<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Vorsicht: subjektiv, spekulativ, satirisch :Vorsicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
Zu diesen "Suppenkasper"-Modellen habe ich mich ja schon mehrfach kritisch geäußert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />. So langsam entwickelt sich ein Bild des "wie bringt man mit geringstem Aufwand ein neues Spiel auf den Markt".
Neben dem bisher zu verzeichnenden Rückschritt in der Grafik, werden gleich auch Charklassen (und damit auch unterschiedliche Charmodelle <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />) eingespart. Dazu kommt noch ein sehr sparsames Spielen in den zufallsgenerierten Battlefields <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />. Da die dann aber unendlich viel "Füllmaterial" (für manche kurz: Ballaststoffe) bieten, kann an der (nahrhaften) Haupstory ja auch ein bisschen gespart werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />.
Überhaupt geht der Entwicklungstrend bei Computerspielen ja sowieso zu kurzen, dafür aber teuren Spielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />. Hier wird also in Lean Production ein echtes Slimfast-Produkt gezaubert - etwas leichtes für den modernen Gelegenheits-RPGler. Nur dafür ist die Grafik nicht gut genug, wobei ich wieder beim Thema wäre <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Hoffentlich irre ich mich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />.
Last edited by MIB; 03/07/03 01:02 PM.