Larian Studios
Posted By: AlrikFassbauer Die Nordlantrilogie - 25/09/03 08:55 PM
Hallo zusamen !

Ich bin gerade auf dem Retro-Trip und wollte die Nordlandtrilogie mal wieder installieren & spielen.

Dazu wollte ich einfach mal Fragen, ob jemand Lust hat, das auch zu tun, von wegen "Parallelerlebnis". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Zur Installation unter "modernen" Systemen habe ich auf die Schnelle folgende Seite gefunden :

http://www.x-zine.de/xzine_rezi.id_1796.htm

Und : http://www.trendverlag.de/Support.htm

Habe noch eine Seite mit Installationstips gefunden (achtung popups !) : http://www.cd-rom.de/k/110/110677.shtml

Noch etwas : http://www.vinsalt.de/Foren/m9/index.cgi/noframes/read/84

EDIT : Es gibt ja auf www.dlh.net immernoch Arhu's "Reiseführer" ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Und von Gul Dukat gibt es dort noch eine Lösung zu "Sternenschweif".

Eine eher unbekannte Sache findet sich zu "Schatten über Riva" ebenfalls dort


Wer sich mir der "Ultimativen Experience" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> anschließen will, kann hier posten - quasi als "Vorbereitungsthread".

Wenn alles okay ist, kann es ja losgehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />



Alrik, der Streuner.
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 25/09/03 09:19 PM
Das passt - ich hatte nämlich sowieso vor, jetzt endlich mal ernst zu machen damit. Aber erst in 1 1/2 Wochen, wenn meine Theorie-Prüfung rum ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Aber dann halte mich ruhig mal auf Trab, damit ich mal weiter spiele.
Posted By: Arhu Re: Die Nordlantrilogie - 25/09/03 10:47 PM
Firun zum Grusse!

Sobald ich neuen Webspace habe, kann ich auch wieder meinen DSA1-Reisefuehrer anbieten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich muss lediglich ein Fax an gmx schicken, was sich zur Zeit als etwas schwierig gestaltet, da ich keinen Telefonanschluss habe. Ins Parallelspiel einsteigen wuerde ich, sobald ihr in Lowangen angekommen seid, den dort sitzen meine Elfischen Recken noch immer fest. Auf bald also!

Gezeichnet,
Arhiel, Spurenleser und Kartograph des Nordens
Posted By: Ddraigfyre Re: Die Nordlantrilogie - 26/09/03 05:31 AM
Ich wollte mir in absehbarer Zeit mal einen alten 386er organisieren und mit DOS und Win 3.11 bestücken - speziell als Oldie-Spiele-Rechner.

Ich hab mir damals gar für NLT die CD-Handbücher für alle 3 Teile in Pagemaker "veredelt", ausgedruckt und von einem befreundeten Buchbinder binden lassen. Vielleicht kann ich da ja irgendwann mal den Staub runterpusten und die NLT wieder spielen.....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 26/09/03 06:12 AM
Ich spiele die Nordlandtrilogie immer über DOSBox (dosbox.sourceforge.net) und das funktioniert ziemlich gut. Mit der neuesten Version kann ich sogar endlich wieder "Anvil of Dawn" auf meinem XP spielen.

Ich wollte schon lange mal wieder in die Nordlandtrilogie einsteigen und werde dies vielleicht auch tun. Die Gelegenheit wäre ja günstig.
Ich habe sogar vor ein paar Wochen eine neue Party in Schacksalsklinge geschaffen, die noch keinen Fuss aus dem Tempel getan hat.
Posted By: Conflux Re: Die Nordlantrilogie - 26/09/03 08:48 AM
ich habe zuhause noch einen extra für nostalgie Spiele eingerichteten DOS Rechner stehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber ich kann euch auf eurer Reise durch Aventurien nicht belgeiten. Dennoch viel Erfolg und passt auf wenn ihr durchs Gebirge wandert. Immer ein Seil parat haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Und vergesst nicht eine Fackel in die Zwergenbinge mitzunehmen, damit Ingerimm euch wohlgesonnen ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Schweige Re: Die Nordlantrilogie - 26/09/03 09:01 AM
Auch ich habe die Nordlandtrilogie startklar auf einem alten 486DX2/66MHz (Hervorragend auch für Ultima 7, Ultima Underworld 1&2 und andere Klassiker der Neunziger geeignet). Nur für Riva ist die Kiste zu lahm, das macht auf einem "modernen" Rechner mehr Spaß.

Ob ich mitmache, weiß ich noch nicht, da ich z.Z. nicht einmal dazu komme neue und seit langem angefangene Sachen wie "Die Nacht des Raben" und "Arx Fatalis" fertig zu spielen. Falls ich noch eine startklare Party habe ... kann schon sein. Aber 3 Tage würfeln, dazu hab ich echt keine Lust (obwohl es ... paradox ... eigendlich das schönste ist) ...

Nun, wärend ich so schreibe ... ein Stündchen Kampfmagier würfeln, warum nicht ... mir juckt's schon in den Fingern ... hättet ihr vielleicht eine gute/orginelle Idee für 'ne Partyzusammenstellung?
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 26/09/03 09:48 AM
Ja, mir juckt es auch schon in den Fingern.
Ich glaube also, ich werde mitmachen, allerdings werde ich wohl, nach der ersten Zeit etwas zurück fallen, aber ich gebe mir Mühe, mitzuhalten.

Ich würde es wirklich interessant finden, wenn hier jeder seine Charaktere vorstellen würde (keine ganzen Heldenbriefe, nur Name, Rasse und vielleicht noch, wie er eingesetzt wird oder worin er besonders gut ist).

Posted By: Schweige Re: Die Nordlantrilogie - 26/09/03 10:34 AM
Dem Vorschlag werde ich gerne nachkommen. Wie sich die Charaktere entwickeln werden ... wer weiß. Frisch aus dem Travia Tempel in Thorwall - hier meine bewährte Heldentruppe in alphabetischer Reihenfolge:

Mit 137 cm (korrekter 78,5 Finger) der kleinste in der Gruppe:
ANGOR. Er ist vor allem ... Stark (13), Fingerfertig (13), Gewandt (12), aber auch Klug (12) und ungewohnt Charismatisch (12) für einen ZWERG. Nur mit dem Mut (10) mangelt es ein wenig.
Bedauerlicherweise hat unser Angor auch die entsprechenden Schwächen: Goldgierig (8) sind ja alle Zwerge. Aber gleich genau so Neugierig (8)! Muss das sein? Nur mit Geistern und Toten brauchst du ihm nicht zu kommen (AG 2, TA 3), da lacht er bloß.

Eine KAMPFMAGIERIN, die im Zeichen des Praios das Licht Deres erschaut, ist schon ungewöhnlich. Mit fast zwei Schritt wuchs ELANOR ihm dann auch gleich entgegen. Und der Götterfürst segnete sie dann auch gleich mit dem entsprechenden Mut (12). Auch sonst sind ihre Qualitäten eher überdurchschnittlich (alle 11 oder mehr) Ihre Neugier (6) und ihr Jähzorn (6) machen sie dafür auch nicht ganz umgänglich.

Dass sich ILJANO, unser WALDELF, ungern in Räumen aufhält (RA 8) ist nachvollziehbar. Sein Jähzorn (7) und seine - für einen Elfen - hohe Angst vor den Toten (5) macht ihn schon etwas badoc. Ansonsten ist auch er ein unentbehrlicher Begleiter (Alle Positiven Eigenschaften zwischen 11 und 13)

IRINJA, die KRIEGERIN, versteht sich hervorragend mit Angor. Ist sie doch genau so scharf auf Gold (GG8) und steck ihre Nase auch in alles (NG7). Ansonsten: Mutig, Geschickt und Stark (alles 13), was will man mehr.

KERAN der DRUIDE ist schon ein seltsamer Kerl. Kam mit gerade einmal einer Silbermünze in die Truppe. Dafür, dass wir ihn jetzt teuer ausstatten, wird er sich hoffentlich würdig erweisen (Alle positiven Eigenschaften 11- 13), auch wenn er seine Macken hat (RA6, GG7, NG6, JZ5).

Nur unsere NEIRA müssen wir noch kräftig aufpäppeln. Zwar steht sie unter dem Segen des Phex und in bezug auf das Feilschen und knacken von Schlössern brauchen wir uns keine Sorgen zu machen (MU, CH, FF und GE auf 13). Dafür ist sie etwas schwächlich (KK11) und hat wenig Intuition (9). Immerhin ist sie sehr bescheiden für eine STREUNERIN (GG2). Ihre jugendliche Neugier (8) wird nur von ihrer Angst vor allem (AG8) wettgemacht.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 26/09/03 12:23 PM
Schön. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Mir "juckt es auch in den Fingern", zwar, aber ich wllte erst mal so eine Woche abwarten.

Wenn ihr früher beginnen wollt : Gerne ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich dachte mir das so, daß jeder "seine" Truppe auf dem heimischen PC spielt, und seine oder ihre Erfahrungen hier reinschreibt.

Alternativ oder auch parallel könnte ich mir hier auch so eine Art "Rollenspiel-Topic" vorstellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ansonsten : Egal was für Ideen ihr habt : Her damit ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Alrik.
Posted By: Ralf Re: Die Nordlantrilogie - 26/09/03 02:30 PM
Laut Podiumsdiskussion bei der RatCon (siehe mein Link im "DSA-Romane"-Topic) soll die Chance für ein neues DSA-Computerspiel momentan bei 10 bis 20% liegen ...

Paßt ja irgendwie in dieses Topic, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 26/09/03 08:43 PM
Ich hab die Schicksalsklinge zum Laufen begracht.

Dazu noch ein Hinweis, daß sich bei Win98 im Verzeichnis "windows\command" oder zumindest auf der CD das Programm "Memmaker" befindet, daß aeinem dazu unschätzbare Dienste leisten kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Vorsicht : Ist aber ein DOS-Programm !
Posted By: Arhu Re: Die Nordlantrilogie - 27/09/03 12:07 AM
Dank Conflux wieder online: Mein Reiseführer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Unten ist die deutsche Version. Bei DLH gibt's das ganze leider nur als Text.
Irgendwann wollte ich eigentlich mal Karten fuer alle Staedte und Dungeons anbieten, sowie genauere Ortsangaben. Eine Komplettloesung waere auch nicht schlecht.

Ach ja, Schweige, was eine Partyzusammenstellung angeht, da hast zu zwar scheinbar schon was, aber ansonsten koenntest du eine "Themen"-Party versuchen. Die 6 Zwerge (einen siebten als NPC vielleicht, doch so einen gibt's in DSA1 nicht, und wer wuerde schon Erfahrungspunkte verschenken;)), oder 6 Magier, oder 1 Thorwaler und 5 Streuner, oder eine holde Maid und ihre aeh.. Gefolgsleute, oder ...

Meine Erkundungsparty besteht aus 6 Elfen: Arhu, Rhiow, Saash, Urruah, Irh und Aaurh. Alle koennen sehr gut mit Boegen umgehen, ein wenig zaubern und spezialisieren sich ansonsten auf verschiedene klassische Gebiete. Ein Kampfmagier, ein Heiler, vielleicht zwei Nahkaempfer, ein Jaeger und jemand, der sich um die Besitzverhaeltnisse der Bewohner Aventuriens kuemmert.
Ich hatte ziemlich lange gewuerfelt, und die Party ist etwas staerker als normal, aber ich will mich ja schliesslich auch eher um meine Aufzeichnungen kuemmern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Conflux Re: Die Nordlantrilogie - 27/09/03 12:53 AM
Ja Themenpartys sind natürlich auch ein interessanter Replay-Aspekt. Ich bin auch mal mit einer reinen Elfentruppe durch alle 3 Teile gezogen.

Problematisch kann dies allerdings bei diversen Kämpfen werden. So sind z.B. die Elementare aus Teil 3, und auch der Wasserdrache ohne Magie kaum klein zu kriegen. Andersherum kann man in Teil 1 in Endkampf keine Magie anwenden, was eine reine Magiertruppe ziemlich ins Wanken bringen könnte.

Mal schau, vielleicht mach ich ja doch noch mit. Das wird sich dann Ende nächster Woche entscheiden. In den Fingern juckt es mir ja schon ein wenig, vor allem wenn ich an die Char-Erschaffung denke *schwel* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Arhu Re: Die Nordlantrilogie - 27/09/03 02:23 AM
Wenn man fleissig in Tempeln spendet, z.B. in denen von Rondra oder Ingerimm, wird die Waffe des Helden, der sich an Position 1 befindet, mitunter zur magischen Waffe erhoben bzw. umgearbeitet, und mit einer solchen kann man auch gegen magische Wesen antreten, soweit ich weiss.
Wenn so ein wertvolles Stueck einmal zerbricht, kann Ingerimm es auch wieder herstellen, das gleiche gilt fuer zerbrochene Zauberstaebe.

Ganz ohne Magie wird es aber wohl nicht gehen. Transversalis braucht man zum Beispiel unbedingt in einem der Teile, oder?

Hey Ddraigy, koenntest du nicht deine veredelten Anleitungen irgendwie der wohlwollenden Allgemeinheit zukommen lassen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Wuerde mich sehr interessieren.
Posted By: Ddraigfyre Re: Die Nordlantrilogie - 27/09/03 06:48 AM
Nee, die entsprechenden Dateien sind leider bereits vor etlichen Jahren "entsorgt" worden, fürchte ich......

Sonst hätte ich sie möglicherweise PDFen und zum "Selbstausdruck" versenden können.
Posted By: Demetaris Re: Die Nordlantrilogie - 27/09/03 11:16 AM
Ich warte dann, bis Ihr im Teil 3, in Riva angekommen seid, obwohl ich stark bezweifle, dass ich das technisch in den Griff bekomme... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

@Pat: "Anvil of dawn" auf XP? Würde ich auch gern noch mal entstauben!
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 27/09/03 12:00 PM
Ich würfle mir gerade meine Party zusammen, aber wenn man das gut machen will, ist man schon eine ganze Weile dran. Ich stelle meine Jungs dann vor, wenn ich alle soweit habe. Ich selbst spiele am liebsten mit der klassischen "Bunter Haufen"-Party.

Jep, "Anvil of Dawn" läuft mit DOSBox ziemlich gut unter XP. DOSBox ist eine Art DOS_Emulator, den ich jedem nur empfehlen kann. Ein kleiner Doppelklick auf DOSBOX.EXE und schon öffnet sich die wunderbare Welt von DOS (das man übrigens nicht einmal extra installieren und/oder konfigurieren muss).
Es ist natürlich noch nicht perfekt, aber sie arbeiten dran.

Mehr erfahren kann man unter http:\\dosbox.sourceforge.net

Die letzte offizielle Version kann leider noch kein Anvil of Dawn (protected mode), im Forum hat es allerdings einen Link zu der aktuellen Testversion (ein compilierter CVS-Build), mit der es schon sehr gut läuft.

Ich selbst spiele auch Schicksalsklinge unter DOSBox, da ich dann keine Probleme habe, weder mit Soundkarte, noch CD-ROM noch Mouse. Funktioniert wirklich gut.
Posted By: Demetaris Re: Die Nordlantrilogie - 27/09/03 01:06 PM
Dann werde ich das mal ausprobieren. Klingt ja fast so, als könnte ich das mit meinem technischen Unverstand auch hin bekommen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 27/09/03 08:12 PM
Ich denke mal, ich werde wieder die mit dem Spiel mitgelieferten Charaktere nehmen, einfach so ...

Habe aber schon ein paar selber "gewürfelt". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: fenwulf Re: Die Nordlantrilogie - 29/09/03 12:09 PM
Lust auf die NLT hätte ich schon. Nur zeitlich sieht es schlecht aus. Ganz abgesehen davon, dass ich das ganze noch auf meinem Win98 PC laufen lassen muss...
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 29/09/03 01:21 PM
Meine Freunde und ich stehen nun im Travia Tempel in Thorwal bereit!
(Da ich nicht zu Hause bin, ist meine Partybeschreibung leider nur ganz grob. Ich bin übrigens ein Anhänger der klassischen "Bunter Haufen"-Party.)
Aber lass mich uns vorstellen...

Ich, Patarival, bin der Anführer meiner Gruppe. Ich bin ein Thorwaler (also sozusagen wieder zu Hause), der sich auf Schwerter spezialisiert (weil ich das die edleren Waffen finde).

Mein kleiner Freund ist Simrosch der Zwerg, natürlich spezialisiert auf Äxte und -- vor allem wegen seiner zwergtypischen Goldgier -- auf's Feilschen.

Dann ist da Alaara, meine Verlobte. Sie ist eine Gauklerin (obwohl sie diesen Ausdruck gar nicht mag). Sie ist vor allem dafür zuständig, die vielen verschlossenen Türen zu öffnen -- unter anderem...

Die junge, hübsche Elfin heisst Menivia und ist meine Ziehtochter. Sie ist unsere Bogenschützin und "Kräuterhexe". Die Zauberei hat sie allerdings noch nicht so gut im Griff.

Der hochgewachsene Herr in der blauen Robe ist Pardiel, einer meiner ältesten Freunde. Wie ziemlich offensichtlich sein dürfte, ist er ein Magier, der sich auf Bewegung spezialisiert hat.

Zu guter Letzt noch unsere Rückendeckung: der Krieger Valivion. Er ist der stärkste und mutigste unserer Gruppe und verwendet das schwere Gerät.
Er ist schon ganz wild auf Abenteuer und hat es langsam satt, im Tempel Däumchen zu drehen.

Und dem Rest von uns geht es genau so. Von uns aus kann es losgehen!

Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 29/09/03 02:15 PM
So, nochmal zum ZUsammenfassen ? Sind alle bereit oder braucht noch jemand Zeit ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Die Nordlantrilogie - 29/09/03 03:16 PM
Nicht so hetzen, ja ? So 2 bis 3 Monate bräuchte ich noch........

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: Lion Re: Die Nordlantrilogie - 29/09/03 03:34 PM
Doppel[nocando]!!!
Öhm....irgendwie funzt bei mir plötzlisch die Installation net mehr...wie zum Deibel stell ich denn einen anderen Wert für diesen verf..EMS Speicher(heißt vieleicht auch andersch aber ich hab von sowat keen Plan) ein?????
Zuhause ist das INET grad im/am Arxxx...mir is langweilig, immer gibts Fisch und ich will neue Eltern!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />
Jedes Jahr wenn der Herbst kommt, dann heimel ich mich normalerweise an mein Rechengerät und latschte quer durch Nordland... nu is die Straße voller Laub aber ich kann net zocken...ich werd hier weich. Kann mir bitte irgendjemand einen hilfreichen Tipp gegen.

P.S. Bitte nur ernstgemeinte Zuschriften und keine Nacktbilder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 29/09/03 04:52 PM
Naja, meine Theo-Prüfung ist zwar erst morgen in einer Woche, aber abends sollte trotzdem mal Zeit sein. Eine Party habe ich allerdings noch nicht. Heute Abend kann ich mich ja mal dranmachen.
Ich glaube durch die ersten Spielstunden müsst ihr mich durchziehen. Ich habe noch nie DSA gespielt (Naja Pen&Paper ein paar mal), und bei dieser Gold-Games-Version ist auch nur eine Kurzanleitung dabei. Ich habe jetzt allerdings eine richtige Anleitung + Karte bei Ebay ergattert. Dauert aber noch bis die hier ist.

Lion: Mäßige deine Zunge. Was ist denn das Problem, kannst du es gar nicht erst installieren, oder kannst du das Spiel nicht starten? Was passiert?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 29/09/03 06:58 PM
Er hat das Problem, das, glaube ich, wir alle haben : Die NLT "verträgt" nur maximal 16 MB Speicher. Alles, was darüber ist, muß im purem DOS mittels "EsseXMS" "aufgegessen" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> werden, oder mittels Konfiguration des "DOS-Modusses" unter Windows auf 16 MB beschränkt bleiben.
Dazu meine Frage : Ich habe jetzt laut Befehl MEM 392 MB - wieviel muß ich dann "EatXMS" übergeben ? 376 ?
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 29/09/03 08:16 PM
Jawohl, Alrik, all der schöne Speicher muss aufgegessen werden. 376 MB! Mann oh Mann!
Spielst Du denn im puren DOS-Modus, Alrik?

Ansonsten kann ich wirklich nur wieder "DOSBox" (um es deutlich zu machen handelt es sich hierbei nicht um eine "MS-DOS Eingabeaufforderung", sondern um ein eigenständiges Tool) empfehlen. Ich habe nämlich keinerlei Probleme, obwohl ich viel zu viel RAM und eine DOS-unfreundliche SB Audigy habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 29/09/03 08:32 PM
Ja, ich denke, ich werde es mal versuchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Habe mir eben Riva angeschaut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Ich war geschockt ! Es ist ja alles nur Grau und Braun !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Also ich hatte das Spiel wesentlich farbenfroher in Erinnerung ... da kann man mal sehen, wie sehr die Erinnerung trügen kann ... (Zumal mir alles auch furchtbar pixelig aussieht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> ) .
Posted By: Demetaris Re: Die Nordlantrilogie - 29/09/03 10:52 PM
Das baut mich jetzt wieder auf! Ich brauche also nicht im Travia-Tempel zu Riva der illustren Gemeinde harren, die sich durch die (mir) unbekannten 1. und 2. Lande schleppen, um an meiner Seite zu kämpfen!? Also läuft "Schatten über Riva" doch nicht auf XP? (Eine einfache Erklärung würde mir genügen, dieweil ich immer noch nicht im Besitz des Buches: Wie erkläre ich es meinem Kinde! Oder, wie verschiebe ich 0003475 nach 7459768! bin...
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 30/09/03 04:59 AM
Unter DOSBox läuft Riva -- allerdings etwas langsam. Vielleicht ist das bei der nächsten Version besser. Bis unsere Helden in Riva ankommen, wird wohl noch einige Zeit ins Land ziehen.

Hier ist übrigens der Direktlink zur letzten Version:
http://files.pixelz.org/dosboxcvs.zip

Alternativ zu DOSBox kannst Du VDMSound verwenden. Das ist ein Soundemulator für den XP-DOS-Modus für Leute, die eine PCI Soundkarte haben. Allerdings funktioniert das Tool leider weder mit Win9x, WinME noch mit NT4. Das Tool läuft nur auf 2000 und XP!

Hier istd er Direktlink:
http://vogons.zetafleet.com/ndldownload.php?filename=VDMSound2.1.0.exe

Damit läuft bei mir Riva perfekt.
Allerdings emuliert das Tool wirklich nur Sound und für seltsame Memory-Benutzer wie "Anvil of Dawn" muss trotzdem DOSBox herhalten.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 30/09/03 10:47 AM
Also, ich hab mir mal dieses DOSBOX angeschaut. Typisches Unix-Produkt, kann ich da nur sagen. Unflexibel. Man muß erst ein Laufwerk mounten, bevor man *irgendetwas* tun kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: Die Nordlantrilogie - 30/09/03 10:56 AM
Benutzt du Doboxfro nicht?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 30/09/03 10:59 AM
Was ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

EDIT : Nein, bisher nicht. Ich hatte angenommen, es gäbe in der Unix-Welt sowas wie "intuitive Bedienung", aber das war wohl eine Illusion. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 30/09/03 11:45 AM
Sei doch nicht gleich sauer, Alrik. Für mich hat sich die kurze Einarbeitungszeit mit dem Tool gelohnt. Und ich nehme nicht den seltsamen Frontend.

Falls Du es so wie ich machen möchtest:

Starte DOSBox und gibt dann zunächst einmal folgendes ein:

CONFIG -writeconf dosbox.conf

Dann wieder raus aus DOSBox (mit "exit" oder CTRL-F9 -- oder sagt ihr zu der Taste STRG?)
Editier dann die Datei "dosbox.conf" nach belieben. Suche auf jeden Fall den Cycles-Wert (ist glaube ich Standart auf 1800) und tipp da was grösseres rein. Ich habe 10000, was in etwa einem schnelleren 486er entspricht.
Ganz zu unterst in der Datei (bei Autoexec), habe ich noch meine Festplattenmounts:

mount C C:\
mount D D:\ -t cdrom

Das variiert natürlich je nach System. Gib dort einfach alle Deine Festplatten an. Speichern und DOSBox starten. Tadaa! Fertig ist die DOS-Maschine. Ist doch gar nicht so schlimm, oder?

Während DOSBox läuft kannst Du mit CTRL-F11 und CTRL-F12 die Emulationsgeschwindigkeit (also die Cycles) anpassen. Hast Du allerdings zuviel, so dass Deine CPU ins schwitzen kommt, fängt der Sound an zu stottern.
Posted By: Lion Re: Die Nordlantrilogie - 30/09/03 02:18 PM
@Flash
Also...wenn ich versuche das Game zu installieren, bricht er nach 2sec ab und mein Rechner sagt mir dann, dass es ihm unmöglich sei die autoexe.bat zu sichern, wegen zu geringem Speicher. Ich kann mich noch dunkel erinnern, dass auf meinem alten Rechner (den ich leider nicht mehr besitze <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />) die Installation etwas anders verlief...irgendwie hatte man noch bei der Spielinstallation die Abfrage wegen dem betreffenden Speichbedarf und die Möglichkeit nachzujustieren wenn's zu wenig war. Sowat findet aber bei meinen momentanen Versuchen erst garnicht mehr statt. Drum bin ich arg verzweifelt...

P.S. Zunge muss ich nicht zügeln <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Wenn ich Doppel[nocando] schreibe, dann ich schreibe ich das aus einem gewissen Grund....ich könnte auch Doppelnocando schreiben aber dann sähe es nicht echt aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Hat halt jeder einen anderen Humor.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlantrilogie - 30/09/03 02:33 PM
Quote
... Suche auf jeden Fall den Cycles-Wert (ist glaube ich Standart auf 1800) und tipp da was grösseres rein. Ich habe 10000, was in etwa einem schnelleren 486er entspricht.
...
Während DOSBox läuft kannst Du mit CTRL-F11 und CTRL-F12 die Emulationsgeschwindigkeit (also die Cycles) anpassen. Hast Du allerdings zuviel, so dass Deine CPU ins schwitzen kommt, fängt der Sound an zu stottern.


AHHHHHH, MOMENTAMAAAAAL - das war mein Stichwort! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
"Cycles"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Soll das etwa könnte heißen sein, daß man mit diesem Tool diese ganzen Mini-"Entschleuniger"- (und bei mir nicht funktionierenden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> ) -Progrämmchen wegschmeissen und mittels DosBox endlich mal wieder vernünftig meine "Wing Commanders" der frühen Stunde zocken könnte...!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Das wäre ja phantotasmaorgiastisch?!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Ragon, der Magier
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 30/09/03 02:45 PM
Lion: Wenn du die CD-Version hast, kannst du einfach den DSA-Unterordner auf die Festplatte verschieben. Nimm dann den Schreibschutz aus allen Dateien raus, und erzeuge im DSA-Verzeichnis noch ein Unterverzeichnis namens "TEMP". Mehr macht das Installationsprogramm auch nicht.
Bei der Diskettenversion würde ich sagen, mache mal eine Sicherungskopie von der ersten Diskette. Benutze diese Kopie, und stelle unter Rechtsklick-Eigenschaften-Speicher EMS und XMS auf 16384. Das musst du bei beiden Versionen auch bei der Schick.bat machen.
Bei mir Funktioniert das Intro nur im puren Dos, wenn du also beim starten von schick.bat probleme hast, dann setzt ein "rem" vor die Intro-Zeile.
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 30/09/03 02:50 PM
Jawohl, Ragon! DOSBox ist eigentlich ja für genau sowas gedacht gewesen. Das schöne dabei ist, dass die Spiele dann in einer flüssigen Art langsam laufen und nicht so ruckartig stotternd wie das theoretisch bei einem Bremstool wäre.

Und da meine oben Beschreibene Konfiguration wirklich alles ist, was man dafür tun muss (man muss also nicht etwa noch ein DOS installieren oder so), hast Du Dein System in zwei Minuten bereit.

Das Mounten finde ich übrigens ziemlich sinnvoll, da man so irgendwelche Verzeichnisse irgendwo auf einer der vielen Festplatten als DOS-freundliches C:\ mounten kann (oder sogar als A:, wenn mal ein altes Spiel unbedingt von Diskette gespielt werden will).

Sound usw. ist bereits alles fertig konfiguriert und auch geladen -- also keine Treibersuche oder so und trotzdem immer den kompletten Conventional Memory frei.


Kurzer schwenk zu Lion: Kann es sein, dass Du eine riesige Menge an Speicher frei hast? Vielleicht ist es zuviel freier Speicher, das dann quasi vom Install-Programm als negativer Wert gesehen wird.
Nicht lachen, dieses Problem hatte ich schon ein paar Mal. Ich kann mich nur nicht erinnern mit welchem Spiel. Ich habe dann einfach die Festplatte bis auf ein Gigabyte gefüllt und dann hat es geklappt.


Edit: Mann, schon wieder ein Zwischenposter. Mich hat die Krankheit ja schwer erwischt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Lion Re: Die Nordlantrilogie - 30/09/03 02:53 PM
@ Flash
Thx..ich hoffe ich stelle mich nicht zu dämlich an...dann könnte ich heute abend noch mit meiner heißgeliebten Chargenerierung beginnen...und das geht eben nicht ohne die betreffende Musik....die schafft bei mir immer so ein besonderes Feeling. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

@ Patarival
....mach bloß keine Witze. Ich die Platte erst kürzlich auf Vordermann gebracht...wenn das jetzt der Grund ist, warum det Spiel nich jeht, dann werd ick adlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Demetaris Re: Die Nordlantrilogie - 30/09/03 08:43 PM
@Pat: Habe jetzt alles installiert, zumindest erstmal die Links geladen. Aber wenn ich die Fachdiskussion danach so verfolge, werde ich Riva niemals erreichen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 30/09/03 09:30 PM
Also am freien Festplattenspeicher kann es nicht liegen.
Zur Musik: Du musst nur darauf achten, dass die DSA-CD im ersten CD-Laufwerk liegt. Vom zweiten aus geht es nicht. Ich musste z.B. das Audio-Kabel zur Soundkarte vom F: zum E: -Laufwerk umstecken.
Posted By: Demetaris Re: Die Nordlantrilogie - 01/10/03 05:24 PM
Bin heute beim Zeitungsstöbern über die ScreenFun gestolpert und die hatte eine Doppelseite zum Thema: "DOS-Spiele" unter XP. Sie verweisen auf "ScummVM", einem Gratistool, um alte Adventure a la "Monkey Island", "Sam and Max", "Day of Tentacle" usw. zum Laufen zu bringen. Für alle anderen empfehlen sie "Abandon Loader" unter www.angelfire.com/realm/zeroone. Außerdem gäbe es bessere Grafik mit "Glidos".

Kann damit jemand etwas anfangen oder hat davon schon gehört? Ich bin nämlich immer etwas zaghaft, wenn es um solche Experimente geht. Ansonsten wurde das recht gut beschrieben.
Posted By: Hellfighter Re: Die Nordlantrilogie - 01/10/03 05:46 PM
ScummVM ist direkt für die alten Lucas Arts Spiele gedacht, außerdem läuft es auch auf meinem Taschencomputer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 01/10/03 06:54 PM
Außerdem wird es als Engine für das von Revolution freigegebene Spiel "Beneath a steel sky" genutzt.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 01/10/03 09:32 PM
Habe ein Problem : Höre Sound, aber keine CD-Musik (Audio). Wie ändere ich das ?
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 01/10/03 09:45 PM
Kannst du die CD vom Windows-CD-Player aus abspielen (im gleichen CD-Laufwerk)?
Wenn nicht, würde ich sagen kuck als erstes mal, ob bei den Windows-Lautstärkereglern CD angestellt ist (Ok, ich nehme an, da bist du selbst draufgekommen). Wenn es das auch nicht ist, dann würde ich sagen irgendwas ist mit dem Audio-Kabel (falls es überhaupt vorhanden ist).
Wenn es im Windows-CD-Player tut weiß ich auch nicht weiter.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 01/10/03 10:03 PM
Hm, vielleicht habe ich mich etwas unklar ausgedrückt.

Ich meinte im reinen, puren DOS, ohne irgendwelche GUI-Verunreinigungen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich wolte die NLT nach Möglichkeit unter DOS spielen, bin aber noch am frickeln.
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 02/10/03 09:29 AM
Spielt das Laufwerk die CD denn ab, also greift es die ganze Zeit zu? Du kannst auch mal einen Kopfhörer/Lautsprecher in die Buchse vorne am Laufwerk stecken, und horchen ob sich da was tut.
Ich kann mir nach wie vor keinen anderen Grund als ein fehlendes/defektes Audiokabel vorstellen.
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 02/10/03 10:30 AM
Was, glaube ich, schon einmal genannt wurde: DSA1 spielt die Audio-Tracks nur vom ersten CD-ROM ab -- nur falls Du mehere hast.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 02/10/03 01:13 PM
Hm, ja, aber wenn ich den Jopfhörer an den Audio-CD-Ausgang des CD-ROM - Laufwerkes anschließe, bekomme ich ja keine Soundeffekte zu hören ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Abgesehen davon :

Ich habe
DSA1 - 1 CD
DSA2 - 2 CDs
DSA3 - 1 CD

Auf *allen* CDs ist Musik drauf, und außerdem habe ich die Lösungsbücher im PDF-Format da. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Sozusagen DeLuxe-Version. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Warum das Lösungsbuch für DSA1 etwa 1 1/2 MB groß ist, das für DSA2 aber 173 MB, entzieht sich meiner Kenntnis ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 02/10/03 02:36 PM
Ich habe ja auch nicht gemeint, dass du so spielen sollst. Aber wenn du die Musik über den Kopfhörer hörst, dann liegt es definitiv am Audiokabel.
Schraube mal deinen Computer auf. Da müsste ein dünnes Kabel quer durch den Computer direkt vom Cd-Rom zur Soundkarte laufen. Das hat solche Anschlüsse, wie hier zu sehen.
Wenn du mehrere CD-Laufwerke hast, ist es evtl. am falschen angeschlossen (so wie bei mir, wie ich schon geschrieben habe), dann einfach umstöpseln. Wenn keins da ist, musst du dir eben eins besorgen.
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 02/10/03 05:13 PM
Äh.. ja, und was ich noch sagen wollte: Ich meinte eigentlich es müsse im ersten CD-ROM-Laufwerk sein (und wie Flash schon richtig bemerkt hat, muss dann auch das Audiokabel dort dran sein).
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 04/10/03 10:01 AM
So, wenn / falls alles gut geht, werde ich heute Abend oder morgen anfangen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 05/10/03 08:37 PM
So, meine Party ist in die Thorwal'sche Feste eingedrungen, und geht jetzt auf Räubersuche ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Ich habe tatsächlich die vordefinierten Charaktere genommen, bis auf den "Bonus-Charakter", den man bekommt, wenn man von den vorgefertigten einen rausschmeißt. Den hab ich nämlich nie gemocht.


Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 06/10/03 09:37 AM
Sehr gut. Da es mich und meine Leute auch schon im Schwertarm juckt, sind wir gestern Nacht -- nach ausgiebigem Einkaufen und Ausrüsten in Thorwal -- ebenfalls bei Meister Dramosch in den Keller der Zwingfeste gestiegen. Jetzt wird's spannend!
Posted By: Arhu Re: Die Nordlantrilogie - 06/10/03 08:09 PM
Alrik: ~Ich habe tatsächlich die vordefinierten Charaktere genommen, bis auf den "Bonus-Charakter", den man bekommt, wenn man von den vorgefertigten einen rausschmeißt. Den hab ich nämlich nie gemocht.~

Hm? Wenn du einen aus der vorgefertigten Gruppe raussschmeisst, musst du dann nicht einen eigenen Charakter erstellen? Und den mochtest du noch nie?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 06/10/03 08:22 PM
Nein. Ich hatte mal durch Zufall entdeckt, daß es in der vordefinierten Gruppe einen zusätzlichen Charakter gibt, den man aber nur zu Sehen bekommt, wenn man *ganz am Anfang* einen anderen aus der vordefinierten Gruppe rausschmeißt, und den dafür einbaut.

So habe ich das jedenfalls in Erinnerung.

Das war, glaube ich, ein Schelm oder Gaukler oser so, und ich fand, er sah einfach nur bescheuert aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


UPDATE : Die Charaktere liegen im Schicksalsklingen-Verzeichnis als Dateien mit der Endung .CHR

Als da sind folgende :

ARBOSH.CHR
TALIMEE.CHR
TAMION.CHR
YARANO.CHR
HJALDIS.CHR
RHENAYA.CHR


UPDATE 2 : Major Rewrite. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Diese oben genannten Charakter-Dateien sind möglicherweise erst dan "sichtbar", wenn sie tatsächlich als Party im Spiel genutzt werden.

Der "Bonus-Charakter" NUR DANN verfügbar, wenn man beim Spielstand "START" im Tempel die vorgefertigte Heldengruppe nimmt, einen davon entläßt, und dann in der Option "Held einfügen" (Button) diesen Charakter einfügt.

Er heißt Guido und ist Druide. (Sieht mir aber mehr wie ein Schelm aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )

Es ist denkbar, daß "Guido" noch während der Zusammenstellung der Heldengruppe - unabhängig von der vorgefertigten Heldengrupope - im Tempel zur Verfügung steht, vorausgesetzt, man hat noch einen Platz für ihn frei.
Aber das habe ich bis jetzt nicht getestet.

UPDATE 3 : Annotation.


Die vorgefertigte Heldengruppe befindet sich in der Datei START___.GAM , darunter auch (als zweiter Charakter hinter ARBOSH , jener GUIDO .

Es sollte möglich sein, alle Charaktere aus dieser Datei zu extrahieren (Notepad reicht), aber mittels "Spielstand sichern" ist viel komfortabler. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Weil dann nämlich die Gruppenmitglieder als Dateien mit der Endung .CHR auf die Platte geschrieben werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />



Ich glaube, ich werde das mal an den DLH schicken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Alrik.


Posted By: Ralf Re: Die Nordlantrilogie - 07/10/03 11:32 AM
Ob das wohl ein Gag von Guido Henkel war? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Lion Re: Die Nordlantrilogie - 07/10/03 01:08 PM
So...ich hab das Spiel nun installiert bekommen aber die Soundeffekte krieg ich einfach nicht zum Laufen. Den XMS unter Windows zu vergrößern hat leider keine Auswirkungen auf das Spiel im DOS Modus...ich hab irgendwie schon alles ausprobiert aber es funzt nich. Wie kann man diesen Speicherparameter für das DOS verändern?? Weiß jemand Rat?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 07/10/03 02:59 PM
@Ralf : Dachte ich auch ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich habs jetzt zum DLH geschicht, und wer will, kann sich den Guido als .CHR - Datei bei mir abholen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

@Lion : Wie weit bist du denn jetzt ? Hörst du denn gar nichts mehr ? Was sagt der Befehl MEM /C /P ?

Je detaillierter, desto besser die Hilfe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Bei mir war es tatsächlich so, daß ich keine Musik hören konnte, weil das Audio-Kabel nicht mit der Soundkarte verbunden war. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 07/10/03 03:25 PM
@Lion: Verstehe ich das richtig? Du hast Win98, startest das Spiel aber nicht von Windows aus, sondern vom Dos-Modus?
Was passiert, wenn du das Spiel von Windows aus startest?
Schreibe mal, was du alles probiert hast, und was passiert (evtl. Meldungen...).
Ich nehme an, du weißt, das du die Sound.bat ausführen musst.
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 07/10/03 05:44 PM
Andere Frage, Lion, was für eine Soundkarte hast du?

Übrigens bin ich mit meiner Mannschaft bereits im dritten Zwingfestenlevel. Allerdings geht es Alaara, meiner Gauklerin nicht besonders gut. Hier war doch irgendwo ein Ausgang direkt nach Thorwal...
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 07/10/03 08:13 PM
Also ich bin immer noch mit der Heldengenerierung beschäftigt. Damit habe ich jetzt schon einige Stunden verbracht.
Aber eine Frage habe ich noch dazu: In 3/4 aller Fälle erscheint bei mir: "Ein Held mit diesen Werten ist nicht möglich", obwohl alle Forderungen, die im Handbuch angegeben sind, erfüllt werden. Woran liegt das? Das beginnt mich zu nerven, wenn ich mir schön überlege wie ich die Punkte verteile, und dann war es wieder für die Katz.
Posted By: Arhu Re: Die Nordlantrilogie - 07/10/03 08:45 PM
Dann sind die Werte im Handbuch ein bisschen falsch. Ich hatte in meiner GoldGames Version das Handheft mit eigenen Notizen gefuellt - wenn ich es bei mir haette, koennte ich dir genaueres sagen. Es sollte aber schnell moeglich sein, die Werte zu ueberpruefen - waehl einfach ein paar Mal eine Klasse aus und schau, welche Werte sich nicht aendern bzw. niemals unter eine bestimmte Grenze fallen - das sind dann die Minimalanforderungen. Bei den negativen Eigenschaften gibt es mitunter ebenfalls Schranken (GG bei Streunern?), wenn ich mich recht entsinne.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 07/10/03 09:15 PM
@Flash : Ja, das sind die "Klassen" aus der 3. Edition des DSA-Regelwerkes.

Die 4. hat sowas schon nicht mehr, und auch keine negativen Attribute.
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 07/10/03 09:46 PM
Arhu: Der Witz an der Sache ist, dass wenn ich automatisch Helden generieren lasse, springen meistens Leute dabei raus, die viel schlechter sind als meine, und z.T. nicht mal die Anforderungen für den Typus erfüllen. Naja, ist jetzt auch egal, mir fehlt nur noch eine(r).
Ich habe wirklich Stunden mit dieser Generierung zugebracht, aber da ich hoffe, dass mich diese Helden (naja, das sind sie wohl noch nicht) eine lange Zeit begleiten, musste das sein.

Alrik: Ich meinte nicht irgendwelche DSA-Handbücher, die habe ich gar nicht. Ich bezog mich auf die Handbücher von Schicksalsklinge und Sternenschweif, die ich jetzt beide im Original habe.
Und keine negativen Attribute mehr bei DSA? Ich dachte immer, das wäre etwas besonderes und interessantes an DSA. Fehlt das nicht? Da kann man ja gleich D&D spielen (ja, jetzt habe ich mich viel zuweit aus dem Fenster gelehnt, da ich wie schon gesagt überhaupt keine Ahnung von Rollenspielen).
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 07/10/03 09:52 PM
Soweit ich weiß, - ich kenne die 4. Edition leider nicht aus eigener Anschauung - sind die negativen Attribute wie Goldgier, Neugier usw. leider dort bis auf wenige Ausnahmen - z.B. Arroganz bei Elfen - ausgelöscht worden.

Schade drum, sehr schade.

Posted By: Arhu Re: Die Nordlantrilogie - 07/10/03 10:18 PM
Flash: ~Arhu: Der Witz an der Sache ist, dass wenn ich automatisch Helden generieren lasse, springen meistens Leute dabei raus, die viel schlechter sind als meine, und z.T. nicht mal die Anforderungen für den Typus erfüllen.~
Schlechter natuerlich, deswegen ist es ja auch sinnvoll, sich die Charaktere selbst auszuwuerfeln. Auf den anderen Punkt wollte ich hinaus: Wenn sie nicht die Anforderungen erfuellen, ist das ein weiteres Zeichen dafuer, dass die Zahlen im Handbuch teilweise falsch sind.

Ich finde uebrigens auch, dass die Charakter-Generierung das halbe Spiel ausmacht. Schliesslich durchwandert man mit seinen Helden ja immerhin drei Spiele.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 08/10/03 11:04 AM
Ich würde auch Charaktergenerierung machen, aber zwei Dinge halten mich davon ab :

1. Diese lästige Meldung, daß "da kein Typ draus wird".
2. Als Konsequenz neustarten müssen.

Mich nervt das total.
Posted By: Lion Re: Die Nordlantrilogie - 08/10/03 01:57 PM
Das Problem mit der Soundkarte ist..öhm...ich hab onboardsound <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />...aber es funktionierte früher mal schon mit dieser Konfiguration. Ich höre keine Musik aber Kammpfgeräusche (so pling, pling halt), wenn ich dem Game die (simulierte) Soundkarte zuweisen will, dann führt der Compi den Test nicht zu Ende sondern nervt mich mit 'nem Blackscreen....es ist übrigens egal ob ich im DOSModus oder WinModus starte...das Prob is immer dasselbe.
Außerdem bin ich eine üble Papierschlampe...ich find mein Buch zum System/Board nicht mehr und kann nun nicht mal genau nachschauen, was, wie wo in meinem System klemmen könnte, um es zu tunen....irgendwie ist meine Talentprobe für *Ordnung* fehlgeschlagen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Lion Re: Die Nordlantrilogie - 08/10/03 02:00 PM
Ohje...ich seh's grad...Kammpfgeräusche...mann oh mann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Naja...ähem...Alrik hast du denn kein Handbuch vom ersten Teil? Da stehen doch die Bedingungen für die einzelnen Chars drinne. Ansonsten schreib ich's mal auf und stell es hier ins Forum.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 08/10/03 04:49 PM
Ja, ich habe das Handbuch, bin aber zu faul. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Egal, in diesem Falle nehme ich die vorgefertigten Charaktere. Was solls. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Falls was "schiefgeht" habe ich immernoch zwei selbsterstellte in der Hinterhand. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und wie ich schon damals im LMK-Forum schrieb : Warum soll ein "Held" nicht auch mal schlechte Eigenschaften haben ? Jeder fängt klein an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 08/10/03 08:52 PM
Zu hilf!
Meine absolut unerfahrene Truppe war töricht genug, den Auftrag anzunehmen in den Katakomben unter diesem Turme ein wenig mit dem Gesindel aufzuräumen. Blauäugig stiegen sie ins Dunkle - Hm, hätte da nicht einer dran denken sollen Fackeln mitzunehmen? Nachdem sich der Streit, wer nun der dieser Vergeßlichkeit Schuldige sei, gelegt hatte, entschloß man sich, einen Händler aufzusuchen.
Die Fackeln waren flugs gekauft, und ob Berenikes Charme sprang sogar noch ein ordentlicher Rabatt heraus. Nun zurück zum Turme, und geschwind die Fackel angezündet. Moment - womit? Hat hier etwa niemand daran Gedacht Zunder zu besorgen? Na - der Weg zum Krämer ist ja inzwischen hinlänglich bekannt, und so begab sich die wackere Truppe, nachdem ein paar Zunderdöschen besorgt worden waren, ein drittes Mal die Treppe zum jenem dunklen Kellerloche hinunter.
Es sollte nun ja ein leichtes sein, mit Hilfe des Zunders eine Fackel zu erleuchten. Aber weit gefehlt, denn wenn Polaris Fackeln hat, und Berenike Zunder, ist es wahrlich Asche mit dem Licht.

Äh, wie kann ich jetzt Gegenstände zwischen den Personen hin- und herschaufeln? Im Handbuch steht was von der Option "Gegenstand übergeben", aber die gibt es nicht. Anstattdessen kann ich nur die Charaktere umbenennen, aber die sind eigentlich ganz glücklich so wie sie heißen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 08/10/03 10:45 PM
Du mußt einen beherzten Doppelklick auf die "Charakterköpfe" machen, und hast dann auch im neu erscheinenden "Screen" zwei Pfeilchen zum durchschalten der einzelnen Charaktere.

Das ist auch wichtig, denn nur so kannst du ihren Hunger/Durst - Zustand sehen.

Apropos Fackeln - es ist mMn besser, du läßt deinen Magier (falls du einen hast) in Ruhe den ersten Stabzauber machen, dann brauchst du nämlich keine Fackeln mehr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Und dann bald den zweiten Stabzauber, damit der Stab auch nicht zerbricht; kann unangenehm sein.

Die Stabzauber kannst du nur ausführen, indem du dich für mehrere Tage (kann man leider nicht im Voraus sehen oder sagen) ein einer Herberge einquartierst, und dann beim Button "Zaubern" den Magier auswählst, und danach die Option "Stabzauber".

Mein Rat : Mache am Besten alle Stabzauber durch, im Laufe der Zeit; du wirst es brauchen, denke ich.
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 04:43 AM
Mein Magier Pardiel ist für das Licht zuständig. Allerdings hat Simrosch, mein zwergischer Freund, zur Not noch eine Fackel dabei. Generell haben Simrosch und Valivion (mein Krieger) eine Menge Zeug dabei, das man vielleicht mal brauchen kann, wie eine Hacke, Schaufel und so.

Gestern Nacht bin ich mit meinen fünf Freunden siegreich aus dem Kampf mit dem Heshtot im untersten Zwingfestenlevel gekommen.
Nun, mehr oder weniger siegreich zumindest. Alaara und Pardiel hat es ziemlich übel erwischt und nur ein anschliessender Besuch beim Tempel konnte sie retten (zum Glück hatte Simrosch noch die Fackel). Ich selbst bin sogar schon eine Stufe aufgestiegen.

Das Lohngeld von Dramosch kann ich gut gebrauchen, denn jetzt müssen wir uns erstmal neu ausrüsten...
Posted By: Sternenschweif Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 06:03 AM
Quote
Zu hilf!
Meine absolut unerfahrene Truppe war töricht genug, den Auftrag anzunehmen in den Katakomben unter diesem Turme ein wenig mit dem Gesindel aufzuräumen. Blauäugig stiegen sie ins Dunkle - Hm, hätte da nicht einer dran denken sollen Fackeln mitzunehmen? Nachdem sich der Streit, wer nun der dieser Vergeßlichkeit Schuldige sei, gelegt hatte, entschloß man sich, einen Händler aufzusuchen.
Die Fackeln waren flugs gekauft, und ob Berenikes Charme sprang sogar noch ein ordentlicher Rabatt heraus. Nun zurück zum Turme, und geschwind die Fackel angezündet. Moment - womit? Hat hier etwa niemand daran Gedacht Zunder zu besorgen? Na - der Weg zum Krämer ist ja inzwischen hinlänglich bekannt, und so begab sich die wackere Truppe, nachdem ein paar Zunderdöschen besorgt worden waren, ein drittes Mal die Treppe zum jenem dunklen Kellerloche hinunter.
Es sollte nun ja ein leichtes sein, mit Hilfe des Zunders eine Fackel zu erleuchten. Aber weit gefehlt, denn wenn Polaris Fackeln hat, und Berenike Zunder, ist es wahrlich Asche mit dem Licht.

Äh, wie kann ich jetzt Gegenstände zwischen den Personen hin- und herschaufeln? Im Handbuch steht was von der Option "Gegenstand übergeben", aber die gibt es nicht. Anstattdessen kann ich nur die Charaktere umbenennen, aber die sind eigentlich ganz glücklich so wie sie heißen.


Hä? Nie Flim Flam Funkel gelernt? Entschuldigt die Schreibweise, hab das gute Spiel seit über 5 Jahren nicht mehr gespielt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Sternenschweif
Posted By: buad Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 07:47 AM
Hm, alrik, liegt der erste Stabzauber (unzerbrechlich) nicht generell, also schon von Anfang an, auf dem Stab eines Magiers? Und ist nicht der zweite Stabzauber für das "es werde Licht" verantwortlich?
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 08:45 AM
Ich weiß schon, wie ich in die Charaktermenüs komme, aber ich habe es bisher nicht geschafft, einen Gegenstand von einem Charakter zu einem anderen zu reichen. Ich kann die Gegenstände nur benutzen, oder ansehen, oder aufessen.
Flim Flam Funkel geht schon, aber irgendwie dachte ich, das wäre nur für den Notfall gut, sonst verschwendet man doch AP, oder nicht?
Und danke für den Stabzaubertipp, damit habe ich mich bisher noch nicht beschäftigt.
Posted By: Schweige Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 08:47 AM
Nordlandtrilogie - Tagebuch - 1

Am 17. Praios des Jahres 15 nach Hal ...

... traf sich unsere Gruppe das erste Mal im Travia Tempel zu Thorwal. Wir, das sind Angor der Zwerg, Elanor die Kampfmagierin, Iljano der Waldelf, Irinja die Kriegerin, Keran der Druide und Neira die Streunerin.
Unser erster Besuch galt Grollo dem Waffenhändler, wo Neira unter Beweis stellte, wie viel man für unsere bescheidenen 37 Dukaten kaufen kann - hartnäckiges Verhandeln vorausgesetzt. Zunächst kümmerten wir uns um unsere Rüstungen, Krötenhäute sehen zwar nicht sonderlich schick aus, erfüllen aber ihren Zweck und sind Preiswert. Es wird uns in den nächsten Tagen noch oft hier her führen, bis wir gewappnet sind, für das große Abenteuer, das ganz sicher auf uns wartet.
An Abend flogen wir noch aus ein paar Kneipen, weil es Neira und Ijano nicht bleiben lassen konnten, ihre bescheidenen Talente zur schau zu stellen. So haben wir uns dann auch früh eine billige Herberge gesucht. Elanor schaffte es noch, den zweiten Stabzauber an ihren Stab zu binden, so dass wir uns in Zukunft keine Gedanken um Licht im Dunkel machen müssen, dann war Ruhe.

18. Praios

Gleich am Morgen spazierten wir ein wenig durch die Stadt. Wir fanden die alte Zwingfeste. Meister Damrosch, ein Zwerg, schien geradezu auf uns gewartet zu haben: Wir sollten den alten Keller ausräumen. Er bot uns gutes Gold, und wer kann dazu schon nein sagen.
Wir stießen vereinzelt auf ein oder zwei Räuber, die sich ohne großen Widerstand besiegen ließen. Da wir alles, was nicht Niet- und Nagelfest ist mitnehmen dürfen, plünderten wir die Vorratsräume, einer davon hatte sogar eine Geheimtür. Den Phexschrein ließen wir unangetastet, man weiß ja nie.
Nur die durchgängige Wand im Nordosten machte uns sorgen. Wie beschlossen, es für heute gut sein zu lassen.
Zurück an der Oberfläche zogen wir mal wieder durch die Schenken.
Ein Gast in der Taverne "Vier Winde" erzählte eine seltsame Geschichte über Marbo und ein Totenschiff. Außerdem begegnete uns ein Herold: Der Hetman sucht eine Gruppe Abenteurer für eine schwierige Aufgabe. Ob das was für uns ist? Sobald wir in der Zwingfeste fertig aufgeräumt haben, werden wir uns darum kümmern.

19. Praios

Gleich früh marschierten wir los, um den letzten Raum des Ersten Untergeschosses der Zwingfeste zu erkunden. Zuvor hatten wir und bei einer Kräuterhändlerin noch einige Portionen Wirselkraut besorgt, man weis ja nie.
Kaum hatten wir den Raum betreten, da standen uns auch schon gleich sechs Räuber gegenüber. Ein harter Kampf entbrannte. Die Räuber sind alle in Borons Reich eingegangen, aber auch für uns war der Kampf ernüchternd. Irinja und Angor gingen - nach harten Kämpfen - K.O. Und Keran? Nach dem er sich vergeblich mit verschienenen Beherrschungszauber herumgeplagt hatte, gelang ihm nicht ein mal ein einfacher "Blitz dich find".
Da liegt noch harte Arbeit vor uns, und zumindest noch ein Stockwerk geht es in die Tiefe. Aber bevor wir dies wagen, brauchen wir eine lange Rast.

20. Praios

Erholungstag

21. Praios

Das zweite Untergeschoss der Zwingfeste war bisher recht harmlos. Ein paar Banditen und ein Pirat, sonst nichts. Dafür wieder viel zu sammeln und verkaufen. Wir sind so langsam ganz gut ausgestattet. Jetzt kommt die Tür im Süden.
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 08:59 AM
Flash, ich übergebe Gegenstände immer, indem ich sie per Linksklick im Inventar aufnehme und dann -- während der Gegenstand noch an meinem Mauszeiger klebt -- mit den Pfeiltasten auf der Tastatur zum anderen Charakter umblättere.

Und ja, der erste Stabzauber liegt bereits auf dem Zauberstab. Insgesamt gibt es übrigens vier davon. Der dritte, den mein Magier Pardiel bereits auf seinen treuen Stab gesprochen hat, lässt den Stab bei bedarf zu einem Seil werden.
Was mir auch bereits in der Zwingfeste nützlich war.

Übrigens hörte ich gestern bei einer ausgedehnten Zeche in der Kneipe "Vier Winde" von einem Geisterschiff, das mich sehr interessiert. Sobald ich heute Abend meinen Einkaufsbummel durch Thorwal fertig habe und mir neue Ausrüstung gekauft habe (übrigens finde ich Grollo ziemlich teuer, mein billiges Standardzeug kriege ich bei einem der anderen Händler günstiger), werde ich wohl einmal eine Passage nach Prem buchen und schauen, ob ich diesem Geisterschiff begegne...
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 10:57 AM
Danke, so funktionert es.
Ist es eigentlich normal, dass man auf der Straße ständig beklaut wird? Wenn das so weitergeht, bin ich bald blank.
Und noch eine Frage: Gibt es in den Dungeons "respawning", oder kann ich mir sicher sein, dass, wenn ich auf einer Ebene aufgeräumt habe, dies auch so bleibt, auch wenn ich den Dungeon zwischendurch verlasse?
Posted By: Sternenschweif Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 11:15 AM
Quote
Danke, so funktionert es.
Ist es eigentlich normal, dass man auf der Straße ständig beklaut wird? Wenn das so weitergeht, bin ich bald blank.
Und noch eine Frage: Gibt es in den Dungeons "respawning", oder kann ich mir sicher sein, dass, wenn ich auf einer Ebene aufgeräumt habe, dies auch so bleibt, auch wenn ich den Dungeon zwischendurch verlasse?


Nö, im Dungeons eigentlich nicht. In der Wildniss vielleicht. Aber auf dem Meer, da kommt öfters mal ein Piratenschiff.
Wenn Du aber zu stark beschädigt bist, dann such bitte einen Bereich auf, der schon ''gesichert'' wurde. Dann lebt Deine Party länger <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Sternenschweif

PS das läuft unter XP? Trotz XMS/EMS Speicher?
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 11:37 AM
Bei mir gab es auch schon, dass jemand versucht hat Simrosch zu beklauen (irgendwie kommt immer der arme Zwerg dran), meistens erwischt ihn aber Alaara (meine Gauklerin), bevor sie davonkommen.

Dungeons bleiben sauber, wenn man sie einmal geputzt hat. Ich bin mir allerdings jetzt nicht ganz sicher, wie es beim Schlafen in den Dungeons ist. Kann man auf Wachen verzichten, wenn mal ein Stockwerk gereinigt wurde? Dann könnten Simrosch, Valivion und ich auch endlich mal eine Nacht durchschlafen...
Posted By: Lion Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 12:41 PM
Also ich hab mittlerweile die Zwingfeste gecleant...auf allen 5 Etagen.
Schreibt doch mal eure Partiezusammensetzung auf...is doch interessant.
Meine Partie besteht aus einem Magier, einem Waldelf, einer Streunerin, einer Thorwalerin, einem Krieger und einem Zwerch. Chargenerierung hat an die zwei Stunden gedauert...Minimumwerte bei den positiven Eigenschaften sind bei keinem Char unter 12...Durchschnitt ist eher 13. Dann wird *Typus wählen* so lange probiert bis ein Bonuswert beim jeweiligen Char dazu kommt...Mut oder Charisma auf 14. Schwer genug ist es trotzdem die Gefechte zu bestehen...die Räuber auf der zweiten Etage in der großen Halle waren ohne Waffengifte nicht zu schaffen.
Posted By: Sternenschweif Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 01:29 PM
Ja die Generiung. Ist immer nervig. Hilft es irgend etwas wenn ich mal im Abenteuer Basis-Spiel von 1992, Götter, Magier und Geweihte von '97 oder in Abenteuer Aventurien, ist das neuste, nachlese?

THX

Sternenschweif
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 01:31 PM
Mein Trupp besteht aus einem Auelf, einer Waldelfe, einem Zwerg, einer Kriegerin, einem Magier, und einer Gauklerin.
Leider ziehe ich in Kämpfen regelmäßig den Kürzeren, (meine Charaktere sind auch nicht so stark) was besonders fies ist, da man ja nach dieser Geheimtüre nicht mehr raus kann (anscheinend). Ich muss wohl mit der Zwingfeste noch mal von vorne beginnen.
Waffengifte - wie geht das?
Posted By: Lion Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 01:55 PM
Waffengifte:...man kauft am besten auf dem Markt, muss man schauen wo's am billigsten ist, zu Beginn Krötenschemelgift. Die Waffe muss in der Waffenhand sein, in die linke Hand des Chars gibt man das Gift. Hernach Linksklick auf das Gift (aktivieren), dann mittels Rechtsklick Menu öffnen, *Gegenstand benutzen* anwählen und fertig ist die vergiftete Waffe. Krieger nutzen keine Waffengifte - verstößt gegen ihren Ehrenkodex - , was man jedoch umgehen kann, solange der Krieger noch ein normales Schwert benutzt...man gibt es einfach einem anderen Helden und lässt diesen die Waffe vergiften. Diese Art des Umgehens funktioniert ab dem zweiten DSA Teil nicht mehr, der Krieger nimmt dann das Schwert nicht mehr an.
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 04:29 PM
Danke, nächste blöde Frage (ich habe euch gewarnt): Wie kann ich erkennen, wieviel mein Held tragen kann? Ich dachte links unten sei das Maximalgewicht, und rechts unten das Momentangewicht, aber das scheint nicht so zu sein, denn die Kriegerin mosert schon, obwohl da noch ein paar hundert Unzen Unterschied sind. Und überhaupt - wie kann ich erkennen, was die Gegenstände wiegen?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 05:58 PM
Waffengifte werden von der Göttin Rondra nicht akzeptiert - sind also "unrondrianisch". Deswegen wird ein aufrechter Krieger sich weigern, welche zu benutzen.

Apropos Geisterschiff (Spoiler) :
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Sehr brüchig, sehr gefährlich, aber sehr lohnend.




Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 06:06 PM
Danke für den Tipp, Alrik! Ich werde aufpassen.

Flash, das Gewicht siehst Du, wenn Du mit dem gegenstand am Mauszeiger auf das Auge-Symbol im Inventar klickst. Du erfährst Du alle Daten vom jeweiligen Gegenstand.
Vielleicht meckert Deine Kriegerin, weil der gegenstand zu schwer ist, so dass dieser das Maximalgewicht überschreiten würde.
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 07:06 PM
Bei mir kommt wenn ich denen was auf's Auge drücke nur "Das ist ein Schild", oder "Das ist eine Laterne". Jetzt habe ich es tatsächlich geschafft, jeden einzelnen zu überladen. Das äußerst sich dann in verminderten BP in den Kämpfen. Aber vorher kann ich das nicht erkennen. Und ich weiß auch nicht wieviel Gegenstände ich verkaufen muß, damit es passt.
Ich habe die 50 Essensrationen aus der Küche fein säuberlich auf alle Leute verteilt, aber wiegen ca 10 Rationen pro Person wirklich so viel?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 07:21 PM
Wenn ich mich richtig erinnere, dann kan man auch mit dem "aufs Auge Drücken" auch Dinge näher untersuchen. Da bin ich mir allerdings nicht mehr so ganz sicher da lang her.
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 09:54 PM
Bin ich zu blöd, oder ist das Spiel zu schwer? Was soll ich machen, wenn ich auf einmal 9 Räubern gegenüberstehe? Da habe ich einfach keine Chance.
Was passiert eigentlich, wenn man flieht, das habe ich bisher noch nicht ausprobiert?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 09/10/03 10:10 PM
Da gibt es für mich nur eine Antwort :

Gib dein gesamtes Geld aus für Rüstungen und Waffen ! Und auch den Zettel des Hetmanns beachten, daß du dich im Zeughaus versorgen kannst !

Magier dürfen in Teil 1 noch Waffenröcke tragen, Druiden auch, und sonst nimm an Rüstung was du kriegen kannst !!! Und nimm noch ein paar Wirselblätter dazu, ein-zwei für jeden.
Posted By: buad Re: Die Nordlantrilogie - 10/10/03 06:49 AM
Ansonsten gilt für niedrigstufige Helden, dass sie noch sehr anfällig für alle Gegner sind. Längerwierige Kämpfe bringen sie immer an den Rand der Erschöpfung oder Schlimmeres, da sie einfach zu oft danebenhauen.
Erfolgversprechendste, wenn auch nicht rondragefällige taktik: Immer auf einzelne Feinde konzentrieren, soweit möglich! Die meisten Feinde können nur ein Mal parieren. Werden sie von einem zweiten Char angegriffen, sind sie dessen Attacke hilflos ausgeliefert - falls der Char trifft!

Das Geisterschiff würde ich erst empfehlen, wenn die Gruppe schon einige Stufen aufgestiegen ist und einige gesegnete oder magische Waffen in ihrem Besitz hat. Für eine Anfängergruppe scheint mir das Geisterschiff zu schwer...

Nahrung ist tatsächlich schwer, aber unbedingt notwenidg - genau wie Wasserflaschen. Allerdings werden selbst bei nur leicht beladenen Charakteren die BP herabgesetzt, sobald sie bestimmte Rüstungen anlegen. Bei Kettenhemden, eventuell sogar schon bei Waffenröcken, ist das max an BP nur noch 7, selbst wenn der Char nichts weiter als die Rüstung tragen sollte. Oder habe ich das falsch in Erinnerung?

(Meine Güte, dieser tread kann einen wirklich dazu bribngen, die alten CDs herauszukramen. Mir juckt es regelrecht in den Fingern. Aber als ich es das letzte Mal versucht hatte, war ich so von der Grafik und dem anundfürsich unfreundlichen Benutzerinterface abgeschreckt, dass ich es gleich wieder aufgegeben habe - und das ist schon einige Jahre her! Man ist inzwischen schon ziemlich verwöhnt...
Tja, von der NLT würde ich mir auch eine zeitgemäße Wiederauflage wünschen. Aber die wird's vermutlich nie geben... *seufz*
Posted By: Alix Re: Die Nordlantrilogie - 10/10/03 07:33 AM
Stimmt wenn man den Threat so liest hat man richtig Lust CD's rauszukramen.... Allerdings erinnere ich mich, dass ich das Kampfsystem in dem Spiel frustrierend fand.... aber man kann relativ leicht mit dem hexeditor die Stufe wieder zurücksetzen und so einige male mehr aufsteigen.... transversalis.... und ein wenig besser singen... und ein wenig besser kräuter finden.... Hmmm....
Vielleicht würde ich ja sogar alle Kartenteile finden...
Aber das Geisterschiff war sehr schwer.
Posted By: Ralf Re: Die Nordlantrilogie - 10/10/03 08:34 AM
Flash: Fliehen ist kein Problem, du änderst dann einfach nur die Richtung (wenn du über Land unterwegs bist), aber wen interessiert´s? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> In einem Dungeon kannst du dadurch zumindest zu einem sichereren Ort zurückkehren und Luftholen.
Du mußt bloß aufpassen, da du während des Kampfes ja mit allen Charakteren einzeln das Kampffeld verlassen mußt, um zu fliehen. Wenn fünf schon draußen sind und der sechste umzingelt ist, kommt das nicht so gut ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Was das Überladen betrifft: Die reduzierten BPs im Kampf sind eigentlich auch kein Problem. Ich habe in der gesamten Trilogie so gut wie nie mit voller BP-Anzahl gekämpft. Normal sind doch 8, oder (schon ´ne Weile her ...)? Mit 6 oder zur Not auch 4 sind die Kämpfe auch relativ problemlos zu bestreiten. Außerdem kannst du doch WÄHREND des Kampfes Sachen fallen lassen (falls das auch schon in der "Schicksalsklinge" ging, glaube aber schon), dadurch erhältst du dann wieder mehr BPs (und kannst die Dinger nachher wieder aufsammeln, wenn ich mich nicht irre).

Achja, noch ein paar Tips für die Kämpfe (obwohl darauf die meisten wahrscheinlich selber kommen): Nicht umzingeln lassen, lieber selbst die oft recht doofen Gegner einzeln umzingeln und einen oder zwei starke Charaktere abstellen, der den Rest "ablenkt", ohne dabei ernsthaft verwundet zu werden. Wenn sich vier unserer Helden (sehr heldenhaft ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) auf einen Gegner konzentrieren, ist der sehr schnell tot. Dann gehen die vier auf den nächsten los und so weiter und so weiter. Mit der Methode bin ich sehr gut gefahren.
Zauber habe ich nur gegen wirklich starke Gegner eingesetzt, ansonsten habe ich meine Magierin in der Regel gleich zu Beginn fliehen lassen - vorsichtshalber. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Außerdem: Vernachlässigt mir den Fernkampf nicht! Vor allem die Armbrust ist da sehr nützlich, auch wenn man in der "Schicksalsklinge" leider noch nicht diagonal schießen darf, was die Sache etwas verkompliziert.
Aber wie gesagt: Im Zweifelsfall einfach fliehen!
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 10/10/03 09:25 AM
Pah! Fliehen! Meine Helden kämpfen bis zum bitteren Ende! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Maximal kann man 8 Bewegungspunkte haben. Je nach Ausrüstung und zu tragendes Gewicht sinken die dann. Simrosch hatte eine Weile nur noch einen Bewegungspunkt -- mehr als Abwarten konnte er dann nicht mehr.
Zaubern benötigt 5 Bewegungspunkte aber Pardiel hat selten so viel geladen, dass er weniger als seine vollen Punkte hat.

Mich persönlich stören die Kämpfe manchmal sehr. Sie gehen nämlich relativ lange (in "Echtzeit" vergehen allerdings nur 5 Sekunden während einer Kampfrunde), so kann es sein, dass ein Kampf lediglich eine halbe Minute geht, ich dafür allerdings mehrere Minuten gebraucht habe. Ab "Sternenschweif" kann man dann aber den Kampf einfach schnell berechnen lassen -- eine Funktion, die ich sehr oft benutzt habe.

Übrigens habe ich den Auftrag des Hetmanns angenommen und ihn auch gleich um etwas finanzielle Unterstützung gebeten. Mit dem Schein, den er mir gegeben hat, konnte ich einige nette Utensilien abstauben. Jetzt fühle ich mich wieder gut gerüstet (meinen Freunden geht es nach ein paar Tagen Rast auch wieder blendend).
Ich habe mir also eine Fahrkarte nach Prem geholt und tatsächlich: Während der Überfahrt ist das Geisterschiff aufgetaucht.
Diese Gelegenheit wollte ich mir nicht entgehen lassen und habe das Schiff sogleich geentert.

Tja, jetzt bin auch auf dem Schiff udn komme nur langsam vorwärts. Menivia und Valivion sind durch den Boden gebrochen und sitzen nun ein Stockwerk tiefer im Dunkeln. Die Gegner hier sind ziemlich stark. Pardiels Magie macht sie zwar alle, aber der Arme ist nach jedem Kampf so ausgelaugt, dass wir ziemlich lange Rasten müssen.
Wahrscheinlich waren wir einfach noch zu unerfahren. Obwohl wir alle mittlerweile auf die zweite Stufe aufgestiegen sind und ich selbst bin auch gar nicht mehr so weit von der dritten Stufe entfernt.
Ich versuche jetzt den untersten Stock zu erreichen, denn dort scheint eine Kriegerin gefangen zu sein, deren Hilfe wir ziemlich gut gebrauchen könnten.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 10/10/03 11:41 AM
Du bist schon im Schiff ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Sei bloß vorsichtig da !

Das ganze Schiff ist *extrem* brüchig !
Posted By: Lion Re: Die Nordlantrilogie - 10/10/03 01:31 PM
Quote
Danke, nächste blöde Frage (ich habe euch gewarnt): Wie kann ich erkennen, wieviel mein Held tragen kann? Ich dachte links unten sei das Maximalgewicht, und rechts unten das Momentangewicht, aber das scheint nicht so zu sein, denn die Kriegerin mosert schon, obwohl da noch ein paar hundert Unzen Unterschied sind. Und überhaupt - wie kann ich erkennen, was die Gegenstände wiegen?


Also... Körperkraft x 1oo Unzen ergibt das maximal tragbare Gewicht des jeweiligen Chars. Du kannst ihn maximal belasten bis:
A) alle Inventarpositionen besetzt sind
B) seine Bewegungspunkte auf 3 herab gesetzt sind, dann mault er

Anmerkung: Bei Helden mit höher getunter KK (Gulmondblätterfütterung) kann es vorkommen dass ballspielsweise aus einer Truhe das maximal tragbare Inventar mitgenommen wird (weil Platz und Kraft vorhanden), wenn jedoch die Wirkung des Krautes nachlässt, behält der Held zwar das Inventar aber seine Bewegungspunktanzahl fällt auf 1, was bedeutet, dass der Held in einem Gefecht weder angreifen, noch sich verteidigen kann und somit einer gefährdeten Spezies angehört. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 11/10/03 05:50 PM
Ich habe schon wieder 2 Fragen:
Gibt es eine Möglichkeit, aus dem zweiten Zwingfestenlevel wieder hoch zu kommen? Ich habe meinen Auftrag jetzt erfüllt (Man muß die Räuber ständig blitzdingsen, dann ist es leicht), und eigentlich gerade keine Lust da noch weiter unten Kroppzeuch zu jagen.
Kann man eigentlich irgendwie erkennen, was Gegenstände wert sind? Immerhin gibt es ja das Talent "Schätzen", und wenn ich das einsetzen könnte, könnte ich immerhin das Aldi-Glump wegschmeißen.
Posted By: Lion Re: Die Nordlantrilogie - 13/10/03 04:05 PM
Öhm...zu Frage 1...ja. In einem Raum gibt es einem Spalt, durch den man klettern kann und im Keller eines Zwerges landet, der mit Meister Dramosch befreundet ist...später kann man auch durch diesen Spalt die Zwingfeste wieder betreten.

...zu Frage 2...leider nicht. Allerdings, wenn du einen magiebegabten Char in der Gruppe hast, der bei Hellsicht *odem arcanum* beherrscht, kannst du wenigstens feststellen, ob du einen magischen Gegenstand (und damit auch einen teuren) erbeutet hast oder nicht.
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 13/10/03 07:32 PM
Ich hatte es inzwischen auch auf normalem Wege aus der Zwingfeste geschafft. Aber damit hört meine Fragestunde noch langen nicht auf (Wenn ich mir vorstelle, ich müsste da alleine durch):
Ich habe da einen Schlüssel gefunden. Wozu ist der gut? Bei Türen/Kisten kann ich ihn nicht verwenden, kann ich den verkaufen, oder finde ich da vielleicht irgendwann das passende Schloß?
Gibt es eigentlich eine Art Tagebuch? Da steht bisher nichts drin, darum habe ich jetzt wieder angefangen, mir selbst Notizen zu machen, wie ich es von Ultima gewöhnt bin.
Kann ich über die Eigenschaften von Waffen mehr herauskriegen, als das "Schaden: Mittel" aus dem Handbuch?
Gibt es eigentlich eine andere Möglichkeit bestimmte Orte zu finden (wie den Hetmann Tronde, den ich inzwischen gefunden habe, oder das Zeughaus, das ich gerade suche), als blindlings in alle Häuser der ganzen Stadt reinzulaufen?
So, das war's erstmal, ich bin aber sicher, das es noch nicht alles war. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 13/10/03 08:28 PM
Tagebuch gibt's nicht.

Nur sowas ähnliches wie ein Buch mit Beschreibungen der einzelnen Städte; ist über irgendeinen Button zu aktivierbar.


In der Karte - auch wieder über einen Button aktivierbar - sind die meisten Häuser farblich kodiert. Nur leider die Häuser mit den Besitzern der Kartenstücke nicht, da mußt du überall "Türen einrennen".

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Lysandra Re: Die Nordlantrilogie - 13/10/03 08:54 PM
Wenn man das oft genug gespielt hat, dann weiß man, wo die Leute wohnen... achja, das waren noch Zeiten. Mir wurde inzwischen verboten die NLT zu spielen, weil die Grafik doch sooo schlecht ist und es soooo viele tolle andere Spiele mit sooo viel besserer Grafik gibt. Als wenn es nur auf die Grafik ankommt, aber das kann man einem Grafiker immer so schlecht beibringen...
Posted By: Marian Re: Die Nordlantrilogie - 13/10/03 08:59 PM
Ha, als wenn man dir irgendwas verbieten könnte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 14/10/03 04:52 AM
Freu DIch auf "Sternenschweif", Flash. Da hat es ein richtiges Tagebuch und eine wunderbare Automap (und in beides kannst Du auch selber Notizen machen).

Es hat zwar eine Art Tagebuch in Schicksalsklinge, aber das schreibt nur auf, wann Du welche Stadt betreten hast. Der Sprung von Schicksalsklinge zu Sternenschweif ist wirklich enorm. Kein Wunder dass viele Sternenschweif als Lieblingsspiel angeben.


Ich und meine Freunde stecken noch immer im Geisterschiff fest. Wir haben es geschafft, ins unterste Deck zu kommen (vor allem durch brechende Bretter) und haben eine Kriegerin gefunden, die uns jetzt bitter benötigten Beistand leistet.
Durch all das Rasten sind wir nun bald zwei Wochen auf diesem verdammten Schiff und ich frage mich langsam, ob eigentlich der Captain des Schiffes nach Prem, das uns ja hierher gebracht hat, immer noch neben dem Geisterschiff ankert und auf uns wartet...
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlantrilogie - 14/10/03 11:20 AM
Welcher Nichtswürdige hat sich denn dazu erdreistet, Lyssi!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Ich hoffe Du hast seine (ihre) infame Anmaßung mit einer gelangweilt-beiläufigen Handbewegung hinweggefegt, wie es einem solche Majestätsbeleidiger, der es an Euro treffsicherem und unbeirrbarem Urteilsvermögen auch nur eine Sekunde zu zweifeln gewagt haben sollte, einzig angemessen zukommt?!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: Schweige Re: Die Nordlantrilogie - 15/10/03 11:02 AM
Nordlandtrilogie - Tagebuch - 2

Auch meine Gruppe ist inzwischen gewaltig weiter gekommen. Zur Zeit könnten wir Postkarten von der schönen Insel Manrek verschicken - würden wir nicht gerade in einer Piratenhöhle stecken.

Doch Eins nach dem Anderen ...


Am 22. Praios ...
... machten wir uns auf, den Rest der Zwingfeste aufzuräumen. In einem harten Kampf besiegten wir die restlichen Räuber und Piraten im zweiten Untergeschoss. Beladen mit Plündergut feierten wir mit Meiser Damrosch unseren Sieg. Ob es am Alkohol lag, oder ob wir schon Größenwahnsinnig sind, kann ich nicht sagen, aber die Treppe in die Tiefe zog uns magisch an. Gleich am nächsten Tag stiegen wir hinab.
Auf drei Stockwerken erwateten uns Skelette und ein richtiger Heshtot. Doch wirklich gefährlich und nervend waren die Sackgassen, Taucheinlagen und eine heimtückische Feuerfalle - wenn die Sachen nicht so lohnenswert wären .. Immerhin gab es einen praktischen Nebenausgang. Neira bekam (nach einem verpatzen Heilversuch von Keran) Wundfieber, was aber vom ortsansässigen Heiler in den Griff gebracht wurde und Elanor schaffte den vierten Stabzauber, dann war alles erledigt.

Am Abend des 25. Praios machten wir und zum Hetman auf: Wir sollen ein verschollenes Schwert finden: "Die Schicksalsklinge". Ausgestattet mit einer Empfehlung und ein paar Sachen aus dem Zeughaus machten wir und auf den Weg nach Norden, unserem einzigen Hinweis nach: Isleif Olgardsson aus Felsteyn soll uns weiter helfen können.

(Eine kurze Zwischenbemerkung: Da die Informanten bei jedem Spiel jeweils andere Informanten preisgeben, kann ich deren Namen, ohne zu viel zu verraten, nennen. Ihr könnt sie sowieso nur finden, wenn ihr zuvor einen Hinweis auf sie erhalten habt.)

Bis auf eine Orkische Götzenstatue, die wir an der Wegstrecke zwischen Oberorken und Felsteyn entdecken - und natürlich sofort zerstörten - verlief unsere Reise ereignislos.

Am 2. Rondra fanden wir - nach dem wir uns in dem Kneipen nach ihm erkundigt hatten - Isleif Olgardsson. Er gab uns ein Kartenstück und verwies auf zwei weitere Personen, die uns eventuell weiter helfen können: Asgrimm Thurboldsson aus Breida und Ragna Firunjasdotter aus Vidsand. Da wir eh schon im hohen Norden sind, werden wir wohl zunächst letztere aufsuchen.

Der Weg über die Berge war sehr beschwerlich: Zuerst ein Goblinkommando und dann ein Räuberüberfall auf den wir uns mit einem Überfall auf das Räuberlager revanchierten. Wir fanden auch noch eine Höhle; in unserem angeschlagenen Zustand wagten wir es aber nicht, diese zu durchsuchen, das heben wir und für später auf. Über Orkanger, einen Waldlöwenangriff, Clanegh, Tyldon erreichen wir am 10. Rondra Vidsand.
Auch Ragna Firunjasdotter hatte uns ein Kartenstück und konnte uns die Schiffsführerin Swafnild Egilsdotter und Jurge Toriffinsson aus Skjal als weitere Informanten nennen.

Am 11. Rondra nahmen wir ein Schiff nach Overthorn und von dort aus weiter nach Rovik. Eine beschwerliche Wanderung - an einer Brücke half nur ein Mutzauber, uns alle drüber zu bringen, dann trafen wir auf einen Schafhirten, der von Grimmwölfen angegriffen wurde (er glaubt, dass die Wölfe unter der Macht eines Druiden namens Gorah stehen) - brachte uns nach Orvil. Nach einer weiteren - ereignislosen - einwöchigen Wanderung kamen wir endlich in Skjal an.

Am 22. Rondra sprachen wir mit Jurge Toriffinsson. Er erwähnte neu einen Händler namens Kollberg, Yasma Thinmannsdotter aus Clanegh und Algrid Trondesdotter aus Hjaslingor, auserdem hatte er ein Kartenstück. Wir wanderten nach Prem. Dort lag ein Schiff im Hafen, das uns kostenlos nach Hjaslingor mitnahm. Also an Bord.

Am 26. Rondra trafen wir in Hjaslingor ein. Der einzige neue Name, den uns Algrid T. nennen konnte, war Tiomar Swafnildsson der auf Manrek lebt. Wieder war und das Glück hold. Wir erwischen gleich ein Schiff, das uns auf die Insel brachte.

Am 28. Rondra kamen wir in Manrin auf Manrek an. Die einzige Hinweise auf Tiomar war die Aussage, dass er hier lebt. Wir machten und auf den Weg nach Brendhil im Norden ...

... und da wir unsere Nase überall rein stecken, durchsuchen wir jetzt eine Höhle voller Piraten und Thorwaller ... aber ich bin sicher, es wird sich lohnen.

... Fortsetzung folgt ...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 15/10/03 11:06 AM
Ja, das klingt so in etwa wie das, was ich selber mal vorgehabt habe ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 15/10/03 02:57 PM
Verrät mir jemand, wo das Zeughaus ist? Ich finde es einfach nicht, bin schon in alle "braunen" Häuser im Westteil reingelaufen.
Und wenn mir noch jemand die zwei Fragen mit den Waffen und Schlüsseln von oben beantworten kann, wäre das auch prima. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 15/10/03 05:07 PM
Das Zeughaus ist ... nicht leicht zu beschreiben. Es ist nicht an der "Außenmauer", sondern an einem der kleineren, inselartigen "Blöcke" zu finden, in der Nähe einer Ottaskin (und ich glaube auch in der Nähe der "Bürgermeisterin").
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 15/10/03 05:09 PM
Schlüssel : Weiß ich jetzt nicht.

Waffen : Auch nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Tut mir leid, wenn ich mehr gewußt hätte, hätte ich auch schon längst geantwortet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Schweige Re: Die Nordlantrilogie - 15/10/03 06:02 PM
Laut meiner Karte aus dem original "Schicksalsklinge" Lösungsbuch von attic (ja, das hab ich) ist das Zeughaus auf den halben Weg nach Osten, "Nord-Südlich" ziemlich inder Mitte. Es ist das Haus genau nördlich neben der Herberge "Goldener Aal" (blaues Feld).

Die Sache mit den Schlüsseln ist mir bis heute noch nicht ganz klar. Ich vermute, sie funktionieren automatisch, wenn der Anführer sie in Inventar hat. Leider habe ich dadurch auch noch nie feststellen können, für welche Türen/Truhen die Schlüssel gut sind und ob man diese auch "anders" aufkriegt.

In den Lösungsbüchern sind auch ausführliche Waffenlisten drin, leider habe ich sie nur in gedruckter Form, und abtippen ... nee! Aber falls ihr konkrete Fragen habt, kann ich ja mal nachschlagen. Ab Teil zwei werden die Werte - wenn ich mich recht entsinne - auch im Spiel angezeigt.
Dies gilt auch für magische Gegenstände. Im ersten Teil werden diese ... wenn einmal identifiziert (Analüs)... nur mit "magisch" gekennzeichnet, die Art der Verzauberung musst du dir selber merken. Aber da es mehrere gleich Aussehende magische Gegenstände gibt ...

Apropos magische Gegenstände:
!!! SPOILER !!!







Meine liebste Zwergenwaffe: Die Orknase aus Daspota. Katastropale PA-Modifikation (-8), also hohes "Axtlevel" sinnvoll, aber unzerbrechlich und ein für Einhandwaffen sensationeller Schaden von 1W6 + 10.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlantrilogie - 15/10/03 06:33 PM
Geil! Die kannte ich noch gar nicht. Hchja, entdeckt man immer wieder was neues bei der NLT... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Da gib´s dann ja wohl nur eins: PA in den Wind schiessen und alles auf AT - damit man gar nicht erst in die Verlegenheit kommt, eine PA ausführen zu müssen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Sach´ ma´, die Ortschaft da - heißt die nich´ Hjalsingor!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Un´ wieso hast Du Umbrik ausgelassen? Der wohnte doch da in der Gegend - hatte die Wölfe-Begegnung da keinen Hinweis auf den? Ahh, sach´ ma´, Tavernen meidest Du wohl wie der Namenlose Praios´ Strahlen, hmm? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Hach, mich juckts ja so in den Fingern (Hab´ ich erwähnt, daß ich "Die Schicksalklinge" bisher nur einmal wirklich durchgespielt hab´ und bei meinem zweiten Versuch - üblicherweise dem ein Spiel möglichst perfekt und komplett durchzuspielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - so ca. dreiviertel, "Sterneschweif" nie komplett hatte, geschweige den "Schatten über Riva"? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


Ragon, der Magier
Posted By: Ralf Re: Die Nordlantrilogie - 16/10/03 12:29 PM
Ich glaube, DSA1 habe ich zweieinhalbmal durchgespielt, DSA2 eineinhalbmal und DSA mindestens dreimal (weil so kurz).

Und wenn ich mich nicht irre, hatte ich am Ende jedes Mal Dutzende von Schlüsseln im Inventar ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Lion Re: Die Nordlantrilogie - 16/10/03 02:13 PM
@ Flash
Bevor du in das Zeughaus latscht, such das Rathaus auf (liegt ein paar Schritte weiter westlich auf der nördlichen Straßenseite) und lass dir von der Bürgermeisterin xxxdottirxxxx auch nochmal ein Schreiben geben (Wert 10 Dukaten), dann kannst du dort eine ganze Weile gut und billig einkaufen...ich kauf dort immer Pfeile und Bolzen, verkaufen sollte man dort nicht, weil man im richtigen Waffenladen bessere Preise erzielt.

@ Schweige
Jar, jar...mein Zwerch nutzt die selbe Waffe und ich muss immer wieder feststellen, dass im Gefecht er derjenige ist, der den größten Schaden verursacht....selbst mein Krieger sieht dagegen blass aus.
Posted By: Schweige Re: Die Nordlantrilogie - 16/10/03 06:23 PM
@Ragon: Hjalsingor, Hjalsingor, Hjalsingor ... noch einhundert Mal schreiben, dann kann ichs. Mein Word hat leider keine Aventurische Rechtschreibprüfung.

Umbrik musste ich auslassen, weil ich bis da hin noch keinen Hinweis auf ihn hatte ... allein der Hinweis des Hirten reicht (glaub ich, hab's gar nicht ausprobiert) nicht aus ... aber ich war ja jetzt auf Manrek ...

"Iljano hat mal wieder so falsch seine Flöte malträtiert, dass wir aus der Kneipe geflogen sind." - "Keran, der alte Druide, wankte struntz besoffen aus der Taverne" - "Ähhh ... lall!" ... klar geh ich in die Tavernen. Ist ja auch die einzige Möglichkeit, die ich kenne, um an nähere Infos über den Wohnort meiner Informanten zu bekommen.

@alle: Kennt ihr eigendlich eine sinnvolle Funktion der Unterhaltungen, die ich bei den Händlern führen kann?

Posted By: Arhu Re: Die Nordlantrilogie - 16/10/03 07:23 PM
Kurzes Zwischenspiel.

*donggggg*
Indessen wurde uebrigens DOSBox 0.60 herausgebracht.
...
*donggggg*
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 16/10/03 07:40 PM
Ragon: Was hindert dich denn, wenn es dich so in den Fingern juckt?

Ich habe inzwischen das Zeughaus gefunden, und war durch Zufall auch vorher bei besagter Bürgermeisterin.
Inzwischen bin ich in einigen Tagesmärschen bis nach Felssteyn gelangt, wo mich Soundsoson nach Brendhil und Angbodirtal weiterverwies. Dann malte er allerdings den Bildschirm bunt an, und ich musste neu laden, worauf er es sich anders überlegte, und mich doch lieber nach Angbodirtal und Clanegh schickte, was ja beides recht nahe liegt.

Ich beginne dieses Spiel zu lieben...
Posted By: Arhu Re: Die Nordlantrilogie - 16/10/03 08:05 PM
Da wir uns ja so um die korrekte Schreibweise der Staedtenamen bemuehen... Felsteyn heisst die Ortschaft, von der Ihr da spracht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ach ja, Ragon! Ich bin geschockt! Schaemst du dich gar nicht?
Posted By: Ralf Re: Die Nordlantrilogie - 17/10/03 10:37 AM
Ragon ist ein Magier - die schämen sich doch für überhaupt nichts! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Lion Re: Die Nordlantrilogie - 17/10/03 12:12 PM
Huhuhuhu.....Daspota kostet mich wieder jede Menge Heiltränke...die Piraten sind ja noch zu schaffen aber die hiesigen Räuber...ein Klasse für sich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlantrilogie - 17/10/03 06:55 PM
Quote
...

"Iljano hat mal wieder so falsch seine Flöte malträtiert, dass wir aus der Kneipe geflogen sind." - "Keran, der alte Druide, wankte struntz besoffen aus der Taverne" - "Ähhh ... lall!" ... klar geh ich in die Tavernen.
...


Ah ja, ich verstehe - auf welche Weise man dann wieder rauskommt, ist eine andere Frage?!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Tja Ralf, in der Tat! Ich kann vielleicht nicht für alle sprechen, aber dieser hier? Keinen Deut!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Also - wofür sollt´ ich mich gleich noch mal schämen, Arhu!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Felsteyn - das wohl! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Ragon, der schamlose Magier
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 17/10/03 08:09 PM
Daspota empfehle ich in der Tat erst für später.
Posted By: Arhu Re: Die Nordlantrilogie - 18/10/03 12:42 AM
Ragon: ~Also - wofür sollt´ ich mich gleich noch mal schämen, Arhu!?~

Dafuer natuerlich, dass du die Nordlandtrilogie noch nie durchgespielt hast, du Harlekin!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/10/03 10:53 PM
... Mein Artikel ist übrigens tatsächlich beim DLH aufgenommen worden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: harganaxki Re: Die Nordlantrilogie - 22/10/03 10:15 AM
hmmm - daspota - thorwal - schicksalsklinge - da war doch mal was <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

yoho - dafür würde ich meine schlagfeste paaty auch noch einmal reaktivieren; leider ein zeitproblem....

bis ich mich in der kneipe um die aufgabe beworben habe, seid ihr wahrscheinlich schon alle in riva <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

aber lust hätt´ ich auch scho´

<<liebe kollegen, ich brauche dringend 4 wochen urlaub>>
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 22/10/03 05:03 PM
So, ich habe schon wieder ein Problem (wie könnt's auch anders sein):
Nach langer und gefahrvoller Reise ist mein Trupp nun endlich in Clanegh angekommen. Aber von der gesuchten Frau keine Spur. Ich habe jedes braune Haus kontrolliert (habe es auf einem Screenshot der Automap abgehakt), aber sie ist unauffindbar. Das einzigste, was noch möglich wäre, wäre dass sie in einem verschlossenen Haus steckt, aber das kann ja wohl nicht sein, oder?
Hmm, oder ich habe einen Spielstand geladen, wo ich den Aufenthaltsort noch nicht kenne, aber das schließe ich nahezu 100-prozentig aus.
Posted By: Schweige Re: Die Nordlantrilogie - 22/10/03 07:34 PM
die gute frau yasma thinmarsdotter ist nach thoss umgezogen ... so erklärt es jedenfalls das offizielle lösungsbuch ... da ich sie in meiner jetzigen runde noch nicht besucht habe, bin ich mir nicht sicher, ob es im spiel irgend welche hinweise darauf gibt ... hast du in den tavernen nach ihr gefragt? ansonsten ... wie gesagt ... einfach nach thoss reisen.

Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 23/10/03 06:42 AM
Danke, was würde ich nur ohne euch machen. In den Tavernen erfährt man nichts über sie. Ich habe auch mal in der Schick.dat nachgeschaut, das einzige was vielleicht ein Hinweis sein könnte ist "Yasma Thimarsdotter wohnt in Thoss", aber das steht zusammenhanglos da, und ohne Dialog, wie sonst üblich.
Posted By: harganaxki Re: Die Nordlantrilogie - 23/10/03 12:12 PM
wieviele kartenteile hast du eigentlich schon?
mir jedenfalls ist es niemals gelungen, ALLE 9 stücke zu ergattern!

in dem moment wo einer sagt "man kann ja schon etwas erkennen" oder ähnlich, sind sämtliche anderen kartenteile nicht mehr zu bekommen.
im sinne des spiels: wozu auch...
mir als alter sammler-grolm hats immer fürchterlich wehgetan <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 23/10/03 03:40 PM
Ich habe erst den einen Teil vom Anfang, ich bin halt nicht so von der schnellen Truppe.
Und die Fragerei geht munter weiter. Zwei meiner Recken haben sich wohl einen Fluch oder so etwas eingefangen, als wir ein orkisches Götzenbildnis zerstörten. Die Heiler scheinen nicht in der Lage zu sein, das in Ordnung zu bringen (kassieren aber trotzdem munter), und wenn ich selbst hand anlegen will, so heißt es ich habe nicht die nötigen Kräuter. Aber was für Kräuter ich brauche wird mir natürlich nicht verraten. Das will ich jetzt aber auch gar nicht wissen, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> sondern wie ich herausfinden kann, was für Kräuter ich brauche.
Posted By: Arhu Re: Die Nordlantrilogie - 23/10/03 05:12 PM
In der Anleitung muessten die Kraeuter aufgelistet sein und welche man fuer welche Krankheit braucht. Alternativ kannst du auch in einem Peraine-Tempel beten (Groenvelden, Phexcaer, Skelellen oder Thorwal), denn auch durch Wunder koennen Krankheiten geheilt werde. Was man allerdings gegen einen Fluch tun kann, weiss ich auch nicht.
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 23/10/03 06:29 PM
Danke, da bin ich die Fragerei hier schon so gewohnt, dass ich auf das naheliegende (Handbuch) gar nicht komme.
Ich konnte die Krankheiten auch leicht heilen, der Dumpfschädel rührte wohl auch eher von der zweimaligen Durchquerung des Flusses her, die für die Zerstörung des Götzenbildnisses nötig war, und die Heiler waren eben einfach Quacksalber.
Posted By: harganaxki mausetot - 23/10/03 11:07 PM
seltsam:
ich kann das spiel ohne irgendwelche emulatoren starten - sogar mit soung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

aber:
meine maus tut´s nicht richtig.
vorschläge bitte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Conflux Re: mausetot - 24/10/03 08:18 AM
welches Betriebssystem hast du? Vielleicht solltest du mal nen alten 0815 DOS-Maustreiber vorher starten. Könnte das Problem evtl. beheben.
Posted By: harganaxki Re: mausetot - 24/10/03 09:55 AM
win xp

der alte maustreiber - hmmmja, vielleicht. schaunmermal - thx

dir rechte austaste funzt einwandfrei - die mausbewegung tuts nur nicht (party umstellen usw.....)

cya
Posted By: Arhu Re: mausetot - 24/10/03 09:57 AM
harga: Das ist eben das Problem mit WinXP, deshalb benutzen wir ja DOSBox. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: harganaxki Re: mausetot - 24/10/03 04:49 PM
ok dann.
1. wo finde ich einen solchen treiber?
meine festplatte gibt nix her (glaube ich)

2.
wie benutze ich diesen NUR im dos-modus?
muss ich da ne batschdatei schreiben?

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Arhu Re: mausetot - 24/10/03 09:17 PM
Ok, Klarstellung:
1) Ich hab keine Ahnung. Bin mir nicht sicher ob's sowas ueberhaupt gibt..
2) WinXP hat keinen richtigen "Nur DOS-Modus" mehr.

Zusammengefasst: Kein DSA unter WinXP!

-> Hol dir DOSBox, da brauchst du dich um Treiber ueberhaupt nicht kuemmern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Unter Win98 dagegen wuerde DSA auch so laufen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: mausetot - 24/10/03 09:44 PM
Tut es auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: mausetot - 24/10/03 10:13 PM
Den wohl kleinsten Dos-Maustreiber gibt es hier. Du kannst ja mal probieren ihn in die Schick.bat reinzuhängen. Ich glaube zwar nicht, dass das funktioniert, aber Versuch macht kluch. Ansonsten eben Dosbox.
Posted By: harganaxki Re: mausetot - 25/10/03 01:04 PM
der treiber tuts auch nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
hab ihn in die schick.bat eingarbeitet, mit dem erfolg, dass der bildschirm schwarz bleibt.

dosbox - hnngnnnn
weiss nicht

ich versuchs erstmal ohne - bin grad dabei, die räuberhöhle bei meister drambosch oder so auszuräuchern.
waren da nicht noch jede menge untote in level -3?
werde mich da morgen mal hineinwagen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Posted By: Flash Re: mausetot - 25/10/03 09:34 PM
Ich sollte jetzt eigentlich gegen den Gorah kämfen. Aber der beschwört gegen Ende immer einen Heshtot, gegen den ich nichts machen kann. Wo also kriege ich meine Waffen geweiht?
Ich würde ja mit diesem Kampf auch ganz gerne eine Weile warten, aber ich muß den Weg entlang, und ich habe Angst, dass, wenn ich ihn ignoiere, der Gorah später nicht mehr da ist (habe irgendwo von solchen Plotstoppern in der Schicksalsklinge gelesen) - ist die Angst unbegründet?
Posted By: Arhu Re: mausetot - 25/10/03 09:44 PM
Rondra (Nordvest, Orkanger, Overthorn, Prem, Vaermhag) und Ingerimm (Felsteyn, Oberorken) koennen Waffen zu magischen Waffen erheben. Allerdings tun sie das immer nur beim Anfuehrer, d.h. demjenigen Helden, der an Position 1 in der Party ist. Die Waffe, die jener Held gerade in der Hand haelt wird dann verbessert. Also nach jeder erfolgreichen Spende den Anfuehrer wechseln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Schweige Re: mausetot - 26/10/03 12:21 AM
@flash vs. gorah:
hast du keine magier/elfen in deiner truppe? mit ein paar fulminicus bzw. ignifaxius ist der heshtot so schnell erledigt, wie jener in der zwingfeste.
zweite möglichkeit: stürze dich zu beginn des kampfes gleich auf gorah und erledige ihn, dann hat er keine zeit die (was waren's noch genau ...) berglöwen, harpien und eben den heshtot zu rufen.
Posted By: Flash Re: mausetot - 26/10/03 07:09 AM
Danke euch beiden.
Ich habe das Handbuch wohl ein bißchen falsch verstanden, und dachte ich bräuchte da einen speziellen Spruch, wie Geister austreiben. Gleich auf den Gorah stürzen habe ich mehrmals versucht, geht aber nicht, weil ich da von den Wölfen eingekreist und blockiert werde (die haben einen Haufen BP). Und wenn ich den Gorah nicht komplett einkreise, rennt er weg.
Posted By: Arhu Re: mausetot - 26/10/03 10:41 AM
Oh, von wegen spezieller Spruch, Geister Bannen wirst du im zweiten Teil noch brauchen, also schon mal steigern, so dass du den Zauber zumindest aussprechen kannst. Weitere Zauber, die du noch brauchst sind Hartes Schmelze und Transversalis.
Essenziell sind sie allerdings nur einmal, wenn ich mich richtig erinnere.
Posted By: Schweige Re: mausetot - 26/10/03 01:13 PM
Und wo wir schon beim Vorlernen sind:

SPOILER, SPOILER, SPOILER, SPOILER ...









Elfen, Hexen und (ich glaube) auch Druiden: "Adler, Wolf ...", "Harmlose Gestalt" oder "Unsichtbar" für Teil 2.
"Illusionen zerstören" für Teil 3.


Für Leute, die möglichst alle "Gratis-Talentsteigerungen" mitnehmel wollen, kann es sinnvoll sein, dass im 3. Teil mindestens ein Held je in "Geschichte", "Alte Sprachen" und "Geographie" auf min. 11 ist.

"Transversalis" ist sinnvoll, es geht aber meines Wissens nach auch ohne.
Posted By: Ralf Re: mausetot - 26/10/03 06:05 PM
Auf mindestens 11? Was passiert denn dann?
Posted By: harganaxki Re: mausetot - 27/10/03 12:16 AM
Quote
"Transversalis" ist sinnvoll, es geht aber meines Wissens nach auch ohne.


dann erklär mir folgendes:
wie bei boron komme ich in der herberge zwischen daspota und ottarje (die mit den zombies) in den "nordöstlichen raum".

ich habs ein paar mal versucht - nixn - keine geheimtuer, kein schluessel weit und breit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
mit "penetrizzel" und "transversalis" geht das metzeln munter weiter.
auf dem "rückweg ist da (soweit ich mich erinnere) eine geheimtuer im "norden" des "oberen rechten raumes"

p.s.
ich bin leider noch nicht soweit, den "transversalis" einsetzen zu können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

ABER BALD <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Schweige Re: mausetot - 27/10/03 09:49 AM
In der verfallenen Herberge gab es (wenn ich mich recht entsinne, war diesesmal bisher noch nicht dort) zwei unangenehme Punkte. Einmal muss man durch einen Gang, in dem man beschossen wurde (???), da ging es, glaub ich, besser, wenn man einzeln durchging ... oder so. Ein Raum ist mit einen Block versperrt, da gibt es aber im Nebenraum eine Trittplatte oder einen Hebel ... einer muss zurück bleiben.
Und wenn ich mich ebenfalls recht entsinne, kann man durch viele Geheimtüren, die nur in eine Richtung begehbar sind durch, in dem man ganz einfach rückwärts geht.

Zu den Wissenstalenten: Da wäre ich auch nie drauf gekommen ... aber ich habe, wie schon erwähnt, die original Lösungsbücher, und das von Riva erklärt wirklich jede Kleinigkeit. Es gibt in Riva einen Lehrer (Vorlop Fernel), den kann man regelmäßig abends besuchen, wenn man es durchhält (alle Steigerungen dauern 10 Tage ... da war ich schon fast durch mit dem Spiel) bekommt man Steigerungen in den genanten Talenten. Voraussetzung ist jedoch (laut Lösungsbuch), dass in jeder Disziplin mindestens einer der Gruppe schon 11 Punkte hat.

... soll ich noch mehr verraten? (Steigerung Wurfwaffen, Geschichte, Kriegskunst, Speere, Schwerter habe ich gerade entdeckt ...)
Posted By: Lion Re: mausetot - 27/10/03 01:13 PM
Quote
Ein Raum ist mit einen Block versperrt, da gibt es aber im Nebenraum eine Trittplatte oder einen Hebel ... einer muss zurück bleiben.


Nein, nein...das ist auf dieser kleinen Miniinsel, südöstlich von Prem...da wo die Anbeter des Namenlosen hausen.
Posted By: Flash Re: mausetot - 29/10/03 08:34 PM
Kann man eigentlich bei den Waffen zumindest ihre Sorte irgendwie erkennen? Ich hielt bisher ein Rapier für einen etwas größeren Dolch (Rollenspieler mögen mir verzeihen...), habe aber gerade gelernt, dass das wohl eher ein Schwert ist. Da brauche ich mich natürlich nicht zu wundern, dass meine Gauklerin nicht trifft...
Habe ich das eigentlich richtig verstanden, das Leute, die nicht wissen, welche Zaubersprüche sie schonmal steigern müssen, Sternenschweif nicht beenden können?

Ansonsten habe ich inzwischen 4 Kartenteile, und inzwischen weiß ich auch, dass man den (korrekten) Aufenthaltsort von Yasma Thinmarsdotter (an das -dotter werde ich mich wohl nie gewöhnen) von Jurge Torffinsson erfährt.
Das Spiel ist wirklich genial, und ich habe mal wieder eine Beobachtung gemacht, die mir schon beim Ultima-Spielen aufgefallen ist: Ich habe mich nichtsahnend von Rovik nach Orvil auf den Weg gemacht. Als ich dann zu dieser Hängebrücke kam, fand ich das einfach nur noch genial. Aber wenn ich überlege, dass ich in einem neueren Spiel auf eine ähnliche Szene treffen würde, in 3d-Grafik oder so, dann würde mich das wahrscheinlich völlig kalt lassen. Ich frage mich, ob das daran liegt, dass bei der Schicksalsklinge das ganze eine Textmeldung ist, und dadurch mehr Atmosphäre aufkommt (wie bei Büchern eben), oder daran, dass dieses Erlebnis hier eben etwas einmaliges ist, während tolle Landschaften in neueren Spielen im Minutentakt vorkommen.

PS: was sagt mir eigentlich die Texteinblendung "In ... fällt kein Sack Reis um"
Posted By: AlrikFassbauer Re: mausetot - 29/10/03 11:47 PM
- Das "fällt kein Sack Reis um" bezieht sich auf einen Spruch : Ich weiß nicht genau, wie der ging, aber es ging darum, daß estwas so interessant ist, wie ein Sack Reis, der in China umfällt.

Daß er eben NICHT umfällt, ist also etwas Besonderes ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

- "dottir" scheint in Norwegen gängige Endung zu sein.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: mausetot - 30/10/03 07:36 AM
"Maraskan" war das, Ihr Tochtersöhne, das Land der Zwei, voller Wunder der Scheibe damals, die zu preisen waren, nun aber auf´s schändlichste geschleift und entstellt von dem Einen und seiner verabscheuungswürdigen Brut!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

Ragon Duumvir
Posted By: Ralf Re: mausetot - 30/10/03 09:01 AM
"-dottir" bedeutet ganz einfach "Tochter" und ist vor allem in Island sehr gebräuchlich.

Flash: Ein Rapier ist auch nicht wirklich ein Schwert, sondern eine Stichwaffe, irgendwo in der Mitte zwischen Schwert und Degen anzusiedeln. Der Hauptunterschied ist, daß du mit dem Schwert (breite Klinge) zuSCHLÄGST, mit Stichwaffen (sehr dünne Klinge) eben zuSTICHST. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Man könnte auch sagen: Du piekst deine Gegner ein bißchen an ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Schweige: Ja bitte, nur her mit den Geheimnissen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: mausetot - 30/10/03 03:59 PM
Das mit dem -dottir in Island war mir schon klar. Dort heißt ja wirklich jeder -dottir oder -son mit dem Vornamen des Vaters vorne dran. Ich frage mich nur, ob nicht die DSA-Leute nicht auch hätten -dottir verwenden können, da muss man wenigstens nicht immer an Eier denken.
(Wenn ich meine Notizen mache, schreibe ich immer ganz automatisch -dottir, dann merke ich es, und korrigiere es)

Nach dem Rapier hatte ich in der Wikipedia gesucht, aber nach dem ersten Satz (A rapier is a slender, sharply pointed sword with a blade at least 90 centimetres in length,) nicht weitergelesen. So wird man schlauer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: mausetot - 31/10/03 09:06 AM
Durch meine Ferien bin ich jetzt leider etwas zurück gefallen mit meiner Mannschaft. Noch immer hänger wir im Geisterschiff fest. Aber es sieht gut aus, dass wir das bald schaffen...

Aber noch was zum -dottir. Wird bei der weiblchen Form nicht immer der Name der Mutter genommen?
Ich hatte ehrlich gesagt am Anfang auch etwas Mühe mit dem Dotter überall. Aber die Thorwaler sind ja ein pseudo Vikingervolk, die glaube ich ehher dotter als dottir sagten und so finde ich das "dotter" durchaus passend.
Posted By: Flash Re: mausetot - 31/10/03 10:22 AM
Soweit ich weiß, ist nur der Name des Vaters von Bedeutung, so wie man auch hierzulande (zumindest bis vor ein paar Jahren) den Nachnamen des Vaters erbt.
Posted By: AlrikFassbauer Re: mausetot - 31/10/03 05:52 PM
Ein ähnliches Beispiel : Mac oder Mc soll angeblich für "Son of" stehen.
Posted By: Flash Re: mausetot - 31/10/03 10:39 PM
Um mal auf das Problem mit der ruckeligen Maus zurückzukommen: Ich habe da was gefunden, was helfen könnte, namens MouseCTL.com. Ich kann leider nur diesen Link zu einem Forum geben, scrollt ein bisschen runter bis zum Post von einem gewissen "dvwjr". Ich kenne keine Homepage zu diesem Tool.
Hilft anscheinend nicht nur bei den genannten SSI-Spielen, sondern auch bei anderen Spielen mit diesem Problem
Posted By: harganaxki Re: mausetot - 02/11/03 09:56 PM
thx flash - ich werd´s mal antesten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: harganaxki Re: mausetot - 02/11/03 11:28 PM
....schwarzer bildschirm <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

also schön - die dosbox.
da pata´s link nicht oder nicht mehr funzt (private section <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ) hab ich mir eine andere version gezogen (dosbox-0.60.zip.

da sind jetzt jede menge dateien drin - aber keine anwendung??
kann ich die in ein beliebiges verzeichnis kopieren?
und dann?
wie sieht es mit pat´s beschreibung der config aus?? an welcher stelle kommt der "link" zu diesem verzeichnis.

*pfffff* zuvielaufeinmal fürn alten mann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

bitte eine antwort für einen "dau" formulieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: mausetot - 03/11/03 06:05 AM
Hey Harga! Es sieht so aus, als hättest Du den Sourcecode runtergeladen. Stimmt, mein Link funktioniert nicht mehr, da man jetzt ein Passwort braucht, das man sich aber aus dem Forum holen kann.
Versuch diesen Link:

http://aleron.dl.sourceforge.net/sourceforge/dosbox/Dosbox0.60-win32-installer.exe

Danach ist es einfach. In Ragons DOSBox-Topic habe ich meine Erklärung auch nochmals gepostet.
Posted By: Patarival Premer Feuer - 07/11/03 07:08 AM
Endlich! Wir haben es geschafft und sind lebendig wieder aus dem Piratenschiff draussen!

Jetzt sind wir in Prem und ruhen uns erstmal richtig aus.

Unser Abenteuer im Geisterschiff wäre fast schief gegangen. Vor allem, als wir gegen den fiesen Dämonen, der das Schiff befallen hat, gekämpft haben. Aber wir leben noch und das ist das wichtigste.

Und alle von uns sind auch eine Stufe aufgestiegen.

(Leider komme ich es in letzter Zeit nicht so häufig zum Spielen, da ich die Regie eines Theaterstücks übernehme und so zwischendrin spiele ich lieber etwas leichere Kost. Mal sehen, wie schnell ich vorwärts komme.)
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Premer Feuer - 16/11/03 11:37 PM
Sacht´ malllll - is´ das eigentlich normal?

Ich gurk´ hier halt mal wieder spaßeshalber nach längerer Zeit mit meiner guten alten Stufe6-Truppe durch die Thorwaler Lande, in der Hoffnung, daß so ein paar bedauernswerte Kreaturen meinem Räumkomman..., ähem, sie eine schicksalhafte Zufallsbegegnung ereilt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Aber nullo niente, nixe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Selbst wenn ich keinerlei Wachen beim Rasten aufstell´, fühlt sich meine Umgebung nicht animiert diese (scheinbare) Unachtsamkeit zu einer nächtlichen Attacke zu nutzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> hä, hä, und damit in ihren unweigerlichen Unterg..., ähem *räusper* Tirili... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" /> ) !!!

Sollte das doch ein versteckter Tribut daran sein, daß ich unter einem Windows-DOS spiele (Zufallsgenerator defekt?)!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />


Ragon, der Magier
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Premer Feuer - 17/11/03 12:15 AM
Hmm, also ich hab´ grad mal auf die Schnelle ein neues Game gestartet (einfach bei "Spielstand laden" direkt nach der Code-Abfrage und Spielmodus-Wahl "keinen" auswählen, dann landet man mit einer "leeren Gruppe" im Starttempel... etc., wißt Ihr ja sicher alle selbst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Da hatte ich nach ein paar Tagen jetz´ dochmal wieder einen "close encounter" mit drei Harpyien (und war überrascht wie locker/flockig leicht meine lediglich mit ihrem Anfangszeug ausgerüstete Anfängertruppe mit denen fertig wurde! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> ).

Ist eventugell doch Programmiererabsicht und hängt mit der Stufe zusammen!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Ragon
"It´s a kind of magic, du-dub-dub-dubiduduh..." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ;-)
Posted By: Flash Re: Premer Feuer - 18/11/03 09:48 PM
So, ich bin mal Jurge Torffinssons Hinweis nachgegangen, dass mir Alrik Derondan in Phexcaer eventuell helfen könnte. Der ist zwar ein Schmied, aber lässt nur in der Kneipe vernünftig mit sich reden.
Das seltsame war, dass ich ihm nur sagen konnte, wir seien auf der Suche nach Hyggelik. Und er antwortet ganz unverdrossen der lebe am Einsiedlersee. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Naja, ich bin jedenfalls gespannt, was mich dort erwartet.
Auf dem Weg zum See jedoch mußte ich eine Greifenwiese passieren. Nur die Lösung eines Rätsels hätte Orion davor bewahrt, durch die Lüfte davongetragen zu werden. Leider war ich nicht gewieft genug.
"Ungebrochen ist es das alles bewegende, doch nehmt die Hälfte fort, dann ist es das Ende."
Nach zwei Fehlversuchen kam ich auf das Wort "beweg-ende" selbst. Aber das hat er (ohne Bindestrich) nicht akzeptiert. Aber wie ist die Lösung?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Premer Feuer - 18/11/03 11:10 PM
Denk mal an die Symbole der einzelnen aventurischen Gottheiten. Mehr sage ich nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Posted By: Marian Re: Premer Feuer - 19/11/03 01:12 AM
Das waren noch Zeiten.. genau, höre auf Alriks Rad.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Premer Feuer - 21/11/03 03:58 PM
Habe gerade was lustiges bei www.mogelpower.de gefunden :

http://www.mogelpower.de/cheats/query.php?pf=1&g=996
Posted By: Flash Re: Premer Feuer - 26/11/03 07:39 PM
Hmm, was für eine Gottheit hat denn ein Rad als Symbol, bzw was hat Praios mit einem Rad zu tun? Ich fand meine Wortspiel-Lösung sowieso kreativer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und schon geht die heitere Fragestunde weiter.
Geht es irgendwie vom Einsiedlersee nach Silijen? Ich kann von dort nach Phexcaer zurück, nach Felsteyn, nach Oberorken (was beides nicht auf der Karte verzeichnet ist), sowie einmal fröhlich um den See tigern (und dabei eine Entdeckung machen), wobei mir die Seeoption sogar zweimal angeboten wird. Den auf der Karte eingezeichnete Weg nach Silijen kann ich jedoch nicht auswählen.
Übrigens kocht der Alte eine ganz tolle Suppe, mit heilenden Eigenschaften.

Wie funktioniert die Sache mit der Alchimie? Ich habe da z.B. ein Rezept für Expurgicum (was auch immer das sein mag), allerdings kann ich damit anstellen was ich will, es bleibt doch dabei, dass es eben ein Rezept ist, ohne mir seinen Inhalt preiszugeben.
Posted By: Xanlosch Re: Premer Feuer - 26/11/03 07:48 PM
Quote
Hmm, was für eine Gottheit hat denn ein Rad als Symbol, bzw was hat Praios mit einem Rad zu tun? Ich fand meine Wortspiel-Lösung sowieso kreativer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


*Spoiler*
Hat Boron nicht ein halbes Wagenrad als Symbol ? Wie dieses hier [Linked Image] ?

Ich hoffe mal, dass ich nicht zu viel verraten habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Hylailer Feuer - 26/11/03 08:49 PM
Du mußt Dir ein Zimmer nehmen, die notwendigen Zutaten parat haben (hast Du das Rezept schon mal im Inventory auf das Auge eines Deiner Helden geklickt? Oder "Gegenstand benutzen" darauf gemacht?), ein Alchemieset und dann unter "Talent anwenden" oder "Zauber anwenden" (ich denke ersteres, ist ja schließlich auch eins! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) aus den Herbergsoptionen auswählen.
Dann mußt Du Dich ganz auf Deinen Alchemie-Wert verlassen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ragon, der Magier (und Meister-Alchemist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> )
Posted By: Arhu Re: Premer Feuer - 26/11/03 10:26 PM
Firun zum Grusse!

Flash: ~Geht es irgendwie vom Einsiedlersee nach Silijen?~
Nein, die Nordlanden sind im Spiel in noerdliche Richtung nur bis Tyldon und Vidsand zu bereisen. Im Sueden geht's nicht weiter als Efferdûn, Rovamund und Nordvest.

Arhu, der Kartograph
Posted By: Flash Re: Premer Feuer - 27/11/03 06:48 AM
Danke euch allen!

Boron hat tatsächlich ein zerbrochenes Rad als Symbol (wie meine Heimatstadt!). Ich hatte einfach in der Anleitung von Sternenschweif geschaut, und dort steht [nocando] "Rabe", aber im Text steht dann doch, dass er auch durch ein zerbrochenes Rad symbolisiert wird. So macht auch das Rätsel halbwegs Sinn.

Die Alchimie in der Herberge habe ich bisher noch gar nicht ausprobiert, eben weil ich nicht weiß, was ich für Zutaten brauche. Auf's Auge gedrückt habe ich das Rezept schon jemandem, aber vielleicht habe ich es bisher noch nicht benutzt. Und wie kriege ich den Effekt des Gebräus heraus?

Schade, dass man nicht weiter nach Norden kann. Wenn ich nicht geplant hätte, nach Silijen zu reisen, wäre ich nie zum Einsiedlersee gekommen, hätte also dort auch nicht die (so scheint mir doch recht wichtige) Entdeckung gemacht.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Premer Feuer - 27/11/03 07:04 PM
Deswegen geht die Karte wohl auch soweit, Flash! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (Kleiner `Psychick-Trick´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Gruß an den Kartographen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> )

Ich weiß nicht recht, wo die Effekte genau beschrieben werden - evtl. nur im Handbuch!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Bei Tavernen gibt´s glaub´ ich außer Reiseinformationen auch zu anderen Themen wissenswertes zu erfahren... - ach halt! Nein, natürlich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Wenn man bei den Kräuterhändlern auch mal was anderes als immer nur (gierig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ) die Handelsoption nutzt, sollte man über die verschiedenen Gift-, Tränke- und natürlich auch Kräuterarten aufgeklärt werden (oder war das erst ab dem zweiten Teil!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> ).


Ragon "Mix it, Baby!"
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Premer Feuer - 01/12/03 08:22 PM
Das ist wohl wirklich erst ab dem zweiten Teil. Ich habe zu Anfangs immer versucht ein nettes Schwätzle mit den Leuten zu halten, aber mehr als runtermachen oder hochloben geht nicht.

Ist es eigentlich normal, dass einem Leute ein Kartenteil geben, das man schon hat? Die gute Swafnild Egilsdotter hat mir einen Teil gegeben - aber ich habe nichts zusätzlich zu sehen gekriegt. Außerdem hat sie mit ihrem Zauberschiffchen den Tag/Nachtrhythmus der Nordlande wohl ein wenig durcheinandergebracht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Premer Feuer - 03/12/03 09:08 PM
Jetzt habe ich ein Problem. Ich habe alle Leute, die mir aufgesagt wurden abgeklappert, aber nur 5 Kartenteile erhalten. Einen Kartenteil hat ein finsterer Typ aus einer Ruine der Yasma Thinmarsdotter gestenzt, ich bin beide Wege nach Thoss mermals abgelaufen, da mir die gute ja nicht gesagt hat, an welchem Weg dieser Schurke wohnt (Frauen... *duck*), aber da war keine Ruine zu finden.
Bei wem ich ich auch noch nicht war, ist ein gewisser Gerbald in Phexcaer (wo allerdings eigentlich kein Kartenteil sein kann).
Und jetzt stehe ich da mit meinem Talent...
Posted By: Conflux Re: Premer Feuer - 29/12/03 10:16 PM
An dieser Stelle kann und will ich ihnen, werter Herr Drache, einen Blick in Meister Arhus Reisetagebuch empfehlen.

http://arhiel.blautann.de/rpg.html

Viel Spass weiterhin. Wenn ihr in diesem Tempo weitermacht, werde ich wohl doch noch anfangen mitzumachen und euch Schnecken ruckzuck überholt haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Premer Feuer - 30/12/03 11:04 AM
[eat before delete <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ]
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Premer Feuer - 30/12/03 11:20 AM
Eine sehr schöne Seite und ein Spitzenreiseführer, ohne Zweifel!!! (sowohl vom Inhalt her, als auch in der Aufmachung! )


[img]http://arhiel.blautann.de/images/rpg_thumb_roa1.jpg" alt="Arhu´s Page[/img]

Posted By: Flash Re: Premer Feuer - 30/12/03 12:33 PM
Ja, inzwischen habe ich den dritten Weg nach Thoss gefunden, wo der Meister natürlich war. Dann wäre noch ein Kartenteil bei einer Irene (oder so), was ich aber nur durch Arhus freundlichen Wegbegleiter bemerkt habe (wenn mir das jemand verraten hat, dann habe ich es wohl überlesen). Jetzt hänge ich gerade im dazugehörigen Dungeon auf einer Insel (Namenlosen-Tempel) fest.

Das ist mein ganz normales Tempo, um RPGs durchzuspielen. Für Ultima IV habe ich über ein Jahr gebraucht, für Divinity immerhin ein halbes. Wenn du also fix bist, hast du mich schnell eingeholt.
Was ist eigentlich mit den anderen, die sich mit mir auf die Reise gemacht haben?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Premer Feuer - 12/02/04 07:48 PM
Der neue Aventurische Bote berichtet, daß Tronde Torbensson im hohen Norden gefallen ist.

Die vorherige Ausgabe berichtete, daß die Orks die Dämonenwaffe, die in der Trilogie "Das Jahr des Greifen" von Lysandra fortgebracht wurde, ergriffen haben.

Es stehen also wieder einmal dunkle Zeiten vor Aventurien ...
Posted By: Conflux Re: Premer Feuer - 13/02/04 08:39 PM
Quote
Die vorherige Ausgabe berichtete, daß die Orks die Dämonenwaffe, die in der Trilogie "Das Jahr des Greifen" von Lysandra fortgebracht wurde, ergriffen haben.


Oh [nocando], jetzt wird´s ernst !! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Stand der Dinge? - 06/05/04 05:30 PM
Den Zwölfen zum Gruße! Vor ein paar Tagen habe ich Arhus Spielhilfe gefunden und bin so über dieses Forum gestolpert. Wieder mal typisch: Ich finde so etwas immer erst, wenn schon fast drei Monate niemand mehr etwas geschrieben hat! Seid Ihr noch aktiv beim Spiel und nur schweigsamer geworden oder ist das ganze Projekt im Sande verlaufen? (Sämtliche schönen Details und Anekdoten zu Schicksalsklinge, die ich hier berichten könnte, spare ich mir vorsichtshalber mal auf.)
Posted By: AlrikFassbauer Re: Stand der Dinge? - 06/05/04 06:10 PM
Ich hätte so gerne mal wieder ein DSA-Rollenspiel
Posted By: Flash Re: Stand der Dinge? - 06/05/04 08:42 PM
Sei gegrüßt, Kunar.
Nun, ich hänge immer noch im Namenlosentempel fest. Aber wenn hier wieder ein wenig Schwung in die Sache kommt, dann bekomme ich sicher auch wieder genug Motivation, mal weiterzumachen. Mich würde es freuen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Stand der Dinge? - 06/05/04 10:21 PM
Ich überlege ernsthaft, die Schicksalsklinge auszulassen und mit Sternenschweif anzufangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

(Habe ich sowieso viel lieber gemocht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Posted By: Kunar Erste Tips - 07/05/04 06:34 PM
Den Zwölfen zum Gruße! Flash, der Tempel des Namenlosen auf der Insel Hjalland ist in der Tat etwas anstrengend; war mein bisheriger Stimmungstiefpunkt. Selbst der Orkenhort im Steineichenwald (viele Kämpfe, lästiger Sumpf auf dem Rückweg) und die Goblinhöhle (Große Schröter, sehr langer Kampf) erwiesen sich als angenehmer. Alrik, was soll das heißen, Schicksalsklinge überspringen? Du warst doch so scharf auf das Parallelerleben und Durchspielen von vorne. Wieso hat übrigens noch keiner bemerkt, daß es Nordlandtrilogie heißt? (Achtet mal darauf, wie das Thema geschrieben wurde...) Ich kenne DSA schon lange, habe noch mit der ersten Regelausgabe gespielt. Obwohl ich riesenlange Computerspiele nicht mag ("Wizardry 7 - Crusaders of the Dark Savant" hat bei mir den Eindruck hinterlassen, daß man irgendwann sowieso den Überblick verliert), wollte ich mich doch noch mal an die Nordlandtrilogie wagen, weil ich eben das alte DSA gut kenne und ich die Geschichte spannend finde. Das Schicksalsklinge-Intro hat bei mir wieder die Rollenspiellust geweckt... Ich hatte bereits letzten Sommer angefangen, dann aber alles mehrere Monate ruhen lassen. Da ich ein detailliertes Logbuch in Papierform führe, klappte der Wiedereinstieg sehr schnell. Übrigens habe schon mehrmals zurückgeblättert, um nachzugucken, wo ich was eingesammelt habe usw. - ich kann also jedem nur wärmstens empfehlen, ebenfalls solche Aufzeichnungen zu führen. Soweit bin ich inzwischen: Ich habe fünf Kartenteile zusammen und kenne meine nächsten Reiseziele. Leider ist es schon Spätherbst (Boron) und im Winter soll man angeblich nicht über die Berge kommen. Aber ich habe einen Alternativplan für den Fall, daß ich es von Manrek nicht mehr direkt nach Daspota schaffe. Ein paar Tips: Wer DSA sonst nicht kennt, sollte sich mit AP-Grenzen der einzelnen Stufen vertraut machen, sonst muß man unerwartet einen Helden steigern und weiß nicht, wohin mit den Versuchen. Außerdem sollte man wissen, daß Talent- und Zaubersteigerungen mit steigendem Wert immer schwieriger werden. Bei den schlechten Eigenschaften ist es schwer, einen guten ( = niedrigen) Wert noch weiter runter zu bekommen. Den 2.-4. Stabzauber habe ich direkt am Anfang schon gemacht. Gratislicht im Dunkeln ist klasse in allen Dungeons und 2 AE weniger für jeden Zauber ist ebenfalls nicht zu verachten. Angenehmerweise erfordern die Stabzauber nur einmalige Durchführung. Ich spiele mit einer gewissen Krämermoral, d.h. ich nehme alles mit, was ich kriegen kann. Wenn mich Räuber und Piraten angreifen, dann ist es die gerechte Strafe, wenn ich ihnen alles wegnehme. Dafür muß ich dann zwar in bereits besuchte Dungeons nochmal rein, kann aber mehr Geld kassieren. Es lohnt sich, den billigsten/teuersten Händler in einer Stadt ausfindig zu machen. Jemand fragte mal nach, wie man den Wert von Dingen erkennt. Einfach darauf achten, wieviel die Leute dafür bezahlen wollen. Wenn ich Silberschmuck verkaufen will und für ein bestimmtes Stück deutlich mehr geboten wird als für die anderen, dann deutet das darauf hin, daß es magisch ist. Ebenso verhält es sich mit Waffen: Für besondere Klingen werden ungewöhnlich hohe Preise gezahlt. Die Wahl der Waffen hängt von den Talentwerten der Helden ab. Für den Anfang empfehle ich den Rapier (Stichwaffen), den Säbel (Hiebwaffen) und das Schwert (Schwerter). Es gibt später im Spiel noch bessere Sachen, zumeist Einzelstücke. Bei den Rüstungen gehe ich einen etwas ausgefallenen Weg: Der Magier bekommt ein Hemd (RS 1), alle Helden ohne Einschränkungen Hemd, Lederhelm, Lederzeug und einen Schild (insgesamt RS 4). Sieht seltsam aus, gibt aber keinerlei Behinderung für den Kampf - lohnt sich also insbesondere am Anfang, wenn die Helden noch nicht sehr gut sind. Der erste Hinweis des Hetmanns, nämlich Isleif Olgardsson in Felsteyn erweist sich als ergiebigste Informationsquelle. Unbedingt abspeichern, bevor man ihn besucht, und danach mehrmals wiederkommen. Er nennt immer die Namen von zwei zufälligen Personen, die irgendwas mit Hyggelik und Konsorten zu tun haben. Auf diese Weise weiß man auf einen Schlag von praktisch allen wichtigen Leuten. Ich habe eine Version der Karte von Thorwal und Umgebung im Internet gefunden, auf der die verschiedenen Orte schön lesbar draufstehen: www.janw.de/fun/dsa1map.gif Wer genau draufguckt, entdeckt ein paar Fehlerchen: Orkanger (zwischen Clanegh und Felsteyn) fehlt; der Ort auf der Insel Manrek heißt Brendhil, nicht Bredhil und das Kaff Bodon (neben Vilnheim) ist ebenfalls nicht eingetragen. Aber ansonsten hat mir die Minikarte insbesondere bei meiner Routenplanung schon gute Dienste geleistet. So, das war schon eine Menge für den Anfang. Mehr vielleicht ein anderes Mal.
Posted By: Arhu Re: Erste Tips - 09/05/04 06:07 PM
Firun zum Grusse!

Eine schoene Karte inklusive eingezeichneter Dungeons gibt's uebrigens auch im Reiseführer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Im Uebrigen warte ich immer noch in Lowangen auf all jene Recken, die vor geraumer Zeit losgezogen waren. Spurted euch, es soll euer Schaden nicht sein!

Arhu
Posted By: Kunar Vorstellung meiner Heldentruppe - 10/05/04 05:40 PM
Meine Heldentruppe besteht aus einem Streuner, einem Krieger, einer Thorwalerin, einem Zwerg, einem Magier und einem Waldelf. Ich mag gemischte Partys lieber - ich fand die Beschreibungen der verschiedenen Heldentypen so interessant, daß ich möglichst viele davon in meiner Gruppe haben wollte! Bei der Erschaffung habe ich mit ein wenig Tricksen zwar mögliche, aber recht unwahrscheinliche Werte bekommen: Alle positiven Werte sind auf 13, alle negativen auf 2. Ausnahme: Streuner und Zwerg haben Goldgier 7, die Thorwalerin Aberglaube 7 und der Magier Neugier 6. Außerdem sind zufällig mehrere in einem typusgerechten Monat geboren, was höhere Werte in einem praktischen Talent bedeutet: Der Streuner im Phex, der Krieger im Rondra, der Zwerg im Ingerimm, der Waldelf im Firun. Die Thorwalerin und der Magier stauben den jeweiligen Bonus auf eine der Haupteigenschaften ab (Praios: Mut +1, Tsa: Charisma +1). Etwas prollig, aber das Spiel ist selbst damit noch schwierig genug. Bei jedem Stufenanstieg habe ich Körperkraft gesteigert. Der Streuner ist gerade in Stufe 5 aufgestiegen, hat damit den Wert 17, was seinen Attacke/Parade-Basiswert auf 9 erhöht. (Bedeutet: AT/PA +1/+1 für alle Waffenarten! ) Übrigens habe ich inzwischen das 6. Kartenstück. Und nach Boron kommt doch noch ein Herbstmonat. Also auf ins Gebirge zwischen Rybon und Thoss!
Posted By: Kunar Steigerungen & Begegnungen auf der Reise - 15/05/04 02:40 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Eine der wichtigsten Fragen ist immer, welche Talente und Zauber man beim Stufenanstieg steigern soll. Ich nehme mir tatsächlich mehrere Stunden Zeit, um das für meine Helden zu überlegen. "Perfekt" gibt es nicht, aber eine gute Planung ist besser als wahllos draufloszusteigern.

Talente

    [*]Waffentalente: jeweils beste Waffenart(en) bei allen, Schußwaffen bei Zwerg und Walfelf, Wurfwaffen bei Streuner, Waffenlos bei allen außer dem Magier
    [*]Intuitionstalente bei Anführern (Streuner, Waldelf)
    [*]Naturtalente beim Waldelf, Pflanzenkunde beim Magier, Orientierung beim Streuner
    [*]Gesellschaftstalente beim Streuner
    [*]Schleichen, Schwimmen, Verstecken bei allen
    [*]sonstige (ausgewählte) Körpertalente bei allen außer Magier
    [*]die drei Heilen-Talente bei allen ein wenig; bei Zwerg und Walfelf möglichst hoch
    [*]Wissenstalente: Kriegskunst und Geographie bei Krieger; Lesen, Magiekunde, Alchimie usw. bei Magier
    [/LIST]

    Die Talentsteigerungen sehen für eine anders zusammengesetzte Truppe natürlich anders aus. Der Zwerg übernimmt bei vielen anderen Spielern die Rolle des Feilschers und Schlösseröffners - das erledigt bei mir der Streuner. Bei mir hingegen steigert der Zwerg die Talente, die man gerne doppelt vertreten hat (Heilen, Schußwaffen). Letzten Endes kommt es darauf an, daß die Helden zusammen recht ausgewogen sind (und schlagkräftig! ).

    Zauber

      [*]der Magier kann ruhig auf 10 Steigerungen verzichten zugunsten von 1W+2 AE
      [*]Kampfzauber bei beiden (Magier und Waldelf), beim Magier fast alle, beim Waldelf vor allem Fulminictus
      [*]Elfenzauber beim Walfelf (gerade solche, die er noch nicht beherrscht)
      [*]Magierzauber beim Magier (gerade solche, die er noch nicht beherrscht)
      [*]Antimagie- und Beherrschungszauber beim Magier generell, einige ausgewählte beim Waldelf
      [*]Zauber mit negativen Werten werden immer erfolgreich gesteigert
      [*]besonders wichtig: Böser Blick und Transversalis Teleport beim Magier
      [/LIST]

      Andere Heldengruppen haben mehr als zwei magiebegabte Helden; ich denke aber, daß man auch mit nur einem Magier und einem Waldelf auskommt. Einige Leute meinen, man benötige unbedingt "Transversalis Teleport", um in dem Orkdungeon zwischen Skelellen und Phexcaer an den Angriffsplan (Orkdokument) oder diverse Truhen zu kommen. Das stimmt nicht, ich habe es auch ohne diesen Zauber hinbekommen. Allerdings kann sich ein Teleportationszauber durchaus als nützlich erweisen, etwa um fiese Fallen zu umgehen. Böser Blick ist unheimlich gut geeignet, um das Kräfteverhältnis in einem Kampf umzudrehen. Es bereitet mir jedesmal wieder Freude, zu beobachten, wie die Monster gegenseitig aufeinander losgehen (hähä!).

      So sieht es augenblicklich bei mir aus: Im Spiel ist jetzt der 1. Hesinde. Meine Helden sind von Liskor nach Thoss gezogen, wo sie von einer Kontaktperson Hinweise auf einen Zauberer mit einem Kartenteil im Gebirge Richtung Rybon bekommen haben. Da ihre Rucksäcke schon reichlich vollgestopft sind mit wertvollem Zeug aus vergangenen Plünderungen, äh, Abenteuern , sind sie zunächst weitergezogen nach Tjanset, weil man beim Kräuterhändler besonders teuer verkaufen kann. Unterwegs haben sie einen Skalden namens Olvir Gundridsson getroffen, der ihnen ein paar Lieder über Hyggelik und Hetman Tronde vorgespielt hat. Zwei Tips über besuchenswerte Leute gab es ebenfalls, aber die waren nichts Neues für mich. Ok, so kurz vor dem 7. Kartenstück bleibt auch nicht mehr viel übrig.
Posted By: Ralf Re: Steigerungen & Begegnungen auf der Reise - 15/05/04 06:54 PM
Ich habe meist mit nur einem Magiebegabten in der Gruppe gespielt und das ging auch prima. Man muß natürlich auf den Knaben (oder das Mädel) gut aufpassen, aber in der Regel ist das kein großes Problem. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Steigerungen & Begegnungen auf der Reise - 16/05/04 03:07 PM
So, ich habe den Tempel des Namenlosen nun hinter mich gebracht, und genug Kartenteile beisammen.
Ich spiele, wie schon erwähnt, mit drei magiebegabten in der Gruppe. Ein Magier, eine Waldelfe und ein Auelf. Die Elfen sind eigentlich die besten Leute in der Truppe. Absolut nutzlos hingegen ist die Gauklerin (außer daß sie mal ein paar Leute in einer Kneipe ausnimmt). Trifft nie, wird ständig getroffen, und ist auch sonst zu nichts zu gebrauchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Übrigens kann ich jetzt was hierzu sagen:
Quote
harga:
wieviele kartenteile hast du eigentlich schon?
mir jedenfalls ist es niemals gelungen, ALLE 9 stücke zu ergattern!

in dem moment wo einer sagt "man kann ja schon etwas erkennen" oder ähnlich, sind sämtliche anderen kartenteile nicht mehr zu bekommen.
im sinne des spiels: wozu auch...
mir als alter sammler-grolm hats immer fürchterlich wehgetan


Daß alle anderen Kartenteile dann nicht mehr zu bekommen sind, stimmt nicht. Nachdem ich das siebte Teil von Eliane Windenbek bekommen habe, kam auch der Spruch mit dem Erkennen. Danach jedoch habe ich bemerkt, daß ich noch nicht bei Beorn Hjallasson war (obwohl dieser eine meiner ersten Kontaktpersonen war, und in meinen Aufzeichnungen als "besucht" notiert war?!), und habe von diesem noch einen weiteren Teil erhalten. Ich glaube jetzt fehlt mir nur noch der, welchen man von dem fahrenden Händler erhalten kann.
"Suche DSA-Gruppe im Raum Karlsruhe ..."
Posted By: Kunar Einige Fragen und jede Menge Antworten - 17/05/04 06:31 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Flash schrieb:
"Ich spiele, wie schon erwähnt, mit drei magiebegabten in der Gruppe. Ein Magier, eine Waldelfe und ein Auelf. Die Elfen sind eigentlich die besten Leute in der Truppe. Absolut nutzlos hingegen ist die Gauklerin (außer daß sie mal ein paar Leute in einer Kneipe ausnimmt). Trifft nie, wird ständig getroffen, und ist auch sonst zu nichts zu gebrauchen."

Das mit der Gauklerin habe ich herausgefunden, als ich "Schatten über Riva" das zweite Mal gespielt habe. Danach hatte ich meine (schon geschilderte) Idealbesetzung raus.

Bei einigen Heldentypen bieten sich m.E. eindeutige Alternativen: Gaukler sind offenbar schlechte Kämpfer, deswegen stellen Streuner wohl die bessere Wahl dar.

Aus ähnlichen Gründen lohnt sich auch ein Jäger nicht: Naturtalente und Fernwaffen haben Elfen ebenfalls. Diese besitzen aber zusätzlich Magie und haben einen guten Startwert in "Schwerter".

Hexen und Druiden haben einerseits Waffen- und Rüstungsbeschränkungen, andererseits wenige typuseigene ( = schnell steigerbare) Zauber. Sie verfügen über weniger Zaubersteigerungsversuche als ein Magier, von dessen Stabzaubern und Spezialisierungen mal abgesehen.


"Nachdem ich das siebte Teil von Eliane Windenbek bekommen habe, kam auch der Spruch mit dem Erkennen. Danach jedoch habe ich bemerkt, daß ich noch nicht bei Beorn Hjallasson war (obwohl dieser eine meiner ersten Kontaktpersonen war, und in meinen Aufzeichnungen als "besucht" notiert war?!), und habe von diesem noch einen weiteren Teil erhalten. Ich glaube jetzt fehlt mir nur noch der, welchen man von dem fahrenden Händler erhalten kann."

Hm, hast Du vielleicht zwei Leute verwechselt? Oder hat er evtl. beim zweiten Besuch ein Kartenteil wiedergefunden, welches er Dir vorher nicht gegeben hatte? (Bei manchen Leuten bekommt nicht automatisch eins. Siehe dazu auch Deinen Beitrag vom 03.12., als Du alle besucht und nur fünf Teile zusammen hattest.)


Was ist eigentlich mit den anderen tapferen Recken, die vor einigen Monaten ihre Heldengruppen ins Abenteuer geschickt haben?
Patarival, Schweige, Lion, Alrik...?


Um wieder ein wenig Schwung in die Sache zu bringen, gehe ich auf einige ältere Beiträge ein:

Alrik schrieb am 02.10.:
"Ich habe
DSA1 - 1 CD
DSA2 - 2 CDs
DSA3 - 1 CD

Auf *allen* CDs ist Musik drauf, und außerdem habe ich die Lösungsbücher im PDF-Format da. Sozusagen DeLuxe-Version."


Hmpf, ich habe nur die 1-CD-Version von Sternenschweif und werde dadurch so manches schöne Stück verpassen. (siehe auch Arhus Seiten: "There are two CD versions of Star Trail: The original is on two CDs, but there's also a one-CD version, which features less songs, which is a real pity...")

Von wem stammt denn die Lösung auf Deinen CDs? Meine entspricht im wesentlichen der von Schattenjäger, nur daß sie noch Karten von allen Orten (und entsprechende Angaben mit Koordinaten) hat und den Leser siezt statt duzt.


Flash schrieb am 13.10.:
"Ich habe da einen Schlüssel gefunden. Wozu ist der gut? Bei Türen/Kisten kann ich ihn nicht verwenden, kann ich den verkaufen, oder finde ich da vielleicht irgendwann das passende Schloß?"

Die Schlüssel scheinen immer zu einer bestimmten Truhe oder Tür zu passen, ohne daß man merkt, wann. Also am besten notieren, wo genau man sie gefunden hat. Danach sind sie wohl nutzlos - ich behalte sie nur aus Nostalgie.

Übrigens sollte man Schlösser nicht mit Gewalt öffnen, sondern mit Dietrichen oder Magie. Das gibt Abenteuerpunkte für meinen Streuner bzw. Magier, wobei letzterer bisher nur einmal in der Zwingfeste zum Einsatz kam.

"Kann ich über die Eigenschaften von Waffen mehr herauskriegen, als das "Schaden: Mittel" aus dem Handbuch?"

Ja, wähle während eines Kampfes mal den Menüpunkt "Werte prüfen", dann werden die Trefferpunkte für die Waffe angezeigt, die der jeweilige Held gerade in der Hand hat. Attacke- und Parademodifikationen siehst Du ja im Heldendokument. Allerdings kann es sein, daß der eine Held besser mit einer Waffe umgehen kann als der andere, obwohl beide die gleichen Werte in der jeweiligen Waffenart haben. Also ruhig mal ein wenig rumprobieren.


Schweige schrieb am 27.10.:
"ich habe, wie schon erwähnt, die original Lösungsbücher, und das von Riva erklärt wirklich jede Kleinigkeit.
(...)
soll ich noch mehr verraten? (Steigerung Wurfwaffen, Geschichte, Kriegskunst, Speere, Schwerter habe ich gerade entdeckt ...)"


Oh ja! Das wäre sehr hesindegefällig. Ich habe "Schatten über Riva" zweimal durchgespielt und am Ende jeweils die gleiche Punktzahl (irgendwas zwischen 970 und 990 von 1000) gehabt.

Für mich als Perfektionisten etwas unbefriedigend. Daher die drei Fragen, die mir einfallen:
- Gibt es für die erwähnten Kurse auch Lösungspunkte im Spiel?
- Hat das Denkmal (oder war es eine Statue auf einem Brunnen) irgendeine Bedeutung?
- Kann man die Zwergenzombies in der Mine erlösen?


Flash schrieb am 18.11.:
"So, ich bin mal Jurge Torffinssons Hinweis nachgegangen, dass mir Alrik Derondan in Phexcaer eventuell helfen könnte. Der ist zwar ein Schmied, aber lässt nur in der Kneipe vernünftig mit sich reden.
Das seltsame war, dass ich ihm nur sagen konnte, wir seien auf der Suche nach Hyggelik. Und er antwortet ganz unverdrossen der lebe am Einsiedlersee. Naja, ich bin jedenfalls gespannt, was mich dort erwartet."


...und am 03.12.:
"Jetzt habe ich ein Problem. Ich habe alle Leute, die mir aufgesagt wurden abgeklappert, aber nur 5 Kartenteile erhalten. (...)
Bei wem ich ich auch noch nicht war, ist ein gewisser Gerbald in Phexcaer (wo allerdings eigentlich kein Kartenteil sein kann)."


Alrik Derondan hat seine Karte an Eliane Windenbek verkauft, wie man von einem Informanten im Spiel erfährt. Deswegen hat er auch keinen weiteren Nutzen. Gerbald wird zweimal erwähnt (einmal nur namentlich), aber anscheinend ist dies eine der wenigen Spuren, die in eine Sackgasse führen.

Laut globalen-DSA-Tip-gebendem Monolith befindet sich ohnehin keines der Kartenteile in Phexcaer. Allerdings sagt der gleiche Monolith auch, eines der Kartenteile sei in der Hand eines Druiden, was streng genommen falsch ist. (Umbrik Siebenstein hat kein Kartenteil. Der Zauberer zwischen Thoss und Rybon kann nicht gemeint sein - er ist nämlich der finstere Magier, der im gleichen Satz genannt wird.)

Bei so viel Text wird man es mir wohl verzeihen, wenn ich noch nicht von der Eroberung weiterer Kartenteile berichten kann. Schließlich versuche ich nebenbei die letzten Geheimnisse rund um die Schicksalsklinge zu klären...
Posted By: Steffen Re: Einige Fragen und jede Menge Antworten - 17/05/04 07:15 PM
Quote
- Hat das Denkmal (oder war es eine Statue auf einem Brunnen) irgendeine Bedeutung?
- Kann man die Zwergenzombies in der Mine erlösen?


Außer der Geschichte konnte ich keine entdecken, dass Lösungsbuch sagt dazu auch nichts.

Bei den Zwergen ist "Geister Bannen" ganz nützlich. Gehört aber nicht zur Standardausstattung von Magiern und wird auch nicht automatisch gesteigert (zumindest bei Kampfmagiern). Seit DSA1 per Hand hochgezüchtete haben aber kein Problem damit. Also erst die Prügelpunke abholen und dann den Bonus für die Erlösung.
Posted By: Flash Re: Einige Fragen und jede Menge Antworten - 17/05/04 07:47 PM
Hm, hast Du vielleicht zwei Leute verwechselt? Oder hat er evtl. beim zweiten Besuch ein Kartenteil wiedergefunden, welches er Dir vorher nicht gegeben hatte? (Bei manchen Leuten bekommt nicht automatisch eins. Siehe dazu auch Deinen Beitrag vom 03.12., als Du alle besucht und nur fünf Teile zusammen hattest.)

Daß er ein Kartenteil wiedergefunden hat, kann ich ausschließen, denn ich war vorher noch gar nicht bei ihm. Ich war davor noch gar nie in Angbodirtal (konnte ich an der Automap erkennen), nur im Fährhafen.
Also muß ich entweder an dieser Stelle den falschen Spielstand geladen haben, oder ich habe mit den Aufzeichnungen was durcheinandergebracht.


Was ist eigentlich mit den anderen tapferen Recken, die vor einigen Monaten ihre Heldengruppen ins Abenteuer geschickt haben?
Patarival, Schweige, Lion, Alrik...?


Schweige und Lion waren schon ewig nicht mehr hier im Forum. Schweige war glaube ich mal im DSA-Bücher-Topic sehr aktiv und hat auch eine Homepage über DSA-Bücher, soweit ich mich erinnere.
Alrik hat ja nie mitgemacht, sondern sich damit begnügt unsere Versuche zu kommentieren, der Feigling. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Dabei hat er das ganze angezettelt.
Patarival müßten wir glaube ich nur ein wenig anschucken.
Conflux wollte ja auch mal mitmachen, den sollten wir dann gleich mitschucken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Hmpf, ich habe nur die 1-CD-Version von Sternenschweif und werde dadurch so manches schöne Stück verpassen.

Wenn ich herausfinde wie das geht, könnte ich Dir die Musik von CD2 eventuell als MP3 zuschicken. Dann kannst Du Dir deine eigene CD basteln. Da ja selbst die aktuelle Neuauflage nur eine CD hat, sollte ja eigentlich keiner was dagegen haben.


Ja, wähle während eines Kampfes mal den Menüpunkt "Werte prüfen", dann werden die Trefferpunkte für die Waffe angezeigt, die der jeweilige Held gerade in der Hand hat. Attacke- und Parademodifikationen siehst Du ja im Heldendokument. Allerdings kann es sein, daß der eine Held besser mit einer Waffe umgehen kann als der andere, obwohl beide die gleichen Werte in der jeweiligen Waffenart haben. Also ruhig mal ein wenig rumprobieren.

Danke für den Tip. Ich glaube zwar ich werde ihn jetzt nicht mehr benötigen, aber trotzdem gut zu wissen.


Alrik Derondan hat seine Karte an Eliane Windenbek verkauft, wie man von einem Informanten im Spiel erfährt. Deswegen hat er auch keinen weiteren Nutzen. Gerbald wird zweimal erwähnt (einmal nur namentlich), aber anscheinend ist dies eine der wenigen Spuren, die in eine Sackgasse führen.

Wie schon erwähnt, hat laut meinen Aufzeichnugen niemand von Eliane Windenbek gesprochen. Da aber auch schon jemand gesagt hat, daß man niemanden treffen kann, auf den man nicht vorher hingewiesen wurde, könnte das ein weiterer Fehler in meinen Aufzeichnungen sein.


Bei so viel Text wird man es mir wohl verzeihen, wenn ich noch nicht von der Eroberung weiterer Kartenteile berichten kann. Schließlich versuche ich nebenbei die letzten Geheimnisse rund um die Schicksalsklinge zu klären...

Ich hingegen bin soeben Hyggelik begegnet.
Was ich mich im Moment frage ist folgendes: Der Auftrag des Hetmanns lautetete ja, soweit ich mich erinnere, nur, das Schwert zu besorgen. Habe ich irgendetwas davon, wenn ich mich jetzt von Phexcaer den langen Weg nach Thorwal aufmache, um ihm zu berichten, oder soll ich gleich den Orkfürsten suchen?


PS: Wenn Du statt html-Tags UBB-Codes verwendest wird das zitieren einfacher, das scheint irgendwie nicht kompatibel zu sein. Außerdem ist es weniger Schreibarbeit für dich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Steffen Re: Einige Fragen und jede Menge Antworten - 17/05/04 11:10 PM
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Habe ich irgendetwas davon, wenn ich mich jetzt von Phexcaer den langen Weg nach Thorwal aufmache, um ihm zu berichten, oder soll ich gleich den Orkfürsten suchen?

Wenn du dadurch den richtigen Zeitpunkt verpasst, hast du schon etwas davon, nämlich ein verlorenes Spiel, schließlich spielt man auch gegen die Uhr (oder besser Kalender).
Posted By: Patarival Re: Einige Fragen und jede Menge Antworten - 18/05/04 07:15 AM
Meine Heldentruppe ist, wenn ich mich recht erinnere, in Prem und ruht sich immernoch von ihren Strapazen im Geisterschiff aus.

Tja, mich hat leider der Real-Life-Ninja erwischt und der hält mich mit aller Gewalt vom Spielen ab. Das heisst, ich bin neben meines Full-Time-Jobs in einer (für Lichtensteiner Verhältnisse) grossen Musicalproduction tätig (eine Rolle und Regieassistenz), mein eigenes Musicalkonzept muss fertiggeschrieben werden, dann sind Proben für ein relativ grosses Konzert und dann muss ich auch noch am Mittwoch für eine Woche nach Paris.

Im Moment komme ich es einfach nicht zum Spielen. Aufgegeben habe ich aber noch nicht, sonst hätte ich mich hier im Thread abgemeldet.
Unter Umständen werde ich aber mit meiner Gruppe in Kvyrasim wieder zu euch stossen.


Ich wollte noch anfügen, dass die Nordland-Trilogie eine wunderschöne Musik besitzt und gerade Sternenschweif ein echtes Highlight ist. Die zweite CD ist also ziemlich empfehlenswert.
Posted By: Kunar Kleine Fehler und Kräuterkapitalismus - 19/05/04 05:30 PM
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Außer der Geschichte konnte ich keine entdecken, dass Lösungsbuch sagt dazu auch nichts.

Bei den Zwergen ist "Geister Bannen" ganz nützlich. Gehört aber nicht zur Standardausstattung von Magiern und wird auch nicht automatisch gesteigert (zumindest bei Kampfmagiern). Seit DSA1 per Hand hochgezüchtete haben aber kein Problem damit. Also erst die Prügelpunke abholen und dann den Bonus für die Erlösung.


Vielen Dank für die beiden Hinweise! Glücklicherweise haben meine magiebegabten Helden inzwischen (Stufe 4) jede Menge neuer Zauber gelernt; "Geister bannen" ist auch darunter. Ich weiß schon, warum ich mir Zeit nehme, um die Entwicklung der Charaktere zu planen...

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Wenn du dadurch den richtigen Zeitpunkt verpasst, hast du schon etwas davon, nämlich ein verlorenes Spiel, schließlich spielt man auch gegen die Uhr (oder besser Kalender).


Das dachte ich auch bisher. Dem widerspricht eine Lösung auf Englisch, die besagt, Zeit sei in diesem Zusammenhang völlig irrelevant (Stichpunkt "Time Management").

Daß die Autorin an anderer Stelle auf Arhus Reiseführer verweist, ist übrigens kein Zufall, sondern auf einen gezielten Hinweis meinerseits zurückzuführen.

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Patarival müßten wir glaube ich nur ein wenig anschucken. Conflux wollte ja auch mal mitmachen, den sollten wir dann gleich mitschucken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ist "schucken" Schwäbisch oder Zwergisch? ; )

*kleiner Seitenhieb auf regionale Sprachunterschiede*

Conflux meinte (am 29.12.):
"Wenn ihr in diesem Tempo weitermacht, werde ich wohl doch noch anfangen mitzumachen und euch Schnecken ruckzuck überholt haben."

Da ich wirklich jede Kleinigkeit mitnehmen will und dadurch offenbar langsamer spiele als Flash, besteht durchaus noch die Möglichlichkeit, jetzt anzufangen und zusammen mit mir fertig zu werden - insbesondere, wenn man eine Komplettlösung + Arhus Reiseführer benutzt und sich mit den DSA-Regeln gut genug auskennt, um nicht tagelang über Steigerungen nachzugrüblen. Ich hoffe nur, daß Flash und Arhu im Zweifelsfall gemeinsam in Lowangen auf mich warten...

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Wenn ich herausfinde wie das geht, könnte ich Dir die Musik von CD2 eventuell als MP3 zuschicken. Dann kannst Du Dir deine eigene CD basteln. Da ja selbst die aktuelle Neuauflage nur eine CD hat, sollte ja eigentlich keiner was dagegen haben.


Mich interessiert vor allem, wann welches Stück im Spiel vorkommt. Einem Gerücht zufolge (siehe z.B. amazon.de-Rezensionen) gibt es einen Bug in der 1-CD-Version. Da soll irgendwann zum Einlegen der 2. CD aufgefordert werden, die es nicht gibt, womit ein Weiterspielen unmöglich wird. Hoffentlich stimmt das nicht. In dem Fall hätte ich jedoch keine moralischen Bedenken, was eine Kopie angeht.

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Wie schon erwähnt, hat laut meinen Aufzeichnugen niemand von Eliane Windenbek gesprochen. Da aber auch schon jemand gesagt hat, daß man niemanden treffen kann, auf den man nicht vorher hingewiesen wurde, könnte das ein weiterer Fehler in meinen Aufzeichnungen sein.


Aus dem Gedächtnis weiß ich, daß Eliane Windenbek manchmal von Isleif Olgardsson in Felsteyn erwähnt wird sowie vom Skalden Olvir Gundridsson.

Man kann durchaus mit einigen Personen sprechen, auf die man vorher noch keinen Hinweis hatte, z.B. mit Asgrimm Thurboldsson in Breida. (Naja, der redet ja auch mit jedem...)

Ich spiele jedenfalls nicht allein nach Hinweisen, die ich aus dem aktuellen Spiel habe, und hatte bisher keine Probleme. Durch Ausprobieren habe ich allerdings herausgefunden, daß Hjore Ahrensson nur mit einem spricht, wenn man vorher von ihm gehört hat. Der Typ in Skjal war, als ich in einem Alternativspiel mal rübergeschippert bin, nicht da - er benötigt vielleicht ebenfalls eine namentliche Erwähnung.

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Ich hingegen bin soeben Hyggelik begegnet. Was ich mich im Moment frage ist folgendes: Der Auftrag des Hetmanns lautetete ja, soweit ich mich erinnere, nur, das Schwert zu besorgen. Habe ich irgendetwas davon, wenn ich mich jetzt von Phexcaer den langen Weg nach Thorwal aufmache, um ihm zu berichten, oder soll ich gleich den Orkfürsten suchen?


Das mit Hyggelik klingt spannend, also nicht zuviel verraten! An Deiner Stelle würde ich einfach im nächsten Tempel abspeichern und dann ein wenig rumprobieren. Anders hätte ich viele Kleinigkeiten verpaßt.

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Wenn Du statt html-Tags UBB-Codes verwendest wird das zitieren einfacher, das scheint irgendwie nicht kompatibel zu sein. Außerdem ist es weniger Schreibarbeit für dich.


Ok, ich werd's probieren!

Bei mir treten übrigens zwei kleine Fehler auf:
1. In manchen Ifirn-Tempeln wird als Symbol nicht ein Bär, sondern ein Wal gezeigt. Nicht schlimm, aber stört die Atmosphäre beim Spielen.
2. Bereits zweimal kam es vor, daß der RS eines Helden ohne Erklärung um einen Punkt gesenkt wurde. Ist mir erst mit dem Zwerg, später mit dem Waldelf passiert. Ich habe dann die Spielstände editiert und einfach weitergespielt - lästig ist das aber schon.

Der Kräuterhändler in Tjanset hat übrigens genauso hohe Preise wie der in Prem und eine fast so große Auswahl. Ich habe jede Menge Tränke und Kräuter verkauft und insgesamt über 1946 Dukaten eingeheimst!

Angeblich soll man maximal 500 D in Sternenschweif "rüberretten" können. Vielleicht kann man diese Beschränkung umgehen, indem man sich jede Menge Thonnysblüten kauft (teuerstes Kraut im Spiel). Das ist praktischer als Tränke oder Gifte, denn 99 Stück nehmen nur einen Platz im Rucksack weg. Eine Alternative hierzu stellen sicherlich die üblichen Spenden in Tempeln dar, die zudem angenehme Konsequenzen haben können.
Posted By: Steffen Re: Kleine Fehler und Kräuterkapitalismus - 19/05/04 07:00 PM
Also mir ist es schon einmal gelungen, nach mehreren Monaten im Hotel von den Orks nieder gemacht zu werden, auch wenn die Wartezeit ziemlich langweilig war.

Die abgespeckte Version von Sternenschweif hat tatsächlich den Fehler, wenn die Musik der zweiten CD an der Reihe wäre (z.B. beim Betreten von Lowangen), nach dieser zu verlangen. Lässt sich aber umgehen, wenn man die Musik vorher deaktiviert.

Der Kräuterhandel ist eine beliebte Methode für DSA2 das Portmonaie aufzufüllen. Allerdings erhöht sich beim Kaufen der Preis.
Posted By: Flash Re: Kleine Fehler und Kräuterkapitalismus - 19/05/04 08:57 PM
Da ich wirklich jede Kleinigkeit mitnehmen will und dadurch offenbar langsamer spiele als Flash, besteht durchaus noch die Möglichlichkeit, jetzt anzufangen und zusammen mit mir fertig zu werden - insbesondere, wenn man eine Komplettlösung + Arhus Reiseführer benutzt und sich mit den DSA-Regeln gut genug auskennt, um nicht tagelang über Steigerungen nachzugrüblen. Ich hoffe nur, daß Flash und Arhu im Zweifelsfall gemeinsam in Lowangen auf mich warten...

Da würde ich mir mal keine Sorgen machen. Die Unternehmung dauert ja auch jetzt schon lang genug. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ist "schucken" Schwäbisch oder Zwergisch? ; )

Äh... ich bin eigentlich davon ausgegangen, daß es Deutsch ist. Dann wird es wohl Schwäbisch sein.


Mich interessiert vor allem, wann welches Stück im Spiel vorkommt. Einem Gerücht zufolge (siehe z.B. amazon.de-Rezensionen) gibt es einen Bug in der 1-CD-Version. Da soll irgendwann zum Einlegen der 2. CD aufgefordert werden, die es nicht gibt, womit ein Weiterspielen unmöglich wird. Hoffentlich stimmt das nicht. In dem Fall hätte ich jedoch keine moralischen Bedenken, was eine Kopie angeht.

War ja schon so gemeint, daß Du eine 2. Spiel-CD daraus machst. Dann erfährst Du ja, wann welches Stück im Spiel vorkommt. Die Datendateien sind ja exakt die gleichen wie auf CD1.


Das mit Hyggelik klingt spannend, also nicht zuviel verraten! An Deiner Stelle würde ich einfach im nächsten Tempel abspeichern und dann ein wenig rumprobieren. Anders hätte ich viele Kleinigkeiten verpaßt.

Wem sollte ich denn etwas verraten? Ich bin irgendwie davon ausgegangen, daß ich der einzige wäre, der das Spiel nicht In- und Auswendig kennt. Und da ja auch Du Aufzeichnungen von früheren Spielen hast...


Ich habe gerade eine riesige Schleife hinter mir. Von Phexcaer wieder nach Thorwal, der Hetmann wollte natürlich nichts von mir wissen, von dort nach Skelellen (inklusive wild- und gefahrenreichem Trampelpfad), in Skelellen 2 Monate im Gasthof rumgehangen, weil der Paß verschneit war, und dann wieder nach Phexcaer. Ich konnte aber nichts bemerkenswertes entdecken.
Nix Entdecken?

Wie hoch ist denn die Wahrnehmung Deiner Truppe? Mit den kaum sichtbaren Pfad zur Ork-Höhle ist das ja zwingend erforderlich.
Und ohne Dokument in der Höhle, kann das Datum nicht bekannt sein!
Ich musste ewig rasten, ehe die Ork-Versammlung stattfand <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Aber auch nur, da ja genügen Hinweise im Internet vorhanden waren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Sternenschweif

Triologie oder Trilogie, das ist hier die Frage
Genau genommen habe ich die CPS Komplettlösung.

War bei den Bestseller ? (Games) dabei. Damals Schicksalsklinge und Sternenschweif, evtl. ein drittes Programm.

Sehr genau die 9 Kartenteile und das Totenschiff, sowie weiteres erklärt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Also wenn's sein muss <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Diese Bestseller ? hatte viele Sachen, ist mir aber seit ca. 1999 nicht mehr begegnet.

Wenn ich 'ne Staublunge in Kauf nehme, kann ich ja mal suchen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Sternenschweif

Gibt's denn keine Neugeschriebene Version? Mit GUTER Grafik, schrägen BOGENSCHIESSEN UND SCHRÄG ZAUBERN?

Ich habe das Lösungsbuch von ttic auf CD. Wonach soll ich schauen ?
Posted By: Kunar Fahrende Händler und wilde Tiere - 20/05/04 09:24 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

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Wem sollte ich denn etwas verraten? Ich bin irgendwie davon ausgegangen, daß ich der einzige wäre, der das Spiel nicht In- und Auswendig kennt. Und da ja auch Du Aufzeichnungen von früheren Spielen hast...


*hüstel*
Nein, ich habe noch nie vorher Schicksalsklinge oder Sternenschweif gespielt. Lediglich "Schatten über Riva" habe ich zweimal durch, allerdings beide Male im Anfängermodus ( => relativ leichtes Spiel).

Die Aufzeichnungen sind entweder
a) selbstgemacht innerhalb der letzten Monate, während derer ich gespielt habe
b) Teil der Komplettlösung von der CD oder
c) Arhus Spielführer entnommen.

Die Lösung von der "Bestseller Games"-CD ist übrigens bei schattenjaeger.de im Internet lesbar. Daher braucht sich Sternenschweif keine Staublunge zu holen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Ich habe gerade eine riesige Schleife hinter mir. Von Phexcaer wieder nach Thorwal, der Hetmann wollte natürlich nichts von mir wissen, von dort nach Skelellen (inklusive wild- und gefahrenreichem Trampelpfad), in Skelellen 2 Monate im Gasthof rumgehangen, weil der Paß verschneit war, und dann wieder nach Phexcaer. Ich konnte aber nichts bemerkenswertes entdecken.


Um das Spiel zu beenden, benötigst Du auf jeden Fall das Orkdokument ( = Angriffsplan der Orks mit genauem Datem des Orkensturms). Dieses findest Du in der Orkhöhle zwischen Skelellen und Phexcaer.

Die Höhle ist mitten im Gebirge nach einer Kletterpartie (sofern Du von Skelellen aus reist, was ich wegen des dann vermiedenen Sumpfes südlich von Phexcaer empfehlen würde). Stelle immer den Helden mit den höchsten Intuitionswerten (Gefahrensinn und Sinnesschärfe) nach vorne, dann hast Du die größten Chancen, sie zu finden.

Ich habe diese Höhle übrigens relativ früh in meinem Abenteuer hinter mich gebracht. War gar nicht so einfach. Aber für höherstufige Helden dürfte das kein Problem sein.

Die Götter waren mir offenbar wohlgesonnen, denn meine Helden trafen während der Reise von Tjanset nach Thoss doch tatsächlich auf Treborn Kolberg. Dieser Händler führte eine "Schatzkarte" in seinem Sortiment, die sich bei näherem Betrachten als 7. Kartenteil entpuppte. Angesichts meiner gerade erledigten Verkäufe (siehe letzter Diskussionsbeitrag) waren die 60 Dukaten ein geradezu lächerlicher Preis. Bei einem Blick auf die Karte meinte mein Waldelf, schon etwas erkennen zu können, und vermutete, Grimring sogar ohne die restlichen Teile zu finden. Doch die anderen hatte nach wie vor die Sammlerwut gepackt und so ging es weiter.

Auf dem Weg (immer noch vor Thoss) stieß die Gruppe auf Wildschweine. Firun schenkte meinem Waldelfen Glück bei der Jagd und ließ ihn einen Eber erlegen, was 35 Rationen und einige Abenteuerpunkte ergab.

Übrigens erwähnte Treborn Kolberg (der tatsächlich nur mit einem "l" geschrieben wird) einen Informanten in Skjal, der ein weiteres Kartenstück besitzen soll. Der Verbleib der noch fehlenden zwei Teile ist damit geklärt - das andere ist ja in den Händen des Zauberers im Gebirge zwischen Thoss und Rybon.
Posted By: Flash Re: Fahrende Händler und wilde Tiere - 20/05/04 09:48 PM
Gut, ich werde mich in Zukunft zurückhalten. Schön, daß ich nicht mehr der einzige Unwissende bin.
Gibt es im Spiel eigentlich einen Hinweis auf die Orkhöhle, oder bleibt deren Entdeckung dem Zufall überlassen?

Ich muß übrigens gestehen, daß ich z.B. den Namenlosentempel nur mit Hilfe von Ithilions Lösung beendet habe. Die ständig ausgelösten Pfeilfallen wären sonst zuviel für mein Grüppchen gewesen.
Posted By: Boneman Re: Kleine Fehler und Kräuterkapitalismus - 20/05/04 10:25 PM
Für alle Helden mit Goldgier >5 hier ein kleiner Tipp zum Geld verdienen:
In Phexcaer gibt es die Möglichkeit, durch Waffenhandel viel Geld zu machen.
An einem Marktstand im Westen Waffen kaufen und direkt daneben bei einem Händler wieder verkaufen (Bsp. Schuppenpanzer: EK:50D/VK:70D). Am besten in großen Mengen handeln, da der Preisunterschied mit jedem Mal geringer wird.

Auf diese Weise bekommt man schnell so viel Geld zusammen, dass man sich in Thorwal sogar ein kleines Schiff leisten könnte. Trotzdem steht einem als reicher Handelsmann leider keine Option offen, eines zu kaufen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Kombiniert mit Kunars Vorschlag, am Ende des Spiels reichlich Thonnys zu kaufen, um den Reichtum mit in die nächsten Abenteuer zu nehmen, dürfte man so seinen Lebensunterhalt bis zum letzten Teil der Trilogie finanzieren können. (Wobei man beachten sollte, dass man in Kvirasim auf dem Markt nur 17D für eine Thonnysblüte bekommt, der Ertrag also vergleichsweise gering ist.)

Leider bin ich selbst auf diese Idee nicht gekommen und schlage mich zur Zeit in Lowangen mit meinen Geldsorgen herum. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Und dass man bis zu 500D in den zweiten Teil mitnehmen kann, halte ich übrigens für ein Gerücht, da ich dort zu Beginn nur 60D hatte, im vorherigen Abenteuer zum Schluss jedoch - ohne angeben zu wollen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - über 20.000.
Posted By: Schweige Re: Kleine Fehler und Kräuterkapitalismus - 21/05/04 08:50 AM
Hallo!!!

Schön, dass sich noch einer an mich erinnert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Leider geht es auch mir so, dass ich derzeit kaum zum Spielen komme ... vor kurzem habe ich es immenhin noch geschafft, endlich Ultima 9 und Arx Fatalis fertig zu spielen ... aber die nächsten ca. sechs Wochen wird mich mein Job wohl weiterhin zu 90% in Anspruch nehmen ... leider danach zu 0%, da ich mir dann erst einmal einen neuen suchen muss ... aber zumindest kann dann die Reise durch Aventurien weitergehen ... meine Gruppe wartet (sollten meine Aufzeichnungen richtig sein) mit 3 Kartenteilen in Orvil.

Bis dann ...
Posted By: Flash Re: Kleine Fehler und Kräuterkapitalismus - 21/05/04 03:55 PM
Schön, daß es Dich noch gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich denke wir können vor Sternenschweif gut eine längere Pause einlegen, um auf die Nachzügler zu warten. Im Moment bin ich aber zu sehr im Fieber, um auf irgenwen zu warten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber nebenbei: Weiß irgendjemand was es mit diesem Haus auf sich hat?
[Linked Image]
Der schwarze Turm in Thorwal, oder? Außer Gerüchten um einen Hexenmeister ... Nö, habe es nie hinbekommen da einzusteigen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Sternenschweif
Posted By: Flash Re: Kleine Fehler und Kräuterkapitalismus - 21/05/04 04:43 PM
Nein, das ist ein ganz normales Haus. Der schwarze Turm hat seinen Eingang durchaus zur Straße hin, auch wenn man trotzdem nicht reinkommt.
Posted By: Flash Re: Kleine Fehler und Kräuterkapitalismus - 21/05/04 08:43 PM
Rondra sei gedankt, Thorwal ist gerettet, die Orkinvasion gestoppt!

Tja, was bleibt mir zu sagen. Nur, daß die Schicksalsklinge auch 12 Jahre nach ihrem erscheinen, für mich, der ich sie noch nie zuvor gespielt habe, zum Besten gehört, was je meinen Computer unsicher gemacht hat. Tatsache ist, so traurig es ist, daß Spiele wie dieses heute nicht mehr gemacht werden.
Mit Transversalis kann man glaube ich in den Turm ... aber man bekommt nur irgendeinen Diener zu Gesicht ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Also, da dieses Haus in der Nähe des Ausgangs des Dungeons unter der Akademie ist ...

Na, etwas weiter oben rechts von gezeigten Bild wohnt doch der Freund und Händler/Schmied des Dramosch.

Daher ist meine Schlußfolgerung, dass man dort evlt. über einen anderen Ausgang des Dungeons hinkommen könnte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Dieses Akademie-Dungeon ist ja in mehrere Abschnitte unterteilt, evtl. vor dem Hauptausgang kann ein geheimer Nebenausgang liegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> Ruf doch einer mal die macher von Schicksalsklinge und fragt die <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />

Sternenschweif
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Man kann tatsächlich bei diesem Bekannten des D. in der Schmieder herauskommen ... da ist ein zweiter Ausgang ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> </span>
Posted By: Kunar Magierbehausungen und Piratennester - 22/05/04 09:39 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

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Rondra sei gedankt, Thorwal ist gerettet, die Orkinvasion gestoppt!


Herzlichen Glückwunsch, Flash! Du bist der erste und bisher einzige der Originaltruppe, der es geschafft hat, noch dazu als Neueinsteiger. Dann würde ich sagen: Installier Sternenschweif, importiere Deine Heldengruppe, schlag Dich bis Lowangen durch und warte dort mit Arhu, bis ich dazustoße. Ich habe zwar noch einige Aufgaben vor mir, aber die Liste wird immer kürzer. Weitere Details siehe unten.

Quote
... soll ich noch mehr verraten? (Steigerung Wurfwaffen, Geschichte, Kriegskunst, Speere, Schwerter habe ich gerade entdeckt ...)


Schweige, auf dieses Angebot würde ich gerne zurückkommen. Nach Deinen letzten Aufzeichnungen hier im Forum (15.10.) warst Du auf der Insel Manrek in der Piratenhöhle und hattest drei Kartenteile. Und wenn ich so lese, was Du am 26.09. geschrieben hast, dann wolltest Du "Arx Fatalis" wirklich schon sehr lange zuende spielen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Zu den Spekulationen über das Haus in Thorwal, welche Flash durch seine Frage initiiert hatte: Also ich war da und bin mit Transversalis nicht reingekommen. Selbst wenn der Zauber funktioniert, kann man nicht rein. Ganz in der Mitte ist übrigens noch ein Haus, was man durch Penetrizzel erkennen kann.

Es gibt tatsächlich einen zweiten Ausgang aus der Zwingfeste, jedoch befindet sich der direkt beim Schmied. Oder meintest Du noch einen dritten, Sternenschweif?

Ich vermute, daß mit diesen ineinander verschachtelten Gebäuden (gibt's nochmal etwas westlicher, diesmal mit zwei Häusern = orangefarbenen Quadraten) größere Gebäude mit unzugänglichen Teilen (Schatzkammern, Lagerhalle?) angedeutet werden sollen. Den DSA-Machern würde ich allerdings tatsächlich zutrauen, hier noch ein weiteres Geheimnis eingebaut zu haben, auf das man nur mit viel Nachforschen stößt. Wäre ja ein Witz, wenn wir über ein Jahrzehnt nach Erscheinen des Spiels so ein Rätsel zum ersten Mal lösen würden...

Etwas seltsam übrigens, daß man manches Mal für mißlungene Proben mit Kämpfen belohnt wird. Ja richtig, belohnt, denn die Gegner kann man beim besten Willen nur als Schwertfutter bezeichnen:
- Wenn in der verfallenen Herberge zwischen Daspota und Ottarje ein Held beim Wacheschieben einschläft, erscheinen etwa ein Dutzend Zombies. Die sind schnell zerlegt und geben eine ansehnliche Anzahl von Abenteuerpunkten.
- Wem in der Magierruine zwischen Rybon und Thoss das Schlösser öffnen nicht gelingt, der ruft drei Skelette herbei. Die bringen zwar nur 6 AP - ok, an denen ist eben nicht viel dran - aber immerhin.

Inzwischen sind meine Helden im Besitz des 8. Kartenteils. Dieser Möchtergern von Magier zwischen Rybon und Thoss mit seinen lächerlichen Zaubererhelfern hat sie nicht lange aufhalten können! Einzig die Frage, ob man etwas von den Flaschen im Geheimraum mitnehmen kann, blieb offen - bei mir hat jedes Mal einer der tapferen Recken etwas umgestoßen und damit giftige Dämpfe erzeugt, so daß ich schlußendlich darauf verzichtet habe, es weiter zu versuchen.

Letzter Ort, an dem ein Kartenteil darauf wartet, seinen Besitzer zu wechseln, ist Skjal. Aber vorher werde ich nochmal ins Gebirge zwischen Rybon und Thoss zurückkehren, um die vor den Augen meiner Helden gestorbene Abenteuerin zu rächen (und mir nebenbei den Daspotaschatz zu holen). Angesichts des nahenden Winters (im Spiel ist Mitte Hesinde) dürfte es die letzte Gelegenheit innerhalb der nächsten drei Monate sein.
Posted By: wstefan69 Re: Magierbehausungen und Piratennester - 23/05/04 07:49 AM
Hallo zusammen,
möchte auch gerade beginnen, Teil 1 noch einmal durchzuspielen, habe aber ein Problem:
Ich habe mir damals die Ausgabe der GoldGames und finde nun nicht mehr die Passwörter, um das Spiel zu starten. Kann mir hier jemand helfen???
Vielen Dank
Stefan
Posted By: Flash Re: Magierbehausungen und Piratennester - 23/05/04 08:13 AM
Das Handbuch ist auf CD15, im Unterverzeichnis "Handbuch". Sie waren sogar so freundlich, alle Abfrageworte auf Seite 2 zusammenzufassen.

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Ich vermute, daß mit diesen ineinander verschachtelten Gebäuden (gibt's nochmal etwas westlicher, diesmal mit zwei Häusern = orangefarbenen Quadraten) größere Gebäude mit unzugänglichen Teilen (Schatzkammern, Lagerhalle?) angedeutet werden sollen.

Das könnte gut sein, insbesondere da bei der Original-Diskettenversion (und ich nehme an bei der Amigaversion ebenso), die Eingänge nicht auf der Karte angezeigt werden.

Ich habe übrigens viele Sachen in der Schicksalsklinge nicht gemacht (Geisterschiff,...), da ich die Dungeons nicht so leiden konnte. Aber vielleicht gehe ich nochmal zurück, und halte nochmal die Augen offen.
Ich habe auch meinen Spielstand in Sternenschweif importiert, und grafisch hat mir die Schicksalsklinge besser gefallen (Wenn die Häuser ein wenig verschieden aussehen würden). Ich war nie ein Freund dieser alten, pixeligen 3d-Engines, und vom "in-die-Kurve-leg-Effekt" wird man seekrank, deswegen muß ich mich sowieso schrittweise vorwärtsbewegen.
Und was die aus meinen schönen Heldenportraits gemacht haben...
Quote
Ich habe auch meinen Spielstand in Sternenschweif importiert, und grafisch hat mir die Schicksalsklinge besser gefallen (Wenn die Häuser ein wenig verschieden aussehen würden). Ich war nie ein Freund dieser alten, pixeligen 3d-Engines, und vom "in-die-Kurve-leg-Effekt" wird man seekrank, deswegen muß ich mich sowieso schrittweise vorwärtsbewegen.
Und was die aus meinen schönen Heldenportraits gemacht haben...


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Also wirklich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Nee, meiner einer hatte zuerst Sternenschweif, dann durch die geschickt plazierte Eigenwerbung (Phex-Tempel Tiefhusen), kaufte ich mir die Schicksalsklinge. Doch der Aha-Effekt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Ja, der erste Teil ist größer, hat mehr Quest und ist SPARTANISCHER <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
Nee, wirklich, so viel Anders, dass ich nach wie vor am liebsten Sternenschweif spiel(t)e.

Die Schatten über Riva sind ja noch EXTREMER ausgefallen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Sternenschweif
Posted By: Ralf Re: Magierbehausungen und Piratennester - 23/05/04 10:33 AM
Ich favorisiere nach wie vor die "Schicksalsklinge". Deren Handlungsfreiheit ist meines Erachtens einfach unerreicht. "Sternenschweif" nehme ich ein wenig übel, daß ich an einigen Orten ewig rumgetan habe, weil ich nicht wußte, daß ich erst woanders hin mußte, ehe man da weiterkommt ...

Davon abgesehen ist es wirklich fast masochistisch, daß ich eure Berichte hier mitlese, da es mir jedes Mal in den Fingern juckt, selbst wieder anzufangen. Aber die Zeit ... *jammer* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Eine Seefahrt, die ist lustig... - 24/05/04 04:52 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

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Ich habe übrigens viele Sachen in der Schicksalsklinge nicht gemacht (Geisterschiff,...), da ich die Dungeons nicht so leiden konnte. Aber vielleicht gehe ich nochmal zurück, und halte nochmal die Augen offen.


Das mit dem Zurückgehen und Weiterspielen halte ich für eine gute Idee. Sonst ärgerst Du Dich eines Tages, nicht alle (bekannten und erwähnten) Nebenhandlungen erlebt zu haben und mußt Schicksalsklinge nochmal von vorne durchspielen. (Na, kommt das jemandem der Nordlandtrilogie-Veteranen hier bekannt vor? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

Ich selbst bin ja noch mitten im Spiel und berichte, was ich so erlebe; meine Liste der "zu erledigenden Dinge" hast Du ja. Ok, sie sieht inzwischen wieder etwas anders aus, weil ich meine Planung geändert habe, aber im wesentlichen stimmt sie noch.

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Ich habe auch meinen Spielstand in Sternenschweif importiert, und grafisch hat mir die Schicksalsklinge besser gefallen (Wenn die Häuser ein wenig verschieden aussehen würden). (...) Und was die aus meinen schönen Heldenportraits gemacht haben...


Ab Sternenschweif kommen einige neue ganz nette, aber auch viele langweilige Heldenportraits hinzu. Einige alte sehen dann besser, einige andere schlechter aus. Mich würde interessieren, welche Du für Deine Helden genommen hast, Flash. Kannst Du mal ein Bild aus Schicksalsklinge und Sternenschweif zeigen? Es reicht ja ein Ausschnitt, der sich auf die Helden beschränkt.

Als überaus eitler Zocker habe ich darauf geachtet, daß meine Helden auch optisch meinen hohen Ansprüchen gerecht werden. Um dies zu erreichen, habe ich mir (via "Typus frei wählen") sämtliche Bilder in Schicksalsklinge und Sternenschweif angeguckt, bevor ich meine Gruppe zusammengestellt habe. So kam es z.B., daß ich eine Thorwalerin und keinen Thorwaler gewählt habe. Laut DSA-Thorwal-Box tragen schließlich alle männlichen Thorwaler Bärte. Stattdessen sehe ich zwei glattrasierte Gesichter unter den Portraits...

Manche Leute kritisieren mich dafür, solche Entscheidungen aufgrund optischer Merkmale zu treffen. Ich halte die Portraits für wichtig, denn schließlich muß man sie die ganze Zeit über ertragen. Da wiegt es umso schwerer, daß man eine einmal getroffene Entscheidung für ein Portrait in Schicksalsklinge nicht mehr rückgängig machen kann - es wird Byte für Byte in der Heldendatei gespeichert.

Ich stufe es übrigens als besondere Dummheit ein, daß Heldenportraits nicht frei wählbar sind. Warum soll ein Magier nicht wie einer der Druiden aussehen können, ein Krieger wie ein Thorwaler, usw.? Für diese unnötige Wahleinschränkung sehe ich keinen erkennbaren Grund.

Übrigens habe ich eine Übersicht mit sämtlichen Heldenportraits in Schicksalsklinge gemacht. Irgendjemand Interesse daran?

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Ich favorisiere nach wie vor die "Schicksalsklinge". Deren Handlungsfreiheit ist meines Erachtens einfach unerreicht. "Sternenschweif" nehme ich ein wenig übel, daß ich an einigen Orten ewig rumgetan habe, weil ich nicht wußte, daß ich erst woanders hin mußte, ehe man da weiterkommt ...


Handlungsfreiheit ist extrem wichtig. Ich komme eigentlich aus der Adventure-Ecke und bin es gewohnt, daß die Rätsel noch mehr im Vordergrund stehen. Da nervt es wirklich, wenn die Autoren nur einen einzigen vorgezeichneten Weg entworfen haben, den man strikt nachgehen muß.

Bei meinen Lieblingsspielen aus diesem Bereich (Indy3, Monkey Island, Blade Runner) gab es entweder verschiedene Lösungsmöglichkeiten oder man konnte die Aufgaben in verschiedener Reihenfolge erledigen. Zur Belohnung veränderte sich dann entsprechend die Geschichte im Spiel. Der "Was passiert wohl, wenn ich zuerst dies oder stattdessen etwas ganz anderes mache?"-Effekt wurde voll ausgenutzt und spornte an, über jedes Detail und jede Entscheidungssituation nachzudenken. Gerade das hat mich so fasziniert und dazu gebracht, die genannten Titel mehrmals durchzuspielen.

Quote
Davon abgesehen ist es wirklich fast masochistisch, daß ich eure Berichte hier mitlese, da es mir jedes Mal in den Fingern juckt, selbst wieder anzufangen. Aber die Zeit ... *jammer*


Naja, sind die Berichte denn so spannend? Vielleicht sind es eher nostalgische Gefühle, die dabei hochkommen. Ich denke aber, daß die meisten sentimentalen Erinnerungen ("damals... hach, die gute alte Zeit") auf Selbsttäuschung beruhen, weil man sich nur an die netten Seiten der Vergangenheit erinnert und die schlechten dabei ausblendet.

Das mit der fehlenden Zeit für Computerspiele kann ich verstehen, Ralf. Übrigens der Hauptgrund, warum ich mir kaum neuere Titel antue: Die benötigen zuviel Einarbeitungszeit und sind so komplex, daß man 2-3 Stunden am Stück mindestens ansetzen muß. Ich vermisse ein wenig die netten, kleinen Spielchen vergangener Tage, die man "mal so eben" zocken konnte... und zwar OHNE daß sie süchtig machten und man dann doch viel zu lange an ihnen saß.

Für Schicksalsklinge empfehle ich - neben guten Lösungshilfen - selbst ein handgeschriebenes Logbuch zu führen. Dadurch kann man immer nachlesen, wo man gewesen ist und was man gemacht hat. Auf die Weise ist es möglich, einige Monate Pause zu machen und danach ohne Probleme wieder einzusteigen.

Die Lage bei mir: Gestern habe ich im wesentlichen die Steigerungen meines Kriegers, meines Magiers und meines Waldelfen vorbereitet. Mit dem Erreichen der 5. Stufe werden sie wie schon der Streuner ganz annehmbare Werte haben.

Zwischendurch gab es mal einen Speicherfehler beim Daspotaschatz: Eine der Türen ließ sich nicht mehr öffnen (Klicken auf das Tür-Icon brachte nicht die gewohnte Auswahl "Kraft", "Dietriche", "Magie"). Hat sich zum Glück mit dem Laden eines älteren Spielstandes wieder verflüchtigt.

Außerdem habe ich angetestet, auf welche maritimen Höhepunkte ich mich im weiteren Verlauf des Spiels noch freuen darf:

Da wäre zunächst ein dreister Piratenüberfall, bei dem mindestens 3 ( = 6 AP) und höchstens 8 ( = 24 AP) von diesen Strolchen mein Schiff entern wollen. Die Betonung liegt hierbei auf "wollen", denn obwohl sie aus etwas härterem Holz geschnitzt sind als ihre Kollegen an Land, haben sie der geballten Schlag- und Zauberkraft meiner tapferen Recken doch wenig entgegenzusetzen.

Das Geisterschiff ist natürlich ein ganz anderes Kaliber. Bei mir erscheint es immer auf dem Meer der Sieben Winde. Solange meine Gruppe nicht komplett die 5. Stufe erreicht und in ihren Rucksäcken Platz geschaffen hat, wage ich mich noch nicht weiter heran.

Manchmal versucht ein garstiger Krakenmolch, ein Schiff zum Kentern zu bringen. Für die erfolgreiche Abwehr seines Angriffs bekommt jeder Held 5 AP. Wer dabei in den Würgegriff des Krakenmolches gerät, erhält am Ende sogar 10 AP und wer in der Hitze des Gefechtes über Bord geht, den belohnen Rondra, Efferd und Swafnir sogar mit 25 AP.

Die Preise und Zeiten für eine Überfahrt variieren beträchtlich. Deswegen kann es sich lohnen, nach einer Überfahrt nochmal neu zu laden, um an ein schnelleres, billigeres oder vorher gar nicht vorhandenes Angebot zu kommen. Den absoluten Rekord stellt die Verbindung Prem-Manrin dar, auf der ich einmal in nur 9 Stunden und kostenlos befördert wurde. Nicht schlecht für eine Strecke, für die man an Land und zu Fuß etwa 1-2 Wochen benötigen würde...
Posted By: eisenvater Re: Die Nordlantrilogie - 24/05/04 11:05 PM
Auch wenn ich nun als Vollnoob gesteinigt werden sollte ... aber, auch ich will - habe nun diesen Thread durchgeackert und habe folgendes Problem - tolle 3er CD Version erstanden ... und dann kam die Frage nach "Wie heisst Stadt xy" - das geht ja noch (Karten hier gefunden) - aber: Was tun mit "Wie heisst das dritte Wort im Handbuch auf Seite xyz" - Ihr wisst schon ... jemand murmelte was zwischendurch von pdf Dateien - 'ne Chance?

Besten Dank

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Eine Seefahrt, die ist lustig... - 25/05/04 08:53 AM
Quote
Ab Sternenschweif kommen einige neue ganz nette, aber auch viele langweilige Heldenportraits hinzu. Einige alte sehen dann besser, einige andere schlechter aus. Mich würde interessieren, welche Du für Deine Helden genommen hast, Flash. Kannst Du mal ein Bild aus Schicksalsklinge und Sternenschweif zeigen? Es reicht ja ein Ausschnitt, der sich auf die Helden beschränkt.

Kann ich machen:
In der Schicksalsklinge sehen die Helden so aus:
[Linked Image]

In Sternenschweif bekommen sie dann alle [nocando] Makeup aufgetragen:
[Linked Image]

Quote
Das mit der fehlenden Zeit für Computerspiele kann ich verstehen, Ralf. Übrigens der Hauptgrund, warum ich mir kaum neuere Titel antue: Die benötigen zuviel Einarbeitungszeit und sind so komplex, daß man 2-3 Stunden am Stück mindestens ansetzen muß. Ich vermisse ein wenig die netten, kleinen Spielchen vergangener Tage, die man "mal so eben" zocken konnte... und zwar OHNE daß sie süchtig machten und man dann doch viel zu lange an ihnen saß.

Ich finde es lustig, daß Du als Schicksalsklingenspieler das sagst. Ich kenne eigentlich kein neues Spiel was so komplex ist, und finde das schade. Mir sind die neuen Spiele meist zu vereinfacht und glattgebügelt. Jedenfalls habe ich noch für kein neues Spiel so viel Einarbeitungszeit gebraucht wie für Schicksalklinge.

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Auch wenn ich nun als Vollnoob gesteinigt werden sollte ... aber, auch ich will - habe nun diesen Thread durchgeackert und habe folgendes Problem - tolle 3er CD Version erstanden ... und dann kam die Frage nach "Wie heisst Stadt xy" - das geht ja noch (Karten hier gefunden) - aber: Was tun mit "Wie heisst das dritte Wort im Handbuch auf Seite xyz" - Ihr wisst schon ... jemand murmelte was zwischendurch von pdf Dateien - 'ne Chance?


Was ist denn das für eine Version? Normalerweise müßten die Handbücher auf den CDs sein. Es sei denn es sind die Original-CDs, da dort ja das Handbuch in gedruckter Form beilag.
Posted By: Ralf Re: Eine Seefahrt, die ist lustig... - 25/05/04 09:55 AM
Kunar: Keine Angst, bei mir ist das keine Selbsttäuschung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich habe die drei NLT-Spiele so oft durchgespielt (und trotzdem nie das verdammte Geisterschiff getroffen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />) und kann mich noch sehr genau an alles erinnern. Alleine die Steigerungen beim Stufenanstieg waren für mich als Statistikfreak ein echtes Fest. Bei aktuellen "Rollenspielen" ist das ja meist erheblich abgespeckt. Außerdem gibt es nunmal heute fast keine Rollenspiele mit Rundenkampf mehr. Löbliche Ausnahme: KOTOR. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Davon abgesehen haben mir seit der NLT ganz einfach nur noch sehr wenige Rollenspiele ähnlich viel Spaß gemacht (eigentlich nur "Planescape: Torment" und mit leichten Abstrichen KOTOR). Das ist doch wohl das ultimative Argument für die NLT, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Und was die "schlechten" Seiten der NLT betrifft, damit hätte ich auch keine Probleme. Die Grafik - aus heutiger Sicht natürlich der Hauptkritikpunkt - war mir noch nie so wichtig und daß in der NLT keine Leutchens auf den Straßen rumlaufen (von den Kritikern als "steril" abgetan) war mir sogar fast lieber als die regelrechten Menschenaufläufe in moderneren Spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Daß man in der "Schicksalsklinge" noch nicht diagonal schießen oder zaubern konnte, war etwas ärgerlich, aber letztlich auch nicht weiter schlimm. Und selbst die leichte Bevormundung beim Speichersystem (mit dem AP-Abzug beim Speichern außerhalb eines Tempels) habe ich mit einem Schulterzucken in Kauf genommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Mehr schlechte Seiten fallen mir jetzt auch gar nicht mehr ein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Das mit dem "Logbuch" habe ich übrigens genauso gemacht. Hachja, das waren noch Zeiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Irgendwann, wenn ich mal arbeitslos bin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />, werde ich die "Schicksalsklinge" doch mal wieder anfangen - sofern ich sie dann überhaupt noch zum Laufen bringe ...
Posted By: eisenvater Re: Eine Seefahrt, die ist lustig... - 25/05/04 10:55 AM
Quote
Auch wenn ich nun als Vollnoob gesteinigt werden sollte ... aber, auch ich will - habe nun diesen Thread durchgeackert und habe folgendes Problem - tolle 3er CD Version erstanden ... und dann kam die Frage nach "Wie heisst Stadt xy" - das geht ja noch (Karten hier gefunden) - aber: Was tun mit "Wie heisst das dritte Wort im Handbuch auf Seite xyz" - Ihr wisst schon ... jemand murmelte was zwischendurch von pdf Dateien - 'ne Chance?


Was ist denn das für eine Version? Normalerweise müßten die Handbücher auf den CDs sein. Es sei denn es sind die Original-CDs, da dort ja das Handbuch in gedruckter Form beilag. [/quote]

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> Ah! Eine Insel - AUF den CDs ist natürlich die Möglichkeit, die ich mal wieder nicht in Betracht gezogen habe ... das wird heute am Abend gecheckt. Diese 3er Version befindet sich in einem DVD-Case, wobei die "Schicksalsklinge" noch gest im Case steht und CD2 und CD3 lose beiligen - frag' jetzt nicht nach Vertrieb oder ähnlichem - bin gerade nicht zu Hause. Weiteres evtl. am Abend und schon mal vielen, vielen Dank! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Eine Seefahrt, die ist lustig... - 25/05/04 11:09 AM
Ja, ich kenne diese Version, habe sie selber. Die Handbücher SIND auf der CD ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

"Wenn du etwas suchst und nicht findest, ist es meist dort, wo du noch nicht gesucht hast oder dir nicht vorstellen kannst, daß es dort sei." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Spruch (C) Alrik.
Posted By: eisenvater Re: Eine Seefahrt, die ist lustig... - 25/05/04 11:11 AM
Freude gross !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Eine Seefahrt, die ist lustig... - 25/05/04 04:40 PM
Da fehlt Dir dann wohl auch die zweite CD der Schicksalsklinge. Mein Angebot mit den MP3s steht, ich bräuchte wohl nur Platz um diese unterzubringen.

Wenn auf der CD nur das Handbuch ist, kann ich auch noch anbieten, diese Seite, wo alle Antworten zusammengefasst sind, zur Verfügung zu stellen, ist ausgedruckt doch praktischer.
Posted By: Kunar Schwachsinn und Schikanen - 25/05/04 05:12 PM
Quote
In Sternenschweif bekommen sie dann alle [nocando] Makeup aufgetragen:


Hehe, Makeup <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Besonders die Gauklerin (die schon in Schicksalsklinge so aussieht, als sei sie einem 80er-Jahre-Tanzfilm entsprungen) hat es arg getroffen.

Hej, Deine Helden haben ja alle Namen von Sternen oder Sternenbildern! Da hat sich jemand echt Gedanken gemacht. Wie schön. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

So sieht meine Truppe aus:
[Linked Image]

Die vollständigen Namen lauten:
Hale Emumez
Raven von Rivia
Aurora Borealis
Brimbor von Bor
Magus
Brion Grünhelm

Die Geschichte, wie ich auf diese Namen gekommen bin, erzähle ich ein anderes Mal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Ich finde es lustig, daß Du als Schicksalsklingenspieler das sagst. Ich kenne eigentlich kein neues Spiel was so komplex ist, und finde das schade. Mir sind die neuen Spiele meist zu vereinfacht und glattgebügelt. Jedenfalls habe ich noch für kein neues Spiel so viel Einarbeitungszeit gebraucht wie für Schicksalklinge.


Naja, das DSA-System kannte ich vorher bereits recht gut, deswegen mußte ich viel weniger lernen als komplette Neulinge. Außerdem wußte ich aus "Schatten über Riva", wie ungefähr die Umsetzung der Regeln aussieht. Die Planung der Zaubersteigerungen dauert bei mir immer noch lange, weil es dort so viele Möglichkeiten gibt und ich nicht sehr entschlußfreudig bin. Sobald man raushat, wie man am besten reist, kämpft und sich in Dungeons fortbewegt, wird das Spiel jedoch recht flüssig.

Im Vergleich zu Echtzeitstrategiespielen, bei denen ich im Mehrzeitspielermodus 2-3 Stunden am Rechner ohne Pause sitzen muß und nicht speichern kann und Ballerspielen, bei denen man jeden Tag stundenlang trainieren muß, um überhaupt in Form zu bleiben, ist Schicksalsklinge ein recht harmloses Vergnügen. Neben einem ambitionierten Projekt, für dessen Durchführung ich fast ein Jahr brauche, hätte ich zwischendurch gerne etwas Einfacheres in der Art von California Games. Das war lange Zeit mein Lieblingsspiel, bis es von Monkey Island abgelöst wurde.

Quote
Ich habe die drei NLT-Spiele so oft durchgespielt (und trotzdem nie das verdammte Geisterschiff getroffen! )


Das ist ein Nachteil von Spielen, die mit Zufallsgenerator arbeiten: Da kann es sein, daß man wichtige Begegnungen nie hat. Siehe auch Swafnild Egilsdotter, Olvir Gundridsson und Treborn Kolberg... (die ich zum Glück schon alle getroffen habe)

Quote
Alleine die Steigerungen beim Stufenanstieg waren für mich als Statistikfreak ein echtes Fest.


Oh ja! Fast das Schönste am Spiel. Ich protokolliere inzwischen, wie viele Versuche geglückt sind, wer in welcher Stufe was gesteigert hat, wieviel Lebens- und Astralenergie ein Held durchschnittlich inzwischen haben müßte...

Ärgerlich allerdings, daß nirgendwo die Art des Steigerns beschrieben wird. Als Freund der Stochastik will man schließlich wissen, wie gut seine Chancen stehen. (Meines Wissens: Falls eine Zufallszahl den alten Talent- oder Zauberwert erreicht oder übersteigt, ist die Steigerung gelungen. Bestimmt wird diese Zufallszahl mit 2W6 bei einem Wert bis 9 und 3W6 ab einem Wert von 10.)

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Mehr schlechte Seiten fallen mir jetzt auch gar nicht mehr ein.


Auf diesen Satz habe ich gewartet. Jetzt kann ich die Gelegenheit nutzen und ein wenig über die Schwächen von Schicksalsklinge herziehen.

Die übliche Kritik läßt mich relativ kalt:

Die Grafik finde ich als Nostalgiker wunderbar. Modernere Spiele zeigen, daß mehr Farben und höhere Auflösungen nicht automatisch mehr Spielspaß bringen.

Mit etwas Glück kann man im Kampf auch zwei Gegner vollständig umstellen. Hauptsache rundenbasierter Kampf und nicht so ein wahlloses Draufgekloppe.

Selbst an die Restriktion beim Speichern habe ich mich gewöhnt. Sie verhindert nebenbei, daß man nach jeder Kleinigkeit abspeichert.

Kommen wir nun zu Schwachsinn und Schikanen bei Schicksalsklinge.

1. Optische Einschränkung (schon erwähnt)
Weder kann man völlig frei aus sämtlichen Portraits wählen, noch kann man seine Wahl nachträglich ändern. Kaum nachvollziehbar bei einer Genre, das von seinen Spielcharakteren lebt.

2. Einige Bugs (schon erwähnt)
Tempel der Ifirn erhalten den Swafnir-Wal als Zeichen, eine Tür läßt sich nicht mehr öffnen und der Rüstungsschutz einiger Recken sinkt auf unerklärliche Weise permanent um einen Punkt. Zugegeben, bisher habe ich alle Fehler durch Neuladen oder Editieren von Spielständen entfernen können. Der Gedanke, daß irgendwo im Hintergrund mal eine Variable falsch gesetzt werden und mich in eine Sackgasse führen könnte, läßt bei mir jedoch Angstschweiß ausbrechen.

3. Erschwernisse bei heldenüblicher Plünderung
Wenn man Waffen nach Kämpfen nicht mitnimmt, verschwinden sie. Besser wäre es, sie blieben auf dem Boden liegen o.ä., dann könnte man erst mehrere Kämpfe ausfechten und sie nachher einsammeln. Man kann aus Truhen stets nur etwas herausnehmen. Behältnisse von der Sorte, in die man auch etwas hineinlegen kann, scheinen in Thorwal noch unbekannt zu sein.

4. Unfaire Kampftaktiken
Mit Fernkampfwaffen (z.B. Armbrust) ausgerüstete Gegner dürfen diese auch dann benutzen, wenn ich sie komplett eingekesselt habe. Ich hingegen darf nur mit einem Feld Abstand schießen. Ganz schön gemein!

5. Nur kurze Namen
Die wohl größte Idiotie im ganzen Spiel: Eine maximale Zeichenlänge für Heldennamen von etwa 15 Zeichen! In einer Welt, in der typische Namen z.B. "Swafnild Egilsdotter" (Thorwalerin), "Adora von Greifenfurt" (Kriegerin) und "Morka, Sohn des Grufalm" (Zwerg) lauten, würde man doch erwarten, daß man seinen Recken ähnlich klangvolle und vor allem typusgerechte (!) Namen geben kann. Dieser Patzer im Spielentwurf wiegt m.E. umso schwerer, als er leicht hätte vermieden werden können - Namen werden bei DSA mit einem Byte pro Zeichen abgespeichert, da wären Charakter- und Spielstandsdateien nur unwesentlich größer geworden. Für die Heldenleiste hätte man entsprechende Kurzformen einführen können.


Letzte Tricks und Kniffe für den Neueinstieg (aus aktuellem Anlaß):
Die Höhe des Geldes, mit dem die Helden an den Start gehen, variiert beträchtlich. Je nach Abstammung (Zufallsvariable) werden sie nämlich z.T. mit ordentlich vielen Dukaten ausgestattet. Meine Thorwalerin und mein Zwerg besaßen 20 Dukaten, ein alternativer, aber nicht benutzter Magier, den ich mal erschaffen hatte, kam auf 78 Dukaten und 6 Silbertaler und mein Krieger brachte stolze 100 Dukaten in die Runde ein.

Ein Magier, der gleich zu Anfang auf 10 Zaubersteigerungen verzichtet, kann mit einer um 1W+2 höheren Astralenergie starten. Das klingt unspektakulär, aber 38 statt 30 AE sind eben doch ein gewisser Unterschied .

Die 1. Steigerungen führt man bekanntlich bereits bei der Heldenerschaffung aus. Daher muß man eigentlich vorher wissen, welcher Held sich auf welche Talente und Zauber spezialisieren soll. Da man erst dann darüber richtig entscheiden kann, wenn man alle sechs zusammen hat und ihre Werte vergleichen kann (also nach der Erschaffung), ist das natürlich ziemlich idiotisch.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schwachsinn und Schikanen - 25/05/04 05:23 PM
Quote
Naja, das DSA-System kannte ich vorher bereits recht gut, deswegen mußte ich viel weniger lernen als komplette Neulinge.


Wie ich zum Beispiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

"Götter ? Was für Götteer ? Was wollen die von mir ? Und was soll das Schachbrett da ?"

Ja, ja, das waren Zeiten ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das absolut bizarrste aber war, daß wenn ich mich im Kampf auf eine Figur konzentrierte, ich durch Gefühl oder Intuition exakt sagen konnte, ob der Schlag ein Treffer werden würde, oder nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Ist mir nie wieder passiert.


Posted By: Kunar Schätze, Fallen & sonstiger Humbug - 05/06/04 10:00 PM
...war meine Standardfrage als Zwerg, wenn ich früher mit meinem Bruder als Meister Hero Quest gespielt habe. Eignet sich aber gut als Überschrift für den heutigen Beitrag. Ich habe mir nämlich inzwischen den Daspotaschatz unter den Nagel gerissen. Zwar stellte sich in der Wildnis mehrmals diverses Kroppzeug in den Weg (Orks, Oger, Harpyien), konnte meine gold- und AP-gierige <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Truppe letzten Endes aber nicht aufhalten. Im ersten Durchgang haben sie sämtliche Kämpfe bis auf den Endkampf hinter sich gebracht und alle Türen geöffnet. Danach ging es erst einmal nach Varnheim, um die dabei erbeuteten Waffen und Rüstungen zu verkaufen. Beim zweiten Durchgang erwies sich der Zauberspruch "Transversalis Teleport" als äußerst nützlich, um lästige Fallen zu umgehen und Zeit zu sparen.

Der Anführer des räudigen Gesindels namens Estorik fiel im Endkampf übrigens einem Kukrismengbilar zum Opfer - ein Stich und er lag am Boden (hähä <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />). Nicht sehr rondrianisch (deswegen hat das auch der Streuner erledigt), aber eine gerechte Vergeltung für die Abenteuerin, die die Helden leider beerdigen mußten. Die durch den letzten Kampf erworbenen Schneidzähne scheinen übrigens ausgezeichnete Wurfwaffen zu sein (1W+4 Schaden, AT/PA 0/0).

Der Krieger, der Magier und der Waldelf sind jetzt ebenfalls in der 5. Stufe. Beim Magier ist die Neugier auf 2 gesunken. Bei den Zaubersteigerungen habe ich darauf verzichtet, Versuche auf die "hohen" Zauber (Wert 5 und darüber, meistens sogar 8 und darüber) zu verschwenden. Dadurch gelangen 30 von 30 Versuchen beim Magier und 20 von 20 beim Waldelf. Unter den gesteigerten Zaubern befinden sich so schöne wie Böser Blick und Transversalis Teleport ebenso wie (vorausschauend) Geister bannen, Hartes schmelze und Harmlose Gestalt.
Beerdigen ? Wie schade !
Es gibt in Thorwal einen Tsa-Tempel ...
Posted By: Kunar Totgesagte leben länger! - 05/06/04 10:57 PM
Quote
Beerdigen ? Wie schade !
Es gibt in Thorwal einen Tsa-Tempel ...


Mit der Abenteuerin war nicht etwa ein Mitglied der Heldengruppe gemeint, sondern ein NSC, dem man zwischen Rybon und Daspota begegnet. Die Abenteuerin (ein wenig zwergisch aussehend) brach vor den Augen der sechs Suchenden zusammen, aus zahlreichen Wunden blutend, und erwähnte etwas von einem Daspotaschatz und Estorik.

So etwas wie Heldentod kommt bei mir dank inzwischen recht hoher Lebensenergie, guten Werten bei Heilzaubern wie Heiltalenten (Rekord: Wunden heilen 11 beim Waldelf) und vernünftiger Planung nicht vor. Bisher hat sich nur einmal der Streuner beim Öffnen einer Truhe vergiftet, wurde aber vom Magier mit einem Klarum Purum schnell geheilt. Krank sind die Helden noch nie gewesen.

Auf den Tod eines NSCs gehe ich ein, weil mir so etwas nicht egal ist. Ich finde es immer schade, wenn sympathische oder nette Charaktere sterben. Ginge es nach mir, könnten in den Spielen sämtliche Konflikte durch intelligentes Verhalten gelöst werden und alle hätten sich einfach lieb... kurz und gut, ich entspreche in dieser Hinsicht dem Stereotypen des linken Gutmenschen. Selbst den Tod des recht grummeligen Hjore Ahrensson finde ich schade.

Wobei wir bei der Überschrift wären: Nicht nur, daß nach längerer Inaktivität wieder Leben in diesen Forumsfaden kommt, nein, sie hat auch eine wortwörtliche Bedeutung: Dank eines Speicherfehlers (den ich ja schon geahnt hatte) lebt auf einmal wieder Hjore Ahrensson! Als ich in Ottarje wieder vorbeischaute, konnte ich erneut mit ihm reden. (Eine Überprüfung älterer Spielstände bewies, daß ich das vorher schon erledigt hatte, er also schon tot sein müßte.) Naja, um keinen Anschlußfehler in der Geschichte zu produzieren, habe ich ihn auf das Schuldbuch angesprochen, wodurch er bald darauf wieder tot umkippte.

Quote
wieviele kartenteile hast du eigentlich schon?
mir jedenfalls ist es niemals gelungen, ALLE 9 stücke zu ergattern!

in dem moment wo einer sagt "man kann ja schon etwas erkennen" oder ähnlich, sind sämtliche anderen kartenteile nicht mehr zu bekommen.
im sinne des spiels: wozu auch...
mir als alter sammler-grolm hats immer fürchterlich wehgetan <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Stammt von harganaxi vom 23.10.2003, wobei schon Flash am 16.05. diesen Jahres darauf aufmerksam gemacht hatte, daß das nicht stimmt. Jetzt möchte ich - nicht ohne Stolz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - darauf hinweisen, daß ich das 9. Kartenteil ergattert habe und sich damit die komplette Karte in meinem Besitz befindet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" /> Jurge Torfinsson (manchmal mit zwei "f" geschrieben) in Skjal verhielt sich zuerst zwar eher brummig und war der Meinung, daß nur Thorwaler die Suche nach Grimring etwas anginge, wurde den Helden gegenüber aber recht wohlgesonnen, sobald er das Empfehlungsschreiben des Hetmanns gesehen hatte. Neben dem letzten fehlenden Kartenstück gab er noch eine Menge Hinweise. Passenderweise hat mit der Komplettierung der Karte auch meine Thorwalerin die 5. Stufe erreicht.

Meine nächsten Ziele sind entweder der Drachenhort auf Insel Runin oder die alte Mine in Prem, wobei ich stark zu ersterem tendiere (habe schon ein wenig ausgekundschaftet, was da so kommt). Die Spinnenhöhle zwischen Skjal und Ottarje erscheint mir noch zu hart; um das Geisterschiff kümmere ich mich später bei einem Abstecher nach Hjalsingor, sobald auch der Zwerg als letzter die 5. Stufe erreicht hat und die Rucksäcke möglichst leer sind.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Totgesagte leben länger! - 05/06/04 11:15 PM
Quote
Ginge es nach mir, könnten in den Spielen sämtliche Konflikte durch intelligentes Verhalten gelöst werden [...]


Das ist auch mein großer Wunsch.

Beim Namen "Estorik" muß ich immer "Esoterik" denken ... Silly:
Posted By: wstefan69 Re: Magierbehausungen und Piratennester - 06/06/04 07:39 PM
Quote
Das Handbuch ist auf CD15, im Unterverzeichnis "Handbuch". Sie waren sogar so freundlich, alle Abfrageworte auf Seite 2 zusammenzufassen.


Vielen Dank Flash, das hat mir geholfen ... aber leider nicht sehr lange <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Ich spiele unter Win98SE.
Wenn ich
- im Fenstermodus spiele, werden in den meisten Fällen die Farben falsch dargestellt (zu dunkel oder total verfremdet). Drehe ich mich z.B. im Stadtmodus 3 - 30 mal um die Achse, wird es wieder korrekt angezeigt. Im Kampfmodus sind alle Figuren schwarz und ich kann nicht Freund von Feind unterscheiden.
- Im Vollbildmodus sind zwar die Farben korrekt, nach jedem (linken) Mausklick muß ich jedoch auf den Windows-Desktop und zurück wechseln, um ein Ergebnis zu sehen.

Außerdem laufen teilweise die Antworten des PCs so schnell ab, daß ich gar nichts lesen kann. Vor allen bekomme ich in den Tavernen, wenn sich jemand zu mir an den Tisch/Theke setzt, gar nicht mit, was er mir zu sagen hat.
So bin ich jetzt in Felsteyn mit meinem ersten Kartenstück und weiß überhaupt nicht, was ich schon alles verpasst habe. Alles in allem leider ziemlich unbefriedigend.

Ich habe auch schon eine Dos-Partition angelegt, komme aber über "Initalisiere DC in Laufwerk f:" gar nicht hinweg (möglicherweise das gleiche Problem wie im Vollbildmodus)
Unter der Dosbox läuft das Spiel zwar, aber zu langsam.

Hat irgendjemand Ideen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />

Vielen Dank
Stefan
Posted By: Flash Re: Magierbehausungen und Piratennester - 06/06/04 08:26 PM
Sehr seltsam, ich spiele auch unter Win98SE, und ich habe keinerlei Probleme.
Ich nehme mal an, du hast die Begrenzung des Speichers schon vorgenommen, sonst würde es ja gar nicht laufen. Falls nicht, mache dies mal (Rechtsklick auf Schick.bat - Eigenschaften - Speicher - EMS&XMS auf irgendeinen (relativ hohen) Wert außer auto stellen).
Zu schnell läuft es bei mir auch nicht. Es gibt aber eine Einstellungsmöglichkeit. Auf das i und dann unten die Filmrolle. Im Fenstermodus laufen eigentlich gar keine Dos-Spiele. Das mit der Maus finde ich sehr seltsam, evtl. mal bei Schick.bat - Eigenschaften - Programm - Erweitert - "keine Windows-Erkennung durch Dos-basierte Programme" aktivieren, glaube aber nicht, daß das hilft.
Zuallererst solltestdu dir die Liesmich-Dateien auf den CD durchlesen, besonders die neueren ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Da steht zum Beispiel, daß du die Verknüpfung zum Spiel mit Rechtsklick -> Eigenschaften dahingehend bearbeiten mußt, daß du die verfügbare Menge an Speicher (RAM) begrenzen mußt - ich glaube auf 16 MB.

Du kannst es auch unter DOS spielen, rate ich aber nicht an, wegen dem oben geschilderten Speicherdings.

Bei mir läuft es so jedenfalls (Win98SE, 800 Mhz, um die 300 MB Speicher (kann ich mir nie merken).

Quote
Außerdem laufen teilweise die Antworten des PCs so schnell ab, daß ich gar nichts lesen kann. Vor allen bekomme ich in den Tavernen, wenn sich jemand zu mir an den Tisch/Theke setzt, gar nicht mit, was er mir zu sagen hat.


Klingt für mich ie ein Stein auf der Tastatur / Maus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: WAH2 Re: Magierbehausungen und Piratennester - 07/06/04 03:16 PM
Quote

Außerdem laufen teilweise die Antworten des PCs so schnell ab, daß ich gar nichts lesen kann. Vor allen bekomme ich in den Tavernen, wenn sich jemand zu mir an den Tisch/Theke setzt, gar nicht mit, was er mir zu sagen hat.


Wenn das Spiel zu schnell läuft dann versuch mal Slowdown, das macht den Prozessor per Schiebregler langsamer damit man alte Spiele normal spielen kann
http://newton.pbk-solutions.de/ncu_nbu/slowdown.htm
Posted By: Kunar In die Höhle des Drachen - 07/06/04 05:27 PM
...begab sich meine Heldengruppe, um eine weitere ehrenvolle Queste hinter sich zu bringen.

Auf der Insel Runin fanden sie doch tatsächlich einen Drachenhort. Beim Versuch seiner Plünderung, äh, genauen Inventur <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> wachte der blaue Drache auf und bot Ihnen einen Handel an. Die üblichen Vorurteile gegenüber geschuppten Riesen ignorierend, gingen sie auf das Angebot ein.

Allerdings hatten sie durch vorangegangene Kämpfe so viel Beute angesammelt, daß sie zunächst nach Prem schippern mußten, um alles zu verkaufen - recht gewinnbringend übrigens, da es in Prem ausgezeichnete Händler gibt. Man merkt, daß es sich um eine der wichtigsten Städte Thorwals handelt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />

Zurück auf Runin war der letzte Kampf mit den Anführern der Piraten eine reine Formsache. Angenehm, von den vielen Einzelschlüsseln endlich mal einen loszuwerden, nämlich an den Drachen. Dieser war hochzufrieden und gab den Helden wie versprochen einige Tränke sowie einen magischen Wurfdolch.

Der Zwerg hat jetzt als letzter der Gruppe die 5. Stufe erreicht. Nächstes Ziel ist erneut die sympathische Stadt Prem. Hier soll es eine alte Mine geben... oder sollten die Helden doch zuerst in See stechen, um auf das Geisterschiff zu stoßen? Mal sehen!


Nebenbei noch etwas zu Hjore Ahrensson und seinem falschen Kartenteil. Man kann zeigen, daß er kein doppeltes, sondern wirklich ein falsches Kartenstück besitzt. So spielt man's nach:

- neues Spiel starten mit der vorgegebenen Gruppe (oder mit Guido, dem Bonus-Druiden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
- in die Kneipe "Vier Winde" gehen, um vom Aufruf des Hetmanns zu erfahren
- zu Tronde gehen und den Auftrag bekommen
- nach Breida reisen
- mit Asgrimm Thurboldsson reden
(-> gibt einen Hinweis auf Hjore Ahrensson, der sonst nicht mit einem spricht)
- nach Ottarje reisen

[optional:
- nach Orvil reisen
- die Höhle unterwegs betreten
- das Schuldbuch holen
- nach der Ankunft in Orvil direkt zurück nach Ottarje
- hier Spielstand SPEICHERN]

- mit Hjore Ahrensson reden
-> man bekommt "ein Kartenstück" und wirft "einen Blick auf die Karte"
-> anstatt auf die Kartenansicht umzuschalten, erscheint die Nachricht "Du hast doch noch gar keine Kartenteile gefunden!" (Standardmeldung, wenn man sich die Kartenteile ansehen will, bevor man das erste gefunden hat)
-> ein wirklich sehr idiotischer Handlungsablauf! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

[optional:
- gespeicherten Spielstand LADEN
- Hjore gegenüber das Schuldbuch erwähnen
- Hjore wird beim nächsten Besuch bereits verstorben sein (auch über einen Monat vor dem 30. Rondra - der Tag, der in dem Schuldbuch als "letzte Frist" eingetragen ist)
-> sein Tod hat nichts mit seinen Schulden zu tun]
Posted By: wstefan69 Re: Magierbehausungen und Piratennester - 07/06/04 08:21 PM
Quote
Zuallererst solltestdu dir die Liesmich-Dateien auf den CD durchlesen, besonders die neueren ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />


Leider habe ich die Version aus den GoldGames, da ist nicht viel mit LiesmichDatein für Windows98 o.ä. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

Kann mir den jemand diese Dateien zuschicken??

Vielen Dank übrigens für die anderen Tips, aber es hat nichts geholfen, alle Speicherwerte stehen auf Maximum, hieran scheint es nicht zu liegen.
Posted By: Kunar Fünfzehn Mann auf des Toten Kiste - 11/06/04 05:21 PM
Das schon am Anfang des Spiels erwähnte und lang gefürchtete Totenschiff erwies sich als überraschend leicht. Mit einer Heldengruppe in der 5. Stufe, den richtigen Karten (von Ithilion) und den Infos, wann was passiert, wurde es der reinste Durchmarsch. Die vielen Kämpfe (19 Stück) fielen recht einfach aus, weil es sich stets um leichte und wenige Gegner handelte, meistens um ein Skelett oder einen Zombie.

Zwerg und Waldelf, ihres Zeichens leidige Fernwaffenkämpfer, mähten mit ihren Langbögen alles nieder. Selbst der Krieger mit seinem KK+5-Gürtel und dem Anti-Untotenschwert mußte nur selten eingreifen. Der Rest der Gruppe konnte also Waffen und Lebensenergie schonen und sich mit zuschauen begnügen. Sogar der Endgegner (ein Heshthot, also ein niederer Dämon) war schnell besiegt.

Ganz unten im Schiff fanden die Helden übrigens eine gefangene Kriegerin namens Ardora von Greifenfurt. Eine m.E. bemerkenswerte Person, da sie einen Zweihänder in der einen und ein Schwert in der anderen Hand tragen kann. Ihr Angebot, die Truppe als NSC zu verstärken, haben die tapferen Recken freundlich abgelehnt - dafür gibt es später ein Wiedersehen im Lokal "Vier Winde" in Thorwal. Aus der untersten Etage (Bilge) entkommt man übrigens nur mit Seilen - wer wie meine Truppe nicht die Kriegerin der 7. Stufe, die über entsprechende Ausrüstung verfügt, mitnimmt, muß vorher aus den oberen Stockwerken Seil (und Wurfhaken?) aus der entsprechenden Truhe mitnehmen.

Übrigens: Nachdem ich Elaine, äh, Ardora befreit und meine Mission auf dem Totenschiff beendet hatte, überkam mich eine seltsame Lust auf Malzbier und eine Sehnsucht nach südlicheren Gefilden... wieso bloß?

Besonders dämlich: Wer sich auf dem Totenschiff schlafen legt, befindet sich bei dadurch ausgelösten Zufallskämpfen in einer Burg (den Wänden und dem Boden nach zu urteilen)! Außerdem kommen dabei manchmal Orks vor - was haben die auf einem Totenschiff zu suchen?

Es wurde schon gerätselt, was man gegen Flüche machen kann. Zumindest der Fluch, den sich der vordeste Held durch Öffnen einer bestimmten Kiste auf dem Totenschiff zuziehen kann (Absenkung aller guten Eigenschaften um 1), läßt sich mit dem Zauberspruch "Verwandlung beenden" auflösen. Laut Handbuch hilft auch ein Sud aus Finagewurzeln, aber ich weiß nicht, wie man das herstellen soll. Roh sind Finagewurzeln jedenfalls ungenießbar. Da mein Magier die Antimagiezauber inzwischen recht gut beherrscht, ist das zum Glück nicht notwendig.

Mehrmals habe ich schon das Gerücht gelesen, man müsse Abenteuerpunkte mit NSCs teilen (z.B. Arhu, 26.09., jetzt auf Seite 1 des Fadens; oder auf www.ithilion.de). Dagegen spricht, daß man bei Kämpfen zusammen mit einem NSC grundsätzlich 7 AP bekommt (mehr bei besseren Gegnern; die Zahl ist immer durch 7 teilbar). Sind umgekehrt (ohne NSC) zwei der Helden nicht im Kampf dabei (etwa weil sie nervige Hebel halten müssen), gibt es entsprechend weniger Punkte (4 AP bzw. eine durch 4 teilbare Zahl). Daraus folgere ich, daß die Anzahl der Abenteuerpunkte pro Held nicht mit steigender Gruppengröße abnimmt.
Posted By: Kunar Für Hesinde-Verehrer und Leute mit NG > 5 - 12/06/04 11:09 PM
Anstatt direkt weiterzuspielen, habe ich noch ein wenig rumgesucht in Thorwal und einige Sachen herausgefunden. Bevor ich die erzähle zunächst eine kurze Antwort an wstefan69:

Vielen Dank übrigens für die anderen Tips, aber es hat nichts geholfen, alle Speicherwerte stehen auf Maximum, hieran scheint es nicht zu liegen.

*hüstel* Alrik hatte ja schon erwähnt, daß man diese Werte evtl. begrenzen muß! Maximum bei EMS und XMS ist also nicht automatisch toll, sondern kann sogar störend sein. Ca. 16 MB war der in meinem Handbuch angegebene Maximalwert für EMS. Lies Dir am besten mal die ersten Seiten dieses Fadens durch, da stehen einige Tips, wie man das Spiel zum Laufen bekommt.

So, jetzt meine Entdeckungen:

1. Mehrfach haben sich Leute darüber beschwert, ihr Handbuch nenne falsche Voraussetzungen für die Heldenerschaffungen. Das kann ich bestätigen. Das Bestseller-Games-Heft, ansonsten wirklich erste Sahne, stimmt an dieser Stelle einfach nicht. Gleichzeitig befindet sich jedoch auf der dazugehörigen CD ein Handbuch (SCHICK.WRI im Unterverzeichnis HANDBUCH), das andere, offenbar richtige Werte nennt:

Krieger: MU 13, KK 12, JZ höchstens 4.
Streuner: MU 12, FF 13, GE 13
Gaukler: MU 12, FF 12, GE 12, AG mindestens 7.
Thorwaler: MU 12, KK 13, AG mindestens 7.
Jäger: GE 12, IN 12, RA mindestens 7.
Zwerg: FF 12, KK 13, GG 7, RA höchstens 5.
Magier: KL 13, CH 12, AG höchstens 4.
Hexe: CH 13, IN 12, HA höchstens 4.
Druide: MU 13, KL 12, TA höchstens 4.
Auelf: KL 13, GE 12, GG höchstens 4.
Waldelf: GE 13, IN 13, GG höchstens 4.
Firnelf: GE 13, IN 12, GG höchstens 4.

Genau getestet habe ich das für die Typen, die ich in meiner Gruppe verwende (Krieger, Streuner, Thorwaler, Zwerg, Magier, Waldelf) und kann die entsprechenden Voraussetzungen bestätigen. Ich hätte mir also die große Neugier beim Magier und die hohe Goldgier beim Streuner sparen können.

2. Die zum Teil so interessant klingenden Götterwunder (Rondra: Schwerter +1, Phex: FF +1 / Schlösser & Taschendiebstahl jeweils +1 / Feilschen +1, Efferd: Schwimmen +2) entpuppen sich als eher unnütz, weil sie nur temporär sind, die Boni also nach ein paar Tagen verpuffen. Möge sich ansonsten jeder seine magischen Waffen in Rondra- und Ingerimmtempeln holen, ich habe schon eine gute Ausrüstung und werde nichts spenden.

3. Die Idee, kurz vor Ende des Spieles noch massig Thonnys einzukaufen und sein Vermögen damit in den nächsten Teil zu retten, läßt sich noch verbessern: In Vaermhag gibt es beim dortigen Kräuterhändler zwar kein Thonnys, aber Atmon, welches das zweitteuerste Kraut im Spiel ist. Dort kostet es jedoch deutlich weniger als in Prem (33 Dukaten statt 42), d.h. hier kauft man recht billig ein. Mit 50% durch Feilschen kommt man auf 16,5 Dukaten Einkaufspreis. In Kvirasim (schon extra zu diesem Zweck angespielt...) bekommt man dafür immerhin noch 15 Dukaten (plus eventuelle Feilschzuschläge), also behält man deutlich mehr vom Vermögen als mit Thonnys (49 D in Prem, 17 D in Kvirasim). Wer noch schlauer sein will, sucht sich zuerst den billigsten Kräuterhändler von ganz Thorwal und dort das wertvollste Kraut. Ich tippe auf den Eitrigen Krötenschemel beim Westmarkt von Phexcaer... kostet im Einkauf 8 Dukaten (6 D mit 50% durch Feilschen) und läßt sich schon ohne Feilschen in Kvirasim zu 7 Dukaten verkaufen. Hier kann man unterm Strich also sogar Gewinn erzielen. Allerdings könnte sich ein so billiges Zeug als nicht geeignet erweisen, um mehrere Tausend Dukaten in Kräuter umzuwandeln (auch der größte Rucksack ist begrenzt fassungsfähig)... ich denke, ich werde bei den Atmonblüten in Vaermhag (das praktischerweise direkt nördlich von Thorwal liegt) bleiben.
Atomblüten ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Quote
2. Die zum Teil so interessant klingenden Götterwunder (Rondra: Schwerter +1, Phex: FF +1 / Schlösser & Taschendiebstahl jeweils +1 / Feilschen +1, Efferd: Schwimmen +2) entpuppen sich als eher unnütz, weil sie nur temporär sind, die Boni also nach ein paar Tagen verpuffen. Möge sich ansonsten jeder seine magischen Waffen in Rondra- und Ingerimmtempeln holen, ich habe schon eine gute Ausrüstung und werde nichts spenden.


Ich weiß nicht, wie es im ersten Teil ist, da ich es dort nie probiert habe, aber ab Sternenschweif bleiben von Rondra geweihte Waffen dauerhaft magisch. Das erweist sich später als sehr nützlich, da man noch einigen Dämonen begegnen wird, die nur durch magische Waffen und Magie selbst zu bezwingen sind.

Ich habe mich übrigens auch in den letzten Monaten wieder mit der Nordlandtrilogie beschäftigt und meine Reise fast abgeschlossen. Fast. Denn in Riva stürzt das Spiel nach dem Endkampf ab. Sowohl in der Dosbox, als auch unter Windows, Kompatibilitätsmodus hin oder her. Sehr ärgerlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Für Hesinde-Verehrer und Leute mit NG > 5 - 13/06/04 10:11 AM
Ich finde, daß die Sache mit dem Spenden eine Frage des echten Rollenspiels ist.
Im wahren Leben bin ich sozusagen Extrem-Atheist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />, aber bei der NLT habe ich fast bei jedem Tempelbesuch etwas gespendet (abhängig von der Gottheit ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />), selbst wenn ich kein Wunder wollte. Ganz einfach, weil das IMHO in Aventurien dazugehört (abhängig natürlich von den Charakteren, die man spielt).
DAS ist Rollenspiel ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Tief im Westen - 17/06/04 06:25 PM
Bezüglich magischer Waffen: Inzwischen habe ich einen Silberstreitkolben, einen Zweihänder (unzerbrechlich) und ein Schwert (AT+2, besonders wirksam gegen Untote), außerdem natürlich noch den Zauberstab des Magiers. Interessant wären allerdings magische Schußwaffen (Langbogen, Armbrust)... lassen die sich auch in Rondra- und Ingerimmtempeln erzeugen? Das wäre mir eine Investition wert.

Bei meinem Zwischenstop in Thorwal habe ich bei der Bank satte 30.998 S ( = 3099,8 D) gelassen. Mal sehen, ob das Zinsen gibt.

Danach ging's direkt wieder zurück nach Prem und von dort aus an die Westküste nach Hjalsingor. Obwohl meine Karte längst vollständig ist, wollte ich Algrid Trondesdotter noch einen Besuch abstatten. Anschließend schipperten die Helden wieder nach Prem und reisten von dort aus nach Skjal (diesmal über Land). Nächstes Ziel ist die Spinnenhöhle Richtung Ottarje.

Die habe ich schon recht gut erkundet, dennoch bleibt eine Frage offen:

Kann man die Truhe in der 2. Ebene öffnen? (Falls ja: Wie?)

Über die Truhe gibt es folgendes zu sagen:
- Sie befindet sich in einem horizontal verlaufenden Gang, also NICHT in einem Geheimraum oder Raum.
- Sie ist quasi in die Mauer eingelassen, d.h. von drei Seiten von Mauern umgeben, daher nur von Norden her zugänglich.
- Bei jedem Versuch, sie zu öffnen, öffnet sich eine Fallgrube mit Speeren (also kein Giftdorn und keine Säuregrube wie bei anderen Truhen).
- Die dazugehörige Meldung lautet in etwa: "es dauert geraume Zeit, um wieder herauszukommen".
- Laut Ithilion (Truhe 2. Ebene, Ziffer 6) handelt es sich einfach nur um eine Falle, laut CD-ROM-Lösung befinden sich jedoch Kristalle in ihr.

Folgende Sachen habe ich schon ausprobiert (andere Truhen in dem Dungeon sind ja ebenfalls wählerisch und öffnen sich nicht jedem):
- Roben an alle, Praios-Amulette (aus 2 anderen Truhen) an vordeste 2 Helden
- 4 Kristalle (3 aus Spinnenkämpfen und 1 aus anderer Truhe) an vordersten Helden
- silbener Stirnreif (aus anderer Truhe) an vordersten Helden
- Silberschmuck (aus anderer Truhe) im Inventar des vordersten Helden (aber nicht angelegt -> den Platz belegte schon das Praios-Amulett)

Noch nicht ausprobiert habe ich u.a.:
- Buch mit magischer Energie (aus anderer Truhe) an vordersten Helden
- magischen Speer (aus anderer Truhe) an vordersten Helden
- vorher durch Teleporter gehen und/oder Rätselfragen lösen
- vorher Endgegner (ein Spinnendämon 5. Stufe) besiegen

Hat das mal irgendjemand der hier Mitlesenden gelöst? Ganz offensichtlich will ich's wirklich wissen!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Tief im Westen - 17/06/04 08:04 PM
Ich schaue mir gerade meinen Plan aus meiner Lösung an. Es gibt zwei Truhen, eine mit Kristall, die liegt ganz am Ende eines Ganges, eine ohne, das ist vielleicht die, die du meinst.

Die Lösungen zu DSA1 sehen sehr spärlich aus, da steht lediglich (ich zitiere) : "Truhe F = Kann nicht geöffnet werden, sie ist durch eine Falle geschützt." Mehr steht da leider nicht.

Es gibt aber noch eine Truhe in diesem Stockwerk, bei der du alle 4 Kristalle benutzen kannst.

Nebenbei : Ich habe gestern Abend meine Drohung wahrgemacht ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Ich habe Sternenschweif angefangen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
(Woohoo ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> )


Es war ein tolles Gefühl, nach soo langer Zeit ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Posted By: Ragon_der_Magier Re: Tief im Westen - 20/06/04 08:07 AM
HEY!

Schaut mal die Ergebnisse einer Google-Suche nach den Begriffen "Schicksalsklinge" und "CD-Version":

Goggle: "Schicksalsklinge CD-Version" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Der Hintergrund dessen, daß ich darauf gestoßen bin ist:
Kann einer von Euch evtl. mal die kompletten Unterschiede zwischen der Diskettenversion und der CD-Version von DSA1 aufzählen?
Ich weiß ja schon z.B., daß das Design der Karten leicht verändert wurde. So sind die Kästchen nun auch mit Markierungen für die Eingänge versehen, soweit es sich um Gebäude handelt.
Was noch?
Ist die CD-Version damit sogar besser?


Danke,
Ragon

P.S.: Und noch ein nettes Suchergebnis:
Übersicht über die verfügbaren Aventurienkarten und in welchen Veröffentlichungen sie zu finden sind!
Stark! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Tief im Westen - 20/06/04 09:49 AM
Probier es mal mit Nordlandtrilogie Handbuch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Nun, natürlich hat die CD-Version die CD-Musik, aber die Midi-Musik ist immer noch optional dabei.
Außerdem wurde die Städtegrafik leicht verbessert, soweit ich das beurteilen kann, äußert sich das aber nur darin, daß der Boden in der CD-Version texturiert ist, in der Disketten-Version nur "gestreift". Das sieht dann so aus. Bei der Amiga-Version ist der Boden auch nicht texturiert, aber es ist ein fließenderer Übergang nach hinten.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Tief im Westen - 20/06/04 12:14 PM
Es gab mal auf der Armalion-Seite eine ziemlich gute & große Landkarte des Gebiets - Tobrien, glaube ich. Leider ist die Seite nicht mehr, aber ich habe sie noch gespeichert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Inklusive Karte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Wer will, dem kann ich sie ja zuschicken, aber da ich jetzt erstmal eine Zeit lang nicht mehr ins Forum komme ...
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Tief im Westen - 21/06/04 06:13 PM
Jo, danke erstmal, Pat!

Die "Zebra-Version" ist mir bekannt, wie Du Dir vielleicht denken kannst - hast Du even-tuell auch mal eins mit der CD-Grafik? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Merci,
Ragon

P.S.: Äähhh, daneben versteh´ ich Deinen Tip mit dem Handbuch nicht...!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Tief im Westen - 21/06/04 08:28 PM
Heda, ich bin Flash! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Screenshots von der CD-Version gibt es z.B. hier.

Ich meinte nur, daß man uns mit deinem Suchwort auf Platz 4 oder 5, mit "Handbuch" aber auf Platz 1 bekommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Gewaltige Unterschiede zwischen den Versionen - 22/06/04 05:21 PM
Die Diskettenversion habe ich nie gespielt, aber einige Internetquellen gefunden:
1. In der Diskettenversion erscheint ein etwas anderes Bild von normalen Einwohnern einer Stadt.
2. "Leider sind die magischen 1W+10-Orknasen, die man in der Diskettenversion im Laden kaufen konnte,
in der CD-Version nicht mehr erhältlich.
" (Zitat Ithilion)
3. Die Diskettenversion enthält offenbar mehr Bugs. Hinweise darauf:
- Ithilion ( Totenschiff)
- Nordlandtrilogie-Rezension bei Ankh & Skull
- Fehlerliste von Klaus Schneider (die Fehler treten bei mir nicht auf, stammen anscheinend aus der Diskettenversion)

Übrigens habe ich vor ein paar Wochen eine 2-CD-Version von Sternenschweif erstanden (Gold Games CD 4 & 5). In den vergangenen Tagen habe ich mir beide komplett angehört. Es handelt sich um etwa doppelt so viele Musikstücke wie in der 1-CD-Version. Wer nur über letztere verfügt, verpaßt einen Großteil der hörenswerten Musik! Ich kann also jedem nur empfehlen, Sternenschweif mit 2 CDs zu spielen - sonst geht ein Teil der Stimmung verloren.

In der Spinnenhöhle habe ich inzwischen auch den magischen Speer und das Buch mit gespeicherter magischer Energie ausgetestet. Ergebnis: Die bereits erwähnte Truhe bleibt verschlossen, auch wenn der vorderste Held den Speer in der Hand und das Buch im Inventar hat. Daher habe ich die Idee mit der Truhe endgültig aufgegeben.

Mit dem bei Spinnenanbetern offenbar reichlich vorhandenem Araxgift lassen sich Kämpfe recht flott erledigen, wenn man vorher seine Waffen mit ihm bestreicht. Dann kann man das Gift allerdings - Phex sei mir gnädig! - nicht mehr beim Kräuterhändler verkaufen. Aus Neugier habe ich ein wenig experimentiert, um etwas unkonventionelle Wege zu gehen. Offenbar reicht eine Portion, um alle Pfeile (über 100!) auf einmal zu vergiften. Diese richten aber nicht mehr Schaden an als gewöhnliche Pfeile - kann man also getrost vergessen. Streicht man das Gift hingegen auf die bloße Hand, so erleidet der entsprechende Held zwar keinen Schaden, streckt seine Gegner aber auch nicht mit einem einzigen Schlag nieder (so wie ich es erhofft hatte). Letzten Endes erwies es sich also als echte Premer-Feuer-Idee, das Gift auf diese Weise zu verwenden, weswegen ich neu geladen und das ganze Dungeon noch einmal von vorn angefangen habe.

Bei der Reise von Skjal nach Ottarje versperrte ein umgestürzter Baum den Weg; da die Helden aber eine Axt im Gepäck hatten, machten sie im wahrsten Sinne des Wortes Kleinholz aus ihm und taten nebenbei ein gutes Werk: Jeder Wanderer, der demnächst die gleiche Strecke geht, wird genügend Brennholz am Wegesrand finden.

Im Spinnendungeon marschierte die Gruppe direkt in den Hauptsaal und lieferte sich ein zünftiges Gefecht mit den dort anwesenden Kultisten und einem Priester, welche überraschend schnell das Zeitliche segneten. Danach ging es ab in die 2. Ebene, wo der Streuner mit Geschick eine Truhe öffnete, ohne in die dazugehörige Falle (Säuregrube) zu tappen. Als Belohnung gab es einen Kristall. Im weiteren Verlauf der Erkundung kam es zu einer Reihe von Kämpfen, wobei Höhlenspinnen äußerst effektiv nur mit Pfeil und Bogen bekämpft wurden, so daß Araxgift gar nicht erst zum Einsatz kam. Kampfesbeute und die Inhalte diverser Truhen machten das Gepäck so voll, daß die tapferen Recken erst einmal weiter nach Ottarje zogen.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Tief im Westen - 22/06/04 05:25 PM
Ah, ok, jetz´ seh´ ich´s, jetz´ seh´ ich´s! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und was den Handbuch-Link angeht - noch ein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> !
Ok, sorry, aber meine Aufmerksamkeitsspanne schrumpft merklich und rapide.


Danke nochmals,
Ragon

P.S.: Oh ja, und zu guter letzt: Sorry - für mich seht Ihr Drachen alle gleich aus! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> )
Posted By: Flash Re: Tief im Westen - 23/06/04 10:12 AM
Kunar: Das Einwohner-Bild stammt nicht von der Diskettenversion, sondern von der englischen Version. Die englische gibt es m.W.n. gar nicht als Diskettenversion (kann sein, daß ich mich da täusche), zumindest stammt dieser Screenshot von der gleichen Person eindeutig von der CD-Version.
Ich bin nicht sicher, aber kann es sein, daß diese Einwohnerdarstellung in diesem Piratenkaff auftaucht?
Posted By: Kunar Atterkopp! Atterkopp! - 27/06/04 12:25 AM
Quote
Das Einwohner-Bild stammt nicht von der Diskettenversion, sondern von der englischen Version.


Das hieße, daß es sogar zwischen deutscher und englischer Version Unterschiede in der Grafik gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Quote
Ich bin nicht sicher, aber kann es sein, daß diese Einwohnerdarstellung in diesem Piratenkaff auftaucht?


Daspota steht auf meiner Abschußliste sehr weit oben. Aber vorher habe ich noch einige andere Dinge zu erledigen. Wenn es soweit ist, werde ich mir jedes Haus in diesem Drecksnest ansehen, da kannst Du Dich drauf verlassen!


Der Rest in der Spinnenhöhle fiel recht einfach aus, bis auf die Säuregrube im Nordosten der 2. Ebene, die nicht in Ithilions Lösung verzeichnet ist. Mit ein paar Versuchen gelang es der Gruppe, unbeschadet darüber zu steigen.

Der Spinnendämon konnte mich nicht beeindrucken - war ja nur in der 5. Stufe. Interessanter fand ich den Hebel gegenüber des Altars, der in keiner der beiden mir vorliegenden Lösungen (Schattenjäger, Ithilion) erwähnt wird. Wenn man ihn benutzt, ertönt ein leises Klicken. Die genaue Wirkung ist mir jedoch unbekannt. Daß er nicht die Falle der Truhe entschärft, die stets eine mit Speeren gespickte Fallgrube öffnet, habe ich durch Ausprobieren herausgefunden.

Einer der Magier (2 Priester, 1 Hohepriester) beherrschte offenbar den Spruch Magischer Raub: Die Astralenergie meiner magiebegabten Helden war am Ende nicht mehr auf ihrem Maximalwert, obwohl sie nicht gezaubert haben.

Bei der Überfahrt von Ottarje nach Skjal wurde das Schiff der Helden von einem Krakenmolch angegriffen. Der Streuner, die Thorwalerin und der Zwerg gerieten in dessen Würgegriff; der Krieger, der Magier und der Waldelf wurden sogar über Bord gerissen! Am Ende verscheuchten sie das Monster; jeder um einige Punkte Lebensenergie ärmer und Abenteuerpunkte reicher. (Übrigens kann dem gleichen Helden auch beides passieren; er kann außerdem mehrmals in den Würgegriff geraten oder über Bord gerissen werden. Dann gibt es für ihn noch mehr Abenteuerpunkte. Bei meinen Tests war das Maximum 50 AP.)

Nach all den Strapazen fand die Gruppe ein schnelles Schiff Richtung Prem. Dort verkauften sie zunächst die erbeuteten Schätze und erwarben eine Schaufel. (Die Rucksäcke werden durch die magischen Sachen, die die Helden natürlich größtenteils behalten, langsam dauerhaft voll.)

Nächstes Vorhaben: Endlich die alte Mine in Prem besuchen! Da dadurch mindestens die nächsten drei Helden die 6. Stufe erreichen werden (Krieger, Magier, Waldelf), bedarf das einer guten Vorbereitung. Wie schon in einigen Lösungen erwähnt, hat das Spiel hier einen angenehmen Fehler: Es gibt jedesmal beim Verlassen der Mine einige AP - und zwar umso mehr, je länger man drin bleibt. Ich habe jedoch vor, nur einmal reinzumarschieren und alles auf einen Schlag zu erledigen.
Posted By: Blind_Guardian Charakterwerte - 29/06/04 01:12 PM
Tach zusammen! Ich hab das Forum hier zufällig über Google-Suche gefunden und wollt ma fragen, ob hier mal jemand vom 1. Teil, also Schicksalsklinge, die Werte reinschreiben könnte, die man für die verschiedenen Charakterklassen braucht, bzw. die vom 3.Teil, hab nämlich von beiden Spielen nur Bestseller- bzw. Goldgames-Versionen, also kein Handbuch und spiele 4.Edition, also hab ich keine Ahnung!
Danke schon ma im voraus
mfg
Posted By: Kunar Prem, Prem, nur Du allein... - 29/06/04 05:15 PM
Irgendwie zieht es die Heldengruppe immer wieder in diese schöne Stadt an dem nach ihr benannten Golf zurück. Dieses Mal wurde die alte Mine erkundigt, auf die übrigens manchmal ein Bettler einen Hinweis gibt, wenn man ihm einen Dukaten schenkt. (Er faselt dann etwas von Leuten, die im Stollen am Fluß verschollen sind.) Abgesehen von einem nicht gerade schweren Kampf gegen fünf Skelette gab es in der Mine nur noch die Überreste von diversen Abenteurern, denen das Glück offenbar nicht so hold war wie meinen Helden.

Der Krieger, der Magier und der Waldelf sind in die 6. Stufe aufgestiegen. Besonders erwähnenswert ist der neue Schwerter-Talentwert von 11, den der Krieger erreicht hat.

Noch etwas zu dem seltsamen, aber angenehmen Fehler bezüglich der Abenteuerpunkte in der Mine: Sie nicht mit der gesamten Gruppe gleichzeitig zu verlassen bringt deutlich weniger Punkte als wenn man alles auf einmal hinter sich bringt und dann direkt wieder rausgeht.

Jetzt habe ich alles erledigt, was ich an der Westküste Thorwals noch zu tun hatte. Ehrlich gesagt freue ich mich schon darauf, wieder etwas anderes zu sehen. Entweder ich kümmere mich jetzt um Daspota oder ich mache einen Abstecher zum Einsiedlersee oder ich reise ein wenig in der Gegend um Thorwal herum. Mal sehen, wie die Schiffe fahren.

Inzwischen habe ich vorab schon Daspota erkundet: Wie von Flash vermutet, stammt die von mir Grafik erwähnte Grafik tatsächlich daher. Ganze 17 Häuser mit entsprechenden Kämpfen warten auf tapfere Helden und es gibt so unglaublich viele Sachen zum Plündern, daß dies eine Aufgabe für den Rest des Winters (bei mir noch knapp mehr als zwei Monate) darstellt.

Conflux schrieb (am 26.09., jetzt auf Seite 1 des Fadens nachzulesen):
Quote
Und vergesst nicht eine Fackel in die Zwergenbinge mitzunehmen, damit Ingerimm euch wohlgesonnen ist


Muß die Fackel brennen? Das hieße ja, eventuell mehrere Fackeln mit sich tragen zu müssen (irgendwann gehen die ja sicherlich aus). Man merkt schon, daß mein Magier sehr schnell den 2. Stabzauber beherrschte, denn Fackeln sind mir vom Gebrauch her völlig unbekannt. Muß man die Fackel(n) bei sich tragen oder einer Statue geben (oder etwas anderes anderses damit machen), um Ingerimm freundlich zu stimmen?

Blind_Guardian, die Wertevoraussetzungen für Charaktere habe ich vor ca. zwei Wochen hier ins Forum gestellt (eine Seite vorher im Faden, also S. 13). Meine Tips von mir für Anfänger (Heldenerschaffung, was beachten) findest Du in meinen Beiträgen seit Anfang Mai ab Seite 10 in diesem Faden. Es sind eine Menge Kleinigkeiten, also aufgepaßt!
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Prem, Prem, nur Du allein... - 29/06/04 06:02 PM
Um Dir etwas mehr `Halt zu geben´, Blind Guardian:
Sein Beitrag mit den Charaktervoraussetzungen ist vom 13.06.2004, 1:09AM (FSZ = Forumstandardzeit! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )!
[Das ist bei mir übrigens Seite 10, Kunar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ]


Ragon, der Magier
Posted By: Kunar Fährst du ins schöne Nostria fort - 04/07/04 08:35 PM
In den letzten Tagen habe ich eine Menge Kleinkram erledigt. Zuerst wurden alle überschüssigen Sachen verkauft, die noch in den Rucksäcken der Helden waren, und nebenbei ein Bettler mit einem Dukaten beehrt (was nicht nur göttergefällig, sondern auch spielecht ist). Von Prem ging es per Schiff nach Ottarje und von da aus zu Fuß Richtung Daspota. Unterwegs lagerten die Helden bei einer alten Feuerstelle und fanden die Spur von 10 Karenen in den Hjaldorbergen. Der Waldelf erlegte zwei von ihnen, was 8 AP und 25 Rationen sowie 3 AP für jeden anderen Held ergab. Dann trafen sie auf einen Kutter, welcher die Gruppe kostenlos und schnell nach Varnheim fuhr (ein nettes Angebot von Ronja Avelljasdotter).

Zwischen Varnheim und Auplog gab es eine kaputte Hängebrücke, die sich mit 2 Seil, einem Kriegsbeil (Axt!) und einem Hammer reparieren ließ, was immerhin 10 Abenteuerpunkte für jeden einbrachte. Auf dem Weg von der Fähre Angbodirtal nach Rukian stießen die Helden auf Schweine, wobei der Waldelf einen Keiler erlegte (10 AP und 30 Rationen sowie 3 AP für die anderen Helden). Eine weitere Wildbegegnung (ja, es war im Firun!) hatte die Gruppe zwischen Breida und Serske in Form einer Herde Rinder. Der Waldelf brachte einen Bullen zur Strecke (15 AP, 80 Rationen, 8 AP für alle anderen).

In Thorwal wurde das Dokument, welches ein Guthaben beim Zeughaus bedeutete, reichlich ausgenutzt: Waffen im Zeughaus gekauft, wobei der Preis zu 50% gedrückt wurde, dann zu Grollo, dem teuersten Waffenhändler der Stadt und alles mit 50% Aufschlag verkauft. Ergebnis: 292D 6S 8H Reingewinn!

Danach zog die Gruppe nach Südosten und überschritt die Grenze zu Nostria. In Nordvest spendete sie 999S im dortigen Rondra-Tempel, wofür die Göttin den Waldelfen mit einem magischen Langbogen belohnte. (Mit einer Armbrust geht's übrigens offenbar nicht - die ist ja auch vollkommen unrondrianisch! Aber daß man sich durch Spenden magische Fernwaffen holen kann, weiß ich jetzt.)

Auf dem Weg von Kravik nach Skelellen gab es eine alte Wildnisfährte (Trampelpfad zur Straße Peilinen-Rovamund), auf der erneut dem Waldelfen Jagdglück in Form eines erlegten Karenbullen beschieden war (20 AP, 50 Rationen, 15 für alle anderen). In Efferdûn wurden dann die inzwischen angesammelten Kräuter verkauft inklusive der 4 Thonnysblüten, die der Magier schon seit Monaten in seinem Gepäck hatte. Der Kräuterhändler hat nämlich die höchsten Ankaufspreise und zahlt für Thonnys 28D. Danach ging es per Schiff wieder nach Thorwal.

Als nächstes steht ein Besuch in Oberorken an - nach all den Extra-AP für den Elfen will schließlich auch der Zwerg wieder ein wenig mehr in den Mittelpunkt rücken. Und was wäre besser dafür geeignet als eine Stadt mit ca. 10% zwergischer Bevölkerung und einem dazugehörigen Dungeon?
Posted By: Kunar Zum See oder unter Tage? - 09/07/04 05:59 PM
Auf der Fahrt von Thorwal nach Varnheim gab es einen dreisten Piratenüberfall - ganze 8 von ihnen kamen aufs Deck gesprungen. Aber irgendwie waren sie wohl nicht auf Helden der 5. bzw. 6. Stufe vorbereitet, denn ziemlich schnell waren sie alle tot. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Das gab übrigens nur 18 AP, nicht 24, wie ich früher mal geschrieben hatte. Kurios: Fällt trotz aller Kraft dennoch einer der Helden aus (Bewußtlosigkeit), gibt es offiziell 20 AP (nach meiner Rechnung also je 4 für jeden Helden, der den Kampf bis zum Ende überstanden hat), reell aber 3 AP für alle (also 18 AP). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Im Ingerimmtempel in Oberorken spendete die Heldengruppe 999S und nach einem Bitten um ein Wunder bekam auch der Zwerg seinen magischen Langbogen. Ich hatte mir gedacht: Wenn das in Tempeln der Rondra und des Ingerimm geht, probiere ich doch mal beides aus. Von den Werten her scheinen beide Waffen gleichwertig zu sein. Übrigens klappte es (bisher) auch im Ingerimmtempel nicht, eine magische Armbrust herzustellen. Sobald die 50 Bolzen, die noch im Gepäck sind, verschossen wurden, wird die Armbrust verkauft. Sie wiegt 200 Unzen (also deutlich mehr als die Bögen), zieht daher fast zwangsläufig einem der Helden BP im Kampf ab und ist nicht so vielseitig einsetzbar wie magische Bögen.

Ich überlege jetzt, ob ich zuerst ins Zwergendungeon ziehen oder doch die Strecken zum Einsiedlersee austesten soll. Das Kartenstück des Einhorns benötigt meine Gruppe zwar nicht (die Karte ist längst komplett! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />), aber ich möchte dennoch das Einhorn wiederfinden. Das scheint ja nicht allzu leicht zu sein. Kennt jemand eine Regel dafür, wie man es garantiert (oder fast sicher) wiedertrifft?
Quote
Übrigens habe ich vor ein paar Wochen eine 2-CD-Version von Sternenschweif erstanden (Gold Games CD 4 & 5). In den vergangenen Tagen habe ich mir beide komplett angehört. Es handelt sich um etwa doppelt so viele Musikstücke wie in der 1-CD-Version. Wer nur über letztere verfügt, verpaßt einen Großteil der hörenswerten Musik! Ich kann also jedem nur empfehlen, Sternenschweif mit 2 CDs zu spielen - sonst geht ein Teil der Stimmung verloren.


Ganz meine Meinung ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Kaufbefehl für die 2-CD - Version !
Das Zwergendungeon in Oberorken hat meine Heldentruppe inzwischen hinter sich gebracht. Nach wie vor bleibt allerdings unklar, was genau welche Falle deaktiviert (eine Waffe / eine Münze -> die Wasserfalle / die unsichtbare Barriere). Ob und wenn ja wie eine Fackel hilft, war ebenfalls nicht in Erfahrung zu bringen.

Schade übrigens: Das Spiel liefert kein echtes Motiv, die Zwerge zu erledigen. So erscheinen die Helden moralisch äußerst fragwürdig. Wo bleibt da der Unterschied zu Einbrechern und Schlächtern? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Andererseits hat die Thorwalerin jetzt die 6. Stufe erreicht, was bedeutet: AG sinkt auf 2, MR steigt um 3 und letztere ist damit um 12 höher als zu Beginn!


Da die Helden gerade in der Gegend sind, bieten sich jetzt die diversen Abenteuer rund um den Einsiedlersee an. Leider eine sehr nervige Gegend, da mit vielen Zufallsereignissen bestückt. Hier mein Wissensstand:

Der Rundgang um den Einsiedlersee zum Monolithen lohnt sich nicht: Er bringt keine AP und läßt umgekehrt im Sumpf einige wichtige Ausrüstungsgegenstände verloren gehen. Deswegen werde ich diesen Teil wohl auslassen. Einen Screenshot vom wohl größten und umfangreichsten Tip habe ich schon vor Monaten gemacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Nach wie vor habe ich Probleme, das Einhorn wiederzufinden. Es klappt auch dann nicht, wenn ich es mit einem altem Spielstand versuche, bei dem ich nur 8 Kartenteile besitze, mir also wirklich noch eines fehlt.

Laut Ithilion trifft man das Einhorn auf dem Rundweg und es bringt auch doppelte Kartenteile; laut Schattenjäger soll man ca. eine Woche nach Ankunft am See die Wege absuchen.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" /> Fragen an die, die es mal geschafft haben:
- Wie lange muß man warten? Bis genau eine Woche nach der Begegnung mit dem Einhorn oder nach der Ankunft am Einsiedlersee? Oder hängt das vom Zufall ab?
- Welchen der Wege muß man einschlagen? Den Rundweg? Oder irgendeinen der anderen Wege? Oder ist das Glückssache?
Ich würde zumindest gerne detailliert hören, wie es jemand mal geschafft hat. Das könnte schon den entscheidenden Hinweis geben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Nebenbei: Beim Vergleich der elfischen Heldentypen ist mir erst jetzt aufgefallen, daß Firnelfen eine höhere MR (+1) sowie mehr LE (30 statt 25) haben als ihre Verwandten. Auch die Talent- und Zauberwerte fallen tatsächlich anders aus. Und ich dachte bisher, die genaue Elfenart spiele keine Rolle... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Was das Einhorn betrifft: Ich weiß nur noch, daß ich damals auch ewig vergeblich danach gesucht habe. Ehrlich gesagt kann ich mich nicht mal erinnern, ob ich überhaupt jemals gefunden habe ...

Was die Elfen betrifft: Wäre doch witzlos, wenn sie alle "gleich" wären, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Firnelfen sind aufgrund ihrer Herkunft nunmal etwas robuster, daher die höhere LE.
Posted By: Conflux Re: Prem, Prem, nur Du allein... - 15/07/04 06:04 PM
Quote


Conflux schrieb (am 26.09., jetzt auf Seite 1 des Fadens nachzulesen):
Quote
Und vergesst nicht eine Fackel in die Zwergenbinge mitzunehmen, damit Ingerimm euch wohlgesonnen ist


Muß die Fackel brennen? Das hieße ja, eventuell mehrere Fackeln mit sich tragen zu müssen (irgendwann gehen die ja sicherlich aus). Man merkt schon, daß mein Magier sehr schnell den 2. Stabzauber beherrschte, denn Fackeln sind mir vom Gebrauch her völlig unbekannt. Muß man die Fackel(n) bei sich tragen oder einer Statue geben (oder etwas anderes anderses damit machen), um Ingerimm freundlich zu stimmen?

Blind_Guardian, die Wertevoraussetzungen für Charaktere habe ich vor ca. zwei Wochen hier ins Forum gestellt (eine Seite vorher im Faden, also S. 13). Meine Tips von mir für Anfänger (Heldenerschaffung, was beachten) findest Du in meinen Beiträgen seit Anfang Mai ab Seite 10 in diesem Faden. Es sind eine Menge Kleinigkeiten, also aufgepaßt!


ja, die Fackel muss brennen. Aber du brauchst sie nicht als Lichtquelle (bis dorthin ist der Stabzauber ja sowieso schon längst vorhanden), sondern du musst sie an einer bestimmten Stelle "benutzen" um weiter zu kommen.

P.S. ich rede hier übrigens von "Sternenschweif". Die Schicksalklingler hat das nicht zu interessieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: RaidriConchobair Re: Die Nordlantrilogie - 15/07/04 11:44 PM
Mahlzeit!!!


Ich hab auf'm Trödel die Schicksalsklinge erworben...aber das Handbuch nicht....
also kann ich das spiel nicht starten...wegen den doofen fragen....weiß da wer antworten...

thx im voraus!!
Posted By: Kunar Der Herr der Klinge - Die zwei Schmiede - 21/07/04 10:02 PM
Quote
Ich hab auf'm Trödel die Schicksalsklinge erworben...aber das Handbuch nicht.... also kann ich das spiel nicht starten...wegen den doofen fragen....weiß da wer antworten...


Öhm, das scheint ja inzwischen zu einer der häufigsten Fragen in diesem Diskussionsfaden zu werden. Lies doch bitte einige Seiten vorher mal nach. Eine große Hilfe ist es immer, anzugeben, welche CD-Ausgabe man hat (z.B. Bestseller Games, Gold Games...). Denn dann wissen die Experten sofort, wie es geht (sonst auch, aber sie haben dann keinen Bock, nochmal alle Möglichkeiten aufzuzählen. Dafür kann man ja zurückblättern...).

So sieht es inzwischen bei mir aus: Von Oberorken ging es zunächst Richtung Einsiedlersee. Dabei gab es einen Kampf gegen 4 Orks und 1 Oger. Später tauchte auch noch ein Riesenlindwurm auf! Bevor sich das Einhorn zeigte, sind die Helden aber umgedreht. Auf dem Rückweg gaben 7 Goblins wirklich nur Schwertfutter ab (und 12 AP). Über Vilnheim ging es dann nach Phexcaer. Unterwegs sagte der Waldelf schon etwas von wegen Dracheneiche, aber das wird später erledigt - alles zu seiner Zeit!

Der "Tempel des Güldenen Gottes" machte einen äußerst suspekten Eindruck, ebenso wie dessen Besitzer Ektor Gremob. (Ist der Name irgendein Wortspiel? Kommt mir so merkwürdig vor.) Hesinde sei Dank lehnte die Gruppe das mehrmalige Angebot ab, etwas von diesem "Spezialbrot" ( = Drogen) zu essen, worauf der Tempelvorsteher versprach, alles zu sagen. Am Treffpunkt, nämlich seiner Villa, warteten jedoch schon einige Wachen auf die Helden; ebenso bei einem erneuten Besuch im Tempel. Insgesamt keine große Aufgabe, aber es reichte für einige AP und neue Waren für den Markt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Danach wurde den beiden Schmieden Alrik Derondan und Der lange Gerbald ein Besuch abgestattet. Beim ersten Schmied gab es keine Möglichkeit, über Hyggelik zu reden, der andere wußte offenbar von nichts. Zwei offensichtliche Sackgassen.

Im Casino jedoch hatte die Gruppe nicht nur 11 Dukaten gewonnen, sondern außerdem den Hinweis bekommen, Alrik Derondan in einer der Kneipen zu suchen. In der Schenke "Lämmlein und Wölfe" trafen sie ihn schließlich - ganz offensichtlich nicht den Schmied, sondern einen Streuner gleichen Namens. Er gab den kostenlosen Hinweis, Hyggelik sei an den Einsiedlersee gezogen. Das ist zwar Quatsch, macht aber nichts: Die Karte ist ja eh komplett. Es ging nur darum, auch wirklich jede Kontaktperson befragt zu haben.

Es leuchtet ein, daß wer in Phexcaer ist, in den Phextempel gehen sollte. Dieser war alt und verfallen. Um zu zeigen, wem der wahre Glauben gilt (kleiner Wink an die Anhänger des güldenen - offenbar namenlosen! - Gottes), hat die Gruppe 999S gespendet, ohne ein Wunder zu erbeten. Es ging einfach ums Prinzip.

Es lohnte sich nicht, im "Haus der Tausend Lüste" (oh la la!) nach Hyggelik zu fragen - es kam nichts dabei heraus (das "Treffen in einer halben Stunde zwei Gebäude weiter nördlich" findet meines Wissens nie statt). Andererseits konnten sich die Helden nicht gerade über mangelnde Aufmerksamkeit seitens der - äh - Bedienungen beklagen. Wo sollen sie eigentlich noch Kraft für das ursprüngliche Abenteuer hernehmen nach einer solchen Nacht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />

Ok, weiter: Auf der Strecke zum Einsiedlersee versuchten 8 Orks die Helden zu überfallen, scheiterten aber kläglich (12 AP und ein magisches Amulett). Die Begegnung mit den Greifen fiel dagegen schon deutlich imposanter aus; der Streuner freut sich sehr, nicht als Pfand einbehalten worden zu sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Auch dieses Mal drehten die Helden um, bevor sie dem Einhorn über den Weg liefen. Wieder in Phexcaer angekommen, hatte der Zwerg als letzter der Gruppe die 6. Stufe erreicht. Ab jetzt sind alle negativen Eigenschaften bei allen Helden auf 2. Also sind keine lästigen Versuche mehr nötig, sie abzusenken!

Tja, als nächstes stehen das Einhorn und der Einsiedler auf meiner Liste. Wie gesagt, wenn sich jemand daran erinnert, unter welchen genaueren Umständen er das Einhorn wiedergetroffen hat, bitte melden! Scheint ja wirklich eine harte Nuß zu sein. Selbst die Rätsel liebenden Greifen haben die Helden vor ihm gewarnt...

(Sollte mein Schreibstil etwas nachgelassen haben, so ist das kein Wunder. Ich bin dringend urlaubsreif.)
Lädt das Programm in der CD-ROM - Fassung eigentlich nur die Musik von der CD oder noch mehr ? Hat einer mal versucht, dem Spiel/Programm eine nur-Audio-CD unterzuschieben, eventuell mit der gleichen Anzahl an Musikstücken wie im Original ?

Falls nicht, dann versuche ich das mal.
Posted By: Kunar Das letzte Einhorn? Das Einhorn = das Letzte! - 20/08/04 09:31 PM
Die lange Zeit des Schweigens hat natürlich einen Grund, und zwar einen unerfreulichen: Ich stecke im Spiel fest, und zwar so richtig! Es will mir einfach nicht gelingen, dieses Einhorn wiederzutreffen. Die Anleitungen in den beiden Komplettlösungen (Ithilion, Schattenjäger) habe ich befolgt; klappt aber nicht.

Ich habe ernsthaft überlegt, zuerst noch eine der wenigen anderen Sachen zu erledigen, die auf meiner sehr kurzen Liste stehen, aber dann würde ich (im Spiel) mehrere Wochen für nix hin und herreisen. Das hätte zwar keinen Einfluß auf den Ausgang des Spiels, würde aber irgendwie blöd aussehen, wenn man die Reiseroute der Helden mal zurückverfolgt. Außerdem gefällt mir der Gedanke nicht, vor einer Aufgabe zu kneifen, weil man sie nicht schafft. Hej, ich will das schaffen und war bisher dickköpfig genug, um andere nervige Stellen ein Dutzend Mal neu durchzuspielen.

Also werde ich (solange niemand einen Tip geben kann, wie man das Einhorn wirklich und mit hoher Wahrscheinlichkeit wiedertrifft) noch einige Dinge ausprobieren:

- Nicht eine Woche vor dem Rückweg abwarten, sondern es nach jeweils einem weiteren Tag am Einsiedlersee nochmal probieren
- Die vom Einhorn ausgewählte Kontaktperson (bei mir: der Magier) ganz nach vorne stellen und ihm das Einhorndokument in die Hand drücken
- *richtig verzweifelte Methode* nochmal ganz von vorne anfangen und dann direkt zum Einsiedlersee zu gehen, nur um zu gucken, ob man dem Einhorn dann wieder begegnet

Ich hatte schon einen älteren Spielstand mit nur 8 statt 9 Kartenteilen ausprobiert ( = da hätte die Begegnung ja einen echten Nutzen), aber auch da tat sich nichts.

Jedenfalls bin ich im Moment richtig gefrustet wegen dieses Blödhorns - und das so kurz vor dem Ziel.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Tut mir leid : Schon in der Vergangenheit hat es Disjkussionen um das Einhorn gegeben ... mal kam es, mal kam es nicht.

Und das offizielle Lösungsbuch meiner Version gibt darüber (glaube ich) auch nichts her ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

EDIT : Im Lösungsbuch (PDF-Version) steht folgendes :

Quote
Das Einhorn können die Helden in der Gegend des Einsiedlersees treffen. Sie müssen ruhig und besonnen sein und dürfen keinesfalls zu den Waffen greifen. Das Einhorn besorgt ein beliebiges fehlendes Kartenstück und taucht nach einer Woche wieder auf.


P.S. : Es gehtz übrigens auch mit 8 Teilen, wenn ich mich nicht irre ... du brauchst nicht unbedingt alle 9 ... (jedenfalls, wenn mein Gedächtnis mich nicht trügt).

Posted By: Kunar Tricksen wie die Blauelfen - 27/08/04 11:24 PM
Jetzt hatte ich dem Magier das Einhorndokument gegeben und ihn nach vorne gestellt. (Den Magier deswegen, weil das Einhorn mit ihm kommuniziert hatte. Warum wohl mit ihm? Weil er den höchsten CH-Wert hat? Geht das Einhorn dabei etwa nur nach dem Aussehen? Wie oberflächlich! Und das von so einem Wesen, welches ja über den normalen menschlichen Maßstäben stehen sollte... aber ok, zurück zum eigentlich Text.)

Nach sowohl genau einer Woche als auch einen Tag bzw. zwei Tage früher ist die Gruppe aufgebrochen und ist sämtliche Wege einmal abgeschritten. Das Einhorn ist nicht wie verabredet gekommen. (Nicht nur oberflächlich, sondern auch noch unzuverlässig, das haben wir gerne! Ok, wieder zum Abenteuer...)

Mein Fazit: Ich gehe davon aus, daß das Einhorn nicht wieder auftaucht, wenn die Karte bereits komplett ist. Es bringt also nicht andere "verlorene" Gegenstände, wie im Einhorndokument vermerkt, wieder. Ich hatte bisher darauf spekuliert, daß irgendetwas Besonderes kommt (Heiltränke, AP, Bild von der Elfe des Monats...).

Schade, aber ich habe mit den gleichen Helden einen alternativen Spielstand (mit maximal 2 Kartenteilen) gemacht. Damit läßt sich, wenn ich mal Lust habe, die Einhorntheorie weiter untersuchen.

Fragen, die noch zu klären sind:
- Kommt das Einhorn immer auf dem Weg wieder, auf dem man ihm begegnet ist (Vermutung: nein)?
- Taucht das Einhorn immer an der gleichen Stelle eines Weges auf (kurz vor Einsiedlersee)?
- Muß man den einen Tag zwischen Einhornbegegnung und Ankunft am See in die Woche Wartezeit mit einrechnen?
- Gibt es AP, wenn man dem Einhorn zum 2. Mal begegnet?


Jetzt zwei Tricks:

1. So schafft man den Rundgang am Einsiedlersee, ohne zu riskieren, daß Gegenstände im Sumpf verschwinden:
- beim Sumpf umkehren
- auf dem Rückweg übernachten
- am nächsten Morgen wieder umkehren
=> der Sumpf kommt nicht, d.h. es geht ohne Hindernis zum Monolithen!

2. Heldentypen nach DSA1-Voraussetzungen in DSA2 spielen

Die Helden-Voraussetzungen in Bestseller-Games-Heft gelten für DSA2; für DSA1 hingen gibt es andere Bedingungen (die ich schon mal erwähnte). Werte, die in DSA1 passen, reichen nicht für DSA2 und umgekehrt.

Bei Heldentypen, die in DSA1 wesentlich leichter zu erschaffen sind (z.B. Auelfen) hilft ein kleiner Trick: Man generiert sich seinen ganz tollen Recken, erzeugt einen neuen DSA1-Spielstand mit ihm und kopiert diesen ins DSA2-Spielstandverzeichnis. Jetzt lädt man diesen in DSA2 und siehe da - da ist der Held, obwohl es ihn nach den DSA2-Regeln so gar nicht geben dürfte... Einziger Nachteil: Decke und Schuhe, die in DSA2 erschaffene Helden automatisch besitzen, fehlen.


Neben der Begegnung mit dem Einhorn und einem Besuch beim Einsiedler (sehr lustig!) trafen die Helden noch 10 Orks. Diese wollten nicht ohne Gewalt den Weg freigeben und segneten daher doch recht schnell das Zeitliche.

Beim Monolithen (mit einem Schwarzen Auge!) bekam die Gruppe einen Hinweis, den sie natürlich zum jetzigen Zeitpunkt des Spiels (Karte komplett, alle Informanten abgeklappert) längst nicht mehr benötigt. Der ganz große Tip mit richtig viel Text kam bei vielen Versuchen nie, erschien umgekehrt hingegen immer bei einer Neulings-Party - zumindest bei meinen nicht sehr zahlreichen Tests mit jener.

Als nächstes soll es nun nach Felsteyn gehen und von da aus über Oberorken nach Vilnheim, um dort die inzwischen angesammelten Kräuter (inkl. Thonnys!) zu verkaufen und Platz in den Rucksäcken zu schaffen. Denn die nächste Aufgabe ist... na, was bleibt wohl als Einziges noch übrig, bevor sich die Helden zur Dracheneiche begeben? (Ob überhaupt jemand bis hierher verfolgt hat, was ich alles geschafft habe und was noch fehlt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />)

Wie auch immer: Hauptsache ist, daß es jetzt endlich mit meinem Spiel weitergeht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Conflux Re: Tricksen wie die Blauelfen - 31/08/04 01:46 PM
Quote
Ich hatte bisher darauf spekuliert, daß irgendetwas Besonderes kommt (Heiltränke, AP, Bild von der Elfe des Monats...).


Aber wohl hoffentlich nicht das Bild einer Blauelfe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Dispute in Daspota - 02/09/04 05:25 PM
Quote
Aber wohl hoffentlich nicht das Bild einer Blauelfe


Nein, so etwas brauche ich nicht! Falls man den Berichten auf Das Schwarze Ohr trauen kann, treten Blauelfen ohnehin nur selten alleine in Erscheinung. Also müßte es schon eine ganze Horde von Blauelfen sein... und die neigen eher dazu, einen bis aufs letzte Hemd auszuziehen als das gleiche mit sich selbst machen zu lassen!

Dann schaue ich doch lieber, was Der Wahre Bote zu dem Thema Elfen "schreibt". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Ist ja ansonsten ein übelst answinistisches Hetzblatt.


Zurück zum Abenteuer:

Vom Einsiedlersee brach die Gruppe Richtung Felsteyn auf. Unterwegs traf sie eine etwas sonderliche alte Frau namens Janda, die Isleif Olgardsson erwähnte sowie vor einem Steinschlag vor Felsteyn warnte. In Felsteyn trotz des Steinschlages wohlbehalten angekommen, richteten die Helden Isleif Olgardsson Jandas Grüße aus. Dieser erinnerte sich an sie und war recht erfreut. Kurioserweise gab er nochmals die Tips und ein Kartenstück, obwohl die Helden diese schon vor Monaten bekommen hatten.

Nächste Etappe war Vilnheim. Dort wurden die angesammelten Kräuter verkauft. Beim Gespräch mit dem Händler gab dieser den Helden einige Tips rund um sein Fachgebiet.

In Varnheim hingegen stellte sich heraus, daß die Kräuterpreise auf dem dortigen Markt stark variieren und man dort mitunter mehr Gewinn erzielen kann als beim ortsansässigen Händler.

Nun konnte sich die Heldentruppe endlich ausgiebig einer Aufgabe widmen, auf die sie sich schon lange gefreut hatten: Daspota auszuräuchern.

Wir erinnern uns:
- Wie hieß der Schatz in den Hjaldorbergen, der von einer Räuberbande bewacht wurde? -> Daspotaschatz!
- Vor welchem Ort hatte der Jäger, mit dem die Helden geplaudert hatten, gewarnt? -> Daspota!
- Wer versetzt die Umgebung (Rybon, Varnheim, Ljasdahl) in Angst und Schrecken? -> Piraten aus Daspota!

Aus diesen Gründen beschlossen die Helden eine gründliche Flurbereinigung des gesamten Geländes. Das erforderte mehrmaliges Pendeln zwischen Varnheim und Daspota, was allerdings bei normalem Marschtempo hin und zurück mehr als zwei Tage gedauert hätte. Daraus ergab sich, daß die Helden immer später am Tage in Varnheim eintreffen würden. Um nicht irgendwann vor verschlossenen Läden zu stehen, waren (im wahrsten Sinne des Wortes) einige Gewaltmärsche notwendig.

Die Kämpfe fielen leicht bis mittelschwer aus. Die Helden sind schließlich in Stufe 6 und verfügen über eine recht gute Ausrüstung. Außerdem konnte man jederzeit wieder zurück nach Varnheim und sich ausruhen.

Ergebnis: Von dem dreckigen Piratennest ist nur das Kartenhaus verschont geblieben. Bei jenem gab es keinen Kampf, sondern eine freundliche Auskunft.

Besondere Beute gab es im Haus der Kapitäne und beim Tätowierer in Form von magischen Waffen und seltenen Giften. [Hinweis an Arhu: Bastardschwert und Orknase befinden sich im Haus der Kapitäne, der Bannstaub beim Tätowierer. Die Wache im Nordosten ist nichts Besonderes, sondern ganz normal ausgestattet.] In einem eher anrüchigen Etablissement fanden die Helden Schlafgift... sehr interessant, wie der ehrlich schuftende Abenteurer bisher in Daspota von abenteuerlichen Schuften übers Ohr gehauen wurde!

Als Vergeltung wurden alle Häuser geplündert. Allerdings verzichteten die Helden darauf, aus der Hausbeute Bier, Wein und Schnaps einzustecken. Es wäre doch etwas langatmig geworden, insgesamt 430 (!) Gegenstände zusätzlich mitzunehmen und zu verkaufen. So hingegen mußten sie nach dem letzten Kampf nur noch zweimal hin und her gehen.

Nachdem die Gerechtigkeit auch hier gesiegt hat, ist es nun an der Zeit, sich wieder der eigentlichen Hauptaufgabe zu widmen. Soll heißen: Auf zur Dracheneiche!
Posted By: Flash Re: Dispute in Daspota - 03/09/04 07:45 AM
Quote
Vom Einsiedlersee brach die Gruppe Richtung Felsteyn auf. Unterwegs traf sie eine etwas sonderliche alte Frau namens Janda, die Isleif Olgardsson erwähnte sowie vor einem Steinschlag vor Felsteyn warnte. In Felsteyn trotz des Steinschlages wohlbehalten angekommen, richteten die Helden Isleif Olgardsson Jandas Grüße aus. Dieser erinnerte sich an sie und war recht erfreut. Kurioserweise gab er nochmals die Tips und ein Kartenstück, obwohl die Helden diese schon vor Monaten bekommen hatten.


Das war bei mir auch so. Liegt wahrscheinlich wirklich an Janda.
Posted By: Kunar Der Hetmann ist tot, es lebe der Hetmann! - 03/09/04 05:31 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Heute gibt es nur wenig zu berichten, aber ich denke, es ist wert, veröffentlicht zu werden. Von Varnheim reiste die Gruppe über Auplog nach Vilnheim. Von dort aus brach sie Richtung Phexcaer auf. Nach einigen Tagen unterwegs durchlebten die sechs Recken den wohl denkwürdigsten Tag ihres bisherigen Abenteuers...

Der 10. Ingerimm des Jahres 15 Hal wird meinen Helden für immer im Gedächtnis bleiben. Am frühen Morgen entdeckte der Waldelf die Dracheneiche, die auf der mühsam zusammengetragenen (vollständigen!) Karte zu sehen ist. So begaben sich die tapferen Recken auf die Spuren Hyggeliks, genauer gesagt dorthin, wo sich seine Spur im Nebel der Geschichte verliert...

Nach einigen Stunden Fußmarsch gelangten sie an ein seltsames Gemäuer. Dessen Inneres beherbergte nicht nur eine Menge Schutt in einigen verfallenen Räumen, sondern auch manche Zombies und Mumien, die in einigen kurzen Gefechten zu Boron geschickt wurden. Uralte Münzen und gigantische Schätze lockten... doch die Gruppe nahm nichts davon mit. Der Streuner hatte nämlich dabei "ein verdammt mieses Gefühl", denn die meisten der Truhen waren leer... diese Ruinen waren ihm nicht ganz geheuer!

Den Helden stockte der Atem, als sie nach einem Kampf mit acht Zombies und zwei Skeletten tatsächlich Hetmann Hyggelik dem Großen, dem legendären Thorwalerkapitän, gegenüber standen - oder besser gesagt dem, was noch von ihm übrig war. Ein trauriges Schicksal war ihm und den letzten seiner Gefährten beschieden.

Doch obschon dies eines jeden Helden Herzen rührte, wich die Traurigkeit rasch grenzenloser Freude. Denn der Krieger hielt das eine Schwert in seinen Händen, nach denen die sechs in den vergangenen Monden gesucht hatten und mit dem sich vielleicht der drohende Orkensturm gegen Thorwal noch aufhalten läßt...
die Schicksalsklinge!

Hach, was ist das Leben schön!

Ich erspare mir besser weiteres Schwärmen - schließlich hat Flash die gleiche Aufgabe schon vor Monaten geschafft (und andere vor Jahren). Insofern hoffe ich, man wird meine Begeisterung verstehen...

Die Gruppe ist inzwischen wohlbehalten in Phexcaer angekommen und verweilt im Peraine-Tempel. Es gibt jetzt noch einige abschließende Aufgaben zu tun, um sich auf das Ende des Abenteuers vorzubereiten. Erst danach wird sich der neue Träger des Orkenspalters einem ausgewählten Kämpfer der feindlichen Armee stellen.

Ach ja: Eine Szene, die im Computerspielemuseum auf einem Screenshot abgebildet ist, kam bei mir nicht vor: "Bild 33: Hyggelik stellt seine Gefährten vor." Weiß jemand dafür eine Erklärung? Der Bericht über das Spiel enthält eine Serie mit z.T. sehr interessanten Screenshots, lohnt also einen Blick.
Posted By: Ragon_der_Magier Isleif Olgardsson und Kartenteil - 03/09/04 06:47 PM
Tjaaaaa,

ich weiß nicht mehr ob in fraglichem Spiel diese Jandra jemals den Weg meiner Helden gekreuzt hat, aaaaber...

... als ich neulich nochmals zu Isleif Olgardsson bin, da war das Kartenteil, das ich bei ihm bekommen hatte in der Folge plötzlich wieder weg !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Und bei Tiomar Swafnildsson auf Manrek war´s noch schlimmer:
Da haben bei einem Besuch der Piratenhöhle danach plötzlich die Wände gefehlt - inklusive leider auch dem Ausgang, so daß ich neu laden mußte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />


Ragon

P.S.: War eigentlich einer von Euch schonmal im "Alten Ugdalf", diesem schwarzen Turm im Südwesten der Hauptstadt Thorwal?
Ich dachte bisher, der stünde nur so da, ohne das irgendeine Interaktion vorgesehen wäre... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

P.P.S.:
Ich war neulich mal in besagtem Immanstadion (dachte auch dort, da würde nie was passieren. Aber den Tip über die Veranstaltungstage kriegt man sogar direkt ggü.: im Eisenhof! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )!
Es finden eine Menge Begegnungen statt, bei denen bekannte Mannschaften aus allen Teilen Aventuriens gegeneinander antreten... interessant dabei:
"Ruhmreich Nostria" und "Edelmut Andergast" treffen bezeichnenderweise niemals aufeinander! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
[Um die hundert Tests! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> ]
Ach ja - hatte ich eigentlich schonmal gefragt, was eigentlich en detail der
Unterschied zwischen den Einstellungen "aggressiv", "normal" und "vorsichtig"
bei Attacken im Kampf ist?
Ich hab´ das da nie geblickt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> - für mich war die Wahrscheinlichkeit eines Treffers bei allen gleich groß ( = schlecht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ) und von den Schadenspunkten her... naja, ich wieß nich´ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ...


Ragon, der Magier
Posted By: Ralf Re: Isleif Olgardsson und Kartenteil - 04/09/04 10:54 AM
Wenn ich mich nicht irre, hat Big Al irgendwo in diesem Topic was zum "alten Ugdalf" erzählt.
Die Sache mit dem Immanstadion ist mir dafür neu. Lustisch ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Nach Thorwal ging die Fahrt, der Heimat zu - 05/09/04 01:03 AM
Grimring war wiedergefunden, doch die Helden hatten noch etwas zu tun, bevor es zum Finale gehen konnte.

So zogen sie zunächst wieder Richtung Thorwal. Dort plünderten sie ihr Bankkonto. Die ursprünglich 30998 S waren auf 31516 S angewachsen. Außerdem besorgten sie sich von Jadra Thornsdotter eine zweite Bescheinigung fürs Zeughaus. Das dortige Guthaben veränderte sich jedoch nicht (eigentlich Quatsch). Die Helden gaben den Rest von ca. 2 Dukaten für Pfeile aus und reisten die Reichsstraße entlang nach Vaermhag.

Ihre Geldbeutel waren inzwischen recht imposant gefüllt (mehr als 15.000 Dukaten!), aber da man in den nächsten Teil nur eine begrenzte Geldsumme mitnehmen kann (60 D pro Held), legten sie den Großteil davon in Atmonblüten an (895 Stück).

Dann ging es zurück nach Thorwal. Dort bezogen sie für 8 Nächte ein Zimmer in der Herberge "Bei Morissa", um den Beginn des Monats Rahja abzuwarten. Pünktlich um 11 Uhr marschierten sie dann ins "Vier Winde", um dort Ardora von Greifenfurt abzuholen. Sie hatten die Kriegerin einst auf dem Totenschiff gerettet und diese bot ihnen aus Dankbarkeit ihr Geleit an (am Ende eines Monats geht sie jedoch wieder eigene Wege, deswegen das Abwarten vorher).

So ging die nun siebenköpfige Gruppe nach Phexcaer und von dort aus Richtung Einsiedlersee. Da die Orks längst noch nicht da waren (im Spiel war Mitte Rahja 15 Hal; der Zeitpunkt des Angriffs war jedoch 27. Peraine 17 Hal) kampierten sie fast zwei Jahre dort.

Als das orkische Heer schließlich aufmarschierte, fordert der Krieger den Orkfürsten auf, seinen besten Kämpfer zu schicken. In einem Zweikampf sollte entschieden werden, ob die Orks Thorwal bekämen oder sich zurückziehen müßten.

Ausgestattet mit einem starken Heiltrank, mehreren Wirselkräutern und Vierblättrigen Einbeeren wagte er sich in den finalen Kampf, der über das Schicksal Thorwals entscheiden würde. In der einen Hand hielt er Grimring, in der anderen die Rote Mondscheibe, welche die Heldengruppe vor vielen Monaten zusammen mit dem Orkdokument gefunden hatten.

Von Orks auf der einen und den Freunden (inklusive Ardora) auf der anderen Seite umringt, begannen der Orkchampion und der Krieger mit dem Duell. Lange Zeit war nicht ersichtlich, wer gewinnen würde - die meisten Schläge wurden pariert. Doch schließlich überwog die Kraft des Kriegers (dank des starken Heiltranks) und sein Gegner ging tödlich getroffen zu Boden.

Thorwal ist gerettet. Die Mitglieder der Abenteuergruppe gehen als Helden in die Geschichte ein. Die Schicksalsklinge wird an Hetmann Tronde Thorbensson weitergegeben, damit er in Zukunft sein Land verteidigen kann.


...ok, das Spiel habe ich durch, aber es gibt noch ein paar Sachen, die ich demnächst dazu sagen werde. Bevor es an den zweiten Teil der Nordlandtrilogie geht, möchte ich z.B. meine Forumsbeiträge archivieren.

Nun zu Ragons Fragen:

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... als ich neulich nochmals zu Isleif Olgardsson bin, da war das Kartenteil, das ich bei ihm bekommen hatte in der Folge plötzlich wieder weg !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Und bei Tiomar Swafnildsson auf Manrek war´s noch schlimmer:
Da haben bei einem Besuch der Piratenhöhle danach plötzlich die Wände gefehlt - inklusive leider auch dem Ausgang, so daß ich neu laden mußte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />


Solche Speicherfehler sind mir auch schon mehrmals passiert. Siehe hierzu das, was ich unter "Schwachsinn und Schikanen" Ende Mai geschrieben habe.


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War eigentlich einer von Euch schonmal im "Alten Ugdalf", diesem schwarzen Turm im Südwesten der Hauptstadt Thorwal?
Ich dachte bisher, der stünde nur so da, ohne das irgendeine Interaktion vorgesehen wäre... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Der Turm heißt nicht "Alter Ugdalf" (das ist die Kriegerakademie, in der man einen ersten Auftrag erledigt), sondern "Schwarzer Finger". Man hört in Kneipengesprächen öfters "Im schwarzen Finger wohnt ein Hexer, der niemanden hereinläßt."

Man kann sich mit "Transversalis Teleport" reinzaubern, aber dann kommt nur ein kurzer Text. Inhalt ist etwa "ein Gehilfe des Zauberers sagt, dieser sei beschäftig, und weist den Weg zur Tür". (So etwas schrieb auch Alrik Ende Mai zu dem Thema...)

Es gibt in Thorwal noch einen Turm, in dem es spuken soll. Da konnte ich mich meiner Erinnerung nach jedoch nicht hineinteleportieren.


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Ich war neulich mal in besagtem Immanstadion (dachte auch dort, da würde nie was passieren. Aber den Tip über die Veranstaltungstage kriegt man sogar direkt ggü.: im Eisenhof! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )!


Die Spiele finden nur im Frühling und im Herbst statt. Arhu erwähnt sie übrigens in seinem Reiseführer unter "Kurioses". Ich habe mir auch mehrere Partien "angesehen". Sehr schön, daß die Programmierer an solche Details gedacht haben.

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Ach ja - hatte ich eigentlich schonmal gefragt, was eigentlich en detail der Unterschied zwischen den Einstellungen "aggressiv", "normal" und "vorsichtig" bei Attacken im Kampf ist?


Das wird in der Anleitung irgendwo erklärt: Wer "vorsichtig" kämpft, vergrößert den Paradewert (und macht dadurch den Attackewert niedriger); beim "aggressiven" Kämpfen ist es genau umgekehrt. Ich habe am Ende fast nur noch aggressiv gekämpft. Die eigene Gruppe bekommt mehr Schadenspunkte ab, teilt aber auch mehr aus, so daß die Kämpfe schneller vorbei sind. Diese Taktik ist jedoch nur höherstufigen Helden (ab Stufe 5) zu empfehlen.
Posted By: Flash Re: Nach Thorwal ging die Fahrt, der Heimat zu - 05/09/04 10:28 AM
Herzlichen Glückwunsch Kunar!
Ich muß sagen, ich habe mit meiner Spielweise doch so einiges verpaßt. Aber gerade deswegen waren Deine Berichte immer interessant zu lesen. Wir sind irgendwie sehr unterschiedliche Spielertypen, während Du einfach alles sehen mußt, was das Spiel zu bieten hat, versuche ich immer so zu entscheiden, wie es meine Heldentruppe tun würde. Und da ich mir kaum vorstellen kann, daß sie Wochen auf ein Einhorn warten, um einen nicht notwendigen Kartenteil zu ergattern, während das Schicksal Thorwals auf dem Spiel steht, kommt so etwas bei mir eben nicht vor. Aber irgenwie ärgert es mich doch ein bißchen. Stadionbesuche, Türme, alles nicht mitbekommen. Na vielleicht beim nächsten Versuch in 10 Jahren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Das Tal des Svellt winkt schon! - 05/09/04 05:53 PM
Jo, auch von mir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> , Kunar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ok, Du hattest das also schon rausgefunden mit dem Turm - sei´s drum! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Je nun, da das bei Dir ja jetzt unmittelbar ansteht (nehme ich an?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ), möchte ich schonmal auf den nächsten Teil der "Nordlandtrilogie" vorgreifen.
Ich bin nämlich heute (mindestens kurzzeitig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ) darauf umgeschwenkt!


1. Zunächst was, das wohl alle 3 Episoden betrifft:
[color:"orange"]Gehe ich recht in der Annahme, daß der Fernkampf-Basiswert immer noch nur aus KL/GE/KK:4 errechnet wird!?[/color]
Eigentlich würde man ja damit rechnen, daß das schon auf IN/FF/KK geht, denn das entsprechend überarbeitete Regelwerk erschien ja ungefähr zeitgleich mit der Schicksalsklinge, dessen Box trägt ja auch nicht von ungefähr das Cover des zugehörigen Basisspiels und schließlich die Erweiterung auf 7 Eigenschaften ist ja auch schon integriert.
Dennoch scheint sich die NLT in dem Punkt doch noch auf dem älteren Stand zu bewegen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

2. Das muß ich mit Rücksicht auf Kunar `spoilerverschleiern´ ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ):
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Gibt es für den "Bannstrahler-Quest" in tatsächlich nur die beiden Waffen von Artherion als Belohnung und eine positive Bemerkung des anderen, aber unschuldigen, Verdächtigen?

Keine AP-Belohnung!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Nichtmal der ehemaligen guten Bekannten des Elfen, der Kräuterfrau Gerlanje, kann man von der endgültigen Abreise ihres Freundes berichten; auch der `Forscher´ ist wie vom Erdboden verschluckt.
Aber ebenso von den anderen, eher verhaltenen Tipgebern kriegt man kein weiteres Feedback.
Der Praios-Tempel interessiert sich überhaupt nicht für das von der Heldentruppe geleistete (Totschweigen!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ), genausowenig die anderen `offiziellen Würdenträger´ des Ortes.
Das ist schon etwas traurig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
Das manifestiert ja schon fast wieder eine Provokation für buad um eine seiner berüchtigten `Brandreden´ über die Rollenspielqualitäten des Spiels herabzulassen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> </span>

3. Habt Ihr auch auf Euren zeitgenössischen Rechnern das Problem, daß der Himmel im Hintergrund rast, und auch bei der Überlandreise die Truppe leider wie ein D-Zug daherkommt!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Außerdem hat man den Eindruck, seine Helden saufen wie die Löcher und mampfen wie die Scheunendrescher! Man muß wirklich fast jeden Tag jagen.
Habt Ihr das so in Erinnerung!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

4. Desweiteren hatte ich nicht mehr in Erinnerung, daß man wirklich nur noch an den `Routenpunkten´ tatsächlich umkehren kann!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Fatal ist das nach Kvirasim, wenn man sich am Südrand der Salamandersteine nach Osten wendet.
Da läuft man sehenden Auges in die Falle, wird im Text eigentlich auch noch gewarnt, aber es gibt nie eine Unterbrechung in diesem unaufhaltsamen Strom von Textfenstern, bei der man seiner Besinnung zum Besseren auf dem Weg auch die entsprechende Aktion folgen lassen könnte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Ragon, der "Sternenschweif"-Magier
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Das Tal des Svellt winkt schon! - 06/09/04 12:25 PM
Zu 3./4.: Das Problem hatte ich auch mal, hängt vermutlich mal wieder damit zusammen, daß die heutigen Computer einfach zu schnell für das Spiel sind.
Ich weiß leider nicht mehr, wie ich das damals beheben konnte, aber ich mir ziemlich sicher, daß ich es letztlich geschafft habe. Ich hoffe, da kann dir jemand mit mehr Computerwissen helfen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und wenn das Problem behoben bist, kannst du - wenn mich die Erinnerung nicht trügt - auch wieder zwischen den Wegpunkten umkehren.
Posted By: Patarival Re: Das Tal des Svellt winkt schon! - 06/09/04 02:17 PM
Auch bei den Problemen 3 und 4, mein lieber Ragon, hilft Dir das wunderbare DOSBox. In der aktuellen Version läuft Sternenschweif sehr gut. Lediglich bei Schatten über Riva habe ich noch so meine Probleme mit DOSBox. Na, vielleicht in der nächsten Version.
Posted By: Ralf Re: Das Tal des Svellt winkt schon! - 06/09/04 02:39 PM
Ich wollte es gleich mal selber ausprobieren - leider ohne Erfolg! Zwar klappt die Installation problemlos, wenn ich das Spiel jedoch starten möchte, erscheint nur die Meldung "Bitte Sternenschweif-CD 1 einlegen", obwohl die natürlich längst im Laufwerk ist ...

Aber naja, spielen wollte ich es jetzt sowieso nicht. Irgendwann mal wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Steffen Re: Das Tal des Svellt winkt schon! - 06/09/04 03:56 PM
Schon mal diese Methode probiert?
Quote
Übrigens, falls es immer noch Probleme mit DSA2 und dem CD-ROM gibt, vielleicht hilft beim Einbinden:

mount d e:\ -t cdrom -ioctl

Die Laufwerksbezeichnungen natürlich nach eigenem Gustav anpassen.
Quote
Aber gerade deswegen waren Deine Berichte immer interessant zu lesen. Wir sind irgendwie sehr unterschiedliche Spielertypen, während Du einfach alles sehen mußt, was das Spiel zu bieten hat, versuche ich immer so zu entscheiden, wie es meine Heldentruppe tun würde. (...) Aber irgenwie ärgert es mich doch ein bißchen. Stadionbesuche, Türme, alles nicht mitbekommen. Na vielleicht beim nächsten Versuch in 10 Jahren.


Freut mich, daß Dir meine Beiträge gefallen haben! Es hat natürlich mit zu meiner Motivation beigetragen, daß ich mich mit Euch austauschen konnte. Dadurch, daß auch andere "Die Schicksalsklinge" spielten, wirkte das Vorhaben nicht mehr so verrückt...

Es hat mich seinerzeit bei Wizardry 7 wahnsinnig gestört, daß man fast zwangsweise etwas verpaßt, weil es sich um eine so komplexe Welt handelt. (Ich habe jede Menge Wildnisabenteuer gehabt, die selbst in der mir bekannten "komplettesten" Lösung nicht drinstehen. Außerdem gibt es eine Mega-Spezialwaffe, die nur von einer Ninja-Fee benutzt werden kann und die ich selbst beim 2. Durchspielen nicht gefunden habe... argh!) Um diesmal den "Da habe ich damals etwas ausgelassen, jetzt muß ich alles nochmal spielen!"-Effekt zu vermeiden, habe ich alles erledigt, was in diversen Komplettlösungen, Internetforen und auf NLT-Fanseiten zu lesen war.

Nebenbei habe ich natürlich noch ein paar Details klären können, was ich als sehr befriedigend empfinde. Jetzt kann ich behaupten, meinen Teil zur DSA1-Dokumentation beigetragen zu haben! (Ich beabsichtige, meine Forumsbeiträge aufzubereiten und dann irgendwie ins Netz zu stellen.)

Meine alten Spielstände werde ich aufheben, ebenso wie die schriftlichen Unterlagen, aus denen hervorgeht, an welcher Stelle ich jeweils im Spiel war. Sollte in Zukunft jemand etwas herausfinden, was selbst ich übersehen habe, kann ich es wenigstens relativ schnell "nachzocken". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Genau das habe ich gestern abend übrigens gemacht. Denn da der Aufstieg der gesamten Gruppe in die 7. Stufe für mich völlig überraschend kam, hatte ich zunächst einfach auf Steigerungen verzichtet. Also habe ich Samstag nachmittag schon mal die Steigerungen ausgerechnet.

Dann ist mir noch eine zweite Sache aufgefallen: Nicht nur die Preise, sondern auch das Angebot auf den Märkten variiert erheblich. Auf dem Westmarkt in Phexcaer kann man manchmal Thonnysblüten für 18D das Stück kaufen - Wahnsinn! Zum Vergleich: Thonnys kostet in Prem 49D. Atmonblüten kosten 42D in Prem, 33D in Vaermhag und (manchmal) 15D auf dem Westmarkt Phexcaer.

Damit schlägt die Stadt der Diebe jede mir bisher bekannte Methode, sein Geld günstig in Waren anzulegen, um es in den nächsten Teil der Nordlandtrilogie zu retten. Denn mit 50% Rabatt aushandeln bekommt man Thonnys für 9D das Stück und kann es in Kvirasim beim Kräuterhändler (nicht auf dem Markt!) für 21D verkaufen - mit mehr als 100% Gewinn!

Der Vollständigkeit halber habe ich mal ausgerechnet, wieviel Gewinn man mit anderen, billigeren Kräutern machen würde: Noch mehr gibt es nur mit Donfstengel und Menchalkakteen (über 140% Gewinn), aber von denen kann man gar nicht so viel einstecken, wie man für 15.000 Dukaten bekommt...

Jedenfalls habe ich mir den Umweg über Vaermhag gespart, meine Helden drei Tage länger in Thorwal rumhängen lassen, mein Geld erst am 1. Rahja abgehoben (dann waren es 31647 S) und Ardora von Greifenfurt mitgenommen.

Wo ich schon einmal in Thorwal war, habe ich mich natürlich nochmal um die kuriosen Orte gekümmert. Beim Schwarzen Finger bekommt man nur eine Beschreibung, wenn man sich hineinteleportiert. Man kann dort nichts erledigen, ich finde es aber trotzdem lustig. In den Fluchtturm kommt man offensichtlich nicht hinein, ebenso wie in die großen Ottas. Immanspiele finden nur an Markttagen im Frühling und Herbst statt (steht auch in der Beschreibung des Ortes selbst). Es spielt stets eine Thorwaler Mannschaft gegen Auswärtige ( = Nichtthorwaler), wobei erstere immer gewinnt. Wegen dieser festgelegten Konstellation kommt es nie zu einer Begegnung zwischen Nostria und Andergast...

In Phexcaer angekommen, habe ich 1666 Thonnys (insgesamt 17 Gegenstände) gekauft. Ziel sollte es tatsächlich sein, sein gesamtes Geld auf den Kopf zu hauen. Denn egal, wie leer der Geldbeutel vorher war: Man hat zu Beginn von "Sternenschweif" immer 60D in der Tasche.

Danach habe ich das Finale nochmal gespielt und diesmal die Talente und Zauber der Helden mitgesteigert. Übrigens kann man auch dem NSC die Schicksalsklinge in die Hand geben. Dann fordert dieser tatsächlich die Orks heraus, verweigert sich aber danach der Aufgabe, so daß man, um die Heldenansicht vor dem Kampf zu verlassen, Grimring einem eigenem Helden geben muß. Zum Ende möchte ich noch etwas sagen, aber mit Rücksicht auf Ragon nur versteckt:

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Das Finale fand ich - ebenso wie das Auffinden der Schicksalsklinge oder das Intro mit seiner Musik - unheimlich stimmungsvoll. Keine langen Filme, dafür mehrere Bilder und tolle Texte.

Das ist es, was ich von einem Rollenspiel erwarte: Texte, bei denen sich die Autoren Mühe gegeben haben und die dem Leser genügend Freiraum für dessen eigene Fantasie lassen. Das ist es auch, was ich an DSA immer geschätzt habe und was vielen ursprünglich englischsprachigen Spielen oft aufgrund einer schlechten Übersetzung fehlt.

Insofern kann ich mich Flash voll und ganz anschließen: DSA1 hat zwölf Jahre nach seinem Erscheinen mehr Flair als viele andere Computerspiele aus jüngeren Tagen.
</span>

Nebenbei hat das Spiel bewirkt, daß ich mich wieder mit DSA generell beschäftigt habe. Um mehr Hintergrundwissen zu haben und noch besser in die Spielwelt einzutauchen, habe ich mir die Beschreibungen in der Thorwal-Regionalbox, Das Land des Schwarzen Auges sowie ein Buch [Rezension im Faden "DSA-Romane"] durchgelesen.

Es gibt noch einige Schritte, die ich unternehmen werde, bevor ich richtig mit Sternenschweif anfange. Meine nächste selbstgestellte Aufgabe besteht darin, Veränderungen und eventuelle Fehler beim Import einer Heldengruppe herauszufinden. Außerdem möchte ich eine schöne DSA1-Abschlußdokumentation erstellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
He, he, nur zu! [Linked Image] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Quote
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Dann ist mir noch eine zweite Sache aufgefallen: Nicht nur die Preise, sondern auch das Angebot auf den Märkten variiert erheblich. Auf dem Westmarkt in Phexcaer kann man manchmal Thonnysblüten für 18D das Stück kaufen - Wahnsinn! Zum Vergleich: Thonnys kostet in Prem 49D. Atmonblüten kosten 42D in Prem, 33D in Vaermhag und (manchmal) 15D auf dem Westmarkt Phexcaer.
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Ich hab´ zwar in meiner Dokumentation (Arhu wird sich an diese `Ellenlang-Projekt´ erinnern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ) erst 42 von den dem Vernehmen nach über 50 Orten in der "Schicksalsklinge" abeklappert, aber ich lehn´ mich schon mal soweit aus dem Fenster, als daß ich behaupte, der teuerste von allen Krautmischern ist der "Schwarze Jokol", ganz unten im Süden in Efferdun, fast schon im andergast´schen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]


Ansonsten erwarte ich schon mit Spannung die Fortsetzung der Geschichte Deiner Heldentruppe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Dabei wird Dir ja im nächsten Teil zum ersten Mal in der NLT ein Tagebuch direkt im Spiel zur Verfügung stehen, was Dir evtl. das Festhalten Deiner so lesenswerten Spieleindrücke noch deutlich erleichtert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />



Phex´schen Gruß,
Ragon
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

P.S.:
Nun, tatsächlich verhält es sich so, daß der erste Teil die einzige Folge der NLT ist, die ich wahrhaftig mal komplett durchgespielt habe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
[Pscht! Ruhe da, Fußvolk! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ]
Dennoch werd´ ich mal Deinen Spoiler nicht lesen, bis ich das gegenwärtige Save beendet habe, welches eigentlich ein sog. `perfekter Durchlauf´ der Schicksalsklinge werden sollte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]

P.P.S.:
Hey, Arhu - hast Du schon die Socken angeschnallt und stehst in den Startlöchern?
Kunar ist ja schon fast soweit, daß Ihr Eure Reise gemeinsam weiterführen könnt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Auf dem Weg nach Kvirasim - 07/09/04 05:33 PM
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He, he, nur zu!


Die erste Rohversion ist fertig. Ich werde jetzt noch alles rausstreichen, was Arhu oder Ithilion schon geschrieben haben und unnötigen Ballast weglassen.

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Zunächst was, das wohl alle 3 Episoden betrifft:
Gehe ich recht in der Annahme, daß der Fernkampf-Basiswert immer noch nur aus KL/GE/KK:4 errechnet wird!?


Ja, zumindest laut meinen Tests. Ich habe gestern mehrere Helden in DSA2 erschaffen. Einige von ihnen hatten eine hohe KL und GE und eine niedrige IN und FF, bei den anderen war es umgekehrt. Ergebnis: Der jeweilige Probenwert bei Schuß- und Wurfwaffen entsprach (abzüglich des entsprechenden Talentwertes) stets (KL+GE+KK)/4 (abgerundet) und nie (IN+FF+KK)/4 (abgerundet).

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Ich hab´ zwar in meiner Dokumentation (Arhu wird sich an diese `Ellenlang-Projekt´ erinnern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ) erst 42 von den dem Vernehmen nach über 50 Orten in der "Schicksalsklinge" abeklappert, aber ich lehn´ mich schon mal soweit aus dem Fenster, als daß ich behaupte, der teuerste von allen Krautmischern ist der "Schwarze Jokol", ganz unten im Süden in Efferdun, fast schon im andergast´schen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]


Ellenlang-Projekt? Was verbirgt sich denn hinter diesem furcheinflößenden Namen?

Die Höchstpreise für Kräuter in Efferdûn erwähnte ich bereits Anfang Juli (siehe "Fährst Du ins schöne Nostria fort"). Nachforschungen bei sämtlichen 16 Händlern, die es laut Arhu in den 52 Städten gibt, ergaben: Für 1 Thonnysblüte gibt es 28D in Efferdûn, 26D in Rovamund, 24D in Prem, Vilnheim, Tjanset und Thorwal (Markt). Bei den anderen sind die Ankaufspreise noch niedriger.

Nicht vollständig untersucht habe ich allerdings die Märkte, deren Produktpalette und Preise stark schwanken. Es ist also durchaus möglich, daß zu einem bestimmten Zeitpunkt auf irgendeinem Markt noch mehr gezahlt wird. Schon vorgekommen ist es, daß der Händler auf dem Markt mehr zahlt als der jeweilige Kräuterhändler vor Ort. Allerdings halte ich es für unwahrscheinlich, daß jemand so hohe Preise zahlt wie in den großen Städten.

Was die Lage von Efferdûn betrifft: Die naheste Grenze ist die von Nostria, welche etwa 50 Meilen östlich und 100 Meilen südlich verläuft. Andergast hingegen ist ein Binnenland und liegt eher östlich vom Süden Thorwals.

Daß südlich von Efferdûn noch ein ganzes Stück Thorwal liegt, zeigt folgende Karte:
http://www.rpgwelt.de/dsa/karten/thorwal.jpg (Grenzfluß zum Zeitpunkt des Spiels ist der Ingval.)

Die Lage von Nostria und Andergast sieht man auf folgender Detailkarte:
http://www.dsahelden.de/html/detailkarte.html

Kartenfreaks freuen sich über jene Reihe eingescannter Karten:
http://www.aventuriens-welt.de/atlas/karten.htm

(Ja, ich gebe es zu: Ich bin ein alter Besserwisser...)

Quote

Ansonsten erwarte ich schon mit Spannung die Fortsetzung der Geschichte Deiner Heldentruppe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Dabei wird Dir ja im nächsten Teil zum ersten Mal in der NLT ein Tagebuch direkt im Spiel zur Verfügung stehen, was Dir evtl. das Festhalten Deiner so lesenswerten Spieleindrücke noch deutlich erleichtert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Vielen Dank! Der nächste Dienst aus aktuellem Anlaß folgt sogleich. Ich habe untersucht, inwieweit die Helden und ihre Ausrüstung ordentlich importiert werden.

Eine Liste der Gegenstände, die im 2. Teil verschwinden:
- Grimring (klar)
- alle 8 Schlüssel
- Buch (Kaisersprüche Hals)
- Dokument (Einhorndokument)
- Empfehlungsschreiben (von Hetmann Tronde)
- Empfehlungsschreiben (von Umbrik Siebenstein)
- Orkdokument
- Schreiben von Jadra
- Schuldbuch
- Seekarte
- Wasserschlauch des Magiers (ohne offensichtlichen Grund)
Die Mitgliederliste (vom Namenlosen-Kult) und die Lobpreisungen bleiben hingegen. Was mit der schwarzen Statuette ist, weiß ich nicht. Die habe ich verkauft, nachdem sie ihren Zweck erfüllt hatte.

Bis auf Grimring sind die Gegenstände nicht viel wert und größtenteils offenbar nur im ersten Teil von Bedeutung. (Was die Kaisersprüche Hals und die Seekarte sollen, habe ich allerdings nicht herausgefunden.) Warum sich der Wasserschlauch des Magiers in Luft auflöst, bleibt mir ein Rätsel.

Korrekt übernommen werden die magische Waffen/Rüstungen, die ich noch hatte. (Verkauft habe ich nur das Kettenhemd, das pro Runde LE abzog.) Der magische Wurfdolch bringt nun einen AT/PA-Malus mit sich. Der goldene Schild scheinen einen PA- statt einem AT-Malus zu erzeugen.

Sonstige besondere Gegenstände bleiben. Deren Eigenschaften und Wirkung habe ich jedoch nicht überprüft.

Änderungen, was Kampfwerte und Waffen betrifft:

Bei allen Helden gilt im Vergleich zur Schicksalsklinge AT+2/PA-2 für jede Waffenart. Klingt nach einem Fall für den Hexeditor. Wurf- und Schußproben sind unverändert.

Zweihänder und Bastardschwert kann nur noch der Krieger verwenden, nicht mehr der Zwerg. Der Silberstreitkolben kann nur noch vom Zwerg und vom Krieger getragen werden, nicht mehr vom Streuner, der Thorwalerin oder dem Waldelf.

Dafür können die Helden nun Ringe an Finger stecken und Amulette um den Hals legen. Damit ist der Schildarm frei. Außerdem können alle ein 2. Zeug anlegen.


Quote

Dennoch werd´ ich mal Deinen Spoiler nicht lesen, bis ich das gegenwärtige Save beendet habe, welches eigentlich ein sog. `perfekter Durchlauf´ der Schicksalsklinge werden sollte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]


Ich frage mich, ob ich wirklich alle Wildnisbegegnungen und alle Kämpfe erlebt habe. Von welchem Kampf (ca. 6 Orks, 1 Goblin, 2 Oger) stammt z.B. folgendes Bild?

- PC-Joker-Testbericht (Screenshot rechts unten)
- Amiga-Joker-Testbericht bei kultpower.de (Screenshot links unten)
Ich kann mich nicht an diese Situation erinnern.

Die Brücke von Orvil nach Rovik habe ich weggelassen - brachte keine AP. Außerdem bin ich in folgenden Städten nicht gewesen: Rovik, Guddasunden, Kord, Treban, Aryn sowie dem Hjallander Hof. (Laut Text bin ich allerdings mit Swafnild Egilsdotter nach Aryn gefahren...)

Für diejenigen, die die vollständige Karte haben:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Ich habe nirgends gelesen, daß jemand etwas darüber geschrieben hat, finde es aber sehr faszinierend: Auf der Karte zur Grimring-Ruine erkennt man im Hintergrund mehrere Zeichnungen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Von links nach rechts und von oben nach unten habe ich gefunden:
- Runen, Krieger
- Pferd, Gesicht einer Frau, Pfeil&Bogen, Orkfratze
- Pforte, grinsender Goblin, Löwe, Drache
- behelmter Krieger, gekreuzte Klingen
Einige sind größer, andere kleiner; einige sind eindeutig zu erkennen, bei anderen weiß ich nicht, ob sie eher zufällig sind.

Arhus Seite über die Kartenteile zeigt u.a. die vollständige Karte - für diejenigen, die einen entsprechenden Spielstand gerade nicht zur Hand haben.
</span>

Quote
Hey, Arhu - hast Du schon die Socken angeschnallt und stehst in den Startlöchern? Kunar ist ja schon fast soweit, daß Ihr Eure Reise gemeinsam weiterführen könnt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Jetzt, wo ich mich auf den Einstieg in den 2. Teil vorbereite, stellt sich die Frage, ob wir zusammen einen Reiseführer für Sternenschweif schreiben. Die Städte sind anders modelliert, aber es könnte dennoch interessant sein, Preise zu vergleiche und wichtige Orte in einer Stadt aufzulisten.

Arhu, Du erwähntest eine angefangene DSA2-Dokumentation. Schick mir die doch per E-Post, dann kann ich direkt sehen, was Du schon gefunden hast und eventuelle Ergänzungen anbringen. Ansonsten würde ich sagen: Wir sehen uns spätesten in Lowangen!
Quote
...
Eine Liste der Gegenstände, die im 2. Teil verschwinden:
- Grimring (klar)
- alle 8 Schlüssel
- Buch (Kaisersprüche Hals)
- Dokument (Einhorndokument)
- Empfehlungsschreiben (von Hetmann Tronde)
- Empfehlungsschreiben (von Umbrik Siebenstein)
- Orkdokument
- Schreiben von Jadra
- Schuldbuch
- Seekarte
- Wasserschlauch des Magiers (ohne offensichtlichen Grund)
Die Mitgliederliste (vom Namenlosen-Kult) und die Lobpreisungen bleiben hingegen.
...


Wobei - wenn wir schon gerade mal beim `Besserwissen´ sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - zu letzteren zu sagen ist, daß bei "Gegenstand benutzen" lediglich ein Textfenster mit:
"Auf dem Dokument ist nichts Aufregendes zu
lesen."

Wollt´ ich nur mal so erwähnen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Ragon

P.S.: Hat eigentlich schonmal einer ernsthaft dran gedacht, irgendeins der DSA-Abenteuer in den ggw. verfügbaren Rollenspieleditoren (vulgo TES von Bethesda oder G2Mod von den Piranhas) umzusetzen?
Oder eigene Abenteuer als Mod?
Oder Solo-Abenteuer in HTML? (Marians Burzeltagsgeschenk an Lys war ja sowas <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )
Oder eine modernisierte Version der NLT-Teile in Java?

Hach ja... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Seid gegruesst, ihr Recken!

Ich warte in der Tat noch in Lowangen. Sollte ich DSA2 unter Linux mit Dosbox zum Laufen kriegen, was angeblich gehen soll, auch mit der CD-Version, dann steht einer gemeinsamen Erforschung eigentlich nichts im Wege!

Kunar: Hatte ich dir nicht mal was geschickt? War nicht viel, nur eine kleine Datensammlung der oestlichen Kartenhaelfte - zwei, drei Staedte und Dungeons vielleicht.. Aber ich werde sehen, was ich noch auftreiben kann. Interessant waeren auf jeden Fall Screenshots von allen besonderen Ereignissen oder Lokalitaeten, die wuerden sich naemlich gut in einer Online-Enzyklopaedie machen.

Ragon: Fuer NWN gibt es soweit ich weiss ein Thorwal-Mod, aber sehr ausgereift war es wohl nicht.. DSA1 ist nun mal relativ spaerlich besiedelt, was sich mMn nicht sehr gut, vor allem nicht 1:1, in moderne Spiel-Engines uebertrage laesst.

Ein paar kleine Tipps schon mal im Vorraus: Unbedingt bestimmte Dinge mitnehmen, die dann spaeter fuer ein bestimmtes Rezept gebraucht werden koennten, wie zum Beispiel zwei Erzklumpen... Weiss noch jemand die genauen Zutaten fuer den beruehmt-beruechtigten Geldscheisser?
Posted By: Flash Re: Das Tal des Svellt winkt schon! - 08/09/04 07:28 AM
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Ich wollte es gleich mal selber ausprobieren - leider ohne Erfolg! Zwar klappt die Installation problemlos, wenn ich das Spiel jedoch starten möchte, erscheint nur die Meldung "Bitte Sternenschweif-CD 1 einlegen", obwohl die natürlich längst im Laufwerk ist ...

Aber naja, spielen wollte ich es jetzt sowieso nicht. Irgendwann mal wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Liegt sie denn auch in dem CD-Laufwerk mit dem niedrigsten Laufwerksbuchstaben?
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P.S.: Hat eigentlich schonmal einer ernsthaft dran gedacht, irgendeins der DSA-Abenteuer in den ggw. verfügbaren Rollenspieleditoren (vulgo TES von Bethesda oder G2Mod von den Piranhas) umzusetzen?
Oder eigene Abenteuer als Mod?
Oder Solo-Abenteuer in HTML? (Marians Burzeltagsgeschenk an Lys war ja sowas <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )
Oder eine modernisierte Version der NLT-Teile in Java?

Hach ja... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Ja Ragon, daran habe ich schon oft gedacht. Ich habe sogar mal mit einem DSA-Modul für NWN angefangen in dem ich alle Gegenstände, WAffen, Rüstungen, etc. nach dem Vorbild benannt habe und einige nette Gimmicks wie Tag/Nacht abläufe der Händler, Proviant und Nahrungsmittelsuche (z.B. Angeln) gescriptet habe. Leider war mir NWN irgendwie zu sehr aud AD&D fixiert und ich hatte auch keine konkrete idee für eine Story und keine Zeit die einzelnen Gebiete zu modellieren, deshalb hab ich es irgendwann wieder gelassen und darauf gewartet bis sich eine "offenere" Engine finden lässt.

Nach meinem Kenntnisstand gibt es für NWN übrigens zwei DSA-Module. Zum einen das Einstiegsabenteuer "Das Wirtshaus zum Schwarzen Keiler" (hatte ich irgendwo in dem Forum mal erwähnt) und "DSA2 - Sternenschweif" (aber mit sehr wenigen Modifikationen und bei Weitem nicht so gut wie das Original).

Das mit der modernisierten Version in Java hört sich für mich sehr machbar an, wenn man die nötige Zeit mitbringt. Ich habe mal in meinen früheren Java-Tests einen DSA-Kampfsimulator geschrieben. Nichts besonderes jedoch beinhaltet er Generierung und Nahkampf (ohne Zauberei). Es werden immer 2 Helden erschaffen, die gegeneinander Kämpfen und der bessere bekommt Erfahrung, steigt auf und kann sich neuen Gegnern stellen... wers mal spielen will findet es unter: http://www.blautann.de/index.php?id=5

Ach ja, und da gab es auch noch "DSA-Andergast", auf das ich kürzlich mal gestoßen bin. Ein paar Leute versuchen mit einer 3DGame Engine (ich glaube mit BlitzBasic 3D oder so) das Königreich Andergast nachzubauen. Es gibt mittlerweile auch eine Homepage: http://www.lindwurmschlaeger.de/koobi/index.php

So Ragon, ich glaube ich habe deinen Hunger vorerst gestillt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Flash: Yep, tut sie (wobei ich keine Ahnung hatte, daß sowas eine Rolle spielen kann ...).

Aber wie gesagt: Ist aktuell nicht so schlimm. Wenn, dann würde ich sowieso erst die "Schicksalsklinge" nochmal spielen.

Kunar: Kam zwar relativ selten vor, aber die auf den Screenshots gezeigte Kampfkonstellation habe ich mehrfach erlebt, daran kann ich mich noch gut erinnern.
Posted By: Kunar Start von Sternenschweif - 13/09/04 05:25 PM
Meine DSA1-Dokumentation habe ich inzwischen fertig. Mal sehen, was Arhu und Ithilion davon verwenden möchten. Lieber ergänze ich sehr gute bestehende Quellen, als eine eigene mittelmäßige zu schaffen.

In Kvirasim angekommen, bereiten die Helden sich auf ihre Suche nach den begehrten magischen Gegenständen vor. Zunächst geht es jedoch ganz trivial darum, eine gute Reiseausrüstung zusammenzustellen. So sieht mein vorläufiger Einkaufszettel aus:

bei Jadwina Grünsten:
6x Schlafsack / Decke
6x Ersatzstiefel
6x Besteck / Essgeschirr
1x Schleifstein
1x Schreibzeug
1x Buch
1x Schlüsselbund
1x Wasserschlauch
1x Netz (für Sümpfe)
1x Fackel/Zunderkästchen (für Zwergenbinge)

beim Waffenhändler auf dem Markt:
5x Lederzeug
6x Robe1 / Robe2 / Wintermantel

empfohlen (laut einer Komplettlösung):
6x Seil
1x Hacke, Schaufel, Hammer, Wurfhaken usw.

Ich überlege, ob ich lieber Decken statt Schlafsäcken nehmen soll. Sie schützen angeblich nicht so viel, wiegen aber dafür weniger. Der Erwerb von Besteck oder Essgeschirr unterstützt laut einem Bekannten von mir wohl die Regenerierung. Es stellt sich noch die Frage, ob sich Mäntel im Sommer lohnen bzw. was der effektive Unterschied zwischen den beiden Roben ist (außer dem Gewicht natürlich). Als alter Plünderer will ich mein Inventar zu gering und leicht wie möglich halten!

Quote
Hatte ich dir nicht mal was geschickt? War nicht viel, nur eine kleine Datensammlung der oestlichen Kartenhaelfte - zwei, drei Staedte und Dungeons vielleicht.. Aber ich werde sehen, was ich noch auftreiben kann. Interessant waeren auf jeden Fall Screenshots von allen besonderen Ereignissen oder Lokalitaeten, die wuerden sich naemlich gut in einer Online-Enzyklopaedie machen.


Nö, Du hattest es zwar beabsichtigt, aber vergessen, das Material anzuhängen. Inzwischen habe ich Kvirasim erkundigt und folgende Infos zusammengetragen:

- Liste der speziellen Häuser
- Einmal-Tips der Bewohner (inkl. ungefährer Wohnort)
- eventuell nützliche Infos aus Gesprächen (sehr viele!)

Ich habe alles schon in einer Textdatei und bringe es noch in HTML-Form. Einen Stadtplan kann ich ebenfalls erstellen. Wird aber mühselig, da man mehrere Screenshots zusammenfügen muß.

Drei amüsante Zufallsereignisse habe ich jeweils mit Screenshot festgehalten:

1. Die Helden finden einen Stand, an dem Salamander (ohne Stein!) verkauft werden.
2. Die Helden bekommen ein Angebot von einer (offenbar hübschen) Prostituierten.
3. Die Helden bekommen ein Angebot eines häßlichen Callboys.

Die letztgenannte Begegnung zeigt die beeindruckende Gleichberechtigung. Daß auch Männer im erwähnten Gewerbe tätig sein können, hätte ich an einem Ort der Elfen ja nicht anders erwartet (kein Vorurteil - siehe Beschreibung elfischer Vorlieben in der entsprechenden Box!). Aber daß Personen unabhängig vom Aussehen diesen Beruf ausüben, zeugt von echter Chancengleichheit! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

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Ein paar kleine Tipps schon mal im Vorraus: Unbedingt bestimmte Dinge mitnehmen, die dann spaeter fuer ein bestimmtes Rezept gebraucht werden koennten, wie zum Beispiel zwei Erzklumpen... Weiss noch jemand die genauen Zutaten fuer den beruehmt-beruechtigten Geldscheisser?


Gut zu wissen. Bekommt man die Erzklumpen beim Krämer oder findet man die?

Dank den Tips der NLT-Veteranen hier im Forum haben übrigens der Magier und der Waldelf die für DSA2 so wichtigen Zauber erlernt bzw. gesteigert. Vielen Dank nochmals!
Posted By: Ralf Re: Start von Sternenschweif - 13/09/04 06:48 PM
Ich glaube, die Erzklumpen kannst du in einigen Dungeons finden.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Start von Sternenschweif - 14/09/04 06:00 PM
Ich weiß nicht, wie´s mit anderen unterirdischen Systemen in dem Spiel ist, denn ich war dort noch nie (arbeite aber gerade heftigst daran, dem ersten Teil auch erstmalig einen weiteren der NLT hinzuzufügen, den ich dann doch mal komplett durchgespielt haben werde!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ).

Aber die Erzklumpen gibt es hauptsächlich und mindestens in einem Höhlensystem.
Ich will nicht zuviel verraten und deswegen sach´ ich nur: Zwäärche !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Raachon, der Maachier
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Start von Sternenschweif - 14/09/04 06:13 PM
Wer sonst ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

In Sternenschweif gibt's übrigens auch Erzklumpen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

(Oder redest du etwa von Sternenschweif ?) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Start von Sternenschweif - 15/09/04 08:36 PM
Wir sind schon bei "Sternenschweif", Al, wir sind schon bei "Sternenschweif". Natürlich sind wir schon bei "Sternenschweif", lieber Al! [Linked Image]

Kunar hat vermeldet, sich gerade darauf vorzubereiten! [Linked Image]
Posted By: Kunar Quasseln in Quillyana - 18/09/04 04:19 PM
Schon kurz nach ihrer Ankunft in Kvirasim stellte die Heldengruppe fest, daß in der von Elfen und Menschen bewohnten Stadt einiges los ist. Hier drücken sich die Auftragsgeber quasi die Klinke in die Hand! Egal, ob man Tempel verläßt, sich in Tavernen aufhält oder in Herbergen zu nächtigen sucht: Ständig taucht jemand mit einer neuen Geschichte und einem weiteren Angebot auf.

In der Kneipe "Liebliche Au" spielten die Recken ihre verschiedenen Talente aus (Musizieren, Falschspiel, Tanzen, Akrobatik), um die Reisekasse etwas aufzufüllen. (Ein sehr schön von den Programmierern umgesetztes Detail: Spielt der Elf eine Laute, eine Harfe oder eine Flöte, ertönt tatsächlich jeweils ein anderes Instrument mit einer anderen Melodie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />)

Am nächsten Morgen ging die Gruppe als allererstes zum Kräuterhändler Ancoron, um ihren beachtlichen Vorrat an Thonnysblüten (1668 Stück!) zu verkaufen. Der Streuner holte beim Feilschen einen Zuschlag von 30% raus. 1668*21D*1,3 ergibt sage und schreibe 45.536,4D. Geldsorgen sollten bei einem Gesamtvermögen von 45.608,4D also vorerst nicht auftreten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Die vorher gesteigerten, aber in diesem Spiel nutzlosen Zweihänderwerte einiger Heldentypen habe ich per Hexeditor zugunsten anderer Waffen umverteilt. Hier hatte ich kein schlechtes Gewissen, da die neuen Einschränkungen ja nicht absehbar waren und bei den alternativen Waffenarten kein höherer Wert als vorher bei Zweihändern herauskam.

Vor langer Zeit schrieb Alrik mal:

Quote
Ich überlege ernsthaft, die Schicksalsklinge auszulassen und mit Sternenschweif anzufangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

(Habe ich sowieso viel lieber gemocht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


Nun, wie sieht's aus, Alrik? Bereit für die Reise ins Svellttal? Wie steht's mit Dir, Flash?

Quote

Im Moment fällt das sowieso nicht so ins Gewicht - ich bin grad in der Finsterkoppbinge! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ragon, der Magier im Finsterkamm
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Wunderbar, dann sind wir mindestens schon zwei aktive Spieler. Hast Du den "perfekten Durchlauf" der Schicksalsklinge denn beendet? Übrigens möchte die Verfasserin der wohl umfangreichsten englischen DSA1-Komplettlösung ab November wieder zocken, um die Hilfen für die anderen beiden Teile zu komplettieren.

Ich hingegen tausche mich schon mit Arhu aus, um einen Reiseführer für Sternenschweif zu erstellen. Kvirasim ist inzwischen dokumentiert inklusive Stadtplan, den ich aus mehreren Screenshots zusammengesetzt habe.

Bei den Gesprächen mit den Einwohnern fällt auf, daß es (neben den "Einmal-Tips") vier Arten von Antworten gibt:
1. "dazu weiß ich nichts" / "Themenwechsel, bitte"
2. Allgemeinplätze / Vorurteile
3. bei mehreren Leuten erhältliche Informationen
4. spezielle Informationen, die nur diese Person gibt

Die Helden haben Kvirasim inzwischen komplett abgeklappert und ich meine, alle Antworten der 3. und 4. Kategorie gelesen zu haben. Ich habe diese gesammelt und in eine entsprechende Übersicht eingeordnet.

Über die richtige Ausrüstung läßt sich hingegen noch streiten. Testreisen in die Salamandersteine haben ergeben, daß für Helden in der 7. Stufe das Vorhandensein von Decken/Schlafsäcken, Besteck/Eßgeschirr sowie (billigen) Roben kaum einen erkennbaren Nutzen bringt. Krank wird so oder so jemand ab und zu. Ich überlege daher, vielleicht nur Decken einzukaufen. (Es soll ja nicht ganz ungemütlich werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

Außerdem braucht die Gruppe keinen neuen Wasserbeutel - die Thorwalerin kann ihren getrost abgeben, weil sie ja das Travia-Amulett hat. Ein Zunderkästchen ist wahrscheinlich ebenfalls überflüssig, weil der Magier "Brenne, toter Stoff" beherrscht und damit ingerimmgefällige Fackeln schon anzünden wird. Ein Netz hingegen kann zum Fischen verwendet werden - und wer weiß, ob man in den Sümpfen nicht etwas damit fangen kann...

Damit sieht meine Einkaufsliste jetzt so aus:
- 6x Stiefel
- 1x Schleifstein (verbessert Zustand der Waffen)
- 1x Schreibzeug (zum Übertragen von Rezepten in ein Buch)
- 1x Buch (für Rezepte)
- 1x Schlüsselbund (für allerlei Schlüssel)
- 1x Netz (Sümpfe)
- 1x Fackel (Zwergenbinge, Tip von Conflux hier im Forum...)
- 6x Seil (laut Conflux und englischer Lösung - auch für Magier?)
- 5x Lederzeug
- 6x Decke (eventuell)

Ergänzungen, Anmerkungen, Korrekturen?
Posted By: Ragon_der_Magier Ingerimms Schatz - 19/09/04 11:33 AM
Quote
[...]
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Im Moment fällt das sowieso nicht so ins Gewicht - ich bin grad in der Finsterkoppbinge! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ragon, der Magier im Finsterkamm
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Wunderbar, dann sind wir mindestens schon zwei aktive Spieler. Hast Du den "perfekten Durchlauf" der Schicksalsklinge denn beendet? Übrigens möchte die Verfasserin der wohl umfangreichsten englischen DSA1-Komplettlösung ab November wieder zocken, um die Hilfen für die anderen beiden Teile zu komplettieren. ...


Ahh, wie nett - Du hast einen meiner spielbezogenen Einträge aus einem ganz anderen Thread berücksichtigt und hier eingebracht. Wirklich nett! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Nun, was Deine Frage anbelangt: nein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Ich verspürte nur plötzlich - sicher auch angeregt durch diesen Thread! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> - den unwiderstehlichen Drang, die Verbesserungen auf der einen Seite, sowie etwaige Verschlechterungen auf der anderen Seite zwischen den beiden Teilen zu vergleichen. Auch war mir nach der tollen CD-Musik des zweiten Teils (nicht daß mich die FM des ersten genervt hätte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ).
Daneben wurde das ständige Spielen mit gleichzeitigem anfertigen der Dokumentation (und das damit einhergehende, häufige Springen zwischen "Schicksalsklinge" und dem entsprechenden Word-File) auf die Dauer etwas ermüdend.

Schlußendlich brauchte ich wohl einfach mal wieder "frische(res) Spieleblut"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich hab´ dann also auf meine allererste Gruppe und deren bereits importierten Spielstand zurückgegriffen und einfach ein neues Game gestartet (Welches bezeichnenderweise den Namen "Just For Fun 2004" trägt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ).

Was ich besonders lustig fand:
Aus irgendeinem Grund fehlte meiner Streunerin am Anfang im Inventar eine Hose. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Das hatte zur Folge, daß sie einerseits des häufigeren von Lustmolchen angemacht wurde, zum anderen die gesamte Gruppe als Sittenstrolche des öfteren von den Einwohnern verprügelt wurde! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ich hatte dieses kleine, wirklich witzige Detail schon wieder vollkommen vergessen und wunderte mich daher, was wohl der Grund wäre für dieses jegliche Fehlen von gemeiner aventurischer Gastfreundschaft. Wäre das nicht eigentlich erst für Gashok vorgesehen...!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Quote
... Ich hingegen tausche mich schon mit Arhu aus, um einen Reiseführer für Sternenschweif zu erstellen. Kvirasim ist inzwischen dokumentiert inklusive Stadtplan, den ich aus mehreren Screenshots zusammengesetzt habe. ...


Vielleicht kann ich da ja auch noch einige meiner gesammelten Automap-Kommentare zu beisteuern... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Über die richtige Ausrüstung läßt sich hingegen noch streiten. Testreisen in die Salamandersteine haben ergeben, daß für Helden in der 7. Stufe das Vorhandensein von Decken/Schlafsäcken, Besteck/Eßgeschirr sowie (billigen) Roben kaum einen erkennbaren Nutzen bringt. Krank wird so oder so jemand ab und zu. Ich überlege daher, vielleicht nur Decken einzukaufen. (Es soll ja nicht ganz ungemütlich werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) ...


Hmm, also meine Leute sind mitterweile arg "Finsterkammerprobt" und hatten
in diesem wirklich unwirtlichen Gebirge mit z.T. hohen Lagen eine durchaus harte Zeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Dennoch hab´ ich (aus Platz-/Geizgründen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ) auf jedwede Ausrüstung der bequemlicheren Art verzichtet.
Der Preis: Oft, oft, oft häßliche Frostbeulen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Ein Wunder fast, daß nicht dauerhaftere Charisma-Verluste zu beklagen sind! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Was dies - und Krankheiten allgemein - anbetrifft, habe ich dafür mehr als auf Ausrüstung, auf meine ganz eigene `Wunderwaffe´ gebaut:
Sie ist 1,60 Schritt hoch, lang berobt und hört auf den Namen Astrain! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Dafür spricht er nicht soviel. Naja, und im Grunde - auf irgendjemanden wirklich hören tut er auch nicht zwangsläufig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Eher hören andere häufig auf ihn, aus wundersamen Gründen und gezwungenermaßen (was sich im Kampf bisweilen als äußerst nützlich erweist, besonders in Situationen, wo der Gegner weniger `von der kommunikativen Sorte´ ist - seien es Tiere oder unverbesserliche Wegelagerer, die das Unglück haben die Gruppe noch nicht zu kennen oder wenigstens warnende Geschichten über sie gehört zu haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ).


Quote
... Außerdem braucht die Gruppe keinen neuen Wasserbeutel - die Thorwalerin kann ihren getrost abgeben, weil sie ja das Travia-Amulett hat. ...


... die brauch´ ich seit kurzem auch nicht mehr - aber aus leicht anderem Grund! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Quote
Ein Zunderkästchen ist wahrscheinlich ebenfalls überflüssig, weil der Magier "Brenne, toter Stoff" beherrscht und damit ingerimmgefällige Fackeln schon anzünden wird.


AHH, eine interessante Eingebung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Das werd´ ich beizeiten mal antesten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Ingerimms Schatz - 19/09/04 01:55 PM
An dieser Stelle wäre es vielleicht mal angebracht, `meine Helden´ kurz vorzustellen...


... zumeist die Führung übernimmt die kluge Fährtenleserin Finuviel, die es immer wieder versteht, die Gruppe auch über die verschlungensten Pfade auf dennoch sicherem Weg zu halten.

Hier, in ihren heimatlichen Gefilden, scheint sie dies noch mehr zu bestätigen als es bereits in den thorwalschen Landen der Fall gewesen war:
Egal ob das Aufspüren von Tieren, Schleichen, das Auffinden von guten Lagerplätzen oder ihre beeindruckende Wahrnehmungsfähigkeit - in der Wildnis macht Finuviel kein so schnell was vor.
Ihre Waffen sind der Bogen und das Schwert, wovon sie vor kurzem zwei jeweils wahrhaft bestechende Exemplare durch den Elfen Artherion überreicht bekommen hat, als Dank für ihre Hilfe, und die ihrer Freunde.
Sie liebt es den Gegnern zunächst die Sicht im Kampf zu nehmen um die Bedrohung für ihre Freunde zu minimieren.
Nur selten entschließt sie sich dazu ihre Kräfte in dem wohl bekanntesten und auch bei anderen astral begabten beliebten "Fulminictus" zu verschwenden.
Vor kurzem konnten diese im übrigen mit Verwunderung zu Kenntnis nehmen, wozu ihre Kollegin auf dem Gebiet der Magie noch fähig ist, als sie sich unversehens in einen Hund verwandelte und so die zwergischen Wachen überlistete und Einlaß in Finsterkoppbinge erlangte...
(die restlichen Gruppenmitglieder konnten durch schnelles und entschlossenes Mundzuhalten gerade noch einen empörten, aber in der Situation verräterischen Kommentar Ardains unterbinden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ).
Finuviels liebstes Hobby ist, wie man es von einer ihres Volkes wahrscheinlich auch erwarten würde, das Musizieren. Aus Gewichtsgründen beschränkt sie sich bis jetzt während dem schwierigen Teil der Reise auf eine Flöte, aber keiner der Gruppe zweifelt daran, daß ihr Talent auch auf weiteren Und sie scheint es kaum erwarten zu können, dieses auch bei nächster Gelegenheit auszuleben zu dürfen.
Während der Zeit unter Tage machte Finuviel auch den Eindruck bei den verschiedensten Gelegenheiten, die sich ergaben, als ob sie in den Alten Sprachen bewandert wäre. Jedenfalls deuteten ein feines Lächeln und eine leicht gesteigerte Aufmerksamkeit darauf hin, wiewohl sie dann doch dem Magier der Gruppe und auch dem Vertreter des kleinen Volkes den Vortritt ließ, wenn es tatsächlich ans Entziffern der entsprechenden Dokumente und Runen ging.
Für die Helden ist die Waldelfe jedenfalls unentbehrlich in punkto Nahrungsversorgung....


... darin unterstützt wird sie gelegentlich von ihrer Kameradin Edwina, deren Hauptaufgabe ansonsten die militärische Bedeckung der Reisegemeinschaft ist.

Zu diesem Zweck führt sie einen gewaltigen, magischen Zweihänder mit sich, den sie während des Thorwal-Abenteuers gefunden hat. Diesem könnte allerdings nun eine wahrhaft gediegen gearbeitete Waffe den Rang ablaufen, die ihr in der Binge nach dem Kampf gegen untote Zwerge in die Hände fiel und, wie sie´s den Laien der Gruppe gegenüber auszudrücken pflegt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , "... einfach leichter zu schwingen..."ist. Edwina konnte sich noch nicht entscheiden und unterzieht die beiden Waffen momentan eingehenden, vergleichenden Tests.
Natürlich kann sie auch mit der kürzeren Version gekonnt umgehen, ja man muß sogar sagen, wahrlich meisterlich.
In Verbindung mit Grimring in ihren Händen verlieh ihr das in der entscheidenden Auseinandersetzung mit den Orks letzthin schon fast eine beängstigende Kampfkraft.
Schon lange trägt sie zum Schutz ihr altgedientes, zuverlässiges Kettenhemd.
Auch gegen magische Attacken fühlt sie sich seit Thorwal gut gewappnet, denn zwei mit bläulichen Steinen versehen Schmuckstücke auf dem Kopf und um den Hals rundeten eine äußerst einträgliche Reise dorthin auch in dieser Hinsicht ab.
Neben ihrer Fähigkeit leidlich auf Überlandreisen zurechtzukommen ist die Kriegerin auch die zweite im Bunde, die Wunden sehr fachgerecht versorgen kann. Darüberhinaus besitzt Edwina eine fast unbestechliche Menschenkenntnis, ist natürlich in der Kriegskunst bewandert und kennt sich ein wenig in Geschichte aus.
Wie man es von ihrem kampfgestählten Körper auch erwarten könnte, glänzt sie tatsächlich vor allem im physischen Bereich:
Ob Klettern, Reiten, Schwimmen und ja, auch Zechen - sie beherrscht alles, einiges z.T. meisterhaft.
Ihre gute Selbstbeherrschung hilft ihr zum einen schwere Treffer erträglich wegzustecken und hat ihr zum anderen geholfen ihre latente Neugierde in den Griff zu bekommen... nun ja, vielleicht letzteres nicht immer! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


... auch Ardain, dem Zwerg, gelingt das für seinen Jähzorn beileibe nicht immer perfekt (sieh oben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ).

Dafür ist auch er ein verlässlicher Partner im Kampf, der eine ganz gehörige Portion an Schlägen wegstecken kann.
Dabei hilft ihm sicherlich sein Eisenhelm ein gutes Stück, sowie sein ein und alles: ein fantastischer goldener Schild, erbeutet ebenfalls auf seiner jüngsten Reise durch die Thorwaler Lande.
Zu dessen Gunsten hat er sogar darauf verzichtet, sich mit dem für jene seines Volkes schon fast obligatorischen Kettenhemd zu rüsten und stattdessen mit einer angenehm zu tragenden "Krötenhaut" vorlieb genommen.
Seiner leichteren Kampfweise auf ebenso glückliche Weise hinzugefügt wie bei seiner Kampfgenossin Edwina, hat sich nun ein kunstvoll gerarbeitetes Exemplar des von ihm so geliebten Axttyps, `seines´ Kriegsbeils.
Hatte der gewiefte Zwerg schon im Land der Piraten und Drachenboote spitzgekriegt, daß die billigere Version der Waffe gar die bessere ist, so übertrifft dieses neue Schmuckstück seiner Sammlung seine bisher treue Waffe noch um einiges, sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung.
Ardain käme aber sicher auch mit stumpfen Hiebwaffen oder Schwertern leidlich zurecht.
Die viele Grabarbeit, die in den letzten Tagen in der Mine zu bewältigen war, hat ihn noch stärker und robuster gemacht.
Ansonsten ist er der Wundenheiler in der Gruppe und konnte so schon oft Astrain bei der Nachsorge von Frostschäden prima ergänzen.
Wie es sich für einen Zwerg gehört, kann Ardain, der Streitbare natürlich hervorragend bei Trinkgelagen glänzen und Schätzen und versucht es mit Gelda in der Kunst des Schlösseröffnens gleichzutun.
Daneben zeichnet er, der hier unten von Finuviel die Führung übernommen hat, sich aber auch durch einen wachen Orientierungssinn aus und besitzt gute Kenntnisse in Geschichte sowie in der alten Sprache vor allem seines Volkes. ...


... die Nummer eins und Koryphäe wenn es um unbotmäßige Hindernisse geht auf dem Weg zu interessanten Räumen oder verheißungsvollen Behältnissen, ist jedoch Gelda - und darauf legt sie auch viel Wert! Schließlich hat sie sich schon mehr als oft genug für die Gruppe blutige Finger geholt, wenn es darum ging, wertvolle Schätze zu bergen. Vor allem von den Ratten, diesen giftigen Biestern! [Linked Image]

Nichtsdestotrotz muß sie zugestehen, daß die Zwerge es schon draufhaben mit diesen Schlössern - das Bauen selbiger ist natürlich gemeint! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> [Ardain hat ihre gelegentlichen Schwierigkeiten hier unten in der Binge mit Genugtuung und einem Schuß Schadenfreude wahrgenommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ]
Und doch ist das nur eins der vielfältigen Talente, die Gelda, `die Dame aus edlem Hause´, gerne zur Geltung bringt:
In Städten kann man sich ihr quasi blindlings anvertrauen. Geradezu schlafwandlerisch sicher findet sie den Weg zur billigsten Kneipe, zum besten Platz für Informationen und anderen, äh, `guten Gelegenheiten´ ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ), bei denen sich unter anderem auch die Reisekasse `etwas aufbessern´ läßt (mit Hilfe ihrer nicht ganz so öffentlichen Talente! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Darob weiß sich die `Glücksritterin´ natürlich auch ihrer Haut zu wehren - mit ihrer Wurfaxt eröffnet sie gerne den Kampf, um dann zu ihrem schnellen, wahlweise vergifteten (Edwina sieht´s regelmäßig mit Grollen [Linked Image]) Rapier blitzartige Stöße zu setzen, die für diese Waffe doch erstaunliche Wirkung zeitigen und zur Kampfstärke der Gruppe maßgeblich beitragen.
Ein ausgezeichneter Gefahreninstinkt, sowie überragende körperliche Fähigkeiten in Klettern, Schleichen, Schwimmen und Körper- sowie Selbstbeherrschung runden das Bild einer versierten Lebenskünstlerin ab...


... der Magier der Gruppe ist schließlich Esindian - langes Gewand, spitzer Hut, Zauberstab - scheint er dem Klischee seines Standes vollauf zu entsprechen.

Neben seinen magischen Fähigkeiten kann er vor allem mit viel theoretischem Wissen darüber aufwarten, sowie mehr als fortgeschrittenen Kenntnissen in Alchemie, ist gut bewandert in Geschichte, den Sprachen der Altvorderen sowie denen der Völker der Gegenwart und auch der Heilung von Giften jeder Art.
Schlechter sieht´s dagegen im Kraft-Ausdauer-Bereich aus und seine Kollegen mußten ihn schon des öfteren vor, im wahrsten Sinne des Wortes, dem Untergang bewahren! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Wenn auch sein erklärter Lieblingszauber der effektvolle Flammenstrahl ist, so hat sich der ehemalige Adept der Hallen zu Kuslik doch vernünftigerweise der Taktik seiner elfischen Kollegin angepaßt und unterstützt diese tatkräftig bei der Blendung der Gegnermassen.
Ansonsten steht die `Gebrauchsmagie´ mit Nutzen für die gesamte Gruppe im Vordergrund, sei es die Licht- oder Seilvariante seiner Stabzauber oder der Hellsichtsspruch "Penetrizzel", sowie der Bewegungszauber "Transversalis".
Da er dies ganz allein von sich aus tut, wird er von den anderen Mitgliedern der Gruppe hoch geschätzt!
Wiewohl ahnt die Gemeinschaft, daß seine eigentlichen Fähigkeiten auf anderem Gebiet liegen. Jedoch ist sich Esindian der Begrenztheit seiner magischen Resourcen, wenn auch den anderen klar überlegen und durch die Beherrschung der Technik der Meditation zusätzlich im Vorteil, höchst bewußt und so verbleiben die machtvolleren seiner Alternativen, wie der "Salander", der "Paralü" oder der "Adler, Wolf,..." zumeist im `Giftschrank´ seines magischen Repertoires.
Mit klugem und überzeugendem Auftreten ist ja auch schon oft viel zu bewirken...


... Astrain am Ende der Gruppe ist nicht weniger gut gelitten, trotz seines eher schweigsamen Wesens. Dennoch bewundern ihn die anderen schon fast ehrfürchtig, zeigt er sich doch zwar wortlos, aber dafür umso kundiger, als begnadeter Heiler!

Und da er nahezu jedem von ihnen schon einmal da Leben gerettet oder ihn zumindest vor dauerhaftem Schaden durch die ein oder andere Sieche bewahrt hat, sind sie ihm alle insgeheim sehr dankbar. Überhaupt nicht verwundert wären sie darüber, sollte sich eines Tages herausstellen, daß er sogar das gefürchtete Wundfieber besiegen kann. Von selbigem sind sie aber, Peraine sei Dank, bis jetzt verschont geblieben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Erstaunlich ist auch wie er es selbst in für den Laien kärglichster Umgebung noch das passende Heilkraut gleichsam herbeizu`zaubern´, wenn sich die Notwendigkeit ergibt.
Sein Wissen auf diesem Gebiet scheint in der Tat fast vollkommen zu sein! [Linked Image] Eine Konsultation Finuviels dazu, die sich ja ebenfalls exzellent in der Natur auskennt, erbrachte dem Rest nur ein feines Lächeln, verbunden mit einem angedeuteten Kopfschütteln, als ob sie entweder nichts wüßte oder nichts darüber sagen wolle.
Die magische Seite ist schließlich das größte Geheimnis an ihm, auch wenn die anderen fast mit Sicherheit annehmen, daß er in dieser Richtung stärker begabt ist.
Jedenfalls kann es kein Zufall sein, wenn Gegner plötzlich in irrsinnige Difarstänze ausbrechen, wenn er mit noch finstererem Blick als sonst im Kampf umherstapft. Und auch die auf wundersame Weise häufig vermiedenen Auseinandersetzungen mit Tieren schreiben sie irgendwie ihm und seinem außergewöhnlichen Umgang mit der Fauna auf ihren Reisen zu.
Die wirklich außergewöhnlichste Begebenheit um ihn trug sich jedoch erst vor kurzem zu, als er fast unbeeindruckt aus einem der zahlreichen Kohlebecken auf den oberen Etagen der Binge einen seltsamen roten Ring zog, und das trotz der plötzlich bedrohlich daraus auflodernden, verzehrenden Flammen Ingerimms! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Seitdem hat Finuviel ihn während einiger ihrer Wachen ein paar Mal beobachten können, wie er seine Hand nach einigem Gemurmel in die glimmende Glut des heruntergebrannten Lagerfeuers stieß und wieder zurückschreckte, bei jeder Gelegenheit ein bißchen weniger. Seltsam! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Bedenklich?
Nun ja, da er sich sonst zurückhaltend wohlwollend wie imemr benahm, hat sie erstmal kein Wort darüber verloren.
Wirklich negativ aufgefallen ist er eigentlich ansonsten nur durch seine Schwimmschwierigkeiten zu Beginn der Fahrt in Gashok, als er fast in der örtlichen Wasserversorgung ertrunken wäre - aber in der Abneigung ggü. dem naßen Element weiß er ja Esindian solidarisch an seiner Seite! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

[...]


Und ein Auszug ihrer jüngsten Erlebnisse (ich `spoiler-bewehre´ das jetzt einfach mal nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ):

"...
Unterwegs, 8. Boron, 18 n. H.
..................................................
Heute hatten wir einen richtig auf-
regenden, ereignisreichen Tag:

Zunächst wollten wir schlafen, wur-
den aber gegen Ende von 11 gewal-
tigen Schlägen geweckt.
Da wir in der großen Halle genäch-
tigt hatten, wußten wir jedoch
gleich, daß diese Töne von dem rie-
sigen Hammer dort gekommen waren.
Der ganze Raum hallte davon wider.

Dennoch war die Nacht sehr erhol-
sam! ;-)


Unterwegs, 8. Boron, 18 n. H.
..................................................
... Als nächstes trafen wir auf ein
wahres Rattenloch (nein, ausnahms-
weise ein echtes, nicht eine der Ab-
steigen in denen wir schon so man-
ches Mal unser müdes Haupt betten
mußten ;-) ).
Gelda konnte jenem eine Schmuck-
schatulle mit Edelsteinen und eini-
gen Dukaten entreißen - auch wenn´s
etwas wehtat...


Unterwegs, 8. Boron, 18 n. H.
..................................................
... Bei der weiteren Erforschung ge-
lang es Ardain der 3. Bolzenfalle in
einer gedankenschnellen Reaktion
auszuweichen.
Die ersten beiden waren, Ingerimm
zum Lob, nicht geladen gewesen!
...


Unterwegs, 8. Boron, 18 n. H.
..................................................
... Danach saßen wir aber richtig in
der Falle - Felsblock vor uns und
Felsblock plötzlich auch hinter uns!!

..."

[Ardains jüngster Entwicklungssprung: ]
"...
Unterwegs, 12. Boron, 18 n. H.
..................................................
Er ist wieder einmal stärker gewor-
den, und robuster.
In der Folge kämpft er auch bes-
ser, speziell mit seiner Axt aber
auch Hiebwaffen.
In der Binge scheint er richtig auf-
zuleben: Raumangst kennt er kaum
mehr und sein Bruch mit der Lore
wird ihn auch gelehrt haben, wie
man mit Fahrzeugen besser umgeht.
Darüberhinaus ist er beherrschter,
kann besser schwimmen und wird
seinen Freunden noch besser
bei Wundheilungen zu Diensten sein
können."


Inzwischen ist die Gruppe schon sehr tief in Ingerimms Heiligtum vorgedrungen und das Gefühl beschleicht sie, als ob der Gott des Schmiedens und der Zwerge nur noch eine allerletzte, große Prüfung für sie bereithält.

Danach würden sich die Gefährten freuen, wenn sie Lowangen in näheren Augenschein nehmen dürften.
Besonders Finuviel ist der engen, dunklen Gänge schon überdrüssig, in denen nur allzuoft diese gräßlichen Untoten lauern, die man am besten nur mit der Pfeilspitze `anfaßt´.
Und sogar Ardains Interesse verschiebt sich immer deutlicher auf möglicherweise noch zu bergende Schätze als daß er sich noch länger der ausgedehneten und freudigen Bewunderung der Baukunst seiner Stammesgenossen hingibt.
Es stellt sich nur die Frage: Wie hineinkommen?

Daß es dann wieder einen gangbaren Weg nach draußen, raus aus der belagerten Stadt gibt, darauf haben sie schon verschlüsselte Andeutungen gefunden.
...


Gruß,
Ragon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Conflux Re: Quasseln in Quillyana - 19/09/04 07:45 PM
Quote

- 1x Fackel (Zwergenbinge, Tip von Conflux hier im Forum...)
- 6x Seil (laut Conflux und englischer Lösung - auch für Magier?)
- 5x Lederzeug
- 6x Decke (eventuell)

Ergänzungen, Anmerkungen, Korrekturen?


Ein paar Anmerkungen hätte ich schon:

- Ich kann mich garnicht mehr erinnern, gesagt zu haben, dass jeder ein Seil mit sich führen sollte. Vielleicht meinte ich auch nur 1 Seil für die gesamte Gruppe (aber das bezog sich auch eher auf die Schicksalsklinge, weil da gerne mal ein Held im Gebirge abstürzt). Bitte macht mich mal schlauer...

- Vielleicht könnte man die Fackel auch durch einen Ignifaxius oder so an der richtigen Stelle umgehen (oh je, Spekulation pur)... nimm sie also lieber mal mit.

- Und ich denke die Decken sind absolut ausreichend.

- Ausserdem bin ich mir jetzt zwar nicht 100% sicher, aber ich glaube mich erinnern zu können, dass ich irgendwann mal mit magischem Brotbeutel und magischem Wasserschlauch da stand. War dann aber erst im Teil 3. Jedenfalls hätte ich ja dann den Wasserschlauch aus Teil 1 behalten müssen, oder wie war das nochmal ... *grübel*.... Schade, habe weder die CDs noch die Spielstände hier...
Posted By: Kunar Rund um die Salamandersteine - 20/09/04 05:12 PM
Quote
Ahh, wie nett - Du hast einen meiner spielbezogenen Einträge aus einem ganz anderen Thread berücksichtigt und hier eingebracht. Wirklich nett!


Man tut, was man kann! Da ich wußte, daß im DOSBox-Faden auf die NLT eingangen wird, habe ich ab und zu dort mal reingeschaut. Wenn da etwas steht, was auch hier interessant sein könnte, zitiere ich's gerne. Auf diese Idee sind schon andere vor mir gekommen (Steffen).

Quote
Daneben wurde das ständige Spielen mit gleichzeitigem anfertigen der Dokumentation (und das damit einhergehende, häufige Springen zwischen "Schicksalsklinge" und dem entsprechenden Word-File) auf die Dauer etwas ermüdend.


Ist das etwa das bereits erwähnte "Ellenlang"-Projekt? Ich habe meine Aufzeichnungen in Papierform festgehalten, eben weil ich zu faul war, um ständig zwischen Spiel und Texteditor zu wechseln. Schade, daß Du jetzt doch aufgehört hast... Du schienst ja schon recht weit zu sein. Ich denke, Du würdest mich locker wieder einholen, da ich ja immer jedes Detail (diesmal sogar mit Screenshots) dokumentiere und Arhu helfe, einen Reiseführer zu erstellen.

Quote
Ich hab´ dann also auf meine allererste Gruppe und deren bereits importierten Spielstand zurückgegriffen und einfach ein neues Game gestartet (Welches bezeichnenderweise den Namen "Just For Fun 2004" trägt! ).


Deine allererste Gruppe? Die, mit der Du Schicksalsklinge vor Jahren durchgespielt hast?

Übrigens braucht man den ersten Teil nicht zu beenden, um seine Charaktere zu importieren: Jeder beliebige Spielstand aus Schicksalsklinge kann in Sternenschweif übernommen werden. Du könntest also den bisherigen Endpunkt Deines "perfekten Durchlaufs" als Basis für den Neueinstieg nehmen.

Quote
Was ich besonders lustig fand:
Aus irgendeinem Grund fehlte meiner Streunerin am Anfang im Inventar eine Hose.


Ist vielleicht so wie bei meinem Magier, dem auf unerklärliche Weise beim Importieren der Wasserschlauch abhanden kam. Nun, da kann ich ja glücklich sein, daß es nicht ein wichtigeres Ausrüstungsstück gewesen ist...

Quote
Dennoch hab´ ich (aus Platz-/Geizgründen ) auf jedwede Ausrüstung der
bequemlicheren Art verzichtet.
Der Preis: Oft, oft, oft häßliche Frostbeulen.
Ein Wunder fast, daß nicht dauerhaftere Charisma-Verluste zu beklagen sind!

Was dies - und Krankheiten allgemein - anbetrifft, habe ich dafür mehr als auf
Ausrüstung, auf meine ganz eigene `Wunderwaffe´ gebaut:
Sie ist 1,60 Schritt hoch, lang berobt und hört auf den Namen Astrain!


Dein Astrain scheint ja wirklich astrein zu sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Bei mir vollbringt der Magier regelmäßig Wunder, wenn es um das Heilen von Krankheiten geht. Übrigens ein Grund weniger, sich "ordentlich" auszurüsten: Wenn ich die Wahl habe zwischen "viele Sachen kaufen, die das Inventar füllen, aber nicht immer helfen" einerseits und "fast nichts kaufen, viel Platz haben und im Zweifelsfall eben heilen", nehme ich doch die zweite Möglichkeit. Ist übrigens durchaus rollenspielkonform, schließlich wird sonst bemängelt, die Helden stopften ihre Rucksäcke zu voll. So hingegen werden die mühsam gesteigerten Talente gut genutzt!

Quote
Und ein Auszug ihrer jüngsten Erlebnisse (ich `spoiler-bewehre´ das jetzt einfach mal nicht ):


Nur meiner hohen Selbstbeherrschung ist es zu verdanken, daß ich es bisher überspringen konnte. Denk dran, daß ich Sternenschweif zum allerersten Mal spiele!

Quote
Ich kann mich gar nicht mehr erinnern, gesagt zu haben, dass jeder ein Seil mit sich führen sollte. Vielleicht meinte ich auch nur 1 Seil für die gesamte Gruppe (aber das bezog sich auch eher auf die Schicksalsklinge, weil da gerne mal ein Held im Gebirge abstürzt). Bitte macht mich mal schlauer...


Im 6. Beitrag in diesem Faden, den ich schon mehrmals zitierte und dessen Inhalt ich dankbar befolgen werde, schriebst Du:
"Dennoch viel Erfolg und passt auf wenn ihr durchs Gebirge wandert. Immer ein Seil parat haben Und vergesst nicht eine Fackel in die Zwergenbinge mitzunehmen, damit Ingerimm euch wohlgesonnen ist"

Gar kein Seil mitnehmen fände ich natürlich nett. Wozu hat der Magier schließlich seine Stabzauber? Andererseits schrieb Laura Redish bei ihren "Star Trail"-Tips unter "Equipment", jeder Held benötige ein Seil. Im Vergleich zu den sehr genauen deutschen Lösungen sind ihr allerdings noch viele Details entgangen.

Quote
Ausserdem bin ich mir jetzt zwar nicht 100% sicher, aber ich glaube mich erinnern zu können, dass ich irgendwann mal mit magischem Brotbeutel und magischem Wasserschlauch da stand. War dann aber erst im Teil 3. Jedenfalls hätte ich ja dann den Wasserschlauch aus Teil 1 behalten müssen, oder wie war das nochmal ...


Laura Redish, die ja ab November ebenfalls wieder Sternenschweif spielen will, erwähnt diese beiden Gegenstände bereits bei ihrer Schicksalsklingen-Lösung. Da ich sie nicht gefunden habe und weder Arhu noch sonstige Quellen sie erwähnen, gehe ich davon aus, daß sie erst im zweiten Teil auftauchen. Meine Thorwalerin hat ja ihr Travia-Amulett, mit dem sie weder Hunger noch Durst verspürt.


Meine Heldengruppe geht derzeit die Wege südlich von Kvirasim und nördlich von Gashok ab. Dabei hat es sie zwischendurch in die Salamandersteine verschlagen. Es gibt eine Menge Begegnungen auf der Reise, von der die meisten ortsgebunden sind.

1. Als allererstes begegnet man einem Krieger namens Iwain Basiliskentöter. Auf Sternenschweif angesprochen, läßt er einen ganzen Redeschwall los.
2. Hinter der ersten Wegkreuzung (Richtung Süden) sichtet man ein Reh. Es zu erlegen bringt aber keine AP.
3. Vor Hillhaus trifft man einen Kesselflicker. Er bietet neben einigen (auch woanders erhältlichen) Informationen einen Kessel (Preis: 12S) an.
4. In Hillhaus selbst gibt es nur ein Gebäude, das man aufsuchen kann, nämlich die Herberge Wegrast. Dessen Inhaberin Isidara Sinbar ist zu einem kleinen Gespräch bereit.
5. Geht man von Hillhaus weiter Richtung Südwesten, findet man die Leiche eines alten Mannes. Ihn zu begraben ist sicherlich die borongefälligere Wahl.
6. Etwas weiter auf der gleichen Straße gibt es einen Kampf gegen 2 Orks. Echte Kämpfe auf der Reise habe ihn noch nicht zuende gespielt, kann also nichts über deren Ausbeute sagen.
7. Noch weiter auf der Strecke trifft man auf eine sterbende Halmar-Antilope. Wer sie ausweiden will, stößt auf ihre Jäger in Form von 3 Waldlöwen.
8. Wer sich lieber in den Salamandersteinen rumtreibt, statt auf der Straße zu bleiben, sieht u.a. ein Bärenjunges. Man kann es erlegen, aber meines Wissens nicht mitnehmen.
9. Nicht weit entfernt trifft man auf die dazugehörige Bärenmutter. Hat man vorher das Bärenjunge erlegt, gibt es einen berechneten Kampf und 6 AP pro Held im Falle des Sieges. Ist das Bärenjunge hingegen noch am Leben, haut die Bärin irgendwann ab und jeder Held bekommt immerhin 3 AP.
10. Wer Angelhaken oder ein Netz mit sich führt, kann an einer Stelle Forellen angeln. Ansonsten füllt man hier nur die Wasserflaschen auf.
11. Bei einer Flußüberquerung holt man sich nasse Füße. Eventuell wird einer der Helden davon krank.
12. Einmal sieht man von weitem eine Frau auf einem Elch vorbei reiten. Sie spricht die Gruppe kurz an.
13. In der Nähe gibt es ein Elfendorf namens Aumond. Hier kann man mit einer Elfe namens Fiana Mondlicht sprechen. Sie erwähnt gegen Elfen gerichtete Grausamkeiten in Gashok und warnt die Helden davor, zu weit in die Salamandersteine zu ziehen.
14. Der Frau auf dem Elch begegnet man noch ein zweites Mal. Diesmal kann man sogar ihr Gesicht erkennen.
15. Südlich der Salamandersteine gibt es einen Erdrutsch mitten auf dem Weg. Hier ziehen sich die Helden evtl. einige Schrammen zu.
16. Wer die Straße nach Osten südlich der Salamandersteine weiterzieht, trifft am Rande der Karte auf Elfenpatrouillen, die recht scharf schießen. Man kann gegen die Angreifer antreten (6-8 Elfenveteranen). Wer nicht umkehrt, den erwartet früher oder später der sichere Tod.
17. Eventuell bekommt die Gruppe abends Besuch von einem Gaukler. Er gibt (zumindest bei freundlicher Behandlung) einige Informationen über Wege in der Nähe. Dadurch sieht man auf der Reiseübersicht fast alle Strecken, die man im Nordosten gehen kann.

So, jetzt muß ich die neuen Infos nur noch Arhu schicken. Es freut mich, einige Ergänzungen zu seiner Vorlage machen zu können. Außerdem habe ich von den erwähnten Ereignissen Screenshots gemacht. Ob es sich lohnt, diesen Teil des Reiseführers vorab ins Netz zu stellen?
Posted By: Arhu Re: Rund um die Salamandersteine - 20/09/04 06:07 PM
Auf jeden Fall lohnt es sich, da ich selbst ja noch nicht wirklich angefangen habe, weiterzumachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Den magischen Wasserschlauch gibt's uebrigens in der Finsterkoppbinge, 2. Ebene. Ich meine mich an ein grosses Wasserbecken erinnern zu koennen, in dem man herumwaten konnte. Das machte man so lange, bis man was gefunden hat, naemlich selbigen Schlauch. Es ist moeglich, das man nichts mehr findet, wenn man das Wasser vorher schon rausgelassen hat... oder man findet ihn erst dort, wo man das Wasser rauslaesst.. oder man findet ihn erst, nachdem man das Wasser herausgelassen hat.

Kann mich aber auch taeuschen, ist schon sehr lange her.

Arhu
Posted By: Conflux Re: Rund um die Salamandersteine - 21/09/04 10:27 AM
Ja, stimmt Arhu. Dort hab ich ihn auch bekommen.

Wirst du den Reiseführer zu Teil 2 auch auf deine Homepage packen? Fände ich genial! Wenn du noch mehr Platz brauchst, sag bescheid.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Rund um die Salamandersteine - 21/09/04 11:15 AM
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, den Kesselflicker von ganz am Anfang des Weges zu retten ? Meine Lösung sagt mir leider nichts davon ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

In Gashok ist meine Gruppe übrigens in einer Taverne als Zechpreller gebrandmarkt ... sie htten Essen bestellt, ohne auf ihre Geldbörse zu achten ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Ich erinnere mich übrigens daran, daß ich - als ich Sternenschweif zum ersten Mal spielte - sah, wie die Gruppe Besuch von einem Druiden bekam.
Er kochte ein leckeres Süppchen, und zog dann von Dannen.

Ich war enttäuscht, weil ich dachte, daß dieses "Süppchen" vielleicht "Zauberkräfte" hätte (Miraculix ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ) , und die Gruppe so vielleicht Kenntnis von Wegen erlangen könnte.

Doch nichts geschah.

Erst beim 2. oder 3. Spielen merkte ich, daß ich mit meiner Einschäötzung doch rwecht gehabt hatte : Ich hatte nur deswegen nichts bemerkt, weil die Gruppe schon alle Wege aus dieser Gegend kannte ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Klingt seltsam, war aber wirklich so ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Die Reise kann beginnen... - 21/09/04 05:24 PM
Arhu antwortete mir:
Quote
Quote
So, jetzt muß ich die neuen Infos nur noch Arhu schicken. Es freut mich, einige Ergänzungen zu seiner Vorlage machen zu können. Außerdem habe ich von den erwähnten Ereignissen Screenshots gemacht. Ob es sich lohnt, diesen Teil des Reiseführers vorab ins Netz zu stellen?


Auf jeden Fall lohnt es sich, da ich selbst ja noch nicht wirklich angefangen habe, weiterzumachen.


Wie gehen wir intelligenterweise vor? Möchtest Du meinen Kram übernehmen/aufarbeiten und als erste "öffentliche Version" ins Netz stellen? Fertig sind die HTML-Seiten ja...

Conflux schrieb an Arhu:
Quote
Wirst du den Reiseführer zu Teil 2 auch auf deine Homepage packen? Fände ich genial! Wenn du noch mehr Platz brauchst, sag Bescheid.


Hm, ich habe die ersten Abschnitte meines eigenen Reiseführers in HTML-Form gebracht. Deckt sich inhaltlich mit Arhus Textdatei (bzw. enthält Ergänzungen), beschränkt sich aber auf die Teile, die ich schon erkundet habe. Falls das jemand lesen will, freue ich mich. Ins Netz stellen möchte ich nichts, solange nicht mit Arhu das weitere Vorgehen geklärt ist. Ich schicke das Material aber gerne per E-Post zu.

Alrik fragte:
Quote
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, den Kesselflicker von ganz am Anfang des Weges zu retten ? Meine Lösung sagt mir leider nichts davon ...


Der Kesselflicker kommt ums Leben? Wann erfährt man das denn? Um Mißverständnisse zu vermeiden: Der tote alte Mann, den man später kurz hinter Hillhaus findet, ist nach meinem Wissensstand ein anderer. Schließlich sieht er auf dem Bild völlig anders aus (graue statt dunkelbraune Haare). Aus dem kaputten Hammer (Werkzeug eines Handwerkers - etwa eines Kupferschmiedes?!) vermochte ich mir noch keinen Reim zu machen.

Alrik schrieb weiter:
Quote
Ich erinnere mich übrigens daran, daß ich - als ich Sternenschweif zum ersten Mal spielte - sah, wie die Gruppe Besuch von einem Druiden bekam.
Er kochte ein leckeres Süppchen, und zog dann von dannen.


Der Druide scheint eine ähnliche Funktion zu haben wie der Gaukler, nämlich einem guter Behandlung eine Menge Strecken zu verraten. Ich meine mich dunkel daran zu erinnern, ihm schon einmal begegnet zu sein. Aber da mag ich mich auch täuschen.

Bei Schattenjäger gibt es einen Screenshot von der Begegnung, dessen Bildunterschrift eine eigene These zum Gebräu des Druiden liefert. Allerdings geht daraus immer noch nicht die genaue Wirkung hervor...


So, jetzt hat meine Heldengruppe endlich ihre Einkäufe erledigt. Für den Waldelfen gab es noch eine Harfe dazu, damit er weiterhin klimpern kann. Durch das Feilschen und ständige Hin und Her von einem Händler zum anderen waren die Recken durstig, so daß sie im "Peraines Tisch" einkehrten und dort ihre Talente ausspielten.

Aus Platz- und Gewichtsgründen mußten die Helden von einer Reihe von Gegenständen Abschied nehmen, die sie schon länger begleitet haben. Folgende Dinge wurden verkauft:
- ein Kunchomer, der noch vom Waffenhändler aus Oberorken stammte (Thorwalerin und Zwerg wischten sich eine Träne aus dem Gesicht ob der sentimentalen Erinnerungen)
- ein Kriegshammer, der in der Grimring-Ruine gefunden wurde (hatte eh nie einer benutzt)
- Mitgliederliste und Lobpreisungen aus dem Namenlosentempel auf Hjalland (der Krieger war froh, diesen götterlästerlichen Kram nicht länger mit sich schleppen zu müssen)
- eine Laute aus dem "Liebesgeflüster" in Daspota (alle grinsten unverschämt)
- alle 6 Rezepte (der Magier klopfte lächelnd auf sein neues Rezeptbuch)

Mit der neuen Ausrüstung heißt es jetzt: Auf ins Abenteuer!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise kann beginnen... - 21/09/04 09:05 PM
Quote
Der Kesselflicker kommt ums Leben? Wann erfährt man das denn? Um Mißverständnisse zu vermeiden: Der tote alte Mann, den man später kurz hinter Hillhaus findet, ist nach meinem Wissensstand ein anderer. Schließlich sieht er auf dem Bild völlig anders aus (graue statt dunkelbraune Haare). Aus dem kaputten Hammer (Werkzeug eines Handwerkers - etwa eines Kupferschmiedes?!) vermochte ich mir noch keinen Reim zu machen.


Hm, für mich waren beide immer ein und dieselbe Person ...

Posted By: AdeptusMaior_RefardeonDamotil Re: Ingerimms Schatz - 22/09/04 09:03 AM
Quote

Was ich besonders lustig fand:
Aus irgendeinem Grund fehlte meiner Streunerin am Anfang im Inventar eine Hose. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Das hatte zur Folge, daß sie einerseits des häufigeren von Lustmolchen angemacht wurde, zum anderen die gesamte Gruppe als Sittenstrolche des öfteren von den Einwohnern verprügelt wurde! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ich hatte dieses kleine, wirklich witzige Detail schon wieder vollkommen vergessen und wunderte mich daher, was wohl der Grund wäre für dieses jegliche Fehlen von gemeiner aventurischer Gastfreundschaft. Wäre das nicht eigentlich erst für Gashok vorgesehen...!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ah, das erklärt also warum meine Gruppe von der Bevölkerung zu beginn ständig vermöbelt wird.

Erstmal ein GROßES Lob an Arhu und all die anderen für diesen tollen Reiseführer. Dieser hat mich (mal wieder) ins Larianforum getrieben. (mit neuem Account leider)

Der Geldscheißer wird angeblich (bin grade erst angekommen in Teil 2) aus:
1 - Kupferkesser
1 - Holzkohle
1 - Erzklumpen
1 - Basiliskenzunge
1 - Kristallkugel
1 - Feuerpulver

Angeblich soll ich in "Schicksalsklinge" auch das Rezept für ein Mutelexir finden, weiß da jemand was genaueres?

Adeptus Maior Refardeon - Salix Damotil von der Schule der Beherschung zu Neersand sowie der Academia Arcomagica Scholaque Arcania Puniniensis. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Ingerimms Schatz - 22/09/04 11:42 AM
Das Rezept zum "Geldscheißer" (Goldesel ?) findest du noch im Spiel.

Angeblich haut nach der Vollendung des Rezeptes der Char mit dem größten Goldgier-Wert damit ab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mutelixir ... ich glaube, in einem Dungeon ... ?
Posted By: Kunar Kesselflicker und Mutelixier - 22/09/04 05:36 PM
Quote
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Der Kesselflicker kommt ums Leben? Wann erfährt man das denn? Um Mißverständnisse zu vermeiden: Der tote alte Mann, den man später kurz hinter Hillhaus findet, ist nach meinem Wissensstand ein anderer. Schließlich sieht er auf dem Bild völlig anders aus (graue statt dunkelbraune Haare). Aus dem kaputten Hammer (Werkzeug eines Handwerkers - etwa eines Kupferschmiedes?!) vermochte ich mir noch keinen Reim zu machen.


Hm, für mich waren beide immer ein und dieselbe Person ...


Was m.E. dagegen spricht, ist die völlig andere Haarfarbe der beiden auf den Screenshots. Allerdings scheinen beide Ereignisse tatsächlich miteinander zusammenzuhängen. Denn wenn man zuerst Hillhaus umgeht und dann vom Südwesten statt Nordosten kommt, trifft man dennoch den Kesselflicker zuerst (vor Hillhaus) und findet dann die Leiche (hinter Hillhaus)! Ich vermute also, daß die beiden miteinander gekämpft haben und der zerbrochene Hammer, der neben dem Toten liegt, tatsächlich dem Kupferschmied gehört hat.

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Erstmal ein GROßES Lob an Arhu und all die anderen für diesen tollen Reiseführer. Dieser hat mich (mal wieder) ins Larianforum getrieben. (mit neuem Account leider)


Was war denn Dein vorheriger Name? Der neue ist ja ein wenig lang geworden...

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Angeblich soll ich in "Schicksalsklinge" auch das Rezept für ein Mutelixier finden, weiß da jemand was genaueres?


Also ich habe alle Dungeons gründlich abgeklappert und nur sechs verschiedene Rezepte gefunden: Starker Heiltrank, Starker Zaubertrank, Expurgicum, Vomicum, Hylailer Feuer und KK-Elixier.

Vielleicht wirfst Du da zwei Ereignisse durcheinander: Wenn Du von Skelellen Richtung Phexcaer reist, triffst Du nördlich des Steineichenwaldes auf eine Elfe namens Olimone (die übrigens so bekannt ist, daß sie sogar in der Thorwal-Regionalbox erwähnt wird). Sie gibt den Helden das Rezept für einen Starken Heiltrank. In der Magierruine (mit einem Kartenteil) zwischen Rybon und Thoss trifft man hingegen auf eine andere Elfe, die der Gruppe ein MU-Elixier gibt.

Die Salamandersteine und Umgebung sind jetzt mit allen mir bekannten Wegen kartographiert. Drei Zufallsereignisse habe ich ebenfalls noch entdeckt:

1. Zwei Elfen, die man freundlich grüßen oder bekämpfen kann. Ich habe erstere Möglichkeit gewählt.
2. Einen Teich mit Mücken, die einem temporär 2 CH-Punkte abziehen. Man kann ihnen entkommen, wenn man schnell weiterzieht.
3. Kampf gegen ca. 6 Goblins westlich der Salamandersteine. Keine großere Herausforderung für höherstufige Helden.

Übrigens gibt es keinen Zwischenstop an der ehemaligen Elfensiedlung Thunata. Am Ufer des Lorsol füllen die Helden ihre Wasserflaschen auf, während man auf der Straße südwestlich von Hillhaus Wirselkraut findet.

Die Karte schicke ich gleich noch an Arhu. Jetzt muß ich nur noch mit meiner Heldengruppe die Wege in einer optimalen Reihenfolge ( = in möglichst kurzer Zeit) ablaufen. Danach soll es zunächst nach Gashok gehen. Die Gerüchte über die dortige Elfenfeindlichkeit lassen mir keine Ruhe. Ansonsten locken die Sümpfe östlich dieser Gegend.
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Was war denn Dein vorheriger Name? Der neue ist ja ein wenig lang geworden...

Kann ich den Namen irgendwie nachträglich ändern? Ist wirklich etwas lang. Vorher hieß ich hier nur Refardeon, das war aber zu zeiten als Divine Divinity 2 Monate draußen war oder so.

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Quote
Angeblich soll ich in "Schicksalsklinge" auch das Rezept für ein Mutelixier finden, weiß da jemand was genaueres?


Also ich habe alle Dungeons gründlich abgeklappert und nur sechs verschiedene Rezepte gefunden: Starker Heiltrank, Starker Zaubertrank, Expurgicum, Vomicum, Hylailer Feuer und KK-Elixier.

Vielleicht wirfst Du da zwei Ereignisse durcheinander: Wenn Du von Skelellen Richtung Phexcaer reist, triffst Du nördlich des Steineichenwaldes auf eine Elfe namens Olimone (die übrigens so bekannt ist, daß sie sogar in der Thorwal-Regionalbox erwähnt wird). Sie gibt den Helden das Rezept für einen Starken Heiltrank. In der Magierruine (mit einem Kartenteil) zwischen Rybon und Thoss trifft man hingegen auf eine andere Elfe, die der Gruppe ein MU-Elixier gibt.


Das es im ersten Teil ein Rezept für ein Mutelexir geben soll hab ich aus einem Lösungsbuch zu Schatten über Riva in dem auch einige Gegenstände aus den ersten beiden Teilen aufgelistet sind. Leider steht da nicht wo die Sachen zu finden sind.

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Übrigens gibt es keinen Zwischenstop an der ehemaligen Elfensiedlung Thunata.


Welche ehemalige Elfensiedlung? Hab ich was verpasst?
Posted By: Rabe Re: Die Nordlantrilogie - 24/09/04 11:58 AM
Ist ja Wahnsinn, zu sehen das es tatsächlich noch Leute gibt die sich so intensiv mit der NLT auseinandersetzen. Dann hoff ich mal das ihr die richtigen seid um mir weiterzuhelfen.
Ich habe vor ein paar Wochen nochmal mit der Schicksalsklinge angefangen, und habe vor die anderen Teile auch nochmal durch zu spielen. Bis jetzt hat es auch Spass gemacht, aber so langsam bringt mich das Spiel zur Verzweiflung. Ich habe alles Story-Relevante erledigt und trotzdem nicht genug Kartenteile um das Spiel zu beenden.Mithilfe von Komplettlösungen habe ich gescheckt ob ich auch überall gewesen bin und habe alle Personen die Kartenteile haben, nochmal aufgesucht. Nützt aber alles nichts, es fehlt noch mindestens ein Kartenteil. Nur diesen Händler Trebeorn Kollberg kann ich nicht finden, und vom Einhorn habe ich auch kein Teil bekommen.
Gibt es evtl. eine Möglichkeit zu mogeln, ein Cheat, oder ein Trainer, mit dem man alle Karteteile bekommt? Ich würde zugern beim zweiten Teil meine alten Charaktere übernehmen.
Und wo ich schon mal dabei bin dumm rumzufragen: Kann man bei einem oder allen Teilen der NLT eigene Charakter-Porträts einbinden?

Gruß
Rabe
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 24/09/04 07:00 PM
Eigene Charakterporträts ? Junge, das war vor Baldur's Gate ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Nein, daran hat man mMn damals nicht gedacht ...

Zumal das Bildformat mir völlig unbekannt ist. Das kann eine Art von Bitmap sein, aber da du als Programmierer jegliches eigene Bildformat *selbst* definieren kannst ... wir haben das mal in meiner Ausbildung gemacht. Kein anderes Programm der Welt kann unser Fomat lesen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Insofern sieht es schlecht aus.

Das Einzige, was ich dir als Info dazu geben kann, ist mein Beitrag zur Schicksalsklinge im DLH (Osterei). Dort habe ich nämlich eine Charakterdatei als Binärdatei beigefügt; es geht also prinzipiell, Charaktere als einzelne Dateien dort "einzuladen", nur das Format ist undokumentiert, und ich habe es nur durch Probieren herausbekommen.
Posted By: Rabe Re: Die Nordlantrilogie - 24/09/04 09:18 PM
Quote
Eigene Charakterporträts ? Junge, das war vor Baldur's Gate ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ach so! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> Wahrscheinlich bin ich schon so vergreist das mir so ein ein paar Jahre Unterschied gar nicht mehr auffallen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Ne, schon klar, zumindest bei den ersten beiden Teilen hatte ich auch nicht damit damit gerechnet. Aber beim 3 Teil hätts ja durchaus schon möglich sein können.

Gruß
Rabe
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 24/09/04 09:22 PM
Schau die ruhig mal meinen Beitrag beim DLH an, vielleicht hilft dir das ja weiter ...
dlh.net (ohne www davor)
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 24/09/04 11:33 PM
Jubiläum ! Wie mich gerade Kunar im Chat aufmerksam macht, hat das "NLT-Projekt" vor exakt einem Jahr begonnen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Gashoker Gastfreundschaft - 25/09/04 09:52 PM
Ja, es ist soweit: Der erste Beitrag dieses Fadens wird ein Jahr alt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" /> Alriks Aufruf blieb nicht ungehört und so hangeln sich inzwischen mehrere Spieler durch den zweiten Teil der Nordlandtrilogie. Nachzügler sind ausdrücklich willkommen und können vom Wissen der ihnen Vorausgegangenen profitieren. Angenehmerweise haben auch Spätberufene die Chance, noch etwas Neues herauszufinden. Also keine überflüssige Schüchternheit! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Meine Heldengruppe zog mehrere Wochen durch die Salamandersteine und erreichte am ersten Tag des Jahres 18 Hal den Ort Hillhaus. Nachdem die bereits erwähnten Wildnisbegegnungen alle überstanden waren, ging es zur nächsten großen Etappe der Reise, nämlich Gashok. Die Begrüßung war alles andere als freundlich, denn der Waldelf bekam aus dem Hinterhalt einen gut gezielten Bolzen ab! Nicht, daß ihn das umgehauen oder gar ernsthaft verletzt hätte... aber ein solch unrondrianisches Verhalten sorgte naturgemäß für Verstimmung bei meinem Krieger ("Kommt raus und kämpft offen!") und Naserümpfen bei meinem Streuner ("Ha, lächerliche Amateure! Nicht einmal vergiftet, die Munition!").

Dank einiger DSA-Papierquellen habe ich bereits in Erfahrung gebracht, daß in Gashok sektiererische Dualisten (Praios/Boron-Glauben) herrschen. Weiter umgesehen habe ich mich noch nicht in der Stadt, aber man hatte die Helden ja bereits in Aumond vor Greueltaten gegenüber Elfen gewandt. Nun denn, meine Helden stehen geschlossen füreinander ein und werden nicht zulassen, daß jemand einem Mitglied der Gruppe etwas zu Leide tut. Zitat des Zwerges: "Als wenn uns eine kleine Stadt aufhalten könnte! Wißt Ihr noch, damals in Daspota..." (Gelächter der Helden)


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Daß es im ersten Teil ein Rezept für ein Mutelixier geben soll, hab ich aus einem Lösungsbuch zu Schatten über Riva, in dem auch einige Gegenstände aus den ersten beiden Teilen aufgelistet sind. Leider steht da nicht, wo die Sachen zu finden sind.


Schweige hat Originallösungsbücher und hatte schon einige interessante Details hier im Forum erwähnt. Er könnte (sofern er noch mitliest) die Fragen um Kesselflicker und Mutelixierrezept aufklären.

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Übrigens gibt es keinen Zwischenstop an der ehemaligen Elfensiedlung Thunata.


Welche ehemalige Elfensiedlung? Hab ich was verpasst?


Thunata liegt auf der Strecke zwischen Kvirasim und Hillhaus. Es ist auf der Karte des Svellttals eingezeichnet und Schauplatz des Abenteuers "Elfenblut". In "Sternenschweif" selbst scheint Thunata jedoch, wie ich erwähnte, keine Rolle zu spielen.

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Ist ja Wahnsinn, zu sehen das es tatsächlich noch Leute gibt die sich so intensiv mit der NLT auseinandersetzen. Dann hoff ich mal das ihr die richtigen seid um mir weiterzuhelfen. Ich habe vor ein paar Wochen nochmal mit der Schicksalsklinge angefangen, und habe vor die anderen Teile auch nochmal durch zu spielen. Bis jetzt hat es auch Spass gemacht, aber so langsam bringt mich das Spiel zur Verzweiflung. Ich habe alles Story-Relevante erledigt und trotzdem nicht genug Kartenteile um das Spiel zu beenden.Mithilfe von Komplettlösungen habe ich gescheckt ob ich auch überall gewesen bin und habe alle Personen die Kartenteile haben, nochmal aufgesucht. Nützt aber alles nichts, es fehlt noch mindestens ein Kartenteil. Nur diesen Händler Trebeorn Kollberg kann ich nicht finden, und vom Einhorn habe ich auch kein Teil bekommen. Gibt es evtl. eine Möglichkeit zu mogeln, ein Cheat, oder ein Trainer, mit dem man alle Karteteile bekommt? Ich würde zugern beim zweiten Teil meine alten Charaktere übernehmen.


Ja, Wahnsinn ist das richtige Wort. Aber ist das nicht ohnehin Grundvoraussetzung für alle Rollenspieler? Ich erinnere mich da an ein Vorhaben, gemeinsam über ein Internetforum eine Geschichte zu schreiben (so ca. 276 Seiten)... ein ganz und gar wahnwitziges Unternehmen!

Was die Kartenteile betrifft: Im Reiseführer von Arhu und der Komplettlösung von Ithilion steht eine Liste der Kartenteile und ihrer Besitzer. Vorsicht, Falle: Bei einigen Leuten bekommt man nicht immer ein Kartenteil (abhängig von Antworten/Zufall), d.h. man sollte unbedingt vorher abspeichern. Ist mir bei Swafnild Egilsdotter so gegangen. Selbst ohne Treborn Kolberg und Einhorn kommt man auf 8 Kartenteile. Wenn Du festgehalten hast, wer Dir ein Kartenstück gegeben hat, kannst Du mit Hilfe von Arhus oder Ithilions Anleitungen feststellen, wo Du noch suchen kannst.

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Und wo ich schon mal dabei bin dumm rumzufragen: Kann man bei einem oder allen Teilen der NLT eigene Charakter-Porträts einbinden?


Dazu hatte ich schon Ende Mai etwas geschrieben (unter "Eine Seefahrt, die ist lustig..."). Ergänzend dazu (ich hätte nie gedacht, daß es jemanden interessiert): Eigenexperimente haben ergeben, daß man bei "Schicksalsklinge" in den Heldendateien Byte für Byte die Portraits ändern kann. Du könntest Dir also merken, welche der 256 Farben welchen Hexadezimalwert bekommt und Dir dann Stück für Stück ein eigenes Portrait generieren.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Gashoker Gastfreundschaft - 25/09/04 10:46 PM
Quote
Schweige hat Originallösungsbücher [...]
(Ich auch ...)

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Ergänzend dazu (ich hätte nie gedacht, daß es jemanden interessiert): Eigenexperimente haben ergeben, daß man bei "Schicksalsklinge" in den Heldendateien Byte für Byte die Portraits ändern kann. Du könntest Dir also merken, welche der 256 Farben welchen Hexadezimalwert bekommt und Dir dann Stück für Stück ein eigenes Portrait generieren.


Ist das ein dokumentiertes Format ? Ist das ein bekanntes Bilddateiformat oder eine Attic'sche Eigenentwicklung ? *neugierig geworden bin*

Posted By: Ragon_der_Magier Re: Gashoker Gastfreundschaft - 26/09/04 08:26 AM
Also wenn dieses Format tatsächlich so einfach ist und das Bitmap-Format allgemein bekannt, sollte - so ergeben es theoretische Erwägungen - es für einen findigen Programmierer (nicht mich!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> ) doch eigentlich im Bereich des Möglichen liegen, einen Konvertierer mit anschließendem automatischen Update der entsprechenden .CHR-Datei husch, husch, flugs zusammenzubasteln... oder irr´ ich mich etwa!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ragon
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Rund um die Salamandersteine - 26/09/04 09:48 AM
Quote
Man tut, was man kann! Da ich wußte, daß im DOSBox-Faden auf die NLT eingangen wird, habe ich ab und zu dort mal reingeschaut. Wenn da etwas steht, was auch hier interessant sein könnte, zitiere ich's gerne. Auf diese Idee sind schon andere vor mir gekommen (Steffen).


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Quote
Ist das etwa das bereits erwähnte "Ellenlang"-Projekt? Ich habe meine Aufzeichnungen in Papierform festgehalten, eben weil ich zu faul war, um ständig zwischen Spiel und Texteditor zu wechseln. Schade, daß Du jetzt doch aufgehört hast... Du schienst ja schon recht weit zu sein. Ich denke, Du würdest mich locker wieder einholen, da ich ja immer jedes Detail (diesmal sogar mit Screenshots) dokumentiere und Arhu helfe, einen Reiseführer zu erstellen.


Oh, keine Sorge, Kunar
- wie sagt man so schön?: "Aufgehoben ist nicht aufgeschoben." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

In der Tat hat dieses Projekt schon soviele Unterbrechungen - z.T. Jahre! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> -, aber auch wieder Fortsetzungen erfahren, daß ich mich kaum an die Anzahl zu erinnern vermag.
Ja, auch bei mir hat das in Papier angefangen.
Aber ich kam dann zu der Ansicht, daß Karten für etwaige andere Rezipienten meiner Aufzeichnungen doch so nachvollziehbar und detailiert sein sollten wie es nur die größte Nähe zur Vorlage bietet, und das schließlich der entsprechende Aufwand, sowie die Weitergabemöglichkeiten (ich hab´ auf dieses handschriftliche Dokument aus meiner Jugend eifersüchtiger wache Augen als ein Lindwurm! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]) besser direkt in digital zu machen sein - ohne zusätzlichen Konvertierungsschritt in manuell und wieder zurück! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Was das Aufholen angeht:
Au contraire, mon ami! Da ich genau dieselbe Herangehensweise wie Du pflege (und das letzte Mal "Sternenschweif" - dankenswerter Weise! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> - schon so lange her, daß ich kaum noch irgendwelche Storyvorgänge rekapitulieren kann) wär´ das in Sachen Spieltempo wieder ein Patt zwischen uns! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
[Frag´ Draiggy in Sachen "Gothic II"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ]

Zusammenfassend:
Ich spiel´ jetzt erstmal das vom Handling und der Grafik her bessere "Sternenschweif", und wenn dieses Verlangen gestillt ist, werd´ ich mich der Vollendung meiner bisher `Unvollendeten´ ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) wieder zuwenden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Quote
Deine allererste Gruppe? Die, mit der Du Schicksalsklinge vor Jahren durchgespielt hast?

Übrigens braucht man den ersten Teil nicht zu beenden, um seine Charaktere zu importieren: Jeder beliebige Spielstand aus Schicksalsklinge kann in Sternenschweif übernommen werden. Du könntest also den bisherigen Endpunkt Deines "perfekten Durchlaufs" als Basis für den Neueinstieg nehmen.


Ebenselbige, mein Herr! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ja, danke!
Aufgrund des intensiven Besuchs zahlreicher (ich möchte fast sagen: unausweichlicher! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) Vorlesungen von Ihro Gnaden Professor buad zu diesem seinem `Steckenpferd´ kann ich zu meiner Erbauung behaupten, mit dem Konzept und der Wirkweise des berühmt-berüchtigten "Heldenimports" (ALLAAAAAARM!!! FLUUUTEN! FLUUUTEN!... Hat sich irgendwas in Kniehöhe bewegt? Hat irgendjemand evtl. einen fluchenden, belehrenden, wutschnaubenden, völlig TEE-durchtränkten Zwerg gesehen, der wahlweise eine titanische Axt oder eine Ochsenherde - beides viel zu groß geraten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> - schwingt!?? Nein? Gut! Nochmal Glück gehabt! *puh* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Aber Vorsicht! Manchmal ist er auch unsichtbar, mulitdimensional manifestiert, schwarz angelaufen oder schlichtweg... undefinierbar!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> [Linked Image] - <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) in der DSA-Trilogie doch vertraut zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Jedoch gibt es eine eiserne Regel für mich, nach der eine Fortsetzung eines weiteren Teils mit einer Gruppe, die den vorangegangen nicht wirklich auch erfolgreich bestanden hat, nicht in Frage kommt - für meinen Geschmack unschicklich! [Linked Image]

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Ist vielleicht so wie bei meinem Magier, dem auf unerklärliche Weise beim Importieren der Wasserschlauch abhanden kam. Nun, da kann ich ja glücklich sein, daß es nicht ein wichtigeres Ausrüstungsstück gewesen ist...


Wie z.B. ... eine Hose!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


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Dein Astrain scheint ja wirklich astrein zu sein! Bei mir vollbringt der Magier regelmäßig Wunder, wenn es um das Heilen von Krankheiten geht. Übrigens ein Grund weniger, sich "ordentlich" auszurüsten: Wenn ich die Wahl habe zwischen "viele Sachen kaufen, die das Inventar füllen, aber nicht immer helfen" einerseits und "fast nichts kaufen, viel Platz haben und im Zweifelsfall eben heilen", nehme ich doch die zweite Möglichkeit. Ist übrigens durchaus rollenspielkonform, schließlich wird sonst bemängelt, die Helden stopften ihre Rucksäcke zu voll. So hingegen werden die mühsam gesteigerten Talente gut genutzt!


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Nun ja, ohne mich mit Dir streiten zu wollen - rollenspielkonform erscheint mir diese Vorgehensweise vielleicht nur auf den ersten Blick.
Das ständige Husten und Schniefen und Zittern und Bibbern und das leichtsinnige Ignorieren dero Ursachen dafür würde ich doch eher als die entsprechenden Kriterien nicht erfüllend einstufen.
Helden mögens normalerweise schon auch, wenn nicht bequem, so doch zumindest unmittelbar erträglich.
Jedenfalls werden sie sich nicht sehenden Auges einem unnötigen Risiko aussetzen, gerade nicht so etwas unangenehmem wie einer elendsvollen Krankheit oder eisklirrender Kälte, wenn es sich denn mit verfügbaren Mitteln von vorneherein umgehen läßt - es warten schließlich noch zur Genüge die unvermeidbaren Fährnisse und Herausforderungen auf sie und ihre Kräfte, Talente hin oder her! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Von daher ist der Grund schon eher die spieldesigntechnische Beschränkung auf eine begrenzte Anzahl von Slots bzw. das Fehlen eine permanenten Auslagerungsmöglichkeit! [Linked Image]

Ich verliere nunmal ungern storybezogene Gegenstände, auch wenn sich deren spieltechnische Relevanz schon längst erledigt haben mag. (Gestatten? Ragon - Jäger und Sammler! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

Die "Lagerhäuser" sind dafür ob ihrer notorischen Unzuverlässigkeit leider keine wirklich annehmbare Wahl. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Und so hatte ich die Einführung eines Rezeptbuches und des Schlüsselbundes sehr begrüßt und wäre auch ein Verfechter eines Kräuterbeutels gewesen, um wenigstens die wirklich leichtgewichtigen Sachen nicht unverhältnismäßig viele Plätze verbraten.
Die optimale Lösung wäre natürlich ein Raum oder eine Truhe gewesen, die auch mal umgekehrt zur üblichen Nutzungsweise befüllbar gewesen wären.
Ich kann es gut verwinden, daß ich nicht wirklich jedes Standardschwert oder jeden heruntergefallenen Knüppel mitschleppe, daß meiner Gruppe so in die Hände fällt.
Aber wenn die besonderen Gegenstände langsam beginnen signifikante Teile ihres Tragevermögens besetzt zu halten, dann wird´s doch a bisserl ärgerlich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


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Nur meiner hohen Selbstbeherrschung ist es zu verdanken, daß ich es bisher überspringen konnte. Denk dran, daß ich Sternenschweif zum allerersten Mal spiele!


Soso - Selbstbeherrschung 18, wie!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Paß auf, ich werd´ neidisch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Naja, bei Deinem Tempo darfst Du ja bald... es sei denn Du befürchtest dann aufgrund irgendwelcher Hinweise nochmal in die Binge zurückkehren zu müssen, weil Du irgendwas wichtiges übersehen hättest! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Quote
...

Gar kein Seil mitnehmen fände ich natürlich nett. Wozu hat der Magier schließlich seine Stabzauber?


Tjaaa-a... die Sache mit den Stabzaubern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Das ist dann doch eine Sache in der Computer-Trilogie, die mich immer tierisch genervt hat! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Nicht so sehr, daß es nach dem damals verwendeten Regelwerk scheinbar nicht möglich war, auch noch die restlichen Stabzauber in den Fortsetzungen für den Magier verfügbar zu machen (auch wenn ich mein heißgeliebtes Flammenschwert zugegebenermaßen schon schmerzlich vermißt hab´ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ), bzw. auch die Kugelzauber.
Aber daß man, bzw. sein entsprechender Spielerheld nicht jederzeit die Kontrolle hatte, welchen der immerhin vier sein Stab nun aktiv hatte, daß war schon recht ärgerlich!
Oder ist es jemandem von Euch gelungen, in der "Schicksalsklinge" auf dem Totenschiff denselbigen in dieser einen bedrohlichen Situation als Seil zu benutzen, wenn er doch bereits für das Licht in der Gruppe sorgte!?
Also mir nicht.
Wie das dann in den anderen Teilen war, kann ich mich nicht mehr erinneren (hab´s wahrscheinlich aufgrund der vorgenannten Erfahrung gar nicht mhr versucht auszuprobieren! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ), aber ich neige dazu anzunehmen, daß sich das nicht großartig geändert hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />



Gruß,
Ragon
(Der dieses Wochenende noch kein Stück weitergekommen ist mit "Sternenschweif"... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> )
Posted By: Rabe Re: Gashoker Gastfreundschaft - 26/09/04 06:03 PM
Quote
im Reiseführer von Arhu und der Komplettlösung von Ithilion steht eine Liste der Kartenteile und ihrer Besitzer. Vorsicht, Falle: Bei einigen Leuten bekommt man nicht immer ein Kartenteil (abhängig von Antworten/Zufall), d.h. man sollte unbedingt vorher abspeichern. Ist mir bei Swafnild Egilsdotter so gegangen. Selbst ohne Treborn Kolberg und Einhorn kommt man auf 8 Kartenteile. Wenn Du festgehalten hast, wer Dir ein Kartenstück gegeben hat, kannst Du mit Hilfe von Arhus oder Ithilions Anleitungen feststellen, wo Du noch suchen kannst.

Ja das sind die beiden Hilfen die ich zum Schluss(so schnell benutze ich keine Lösungen, erstrecht nicht bei RPGs) auch benutzt habe, aber die deckten sich auch mit meinen Aufzeichnungen. Ich habe alle Leute die Kartenteile haben sollen noch mal abgeklappert, aber kein weiteres Teil bekommen. Noch weiter dumm rumzurennen hab ich jetzt keine Lust mehr, irgendwann reicht es dann auch, deshalb hatte ich ja nach cheats gefragt.
Als ich damals (muss so ca. 94 gewesen sein) das Spiel zum ersten mal durchzockte hatte ich solche Probleme nicht, ich mein mich zu erinnern das ich die Schicksalsklinge sogar recht einfach fand. Ich werde meine Gruppe jetzt einfach nach Sternenschweif importieren und da weiterspielen. Obwohl ich eigentlich mit Ragon einer Meinung bin das es ein wenig unschicklich (tolles Wort) ist mit einer Heldengruppe weiterzumachen die den ersten Teil gar nicht beendet hat.
Quote
Eigenexperimente haben ergeben, daß man bei "Schicksalsklinge" in den Heldendateien Byte für Byte die Portraits ändern kann. Du könntest Dir also merken, welche der 256 Farben welchen Hexadezimalwert bekommt und Dir dann Stück für Stück ein eigenes Portrait generieren.

Nachdem ich Alriks Tipp im DLH.net gelesen hab dachte ich mir schon das es auf so etwas hinausläuft. Aber das wäre dann etwas für Leute die ein wenig befähigter sind als ich.

Gruß
Rabe
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Gashoker Gastfreundschaft - 26/09/04 08:41 PM
Sag mal, graues Räblein, das kann ich mir ja kaum vorstellen, daß Du nicht genügend Kartenteile haben solltest - hast Du das ausgetestet?

Oder fangen wir mal so rum an: Wieviele Kartenteile hast Du denn?
Nach meiner Erinnerung langen doch sogar schon 7 davon, um die Burgruine Hyggeliks zu finden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Hast Du bei einigen Leuten die falschen Dialogoptionen erwischt und deshalb keine Karte bekommen, wo ja im Normalfall eine zu holen ist!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Dann hattest Du bei Deinem ersten Durchlauf annodunnemal ja richtiggehend Glück, daß Du auf anhieb "genügend richtige Knöpfe" gedrückt hast, um den Eindruck zu bekommen, es ginge ganz leicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Es mag zwar etwas `unrollenspielerisch´ (gefällt Dir das auch!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) daherkommen, aber in der Regel gilt:
"Save early, save often",
auch - oder vielleicht gerade <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> - bei Computer-RPGs und ihren doch manchmal vielfältigen bis riskanten Wahlmöglichkeiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Gruß,
Ragon
Posted By: Rabe Re: Gashoker Gastfreundschaft - 26/09/04 10:03 PM
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Sag mal, graues Räblein, das kann ich mir ja kaum vorstellen, daß Du nicht genügend Kartenteile haben solltest - hast Du das ausgetestet?

Vorstellen kann ich mir das schon, nur glauben wollte ich es erst mal nicht, deshalb hab ich ja die Komplettlösungen benutzt.
Quote
Nach meiner Erinnerung langen doch sogar schon 7 davon, um die Burgruine Hyggeliks zu finden...

Jo, laut meiner Erinnerung auch, deshalb ärgere ich mich ja so das ich nur 6 habe. Ich verstehe überhaupt nicht wie das sein kann. Eigentlich müsste ich tatsächlich 7 haben.
Quote
Es mag zwar etwas `unrollenspielerisch´ (gefällt Dir das auch!?)

Ja, nicht schlecht... aber noch besser gefällt mir:
Quote
annodunnemal

*LoL* Fällt dir sowas selber ein oder gibt es irgendwo ein Lexikon der bekloppten Worte? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
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aber in der Regel gilt:"Save early, save often"

Natürlich, schon klar, alte Rollenspieler Weisheit, mach ich immer so, sag ich sogar ständig meiner Midgard-Spielrunde (obwohl die mich dann immer nur mit diesen merkwürdig gequälten Blick anschauen), aber die Schicksalsklinge hat ja nur 5 Speicherplätze. Lange zurückliegende Fehler sind damit leider nicht mehr korrigierbar, eben weil ich ja often und auch early save.
Aber mal so ganz unter uns: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> gibt es da wirklich keine Cheats oder Tricks?

Gruss
Rabe
Posted By: AlrikFassbauer Re: Gashoker Gastfreundschaft - 26/09/04 10:23 PM
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annodunnemal

*LoL* Fällt dir sowas selber ein oder gibt es irgendwo ein Lexikon der bekloppten Worte? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Quote
aber in der Regel gilt:"Save early, save often"


Das ist Ragon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Obwhol ... Wortkreationen fallen jedem von uns mal ein ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Bannstrahler und andere Fanatiker - 29/09/04 04:58 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Zu dem eigenmächtigen Ändern der Heldenportraits (inkl. Generierung eigener, neuer): Die Portraits werden, wie schon erwähnt, byteweise in der Heldendatei (*.CHR), in der alle anderen Werte stehen, gespeichert. Das gilt meines Wissens aber nur für DSA1. Man könnte also die Hexadezimalwerte von 256 Farben (der DSA1-Palette) lernen, ein Bild in richtiger Größe mit einfachem Grafikprogramm malen und dessen Werte einzeln in die Heldendatei übertragen (ab der richtigen Startposition). Ein Konvertierer erscheint theoretisch leicht & möglich, praktisch jedoch mühsam & gefährlich: Die zu befürchtende Rache von Magiern, Drachen und Zwergen, bei denen Dateien kaputtgingen, sollte eigentlich Abschreckung genug sein.

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Schade, daß Du jetzt doch aufgehört hast... Du schienst ja schon recht weit zu sein.


Oh, keine Sorge, Kunar - wie sagt man so schön?: "Aufgehoben ist nicht
aufgeschoben."
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

In der Tat hat dieses Projekt schon soviele Unterbrechungen - z.T. Jahre! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> -, aber auch wieder Fortsetzungen erfahren, daß ich mich kaum an die Anzahl zu erinnern vermag.


Das erinnert mich ein wenig an meine eigene NLT-Erfahrung. Anfang 1997 habe ich zum ersten Mal "Riva" angefangen - und abgebrochen. Mit anders zusammengesetzten Heldengruppen habe ich das Spiel aber später zweimal im Anfängermodus durchgespielt. Mit der Zeit juckte es mich immer mehr in den Fingern, die gesamte Trilogie - und zwar im Fortgeschrittenen-Modus! - einmal durchzuspielen. Es existieren noch Spielstände, die mindestens aus dem Jahr 2000 stammen und zum größten Teil schon meine jetzigen Charaktere benutzen.

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Ich habe meine Aufzeichnungen in Papierform festgehalten, eben weil ich zu faul war, um ständig zwischen Spiel und Texteditor zu wechseln.


Ja, auch bei mir hat das in Papier angefangen. Aber ich kam dann zu der Ansicht, daß Karten für etwaige andere Rezipienten meiner Aufzeichnungen doch so nachvollziehbar und detailiert sein sollten wie es nur die größte Nähe zur Vorlage bietet, und das schließlich der entsprechende Aufwand, sowie die Weitergabemöglichkeiten (ich hab´ auf dieses handschriftliche Dokument aus meiner Jugend eifersüchtiger wache Augen als ein Lindwurm! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]) besser
direkt in digital zu machen sein - ohne zusätzlichen Konvertierungsschritt in manuell und wieder zurück! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Auf Papier habe ich nur meinen eigenen Spielstände (mit allem Krimskrams) dokumentiert. Die wirklich wichtigen Erkenntnisse habe ich natürlich direkt in eine Textdatei gepackt. Eigene Karten zu zeichnen finde ich nicht nur lästig; das Ergebnis ist (in meinem Fall) meistens eine Beleidigung für den Betrachter. Alles von Papier nochmal in digitale Form zu bringen - nein danke! Dafür bin ich viel zu faul.

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Ich denke, Du würdest mich locker wieder einholen, da ich ja immer jedes Detail (diesmal sogar mit Screenshots) dokumentiere und Arhu helfe, einen Reiseführer zu erstellen.


Was das Aufholen angeht:
Au contraire, mon ami! Da ich genau dieselbe Herangehensweise wie Du pflege (...) wär´ das in Sachen Spieltempo wieder ein Patt zwischen uns! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Herrlich, dann bin ich nicht mehr der einzige! Aber derzeit liege ich ja etwas hinten im aktuellen Spiel, so daß ich umgekehrt bezweifle, Dich wieder einzuholen. Ständig Screenshots machen zu müssen (und aus einigen eine Karte zu basteln) bremst wirklich aus!

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Übrigens braucht man den ersten Teil nicht zu beenden, um seine Charaktere zu importieren: Jeder beliebige Spielstand aus Schicksalsklinge kann in Sternenschweif übernommen werden. Du könntest also den bisherigen Endpunkt Deines "perfekten Durchlaufs" als Basis für den Neueinstieg nehmen.


Aufgrund des intensiven Besuchs zahlreicher (ich möchte fast sagen: unausweichlicher! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) Vorlesungen von Ihro Gnaden Professor buad zu diesem seinem `Steckenpferd´ kann ich zu meiner Erbauung behaupten, mit dem Konzept und der Wirkweise des berühmt-berüchtigten "Heldenimports" (...) in der DSA-Trilogie doch vertraut zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Jedoch gibt es eine eiserne Regel für mich, nach der eine Fortsetzung eines weiteren Teils mit einer Gruppe, die den vorangegangen nicht wirklich auch erfolgreich bestanden hat, nicht in Frage kommt - für meinen Geschmack unschicklich! [Linked Image]


buad ist Experte für NLT-Heldenimporte? Wieso schreibt er dann nicht öfters was hier rein? Deine eiserne Regel kenne ich - sehe ich ebenso.

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Ist übrigens durchaus rollenspielkonform, schließlich wird sonst bemängelt, die Helden stopften ihre Rucksäcke zu voll. So hingegen werden die mühsam gesteigerten Talente gut genutzt!


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Nun ja, ohne mich mit Dir streiten zu wollen - rollenspielkonform erscheint mir diese Vorgehensweise vielleicht nur auf den ersten Blick. Das ständige Husten und Schniefen und Zittern und Bibbern und das leichtsinnige
Ignorieren dero Ursachen dafür würde ich doch eher als die entsprechenden Kriterien nicht erfüllend einstufen. Helden mögens normalerweise schon auch, wenn nicht bequem, so doch zumindest unmittelbar erträglich. Jedenfalls werden sie sich nicht sehenden Auges einem unnötigen Risiko aussetzen, gerade
nicht so etwas unangenehmem wie einer elendsvollen Krankheit oder eisklirrender Kälte, wenn es sich denn mit verfügbaren Mitteln von vorneherein umgehen läßt - es warten schließlich noch zur Genüge die unvermeidbaren Fährnisse und Herausforderungen auf sie und ihre Kräfte, Talente hin oder her! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Mit einer Decke im Gepäck haben sich meine Helden - zumindest im Sommer - praktisch nie eine Krankheit zugezogen. Ich weiß natürlich nicht, ob der Finsterkamm klimatisch rauher als die Salamandersteine ist.

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Von daher ist der Grund schon eher die spieldesigntechnische Beschränkung auf eine begrenzte Anzahl von Slots bzw. das Fehlen eine permanenten Auslagerungsmöglichkeit! [Linked Image]


Oh Riva... ich freue mich schon auf die Truhe im Untergeschoß des Boronsackers.

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Ich verliere nunmal ungern storybezogene Gegenstände, auch wenn sich deren spieltechnische Relevanz schon längst erledigt haben mag. (Gestatten? Ragon - Jäger und Sammler! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


Angenehm. Kunar - Klauber und Krämer.
Ist übrigens schon die dritte Gelegenheit, bei der wir die gleiche (von anderen evtl. als "starrköpfig" bezeichnete) Ansicht haben.

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Die "Lagerhäuser" sind dafür ob ihrer notorischen Unzuverlässigkeit leider keine wirklich annehmbare Wahl. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> (...) Aber wenn die besonderen Gegenstände langsam beginnen signifikante Teile ihres Tragevermögens besetzt zu halten, dann wird´s doch a bisserl ärgerlich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Danke für die Vorwarnung! Gegenstände zu verlieren hasse ich wie die Pest.

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Ja das sind die beiden Hilfen die ich zum Schluss(so schnell benutze ich keine Lösungen, erstrecht nicht bei RPGs) auch benutzt habe, aber die deckten sich auch mit meinen Aufzeichnungen. Ich habe alle Leute die Kartenteile haben sollen noch mal abgeklappert, aber kein weiteres Teil bekommen. Noch weiter dumm rumzurennen hab ich jetzt keine Lust mehr, irgendwann reicht es dann auch, deshalb hatte ich ja nach cheats gefragt.


Was das Aufspüren verpaßter Kartenteile betrifft:

Es gibt eine FAQ mit einer Übersicht, wo es welches Kartenteil gibt:
http://www.the-brave.de/rpg/media/blade.txt

Sofern man bei einer Person immer ein ganz bestimmtes Kartenteil bekommt (was weder bewiesen noch widerlegt ist), könntest Du überprüfen, wer Dir noch keins gegeben hat.

Denk daran, daß das Einhorn nur als Ersatzmöglichkeit vorgesehen ist. Ich habe die Karte auch ohne seine Hilfe zusammenbekommen. Übrigens hat Swafnild Egilsdotter manchmal bei der ersten Begegnung kein Kartenteil, sondern erst beim nächsten Mal. (Hinweise darauf geben z.B. Laura Redish und Ithilion.)

Laura Redish ( http://www.angelfire.com/hero/tjekanefir/arkania.htm ) erwähnt außerdem, daß man bei Beorn Hjallasson (Angbodirtal) und Ragna Firunjasdotter (Vidsand) besonders aufpassen muß, was man sagt - sonst bekommt man evtl. kein Kartenteil von ihnen.

Anfang des Monats berichtete ich davon, wie ich nach einer Begegnung mit einer alten Frau zwischen Felsteyn und Einsiedlersee von Isleif Olgardsson nochmal das gleiche Kartenteil bekam. Flash ging's genauso. Probier das mal aus. Ragon hingegen schrieb, daß bei ihm dieses Kartenteil plötzlich verschwunden war. Völlig frei von Bugs ist die deutsche CD-ROM-Version also offenbar nicht.

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Es mag zwar etwas `unrollenspielerisch´ (gefällt Dir das auch!? ) daherkommen, aber in der Regel gilt: "Save early, save often", auch - oder vielleicht gerade - bei Computer-RPGs und ihren doch manchmal vielfältigen
bis riskanten Wahlmöglichkeiten.


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Natürlich, schon klar, alte Rollenspieler Weisheit, mach ich immer so, sag ich sogar ständig meiner Midgard-Spielrunde (obwohl die mich dann immer nur mit diesen merkwürdig gequälten Blick anschauen), aber die Schicksalsklinge hat ja nur 5 Speicherplätze. Lange zurückliegende Fehler sind damit leider nicht mehr korrigierbar, eben weil ich ja often und auch early save.
Aber mal so ganz unter uns: gibt es da wirklich keine Cheats oder Tricks?


*hüstel*
Sich auf 5 Spielstände zu beschränken ist natürlich ein Fehler. Ich habe ständig Dateien hin- und herkopiert und komme damit auf ca. 80 Spielstände. Nur so war die Schicksalsklinge für mich einigermaßen zu meistern.

Einen Editor, um Spielstände zu ändern (evtl. nur für englische Version), gibt es unter: http://www.geocities.com/bigorrin/arkania3.htm


Gashok habe ich inzwischen komplett abgeklappert. Daß man keinen Schluck Alkohol in den hiesigen Kneipen bekommt, können die Helden ja noch verschmerzen. Die Einwohner aber sind ein seltsamer Haufen. Einige pesten offen gegen Zwerge, andere gegen Elfen. Befragt man sie zu bestimmten Themen, haben sie "urplötzlich" etwas anderes zu tun. Nachts lärmen Bannstrahler auf dem Marktplatz herum und zünden Feuer an. Aufgrund deren überlanger Kleidung mit protzigen Abzeichen vermute ich: Hier handelt es sich um die aventurische Version von jugendlichen Straßengangs, die um brennende Mülltonnen hüpfen. So gesehen tun mir die Gashoker direkt ein wenig leid. Die geistige Verwirrtheit der Bannstrahler wird allein schon dadurch deutlich, daß sie sich immer nachts treffen, wenn die Sonne nicht scheint.

Jetzt wartet eine kleine Nebenaufgabe auf mich (Rache für den elfischen Müller). Nebenbei habe ich eine interessante These über den Nutzen von Dolchen gehört: Angeblich sollen sie, wenn man sie in der linken Hand trägt, die Parade erhöhen (eine von bestimmten anderen Waffen in der rechten Hand vorausgesetzt). Mal sehen, ob das stimmt.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Bannstrahler und andere Fanatiker - 29/09/04 05:07 PM
Die Bannstrahler sind schon eine - in meinen Augen - ziemlich seltsame SEkte, die aber leider in Aventurien ziemlichen Einfluß haben, scheint mir (nach den Berichten im Aventurischen Boten).

Der Heldenimport ist übrigens auch eine unserer "Insiderwitze". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: buad Re: Bannstrahler und andere Fanatiker - 30/09/04 12:00 PM
Heldenimport?

*räusper, setzt zu einem längeren Vortrag an*

Nun, so wie *ich* das sehe, sollte... Au! Wer war das?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

(Wie schon erwähnt wurde: "Heldenimport" ist eine Art Insiderwitz, der sich aus dem alten A-ttic-Forum hier herübergerettet hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Posted By: Ralf Re: Bannstrahler und andere Fanatiker - 01/10/04 04:48 PM
Na los, buad, ich glaube, die meisten in diesem Forum wären mal wieder reif für eine deiner berücht ... äh, berühmten Vorlesungen zum Thema "Heldenimport - Für und Wider"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Ach, und laß´ dich ja nicht von gelegentlich auftretenden plötzlichen Schmerzen irritieren. Alles reine Einbildung - sozusagen Phantomschmerzen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Bannstrahler und andere Fanatiker - 01/10/04 06:10 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> War Buad für oder gegen Heldenimport! Ich hab es doch glatt vergessen! Vielleicht hab ich auch bei der Vorlesung geschlafen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Na siehst Du - und "Alix, die Vergeßliche" braucht offenbar dringend schon wieder einen "Auffrischungskurs"!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

Jetzt aber los!... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Bannstrahler und andere Fanatiker - 03/10/04 04:58 PM
Ich habe noch ein Diskussionsfragment in meiner Sammlung gefunden :

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LMK Discussions
d. DSA 4
DSA4 Heldenimport

Author Topic: DSA4 Heldenimport
Jiri Kraus posted 01-02-99 03:28 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Jiri Kraus Click Here to Email Jiri Kraus Edit Message

Noch mehr zu dem wahrscheinlich leidigen Thema Heldenimport, aber ich möchte meine müssam ausgestalltete Gruppe einfach nicht verlieren. Wie wärs, wenn ihr denn Helden aus dem 3 Teil einfach alle Ausrüstung abnehmt und ihnen weniger Abenteuerpunkte gebt, so das sich der Erfahrungsunterschied im Laufe des Spiels ausgleicht. Apropo Ausrüstung, könnt ihr im 4 Teil mit den Artefakten viel vorsichtiger sein. Die Menge überschreitet die im Pen and Paper Rollenspiel sowieso bei weitem aber auch die wirkung ist viel zu groß, wie wärs mit aufladberen Artefacten, die sich dann auch besser mit der Pen and Paper Version von DSA verstehen.
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Alrik Fassbauer posted 12-05-99 16:14 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Alrik Fassbauer Click Here to Email Alrik Fassbauer Edit Message

Hast du dir mal die ganzen Diskussionen zum Thema "Heldenimport" durchgelesen ? Mach das mal.
MFG, Alrik (der es nicht lassen konnte, ein Topic mit 0 Replies unbeantwortet zu lassen...)
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Gandalf posted 12-05-99 17:02 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Gandalf Click Here to Email Gandalf Edit Message

Hallo,

wenn man Deiner Party die Ausruestung und ein Teil der APs abnimmt, dann ist es nicht mehr Deine Party, die Du lieb gewonnen hast. Dann kannst Du auch gleich mit einer neuen anfangen.
Ich habe dazu einen Vorschlag:
DSA4 spielt zu einer Zeit, wo die alten Helden im Altersheim sind, dann tritt die Importierte Party nur nach als eine Art Relikt aus einer fernen Zeit auf.
So wie ich Attic einschaetze, werden noch einige Jahre ins Land ziehen, bis DSA4 erscheint, so dass das kreise Alter realistisch ist.

Oder man laesst die Truppe in einer Art Vorspann im Krieg gegen Borbarad in die ewigen Jagdgruende eingehen.

In diesem endgueltigen Sinne
Gandalf

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El Gammon posted 17-05-99 17:16 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for El Gammon Click Here to Email El Gammon Edit Message
... oder man laesst die alte Party ganz weg?!
Ich wusste nun wirklich nicht, dass wir hier alles sentimale und vergangenheitsbezogene Leute sind! Freut Euch doch, dass wir endlich mal was neues anfangen duerfen, und jammert nicht dauern herum, dass wir die alten Helden nicht importieren koennen, was ich persoenlich als die beste Variante sehe!

In diesem Sinne,
El'Gammon.
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Kalador posted 17-05-99 18:52 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Kalador Click Here to Email Kalador Edit Message

hi leute!!

das gibts ja nicht!! da ist man fast ein halbes ja nicht mehr da und auf dieser seite hat sich rein gar nichts getan!! sogar die themen sind noch die gleichen!! hoffen wir mal, daß das beim spiel anders aussieht!!;-)

ciao!!

*gehtwiederindiewildnisumeinpaarorkszujagen*

*gone*

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Gandalf posted 18-05-99 08:33 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Gandalf Click Here to Email Gandalf Edit Message

Powergamer

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Alrik Fassbauer posted 25-05-99 16:33 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Alrik Fassbauer Click Here to Email Alrik Fassbauer Edit Message
Ich hatte da einmal das Topic "Käfer- oder Schuppenpanzer" durchgelesen (in "Allgemein" ?) Da waren interessante Ideen drin...
MFG, Alrik.
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Jack posted 14-06-99 12:38 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Jack Click Here to Email Jack Edit Message
Ich muss protestieren!!!
Wer will den schon mit Helden der Stufe 1 ohne "Geld" und Ausrüstung spielen?
Dann wäre das ganze doch langweilig und und wenig herausfordernd bezüglich der möglichen Aufgabenstellung.
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Alrik Fassbauer posted 14-06-99 18:50 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Alrik Fassbauer Click Here to Email Alrik Fassbauer Edit Message
Gerade das ist doch interessant. Weißt du, wie du aufpassen musst, dass dir keiner von der Party durch eine Schlacht hops geht ? Das ist geradezu anstrwengend, mit so einer "schwachen" Truppe ein Abenteuer zu bestehen !
MFG, Alrik.
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Ralf posted 14-06-99 20:03 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Ralf Click Here to Email Ralf Edit Message
Eben! Und um auf Jacks Argumentation aus einem anderen Topic einzugehen:
Wen interessiert schon ein Spiel mit Helden, die alle Talentwerte (die wenigen, die deiner Meinung nach implementiert werden sollten!) von 18 haben und somit eh´ so gut wie unfehlbar sind. Um da noch ein forderndes Abenteuer zu erfinden, muß man schon arg dick auftragen ("Nachtlager: Plötzlich weckt euch eure Wache, sie meint, etwas gehört zu haben ... und tatsächlich, ihr werden von 2537 Ogern sowie 17298 Orks angegriffen - wollt ihr den Kampf (schon wieder) ausführlich kämpfen oder lieber den Autokampf einschalten und gemütlich zusehen, wie eure 6 Helden die Gegnerscharen nur so dahinmetzeln?" ).

Um mehr zu schreiben habe ich jetzt keine Lust und verweise deshalb nochmal auf die zalhreichen älteren Topics zum gleichen Thema ...
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Mathias posted 14-06-99 21:44 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Mathias Edit Message
Heldenimport?
-Nein danke !!

Ich habe meine Truppe zwar liebgewonnen, aber zu Beginn schon mit einem magischen Brot- und Wasserbeutel ausgerüstet zu sein, raubt dem Spiel bestimmt den einen oder anderen Reiz. Ausserdem wäre es ja blöde, wenn Einsteiger mit einer frischen Truppe mehr Quest vorgelegt bekämen als erfahrene Spieler. Was gäbe es dann noch zu tun ?
Ebenso schlecht finde ich es, vorgefertigte Charaktere für Diejenigen bereitzustellen, die ihre alten Helden nicht mehr gespeichert haben. Da fehlt der Bezug zu den Helden.

bye Mathias

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Bifiman posted 14-06-99 23:35 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Bifiman Click Here to Email Bifiman Edit Message
...womit ich wieder auf eine schon genannte andere Idee zurückkomme: Heldenimport: Ja! Aber: Der Spieler bekommt eine neue Truppe, die evtlle. alte wird nur in die Story eingebunden. Das würde den Spielern der NLT bestimmt noch etwas mehr Spaß bringen, während Neueinsteiger nicht sooo sehr benachteiligt sind.

