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Wenn ein SPiel den Anspruch erhabt, sich "RPG" zu nennen, dann sollte es genaugenommen den Kampf nicht als alleiniges, ultimatives Mittel ansehen. Da sollte es in vielen Fällen auch andere, alternative Lösungen geben.
Wobei ich hier jetzt nicht den Eindruck entstehen lassen will, dass ich was gegen einen handfesten Kampf hätte. Aber die Anlässe für die Kämpfe in heutigen CRPGs sind mir persönlich oft zu banal und vor allem zu einseitig. Jeder... Dahergelaufene... zieht seine Waffe, und immer ist der Held der große Gewinner, dem ja keine andere Option blieb und der die Welt mit seiner Tat wieder von einem Übel mehr befreit hat. Und das alles, weil sich irgendwer am falschen Ort zur falschen Zeit geräuspert hat!


In <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gibt es zumindest ein paar Begegnungen (provokante Wache, drei Schlägertypen) oder auch Quests (z.B. das "Rache-Eifersuchts-Quest" in Verdistis) bei denen friedliches Verhalten honoriert wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.


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Ich würde es bevorzugen, wenn der Spieler neben dem "Du hast mich von der Seite angschaut! STIRB!" auch die Option hätte, Kämpfe aktiv, jedoch *ohne* physische Gewalteinwirkung zu bestreiten. Getreu nach dem "Lass es uns ausdiskutieren!" oder ähnlichem. ...


Mein Reden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - ich habe schon an anderer Stelle die Diskussionsoption für Skelette gefordert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.


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Nur wie gesagt: Oft wird der kämpferische Teil deutlich überstrapaziert, und dabei werden die vielen NPCs zu nicht mehr als Statisten degradiert. Wenn man den Hundertsten Soldaten erschlagen und es sich in der Spielwelt kein bisschen auswirkt ist der Soldat eben keine Persönlichkeit mehr, der neben seinem Waffenrock auch ein Nachthemd trägt und ganz eigene Gelüste und Veranlagungen hat - sondern er ist nicht mehr als ein bewegter Teil der Grafik, mit dem der Held "hau drauf- hau zu" "interagieren" kann. Und damit kaum mehr als ein spezieller "Gegenstand".


Ganz meine Meinung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Orks und Untote sind in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> noch "akzeptable" Gegner, da sie zum Teil an Lokalitäten gebunden sind (verfluchte Abtei, Orklager), die wenigsten etwas "Sinn" vermitteln... Bei den Söldern hätte nicht geschadet, wenn man einen deutlicheren Hinweis bekommen hätte, wer sie angeheuert hat.
Warum sich die Echsenwesen und Imps so aggressiv Verhalten bleibt leider auch ziemlich "sinnfrei". Einen halbwegs plausiblen Hintergrund für solche kämpferischen Auseinandersetzungen darf man eigentlich schon erwarten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht