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#88033 30/07/06 10:21 AM
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Wie kann ich denn in Win2000 verhindern, da� am Anfang die Festplatten �berpr�ft werden, wenn es nicht richtig runtergefahren wurde?

Das tolle ist n�mlich, das war bei mir einmal der Fall, nur, wenn ich die �berpr�fung durchlaufen lasse, dann l�dt er nicht bis zum Ende fertig, sondern startet w�hrend dem hochfahren neu, dann war es nat�rlich nicht korrekt runtergefahren, er �berpr�ft die Festplatten wieder, und so geht es weiter, ohne Ende. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Nur wenn ich schnell ne Taste dr�cke, um zu verhindern, da� die �berpr�fung losgeht, f�hrt er ohne Probleme hoch. Allerdings will er es beim n�chsten mal wieder �berpr�fen.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#88034 30/07/06 01:02 PM
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Ich meine, dazu g�be es eine Tastenkombination, die man dr�cken mu�, um das zu �berwinden. F8, glaube ich.




When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#88035 30/07/06 02:09 PM
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fr�her konnte man in der msdos.sys herumspielen und den wert autoscan=0 setzen


#88036 31/07/06 07:33 AM
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Ich habe jetzt gerade kein Windows 2000 in der N�he, m�sste aber ebenfalls so gehen:


In der registry, geh zu: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager]


Dort hat es den Key "BootExecute"

Dem kannst Du auf "autocheck autochk *" �ndern. M�sste eigentlich gehen...

#88037 31/07/06 10:22 AM
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Hm, der steht schon auf "autocheck autochk *"


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#88038 31/07/06 03:48 PM
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Das macht f�r mich keinen Sinn. "autocheck autochk" klingt f�r mich, als solle der Autocheck durch ein Programm namens "autochk" durchgef�hrt werden ... aber das will Flash ja gerade *nicht* ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Gibt's da nicht ein "autocheck none" oder den Inhalt gleich ganz leer lassen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Suche via Goolgle mit den Suchbegriffen "autockeck autochk" ergab unter anderem :

"Beschreibung der verbesserten...quot;Chkntfs" in Windows 2000"

Last edited by AlrikFassbauer; 31/07/06 03:51 PM.

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#88039 09/08/06 09:05 PM
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Welche G-Force-Grafikkarte bis 200 Euro k�nnt ihr empfehlen? In Voraussicht auf "Gothic3" und "Spellforce2".
Ich will wieder eine G-Force, da ich damit die besten Erfahrungen gemacht habe.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#88040 10/08/06 06:46 PM
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Welche G-Force-Grafikkarte bis 200 Euro k�nnt ihr empfehlen? In Voraussicht auf "Gothic3" und "Spellforce2".
Ich will wieder eine G-Force, da ich damit die besten Erfahrungen gemacht habe.


Gleich mal vorweg... Nachdem ich vor langer Zeit mit einigen NVIDIA schlechte Erfahrungen gemacht habe bin ich inzwischen auf ATI umgestiegen und damit ziemlich zufrieden. Wobei NVIDIA wahrscheinlich seit dem auch besser geworden ist. In der 3D Anfangzeit hatten alle noch ihre Kinderkrankheiten. Damals w�re ATI vermutlich noch schlimmer gewesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Momentan scheint NVIDIA aber wieder die interessanten Karten zu haben vom Preisleistungsverh�ltnis.

Bei NVIDIA bekommt man f�r bis zu 200,- EUR ne 7600 GT oder etwas g�nstiger eine 7600 GS.

Bei ATI bekommt man f�r bis zu 200,- EUR ne X1900 GT (lieferbar?) oder etwas g�nstiger eine X1800 GTO.

Von der Performance d�rfte es generell 7600 GT >= 1800 GTO >> 7600 GS sein. Zu der X1900 GT habe ich noch nichts gefunden. Da es aber eine NVIDIA Karte sein soll ist das auch egal.

Wenn man dann noch den Preis anschaut gewinnt vermutlich die 7600 GT. (Ab 160,- EUR.) Die 7600 GS ist deutlich langsamer.

Nur wird diese Karte f�r die beiden Spiele ausreichen?

Wenn man nicht in hohen Aufl�sungen und hohen Details oder sogar AA/AF spielt und der Rechner mindestens 2500 MHz oder mehr hat d�rfte sie f�r Spellforce 2 reichen.

Ich habe irgendwo gelesen das Gothic 3 auf Rechnern auf denen Oblivion fl�ssig l�uft auch gut laufen wird. Da die Karte vermutlich unter Oblivion akzeptabel l�uft sollte sie damit auch f�r Gothic 3 ger�stet sein. Wieder nat�rlich nicht unter h�chsten Aufl�sungen und mit hohen Details. Da m�sste man wohl einiges mehr hinbl�ttern als nur 200,- EUR. Aber bis das Spiel da ist kann man da recht wenig sagen.

Wenn ich du w�re Big, w�rde ich warten bis Gothic 3 erschienen ist. Vieleicht tut sich am Grafikkartenmarkt in der Zeit noch etwas.

Ansonsten scheint mir die Geforce 7600 GT das interessanteste Modell zu dem Preis. (Wobei ich sie ja nicht empfehlen kann, da ich sie nicht besitze... und momentan ein Verfechter von ATIb bin. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

ps. was hast du momentan f�r eine Grafikkarte? Vielleicht reicht die ja schon aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Tutamun; 10/08/06 06:48 PM.
#88041 10/08/06 07:13 PM
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Danke Tutamun. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich habe eine NVIDIA GeForce FX 5600 XT.
Da ich mir jetzt Spellforce 2 gekauft habe, reicht diese Grafikkarte leider nicht aus, selbst wenn ich alle Einstellungen auf Minimum stelle.


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#88042 10/08/06 08:19 PM
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Frag mal den Verk�ufer ob du du Grafikkarte nur mal ausprobieren kannst ob das Spiel l�uft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Oder im Spellforce 2 Forum fragen/schauen. Da gibt es ein paar Threads wo die Systemanforderungen diskutiert werden. Vielleicht hat ja jemand diese Grafikkarte.

#88043 10/08/06 09:16 PM
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Danke. Das werde ich mal machen. Nach den neuesten Treibern suchen wir bereits.
Das Komische ist, dass mein Mann eine �ltere Grafikkarte hat und Spellforce2 l�uft bei ihm einwandfrei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

F�r Gothic 3 muss ich meinen Rechner wohl aufr�sten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Ich habe einen Athlon-Prozessor mit 1,8 GHz und der wird wohl kaum reichen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


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#88044 10/08/06 09:29 PM
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Das Komische ist, dass mein Mann eine �ltere Grafikkarte hat und Spellforce2 l�uft bei ihm einwandfrei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


Hm, es gibt durchaus Spiele, die mit �lteren Treibern besser laufen, als mit moderneren ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Keine Ahnung, warum das so ist, und ich w�nschte, es w�re nicht so.

Ich finde es ziemlich beschissen von NVidia, da� sie nicht in der Lage sind, Treiber zu programmieren, die ALLE Spiele laufenlassen k�nnen, als Standard, sozusagen, und damit auch �ltere (gerade �ltere brauchen auch �ltere TReiber - als ob jedes Spiel eines Jahrganges ausschlie�lich f�r einen ganz bestimmten Treiber programmiert w�re, so kommt es mir manchmal vor <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> ) .


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#88045 10/08/06 09:50 PM
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Alrik, das Problem ist ja, dass die meisten neuen Spiele auch meistens eine Hardware-Anpassung brauchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Irgendwie scheinen sich da die Soft- und Hardware-Entwickler einig zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />




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#88046 11/08/06 07:41 AM
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Ich hatte interessanterweise die umgekehrte Erfahrung, als Tut sie machen musste. Ich bin als jahrelanger ATI-Benutzer (und ganz ehrlich, die Treiber von ATI sind wirklich besser) auf NVidia umgestiegen und habe seitdem weniger Probleme mit (neuen) Spielen.

Was die Kompatibilit�t mit alten Spielen angeht, so gibt es da in den NVidia-Treiber die omin�se "Extension Limit"-Funktion, welche manchmal an und manchmal aus das alte Spiel zum Laufen kriegt.
Dank der Funktion, dass man Einstellungen auf die EXE-Datei speichern kann, ist das dann auch nicht so ein Aufwand.

Sch�n auch, dass NVidia - endlich - angefangen hat, solche Spezialeinstellungen f�r Spiele mit dem Treiber quasi mitzuliefern.

Tatsache ist aber leider, dass beiderlei Grafiktypen - ATI und NVidia - immer bei unterschiedlichen Spielen anders reagieren. Manchmal hat dann diese Karte Probleme, manchmal eben die andere.

Wichtig bei einer neuen Karte ist auf jeden Fall der Shader-Chip.
Da gibt es durchaus eigentlich bessere Karten, die wegen �lterer Shader-Chips oftmals den K�rzeren ziehen m�ssen.

Mittlerweile sollte eine Karte mindestens Shader 2.0 haben - die High-End-Karten unterst�tzen bis Shader 3.0 (wobei soweit ich weiss, 3.0 noch gar nicht fix definiert ist).

#88047 11/08/06 09:53 AM
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Ich meine, da� 3.0 ganz frisch sein soll, aber sicher bin ich mir nicht.


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#88048 11/08/06 10:19 AM
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Alrik, das Problem ist ja, dass die meisten neuen Spiele auch meistens eine Hardware-Anpassung brauchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Irgendwie scheinen sich da die Soft- und Hardware-Entwickler einig zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Das liegt doch auf der Hand. Damit ein Spiel heute eine Chance am Markt hat, mu� es ( den Inhalt mal au�en vor) immer ausgefeiltere Grafik mit mehr Details bieten, also die Hardware bis zum Ende auszureizen. Das hat seinen Preis. Da ein Spiel aber auch gleichzeitig mehrere Jahre in Produktion ist, ist es durchaus �blich, f�r die Hardwaregeneration zu entwickeln, die dann vermutlich auf dem Markt aktuell sein wird. Das wiederum kommt nat�rlich der Hardwarebranche zugute, die sich wiederum damit br�sten und daran gemessen werden kann, das und das Spiel in voller Aufl�sung mit allen Details darstellen zu k�nnen. Funktioniert ganz ohne Absprache. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
(Obwohl es auch einige Deals zwischen "Hard und Soft" in der Vergangenheit gegeben hat, bei denen Spiele ganz bewu�t f�r eine Grafikkarten- oder Prozessorgeneration optimiert wurden, aber dies sind Ausnahmen...)


Wenn sie so �berlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#88049 11/08/06 09:20 PM
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Okay, das klingt logisch.

Ich habe da ein kleines Problem.
Ich habe mal HOMM3 rausgekramt und spiele es gerade. Leider beendet es sich nicht richtig und sorgt f�r eine Art Crash. Ist das normal, oder ist das bekannt und es gibt Abhilfe dazu ? Gepatcht ist es bereits.
Das Spiel selbst ("innen drin" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) ist jedoch stabil, und sorgt f�r keinerlei Abst�rze.


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#88050 12/08/06 10:00 AM
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Man m�ge mir dort vergeben.

@Alrik: Ein Forum zu MM findest du hier: http://boards.mm-world.gamesurf.tiscali.de/phpbb/index.php
Vielleicht hatte dort schon jemand so ein Problem bzw. es sind gen�gend MM-Spieler dort, die eventuelle etwas wissen k�nnten.

Erinnert sich noch jemand an Turbo Pascal?
Es ist wieder da und hat seine Geschwister mitgebracht. Noch-Borland zerpfl�ckt sein derzeitiges Entwicklungssystem (Delphi, C++, Delphi .Net, C#) und bringt die Sprachen einzeln als Turboversionen mit reduzierten Preis.
VS Express l�sst gr��en, die Turbo Express Versionen sind auch kostenlos und rechtlich unbeschr�nkt. Verglichen mit dem PE Versionen aber ohne Rduzierung der Ausstattung. Datenbankzugriff etc. ist damit also auch einfach m�glich.
http://www.turboexplorer.com/

#88051 12/08/06 10:10 AM
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Cool ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

H�ttest du fast unter "Grund zur Freude" posten k�nnen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

�brigens danke f�r den Foren-Tip. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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#88052 12/08/06 10:20 AM
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Was freust du dich denn? Die laufen auch erst ab XP.
Und ich warte noch auf den Haken der kommen k�nnte.

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