Und dass man auch mal in Kämpfe verwickelt wird, über die man unerfreut ist. Etwa gezwungen ist, alten Freunden gegenüberzutreten. Und *beide* Seiten den Kampf zutiefst bedauern. SPrich: dass der SPieler das Gefühl vermittelt bekommt: "Au backe! DAS wollte ich nicht! Hätte ich das nicht vermeiden können?" Oder zumindest der Char - je nach Gesinnung - im Anschluss daran dem SPieler ständig etwas vorjammert und seine Moral am Boden zerstört ist: "Ich weiß ja, dass es sein musste, aber verdammt - ich habe meinen *Freund* erschlagen!"
Apropos, solche Fälle sind der Meilenstein für *Interaktion*: Es biete sich die Möghlichkeit an, in einer Kirche der Wahl BUße zu tun, oder dem erschlagenen Freund ein ehrenvolles Begräbnis zu liefern. Das der SPieler organisieren muss. Und letztlich den Gefallenen nachträglich von der ihm zur Last gelegten Schuld reinzuwaschen oder so...
Kenn ich kein PC RPG mit so einer Story. Nur Suikoden-2 bietet das, entwickelt sich später so: Hauptchara (Man muss ihm einen eigenen Namen geben) vs. Jowy Atreides <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> 2 die "in der Sandkiste" zusammen aufgewachsen sind. Fesselnd, spannend, traurig usw. usw. btw, eines der besten RPG's für mich.
Scheinbar gibt es einige die mit der Bedienung schwierigkeiten haben... Bisher bediene ich die PC RPG's immer noch zu 99% mit der Maus, manche bieten ja auch eine Schnellklickleiste.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Was vergessen: Wenn man die Möglichkeit hätte, das man auf der Weltkarte/ Freiland/ Wald usw. frei rumlaufen kann und Zufallsgeneriert auf Gegner, je nach Gebiet schwieriger oder leichter, trifft, kann man auch manch eine Extra Trainingsstunde einlegen, um beim Endboss gewappnet zu sein..