Quests weglassen? Wozu? Wenn es genügend nichtspielentscheidende Quests gibt, erledigt sich das Problem von selbst, weil "Nichtquestliebhaber" die einfach ignorieren können. Ich kann auch mit vielen zusätzlichen "finde das" oder "bring das zu dem" Quests leben. Wenn man die Absenkung der zu erhaltenden Erfahrungspunkte für Hochlevelcharaktäre wegfallen läßt, braucht man dann nur noch die Nebenquests mit hinreichend vielen Erfahrungspunkten zu belohnen und ein Actionliebhaber kommt voll auf seine Kosten, wenn er keine Quests löst, weil er ja dann nicht so weit aufgestiegen ist.
[color:"yellow"]Also wer RPG's spielt, den sollten keine Quest's stören, egal in welcher Form. Solange ein RPG nicht zu einem Myst ausartet. Action gibt es in anderen Games bessere <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Der Reiz liegt darin einen Zwischen-/Endboss in einem langen "Gefecht" taktisch auszuhebeln. Leider war der Endboss in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> in 10 Sekunden im Jenseits und ich fange erst an RPG's auf dem PC kennen zu lernen. Auf Konsole war es üblich, einen richtig schönen langen bis zu 30/40 Minuten Endkampf zu haben.. sowas verlangt einem alles ab und macht auch Spaß. [/color]
Wenn es dann noch einen Easy Modus gibt, wo einfach die Monster etwas weniger Lebensenergie erhalten, gibt es genug Möglichkeiten ohne sehr viel mehr Programmieraufwand.
Ich denke mal, das es eh so gehalten wird, sofern man die Auswahl hat LEICHT, NORMAL, SCHWER. Fällt für mich in die Sparte > RPG-Üblich.
Also Questwünsche hab ich keine, ich finde sind eh angepasst nach Schwierigkeitsgrad den man einstellt. Mich würde immer noch das Kampfsystem interessieren. Ich erlebe da grade mit Neverwinter Night nämlich ein schönes System. D&D Regeln der 3. Edition, mit aber nur einem Chara, dem man die Punkte entweder selber gibt oder einfach den Button EMPFOHLEN klickt. Als Partner heuert man eine beliebige Klasse an, Elfe, Magier, Kämpfer Dieb usw. Ich hab nen Dieb engagiert, da er Schlößer knacken und Fallen finden/entschärfen drauf hat. Ihn eingestellt auf Fernkampf, mittlerer Abstand zu mir. Das ist alles was man machen muss. Stirbt er im Kampf, hole ich ihn nach dem Kampf mit einem Rückholstein aus dem Tempel wieder ab. Rücktransport kostet immer 50 Gold, auch wenn man nur Item's dort kaufen oder verkaufen möchte. Das macht alles in allem sehr viel Spaß, mir jedenfalls. Das ist alles so motivierend, das ich vor 2.00/3.00 gar nicht davon los komme <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Man kann aber auch beliebig den 2. Chara auswechseln, einfach entlassen und für andere Gegner/Gebiete eine andere Klasse engagieren. Der zuvor angeheurte steht aber immer wieder zur Verfügung. Die Quest's sind allesamt bisher machbar und machen Spaß, sie motivieren einfach. Nun seid ihr wieder dran <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Gruß Jowy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />