Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#95577 29/07/03 07:30 PM
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Seit gestern gibt es ja die Lionheart-Demo. Hier mal meine Ertseindrücke. Ich habe aber noch nicht allzulang gespielt.
Für mich ist Lionheart eine kleine Enttäuschung, so viel kann ich jetzt schon sagen.
Ich bin kein Grafikfetischist, ich kann damit leben, dass ich Lionheart nur in 800x600 spielen kann. Ich kann (wenn auch nicht so gut) damit leben, dass die Divinity-Grafik im Vergleich zu Lionheart richtiggehend bunt aussieht. Auch dass sich die Figuren nur sehr schlecht vom Hintergrund abheben, oder hinter Bäumen verschwinden (für alle, die an den Riftrunner-Figuren rummäkeln: schaut euch mal diesen Screenshot an, so sieht es fast immer aus) ist für mich nicht so schlimm. Dass mich die Animation der Hauptfigur an Ultima 8 erinnert - sei's drum, Grafik ist unwichtig.
ABER, wenn das Spiel von vorne bis hinten voll von Designschlampigkeiten ist, dann hört der Spaß endgültig auf. Echtzeitkampf mit Pausenmodus - klingt ok. Aber, haltet euch fest, im Pausenmodus kann man keine Befehle erteilen. Schlimmer noch, es erscheint ein fetter schwarzer Balken, in dem "Paused" steht, der das Spielfeld überdeckt. Und zu allem Überfluß verschwindet der Balken nicht sofort, wenn man die Pausierung aufhebt, sondern verblasst allmählich. Allerdings metzeln die Monster hinter dem verblassenden Balken meinen Character ab, ohne dass ich irgendwas degegen machen kann. Wer kommt auf so einen Blödsinn?
Schwierigkeitsgrade scheint es nicht zu geben - Pech für mich, da ich hier der Alix-Fraktion angehöre: Mein Char stirbt an jeder Ecke. Einen Healing-Skill kann ich nicht erlernen (was auch an meinem Char liegen mag), dafür regeneriert sich die Gesundheit automatisch (ohne irgendeinen derartigen Skill) - toll, da muß ich eben öfter mal ein paar Minuten warten, bis die Lebensenergie wieder oben ist. Außerdem ist mir bisher noch keine einzige Truhe begegnet, die nicht mit einer Falle gespickt war.
Die KI ist auch nicht gerade vom feinsten. Öfter mal sieht man die Monster schon in einer Ecke des Bildschirms stehen, sie sind allerdings absolut starr. Geht man dann zwei Schritte auf sie zu, so fangen sie an, auf einen loszustürmen.
Ein Bereich in Lionheart ist ungefähr so groß wie Aleroth und die Umgegend, dann muß nachgeladen werden, was zum Glück nicht lange dauert. Allerdings muß auch beim betreten und verlassen jeden Gebäudes (und sei es auch nur eine einräumige Hütte), ebenfalls geladen werden.
Positiv ist die Story: Ich mag einfach alternative Geschichtsstränge, und es kommt der Atmosphäre schon zugute, wenn vor der Küste von Barcelona die spanische Armada liegt.
Diese Atmosphäre wird allerding (zumindest zu Anfang) vom Ingame-Tutorial zunichte gemacht. Sehr nett, wenn mich der Geist, der mir gerade erklärt hat, dass ich von Richard Löwenherz abstamme, darauf aufmerksam macht, dass ich doch mal den blinkenden Skill-Button anklicken soll (Irgendwoher kenne ich dessen Stimme).
Äh, ja, ich hör jetzt mal auf, bevor ich noch mehr rumlabere. Warum ich das jetzt geschrieben habe? Keine Ahnung, ich mußte einfach mal ablästern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Mehr als 10 Euro werde ich allerdings für Lionheart nicht ausgeben. Es wird sich sicher trotzdem gut verkaufen, steht schließlich "Black Isle" drauf.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#95578 29/07/03 09:03 PM
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Ist das Spiel schon fertig oder kann man evtl. erwarten das die im fertigen Spiel noch das eine oder andere ausbügeln was in der Demo nicht optimal war? z.B. das mit der Pause... (Klar, alles umschmeissen können sie nicht...)

#95579 29/07/03 09:17 PM
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Das Spiel ist vor ein paar Tagen Gold gegangen. Aber die exe der Demo ist vom 10. Juni, auch wenn die Demo erst gestern rauskam. Also ist vielleicht noch einiges verändert worden.
Notfalls kann man auf einen Patch hoffen, denn das mit der Pause ist wirklich der Abschuß.
Ich habe auch irgendwo gelesen, dass das eigentliche Spiel weniger kampflastig ist als die Demo, da es wohl einfacher war, die Demogegend hauptsächlich mit Monstern zu beleben.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#95580 30/07/03 07:07 AM
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Ehrlich gesagt dachte ich beim Namen "Lionheart" zunächt an das geniale Amiga-Spiel von Thalion. Schade, hatte schon fast Hoffnungen, dass in diese Richtung (oder zumindest das Szenario) was gemacht würde. Ah well...

Der Screenshot sieht ja nicht gerade sehr berauschend aus. Ich persönlich bin sowieso nicht gerade ein Black Isle Fan. Da mögen mich die Baldurs Gate-Jünger aufknüfpen wollen, aber ich fand das Spiel für ein Rollenspiel extrem steril. Man hatte ja überhaupt keine Interaktionsmöglichkeiten. Ehrlich, konnte man etwas anderes als nur Kämpfen und mit NPCs reden? Für mich gehört einfach mehr zu einem Rollenspiel!

#95581 30/07/03 07:45 AM
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Immerhin waren die Interaktionsmöglichkeiten mit den NPCs überaus umfangreich und ließen auch eine Menge SPielraum für gutes RPG. Und die Interaktionen innerhalb der Gruppe sind nachwievor unerreicht (sieht man mal von PS:T ab... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)

Wie auch immer: Fallout z.B. ging stellenweise andere wege, und obwohl mir das dortige Szenario nicht sonderlich zusagt, kann ich beide Teile uneingeschränkt als *C-RPG* empfehlen (mit den patches sogar die deutschen Versionen, die - gepacht - den englischen in nichts nachstehen!).

Was ich jedoch hier und auch im RPG-Board über Lionheart lesen muss, enttäuscht mich dann doch sehr. Da muss bei der Entwicklung aber was Grundsätzliches schief gegangen sein - schade um diesen vielversprechenden Titel!

#95582 30/07/03 10:34 AM
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Ich weise mal eben darauf hin, daß es hier im "English RPG Chat" auch bereits einen Thread dazu gibt.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#95583 30/07/03 02:47 PM
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hmmm..und ich habe mir das game schon als us-version geordert weil ich dachte das üwrde mal wieder ein nettes rpg werden, vorallem weil ja black isle dahintersteht.
und auf der hauptseite sah das ja auch nett aus und las sich sich gut.
mal sehen wie das fertige spiel ist, vielleicht ja besser als die demo (die ich noch nicth gezockt habe).

#95584 30/07/03 05:06 PM
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Ich habe noch ein bisschen mehr gespielt. Was mir noch positiv aufgefallen ist, war ein Quest, in dem ich (Auftrag eines Wachmanns) ein paar Banditen aus dem Wald vertreiben sollte. Da mein Char aber einen guten Beschwätzungs-Wert hatte, musste ich nicht gegen sie kämpfen, sondern konnte den Räuberhauptmann dazu überreden, mal für zwei Wochen den Wald zu vermeiden (hab ihm versprochen, dass er die Hälfte der Belohnung abkriegt). So was gefällt mir.
Allerdings sind noch einige negative Punkte dazugekommen. Z.B. ist Fernkampf absolut nicht zu gebrauchen, da, wie schon gesagt, alle Gegner wie wild auf einen losstürmen, und in nullkommanix bei einem sind. Also sind alle Bögen und Armbrüste nutzlos.
Sehr praktisch auch, dass alle Gegner grundsätzlich rennen, mein Char das aber nicht kann. Weglaufen ist nicht. Je agiler der Char ist, um so schneller kann er laufen, allerdings wird einfach die Geh-Animation (die an sich schon zum schießen ist, weil die Figuren keine Knie oder Ellenbogen haben), schneller abgespielt. Michael Jackson würde blass werden vor Neid (falls das noch geht).
Es ist echt so Schade um die gute Story und Atmosphäre.

Aris: Laß mich auf jeden Fall wissen, was Du vom fertigen Spiel hälst. Dann kann ich immer noch entscheiden ab wieviel Preis-Reduktion ich zugreife. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#95585 30/07/03 06:58 PM
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Ich habe mir die Demo auch mal gegeben. Ich kann mich meinem Vorredner nur anschließen. Allerdings frage ich mich, ob die ihre Charakter-Grafiker entlassen haben. Die Jungs sehen tatsächlich schei... aus und bewegen sich noch viel schlechter. Bei Fallout war das noch okay, bei Arkanum war es schon schlecht, aber das hier ist wirklich kaum noch zu toppen. Und das mit dem Losstürmen der Gegner ist nervig, ja. Der Bogen ist praktisch nur noch eine Nahkampfwaffe, aber das geht auch irgendwie...


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#95586 30/07/03 07:59 PM
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Was kann man eigentlich in der Demo gegen Krankheiten (Disease) unternehmen? Ich werde nämlich immer von diesem komischen Rattenwesen infiziert und danach geht die Lebensenergie sehr schnell den Bach runter. Gibt es dagegen evtl. einen Skill den ich übersehen habe?

#95587 30/07/03 09:20 PM
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jo flash werde ich tun, allerdings kann das noch dauern, da das spiel erst am 12.8 in den us-läden steht und bis das hier in dt.ist, schätze ich mal ne woche später.....

#95588 30/07/03 10:29 PM
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Was kann man eigentlich in der Demo gegen Krankheiten (Disease) unternehmen? Ich werde nämlich immer von diesem komischen Rattenwesen infiziert und danach geht die Lebensenergie sehr schnell den Bach runter. Gibt es dagegen evtl. einen Skill den ich übersehen habe?

Ja. Ich habe diesen Sylvant gewählt, den DIVINE Skill Fortitude bevorzugt gesteigert und mich bei der Charaktererschaffung gleich drauf spezialisiert. Darunter befindet sich ein Heil-Zauber, mit dem man gut gegenarbeiten kann. Ein Perk, der die Lebensenergie schneller wieder ansteigen läßt, ist auch da. Ansonsten hat der Händler einen (teuren) Trank gegen sowas.


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#95589 31/07/03 07:11 AM
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Ich habe mir die Demo auch mal gegeben. Ich kann mich meinem Vorredner nur anschließen. Allerdings frage ich mich, ob die ihre Charakter-Grafiker entlassen haben. Die Jungs sehen tatsächlich schei... aus und bewegen sich noch viel schlechter. Bei Fallout war das noch okay, bei Arkanum war es schon schlecht, aber das hier ist wirklich kaum noch zu toppen. (...)

Lionheart ist von Reflexive, Arcanum von Troika, Fallout von Interplay (wenn auch von den Troika-Leuten, aber wahrscheinlich hat Interplay doch ein paar Grafiker mehr als Troika). Von Reflexive war noch Star Trek: Away Team, das ich aber nicht kenne.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#95590 31/07/03 07:54 AM
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Bin in einem Forum auch gerade auf den Hinweis der Demo gestolpert. Saug ich mir gerade. Wird aba wohl noch dauern, hab erst 5 %. Na, mal sehen, wat dat so ist.

Gruß Dragi

#95591 31/07/03 08:47 AM
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Lionheart ist von Reflexive, Arcanum von Troika, Fallout von Interplay (wenn auch von den Troika-Leuten, aber wahrscheinlich hat Interplay doch ein paar Grafiker mehr als Troika).

Das war mir schon klar. Auch wenn ich bezweifle, daß Interplay überhaupt noch irgendwelche Grafiker hat.
Und dennoch arbeiteten teilweise dieselben Leute an diesen Spielen. Viele Teams gibt es eben einfach nicht mehr, seit Interplay in Agonie liegt. Es sind da auf jeden Fall erhebliche -nennen wir es mal- "Designparallelen", die wirklich unübersehbar sind. Das Skill/Perk-System von Lionheart ist zum Bleistift fast 1:1 von Fallout übernommen.


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#95592 31/07/03 02:53 PM
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Was ist ein Perk? (Kurze Erklärung oder einfach sagen wo es erklärt wird... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

#95593 31/07/03 04:07 PM
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@Marian: Ja, aber ich meinte Reflexive / Troika kann ja nicht Leute entlassen, die nie dort gearbeitet haben.
@Tutamun: Das weiß ich auch nicht so genau. Kommt mir wie eine Art passive Skills vor, nur dass man nur sehr selten einen "Perk" erlernen kann. Aber das kann sicher jemand anders besser erklären. Lionheart ist für mich das erste Spiel mit diesem System.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#95594 31/07/03 04:23 PM
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es haält sich ja hartnäckig das gerücht, das lionheart mal fallout fantasy sein sollte.....
es nutzt jedenfalls auch dieses special-system aus fallout....

#95595 01/08/03 05:44 PM
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so ich habe die demo auch mal gezockt um mir später ein vergleich leisten zu könnnen zur vollversion.

also so schlecht finde ich das spiel nicht, optisch halt oldscool rpg. aber sieht doch ganz ok aus.
die charanimationen sind in der tat ziemlich daneben, sowas steifes habe ich selten gesehen. selbst wenn sich der char mal ein paar minuten ruhe gönnt und in der gegend rumsteht, tut er das mit angewinkelten beinen , so als würde er gleich weiter gehen wollen.
was ich vermisse ist ein getränkegürtel. sich erst ins inventar zu klicken kostet zuviel zeit.
und was ich mich ernsthaft frage, welchen sinn macht es einnen skill zu steigern? ausser das bei entsprechend hohem lvlv der nächste in der liste freigeschaltet wird,( den ich aber zumindest in der demo nicht nutzen kann)da er keine schadenserhöhung mitsich bringt. oder sollte die anzeige defekt sein???
ein fire orb auf der ersten stufe macht genausoviel schaden wie einer auf der 26 stufe, 4-8 punkte oder so..... so verschwendet man wertvolle skillpunkte, nur um später die stärkeren zauber freizuschalten und zu erkenn das der schaden fürn a.... ist.

mal sehen obs in dem fertiegn produkt anders aussieht, was ich aber ehrlich gesagt nicht glaube.

#95596 04/08/03 07:38 AM
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Als "oldschool" würde ich die Grafik von lionheart nicht bezeichnen. Dafür ist sie trotz allem viel zu modern. Nur weil sie hässlich ist, ist sie noch nicht alt.

Das Spiel wirkt auf mich wie ein Ein-Mann-Echtzeit-Strategiespiel. Es hat einfach keine Atmosphäre. Vielleicht liegt das aber nur am wüst gecodeten Demo. Ich warte auf die Vollversion und schaue an, wie sich die Entwickelt. Das Szenario fände ich nämlich eigentlich recht interessant.

Aber könnte wirklich jemand erklären, was diese "Perks" und "Traits" sein sollen? Jeder tut so, als wären diese beiden Dinge das natürlichste der Welt für ein Rollenspiel.

Ich bin verwirrt.

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