Wenn es so einfach wäre, würden nur noch völlig bescheuerte (billig zu produzierende) Spiele entwickelt werden, für die dann eben einfach entsprechend die Werbetrommel gerührt werden muß. Leider (zum Glück, denn dadurch gibt's auch noch gute Spiele) ist es nicht so einfach.
Ein Beispiel ist für mich Wiggles. Das wurde in der Bildzeitung hochgejubelt und trotzdem hat's kein Mensch gekauft.
Ich denke es braucht schon ein bisschen mehr als bloßes Marketing, um ein Spiel zum Hit zu machen. Wenn, dann muß das Marketing schon sehr ausgebufft sein (wie im Fall von Tomb Raider).


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"