Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#95597 04/08/03 07:48 AM
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Traits sind bestimmte Züge des Charakters, die man zu Beginn des Spieles auswählen kann.

Perks sind Sonderfähigkeiten, die der Charakter alle x Stufen erhält. Perks geben zusätzliche Aktionspunkte, spezielle Fähigkeiten, Fertigkeitsboni, etc.

(hoffe, das das so stimmt)


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#95598 04/08/03 07:11 PM
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Traits sind Charaktereigenschaften, sie bringen Vor und Nachteile.
So hat ein "One handed" Charakter zwei linke Hände. Er hat gelernt mit einer Hand gut umzugehen und bekommt deshalb Bonus im Einhand Kampf. Aber bei Zweihändern ist er sich selbst im Weg.

Perks sind Boni die man alle drei Level bekommt. Man kann nur Perks auswählen, für die man die Vorraussetzung erfüllt. Sie bringen nur Vorteile.



Thema Fallout Fantasy:
Ist kein Gerücht, steht sogar im FAQ drin. Black Isle hatte für Lionheart ne Zeit lang keinen Namen, Gerüchte, dass das gleiche Charaktersystem wie in Fallout angewendet wird, wurden verbreitet und so kam der Name Fallout Fantasy raus.

Thema Fallout:
Fallout ist von Black Isle, Interplay ist nur der Puplisher
Black Isle hat zudem Icewind Dales gemacht und bei Baldurs Gate mitgewirkt


Thema zu schnelle Gegner:
Laut offiziellem Forum überlegen die Entwickler, die Gegner etwas zu verlangsamen.

Thema Tränkegürtel:
Gibt es doch, die kleinen Slots über dem Menü, dort kann man Tränke und Skills reinschieben.

Thema Zauber:
Höherer Skill erhöht auch die Auswirkung der Zauber. Natürlich wird die Wirkung nicht bei jedem Punkt erhöht, aber sie verbessert sich.



@Threadersteller:
Entweder du bist auch im Underdogs Forum oder du hast den dortigen Thread einfach kopiert. Da hat jemand nämlich genau das gleiche gepostet wie du (in englisch).


Fazit:
Mir hat das Spiel gefallen, zwar sind die schnellen Gegner schon etwas störend, aber man gewöhnt sich dran. Ich hoffe auch, dass man die Auflösung in der Vollversion hochschieben kann.

#95599 04/08/03 07:59 PM
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das die zauber auf höheren lvl mehr schaden mach ist mir dann auch aufgefallen, aber ist schon komisch das sich alle zauber steigern wenn ich eigentlich nur einen haben will.
das mit den getränken mus ich mal probieren, habe da bisher nur zauber drinnen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

was mich aber wirklich stört, ist die tatsache das das inventory leer ist, wenn man den char in ein neues spiel importiert, die skills, zauber etc. behält er ja auch alle....

mit oldschool meine ich keineswegs das es schlecht aussieht, aber spiele die in der isoansicht sind halt klassische spiele. es nützt die schönste 3d grafik nichts, wenn das spiel dann schrott ist...
ich persönlich bevorzuge die isoansicht ja auch:) und grafisch ist es schon sehr detailiert gemacht.


#95600 04/08/03 08:01 PM
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Thema Tränkegürtel:
Gibt es doch, die kleinen Slots über dem Menü, dort kann man Tränke und Skills reinschieben.


Wie kann man Skills da reinschieben? Ich dachte mir, dass das geht, aber ich habe es nicht hingekriegt. Hätte ich vielleicht die readme lesen sollen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
@Threadersteller:
Entweder du bist auch im Underdogs Forum oder du hast den dortigen Thread einfach kopiert. Da hat jemand nämlich genau das gleiche gepostet wie du (in englisch).


Bin ich. Unter gleichem Namen. Bist du auch Mitglied? Ich hatte das ganze hier geschrieben, und hatte nicht vor mich auch dort darüber auszulassen, aber als das Thema dann aufgebracht wurde (nicht von mir) konnte ich nicht widerstehen.
Aber ich bin nicht der einzige, der so etwas schreibt. Im Interplay-Forum ging es in letzter Zeit heiß her, was die Demo betrifft (ich habe da nur mal reingespickt).

Ich kann aber noch sagen, dass, nachdem ich die Demo zwei Mal durchgespielt habe, mir das Spiel immer besser gefällt, obwohl ich nicht so genau weiß warum, denn meine Kritikpunkte bleiben bestehen.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#95601 04/08/03 08:22 PM
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Ne bin nicht bei den Underdogs, ich les mir nur das Forum ab und zu und reg mich auf, dass die Seite nicht geupdatet wurde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Klar, mich stören die schnellen Gegner usw auch, aber man sollte nicht so hart urteilen, irgendwie habe ich bei Lionheart so ein schönes Nostalgie Gefühl. Mal abwarten wieviel die Entwickler noch ändern. In Dtland kommt das Spiel ja eh erst nächsten Monat raus.

#95602 04/08/03 09:45 PM
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flash das zauberwort heißt drag and drop <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

du gehts einfach in dein skill menü, klickst den passenden zauber an und ziehst in einfach auf ein feld in der leiste. wenn der zauber dann grün umrandet ist kannste loslassen, voila und schon kannste mit den tasten 1-7 darauf zugreifen.

#95603 05/08/03 07:07 PM
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Das geht ja tatsächlich. Das war eigentlich das erste was ich probiert hatte, aber irgendwie ging es da nicht. (D.h. ich war irgendwie zu blöd.)
Jetzt darfst du mir aber gleich noch was erklären: Wie kann man denn einen Character in ein neues Spiel importieren. Ich bin anscheinend schon wieder zu blöd. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#95604 05/08/03 07:30 PM
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Wenn du deinen Charakter exportierst hast, startest du ein neues Spiel.
Links stehen ja dann schon von Black Isle erstellte Character,
über ihnen sind zwei Knöpfe, da klickst du auf das Männchen mit Pfeil
und voila, dein exportierten Chars!

#95605 05/08/03 08:20 PM
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ich glaube ich wiederhole mich, leider verliert man beim exportieren sämtliche sachen aus dem inventar, inklusive der items die du am körper trägst.
deine skills behälts du jedoch.... was sehr ärgerlich ist, besonders wenn man gutes zeugs anhat.

#95606 05/08/03 08:57 PM
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Ich denke mal da steckt schon ein Grund dahinter.
Habe zwei Theorien

1. Damit soll die Verdopplung einzigartiger Gegenstände vermieden werden
2. Es wurde einfach vergessen die Inventardaten mitzuspeichern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber es ist ja nur ne Demo, da bringt Import eh noch nicht so viel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#95607 05/08/03 09:14 PM
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Das Problem war nicht das Importieren eines Characters, sondern das exportieren. Hab's jetzt aber auch geschafft.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#95608 06/08/03 01:32 AM
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Hab mal bissl im offiziellen Lionheart Forum gespickt und ein interessantes Statement von einem der Entwickler bezüglich der Demo gefunden. Anscheinend wurde Black Isle mit dem Demo Release seitens Interplay völlig überrascht und mußten in sehr kurzer Zeit schnell etwas spielbares aus dem fertigen Spiel rausschneiden. Die paar Karten wurden dann schnell mit irgendwelchen Monstern gefüllt und tadaa, fertig war ne hingeschlampte Demo.

Naja hier ist der Originaltext:
Quote
A couple notes about the demo:

"
1. For all of you playing as mages, are you aware that you can pick up those little blue balls (tee hee, I said "blue balls") to get mana. depending on your PER, you can see them from further away. AFAIK, having "search" on won't affect the range at which you can detect them.

And, yes, the spells at the beginning are pretty weak, but as your skill improves so does the damage you do, so the starter spells should remain useful for most of the game.

2. The demo is very combat-heavy. Unfortunately, due to scheduling issues the demo was the last thing we worked on, and we did it by taking some maps out of the game, changing them, repopulating them, and hooking them up with one another in ways that many of them don't in the actual game. There wasn't really a chunk of the game that was ready "as is" to turn into a demo - the download would have been huge (a lot of hte work we did on the demo was figuring out which files we could cut to get it down to a "managable" 140 megs or so).

Since we were pressed for time we weren't able to write custom dialogue, let alone get it VO'd. In fact, some of the VO dialogue in the demo was spliced together out of context. Combat, however, is very easy to implement - it's quick to set up and requires relatively little QA support.

There are parts of the game that are as combat-heavy as the demo, and there are parts that aren't. The demo is a good representation of the former, but the latter is really only represented (feebly) by the merchant in the crossroads, who will respond to you differently depending on your character.

So, the demo is good for giving you a general feel of what the game looks like and how combat plays. It has some "low-level" monsters (and unfortunately includes our least-favorite - can you guess which?) and largely unscripted fights. It isn't, because of size and time issues, a complete look at the game.

#95609 06/08/03 05:32 AM
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Eine *Demo* jedoch ist in erster Linie dazu da, den Spielern einen Vorgeschmack auf das fertige Spiel zu geben. Eine Demo, die sich signifikant vom Spiel unterscheidet - egal wie - ist als *Demo* unbrauchbar und ein Versager.

Mag sein, dass die Demo weitaus kampflastiger als das Spiel ist. Bei einem gut durchdachten Kampfsystem würde das kaum etwas ausmachen. Wenn die Kämpfe jedoch dank des Systems in der Demo frustrierend sind, dann sind die obigen Statements nur ein schwacher - um nicht zu sagen gar kein Trost. Einiges im fertigen SPiel scheint alles andere als rund zu sein. Vermutilich ist es nichtmal eckig und kantig, sondern einfach nur verbogen und verbeult.

Bisher hat es den Anschein, als könnte Lionheart im Gameplay (!) leider nicht an die Tradition (Fallout, IWD, ...) anknüpfen, und die hingeschuderte Demo scheint eine Menge Schaden angerichtet zu haben. Es bleibt zu hoffen, dass sich das nicht wesentlich auf das fertige SPiel auswirken wird - was ich persönlich jedoch anzweifel.

Ich zumindest werde erstmal abwarten und das Spiel, dem ich anfangs sehr aufgeschlossen gegenüberstand, kritisch beäugen udn später entscheiden, ob das gameplay so schlecht ist, dass selbst ein hervorragendes RPG-Design das Spiel insgesamt nicht mehr herausreißen kann.

#95610 06/08/03 08:24 AM
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Hab jetzt noch etwas aus nem anderen Forum, weiß aber nicht ob das der Wahrheit entspricht.
Angeblich war das garnicht die richtige Demo, diese Demo sollte, exklusiv, auf einer Magazin CD erschienen, nur für die Leser des Magazins. Eine polnische Fanseite hat allerdings die Demo genommen und geuppt. Interplay hat zwar sofort eingegriffen und sie gezwungen, die Demo runter zu nehmen, aber da hatten schon viele die Demo auf ihren eigenen Server geladen. Da mußte Interplay sie frei geben.

#95611 06/08/03 01:17 PM
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Bei meinem absoluten Lieblingsshooter Daikatana war die Demoversion auch total daneben, bzw. das Anfangslevel vergraulte viele Spieler. Die Vollversion war dagegen sehr viel besser und auch der Zusammenhang stimmte.
Vielleicht hat die Lionheart Demo das Selbe Schicksal wie die Demo von Daikatana damals <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />.

#95612 06/08/03 01:57 PM
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Daikatana ist Dein Lieblingsshooter??? Hast Du denn auch mal einen anderen Shooter gespielt??

Nein, Daikatana-Vollversion ist sicher nicht unbedingt ein ermutigendes Beispiel für den Demo/Vollversion-Vergleich. Sicher war Daikatana nicht sooo schlecht, wie alle ausgerufen haben; ich selbst habe es mehr oder weniger vergnügt gespielt.

buad hat allerdings 100%ig Recht: Ein Demo soll dem Spieler zeigen, was ihn im Endprodukt erwartet. Ein Demo ist die wichtigste Werbung und soll -- wenn schon es schon etwas anderes als ein echter Teil der Vollversion sein muss -- wenigstens ein paar Highlights zeigen. Den Mund wässrig machen. Lust auf mehr machen.

Lionheart hat damit allerdings ziemlich versagt (wie auch Daikatana damals).
Wie man es besser macht hat Divinity gezeigt: Im Demo konnte man schön den Anfang des Spiels (etwas vom wichtigsten eines Spieles) antesten.

#95613 06/08/03 02:25 PM
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Daikatana ist Dein Lieblingsshooter??? Hast Du denn auch mal einen anderen Shooter gespielt??

Nein, Daikatana-Vollversion ist sicher nicht unbedingt ein ermutigendes Beispiel für den Demo/Vollversion-Vergleich. Sicher war Daikatana nicht sooo schlecht, wie alle ausgerufen haben; ich selbst habe es mehr oder weniger vergnügt gespielt.


Ja, so gut wie jeden Shooter seit Catacomb 3-D. Im Multiplayer ist, zumindest für mich, Daikatana unschlagbar gut. Da stimmt einfach alles. Auf Grafik alleine kam/kommt es mir nicht an, das Grundkonzept muss stimmen. Dieses Grundkonzept fehlt seit Jahren in den "modernen" 3D Shootern, leider.

#95614 07/08/03 05:05 AM
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Multiplayer? Was ist denn das?

Du hast natürlich Recht, die Grafik ist natürlich für mich nicht das wichtigste. Aber für die meisten anderen Shooter ist sie das.

Daikatana kam einfach ein paar Jahre zu spät auf den Markt und Spieler gaben dem Spiel keine faire Chance mehr. Der Egoshooter-Bereich lebt nun mal zum Grossteil von der Technik. Leider.
Die Leute sind sich gewohnt, dass ein neuer Egoshooter schon fast dazu verpflichtet ist, ebenfalls einen neuen Massstab in der Grafik zu setzen. Story? Gameplay? Atmosphäre? Nicht so wichtig. Grafik muss stimmen! Und wenn ein neuer Egoshooter mal wieder eine neue Art hat, Wasser darzustellen, kriegen die Vereinigten Egoshotter Spieler gleich mal den kollektiven Seeligkeitsanfall.
"Das Wasser ist so geil!", heisst es da. Schon mal Wasser in echt gesehen? Sooo spektakulär finde ich den Wassereffekt in der echten Welt gar nicht. In echt kann ich kaum Spiegelungen auf dem Meer sehen.
Als Daikatana kam, war es eine veraltete Engine (die allerdings meiner Meinung nach ein paar ziemlich schöne Dinge gemacht hat). Fetter Minuspunkt für GGTs (Grafik-Geile-Teenies)!

Wie gesagt, ich spielte wirklich gerne Daikatana. Singleplayer. Die Story war auch ganz nett und die Levels zum Teil recht cool. Stimmt, es hatte am Anfang noch viele Bugs. Aber es gibt meiner Meinung nach haufenweise bessere Egoshooter. Mit besserer Story und Leveldesign.

Da ich nie Multiplayer spiele kann ich über das Mehrspielervergnügen nicht diskutieren. Fest steht, dass Daikatana wohl einen Modus nicht hatte, den heute jeder Spielt (so mit verschiedenen Klassen und Aufgaben und Teams und so). Interessiert mich sowieso nicht.

"Was hat das mit Lionheart zu tun?", mag sich so mancher Besucher dieses Threads denken. Nun ganz einfach: Lionheart hat wohl ebenso eine veraltete Engine. "Veraltet" bedeutet hierbei natürlich "älter als letzte Weihnachten", was für GGTs heutzutage ja schon saualt ist. Viele werden von der Grafik und vom Demo so abgeschreckt sein, dass sie Lionheart nie mehr eine faire Chance geben werden.
Zum Glück ist ein Rollenspiel ein genre, in dem es -- im Gegensatz zu Egoshootern -- nicht so auf die Technik ankommt. Sonst müsste ich schon befürchten, dass für Lionheart der Zug abgefahren wäre.

#95615 08/08/03 07:01 PM
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mal zur frage was der import eines chars bringt.

ich habe das jetzt mal ne zeitlang gezockt, und mittlerweile hat mein char lvl 10 erreicht, ist schon viel wenn man nur die demo zocken, bei jedem import werden es mehr monster die auf dich einstürmen, bestimmte gegner sind aber auch weiterhin nur einmal vorhanden (z.b dieses rote ding auf dem schiff), dafür scheints aber auch stärker, obwohl die exp. die gleichen sind die man erhält.

tja das die demo nicht representativ für das ganze spiel sein soll, ist schon ne üble sache, da kann man ja hoffen das der rest einen besseren eindruck macht.
aber der verkaufsrang für lionheart ist eher bescheiden, bei amazon nur auf platz 250 was für nen neues game sehr mieserabel ist. aber auch für das game wurde in d bisher kaum werbung gemacht, sodas ich denke dieses spiel wird das schicksal vieler teilen und sang und klanglos untergehen.

#95616 14/08/03 09:32 PM
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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