Hmm, kommt halt darauf an, ob man das Spiel so gestaltet, dass der Spieler schon beim ersten Durchspielen den Schwierigkeitsgrad frei wählen kann. Dann sollten nämlich alle die Chance bekommen den höchsten Charlevel zu erreichen (unabhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad). Kann man sich für einen höheren Schwierigkeitsgrad erst dann entscheiden, wenn man das Spiel schon einmal erfolgreich durchgespielt hat (Vorsicht, nur ein Beispiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />: Diablo2), dann ist eine andere Charentwicklung sinnvoll (z.B. bis Level 40 im "leichten" Durchgang, bis Level 80 im "mittleren" Durchgang usw.) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht