Laut verschiedenen Zeitschriften hat Interplay / Avalon darauf verzichtet, das Spiel zu lokalisieren. Die deutsche Version wird also anscheinend 'nur' ein übersetztes Handbuch haben, aber Spiel in englisch.
Ist wohl einer der Folgen der miserablen Quoten in den USA.
Irgendwie ist es schon schade, durch den Hype seitens Black Isle hat man bei Lionheart ein super Spiel erwartet. Als dann die Demo erschien, starben viele Herzen ab. Ich werds mir kaufen, aber auch nur, weil ich sowohl Diablo, als auch an BG gefallen finde und von daher jedes RPG zocke.
Wird mir etwas die Zeit vertreiben, am 2. Oktober erscheint auch schon 'Temple of elemental Evil', davon gibt's zwar keine Demo, aber man konnte es auf der Spielemesse schon Probe spielen und die Ersteindrücke von verschiedenen Online Magazinen sind sehr hoch.
Olnigg mag Lionheart zerissen haben, aber das macht er eigentlich bei jedem Spiel. Selbst Divine Divinity und Morrowind kamen unter den Hammer (sogar in der gleichen Ausgabe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />). Aber mit einem mag er recht haben, Black Isle hat bei dem Spiel Kohle gewittert als sie ihren Stempel draufgeklatscht haben.
Dass der Release etwas gedrängt wurde und am Schluß nur noch Hack'n Slay stattfindet ist nichtmal das Schlimmste, dieser Wäscheklammerschritt muss meines Erachtens nicht sein. Ich meine, sie haben es ja auch fertig gebracht, dass der Charakter im Stehen leicht seinen Oberkörper dreht und nach irgendetwas Ausschau hält, da hätten sie gleich die Beine zusammen zeichnen können, aber nein...
Und dieses "Optionsmenü" zieht auch einige Lacher auf sich. Da man in der Ini durchaus eine höhere Auflösung einstellen kann (was im Spiel aber zu kleinen technischen Fehlern führt) muss das Optionsmenü eigentlich mehr können. Aber der Rotstift strich diesmal nicht nur Story und Inhalt, sondern auch Technik.
Andererseits: Sollte gerade das technische nicht zuerst fertig sein? Für ein gutes Spiel, braucht man ne gute Engine und wenn die nur die Grundfunktionen inne hat, dann braucht man IMO nicht mit der Spielprogrammierung zu beginnen.