Du kannst normalerweise auch den DirectDraw-Modus probieren, da <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> in diesem besser aussieht und normalerweise auch funktioniert. Die vollständige D3D-Unterstützung wird wohl noch etwas Zeit brauchen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Wie ich oben erwähnte habe ich dann auch auf den Software-Modus zurückgegriffen.
"Besser funktioniert" - das scheint sich wohl _auch_ auf Windows zu beziehen? Wenn ich dort mit D3D spiele, scheint er mit dem Nebel nicht zurechtzukommen. Sobald dieser eingeschaltet ist werden diverse Objekte mit schwarzen Rahmen verunstaltet.
Was aber D3D unter Linux angeht, eigentlich ist die implementation dort schon recht gut fortgeschritten - zumindest unter WineX. Mittels WineX kann man auch Morrowind oder das aktuelle MaxPayne 2 unter Linux spielen, und deren 3D-Engine dürfte _etwas_ fordernder sein als die hier von DivDiv <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
btw. ich komme nicht aus Graz, nochnichtmal aus der Schweiz .. eher so aus der westlichen Mitte Deutschlands <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />