1) Kommt man in das Haus zwischen Abtei und Kirche (links am Fluss) irgendwie rein? Einen Schlüssel habe ich nicht gefunden.
Ja. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Schau dich mal in der näheren Umgebung um. Da solltest du was zum öffnen der Tür finden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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2) Sobald ich das Soldatenlager südlich der Kaserne betrete gibt es diese unangenehme Bezauberungsgeschichte, gibt es einen Weg das rückgängi zu machen oder zu umgehen? Ich will die armen Soldaten nicht abschlachten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
Umgehen kannst du es nur indem du garnicht erst hinnein gehst. Aber du brauchst sie auch nicht schlachten. Sie bleiben ja immer braf im Lager. So kannst du rausgehen und sie ersteinmal so "feindlich" lassen. Sie werden sehr viel später im Spiel von allein wieder normal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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3) Ich habe den Marktplatz recht spät besucht, bin also vorher schon etliche Mal an den 2 verunglückten Karren vorbeigetrabt bevor ich die passende Quest erhalten habe. Die beiden Fahrer wollten zuletzt ins Zwergenbrot einen trinken gehen, dort sind sie aber nicht. Wie gehts jetzt weiter? Oder habe ich da Pech gehabt?
Nein, du hast kein Pech gehabt. Du bist nur am falschen Wagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Dieser ist völlig uninteressant. Such mal nach einem anderen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
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4) Vom Lich in der Höhle südlich der Vampirhöhle habe ich eine "köngliche Kette" geschenkt bekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Hat die irgendeine tiefere Bedeutung für später oder ist das nur ein belangloser Name?
Genauso belanglos wie der kaputte Karren den du gefunden hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />