Also, ich finde es gut, dass in Divinity alle noch so unwichtigen Daten gespeichert werden. Klar, mich haben die riesigen Savegames auch genervt, aber mir ist das allemal lieber als dass sich nach neuladen / Karte wechseln alles wieder auf irgendwelchen Standardpositionen befindet. Divinity ist das einzige Spiel, das ich kenne, das dieses Welt-Speichern so extrem betreibt. Krasses Gegenbeispiel wäre Summoner, jedes Savegame ist exakt 264 KB groß, dafür wird nicht mal gespeichert, ob mein Character gerade irgenwie verzaubert war. Ich hoffe jedenfalls, dass auch Riftrunner jedes Detail speichern wird. *"Freut" sich bei zufallsgenerierten Karten und Quests auf Savegames im oberen dreistelligen Bereich* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />