Hmmm, also ich bin einer von denen die finden dass 3D > 2D ist. Wir haben schlisslich 2003 und nicht 1995. Diese geniale Athmosphäre wie bei Morrowind oder Gothic kommt bei der statischen 2D-Grafik bei mir jedenfalls in keinster Weise auf. Vielleicht habe ich einfach zu wenig Fantasie, wer weis...
Nix desto trotz bin ich aber der Meinung dass Gameplay > Grafik ist. Von daher bin ich schon restlos glücklich, wenn Riftrunner dieselben guten Ideen für Quests hat wie Divinity. Die Story scheint diesesmal ja auch nicht das typische 0815-Rette-Die-Welt-Vor-Dem-Bösen-Obermotz zu werden. Wenn sie genauso gut erzählt wird wie in Divinity bin ich zufrieden. Dann noch diesesmal für vernünftige Balance sorgen und fertig ist das nächste Nächtedurchmach-Spiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich schätze die Grafik wird ähnlich aussehen wie in Divinity. Obwohl ich die Divinity-Grafik auch schon nicht so besonders finde (vorsichtig ausgedrückt), ist es dennoch ein gutes Spiel, und darum mache ich mir um RiftRunner keine grossen Sorgen. Ich bin überzeugt, dass es gut wird. Larian hat vielleicht nicht die Manpower/Kohle um State-Of-The-Art Grafik zu zaubern, aber sie wissen, wie man unterhaltsame Spiele macht, und wie man Geschichten erzählt...