Bif
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buad posted 15-06-99 09:10 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for buad Click Here to Email buad Edit Message
Oh, "Heldenimport"! AHHH!
Das hatten wir ja schon lange nicht mehr...
Zeit, wieder mal einige alte Ideen darzulegen.
Na, WAS fällt mir denn dazu alles ein...

*Fingerknacken, zurechtschieben der Tastatur, luftholen*

Also, da wäre erstmal zu sagen, dass der Heldenimport in DSA-Teilen, egal ob p&p oder C-RPG, eigentlich immer in der einen oder anderen Weise eine mehr oder weniger integralen Bestandteil des Spielsystems ausmacht. Nun, um sich klar darüber zu werden, was mit "mehr oder weniger" wohl gemeint sein mag, soll hier noch mal ein 5000 Wörter umfassender kurzer und knapper Abriss des bisherigen Diskussions"standes" erfolgen, bevor ich, nachdem alle später hinzugekommenen Diskussionsteilnehmer auf dem "aktuellen Stand" sind, noch einmal ausführlich meinen Standpunkt darlegen werde (so ca. 10000-20000 Wörter). Danach werde ich darauf eingehen, was ein integrierter bzw. weggelassener Import in einem DSA4 für Auswirkungen haben könnte, sowohl aus Spielersicht als auch vom aventurischen Standpunkt aus gesehen. Da diese Problematik ausgesprochen diffiziel und vielschichtig ist, muss sie mit dem entsprechenden Feinsinn behandelt werden; natürlich ist es dazu unabdingbar, einen kurzen Abriss (ca. 80000 Worte) der bisherigen aventurischen Ereignisse, durch die "Helden" der NLT wesentlich beeinflusst, darzubieten, um anschliessend auf den komplexen dialektischen Zusammenhang zwischen alten und ev. neuen Helden einzugehen.
Soviel zu meinen einleitenden Worten.

Oh verflixt, was brodelt und schäumt denn da so, und WAS hat im Nachbarlabor gerade so geknallt??

Was riecht denn hier so merkwürdig, mir wird doch nicht der Tee... OH NEIN!
Rettet euch! Schnell, da, das Fenster! Was? Was soll das heissen, "Wir sind im 2. Stock!", siehst du diesen brodelnden Schleim, da? Also SPRING!

Bis spaeter dann...

Gruss,
Burkaaaaaaa...
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buad posted 15-06-99 09:14 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for buad Click Here to Email buad Edit Message
Mal allen Ernstes: ich empfehle mal die Anwendung der Suchmaschine und die direkte Fortsetzung der schon in der Vergangenheit sehr ausführlich geführten Diskussionen, falss nach der langen Lektüre noch weiterer Bedarf besteht. Allerdings sollte man den Zeitrahmen der Suchmaschine sehr grosszügig setzen; viele gute Ideen dazu stammen noch aus dem letzten Jahr...

Gruss,
Burkart
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Jack posted 16-06-99 03:43 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Jack Click Here to Email Jack Edit Message
Ist es nicht toll, wie auch alte Themen immer neu angesprochen werden? Kleine Topics sind so gut zu bearbeiten.

Der Heldenimport MUSS sein! Ich arbeite hart daran, die Helden auf Stufe 13 zu bringen, das kostet Zeit und Nerven. Und wie soll ich mich mit einer Truppe identifizieren, wenn altbekannte Personen fehlen. Schliesslich hat man viel Zeit investiert. Die Ausrüstung wäre ja egal, davon hat man sowieso zuviel.

Phex zum Gruss, Jack
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Torsten posted 16-06-99 11:17 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Torsten Click Here to Email Torsten Edit Message
Tach auch,

also Heldenimport kann scho sei. Ich für meinen Teil werde demnächst mich mal wieder an die NLT wagen, und - angeregt durch zahlreiche Meinungen - meine Helden nicht zu sehr pushen (Prem!), um mal den Schwierigkeitsgrad höher zu treiben und zu sehen, wie sich "normale" Helden durch Aventurien bewegen.

In diesem Sinne, hau trotzdem wech die Orks!

Torsten
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Gilgamesch posted 16-06-99 12:36 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Gilgamesch Click Here to Email Gilgamesch Edit Message
also ich weiss nur das man mit einer neuen gruppe anfangen koennen muss. Ich hab naemlich keinen Bock nochmal alle drei teile durchzuspielen, nur damit ich in DSA4 eine gute Chance hab.

Gruss

Gilgamesch
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Ralf posted 16-06-99 18:39 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Ralf Click Here to Email Ralf Edit Message
Hey Jack,

du fragst: "Und wie soll ich mich mit einer Truppe identifizieren, wenn altbekannte Personen fehlen?"

Dazu eine Gegenfrage: Wie konntest du dich mit deiner Truppe identifizieren, als du bei DSA1 begonnen hast? Hm? Ging doch offenbar auch ...
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Christian Schiemer posted 26-06-99 23:10 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Christian Schiemer Click Here to Email Christian Schiemer Edit Message
Hallo Leute!

Natürlich gibt es für Heldenimport ein für und wieder! Attic muß es einfach schaffen das Spiel so zu gestalten daß beide Varianten (neue Gruppe bzw. importierte) ein schönes Spielvergnügen bringen.

Ich für meinen Teil werde dann beides tun. Die NLT habe ich auch mit mehreren verschieden trupps durchgespielt. Warum nicht auch DSA4?

Bis bald

Christian
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Jack posted 29-06-99 03:06 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for Jack Click Here to Email Jack Edit Message
Christian spricht mir aus der Seele!
Beide Gruppen, Neu oder Importiert, müssen vor angemessene Aufgaben gestellt werden. Je schwerer es für die importierten Helden wird, desto besser.
Ob nun einige Gegenstände fehlen, wie der Brotbeutel, ist egal. Aber die hochgepushten Talente sollten endlich mal komplett angewandt werden können. Und solche Aufgaben wie die Königin in DSA3 könnte eine Truppe, die gerade mal Stufe 5 erreicht hat, kaum bewältigen. Da kommt man dann automatisch auf Gift zurück, und das macht es doch irgendwie zu einfach.
Die Magiebegabten brauchen neue Herausforderungen, nicht immer diesselben (schwachen) Dämonen, Räuber oder Piraten. Die Story kann doch durchaus Elemente enthalten, die es auch hochstufigen Helden schwermacht. Einige Talente werden auf jeden Fall zu niedrig sein, wenn sie erforderlich werden.

Ob ich nun mit 120 Dukaten einsteige oder die angepeilten 5.000 Dukaten, ist für den Spielspass belanglos, das erspart nur das ewige Klauen und Plündern, die verlorene Zeit kann man besser verwenden. Waffen kann man an jeder Ecke kaufen, Klamotten auch. Da können auch die alten aus DSA3 Verwendung finden.

Jack
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buad posted 29-06-99 09:59 GT 1 (DE) Click Here to See the Profile for buad Click Here to Email buad Edit Message

*seufz*

ich kann nur wieder betonen, dass es für gute Gamedesigner keinerlei Problem darstellen sollte, auch hochstufige Helden ärmlich, untalentiert und jämmerlich aussehen zu lassen:
Der Stufe 18 Thorwaler, der aus einer Gesellschaft - zum Spielverlauf gehörend! - im Liebliczhen Feld in hohem Bogen herausfliegt, weil er der Dame des Hauses in aller Öffentlichkeit einen, äh, "Klaps" auf den "Popo" gegeben hat (oder - alternativ - beim gepflegten Abendessen etwas merkwürdige Tischsitten "pflegte", z.B. das völlige Ignorieren von Messer und Gabel...); der Stufe 19 Krieger, der beim Tanz von den Anwesenden ausgelacht wird und voller Scham überstürzt die Gesellschaft verlässt, weil er bei einem einfachen Tanz sich schlimmer als ein Oger anstellte; der Stufe 15 Magier, der, um nicht Feindseeligkeiten zu wecken, auf das thorwalsche Trinkangebot wohl oder übel eingehen muss und anschliessend im Vollrausch so viel Schaden anrichtet, dass er 1000 Dukaten (!!) Kaution oder mehrere Tage Karzer kassiert und wegen erheblicher Kopfschmerzen Tagelang nicht mehr zaubern kann; der Stufe 18 Zwerg, der sich verkleiden muss, um mit der Gruppe unentdeckt irgendwohin zu gelangen.
Es gibt so viele Möglichkeiten, bei der eine gestandene Heldengruppe nicht besser abschneidet als Neulinge - warum diese nicht nutzen?
Oder: gerade WEIL die Helden bereits so hochstufig sind, gehen ihnen viele potentielle Auftraggeber aus dem Weg (aus Respekt, oder weil so "erfahrene Recken" sich nicht mit solchen Kleinigkeiten beschäftigen); dafür bekommen sie Aufträge von hochgestellten Herren, die einiges an Erfahrung voraussetzen und sich gewaschen haben, Aufträge, die einer neuen Gruppe ganz sicher entgehen werden: "IHR? Soll ich mal lachen? Da fehlt euch das Zeug zu, um DAS zu erledigen!"
Um so grösser ist der Anreiz, das Spiel zweimal zu spielen. Um völligen Neueinsteiger n den Bonus der "wirklich schweren" Aufträge nich vorzuenthalten, könnte ein Helden"pool" aus hochstufigen Matrix-Helden, die noch individuell "konfigurierbar" sind, beiliegen - sonst würden ja Besitzer eines alten Spielstandes quasi zwei (oder anderthalb) Spiele kaufen, wo andere nur ein Einizges erhalten...
Da die Hauptstory natürlich immer gleich sein sollte und hier die Anpassung etwas schwerer fallen dürfte - wir waren ja schon vor langer Zeit zu dem schluss gekommen, dass sich eine hochstufige Gruppe nicht allein durch überragendes Kampfgeschick auszeichnet, und das ein Rollenspiel, welches als Berwertungsmassstab für die Schwierigkeit einer Aufgabe allein die Schwere der Kämpfe heranzieht, NICHT in unserem Sinne wäre (in einem Rollenspiel gibt es noch weit mehr als Kampf!) - sollte die Weiterführung der Hauptstory lose an die Erledigung diverser "Nebenquesten" gekoppelt sein: Der baron hilft den erfahrenen Helden nur, wenn diese ihm zuvor einen Gefallen erfüllen, der all ihr Können erfordert (Etwa die Eliminierung eines seit kurzem die Gegend terrorisierenden Drachen, der sich sehr erfolgreich allen Bekämpfungsversuchen durch die Garde zur Wehr setzte (will heissen: es gab keine Überlebenden ), wobei ich mehrere Möglichkeiten bevorzugen würde: Die Helden könnten mit viel Mühe und Blut den Drachen erschlagen, was aber wirklich VIEL Glück und Kampfgeschick erfordert. Sie können aber auch versuchen herauszubekommen, warum der seit hunderten von Jahren hier ansässige und bis vor kurzem friedliche Drache mit einem Mal so feindseelig wurde. Wie sich zeigt, tauchten vor einigen Wochen/Monaten einige "Drachenjäger" auf, Ritter, die sich ihre Sporen verdienen wollten. Von jenen wurde nie wieder etwas gehört. Die Helden folgen der Spur direkt in die Höhle des Drachen, wo sie versuchen können, dem Drachen beschwichtigend gegenüberzutreten; was bei einer schwerbewaffneten Gruppe nicht sehr einfach sein dürfte. Eventuell schaffen sie es aber, je nach Verhandlungsgeschick (Doppeleins erforderlich! ), in der Regel wird die "normale" Verhandlung aber im Kampf enden. Jemand der eine hohe Meinung von Drachen hat (und zusammen mit einigen im Vorfeld erfahrenen Details, siehe unten), könnte aber auch auf die Idee kommen, alle Waffen und Rüstungen abzulegen und dem "Untier" alleine und splitternackt gegeüberzutreten; eine Idee, die im ersten Augenblick absolut tödlich zu sein scheint (geeignet wären hierfür etwa Thorwaler: Eine hohe Meinung von Drachen, zu dumm, um sich ein schlechtes Ende vorzustellen, und mutig genug). Tatsächlich ist der Drache auch überhaupt nicht begeistert von dem Eindringling, doch angesichts des/der ( ) Wehrlosen verzichtet er auf seinen todbringenden Odem und knurrt nur, man solle sich verdrücken, sonst würde er... (Ja, so ein Drache kann sehr ehrenvoll sein; jemand, der offensichtlich in friedlicher Absicht kommt, hat aus seiner Sicht nicht unbedingt den Tod verdient, und falls doch: einen Nackten, unbewaffneten (oder eine? ) zu grillen, das wäre ja blanker Mord! Also muss der Drache wohl oder übel mit dem frechen Eindringling Konversation betreiben...). Besteht der Held die saftigen Mutproben und rennt NICHT weg, kann er mit dem Drachen "verhandeln"; dabei zeigt sich, dass die Drachenjäger dem sehr edlen Tier einen Speer/Drachentöter/sonstige geeignete Waffe in den Leib jagten, an einer Stelle, die das Tier nicht selbst erreichen kann. Und noch immer steckt die Waffe, abgebrochen inzwischen, in dem Drachen; die Wunde hat sich natürlich entzündet und eitert, und aus irgendeinem Grunde hilft auch alle Magie des Drachen nicht weiter. Kein Wunder, dass das bedauernswerte Geschöpf, von Schmerzen gepeinigt, verrückt spielte... Und nun, wo die Helden den Grund kennen, machen auch Details Sinn: der Drache griff nur Felder und Gehöfte an, doch niemals deren Eigentümer; insgesamt kam durch einen Drachenangriff nicht ein Bauer zu körperlichem Schaden. Nur wer ihm in Waffen entgegentrat (die Garde!), bezahlte mit dem Leben! Die Helden können nun immer noch das Tier erschlagen, besser ist es allerdings, ihm Hilfe anzubieten; willigt der Drache ein, kann der abgebrochene Speer mit dem Talent Heilkunde entfernt und die Wunde verarztet (kein "Balsam" und kein "Tier heilen"!) werden. Die guten Absichten der Helden erkennend und der Quelle seiner Agressivität "beraubt" stellt der Drache seine Angriffe auf die Gegend ein; mehr noch, die Helden gewinnen seine Loyalität, und was die Freundschaft eines Drachen bedeutet, muss ich wohl nicht sagen (spielrelevant keinen grossen Einfluss, aber das GEFÜHL der Helden "Ich habe einen Drachen zum Freund!" dürfte wohl sehr erhebend sein !) Muss ich betonen, dass die friedliche Lösung üppiger "belohnt" werden sollte (AP) als ein erfolgreicher Kampf?
Oops, jetzt habe ich mich aber wieder ganz schön verquatscht; weiter im eigentlichen Thema...); Neulinge dagegen wird der Baron gar nicht erst empfangen. Da zur Weiterführung der Story die Hilfe des Barons zwingend erforderlich ist, müssen die (neuen) Helden einen "anderen" Weg finden; nun hat so ein Baron ja zahllose Bedienstete, und einer kann unter Umständen ein Treffen arrangieren - sie es durch Fürsprache bei seinem Herren oder Einschmuggeln der Helden - wenn ebenjene "eine Kleinigkeit" für ihn erledigen würden... Natürlich keine Drachenjagd, dieser Auftrag sollte weit leichter angesiedelt sein. Gelingt alles, kommt auch hier das Treffen mit dem Baron zustande, allerdings vergibt dieser dann KEINEN Auftrag. Sollen die alten Helden den Weg der neuen gehen (prinzipiell sollte diese Möglichkiet zumindest in dieser Richtung bestehen!) gibt es für sie natürlich als "Belohnung" ausschliesslich das Treffen mit dem Baron OHNE Drachenjagd-Auftrag, während die Neuen immerhin APs und eventuell noch den ein oder anderen Bonus erhalten.
Mit anderen Worten: Beide Varianten (neue St 1 - Gruppe (auf KEINENFALL das anfängliche Steigern einer neuen Gruppe auf St 10 voraussetzen!) des Helden"importes" (Var 1: kein Import, Var 2: normaler Import) + eine gekoppelte (Var 3: Import, eigentliches Spiel mit neuer Gruppe; alte Gruppe teilweise als NPC) entsprechend unseren alten Vorstellungen (zu finden unter... äh "Käfer- oder Schuppenpanzer" oder so...)!

Verflixt, warum schreibe ich beim Thema "Heldenimport" eigentlich immer so ellenlange Texte?!
Vielleicht, weil in dieser Thematik für den geneigten Gamedesigenr ein ungeheures Potential steckt.
Naja... nichts für ungut, eigentlich wollte ich ja GAR nichts mehr zum Heldenimport sagen.
Hat wohl nicht so richtig geklappt.

Gruss,
Burkart

[This message has been edited by buad (edited 29-06-99).]

Posted By: Conflux Re: Bannstrahler und andere Fanatiker - 03/10/04 10:45 PM
wow, krass, dass es sowas noch gibt?

Wusste übrigens garnicht, dass ich mich damals gegen den Heldenimport entschieden hatte. Aber da sich das ja auch DSA 4 bezog, verständlich. Und nett dass ich nun endlich weiss, wann das damals mit dem LMK-Forum bei mir losging.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Bannstrahler und andere Fanatiker - 04/10/04 08:45 AM
Na ja, ich hebe ja alles auf ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Ich habe ein kleines Archiv mit uralten topics, das ich gerne mal irgendwann veröffentlichen möchte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Sag mal, wer warst du denn in dem Topic ?
Posted By: Rabe Re: Die Nordlantrilogie - 04/10/04 07:02 PM
So, jetzt reicht es mir erst mal mit der Nordland-Trilogie.
Ich habe in der Schichsalsklinge noch mal alle Leute abgeklappert die Kartenteile haben und komm nach wie vor nur auf 6 Teile. Mittlerweile bin ich überzeugt das es ein Bug ist. Als einzige Möglichkeit blieb da nur noch das Spiel von neuem zu beginnen, aber da hatte ich dann wirklich keine Lust zu.
Na ja, halb so wild dachte ich mir, ich weiss ja wie es ausgeht, und wollte mit importierter Heldengruppe den 2. Teil in angriff nehmen. Also flugs die neueste Dosbox version runtergeladen und installiert, und nach stundenlangen hin und her konfigurieren festgestellt das die Probleme mit dem Sound wohl nicht zu lösen sind. So ein verkrüppeltes Sternenschweif-Erlebniss ohne richtigen Sound möchte ich mir natürlich nicht antun.
Jetzt habe ich mir erstmal einen anderen RPG-Klassiker installiert, Albion der inoffizielle Nachfolger von Ambermoon. Ein absolut geniales, aber leider total unterschätztes RPG das es fast mit der Nlt aufnehmen kann, und läuft auch problemlos in der Dosbox.

Gruß
Rabe
Posted By: Disgustoid Re: Die Nordlantrilogie - 05/10/04 11:38 AM
Guten Tag die Damen und Herren,

das hier wird wahrscheinlich ein einmaliger Auftritt, da ich mit Larian-Spielen nicht vertraut bin und nur wegen der Nordlandtrilogie hier aufgetaucht bin.

Ich moechte mich zu allererst mal bedanksn fuer all die Infos zur Schicksalsklinge , die ich hier gefunden habe. Vor allem die Berichte von Kunar haben mich dazu veranlasst auch mal wieder meine DSA-CDs rauszukramen ... ich habe sie jetzt unter Win2000 auf meine Festplatte gemounted und habe sie mit DOS-Box alle vollstaendig zum laufen gebracht (auch Sternenschweif mit CD-Musik, Sound-FX und Sprachausgabe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />, vielleicht kann ich ja helfen, welches OS haste denn ? ). Ein herrliches Gefuehl mal wieder durch Aventurien zu stapfen ...

Anyway ... ich wollte noch ein paar Infos nachtragen, die mir beim Lesen dieses Threads aufgefallen sind:

- Zu den Zwergen in Oberorken gibt es einen Info-Text in den Oberorkischen Tavernen (Gespraech mit dem Wirt bzw. einem Gast) zu diesem Thema, der auch den Eingriff in die Privatsphaere der Zwerge rechtfertigt

- Die Statue des Ingerimm im Oberorken-Dungeon: soweit ich das beurteilen kann, bewirkt das Heben und Senken des Armes ("Tut Ingerimms Werk, des Bauherrn Werk zu schuetzen"), das die Geheimtuer in Level 2 erkannt werden kann (Wasser fliesst ab) und das "Opfern" einer Goldmuenze deaktiviert die unsichtbare Wand dahinter ... (ersteres hat sich inzwischen als falsch erwiesen)

- Das Besteigen des Monolithen noerdlich des Einsiedlersees lohnt sich mMn. schon erheblich, da es einmalig permanente IN+1 gibt, die ja 1/3 des AT/PA Basiswertes ausmacht. Man kann ja einmal durch den Sumpf und dann immer mit rechter Mausklick+Umkehren 6 mal an dem Monolithen vorbeireisen.

- Man kann gesammelte Gegenstaende bei erschaffenen Helden im Travia-Tempel zu Thorwal hinterlassen und spaeter wieder abholen, lohnt sich zB. bei nicht essentiellen Sammlerstuecken. Selbiges gilt natuerlich auch fuer Sternenschweif.

- Ich hatte einmal diesen Erwo NPC in meiner Gruppe und bin bei einer Person, die ein Kartenstueck hatte vorbeigekommen (ich glaube es war Beorn Hjallason in Skjal ?). Erwo und diese Person kannten sich anscheinend schon von frueher, auf jeden Fall hat Erwo mir (ohne Auswahltext) das Kartenstueck besorgt und auch ein paar Namen von anderen Kartenstueckbesitzern.

- Das Einhorn ... kann ich leider auch nichts zu sagen ... ich habe das ganze letzte Wochenende (SIC!) damit verbracht systematisch nach diesem bloeden Vieh zu suchen ... habe es aber nie wiedergefunden ... dabei habe ich das Einhorndokument mit in Betracht gezogen ... sowohl als auch verschiedene Routen (Ithilion, Schattenjaeger, nochmal danke Kunar !) ... als auch verschiedene Zeitabstaende (1 Woche ab Einsiedlersee, ab erster Begegnung mit dem Einhorn etc.) ... hat alles nichts gebracht.

- Dasselbige habe ich auch mit einer alten Diskettenversion probiert (lang lebe der Midi soundtrack <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) (V. 1.04 uiuiuiui, CD-version war 3.02) ... da habe ich das vermalledeite Biest ueberhaupt nicht mehr gefunden ... es ist an keinem der aus der CD-Version bekannten Begegnungsstaetten aufgetaucht ... mir scheint ein Bug oder der Zufallsgenerator der DOS-Box funktioniert nicht richtig ...

Zusaetzlich haette ich noch ein paar Fragen:
- Weiss jemand, wo ich diesen magischen Saebel finden kann ? Ich weiss, dass es ihn gibt, hatte ihn auch schon einmal herbei gehexed, habe sogar schon einmal alle ihm Spiel aufgefundenen Saebel einem Odem Arcanum unterzogen ... habe diese arkanische Hiebwaffe aber nie gefunden ...

Auf jedenfall kann ich jedem nur raten, bei der Nordlandtrilogie nicht zu "powergamen" (steht das auch schon im neuen Duden ?)(beim Kraeuter ein- und wieder verkaufen, das Prem-Dungeon etc.). Dies raubt dem Heldenmanagement naemlich die Herrausforderung.

Sodala, das waer's erstmal. Vielleicht faellt mir spaeter noch was auf, das ich nachtragen werde ...

Cheers, P.

Nachtrag #1: drei magische Vulkanglasdolche (siehe Arhu's Reisefuehrer) gibt es auf Level 2 des Tempels des Namenlosen auf Hjalland zu holen. Dort dienen sie den Priestern als Waffen.
Posted By: Ralf Re: Die Nordlantrilogie - 05/10/04 05:33 PM
Hey Disgustoid,

es gibt hier in der Tat überraschend viele Leute, die nicht primär wegen der Larian-Spiele hier sind.
Das liegt daran, daß sich dieses Forum sozusagen aus dem alten attic-Forum entwickelt hat und zahlreiche Leute (darunter einige aus diesem Topic) haben sämtliche Umzüge mitgemacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Es wäre also durchaus möglich, daß du dich auch ohne Larian-Bezug hier amüsierst!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 05/10/04 08:34 PM
Das ist sogar sehr gut möglich !
Posted By: Flash Re: Die Nordlantrilogie - 08/10/04 07:21 PM
Sodele, es gibt mich doch tatsächlich auch noch als NLT-Spieler. Ich war irgendwie nicht zufrieden mit dem wie Sternenschweif auf meinem neuen Rechner lief. Slowdown-Programme führten dazu, daß die Fading-Effekte extrem langsam wurden, unter Dosbox hatte ich Probleme mit der Musik, und so habe ich beschlossen das Spiel auf meinem P133 zu spielen. Da ist immerhin der Himmel nicht so epilepsieerregend, aber die Reisegeschwindigkeit ist irgendwie immer noch zu hoch, was sich in einem hyperaktive Pferd zeigt. Mal sehen, wenn ich eine Anleitung für das Mainboard finde, kann ich ihn ja auf 75 heruntertakten.

Arg weit bin ich im Spiel noch nicht, es wird wohl auch wieder ein bißchen brauchen, bis ich mich einfinde. Ein Glück hat hier schon irgendwer darauf hingewiesen, daß die Leute einen wegen einer fehlenden Hose bewerfen, ich hatte mich schon gefragt, woher das kommt. Da die hosenlose weiblichen Geschlechts war, hat sich sogar ein Kerl erdreistet, sie in den Hintern zu kneifen und ihr "Wie wärs mit uns, Süße?" ins Ohr zu flüstern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Irgendwie habe ich auch das Gefühl, daß man an einem Tag sehr viel langsamer vorankommt, als in der Schicksalsklinge. Ich habe schon 3 oder 4 Tage von Kvirasim zur Herberge Wegrast gebraucht.
Egal, so oder so freue ich mich auf das, was kommt.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlantrilogie - 08/10/04 08:06 PM
Das war ich, Flash! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Stets zu Diensten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Schön, daß Du nun auch mit an Bord bist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Was das Reisen anbelangt - hm, liegt´s eventugell auch daran, daß das Svellttal weniger dicht besiedelt ist? (und der Eindruck daher täuscht) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Kunar!? Was ist eigentlich? Ich hör nix mehr?!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Verschollen im Finsterkamm - 08/10/04 11:37 PM
Quote
das hier wird wahrscheinlich ein einmaliger Auftritt, da ich mit Larian-Spielen nicht vertraut bin und nur wegen der Nordlandtrilogie hier aufgetaucht bin.


Schade... wo der Eintrag so viele wertvolle Informationen enthält. Übrigens bin ich ebenfalls nur durch die Nordlandtrilogie hierhin gekommen.

Quote
Ich moechte mich zu allererst mal bedanksn fuer all die Infos zur Schicksalsklinge , die ich hier gefunden habe. Vor allem die Berichte von Kunar haben mich dazu veranlasst auch mal wieder meine DSA-CDs rauszukramen ...


Hach, wie schön! So etwas zu lesen geht runter wie Öl.

Quote
Zu den Zwergen in Oberorken gibt es einen Info-Text in den Oberorkischen Tavernen (Gespraech mit dem Wirt bzw. einem Gast) zu diesem Thema, der auch den Eingriff in die Privatsphaere der Zwerge rechtfertigt


Vielen Dank! Jetzt bin ich endlich mein schlechtes Gewissen los. Ich hab's direkt nachgespielt und tatsächlich entsprechende Infos bekommen. Vielleicht hätte ich doch öfters in Thorwaler Kneipen rumhängen sollen...

Quote
Die Statue des Ingerimm im Oberorken-Dungeon:


Muß ich nochmal austesten. Es hat mich sehr gefrustet, daß ich trotz Arm bewegen und Goldmünze spenden zweimal einen Helden gegen die unsichtbare Barriere springen lassen mußte, bevor die Gruppe passieren konnte.

Quote
Das Besteigen des Monolithen noerdlich des Einsiedlersees lohnt sich mMn. schon erheblich, da es einmalig permanente IN+1 gibt, die ja 1/3 des AT/PA Basiswertes ausmacht. Man kann ja einmal durch den Sumpf und dann immer mit rechter Mausklick+Umkehren 6 mal an dem Monolithen vorbeireisen.


Hm, stimmt! Irgendwie muß ich den Besuch beim Monolithen ausgelassen haben. Ich habe wohl den letzten Spielstand vorm Rundgang um den Einsiedlersee geladen und damit weitergespielt haben. Für eine kostenlose Steigerung einer Haupteigenschaft lohnt sich natürlich fast alles.

Quote
Ich hatte einmal diesen Erwo NPC in meiner Gruppe und bin bei einer Person, die ein Kartenstueck hatte vorbeigekommen (ich glaube es war Beorn Hjallason in Skjal ?). Erwo und diese Person kannten sich anscheinend schon von frueher, auf jeden Fall hat Erwo mir (ohne Auswahltext) das Kartenstueck besorgt und auch ein paar Namen von anderen Kartenstueckbesitzern.


Beorn Hjallasson wohnt in Angbodirtal. Wenn ihn mit Erwo besucht, bekommt man nach genügend Abwarten automatisch Kartenteil und Infos (übrigens genauere als wenn man alleine loszieht!). Erwo von Gollbrinck verläßt danach die Gruppe (siehe auch http://members.fortunecity.de/maatkare666/ - dort gibt es Tips insbesondere zu den NSCs).

Quote
Sodala, das waer's erstmal. Vielleicht faellt mir spaeter noch was auf, das ich nachtragen werde ...


Ich würde mich freuen!

Quote
drei magische Vulkanglasdolche (siehe Arhu's Reisefuehrer) gibt es auf Level 2 des Tempels des Namenlosen auf Hjalland zu holen. Dort dienen sie den Priestern als Waffen.


Richtig. Die habe ich deswegen direkt verkauft, weil sie wohl nur magisch sind (und für keinen meiner Helden eine wirklich tolle Waffe darstellen).

Quote
Sodele, es gibt mich doch tatsächlich auch noch als NLT-Spieler. (...) Arg weit bin ich im Spiel noch nicht.


Willkommen zurück, Flash! Bei Deiner Spielweise solltest Du mich bald überholt haben. Ich habe mir ja noch vorgenommen, einen Reiseführer mit Karten zu schreiben, was sehr viel Zeit in Anspruch nimmt.

Quote
Kunar!? Was ist eigentlich? Ich hör nix mehr?!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Keine Angst, Ragon, ich bin genauso geschwätzig wie manch Zwerg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber nachdem ich so viele positive Reaktionen auf meine Berichte bekommen habe, wollte ich auch etwas Berichtenswertes haben, bevor ich mich zurückmelde.

buads Ausführungen finde ich übrigens sehr erhellend und keineswegs zu lang. Nur eine bessere Strukturierung der Gedanken und eine Gliederung in mehrere Abschnitte wäre wünschenswert gewesen... ansonsten war es ebenso interessant zu lesen wie schon sein Beitrag in "Alrik Fassbauers anderer Blickwinkel".

Was das Führen höherstufiger Helden betrifft: Ich habe bei den Talentsteigerungen nach der Schicksalsklinge absichtlich Gesellschaftstalente in den Vordergrund gestellt. Idee dahinter: Wer einen solch ehrenvollen Auftrag erledigt hat, müßte gegenüber anderen selbstsicherer und überzeugender auftreten. Außerdem kann es ja Helden durchaus ärgern, daß sie zwar ihr Schwert schwingen wie nur wenige andere, sich beim Tanzen oder anderen "unwichtigen" Talenten aber sehr ungeschickt anstellen. Nicht zu vergessen: Selbst Conan, der Barbar lernte (zumindest im Film) Lesen und Schreiben!

Ebenso ist mit dem Erreichen einer höheren Stufe der AP-Heißhunger etwas heruntergegangen und etwas gewichen, das man fast "Gewissen" nennen könnte.
- Warum die Elfenpatrouille angreifen, wenn diese doch nur ihr Land gegen Eindringlinge verteidigt?
- Warum gegen die zwei Elfen kämpfen, wenn ein friedlicher Kontakt möglich ist?
- Warum sich mit Baron von Meresfeld (und seinen Kämpen) anlegen, wenn er gegen die Orks zieht und man mit ihm gesittet reden kann?

So, Gashok ade! Der Anführer der Bannstrahler wurde zu Boron geschickt (nicht zu Praios, hehe!). In einigen Komplettlösungen habe ich gelesen, daß man zwei der Zugezogenen umbringen muß. Im Spiel selbst erscheint dann aber bei einem ein Hinweistext, der besagt, man habe den falschen erledigt. Räumt man nur den mit dem Bannstrahlerdokument aus dem Weg, bedankt sich einer der erst verdächtigten Zugezogenen nachher bei den Helden dafür, daß sie den Bannstrahler-Chef liquidiert haben.

Kommen wir zum Wirtschaftsteil: Die Kräuterhändlerin Ginya Ingborn zahlt übrigens noch höhere Preise als Ancoron in Kvirasim. Stark abgenutzte Stiefel lassen sich noch prima verkaufen.

Jetzt durchkämme ich den Finsterkamm auf der Suche nach kleineren Begebenheiten. Weiß jemand, wie man am besten beim Steinbock reagiert? Kann man ihm einen sinnvollen Gegenstand hinwerfen? Sehe ich das übrigens richtig, daß der südlichste Punkt auf der Karte die Ortschaft Nordhag ist?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Verschollen im Finsterkamm - 09/10/04 11:59 AM
Der "andere Blickwinkel" ist übrigens eingestellt worden.

Näheres dazu in dem thread.
Posted By: Schweige Re: Verschollen im Finsterkamm - 09/10/04 12:08 PM
Quote
Jetzt durchkämme ich den Finsterkamm auf der Suche nach kleineren Begebenheiten. Weiß jemand, wie man am besten beim Steinbock reagiert? Kann man ihm einen sinnvollen Gegenstand hinwerfen?

Das weiss ich noch! Das weiss ich noch! ("Händereck" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) Du brauchst Süßigkeiten. Mit Bonbons hat es meines wissens nach immer funktioniert ... gibt ein paar EPs ... aber wer hat sowas schon immer in der Tasche, bei dem Platzmangel in der NLT ...

... wollt mich nur mal wieder melden, hab z.Z. einfach zu wenig Zeit um in DSA1 weiter zu reisen (spiele z.Z. aber gelegentlich ... ihr glaubt es kaum ... das erste Mal: Divine Divinity!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Verschollen im Finsterkamm - 09/10/04 12:14 PM
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Lakritze !</span>

Zum Lesen den Text markieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Verschollen im Finsterkamm - 09/10/04 06:37 PM
AH, DANKE!! [Linked Image] (Schweige, Al! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> )
Das hatte ich mich auch noch gefragt!
So is´ das also... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Na, wer hätte darauf kommen sollen, daß ein Steinbock im kargen, unwirtlichen Gebirge, so eine Nasch`katze´ ist! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Tja Leute, ich bin leider bereits in die Blutzinnen weitergezogen, habe also Arhu (Lowangen) und Dich, Kunar (Finsterkamm), weit hinter mir gelassen - zu meiner eigenen, großen Überraschung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

Dafür hab´ ich heute auch den ganzen Tag gebraucht, erst die Salamandersteine nochmal und dann den Thasch zu erforschen, Schuhe kaputtzulaufen und angeln...
Nette 3 Stufenanstiege in die 8. gab´s dabei!
"... aber mehr davon beim nächsten Mal, wenn Ihr mich wiederseht.
Ihr müßt unbedingt gucken wie´s weitergeht!..."

[Linked Image] [Linked Image]


Aber jetzt - obwohl schon x-mal gesehen, auch in der sog. "Director´s Cut"-Version! - werd´ ich mich wohl doch zunächst von "Der mit dem Wolf tanzt" gefangen nehmen lassen!
Der Soundtrack von John Barry ist einfach zu genial und `captivating´ und die Annäherung zwischen dem unwilligen Bürgerkriegshelden und den aussterbenden Präriebewohnern schlichtweg zu grandios inszeniert und reizvoll zu verfolgen.

Also Kätzle, Kunar - da habt Ihr jetzt schnell noch Zeit zum Aufholen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Ragon,
der Magier

P.S.: Noch´n Stück entfernt davon, Kunar, meinen länglichen, spoilerbewährten Beitrag ein paar Seiten zuvor, noch vom Anfang, lesen zu dürfen, hm?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Dieser Soundtrack!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> ... [Linked Image]
[gerade an der "Bißchen schneller, Jim!..."-Stelle! [Linked Image] ]
Posted By: Flash Re: Verschollen im Finsterkamm - 11/10/04 07:20 PM
Mal eine kurze Frage:
Ist es eigentlich irgendwie möglich, wenn man gegen einen Wegweiser gelaufen ist, und dann die Übersichtskarte angezeigt wird, wieder in den Ort zurückzukehren, aus dem man kommt, ohne loszulaufen? Bei der Schicksalsklinge war das ohne weiteres möglich, aber hier sehe ich irgendwie keine Möglichkeit.

Gerade habe ich übrigens bemerkt, daß der Blickwinkel von der Größe des Gruppenführers abhängt. Die haben wirklich an alles gedacht.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Verschollen im Finsterkamm - 11/10/04 08:33 PM
Nein. Soviel ich weiß, jedenfalls.

Ja.

Posted By: Ragon_der_Magier Re: Verschollen im Finsterkamm - 11/10/04 11:04 PM
Hallo zusammen,

kann mir vielleicht mal einer der `arrivierten´ Spieler (vielleicht Schweige, mit dem Lösungsbuch? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) folgendes - ich würde sogar sagen das Geheimnis - der Blutzinnen verraten [*SPOILERBEWEHRT*! versteht sich latürnich! Vergeßt nicht, der gute Kunar liest hier mit! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Danke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> ] !?:

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Kann man in den Blutzinnen seine gesamte(!) Ausrüstung wiederbekommen - oder sollte ich lieber wieder meinen Spielstand von davor laden und in voller Montur durch die Vordertür da `einmarschieren´!?
Ich mein´, einerseits ist da schon die reizvolle Herausforderung, erfolgreich zu entfliehen.
Aber andererseits werd´ ich den Teufel tun, und meine zum Teil so sorgsam aus den Thorwalerlanden hinübergerettete Ausrüstung einfach so preisgeben.
Auch möcht´ ich die Waffen des "Atherion" nicht mehr missen!</span>
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Vielen Dank!

Und denkt dran: *spoiler*-Tags setzen ist sooooo einfach! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Ragon, der Magier
Posted By: AlrikFassbauer Re: Verschollen im Finsterkamm - 12/10/04 10:43 AM
Ich glaube, ja. Bin mir aber nich 100%ig sicher.

Müßtest halt alles abklappern.

Und du meinst wirklich die Blutzinnen ? Da kann man hervorragend Erkundungstouren machen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Auf Aves' Schwingen - 12/10/04 09:35 PM
Vielen Dank für die Hinweise, was den Steinbock betrifft, Schweige und Alrik! Beide funktionieren, geben aber keine AP.

Die Sache mit den Blickwinkeln (unterschiedliche Sicht abhängig von der Größe des Helden, der ganz vorne steht) steht in meinem Handbuch. Richtig bemerkenswert wird es, wenn man zwischen einem Zwerg (1,35 Meter) und einer Thorwalerin (2,10 Meter) wechselt... der Mann aus dem kleinen Volk hat schon Probleme, über Büsche zu schauen, während der Blick der Premer-Feuer-Trinkerin weit über Türhöhe ist! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Was die Spoiler betrifft, Ragon: Zumindest den ersten ("Das Tal des Svellt winkt schon!") durfte ich bereits lesen, denn die Nebenqueste in Gashok habe ich ja erfolgreich hinter mich gebracht. Übrigens sehr treffend, was Du dort geschrieben hast!

Daß Du inzwischen sowohl Arhu als auch mich überholt hast, wundert mich keineswegs - schließlich spielt Arhu derzeit noch nicht weiter und ich habe zumindest vorrübergehend alleine die Dokumentationsaufgabe auf mich genommen. Damit endlich jemand anders die bisherigen Ergebnisse würdigen kann und damit am heutigen Tag nicht nur ich Geschenke bekomme ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />), habe ich den derzeitigen Stand der Dinge ins Netz gepackt. Die Adresse steht im Moment in meiner Signatur; später sollte man alles per google (Reiseführer + Sternenschweif) finden.

Ich hoffe, ganz im Sinne von Arhu andere Leute ein wenig zu unterstützen. Später möchte ich noch eine Liste mit den Musikstücken aus der 1- und 2-CD-Version reinstellen sowie einige wichtige Infos rund um die Dokumentation aufschreiben (insbesondere Arhus Vorarbeit soll nicht unerwähnt bleiben!).

Die nächsten Kleinigkeiten:
Es gibt noch zwei Strecken westlich des Finsterkamms, die derzeit nicht vollständig dokumentiert sind. Außerdem warten noch Neulowangen sowie die Wege von dort aus Richtung Lowangen (und darum herum).

Ebenfalls bleibt zu erforschen, ob man in Sternenschweif (wie schon beim Vorgänger) ab dem 3. Kampf weniger AP bekommt. Das schien mir manchmal bei den festgelegten Kämpfen in der Wildnis so zu sein. Wäre natürlich schade.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Auf Aves' Schwingen - 13/10/04 11:51 AM
Hallo, Kunar, ich sehe gerade, daß du in deinen "Verweisen" in deinem Reiseführer Marian Bernhardt erwähnt hast - der war auch mal hier im Forum unterwegs, und im Attic-Forum unter der Bezeichnung "NichtAticMarian". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Der in den Verweisen genannte "Ankh" *könnte* auch euin Mitglied aus Attic-Tagen sein, aber da bin ich mir nicht sicher (Aneshkor ?).

Sonst kannst du ja eventuell mein vermutetes "Osterei" beim DLH deiner Liste hinzufügen, und eventuell sogar Arhu's DSA1-Reiseführer, um die Liste komplett zu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Schweige Re: Auf Aves' Schwingen - 13/10/04 03:59 PM
Hallo Ragon ...
... mein Wissensstand zum Geheimnis der Blutzinnen:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Im offiziellen Lösungsbuch von Attic steht geschrieben, dass man seine gesamte Ausrüstung in zwei Truhen, ganz in der Nähe der Zellen, wiederfindet (Ich habe das Lösungsbuch im Augenblick nicht hier, so dass ich im Moment nicht genau sagen kann, welche Kisten.) Leider fanden sich bei allen Versuchen meinerseits, das Spiel sozusagen "storygerecht" durchzuspielen keine Gegenstände in den Truhen, so dass ich einen alten Spieletand geladen habe und die Blutzinnen erforscht habe, ohne gefangen zu werden. Gerade auf die Waffen des Atherion und einige andere Dinge wollte ich beim weiterspielen einfach nicht verzichten.
Mir scheit es, als sei es ein Fehler, ähnlich dem wohl nie zurückkehrenden Einhorn in Teil eins.
Sollte jedoch ein Gefangener seine Sachen wiedergefunden haben, so würde es auch mich interessieren.
</span>
Posted By: Steffen Re: Auf Aves' Schwingen - 13/10/04 04:19 PM
Ist zwar schon eine Weile her und daher zu nicht ganz 100% sicher, aber nicht nur laut Lösungsbuch <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>war die komplette Ausrüstung, abzüglich Kräuter und Geld, wieder zu finden.</span>
Posted By: Kunar Beim Durchkämmen des Finsterkamms... - 15/10/04 10:01 PM
...habe ich einige Kleinigkeiten entdeckt, die ich für erwähnenswert halte. Bis die Gruppe nach Finsterkoppen kommt, dauert es auf jeden Fall noch ein wenig.

Quote
Ist es eigentlich irgendwie möglich, wenn man gegen einen Wegweiser gelaufen ist, und dann die Übersichtskarte angezeigt wird, wieder in den Ort zurückzukehren, aus dem man kommt, ohne loszulaufen? Bei der Schicksalsklinge war das ohne weiteres möglich, aber hier sehe ich irgendwie keine Möglichkeit.


Tja, das scheint spieltechnisch ein echter Rückschritt zu sein, denn so einfach geht es nicht. Bei Dörfern und Siedlungen (ausprobiert habe ich es in Nordhag) kann man, wenn der Kompaß angezeigt wird, Escape drücken, um wieder in den Dorfdialog zu gelangen.

Die gleiche Taste direkt nach einer Übernachtung im Freien zu drücken läßt die Reiseoptionen erscheinen, so daß man z.B. umkehren oder einen Eilmarsch einlegen kann. Sehr nützlich, da auf neueren Rechnern (siehe Ragons Bericht) die Helden geradezu durch die Landschaft rasen und man kaum noch zwischen zwei Haltepunkten dazwischenklicken kann.

Quote
Hallo, Kunar, ich sehe gerade, daß du in deinen "Verweisen" in deinem Reiseführer Marian Bernhardt erwähnt hast - der war auch mal hier im Forum unterwegs, und im Attic-Forum unter der Bezeichnung "NichtAticMarian". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Der in den Verweisen genannte "Ankh" *könnte* auch euin Mitglied aus Attic-Tagen sein, aber da bin ich mir nicht sicher (Aneshkor ?).

Sonst kannst du ja eventuell mein vermutetes "Osterei" beim DLH deiner Liste hinzufügen, und eventuell sogar Arhu's DSA1-Reiseführer, um die Liste komplett zu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ja, wir sammeln die alten Bekannten eben alle wieder ein! Arhus Reiseführer erscheint ja direkt auf der Titelseite. Sachen zu DSA1 hingegen wollte ich anderswo hinpacken bzw. eher Leuten empfehlen, die schon eine gute DSA1-Dokumentation haben. Bei mir beschränkt es sich auf eine HTML-Seite mit viel Text - mal sehen, ob ich die separat ins Netz packe.

Über die eventuell sinkende AP-Zahl bei Kämpfen im Freien habe ich Folgendes herausgefunden: Bei einem weiteren Kampf mit gleichen Gegnern gibt es weniger AP. Bei den 3 x 3 Harpyien, die "fest" an bestimmten Wegpunkten als Begegnung eingebaut sind, gibt es nur beim ersten Mal die volle Punktzahl, danach weniger. Ähnlich verhält es sich mit den 3 Orkpatrouillen, die aus bis zu 10 Orks bestehen. Davon unbeeinflußt scheint jedoch die AP-Zahl für die 4 Orks mit ihren 4 Kampfhunden zu bleiben. Erledigt man 2 Säbelzahntiger, gibt es nachher für das einzeln umherstreifende Exemplar weniger; der Berglöwe hingegen bringt immer die gleiche AP-Zahl. Ok, ist viel Rumprobieren und wirkt ein wenig AP-gierig. Allerdings provoziere ich keine Kämpfe (Elfenveteranen, 2 Elfen, Baron von Meresfeld) und lade bei Zufallskämpfen neu.

Für Kartentips ist im Nordwesten ein Streuner zuständig. Ähnlich wie beim Gaukler im Nordosten und dem Druide im Südosten werden die wichtigsten Wege auf einem bestimmten Gebiet der Karte eingezeichnet, wenn man den Überraschungsgast traviagefällig behandelt. Der Streuner ist allerdings relativ undankbar (bzw. sehr typusgerecht) und klaut den Helden in der Nacht 20 Dukaten.

Zwei NSCs habe ich ebenfalls gefunden:
1. Korima, eine Kriegerin der 7. Stufe (auf der Straße östlich des Rorwhed)
2. Antharon, ein Streuner der 12. Stufe (immer irgendwo vor Lowangen)

Die Kriegerin ist eine echte Söldnerseele (Lohn: 1S pro Tag); nicht umsonst enthält ihr Vorname den Namen des Söldnerhalbgottes Kor. Der volle Name der Kriegerin lautet übrigens Korima von Attica - na, kommt uns das bekannt vor? ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />).

Interessant wird's, wenn man einige Zauber auf die NSCs wirken läßt. Dann erfährt man, wie sie so drauf sind:

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Ergebnis eines "Respondami veritas":
Antharon: "Sobald ich sicher in Lowangen angekommen bin, sehe ich zu, daß ich Euch Pfeifen wieder loswerde."
Korima von Attica: "Solange Ihr mir täglich ein Silberstück bezahlt, werde ich an Eurer Seite kämpfen."

Ergebnis eines "Sensibar - wahr und klar":
Antharon: "Sobald ich sicher in Lowangen angekommen bin, sehe ich zu, daß ich Euch Pfeifen wieder loswerde."
Korima von Attica: "Es ist doch ganz nützlich, seine Loyalität in Silber zu messen."

Testurteil der Stiftung NSCs-Test: Korima evtl. mitnehmen, bei Antharon ist Vorsicht geboten!
</span>

Fragen vorab an die Experten: Die Orks nehmen einem anscheinend jede Menge Gegenstände ab, wenn man Lowangen betreten will. Antharon behauptet, er kenne einen geheimen Weg in die Stadt. Stimmt das? Wenn ja, braucht man ihn, um diesen Weg zu finden, oder kann man das auch alleine schaffen? Gibt es ansonsten eine vernünftige Möglichkeit, das schöne Inventar vor einer Plünderung zu retten? Einen Helden vor der Stadt zurückzulassen oder alle Gegenstände vorübergehend einem 7. Helden zu geben, der dann in einem Tempel zwischengeparkt wird, ist keine vernünftige Möglichkeit.
Jein.

Es *gibt* einen geheimen Eingang, aber davon erfährst du erst, wenn du in Lowangen drin bist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Es ist wie Alrik sagt:
Er weiß möglicherweise von einem Weg raus (obwohl nach einigem Nachdenken auch das wohl eher eine `Schutzbehauptung´ wäre <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ).
Aber erstens verrät er den einem nicht und zweitens kennst Du ja schon dank formidabler Schwarzkünste seine tatsächliche Motivation! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Der Weg raus wird dann der sein, auf den Du schon...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> HAAALT! Ich seh´ grad, Da warst Du doch noch nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
- also wieder einmal die *spoiler brakes* zur Vollbremsung reingehaun! [Linked Image]:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
... in der Zwergenbinge einen verschlüsselten Hinweis der Existenz gefunden haben solltest (ggf.?!).
</span>
[Linked Image]
Dennoch hab´ ich Antharon immer mitgenommen - an der Stelle möchte ich allerdings noch nicht preisgeben, warum! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Was die Plünderung durch die Orks beim Einlaufen ("Hey, checks´ Du ma´ ein oder was, Alda?!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) in die Stadt anbelangt, so gibt es leider keine Möglichkeit, die unter Deine Kategorisierung von `vernünftig´ fällt!
Spoiler ich, wenn ich verrate...? Na gut, also dann:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Die Orks lassen von Deinem magischen Hab und Gut die Finger und Deinen Leuten zumindest einen Anstandsrest von Würde:
Die Hosen und bei weiblichen Helden auch die Damenoberbekleidung (exklusive, denke ich, zusätzlicher Umhänge!).
Artherions Waffen kann man so also unbeschadet vor den Augen der Schwarzpelze in die Stadt schleppen.
Bedanken kannst Du dich wahrscheinlich beim... he, wart´ mal! Warst Du jetzt eigentlich schon in der Finsterkoppbinge!?

.

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Spoiler im Spoiler:
Bedanken kannst Du Dich also höchstwahrscheinlich beim Salamanderstein, den Du zum Zeitpunkt des erstmaligen Betretens von Lowangen schon mit Dir haben solltest, und für den die Story-Logik es als magisch Ding wohl erforderte oder opportun machte, daß die magischen Gegenstände insgesamt mit in die Stadt dürfen/müssen!
</span>

In diesem Sinne hab´ ich mich dann für "Antwort B"], entschieden, äääh..., ich meine natürlich die zweite der von Dir als `unvernünftig´ aufgeführten Optionen. Ich nenne sie:
"Die Drei vom Tempel zu Neulowangen",
wenn Ihr versteht, was ich meine...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
[lästig nur, daß alle neu kreiierten Helden erstmal in Kvirasim landen - da hin- und herkarren war gar keine so triviale Aufgabe, auch nicht für den aus meinen Veteranen bestehenden "Geleitschutz"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Mal eben alleine meine Elfe Finuviel losschicken, war nich´, und wenn auch mit den Waffen des Artherion bewehrt - Orkpatrouillen mit mehr als vier, Goblins im Dutzend und das heimtückische Schlachtfeldfieber hinderten das! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ]



<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Im Anschluß möchte ich noch eine Warnung an alle loswerden,
die an einen bestimmten Punkt in der Suche nach der Axt "Sternenschweif" gelangen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
Na gut, mach´ auch das als Spoiler! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Zu lesen erst, wenn man den Bereich der Karte oberhalb der Blutzinnen und westlich der Svelltsümpfe erreicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
[hmm, ich glaub´ das war jetzt insgesamt die maximalstmögliche, allgemeine und damit spoilerschützende Umschreibung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ]

Dafür empfehle ich es aber dann unbedingt zu tun - denn die Kiste ist ein ziemlich übler `Showstopper´ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> und maßlos öde, weil plump [Linked Image]:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Wenn Ihr in der Gegend einen bestimmten Tempel einer einschlägig bekannten Gottheit betretet (auf Umwegen !), dann achtet darauf, daß Ihr dabei nicht weniger als 50 Dukaten dabeihabt !!!
Sonst kann die Kiste äußerst tragisch enden, auch wenn man ansonsten alles erfolgreich darin bestanden hat!
So, und ich geh´ mir jetzt `nen vernünftigen HEX-Editor besorgen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
</span>
[Hm, so langsam bekomm´ ich´s wirklich raus mit dem `Extreeeeme Safe Spoilering´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ]


Gruß,
Ragon
[edit]
HAALT! STOP! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Kommando zurück! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
"Wir gehen wieder runter auf DEFCON 5!"
"Alles ruhig, et läuuuft, et lääuft!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
"panic switch? set panic_switch off"

Die fälschlich beschuldigten SaveGame-Editoren haben alle ihren Dienst ordnungsgemäß verrichtet.
Das Problem war vielmehr ein klarer Fall von pebkac - "problem exists between keyboard and chair"! [Linked Image]
Ich hab´ mich vom Savegame-Mechanismus "Sternenschweifs" in die Irre führen lassen - der hält nämlich ja bekanntlich LASTGAME [ohne .GAM!] als separat gespeicherte Datei vor - und wenn man die nicht verändert (bzw. das veränderte SaveGame nochmals explizit nach Programmstart lädt), dann klappt´s auch nicht mit der `wundersam verhexten Geldvermehrung´... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> [Linked Image] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Mea Culpa oder wie es Jack Nicholson in seiner Rolle als "Colonel Jessup" so ultimativ treffend formulierte:
"Da steh´ ich jetzt wohl als blödes A******** da?!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
[/edit]



[ Verdammte Hacke!

Ich hätt´ echt nie gedacht, bei "Sternenschweif" mal in die Verlegenheit zu kommen, HEXen zu müssen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Aber jetzt wo´s soweit ist, find´ ich auf die Schnelle nicht die notwendigen Ressourcen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

- DSAEdit (mit tppatch wegen RTE 200 !) hab´ ich schon versucht
- den englischen StarEd genauso
Beide bieten zwar Optionen zur `Veränderung der Geldmenge´, aber leider zeigt sich in meinem SaveGame nicht der geringste Effekt! Ich bleib´ bei meinen kläglichen 6S 2H sitzen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

(Freeware) HEXer wo man nach bestimmten Byte-Folgen in HEX suchen kann, hab´ ich auch auf die Schnelle nicht gefunden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

- und zu allem Überdruß hab´ ich sowieso im Netz nichts erreicht in Bezug auf eine wirklich vollständige Dokumentation des Savegame-Formats von DSA2, die mir ernsthaft weiterhelfen würde (außer dem Hinweis, das der Geldwert für die Gruppe irgendwo bei Offset 10900 versteckt sein könnte, aber das ändere sich öfter - ja ganz toll! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

*GRMBL* Kann mir mal jemand bitte helfen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Danke,
Ragon ]
http://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge_-_Die_Nordlandtrilogie


Noch etwas lustiges ist hinzugekommen :

http://www.3w20.de

Erinnerungen : http://www.dark-force.de

http://www.gamegrid.de/darkforce.php
Oben links ist eine Kartenliste einsehbar.

Games-In in München verkauft noch ganz regulär Restbestände von Dark Force, wie ich auf der Spielemesse in Essen erfahren konnte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
www.games-in-vlg.de
So, ich hätt´ da nochmal zwei die `Spoilerbox´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
(die vielleicht Schweige mal wieder anhand seines genialen Lösungsbuches beantworten könnte!? [Linked Image] )

Nr.1:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Welchen Talentwert braucht man denn bitte mindestens, um die Truhe zu knacken, die in der obersten Ebene der Orkfeste in den Blutzinnen steht, im Bereich der Schlafräume der Oger und Orks, also mittig, direkt östlich angrenzend an den großen Platz wo man den Kampf gegen die Zwanzigschaft von "Schwarzpelzen" und "Schwarzpelzveteranen" bestehen kann - die Truhe, die ich meine, ist dabei die nördlichste in diesem Abschnitt!

Ich rausch´ da mit meiner Gelda an, Schlösser öffnen 11, Fingerfertigkeit 13 und nüscht will passieren?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
(Außer natürlich den üblichen Unbeherrschtheiten, bei denen sie sich den Zeh bricht, etc. ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> ) </span>

Nr.2:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Kann man eigentlich den Basilisken, der sich ja in Sternenschweif zu meiner Freude rumtreibt auch tatsächlich töten, so mit der `klassischen Methode´ - oder ist der einfach nur `zum Sterben schön´ gedacht?
(Man bekommt für die Annäherung alleine ja leider nicht mal AP! [Linked Image]

Laut gutem, altem "Abenteuer-Ausbau-Spiel" ging das ja mit einem Spiegel, einer langen Stange, einem Seil und einem Heiltrank, wenn ich mich recht erinnere... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Ichglaub´, in meinem ersten Spielanlauf damals, hab´ ich das echt probiert, war aber nicht von Erfolg gekrönt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
</span>


Danke,
Ragon

P.S.:
Hey Kunar?!
Wo bleibt denn mal wieder ein Update (hier oder in Deinem tollen Reiseführer)?!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Zu 2. Nein, soviel ich weiß, geht das nicht.

Ich glaube eher, daß das als "Begrenzung" des Spielfeldes eingebaut wurde - neben einigen anderen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Schon ziemlich abgelaufen... - 07/11/04 02:01 AM
Quote

Hey Kunar?!
Wo bleibt denn mal wieder ein Update (hier oder in Deinem tollen Reiseführer)?!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


So, jetzt bin ich nach einem kleinen Motivationstief wieder da. Zwischenzeitlich war ich u.a. noch durch einen sehr guten Fantasy-Roman abgelenkt, über den ich vielleicht an anderer Stelle in diesem Forum berichten werde. Aber jetzt bin ich ja wieder bei der Sache!

Also: Die Helden haben die Wege um den Finsterkamm komplett abgegrast und sich dabei so manche ihrer Stiefelsohlen "ziehmlich [sic!] abgelaufen". Nun sind sie gerade in Finsterkoppen angekommen. Passenderweise ist im Spiel der 1. Travia, also der Tag der Heimkehr. Jetzt kommt endlich wieder ein wenig Stadterkundung, worauf sich insbesondere der Zwerg freut. Schließlich ist er unter Mitgliedern seines Volkes... und der einzige, der nicht zu groß für die Möbel sein dürfte!

Alrik erwähnte verschiedene Quellen über DSA. Dabei ist mir eingefallen, daß ich noch eine weitere Rubrik aufmachen könnte: Geschichtsschnitzer, d.h. Unstimmigkeiten zwischen der Nordlandtrilogie und der geschriebenen DSA-Geschichte. Dazu fallen mir ein:

1. Laut alter Thorwal-Box wurde Tronde Torbensson erst im Verlauf des Jahres 15 Hal zum Hetmann. Er konnte also nicht bereits Mitte Praios den Helden in dieser Funktion einen Auftrag erteilen. Der Version in der Thorwal-Box widerspricht allerdings "Die Welt des Schwarzen Auges", in der der Tod der Hetfrau Garhelt auf exakt ein Jahr früher datiert wird. Laut dem neuen Thorwal-Buch "Unter dem Westwind" war es jedoch 1008 BF, was 15 Hal entspricht. Dafür wird als Zeitpunkt für die Vergabe des Auftrages 1010 BF, also 17 Hal angegeben, was seinerseits wiederum nicht mit dem Computerspiel übereinstimmt.

2. In den ersten beiden erwähnten Publikationen wird als Zeitpunkt für die Abwehr des Orkangriffs gegen Thorwal das Jahr 15 angegeben. Im Spiel beginnt dann jedoch erst die Suche; man kann Grimring tatsächlich im gleichen Jahr finden. Der Endkampf findet hingegen stets am 27. Peraine 17 Hal statt, dem schriftlich festgehaltenen Termin der geplanten Orkinvasion. Dieses Datum wird ebenfalls in "Unter dem Westwind" als Sieg über die Orks genannt.

3. Im Schicksalsklinge-Intro fährt Hetmann Hyggelik nach einem erfolgreichen Raubzug auf die Zyklopeninseln, um sich von deren Bewohnern das sagenhafte Schwert Grimring schmieden zu lassen. Laut "Unter dem Westwind" (sowie diversen Internetquellen, die sich auf ältere Publikationen beziehen müssen) gehörte der Orkenspalter zunächst jedoch dem Seekönig von Hylailos und gelangte erst später in den Besitz von Hyggelik.

4. Im Intro wird berichtet, daß Hyggelik auf eine kartographische Expedition ins Orkland aufbricht, da es von dieser Gegend noch keine Karte gibt. "Unter dem Westwind" nennt hingegen den Orkenhort als Ziel seines Unternehmens.


Zum Schluß möchte ich die Runde der Experten mit einem bösen Gerücht schocken. Mit Rücksicht auf all die, die noch nicht wesentlich weiter als ich sind, natürlich verdeckt.
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Für ein späteres Rezept soll man eine Basiliskenzunge benötigen. Die gibt es beim Waffenhändler auf dem Markt in Kvirasim. Und nun das Gerücht: Angeblich gibt es sie auch nur dort - und zwar nur beim ersten Mal, wenn Markt ist! Das würde bedeuten: Wer nicht durch eine zwölfgöttliche Eingebung gleich am Anfang die Waffe kauft, kann später das Rezept nicht ausprobieren. Das wäre ja mit eine der schlimmsten Sünden, die man als Autor in ein Spiel einbauen kann (neben "Ihr kommt an eine Stelle, an der man Euch die gesamte nichtmagische Ausrüstung abnimmt.")! Stimmt der Verdacht? Ein einfaches "ja" oder "nein" reicht... vielen Dank im voraus für die freundliche Aufklärung!
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Posted By: AlrikFassbauer Re: Schon ziemlich abgelaufen... - 08/11/04 01:59 PM
Habe mir gestern auf einer Börse eine Soundtrack-CD zur Schicksalsklinge gekauft. Wer die Titelbezeichnungen habn will, kann sich ja melden, dann stelle ich sie hier rein.

Leider mußte ich dazu ein völlig abgegriffenes und beschädigtes 5-Cent-Stück abgeben, ein Geldstück, das ich freiwillig keinem Händler der Welt mehr gegeben hätte, gerade, weil es schon so abgegriffen und beschädigt war, (nur) um den Preis, den der Händler verlangte, aufbringen zu können; aus Aventurischer Sicht hat der Händler in dieser Hinsicht durchaus phexgefällig gehandelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Sten Neuer Durchgang - 11/11/04 06:38 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Ich trage mich auch mit dem Gedanken, mir mal wieder die Nordlandtrilogie vorzunehmen (vielleicht auch zum ersten Mal mit derselben Gruppe durch alle Teile, wenn ich alle Teile ans Laufen bekomme <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Jedenfalls weiß ich noch aus meinem letzten Durchgang, dass ich damals in Sternenschweif die Orkhöhle in den Blutzinnen nicht gefunden habe, trotz stundenlangen Herumirrens. Hat einer die genaue Position? Ich glaube da war auch etwas wegen der Sinnenschärfe und dem recht versteckten Eingang...
Posted By: Sten Re: Neuer Durchgang - 11/11/04 11:31 PM
So, DSA1 und DSA3 laufen, dank DOSBox, ohne Probleme. Sound, Musik, Maus, alles da. Nur Sternenschweif will nicht. Es installiert, aber sobald es zur Soundinstallation kommt, findet er die CD nicht mehr im Laufwerk. *heul* Auch wenn ich das Spiel starten will sagt der mir, ich solle doch gefälligst die CD einlegen. Und das ist auch unabhängig von der Installation unter WinXP oder mit DOSBox und auch unabhängig von dem CD-Laufwerk von dem ich installiere (habe ein DVD-Laufwerk und einen CD-Brenner). Ist mir noch zu helfen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Neuer Durchgang - 12/11/04 12:46 PM
Hm, welche Version hast du denn ? Es gibt eine 2-CD-Version von Sternenschweif, vielleicht hast du die falsche CD davon eingelegt ?
Oder ist sie vielleicht zerkratzt ?
Posted By: Sten Re: Neuer Durchgang - 12/11/04 03:24 PM
Ich habe die 1 CD-Version von Bestsellergames. Da gab es ja mal Schicksalsklinge und Sternenschweif in einem Heft. Zerkratzt... das wäre vielleicht eine Möglichkeit, die CD ist schließlich schon älter und sicher nicht immer optimal gelagert. Eine größere Schramme hat sie jedenfalls nicht und die Schicksalsklinge-CD ist in ungefähr demselben Zustand, wenn ich die beiden so vergeliche, und läuft. Muss aber natürlich nichts heißen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Neuer Durchgang - 12/11/04 08:30 PM
Hm, die habe ich auch ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Zwerge foppen in Finsterkoppen - 13/11/04 12:47 AM
Den Zwölfen zum Gruße!

Quote
Habe mir gestern auf einer Börse eine Soundtrack-CD zur Schicksalsklinge gekauft. Wer die Titelbezeichnungen habn will, kann sich ja melden, dann stelle ich sie hier rein.


Die Titelliste mit den offiziellen Namen gibt es zumindest an zwei Stellen im Netz:
1. Auf der Seite über die Dark-World-CD von Rudolf Stember, dem Komponisten
2. Auf der Seite über die DSA1-Musik von Marian Bernhardt (hier wird sowohl der Inhalt der Spiel-CD als auch der offizielle Soundtrack erwähnt)


Wo wir gerade bei den NLT-Soundtracks sind: Es gibt eine DSA2-Titelliste von bysmitty. Als Vorlage diente die DSA2-Musikseite von Marian Bernhardt. Auf den DSA2-Seiten von Schattenjäger gibt es die MIDI-Version des Soundtracks, angenehmerweise von Arhu mit den Titeln versehen, die in einer der Spieldateien stehen. Diese Betitelung gab mir den entscheidenden Hinweis, um das letzte Musikstück zu finden, auf das ich noch nicht von alleine gestoßen war (ich spiele meistens ohne Musik und hatte es deswegen verpaßt).

Nicht ohne Stolz präsentiere ich daher hiermit die Titelliste für die 1. CD:

01. Intro (2:51)
02. Elsurion Sternlicht (1:24)
03. Phex' Jünger (1:29)
04. Credits & Karte (2:20)
05. Tagebuch & Spieloptionen (3:56)
06. Rast & Herberge (2:15)
07. Schänke (3:02)
08. Tempel & Schmiede (2:44)
09. Händler (3:11)
10. Heiler & Dialog (2:30)
11. Helden & Generierung (2:53)
12. Kvirasim (2:58)
13. Gashok (3:17)
14. Lynchmob (0:52)
15. Finsterkoppen (2:52)
16. Zwergenbinge (2:27)
17. Speichern/Laden-Dialogbox (2:52)
18. Unterwegs (4:17)
19. Kampf (0:53)
20. Tod (0:54)
21. Baron von Meresfeld (1:14)

(Track 1 auf der CD ist der Datentrack, d.h. Track 2, der erste Audiotitel, hat in dieser Liste die Nummer 1.) Eine solche (vollständige!) Liste gibt es meines Wissens noch nicht im Internet. Die Titel sind z.T. von Marian Bernhardt übernommen, z.T. von mir gewählt. Natürlich möchte ich für die 2. CD ebenfalls im Lauf der Zeit eine solche Liste erstellen und danach dokumentieren, welche der Musikstücke es auf die 1-CD-Version geschafft haben.

Quote
Ich trage mich auch mit dem Gedanken, mir mal wieder die Nordlandtrilogie vorzunehmen (vielleicht auch zum ersten Mal mit derselben Gruppe durch alle Teile, wenn ich alle Teile ans Laufen bekomme <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Jedenfalls weiß ich noch aus meinem letzten Durchgang, dass ich damals in Sternenschweif die Orkhöhle in den Blutzinnen nicht gefunden habe, trotz stundenlangen Herumirrens. Hat einer die genaue Position? Ich glaube da war auch etwas wegen der Sinnenschärfe und dem recht versteckten Eingang...


Willkommen in der Runde! Hilfen zu DSA1 gibt es ja inzwischen sehr gute. Dennoch sollte ich jetzt meine lange DSA1-Seite, die eigentlich nur aus Ergänzungen zu bestehenden Lösungen und Anleitungen besteht, ins Netz stellen.

Da ich DSA2 gerade zum ersten Mal spiele, kann ich noch nichts über die Blutzinnen sagen. Aber ich versuche immer jedes Detail mitzunehmen, daher werde ich mir ein Nebenabenteuer in jener Gegend nicht entgehen lassen.

Quote
So, DSA1 und DSA3 laufen, dank DOSBox, ohne Probleme. Sound, Musik, Maus, alles da. Nur Sternenschweif will nicht. Es installiert, aber sobald es zur Soundinstallation kommt, findet er die CD nicht mehr im Laufwerk. *heul* Auch wenn ich das Spiel starten will sagt der mir, ich solle doch gefälligst die CD einlegen. Und das ist auch unabhängig von der Installation unter WinXP oder mit DOSBox und auch unabhängig von dem CD-Laufwerk von dem ich installiere (habe ein DVD-Laufwerk und einen CD-Brenner). Ist mir noch zu helfen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Hm, da gibt's zum einen die DOSBox FAQ dieses Forums. Schau ansonsten mal ins Schattenjäger-Forum, da gibt es diverse Fäden zu dem Problem unter "Klassiker" und "Tipps und Tricks".


Zum Stand der Dinge in Finsterkoppen: Die äußere Stadt ist doch eher enttäuschend, während der innere Teil ein beeindruckendes Beispiel zwergischer Baukunst darstellt. Was die Helden allerdings stört, ist das Fehlen eines Waffen- und Kräuterhändlers; von einem Markt wagt man ja nicht zu träumen. Wie soll man denn all die Waffen loswerden, die man auf dem bisherigen Reiseweg den marodierenden Räuberbanden und Orkpatrouillen abgenommen hat? Soll der Magier etwa die ganzen teuren Kräuter essen oder gar wegwerfen, um Platz im Rucksack für die nächste Beute zu schaffen?

Wie sich der Waldelf mit seinem "Adler, Wolf und Hammerhai" an den Zwergenwachen vorbeigemogelt hat, war übrigens sehr lustig. Die Gruppe stellte sich vor mit den Worten: "Wir sind die fünf Freunde - und Waldi, der Hund!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Probehalber habe ich die Zwergenbinge schon einmal durchgespielt und von allen sechs Etagen jeweils eine Karte angefertigt. Bevor ich die Finsterkoppbinge "richtig" durchspiele, gibt es aber noch eine Reihe von Kleinigkeiten zu klären - ich bereite eine entsprechende Liste von Fragen vor.

Zwei kleine Details, die ich erwähnen möchte:
- Ein in sehr konsonantenreicher Sprache geschriebenes Dokument in der Zwergenbinge erwähnte übrigens einen geheimen Ausgang aus Lowangen. Das nützt mir zwar erst einmal nichts, weil ich noch nicht ungeschoren reinkomme, aber trotzdem schön zu wissen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
- Im Gegensatz zu den meisten Einwohnern Gashoks gibt ein Golem lange und hilfreiche Antworten. Ob solche sensationellen Erkenntnisse schon in der Zoo-Botanica Aventurica (ZBA) stehen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Sten Re: Zwerge foppen in Finsterkoppen - 13/11/04 06:55 PM
Quote
Willkommen in der Runde! Hilfen zu DSA1 gibt es ja inzwischen sehr gute. Dennoch sollte ich jetzt meine lange DSA1-Seite, die eigentlich nur aus Ergänzungen zu bestehenden Lösungen und Anleitungen besteht, ins Netz stellen.

Da ich DSA2 gerade zum ersten Mal spiele, kann ich noch nichts über die Blutzinnen sagen. Aber ich versuche immer jedes Detail mitzunehmen, daher werde ich mir ein Nebenabenteuer in jener Gegend nicht entgehen lassen.


Danke, ist echt ein interessanter Thread hier. Sobald ich mich endlich auf eine Guppenzusammenstellung geeinigt habe, werde ich meine Gruppe hier auch mal vorstellen. Im Moment habe ich mit einem Krieger, einem Zwerg, einem Waldelfen, einem Hexer, einem Druiden und einem Magier ein paar Schritte in der schönen Stadt Thorwal gemacht, bin aber irgendwie noch nicht so ganz glücklich. Was schon fest steht sind Krieger, Zwerg, Druide und Magier. Bei den restlichen zwei Plätzen bin ich mir noch nicht sicher ob Thorwaler, Hexer, Jäger oder Elf. Wenn ich Thorwaler und Hexer nehme, habe ich irgendwie keinen professionellen Jäger und Wassersucher (was bei Schatten über Riva natürlich nicht mehr stört, aber ich will ja vorne anfangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Und Hexer und Elf ist mir dann doch irgendwie zuviel Magie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Quote
Hm, da gibt's zum einen die DOSBox FAQ dieses Forums.


Danke. Jetzt funktioniert es! In dem Thread war tatsächlich die Antwort. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Quote
Drei amüsante Zufallsereignisse habe ich jeweils mit Screenshot festgehalten:

1. Die Helden finden einen Stand, an dem Salamander (ohne Stein!) verkauft werden.
2. Die Helden bekommen ein Angebot von einer (offenbar hübschen) Prostituierten.
3. Die Helden bekommen ein Angebot eines häßlichen Callboys.


Kann man die Screenshots irgendwo sehen? Den Salamanderstand kenne ich schon, aber von Huren/Lustknaben wurde meine Gruppe bisher noch nicht angesprochen...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Zwerge foppen in Finsterkoppen - 13/11/04 10:26 PM
Das kannst du ganz leicht "provozieren" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> : Indem du den Charakteren keinev Kleidung gibst ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Das steht so übrigens auch irgendwo hier in der Diskussion ...
Posted By: Sten Re: Zwerge foppen in Finsterkoppen - 14/11/04 12:13 PM
Also, ich habe in den letzten Tagen die ganzen 19 Seiten aus Neugier mal gelesen. Das mit der ohne Kleidung war in anderem Zusammenhang, da wurde man dann angepöbelt oder sogar verprügelt, weil eine Dame der Truppe keine Hose anhatte... Ob da auch schon etwas stand wegen diversen Angeboten bin ich mir nicht mehr ganz sicher, ich glaube es aber nicht.
Posted By: Kunar Heldenauswahl und Zufallsereignisse - 14/11/04 03:53 PM
Quote
Sobald ich mich endlich auf eine Guppenzusammenstellung geeinigt habe, werde ich meine Gruppe hier auch mal vorstellen. Im Moment habe ich mit einem Krieger, einem Zwerg, einem Waldelfen, einem Hexer, einem Druiden und einem Magier ein paar Schritte in der schönen Stadt Thorwal gemacht, bin aber irgendwie noch nicht so ganz glücklich. Was schon fest steht sind Krieger, Zwerg, Druide und Magier. Bei den restlichen zwei Plätzen bin ich mir noch nicht sicher ob Thorwaler, Hexer, Jäger oder Elf. Wenn ich Thorwaler und Hexer nehme, habe ich irgendwie keinen professionellen Jäger und Wassersucher (was bei Schatten über Riva natürlich nicht mehr stört, aber ich will ja vorne anfangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Und Hexer und Elf ist mir dann doch irgendwie zuviel Magie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Über die optimale Gruppe wurde schon viel geschrieben und jeder Autor einer Komplettlösung gibt andere Empfehlungen. Ich meine: Die optimale Zusammenstellung gibt es nicht! Jeder Heldentyp bringt gewisse Vor- und Nachteile mit sich - für die Zusammenstellung gilt das umso mehr. Natürlich gibt es günstigere und ungünstigere Kombinationen und es kommt sehr darauf an, wie man als Spieler seine Charaktere führt.

Ich würde zu Deinen vier "fest gebuchten" Helden noch einen Thorwaler und einen Waldelfen nehmen. Der Thorwaler haut gut drauf und ist natürlich der DSA1-Heldentyp schlechthin (ist ja quasi ein "Heimspiel" für ihn!). Der Waldelf ist ein guter Schwertkämpfer, Bogenschütze, Überlebenskünstler und Anführer in der Wildnis und kann nebenbei noch ein wenig zaubern. Damit schlägt er jeden Jäger. Was an einem Hexer toll sein soll, habe ich noch nicht begriffen. Viele Hexenzauber sind nur billiger Ersatz für Magier- oder Elfensprüche.

Im Vergleich zu dieser Kombination habe ich keinen Druiden, dafür einen Streuner. Die Langzeiterfahrung (bis zum Anfang von DSA2 bzw. bis zur 7. Stufe) zeigt: Damit kommt man gut hin. Den Helden ist es gelungen, fast sämtliche Zaubersprüche zu lernen (einige Hexen- und Druidenzauber habe ich weggelassen, weil die überflüssig waren). Du müßtest Dir überlegen, welchen Helden Du in Städten an die erste Position setzt (Charisma und Gesellschaftstalente sollten möglichst hoch sein) und wem Du Schlösserknacken und Feilschen beibringen willst. Sinnesschärfe und Gefahrensinn sollte jeder Held haben, den Du in Dungeons nach vorne stellst.

Quote
Kann man die Screenshots irgendwo sehen? Den Salamanderstand kenne ich schon, aber von Huren/Lustknaben wurde meine Gruppe bisher noch nicht angesprochen...


Die Screenshots habe ich noch nicht in den Reiseführer gepackt, aber ich kann sie mal alle zusammen als ZIP-Datei anbieten. Ich habe von jeder mir bekannten Zufallsbegegnung in Städten und von allen fest eingebauten Wildnisereignissen Bilder gemacht, sind also schon eine Menge, obwohl ich erst in Finsterkoppen bin.

Dort habe ich ebenfalls zwei Zufallsbegegnungen gehabt:
1. Ein Zwerg guckt das Elfenschwert eines Helden an und kommentiert dies herabschätzend mit "Elfenarbeit, was?".
2. Ein betrunkener Zwerg taumelt den Helden in die Arme. Schade, daß sein Partner schon nach dem 20. Bier umgefallen ist...
Posted By: Sten Es geht los... - 15/11/04 08:37 PM
@ Kunar:
Anbieten wäre nett. Stellst du das zip dann on oder willst du meine Mail-Addy mal haben? Ich will die Screenshots nämlich unbedingt mal sehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Und nun präsentieren wir ihnen, dem stolzen Publikum, das Abenteuer Die Schicksalsklinge... (schätzungsweise mein 3. Durchgang)

Prolog: Das erste Treffen der Helden

Laske Asgrimmson, seines Zeichens stolzer thorwalscher Krieger und Seefahrer, wankte - noch etwas benebelt durch den Restalkohol - frühmorgens über den Thorwaler Marktplatz und in den örtlichen Traviatempel. Er war blank und sein Magen verlangte nach einem kräftigen Frühstück. Er setzte sich an den großen Esstisch und wurde von den Geweihten freundlich bewirtet. Langsam ließ er seinen Blick durch den Tempel schweifen. Wohlig knisterte das ewig brennende Herdfeuer und erwärmte die kühle Morgenluft. Außer Laske und den Geweihten befanden sich noch fünf andere Personen im Tempel. Zwei Männer saßen hinten an der Wand auf einem der vielen Strohlager und schienen noch zu schlafen, ein Zwerg beklopfte prüfend den Kupferkessel über dem Feuer, ein berobter Mann war am Tisch in seine Aufzeichnungen vertieft und eine kleine, aber dennoch kräftig und gewandt wirkende Frau saß gegenüber von Laske und löffelte ihre Suppe. "Swafnir zum Gruße", grüßte er.

Jella Brinnske war das zweitgeborene Kind eines bornländischen Wildhüters und hatte wie ihr Vater und ihr großer Bruder das edle Waidwerk erlernt. Doch getrieben von ihrer Neugierde und ihrer Abenteuerlust schloss sie sich einer Norbardensippe an und kam schließlich mit dem Wagenzug der Händlernomaden quer durch den Norden bis nach Thorwal. Jella zuckte zusammen als der Thorwaler sie ansprach. "Zum Gruße", erwiderte sie etwas schüchtern.

Ubar, Sohn des Ubaraschax war ganz vertieft in sein derzeitiges Tun und nahm den Neuankömmling gar nicht wahr. Interessiert und mit großen Augen prüfte er die Qualität des Kupferkessels. Ubar war selbst Schmied und Mechaniker und für alle Metallprodukte und mechanischen Spielereien sofort Feuer und Flamme. Zum Erschrecken der Geweihten holte der Zwerg nun einen Hammer aus seinem Rucksack hervor und schlug mit zwergischer Präzision gegen den Kessel. "Hm, ja, sehr schöner Ton, sehr gute Qualität", murmelte er in seinen Bart hinein.

Junker Helmbrecht vom Großen Fluss, Abkömmling einer Seitenlinie der Nordmärker Herzöge und Absolvent der Kriegerakademie zu Elenvina, schreckte auf. Ein lauter metallischer Klang hatte ihn geweckt. Müde blickte er um sich. "Ah, Ubar hat wieder ein Spielzeug gefunden", lächelte er. Dann fiel sein Blick auf den Mann neben sich, dessen Kopf auf Helmbrechts Schulter ruhte. Langsam streichelte Helmbrecht durch sein braunes Haar. "Aufwachen, Schatz."

Torben Bellentor schlug langsam die Augen auf und schaute in Helmbrechts lächelndes Gesicht. Helmbrecht war einer der wenigen, die Torbens Geheimnis kannten, dass er nämlich mehr war als Leibarzt, Assistent und Geliebter eines jungen Adligen. Er war überdies ein waschechter Druide, spezialisiert auf Beherrschungsmagie und den menschlichen Geist und daher - anders als die typischen Haindruiden - vornehmlich in Städten zuhause. Langsam stand er auf und entledigte sich der Decke. "Ich habe mir gedacht, ich bringe die Nachricht an Meister Dramosch noch vor dem Frühstück zur Kriegerakademie", gab er sein Bestreben kund. Helmbrecht nickte und übergab Torben den verschlossenen Umschlag, der das Siegel der Elenviner Kriegerakademie trug.

Ludewich Eichinger bekam von seiner Umwelt überhaupt nichts mit, so sehr war der Andergaster Kampfmagier in seine Aufzeichnungen vertieft. Er nahm weder den großen Thorwaler, noch das Geräusch des Hammers und erst Recht nicht wahr, wie Torben den Tempel verließ und Helmbrecht sich ebenfalls an den Esstisch setzte. Erst als der lustlos in seinem Eintopf herumstochernde Thorwaler herzzerreißend seufzte und mit einer ungeschickten Bewegung seinen Becher umstieß und eine Flutwelle aus Wasser auf Ludewichs Aufzeichnungen losließ blickte der Magier erschreckt auf. "Verzeihung", entgegnete der Thorwaler. "Aber ich stehe irgendwie neben mir heute morgen."

"Ihr solltet nicht so viel trinken, wenn ihr es nicht vertragt", grinste ihn der Zwerg an und fuhr sich einen giftigen Blick von Laske ein. "So einen kleinen Knilch wie dich trinke ich noch zehnmal unter den Tisch!"

Bevor die Situation eskalieren konnte, ging Jella rasch dazwischen. "Was habt ihr denn für ein Problem werter Herr Thorwaler?"

"Laske Asgrimmson", stellte Laske sich vor. "Ihr könnt gerne Laske zu mir sagen." Dann fuchtelte er theatralisch mit den Händen in der Luft herum. "Wisst ihr, eigentlich sollte ich gestern mit meiner Otta auf Kaperfahrt gehen, aber das Bier in den Vier Winden ist so gut und da bin ich versackt und die sind ohne mich losgefahren. Jetzt kann ich mich nicht mehr zu Hause bei meiner Frau und meinen Kindern sehen lassen! Das gibt Schläge, wenn ich wieder in mein Langhaus komme..." Leidend verzieht Laske das Gesicht.

Helmbrecht, der dem Gespräch gelauscht hatte, lachte auf. "So ein großer Kerl wie ihr fürchtet sich vor einer Frau?"

"Du kennst meine Frau nicht", erwiderte Laske zerknirscht. "Die ist noch einen halben Kopf größer als ich und sehr kräftig..." Still aß er weiter seinen Eintopf.
Posted By: Sten Re: Es geht los... - 16/11/04 08:39 PM
So und es geht weiter. Aber ich glaube ich schreibe zu detailliert, ich habe bisher viel mehr Zeit beim Tippen verbracht als beim Spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber jetzt bin ich wieder mit beidem gleichauf und kann weiterzocken und den Keller 'aufräumen'. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Erstes Kapitel: Der Auftrag

Während Torben den Brief nun persönlich zu Meister Dramosch – gestern Abend hatten Helmbrecht und er ihn nicht mehr erreicht – brachte, kam der stämmige Zwerg mit dem gut gearbeiteten Kettenhemd nun seinerseits mit einer Bitte auf ihn zu. Er suchte gerade ein paar Kammerjäger für den mit allerlei Gesindel verseuchten Keller der Akademie. Torben versprach ihm seine und Helmbrechts Hilfe und versicherte auch noch nach weiteren Mitstreitern Ausschau zu halten. Meister Dramosch war darüber sehr erfreut, sagte, dass sie alles was sie dort unten finden würden behalten könnten und erwartete gespannt ihre Rückkehr.

Derweil hatte man sich im Taviatempel etwas besser miteinander bekannt gemacht und war sich sofort einig, dann zu sechst in den Keller hinab zu steigen, als Torben mit der Nachricht wiederkehrte. Sofort meldete sich der sonst eher stille und vergeistigte Ludewich zu Wort. „Meine Herren... und Dame, wir sollten zunächst eine Herberge aufsuchen. Ich beherrsche nämlich die hohe Kunst meinen Zauberstab so zu verzaubern, dass er auf einfache Anweisung von mir zu einer Fackel wird!“

Gesagt, getan. So machte man sich auf Empfehlung von Laske auf in die Vier Winde. Doch der gelehrte Herr Eichinger konnte seinen großspurigen Worten nur recht mühsam Taten folgen lassen, so dass er für den Zauber mehrere Anläufe brauchte und die Gruppe einige Tage in der Herberge verbringen musste. „Ich verlange, dass ihr uns zur Wiedergutmachung nun ein Bier spendiert“, verlangte der Zwerg, grinste und deutete auf Laske. „Schließlich muss ich dem Langen dort vorne noch beweisen, dass er nichts verträgt.“ Das Ende vom Lied war dann allerdings nach drei Runden Bier ein betrunkener Zwerg, ein betrunkener Magier und ein Ausrufer, der verkündete, dass Hetmann Tronde dringend nach Helden suchte. Laske, der seine Ehre gegenüber dem Zwerg damit wieder hergestellt hatte, schlug frohen Mutes vor sofort den Hetmann aufzusuchen. „Wenn unser Hetmann ruft, dann kommen wir“, entgegnete er felsenfest, als Jella ihn auf die etwas derangierten und falsch singenden Angeheiterten Ubar und Ludewich hinwies.

Schließlich erfuhr die Gruppe beim Obersten Hetmann von den Aktivitäten der Orks und bekamen den Auftrag, die legendäre Schicksalsklinge des großen Hetmanns Hyggelik aufzustöbern. Dazu war allerdings eine Karte von Nöten, die in neun Teile geteilt und über ganz Thorwal verteilt wurde, notwendig. Großzügig vom Hetmann mit einem Freibrief im Werte von 10 Dukaten für das Zeughaus ausgestattet machte man sich auf den Weg dorthin. Ubar, den die Aussicht auf große Abenteuer, wieder ernüchtert hatten, war ganz versessen darauf so viel wie nur möglich aus dem Freibrief herauszuholen und begann wie wild mit dem Zeugmeister zu feilschen. Das Ende vom Lied war allerdings ein sehr unschöner Rauswurf. „Damit hätte sich das wohl erledigt“, meinte Helmbrecht etwas verärgert und zerriss den Freibrief des Hetmanns. Also musste man sich wohl oder übel auf dem Marktplatz ausrüsten und alles selbst bezahlen.

Eine kleine Wiedergutmachung leistete allerdings Ubar, als sie nach dem Abklappern mehrere Waffenläden immer noch keine Kampfstäbe gefunden hatten. „Lasst uns zu Grollo gehen! Grolle, Sohn des Gumblad, erstklassiger Schmied direkt am Marktplatz. Bei ihm habe ich das Schmieden gelernt. Der führt bestimmt welche und gibt mir ganz sicher Rabatt.“

„Ja, so sicher wie du trinkfest bist“, grinste Laske. „Und noch ein Geschäft wo man uns nicht mehr hereinlassen wird…“

Doch trotz Laskes Bedenken klappte alles wunderbar, bis auf den Umstand dass die Gruppe ihre ganzen Kräfte aufbieten musste um Ubar wieder aus der Schmiede herauszubekommen, da er sich angeregt mit Grollo über die verschiedensten Qualitäten von Kampfstabbeschlägen unterhielt. Trotz aller Schwierigkeiten stand die Gruppe schließlich gut ausgerüstet vor Meister Dramosch, der ihnen die Tür zur Treppe aufschloss und noch einmal viel Glück wünschte. Vorsichtig stiegen Helmbrecht, Laske, Ubar, Jella, Torben und Ludewich die Stufen hinab in die bedrohliche Dunkelheit des feuchten und stickigen Kellers…
Posted By: Rabe Re: Neuer Durchgang - 16/11/04 10:34 PM
Quote
...Jedenfalls weiß ich noch aus meinem letzten Durchgang, dass ich damals in Sternenschweif die Orkhöhle in den Blutzinnen nicht gefunden habe, trotz stundenlangen Herumirrens. Hat einer die genaue Position? Ich glaube da war auch etwas wegen der Sinnenschärfe und dem recht versteckten Eingang...

Ja, die ist wirklich sehr schwer zu finden. Ich habe Sternenschweif vor ein paar tagen beendet, und das war die einzige Stelle wo ich wirklich festhing. Ich weiss gar nicht mehr wieviel Stunden ich diese blöde Höhle gesucht habe. Zum Glück fand ich diesen Link nach nur einer Stunde suchen. In dieser(englischen)Lösung wird der Weg von Lowangen zu der Orkhöhle sehr präzise beschrieben.
Für die ganz harten gibt es natürlich noch die Möglichkeit einfach ein wenig in den Blutzinnen zu Wandern bis man von den Orks gefangen wird. Das nachfolgende Szenario ist zwar sehr interessant, aber den dauerhaften Verlust der kompletten Ausrüstung finde ich inakzeptabel.
Posted By: Sten Re: Neuer Durchgang - 17/11/04 03:25 PM
Danke dir! Werde dann irgendwann (in ein paar Monaten, wenn ich Schicksalsklinge durch habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) die Erfolgsmeldung posten, wenn ich die Höhle denn dann wirklich gefunden habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Sten Re: Es geht los... - 19/11/04 04:39 PM
Schließlich schafften es die Helden den Keller der Festung von Räubern zu säubern. Zwei Ereignisse sind hier besonders bemerkenswert:

1. Laske und Helmbrecht schlugen eine Tür ein hinter der sich ein Raum mit zwei Schatzkisten befand. Ubar bekam sofort ein gieriges Blitzen in den Augen und rieb sich die Hände. "Jetzt brauchen wir dringend Dietriche! Da ist bestimmt viel Gold drin!" Er drehte sich rum und rannte mit seinen kurzen Beinen erstaunlich schnell in Richtung Ausgang. Den anderen blieb nichts übrig als dem Zwerg zu folgen. Nachdem man mehrere Händler abgeklappert hatte, kam man schließlich in den Besitz von Dietrichen und fand sich wieder vor den Truhen im Keller wieder. "Die Truhen waren ja offen!" bemerkte Laske und bedachte den Zwerg mit einem wütenden Blick. "Nun... äh, das kann ja mal vorkommen... jetzt lasst uns lieber das Gold nehmen." Ubar beugte sich über die Kisten. "Die Kiste ist ja vielleicht voll.. juchhu wir sind reich... reich! reich! reich an... Proviantpaketen... grummel..."

2. Schließlich kam die Gruppe zu einem alten, verstaubten Gang, der zu einer Tür führte, die über und über mit komischen Zeichen beschnitzt war. "Das sind Schutzrunen", verkündete Ludewich. "Wir sollten das jetzt noch nicht untersuchen, wer weiß was dort unten lauert!" Und so kehrte man um mit dem Bestreben hier später noch einmal vorbeizuschauen.

Der nächste Halt war bei Asgrimm Thurboldson in Breida, dessen Urahn Mitstreiter Hyggeliks war. Er wusste einiges zu erzählen und bewirtete die Helden sehr gut. In einer Herberge machte sich Helmbrecht den Spaß, den betrunkenen Thorwalern ein paar dilettantische akrobatische Kunststücke vorzuführen, denen das seltsamerweise ausgesprochen gut gefiel und die sogar etwas für die Reisekasse springen ließen. "Allerdings wohl eher um uns wieder los zu werden", kommentierte Ubar grinsend. Die Wache im Nachtlager teilten sich Helmbrecht, Laske und Ubar, während die Jägerin jagte und der junge Arzt auf Kräutersuche ging. War Torben in den Kämpfen mit den Räubern eher hilflos hin und her gerannt und sich ab undan mal mit einem der Gegner angelegt, so schürte er jetzt Laskes Misstrauen und Aberglauben, als dieser beobachtete wie Orks und Goblins allein durch den Anblick Torbens anscheinend den Verstand verloren und sich gegenseitig bekämpften.

In einer orkischen Höhle zwischen Skelellen und Phexcaer entdeckte die Gruppe schließlich den Schlachtplan der Orks und gelangten bei Beorn Hjallasson in Angbodirtal in den Besitz des ersten Kartenteiles. Der Aufenthalt bei ihm war jedoch recht kurz, da er Damenbesuch erwartete, was Laske und Ubar mit einem wissenden Zwinkern quittierten.

(Mittlerweile sind alle Helden auf Stufe 2.)
Posted By: AlphaZen Sternenschweif - 24/11/04 03:48 PM
Ich weiß, dass es ne schwere Frage ist, aber gibt es außer in der Zwergenbinge in Finsterkoppen noch irgendwo ein Alchemieset zu finden / zu kaufen? Eigentlich hab ich alle Städte durchforstet und kaufen kann man es wohl anscheinend nicht (außer ich hab was übersehen).
Gibt es also noch anderweitige Fundorte dafür oder war die Mine der einzige?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sternenschweif - 24/11/04 04:01 PM
Hast du mal in Lowangen nachgeschaut ?

Wundert mich ehrlich gesagt etwas ... ich glaube mich erinnern zu können, daß es schon welche gab ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: Sternenschweif - 25/11/04 09:11 AM
Ja, wie gesagt, Städte hab ich soweit ich weiß alle abgegrast...

Ich finds ja auch komisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Aber demnächst komm ich ja in die Blutzinnen, vielleicht gibts dort ja auch eins zu finden.
Posted By: Kunar Alchimieset und Basiliskenzunge - 25/11/04 05:29 PM
Quote
Ich weiß, dass es ne schwere Frage ist, aber gibt es außer in der Zwergenbinge in Finsterkoppen noch irgendwo ein Alchemieset zu finden / zu kaufen? Eigentlich hab ich alle Städte durchforstet und kaufen kann man es wohl anscheinend nicht (außer ich hab was übersehen).
Gibt es also noch anderweitige Fundorte dafür oder war die Mine der einzige?


Es gilt zu beachten, daß das Angebot auf den Märkten von Woche zu Woche variiert. Allerdings habe ich selbst bei einer größeren Auswahl (über 40 Waren) kein Alchimieset gefunden. Ich gehe daher davon aus, daß man in Kvirasim, Gashok und Finsterkoppen keins bekommt. Scheint also ähnlich wie die Basiliskenzunge zu sein: Die habe ich bisher nur in Kvirasim am allerersten Markttag gefunden und dann nie wieder.

Es verdirbt mir den Spielspaß, wenn ich ohne irgendeinen Hinweis darauf anfangs zig Dinge beachten muß, ohne die ich später eine bestimmte Sache nicht erledigen kann - und sei es nur so ein dämliches Rezept. Es stört mich auch, daß es im bisherigen Spiel so wenig Händler gab, um eingesammelte Waffen, Kräuter usw. wieder loszuwerden. Da war die Schicksalsklinge echt besser.

Im Schattenjägerforum habe ich zwei interessante Hinweise für Sternenschweif und einen für den Nachfolger gefunden:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Quelle: "Schatten über Riva"

- in die Feste gehen
- sich dort in die Offizierskammern begeben
- in einer Kammer wartet eine Überraschung im Schrank
- wichtig: ein betrunkener Zwerg muß ihn öffnen

Quelle: "Spezialrezept / Zwergenschatz"

- beim 1. Mal Markt in Kvirasim
- dort Basiliskenzunge kaufen

Außerdem dort zu lesen: Man kann doch den Schatz der Zwergenbinge mitnehmen. Allerdings ist die Methode sehr ausgefallen - 5 Helden gehen dabei drauf. Naja, wozu gibt es Götterwunder?
</span>


Nun zu meiner Erkundung der Zwergenbinge. Es sind noch einige Fragen offen geblieben.

1. Ebene
Ingerimmbildnis (NO): Man kann es untersuchen und bekommt dann einen interessanten Text. Ich vermute, daß das auch schon alles ist. Vielleicht kann mich da jemand bestätigen oder widerlegen.

Wand mit Opferstock (SO): Der Träger des Asthenilrings bekommt eine Vision (und 10 AP). Ich weiß allerdings nicht, was man dann tun soll. Den Helden ansprechen oder berühren beendet die Vision, das kommt mir ein wenig nach "abbrechen" vor. Gibt es eine sinnvolle Alternative?

Ingerimmrelief, Hammer und Amboß (SO): Wenn man die Fackeln anzündet, erklingt 12 Stunden der Hammer auf dem Amboß. Wozu soll das gut sein? Stimmt das Ingerimm gnädig?

Soviel habe ich noch ausschließen können: Es gibt keine Wechselwirkung zwischen dem Altar einerseits und den Amboßschlägen ODER den Asthenilwaffen / roten Münzen andererseits.

2. Ebene
Falltür (SW): Sie reaktiviert die Bolzenfallen. Wahrscheinlich war das auch schon alles, aber vielleicht weiß jemand noch mehr...

Tür (NO): Die einzige Tür, die ich bis jetzt nicht öffnen konnte. Dahinter ist ein Raum, der gerade ein Feld groß ist. Hat jemand mal diese Tür aufbekommen können?

3. Ebene
Esse, riesiger Morgenstern (SO): Haben sie irgendeine Bedeutung? Oder sind sie nur schmückendes Beiwerk?

4. Ebene
Öffnung im Boden (NW): Was soll man bei der "Lavagrube" tun? Man kann einen Helden abseilen, aber der kommt nicht besonders weit.

Wand (NW): Man findet irgendein gelbes Zeug (welches erhitzt), ein blaues Zeug (welches kühlt) und eine Salzschicht an der Stelle, an der sich beide Stoffe treffen. Hat die Wand mit ihren Chemikalien eine sinnvolle Funktion im Spiel? Muß man einen oder mehreren der Stoffe an einer anderen Stelle einsetzen?

Tja, solange so viele Fragen offenbleiben, spiele ich natürlich nicht weiter. Das wäre ja noch schöner, ein Dungeon so unerledigt und so schlecht dokumentiert zurückzulassen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Alchimieset und Basiliskenzunge - 25/11/04 11:22 PM
Dein erster "interessanter Hinweis" ist im alten Larian-Forum mal gepostet worden. Es ist eigentlich eine Art Osterei.
Posted By: AlphaZen Re: Alchimieset und Basiliskenzunge - 26/11/04 12:49 PM
Gibts eigentlich noch mehr NPCs in Sternenschweif außer Antharion (oder wie der heißt) und die Gefangenen in den Blutzinnen?

Wenn sich jetzt einer fragt, woher ich die Gefangenen kenne, wenn ich eigentlich noch garnicht da war....

Ich bin gerade beim zweiten Veruch, das Spiel durchzuspielen. Ich hab mir wegen Final Fantasy dummerweise angewöhnt, erstmal alles zu erkunden, bevor ich mit der Story fortfahre. Deswegen bin ich zuerst die komplette Karte abgelatscht und zufälligerweise in dem Orklager gelandet ^.^"

Posted By: Ragon_der_Magier Re: Alchimieset und Basiliskenzunge - 27/11/04 03:24 PM
Außer den beiden von Dir erwähnten gibt es eigentlich nur noch die berühmte Korima von Attica, `Doppelsöldnerin´ (aber für uns macht sie mal `ne Ausnahme und kostet nur 1 ST pro Tag - ein echtes `Schnäppchen´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) und gerade ziemlich mitgenommen und abgebrannt, als wir sie treffen (irgendwo um die West-Ost-Passage südlich des Rorwhed).
Es gibt darüberhinaus dann zwar noch ein paar wenige weitere NSCs, die Du in die Gruppe aufnehmen kannst, aber (inklusive Antharon vor Lowangen) bei den meisten hast Du aus storytechnischen Gründen sowieso keine Wahl oder sie sind erst ziemlich spät im Spiel.
Korima ist schon die richtige Wahl, wenn Du übere längere Zeit im Spiel mit einem `7. Mann´ (respektive Frau) planst.
Leider nicht so üppig die Auswahl wie im ersten Teil, sorry! [Linked Image]


Also, letzteres grenzt schon an glatte Arbeitsverweigerung, Kunar!
Unter Androhung drakonischster Sanctiones möchte ich Dir dringend abraten auf diesem Deinem praioslästerlichen Standpunkt zu beharren.
Verleugne nicht Deinen Dir vorbestimmten Platz in der Ordnung des Höchsten ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Das DSA-Volk der Nordlande verläßt sich auf Dich - und Du willst Dich doch nicht dem Vorwurf aussetzen, namenlosem Chaos und Orientierungslosigkeit dorthin Vorschub leisten zu wollen...?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Quote
...

Tja, solange so viele Fragen offenbleiben, spiele ich natürlich nicht weiter. Das wäre ja noch schöner, ein Dungeon so unerledigt und so schlecht dokumentiert zurückzulassen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Um Dir jedoch, durchaus auch hesindegefällig, den offenbar noch nicht so sehr vom Licht des Wahrers der Ordnung und der Gerechtigkeit erhellten Verstand zu weitern, sei folgendes zu Deinen Fragen bemerkt:

Ebene 1:
- Ingerimmbildnis:
Habe den Text nicht mehr in Erinnerung, aber ja, höchstwahrscheinlich ohne weitere Konsequenz für den weiteren Fortgang
- Opferstock:
Leider beim letzten Mal noch ohne Asthenilring passiert! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
- Hammer und Amboß:
Aller Wahrscheinlichkeit nach kein höherer Zusammenhang, dient evtl. eben nur der Steigerung der Atmosphäre - schonmal davon gehört!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ebene 2:
- Falltür: Eine Doppelfunktion in weitere Hinsicht ist äußerst zweifelhaft
- Die Tür: ... ist meines Wissens nach einfach Fake (siehe Geschichte im größeren Raum in selber Richtung dann!). Es verbirgt sich auch nach Teleport nichts nenneswertes dahinter.


Ebene 3:
Nun ja - wenn man mal davon absieht, daß meine Kriegerin Edwina, die wohl den höchsten Neugier-Wert in der Gruppe hatte, gleich Feuereifer die Esse quasi `mit sich selber putzte´, und dann, nach dem Hinweis, daß der sog. `Morgenstern´ "keine Platz in den Rucksäcken fände", ihn mal mit anderen Augen betrachtet und feststellte, daß das wohl gaaanz leicht anders gedacht war... auch wenn man in der Tat diese seine Funktion nicht im Spiel dann ausleben kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ebene 4
Soweit ich an anderer Stelle vernommen hab´, solltest Du zumindest mal ausprobieren erneut den Träger des Asthenilringes abzuseilen - aber ned zuviel erwarten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Ebene 5
Wand mit Geflechten:
Da sich die beiden gegenseitig neutralisieren, kann sich ein Held, so er denn vorwitzigerweise eins der beiden berührt hat (was sich, glaub´ ich auf einige Eigenschaftswerte auswirkt), auf diesem Wege Abhilfe schaffen.
Ansonsten meines Wissens nach keine weitere Relevanz im Spiel (man sollte es nur tunlichst vermeiden, das Zeugs anzuzünden!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ).


Wenn das dann alles wäre: Rühr´n! Weitermachen!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


... ach ja, was ich noch sagen wollte:
JUCHHU! Endlich wieder ein Update Deinerseits auf Deiner Seite! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Da hätt´ ich eine Frage:
Wie erstellst Du eigentlich Deine Karten? Kann es sein, daß Du sie in der maximalen Zoomstufe kopierst und dann (sofern notwendig) aneinanderstückelst?
Ich hatte die nämlich sonst nie so detailiert in Erinnerung.
Im dem Zusammenhang der Tip, evtl. auch mal auf Deiner Page zu den einzelnen NLT-Teilen die Versionen/Patchstände anzugeben, in denen Du sie spielst und woraus Du Deine Info beziehst.
Denn, wie schon festgestellt, gibt´s da ja doch z.T. einige Unterschiede von der einen zur anderen.
Das würde das Ganze nachvollziehbarer machen!
Was ich noch ein wenig kritisch sehen würde, sind die relativ ungenauen Himmelsrichtungsangaben zu den einzelnen Karten.
Da wär´s schon häufig günstig, wenn man direkt die exakte Kenntlichmachung auf der Karte hätte!
(Nette Möglichkeit: Durch `Highlighting´, sprich, grafische Hervorhebung, sobald die Maus über dem entsprechenden Punkt in der Legende steht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

Ansonsten ist Deine Arbeit wie immer eine erfrischende Fundgrube für all die kleinen Details, die man evtl. doch übersieht oder so gar nicht mehr in Erinnerung hatte... [Linked Image]


Ragon, der Magier

P.S.:
Ah so, doch eins noch:
Die `Energieplatten´ sind natürlich nicht von irgendeiner ominösen `Energie´ zum erhitzte Platten, sondern (wahrscheinlich aus Asthenil gefertigte, ) von der göttlichen Kraft des Schmiedegottes selber ins ingerimmgefällige Glühen versetzte Bodenplatten, zur Prüfung der Glaubensfestigkeit der Eindringlinge in eins seiner höchsten Heiligtümer ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

P.P.S.:
Erwähnenswert wäre zu Deiner Karte der `Schatzebene´ evtl. noch, daß
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
a. der Durchgang zum Allerheiligsten nach den Platten sehr schnell nachdem man das Asthenilschwert vom Golem überreicht bekommen hat, wieder vom ursprünglichen Felsblock geschlossen wird und (mindestens) sofern man mit der gesamten Gruppe drin ist, man sich schleunigst vom Perainefeld macht, will man nicht dem Steintypen auf ewig Gesellschaft leisten !

und b. man die Binge auch nicht verlassen wird können, solange die Mannen noch im engen Lederoutfit umherwatscheln, alldieweil man erst nach wieder erfolgter `Abgabe an der Garderobe´ das ersehnte `Rummsen´ hören darf, welches signalisiert, daß der zwischenzeitlich vom Zwergengott anstelle der Zugangstreppe zu der Ebene platzierte Steinblock beiseite fährt !!
</span>
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Aventurische Kartographie - 28/11/04 05:47 PM
Quote
Gibts eigentlich noch mehr NPCs in Sternenschweif außer Antharion (oder wie der heißt) und die Gefangenen in den Blutzinnen?


Die bisher längste Liste an NSCs habe ich auf Weasels DSA-Seiten gefunden. Im Gegensatz zum 1. Teil sind die Charaktere wohl besser in die Handlung integriert. Wie schon in einem älteren Beitrag geschrieben, empfiehlt es sich, die Gesinnung/Gedanken der Kandidaten für den 7. Platz genauer zu untersuchen. Bisher habe ich selbst nur Korima von Attica und Antharon getroffen, kann also über den Rest nichts sagen.

Quote
Ich bin gerade beim zweiten Veruch, das Spiel durchzuspielen. Ich hab mir wegen Final Fantasy dummerweise angewöhnt, erstmal alles zu erkunden, bevor ich mit der Story fortfahre.


Bei Sternenschweif erforsche ich immer zuerst eine Stadt / eine Gegend genau, um alles zu dokumentieren. Für DSA1 gibt es ja bereits diesen wundervollen Reiseführer von Arhu... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Quote
Außer den beiden von Dir erwähnten gibt es eigentlich nur noch die berühmte Korima von Attica, `Doppelsöldnerin´ (aber für uns macht sie mal `ne Ausnahme und kostet nur 1 ST pro Tag - ein echtes `Schnäppchen´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) und gerade ziemlich mitgenommen und abgebrannt, als wir sie treffen (irgendwo um die West-Ost-Passage südlich des Rorwhed).
Es gibt darüberhinaus dann zwar noch ein paar wenige weitere NSCs, die Du in die Gruppe aufnehmen kannst, aber (inklusive Antharon vor Lowangen) bei den meisten hast Du aus storytechnischen Gründen sowieso keine Wahl oder sie sind erst ziemlich spät im Spiel.
Korima ist schon die richtige Wahl, wenn Du übere längere Zeit im Spiel mit einem `7. Mann´ (respektive Frau) planst.
Leider nicht so üppig die Auswahl wie im ersten Teil, sorry! [Linked Image]


Korima von Attica hätte ich schon bei meiner Reise durch die Salamandersteine (bzw. um sie herum) mitgenommen. Es wäre mir den kleinen Abstecher nach Westen wert gewesen. Aber dann hätte ich ja für eventuelle weitere NSCs keinen Platz mehr gehabt. Deswegen werde ich sie wohl erst sehr spät im Spiel anheuern. Ein Gastspiel sei ihr - ebenso wie schon Ardora von Greifenfurt in "Die Schicksalsklinge" - allerdings auf jeden Fall vergönnt!

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Das DSA-Volk der Nordlande verläßt sich auf Dich - und Du willst Dich doch nicht dem Vorwurf aussetzen, namenlosem Chaos und Orientierungslosigkeit dorthin Vorschub leisten zu wollen...?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


Ganz im Gegenteil! Erst wenn der letzte Winkel durchleuchtet, die letzte Truhe geplündert und der letzte Gegner zu Boron geschickt wurde, werde ich meinen Helden eine echte Pause gönnen. Aber als Detailfanatiker kann ich doch nicht so viele schöne kleine Nebenhandlungen und Minirätsel auslassen. Ich bin einfach zu wißbegierig... Außerdem erfüllt es mich jedesmal mit Stolz, ein bisher unbekanntes (oder wenigstens kaum dokumentiertes) Detail zu veröffentlichen, welches noch nicht einmal die hier mitlesenden Veteranen kennen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Das nimmt natürlich enorme Zeit in Anspruch, garantiert aber andererseits am ehesten die hohe Qualität eines Reiseführers.

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Um Dir jedoch, durchaus auch hesindegefällig, den offenbar noch nicht so sehr vom Licht des Wahrers der Ordnung und der Gerechtigkeit erhellten Verstand zu weitern, sei folgendes zu Deinen Fragen bemerkt:
(...)
- Hammer und Amboß:
Aller Wahrscheinlichkeit nach kein höherer Zusammenhang, dient evtl. eben nur der Steigerung der Atmosphäre - schonmal davon gehört!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ebene 2:
- Die Tür: ... ist meines Wissens nach einfach Fake (siehe Geschichte im größeren Raum in selber Richtung dann!). Es verbirgt sich auch nach Teleport nichts nenneswertes dahinter.


Hesindegefällig zu handeln finde ich immer gut! Rein dekorative Elemente gefallen mir natürlich (wär ja sehr öde, wenn es keine gäbe!), solange nichts übersehen wird, was noch eine andere Funktion hat.

Kann man sich also in den Raum teleportieren? Ich hatte in Erinnerung, daß "Transversalis Teleport" nicht zu Orten klappt, an denen man vorher nicht gewesen ist.

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... ach ja, was ich noch sagen wollte:
JUCHHU! Endlich wieder ein Update Deinerseits auf Deiner Seite! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Danke, danke! Solches Lob motiviert mich doch sehr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Da hätt´ ich eine Frage:
Wie erstellst Du eigentlich Deine Karten? Kann es sein, daß Du sie in der maximalen Zoomstufe kopierst und dann (sofern notwendig) aneinanderstückelst?
Ich hatte die nämlich sonst nie so detailiert in Erinnerung.
Im dem Zusammenhang der Tip, evtl. auch mal auf Deiner Page zu den einzelnen NLT-Teilen die Versionen/Patchstände anzugeben, in denen Du sie spielst und woraus Du Deine Info beziehst.
Denn, wie schon festgestellt, gibt´s da ja doch z.T. einige Unterschiede von der einen zur anderen.
Das würde das Ganze nachvollziehbarer machen!


Die Karten für Städte und Dungeons erstelle ich ganz primitiv (aber aufwendig):
1. Penetrizzel-Zauber, bis möglichst viele leere, nicht zugängliche und normalerweise nicht einsehbare Felder ebenfalls aufgedeckt sind
2. Jeden Teil der Stadt / des Dungeons in der höchsten Detailstufe "abfotografieren" und als Grafikdatei abspeichern
3. Die einzelnen Teile zusammenkleben

Installiert habe ich Sternenschweif über die "Bestseller Games"-Version. Ich spiele allerdings mit der 2-CD-Version. Welcher Patch benutzt wird und welcher nicht, weiß ich gar nicht. Muß ich mal untersuchen...

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Was ich noch ein wenig kritisch sehen würde, sind die relativ ungenauen Himmelsrichtungsangaben zu den einzelnen Karten.
Da wär´s schon häufig günstig, wenn man direkt die exakte Kenntlichmachung auf der Karte hätte!
(Nette Möglichkeit: Durch `Highlighting´, sprich, grafische Hervorhebung, sobald die Maus über dem entsprechenden Punkt in der Legende steht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


Ich hatte mir überlegt, ob ich sozusagen Zahlen o.ä. auf die Karten packe, mich aber dann doch dagegen entschieden. Es wäre eine Menge Mehraufwand gewesen (insbesondere bei den Landschaften). Die Felder hervorzuheben, wenn man mit der Maus über entsprechende Stellen fährt, wäre natürlich interessant, aber da enden meine technischen Kenntnisse. Ich habe es mir angewöhnt, lieber eine einfache, aber funktionierende Lösung umzusetzen, anstatt mit der Realisierung abzuwarten, bis ich mir zusätzlich neue Techniken beigebracht habe (was meistens dazu führt, daß man gar nichts macht ob des hohen Aufwands).

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Ansonsten ist Deine Arbeit wie immer eine erfrischende Fundgrube für all die kleinen Details, die man evtl. doch übersieht oder so gar nicht mehr in Erinnerung hatte...


Hehe. Das höre ich als Besserwisser natürlich gerne. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Die `Energieplatten´ sind natürlich nicht von irgendeiner ominösen `Energie´ zum erhitzte Platten, sondern (wahrscheinlich aus Asthenil gefertigte, ) von der göttlichen Kraft des Schmiedegottes selber ins ingerimmgefällige Glühen versetzte Bodenplatten, zur Prüfung der Glaubensfestigkeit der Eindringlinge in eins seiner höchsten Heiligtümer ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Sagen wir mal so: Diese Platten vor der Schmiede verhalten sich genauso restriktiv wie Türsteher vor einer Nobel-Disco: Wer nicht die richtigen Klamotten anhat, kommt gar nicht erst rein!

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Erwähnenswert wäre zu Deiner Karte der `Schatzebene´ evtl. noch, daß...


Ich habe bewußt nicht jedes spielrelevante Detail eingebaut, weil das zu viel von der Handlung verraten würde. Die Leser sollen vieles selbst erfahren oder ausknobeln, aber gleichzeitig die Chance haben, alles mitzunehmen. Insofern gefällt mir der Ansatz von Laura Redish sehr gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Aventurische Kartographie - 28/11/04 06:09 PM
http://www.wissner.com/weasel

Weasel hat ja anscheinend immer noch die Seiten von Greyface gehostet ...

Ach ja, Weasel und Greyface ... für die "Alteingesessenen" hier bekannte Namen noch aus Attic-Forums-Zeiten ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich habe ewig nichts mehr von den beiden gehört ...


Quote
Kann man sich also in den Raum teleportieren? Ich hatte in Erinnerung, daß "Transversalis Teleport" nicht zu Orten klappt, an denen man vorher nicht gewesen ist.


Meines Wissens nach funktioniert es doch nach einem Penetrizzel. Danach "kennt" man ja das "durchleuchtete" Gebäude oder was auch immer ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: Alchimieset und Basiliskenzunge - 29/11/04 04:07 PM
So, erstmal zum Alchemieset... Glück gehabt. In der Orkfeste gibts wirklich noch eins. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Konnt dann auch endlich den Geldscheißer bauen... LOL
Besonders lustig, wenn man den Magier vom Rest der Gruppe trennt ^^

Aber wieder zu was ernstem.

Weiß nicht, obs nötig ist, aber mal zur Sicherheit:

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Im Gewölbe unter Tjolmar findet man nach einiger Zeit ja den Zugang zum Tempel des Namenlosen. Aber wie zum Teufel bekommt man die Tür zur Treppe auf? Gibts irgendwo nen gut versteckten Schlüssel oder ist der einzige Weg hinunter wirklich bloß ein Transversalis? Falls ja, hab ich ein riesen Problem. Denn keiner meiner Leute kann den und ich musste extra bis nach Kvirasim und mir nen neuen Magier besorgen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Das Problem an der Sache ist ja bloß, dass ich zwar den Magier im Ortstempel wieder gegen meinen anderen Held austauschen kann, der dann jedoch wie doof in der Landschaft rumsteht und der Rest der Gruppe dort unten ohne ihn zurecht kommen muss. Außerdem möcht ich wissen, was passiert, wenn am Ende ein Charakter von der Gruppe getrennt ist und die aber trotzdem den Drachenhord verlassen. Bleibt er der Truppe erhalten oder wird er entfernt?</span>
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Alchimieset und Basiliskenzunge - 30/11/04 01:57 PM
Hallo Alpha,

es geht definitiv ohne Transversalis !!
1. Solltest Du einen Hinweis direkt nach dem Kampf, den Du ja als erstes im Keller zu bewältigen hast, erhalten haben, oder mindestens, wenn Du den Raum anschließend abgehst.
2. geh´ mal die Wände ab (`abklopfen´ mit Betätigung der Leertaste!?), da sollte sich was tun.

Ist nicht einfach den richtigen Weg auf Anhieb zu finden, aber nach ein paar Versuchen solltest Du schon durchsteigen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Mehr sog i ned! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Ragon, der Magier
Posted By: AlphaZen Re: Alchimieset und Basiliskenzunge - 01/12/04 03:59 PM
Danke für die Antwort, aber von dieser Stelle im Spiel hab ich nicht gesprochen. Bin schon ein Stück weiter:

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Ich weiß, dass man in bestimmter Reihenfolge an den Zweigen der Wand ziehen muss. Ich stehe direkt vor der Tür, die von einer Wand-Illusion versteckt wird (Osten des Gewölbes). Direkt hinter dieser Tür befindet sich die Treppe, über die man nach unten in den geheimen Tempel des Namenlosen steigen kann. Und eben diese Tür bekomm ich nicht auf... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Darauf bezog sich meine Anfrage.</span>
Posted By: Kunar Eßt weniger Schinkenbrote! - 02/12/04 05:34 PM
Alrik lag richtig, man kann sich in den Raum reinteleportieren. Allerdings klappt die Kombination von "Penetrizzel" und "Transversalis" nicht an jedem Ort im Dungeon. Da haben die Programmierer wohlweislich aus Handlungsgründen einige Einschränkungen eingebaut.

Der Reiseführer ist um die Infos von Ragon ergänzt. An zwei Stellen bin ich mir allerdings nicht sicher, ob ich wirklich alles herausgefunden habe:

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
3. Ebene (SO): Esse / riesiger Morgenstern

Man kann also herausfinden, daß der angebliche Morgenstern in Wirklichkeit einen riesigen Kehrbessen darstellt. Mehr nicht?

4. Ebene (NW): Öffnung im Boden -> Träger des Asthenilrings abseilen

Wenn sich mein Magier mit (Stabzauber-)Seil und Asthenilring in die Lavagrube abseilt, erscheint ein kurzer Text. Weiter komme er nicht und deswegen gehe er wieder raus. War's das etwa schon?

Ach ja, ich bin schon ein undankbarer Wicht. Überall erwarte ich die tollsten Sachen...</span>

Da unerwartet hohes Interesse an den Zufallsereignissen bekundet wurde, habe ich hier noch einmal nachgeforscht und bin fündig geworden. In Kvirasim gibt es noch weitere Begegnungen mit Hilfsbedürftigen, nämlich einem Krüppel und einer Bettlerin. Offenbar herrscht dort trotz der angeblichen Idylle größere Armut. Immerhin haben diese Armen es besser als ihre Kollegen in Gashok. Ein Bettler wird dort vor den Augen der Helden verhaftet, weil er "sein gottgewolltes Schicksal" nicht akzeptiert.

Im gleichen Ort trifft man mitunter auf eine Frau, die einem ein Amulett verkaufen möchte. Bisher dachte ich, man würde immer betrogen, aber das stimmt nicht. Manchmal handelt es sich zwar um ein Amulett mit Kreuzform, welches nicht magisch ist. In einigen Fällen erwirbt man jedoch ein "Amulett (blau)", das äußerst angenehme Effekte mit sich bringt (MR +5, hilft besonders gegen Verwandlungs- und Kampfzauber). Mindestens ein Exemplar dieses Amulettes haben die Helden bereits in ihrem Inventar - aus dem letzten Teil hinübergerettet, versteht sich.

Falls man den Auftrag des Artherion erledigt und sich mit ihm nochmals zur Abschlußbesprechung trifft, danach aber nicht wieder in Gashok rastet, trifft man auf der Straße Richtung Neulowangen auf 8 Büttel. Ein Kampf gegen sie bringt 162 AP. Wer sich hingegen in ihre Gewalt begibt, reist von ihnen bewacht zurück nach Gashok. Dort setzt dann die bei einer letzten Übernachtung stattfindende Handlung wieder ein.

Den Zettel mit der Empfehlung "Eßt mehr Käsetoast!" gibt es in allen drei Teilen der Nordlandtrilogie. Während einem in Thorwal eine junge Frau in die Arme fällt, die "Ich esse nie wieder Käsetoast!" säuselt, bevor sie ohnmächtig wird, findet man in den Städten des Svellttales einen zweiten Zettel mit dem Hinweis, lieber doch nicht mehr Käsetoast zu essen. Was will uns das über die Ernährungsweise des durchschnittlichen Aventuriers sagen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Zum Abschluß noch ein blöder Trick, mit dem man einen Grafikfehler erzeugen kann: Wenn man in den inneren Teil von Finsterkoppen gelangt ist, kann man sich auf Felder im äußeren Stadtteil teleportieren, die normalerweise nicht zugänglich sind (z.B. das Feld östlich des Wegweisers). Dann kann man z.B. um die Stadt herumlaufen und bekommt eine vollständige Karte auch ohne Penetrizzel-Zauber. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Kleine Dinge in Riva - 20/12/04 09:55 AM
Nun denn. Da ich jetzt mit Sternenschweif fertig bin, hab ich die Gruppe natürlich nach Schatten über Riva importiert um das Spiel zum was-weiß-ich-wievieltem Male durchzuzocken.

Und obwohl ich das Spiel schon fast auswendig kenne, hab ich doch noch einige Fragen:

Hat es jemand von euch schonmal geschafft, 1000 Spielpunkte zu ergattern? Ich bekomm meistens nur 976. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Sind die Tenobaal-Bolzen noch zu was anderem gut außer dass man sie wahlweise behalten oder verkaufen kann?

Gibt es wirklich keine besonderen Auswirkungen, wenn man den Steinspalter mit dem Schiedehammer in der Zwergenbinge vollends in den Fels haut?

Kann man die zweite Truhe im Zimmer des Schiffsmagiers auf der Windsbraut wirklich nicht öffnen?

Ich glaub, das wars erstmal ^^
Posted By: AlrikFassbauer Re: Kleine Dinge in Riva - 20/12/04 11:03 AM
Die Tenobaal-Bolzen haben glaube ich eine etwas andere Schadenswirkung. Aber um sicher zu sein, müßte ich meine Komplettlösung kontaktieren, die ich hier irgendwo auf Cd rumliegen hab ...
Posted By: AlphaZen Re: Kleine Dinge in Riva - 20/12/04 04:43 PM
Quote
Die Tenobaal-Bolzen haben glaube ich eine etwas andere Schadenswirkung. Aber um sicher zu sein, müßte ich meine Komplettlösung kontaktieren, die ich hier irgendwo auf Cd rumliegen hab ...


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Und mit welcher Waffe benutzt man die? Denn mit den beiden Standardarmbrüsten kann man die Dinger nicht als Munition verwenden.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Kleine Dinge in Riva - 20/12/04 07:38 PM
Das weiß ich nicht mehr. Ich glaube, ich werde mal die CD suchen gehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Edit : Ich kann dazu nichts finden. Google hat mit dem Suchbegriff "tenobaal-bolzen" exakt einen Suchbegriff, vielleicht bringen andere Suchmaschinen mehr ?

Ich finde darüber hiaus des öfteren in Google-Überschriften den Namen "Tenobaal Totenamsel" ... kannte ich bis dahin nicht.

Habe nebenbei eine interessante Seite (auf der Suche) gefunden :
http://www.curriculum-salamandris.de




Posted By: AlrikFassbauer Re: Kleine Dinge in Riva - 21/12/04 01:26 PM
Habe ein paar interessante Seiten gefunden :

http://www.borons-reich.de

http://mitglied.lycos.de/chocobosparadies/index.html

Posted By: AlphaZen Re: Kleine Dinge in Riva - 23/12/04 11:57 AM
Achja, noch ne Kleinigkeit:

Hat jemand von euch es schonmal geschafft im Phextempel zu Riva mit euren Bitten erhört zu werden? Bei mir rührt sich da nix...
Wer mal an Schriften für den PC und den Mac für diverse Rollenspiele (sowohl P&P als auch C-RPGs) interessiert ist, sollte sich mal diese Seite anschauen :
http://www.geocities.com/timessquare/alley/1557/fonts1.htm
Nicht uninteressant ist auch folgende Seite :
http://www.csupomona.edu/~jcclark/fonts/
Posted By: Kunar Zurück nach Gashok - 31/01/05 03:17 PM
So, nachdem ich mich schon länger nicht mehr gemeldet habe, wollte ich wieder einmal ein Lebenszeichen von mir geben. Mich gibt es noch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Die längere Stille hat natürlich einen Grund, eigentlich sogar mehrere:

- Zum ersten bin ich ein wenig frustriert von der Benutzerführung (bzw. -bevormundung) in Sternenschweif. Es ärgert mich, daß meine Helden ihre Sachen (zumindest Waffen und Kräuter) nicht in Finsterkoppen verkaufen können. Es stört mich, daß man die Binge nicht zwischendurch verlassen kann, um die vollen Rucksäcke zu entladen. Es nervt mich, daß man für ein bestimmtes Rezept gleich am Anfang und sofort etwas kaufen muß, den Hinweis darauf aber erst viel später bekommt, also im Normalfall das Spiel neu beginnen muß, um alles mitzubekommen. Es bleibt mir völlig unverständlich, wieso die Helden vor Lowangen alle ihre nichtmagischen Gegenstände einbüßen sollen, da doch jedem Entwickler klar sein dürfte, daß kein Rollenspieler sein mühsam erworbenes Inventar gerne auf einen Schlag verliert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

All diese Hindernisse werden mich nicht davon abhalten, Sternenschweif weiterzuspielen. Aber um mich wieder innerlich für den zähen Spielverlauf zu sammeln, brauche ich ein Spiel, daß mir etwas öfters ein Erfolgserlebnis verschafft. Deswegen spiele ich zur Zeit "War Wind II". Das ist zwar ein Strategiespiel und enthält viele nervige Macken und Bugs (und es ist umso bezeichnender, daß ich so etwas benutze, um mich zu motivieren!), aber da komme ich wenigstens voran.

Sobald ich damit fertig bin (es dürften noch maximal zwei Wochen sein), werde ich wieder nach Aventurien, genauer gesagt ins Svellttal, zurückkehren und mich der Nordlandtrilogie widmen. Als erstes soll es zurück nach Gashok gehen, wo ja der letzte vernünftige Markt bis zur Finsterkoppenbinge war. Danach werde ich ausrechnen, was meine Helden bei 18 nötigen freien Plätzen (Danke, Entwickler!) an Ausrüstung maximal tragen dürfen und mir gut überlegen, was sie aus der Binge wirklich mitnehmen.

- Der andere Grund für meine längere Ruhephase ist, daß ich weniger Zeit im hier im Forum verbringe, weil ich weniger Zeit im Netz verbringe, was ich tue, weil ich es so will. Ihr seid eine lustige und nette Truppe, aber ich habe mich in diesem Monat absichtlich mehr auf mein eigentliches Leben konzentriert, was für alle Beteiligten sicherlich besser so war.
Posted By: harganaxki Re: Zurück nach Gashok - 31/01/05 04:50 PM
Quote
Es bleibt mir völlig unverständlich, wieso die Helden vor Lowangen alle ihre nichtmagischen Gegenstände einbüßen sollen, da doch jedem Entwickler klar sein dürfte, daß kein Rollenspieler sein mühsam erworbenes Inventar gerne auf einen Schlag verliert


musst du nicht - mit einem kleinen trick:
ich z. b. habe meinen druiden an einem kleinen feuerchen unweit des geheimen ausgangs aus lowangen mit allen wichtigen gegenständen "geparkt" - ist ein wenig mühsam, aber es funzt.

abgesehen davon empfand ich sternenschweif auch als den schwächsten teil: diese unsäglich langen reisen bis zum nexten markt (sammlergrolm <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />) - und dann fielen meinen helden immer die schuhe von den füssen - hmnaja - wers mag.......

mal wieder wech <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Zurück nach Gashok - 01/02/05 12:15 PM
Tja, "offiziell" gilt "Sternenschweif" ja als der mit Abstand beste Teil und wurde auch mit zahlreichen internationalen Preisen überhäuft.
Ich persönlich mochte die "Schicksalsklinge" trotz einiger Schwächen wie dem "man darf mit Schußwaffen nur geradeaus schießen"-Problem am liebsten.
Posted By: Disgustoid Re: Zurück nach Gashok - 07/02/05 11:20 AM
Soweit ich weiss kann man in jedem Tempel neue Charaktere erstellen ... manche davon kann man dann eben als Ablage missbrauchen. Das ging auch schon in Thorwal ... und ist sehr praktisch wenn man sich auf den weg nach Lowangen macht ... einfach im Gashoker Praios-Tempel 2-3 Freunde erstellen, und die passen dann eine Zeitlang auf Eure Sachen auf. Ist auch zuverlaessiger als diese Pfandhaeuser ...
Wenn ich mich recht erinnere, gibt es in Finsterkoppen einen ING-Tempel wo man das machen koennte. Ich weiss nur nicht, ob mann da dann den Schluessel zum Dungeon wieder abgeben muss oder nicht ...

Man muss halt notfalls mehrmals zwischen Gashok und Finsterkoppen hin und her tingeln, was aber keine groszen Probleme darstellen sollte, da es da ja mehrere interessante Pfade gibt, die erkundet werden wollen ...

Cheers
Posted By: Kunar Unterwegs in anderen Welten - 28/02/05 05:37 PM
Und wieder ist ein Monat rum, ohne daß ich groß weitergespielt habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" /> In meinem Reiseführer habe ich einigen Karten (Kvirasim, Finsterkoppen) letzte Details hinzugefügt und die Karte der 5. Ebene der Zwergenbinge passend nach rechts ausgerichtet, so daß alle Karten der verschiedenen Ebenen richtig untereinander dargestellt werden sollten. Außerdem habe ich angefangen, eine persönliche Plünder- & Verkaufsliste für die Zwergenbinge aufzustellen, aber das ist eben aufwendig und daher nicht sehr motivierend (wenn ich daran denke, daß ich das vor jedem nächsten Spielabschnitt machen muß, um nichts wegwerfen zu müssen oder schöne Gegenstände zu verpassen)... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Ansonsten habe ich mich in DSA-fremden Gefilden herumgetrieben. Ein Freund erwähnte, daß Wizardry 7 mit der DOSBox läuft - und es stimmt! Daher habe ich nur um Ruhe haben meine Traumparty zusammengestellt, die u.a. einen Zwergen-Samurai und eine männliche Ninja-Fee enthält. Hat - ohne zu mogeln! - überraschenderweise nicht lange gedauert! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Ich habe allerdings nicht vor, jetzt noch einmal dieses ellenlange Spiel durchzuzocken, selbst wenn ich die Charaktere dann nach Wizardry 8 (das ich nicht kenne) importieren könnte. Stattdessen habe ich (diesmal allerdings mit einem Hexeditor) der Ninja-Fee den Corpusstab, mit anderen Worten die versteckte Superwaffe von Wizardry 7, verschafft. Verursacht mehr Schaden als alle anderen Waffen (12-42 +4), bietet drei Spezialangriffe (Lähmung, Gift, kritischer Treffer) und darf - das ist ja gerade das Kuriose! - nur von Ninja-Feen getragen werden, wobei die Kombination Fee/Ninja nicht gerade auf der Hand liegt, auch wenn es ein halbes Dutzend noch unwahrscheinlicherer Rasse/Beruf-Zusammenstellungen gibt. Nachdem ich diese - in meinen DSA-Ausführungen bereits mehrmals erwähnte - legendäre Waffe gefunden habe, kann ich mich jetzt wieder Aventurien zuwenden.

Genauer gesagt: Könnte. Denn auf meiner Liste der noch nicht gezockten Spiele in meinem Besitz war noch "Star Trek: Armada", mit dem ich eine tragische Geschichte verband. Als mein derzeitiger Rechner neu war, hatte ich es installiert und 2-3 Misionen gespielt, irgendwann deinstalliert... und dann stürzte bei sämtlichen Reinstallationsversuchen der Rechner ab! Wie ich jetzt herausgefunden habe, lag es an einem Hardwarefehler, so daß das Herausnehmen eines Speicherbausteins das Problem löste. Naja, und nach so langer Zeit möchte ich natürlich wissen, was ich da jahrelang versäumt habe. Aber hierbei komme ich wenigstens gut voran und ich denke, daß dann im März (sofern nicht noch diverse Fantasybücher dazwischenkommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) öfters mal Neuigkeiten von mir bezüglich der Nordlandtrilogie hier zu lesen sein werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Unterwegs in anderen Welten - 28/02/05 08:49 PM
Hallo.

Schhön, mal wieder von dir zu hören ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

In Wizardry 8 soll es übrigens angeblich auch so eine Feen-Ninja-Geschichte geben ... ich empfehle dazu das passende Unterforum bei RPGDot (falls es noch existiert). Dort habe ich viel dazu gelernt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Alrik.
Posted By: Flash Re: Unterwegs in anderen Welten - 28/02/05 09:28 PM
Ich habe auch vor, mal weiterzuspielen. Also spätestens, wenn Du auch wieder weitermachst.
Habe gerade den Leveleditor für mein Spiel fertiggeschrieben, müßte also mal wieder Zeit haben.
Posted By: Kunar Ostereier in Thorwal - 28/03/05 03:08 PM
Eine weitere Lösung zu "Die Schicksalsklinge" brachte mich auf eine interessante Spur. Ich habe herausgefunden, wie man die Nichtspielercharaktere (NSCs) in DSA1 als Helden spielt. Das gleiche Verfahren funktioniert übrigens auch für Guido, den Druiden, der seinerzeit als "Easter egg" von Alrik entdeckt wurde. Passender geht's also nicht - eine kleine Überraschung in den Feiertagen!

Im DSA1-Spieleverzeichnis gibt es ein Unterverzeichnis namens "TEMP". Dort werden sowohl Guido (GUIDO.CHR) als auch die NSCs (z.B. CURIAN.NPC) zwischengespeichert. Die Dateien der NSCs haben dabei nur eine andere Endung, sind aber ansonsten baugleich mit den CHR-Dateien. Die NSCs befinden sich im TEMP-Verzeichnis, wenn man den entsprechenden Charakter gerade in die Party aufgenommen hat. Der Druide Guido erscheint in der Liste der Helden im Travia-Tempel zu Thorwal, wenn man den vorgefertigten Start-Spielstand lädt und einen der sechs vorgegebenen Helden entläßt. Dann kann man Guido in die Gruppe aufnehmen und seine Datei liegt im TEMP-Verzeichnis.

Wechselt man an der entsprechenden Stelle des Spiels - ohne das Spiel zu beenden, versteht sich! - auf die Ebene des Betriebssystems, kann man aus dem TEMP-Verzeichnis die entsprechenden Dateien retten, indem man sie woanders hin kopiert, am besten ins DSA1-Hauptverzeichnis. Dateien, die auf NPC enden, bekommen als neue Endung CHR und - schwupp! - wenn man jetzt DSA1 neu startet und völlig von vorn beginnt, stehen im Travia-Tempel zu Thorwal sowohl die Nichtspielercharaktere als auch der geheimnisumwitterte Guido zur Verfügung. Die NSCs haben zwar ein anderes Aussehen, wenn sie als Helden eingesetzt werden (nämlich eines der Heldenportraits entsprechend ihres Typs), ansonsten aber sämtliche Werte, die sie auch als NSC haben. Mit anderen Worten: Man kann mit einem Kampfmagier der 9. Stufe (und entsprechenden Steigerungen auf den wichtigen Zaubern!) starten, ebenso wie mit einer Kriegerin der 7. Stufe oder einem Thorwaler der 5. Stufe.

Klar, mit ein wenig Scharfsichtigkeit und einem Hexeditor kann man genauso gut seine Spielstände oder Helden editieren, aber es ist schon toll, auch Originalfiguren aus dem Spiel übernehmen zu können.

Um ein wenig Vorfreude zu bereiten für künftige Schilderungen: Ich habe entdeckt, daß offenbar sämtliche Texte in DSA1 als normaler Text in einer der Spieldateien gespeichert sind. Mit ein wenig Arbeit habe ich jetzt diese Texte in einer 500KB großen Textdatei. Ursprünglich hatte ich vor, nur eine Waffenliste zu erstellen, aber damit läßt sich noch so manches Geheimnis lüften. Für DSA2 gilt dies anscheinend auch. Ihr dürft gespannt sein...
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Ostereier in Thorwal - 28/03/05 03:30 PM
Na? Wieder Feuer gefangen, alter Kämpe?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Ostereier in Thorwal - 28/03/05 06:15 PM
lol, interessante Neuigkeiten ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Ach übrigens, hier gibt es zwei coole Karten über Aventuruien, allerdings in Englisch, da zum englischsprachigen Ableger gehörig.

So wurde zum Beispiel Kaiser Hal in Haal umbenannt, vielleicht, um eine Namensähnlichkeit mit einem Computer aus einem bekannten Kinofilm auszuschließen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Was Druiden alles können... - 01/04/05 04:44 PM
Meine jüngsten Recherchen über das alte Thema "Die optimale Party" haben dazu geführt, daß ich inzwischen eine neue Zusammenstellung empfehle:

Krieger, Zwerg, Thorwaler, Magier, Druide, Waldelf

Bei Zwerg, Thorwaler, Magier und Druide sind Frauen leicht besser, weil dann im Kampfmodus Verwechslungen zwischen Freund und Feind durch gleiche Icons ausgeschlossen sind. Kurioserweise trifft man bei DSA1 nämlich nur auf männliche Gegner...

Was hat dazu geführt, daß der Streuner dem Druiden weichen mußte? Der Streuner ist (in Sachen Kampf) ungesteigert nur bei Stichwaffen richtig gut, die beste Stichwaffe hat aber "nur" 1W+3 TP und einen Parademalus von 1. Das ist ein bißchen wenig für einen Helden, der nicht zaubern kann...

Der Druide hingegen hat zwar stärkere Einschränkungen, was die Wahl der Waffen und Rüstungen betrifft, kann aber dennoch eine ganze Reihe von ihnen einsetzen. Meine Übersicht der Waffen und Rüstungen für DSA1 (inkl. der entscheidenden Angabe, wer sie benutzen darf!) widerspricht klar Weasels Empfehlungen. In Wirklichkeit kann ein Druide mehr Waffen als eine Hexe benutzen, nämlich Knüppel, Dreschflegel (beides Hiebwaffen) und - entscheidend! - den Langbogen. Damit ist der Druide prädestiniert für die Position des 2. Fernkämpfers (neben dem Waldelfen), während sich der Zwerg, der in meiner Gruppe diese Aufgabe übernimmt, die Fertigkeiten steigern kann, die ansonsten den Streuner auszeichnen (Schlösser, Feilschen, Gassenwissen...). Außerdem darf der Druide im Gegensatz zur Hexe Lederharnisch, Lederzeug und Lederhelm anlegen. Da ich lieber mit leichtgerüsteten Helden ohne Attacke/Parade-Abzüge spiele, reicht das vollkommen.

Weitere Waffen, die Druiden benutzen dürfen:
- Schwerer Dolch (Stichwaffen, 1W+2, -1/-2)
- Kampfstab (Speere, 1W+1, 0/-1)
- Kriegsbeil1 (Äxte, 1W+4, 0/-3)
sonstige interessante Stichwaffen: Basiliskenzunge, Ogerfänger, Mengbilar
erlaubte Wurfwaffen: Wurfmesser, Wurfstern, Wurfaxt (1W+3)

Mit einem Druiden hat man außerdem die 3. Magieart abgedeckt. Druidensprüche können schneller ins Spiel gebracht werden. Von den speziellen Hexenzaubern, die dann noch fehlen, sind m.E. wenige relevant; diese können bequem von den dann insgesamt drei magiebegabten Helden gelernt werden.

Bei den Waffen ist natürlich ein wenig Vorsicht geboten. Schließlich gelten bei Sternenschweif plötzlich größere Einschränkungen. Sollten auch Druiden davon betroffen sein, werde ich später davon berichten.

Inzwischen habe ich von der Datei, die sämtliche Texte aus "Die Schicksalsklinge" enthält, schon 150 KB gelöscht und nebenbei viele interessante Informationen über DSA1 gefunden. Kleines Schmankerl am Rande: Die Namen der Immanmannschaften:

Heimische Mannschaften ( = aus Thorwal):
- Orkan Thorwal
- Schlangenstecher Olport
- Pottwal Prem
- Vorwärts Kendrar

Auswärtige Mannschaften (verlieren immer!):
- Ruhmreich Nostria
- Edelmut Andergast
- Die Havena-Bullen
- Die Adler von Grangor
- Die Festumer Wiesel
- Skorpion Punin
- Arania Zorgan
Posted By: Dromedar Hänge im Spiel - 03/04/05 01:45 PM
So Hallo erstmal!

Bin über Umwege hier gelandet und hab bemerkt, daß da doch noch ein paar die alten Klassiker spielen.

Ich hab aber jetzt ein paar Probleme in DSA 1 (spiele ich zum ersten Mal)!

Ich bin den Thread nur überflogen- ist einfach schon zu lange, also tut´s mir Leid wenn die Fragen schon aufkamen!

Ich habe nur 6 Kartenteile!

Ich hab nachgelesen-
- Eines sollte man von einem Kerl in Skjal bekommen der aber nur durch ein Schreiben vom Tronde überzeugt werden kann- ich weiß nicht wieso aber das, welches man zu Beginn bekommt hab ich nicht mehr (hab eigentlich alle anderen aufgehoben?!)- nochmal zum Hettman zu gehen bringt nichts, ich bekomm kein neues Schreiben!
- Ein zweites sollte ich von der Seefahrerin bekommen- die hab ich getroffen und dann auch ein zweites mal und sie ist mit mir zu ihr nach Guddasunden gefahren (in einer Lösung stand glaub ich, daß sie in Skjal wohnen sollte?!) und hat mir ein Kartenstück gegeben (laut Text) aber ich bekomm trotzdem kein Neues dazu???!!
- Diesen reisenden Händler hab ich nie getroffen!

- Das mit dem Einhorn klappt bei mir auch nicht!!! Hab sehr viele Varianten durchprobiert! Heul!
Hab aber auch nicht einmal das Einhorndokument- wo findet man das genau?

Ich würde das Spiel schon gerne durchspielen aber auch nicht nochmal neu anfangen- soviel Zeit und vor allem Lust hab ich auch nicht!

Danke im Vorraus!

P.S: ich benutz für DosBox das Tool D-Fend v2, falls das wer noch nicht kennt- erleichtert die Verwaltung für die einzelnen Spiele ungemein!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Bis dann!
Posted By: Dromedar Hänge im Spiel - 05/04/05 09:58 PM
Keiner eine Idee?

Wäre wirklich dankbar für einen Hinweis!
Oder einfach nur ein "Pech gehabt und von Vorne anfangen!"

Hatte noch wer mein Problem mit der Seefahrerin und dem nicht wirklich erhaltenen Kartenstück?

Lg.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Hänge im Spiel - 05/04/05 10:48 PM
Also, meines Wissens nach klappt es auch, wenn ein Teil der Karte fehlt ... wieviel, weiß ich jetzt aber selbst nicht.

Das Einhorn trifft anscheinend kaum jemand.

Und den fahrenden Händler ... den KANN man durchaus treffen, aber auch an den unmöglichsten Nebenstrecken ...

Alrik.
Posted By: Flash Re: Hänge im Spiel - 06/04/05 06:41 AM
Also, ich hatte ja irgendwann mal ein ähnliches Problem, dürfte hier im Topic beschrieben sein. Ich glaube manche geben einem ein Kartenteil, das man schon aht. Ich habe dann von irgendeinem, von dem ich schon ein Kartenteil erhalten hatte, nochmal ein anderes bekommen.
Ich glaube das war in Angbodirtal. Es war auf jedenfall der allererste, bei dem ich gewesen war, das ist ja auch nicht immer der gleiche.
Posted By: Dromedar Re: Hänge im Spiel - 06/04/05 08:09 AM
Also Danke erstmal!

Werde halt nochmal alle Kontaktmänner abklappern und mein Glück probieren.
Ich hoff die Orks überrennen vorher nicht Thorwal! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und wie weit seit ihr mit dem Unternehmen Sternenschweif?
Werde ich im Anschluß auch spielen, weil damals meine Disketten Version einen Fehler in den Sümpfen hatte und ich nie weiterspielen konnte.

Bis dann!
Posted By: AlphaZen Re: Hänge im Spiel - 06/04/05 01:35 PM
Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, dann haben mir auch nur sechs der neun Kartenteile gereicht. War bis zum Überfall nämlich etwas kurz angebunden, um noch die anderen drei suchen zu können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Deswegen hab ichs mal mit den sechs Teilen probiert und siehe da, es hat geklappt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Hänge im Spiel - 06/04/05 02:06 PM
Das habe ich auch gemeint.
Posted By: Dromedar Hänge im Spiel - 07/04/05 07:31 PM
Hallo!

Also mit 6 Kartenstücken findet man defenitiv nichts (außer es hängt davon ab welche 6 man hat?!) aber ich bin nochmal alle abgeklappert und ich dürfte wohl einfach einmal einen Lade Speicher Fehler gemacht haben- die junge Frau Ragna Firunjasdotter hat mir dann doch noch (einmal) eine gegeben!
Und einer meiner Helden meinte, er könnte etwas erkennen.

Also werd ich´s jetzt hoffentlich ausspielen können! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Danke nochmal!
Bis dann.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Hänge im Spiel - 08/04/05 04:36 PM
Herzlichen Glühstrumpf !

Na dann viel Spaß noch.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Dromedar Sternenschweif - 11/04/05 07:29 PM
Hab jetzt mit Sternenschweif angefangen!
Und ich muß sagen, da gibts schon einige Veränderungen, die mir sehr gut gefallen!
Endlich mal werden die Kampfwerte der Gegenstände angezeigt, sodaß man nicht mehr nach dem Preis gehen muß, welcher der beste ist!
Und damals ist mir gar nicht aufgefallen, daß man den Schrittweise Geh- Modus auch auf einen 360° Modus umstellen kann! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Aber schwer ist das!!
Am laufenden Band wird wer krank, zerbricht eine Waffe oder sonst was.

Gibt es eigentlich einen Zauberspruch der Waffen wieder richtet oder Krankheiten heilt?

MFG
Dromedar
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sternenschweif - 11/04/05 10:39 PM
Hm, ja, Sternenschweif ist immer noch mein liebstes Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Du kannst das Zerbrechen nicht flicken - außer beim Schmied vielleicht - aber du kannst die Haltbarkeit entscheidend erhöhen : Ganz einfach durch einen Schleifstein ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Kein Witz : Du kannst in Läden Schleifsteine kaufen, die bei korrekter Anwendung (rechtsklick auf Waffe, glaube ich) die Waffen haltbarer machen.

Krankheiten kannst du wirkungsvoll mit einer Vielzahl an Kräutern bekämpfen, und außerdem dadurch, daß du die Gruppe ordentlich versorgst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Sol heißen : Schlafsäcke, Besteck, Teller, und Flaschen ! Wer ißt schon gerne mit den Fingern und legt sich in den Dreck ?

Außerdem ist es sehr gefährlich, im Winter große Strecken zu reisen. Krankheiten kommen dann sehr leicht. Also besser solange in einer Stadt oder deren Umfeld bleiben !

Nebenbei : Nur Donf hilft gegen Lähmung, wenn ich mich richtig erinnere ...

Schicke deine Leute regelmäßig auf Kräutersuche ! Nur so bekommen sie vernünftige Heilmittel an die Hand !

Alrik.
Posted By: AlphaZen Re: Sternenschweif - 12/04/05 09:51 AM
Gegen Krankheiten sind Elfen sehr nützlich, wenn man sie darauf trainiert, diese zu behandeln. Und immer genügend Jurogawurzel und Wirselkraut dabeihaben schadet auch nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Den Schleifstein kann man per Doppelklick benutzen (wie alles andere auch).
Zumindest ist es bei Riva so, ich denke mal, bei Sternenschweif klappts genauso.
Posted By: Dromedar Re: Sternenschweif - 12/04/05 09:24 PM
Danke erstmal für die Auskunft!

Noch eine kurze Frage- Hat dauerndes Speichern außerhalb von Tempeln auch bei Sternenschweif eine Auswirkung? An den EP fällt mir nichts auf.

Und jetzt noch mein eigentliches Problem!

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Spoiler <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> (oder wie ihr da tut- ist mir nämlich neu- bin Forum- Anfänger <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> )

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> </span> Bin in Tiefhusen- habe dort den Phex- Tempel erledigt bis zu der Sequenz in welcher die 3 Phex Diener einem sagen das mit der Sternen-Schweif Axt war nur ne Lüge.
Dann sollt ich aus dem Tempel kommen.
An der Stelle stürtzt bei mir das Spiel oder DosBox ab und ich lande wieder am Windows Schirm.
Irgendwer eine Idee oder so was ähnliches erlebt?




<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />Spoiler Ende <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Bis bald!

Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sternenschweif - 12/04/05 09:48 PM
Nein, hat es nicht!

Von dieser Restriktion hat man in dem wesentlich dünner besiedelten Svellttal, in dem der nächste Tempel weit ist, glücklichweise Abstand genommen!
(Deswegen die größere Häufigkeit von Krankheiten - als "Piesack-Ausgleich" ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Scherz! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

Ähh - der Text gehört wohl irgendwie eigentlich <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> zwischen die Spoiler-Tags !!! </span> ?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Zu dem Absturz kann ich leider nichts sagen, außer daß er glaub´ ich bekannt ist.
Ich selbst blieb´ davon - PRAios sei Dank - verschont.


PHEx´schen Gruß, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Ragon
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sternenschweif - 12/04/05 11:07 PM
Ich vermute einfach mal, da sollte eine Animation ablaufen, und tut es nicht.

Es gibt hier übrigens einen extra "Spoiler-Tag", wenn du eine Antwort schreibst, unten rechts. JavaScript sollte angeschaltet sein dabei.

Posted By: Boneman Re: Sternenschweif - 13/04/05 12:18 PM
Ich habe eine Möglichkeit gefunden, wie man an der Stelle trotzdem weiterspielen kann. Nach längerem Herumprobieren habe ich nämlich herausgefunden, dass das Spiel erst dann abstürzt, wenn man die Maus bewegt. Nach dem Dialog also einfach Finger weg von der Maus und über die Taste F7 oder Strg+D das Dateimenü aufrufen. Über die Bild-hoch-Taste gelangt man dann in das Kontextmenü, wo man das Spiel abspeichern kann. Es stürzt anschließend zwar immer noch ab, wenn man die Maus bewegt, aber nachdem man den neuen Spielstand geladen hat, sollte das Problem nicht mehr auftauchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Dromedar Re: Sternenschweif - 13/04/05 03:32 PM
Vielen, vielen Dank Boneman! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Hat auf Anhieb geklappt.
Hätte sonst nochmals alles neu probiert.

Bis bald!

Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sternenschweif - 13/04/05 03:57 PM
Na, ich sagte doch, daß es wohl eine Lösung gibt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Boneman Re: Sternenschweif - 13/04/05 05:29 PM
Quote
Vielen, vielen Dank Boneman! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Hat auf Anhieb geklappt.
Hätte sonst nochmals alles neu probiert.

Bis bald!



Gern geschehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Dromedar Re: Sternenschweif - 16/04/05 06:24 PM
Hallo wiedermal!

Hab wieder mal eine Frage.
Ich bin da leider etwas ungeduldig.


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Wenn man den Kerl aus dem Sumpf gerettet hat und man wieder nach Lowangen will, nehmen meine Helden nicht den Geheimgang sondern werden wieder gefilzt.
Welchen Ausgang im Sumpf muß ich denn da nehmen?
Oder was soll ich sonst tun? </span> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Danke falls wer weiterhelfen kann!
Posted By: Steffen Re: Sternenschweif - 16/04/05 07:01 PM
Das liegt eigentlich an dir. Du musst die Leute nicht zum Haupteingang führen, sondern zu der Stelle, an der sie vorher die Stadt verlassen hatten. Liegt etwas südöstlich.
Posted By: Dromedar Re: Sternenschweif - 16/04/05 07:56 PM
Stimmt!

Peinlich von mir.
War der fixen Überzeugung ich habe die Stadt nördlich verlassen und deswegen nur diese Wege abgesucht.
Danke!
Posted By: fenwulf Re: Sternenschweif - 19/04/05 06:36 PM
Dank Dosbox 0.63 habe ich die Schicksalsklinge mitsamt Sound sogar auf meinem neuen P4 mit XP zum Laufen gebracht.

Wenn ich allerdings in den Vollbildmodus wechsle wird die Auflösung ziemlich sch...lecht. Das könnte wohl daran liegen, dass ich einen 19-Zoll TFT-Monitor habe...

Das Ärgerlichste ist aber, dass ich seit weiss-nicht-wie-lange versuche, brauchbare Charaktere zu generieren - ohne Erfolg. Ich hatte da mal einen hübschen Editor auf einem älteren PC... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sternenschweif - 19/04/05 09:33 PM
Ich hab die Charaktere genommen, wie sie waren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Auch Charaktere können Schwächen haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Ralf Re: Sternenschweif - 20/04/05 10:35 AM
Sollen sie sogar. Sonst sind sie keine Charaktere, sondern Klischees ...
Posted By: Dromedar Re: Sternenschweif - 20/04/05 04:26 PM
Ja!

Hab Sternenschweif auch durch und die Party gleich nach Riva transferiert.
Spiel die Trilogie grad im Eiltempo, weil ich die Orkstory einmal durchgehend mit der gleichen Party (die deswegen noch gar nicht so stark ist, wie sie sein könnte) mitverfolgen wollte.
So zu spielen wie der Kunar wäre nichts für mich- würd mich nur frustrieren.
Finds aber toll das es solche ausdauernde Spieler gibt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Kurze Frage- was sind denn eure besten Dosbox Einstellungen für Riva?
Mit der von Schattenjaeger läufts bei mir viel zu langsam und die Musik stottert zu oft (Laufwerk rotiert seltsam)!

Würd mich freun über ein paar Ideen!

Posted By: AlrikFassbauer Re: Sternenschweif - 20/04/05 07:08 PM
Hast du dir mal die ganze Diskussion hier durchgesehen ? ich meinte, da wäre auch etwas über DOSBOX-Einstellungen drin ... sonst bleibt ja noch die FAQ oben.
Posted By: Dromedar Re: Sternenschweif - 22/04/05 03:28 PM
Naja durchgelesen hab ich schon so ziemlich alles, glaub ich- auf jedenfall find ich mit der Suchfunktion nix und im DosBox FAQ steht auch nichts.

Es ist ja nicht so, daß ich mich nicht auskenne mit DosBox, hab ja Schicksalsklinge und Sternenschweif auch toll zum laufen bekommen aber bei Riva läuft doch alles sehr unflüssig mit oder ohne Sound.

Danke trotzdem, is eh nicht so wichtig.

Bis bald!
Posted By: Dromedar Re: Sternenschweif - 23/04/05 05:17 PM
So nochmal ich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Ich weiß meine Fragerei wird schon lästig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Aber ich hab ein Problem bei DSA 3 und/oder eher DosBox.
Kann keine ä´s schreiben.

Bei allen Gegebenheiten war das bis jetzt egal aber bei

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> dem Magierturm muß ich als Rätselantwort in einem Satz "...wäscht..." eingeben und wenn ich es mit ae eingebe geht es sich nicht aus.
Da ich den Turm auch so geschafft hab is es nicht so tragisch aber ich befürchte, daß ich da sehr nette Gegenstände aufgegeben haben könnte. </span> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Danke, falls wer weiterweiß!

P.S: Kann man die Tastatureinstellung bei DosBox von der Englischen zur Deutschen ändern?
Posted By: fenwulf Schicksalsklinge mit DosBox - 25/04/05 09:58 AM
So, meine Gruppe ist losmarschiert, um die Orks aufzuhalten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Nur mit der Bildschirmauflösung werde ich nicht so glücklich: Ich habe einen 19' TFT-Monitor. Wenn ich das Spiel im Fenster laufen lasse, ist alles recht klein und im Vollbildmodus ist die Graphik sehr pixxelig. Gibt es da keine Möglichkeit, die Auflösung oder Grösse etwas mehr einzustellen?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schicksalsklinge mit DosBox - 25/04/05 11:30 AM
Nicht daß ich wüßte. Auflösungsänderungen sind ja im Prinzip erst seit Windows aufgekommen, bzw. in der Spätphase der DOS-basierten Spiele.
Posted By: Patarival Re: Schicksalsklinge mit DosBox - 25/04/05 04:56 PM
Ich glaube, DOSBox kann irgendwie eine Scalierung verwenden. Du müsstest allerdings dafür in der Readme nachschauen. Das ganze wird dann weichgezeichnet - wirkt dann nicht mehr so Pixelig aber dafür ein bisschen Unscharf (ähnlich wie Bilineares Filtering).
In der .CONF Datei kann man das angeben.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schicksalsklinge mit DosBox - 25/04/05 09:18 PM
Eine interessante Diskussion : Fördert DSA 4 Powergaming ?

Posted By: Kunar Frieden schaffen MIT Waffen! - 26/04/05 03:21 PM
Auch wenn ich in letzter Zeit nichts geschrieben habe, gibt's mich noch! Bei dem Spieltempo von Dromedar hatte es eh keinen Sinn, groß Tips zu geben... die Probleme waren ja schneller gelöst, als man antworten konnte!

Dafür gibt's heute einen ganz besonderen Leckerbissen, der mich viel Arbeit gekostet hat: Eine Liste sämtlicher Waffen und Rüstungen aus dem ersten Teil der Nordlandtrilogie! Das Ergebnis gibt's als Excel-Datei, derzeit direkt von der Hauptseite meines Reiseführers aus zu finden. Vielleicht bastele ich später noch eine HTML-Version...

Zur Tabelle:
"Name" und "Art" erklären sich wohl von selbst; "RS" (Rüstungsschutz) und "TP" (Trefferpunkte) kennt man zumindest aus dem Spiel. "AT/PA" geben eventuelle Attacke/Parade-Modifikationen an. Gewicht in Unzen darf natürlich nicht fehlen, sonst überlädt man seine Helden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.

Apropos Helden: Für jede Waffe und Rüstung ist angegeben, welcher Heldentyp sie benutzen darf. Ist ja eine der wichtigsten Informationen überhaupt. Und da es zwischen DSA1 und DSA2 einige Abweichungen gibt, sind diese in einer Extraspalte vermerkt. Bemerkungen zu einigen Waffen und Rüstungen runden das Werk ab.

Bei Wurfwaffen sind einige Angaben in rot; hier ist noch nicht klar, welche Werte gelten (die aus DSA1, die aus DSA2 oder gar beide jeweils). Spezielle Waffen und Rüstungen sind in blau notiert; alle haben zusätzlich ein "!" unter Bemerkungen sowie die Angabe ob sie magisch sind.

Sonstige Bemerkungen:
- Ein Wurfbeil wiegt nur 60 Unzen in DSA2.
- Die Schleuder fällt im 2. Teil weg (verschwindet beim Import).
- Die Skraja fällt in DSA2 unter die Waffenkategorie "Äxte".
- Der Kukrisdolch wiegt 30 Unzen in DSA2.
- Bei den vergifteten Waffen (Kukrisdolch, Kukrismengbilar) habe ich den Fundort angegeben, weil diese bei Arhus Reiseführer fehlen.
- Bei seltenen Waffen ( = alle, die nicht in Thorwal erhältlich sind), habe ich angegeben, in welchen Städten man diese bekommen kann (Liskor, Overthorn, Oberorken).

Bei Arhu fehlt übrigens eine Spezialrüstung, nämlich ein "Helm". Diesen gibt es 3x in der Goblinhöhle. Er sieht aus wie ein Lederhelm und bietet den gleichen Rüstungsschutz (1 Punkt). Solange man ihn trägt, ist das Charisma um einen Punkt gesenkt. Im 1. Teil kann der Helm - im Gegensatz zum Lederhelm! - auch von Magiern und Hexen getragen werden.

Je eine Waffe und Rüstung habe ich nur mit Fragezeichen aufführen können, weil ich sie nicht gefunden habe:
- eine Robe (bei mir: "Robe (3)")
- einen Säbel (bei mir: "Säbel (2)")
Letzterer hilft laut Arhu gegen Untote und man findet ihm in irgendeinem Zufallskampf. Über Hinweise über den Fundort dieser Waffen wäre ich natürlich dankbar!

Im Vergleich zu der CPS-Lösung von DSA1 gibt es übrigens einige Abweichungen:
- Die Streitaxt ist dort eine Axt.
- Die Pike ist dort ein Speer.
- Der Kriegshammer hat dort 1W+6 Trefferpunkte.
- Der Dreizack ist dort ein Speer.
- Die Zweililien sind dort ein Speer.
- Das Entermesser hat dort eine AT/PA-Modifikation von -1/0.
- Der Rabenschnabel hat dort eine AT/PA-Modifikation von -1/-2.
- Die Skraja ist dort als Axt (für DSA!) angegeben.
- Das 2. Kriegsbeil (bei mir "Kriegsbeil (2)") fehlt dort völlig.
- Das Wolfmesser heißt dort "Wolfsmesser" und ist eine Hiebwaffe.
Mit anderen Worten: Lieber meine Tabelle benutzen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Hier noch eine Liste der Änderungen, was die Benutzbarkeit von Waffen betrifft:
- Druiden dürfen in DSA2 auch eine Krötenhaut tragen.
- Auelfen dürfen in DSA2 nicht mehr die verschiedenen Kettenhemden und das Kettenzeug tragen.
- Gaukler, Jäger, Streuner, Firn- und Waldelfen dürfen in DSA2 den Eisenhelm nicht mehr benutuen.
- Hexen und Magier dürfen in DSA2 nicht mehr den Helm benutzen.
- Der Druide darf in DSA2 keine Metallwaffen mehr benutzen (Wurfstern, Wurfdolch, Dolch, Basiliskenzunge, Kukrisdolch).
- Hexen, Magier und Druiden dürfen in DSA2 nicht die Wurfaxt, das Kriegsbeil benutzen.
- Der Druide darf in DSA2 weder Kurz- noch Langbogen benutzen. Damit sinkt seine Attraktivität als Held deutlich.
- Thorwaler und Zwerge dürfen in DSA2 nicht die Streitaxt benutzen.
- Gaukler, Jäger, Streuner, Thorwaler und alle Elfen dürfen in DSA2 nicht die verschiedenen Streitkolben benutzen.
- Hexen und Magier dürfen in DSA2 nicht mehr den Kampfstab benutzen.
- Der Magier darf in DSA2 nicht mehr die Peitsche benutzen.
- Gaukler, Jäger, Streuner, Thorwaler, Zwerge und alle Elfen dürfen in DSA2 nicht mehr die Zweililien benutzen.
- Druiden und Magier dürfen in DSA2 nicht mehr Ogerfänger, Mengbilar, den schweren Dolch und den Kukrismengbilar benutzen.
- Zwerge dürfen in DSA2 nicht mehr die Bastardschwerter und den magischen Zweihänder verwenden.


Wie war ich eigentlich darauf gekommen? Wir erinnern uns...

Ich hatte ja alle Texte aus Schicksalsklinge in einer Textdatei und diese systematisch nach neuen Sachen abgesucht. Damit bin ich noch längst nicht fertig, aber es gibt so viele interessante Sachen, daß es mindestens Wochen dauern wird, alles zu dokumentieren und hier zu schildern. 293 KB (von anfangs 503 KB) sind noch übrig.

Ein weiteres Beispiel dafür, was ich noch gefunden habe: Die Angaben, wann in welchem Ort Markt ist! In Thorwal, der Hauptstadt Thorwals gibt es jeden Tag Markt; in vielen Käffern hingegen nie. Für den Rest gilt:

Breida: 1. und 3. Markttag
Peilinen: 1. und 3. Markttag
Rovamund: jeden Rohalstag
Nordvest: 2. und 4. Windstag
Kravik: 2. Markttag
Skelellen: 3. Windstag
Merske: 2. und 4. Swafnirtag (!)
Efferdun: jeden Windstag
Tjoila: 4. Erdstag
Rukian: 2. Feuertag
Auplog: 2. und 4. Windstag
Vilnheim: 1. und 3. Markttag
Bodon: 1. und 3. Markttag
Oberorken: jeden Tag
Phexcaer: jeden Tag
Clanegh: jeden Markttag
Liskor: 2. und 4. Windstag
Orvil: 1. und 3. Windstag
Overthorn: jeden Wassertag
Rovik: jeden Feuertag
Hjalsingor: 2. und 4. Swafnirtag (!)
Guddasunden: 3. Markttag
Kord: jeden Wassertag
Skjal: 1. und 3. Markttag
Prem: jeden Tag
Ljasdahl: jeden Markttag
Varnheim: 2. und 4. Markttag
Vidsand: 2. und 4. Windstag
Manrin: 1. und 3. Erdstag
Fährstation Tjoila: 4. Erdstag

Das wäre natürlich ideal, um in Arhus Reiseführer ergänzt zu werden; ich hab's ihm auch schon vor Wochen geschickt, aber es dauert eben ein wenig, bis das eingearbeitet ist.

Eine weitere nützliche Ergänzung für den Reiseführer wären Stadtpläne jeder Ortschaft. Ich habe auch schon damit angefangen (unter Einsatz von Penetrizzel!) und die ersten Ergebnisse Arhu geschickt. Sobald die im Netz sind, schicke ich die nächste Ladung (ist bereits fertig).
Posted By: Kunar Der Efferdtempel in Thorwal - 14/05/05 04:58 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Heute gibt's mal wieder einige Infos rund um die Schicksalsklinge. Einige bisher unbekannte Details sind auch dabei.

Ab jetzt auf meinen Seiten verfügbar: Stadtpläne sämtlicher Siedlungen - von den großen Städten wie Thorwal, Prem und Phexcaer bis zu den kleinsten Flecken wie dem Einsiedlersee und dem Hjallander Hof (letzterer fehlt noch in Arhus Liste). Um möglichst viel der auf den jeweiligen Karten angezeigt zu bekommen, machten die Helden ausgiebig von Penetrizzel und Transversalis Gebrauch. Dabei entdeckten sie in Thorwal den versteckten Efferdtempel! Dieser wird bisher weder auf Arhus noch auf Ithilions Stadtübersicht erwähnt. Er befindet sich südlich des Waffenladens von Grollo, Sohn des Gumblad. Man kann ihn nur durch Teleportation erreichen. Sollten Arhu oder Ithilion die Screenshots der Städte für den Reiseführer bzw. ihre Lösung verwenden wollen - gerne! Über namentliche eine Erwähnung würde ich mich dann freuen.

Auch wenn es nicht von allen der Zwölfgötter Tempel im Spiel gibt, so wurden dennoch Götterwunder für alle von ihnen in den Spieltexten angegeben. Ich habe folgende Wunder für Praios, Boron, Hesinde und Rahja gefunden:

- Ihr erhaltet Zusprache von Praios und Euer aller Mut steigt daraufhin.
- Praios erweist [einem Helden] die Gnade gegen Magie unempfindlich zu werden.
- Praios ist gnädig. [Ein Held] ist nicht länger verflucht.
- Boron gewährt Euch Schutz vor Untoten.
- Boron sei gepriesen! Er sendet [einen Helden] zurück zu den Lebenden!
- Boron nimmt Euch die Totenangst.
- Hesinde steigert Eure Fähigkeit Artefakte zu analysieren.
- Hesinde befreit [einen Helden] von seinem Fluch.
- Hesinde umhüllt Euch alle mit einem Schutz vor Magie.
- Rahja läßt Euch für einige Zeit zu betörenden Tänzern werden.
- Rahja verhilft Euch allen zu einer gesteigerten Ausstrahlung.
- Rahja sei gepriesen! Alle können bleibend besser tanzen und betören.
- wohl für alle: [Ein Held] weilt wieder unter den Lebenden.

Apropos Götter: Nach ihnen sind ja die Monate in DSA benannt. Folgende besonderen Tage werden bei Datumsangaben in Schicksalsklinge berücksichtigt:

1. Praios Sommersonnenwende
2., 3. Praios Praiosfest
5. Rondra Tag des Schwurs
15., 16. Rondra Schwertfest
1. Efferd Tag des Wassers
9. Efferd Vierter Rastullahellah
16. Efferd Nebelfest
29. Efferd Fischerfest
30. Efferd Prüfungsfest
1. Travia Tag der Heimkehr
2., 3. Travia Fest der eingebrachten Früchte
4. Travia Tag der Helden
12. Travia Tag der Treue
1. Boron Totenfest
22. Boron Fünfter Rastullahellah
24. Boron des Kaisers Geburtstag
30. Boron Tag des großen Schlafes
7. Hesinde Rohals Verhüllung
30. Hesinde Erleuchtungsfest
1. Firun Tag der Jagd
30. Firun Tag der Ifirn
5. Tsa Erster Rastullahellah
30. Tsa Tag der Erneuerung
16. Phex Tag des Phex
24. Phex Glückstag
30. Phex Versenkungsfest
1. Peraine Saatfest
18. Peraine Zweiter Rastullahellah
1. Ingerimm Tag des Feuers
8. Ingerimm Tag des Aufbruchs
21. Ingerimm Tag der Waffenschmiede
1.-7. Rahja Fest der Freuden
30. Rahja Reinigungsfest
5 Tage lang einer der Namenlosen-Tage

In der DSA-Publikation "Götter, Kulte, Mythen" wird als Geburtstag des Kaisers ("Haltag") der 23. Boron angegeben. Der 3. Rastullahellah ist während des 1. Tages des Namenlosen. Ansonsten stimmen diese Angaben mit dem offiziellen DSA-Kalender überein (nur daß es inzwischen weitere Feiertage gibt).

Eine Eigenkorrektur: Es heißt "Marktag", nicht "Markttag". Markt kann ja - wie ich schon früher schrieb - an völlig anderen Tagen stattfinden.


Ende September letzten Jahres kam hier die Frage auf, ob es im 1. Teil ein Rezept für ein Mutelixier gibt. Arhu erwähnt nur sechs verschiedene Rezepte und genau die habe ich auch im Spiel gefunden: Expurgicum, Vomicum, Hylailer Feuer, Kraftelixier, Starker Heiltrank und Starker Zaubertrank. In den Textdateien gibt es hingegen sieben weitere Rezepte, u.a. auch das für das Mutelixier.

01. Expurgicum (aus Bronzeflasche, Lakritz, 2 Shurinknollen und 2 Alraunen)
02. Vomicum (aus Bronzeflasche, Lampenöl, Shurinknolle und Alraune)
03. Gegengift (aus Glasfläschchen, Schnaps, 2 Menchal, Alraune und Shurinknolle)
04. Hylailer Feuer (aus Glasfläschchen, 2 Schnaps, Lakritz und 2 Lampenöl)
05. ein Kraftelixier (aus Glasfläschchen, Schnaps, Finage, Alraune und 2 Gulmond)
06. ein Mutelixier (aus Glasfläschchen, Schnaps, Finage, Alraune, Donf und Ilmenblatt)
07. einen Zaubertrank (aus Glasfläschchen, Schnaps, 2 Alraunen, 2 Kairans und Thonnys)
08. einen Heiltrank (aus Glasfläschchen, 2 Vierblättern, Tarnele und Schnaps)
09. einen starken Heiltrank (aus Bronzeflasche, 2 Wirselkräutern, Tarnele, Alraune und Schnaps)
10. eine Wunderkur (aus Glasfläschchen, Schnaps, 2 Wirselkräutern, Donf, Belmart, Alraune und Joruga)
11. einen Schlaftrunk (aus Glasfläschchen, Wein, Gulmond und Tarnele)
12. einen starken Zaubertrank (aus Glasfläschchen, Schnaps, 3 Alraunen, 3 Kairan und Thonnys)
13. Miasthmaticum (aus Glasfläschchen, Schnaps, Kairan, Ilmenblatt, Shurinknolle und Alraune)

Ich bin gespannt, ob die fehlenden Rezepte und Götterwunder alle im 2. Teil auftauchen werden. Einige Tränke sind natürlich herrlich sinnlos, weil sich unterm Strich die Herstellung nicht lohnt.

Das falsche Kartenteil von Hjore Ahrensson, welches bei mir bisher nie angezeigt wurde, kann man doch sehen. Dazu muß man sich zuerst den Auftrag des Hetmanns und den Hinweis auf Hjore Ahrensson holen. Besorgt man sich das 1. echte Kartenteil von Isleif Olgardsson, sieht man nach einem erfolgreichen Besuch bei Hjore Ahrensson das falsche Kartenteil in der Übersicht. Es ist links unten, sieht aus wie eine schlechte Kopie des echten Kartenstücks, welches an diese Stelle gehört, und enthält den Schriftzug "Hödur ST 100", wobei einige Buchstaben offenbar nachträglich ergänzt wurden. Eigentlich muß es ja "Hasgar ST 1000" heißen und ein Teil dieser Angabe steht nicht auf dem linken unteren Kartenteil.

Zum Abschluß noch ein Trick, mit dem man ursprünglich wohl den Computer zum Neustart bringen konnte, was von den Entwicklern so beabsichtigt war: Man muß zwischen Felsteyn und Einsiedlersee auf "eine Alte" ( = Janda) treffen. Zuerst versteckt man sich, dann wartet man und kommt schließlich doch hervor. Das erschreckt die Alte so sehr, daß sie ohnmächtig umkippt. Wenn dann die Helden einfach weitergehen, kommt ein letzter Appell ans Gewissen der Helden. Falls man dann antwortet, man sei ein schlechtes Gewissen gewohnt, erscheint die Meldung, daß man genug Zeit habe, um noch einmal darüber nachdenken zu können, während der Computer neu gestartet werde!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Der Efferdtempel in Thorwal - 14/05/05 10:42 PM
Beeindruckend ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Der Efferdtempel in Thorwal - 15/05/05 11:19 AM
Mann, unglaublich, was ich da alles verpaßt habe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Posted By: fenwulf Re: Der Efferdtempel in Thorwal - 18/05/05 12:44 PM
Ach, kann mir jemand einen Tip geben, in welchen Städten sich ein Tempel befindet, dessen Gottheit meine Helden wiederbeleben kann? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Conflux Re: Der Efferdtempel in Thorwal - 18/05/05 01:23 PM
Echt spitze Kunar!!
Posted By: Disgustoid Re: Der Efferdtempel in Thorwal - 20/05/05 10:29 AM
Helden beleben kann, soweit ich weiss, jeder der Zwoelfe, zumindest in DSA1.

Diesen vermalledeiten magischen Saebel suche ich auch schon seit einer halben Ewigkeit. Grundsaetzlich wird jeder Saebel bei mir einem Odem Arcanum unterzogen (zieht das Spiel schoen in die Laenge). Aber nix da ... 200 Zufallskaempfe spaeter ist er noch nicht aufgetaucht.
Ich halte das Ding ehrlich gesagt fuer einen "Urbanen Mythos", d.h. m.M.n. kann er zwar herbei-ge"hexed" werden taucht aber nicht auf natuerliche Art und Weise im Spiel auf.

*Grummel* Dieses bloede Einhorn ... *Grummel*

Kann das ganze vielleicht etwas mit Patch/Versions-nummern zu tun haben ?
Posted By: Kunar Die der Götter Gunst gewannen - 20/05/05 04:17 PM
Wiederbelebung ist ein Standardwunder bei Tsa (einziger Tempel im ersten Teil: in Thorwal). Auch die anderen der Zwölfgötter sollen einen Helden mal einfach so zurückholen können, wobei Swafnir und Ifirn nur Halbgötter sind.

Wie sieht es mit den Götterwundern im 2. Teil aus? Sind die Steigerungen der Eigenschaften - im Gegensatz zu DSA1 - dort permanent? Das sind Fragen, die mich schon länger beschäftigen und mit deren Beantwortung ich mich jetzt befaßt habe. Bei meinen bisherigen Reisen habe ich Tempel von folgenden Göttern gefunden: Peraine, Boron, Praios, Phex, Ingerimm. Also habe ich erst einmal die untersucht.

1. Erkenntnis: Wunder gibt es jetzt mit einer eigenen Animation! Das war beeindruckend. Allerdings ist es immer die gleiche, was auf die Dauer weit weniger beeindruckend ist...
2. Erkenntnis: Wunder werden jetzt automatisch im Tagebuch vermerkt! Das ist mal eine praktische Sache.

Bisher ist es mir trotz großzügiger Spenden (mir steht ein Budget von ca. 45.000 Dukaten zur Verfügung) nicht gelungen, Praios ein einziges Wunder zu entlocken. Also entweder der ist nicht so großzügig oder ich muß ihn irgendwie verstimmt haben (Aktivitäten gegen den Bannstrahlerorden, Elfen in der Gruppe).

Interessant zu wissen wäre, ob der gesteigerte Mut oder die (vermutlich) erhöhte Magieresistent nach einiger Zeit wieder absinken oder nicht. "Fluch aufheben" braucht auf Permanenz nicht untersucht werden, weil es ja eine Art einmalige Heilung darstellt.

Wie sich der Untotenschutz bei Boron äußert, weiß ich nicht. Die Wiederbelebung sollte klar sein. Das Absenken der Totenangst um einen Punkt ist nur temporär.

Alle drei Phexwunder sind ebenfalls nur vorrübergehend. Das ist schade, weil sie recht praktisch sind.

Peraine hat anscheinend "nur" zwei Standardwunder, nämlich Wunden und Krankheit heilen. Da kann man sich weitere Untersuchungen sparen.

Ingerimm erwies sich als die spendabelste Gottheit, die nach der Geldspende fast jedes Mal ein Wunder rausrückt. Daß eine Waffe "magisch umgearbeitet" wird, ist bei mir noch nicht vorgekommen. Das ist allerdings auch nicht notwendig, denn wenn eine Waffe "auf magische Weise repariert" wird, wird sie gleichzeitig magisch! Am häufigsten tritt jedoch das Wunder "Zustand verbessern" auf.

Dabei sind mir folgende Details aufgefallen:

Das Schwert des Artherion (eine Elfenwaffe!) bleibt bei beiden erwähnten Wundern so, wie es ist (also z.B. leicht beschädigt), selbst wenn es die angelegte Waffe des vordersten Helden ist. Beim "magischen Wiederherstellen" wird dann übrigens eine andere, nicht angelegte Waffe des 1. Helden magisch - sogar ein Orkbogen, zumindest wenn dieser die einzige andere Waffe des vordersten Recken ist. Über eventuelles hartnäckiges Nichtreparieren des Bogens des Artherion kann ich diesbezüglich keine Aussage machen, da er bei mir nach wie vor unbeschädigt war.

Aber wo wir schon bei Schusswaffen sind: Ich hatte mir ja im ersten Teil in einem Rondra- und Ingerimmtempel jeweils einen magischen Langbogen erstellt.

So richtig toll scheinen die Dinger jedoch nicht zu sein: Wenn sie beschädigt sind und man sie beim Schmied reparieren läßt, sind sie danach nicht mehr magisch! Die Anzeige "magisch" erscheint nicht mehr und ein Odem Arcanum ergibt "nicht magisch". Wenn dann aber ein Ingerimmwunder den Bogen "repariert" (was etwas seltsam ist, denn dieser kam vorher frisch vom Schmied, d.h. war nicht einmal leicht beschädigt), ist der Langbogen wieder magisch. Sowohl die Anzeige "magisch" ist wieder da als auch das Ergebnis "magisch" bei einem Odem Arcanum.

Geht man jedoch mit seinem beschädigten Langbogen nicht zum Schmied, sondern direkt zum Tempel, ist der Bogen - natürlich - weiterhin magisch (laut Anzeige und Odem Arcanum). Das Ingerimmwunder "Waffen verbessern" sorgt dafür, daß der Bogen nicht mehr beschädigt ist. Dann ist er sowohl repariert als auch nach wie vor magisch.

Bleibt zu erforschen, ob die magischen Langbögen (von magiezerstörenden Schmieden ferngehalten) dauerhaft magisch bleiben - und ob man mit ihnen Dämonen und andere spezielle Gegner angreifen kann. Das werde ich austesten, sobald mir der nächste Dämon über den Weg läuft (bzw. schwebt).


Wo ich schon von Waffen rede: Im Sternenschweif habe ich bisher zwei neue "gewöhnliche" Waffen entdeckt, nämlich den Orkbogen und die Schwere Armbrust. Der Orkbogen kann nur von Orks benutzt werden, ist also für die Helden reichlich nutzlos. Neue Spezialwaffen sind Schwert und Bogen des Artherion. In der Binge findet man außerdem einen Asthenildolch und ein Asthenilmesser. Das Asthenilschwert tauscht man normalerweise ein und die Lederkleidung (Lederhosen, Lederstiefel, Lederwams) muß man zurückgeben.

Ansonsten war's das auch schon mit neuen Waffen - zumindest bis zur Finsterkoppenbinge. Ich habe sämtliche Waffen, die man bei diversen Gelegenheiten in den Salamandersteinen, dem Finsterkamm und der Zwergenbinge bekommen kann, untersucht und keine weiteren ungewöhnlichen Exemplare mehr gefunden. Das gilt übrigens auch für Kämpfe, die ich beim eigentlichen Durchspielen gar nicht habe, wie den gegen die Orks am Anfang (Rondra-Geweihte), die beiden Elfen unterwegs, Baron von Meresfeld und seine Leute, die Büttel aus Gashok, die beiden anderen Zugezogenen in Gashok und die Elfenveteranen (letztere geben satte 3000 AP!). Neue dauerhaft verwendbare Rüstungen gibt's gar keine.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die der Götter Gunst gewannen - 23/05/05 01:14 PM
Taverne Heldenrast zu Gareth

Posted By: Ralf Re: Die der Götter Gunst gewannen - 27/05/05 02:17 PM
Ich kann mich zwar an vieles aus der NLT nicht mehr erinnern, aber Praios´ Knausrigkeit bei Wundern ist mir im Gedächtnis geblieben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Vielleicht ist es ja nur eine subjektive Beobachtung (ich mochte Praios noch nie ...) oder schlicht Zufall gewesen, aber es würde mich nicht wundern, wenn die Programmierer das extra so eingerichtet haben. Immerhin IST Praios kein wirklicher Sonnenschein (man beachte die Anspielung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />).

Eigentlich müßte das Marian doch wissen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die der Götter Gunst gewannen - 27/05/05 03:06 PM
Zitat aus dem Lösungsbuch zu Sternenschweif :

"Bei Praios is Vorsicht geboten, denn der oberste der Götter haßt Magie und wird kein Wunder gewähren, solange sich ein Magiebegabter Held in der Gruppe befindet.

Phex ist schwer zugänglich und verlangt große Opfer für seine Aufmerksamkeit Mit einer Summe unter 500 Dukaten werden Ihre Helden nur schwerlich ein Wunder von ihm erlangen können."

Hinzu kommt bei Sternenschweif noch folgendes :

"Haben Sie irgendwann im Verlauf des Spiels Hesinde 1000 Silberstücke oder mehr geopfert, so haben Sie Glück. Gegen einen geringen Verlust an Astralenergie erhalten Sie die Fähigkeit, den "hartes schmelze" - Zauber anzuwenden."

Das trifft auf das Hesinde-Abbild unter Tjolmar zu.

Posted By: Kunar Der Salamanderstein - ein ganz besonderer W20 - 30/05/05 05:18 PM
Danke für die Werbung in anderen Foren und die Hinweise zu Praioswundern! Da lag ich ja schon nicht ganz daneben mit meiner Vermutung, ein Elf in der Gruppe würde Praios nicht gefallen.

Quote
Vielleicht ist es ja nur eine subjektive Beobachtung (ich mochte Praios noch nie ...)


Ja, die Götter der Mächtigen wirken meistens sehr unmenschlich mit ihren strengen Regeln und Grundsätzen. Phex als Gott der Diebe und Händler (beides zusammen, wie realistisch!) finde ich viel sympathischer, zumal er listige Helden (den sog. "asterixinischen Typ") gegenüber reinen Haudraufs zu bevorzugen scheint.

Es gibt endlich mal wieder etwas Neues von meiner Heldengruppe zu berichten! Nachdem mein eigentliches Spiel schon seit Monaten in Finsterkoppen stehenblieb, ging es jetzt weiter. Aber der Reihe nach:

Zunächst mal habe ich ewig und drei Tage hin- und hergerechnet, welche Gegenstände ich aus der Binge mitnehmen sollte, wieviel freie Plätze das erfordern würde, was ich also vorher verkaufen müßte usw. (um möglichst viel einzusacken, verkauften die Helden im wahrsten Sinne des Wortes "ihr letztes Hemd"!). In jedem Fall war die Gruppe gezwungen, noch einmal nach Gashok zurückzukehren, und schaffte den Rückweg innerhalb einer Woche, so daß sie genau zum Markt am Praiostag ankam.

Die Gashoker, welche eigentlich froh gewesen waren, nachdem die Helden einige Monate zuvor abgezogen waren, hatten sich zu früh gefreut: Jetzt kamen die Recken wieder mit einiger Beute aus Kämpfen und Kräutersucherei im Finsterkamm und verkauften diese für teures Geld. Gekauft wurden nur drei Paar Stiefel, dafür ließ sich der Waffenhändler u.a. zwei Orkbögen aufschwatzen, welche er wohl nur schwer weiterverkaufen kann. Auch die Kräuterhändlerin, welche mit 22 Dukaten pro Thonnysblüte mehr zahlt als ihr Kollege in Kvirasim, wirkte etwas perplex, als ausgerechnet der Krieger eine große Auswahl von teuren Giften auf die Theke stellte. Aber sein Rucksack als bisheriger Aufbewahrungsort war schließlich die beste Garantie dafür, daß sie unbenutzt waren! Tatsächlich stammten sie noch aus diversen Gebäuden in Daspota - ebenso wie jenes einzelne Ilmenblatt, von dem sich der Magier nun trennte. Natürlich ging der Verkauf dieser Souvenirs nicht ohne einige deftige Kommentare vonstatten ("Wißt Ihr noch damals, als wir im Bordell "Liebesgeflüster" mal so richtig aufgeräumt haben?" - "Harhar, das war eine Inventur, die sich gewaschen hatte - im Gegensatz zu dem Personal!" - "Hähä, kein Wunder, daß die Gift benutzen müssen, sonst rennen denen die Kunden davon!"). Mit insgesamt mehr als 1000 Dukaten mehr im Beutel ging es schon zwei Stunden später zurück nach Finsterkoppen. Dort drehten die Helden der Krämerin einige Kleinigkeiten an, welche z.T. auf den ersten Blick unentbehrlich scheinen (Schleifstein, Brecheisen, Fackel, Zunderkästchen). Doch in Wirklichkeit findet man all diese Sachen auch in der Binge - nur Dietriche sollte man mitnehmen; denn man bekommt zwar einige im Innern des Berges, aber verliert auch welche an einer alten Truhe.

Pflichtausrüstung für die Binge (nur Standardgegenstände!):
- Schaufel
- Brecheisen
- Dietriche
- Fackel
- Zunderkästchen
- Seil (oder Magier mit Stabzaubern)

Wer zuerst den (unausweichlichen) Kampf auf der 4. Ebene gegen 5 untote Zwerge und 1 Zombie hinter sich bringt und erst danach gegen die 5 untoten Zwerge auf der 2. Ebene kämpft, bekommt pro Held 1 AP mehr, als wenn er die Kämpfe in der anderen Reihenfolge hinter sich bringt. Allerdings wird der Kampf gegen die 5 untoten Zwerge bei diesem AP-trächtigeren Vorgehen dann nicht mehr im Tagebuch erwähnt.

Da man für die gesamte Interaktion mit dem Golem keine AP bekommt, reicht es völlig aus, einem Helden das Lederoutfit Marke "Ingerimms Rächer" zu verpassen. Das vereinfacht die Logistik deutlich. Ganz stilecht marschierte mein Zwerg, der in Thorwal schon zweimal wegen Hebelhaltens zurückbleiben mußte und in Sachen Erfahrung leider etwas zu kurz gekommen war, in das Heiligtum.

Aufgrund eines sehr dummen Programmierfehlers kann man übrigens sowohl den Salamanderstein als auch das Asthenilschwert mitnehmen. Wenn man das Schwert hat und dann zur Truhe mit dem Stein geht, muß man bei der Frage "tauschen / einfach mitnehmen" Escape drücken - dann bekommt man den Stein und behält das Schwert. Den Trick habe ich von Weasel. Allerdings hat die Waffe durchaus Werte, nämlich die Schwert-Standardwerte. Da mein Zwerg kein mieser Schummler ist, hat er jedoch einfach getauscht, so wie es vorgesehen ist.

Am Ende machte die Gruppe auf Anraten des Streuners noch bei diversen Truhen Halt und nahm die wertvollsten Sachen mit. Dank der zahlreich vorhandenen Kraftgürtel gab es keine Probleme beim Schleppen. Der Streuner hat auf sehr unspektakuläre Weise, nämlich durch Schaufeln, die 8. Stufe erreicht und seine Talente ein weiteres Mal gesteigert.

Nur eines verwunderte selbst ihn, den Diebesmeister: Im Intro sieht man einen Salamanderstein, welcher wie ein W20 aussieht. So lautet auch die Beschreibung, wenn man ihn das erste Mal in der Binge erblickt ("ikosaederförmig" heißt nichts anderes als "geformt wie ein zwanzigseitiger Würfel"). Das Icon hingegen sieht aus wie eine Kugel, noch dazu eine goldene! Was ist denn das für eine inkonsequente Darstellung und Detailschlamperei seitens der Spieleentwickler?

Wie auch immer: Am 18. Travia des Jahres 18 Hal um 18 Uhr hielt der Zwerg den Salamanderstein in seinen Händen. Die Freude war groß!

Die Frage ist natürlich, wie es jetzt weitergehen soll:
- direkt nach Lowangen, aber einige Helden zurücklassen?
- zuerst einige Sachen verkaufen, aber dann den gleichen Plan verfolgen?
- vorher in die Sümpfe (Netz wurde schon vor Monaten gekauft)?

Das untere Drittel des westlichen Kartenteils (mit anderen Worten: den Südwesten) habe ich vorab erkundet und den Reiseführer entsprechend ergänzt. Da warten nach Lowangen ja noch einige Zufallsereignisse (und ein komplettes Dungeon, vom Sumpf mal abgesehen) auf die Helden...
Ein Wort noch dazu : In den Sumpf wollen fast keine NPCs ! Zumindest laut Lösungsbuch.

Daher mein Tip (steht so auch im Lösungsbuch) : Frühzeitig in den Sumpf gehen, und dort Kämpfe bestreiten. Es gibt zumindest eine Queste, die man auch so bestreiten kann : den Schlinger. Wenn man wieder aus dem Sumpf rausgeht (so meine These) , hat man hinterher weniger Kämpfe ... sicher bin ich mir aber nicht.

Wie man mit der Hexe ins Gespräch kommt, weiß ich aber nicht ... ob das nur mit der Lowangen-Queste geht ?

Edit : Ich habe übrigens gemerkt, daß auf der offiziellen Soundtrack-CD weniger Musikstücke drauf sind, als auf den beidfen Sternenschweif-CDs. Das ist zwar logisch (steht ja auch auf der CD : "aus dem originalen Soundtrack des gleichnamigen Computerspiels"), aber irgendwie auch schade, sodaß die Soundtrack-Musik-CD im Grunde nur eine Art "Best Of" darstellt ...

Titel in der Musik-CD :

Sternenschweif 2:51
Tempel 2:44
Dialog 3:21
Lowangen 3:17
Generierung 2:53
Automap 2:20
Phextempel 3:04
Heldenzustand 2:38
Reise 4:17 (das längste Stück)
Tagebuch 3:56 (eines meiner Lieblingsstücke)
Finsterkoppen 2:52
Drachenhort 4:15
Arabia 3:01 (seltsamer Titel; passt irgendwie nicht zum Spiel ... zur Musik vielleicht eher)
Heiler 2:30
Camp 2:15
Tiefhusen 2:03
Gashok 3:17
Finsterkoppbinge 2:27
Optionen 2:19
Blutzinnen 3:36
Finale 3:08

Die "CD-Wiedergabe" meines Win98SE-Systems gibt übrigens das "Finale" als mit 2 Sekunden länger an, als es im Booklet steht.


Soweit ich mich erinnere, wird die Hexe wirklich erst "aktiv", wenn man in Lowangen war. Ich bin beim ersten Durchspielen nämlich EWIG in diesen besch...eidenen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Sümpfen rumgehangen, weil ich dachte, IRGENDWIE muß man an die doch rankommen!
Das ist übrigens auch ein Grund, warum ich die "Schicksalsklinge" immer noch für den besten Teil der NLT halte: "Sternenschweif" ist an manchen Stellen halt doch nicht ganz so nonlinear ...
Ich bin gerade mit der Gruppe wieder unterwegs - und ärgere mich jedes Mal, wenn ich erbeutete Waffen verkaufen will, und nicht weiß, wan Markttag ist !
Posted By: Kunar Der Name des Sumpfes - 06/06/05 05:01 PM
Meine Heldengruppe hat es jetzt doch noch geschafft, die gesamte Finsterkoppbinge leerzuräumen. Dafür mußte sie nur zweimal zur Krämerin laufen und ihr entsprechend viele Sachen verkaufen. Sämtliche Waffen, Rüstungen, Kräuter und Tränke werden die tapferen Recken dann bis nach Gashok schleppen. Die ganze Hin- und Herrechnerei mit dem Inventar war dennoch nicht umsonst, da es nur sehr knapp geklappt hat und die Helden ohne Vorabplanung sicherlich nicht so viele Sachen vorher verkauft hätten.

Da die Gruppe schon viel zu lange in Finsterkoppen rumhängt, werde ich es ihr ersparen, dort alle Türen abzuklappern in der Hoffnung, "Einmal-Hinweise" zu bekommen. Ich gehe davon aus, daß es höchstens Übernachtungsmöglichkeiten gibt. Ebenfalls beenden werde ich die Suche nach weiteren Zufallsereignissen im Ort. Ich habe ganze zwei gefunden.

Stattdessen soll es jetzt weiter gehen. Den Magier habe ich (ohne Salamanderstein) probeweise nach Lowangen geschickt. Da er außer einer Hose nur magische Gegenstände bei sich trug, haben ihm die Orks nichts abgenommen. Er hat sich in der Stadt umgesehen und ein wenig Penetrizzel benutzt, so daß es jetzt einen Stadtplan von Lowangen im Reiseführer gibt. Weitere Details kommen jedoch erst später, wenn die anderen Helden ebenfalls in der Stadt sind (ok, einige ja eben nicht - die müssen ja die nichtmagischen Gegenstände hüten).

Ebenfalls eine Karte gibt's jetzt von den Svelltsümpfen / den Altsvelltsümpfen / dem Sumpf des Vergessens. Ja, wie heißt der Sumpf denn nun genau? Ich habe im Spiel verschiedene Bezeichnungen gefunden. Auf jeden Fall ist das Sumpfgebiet halb so wild, wie ich dachte. Von zig nervigen Kämpfen gegen Kroppzeug mal abgesehen, kann einem nicht allzu viel passieren. Einen Auftrag kann man, wie Alrik bereits bemerkte, auf jeden Fall schon erledigen - nur die drei Gebäude, deren Bewohner entweder nicht da oder Zombies sind, nerven doch gehörig, wie Ralf sehr treffend anmerkte.

Quote
Ich bin gerade mit der Gruppe wieder unterwegs - und ärgere mich jedes Mal, wenn ich erbeutete Waffen verkaufen will, und nicht weiß, wann Markttag ist!


Danke für den Hinweis, die Angaben fehlten noch im Reiseführer. Habe ich jetzt ergänzt. Bei den Praiosfanatikern in Gashok kann man sich natürlich denken, wann die Markttag haben.

Ach ja: Ist das eigentlich das erste Mal, seit Alrik diesen Faden eröffnet hat, daß er selbst mitspielt? Bisher hatte er sich doch zurückgehalten, wenn ich mich recht erinnere... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Noch etwas zu den Götterwundern:
Praios kann einen Fluch aufheben oder Mut oder Magieresistenz temporär um einen Punkt anheben. Also nichtpermanente Wunder finde ich doch irgendwie wenig beeindruckend...

Tsa haucht einem Helden X Lebensenergie ein (z.B. 7). Deutlich toller ist es, wenn alle Helden volle Lebensenergie erhalten (die Astralenergie bleibt leider davon unberührt). Daß Tsa Tote wiedererwecken kann, sollte bekannt sein.

Bei Göttinnen erscheint eine andere Animation - wenigstens etwas Abwechslung!


Ich werde jetzt wohl so vorgehen:
1. zurück nach Gashok und (mal wieder) viel Krempel verkaufen
2. in die Sümpfe und das gesamte Gelände einer gründlichen Flurbereinigung unterziehen (sprich: Monster verkloppen!)
3. den Auftrag der Echsen erledigen
4. mindestens zwei Helden zurücklassen (entweder in Neulowangen oder in Yrramis)
5. auf nach Lowangen (mit oder ohne Antharon)
Posted By: AlrikFassbauer Re: Der Name des Sumpfes - 06/06/05 08:01 PM
Du wirst lachen : seit gestern ist meine Gruppe - samt Korima von Attica - durch die Binge durch !

Es gibt übrigens laut Lösungsbuch eine Art "Osterei" : In dem See in der Binge gibt es einen nicht leerwerdenden Wasserschlauch ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Du mußt allerdings *sehr* lange dort herumschwimmen, um ihn zu bekommen ... wahrscheinlich heftige Proben auf Fingerfertigkeit.

Im Inventar wird der Wasserschlauch nicht als irgendwie besonders angezeigt, wenn ich mich nicht irre ... Da steht bei mir nur "Wasserschlauch", wie bei den anderen auch ...

Ich habe übrigens die Binge nicht vollständig ausgeräumt. Ich als Rollenspieler habe entschieden, späteren Generationen noch etwas dazulassen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Schwierig wird's übrigens, die ganzen Waffen loszuwerden ... ich habe es erst auf dem Markt in Gashok geschafft ...

Die Schlüssel habe ich der Händlerin in der Binge verkauft, ist ja schließlich Zwergeneigentum, sozusagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich überlege gerade, ob ich nicht - solange Korima noch dabei ist - versuchen soll, die Blutzinnen näher zu untersuchen ... laut Spielelösung sollte jeder NPC spätestens nach 2 Monaten gehen wollen, aber davon merke ich noch nichts.
Posted By: Patarival Re: Der Name des Sumpfes - 07/06/05 10:05 AM
Soweit ich mich erinnere, ist der Wasserschlauch grün gefärbt und er heisst "Magischer Wasserschlauch". Recht nützlich, so ein Ding. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Sobald mein Musical-Projekt nächsten Monat angeschlossen ist, werde ich endlich auch Sternenschweif spielen. Freu mich schon darauf!

Bin deshalb für die Sachen hier wirklich dankbar!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Der Name des Sumpfes - 07/06/05 11:01 AM
Hm, seltsam ... heißt das dann, daß die Gruppe den gar nicht mehr hat ? Ich mußte nämlich mal einen alten Spielstand bemühen, da das Spiel an einer Stelle abgestürzt ist ... (passiert hin & wieder mal).
Posted By: AlrikFassbauer Re: Der Name des Sumpfes - 07/06/05 09:01 PM
So, ich habe jetzt mal einen älteren Spielstand bemüht und siehe da : Der Wsasserschlauch ist tatsächlich grün !

Dazu fällt mir auch ein, daß die Gruppe mal in der "Wohnbinge" übernachtet hat, und dabei bestohlen worden ist ! Wahrscheinlich deswegen ...
Posted By: Rabe Re: Die Nordlantrilogie - 14/06/05 12:30 PM
Ich habe mich auch nochmal daran gemacht die Nordland- Trilogie durchzuspielen.
Ich habe es auch beinahe geschafft und bin bei Schatten über Riva kurz vor dem Ende, und jetzt geht es nicht mehr weiter.
Meine Gruppe ist durch den Saal mit den Spiegelbildern und unsichtbaren Zwergen gekommen und steht nun vor dem Eingang zur Königin. Wenn ich versuche hineinzukommen kommt(sinngemäß)folgender Spruch:
X(Charakter der vorne steht) fühlt das die Königin ganz nahe ist, aber ist deshalb ziemlich nervös.
Das war's, kein weiterkommen. Ich habe keine Ahnung was ich noch tun könnte. Kann mir jemand von euch einen Tipp geben?
Posted By: AlphaZen Re: Die Nordlantrilogie - 15/06/05 12:13 PM
Unsichtbare Zwerge? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Naja, hast du den Kampf gegen dein(e) Spiegelbild(er) auch durchgeführt?

Mir ist zu Ohren gekommen, dass man den letzten Kampf nicht bestreiten kann, wenn man sich vor dem Raum mit den Kristallen unsichtbar gemacht hat und so dem Geplänkel gegen sich selbst entgeht.

Mehr kann ich im Moment auch nicht sagen. Ist mir zumindest noch nie passiert...
Posted By: Rabe Re: Die Nordlantrilogie - 15/06/05 02:21 PM
Nein, den Kampf mit den Spiegelbildern habe ich nicht durchgeführt, ich bin mit Unsichtbarkeit und Teleportation durchgekommen. Allerdings glaube ich auch nicht das dieser Kampf zu schaffen ist. Ich habe es mit der ganzen Gruppe versucht und mit einzelnen Charakteren, es erscheint mir unmöglich. Aus deiner Antwort entnehme ich das die unsichtbaren Zwerge bei dir gar nicht aufgetaucht sind, das wäre natürlich sehr Merkwürdig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Ich beschreib mal die Situation: zusätzlich zu dem Spiegelbild erscheinen ca. 6-8(schwer zu zählen)jener ominösen unsichtbaren Zwerge. Diese erkennt man nur an dem gelben Rahmen wenn sie sich bewegen, klickt man zum Angriff oder Zaubern direkt auf die Stelle an der sie sich befinden erscheint das Charkterportrait eines Zwerges. Da ständig neue Spiegelbilder erscheinen ist der Kampf einfach nicht zu gewinnen.
Posted By: Ralf Re: Die Nordlantrilogie - 15/06/05 03:21 PM
Ich habe keine Ahnung von unsichtbaren Zwergen, aber soweit ich mich erinnere, habe ich die Spiegelbilder besiegt, indem ich einen starken Charakter vom Rest der Gruppe getrennt habe und diesen den Kampf gegen sein Spiegelbild alleine habe austragen lassen. Das ist zwar immer noch schwierig, aber zu schaffen - wenn ich mich nicht irre, ging es mit meiner Magierin am leichtesten. Wenn ein Zauberspruch durchgeht, der das Spiegelbild lähmt oder sonstwas (kann ich mich nicht mehr so an die verfügbaren Sprüche erinnern ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />), dann wird das ganze ziemlich einfach.

Aber es gibt hier sicher andere Leute, bei denen das noch nicht so lange her ist und die deshalb besser helfen können.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 15/06/05 04:37 PM
Notfalls stellst du einfach mal die Frage im Vinsalt-Forum ...
Posted By: Rabe Re: Die Nordlantrilogie - 15/06/05 05:26 PM
Quote
Ich habe keine Ahnung von unsichtbaren Zwergen, aber soweit ich mich erinnere, habe ich die Spiegelbilder besiegt, indem ich einen starken Charakter vom Rest der Gruppe getrennt habe und diesen den Kampf gegen sein Spiegelbild alleine habe austragen lassen...

Ja, das habe ich auch schon versucht, nur die Spiegelbilder zu besiegen wäre auch gar kein Problem, aber da sind ja eben noch die unsichtbaren Zwerge.

@AlrikFassbauer: Danke für den Tipp mit dem Vinsalt-Forum, das kannte ich noch nicht.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 15/06/05 06:31 PM
Hier vielleicht : http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/board.php?boardid=11
Posted By: Disgustoid Re: Die Nordlantrilogie - 15/06/05 06:53 PM
An unsichtbare Zwerge kann ich mich beim besten Willen nicht erinnern. Ich glaube ich habe damals den Spiegelbild-Kampf bestanden indem mein Magier als Vorhut gegen sein Spiegelbild angetreten ist und ihn einfach mit einem Paralue Paralein in der ersten KR ausgeschaltet hat ... meiner Meinung nach war das sogar einer der einfachsten Kaempfe im Bau der Koenigin ( :shhh: wenn auch nicht ganz Stilecht :shhh:). Gehe ich Recht in der Annahme, dass der Spiegelbildkampf erst stattfindet nachdem man mit der selbstgebastelten Floete das Erkennungssignal nachgeahmt hat ? Falls ja, dann weiss ich auch nicht weiter ... Soweit ich weiss war das naemlich das letzte Raetsel das man loesen musste ...
Posted By: AlphaZen Re: Die Nordlantrilogie - 16/06/05 10:30 AM
Ja und Nein.

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Der Kampf gegen die Spiegelbilder startet einfach automatisch, wenn man weit genug in den Kristallraum hineingegangen ist. Aber um in den Raum zu kommen, muss man vorher zweimal die Flöte verwenden, damit sich die geheimen Zugänge öffnen. Der erste führt ja zu dieser rosanen Königinnenlarve, die wie ein normaler Borbaradwurm aussieht. An der Wand muss man dann ein zweites Mal in die Flöte pusten, damit sich die Tür zur letzten Ebene öffnet, in der man dann auch den Kristallraum durchqueren muss.

Ich hab es ebenfalls so gemacht, wie manch anderer: einen Magier oder sonstigen Zauberkundigen vorraus geschickt und einen Spruch engewendet, der den Gegner sofort kampfunfähig macht (Versteinerung, Band und Fessel oder Bannbaladin (oder wie der hieß)). Ist zwar nicht die feine englische Art, aber effektiv <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /></span>

Aber wo deine Zwerge herkommen, ist mir immer noch ein Rätsel. Ich hab Schatten über Riva bestimmt mind. 5x durchgespielt und mir sind in diesem Raum nie irgendwelche Zwerge begegnet.
Posted By: Dromedar Re: Die Nordlantrilogie - 16/06/05 12:41 PM
Also diese unsichtbaren Zwerge waren bei mir schon auch!
Vielleicht kommen die nur in der Budget Version von Fanpro- die Nordlandtrilogie vor?!

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Ich hab´s auch auf mehrere Arten probiert- und der Trick mit einem Held allein den Kampf zu bestreiten scheitert da wirklich an den Unsichtbaren, weil man für die so lange braucht, daß die bezwungenen Gegner wieder auftauchen (der Kampf verläuft ja bekanntlich unter Zeitdruck!).
Bei mir war´s aber so- je mehr Helden kämpften desto weniger Unsichtbare Zwerge!
Also hab ich mit der ganzen Gruppe gekämpft, schnell die Magier paralysiert und dann den Rest. Ging beim zweiten oder dritten Versuch gut!
</span>
Posted By: AlphaZen Re: Die Nordlantrilogie - 16/06/05 04:44 PM
Vielleicht ist es auch so eine Art Sicherung, damit der Trick mit dem "eine Person vorschicken" unterbunden werden soll. Das würde zumindest erklären, warum mehr Zwerge kommen, wenn weniger Charaktere in den Kampf ziehen.

Trotzdem wundert mich das ganze doch sehr.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 16/06/05 04:54 PM
Im Vinsalt-Forum schrieb jemand, das mit dem "nervösen" sei ein Bug, der sich mit Hilfe eines Patches beheben ließe.

Näheres hier : http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?threadid=1925
Posted By: Rabe Re: Die Nordlantrilogie - 16/06/05 07:12 PM
Es war tatsächlich der Patch nötig.
Ich war zwar im festen Glauben den Patch bereits aufgespielt zu haben, trotzdem habe ich ihn jetzt nochmal benutzt.
Beim installieren fiel mir dann auch sofort auf was ich beim ersten mal falsch gemacht hatte: Die ursprüngliche Patchdatei ist nur ein Entpacker, nach dem Entpacken muss das eigentliche Patchprogramm gestartet werden. Als ich das zum ersten mal gemacht hatte habe ich also nur entpackt, und dachte das wär's schon gewesen.
Nach dem Patchen lief dann alles glatt. Der Kampf mit den Spiegelbildern war jetzt kein Problem mehr, diesmal erschien nur ein unsichtbarer Zwerg. Der abschließende Kampf mit der Königin war dann auch unproblematisch.
Vielen Dank für die Tipps !
Aber mal was anderes; nach dem Abspann ist mir mal wieder aufgefallen wie schlecht die Sprecher in dem Spiel eigentlich sind. Da könnte man jeden x-beliebigen von der Straße holen und das Ergebniss würde wohl kaum schlechter ausfallen. Wahrscheinlich haben die Macher des Spiels ein paar Bekannte geholt und gesagt, " Hier lies mal vor". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 16/06/05 07:50 PM
Those were the time ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

WAren bei den Sprechern nicht zufällig auch noch Leute von FanPro mit dabei ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Lowangen, Blüte des Nordens - 27/06/05 07:17 PM
Inzwischen habe ich soviel herausgefunden, daß es für zwei Einträge locker reicht. Zuerst soll es daher um Infos rund um Lowangen gehen:

Zunächst habe ich ausprobiert, wie verschieden die Begegnung mit Gavron ausfällt. Es gibt zwei Methoden, sich besonders fies zu verhalten. Wenn man Antharon nicht mitnimmt, fragt Gavron nach ihm. Daraf kann man antworten: "Er muß wohl gestorben sein." Gavron als sein Bruder ist dann den Tränen nahe.

Noch heftiger fällt die Reaktion aus, wenn man Antharon mitnimmt, unterwegs in einen Kampf gerät und er dabei ums Leben kommt. Schleppt man den Leichnam mit nach Lowangen, läuft Gavron bereits entsetzt auf einen zu und fragt bestürzt, was mit seinem Bruder passiert sei. Dann kann man tatsächlich knallhart sagen: "Er war für uns ein Klotz am Bein." Gavron wird die Gruppe in jedem Fall für Antharons Tod verantwortlich machen und das laut eigener Aussage nie vergessen.

Man kann mit ein paar Tricks übrigens verhindern, daß einem der Salamanderstein gestohlen wird! Voraussetzung dafür ist, daß man in Lowangen ankommt, aber der Textbildschirm noch nicht erscheint. Man muß eventuell einige Male neu laden, bis es klappt. Der Textbildschirm wird aktiviert, sobald man sich vom Startfeld auf das angrenzende Feld bewegt.

a) Ein Held zaubert einen Penetrizzel Richtung Stadtmitte, dann kann die Gruppe über die Kartenansicht dorthin weitergehen und umgeht das Feld, welches den Textbildschirm erscheinen läßt. Dieser erscheint dann allerdings z.B., wenn man sich dem anderen Stadttor nähert. Antharon bleibt solange in der Gruppe!

b) Nach den gleichen Schritten (Penetrizzel, über Karte weiter) teilt man die Gruppe auf. Wenn der Teil der Gruppe ohne den Salamanderstein sich einem der Felder nähert, welches den Textbildschirm erscheinen läßt, kommt die Menge und der Stein bleibt. Ich hatte mir noch notiert, daß dann auch Gavron erscheint, womit man vor allen Diebstahlsversuchen sicher wäre, aber dieses Ergebnis fand ich unter keinem meiner Spielstände wieder und ließ sich auch nicht reproduzieren.

c) Man teilt die Gruppe auf und geht ohne den Stein nach Lowangen. Dann verabschiedet sich Antharon; die Menge mit Gavron erscheint erst, wenn der Held mit dem Stein eintrifft.

d) Man kann die Gruppe auch auf dem Startfeld aufteilen. Egal, ob man mit oder ohne Penetrizzel und "Bewegen über Karte" weitergeht, bleibt der Stein, wobei Antharon weggeht und die Menge ohne Gavron erscheint. Natürlich bewegt man den Teil der Gruppe ohne den Stein.

Ein lustiger Grafikfehler bewirkte, daß ich die Karte von Lowangen auch außerhalb der Stadtmauern vervollständigen konnte. Zwei Helden versuchten, durchs Südtor zu gehen und gingen dann doch wieder zurück, als die Orks sich auf sie zubewegten. Da erschien das Hinweisschild "Eßt mehr Käsetoast!" und die Helden wurden automatisch zurückplaziert. In diesem Fall hieß das aber, daß sie nach draußen befördert wurden - vor die Stadt! Schon sehr kurios, sich Lowangen von außen anzusehen...

Die Befragung der Einwohner dauerte aufgrund der Größe der Stadt sehr lange. Eine Warnung vorweg: Wer zu oft den Platz in der Kneipe wechselt, wird für einen Orkspion gehalten! Man bekommt zwei Verwarnungen und dann setzt es Prügel.

Meine Thorwalerin freute sich, einen Thorwaler Waffenhändler zu treffen, befindet sie sich doch nun fern der Heimat. Ob die andere Waffenhändlerin und der Ingerimmgeweihte (beide heißen Zornbrecht) Verwandte der berüchtigten Zornbrecht-Söldnersippe in Al'Anfa sind, welche unter Thorwalern als Verräter gelten, ließ sich nicht in Erfahrung bringen, erscheint mir aber unwahrscheinlich.

Es gibt eine Heilerin namens Sternenschweif und eine Taverne namens Salamanderstein, wodurch man bei der Suche nach den beiden Artefakten oft entsprechende Antworten bekommt. Außerdem gibt es sowohl ein Wirtshaus als auch eine Taverne mit dem Namen "Hammer und Amboß". Eine Herberge heißt zudem "Die Herberge" und ein Hotel "Das Weiße Haus" - was für eine Namensgebung!

Brin Vaskendantz (geheime Unterkunft) kennt und empfiehlt Raisha Rotenegger (geheime Krämerin). Hier ist also Dragan Escht nicht die einzige Informationsquelle.

Klasse Detail: Wenn man den Hof der Grauen Stäbe kehrt und danach Meister Eolan noch auf den Geheimgang anspricht, will dieser den Handel ausmachen, wird aber vom Zwerg unterbrochen, der zunächst den versprochenen Lohn von 1 S fürs Hofkehren verlangt!

Die Wirtin Angroscha ("Letzte Stund") muß man erst zweimal nach Ingramosch fragen. Dann bekommt man eine andere Antwort beim Thema "A. Siebenquell" als vorher.

Es gibt einige Themen, nach denen man erst dann fragen kann, wenn mindestens ein Held Lowangen erreicht hat (Svellttal, Svelltsümpfe und ich meine auch Thasch). Außerdem gibt es drei Themen, die man nur unter bestimmten Umständen dazubekommt:

Nach "Gavron" kann man nur fragen, nachdem man Gavron begegnet ist (klingt logisch). Erkundigt man sich bei Ulfried Gundahl (Die Herberge) oder Dorijke Basten (Kleiner Fürst) über die Svelltsümpfe, erwähnen beide Ansvell und man kann ab dann auch andere Leute nach dem Ort im Sumpf fragen. Das neue Thema "A. Siebenquell" bekommt man sogar bei vier Quellen. Dabei handelt es sich um Gorben Westfar (Svelltjepalast) und Umya Tjolgarn, welche beide den Namen erwähnen, wenn man sie auf Ingramosch anspricht. Galiel Finkenfarn (Salamanderstein) nennt den Namen beim Stichwort "Elfen". Dragan Escht schließlich liefert den Namen, wenn er einem einen Gefallen schuldet und man ihn auf den Salamanderstein oder Gavron anspricht.

Einen neuen NSC gibt es auch in Lowangen: Den Vinsalter, einen Streuner der 10. Stufe. Er ist ziemlich gebildet, scheint aber nur einen kurzen Gastauftritt im Abenteuer zu haben.

Respondami liefert: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Rogolan ist die Sprache der Angroschim. Die Elfen dagegen sprechen Isdira."</span>
Sensibar liefert: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Quadrivium (...Wi...) das, -s: Im aventurischen Unterricht die vier höheren Fächer: Alchimie, Runenkunde, Astrologie und Musik."</span>

Nun mehr zu den Götterwundern:
Travia sättigt die Helden, liefert einem Helden X LE dazu oder gewährt Schutz in der Nacht, wobei ich nicht weiß, was genau beim letzten passiert.
Hesinde erhöht den Zauberspruch Analüs Arkanstruktur um einen oder die Magieresistenz um fünf Punkte (beides jedoch nur temporär) oder hebt einen Fluch auf.
Rahja erhöht das Talent Tanzen um zwei oder die Haupteigenschaft Charisma um einen Punkt (beides temporär).
Bei der "jungen Göttin" wurden die Helden jedoch endlich fündig und bekamen, was sie wollten (nein, nicht was Ihr jetzt denkt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ): Denn beim dritten Rahja-Wunder werden die Talente Tanzen und Betören dauerhaft um je einen Punkt erhöht! Ich hab's einen Spielmonat lang getestet - die Werte blieben höher. Schon der Beschreibungstext deutet darauf hin, jetzt ist es bestätigt. Na also, endlich mal ein Wertewunder, das nicht nach kurzer Zeit wieder verpufft!

Ingerimm scheint nie eine Waffe magisch umzuarbeiten, sondern repariert sie selbst dann, wenn sie frisch gekauft ist (und macht sie dabei magisch). Magische Langbögen bleiben jedoch auch nicht dauerhaft magisch, wenn sie erst im zweiten Teil erzeugt wurden: Die Orks nehmen den Helden sowohl "alte" als auch "neumagische" Bögen ab. Auch sind "neumagische" Bögen genauso nichtmagisch nach einer Reparatur wie die alten, welche man noch aus Thorwal-Zeiten mit sich schleppt. (Das gilt zumindest, wenn die Langbögen "leicht beschädigt" vor der Reparatur sind. Was bei "stark beschädigt" oder "zerbrochen" passiert, habe ich nicht getestet.)
Bleiben noch Tempel von Rondra, Efferd und Firun zu finden, um auch deren Wunder zu testen.

Zum Schluß noch eine Frage, die offen blieb.
Ich habe einen unbekannten Einwohner ganz im Norden von Eydal gefunden. Das Haus liegt westlich vom nördlichen Ende der inneren Mauer, welche parallel zum Flüßchen verlauft. Oder anders ausgedrückt: Es liegt 1 Feld südlich, 5 Felder westlich von der Taverne "Wasser und Wein".

Ich habe keine Ahnung, wer da wohnt, aber wenn man dort versucht einzutreten, kommt die Meldung, niemand reagiere auf das Klopfen. Genau das liest man ja auch bei allen speziellen Einwohnern, wenn man noch nicht entsprechende Aufgaben gelöst hat, sie also noch nicht in der Geschichte auftauchen können. Ich gehe also davon aus, daß das Haus irgendwann mal von einer wichtigen Person bewohnt sein wird (Agdan Dragenfeld?). Falls jemand da mehr sagen kann, wäre ich sehr dankbar.
Posted By: Ralf Re: Lowangen, Blüte des Nordens - 27/06/05 10:03 PM
Diese ganzen Details sind für mich wirklich ein gewichtiger Grund dafür, daß die Nordlandtrilogie bis heute (fast) unerreicht bleibt. Noch mal ein extragroßes Lob an Marian und die ganzen anderen damaligen Mitarbeiter! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
(und natürlich auch an Kunar, der dafür sorgt, daß wir nach so vielen Jahren endlich ALLE dieser Details aufbereitet bekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)
Posted By: AlrikFassbauer Re: Lowangen, Blüte des Nordens - 27/06/05 10:56 PM
Ich trage mich seit einigen Wochen mit dem Gedanken, Namen und Details in die Wiki Aventurica einzutragen ... ich frage mich bloß, ob diese Detailfülle dort überhaupt gewünscht ist ...

Posted By: Kunar Versumpfen in Ansvell - 28/06/05 01:24 PM
Was die Wiki Aventurica betrifft: Ich denke, da sollten zuerst Informationen aus Regelboxen, Abenteuern und dem Aventurischen Boten rein. Ich selbst achte ja darauf, jede Kleinigkeit zu dokumentieren, warum sich also unnötig Arbeit machen? Es spricht nichts dagegen, in einem Artikel zu Sternenschweif unter "Externe Links" meinen Reiseführer zu erwähnen. Wenn ich das Spiel dereinst beendet haben werde, wird es wohl eine Extraseite mit allen kuriosen Details geben, die ich hier geschildert habe.

Und nun zum Sumpf. Man kann kann das Spiel auf zwei Arten zum Aufhängen bringen:

1. Man ist mit nur einem Helden in Lowangen und spricht mit Meister Eolan, während der Rest der Gruppe z.B. im Sumpf ist. Wenn man zwei Helden zurücklassen soll, ist erst nur ein Held auswählbar, dann verschwindet die Auswahl und es geht gar nichts mehr.

2. Man ist mit nur zwei Helden in Lowangen und spricht mit Meister Eolan, während der Rest der Gruppe z.B. im Sumpf ist. Wenn man zwei Helden zurücklassen soll, sind nur diese beiden Helden auswählbar, dann bekommt der vorderste Held im Sumpf den Schlüssel (wie schwachsinnig!) und die üblichen Schritte erscheinen (man sieht den Geheimgang usw.). Danach sieht man die Reisekarte mit der Positionsangabe am Geheimausgang. Wählt man nun die Reiserichtung aus, hängt das Spiel.

Eine selten dämliche Methode, das Spiel zu verlieren, besteht darin, Meister Eolans Angebot abzulehnen. Das klappt auch, wenn die anderen Helden im Sumpf sind, sich also eigentlich weiter frei bewegen könnten.

Das kleine Männchen, welches einen davor warnt, in die falsche Richtung zu gehen und sich dann in Luft auflöst, trifft man übrigens auch, wenn man mit dem Salamanderstein direkt von Gashok aus in die Sümpfe geht. Es handelt sich also nicht um eine Warnung vor Ereignissen oder Personen in Lowangen oder gar den Orks.

Im Südwesten trifft man am Rande der Sümpfe eventuell eine einzelne, friedliche Sumpfrantze. Dabei handelt es sich nicht um Agdan, sondern ein weiteres Opfer eines Verwandlungszaubers. Denn man begegnet der Sumpfrantze auch dann, wenn man Agdan befreit und dabei hat.

Die Echsen geben andere und mehr Antworten, wenn man aus Lowangen kommt. Einerseits hat man mehr Themen zur Auswahl, andererseits erzählt der Dorfvorsteher etwas anderes, wenn man ihn auf "Reisen" und "Svelltsümpfe" anspricht. Auch die Begrüßung, welche den Hinweis auf die Hexe enthält, ist ins Tagebuch kopierbar.

Um das mit den unterschiedlichen Antworten auf die Svelltsümpfe herauszubekommen, war ein wenig Herumprobieren notwendig. Denn als Gesprächsthema kommen die Svelltsümpfe ja erst hinzu, wenn man schon in Lowangen war und die richtigen Leute gefragt hat.

Also habe ich folgendes gemacht: Die Gruppe ging in den Sumpf und von da aus zogen drei Helden weiter nach Lowangen. Die Helden im Sumpf holten sich den Auftrag der Echsen und kämpften mit dem Schlinger.

Jetzt gibt es drei verschiedene Möglichkeiten:
a) Man geht direkt zu den Echsen. Dann hat man die gleichen Themen, als wenn noch keiner der Helden nach Lowangen gegangen wäre.
b) Die Helden in Lowangen besorgen die neuen Gesprächsthemen Ansvell, Svellttal, Svelltsümpfe; die anderen gehen danach zu den Echsen. Genau dann gibt es Informationen über die Sümpfe ohne einen Hinweis auf Dragan!
c) Die Helden in Lowangen besuchen Dragan Escht, die Schwarze Jandora und Meister Eolan. Ja, genau, deswegen müssen es drei Helden sein, denn sonst stürzt das Spiel ab (s.o.)! Gehen die anderen Helden im Sumpf nun zu den Echsen, kommen die gleichen Themen und Antworten, als wäre die gesamte Gruppe schon in Lowangen gewesen.

Eine umständliche Methode der Informationsbeschaffung? Vielleicht - aber nur so konnte ich diese eine spezielle Antwort herausfinden.

Der Schlinger erscheint immer nach der ersten Begegnung mit den Echsen - egal, was man ihnen geantwortet hat. Das Palaver mit dem Dorfvorsteher findet jedoch nicht statt, wenn man den Wunsch der Echsen respektiert oder sie um Hilfe bittet und dann aufgibt. Bietet man keine Hilfe an, sondern sagt "helft Euch selbst" oder wenn man direkt grob wird, sprechen die Echsen allerdings mit einem.

Die Hexe greift auch dann an, wenn man kein einziges Tier im Sumpf getötet hat. (Man kann die Kämpfe an den festgelegten Positionen durch Transversalis vermeiden!) Die alte Frau hat also definitiv einen an der Waffel. Interessant, daß die Hexe Sabrina heißt - da gab es doch mal eine gleichnamige US-Serie (nur daß deren Hauptheldin gutaussehend war).

Im Sumpf findet man den nächsten NSC:
Agdan (Dragenfeld), ein Thorwaler der 5. Stufe.
Respondami liefert: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Ich bin Euch dankbar für meine Rettung."</span>
Sensibar liefert: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Nie wieder werde ich Fleisch essen. Man weiß ja nie, wen man erwischt."</span>
Ein Held mit einem hohen Talentwert in Krankheiten heilen sollte sich schnell um ihn kümmern, sonst segnet er bald das Zeitliche. Falls man keine Heilkräuter dabei hat, kann man sich z.B. aus dem Kräutergarten der Hexe bedienen. Es gibt außerdem noch drei weitere festgelegte Stellen im Sumpf, an denen man verschiedene Kräuter findet.

Ist man mit dem Salamanderstein nach Lowangen gegangen, so sollte man ihn einem der Helden geben, die man vorrübergehend in der Fluchtburg der Grauen Stäbe zurückläßt. Den falschen Salamanderstein kann man gerne mit nach draußen nehmen. Die Kampfmagier, welche einem den Weg abschneiden, erkennen zwar, daß es sich um eine Fälschung handelt, ziehen aber trotzdem nach Westen ab ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ha, ha, was müssen die dumm geguckt haben - die ganze Einschüchterungsaktion umsonst!). Sie kommen allerdings wieder, wenn der echte Stein Lowangen verläßt.

Es gibt einen leichten Weg, die 16 Kampfmagier und 4 Streuner zu besiegen (insgesamt 2436 AP). Jeder Held nimmt vorher ca. 20 Belmartblätter ein, so daß die Magieresistenz bei allen etwa 40 beträgt. Ich habe dem Magier und dem Waldelf noch volle Astralenergie beschert und zusammen 10 Zaubertränke gegeben. Jeder Held außer dem Krieger bekam eine vergiftete Waffe und zusätzlich 6 Araxgift (der Magier nur 1 Araxgift). Jeder in der Gruppe bekam außerdem 15-20 Wirselkraut.

Ergebnis: Alle Zauber der Bösen mißlingen. Da die Kampfmagier nur zaubern, sind sie ungefährlich. Deswegen sind nur die Streuner mit ihren Schußwaffen eine echte Bedrohung. Ausnahmsweise muß man hier also zuerst die nichtmagiebegabten Gegner zuerst ausschalten. Wichtig ist, daß man immer mit mehreren Helden einen Schurken angreift, da diese hohe Paradewerte haben und daher sonst jeden Angriff abwehren.

Ich habe bei Laura Redish gelesen, daß nach dem gewonnenen Kampf das Spiel verpfuscht sein soll. Stimmt das wirklich? Das wäre ja schade.
Posted By: Kunar Sternenzeug - 31/07/05 09:56 PM
So, nach einem Monat Schweigen wird es mal wieder Zeit, ein paar Details loszuwerden. Ich habe zwar nicht weitergespielt, dafür aber mal wieder eine interessante Quelle gefunden, um an Informationen zu gelangen.

Nachdem ich anscheinend sämtliche Texte der Schicksalsklinge in einer Datei entdeckt habe, ging ich natürlich davon aus, daß es bei Sternenschweif ebenso ist. Allerdings gab es mehrere Kandidaten für diese Datei:

CD 1 / Einzel-CD
\BDATA
- STAR1.DAT 1,11 MB
- STAR2.DAT 3,17 MB
- STAR3.DAT 6,21 MB

\DATA
- STAR.DAT 15,2 MB
- STARCD.DAT 19,9 MB

CD 2
- STAR.DAT 15,2 MB
- STARCD.DAT 19,9 MB

Fündig geworden bin ich in der 15,2-MB-Datei STAR.DAT. Hier findet man anscheinend alle Antworten in Gesprächen, schön nach Personen/Themen sortiert. Man kann herauslesen, wann ein permanentes neues Thema oder ein einmaliger Hinweis zu einem neuen Thema kommt, ob eine Person mehrmals zur gleichen Sache befragt werden sollte, wie geduldig die Gesprächspartner sind usw.

Zu den Themen "Elfen", "Zwerge" und "Orks" gibt es jeweils zwei Listen mit richtigen und falschen Informationen. Ich werde den Reiseführer entsprechend aktualisieren und Gerüchte, die eventuell noch drin sind, rausstreichen.

Stellt sich natürlich die Frage, wie ich überhaupt auf die wahnwitzige Idee gekommen bin, eine über 15 MB große Datei nach Texten zu durchsuchen. Schon die (aus einigen MB zusammengestellten!) 500 KB bei der Schicksalsklinge haben es ja in sich...

Diese Sache mit dem unbekannten Einwohner ließ mir keine Ruhe. Also habe ich mal diverse Dateien von der Sternenschweif-CD in einem Texteditor geöffnet, den Namen eines Lowanger Bürgers eingegeben und siehe da: Ich stieß auf eine Liste der besonderen Häuser Lowangens und seiner Bewohner. Da tauchte ein Name auf, der mir bisher unbekannt war, nämlich Zaskia Angrond. Also suchte ich in der gleichen Datei nach diesem Namen und fand ihn in den Dialogen wieder.

Wieso begegnet man der Frau nicht? Bisher gehe ich davon aus, daß es sich um einen Bug handelt. Denn eigentlich bietet sie einem eine Unterkunft für eine Nacht an; sie wohnt offenbar in dem Haus, dessen Einwohner man nicht zu Gesicht bekommt. Da viele speziellen Bewohner Lowangens nur zu Hause sind, wenn man auf sie einen Hinweis erhalten hat, es aber im Spiel keinen Hinweis gab, habe ich sie nie angetroffen. Den Dialogen in der Datei nach zu urteilen müßte die Heilerin Kysira den Tip geben. Es gibt wohl eine spezielle Bedingung, unter der sie folgende Information preisgibt:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Naja, wartet, mag sein, daß ich Euch weiterhelfen kann. - Vielleicht könnt Ihr bei einer Bekannten von mir unterkommen. Fragt doch einfach bei Zaskia nach, und sagt, daß ich Euch geschickt habe.</span>
Stattdessen bringt sie im Spiel nur den Standardspruch: "Im Moment sieht es in Lowangen mit Unterkünften eher schlecht aus. Da braucht man schon Beziehungen." Hier scheint der Bug zu sein, denn die unbekannte Bedingung wird nie erfüllt, obwohl über dem Dialog Anweisungen sind, wann ein bestimmter Hinweis (wohl dieser) zu geben sei. Wie auch immer: Damit scheint das Rätsel um die Identität des unbekannten Lowanger Bürgers gelöst.

Der Vinsalter kann übrigens beide Dokumente aus der Zwergenbinge entschlüsseln. Ein etwas findiger Spieler wird das auch alleine schaffen, aber ich finde es schön, daß der Übersetzer anscheinend seinen Beruf im Spiel richtig ausüben kann. So wirken NSCs lebendig!

Hagebar, Sohn der Haralda, dem man südwestlich des Finsterkamms über den Weg läuft, erzählt etwas über die Schwarzmagier, falls man aus Lowangen kam und dann in die falsche Richtung (also nicht nach Westen) geht. Da meine Helden schon vor ihrem ersten Besuch in Lowangen das gesamte Gebiet um den Finsterkamm erkundet haben, hätte ich diesen Hinweis nicht so aufspüren können.

Artherion weiß etwas über Ingramosch:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Merkwürdig, daß Ihr danach fragt. Ich träumte letztlich von einem Zwerg dieses Namens. Er sah sehr unglücklich drein und saß an einem sehr ungemütlichen, feuchten Ort.</span>
Das hatte ich noch nicht erfahren, da das Konversationsthema "Ingramosch" erst dann in meinem Spiel auftauchte, als Artherion längst gerächt war.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sternenzeug - 09/08/05 08:44 PM
Ich habe eben gemerkt, daß man mit dem Wirt der Taverne "Zum Entenschnabel" in Tiefhhusen reden kann - bei mir, als sich die Gruppe an die Theke gesetzt hatte.

Er gibt etwas merkwürdige Antworten ...

Posted By: Boneman Re: Sternenzeug - 09/08/05 11:25 PM
Quote
Diese Sache mit dem unbekannten Einwohner ließ mir keine Ruhe. Also habe ich mal diverse Dateien von der Sternenschweif-CD in einem Texteditor geöffnet, den Namen eines Lowanger Bürgers eingegeben und siehe da: Ich stieß auf eine Liste der besonderen Häuser Lowangens und seiner Bewohner. Da tauchte ein Name auf, der mir bisher unbekannt war, nämlich Zaskia Angrond. Also suchte ich in der gleichen Datei nach diesem Namen und fand ihn in den Dialogen wieder.

Wieso begegnet man der Frau nicht? Bisher gehe ich davon aus, daß es sich um einen Bug handelt. Denn eigentlich bietet sie einem eine Unterkunft für eine Nacht an; sie wohnt offenbar in dem Haus, dessen Einwohner man nicht zu Gesicht bekommt. Da viele speziellen Bewohner Lowangens nur zu Hause sind, wenn man auf sie einen Hinweis erhalten hat, es aber im Spiel keinen Hinweis gab, habe ich sie nie angetroffen. Den Dialogen in der Datei nach zu urteilen müßte die Heilerin Kysira den Tip geben.



Ich bin gerade in Lowangen unterwegs und verzweifelt auf der Suche nach einer Unterkunft und etwas zu Essen ("Unternimm etwas! HeldXY ist am verhungern!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />). Und da hab ich mir gedacht, ich probier es einfach auch mal bei der Heilerin. Und siehe da, nachdem ich sie mehrmals (und zwar beim ersten Versuch zweimal, beim zweiten Versuch fünfmal (um sicherzugehen, dass es wirklich klappt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)) nach einer Unterkunft gefragt hatte, gab sie mir den Tipp.

Diese Zaskia Angrond wohnt tatsächlich in dem Haus "1 Feld südlich, 5 Felder westlich von der Taverne 'Wasser und Wein'". Nach einer Anfrage hat sie meine Gruppe allerdings gleich wieder abgewimmelt mit der Begründung, sie hätte gerade Besuch bekommen und daher keinen Platz mehr. Macht aber nix, hier hilft die gleiche Methode wie bei der Heilerin: Einfach nochmal versuchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

So. Jetzt brauch ich nur noch was zu essen... aber bitte nicht für 6 Dukaten pro Ration... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sternenzeug - 20/08/05 08:28 PM
Ich habe gerade einen kleinen "Reiseführer" zur Schicksalsklinge gefunden.

Die Karte ist interaktiv, aber etwas unvollständig.

Dort ist auch eine Seite mit den Paßwörtern, falls das mal jemand braucht ...
Posted By: Kunar Weitere Reiseführer - 31/08/05 09:54 PM
So, nach einem Monat Funkstille ist es wieder an der Zeit, mich zu melden. Weitergespielt habe ich nicht, aber die berichtenswerten Details gehen einem ja nie aus. Diesmal geht's allerdings um die Schicksalsklinge.

Quote
Ich habe gerade einen kleinen "Reiseführer" zur Schicksalsklinge gefunden.

Die Karte ist interaktiv, aber etwas unvollständig.

Dort ist auch eine Seite mit den Paßwörtern, falls das mal jemand braucht ...


Die interaktive Karte sollte man sich für Arhus Reiseführer abgucken, der ja Einwohner und Häuser aller Orte enthält. Pläne sämtlicher Ortschaften habe ich hingegen zusammengestellt. Es würde also reichen, alle drei Elemente zu kombinieren und fertig wäre Arhus noch besserer Reiseführer.

Die URL sollte man auf jeden Fall im Gedächtnis behalten, falls mal wieder jemand nach den Paßwörtern fragt...

Ich habe außerdem noch eine zweite Quelle aufgetan:

Kerstins virtueller Hobbykeller

Eine sehr umfangreiche Sammlung an Information mit vielen Icons, deren einziger Nachteil gewisse Detaillücken sind. Aber um die zu füllen, bin ich ja da. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Besonders lesenswert finde ich folgende Abschnitte:
- Krämer
- Kräuter und Tränke
- Hexliste

Die fehlen ja noch in anderen Lösungen bzw. sind dort nicht so vollständig oder umfangreich.

Noch zwei Fragen zu den Sümpfen bei Sternenschweif:
- Was soll die Leiche im Wasser? Passiert da etwas, etwa bei einem Helden mit hoher Totenangst?
- Was ist mit dieser Hütte, aus der jedes Mal zwei Zombies rauskommen? Hat das irgendeinen tieferen Sinn bzw. gibt es eine Erklärung dazu?
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 12/09/05 03:06 PM
He!

Wusste eigentlich jemand von euch dass es doch eine Möglichkeit gibt, in "Schatten über Riva" die wertvollen Bücher aus der Bibliothek des Magiers zu entwenden?? (z.B. Buch des Zurbaran, etc.)
Die Lösung, auf die ich (eher zufällig) gestossen bin, kommt mir so banal vor...
Würd mich mal interessieren...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 12/09/05 03:37 PM
Uh, ist das lange her ... wo war das nochmal ?
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 12/09/05 05:07 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Der Holberker Ordo Gulek schickt euch doch zu dem Sumpf, in dem es einen Magierturm gibt.
Da gibt es eine Bibliothek des Magiers Toranor, dort sind Bücher im Wert von mehreren tausend dukaten zu finden, die man aber nicht aus der bibliothek tragen kann, der weg wird versperrt.
Schon vergessen, ihr ganzen nostalgiker??
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

PS: Habt ihr eigentlich auch das Problem, dass es unter XP Probleme mit der Maus gibt? Wenn ich RIVA zocke muss ich, um den mauscurser zu bewegen, die rechte Maustaste gedrueckt halten...
Aber meinen alten 486er aufzubauen, dazu fehlt mir auch irgendwie die lust... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 12/09/05 06:30 PM
Stimmt, DER Turm ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich habe immer meine Helden alles was nur ging vorher ablegen lassen, damit sie genug mitnehmen konnten ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Plünderung ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Posted By: Steffen Re: Die Nordlantrilogie - 12/09/05 08:32 PM
Wenn ich mich richtig erinnere, Gruppe teilen, die Leute ohne Bücher knapp außerhalb der Tür plazieren, die mit Büchern knapp innerhalb und dann die Gruppe wieder vereinigen.
Posted By: Ralf Re: Die Nordlantrilogie - 12/09/05 09:06 PM
Yep, so hab´ ich´s auch in Erinnerung.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 13/09/05 09:39 AM
Hehe, jo genau so.
Bin ich vorher nie drauf gekommen, irre!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Aber anscheinend ja wohlbekannt...
Posted By: Patarival Re: Die Nordlantrilogie - 13/09/05 11:26 AM
Umgekehrte Frage: Gibt es eigentlich jemanden, der nicht diesen Trick angewendet hat? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 13/09/05 11:47 AM
Ich erinnere mich dunkel, daß ich ihn mir auch erst "anlesen" mußte ...
Posted By: fenwulf Re: Die Nordlantrilogie - 15/09/05 03:26 PM
ICH natürlich. Ich mogle grundsätzlich nicht, da ich viel zu faul bin, die cheats zu suchen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: Die Nordlantrilogie - 19/09/05 01:10 PM
Na sowas <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Ich hab das zwar auch schon mal für mich allein probiert, das hat aber nie geklappt O_o
Wahrscheinlich stand ich mit den Gruppen falsch. Naja, bald ist die Serie eh wiedermal fällig ^^
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 25/09/05 06:39 AM
Peraine zum Gruße,

laut Lösungsbuch sollte man die schwarzmagischen Bücher nicht nur verbrennen, um aus der Bibliothek rauszukommen - man bekommt auch AP dafür.
Genauso sollte man auch die weiße Borbarad-Statue im Privatquartier des Magiers zerstören. Damit raubt man ihm einen Teil seiner Astralenergie und ist somit leichter zu bewältigen. Was mir allerdings nicht einleuchten will, da man ihn ja nur mit dem Mosaik vernichten kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Trotz allem finde ich es blöd, daß so viele tolle Sachen erst in Riva vorhanden sind. Den magischen Brotbeutel aus dem Magierturm z.B. hätte man schon viel früher gebrauchen können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Lustig fand ich dagegen, daß man mit dem Pfandbrief aus der "Windsbraut" Waffen und Rüstung bei einem Riva-Bewohner bekommt, wenn man ihn gegen 60 D einlöst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Wenn in den drei Lösungsbüchern bloß nicht so viele Druckfehler drin wären...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 25/09/05 09:23 AM
Kunar wies mich übrigens darauf hin, das dieses topic (dieser thread) heute 2-jähriges / 2-jährigen Geburtstag feiert ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Kleine Überraschung zum 2. Geburtstag - 25/09/05 04:24 PM
Quote
Kunar wies mich übrigens darauf hin, das dieses topic (dieser thread) heute 2-jähriges / 2-jährigen Geburtstag feiert ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Zu diesem Anlaß <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" /> habe ich mir etwas Besonderes einfallen lassen. Schaut mal auf die Hauptseite meines Reiseführers und Ihr werdet einen Verweis zu einer neuen Dokumentation rund um "Die Schicksalsklinge" finden. Natürlich ist erst ein kleiner Bruchteil meines Wissens eingearbeitet, aber der Grundstein ist gelegt, um all das, was ich hier im Forum mal geschrieben habe, in geordneter Form abzulegen.

Für den Anfang gibt es:
- alle Stadtpläne der Region Thorwal
- Tabelle der Waffen und Rüstungen
- Talent- und Zauberwerte aller Heldentypen
- typusspezifische Magieresistenzmodifikationen
- magische Schulung und Hauszauber für Magier
- nützliche WWW-Adressen rund um die Schicksalsklinge

Beim Nachprüfen der MR-Berechnungsformel fiel mir auf, daß manchmal die Magieresistenz um einen Punkt zu niedrig ausfällt. Das passiert nur (jedoch längst nicht immer), wenn ein glattes Ergebnis herauskommt.

Zur magischen Schulung bleibt zu sagen, daß abweichend zum Handbuch folgende Änderungen gelten:
- Kampfmagier bekommen einen Bonus von 1 auf Armatrutz, welcher damit gleichzeitig Hauszauber wird.
- Veränderungsmagier bekommen sogar einen Bonus von 2 auf Claudibus.
- Veränderungsmagier bekommen nur einen Bonus von 1 auf Schmelze.

Auch zu Sternenschweif habe ich viele Neuigkeiten, erwähne jedoch nur zwei Details:
- Die Hexe im Sumpf heißt Sabrina. Sie ist allerdings keine Jugendliche... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
- Dank der Mithilfe anderer Forumsmitglieder ist das Geheimnis um den letzten Einwohner Lowangens gelöst. Daß Zaskia Angrond nicht von Kysira erwähnt wurde, war glücklicherweise kein Bug, wie ich vermutete; vielmehr hängt es vom Zufall ab! Manchmal reicht es schon, einmal nachzuhaken. Manches Mal muß man einen Tag oder länger warten und erst dann gibt es den Hinweis auf die Frau mit der kostenlosen Übernachtungsmöglichkeit.

In diesem Sinne: Auf daß dieser Diskussionsfaden auch im dritten Jahr seines Bestehens Anreiz geben möge, so manches lange verborgene Geheimnis der Nordlandtrilogie zu lüften! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Kleine Überraschung zum 2. Geburtstag - 25/09/05 08:51 PM
@Kunar

auf den Svellttalkarten in deinem Reiseführer könnte man wunderbar mit einem farbigen Kreis die Stelle markieren, wo man ungesehen in die Orkfestung in den Blutzinnen kommt, meinste nicht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Genauso könnte man noch andere Stellen markieren, wie das Elfendorf Aumond oder der Wasserfall, wo man der Göttin Tsa seine Aufwartung machen kann.

Ich weiß gar nicht mehr, wo man Hiltorp findet. Muß irgendwo östlich von Neulowangen am Fuß des Finsterkamms gewesen sein, wenn ich mich nicht irre.
Ha, Kunar, weißt Du was:
Ausgerechnet eine ganz bestimmte Stadt fehlt in der Aufzählung mit den Markttagen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Übrigens: Einige größere Städte haben sogar mehrerere Marktplätze! [Linked Image]

Und bzgl. des Firunsbonus auf Schußwaffen:
"(auf Attacke)" - ja, gibt´s denn bei Schußwaffen neuerdings auch `ne Parade!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Ein bestimmter Grund, daß hinter Basiswert AT/PA und Schuß-, Wurfwaffenprobe nichts steht? Fehlt Dir da die Berechnungsformel?
Nach den P&P-Regeln müßte - bei dem 7-Eigenschaften-Set (DSA 3. Edition!?) - der AT-Wert weiterhin auf MU+GE+KK/4 gerechnet werden.
Beim Paradewert kommt die IN ins Spiel und für Schuß/Wurf die FF (ersetzt GE von DSA, 2. Regelauflage!?).


Gruß,
Ragon

P.S.: Bei einem Deiner "Veränderungsmagier" noch, muß es wohl stattdessen "Verwandlungsmagier" heißen, nehm´ ich mal an... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Kleine Überraschung zum 2. Geburtstag - 28/09/05 09:33 AM
hmm, ich weiß nicht, ob das schonmal jemand bemerkt hat.

Wenn man in der "Schicksalsklinge" am Einsiedlersee auf den Monolithen klettert, wo sich auf dem Gipfel das schwarze Auge befindet, dann bekommt der Held einen permanente Steigerung IN +1, nachdem er die Vision hatte.

Da ich mit frisierten Helden spiele, die alle positiven Eigenschaften auf 20 haben, stand da plötzlich 21. Sonst wäre es mir wahrscheinlich auch nicht aufgefallen.

Wäre vielleicht auch eine Erwähnung im Reiseführer wert...
Posted By: Patarival Re: Kleine Überraschung zum 2. Geburtstag - 28/09/05 10:15 AM
Was ist eigentlich der Maximalwert, den eine positive Eigenschaft haben kann?
Ich weiss, dass beid er Charaktererstellung der höchste Wert 13 sein kann.
Posted By: Crystal Re: Kleine Überraschung zum 2. Geburtstag - 28/09/05 12:12 PM
Ich glaube, der Maximalwert ist 20 und kann nur noch durch spezielle Gegenstände wie Kraftgürtel oder FF-Ring (permanent) sowie Elixiere, Alkohol, Gulmond und natürlich Magie (temporär) angehoben werden.
Göttliche Wunder bewirken ebenfalls temporäre Erhöhung.

Ähnlich bei den negativen. Den Minimalwert von 2 kann man nur noch durch Totenkopfgürtel sowie Ringe gegen Aberglauben und Höhenangst weiter reduzieren. Temporäre Erniedrigungen durch Tempelbesuch bei Boron möglich, bezüglich Totenangst.

Nagel mich bezüglich "Schicksalsklinge" nicht auf die 20 fest. Ab "Sternenschweif" ist es jedenfalls so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Von den Pen&Paper-Versionen hab ich leider keine Ahnung, wo dort die Grenzen liegen.
Posted By: AlphaZen Re: Kleine Überraschung zum 2. Geburtstag - 28/09/05 02:22 PM
Das hat mich sowieso schon mal interessiert:

Was passiert denn bei einer negativen Totenangst bzw. wie wirkt sich das aus? Das ist jetzt hauptsächlich auf das P&P bezogen. Aber auch in der Trilogie müsste diese Begebenheit berücksichtigt worden sein (sofern es überhaupt was ausmacht).
Posted By: Crystal Re: Kleine Überraschung zum 2. Geburtstag - 28/09/05 04:09 PM
Mit solchen Helden sollte es kein Problem sein, Gräber zu erforschen oder gegen untote Zwerge, Zombies, Ghule, Mumien, Skelette sowie Skelettkrieger anzutreten.

Auch ist die Gefahr, an Paralyse zu erkranken, wesentlich geringer (vermute ich mal).

Hohe Werte in Höhenangst oder Totenangst können stattdessen auch mit hohen Mutwerten ausgeglichen werden.
Posted By: Patarival Re: Kleine Überraschung zum 2. Geburtstag - 29/09/05 05:16 AM
Also in der NLT hatte ich mal ein bisschen mit den Werten rumexperimentiert (per Hex-Edit) und zum Teil wirklich lächerliche Werte verwendet (KK 100 oder so) - deshalb auch meine Frage.

Eines ist mir dabei aufgefallen: Gewisse gescriptete Ereignisse (zum Beispiel einer der Helden kriegt Angst wegen einem Toten Zwerg in der Binge und so) "passieren" einfach dem Helden, mit dem schlechtesten Wert - egal wie hoch oder tief. Haben mehrere Helden den gleichen Wert, ist der Held der Arme, der (von Links gezählt) als erstes in der Gruppe ist.
Eines dieser "gescripteten Ereignisse" (den Begriff gab es damals wohl noch gar nicht; ich vermute, er ist erst über die Redaktionen der Computerspielzeitschriften bekannt geworden) ist meines Wissens nach das Ausprobieren des Rezeptes für den Geldscheißer - plus dem höchsten Goldgierde-Wert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Kleine Überraschung zum 2. Geburtstag - 29/09/05 10:08 AM
@Patarival

Stimmt. Wenn du aber einen NPC dabei hast, triffts im Normalfall immer ihn, weil er gegenüber "gehexten" Helden die schlechtesten Werte hat.
Aber neben dem NPC macht sich auch ein Held vom Acker, weil's von Attic so gewollt war, daß der Spieler mit 5 Helden die Situation meistert.
Steht auch in den Lösungsbüchern von Attic drinne, daß das so ist.

Mit einem Hex-Editor kannste eingeben, was du willst. Es wird bei Stufensprüngen nur nicht mehr als steigerungsfähig erkannt.

Andererseits würd's mich mal interessieren, was die Maximalwerte bei Talenten und Zaubersprüchen sind.
Dachte immer, das wäre +18 und -19. Aber Mandara, die Vampirelfe in "Schatten über Riva", hat bei irgendeinem Wert +19 stehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Riva ist von 1996, glaub ich. Wie waren zur der Zeit die Regeln in der P&P-Version? Weiß das jemand?
DSA4 auf gar keinen Fall ! Ich bin unsicher, ob DSA3 oder DSA2 - es gibt ein Talent "Zechen", daß ich aus DSA3 gar nicht kenne ...
Posted By: Ralf Re: Kleine Überraschung zum 2. Geburtstag - 29/09/05 11:58 AM
Müßte eigentlich DSA3 gewesen sein, kann aber nicht dafür garantieren.
"Die Helden des Schwarzen Auges" vom (damals mWn. noch nicht so genannten) DSA2 erschien 1988.
Das neue "Abenteuer-Basis-Spiel" 1993, mit dem u.a. die 2 neuen Eigenschaften Fingerfertigkeit und Intuition eingeführt wurden, die schon in "Die Schicksalsklinge" implementiert war.

Case closed.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ragon

P.S.: Findet übrigens sogar im Wortlaut der Produktbeschreibung bei FanPro! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Die Produktinfo ist erstaunlich detailliert ... detaillierter, als ich es erwartet hätte ...
Posted By: Kunar Eine Frage und viele Antworten - 29/09/05 11:27 PM
Den Zwölfen zum Gruß!

Na, da scheint ja wieder etwas mehr Dynamik in die Runde gekommen zu sein - Crystal sei Dank!

Auf einige Fragen und Hinweise habe ich schon privat geantwortet, aber für alle, die es interessiert, schreibe ich es noch einmal öffentlich:

Quote
auf den Svellttalkarten in deinem Reiseführer könnte man wunderbar mit einem farbigen Kreis die Stelle markieren, wo man ungesehen in die Orkfestung in den Blutzinnen kommt, meinste nicht? Genauso könnte man noch andere Stellen markieren, wie das Elfendorf Aumond oder der Wasserfall, wo man der Göttin Tsa seine Aufwartung machen kann.


Da bist Du nicht die erste, die diesen Vorschlag macht. Bisher habe ich aus vier Gründen davor zurückgescheut, die Karten mit Symbolen vollzumalen:

1. Extraarbeit
2. Wenn es gut aussehen und komfortabel sein soll, muß eine technisch aufwendigere Lösung als einfaches XHTML her. Das liegt außerhalb meines Könnens und ich mag es nicht, hohe technische Anforderungen an die Benutzer des Reiseführers zu stellen.
3. Das verrät solchen Leuten sehr viel, die lieber mehr selbst herausfinden wollen und nur die Wege wissen möchten.
4. Ich mag es nicht, schöne Karten mit Markierungen zu verunstalten.

Wenn ich Sternenschweif zum ersten Mal (!) ganz durchgespielt habe und der Reiseführer soweit vollständig ist, überlege ich mir, wie ich eine vernünftige Lösung umsetzen kann. Denn natürlich läßt es mir keine Ruhe, daß ich bisher denjenigen Leuten, die einige Orte mit nur einem groben Richtungshinweis nicht finden, keinen genauen Hinweis geben konnte. Wozu ist man schließlich Detailfanatiker!

Was die Blutzinnen betrifft (in denen ich bisher noch nicht gewesen bin): Wenn ich mich recht erinnere, sind die noch gar nicht auf dem Abschnitt, den ich veröffentlicht habe, sondern ein klein wenig weiter nördlich. Als ich sie entdeckt habe, gab es nur einen Weg dorthin und daher konnte man gut erkennen, wo der Eingang lag - einfach der Weg, welcher plötzlich in den Bergen endete.

Den Tsafall habe ich nur einmal gesehen, aber für diesen Abschnitt der Karte habe ich noch keine Liste der besonderen Ereignisse veröffentlicht, also kommt das noch.

Aumond liegt meiner Erinnerung nach auf dem östlichsten Weg durch die Salamandersteine. Kann man dann gar nicht verfehlen.

Quote
Ich weiß gar nicht mehr, wo man Hiltorp findet. Muß irgendwo östlich von Neulowangen am Fuß des Finsterkamms gewesen sein, wenn ich mich nicht irre.


Hiltorp liegt ganz in der Nähe, wo der Fluß (der finstere Svellt?) aus den Bergen kommt. Oder eben von Neulowangen immer östlich gehen. Ich meine, es wäre der kurze Wegabschnitt zwischen dem Weg aus Neulowangen Richtung Osten und dem Weg den Fluß entlang.

Quote
Ausgerechnet eine ganz bestimmte Stadt fehlt in der Aufzählung mit den Markttagen !


Nun ja, da alle das Abenteuer in Thorwal beginnen, hielt ich es für überflüssig, zu erwähnen, daß in dieser Stadt (die ja zudem die größte im ganzen Spiel ist!) täglich Markt ist. Das merkt man doch sowieso! Aber um auch etwas einfältigere Helden nicht gleich am Anfang verzweifeln zu lassen, habe ich es ergänzt.

Quote
Übrigens: Einige größere Städte haben sogar mehrerere Marktplätze!


Richtig, deswegen muß man z.B. in Phexcaer aufpassen, daß man den richtigen (billigen!) erwischt, um sich mit Thonnys einzudecken. Das ändert allderdings nichts an der Häufigkeit der Märkt, welche ich so direkt aus einer Spieldatei heraus gelesen habe!

Quote
Und bzgl. des Firunsbonus auf Schußwaffen: "(auf Attacke)" - ja, gibt´s denn bei Schußwaffen neuerdings auch `ne Parade!?


Aber selbstverständlich! Schließlich hat ein Held, welcher eine Schußwaffe in der Hand hält, die Gelegenheit, zu parieren. (Das zeigt schon ein einfaches "Werte prüfen" im Kampf!) Der Zusatzpunkt im Waffentalent wird aber pauschal der Attacke zugeschlagen. Und deswegen heißt es in meinem Kompendium "auf Attacke".

Quote
Ein bestimmter Grund, daß hinter Basiswert AT/PA und Schuß-, Wurfwaffenprobe nichts steht?


Ja, Schusseligkeit meinerseits. Ich sollte wirklich alle unfertigen Teile konsequent auskommentieren.

Quote
Fehlt Dir da die Berechnungsformel? Nach den P&P-Regeln müßte - bei dem 7-Eigenschaften-Set (DSA 3. Edition!?) - der AT-Wert weiterhin auf MU+GE+KK/4 gerechnet werden. Beim Paradewert kommt die IN ins Spiel und für Schuß/Wurf die FF (ersetzt GE von DSA, 2. Regelauflage!?).


An verläßlichen Quellen fehlt es nicht: Ich habe mir die Formeln aus dem Netz geholt und zusätzlich im Regelbuch der 3. Edition nachgeschlagen. Wie wir beide ja bereits früher festgestellt hatten, werden die Fernwaffenproben abweichend von dieser Regelversion mit KL, GE, KK bestimmt und nicht mit IN, FF, KK. (Ursache: Früher waren es nur fünf positive Eigenschaften; Intuition und Fingerfertigkeit kamen erst später hinzu.)

Quote
Bei einem Deiner "Veränderungsmagier" noch, muß es wohl stattdessen "Verwandlungsmagier" heißen, nehm´ ich mal an...


Mitnichten! Sowohl "Claudibus" als auch "Schmelze" sind Veränderungszauberer.

Es freut mich ungemein, daß tatsächlich jemand all die schöne Arbeit durchliest und noch vernünftige Rückfragen stellt! Nur weiter so! : )

Quote
hmm, ich weiß nicht, ob das schonmal jemand bemerkt hat.


Ja, vor ca. einem Jahr. Siehe einen Beitrag von Mitte August 2004:

Quote
Das Besteigen des Monolithen noerdlich des Einsiedlersees lohnt sich mMn. schon erheblich, da es einmalig permanente IN+1 gibt, die ja 1/3 des AT/PA Basiswertes ausmacht. Man kann ja einmal durch den Sumpf und dann immer mit rechter Mausklick+Umkehren 6 mal an dem Monolithen vorbeireisen.


Aber ich gebe zu, daß es ist inzwischen schwierig ist, "mal eben" den gesamten Faden durchzulesen.

Quote
Wäre vielleicht auch eine Erwähnung im Reiseführer wert...


Ist bereits notiert... es dauert nur eben, alles einigermaßen geordnet einzubauen. Ich dachte mir, ich schreibe lieber zuerst alles Wissenswerte zur Generierung und Steigerung auf und kümmere mich später um Geheimnisse und Kurioses. Oder meinst Du Arhus Reiseführer, sozusagen das Original? Ich habe ihn schon mehrfach wegen Ergänzungen und Korrekturen angeschrieben (die ich zudem selbst einbauen würde), aber meldet sich nicht.

Quote
Was ist eigentlich der Maximalwert, den eine positive Eigenschaft haben kann? Ich weiss, dass bei der Charaktererstellung der höchste Wert 13 sein kann.


Ich meine, laut Originalrollenspiel sei es 21. 13 ist jedoch keineswegs der höchste Wert, den ein Held ganz am Anfang haben kann. Die positiven Eigenschaften liegen beim "Würfeln" (Neue Werte) zwischen 8 und 13. Man kann mit "Werte ändern" jedoch positive Eigenschaften über den maximalen Zufallswert heben. Ein Held, der Mut 13 hat und im Praios geboren wurde, startet mit Mut 14; analog gilt dies für Charisma 13 und Tsa. Durch die Kraftgürtel hatten einer meiner Helden am Ende des ersten Teils locker KK 21. Magische Gegenstände können - wie Crystal schon erwähnte - diese Grenzen übertreffen.

Quote
Was passiert denn bei einer negativen Totenangst bzw. wie wirkt sich das aus? Das ist jetzt hauptsächlich auf das P&P bezogen. Aber auch in der Trilogie müsste diese Begebenheit berücksichtigt worden sein (sofern es überhaupt was ausmacht).


Bitte nicht den Denkfehler machen und annehmen, negative Werte würden eine "Angst" in eine "Gier" umkehren! Negative Werte bei den schlechten Eigenschaften bedeuten, daß der Held überderisch abgehärtet ist. Da auf normalem Wege negative Werte gar nicht zu erreichen sind (im Spiel ist schon bei 2 Schluß), muß Magie oder ein Götterwunder im Spiel sein. Im Originalrollenspiel kann der Meister Proben auf schlechte Eigenschaften erleichtern, wenn das der Situation angemessen erscheint. Falls die Helden etwa über ein ehemaliges Schlachtfeld marschieren und dabei über Hunderte von übel zugerichteten, halb verwesten Leichen steigen müssen, kann er entscheiden, daß die übliche Totenangstprobe um einige Punkte vereinfacht wird, also einige Punkte als Malus dazugezählt werden. Ein Held mit einer negativen Totenangst hätte eine größere Chance, diese Probe dennoch nicht zu bestehen, also nicht von seiner Totenangst gepackt zu werden und das Weite zu suchen. (Proben werden mit einem W20 gewürfelt. Je niederiger die Eigenschaft, desto wahrscheinlicher, daß das Ergebnis den eigenen Wert übersteigt und die Probe gelingt. Deswegen möchte man möglichst hohe Werte bei guten und möglichst niedrige bei schlechten Eigenschaften haben.)

Quote
Andererseits würd's mich mal interessieren, was die Maximalwerte bei Talenten und Zaubersprüchen sind. Dachte immer, das wäre +18 und -19. Aber Mandara, die Vampirelfe in "Schatten über Riva", hat bei irgendeinem Wert +19 stehen...


Die Grenze für alle Talent- und Zaubersprüche liegt bei 18. Vampirelfen brauchen sich offensichtlich nicht an so etwas zu halten...


Nun ein paar Neuigkeiten:
Ich hatte vor zwei Monaten mal erwähnt, daß ich in der Datei STAR.DAT sämtliche Gespräche mit Einwohnern gefunden habe. Inzwischen habe ich festgestellt, daß dort auch Waffen, Rüstungen, sonstige Gegenstände, Gegner und Zufallsereignisse aufgeführt sind. Diese Fundgrube auszuwerten wird einige Zeit dauern. Ich habe schon zig Hinweise gefunden, denen ich noch nachgehen muß.

Bei Elfen, Zwergen und Orks gibt es jeweils eine Listen mit wahren und eine mit unwahren Informationen. "Wahr" bedeutet, daß es ein interessanter Hinweis sein kann. "Unwahr" bedeutet, daß es Gerüchte, Vorurteile oder Allgemeinplätze sind.

Normalerweise gibt jeder Charakter entweder nur wahre oder nur unwahre Infos zu einem bestimmten dieser drei Themen. Die Händler auf den Märkten können jedoch beides! Da aber alle dortigen Waffenhändler Zwerge und alle Kräuterhändler Elfen sind (wird in der STAR.DAT sogar mit Extrakommentaren so vermerkt!), bekommt man beim Waffenhändler stets die richtigen Angaben über Zwerge und beim Kräuterhändler die richtigen Infos über Elfen.

Ob ein Charakter Vernünftiges oder Quatsch berichtet, hängt nicht damit zusammen, ob er im Spiel den Helden hilft oder unsympathisch rüberkommt. Gerlanje in Gashok z.B. erzählt über Zwerge, Elfen und Orks nur Falsches!

Ronar Norderstein in Neulowangen fällt ein wenig aus diesem Schema. Bei ihm steht nur, daß er Infos zu Elfen und Orks erzählt, aber nicht genauer, welche.

Es gibt zu einer ganzen Reihe von Themen (Orte, Gegenden, Götter, Ausrüstung usw.) eine Liste von Standardinfos. Ich bin gerade dabei, diese in einer Datei zusammenzufassen. Bei den Städten und Landschaften beabsichtige ich, diese zu den Infos im passenden Spielabschnitt zu packen. Die anderen Informationen sind z.T. sehr vage oder allgemein.


Crystal, vielleicht weißt Du etwas zu einer Frgae, die ich hier schon vor drei Monaten gestellt hatte und auf die ich noch keine Antwort habe:

Laura Redish schreibt, daß das Spiel verpfuscht sei, wenn man mit einem Trick, welchen ich schon erfolgreich ausprobiert habe, die Kampfmagier nach Lowangen besiegt. Kannst Du das bestätigen? Wenn ja, wieso ist das Spiel dann im Eimer? Eigentlich könnte man doch gemütlich weiterziehen. (Ich denke, es ist verständlich, daß ich da mal einen Experten im voraus frage, denn ich habe wirklich keine Lust, das durch Ausprobieren herauszufinden.)
Posted By: Crystal Re: Eine Frage und viele Antworten - 30/09/05 03:08 AM
Quote

Crystal, vielleicht weißt Du etwas zu einer Frgae, die ich hier schon vor drei Monaten gestellt hatte und auf die ich noch keine Antwort habe:

Laura Redish schreibt, daß das Spiel verpfuscht sei, wenn man mit einem Trick, welchen ich schon erfolgreich ausprobiert habe, die Kampfmagier nach Lowangen besiegt. Kannst Du das bestätigen? Wenn ja, wieso ist das Spiel dann im Eimer? Eigentlich könnte man doch gemütlich weiterziehen. (Ich denke, es ist verständlich, daß ich da mal einen Experten im voraus frage, denn ich habe wirklich keine Lust, das durch Ausprobieren herauszufinden.)


Erstmal danke für die ausführliche Antwort, Kunar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich habe mal kurz die Seite von Laura Redish überflogen, bis ich zu dieser Passage kam:

"Do not resist this, because if you win the (very tough) fight with the mages, your game will be permanently hosed--the writers didn't provide for that eventuality. :P"

Nicht zu vergessen, daß dieser Kampf beliebig wiederholbar ist, wenn man danach Lowangen wieder betritt und wieder rausgeht und die 500 AP pro Nase beim 1. Mal...aber was soll an dem Fight so tough sein? Noch nie was von Belmart und Angstgift gehört? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber mal Scherz beiseite:
Ich nehme mal an, daß dieser "Bug" nur in der englischen Version Realms of Arkania auftritt, da ich meinerseits kein Problem damit habe, nach den Kampfmagiern Richtung Tjolmar zu ziehen und das Spiel bei Arkandor zu beenden. Ich habe hier sowohl die 1-CD-Version von Topware als auch die 2-CD-Version (inkl. Speech-Pack) von Attic.
Bis auf den bekannten Bug im Phex-Tempel zu Tiefhusen, daß das Spiel abstürzt, sobald die Maus bewegt wird, wenn man das Abschlußgespräch mit dem Dreigestirn Hohepriester/Phex-Akoluth/Hensger hinter sich hat oder den Tempel verlassen will, sind keine anderen technischen Probleme vorhanden.
Ich sitze gerade (wieder mal) vor "Sternenschweif" und habe gerade die Elfenveteranen im NO von Gashok auf den Kampfplatz gezwungen und besiegt. Stürzt auch nicht ab, obwohl von Attic nicht unbedingt beabsichtigt, daß man diesen Kampf überlebt, geschweige antreten kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Normal gibts bekanntermaßen einen Pfeilhagel und tschüß... Nichts da, nicht mit mir, Attic. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich muß dazu sagen, daß ich den offiziellen Patch eingespielt habe, vielleicht ist die Ur-Version von CD bissl anfälliger. Das weiß ich jetzt nicht.

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Was die Blutzinnen betrifft (in denen ich bisher noch nicht gewesen bin): Wenn ich mich recht erinnere, sind die noch gar nicht auf dem Abschnitt, den ich veröffentlicht habe, sondern ein klein wenig weiter nördlich. Als ich sie entdeckt habe, gab es nur einen Weg dorthin und daher konnte man gut erkennen, wo der Eingang lag - einfach der Weg, welcher plötzlich in den Bergen endete.


Die Orkenfestung ist bereits drauf. Einen Zentimeter höher oder so und du befindest dich schon auf dem Breitengrad Sibra's, das ist schon zu weit.
Hardcore-Gamer wie Laura haben es natürlich lieber, wenn sie auf dem Breitengrad Tiefhusen's von der blöden Ork-Patrouille aufgegriffen und in den Blutzinnen eingesperrt wird.
Das ist mir nur einmal passiert, wo ich den Höhleneingang gesucht habe...

Quote

...(Ich denke, es ist verständlich, daß ich da mal einen Experten im voraus frage,...


Du liest wohl auch im Schattenjäger-Forum mit, was? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich bin aber noch kein Experte, da ich das "perfekte Spiel" noch nicht gespielt habe. Man findet immer wieder was Neues oder hat was vergessen.
Aber ich denke, ich spiels öfter als ein Normal-Sterblicher. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Im Übrigen trage ich selbst auch alle Informationen zur NLT zusammen und schreibe mir alles in HTML auf, da in den Lösungsbüchern und -karten auch nicht alles drinsteht. Ist aber nix für Leute, die alles selbst herausfinden wollen, sondern richtig "step by step".
In erster Linie für mich selbst, aber vielleicht stell ich die Seiten auch irgendwann online. Mal sehen...
Kann aber gerne weiterhin mit Infos dienen, sofern gewünscht.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Eine Frage und viele Antworten - 30/09/05 09:54 AM
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Ich meine, laut Originalrollenspiel sei es 21.


Ich meine auch.

Nebenbei : Cool, da haben sich ja zwei Experten getroffen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Eine Frage und viele Antworten - 30/09/05 12:50 PM
Sorry, aber ich hatte selbst keine Zeit mehr gefunden, Dir noch vorab zu antworten
- so muß ich Dich jetzt in aller Öffentlichkeit `bloßstellen´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Nein, Scherz natürlich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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Ausgerechnet eine ganz bestimmte Stadt fehlt in der Aufzählung mit den Markttagen !


... Aber um auch etwas einfältigere Helden nicht gleich am Anfang verzweifeln zu lassen, habe ich es ergänzt.

Oh ja, vielen Dank für die Blumen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Übrigens: Einige größere Städte haben sogar mehrerere Marktplätze!


... Das ändert allderdings nichts an der Häufigkeit der Märkt, welche ich so direkt aus einer Spieldatei heraus gelesen habe!

Ich meinte das auch nur als Zusatzinformation, nicht als Kritik.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Wo ich aber so drüber nachdenk´ - haben ggf. beide Märkte tatsächlich identische Öffnungstage!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Kann es nicht sein, daß zum Beispiel der 2./sekundäre/womöglich auch kleinere Markt nur an weniger Tagen stattfindet?
Hab´s noch nie bewußt nachgeprüft... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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Und bzgl. des Firunsbonus auf Schußwaffen: "(auf Attacke)" - ja, gibt´s denn bei Schußwaffen neuerdings auch `ne Parade!?


Aber selbstverständlich! Schließlich hat ein Held, welcher eine Schußwaffe in der Hand hält, die Gelegenheit, zu parieren. (Das zeigt schon ein einfaches "Werte prüfen" im Kampf!) Der Zusatzpunkt im Waffentalent wird aber pauschal der Attacke zugeschlagen. Und deswegen heißt es in meinem Kompendium "auf Attacke".

Da befindest Du Dich leider in einem etwas grundsätzlicheren Irrtum, lieber Kunar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Natürlich wird einem Helden keine Parade verweigert, nur weil er nicht mit einer Nahkampfwaffe hantiert, sondern einem Bogen oder (Wurf-)Beil.
Allerdings hat das dann noch lange nichts mit dem Kampfwert dieser Fernwaffentypen zu tun.
Vielmehr `springt´ für die Abwehr eines Angriffs in dieser Situation eins der waffenlosen Nahkampftalente `ein´ !!
In der Computerumsetzung gibt´s da nur Waffenlos selbst (vgl. Boxen, Raufen, Ringen, Hruruzat im P&P).
Dessen Werte sind es auch, die man im "Werte prüfen" angezeigt bekommt - der Schuß-/Wurfwaffenwert bleibt dagegen außen vor.

[ Hab´s gerade anhand von "Sternenschweif" überprüft! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> ]

Bestätigung dürfte das auch im Hexformat der Char-Datei finden, sofern nicht nur der Schuß-/Wurfwaffenbasis- und der zugehörige Talentwert dort codiert sind, sondern auch die beiden daraus berechneten Kampfwerte selbst (wie man sie im Spiel auf dem Heldenbildschirm sieht).
Anders als bei den Nahkampftalenten und ihrer `Pärchenbildung´ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , dürften sie nur als jeweils einzelne Hexwerte auftauchen.

Das wär´ auch bei dem unterschiedlichen Basiswertteiler (4 vs. 5) ein wenig komisch gewesen.
So erreichen Schuß/Wurf dagegen höhere Werte (nur /4 und ungeteilter Talentwert obendrauf!) als die per Regel (im P&P!) auf 21 begrenzten AT/PA der Nahkampfformen - und die haben sie auch bitter nötig, da im Gegenzug Proben darauf für den Angriff viel selbstverständlicher mit Aufschlägen arbeiten.
Die ergeben sich nämlich aus Modifikatoren von Entfernung und Größe des Zieles und werden ebenfalls recht schnell ziemlich hoch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Bei einem Deiner "Veränderungsmagier" noch, muß es wohl stattdessen "Verwandlungsmagier" heißen, nehm´ ich mal an...


Mitnichten! Sowohl "Claudibus" als auch "Schmelze" sind Veränderungszauberer.

Hmm, ich find´ den Part gar nicht mehr, weiß also gar nicht mehr so genau, worum´s eigentlich ging.
Ich hatte nur wohl gedacht, auch der Verwandlungsmagier müßte so einen Spruchbonus bekommen, wie er da für die anderen Schulen angegeben wurde... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

AHHH! Das hast Du wohl inzwischen stattdessen diese schicke Tabelle umgearbeitet! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />



Firun zum Gruße,
Ragon
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

P.S.:
Ach ja, den Abschnitt könntest Du evtl. noch etwas umstellen:

"Elfen: Visibili (DSA2)
Magier: Hartes Schmelze (DSA2), Geister Bannen (DSA2+3), Illusionen zerstören (DSA3)
beide: jeweils 1 aus Adler, Wolf / Harmlose Gestalt / Unsichtbar (DSA2)
Hexen, Druiden, Elfen: (Tarnung Zwergenbinge)"

->

"Elfen: Visibili (DSA2)
Magier: Hartes Schmelze (DSA2), Geister Bannen (DSA2+3), Illusionen zerstören (DSA3)
beide, sowie Hexen und Druiden: jeweils 1 aus Adler, Wolf / Harmlose Gestalt / Unsichtbar (DSA2, Tarnung Zwergenbinge!)"

Manche könnten sonst auf die Idee kommen, es gäb noch einen Zauber "Tarnung Zwergenbinge" für Hexen, Druiden und Elfen...
Du weißt schon: die `einfältigeren Zeitgenossen´ unter uns! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Eine Frage und viele Antworten - 30/09/05 01:18 PM
@Kunar und Ragon

Halt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Der "Hartes Schmelze"-Spruch kann auch in DSA 3 bei einer Falle in der Zwergenbinge angewendet werden, bevor man zum Minotaur kommt.

Alternativ dazu (lt. Lösungsbuch mal wieder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) :
- CLAUDIBUS (Minimalwert: +10)
- NIHILATIO (mind. +4)
- SOLIDIRID (mind. +5)

Da der Schmelze-Spruch in DSA 2 von Hesinde im Tempel des Namenlosen auf +15 gebracht werden kann (bei vorheriger Spende in ihrem Tempel von mind. 1000 S), wird sich der Spieler sicherlich dazu entschließen, die Falle zu schmelzen.
Ist eine Grubenfalle, die man dann irgendwie "zukneten" kann, hehe.

Vorausgesetzt, man weiß, daß man das so machen kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Eine Frage und viele Antworten - 05/10/05 09:13 PM
Jetzt bin ich doch wieder mal haarscharf am perfekten Spiel vorbeigerasselt.

Den Händler Treborn Kolberg habe ich nun zum 2. Mal getroffen (auf der Strecke Vilnheim - Phexcaer), leider habe ich diesmal das Kartenstück von Beorn Hjallasson in Angbodirtal nicht bekommen.
Ja, ich weiß, ich hätte vorher speichern müssen.
Ein zweiter Besuch mit dem NPC Erwo v. Gollbrinck aus der Taverne "Sturztrinker" in Manrin im Schlepptau hatte bei Beorn kein Erfolg.
Die Informanten sind also doch nur 1x bereit, den Helden die Tür aufzumachen, auch wenn man Beorn's Kumpel dabei hat.
Allerdings habe ich beobachtet, daß man keine Karte von Beorn bekommt, wenn man Hetmann Tronde erwähnt.
Sagt ihm nur, daß ihr auf der Suche nach Hyggelik's Schwert seid, und nach barscher Nachfrage, ob das alles gewesen sein soll, was er weiß, kommt er schließlich mit der Karte rüber - oder man bringt ihm Erwo gleich beim 1. Besuch mit.

Übrigens, wenn man Treborn sagt, daß da noch was von der Karte fehlt, verweist er auf Jurge in Skjal, obwohl ich schon bei Jurge war.

Weiß jemand, ob man daraufhin Jurge ein zweites Mal besuchen kann? Habs nicht mehr getestet, weil mir nur noch Grimring gefehlt hat und mich bereits Richtung Phexcaer aufgemacht habe.

Bis auf Jurge und Swafnild kann man übrigens jeden Informanten aufsuchen, ohne daß die Helden Kenntnis über die Leute haben.
Eliane in Varnheim kann man sogar damit überraschen, daß man den Namenlosen-Tempel bereits erledigt hat. Es erscheint eine neue Antwortmöglichkeit ("Den Tempel gibt es nicht mehr.") und die Helden zeigen ihr automatisch die Statuette.
Den Hinweis auf den Stall bekommen die Helden sowieso vom Wanderer auf Hjalland, wenn man ihn nach Gefahren fragt.

Apropos, weiß jemand, wie man sich einen Tee aus Olginwurz kochen kann, um seine Helden gegen Krankheiten zu immunisieren?
Roh kann man das Zeug leider nicht essen.
Ich werde es jetzt in "Sternenschweif" mal probieren, ob man Olgin zusammen mit einem Kupferkessel verwenden kann.

Btw, der "Einbeinige" in Prem ist wohl der einzige Kräuterfritze in der NLT, der Lotosblüten und das Lotosgift verkauft. Interessant für die Reiseführer-Autoren unter euch.

Sorry für mein Gelaber, aber irgendwie mußte ich dem Thread hier nochmal bissl Leben einhauchen.
Ihr seid doch wohl hoffentlich nicht alle einem Basilisken begegnet, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Maximale Spielpunkte bei Schatten über Riva - 10/10/05 03:03 AM
Hallo!

Hat von Euch jemals die kompletten 1000 Spielpunkte bei "Schatten über Riva" erreichen können?

Egal, was ich mache, ich komme immer nur auf 977. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Ich war auch auf der "Windsbraut" beim Klabautermann und habe die Seesoldaten betört und die Geisterjagd im alten Wachturm bringt weder AP noch SP.

Falls es jemand geschafft hat, bitte Info, wie - vielen Dank!

Die Wurmschule und die Aufzucht im Insektenbau habe ich ausgelassen, da es laut Lösung keine SP dafür gibt. Aber vielleicht ist es mal wieder ein Druckfehler...
Im alten LMK Forum hatte das mal ein Gilgamesch exakt aufgeschlüsselt. Ich kann mal schauen, ob ich den thread noch habe.
Tja, das ist eine Frage, die mich auch seit Anbeginn beschäftigt. Auch google gibt da nix her, außer meine eigenen Fragen, die ich dazu schon gestellt hab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Aber 977 ist immerhin schon einer mehr, als ich immer schaff <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Aber 977 ist immerhin schon einer mehr, als ich immer schaff <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Kommt vielleicht daher, weil ich noch zusätzlich den Pfandbrief bei einem Riva-Bewohner eingelöst habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
1000 Punkte in Riva - eine Diskussion aus dem LMK-Forum

Author Topic: 1000 Spielpunkte : die Liste

OHahne posted 22-01-99 08:53 GT 1 (DE)

Die Liste ist nach Örtlichkeiten geordnet.

In der Stadt
Dialog mit Elaja ( Traviatempel, am Anfang ) 5
Menschenmenge auf der Brücke 2
Erste Begegnung mit Lea 3
Hafenmaid : Erste Begegnung mit Tarik 5
Ariana : Das Opfer von Mandara 10
Attentat der Gilde 10
Treffen mit Lea ( nach dem Attentat ) 2
Treffen im alten Lagerhaus 50
Adrian Seehoff beschatten 2
Piratendokument erbeuten 8
Dokument bei Tarik abgeben 2
Rettung von Ordo 10
Besprechung mit Ordo, Auftrag 2
Ordos Hinweis auf Gorm 2
Gorm Doldrecht unter Druck setzen 10
"Treffen" mit Malmodir Elin 2
Die erste Mordanklage 60
Angriff von Gardisten, wenn ihr als Mörder geltet 5


Boronsacker
Abstieg in die Gruft 5
Der Druide und seineDämonen werden getötet 10

Gruft unterm Boronsacker
Findet den echten Totengräber ( tot ) 5
Findet die Totenmaske 5

Vor Riva
Stipen, Rätsel 1 5
Stipen, Rätsel 2 5
Stipen, Rätsel 3 und Erbeuten der Stiefel 5
Stipen, Rätsel 4 5
Stipen, Endrätsel 15

Zwergenmine
Spinnen killen ( zweite Ebene, Schräge abwärts ) 10
Untote Zwerge mit "Geister bannen" erlösen 5
Fünf Fragen richtig beantwortet 20
Nach VERGEBUNG fragen 20
Dämon vernichten 15
Dämonenbuch vernichten 20

Erste Kanalanlage
Treffen mit dem Rattenfänger 2
Begegnung mit dem Monster 3
Erste Begegnung mit Mandara 5
Gildenhauptquartier 5

Zweite Kanalanlage
Das neue Gildenhauptquartier 10
Auf zur Abendstern 50

Dritte Kanalanlage
Mandara vernichtet 30
Wasserdrachen vernichtet 20

Magierturm : Garten
Hunde befreien 10
Der Verwalter 25
Durchgang gegenüber vom Kräutergarten 1
Leichnam im geheimen Garten 2
Illusionshecke ( zum Turmeingang ) 3

Magierturm : 1. Etage
Aufzug zur 2. Etage 4

Magierturm, 2.Etage
Erste Hundekopftür öffnen 15

Magierturm, 3. Etage
"Borbarad" beim Bild eingeben 5
Toranor 30

Magierturm, 4. Etage 0

Windsbraut, zweites Unterdeck 0

Windsbraut, erstes Unterdeck
Klabautermannrätsel richtig lösen 15
Seesoldaten rauslocken und betören 5
Schiff verlassen 45

Zwingfeste
Rohezal 20
Das Schlüsselamulett 5
Befreiung der Magier 20
Den Koch ausquetschen 5
Borbarad - Urnen finden 5
Feste verlassen 50

Hafenbecken von Riva
Die Pflanze zerschneiden 10
Bodenluke zum Weinkeller finden 10

Der Weinkeller
Weinlager zerschlagen 30

Die Abendstern
Die -letzlich leere- Truhe 45
Borbaradstab vom Neckerkönig 15

Der Bau der Königin
Smaragdmorfu zerlegen 5

Labyrinth
Labyrinth durchqueren 10

Gemächer der Königin
Illusionen überstehen 10
Falsche Königin 50
Spiegelbildkampf 10
Königin vernichten 75

Summe 1000


Thor Heyerdahl posted 22-01-99 09:41 GT 1 (DE)
Im Hafenbecken: Meinst du die komischen Pflanzen mit den Tentakeln, die einen Helden einfangen?

Endijian posted 22-01-99 18:19 GT 1 (DE)
WOW


Lysandra posted 22-01-99 18:23 GT 1 (DE)
Da muß ich mich anschließen
*DOPPEL-WOW*
Lysandra


Ralf posted 22-01-99 18:40 GT 1 (DE)
Hey OHahne,

dem WOW muß ich mich erstmal anschließen.
Nun zwei Fragen:

1. Totenmaske? Ist die vielleicht irgendwo in den Gräbern? Nachdem ich den toten Boronsdiener gefunden habe, habe ich die anderen nicht mehr untersucht, weil da immer diese Zombie u.ä. kamen.
2. Seesoldaten rauslocken und betören?


attic Marian posted 22-01-99 21:52 GT 1 (DE)
Ich bin ehrlich beeindruckt!

harganaxki posted 23-01-99 17:30 GT 1 (DE)
..... sprachlos....

Lysandra
Hey Ralf!
Also, die Totenmaske findet sich in der Grabanlege unter dem Boronsacker. Irgendwo liedgen mehrere Leichen in einem Studierzimmer. Dort muß auch diese Maske sein.
Zum Betören der Seesoldaten mußt Du auf der Windsbraut sein.es gibt einen Raum in der Horde Seesoldaten ist, bevor man die tür öffnet kommt eine Abfrage, was du machen willst.
Dort steht u.a. "Soll .... ihre Reize spielen lassen und die Seesoldaten rauslocken?"
Und schwuppididupp hast Du 'ne Menge AP's.
Phex mit Dir
Lysandra

Ralf posted 23-01-99 17:50 GT 1 (DE)
Danke für die Info, Lysandra!

OHahne posted 24-01-99 11:14 GT 1 (DE)
Totenmaske :
Die Totenmaske ist in der Gruft unter dem Boronsacker in dem Raum mit dem Pentagramm auf der Bahre (?) links vom Eingang.

Pflanzen im Hafenbecken :
Die komischen Dinger, die im Eingang von dem Gebäude stehen, wo es in den Keller geht.

Lysandra
Pas de problème!
Aber diese doofen Pflanzen vor dem Haus im Hafenbecken und in der Nische im Keller können ganz schön fies sein!
Peraine mit euch
Lysandra

Jakob posted 30-01-99 21:09 GT 1 (DE)
Den allgemeinen WOAWs kann ich mich nur herzlich anschließen.... Mein Bisheriger Rekord waren lächerliche 980 Spielpunkte. Naja, die Liste ist ausgedruckt und wird beim nächsten Mal spielen zur Hand sein.

Tausend Dank, OHahne!

Euer Jakob.

------------------

Jakob posted 30-01-99 21:13 GT 1 (DE)
Bei genauerer Betrachtung der Liste fällt mir auf:

Dämonenbuch zerstören 20

aha... Ich dachte immer, schadet nicht, wenn man das mitnimmt und aufhebt... gut zu wissen!

Euer Jakob.


Ach wat - da kann man mal sehn, was der alte Mann noch so in petto hat!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Vielen Dank Alrik, für deine Mühe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Wenn man die einzelnen Punkte aufaddiert, kommt man sogar nur auf 970 Punkte.
Ist das niemandem aufgefallen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Jedenfalls habe ich mich als Mörder nicht von Gardisten angreifen lassen. Diese 5 Punkte fehlen mir also noch.
Dann hätte ich immer noch 982.

hmmm... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Ei, dann werd ich nochmal meinen Sternenschweif-Spielstand importieren und das Game nochmal durchackern und diesmal jedes Mal nachgucken, was der da zusammenrechnet.

P.S.: Warum ich jetzt mehr Punkte habe, als vorgegeben, kann ich mir nur so erklären, daß die Teilnahme an der Wehrübung und die Besichtigung der Feste sowie das Drücken der Schulbank extra Punkte bringt.
Die Bücher in Radomils Vorzimmer habe ich auch gelesen.
Die Information einer Frau auf der Straße, die einem unter vorgehaltener Hand von Morden erzählt, muß auch Punkte bringen, da dies einen Tagebucheintrag bewirkt.
Der gute Alrik hat da noch was wichtiges unterschlagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

--------------

Arhu posted 20-07-99 22:02 GT 1 (DE)

Hey, ich bin gerade dabei, die Liste auszuprobieren. Bin zur Zeit beim Wasserdrachen.

Hier einige Ergaenzungen und Anmerkungen:

Piratendokument erbeuten 8
Das sollte aufgeteilt werden:
Adran Seehoff verfolgen 5
Piratendokument erbeuten 3
Achtung! Wichtig - man sollte nicht sofort in das Haus einbrechen, sondern erst am naechsten Tag mal 'freundlich' anklopfen. Sonst gibts keine 3 Punkte.

Leichnam im geheimen Garten 2
Die gesuchte Leiche liegt zwischen den Bueschen. Ich hatte zuerst nur die Knochen gefunden.

Angriff von Gardisten, wenn ihr als Mörder geltet 5
Besser waere:
Treffen mit Tarik (Marktplatz) 5

Mandara vernichtet 30
Wichtig: man muss sie natuerlich selbst in Borons Reich schicken. D.h. erst den Kristall aus der Truhe nehmen, nachdem man das Anti-Hynotikum geschluckt hat. Sonst erledigt Lea die Aufgabe und es gibt keine 30 Punkte.

So, jetzt spiel ich erstmal weiter.
Aktueller Punktestand: 555

Miauh...
Arhu
Was heißt hier "unterschlagen" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Ich habe lediglich einen alten thread kopiert ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> OHane wäre demnach für das "unterschlagen" zuständig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Arhu!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Bist Du´s? Bist Du´s wirklich? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Aber was ist mit Deiner äußeren Erscheinung geschehen?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Und hattest Du wirklich nur 117 Postings? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
(Wir wissen ja, daß Du eher der schweigsamere bist, und nur was sagst, wenn Du glaubst daß es einen Wert hat - aber das erscheint mir dann für die lange Zeit im Forum doch etwas zu wenig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ).


Gruß,
Ragon
Manchmal schauen eben auch die schweigsameren Gefährten wieder vorbei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

btw. ich habe das oben auch mal addiert und bin auf 990 Punkte gekommen (ok, es war ein langer harter arbeitstag und ich hab mich vielleicht verlesen, kann das mal jemand gegenrechnen??)

Also, habs jetzt dreimal durchgerechnet, bin einmal auf 1000, dann 970 und dann wieder auf 1000 gekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Aber zumindest hab ich jetzt mal was, womit ich vergleichen kann. Beim Durchlesen wär mir jetzt zwar nix aufgefallen, was 24 fehlende Punkte legitimieren könnte (und zwar JEDESMAL).

Das einzige, bei dem ich weiß, dass ich es nie erledigt hatte, ist die Betörung der Seesoldaten. Aber das macht ja bloß 5 Punkte aus. Wird wohl wirklich mal Zeit, das Spiel wieder anzupacken. ^^

Wobei es mich wundert, dass es für bestimmte Sachen gar keine Punkte gibt. Zum Beispiel der Hinterhalt der Gardisten in der neuen Kanalisation (vor dem Tor zur Feste) oder das Piratenversteck im Kanalisationsteil, der unter dem Traviatempel verläuft...
Posted By: Kunar Zur Feier des Tages... - 12/10/05 09:56 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" /> ...habe ich eine schöne Neuigkeit: Arhu meldet sich nicht nur wieder im Forum, sondern auch per E-Mail. Ab sofort werde ich also seinen Reiseführer für die Schicksalsklinge aktualisieren und ergänzen können.

Ich habe bereits in der deutschen Version die Karten aller Städte, Dörfer und Siedlungen eingebaut und einige Kleinigkeiten erledigt. Außerdem habe ich schon eine Liste mit konkreten Änderungen, die ich nach und nach umsetzen werde. Ins Netz gehen die Sachen hoffentlich bald...

Der Charakter des Reiseführers soll aber erhalten bleiben, für das große Geschwafel gibt's das Forum und für Detailversessene das Kompendium. Es gilt zwar noch zu klären, wie wir es technisch umsetzen (Wo liegen die Seiten dann?), aber das Ziel eines noch besseren, noch tolleren Reiseführers für den ersten Teil der Nordlandtrilogie ist in greifbare Nähe gerückt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

In diesem Sinne: Auch weiterhin fröhliches Zocken! Gemeinsam werden wir noch manches Geheimnis lüften (*zwinkert Crystal zu*)! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Allgemeine Fragen zu DSA - 16/10/05 08:26 AM
Hallo zusammen,

hat es jemand von euch schon mal geschafft, Wasserelementare zu beschwören? Irgendwie schaffen es meine Helden trotz hoher KL und Zauberfertigkeit nicht.
Jedes Mal kommt ein Feuerelementar raus. Und Feuer mit Feuer zu bekämpfen ist ja nu nicht sehr effizient. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich hatte gedacht, daß eine Auswahlbox erscheint, für welches Elementar man sich entscheiden möchte, aber das hängt wohl nur vom Kollegen Zufall ab.

@alle P&P-Experten

Was braucht man denn, um Mutabili anwenden zu können? Diese Form der Magie ist zwar verpöhnt, aber interessieren würds mich trotzdem. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ein totes Tier kann ich mir vorstellen und was noch? Ein entsprechendes schwarzmagisches Buch als Anleitung/Beschwörungshilfe?

@alle

Kunar und ich arbeiten schon per PM zusammen und ich persönlich hoffe, meinen Beitrag zum Reiseführer leisten zu können, sofern ich seine Fragen auf ungelüftete Geheimnisse beantworten kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Das größte Geheimnis ist wohl das Auffinden dieses speziellen Säbels in der "Schicksalsklinge", der gegen Untote effizient sein soll und nur in einem Zufallskampf zu erbeuten ist.

Wer diese Waffe schon mal gefunden hat, melde sich bitte mit der Angabe seiner Spiele-Version (Attic, Bestseller-Game, Disk- oder CD-Version o.ä.).
Wir möchten einfach nur wissen, ob es diesen Säbel überhaupt gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ferner hätte ich gerne gewußt, ob man irgendwie in Erfahrung bringen kann, welche Straßen in der Thorwaler Region für Fuhrwerke geeignet sind, da ich der Meinung bin, den fahrenden Händler Treborn Kolberg nur auf diesen Strecken treffen zu können.

Wer sich noch mit der NLT beschäftigt, möchte uns doch bitte unterstützen.
Vielen Dank! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Conflux Re: Zur Feier des Tages... - 17/10/05 06:21 PM
Quote
Es gilt zwar noch zu klären, wie wir es technisch umsetzen (Wo liegen die Seiten dann?), aber das Ziel eines noch besseren, noch tolleren Reiseführers für den ersten Teil der Nordlandtrilogie ist in greifbare Nähe gerückt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Ich habe gerade Arhu gemailt. Den Platz kann ich auch noch erhöhen und wegen der Umsetzung kann ich meine Hilfe anbieten.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Zur Feier des Tages... - 17/10/05 06:46 PM
Prinzipiell wäre ich auch interessiert - weiß nur noch nicht, wie.
Posted By: Kunar Reiseführer 1.07 - 19/10/05 01:37 PM
Den Zwölfen zum Gruße,

Arhu und Conflux sei Dank ist seit heute Version 1.07 von Arhus Reiseführer im Netz. Um bei Gelegenheit auch die englische Version zu aktualisieren, habe ich eine detaillierte Liste der Änderungen festgehalten. Einige Höhepunkte seien hier erwähnt:

- Ab sofort gibt's Karten aller 52 Orte.
- Die Markttage sind ebenfalls drin.
- Eine Reihe von unerwähnten Gebäuden werden jetzt genannt.
- Die Listen "Magisches" und "Besonderes" wurden ergänzt.
- Rausgeflogen sind hingegen mehrere Rechtschreibfehler.

Zu den Markttagen sei noch gesagt, daß mit Swafnirstag der Rohalstag gemeint ist und daß die Angaben im Spiel z.T. nicht stimmen. Bei mehreren Orten ist jede Woche am angegeben Wochentag Markt (z.B. Hjalsingor, Liskor, Skjal, Guddasunden, Orvil).

Es ist mir bisher nicht gelungen, den Markt in Bodon und der Fährstation Tjoila zu finden. Hier freue ich mich über Unterstützung!

In der Stadt klappt es leider nicht, mit Nihilatio über dem Wasser zu schweben. Wäre ja auch zu schön gewesen.

Die Namen Hesindian Breteger und Yantu Shabanas erscheinen nicht in Phexcaer, stattdessen aber Mada Huilin (eigentlich ein Heiler) bei einem der Quacksalber! Da nur noch diese zwei Namen übrig sind, folgere ich jedoch daraus, daß es sich bei den beiden genannten Personen um die Quacksalber (mieser Heiler bzw. mieser Kräuterhändler, beide mit der Heilergrafik) handelt.

Quote
Was braucht man denn, um Mutabili anwenden zu können? Diese Form der Magie ist zwar verpönt, aber interessieren würd's mich trotzdem.
Ein totes Tier kann ich mir vorstellen und was noch? Ein entsprechendes schwarzmagisches Buch als Anleitung/Beschwörungshilfe?


Beim Erschaffen von Chimären benötigt man entweder mehrere Lebewesen oder toten Stoff. Tote Menschen und Tiere hingegen fallen unter das Fachgebiet der Nekromantie!

Meine Andeutung in der Überschrift des letzten Beitrags hat offenbar immer noch niemand verstanden. Aber ich bin mir noch zu schade, um mit dem Zaunpfahl zu winken...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Reiseführer 1.07 - 19/10/05 02:15 PM
Ich frage mich gerade, ob die Portraits der Charaktere & NPCs in irgendeinem bekannteren Datenformat sind, oder ein eigenes, spezielles Datenformat darstellen. Ich würde sie nämlich gerne mal extrahieren, ohne das mittels Screenshots machen zu müssen.
Posted By: Conflux Re: Reiseführer 1.07 - 19/10/05 07:46 PM
Ich habe mir mal die Mühe gemacht die meisten Portraits per Screenshot zu grabben. Wenn du willst kann ich sie suchen und dir schicken.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Reiseführer 1.07 - 19/10/05 08:45 PM
Ja, das wäre nett, danke.

Ich hatte überlegt, meine (die ich "auslesen" wollte) dem Vinsalt-Forum als Benutzerbilder zuzuschicken, wenn du möchtest, kannst du das ja auch tun.
Posted By: Pergor Schicksalsklinge - 20/10/05 09:17 PM
Rondra zum Grusse!!!

hätte mal ne frage!
Wer sich noch an die Priatenhöhle auf Manrek erinnern kann, kann mir da bestimmt helfen.
Ich weiß mit der Statue (offenbar Swafnir geweiht) und den Hebeln mit den 5 Positionen nichts anzufangen. Habe mich um diese Höhle nie ernsthaft gekümmert, aber nun....
Da ist dieser lange (bis jetzt sinnlose) Gang, der mich stutzig macht, ich habe den Piraten zwei (scheinbar identische) Eisenschlüssel abgenommen, weiss aber nicht wozu die gut sind...
Welches "würdige Opfer" will die Swafnir-Statue von mir haben???
Existiert die erwähnte Schatzkammer überhaupt oder ist das alles ein Scherz? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Helft mir... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Mögen die Zwölfgötter euch wohlgesonnen sein...
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 20/10/05 09:53 PM
Quote
Rondra zum Grusse!!!


Rondra zum Gruß.

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Welches "würdige Opfer" will die Swafnir-Statue von mir haben???


Ein Netz oder einen Dreizack. Beim Krämer Hjore Ahrensson in Manrin kannste dir ein Netz besorgen.

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Existiert die erwähnte Schatzkammer überhaupt oder ist das alles ein Scherz? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


Götter scherzen nicht. Naja, Swafnir ist es ja nur zur Hälfte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Zur Schatzkammer geht es links von der Swafnir-Statue, nachdem ein Held den gegenüberliegenden Hebel auf Position 3 gestellt hat und festhält. Ein anderer muß links von der Statue (also nördlich davon) die Geheimtür öffnen.
Dazu mußt du die Gruppe teilen!

Sobald du Swafnir geopfert hast, deaktiviert er die Falle zur Schatzkammer und aktiviert stattdessen die Falle im langen Gang südlich. Er tauscht also praktisch die Fallen miteinander, da du ja zuvor ungeschoren zum Turm kommst, wo sich ein einsamer Pirat aufhält.

Mit den Eisenschlüsseln kannst du die Truhen im jeweiligen Raum öffnen, wo du sie von den Piraten erbeutet hast.

Das einzig Interessante an der Höhle ist das Geld. Die Seekarte hat keine Bedeutung im Spiel.

Die Boote im Norden der Höhle solltest du in Ruhe lassen, sonst verlierst du deine Helden (werden in einen Strudel gesogen und tschüß).
Vorher speichern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Mögen dich die Zwölf weiterhin schützen!
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 21/10/05 06:48 PM
Aha. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Danke schön...
Wie soll ein Mensch auf sowas denn alleine kommen? (ohne Lösungsbuch)

Gut, das mit Netz als Opfer klingt ja einleuchtend, das kann man selber rausfinden, aber das mit dem Gruppe teilen und Hebel halten und Fallen tauschen... naja!
Und ich meine, die Truhen alle mit dem Dietrich aufbekommen zu haben?!?!?
(naja vielleicht haben sie die Schlüssel benutzt ohne dass ich es gemerkt habe!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)

Dann weiss ich ja Bescheid...
Nochmals schönen Dank!

Möge Boron euch aus seinen Hallen fern halten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schicksalsklinge - 21/10/05 08:55 PM
Quote
Gut, das mit Netz als Opfer klingt ja einleuchtend, das kann man selber rausfinden, aber das mit dem Gruppe teilen und Hebel halten und Fallen tauschen... naja!


Mir ging es genau andersherum ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 22/10/05 12:28 PM
okay, sorry dass ich mich so blöd anstelle, aber wie opfere ich das netz denn?
habe einen helden beim hebel stehen(auf position 3), und der muss dabei stehen bleiben? da steht doch der hebel rastet ein????

und ein held(der mit dem netz) steht bei swafnir, und tut nix... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
man kann das netz ja nicht "benutzen".

die falle ist noch nicht vertauscht! (wie ich feststellen musste...!) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 22/10/05 12:32 PM
okay hat sich erledigt!
bin drauf gekommen das netz einfach wegzuwerfen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
bin auch ein dussel...
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 22/10/05 12:34 PM
Quote
okay, sorry dass ich mich so blöd anstelle, aber wie opfere ich das netz denn?


Nachdem Swafnir seinen Text aufgesagt hat, das Netz an Ort und Stelle wegwerfen. Sobald du das Charakter-Menü wieder schließt, meldet sich Swafnir nochmal.

Quote

habe einen helden beim hebel stehen(auf position 3), und der muss dabei stehen bleiben? da steht doch der hebel rastet ein????


Das kann sein, das wußte ich nicht mehr so genau. Aber einen Helden beim Hebel stehen zu lassen, schadet auch nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 22/10/05 04:03 PM
ja,
bin zwar selbst drauf gekommen(schau mal einen post weiter oben), aber trotzdem danke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

allerdings war die schatzkammer eine enttäuschung, hab mir mehr erhofft, gold kann man ja anders kriegen...
hätte schönen waffen, rüstungen oder ähnliche items (magische??!) cooler gefunden...
aber man kann ja nicht alles haben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

PS: @ Alrik:
Wie schafft man es eigentlich, über 10000 Beiträge zu posten? Schläfst du gelegentlich noch? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Hab ja fast n Schock bekommen...
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 22/10/05 04:18 PM
@Pergor

Ich habe dir doch gesagt, daß es da nichts Interessantes außer Geld gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Übrigens, wenn du mal auf die Uhrzeiten schaust, haben wir beide fast zeitgleich unsere Postings bezüglich Swafnir geschrieben.
Dafür kann ich leider nichts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber schön, daß du von selbst drauf gekommen bist. Das zeigt, daß es auch ohne Lösungsbuch geht.
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 22/10/05 05:49 PM
@ Crystal:

da muss ich mich wohl geschlagen geben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

da muss ich mich ja nochmal bedanken dass die antwort so prompt kam, was? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Würds ohne Lösungsbuch nicht gehen, wärs auch nicht so toll....
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Schicksalsklinge - 22/10/05 05:54 PM
Quote
ja,
bin zwar selbst drauf gekommen(schau mal einen post weiter oben), aber trotzdem danke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Schön, aber soweit hätte es nicht kommen müssen.
Ich bin zwar ein großer Fan der NLT, was natürlich auch den ersten Teil "Die Schicksalsklinge" mit einschließt.
Das heißt aber nicht, daß die Spiele ohne Fehler oder von jedweder Kritik freigestellt sind.
Und eine solche Stelle, gegenüber der ansonsten alles in dieser Art meistens im Rahmen von Dialogen abgehandelt/gelöst wird (z.B. das Rätsel in der Spinnenhöhle, das Leeren von Truhen, diverse andere Rätsel), wo der Spieler nun plötzlich nach einer Textinfo in einen anderen Bildschirm (=Charakterscreen) wechseln muß, ist schon eine Designschwäche wg. Inkonsistenz der Spielmechanik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Quote
...
PS: @ Alrik:
Wie schafft man es eigentlich, über 10000 Beiträge zu posten? Schläfst du gelegentlich noch? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Hab ja fast n Schock bekommen...


Du, das ist nur das Ergebnis "jahrelanger, harter Arbeit"!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ragon
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 22/10/05 06:08 PM
verdammt harte arbeit... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Nana, wir wollen aber auch nicht zu schlimm über das Spiel herziehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich persönlich finde solche Rätsel grade das geile an díesen Spielen. Da denke ich auch mit grossem Schwärmen an die Rätsel von Stipen Hullheimer in DSA 3 zurück! *seufz*
Es ist auch blöde, wenn einem alle Lösungen immer um die Ohren gedonnert werden und man nur die ganze story aufmerksam verfolgen braucht, um alles lösen zu können...
Eigene Kopfarbeit ist gefragt!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Mal sehen, vielleicht knack ich nach "jahrelanger Arbeit" ja auch die 10.000.
Bin ja noch jung.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

bekommt man die bezeichnungen, wie archmage und elder druid, eigentlich durch "jahrelange arbeit" automatisch zugewiesen???

Den Zwölfen zum Grusse
Posted By: Xanlosch Re: Schicksalsklinge - 22/10/05 06:24 PM
Die Titel werden anhand der Posts und der gewählten Klasse automatisch zugewiesen.
Du kansnt auch noch deine Gesinnung auswählen !

Wo man das macht ? Entweder unter My Home / Einstellungen und dann Personal Informations / Persönliche Einstellungen, je nachdem, ob du Englisch oder Deutsch als Sprach-Option eingestellt hast (Änderbar in Display preferences bzw. Darstellungsoptionen).
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 22/10/05 06:33 PM
@Ragon

Quote

Und eine solche Stelle, gegenüber der ansonsten alles in dieser Art meistens im Rahmen von Dialogen abgehandelt/gelöst wird (z.B. das Rätsel in der Spinnenhöhle, das Leeren von Truhen, diverse andere Rätsel), wo der Spieler nun plötzlich nach einer Textinfo in einen anderen Bildschirm (=Charakterscreen) wechseln muß, ist schon eine Designschwäche wg. Inkonsistenz der Spielmechanik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Was gar nicht mal so schlimm ist. Schlimmer find ichs heute noch, daß man in den Räumen nur die Truhen sieht und nichts anderes.
Dieses grafische Manko wurde ja dann, den Zwölfen sei Dank, ab "Sternenschweif" abgestellt.

Kunar hat mich auf ein kleines Detail in der Spinnenhöhle (der Altar des Spinnendämons) aufmerksam gemacht, den ich bis heute nicht kannte, da ich die Räume immer mittig durchgelaufen bin. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Und das Tollste daran ist: im Lösungsbuch von Attic wird dieses Detail noch nicht mal erwähnt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schicksalsklinge - 22/10/05 07:12 PM
Quote
Quote
...
PS: @ Alrik:
Wie schafft man es eigentlich, über 10000 Beiträge zu posten? Schläfst du gelegentlich noch? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Hab ja fast n Schock bekommen...


Du, das ist nur das Ergebnis "jahrelanger, harter Arbeit"!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ragon


Exakt ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Inzwischen halte ich mich ja zurück. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote
Was gar nicht mal so schlimm ist. Schlimmer find ichs heute noch, daß man in den Räumen nur die Truhen sieht und nichts anderes.


Nun ja, mich hat immer unglaublich gestört, daß ich keine Menschen (Zwerge, Elfen, was gibt es sonst noch ?) im Spiel sah !

Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 22/10/05 07:27 PM
Quote

..., daß es keine Menschen ...im Spiel sah !


?? Kannst du diese Passage nochmal editieren? Ich werde irgendwie nicht draus schlau. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schicksalsklinge - 22/10/05 07:40 PM
Korrigiert ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 22/10/05 07:57 PM
Ich verstehe deine Aussage trotzdem nicht.
Gibt doch jede Menge Menschen in der Thorwaler Region.

Oder spielst du auf die individuellen Köpfe der Bewohner und Geweihten in Riva an?
Stimmt, Thorwal war noch mehr Comic-Stil. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ansonsten zählen doch Thorwaler, Piraten, Streuner, Priester, die Informanten und die NPC's doch auch zum Menschenvolk, oder nicht?

Oder war das jetzt blanke Ironie? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schicksalsklinge - 22/10/05 08:28 PM
Nein, ich spreche darauf an, daß die Straßen von Thorwal, Lowangen und Riva geradezu menschenleer wirkten - weil eben keine Menschen zu sehen waren ! Das Einzige waren dann so dialogboxen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Nun, damals ging es wohl nicht anders, massiv gestört hat es mich aber trotzdem.
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 22/10/05 09:00 PM
Ah so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Gut, das kann man verstehen. Speziell, wenn man wieder mal ANNO 1503 gespielt hat. Das ist ein geschäftiges Treiben auf den Straßen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Vor allem die Rufe der Marktschreier dort, hehe.
Das hätte sich in der NLT auch gut gemacht ("Kauft Salamander ihr Leut'!", "Beim Phex, ich laß mich doch von Euch nicht ausnehmen!").

Aber ich denke bei solch alten Spielen wie die NLT eben auch an das technisch Machbare damals und dann störts mich auch nicht weiter.

Die Hauptsache ist, daß die ollen Kamellen auf der DOS-Box laufen, da sie einen nach wie vor in den Bann ziehen können.
Und Spielspaß zählt bei mir mehr als grafischer Schnickschnack oder Dolby Surround Sound. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 23/10/05 05:57 PM
EXAKT!!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Bei den alten Kaschemmen kann man wohl nicht mehr verlangen! (Obwohl Schatten über Riva bezüglich des Erscheinungsdatums nicht auf dem (zu der Zeit) technisch neuesten Niveau entwickelt wurde, was die Grafik anbelangt! Da wäre schon weit mehr möglich gewesen!) Aber solange es Spass macht... Keiner der Hardware-Fetischisten wird ja dazu gezwungen, es zu spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Möge Phex mit euch sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: daedalus Re: Schicksalsklinge - 23/10/05 07:25 PM
ich will mich ja nich lächerlich machen, aber was is "die nordlandtrilogie"?
aus dem ersten post entnehme ich, das es ein pc-spiel is

und das "möge phex mit euch sein" is glaub ich aus DSA
also vermute ich das es ein DSA-PC-Spiel is
is das so richtig?
und wenn ja:

wieviel kostet es?
welches regelwerk?
wieviele abenteuer?
wo kriegt man das?
Posted By: Xanlosch Re: Schicksalsklinge - 23/10/05 08:31 PM
Ja, die Nordlandtriologie sind PC-DSA-Spiele und es gibt sie nicht mehr zu kaufen außer auf nen Flohmarkt oder bei Ebay. Was die dann kostet, hängt von deinem Geschick ab und dem Wohlwollen Phex. Das Regelwerk dürfte die Version 2 oder 3 sein. Abenteuer sind es - der Triologie halt entsprechend - 3.

Lies am besten den gesamten Thread von vorn nach hinten durch und du wirkst um einiges schlauer sein (sind ja nicht so viele Seite und Hesinde wird dir Beistehen).
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Schicksalsklinge - 24/10/05 11:32 AM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> - Ähem <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> :

Lieber Xan,

vielleicht kannst Du mir eine Frage beantworten:
Was ist eine "Trioreme"?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Dein
Ragon
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schicksalsklinge - 24/10/05 11:45 AM
Vielleicht eine Schiffsart ähnlich der Trireme ? (Ist auf einer Dark Force - Karte drauf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> . )
Posted By: Pergor Schatten über Riva - 24/10/05 11:49 AM
mal was ganz audgefallenes:
hab begonnen, DSA3 mit einer reinen Magier-Truppe zu zocken. Eine echte Herausforderung...
Es macht allerdings schon Spaß, den Gegnern pausenlos Flüche, Blitze und Schäden um die Ohren zu knallen! =)
die zwergenbinge ist bereits bestanden, bin gespannt wie ich mich im magierturm schlagen werde... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: AlphaZen Re: Schatten über Riva - 24/10/05 12:19 PM
Naja, wenn man genug Zaubertränke dabei hat, dürfte das ja nicht so ein großes Problem sein. Und solange man noch nicht hinter den Edelsteintüren ist, kann man ja immer wieder mal nach Riva zurück und seinen Kram verkaufen oder erneuern.

Posted By: Pergor Re: Schatten über Riva - 24/10/05 01:41 PM
na auf jeden fall erledigt sich damit der computerkampf, die sterben einem dann immer sofoert weg, trotz guter paradewerte eigentlich... naja die rüstung ist mehr als bescheiden bei magiern.
aber ich kämpfe sowieso viel lieber selber, und das mit den zaubertränken ist auf dauer auch eine kostenfrage. man muss ja auch kräuter ohne ende dabeihaben, weil die ja andauernd was aufe mütze kriegen, da ist es mit den beeren nicht getan , man braucht wirsel, (auch nicht billig)!
aber ich werds schon hinbekommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Xanlosch Re: Schicksalsklinge - 24/10/05 02:46 PM
Quote
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> - Ähem <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> :

Lieber Xan,

vielleicht kannst Du mir eine Frage beantworten:
Was ist eine "Trioreme"?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Wo hab ich das stehen, Ragon ? Oder auf was willst du hinaus ?
Posted By: Blackfury Re: Reiseführer 1.07 - 27/10/05 03:05 PM
Rondra zum Grusse Ihr tüchtigen Helden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Also zuerst mal ein grosses Lob und Dankeschön an alle die ihr hier so fleissig Infos zur NLT zusammentragt. u.a. durch diesen Thread wurde auch ich wieder motiviert diese Perlen mal wieder hervorzukramen und mit einem Trupp angehender Helden durchzuzocken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Bin mittlerweile ca. in der Hälfte der Schicksalsklinge angekommen und schon jetzt bin ich wieder auf einige interessante Dinge gestossen, welche, wenn überhaupt, wohl am ehesten von euch Experten erklärt werden können:
Vorab mal eine Frage zu den Versionen. Ich habe hier noch meine Original-Diskettenversion mit der ich es damals auch das erste Mal durchgespielt hatte. Ich spiele jetzt allerdings mit der nachträglich besorgten CD-Version, da diese ja einige Verbesserungen gegenüber der Diskettenversion enthält. Jedenfalls
werden beim Start der jeweiligen Programme folgende Versionsnummern angezeigt:

Hauptprogramm Diskette : V1.06
Hauptprogramm CD : V3.02 (!)

Generierung Diskette : V1.04
Generierung CD : V1.05

Weiss jemand ob das die letzten Versionen sind, oder schwirren noch irgendwo neuere Versionen oder Patches im Internet rum? Ich frage mich auch was am Generierungsprogramm wohl geändert wurde, sind da Bugs bekannt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

---

Meine Kriegerin hat seit der Spinnenhöhle einen GrundRS von -4 ...
Ist dazu irgendwie ein Bug bekannt oder wurde die Gute 'nur' verflucht? Weder Beherrschung brechen (scheint immer zu misslingen) noch Verwandlungen beenden fruchteten, zu nem Tempel hab ichs leider noch nicht geschafft.

Hier noch der Shot dazu:

[Linked Image]

---

Und am Ende noch ein paar 'gesammelte' Fragen die mir grad so einfallen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

- Haben die Kristallkugeln im Spiel einen Effekt? Der Odem Arcanum meint dass sie nicht magisch seien, ein Analüs offenbart jedoch, dass sie einem helfe "drohende Gefahren rechtzeitig zu bemerken" - also für den Träger ein + auf Gefahreninstinkt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

- Ich hab in einem Dungeon einen magischen Wurfdolch gefunden, der einem "das Zielen sehr zu erleichtern erscheint". Ich hab den Testweise mal in einem Kampf geworfen, danach war das Ding weg. Kann man die echt nur einmal einsetzen? Da verkauft man die ja lieber noch...

