1.)
Eine fast schon peinliche Frage: Woran erkennt man ob eine Waffe die man erwerden möchte eine ein-oder zweihändige Waffe ist?
Das erkennst du erstens an der Größe und Gewicht sowie zweitens am Schadenswert. z.B. haben 1H Schwerter nur sehr sehr selten einen max. schaden von über 100. 2H Schwerter liegen da deutlich drüber. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
2.)
Habe mich "geopfert" um den jungen von dem Vampir zu retten.
Lene ich jetzt ewig? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Und wo finde ich diese miese kleine Fledermaus*Weihwasser bereithält*
Also ewig lebst du trotzdem nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Der Vampir ist wieder in seinem Sarg. Du mußt also irgendwie in den Raum reinkommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
3.)
Habe Dr. Elrath in seinem Haus aufgesucht, nu ist er beleidigt von dannen gezogen und hat abgesperrt. Ich finde den Schlüssel zu seinem Haus aber nirgens.
Schau mal hier:
![[Linked Image]](http://divine-divinity.quantentunnel.net/maps/Divinity_4.jpg)
4.)
Gleiches gilt für den Schlüssel zur Kanalisation in Lains Keller.
Dafür gibt es keinen Schlüssel. Diese Falltür kannst du nur von unten öffnen. Danach hast du einen weiteren Einstieg in die Kanalisation. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
5.)
Der nette Händler in Flußheim würde mir den Schlüssel zum Obstgarten geben für eine gute Tat*was um Himmels willen muß ich denn jetzt dafür tun? Mich von einer Jungfrau beißen lassen* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Nicht zwangsläufig. Du mußt dir nur einen besseren "Ruf" zulegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Das kannst du bei diversen kleinen Aufgaben machen. Also geh einfach später nochmal hin.
6.)
Ebenfalls ominös scheint mir dieser Apotheker.
Erst redete er von speziellen Tränken und nun fehlt diese Option beim Gespräch.
Auch suche ich in dieser Verbindunfg eine Goldmünze welche magisch sein soll aber gestohlen wurde. Kommt man da jetzt noch weiter?
Das mit der Goldmünze war wohl mal ein Quest. Nur gibt es diesen nicht im Spiel. Also zerbrech dir darüber nicht den Kopf. Da kommt nichts mehr.
7.)
Darf man bei dem Schwarzmarkthändler einkaufen ohne nacher selbst im Knast zu landen, der soll ja überführt werden.
Ja, kann man. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
8.)
Ab welchem Skill kann ich den Veredler verwenden?
Gute Frage. Ich glaube du brauchst Alchemie lvl 4 oder 5. Bin mir aber nicht mehr ganz sicher.
9.)
Ab wann bzw. welcher Stufe ist eine Reise nach Verditis zu empfehlen?
Verdistis ist immer eine Reise wert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
10.)
Bei einem älteren Spielstand (ich habe ja nochmal neu angefangen). Sah man nachts südlich der Krankensiedlung einen grünen Edelstein der einen in eine Falle lockt.
Nun taucht der aber nicht mehr auf.
*haben die jetzt Anfgst vor mir?*
Liegt es daran, daß ich dieses Söldnerlager bereits gereinigt habe*am Tage allerdings*
Der sollte auch jetzt wieder da sein. Such nochmal richtig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />