Ich gehe die Gefahr ein, dass das schon mal diskutiert wurde...
Bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> finde ich die zufallsgenerierten Gegenstände manchmal ziemlich unlogisch. Da schiesst z.B. einer mit einer Armbrust auf mich und lässt ein Schwert fallen?!?
Hierzu hätte ich 2 Anregungen:
1. Wenn ein NPC umkommt, dann sollte er doch die Waffen und weiteren Gegenstände hinterlassen, die er auch offensichtlich hatte. Auch wenn diese durch den Kampf kaputtgehen - ansonsten hätte es wohl zu viele Items. Es spricht dabei nichts dagegen, dass er noch Geld oder Tränke im Beutel hatte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
2. Ein Gegenstand mit demselben Namen sollte denselben Wert haben, v.a. wenn es sich um einmalige Teile handelt. Ich finde es irgendwie doof, wenn ich bei wichtigen Gegenständen x Mal auf ein Savegame zurückgreifen muss, bis ich ein brauchbares Teil ergattere... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />