Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#79402 12/09/03 08:02 PM
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Madras ist besonders gut, wenn er den "Forcefield Generator" beisammen hat ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#79403 12/09/03 08:08 PM
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Madras ist aber weder im Rapax Rift, noch im Endgame zu gebrauchen. Und genau da wäre er nützlich...

#79404 12/09/03 08:17 PM
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Ja, ich merkte das bereits. Deswegen habe ich den Zauberspruch "Armorplate" jemand anderen lernen lassen. :P <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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#79405 13/09/03 07:39 PM
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Wie? Nicht zu gebrauchen, man kann ihn doch gegen seinen Willen da mit rein nehmen... man darf nur nicht mit ihm lebend über die Kartengrenze...

#79406 13/09/03 07:46 PM
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Wie brutal ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Nein, da bilde ich mir lieber andere Leute für aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

(Jedem das seine ... )


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#79407 13/09/03 10:21 PM
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Ich hab selbstverständlich nach dem Wiedererwecken versucht, seine Panik zu lindern und ihm ein paar neue Items verpasst, er hat sich leider nicht erweichen lasen und lief nur noch wie ein verschrecktes Huhn - ähh - Rättchen durch die Gegend, aber schießen konnt er noch!

#79408 15/09/03 12:39 PM
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Vielleicht bleibt meine etwas tapsige Echse am Leben, wo andere gaggeds sterben!
Ich habe jetzt Stufe 8 und bin in Anika. Habe Vi und den Dieb noch in der Party. Z.Z. kümmert er sich um die Schlösser ausserdem kann einer der Zauberer bereits klopf-klopf. Für das Schießeisen wird es schon reichen. Ich werde nun erst mal nur geschick und intelligenz steigern dann wird es schon werden.
Da ich Vi in der Party habe und man die wie ich gelesen habe bis zum endkampf mitnehmen kann überlege ich ob ich meine eigene Valküre zum Lord transformieren. Da verliere ich zwar den Stabbonus aber ich denke ihre Zaubersprüche (heilen z.B.)kann sie behalten oder?
Im Moment richtet sowieso nur mein Magier nennenswerten Schaden an mit seinem Schallwelle und Magiegeschoß aber den Bishof lernt es auch langsam.

Was bedeutet Initiative -4? Ich habe dem Mönch eine Naginata gekauft, die hat gute Werte aber initiative -4?

Ist es nachteilig Sprüche aus Büchern zu lernen? Mein Bischoff hat schon 4 Zauberbücher gelernt.

Gibt es eine Liste was man mit wem mischen kann (Tränke?)
Mein Bischof mischt leichte(ca. 90gold) und mittlere Heiltränke(250gold) zu starken (600gold)

Ansonsten schlafe ich nach jedem Kampf, meist gelingt mir das auch ohne gestört zu werden. Die 3 Quicksafe-slots sind wirklich gut.







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#79409 15/09/03 11:21 PM
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Initiative -4 bedeutet, daß du vom derzeitigen Intiativ-Wert des Charakters 4 abgezogen bekommst, klares Minuszeichen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Daß Echsen etwas länger leben ... nicht schlecht der Gedanke. Müßte mal ausprobiert werden ...

Vi zum Lord machen ... wie du meinst. Ich fand sie als Valküre schon ziemlich gut, besonders wegen dem "Polearm", da kann sie noch aus der hinteren Reihe zustofen ! Zudem kann sie manchmal - als Valküre - den Tod überlisten ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Sie geht aber nicht überall mit hin, aber angeblich zum "Endkampf" sehr wohl, wenn meine Informationen richtig sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich hatte zum Beispiel keinen Magier, sondern habe "meine" Bischöfin dazu ausgebildet ... langsam, geht aber.

Du würdest übrigens überrascht sein, wie gut es sich mit einem Barden / einer Bardin spielen lässt : Ich dachte anfangs : Na ja, eine Bardin ... aber sie ist jetzt für mich als Party-Mitglied völlig unentbehrlich ! Es ist unglaublich, was die alles mit ihren Instrumenten zu leisten vermag ! (aus meiner ganz persönlichen, subjektiven Sicht her. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


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#79410 16/09/03 04:31 AM
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Hmmm... ich sollte wohl unbedingt dem spiel auch noch einmal etwas Zeit widmen. Es ist einfach zu gross (und im MOment bin ich noch stark mit Gothic beschäftigt).
Ich habe damals auf dem Riesenbaum leider schon aufgegeben. Aber jetzt macht mich das Spiel wieder ziemlich stark an. Ist nämlich schon ein ziemlich geniales Spiel...

#79411 16/09/03 05:23 AM
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Barde würde mich schon reizen, vielleicht beim nächsten mal dann ohne Gadgat.

Bekommt man das 10er Schloß unter der Bank in Arnika irgendwann auf? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich habe es dazu benutzt die Erdmagiefähigkeit meines Magiers von 7 auf 30 zu steigern.... dann hatte ich keine Lust mehr zu schlafen. Ich hatte gehofft auch die Gaunereifähigkeit des Gadgaters steigern zu können, das funktionierte aber nicht, der ist immer noch bei 22%.

Naja jetzt gehe ich erst mal zurück ins Kloster um den Radschlüssel zu testen.


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#79412 16/09/03 09:18 AM
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Jau, das Schloss geht auf, hab ich mal aus Versehen geschafft, als ich auch Erde steigern wollte:)
In meiner ersten Party waren Barde und Gadgeteer; fand ich auch nicht schlecht, da sich die Sprüche ja fast nicht überlagern, man braucht dann eigeintlich keinen Magier mehr

#79413 16/09/03 01:37 PM
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Einen Barden kannst du noch als NPC finden,. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und mit den Schlössern in der Bank ... wenn du Pech hast, mögen dich die Bankangestellten hinterher nicht mehr ...


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#79414 17/09/03 05:26 AM
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Ich hab gestern noch mal angefangen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Mit: Drachen/Kämpfer, Fee/Ninja (ich muss doch die berühmteste Kombination mal ausprobieren) Mook/Gadgateer, Elf/Bischof, Felpur/Priester, Gnom/Magier

Diesmal habe ich die Startpunkte so verteilt, dass ich irgendwann vielleicht wenigstens bei Einigen Werten die Hundert erreiche und so die Zusatzeigenschaften freigeschalten werden. (Gibt es eigentlich noch eine andere Möglichkeit Punkte auf Kraft/Geschick.. zu erhalten ausser beim Stufenaufstieg? )

Es spielt sich etwas anders. Ich hatte allerdings ein Problem. Ich bin zu zeitig mir der Brücke nach oben gefahren um Buzz zu besuchen... Gregor hat dann immer Teile meiner Party ausgelöscht.... Irgendwann ist es mir gelungen an ihm vorbeizurennen und wieder hinunter. Er kam zwar nach (und natürlich waren da auch noch eine Horde kleinmonster am Weg...) aber ich hab es lebend bis ins Wasser geschafft. Gregor kann wohl nicht schwimmen... Dann hatte ich zwei Runden Zeit ein wenig Heilen und Ausdauer zu zaubern bis die Fische mich angegriffen haben ... aber die waren gerade so zu schaffen!

Wie sollte ich eigentlich meine Party aufstellen? Ich habe im Moment Kämpfer(Schwert, Armbrust), Priester(Kolben, Schleuder) und Bischof(Stab, Schleuder) vorn und Ninja(mit Peitsche und Bogen), Gadgateer(Omnigun) und Magier (Messer, Schleuder) in der Mitte.

In Arnika kommen ja dann noch Vi und der Dieb dazu die wollte ich an die Seiten stellen. Evtl. dann den Ninja ganz nach Hinten zur Rückendeckung.



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#79415 17/09/03 11:30 AM
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Ich persönlich empfehle, den Priester / Bischof / wasauchimmer mit dem Ninja tauschen zu lassen.

Kampfstarke nach vorn, kampfschwache nach hinten, so habe ich es gemacht, und mich bei Kämpfen immer mit dem Rücken zur Wand gestellt.

Wer ist Gregor ?


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#79416 17/09/03 01:00 PM
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Gregor ist diese große Küchenschabe im Kloster unterer Teil/2.Etage. Seine 128 Hitpoints waren für meine Level 3 Party noch ein wenig viel (ich spiele im easy modus)... Allerdings hat es nur den Bischof tötlich getroffen, bei meinen ersten versuchen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> vielleicht sollte ich ihn doch etwas in die hinteren Reihen stopfen...


Alixdragon -==(UDIC)==-
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#79417 17/09/03 07:27 PM
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Ach DER Gregor ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


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#79418 18/09/03 04:34 AM
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Hm, ich versuch mal die ganzen mitnehmbaren NPCs zu sammeln, die Namen sind mir entfallen, aber die sind eh nicht so wichtig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ins Rapax Away Camp geht übrigens keiner, daher schreib ich das nicht extra auf.
Unter Tabu stehen die Orte, an die sie nicht mitgehen wollen.

Die drei Quests NPCs im Spiel schreib ich auch nicht auf, dazu hat man sie zu kurz.

