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#88033 30/07/06 10:21 AM
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Wie kann ich denn in Win2000 verhindern, daß am Anfang die Festplatten überprüft werden, wenn es nicht richtig runtergefahren wurde?

Das tolle ist nämlich, das war bei mir einmal der Fall, nur, wenn ich die überprüfung durchlaufen lasse, dann lädt er nicht bis zum Ende fertig, sondern startet während dem hochfahren neu, dann war es natürlich nicht korrekt runtergefahren, er überprüft die Festplatten wieder, und so geht es weiter, ohne Ende. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Nur wenn ich schnell ne Taste drücke, um zu verhindern, daß die Überprüfung losgeht, fährt er ohne Probleme hoch. Allerdings will er es beim nächsten mal wieder überprüfen.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#88034 30/07/06 01:02 PM
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Ich meine, dazu gäbe es eine Tastenkombination, die man drücken muß, um das zu überwinden. F8, glaube ich.




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"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#88035 30/07/06 02:09 PM
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früher konnte man in der msdos.sys herumspielen und den wert autoscan=0 setzen


#88036 31/07/06 07:33 AM
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Ich habe jetzt gerade kein Windows 2000 in der Nähe, müsste aber ebenfalls so gehen:


In der registry, geh zu: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager]


Dort hat es den Key "BootExecute"

Dem kannst Du auf "autocheck autochk *" ändern. Müsste eigentlich gehen...

#88037 31/07/06 10:22 AM
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Hm, der steht schon auf "autocheck autochk *"


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#88038 31/07/06 03:48 PM
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Das macht für mich keinen Sinn. "autocheck autochk" klingt für mich, als solle der Autocheck durch ein Programm namens "autochk" durchgeführt werden ... aber das will Flash ja gerade *nicht* ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Gibt's da nicht ein "autocheck none" oder den Inhalt gleich ganz leer lassen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Suche via Goolgle mit den Suchbegriffen "autockeck autochk" ergab unter anderem :

"Beschreibung der verbesserten...quot;Chkntfs" in Windows 2000"

Last edited by AlrikFassbauer; 31/07/06 03:51 PM.

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#88039 09/08/06 09:05 PM
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Welche G-Force-Grafikkarte bis 200 Euro könnt ihr empfehlen? In Voraussicht auf "Gothic3" und "Spellforce2".
Ich will wieder eine G-Force, da ich damit die besten Erfahrungen gemacht habe.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#88040 10/08/06 06:46 PM
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Welche G-Force-Grafikkarte bis 200 Euro könnt ihr empfehlen? In Voraussicht auf "Gothic3" und "Spellforce2".
Ich will wieder eine G-Force, da ich damit die besten Erfahrungen gemacht habe.


Gleich mal vorweg... Nachdem ich vor langer Zeit mit einigen NVIDIA schlechte Erfahrungen gemacht habe bin ich inzwischen auf ATI umgestiegen und damit ziemlich zufrieden. Wobei NVIDIA wahrscheinlich seit dem auch besser geworden ist. In der 3D Anfangzeit hatten alle noch ihre Kinderkrankheiten. Damals wäre ATI vermutlich noch schlimmer gewesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Momentan scheint NVIDIA aber wieder die interessanten Karten zu haben vom Preisleistungsverhältnis.

Bei NVIDIA bekommt man für bis zu 200,- EUR ne 7600 GT oder etwas günstiger eine 7600 GS.

Bei ATI bekommt man für bis zu 200,- EUR ne X1900 GT (lieferbar?) oder etwas günstiger eine X1800 GTO.

Von der Performance dürfte es generell 7600 GT >= 1800 GTO >> 7600 GS sein. Zu der X1900 GT habe ich noch nichts gefunden. Da es aber eine NVIDIA Karte sein soll ist das auch egal.

Wenn man dann noch den Preis anschaut gewinnt vermutlich die 7600 GT. (Ab 160,- EUR.) Die 7600 GS ist deutlich langsamer.

Nur wird diese Karte für die beiden Spiele ausreichen?

Wenn man nicht in hohen Auflösungen und hohen Details oder sogar AA/AF spielt und der Rechner mindestens 2500 MHz oder mehr hat dürfte sie für Spellforce 2 reichen.

Ich habe irgendwo gelesen das Gothic 3 auf Rechnern auf denen Oblivion flüssig läuft auch gut laufen wird. Da die Karte vermutlich unter Oblivion akzeptabel läuft sollte sie damit auch für Gothic 3 gerüstet sein. Wieder natürlich nicht unter höchsten Auflösungen und mit hohen Details. Da müsste man wohl einiges mehr hinblättern als nur 200,- EUR. Aber bis das Spiel da ist kann man da recht wenig sagen.

Wenn ich du wäre Big, würde ich warten bis Gothic 3 erschienen ist. Vieleicht tut sich am Grafikkartenmarkt in der Zeit noch etwas.

Ansonsten scheint mir die Geforce 7600 GT das interessanteste Modell zu dem Preis. (Wobei ich sie ja nicht empfehlen kann, da ich sie nicht besitze... und momentan ein Verfechter von ATIb bin. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

ps. was hast du momentan für eine Grafikkarte? Vielleicht reicht die ja schon aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Tutamun; 10/08/06 06:48 PM.
#88041 10/08/06 07:13 PM
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Danke Tutamun. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich habe eine NVIDIA GeForce FX 5600 XT.
Da ich mir jetzt Spellforce 2 gekauft habe, reicht diese Grafikkarte leider nicht aus, selbst wenn ich alle Einstellungen auf Minimum stelle.


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#88042 10/08/06 08:19 PM
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Frag mal den Verkäufer ob du du Grafikkarte nur mal ausprobieren kannst ob das Spiel läuft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Oder im Spellforce 2 Forum fragen/schauen. Da gibt es ein paar Threads wo die Systemanforderungen diskutiert werden. Vielleicht hat ja jemand diese Grafikkarte.

#88043 10/08/06 09:16 PM
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Danke. Das werde ich mal machen. Nach den neuesten Treibern suchen wir bereits.
Das Komische ist, dass mein Mann eine ältere Grafikkarte hat und Spellforce2 läuft bei ihm einwandfrei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Für Gothic 3 muss ich meinen Rechner wohl aufrüsten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Ich habe einen Athlon-Prozessor mit 1,8 GHz und der wird wohl kaum reichen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


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#88044 10/08/06 09:29 PM
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Das Komische ist, dass mein Mann eine ältere Grafikkarte hat und Spellforce2 läuft bei ihm einwandfrei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


Hm, es gibt durchaus Spiele, die mit älteren Treibern besser laufen, als mit moderneren ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Keine Ahnung, warum das so ist, und ich wünschte, es wäre nicht so.

Ich finde es ziemlich beschissen von NVidia, daß sie nicht in der Lage sind, Treiber zu programmieren, die ALLE Spiele laufenlassen können, als Standard, sozusagen, und damit auch ältere (gerade ältere brauchen auch ältere TReiber - als ob jedes Spiel eines Jahrganges ausschließlich für einen ganz bestimmten Treiber programmiert wäre, so kommt es mir manchmal vor <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> ) .


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#88045 10/08/06 09:50 PM
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Alrik, das Problem ist ja, dass die meisten neuen Spiele auch meistens eine Hardware-Anpassung brauchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Irgendwie scheinen sich da die Soft- und Hardware-Entwickler einig zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />




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#88046 11/08/06 07:41 AM
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Ich hatte interessanterweise die umgekehrte Erfahrung, als Tut sie machen musste. Ich bin als jahrelanger ATI-Benutzer (und ganz ehrlich, die Treiber von ATI sind wirklich besser) auf NVidia umgestiegen und habe seitdem weniger Probleme mit (neuen) Spielen.

Was die Kompatibilität mit alten Spielen angeht, so gibt es da in den NVidia-Treiber die ominöse "Extension Limit"-Funktion, welche manchmal an und manchmal aus das alte Spiel zum Laufen kriegt.
Dank der Funktion, dass man Einstellungen auf die EXE-Datei speichern kann, ist das dann auch nicht so ein Aufwand.

Schön auch, dass NVidia - endlich - angefangen hat, solche Spezialeinstellungen für Spiele mit dem Treiber quasi mitzuliefern.

Tatsache ist aber leider, dass beiderlei Grafiktypen - ATI und NVidia - immer bei unterschiedlichen Spielen anders reagieren. Manchmal hat dann diese Karte Probleme, manchmal eben die andere.

Wichtig bei einer neuen Karte ist auf jeden Fall der Shader-Chip.
Da gibt es durchaus eigentlich bessere Karten, die wegen älterer Shader-Chips oftmals den Kürzeren ziehen müssen.

Mittlerweile sollte eine Karte mindestens Shader 2.0 haben - die High-End-Karten unterstützen bis Shader 3.0 (wobei soweit ich weiss, 3.0 noch gar nicht fix definiert ist).

#88047 11/08/06 09:53 AM
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Ich meine, daß 3.0 ganz frisch sein soll, aber sicher bin ich mir nicht.


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#88048 11/08/06 10:19 AM
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Alrik, das Problem ist ja, dass die meisten neuen Spiele auch meistens eine Hardware-Anpassung brauchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Irgendwie scheinen sich da die Soft- und Hardware-Entwickler einig zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Das liegt doch auf der Hand. Damit ein Spiel heute eine Chance am Markt hat, muß es ( den Inhalt mal außen vor) immer ausgefeiltere Grafik mit mehr Details bieten, also die Hardware bis zum Ende auszureizen. Das hat seinen Preis. Da ein Spiel aber auch gleichzeitig mehrere Jahre in Produktion ist, ist es durchaus üblich, für die Hardwaregeneration zu entwickeln, die dann vermutlich auf dem Markt aktuell sein wird. Das wiederum kommt natürlich der Hardwarebranche zugute, die sich wiederum damit brüsten und daran gemessen werden kann, das und das Spiel in voller Auflösung mit allen Details darstellen zu können. Funktioniert ganz ohne Absprache. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
(Obwohl es auch einige Deals zwischen "Hard und Soft" in der Vergangenheit gegeben hat, bei denen Spiele ganz bewußt für eine Grafikkarten- oder Prozessorgeneration optimiert wurden, aber dies sind Ausnahmen...)


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#88049 11/08/06 09:20 PM
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Okay, das klingt logisch.

Ich habe da ein kleines Problem.
Ich habe mal HOMM3 rausgekramt und spiele es gerade. Leider beendet es sich nicht richtig und sorgt für eine Art Crash. Ist das normal, oder ist das bekannt und es gibt Abhilfe dazu ? Gepatcht ist es bereits.
Das Spiel selbst ("innen drin" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) ist jedoch stabil, und sorgt für keinerlei Abstürze.


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#88050 12/08/06 10:00 AM
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Man möge mir dort vergeben.

@Alrik: Ein Forum zu MM findest du hier: http://boards.mm-world.gamesurf.tiscali.de/phpbb/index.php
Vielleicht hatte dort schon jemand so ein Problem bzw. es sind genügend MM-Spieler dort, die eventuelle etwas wissen könnten.

Erinnert sich noch jemand an Turbo Pascal?
Es ist wieder da und hat seine Geschwister mitgebracht. Noch-Borland zerpflückt sein derzeitiges Entwicklungssystem (Delphi, C++, Delphi .Net, C#) und bringt die Sprachen einzeln als Turboversionen mit reduzierten Preis.
VS Express lässt grüßen, die Turbo Express Versionen sind auch kostenlos und rechtlich unbeschränkt. Verglichen mit dem PE Versionen aber ohne Rduzierung der Ausstattung. Datenbankzugriff etc. ist damit also auch einfach möglich.
http://www.turboexplorer.com/

#88051 12/08/06 10:10 AM
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Cool ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Hättest du fast unter "Grund zur Freude" posten können ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Übrigens danke für den Foren-Tip. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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#88052 12/08/06 10:20 AM
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Was freust du dich denn? Die laufen auch erst ab XP.
Und ich warte noch auf den Haken der kommen könnte.

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