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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ja und nein. Du irrst dich im Falle des Screenshots. Aber sonst hast du bei den Dungeons recht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Oho, na das lässt ja hoffen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ich hätte da noch `ne Pflicht: Non-orthogonale und ebenso ausgerichtete Gebäude (sprich: mit Rundelementen und nicht entlang der beiden Achsen der ISO-Ebene ausgerichtet sondern völlig frei - 360°-Spanne soll ja möglich sein, mit drei-dee. Hab´ ich zumindest mal gehört! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )!
Naja, schau `mer mal, zumindest für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ragon
P.S.: Mehrstöckig is´natürlich schonmal `ne heißersehnte und daher unumschränkt begrüßenswerte Sache - kriegen wir auch so `nen richtig schönen, klassischen, düster-verwitterten Magierturm zu sehen? Jaja, ich seh´ mich grad nach Immobilien um... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Da hatte ich malwieder, aufgrund der komischen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> Engine Perspektive, einen Knick in meiner Optik. Der Rest freut mich allerdings umsomehr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Zum Magierturm: ist ansich eine gute Idee, aber wie soll der Spieler dann bei solch einem etabliertem Quaselmagier namens Ragon noch zum weiterspielen kommen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Tod durch "zerreden" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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addict
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addict
Joined: May 2003
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Teils, teils. Viele coole Effekte (z.B. der Nebel) sind dazugekommen. Nur die (menschlichen) Figuren sind nicht ganz fertig. Ich würde da noch ein, zwei Wochen warten... Dies war die Ankündigung, Empfehlung vom 25.07. ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Die zwei Wochen sind um - und was bekommen wir zu sehen? Wo sind nun die Produkte des Reskinnings? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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addict
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addict
Joined: May 2003
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... und noch ein Tag ist um ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ich hätte drauf wetten können. Nun ja, mit unserem männlichen Adonis sind wir soweit durch. In den beiden Screenshots des letzten Interviews sind auch die neuen Charaktere drin, glaube ich. Aber ich gebe zu, es ist schwer zu erkennen, daß die Proportionen jetzt in der Engine besser rauskommen. Vielleicht sollte Lar mal einige Shots machen, wo man näher dran ist.
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Ähhmmm....Marian. Wie währe es denn mit einer kleinen Animation? Ich meine sowas wie diese hier. Dann sieht man den Charakter wenigstens mal in aktion und kann sich das ganze mal live ansehen. Fände ich besser als nen Screenshot. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ich auch. Ist auch in Vorbereitung. Aber ich weiß eben nicht genau, was Lar da geplant hat. Ich glaube nämlich, davon wird noch ein Special Feature vorbereitet.
Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Special Feature. Das hört sich doch mal gut an. Die Special Features bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> waren schon sehr informativ und interessant. So langsam wird's wirklich Zeit bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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addict
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addict
Joined: May 2003
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... na, dann schauen wir mal... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Sterben geht immer -
mal schauen was vorher geht
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veteran
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Also ich muß schon sagen die neuen Screenies sehen echt gut aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Werden die Figuren genauso im Spiel erscheinen? Oder wird sich qualitätstechnisch noch was ändern? Nicht das es später im Spiel nur eine abgespeckte Version davon gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> So wie diese aussehen find ich das richtig gut. Das Waffenarsenal (zumindest das was man so halbwegs erkennen kann) sieht auch sehr vielversprechend aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Also bitte weiter so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Hat sich mal wer die letzten Screenhots angesehen? Zum Bleistift den hier: http://www.djmediacentre.com/showfi...&f=RiftRunner%5Fact2%5F046%2EjpgDie sehe ja richtig gut aus. Vor allem mal welche von "draußen". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Allerdings würde mich echt mal interessieren warum die Spinne ihre Beine, zumindest die der rechten Körperhälfte, auf bzw. über dem Pilz im vordergrund hat. Sieht ja recht lustig aus, allerdings glaub ich das das nicht so recht gewollt ist, oder doch? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Oder soll das eine Transparenz darstellen? Wenn ja, siehts etwas merkwürdig aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Jawoll! Endlich Außenlandschaftsscreenshots <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />  Und ja Barni, das sieht für mich wie Transparenz aus.
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OP
veteran
Joined: Mar 2003
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Na dann hoffe ich mal das sich dieses merkwürdige Erscheinungsbild auf das fehlen der Dynamic (im Screenshot) zurückführen lässt. Ansonsten sieht´s wirklich irgendwie komisch aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> *auf erleuchtung und erklärung hoffend* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Wann bekommen wir eigentlich mal etwas "bewegtes" zu sehen?
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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So kleine 800x600er Videos, im Stil von den neuen Max Payne 2 Videos (ohne Bullettime Effekt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ), wären doch mal eine tolle Idee, nichtwahr Larian? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Hmm, der Wunsch nach nicht-eckigen Häusern von Ragon weiter oben ist somit in Erfüllung gegangen. Vielleicht wenn ich jetzt schreibe, dass ich mir etwas mehr Grün, und ein bisschen Gras wünsche... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Mir gefällt schon die Tatsache, das der Held endlich aussieht wie ein Bauer (hier fast wie eine Vogelscheuche), wenn man es will. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Wieso sollte denn jemand wollen, dass sein Held wie ein Bauer aussieht?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
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