Gadgeteer, Trynnie, Trynton
Tabu: Rapax-Zonen, Bayjin-Zonen, Endgame

Ranger, Trynnie, Umpani Camp
Tabu: Rapax-Ronen, Bayjin-Zonen, T'Rang-Zonen, Endgame

Dieb, Mensch, Arnika
Tabu: Rapax-Zonen, Bayjin-Zonen, T'Rang-Zonen, Umpani-Zonen, Endgame

Valkyre, Mensch, Arnika
Tabu: Rapax-Zonen, Bayjin-Zonen

Barde, Umpani, Umpani Camp
Tabu: Rapax-Zonen, Bayjin-Zonen, T'Rang-Zonen

Samurai, T'Rang, Mine Tunnels
Tabu: Rapax-Zonen, Bayjin-Zonen, T'Rang-Zonen

Mönch, Androide, Mine Tunnels
Tabu: ---

Magier, Rapax, Rapax Castle
Tabu: kA den hat man nie lange genug dabei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Psionic, Mook, Arnika
Tabu: Rapax-Ronen, Bayjin-Zonen, Umpani-Zonen, T'Rang-Zonen, Endgame (?)

#79419 07/10/03 05:24 AM
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Danke für die Hinweise... nun ich habe es geschafft und das Spiel durchgespielt. Nicht ganz legal gebe ich zu, wozu hat man einen Hexeditor, wenn nicht zum Erfahrungspunkte raufsetzen. Mit 5-6 Stufen mehr kämpft es sich doch deutlich besser.

Nun frage ich mich natürlich was ich alles verpasst habe und ob es sich lohnt noch ein wenig im Wizardry Reich zu bleiben. Ich bin nach den Rapax (mit Besuch im Savant Turm) auf den Peak gegangen.
Es gibt ja da drei (bzw6) endgames:

Savant anschließen
Feder nehmen
Seite entfernen

und das alles mit und ohne Vi.
(wobei ich mir nicht sicher bin, ob mir die Federnehmen oder Seite entfernen Variante besser gefällt... Ist es besser einen Gott zu retten oder besser eine Welt zu erhalten.... )

Es gibt ja nun noch mehr Möglichkeiten. Wenn man den Turm nicht abschaltet, wird Dominus sicher vernichtet, aber das entspricht ja der Variante "Seite entfernen". Dann kann man (hab ich gelesen) die beiden T-Rang und Umpani vereinigen indem man die Gefangenen befreit.... verärgert aber damit wohl die Rapax oder eben jeweils einer Seite zum Sieg verhelfen.... gibt es bei einer der Varianten ein grundlegend anderes Ende? Ich habe im Moment erst mal genug vom Kämpfen um die Varianten noch zu testen.

Lohnt es sich einen alten Spielstand zu importieren um eine andere Story zu erleben? Hat das mal jemand probiert? Ich habe evtl. noch einen... aber was ist dann mit den verschiedenen Rassen/Klassen? Ich habe W7 mit 6 Frauen gespielt und mit 6 Ninjas beendet. Aber W8 mit 6 weiblichen Ninjas zu beginnen ist doch wohl etwas schwierig und was ist mit der Dämon/Rapax Geschichte, da brauche ich doch einen männlichen Charakter? Oder kann ich da auch den Roboter nehmen?

Zusammenfassend war es ein sehr schönes Spiel, ich hätte mir nur halb so viele Kämpfe gewünscht. Im Nachhinein würde ich wahrscheinlich auch einen Dieb statt eines Gadgets nehmen und einen Lord, Mönch oder Samuray statt des Ninjas.. also
Kämpfer/Priester/Bischof/Magier/Dieb + 1

Die NPC's sind schon nett aber wenn sie nicht überall mit hingehen... Kann man sie eigentlich mit Portal überreden?
Vi hatte ich ja irgendwann auch im Rampaxschloß und im Wasser. Sie hatte dann selbst eine Portalzauber beim Schmied der Rampax und fragt ständig wie sie dahin hingekommen ist! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich denke schon das ich es noch mal spiele... irgendwann.... w7 und W&W hab ich auch zweimal gespielt, es hat schon einen gewissen Reiz.



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#79420 07/10/03 08:53 AM
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Kann man sie eigentlich mit Portal überreden?


Hängt natürlich vom Rollenspiel-Standpunkt ab. Alrik hat sich ja wohl geweigert, die armen NPCs zu zwingen:)
Portal funktioniert und wierbeleben nach durchwueren der Grenze geht auch. Aber die Stats werden merklich schwächer, da der Char sich unwohl fühlt. Daran sieht man, dass es von den Devs zumindest geplant wurde.

#79421 07/10/03 09:23 AM
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Die Stats werden schwächer? Ist mir gar nicht aufgefallen. Nur das VI permanent meckert.
So einen harten Rollenspielerstandpunkt habe ich nicht, sonst würde ich wohl auch keinen Hexeditor benutzen. Mir sind einfach 8 Kämpfer lieber als 6. Je einfacher und schneller der Kampf desto besser kann man sich auf die Story konzentrieren.



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