RPG vs. Adventure

Wenn RPG, dann Kämpfe - und bitte (wenigstens) auf dem Niveau von (Vorsicht Beispiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) Diablo2 und noch viel lieber rundenbasiert, wie z.B. bei (Vorsicht Beispiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) PoR 2. Kämpfe sind mMn ein wichtiger Bestandteil von RPGs (neben der Charakterentwicklung, der Geschichte und den Quests <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />).
"Autokämpfe" empfinde ich als überflüssig (weil langweilig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />) - dann lieber ganz ohne Kämpfe (eher ein Adventure mit RPG-Einschlag <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />).
Wie schon gesagt: Es wäre wohl nicht schlecht, wenn die drei Spielkomponenten (Charentwicklung, Quests, Kampf) getrennt voneinander einzustellen sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht