Die ganze Einteilung ist nicht schlecht, hat nur eine Stelle, die ich nicht ganz verstehe :

Warum müssen Hardcore-Rollenspieler unbedingt *schwere* Kämpfe haben ?

Ich will Spaß haben, und keine Frustration !


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch