Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#82547 14/07/03 07:18 PM
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Nein bist du bei weitem nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

#82548 15/07/03 07:14 AM
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Na da ist ja ein Stein ins Rollen gekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber bevor nun die Diskussion beginnt wer nun mehr Falten am Hintern hat, hier meine Top ten der Fragen seit gestern.

1.)
Eine fast schon peinliche Frage: Woran erkennt man ob eine Waffe die man erwerden möchte eine ein-oder zweihändige Waffe ist?

2.)
Habe mich "geopfert" um den jungen von dem Vampir zu retten.
Lene ich jetzt ewig? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Und wo finde ich diese miese kleine Fledermaus*Weihwasser bereithält*

3.)
Habe Dr. Elrath in seinem Haus aufgesucht, nu ist er beleidigt von dannen gezogen und hat abgesperrt. Ich finde den Schlüssel zu seinem Haus aber nirgens.

4.)
Gleiches gilt für den Schlüssel zur Kanalisation in Lains Keller.

5.)
Der nette Händler in Flußheim würde mir den Schlüssel zum Obstgarten geben für eine gute Tat*was um Himmels willen muß ich denn jetzt dafür tun? Mich von einer Jungfrau beißen lassen* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

6.)
Ebenfalls ominös scheint mir dieser Apotheker.
Erst redete er von speziellen Tränken und nun fehlt diese Option beim Gespräch.
Auch suche ich in dieser Verbindunfg eine Goldmünze welche magisch sein soll aber gestohlen wurde. Kommt man da jetzt noch weiter?

7.)
Darf man bei dem Schwarzmarkthändler einkaufen ohne nacher selbst im Knast zu landen, der soll ja überführt werden.

8.)
Ab welchem Skill kann ich den Veredler verwenden?

9.)
Ab wann bzw. welcher Stufe ist eine Reise nach Verditis zu empfehlen?

10.)
Bei einem älteren Spielstand (ich habe ja nochmal neu angefangen). Sah man nachts südlich der Krankensiedlung einen grünen Edelstein der einen in eine Falle lockt.
Nun taucht der aber nicht mehr auf.
*haben die jetzt Anfgst vor mir?*
Liegt es daran, daß ich dieses Söldnerlager bereits gereinigt habe*am Tage allerdings*


#82549 15/07/03 08:35 AM
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Dann versuche ich mal diesen Frageberg abzutragen, obwohl du zu vielen Punkten sicher noch konpetentere Antworten bekommst hehe

1. weiß nur noch, daß bei einem Zweihänder ein Schild, das du trägst, scheinbar "verschwunden" ist...

2. Du weißt doch: jede gute Tat wird bestraft - und diese besonders <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
mit dem Verlust deiner Eigenschaften mußt du dich leider abfinden...

3. betrachte mal die Umgebung seines Hauses (man kann auch Steine verschieben...

4. das geht erst zu einem späteren Zeitpunkt - hatte Lain dich nicht um einen Gefallen gebeten..?

5. Vielleicht muß dein Ruf noch etwas verbessert werden...

6. diese "besonderen" Gegenstände sind wohl eher ein Gag..

7. meines Wissens hat der Einkauf bei Schwarzmarkthändlern keine negativen Auswirkungen...

8. Mit einem Punkt auf "Waffe vezaubern" kannst du einen Slot in der Waffe, oder dem Ausrüstungsgegenstand belegen, dazu den zu verzaubernden Gegenstand mit rechts anklicken und die "Murmel" per Drag & Dorp in den slot ziehen..
Pardon - habe da was verwechselt: Veredler kannst du erst mit der höchsten Stufe von Alchemie verwenden.

9. Nach Verdista kannst du jederzeit: es warten viele Aufgaben und Erfahrungspunkte...

10. Hast du schon mit dem Bettler an der Straße geredet? Wenn du ihm ein Almosen gibst, bekommst du den Tip. (mit den Söldnern hat dieser Quest nichts zu tun)



Last edited by Verdista; 15/07/03 08:56 AM.
#82550 15/07/03 08:42 AM
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1.)
Eine fast schon peinliche Frage: Woran erkennt man ob eine Waffe die man erwerden möchte eine ein-oder zweihändige Waffe ist?


Das erkennst du erstens an der Größe und Gewicht sowie zweitens am Schadenswert. z.B. haben 1H Schwerter nur sehr sehr selten einen max. schaden von über 100. 2H Schwerter liegen da deutlich drüber. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

2.)
Habe mich "geopfert" um den jungen von dem Vampir zu retten.
Lene ich jetzt ewig? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Und wo finde ich diese miese kleine Fledermaus*Weihwasser bereithält*


Also ewig lebst du trotzdem nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Der Vampir ist wieder in seinem Sarg. Du mußt also irgendwie in den Raum reinkommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

3.)
Habe Dr. Elrath in seinem Haus aufgesucht, nu ist er beleidigt von dannen gezogen und hat abgesperrt. Ich finde den Schlüssel zu seinem Haus aber nirgens.


Schau mal hier:
[Linked Image]

Quote

4.)
Gleiches gilt für den Schlüssel zur Kanalisation in Lains Keller.


Dafür gibt es keinen Schlüssel. Diese Falltür kannst du nur von unten öffnen. Danach hast du einen weiteren Einstieg in die Kanalisation. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

5.)
Der nette Händler in Flußheim würde mir den Schlüssel zum Obstgarten geben für eine gute Tat*was um Himmels willen muß ich denn jetzt dafür tun? Mich von einer Jungfrau beißen lassen* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


Nicht zwangsläufig. Du mußt dir nur einen besseren "Ruf" zulegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Das kannst du bei diversen kleinen Aufgaben machen. Also geh einfach später nochmal hin.

Quote

6.)
Ebenfalls ominös scheint mir dieser Apotheker.
Erst redete er von speziellen Tränken und nun fehlt diese Option beim Gespräch.
Auch suche ich in dieser Verbindunfg eine Goldmünze welche magisch sein soll aber gestohlen wurde. Kommt man da jetzt noch weiter?


Das mit der Goldmünze war wohl mal ein Quest. Nur gibt es diesen nicht im Spiel. Also zerbrech dir darüber nicht den Kopf. Da kommt nichts mehr.

Quote

7.)
Darf man bei dem Schwarzmarkthändler einkaufen ohne nacher selbst im Knast zu landen, der soll ja überführt werden.


Ja, kann man. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Quote

8.)
Ab welchem Skill kann ich den Veredler verwenden?


Gute Frage. Ich glaube du brauchst Alchemie lvl 4 oder 5. Bin mir aber nicht mehr ganz sicher.

Quote

9.)
Ab wann bzw. welcher Stufe ist eine Reise nach Verditis zu empfehlen?


Verdistis ist immer eine Reise wert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

10.)
Bei einem älteren Spielstand (ich habe ja nochmal neu angefangen). Sah man nachts südlich der Krankensiedlung einen grünen Edelstein der einen in eine Falle lockt.
Nun taucht der aber nicht mehr auf.
*haben die jetzt Anfgst vor mir?*
Liegt es daran, daß ich dieses Söldnerlager bereits gereinigt habe*am Tage allerdings*


Der sollte auch jetzt wieder da sein. Such nochmal richtig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#82551 15/07/03 09:02 AM
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4.)
Gleiches gilt für den Schlüssel zur Kanalisation in Lains Keller.


Dafür gibt es keinen Schlüssel. Diese Falltür kannst du nur von unten öffnen. Danach hast du einen weiteren Einstieg in die Kanalisation. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />




Einen Schlüssel gibet es Den bekommst du von Rob in Verdistis nachdem du die Burg gelöst hast und wieder rein must um Zandalor zu suchen.


Nicht alles ist Tot wo kein Leben ist.
#82552 15/07/03 09:04 AM
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Ach echt? Muß ich doch glatt mal nachschauen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#82553 15/07/03 10:17 AM
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@all

Vielen Dank für die rasche Hilfe.

Auf die Idee die Steine zu verschieben wäre ich nie gekommen.
*und ich Trottel zerschlage jedes Faß und schiebe die Trümmer auf die Seite*

Auch diese Münze hätte ich wohl bis in alle Ewigkeiten gesucht.
*habe ich erwähnt, daß ich ein Perfektionist bin? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />*

Ruf?
Da habe ich im Moment so um die 8, na dann auf zur Erretung der Jungfrau vor dem Drachen, das müßte dann wohl reichen.

Wie?
Abzug von Fähigkeiten bei selbstloser Opferung für das vom Vampir bedrohtem Kind?
*Kreisch*
Was um Himmels Willen wird denn da Abgezogen?


#82554 15/07/03 10:43 AM
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Veredler benutzen: eindeutig lvl 5 im Alchemie Skill.
Kiya

#82555 15/07/03 10:50 AM
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Wie?
Abzug von Fähigkeiten bei selbstloser Opferung für das vom Vampir bedrohtem Kind?
*Kreisch*
Was um Himmels Willen wird denn da Abgezogen?



Schau einfach davor und danach mal deine Statusanzeige an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wenn ich mich nicht täusche war es ein Punkt auf Stärke und Gewandheit. Aber so ganz sicher bin ich mir nichtmehr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

#82556 15/07/03 11:48 AM
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Ein Punkt jeweils!?

Das wird mir dieser flatterhafte, blutsaugende, verruchte, das Sonnenlicht fürchtende, schleimige, spitzzahnige und verachtungswürdige Vampir büßen!

RACHE!

*zehenweiße Knoblauch futtert, Holzpfahl anspitzt, in Weihwasser badet*
Na warte ich kriege dich..und wenn es das letzte ist das ich tue. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

#82557 15/07/03 12:15 PM
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Nu bin ich mir sicher. Der Vampir klaut dir jeweils 1 Punkt von Stärke, Gewandtheit und Intelligenz. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#82558 15/07/03 12:54 PM
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Idelliens?
Was denn das nu wieder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Braucht das ein Krieger?

*ich nix schlau ich haben große Axt*

#82559 15/07/03 12:57 PM
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Dann pass mal auf das du dir die nicht in einem Indälligänz-Rausch in den Fuß kloppst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#82560 15/07/03 06:35 PM
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Hoffentlich hast Du noch viele Probleme und Fragen! Das ist doch zu lustig!!!

#82561 15/07/03 07:14 PM
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Also jetzt habe ich als Neuling auch noch 2 fragen:

1. Habe die Hinweise zur Vermeidung von... gelesen. Habe alles was mit Tingalf zusammenhängt meine ich in der richtigen reihenfolge gemacht das Wagenrad, die Höhle (habe den Brief mitgenommen), mehrmals mit Markus? dem Händler gesprochen, die Kanalisation freigeräumt, mit dem Leutnant gesprochen habe aber immer noch 3 Quests: Finde Wahrheit über Tingalf, Finde Lieferanten und Nahegelegenes lager? Wie kann ich da weiter kommen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

2. Habe jetzt die magischen Dietriche sollte man die besser behalten oder dem Finnegan geben?


#82562 15/07/03 07:21 PM
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1. Das mit dem nahegelegenen Lager sollte eigentlich gelöst sein, wenn du Pedro (in der Kanalisation direkt unter dem Markt rechts) getötet und die Notiz mitgenommen hast, die er fallen gelassen hat -> dann wieder zu Markus.
Warst du schon in der Händlergilde in Verdistis?

2. Wenn du mit der neusten Version spielst, kannst du sie ihm zurückgeben und danach wieder abkaufen (weiß nicht,ob das schon früher ging).


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#82563 15/07/03 07:24 PM
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Ja ich war schon bei Trevor in der Händlergilde und habe mit ihm über Tingalf gesprochen. Die Notiz habe ich mitgenommen und mit markus gesprochen.

Last edited by Fee; 15/07/03 07:25 PM.
#82564 15/07/03 07:34 PM
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Ich hab mal in meinem Archiv nachgesehen und die korrekte Reihenfolge für diese Questreihe gefunden:

1. Den Auftrag von Markus erhalten nach dem fehlendem Wagen zu suchen.

2. Nachdem man den Wagen gefunden hat, Luther nicht Fred ansprechen.

3. Von der Panne Markus berichten und den Auftrag das Rad zu dem Wagen zu bringen annehmen.

4. Zurück zum brennenden Wagen zurückkehren und die Blutspur verfolgen.

5. Die Leichen finden und von da aus nach Osten den Goldmünzen nach und den Höhleneingang betreten.

6. In der Höhle wiederum nach Osten laufen, bis am Höhleneingang ein Gespräch mit einer maskierten Mann und Frau abläuft.

7. Die Notiz auf dem Tisch mitnehmen und beide maskierten Räuber töten.

8. Zurück zu Markus und ihm von der Notiz berichten.

9. Tingalf zu der Aussage bringen das er die Waren von einem geheimen Lagerplatz bezieht.

10. Die Kanalisation durch den Gulli in der mitte des Marktplatzes betreten und Pedro im Osten in der Kanalisation auf den geheimen Lagerplatz ansprechen.(Ich weiß nicht ob es notwendig ist ihn auf den Lagerplatz anzusprechen)

11. Pedro töten und das Manuskript das er fallen läßt an sich nehemen.

12. Leutnant Robin (steht neben dem Haus von Barrek) ansprechen und die "Äh und..." Gesprächsoption auswählen.

13. Wieder mit Markus reden und von dem Manuskript bzw. von dem gefundenen Lager informieren.

14. Nach Verdistis zur Händlergilde und Trevor von den machenschaften von Tingalf berichten. Und unbedingt auf eine Belohnung bzw. auf Gold bestehen.

Man kann die Reihenfolge auch ein bischen varrieren, aber ich habe so alle Quest's diesbezüglich lösen können.


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#82565 15/07/03 07:42 PM
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Vielen Dank für die ausführliche Antwort! Ich schätze ich habe nicht darauf bestanden eine Belohnung zu bekommen, an die Gesprächsoptionen mit Robin kann ich mich jetzt nicht mehr so genau erinnern. Tja jetzt bin ich natürlich schon wesentlich weiter im Spiel das ist ja beknackt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> Da muß ich erstmal überlegen und schauen ob ich einen alten Spielstand habe davor. Trotzdem erstmal thx für die schnelle Antwort.

#82566 16/07/03 07:38 AM
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Ein fröhliches Guten Morgen, kann man schon wach sein allerseits!

@Lynx
*mit dicken Fußverband angeschlichen kommt*
Du nicht hätten sagen können früher zu Krieger mit großer Axt?
*humpel humpel*

@Demetaris
Lustig?
Soso, ein Krieger mit Schuhgröße 47, einem gefährlichen Gesichtsausdruck und einer impertinenten Neugier....und das ist nun lustig....ich glaube ich werde alt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


@Rat der Weisen

Ein paar kleine Fragen hätte ich dennoch:

Direkt neben dem gasthaus zum Zwergenbrot ist doch so eine kleine Hütte*Heidi Heidi deine Welt sind die Berge*
Dort finde ich weder Schlüssel noch Almöhi und auch der Peter läßt sich nicht blicken.

Für die verschlossene Tür im Keller des Gasthauses*ich habe den Boxkampf nun gewonnen*protz protz* brauche ich sicher wieder Level 4 Schlösser knacken stimmts?

Dank meiner enorm großen Füße bin ich versehentlich auf einen Orkteleporter gelatscht.
*ich sollte wirklich aufpassen wo ich hintrete*
Was soll ich sagen..die haben sich nicht sehr über meinen Hausbesuch gefreut und ich mußte auch nicht lange leiden......
gibt es von denen noch mehr*Teleporter meine ich*

In der Nähe der Zwergensiedlung traf ich eine Frau*wow*
Diese entpuppte sich als eine Art Seherin.
Doch hier kamen wohl wieder meine abstehenden Ohren ins Spiel.
Sie schaute mich an um dann schreiend davonzulaufen.
*bitte jetzt keine Kommentare über mein Äußeres ich bekomme sonst einen Komplex*
Das könnte ich ja noch verschmerzen, aber was die Dame im Warensortiment hatte war ENORM!
Leider habe ich zur Zeit nicht das nötige Kleingeld um mir alle diese Murmeln leisten zu können*nicht mal eine*
Wird es ein Wiedersehen mit dieser Dame geben?
*Ich rasiere mich auch versprochen*

@Barnabus

Und hier eines der größten Rätsel von Divine Divinity speziell für dich.
Ich wette du beißt dir daran die Zähne aus!

DIE METAMORPHOSE EINES ZWERGS

In meinem ersten Anlauf*den ich wieder löschen mußte weil unwissend..bla bla bla*
Da war einer meiner ersten gänge, der ins Gasthaus Zwergenbrot.
Dort traf ich hinter dem anderen Gezeichneten einen Zwerg, der viel Glück gehabt hat und mir einige Edelsteine schenken wollte, lente man ab, so bekam man eine EXP und eine Rufsteigerung.
Soweit so gut.

Nun in diesem Durchgang bin ich erst gestern in eben jenes Gasthaus und was sehen meine müden Kriegeraugen..einen Hund anstelle des Zwergs.
Dieser hört auf den Namen Lar oder so ähnlich.
Er ist neutral solange man das Zimmer nicht betritt und furchtbar bissig*und anschließend tot* wenn man hineingeht.

Nun meine Frage:
Mutierte der Zwerg zum Hund?
War es eine Metamorphose? *es soll ja Sachen geben*
Hat Lar den Zwerg gefressen?
Ist der zwerg nur mal eben auf dem Örtchen und Lar ist sein Hund der solange das Zimmer hüten soll?
Oder....ist eventuell gerade Vollmond? *aaahoooo*


P.S.
Der grüne Stein ist definitiv*ups ein fremdwort..sorry* ist ganz sicher nicht da! Ich habe Tag und Nacht gesucht! Und alle Bewohner gefragt.

Last edited by Xanathar; 16/07/03 07:40 AM.
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