Quests weglassen? Wozu? Wenn es genügend nichtspielentscheidende Quests gibt, erledigt sich das Problem von selbst, weil "Nichtquestliebhaber" die einfach ignorieren können. Ich kann auch mit vielen zusätzlichen "finde das" oder "bring das zu dem" Quests leben. Wenn man die Absenkung der zu erhaltenden Erfahrungspunkte für Hochlevelcharaktäre wegfallen läßt, braucht man dann nur noch die Nebenquests mit hinreichend vielen Erfahrungspunkten zu belohnen und ein Actionliebhaber kommt voll auf seine Kosten, wenn er keine Quests löst, weil er ja dann nicht so weit aufgestiegen ist.
Wenn es dann noch einen Easy Modus gibt, wo einfach die Monster etwas weniger Lebensenergie erhalten, gibt es genug Möglichkeiten ohne sehr viel mehr Programmieraufwand.

Quote
Ich muß mir mal ein Synonym für "währe" überlegen, glaub ich.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> wäre? ... Aber vielleicht schaue ich erst noch mal in den Duden oder sonst wohin, es gibt ja jetzt die neue deutsche Rechtschreibung, wo keiner mehr weiß, wie was geschrieben wird.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.