- Wird Schreibzeug irgendwann im Spiel (inkl. 2 + 3) mal gebraucht oder kann man das verkaufen?


Ok das wars erstmal, mehr fällt mir grad nicht ein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Danke schonmal an alle die sich damit beschäftigen

Rondra mit Euch!
Posted By: Crystal Re: Reiseführer 1.07 - 27/10/05 03:48 PM
Quote
Rondra zum Grusse Ihr tüchtigen Helden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Rondra zum Gruße! (warum sind eigentlich die meisten DSA-Spieler Rondra-Fans??)

Quote

Hauptprogramm Diskette : V1.06
Hauptprogramm CD : V3.02 (!)

Generierung Diskette : V1.04
Generierung CD : V1.05

Weiss jemand ob das die letzten Versionen sind, oder schwirren noch irgendwo neuere Versionen oder Patches im Internet rum? Ich frage mich auch was am Generierungsprogramm wohl geändert wurde, sind da Bugs bekannt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Das sind die jeweils letzten Versionen. Patches gab es für die "Schicksalsklinge" nicht.
Bugs bei der Generierung sind mir nicht bekannt.

Quote

Meine Kriegerin hat seit der Spinnenhöhle einen GrundRS von -4 ...
Ist dazu irgendwie ein Bug bekannt oder wurde die Gute 'nur' verflucht?


Es gibt dort Säuregruben, die die Rüstung beschädigen können. Der Minuswert wird, denke ich, durch den Fluch herbeigeführt.
Da dieser Fluch nur in der BestsellerGames-Version auftritt, kann ich da nicht weiter mitreden, weil es ihn in der Attic-Version nicht gibt.
Am besten ist es, einen älteren Spielstand zu laden und auf das Abfackeln des Spinnengeleges zu verzichten. Ebenso sollte man den Dämon auf dem Totenschiff nicht bekämpfen.
Hast du keinen älteren Spielstand, mußt du damit leben oder neu beginnen.
Hart, aber wahr.

Quote

Weder Beherrschung brechen (scheint immer zu misslingen) noch Verwandlungen beenden fruchteten, zu nem Tempel hab ichs leider noch nicht geschafft.


Praios und Hesinde können Flüche neutralisieren. Es gibt nur keine Tempel von den beiden im ersten Teil der Trilogie. Abhilfe könnte die Magierakademie in Thorwal schaffen.

Quote

- Haben die Kristallkugeln im Spiel einen Effekt? Der Odem Arcanum meint dass sie nicht magisch seien, ein Analüs offenbart jedoch, dass sie einem helfe "drohende Gefahren rechtzeitig zu bemerken" - also für den Träger ein + auf Gefahreninstinkt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Den Punktebonus auf Gefahrensinn gibts erst im zweiten Teil. Im ersten Teil wirkungslos.

Quote

- Ich hab in einem Dungeon einen magischen Wurfdolch gefunden, der einem "das Zielen sehr zu erleichtern erscheint". Ich hab den Testweise mal in einem Kampf geworfen, danach war das Ding weg. Kann man die echt nur einmal einsetzen? Da verkauft man die ja lieber noch...


Ab "Sternenschweif" kann man die Wurfwaffen nach dem Kampf wieder einsammeln. Ich würde den Wurfdolch trotzdem verkaufen, da Pfeile/Bolzen mehr Schaden anrichten.

Quote

- Wird Schreibzeug irgendwann im Spiel (inkl. 2 + 3) mal gebraucht oder kann man das verkaufen?


Im ersten Teil kannste das Schreibzeug verkaufen. Bringt nichts. Im 2. und 3. Teil kann man damit Rezepte in ein leeres Buch übertragen, was Platz im Rucksack spart. Die Bücher sind bei Krämern käuflich.
Im 3. Teil kann man sogar mit einem zweiten Buch Dokumente übertragen. Beide Bücher werden anschließend als Rezept- bzw. Notizbuch im Inventar benannt.

Quote

Rondra mit Euch!


Mögen die Zwölf deinen Helden beistehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Blackfury Re: Reiseführer 1.07 - 28/10/05 11:42 AM
Huhu Crystal und danke für deine Antwort

Quote
warum sind eigentlich die meisten DSA-Spieler Rondra-Fans??


hm ist das so? Kenne gar nicht soviele, glaub von insgesamt 2 Geweihten die wir damals im Verlauf unserer Spielzeit in der Gruppe waren gabs einen Rondrageweihten (na klar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) und einen Phexgeweihten. Ansonsten weiss ich gar nicht welchen Gott sie 'privat' bevorzugten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich persönlich habe oft und gerne Krieger gespielt, einmal sogar eine Amazone, da liegt einem Rondra sowieso schon nahe, aber irgendwie verkörpert sie für mich halt auch so richtig schön einige Heldenattribute. Man kann also sagen mir lag die Göttin inklusive den 'dazugehörigen' Chars nahe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote
Das sind die jeweils letzten Versionen. Patches gab es für die "Schicksalsklinge" nicht.
Bugs bei der Generierung sind mir nicht bekannt.


Schön dann kann ich ja beruhigt weiterzocken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

Es gibt dort Säuregruben, die die Rüstung beschädigen können. Der Minuswert wird, denke ich, durch den Fluch herbeigeführt.
Da dieser Fluch nur in der BestsellerGames-Version auftritt, kann ich da nicht weiter mitreden, weil es ihn in der Attic-Version nicht gibt.
Am besten ist es, einen älteren Spielstand zu laden und auf das Abfackeln des Spinnengeleges zu verzichten. Ebenso sollte man den Dämon auf dem Totenschiff nicht bekämpfen.
Hast du keinen älteren Spielstand, mußt du damit leben oder neu beginnen.
Hart, aber wahr.


Also in eine Säuregrube bin ich mit grosser Sicherheit nicht gefallen. Hm also dieser Fluch tritt auf wenn ich das Gelege abfackle? Das hab ich nämlich gemacht, bin dann auch innerhalb der Spinnenhöhle nach einer bestimmten Anzahl Schritten ohne weiter Meldung gestorben, in anderen Dungeons kann ich hingegen normal weiterspielen, dieser Bug scheint bei meiner Version also behoben. Btw der Fluch muss dann zufällig an einen in der Gruppe gehen, denn die Kriegerin war mit Sicherheit nie an der Spitze der Gruppe.

Quote
Praios und Hesinde können Flüche neutralisieren. Es gibt nur keine Tempel von den beiden im ersten Teil der Trilogie. Abhilfe könnte die Magierakademie in Thorwal schaffen.


Huch keine Götter die Flüche heilen in Teil 1 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Ja dann probier ichs evtl. mal in Thorwal, ich soll da sowieso noch so ein Empfehlungsschreiben holen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Quote
Den Punktebonus auf Gefahrensinn gibts erst im zweiten Teil. Im ersten Teil wirkungslos.


Kunar meinte den gäbs auch schon in Teil 1, hab sie aber sowieso schon verschachert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

Ab "Sternenschweif" kann man die Wurfwaffen nach dem Kampf wieder einsammeln. Ich würde den Wurfdolch trotzdem verkaufen, da Pfeile/Bolzen mehr Schaden anrichten.


Ich dachte für den Magier, der hat doch sonst nur seinen Stab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Quote
Im ersten Teil kannste das Schreibzeug verkaufen. Bringt nichts. Im 2. und 3. Teil kann man damit Rezepte in ein leeres Buch übertragen, was Platz im Rucksack spart. Die Bücher sind bei Krämern käuflich.
Im 3. Teil kann man sogar mit einem zweiten Buch Dokumente übertragen. Beide Bücher werden anschließend als Rezept- bzw. Notizbuch im Inventar benannt.


Ah wunderbar, muss man nicht mehr das halbe Inventar mit Rezepten verstopfen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Quote
Mögen die Zwölf deinen Helden beistehen!


Und deinen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Reiseführer 1.07 - 28/10/05 01:26 PM
Hat da etwa jemand vergessen, die Antimagie ordentlich aufzupuschen?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Gott sei Dank hatte ich dieses Problem noch nicht, Flüche sind sowas hässliches! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Und Rondra als die Göttin des Krieges und des "ehrbaren Zweikampfes" ist doch die ideale Verkörperung dessen, was in dem Spiel gemacht wird...
Allerdings ist meine Lieblingsgottheit Hesinde, da ich etwas Magie-verrückt bin!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

PS: Bin mir auch ziemlich sicher, dass erst ab Sternenschweif der Bonus Gefahrensinn für die Kristallkugel kommt. Ich hab jedenfalls keine bei mir...

Möge Hesinde euch wohlgesonnen sein auf euren Pfaden
Posted By: Crystal Re: Reiseführer 1.07 - 28/10/05 01:42 PM
@Rondrian

Quote

Ich dachte für den Magier, der hat doch sonst nur seinen Stab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Kaufe ihm doch die Wurfsterne, die sind stapelbar wie die Kräuter.
Mußt sie allerdings regelmäßig nachkaufen, wie Pfeile und Bolzen auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Wenn du ihn parallel auf Speere und Kriegskunst trainierst, kloppt er in den höheren Stufen genauso hart und präzise drauf, wie ein Krieger.
Demnach auch für den Nahkampf zu gebrauchen.

Ansonsten melde dich einfach, wenn noch Fragen offen sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Reiseführer 1.07 - 28/10/05 02:02 PM
@Pergor

Quote

Allerdings ist meine Lieblingsgottheit Hesinde, da ich etwas Magie-verrückt bin!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


Und an die Frau Tsa denkt mal wieder keiner, ts ts... aber wehe, ein Held stirbt! Dann kommt ihr aber angekrochen, gell? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

PS: Bin mir auch ziemlich sicher, dass erst ab Sternenschweif der Bonus Gefahrensinn für die Kristallkugel kommt. Ich hab jedenfalls keine bei mir...


Bei mir auch nicht. Weiß nicht, was Kunar für eine Version da hat. Eventell kann es aber sein, daß das nur in der alten Diskettenversion der Fall war.

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Möge Hesinde euch wohlgesonnen sein auf euren Pfaden


Na gut. Tante Hesinde ist auch sehr nett. Und "Perainchen" nicht vergessen, nich? Wenn die Heiler komplett versagen, schafft Peraine Wohlbehagen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

bis denn dann,
Posted By: Ralf Re: Reiseführer 1.07 - 29/10/05 11:35 AM
Also ich bin ja immer noch primär für Rahja. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Blackfury Re: Reiseführer 1.07 - 29/10/05 01:20 PM
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Hat da etwa jemand vergessen, die Antimagie ordentlich aufzupuschen?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Wenns das noch wäre, da könnte ich mir wenigstens selber die Schuld geben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Nee meine Magierin hat ihr Spezialgebiet auf Antimagie und in allen Sprüchen Wert 3! Ich glaube/hoffe daran scheiterts nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Blackfury Re: Reiseführer 1.07 - 29/10/05 01:26 PM
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Ansonsten melde dich einfach, wenn noch Fragen offen sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ich bin so frei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Kaufe ihm doch die Wurfsterne, die sind stapelbar wie die Kräuter.


Hm ach ja stimmt, sowas stand auch in einer Lösung die ich konsultiert habe. Wieviel Schaden machen die denn so? Für den SP den Wurfmesser verursachen war mir fast die Zeit zu schaden die Dinger zu kaufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

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Wenn du ihn parallel auf Speere und Kriegskunst trainierst, kloppt er in den höheren Stufen genauso hart und präzise drauf, wie ein Krieger.
Demnach auch für den Nahkampf zu gebrauchen.


Ja Speere setz ich auch jede Stufe rauf, steigere allerdings nur die PA, von daher trifft er schonmal nicht allzuviel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Hm aber Kriegstkunst hat ja keinen Einfluss auf die Trefferwahrscheinlichkeit oder lieg ich da falsch? Also im P&P DSA war das jedenfalls nicht so oder es wäre mir jahrelang entgangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Blackfury Re: Reiseführer 1.07 - 29/10/05 01:27 PM
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Also ich bin ja immer noch primär für Rahja. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Die Gute hat schon ihre Vorzüge <img src="/ubbthreads/images/graemlins/hug.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Reiseführer 1.07 - 29/10/05 05:32 PM
@Rondrian

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Hm ach ja stimmt, sowas stand auch in einer Lösung die ich konsultiert habe. Wieviel Schaden machen die denn so?


Das sind nur ein paar Pünktchen, eigentlich nicht nennenswert. Ich bevorzuge den Zauberstab als Speer, da er unzerbrechlich ist und als magische Waffe gewertet wird.

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Ja Speere setz ich auch jede Stufe rauf, steigere allerdings nur die PA, von daher trifft er schonmal nicht allzuviel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Die PA steigere ich nicht, nur die AT. Was nützt eine hohe PA, wenn der Gegner schon am Boden liegt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Bei kleinen Gruppierungen halte ich meinen Magier aus dem Kampfgetümmel raus. Magisch unbegabte Feinde sind Sache meiner Schwertkämpfer. Orks und Goblins sollte man gelernten "Metzgern" vorbehalten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Hm aber Kriegstkunst hat ja keinen Einfluss auf die Trefferwahrscheinlichkeit oder lieg ich da falsch? Also im P&P DSA war das jedenfalls nicht so oder es wäre mir jahrelang entgangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Doch, die Kriegskunst regelt die Wahrscheinlichkeit. In Verbindung mit einer höheren AP-Stufe und dem entsprechenden Kampftalent trifft der Charakter wesentlich öfter, statt ins Leere zu hauen oder vom Gegner pariert zu werden.
Natürlich auch von anderen Faktoren abhängig, die je nach Gegner verschieden sind. Z.B. hat eine niedrige Totenangst bessere Erfolgsaussichten auf Treffer gegen Zombies, als ein vor Angst gelähmter Held.
Beim Kampf mit Tieren ist auch ein hoher Tierkundewert von Nutzen, da man sie nicht nur identifizieren kann sondern auch deren Schwachstellen kennt.
Ein Jäger kann auf diese Weise Wild per Blattschuß erlegen, da er den kritischen Punkt am Körper des Opfers kennt (critical hit).

Die Körperkraft regelt u.a. die Härte, also die Höhe der Schadenspunkte. Ist auch von der verwendeten Waffengattung abhängig. Eine Orknase fügt von Haus aus mehr Schaden zu, als vergleichsweise ein Dolch.

Allgemein kann man sagen, daß bei jeder Tätigkeit viele Faktoren in die Berechnung einfließen, wie erfolgreich die Helden agieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hohe Mutwerte sind wichtig, dann haben die Helden den Erstschlag und der kann besonders bei Endgegnern entscheidend sein, um ihn vorab zu blenden und seine Leute in eine günstige Kampfposition zu bringen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Reiseführer 1.07 - 29/10/05 08:28 PM
Borbarads Erben - und die NLT
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Reiseführer 1.07 - 29/10/05 11:58 PM
Ha, netter Thread !

Unter dem Blickwinkel hatte ich die NLT noch nie so genau betrachten. [Linked Image]
Posted By: Crystal 1000 Spielpunkte in "Schatten über Riva" - 30/10/05 02:23 PM
Hallo zusammen,

ich habe nun herausgefunden, wie man die 1000 Punkte in DSA 3 erreicht.

Wie bereits in diesem Thread erklärt wurde, ist es wichtig, bezüglich des Piratendokumentes erst am nächsten Tag bei Daswadan Severin anzuklopfen. Nachdem der Anführer eurer Gruppe Severin einen Handkantenschlag versetzt, bekommen die Helden das Dokument kampflos und obendrein 3 Spielpunkte (die man sonst nicht bekommt, wenn man direkt nach Seehoffs Verfolgung ins Haus einbricht).

Zusätzlich sollte man auf der "Windsbraut" die Begegnung mit dem Klabautermann nicht versäumen und die Seesoldaten betören.

Da mir bisher nur noch 20 Punkte gefehlt haben, kam ich auf die Idee, daß es mit dem Dämonenbuch zusammenhängen muß, das Manresh zur Beschwörung des gehörnten Minotaurs in der Zwergenbinge benutzt.

Man kann dieses Buch mittels "Destructibo" verbrennen, um die Dämonenhalle verlassen zu können. Will man jedoch die Spielpunkte haben (ja bitte!), muß man dieses Buch mit einer Fackel verbrennen.
Und siehe da, das Programm rechnet euch die 20 Punkte an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Falls ihr eine Fackel vergessen habt, ist das auch nicht schlimm. Trennt einen Transversalis-fähigen Helden von der Gruppe und teleportiert ihn raus. Geht mit ihm in die 2. Ebene der Binge, wo sich ein Werkzeugstapel befindet.
Dort findet man Fackel und Zunderkästchen. Den Weg nach Riva kann man sich also sparen.
Wenn man nun mit diesem Helden zurückgeht, muß man die Fragen am Dämonenportal nicht neu beantworten.
Teleportiert man sich nun vom Eingang der 3. Ebene zurück in die Dämonenhalle, vereinigt man seine Gruppe wieder, entzündet die Fackel und benutzt sie mit dem Dämonenbuch.

Nach diesem Job solltet ihr auf 160 Punkten stehen, wenn ihr vorher bereits den Boronsacker ausgeräuchert und Stipen bei seiner Abschlußprüfung geholfen habt.

Wenn ihr das Buch per Spruch verbrennt, bleibt es bei 140 Punkten. Das Verlassen der Dämonenhalle ist ohne das Verbrennen des Buches unmöglich. Außer, ihr wollt das Spiel mit 5 Helden weiterspielen...

Zwischenstände zum Vergleich:
Nach dem Boronsacker = 35 Spielpunkte
Nach Stipen Hullheimer = 70 Spielpunkte

Wer Probleme mit dem Kampf gegen seine Spiegelbilder in den Gemächern der Königin hat und stattdessen "Visibili" anwendet, um den Kampf zu umgehen, verzichtet auf weitere 10 Spielpunkte.
Aber mit 990 Punkten dürfte jeder seinen persönlichen Rekord brechen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Viel Erfolg beim Nachspielen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: 1000 Spielpunkte in "Schatten über Riva" - 30/10/05 06:40 PM
Thx @ Crystal

Da waren zwei Dinge, die ich nie berücksichtigt habe. Hätte gedacht, der Destructibo bringt beim Dämonenbuch die volle Punktzahl, so stand es meines Wissens auch in einer dem Spiel zum installieren beigelegten Komplettlösung, und ich dachte denen kann man trauen?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Und bei Daswadan Severin bin ich immer direkt nachdem ich den Typen erfolgreich verfolgt hatte, eingebrochen und hab die ganze Bande zusammengehauen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich glaube ich lege die Schicksalsklinge vorübergehnd wieder auf Eis und teste das gleich mal aus! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
(Meine, bei Riva sogar noch ne fertiggewürfelte Party bereit zu haben...)

PS: Erreicht man die 1000 auch ,wenn man Stipen den Schild wegnimmt? Ich weiss, man erhält Erfahrung wenn man ihm diesen lässt, aber wie ist es mit Spielpunkten? Denn ehrlich gesagt möchte ich auf diesen geilen Schild nur ungern verzichten, etwas besseres kann meinem Magier gar nicht passieren...
Oder erreiche ich dann die 1000 nicht mehr? Dann muss ich es vielleicht einmal weniger egoistisch sein...

Möge Hesinde euch wohlgesonnen sein
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PS: Erreicht man die 1000 auch ,wenn man Stipen den Schild wegnimmt? Ich weiss, man erhält Erfahrung wenn man ihm diesen lässt, aber wie ist es mit Spielpunkten? Denn ehrlich gesagt möchte ich auf diesen geilen Schild nur ungern verzichten, etwas besseres kann meinem Magier gar nicht passieren...
Oder erreiche ich dann die 1000 nicht mehr? Dann muss ich es vielleicht einmal weniger egoistisch sein...


Die Spielpunkte sind in jedem Fall sicher. Wie man sich Stipen gegenüber verhält, hat nur Auswirkungen auf die Abenteuerpunkte.

Hier die Auflistung:

- Stipen alles wegnehmen (0 AP)
- nur die Tränke nehmen (20 AP)
- nur den Schild nehmen (30 AP)
- erst alles ablehnen und dann den Schild nehmen (40 AP)
- auf alles verzichten (50 AP)

Ich würde demnach erstmal ablehnen und dann den Schild nehmen.
Aber jeder, wie er mag. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Pro gelöstem Rätsel gibts 5 Spielpunkte und für den Abschluß 15 Spielpunkte.
Wenn man die Rätsel schon kennt, ist es nicht notwendig, die Dokumente zu lesen.
Posted By: Pergor Re: 1000 Spielpunkte in "Schatten über Riva" - 30/10/05 09:24 PM
Hesinde zum Grusse

Na da bin ich beruhigt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber so hab ichs auch gemacht, erst ablehnen und den Schild nehmen. Scheiss auf das Geld, nachdem man erstmal alle Pflanzen da eingesammelt hat, erübrigt sich das ja eh... DAS WOHL!!!

Als ob ich es geahnt hätte...

Nachdem nun klar ist, daß das Verbrennen des Dämonenbuchs nur per Fackel die Spielpunkte bringt, gilt für die Bibliothek im Magierturm ähnliches.
Der Spruch "Destructibo" bringt auch hier nichts ein, die Astralpunkte kann man sich schenken, um die schwarzmagischen Werke zu vernichten.

Benutzt man stattdessen erneut eine Fackel, erhält man pro Buch eine gewisse Anzahl an AP.

Hier die Übersicht:

- Buch des Zurbaran (7 AP)
- Daimonicon (6 AP)
- Borbarads Testament (12 AP)
- Die Wege ohne Namen (4 AP)

Interessant, nicht?

Was lernen wir daraus? Glaube keiner Komplettlösung, wenn sie nicht von einem Spieler selbst stammt, der alles haarklein ausgeknobelt hat.

Die AP's gelten übrigens für alle Helden und nicht nur für den, der das Buch verbrennt. Immerhin...

bis denn dann,


Könnte da jemand anmerken, dass die Geschichte mit der Vampirin trotzdem in Gang kommt, auch wenn man die Amulette liegen lässt? Wollte mich nicht extra in dem Forum anmelden... ^_^"



Da gibts vier Bücher zu holen? hab immer nur ein oder zwei gefunden...
Und auch die Sache mit dem Piratendokument (also erst am nächsten Tag klopfen) ist mir neu... was man nach all den Jahren nicht noch alles erfährt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
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Könnte da jemand anmerken, dass die Geschichte mit der Vampirin trotzdem in Gang kommt, auch wenn man die Amulette liegen lässt? Wollte mich nicht extra in dem Forum anmelden... ^_^"


Auf diese Anmerkung warte ich bereits. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber das Abenteuer findet so oder so statt, da es kein Nebenplot ist. Die Entwickler sind wohl davon ausgegangen, daß die Amulette immer mitgenommen werden. Gehört halt zur Story dazu.
Austesten kann man es trotzdem mal. Eigentlich müßte dieses Abenteuer übersprungen werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Da gibts vier Bücher zu holen? hab immer nur ein oder zwei gefunden...


Insgesamt gibts 7 Bücher. Da stehen 4 Regale im Raum und in jedem findest du einige Titel, von denen du 3 mitnehmen kannst.
Die 4 genannten müssen in jedem Fall vernichtet werden, sonst kann man die Bibliothek nicht verlassen.
Gibt zwar einen Trick, aber normalerweise ist es nicht vorgesehen.

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... was man nach all den Jahren nicht noch alles erfährt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Geht mir genauso. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Trotzdem bleiben für mich noch 4 Fragen offen.

1. Die Frau, mit der man nicht reden kann, weil sie einen ständig abweist - ist das der NPC Shila, die man in der Taverne "Fuchsfell" treffen kann (lt. Lösung soll sie eine Streunerin der 10. Stufe sein)?

2. Im Tsa-Monat ist Rivaner Warenschau - angeblich kann man einen Schaukampf austragen, der 5 AP bringt und man selbst nebenbei als Gaukler auftreten kann. An welchen Tagen und an welchen Stellen findet das statt?

3. Wo kann ich das Gerät des Rattenfängers benutzen, mit dem man angeblich in die alte Kanalisation kommt, wo die Gilde später ihr neues Quartier bezieht?

4. Das Baden im Badehaus erhöht das CH, wenn die Helden dreckig sind. Was bewirkt dagegen die Massage?

Diese und noch andere Fragen zum ersten und zweiten Teil machen die NLT immer wieder spielenswert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich habe die Amulette schon öfters liegen gelassen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Irgendwie muss man ja später mal in die Festung, deswegen ist die Begegnung mit dem Vampir unumgänglich.

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Insgesamt gibts 7 Bücher. Da stehen 4 Regale im Raum und in jedem findest du einige Titel, von denen du 3 mitnehmen kannst.
Die 4 genannten müssen in jedem Fall vernichtet werden, sonst kann man die Bibliothek nicht verlassen.
Gibt zwar einen Trick, aber normalerweise ist es nicht vorgesehen.


Das stimmt so auch nicht ganz. Man kommt aus der Bibliothek nur dann nicht mehr raus, wenn man eines der vier wichtigen Bücher aus dem Regal zieht und im Inventar lässt. Wenn man überhaupt keines dieser viere findet oder nur ein paar und diese dann vernichtet, dann kann man den Raum ohne Probleme verlassen, selbst wenn in den Regalen noch einige Exemplare übrig sind. War bei mir schon immer so.

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3. Wo kann ich das Gerät des Rattenfängers benutzen, mit dem man angeblich in die alte Kanalisation kommt, wo die Gilde später ihr neues Quartier bezieht?

4. Das Baden im Badehaus erhöht das CH, wenn die Helden dreckig sind. Was bewirkt dagegen die Massage?


Zu erstens und zweitens kann ich leider nichts sagen, von erstens hab ich sogar noch nie was gehört <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Aber zu drittens:
In der alten Kanalisation gibt es eine Wand mit drei Löchern. Je nach der Körpergröße deines Gruppenführers liegen die auf Augenhöhe oder höher. Man kann sie leicht übersehen. Aber wenn du mal davor stehst, versuch einfach mal eine Aktion durchzuführen (Leertaste oder Doppelklick). Dann packen die Helden das Ding aus und die Wand verschwindet. Dahinter befindet sich..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zu viertens:
Kann da nur mutmaßen, aber vielleicht werden sie um ein paar wenige Lebenspunkte geheilt. Wenn da überhaupt was passiert....
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2. Im Tsa-Monat ist Rivaner Warenschau - angeblich kann man einen Schaukampf austragen, der 5 AP bringt und man selbst nebenbei als Gaukler auftreten kann. An welchen Tagen und an welchen Stellen findet das statt?


Ich habe noch einen thread dazu. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das war nämlich auch eine besondere Diskussion ... es schien hinterher so zu sein, daß dies eine "normale" Warenschau - also ein ganz normaler Markt - ist , der sich lediglich durch das Datrum unterscheidet, und minimal bessere Waren. An mehr kann ich mich jetzt nicht erinnern.
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... es schien hinterher so zu sein, daß dies eine "normale" Warenschau - also ein ganz normaler Markt - ist , der sich lediglich durch das Datrum unterscheidet, und minimal bessere Waren. An mehr kann ich mich jetzt nicht erinnern.


Zur Warenschau ist das Warenangebot breiter und die Preise sind niedriger.
Gilt übrigens auch für die Herbergen. Die Unterkunft sowie die Verpflegung ist im Tsa deutlich billiger.

Man bekommt z.B. beim Krämer die starke Proviantration zu kaufen, die einen ausgehungerten Helden komplett sättigt - also zu 100 %.
Ähnlich wie beim aventurischen Cheeseburger.
"Eßt mehr Käsetoast"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Wer in Riva noch sein Travia-Amulett aus der Wolfshöhle (Schicksalsklinge) dabei hat, sollte den betreffenden Helden mal beobachten, wie er auf Käsetoast reagiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Normalerweise ist das Spiel beendet, bevor der Herbst einsetzt. Aber ich habe mal bis Tsa durchgeschlafen, um mal zu sehen, was da Sache ist.

Ich bin auch auf der Bühne in der Markthalle gewesen und hab bissl rumgeklickt, aber tat sich nix. Schade...

Wenn du aber den Thread noch findest, Alrik, bitte posten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Oder per PM schicken...
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Das stimmt so auch nicht ganz. Man kommt aus der Bibliothek nur dann nicht mehr raus, wenn man eines der vier wichtigen Bücher aus dem Regal zieht und im Inventar lässt. Wenn man überhaupt keines dieser viere findet oder nur ein paar und diese dann vernichtet, dann kann man den Raum ohne Probleme verlassen, selbst wenn in den Regalen noch einige Exemplare übrig sind. War bei mir schon immer so.


Korrekt. Diesen Zusatz habe ich vergessen, dann hätte mein Posting auch Sinn gehabt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Aber zu drittens:
In der alten Kanalisation gibt es eine Wand mit drei Löchern. Je nach der Körpergröße deines Gruppenführers liegen die auf Augenhöhe oder höher. Man kann sie leicht übersehen.


Ah ja, in der Nähe des Phex-Eingangs. Gefunden, danke! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
wer verbrennt schon ein mehrere tausend dukaten schweres "buch des zurbaran" für läppische 7AP? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
oder trägt das was zum spielpunkte-konto bei? wäre mir neu...

ich hätt auch noch mal ne frage zu DSA3:
relativ zu beginn kommt da ja ne zwielichte gestalt an, die einem ne schatzkarte anbietet, die zur sternenschweif-wurfaxt führt. (!!!) kann man den auch irgendwie fassen, wenn ja von welchen talenten hängt das ab? mir entwischt der immer, aber man weiss ja nie... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

und man kann angeblich als gaukler auftreten auf der warenschau? ich wusste bisher nur von der sache mit dem kampf, der klappt aber nicht...
hab mal ne ganze woche im tsa-monat (was ich vorher schlafen musste... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) zu jeder vollen stunde ausprobiert, von morgens bis abends! aber nichts... schade eigentlich!
-> vielleicht sind die entwickler davon ausgegangen, man würde niemals so lange spielen, das spiel is ja bei normalem tempo schon ewigkeiten vorher vorbei, aber die waren sind ja wohl da... fragen über fragen...
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wer verbrennt schon ein mehrere tausend dukaten schweres "buch des zurbaran" für läppische 7AP? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
oder trägt das was zum spielpunkte-konto bei? wäre mir neu...


Das trägt dazu bei, daß die Helden die Bibliothek auf normalem Weg wieder verlassen können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Mutabili kannst du in der NLT sowieso nicht anwenden, daher hilft dir das Buch recht wenig.
Und Geldsorgen sollte man keine haben, wenn man im ersten Teil beginnt und seine Leute bis zum dritten Teil importiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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ich hätt auch noch mal ne frage zu DSA3:
relativ zu beginn kommt da ja ne zwielichte gestalt an, die einem ne schatzkarte anbietet, die zur sternenschweif-wurfaxt führt. (!!!) kann man den auch irgendwie fassen, wenn ja von welchen talenten hängt das ab? mir entwischt der immer, aber man weiss ja nie... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


Diese zwielichtigen Verkäufer begegnen dir auch in "Schicksalsklinge". Da die Helden die Geschichte um Sternenschweif schon kennen (sollten), reagieren sie auch so abfällig.
Nach dem Motto: "Das hatten wir doch schon einmal. Erinnert ihr euch noch an den Phex-Geweihten in Kvirasim?"
Fassen kannst du ihn nicht. Dient der Atmosphäre, damit der Spieler nicht denkt, er laufe allein durch die Straßen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Es werde Musik! - 04/11/05 09:32 AM
Mal ne (programier-)technische Frage:

Kann man die Spieldateien von Schicksalsklinge und Sternenschweif so manipulieren, dass man eigene Sounddateien definieren kann? Hab folgendes Problem: Schicksalsklinge hatte ich damals von nem Freund ausgeliehen und aus irgendwelchen Gründen so konfiguriert, dass ich keinen Sound höre. Bei Sternenschweif ist die eine der beiden CDs nicht ganz fehlerfrei und die Musik kratzt und ruckelt im Spiel wie verrückt. Nun wär es interessant zu wissen, ob man die Pfade innerhalb der Hauptdatei, in denen nach der Musik gesucht wird (normalerweise ja die CD), umschreiben kann, so dass man auch eigene Stücke zu hören bekommt.

Mir ist nämlich aufgefallen, dass der Soundtrack zu Knightshift auch wunderbar zu DSA passt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Gibts da irgendwelche Einschränkungen im Dateiformat (ich denke mal, mit mp3 können die Spiele nix anfangen) und ist es überhaupt machbar?
Falls ja, kennt zufällig schon jemand die richtige Stelle, an der ich editieren müsste?
Posted By: Xanlosch Re: Es werde Musik! - 04/11/05 12:43 PM
Ohne dass ich mir das bei den DSA-Spielen genau angeschaut habe: Wenn es ein bekanntes Format ist, in dem die Sound / Musik-Stücke gespeichert sind, dann kann man sich einfach damit behelfen, dass man einfach die eigenen Musikstücke in das Format konvertiert und die Dateien umbenennt.

Alles andere ist schwierig. Bei reinen Musik-CDs sollte es kein Problem sein, einfach mal die CD austauschen und sehen, obs klappt. Es kann aber sein, dass sie die Stücke von der Länge und Anzahl fest im Programm drin haben, so dass es mit einem Austausch der CDs nicht getan ist.

Ist es ein eigenes Format, wird es sehr schwierig, da man erst hinter den Aufbau kommen müsste und dann sich nen entsprechenden Konvertierer schreiben müsste.
Posted By: Crystal Re: Es werde Musik! - 04/11/05 01:12 PM
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Schicksalsklinge hatte ich damals von nem Freund ausgeliehen und aus irgendwelchen Gründen so konfiguriert, dass ich keinen Sound höre.


Im Stammverzeichnis gibts die Datei SOUNDSET.EXE, hast du es damit mal probiert, die Konfiguration einzustellen?
Die Soundblaster-Einstellung sollte eigentlich funktionieren.

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Bei Sternenschweif ist die eine der beiden CDs nicht ganz fehlerfrei und die Musik kratzt und ruckelt im Spiel wie verrückt.


Kopiere alle Dateien aus den DATA-Verzeichnissen von den CD's rüber ins DATA-Verzeichnis der Platte.
Ich denke, daß das Programm sich die Musik auch von dort holen kann.
Lösche die SOUND.CFG aus dem Stammverzeichnis und starte das Spiel. Dann müßtest du erneut nach den Sound-Einstellungen gefragt werden.
Statt "Musik von CD hören" o.ä. gibst du auch hier die Soundblaster-Einstellung vor. Die SOUND.CFG wird dann neu geschrieben.
Auf die CD greift das Spiel nur noch zu, um zu checken, daß sie überhaupt im Laufwerk steckt.
Weil die Platte schneller ist, dürfte es dann keine Ruckler mehr geben.

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Gibts da irgendwelche Einschränkungen im Dateiformat (ich denke mal, mit mp3 können die Spiele nix anfangen) und ist es überhaupt machbar?
Falls ja, kennt zufällig schon jemand die richtige Stelle, an der ich editieren müsste?


Bei Schicksalsklinge wirst du keine Chance haben, denke ich. Bei Sternenschweif müßte die Musik in der FX.DAT im DATA-Verzeichnis enthalten sein.
Falls du ein Programm hast, das WAV-Dateien in DAT konvertieren kann oder mit dem sich generell DAT-Dateien bearbeiten lassen, wäre es eine Möglichkeit.
Müßtest du mal nachschauen, obs geht.
Posted By: AlphaZen Re: Es werde Musik! - 04/11/05 01:17 PM
@Xanlosch:
Einfach mal CD wechseln wird nicht so einfach sein, denn immerhin sind da ja auch Spieldaten mit drauf. Deswegen hat ich zuerst eher an die Änderung der Quellenangabe gedacht.

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Im Stammverzeichnis gibts die Datei SOUNDSET.EXE, hast du es damit mal probiert, die Konfiguration einzustellen?
Die Soundblaster-Einstellung sollte eigentlich funktionieren.


Echt? Die Datei ist mir bis jetzt noch nicht aufgefallen, obwohl ich schon nach allem Möglichen mit "Sound" im Namen Aussschau gehalten hatte. Muss ich nochmal nachprüfen.

Und ich glaube, ich hatte das schonmal probiert, die Musik von CD auf die Festplatte zu kopieren. Hat glaub ich nichts gebracht, die Dateien waren wieder so kaputt wie auf der CD.


Aber was ich vorhin noch vergessen hatte:

Wenn man sich die CD von Riva mal im CD-Spieler oder mit nem Player anhört, ist da ein Song mit drauf, der in keinem Dungeon vorkommt. Ich weiß die Tracknummer jetzt leider nicht auswendig. Und da ich ja wohl kein Gebiet verpasst habe, denk ich mir, dass es da einen kleinen Programmierfehler gibt.
Denn auf der Windsbraut und unter Wasser wird ja der gleiche Song gespielt. Ich schätze, in einem der beiden sollte der "unbekannte" Track gespielt werden und man hat einfach die Namen verwechselt. Oder evtl. auch absichtlich geändert, wer weiß?

Nur so als Anmerkung ^^
Posted By: Xanlosch Re: Es werde Musik! - 04/11/05 02:45 PM
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@Xanlosch:
Einfach mal CD wechseln wird nicht so einfach sein, denn immerhin sind da ja auch Spieldaten mit drauf. Deswegen hat ich zuerst eher an die Änderung der Quellenangabe gedacht.


War ja von mir frei geschrieben, da ich zur Zeit keinen Zugriff auf die Spiele habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Dann sieht es anders aus.

Wenn Crystal recht hat und die Musik-Daten in einer dat-Datei liegt, dann wird es sehr schwierig, die Daten auszutauschen.
Posted By: Crystal Fluch der Spinnenhöhle in DSA 1 - 06/11/05 05:06 PM
Hallo!

Man hat ja immer wieder davon gelesen, daß man mit der Bestseller-Version von DSA 1 verflucht wird, wenn man das Spinnengelege in der Spinnenhöhle verbrennt.

Mir ist heute vielleicht eine Idee bzw. Lösung zu diesem Problem eingefallen.

Im südwestlichen Raum des 2. Levels finden die Helden einen Altar. Den findet man, wenn man 1 oder 2 Felder nördlich der Truhe an der Wand entlang läuft.

Auf diesen Altar kann man die 4 blauen Kristalle legen, die man vorher zum Öffnen einer Truhe gebraucht hat, in der sich die Stirnreife und ein magisches Buch befanden.
Da man die Kristalle beim Altar verliert, sollte man also die Truhe vorher öffnen.

Nachdem man nun die 4 Kristalle auf den Altar gelegt hat, kommt es zum Kampf mit dem Spinnendämon, der wie eine gewöhnliche Spinne aussieht.
Bekämpfen kann man ihn nur, wenn man Kampfzauber oder magische Waffen (aus Daspota z.B.) verwendet.
Anschließend sollte der Altar zerstört werden.

Meine Idee ist nun: Tritt der Fluch trotzdem auf, nachdem man zuerst den Spinnendämon getötet und anschließend das Gelege verbrannt hat - oder nicht?

Ich kann es leider nicht testen, da ich keine Bestseller-Version habe. Wer das mal ausprobieren will, möchte doch bitte hier meine Frage beantworten.
Das wäre sicherlich sehr aufschlußreich, zumal es im ersten Teil keine fluchheilenden Götter gibt.

Achtet mal darauf, ob sich der Rüstungsschutz eines zufälligen Helden ins Negative umkehrt oder ob die Helden in einem anderen Dungeon nach einer gewissen Anzahl von Schritten sterben oder nicht.

Hinweis: Östlich gegenüber des Altars ist ein Hebel an der Wand. Weiß jemand, was der bewirkt?

Vielen Dank im voraus für eure Mithilfe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Boneman Re: Fluch der Spinnenhöhle in DSA 1 - 06/11/05 10:40 PM
Ich habe die Bestseller-Games-Version und ich habe das Gelege auch schon oft verbrannt. Dabei ist mir jedoch noch nie aufgefallen, dass sich der Rüstschutz eines Helden verändert hätte. Allerdings hatte ich davor auch immer den Spinnendämon besiegt. (Man will ja schließlich die AP haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

Was das spontane Ableben der gesamten Gruppe kurze Zeit nach dem Verbrennen der Spinneneier betrifft, so glaubte ich bisher, das hinge mit der rapiden Rauchentwicklung zusammen (die ja auch in der entsprechenden Dialogbox erwähnt wird). Da es direkt neben dem Gelege einen Ausgang aus der Höhle und somit eine Gelegenheit gibt, dem Tod zu entgehen, erschien mir das auch logisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
(Auf der anderen Seite finde ich es ziemlich unlogisch, dass der Rauch durch eben diese Öffnung anscheinend nicht abzieht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
Posted By: Crystal Spezielle Gegenstände laut Editor - 12/11/05 02:38 PM
@Boneman

Damit bist du bis jetzt der Einzige, der keine Probleme mit dieser Version hat. Interessant.


Laut einem Editor (Mega-Editor aus DLH-Net) soll es noch einige Gegenstände geben, die ich bis jetzt noch nicht gefunden habe:

- Goldhelm
- Rezepte für Miasthmatikum und CH-Elixier
- gelbes Mondsichelamulett (so ähnlich wie die rote Mondscheibe aus DSA 1)
- Liebesbrief (Dokument, das dem lesenden Helden Betören +1 gibt)
- Stirnband (kein Stirnreif!)
- Brief "Manresh"
- Herzschlüssel
- eine Flasche klare Flüssigkeit
- Knochenschlüssel
- Schädelschlüssel
- Zwergengoldschlüssel

Kann hier jemand helfen?
Ich habe zwar auch die Bestseller-Version, aber da jetzt nochmal anzufangen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Steffen Re: Spezielle Gegenstände laut Editor - 12/11/05 08:05 PM
Das gelbe Mondsichelamulett (und anderes vielleicht auch) ist aus DSA 2. Eine laut Lösungsheft nicht zu öffnende Truhe in der Orkfestung, mit passend gemachten Fähigkeitswerten bekommt man sie aber auf, in einem normalen Spiel kommt sie also eigentlich nicht vor.
Posted By: Crystal Re: Spezielle Gegenstände laut Editor - 13/11/05 10:41 AM
Hallo Steffen,

zumindest bei mir funktionierts leider nicht.

Mein Zwerg hat "Schlösser knacken" +17 und "Selbstbeherrschung" +13.
Klugheit und Fingerfertigkeit jeweils 20.

Der Magier hat "Foramen" +15 und die gleichen Werte bei KL und FF, wie der Zwerg.

Trotzdem geht die Truhe nach 30-40 Versuchen nicht auf.

Ich spiele ohnehin mit gehexten Superhelden, weil es mir nur noch um die letzten Geheimnisse geht und nicht mehr um des Spielens willen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Scheinbar muß ich die Werte noch weiter hochsetzen oder es geht wirklich nicht. Demnach hätte das Lösungsheft recht (das ich übrigens auch besitze).


Hat sonst noch jemand Vorschläge? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

P.S.: Ich könnte es höchstens noch mit magischen Dietrichen probieren...
Posted By: Steffen Re: Spezielle Gegenstände laut Editor - 18/11/05 08:18 PM
Sie lässt sich öffnen, ich hatte das Amulett selbst öfter im Gepäck, die Werte sollten aber doch "leicht" höher liegen. Für die Truhe oder die eigentlich per Hebel zu öffnende Tür aus DSA habe ich auch schon mal Werte von 99 genommen. Allerdings hatte ich die Werte nur kurzzeitig für solche Scherze hoch gesetzt und sonst mit den erarbeiteten Werten gespielt, ist sonst irgendwie langweilig.
Posted By: Crystal Re: Spezielle Gegenstände laut Editor - 18/11/05 08:45 PM
Tatsächlich! Mit einem 99er-Wert habe ich sie öffnen können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Und wieder ein Rätsel gelöst, danke schön. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Hier der Truheninhalt:
- 2 Orksäbel
- 2 Heiltränke
- Pergamente (die selben wie in der Finsterkoppbinge, die den Zugang zur Schmiede beschreiben)
- das besagte gelbe Mondsichelamulett
- Weinflasche

Alles in allem uninteressant, aber das Geheimnis ist gelüftet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Posted By: Pergor Werte - 19/11/05 03:15 PM
ich hab mal ne frage:
wie ädert (editiert) man denn die werte der helden? braucht man ein spezielles programm dafür oder müssen diverse dateien im ordner umgeschrieben werden?
(99er werte zu erreichen dürfte sich ansonsten ja wohl als schwierig erweisen...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Werte - 19/11/05 03:59 PM
Dafür gibts Editoren.
Schau mal hier -> DLH-NET

Und außerdem gibts hier noch einen
http://www.gamingthrone.net/rpg-throne/alldownloads.html

Der ist mein Favorit für den 1. und 2. Teil. Mußte nur unter DOS-Box aufrufen.

Die Editoren aus dem DLH kannste über Windows direkt aufrufen.

Posted By: Kunar Fehler aller Art - 30/11/05 05:57 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Mich gibt's noch, aber ich komme im Moment kaum zum Spielen. Das echte Leben hat mich fest im Griff und zeigt sich völlig überraschend mal von der erfreulichen Seite.

Ich habe mich inzwischen schön öfters mit Crystal ausgetauscht. Alle Infos, die dabei gesammelt wurden, zu erzählen, wird mehrere Beiträge einnehmen. Oberste Priorität hat für mich nach wie vor der Reiseführer - was dort in geordneter Form abgelegt ist, läßt sich am einfachsten wieder abrufen. Die üblichen Quellen (eigene Aufzeichnungen, CD-ROM-Handbuch, CPS-Komplettlösung) sind längst nicht ausgewertet, so daß noch viel Zeit vergehen kann, bis ich wirklich weiterspiele.

U.a. habe ich extra für Crystal die CPS-Lösung in OpenOffice-Format gebracht und die enthaltenen Karten in eine PDF-Datei umgewandelt. Das Ergebnis sieht besser aus als das Original, da insbesondere Schattierungen und Grautöne besser zu erkennen sind - mal ganz davon abgesehen, daß eine einzige Datei viel handlicher ist als mehrere Dutzend, deren Namen nicht gerade aussagekräftig sind.

Neu und in der aktuellsten Version noch nicht einmal im Netz ist eine Seite, die sich nur mit Fehlern aller Art bei DSA1 befaßt. Gemeint sind Fehler bei der Generierung, Bugs, Rechtschreibfehler, Murks bei der Regel-/Rollenspielumsetzung, Geschichtsschnitzer sowie sachliche Fehler. Hierbei wird nicht nur das eigentliche Spiel berücksichtigt, sondern auch das Handbuch (gedruckte Version ebenfalls wie Datei auf der CD-ROM) und die CPS-Lösung von Frank Heidak. Schließlich können einen Fehler im Handbuch schier zur Verzweiflung bringen und falsche Angaben in der Komplettlösung bereiten auch Veteranen schlaflose Nächte (Nicken zu Crystal).

Ob ich eine Tabelle der Gegner erstelle, steht jedoch noch nicht fest. Daß es genau 77 verschiedene Gegner gibt, habe ich bereits herausgefunden. Anscheinend ist es jedoch z.B. nicht möglich, die Werte des Orkveteranen herauszufinden - es sei denn, ich könnte die temporären Dateien entschlüsseln...

Euch allen wünsche ich viel Spaß beim Spielen! Hoffentlich komme ich zu einem späteren Zeitpunkt dazu, auf die letzten Beiträge und Crystals Nachrichten angemessen einzugehen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Fehler aller Art - 30/11/05 06:19 PM
Im Vinsalt-Forum hat sich jemand gemeldet, der die NLT als P&P-Abenteuer umschreiben will ...
Posted By: Crystal Re: Fehler aller Art - 30/11/05 09:38 PM
Ah, Kunar ist wieder da! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Ich dachte schon, er hätte keinen Strom, um online zu gehen.
Nach den jüngsten Wetterereignissen nach zu urteilen...

Posted By: Kunar Reiseinfos, Teil 0 - 24/12/05 02:16 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Ein letztes Mal melde ich mich in diesem Jahr. Vielleicht schaffe ich's ab Januar, wieder öfters zu schreiben.

Quote
Ah, Kunar ist wieder da! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Ich dachte schon, er hätte keinen Strom, um online zu gehen.
Nach den jüngsten Wetterereignissen nach zu urteilen...


Vom Stromausfall im Münsterland war mein Heimatort tatsächlich betroffen. Glücklicherweise war der Strom nach weniger als einem Tag in allen Ortsteilen wieder da und am Abend funktionierte auch wieder das Telefon. Ich verweilte hingegen in Münster und war daher nur indirekt von den Fährnissen betroffen: Ohne Züge und Busse konnte ich nicht nach Hause! Stattdessen kaufte ich gemütlich ein, ging über einen angenehm spärlich besuchten Münsteraner Weihnachtsmarkt und sah im WDR-Fernsehen, wie immer wieder Aufnahmen eines völlig verdunkelten Ortes, Menschen am Kaminfeuer und die örtliche Freiwillige Feuerwehr im Großeinsatz gezeigt wurden.
Aber jetzt genug <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> !

Lange Zeit habe ich ja am Sternenschweif-Reiseführer nichts gemacht. Seit drei Monaten gibt es jedoch eine Seite mit Infos, die verschiedene Einwohner des Svellttales über alle möglichen Themen geben. Die habe ich jetzt ins Netz gepackt. Ich habe lange gezögert, ob ich veröffentlichen soll - sie sind ja weniger zielgerichtet und viel Geschwafel ist auch dabei. Andererseits: Was man dokumentieren kann, soll man auch zeigen. Ein anderer Grund zum Zögern bestand darin, daß es für verschiedene Orte und Gegenden ebenfalls solche Infos gibt. Die möchte ich aber lieber in die verschiedenen Abschnitte der anderen Infoteile packen, denn das erscheint mir viel sinnvoller vom Spielablauf her. Den Allgemeinteil kann man dann immer aufrufen, ohne daß große Geheimnisse vorweg genommen werden. Da ich noch nicht überall war (Crystal dreht bestimmt schon am Rad aufgrund meines langsamen Vorankommens! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />), gibt es die Beschreibungen von Orten und Gegenden noch nicht alle, sondern nach und nach.

So, das war's in diesem Jahr von meiner Seite. Ich hoffe, wir sehen uns im neuen Jahr in alter oder neuer Frische wieder und tauschen weiterhin Details und Spielberichte zur Nordlandtrilogie aus! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/xmassmiley.gif" alt="" />
Posted By: DunklerSpion AT/PA-Werte - 17/01/06 05:01 PM
Mögen die Zwölfe mit euch sein!

Ist ja echt klasse, dass es noch scheinbar viele Leute gibt, die die Nordlandtrilogie noch spielen. Nach wie vor eines meiner Lieblingsspiele.

Habe sie vor vielen Jahren mal gespielt, und habe, nach dem ich jetzt wieder Teil 1 durchgespielt habe, mit Sternenschweif angefangen.

Meine Truppe - Waldelf, Zwerg, Krieger, Auelf, Druide, Magier - hat sich wirklich gut bewährt, und sind beim Transfer nach Teil 2 alle auf Stufe 9.
Habe schon bei der Generierung darauf geachtet, dass sie gute Wert haben. Alle pos. Eigenschaften auf 13, un die schlechten Eigenschaften waren auch fast alle recht niedrig. Bei jedem Stufenanstieg darauf geachtet, dass die schlechte Eigenschaft gemindert wird, LE (und AE)Bonus gut ist, und der Talentwert für die bevorzugte Waffe steigt ( was grad später nervig wird).
Die Helden sind aus kontrollierten Anbau und handgezogen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Habe eine Frage zu der ich bisher keine Antwort finden konnte.

Wie kann man AT/PA-Werte ändern?

Beim Stufenanstieg kann die Waffentalente erhöhen, was sich dann auf die AT/PA-Wert auswirkt. Also auf den Basiswert werden die Talentpunkte verteilt. In Teil eins hatte ich mir keine Gedanken darüber gemacht, aber jetzt in Teil2.

Ich kann mich erinnern, dass man wenn die Talentsteigerung gelungen ist, aussuchen kann, ob man den Punkt auf AT oder PA setzt. Hatte in Erinnerung, dass dies ab Teil2 gehe.
Jetzt sind die ersten Helden auf 10 gekommen, aber ich konnte nicht entscheiden, wo die Punkte verwendet werden, die wandern alle automatisch auf die AT. Und das finde ich blöd! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />

Mein Krieger kommt jetzt auf Stufe 10 und hat dann Schwerter 16. Ganz nett.
Das dumme ist, wenn ich die Werte angugge, hat er dann AT 21 und PA 9. Eine gewisse Diskrepanz ist zu erkennen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Uns so ist es bei allen Helden. ich will mehr PA und nicht nur AT.
Selbstverständlich spiele ich im Fortgeschrittenen-Modus.

Kann mir jemand sagen, wie dem Abhelfen kann? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: AT/PA-Werte - 17/01/06 05:38 PM
Hm, ich habe - soweit ich mich erinnern kann - die Werte manuell beim Stufenanstieg angehoben, also kein automatischer Stufenanstieg.
Wie schon gesagt : Soweit ich mich erinnern kann.
Posted By: Kunar Die Reise muß weitergehen! - 29/01/06 07:42 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Der Firun neigt sich dem Ende entgegen. Da wird es Zeit, daß ich mich mal wieder hier im Forum blicken lasse.

Viel Neues von meiner Heldengruppe gibt es allerdings nicht zu berichten. Auch der Reiseführer ist noch auf dem gleichen Stand, auf dem er Ende Hesinde war.

Es wird wohl Zeit, die diversen Verklemmungen aufzulösen, die mich schon seit Monaten aufhalten, als da wären: Soll ich jetzt den Reiseführer für Sternenschweif weiterschreiben? Oder soll ich zuerst mein gesammeltes Wissen für die Schicksalsklinge in geordneter Form ins Netz bringen? Oder soll ich lieber noch weiter die DSA1-Texte nach verborgenen Kleinigkeiten durchstöbern? Oder soll ich zuerst Crystals Tips aus mehreren Foren und zahlreichen privaten Nachrichten zusammenstellen und einbinden? Oder soll ich mir zuerst eine Lösung dafür überlegen, wie ich die Infos der Einwohner in DSA2 am sinnvollsten auf verschiedene Seiten verteile? Oder aber soll ich eine Liste der ungelösten Fragen und Geheimnisse aus DSA1 und DSA2 kompilieren und auf deren Lösung in diesem Forum pochen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Vom eigentlichen Weiterspielen ganz zu schweigen. Das ist ja inzwischen zu einer Aktivität am Rande verkommen. Ich muß mir wirklich etwas überlegen, um vernünftig weiterzumachen.

Quote
Habe eine Frage zu der ich bisher keine Antwort finden konnte. Wie kann man AT/PA-Werte ändern?


Darauf gibt es eine einfach Antwort: Nimm einen Hexeditor.

Quote
Ich kann mich erinnern, dass man wenn die Talentsteigerung gelungen ist, aussuchen kann, ob man den Punkt auf AT oder PA setzt. Hatte in Erinnerung, dass dies ab Teil2 gehe.


Ich habe die schon im ersten Teil jedesmal so verteilt, wie ich wollte. Es hängt allerdings evtl. davon ab, ob Du im Anfänger- oder Fortgeschrittenenmodus spielst. Nach Deiner Beschreibung hast Du die Schicksalsklinge ja im Fortgeschrittenenmodus gefunden. Es gilt jedoch darauf zu achten, daß man beim Import einer Heldengruppe im zweiten Teil in den Optionen auch explizit eingestellt hat, daß man im Fortgeschrittenenmodus spielt! So etwas wird nicht unbedingt automatisch übernommen! Ich jedenfalls habe in Erinnerung, daß ich alles noch einmal richtig einstellen mußte.

Einige Portraits waren verändert und bei den Attacke/Paradewerten waren die Talentpunkte zugunsten der Attacke verschoben worden. Letzteres habe ich mit einem Hexeditor dann mal eben wieder korrigiert, um die Helden wieder so zu haben, wie ich sie liebgewonnen hatte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Bisher habe ich meine Helden so geführt, daß AT und PA recht ausgeglichen waren. Sie tragen leichte Rüstungen und können dadurch viel Beute mit sich schleppen.

Es gibt jedoch einen anderen Weg, der ebenfalls seine Vorteile hat: Alle Talentpunkte werden auf die Attacke gesteckt und dann zieht jeder die schwerstmögliche Rüstung an. Im Kampf trifft man zwar selten und wird oft getroffen, jedoch fängt der hohe Rüstungsschutz bei den tapferen Recken fast allen Schaden ab und so ist es nur eine Frage der Zeit, bis sie gewinnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Ich finde die Methode etwas zu stumpf (einfach nur draufholzen ist dort angesagt), aber sie funktioniert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Nur muß man leider viele schöne Gegenstände zurücklassen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß weitergehen! - 30/01/06 09:32 AM
Quote

Es wird wohl Zeit, die diversen Verklemmungen aufzulösen, die mich schon seit Monaten aufhalten, als da wären: Soll ich jetzt den Reiseführer für Sternenschweif weiterschreiben? Oder soll ich zuerst mein gesammeltes Wissen für die Schicksalsklinge in geordneter Form ins Netz bringen? Oder soll ich lieber noch weiter die DSA1-Texte nach verborgenen Kleinigkeiten durchstöbern? Oder soll ich zuerst Crystals Tips aus mehreren Foren und zahlreichen privaten Nachrichten zusammenstellen und einbinden? Oder soll ich mir zuerst eine Lösung dafür überlegen, wie ich die Infos der Einwohner in DSA2 am sinnvollsten auf verschiedene Seiten verteile? Oder aber soll ich eine Liste der ungelösten Fragen und Geheimnisse aus DSA1 und DSA2 kompilieren und auf deren Lösung in diesem Forum pochen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Hallo Kunar! Am besten alles nacheinander. Wichtig ist eigentlich alles, nur bei den Einwohnerinfos würde ich nur die spielrelevanten Figuren wie Dragan oder die Waffenhändlerin Hermertal in Tiefhusen (bezüglich der Axt) berücksichtigen.
Aber du hast ja schon auf deinen Seiten alle aufgelistet.
Weitere Infos kann ich dir erst geben, wenn du selbst im Spiel weitergekommen bist.
Posted By: OrkenPruegler Die Reise muß weitergehen! - 30/01/06 05:18 PM
Einen schönen Gruß an die Runde.

Ich bin kein großer Rollenspieler, geschweige denn Redner
(in Rollenspielerdeutsch;) ), ich bin lediglich ein Fan der Nordlandtrilogie. Ich verspüre unheimlich große Lust die guten alten Klassiker wieder "zu erleben". Dies geschieht nicht zuletzt aufgrund eurer zum Teil sehr guten Beiträge und so möchte ich mich erkenntlich zeigen und kommende Reiseberichte hier veröffentlichen
(denn Ihr scheint ja eine durchaus offene Community zu sein).

Heute werde ich Schicksalsklinge installieren...ich bin ein findiges Bürschchen-also bekomme ich das schon alles hin...
und dann gehts los <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

MfG

Orkenpruegler

P.S. Meine Truppe, die Euch durch alle Teile lang begleiten wird, steht in ein paar Stunden. Ich komme zwar locker 1 1/2 Jahre zu spät <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> ... aber egal dieses zusätzliche Erlebnis wird schon niemanden stören <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />

P.P.S. Und da ja anfangs das "Parallelspielen/erleben" so zelebriert wurde, würde ich doch glatt fragen, ob noch jemand Lust und Zeit hat.
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß weitergehen! - 30/01/06 06:58 PM
Quote

P.S. Meine Truppe, die Euch durch alle Teile lang begleiten wird, steht in ein paar Stunden. Ich komme zwar locker 1 1/2 Jahre zu spät <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> ... aber egal dieses zusätzliche Erlebnis wird schon niemanden stören <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />


Hallo und willkommen! Fang ruhig schon mal an zu spielen und falls Fragen aufkommen, werden sie gern beantwortet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Stören tust du jedenfalls nicht.

Quote
P.P.S. Und da ja anfangs das "Parallelspielen/erleben" so zelebriert wurde, würde ich doch glatt fragen, ob noch jemand Lust und Zeit hat.


Naja, dieses "anfangs" war vor drei Jahren etwa. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Im Moment wird dich wohl niemand begleiten, ich persönlich habs letztes Jahr über 10x durchgezogen und nehme mir im Moment eine Auszeit.
Falls ich wieder Lust dazu habe, stoße ich dazu.
Aber Vorsicht! Ich brauche für jeden Teil der Trilogie etwa 48 Stunden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: Sten Re: Die Reise muß weitergehen! - 01/02/06 06:06 PM
Quote
Einen schönen Gruß an die Runde.



Den Zwölfen zum Gruße!


Quote
P.P.S. Und da ja anfangs das "Parallelspielen/erleben" so zelebriert wurde, würde ich doch glatt fragen, ob noch jemand Lust und Zeit hat.



Ich habe tatsächlich Zeit und Lust und zufällig gestern selbst ein Spiel angefangen. Auf den Seiten 19 und 20 hier im Thread hatte ich ja mal im November 2004 dokumentarisch ein Spiel angefangen - und kurz darauf aufgehört, weiß gar nicht mehr wieso. Na ja, jedenfalls habe ich mittlerweile auch einen neuen PC und mit Dosbox funktioniert die Schicksalsklinge auch hier. Aber ich glaube das mitschreiben spare ich mir dieses Mal.

Meine Gruppe ist jedenfalls:

BRAND, ein Streuner, MU 12, KL 13, CH 12, FF 13, GE 13, IN 10, KK 10.
RONDRIGO, ein Krieger, MU 13, KL 11, CH 9, FF 10, GE 12, IN 10, KK 12.
EBBO, ein Zwerg, MU 13, KL 10, CH 9, FF 12, GE 13, IN 13, KK 13.
JELLA, eine Jägerin, MU 9, KL 11, CH 9, FF 11, GE 13, IN 13, KK 10.
ARIANA, eine Auelfe, MU 10, KL 13, CH 11, FF 11, GE 12, IN 12, KK 9.
TORBEN, ein Magier, MU 12, KL 13, CH 12, FF 13, GE 13, IN 12, KK 11.

Bei den schlechten Eigenschaften sollte man vielleicht anmerken, dass alle einen niedrigen Aberglauben haben, eine ziemlich aufgeklärte Truppe also. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Momentan ist die Gruppe in Meister Dramoschs Zwingfeste in Thorwal am Räuber jagen. Um Fackeln oder Astralenergie für Flim Flams einzusparen hat TORBEN bereits den zweiten Stabzauber gemacht. Ansonsten ist er im Moment noch eher weniger zu gebrauchen. Obwohl sein Spezialgebiet die Beherrschungsmagie ist hat bisher noch kein einziger Horriphobus geklappt. Enttäuschend. BRAND führt die Gruppe mit Dietrichen und einer spitzen Zunge bewaffnet an, um sowohl Türen als auch Händler klein zu kriegen. JELLA und ARIANA bilden die Artillerie und übertreffen sich mit ihrer Bogenschießkunst. Sie stellen damit sogar die Nahkämpfer in die Schatten und sind in den Kämpfen eine große Hilfe. Besonders auch ARIANAS Blitz ist sehr praktisch bei vielen Gegnern. JELLA wird auf Reisen jagen und ARIANA Kräuter suchen. EBBO und RONDRIGO bilden die Front und sind ansonsten recht wenig gefordert. Insgesamt ist die Truppe zugunsten einer besseren Beweglichkeit nur leicht gerüstet (Hemd, Schild, Lederhelm, Lederzeug, der Krieger die Lederrüstung vom Anfang).

Ich bin mal gespannt ob ich es jetzt mal schaffe mit einer Gruppe durch alle drei Teile zu kommen.
Posted By: Sten Re: Die Reise muß weitergehen! - 02/02/06 01:53 AM
Und jetzt habe ich ein Problem. Auf dem Weg von Phexcaer nach Vilnheim haben sich meine Leute gegenseitig mit Dumpfschädel und der blauen Keuche angesteckt. Zuerst war nur Jella krank, aber nachdem Ariana nicht heilen konnte hat es am Ende alle erwischt. Im Grunde nicht so schlimm, abgesehen davon, dass ich ein Vermögen bei den inkompetenten Heilern ausgegeben habe. Jetzt sind auch alle wieder gesund, nur Rondrigo und Jella haben immer noch verminderte Eigenschaften und die wollen einfach nicht wieder auf den ursprünglichen Wert zurück. Selbst eine Woche Bettruhe in der Luxussuite hilft nicht.
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß weitergehen! - 02/02/06 08:42 AM
@Sten

Allgemeines zu Krankheiten:

Vorbeugung
- Belmart und Menchal schützen vor Krankheit und Vergiftung im ersten Teil, im zweiten und dritten Teil steigert es die MR

Behandlung
- Da es leider viele Quacksalber im ersten Teil gibt, ist die göttliche Heilung im Peraine-Tempel vorzuziehen (Tempelstandorte: Thorwal, Skelellen, Phexcaer, Groenvelden)

Heilung von herabgesetzten Eigenschaften
- Finage ist das Wunderkraut, das die Eigenschaften auf den Normalstand zurücksetzt. Da man Finage nicht essen kann, tritt der Heileffekt nur bei der Talentheilung auf. Man muß drauf achten, dass der heilende Held nichts anderes als Finage im Rucksack hat, sonst nimmt er stattdessen etwas anderes


Gute Besserung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß weitergehen! - 02/02/06 12:38 PM
Ich würde es auch mit einem Wunder versuchen.
Posted By: Pergor Die Reise muß neu beginnen... - 02/02/06 03:18 PM
rondra zum gruße!

da mein pc ärger gemacht hat musste ich ihn mal wieder plattmachen und nun will ich mich wieder an die schicksalsklinge machennn
von vorne! dabei hatte ich schon 7 kartenteile zusammen... *grrr*
na wenigstens kann ich mal wieder neue helden würfeln! *michdrauffreu*
(ok, ich schweife ab.)

ich habe die dosboxruntergeladen, habe aber den namen des programmes vergessen, welches mir das lästige eingeben der dos-befehle erspart...
gesucht und gesucht, aber nix gefunden...
kann mir da jemand weiterhelfen?
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 02/02/06 03:24 PM
Hallo Pergor! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

das Programm heißt DFend und gibt es hier:
http://members.home.nl/mabus/dfend.htm

Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 02/02/06 03:25 PM
DFend, genau das wars!
Recht schönen Dank für die schnelle Antwort!!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 02/02/06 04:15 PM
ok, noch eine frage: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

kennt jemand die tasenkombination, die man eingeben muss um das leidige problem mit dem mauszeiger zu beheben? beim ersten start muss das ja...
hatte dazu schon mal n hilfstext gefunden aber den find ich jetzt nicht mehr wieder... hatte das jemand?
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 02/02/06 04:18 PM
In DFend im Profileditor unter dem Punkt GENERAL den Haken bei "Auto lock mouse" entfernen.
Meintest du das?
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 02/02/06 04:28 PM
nein ,das klappt nicht... (bei mir zumindest)
eine bestimmte tastenkombination die man einfach im spiel (bzw. generierungs-programm) drückt. danach wird der mauszeiger ""freigeschaltet"".
Posted By: OrkenPruegler Re: Die Reise muß neu beginnen... - 02/02/06 08:47 PM
Haha Jungs, das SCHWERSTE ist geschafft.

Meine Truppe steht bereit! Ab Freitag gehts dann los : D

Also mal vorab:

Meine Gruppe besteht aus zwei Kämpfern, einem Hybriden, einem Dieb und zwei Magiern.

In der Detailansicht sieht das dann so aus:

1.Der Zwerg Rumpel mit den Charakterwerten: Positive Eigenschaften:
Positive Eigenschaften: MU:10/KL:10/CH:11/FF:12/GE:12/IN:13/KL:13
Negative Eigenschaften: AG:3/HA:5/RA:3/GG:7/TA:5/NG:6/JZ:5

2.Der Krieger Klotz "...:
Positive Eigenschaften: MU:13/KL:13/CH:10/FF:13/GE:11/IN:13/KL:13
Negative Eigenschaften: AG:2/HA:4/RA:7/GG:5/TA:3/NG:6/JZ:3

3.Die Firnelfin Nele:
Positive Eigenschaften: MU:10/KL:11/CH:12/FF:10/GE:13/IN:13/KL:12
Negative Eigenschaften: AG:2/HA:5/RA:3/GG:4/TA:6/NG:7/JZ:3

4.Der Streuner Rashid:
Positive Eigenschaften: MU:12/KL:11/CH:11/FF:13/GE:13/IN:10/KL:12
Negative Eigenschaften: AG:3/HA:5/RA:3/GG:7/TA:3/NG:6/JZ:7

5.Die Verwandlungsmagierin Elvira:
Positive Eigenschaften: MU:8/KL:13/CH:13/FF:9/GE:12/IN:13/KL:12
Negative Eigenschaften: AG:2/HA:6/RA:5/GG:5/TA:3/NG:7/JZ:5

6.Der Kampfmagier Mysterion:
Positive Eigenschaften: MU:10/KL:13/CH:12/FF:10/GE:12/IN:11/KL:11
Negative Eigenschaften: AG:2/HA:4/RA:2/GG:5/TA:4/NG:6/JZ:6


Als ich früher die Teile durchgespielt hatte, hab ich meiner Trupe immer gute Rüstungen verpasst. Da kamen die Kampfchars bei Schuppenpanzer, Eisenhelm, Wintermantel etc. auf gute 13 oder waren es 14(?) Rüstungspunkte. Ab zweiten also auf gut 15(oder 16 halt)RP, was heisst, dass sämtliche Attacken keinen Schaden machen...ausser besondere Monster(Zeischengegner,Endgegner, starke Dämonen),oder Magie... Das ist zugegeben nicht so die Herausforderung, deshalb spiele ich diesmal mit hohen PA-Werten und schwacher Rüstung mit möglischst wenig Mali ...

Also auf gehts <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 02/02/06 09:13 PM
Ich starte diesmal ein weiteres Experiment: Rettung Aventuriens durch NPC's!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
In der Schicksalsklinge gibt es 6 NPC's, paßt wunderbar - und alle hören jetzt auf mein Kommando.
Leider ist nur ein Magier dabei, das wird beinhart...
Ob ich mit dieser Truppe bis zur Wurmkönigin in Riva komme? Mal sehen...
Die Rettung Thorwals wird kein Problem sein, die Bergung des Salamandersteins ist schon kniffliger.

Nochmal zur Erinnerung hier die Aufstellung:
- Ardora, Kriegerin, Stufe 7
- Curian, Magier, Stufe 9
- Erwo, Streuner, Stufe 4
- Garsvik, Thorwaler, Stufe 5
- Harika, Streunerin, Stufe 7
- Nariell, Jägerin, Stufe 6

Die Charakterköpfe sind etwas anders als die NPC-Version. Aber das ist gut so, dann kann man die "Doppelgänger" unterscheiden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Die Nachnamen sind verloren gegangen, aber das ist auch nicht weiter schlimm.

Na dann wollen wir mal!
Posted By: OrkenPruegler Re: Die Reise muß neu beginnen... - 03/02/06 08:26 AM
Bischen Überpowered die Truppe oder?(Rennst am Ende mit Lvl 14 rum^^)

Aber mal eine ganz andere Frage: Wie bist du an dieses Chars gekommen?
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 03/02/06 09:42 AM
Laß dich nicht von den hohen AP-Stufen beeindrucken, so stark sind die nicht. Einige Fähigkeiten sind zwar schon auf einem recht hohen Wert, aber speziell bei den Zaubersprüchen muß ich Curian etwas auf die Sprünge helfen.
Und das wird dauern, da er schon auf 9 ist.

Die Tatsache, daß man nur mit einem Zauberer spielt, macht das Spiel eher schwerer. Ich bins gewohnt, mit 4 Zauberern zu spielen (3 Elfen, 1 Magier).
Wenn ich nur dran denke, wie sie sich gegen starke magiebegabte Gegner, die Paralü oder sonstwas sprechen, schlagen werden...Da wird Curian schnell überfordert sein. Und wenn er versteinert wird, ist Schicht im Schacht.

Die Chars ins Team zu holen ist ganz einfach. Im Stammverzeichnis von Schicksalsklinge gibts ein Unterordner namens TEMP.
Dort werden temporäre Dateien angelegt, die während des Spiels anfallen.
Die 6 NPC's stehen bei Spielstart auch schon drin und heißen Curian.NPC, Nariell.NPC usw.

Diese temporären Dateien werden gelöscht, sobald das Spiel beendet wird. Daher muß man im Spiel STRG+ESC drücken, um auf die Windows-Ebene zurückzukommen.
Dann kopiert man diese *.NPC-Dateien ins Stammverzeichnis zurück, damit sie nicht gelöscht werden und benennt sie einfach um, z.B. Curian.CHR, Nariell.CHR usw.

Danach das Spiel neu starten und im Travia-Tempel die neuen Chars auswählen, fertig.

Wenn man einen LAN-Rechner nebendran hat, kann man sehen, was das Spiel im Spielverlauf alles in dieses TEMP-Verzeichnis reinschreibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Die richtigen NPC's werden weiterhin korrekt angelegt, da sie mit *.NPC aufhören. Sie stehen im TEMP somit doppelt drin, einmal als .CHR und einmal als .NPC
Mit dem Unterschied, daß die richtigen NPC's ihre individuellen Köpfe im Spiel beibehalten.

Ich werde das mal mit Sternenschweif und Schatten über Riva auch probieren...
Posted By: Ralf Re: Die Reise muß neu beginnen... - 03/02/06 10:11 AM
Ich habe fast immer mit nur einem Magier bzw. Magierin in meiner Truppe gespielt und das war meistens kein Problem. Nur in ganz bestimmten Situationen kann es schwierig werden, wenn ausgerechnet der Magier ausgeschaltet wird (z.B. gegen einen Dämon, wenn man keine geweihten oder magischen Waffen besitzt ...). Ist mir aber in allen drei Teilen so gut wie nie passiert.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 03/02/06 12:07 PM
Quote
Und wenn er versteinert wird, ist Schicht im Schacht.


Das ist sehr übel, aber gsanz so extrem würde ich es nicht sehen : Mit magischen Waffen bekommt man häufig auch gefährlichere Gegner klein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ist aber sehr schwierig, gebe ich zu.
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 03/02/06 01:03 PM
@Ralf

Da haste aber Glück gehabt. Hoffe, daß mich Tsa auf Schritt und Tritt begleitet.

@Alrik

Ja, für die Schicksalsklinge reichts auch. Da gibts ja nur die beiden Hohepriester aus der Spinnenhöhle und dem namenlosen Tempel sowie den Schwarzmagier, die einem gefährlich werden können. Ich laß mich mal überraschen...
Posted By: Patarival Re: Die Reise muß neu beginnen... - 03/02/06 01:40 PM
Ich bin ja ein Fan der klassischen "bunten Gruppe". Das heisst, ich habe meist einen Krieger, einen Elfen (normalerweise einen Waldelfen), einen Zwerg, einen Magier, einen Thorwaler und meistens einen Gaukler.
Posted By: Ralf Re: Die Reise muß neu beginnen... - 03/02/06 02:43 PM
Crystal: Was heißt hier Glück? Das war überragendes taktisches Geschick! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Was übrigens auch bedeutet, im Zweifelsfall ohne jegliche Scham Fersengeld zu geben und es später gut ausgeruht nochmal zu versuchen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 03/02/06 03:30 PM
@Patarival

Ich auch. Ich nehme von jeder Elfenrasse auch bloß einen, hehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

@Ralf

Fersengeld? Bei mir nicht. Bei mir wird nicht geheult, da wird gekloppt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Zitat (aus dem Film "Van Helsing")
-----------------------------------------
"Was du nicht willst, was man dir tu'..."
"Das füg ich vorher andern zu, Meister!"
-----------------------------------------
Zitatende
Posted By: Sten Re: Die Reise muß weitergehen! - 03/02/06 03:44 PM
Quote
@Sten

Allgemeines zu Krankheiten:

Vorbeugung
- Belmart und Menchal schützen vor Krankheit und Vergiftung im ersten Teil, im zweiten und dritten Teil steigert es die MR

Behandlung
- Da es leider viele Quacksalber im ersten Teil gibt, ist die göttliche Heilung im Peraine-Tempel vorzuziehen (Tempelstandorte: Thorwal, Skelellen, Phexcaer, Groenvelden)

Heilung von herabgesetzten Eigenschaften
- Finage ist das Wunderkraut, das die Eigenschaften auf den Normalstand zurücksetzt. Da man Finage nicht essen kann, tritt der Heileffekt nur bei der Talentheilung auf. Man muß drauf achten, dass der heilende Held nichts anderes als Finage im Rucksack hat, sonst nimmt er stattdessen etwas anderes


Gute Besserung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />



Danke. Ich habe jetzt trotzdem ein neues Spiel gestartet. Ich habe nämlich keine Lust in ganz Thorwal nach dieser Finage zu suchen (besonders, da weder Jägerin noch Kämpfer dank der herabgesetzten Eigenschaften im Kampf zu gebrauchen sind). In der Stadt Thorwal gab es jedenfalls keine Finage zu kaufen.

Also auf ein Neues. Und dieses Mal bin ich klüger und spiele mit Ersatzspielständen.

Meine neue Gruppe:

BUGUL, ein Zwerg. Ein sehr brauchbarer Geselle (KL, GE 12, Rest 13), seine Grummeligkeit (CH 8) ist allerdings durch die Tatsache, dass er im TSA geboren ist zu ertragen (CH +1). Auf große Höhen wird er nur gehen wenn dort Gold oder etwas anderes Interessantes lockt (GG, HA, NG 7). BUGUL ist ein grimmiger Frontkämpfer und ein Spezialist für Schlösser aller Art. Zudem versteht er auch etwas von der Wundversorgung.

GOSWIN, ein Krieger. Mutig, gewandt, kräftig und mit Kampfgespür ausgestattet (MU, GE, KK, IN 13) und noch dazu im RONDRA geboren (Schwerter +1) ist er ein meisterlicher Fechter und sorgt damit für schnelle und saubere Abwicklung der Kämpfe. Einzig in engen, dunklen Gängen könnte er Probleme bekommen (RA 7).

ILCORON, ein Waldelf. Der Alleskönner (MU, KL, CH 11, KK 12), besonders geschickt, gewandt und einfühlsam (FF, GE, IN 13), allerdings sollte man sich hüten ihn von etwas abzulenken, was gerade seine Aufmerksamkeit fesselt (NG, JZ 7). Er ist mit Pfeil und Bogen und dem ein oder anderen Zauberspruch die wandelnde Artillerie der Gruppe. ILCORONs wahrer Wert wird sich aber wohl auf den Reisen zeigen wo er dafür zu sorgen hat, dass die Gruppe weder verhungert noch verdurstet.

LOSAN, ein Druide. Dank einer Geburt im PRAIOS die Inkarnation von Willenskraft (MU 14), außerdem noch klug, wendig und einfühlsam (KL, GE, IN 13) und für einen Zauberkundigen überdurchschnittlich stark (KK 11, Rest 10). Seine schlechten Eigenschaften hat er sich augenscheinlich von Ilcoron und Goswin abgeschaut (RA, NG, JZ 7). Neben seinen Beherrschungszaubern soll er vor allen Dingen als Heiler der Gruppe fungieren.

TORBEN, ein Magier. Klug, charmant und gewandt, ansonsten alles andere als herausragend (KL 13, CH, GE 12, Rest 10), nur PRAIOS scheint sich auch hier erbarmt zu haben (MU +1). Im Gegenzug hat er allerdings bis auf seine Neugier (NG 7) keine anderen großen Schwächen. Aber was will man als Spezialist der Hellsicht und wandelndes Lexikon sowieso großartig mit hohen Eigenschaften anfangen?

WENZEL, ein Gaukler. Geschickt, beweglich, mutig und charmant (FF, GE 13, MU, CH 12), allerdings nicht der hellste (KL 9, Rest 10), ist er der Sprecher der Gruppe, sorgt für gute Preise und kleine Nebeneinkünfte und hält sich für alle Aufgaben bereit wo spezieller körperlicher Einsatz gefordert wird. Kämpfen tut er entweder mit dem Rapier oder indem er den Schneidzahn wirft.

Mit dieser Gruppe habe ich mittlerweile die Räuber aus der Zwingfeste vertrieben (als Fackel diente selbstverständlich der zweite Stabzauber, den Torben vorher gemacht hat; gekämpft wird nur leicht gerüstet, um die Trefferchance zu erhöhen) und werde mich wohl demnächst noch tiefer in die Zitadelle hinein wagen. Drei Sachen habe ich beim Spielen bisher festgestellt:

1. Mit zwei Bogenschützen in der Gruppe waren die Kämpfe leichter zu bestehen.
2. Die Räuber in der Zwingfeste scheinen eine hohe Magieresistenz zu haben. Es war mir unmöglich irgendeinen Beherrschungszauber anzubringen, aber wofür gibt es den 'Blitz dich find'...
3. Hetmann Tronde scheint wohl verschiedene Empfehlungsschreiben vorrätig zu haben. Dieses Mal durfte ich mich für 30 Dukaten im Zeughaus ausrüsten. Bei der anderen Gruppe waren es nur 10 Dukaten. Jemand eine Ahnung woran das liegen könnte?

Ach ja, noch etwas: Kann mir jemand sagen in welchem Haus in Thorwal genau ich Jadra die Bürgermeisterin finden kann? Die soll ja auch ein Empfehlungsschreiben für das Zeughaus für die Gruppe haben.
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß weitergehen! - 03/02/06 03:56 PM
Quote

In der Stadt Thorwal gab es jedenfalls keine Finage zu kaufen.


Der "Einbeinige" in Prem führt alles, was es an Kräutern gibt. Hat dafür auch höhere Preise... Diesen gut sortierten Kräuterfritzen findet man im Westen der Stadt.

Quote

Ach ja, noch etwas: Kann mir jemand sagen in welchem Haus in Thorwal genau ich Jadra die Bürgermeisterin finden kann? Die soll ja auch ein Empfehlungsschreiben für das Zeughaus für die Gruppe haben.


Schau mal hier -> Arhus Thorwalkarte
Im Osten siehst du ein Quadrat von 4 Häusern und darunter 3 Häuser.
Eins von diesen 7 Häusern ist der Magistrat, wo du Jadra findest.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 04/02/06 02:12 PM
in anbetracht der tatsache dass mein letzter post quasi "übersprungen" wurde, gehe ich davon aus dass keiner sagen kann wie ich dieses leidige mausproblem löse, oder? in DFend das "auto lock mouse" habe ich deaktiviert...
Posted By: Sten Re: Die Reise muß neu beginnen... - 04/02/06 07:01 PM
@ Pergor: Ne, tut mir leid. Kenne mich mit DFend nicht aus. Ich hab nur die DOSBox und es funzt glücklicherweise alles.


Ansonsten hat meine Gruppe mittlerweile den Heshtot in der Zwingfeste erledigt, was allerdings keine Herausforderung war, da er schon anch dem ersten Fulminictus von ILCORON platt war. Dafür hat mich ILCORON aber massiv enttäuscht. Der unfähige Kerl hat bis jetzt noch keinen Balsam hinbekommen. Aber dafür haben wir mittlerweile das erste Kartenteil und zwei weitere Adressen für die Suche.
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 04/02/06 07:33 PM
@Pergor

Nee, sorry. Da bin ich überfragt.


Ich habe mittlerweile meine Gruppe wohlbehalten nach Sternenschweif importiert.
Bißchen enttäuscht darüber, daß meine Streuner keine Eisenhelme und den Silberstreitkolben nicht mehr verwenden können.

Aber alles in allem hats wunderbar geklappt...bis jetzt. Erwo hatte sich erkältet, als wir den Bodir überquert haben, um zu Hyggeliks Ruine zu kommen. Aber ein Schluck Wunderkur und 2 Tage Schlaf verhalfen ihm wieder auf die Beine.

Nun sind wir vom Elfenbotschafter begrüßt worden und morgen gehts zum Markt, um unsere 500 Menchalkakteen zu vergolden. Ein Rezeptbuch ist auch nötig.

Nariell freut sich schon auf den Bogen des Artherion... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Auf nach Gashok!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 04/02/06 09:36 PM
Ich weiß auch nichts über dieses "Maus-Problem".
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 05/02/06 11:25 PM
Der Trick mit den NPC's funktioniert leider nur mit denen aus dem ersten Teil. Schicksalsklinge kann die umbenannten NPC-Dateien aus den anderen beiden Teilen nicht einlesen, weil zusätzlich die DSA-Version gespeichert wird.
Schade... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Speziell bei drei Riva-NPC's wäre es wohl ohnehin ein Problem gewesen, da sie Gegenstände bei sich tragen, die erst im dritten Teil auftauchen (Stipen: Elfenhorn, Eleana: Armreif, Yann: Matrosenklamotten).
Posted By: AlphaZen Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 10:11 AM
Macht das mit den Gegenständen wirklich was aus?
Ich hatte nämlich mal aus den beiden ersten Teilen jeweils das ein oder andere Stück, das es nur in dem jeweiligen Teil gab, mit nach Riva genommen und dort waren die dann immernoch vorhanden (z.B. das rote Mondsichelamulett). Aber eigentlich ist das irrelevant, da man ja nicht rückwärts importieren kann (Riva nach Sternenschweif oder so <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)

Mal nebenbei: gibts für die DosBox auch Sprachdateien, um die Systemsprache für das Keyboard auf Deutsch zu setzen? Sonst gibts im Magierturm im Sumpf zu Riva ein Problem mit dem Statuenrätsel wegen dem "ä"....

Man könnte zwar auch kurz vor der Stelle wieder auf die Windows-Variante zurückgreifen, aber warum sich die Mühe machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 10:56 AM
Quote
Macht das mit den Gegenständen wirklich was aus?

Weiß ich nicht, ist bloß eine Vermutung gewesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

Ich hatte nämlich mal aus den beiden ersten Teilen jeweils das ein oder andere Stück, das es nur in dem jeweiligen Teil gab, mit nach Riva genommen und dort waren die dann immernoch vorhanden (z.B. das rote Mondsichelamulett). Aber eigentlich ist das irrelevant, da man ja nicht rückwärts importieren kann (Riva nach Sternenschweif oder so <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)

Die Teile sind dafür rückwärts kompatibel. Per Editor kann man z.B. mit "Grimring" die Gegner weiterhin verdreschen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

Mal nebenbei: gibts für die DosBox auch Sprachdateien, um die Systemsprache für das Keyboard auf Deutsch zu setzen? Sonst gibts im Magierturm im Sumpf zu Riva ein Problem mit dem Statuenrätsel wegen dem "ä"....

Das deutsche Keyboard-Layout gibts nur für DOSBox 0.63, leider -> DOSBox Downloads
Unter "add-ons" das Sprachpaket downloaden, da ist u.a. das Layout dabei.

Quote

Man könnte zwar auch kurz vor der Stelle wieder auf die Windows-Variante zurückgreifen, aber warum sich die Mühe machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Die Mühe muß ich mir weiterhin machen, da die NLT mit der 0.63 rumzickt.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 11:48 AM
Quote
Die Mühe muß ich mir weiterhin machen, da die NLT mit der 0.63 rumzickt.


-> dito! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

aber das ist es wert. da schicksalsklinge nicht läuft und sternenschweif noch nciht lange zurück liegt, werd ich heut mal wieder mit riva beginnen.(mit komplett neuen helden, sonst ist das etwas zu einfach...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
also nix mit importieren... *g*

freu mich schon aufs "würfeln"... nach dem mittagessen gehts los...
dann kanns morgen losgehen...
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 01:01 PM
Quote
da schicksalsklinge nicht läuft

Frage am Rande: Benutzt du eine USB- oder PS/2-Maus?

Quote

werd ich heut mal wieder mit riva beginnen.(mit komplett neuen helden, sonst ist das etwas zu einfach...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
also nix mit importieren... *g*

freu mich schon aufs "würfeln"... nach dem mittagessen gehts los...
dann kanns morgen losgehen...


Ja, laß dir ordentlich Zeit mit dem Würfeln, sonst ist beim Gehörnten in der Zwergenbinge schon Endstation. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 03:30 PM
Quote

Frage am Rande: Benutzt du eine USB- oder PS/2-Maus?


hab ne USB-Maus mit PS2-Adapter! Geht beides nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Quote
Ja, laß dir ordentlich Zeit mit dem Würfeln, sonst ist beim Gehörnten in der Zwergenbinge schon Endstation. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


hmm der gehörnte hat mir noch nie große schwierigkeiten bereitet. ein paar ignifaxius, fulminictus, und man hat ja auch schon magische waffen (das schwert von dem skelettkrieger, wo es verfault (oder so) riecht, der leichte zweihänder da im wasser bei dem saug-viech... das passt schon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

bis heut abend hab ich die party bestimmt fertig, vielleicht stell ich sie kurz vor... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
-> JETZT ABER RAN RAN AN DEN SPECK! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 05:19 PM
kaum zu glauben aber nach kaum 2 stunden steht meine truppe bereits. heute liegs wie geschmiert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

morgen fang ich dann endlich wieder an mit: Yavanna, Mandos, Tulkas, Balin, Arda und Finwe.
(wer das Silmarillion gelesen hat kann all diese Namen sicher mit etwas assoziieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )

Yavanna, die Kriegerin,ist im Zeichen des Praios geboren, und ist damit absolut unerschrocken! (MU14) Nur in engen Räumen dürfte es schwierig werden. (RA 8)
Dafür kann ihr Magie kaum etwas anhaben... (Ag 2)

Der Zwerg Balin macht seinem Geschlecht alle Ehre (KK13 und GG 8) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
anonsten ist auch er im praiso geboren, sodass sein mut ebenfalls bei 14 liegt...
Mögen jedoch die Götter geben dass er sich nicht sofort Ärger einhandelt..
(JZ 8)
auch brachte er 120 Dukaten mit in die truppe, am beginn immer sehr von nutzen...

Die Streunerin Arda (ebenfalls im Praios geboren) überzeugt durch durchweg hohe Werte bei den positiven Eigenschaften, nur ihr Intuitiun ist mit 10 eher normaldurchschnittlich... und sie ist für meinen geschmack etwas zu neugierig...

Dann hätten wir noch Mandos, den "Faustkämpfer" ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) dieser krieger hat alle positiven werte auf 13, ausgenommen IN (12). Dabei haben die negativen werte auch nicht sonderlich gelitten. ein prachtkerl...

Der Magier Mandos überzeugt durch Mut, KLugheit, Charisma und Intuition...
Über magische Gegner lacht er. (Ag 2) Auch (Halb-)Tote können ihn nicht schrecken... Natürlich werd ich auch hier wieder dafür sorgen, dass am Ende alle Zauber einen Wert > oder gleich 0 haben... (eine alte Masche von mir, bis Level 21 auch locker zu schaffen)

Zum Schluss haben wir noch den Waldelfen Finwe, er besticht durch sein Charisma (CH14). materielle güter lassen ihn völlig kalt... (GG 2)
nur in höhen dürfte es komplikationen geben... (HA8) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Dann lasst uns hoffen dass die Zwölfgötter den guten Recken gnädig sind, hmm?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

ach ja: ich konnte es mir nicht nehmen lassen wenigstens noch schwert und bogen des artherion mit in die gruppe rein zu importieren...
(sonst wär meine elf ja traurig gewesen...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


bis denne <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />




Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 06:14 PM
Quote
Natürlich werd ich auch hier wieder dafür sorgen, dass am Ende alle Zauber einen Wert > oder gleich 0 haben... (eine alte Masche von mir, bis Level 21 auch locker zu schaffen)


Hmm, ich habe in Riva weder eine Premer Höhle noch einen Lowangener Magistrat gesichtet. Aber vielleicht muß ich auch mal wieder zum Augenarzt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote
Zum Schluss haben wir noch den Waldelfen Finwe, er besticht durch sein Charisma (CH14). materielle güter lassen ihn völlig kalt... (GG 2)
nur in höhen dürfte es komplikationen geben... (HA8) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


HA ist in Riva völlig uninteressant. Bis auf die kleine Schwelle Richtung Zwergenmine, da werden Kletter- und vielleicht auch HA-Proben gemacht.
Und für die eine Kräuterstelle, wo man ein Vogelnest findet, kann man einen Helden hochschicken, der es besser kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

ach ja: ich konnte es mir nicht nehmen lassen wenigstens noch schwert und bogen des artherion mit in die gruppe rein zu importieren...
(sonst wär meine elf ja traurig gewesen...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Du Mogler. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Aber da du auf Stufe 1 beginnst, ist das ok. Bei der Horde Wasserelementare im versunkenen Schiff ist jede zusätzliche magische Waffe wertvoll.
Und da es in Riva weder Rondra- noch Ingerimm-Tempel gibt...
Nicht vergessen: In den Privatgemächern des Magiers Toranor gibts ja noch die Orknase, die mit der Daspota-Orknase identisch ist (nur für Könner, magisch und unzerbrechlich!). Genau das Richtige für deinen Zwerg.


Bei mir herrscht die Ruhe vor dem Sturm. Habe mir den Salamanderstein abnehmen lassen und warte nun, bis es dunkel wird, damit Harika die Brosche für Dragan aus dem Schauhaus der Künste klauen kann.
Danach gehts in die Kneipe, um Gavron zu verfolgen und den Stein zurückzuholen.
Vindaria Egilsbronn kriegt natürlich auch ihr Fett weg, die hat jede Menge Proviant im Haus. Wenn das erledigt ist, starten die Vorbereitungen für die Kampfmagier und Streuner.
Ich habs leider verpeilt, mir Angstgift zu besorgen. Da muß ich wohl für teures Geld eine Flasche Arax kaufen.
Leider gibt es kein Öl bei den Krämern, für selbstgebrautes Vomicum hätte es noch gereicht. Für Expurgicum fehlt mir Lakritze, das gibts leider auch nicht.
Kurze Anmerkung von mir: Wenn die Helden Hunger leiden, sind auch Lakritzstangen und Bonbons nicht vor ihnen sicher. Da Süßigkeiten keinen Sättigungswert haben, leidet die Gruppe danach immer noch.

Aber stattdessen haben wir bereits Winter und meine Helden gewinnen durch den Wintermantel einen zusätzlichen RS-Punkt.
Auch nenne ich noch über 170 Menchal aus Phexcaer mein Eigen, somit haben die Magier keine Chance.

Danach gehts in die Blutzinnen und von dort über Svellmia per Schiff nach Norhus, um den Rest nach Tjolmar im Eilmarsch zu laufen.
Ich hoffe, daß es in den Blutzinnen mehr Wild gibt. Nariell hatte im Finsterkamm kein Glück und wir mußten das Travia-Amulett kreisen lassen, um die Hungersnöte zu bekämpfen.
Von daher schien es uns logisch, auf dem Weg zu Dragan erst beim Travia-Tempel vorbeizuschauen. Der Hesinde-Tempel ist ebenfalls in der Nähe, um der weisen Göttin 100 Dukaten für den Schmelze-Spruch in Tjolmar zu spenden.

Ich schätze, daß wir spätestens übermorgen in Riva angekommen sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 06:40 PM
wer redet von magistraten oder solchem klumpatsch? in der feste zu riva kann man sich in den wachtürmen dumm und dusselig kämpfen (die einzige stelle an der ich auch auf anfänger umschalte wegen der erfahrung...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

da kommt man irgendwann auch auf level 21, wenn man genug geduld besitzt...
(und wenn man die stufensteigerungen alle manuell macht und immer schön die steigerungen bei den zaubern verteilt schafft man das rein rechnerisch auch wohl locker...
(auch wenn die spezialgebiete dann ein klein wenig "zurückstecken" müssen...

mit so einem level 21 magier zu kloppen macht mir einfach spass. ich finds auf jeden fall cool wenn man nur in riva einen magier "züchtet", der am ende ganz alleine die königin plätten kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

auf jeden fall werd ich mir erst mal thorgrim schnappen, ihn "ausplündern" und dann nach draußen gehen damit ich ihn wieder los bin (NSC's nehmen nur unnötig erfahrung weg und nerven bloß...), und befass mich dann mit stipen...
-> wunnnndeeeerschiiiild <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

des weiteren viel erfolg in Riva! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
(wobei mit so einer importierten truppe (ich nehme an du wirst importieren, crystal) doch meistens keine wirklichen schwierigkeiten entstehen...)
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 07:28 PM
Im Vinsalt-Forum habe ich übrigens gehört, daß Riva als "nicht Kanon" angesehen wird ... ärgert mich etwas. Da hat man nur 3 DSA-Spiele (gegenüber wieviel vom Marktführer in Sachen C-RPGs ?), und dann sägt man auch noch eines ab, indem man sagt, es sei nicht Kanon ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 07:47 PM
Na, so schlimm ist das nun auch wieder nicht, oder?
Ich meine, ob jetzt die Geschehnisse in Riva in die Geschichtsbücher von Aventurien eingetragen werden, ist doch ziemlich wurscht, da ja sowieso nicht meine Helden drin vorkommen werden - die ja aus meiner Sicht die ganze Arbeit geleistet haben.

Echt, sowas kümmert mich herzlich wenig. Es ist ein tolles Spiel und das ist das einizge, das für mich zählt.


Übrigens, was machst Du in diesem Thread? Los, ab zum OTRA-Thread, Alrik! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 07:59 PM
Quote
wer redet von magistraten oder solchem klumpatsch? in der feste zu riva kann man sich in den wachtürmen dumm und dusselig kämpfen (die einzige stelle an der ich auch auf anfänger umschalte wegen der erfahrung...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

da kommt man irgendwann auch auf level 21, wenn man genug geduld besitzt...

Ach so. Nö, das würde mir zu lange dauern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

(und wenn man die stufensteigerungen alle manuell macht und immer schön die steigerungen bei den zaubern verteilt schafft man das rein rechnerisch auch wohl locker...
(auch wenn die spezialgebiete dann ein klein wenig "zurückstecken" müssen...

Um die Minuswerte auszugleichen, schon. Ich glaube, es war Kunar, der auf seinen DSA-Seiten sagt, daß Steigerungen bis +2 immer gelingen.
Somit dürfte es keine Fehlversuche geben.
Aber der Witz ist, daß man gar nicht alles braucht. Abrichten, Reiten oder die Sprüche Erstarre und Sturmgebrüll braucht man z.B. überhaupt nicht.
Sowas steigere ich dann auch nicht.

Quote

auf jeden fall werd ich mir erst mal thorgrim schnappen, ihn "ausplündern" und dann nach draußen gehen damit ich ihn wieder los bin (NSC's nehmen nur unnötig erfahrung weg und nerven bloß...), und befass mich dann mit stipen...
-> wunnnndeeeerschiiiild <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Thorgrim auszunehmen lohnt sich eigentlich nicht. Im Gegenteil, der wird von mir immer beschenkt, bevor ich als Mörder gelte. Kraftgürtel, Orknase und ein rotes Amulett überlasse ich ihm. Sicher, kann man nur machen, wenn man mit importierten Helden spielt.
Eleana von Arivor ist dagegen interessanter. Die trägt ein blaues Amulett und einen roten Armreif (CH +4) bei sich. Gut zum Feilschen, wenn die eigenen Helden nicht besonders hübsch sind, hehe.

Quote

des weiteren viel erfolg in Riva! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
(wobei mit so einer importierten truppe (ich nehme an du wirst importieren, crystal) doch meistens keine wirklichen schwierigkeiten entstehen...)

Danke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Latürnich importiere ich meine Gruppe. Will doch wissen, ob sie das Finale schaffen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das Hauptproblem wird sein, daß ich mir keine hohen MR-Werte mehr anfuttern kann. Von daher rechne ich mit mächtig viel Dampf vom Gehörnten und der Wurmkönigin, da sie auch die einzigen Gegner in der NLT sind, die nicht geblendet werden können.
Gleichwohl fehlt mir die Erfahrung mit nur einem Zauberkundigen.
Vielleicht muß ich meine Spielweise umstellen, indem ich Curian als Libero aufstelle, der sich um Defensivaufgaben kümmert (Beherrschung brechen, Verwandlung beenden, Balsam etc.).
Nariell mit Fernwaffe im Mittelfeld und im Sturm mit 4 Spitzen und magischen Waffen.
Ein offensives 1-1-4-System!
Schaun mer einfach mal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

P.S.: Ich liebe Metapher! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 08:22 PM
Quote
Übrigens, was machst Du in diesem Thread? Los, ab zum OTRA-Thread, Alrik! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ich überlege gerade, was ich schreiben könnte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , nachdem ich heute extreme Probleme mit meinem BS hatte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 08:23 PM
Quote
Im Vinsalt-Forum habe ich übrigens gehört, daß Riva als "nicht Kanon" angesehen wird ... ärgert mich etwas. Da hat man nur 3 DSA-Spiele (gegenüber wieviel vom Marktführer in Sachen C-RPGs ?), und dann sägt man auch noch eines ab, indem man sagt, es sei nicht Kanon ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Interessiert mich auch nicht und schließe mich Patarivals Meinung an.
PC-Spieler und P&P-Spieler sind zwei verschiedene Völker, das ist offensichtlich.
Da ich persönlich nicht zum P&P-Spiel komme (mangels Interesse im Freundeskreis), bin ich mit dem zufrieden, was es als Computerversion gibt.
Und wenn es irgendwann eine Fortsetzung gibt, freuts mich umso mehr, egal was andere sagen oder ob die Story der "Wahrheit" entspricht.
Ich bin Nostalgiker und lasse mir von niemandem reinreden, welche Hardware ich benutzen soll oder welche Spiele so toll und aktuell sind.
Tatsache ist, daß ältere Spiele (egal ob für MS-DOS, Amiga, C64 etc.) weniger Bugs haben - oder auch keine - und heute noch Spaß bereiten.

Das allein zählt. Der Spaß, den man dabei hat. Sonst nix! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

P.S.: Mag ja sein, daß es die Insel Sorrek (oder was auch immer) in der P&P-Welt nicht gibt, aber deshalb ist "Schatten über Riva" nicht schlecht.
Posted By: Patarival Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 08:36 PM
Quote

Ich überlege gerade, was ich schreiben könnte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , nachdem ich heute extreme Probleme mit meinem BS hatte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />



Äh... was ist ein BS? Ich glaube, ich sitze da auf der Leitung aber "[nocando]" meinst Du ja wohl offensichtlich nicht.

Berufsschule?

Bayrer Schnitzel?

Blasenschwäche?

???


Ach, wegen der Insel ist DSA3 nicht kanonisch?

Ich wollte übrigens auch wieder DSA spielen - und auch wegen dem Mausproblem mal testen. Leider bin ich vor einer Weile umgezogen und habe noch nicht alles ausgepackt. Muss zuerst die richtige Schachtel finden (und damit meine ich nicht meine Frau <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 08:41 PM
Quote
...
Vielleicht muß ich meine Spielweise umstellen, indem ich Curian als Libero aufstelle, der sich um Defensivaufgaben kümmert (Beherrschung brechen, Verwandlung beenden, Balsam etc.).
Nariell mit Fernwaffe im Mittelfeld und im Sturm mit 4 Spitzen und magischen Waffen.
Ein offensives 1-1-4-System!
Schaun mer einfach mal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
...


AH - HAHA HAHA HA !! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Der war groß! Ganz groß! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Aber vergiß eins nicht, Crystal:
"Das nächste Spiel ist immer das schwerste!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />


Ragon, der Magier
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 09:09 PM
Quote
Äh... was ist ein BS? Ich glaube, ich sitze da auf der Leitung aber "[nocando]" meinst Du ja wohl offensichtlich nicht.

Berufsschule?

Bayrer Schnitzel?

Blasenschwäche?

???


Betriebssystem, OS = Operating System in English. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 09:22 PM
Ach so! Na, dann gebe ich Dir einen guten Tipp: Update auf XP

Dann hast Du zwar nicht weniger Probleme aber dafür andere - und es sieht besser aus! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Steffen Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 09:29 PM
Quote
Ach, wegen der Insel ist DSA3 nicht kanonisch?


Nur die Schicksalsklinge gehört zur offiziellen Geschichte.
Kann man den armen P&Plern aber auch nicht verdenken, die mühen sich mit ihren Abenteuern im Orkkrieg ab, dann kommen da ein paar Computerspieler mit äußerst freundlichen Tempeln, vor allem aber auch noch dem großen Gott "Save/Load" und vereinigen mal schnell die Elfen mit den Zwergen um dann noch nebenbei gleich die Ursache für den Krieg zu beseitigen.
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 10:03 PM
@Ragon
Quote

Aber vergiß eins nicht, Crystal:
"Das nächste Spiel ist immer das schwerste!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Wo ich gerade bei Metaphern bin...ich habe ein selten brutales Foul im Strafraum zu vermelden!
Während der Verfolgung Gavrons aus dem "Orkentod" zu Siebenquell's Haus hat mich die Lowangener Stadtgarde gestellt, die meine überschüssigen Waffen konfiszieren wollte. Die Helden unternahmen den Versuch, zu fliehen. Fünf sind geschnappt und eingekerkert worden, einzig Ardora hat es bis zu Siebenquell geschafft.

Das ist ja wohl das Allerletzte!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich beantrage die rote Karte für die Stadtgarde wegen "Notbremse"!!

Zum Elfmeter tritt an: Gott "Save/Load" (dank an Steffen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )...der Finger berührt sachte die Maustaste...ein kurzer Blick, ein kurzer Klick...DRIN isser!!!
Sooo schööön kann DSA sein, hehehehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Und Auszug!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 06/02/06 11:08 PM
Quote
Kann man den armen P&Plern aber auch nicht verdenken, die mühen sich mit ihren Abenteuern im Orkkrieg ab, dann kommen da ein paar Computerspieler mit äußerst freundlichen Tempeln, vor allem aber auch noch dem großen Gott "Save/Load" und vereinigen mal schnell die Elfen mit den Zwergen um dann noch nebenbei gleich die Ursache für den Krieg zu beseitigen.


Es soll wohl ein ähnliches Problem mit dem Krieg von Al'Anfa gegeben haben, in dem Tar Honak (?) gen Norden marschierte ... In einem Abenteuer wurde er von den Helden umgebracht, offiziell aber von Nahema ...
Posted By: Patarival Re: Die Reise muß neu beginnen... - 07/02/06 06:36 AM
Jetzt aber mal genau: Ich kann verstehen, dass die DSA-Bücher zur offiziellen Geschichtsschreibung gehören sollten. Aber Spiele? Das verstehe ich halt eben nicht.
Ich meine, der Spieler hat ja auch einen gewissen Freiraum - egal ob jetzt PnP oder am Computer. Ausserdem braucht so ein Spieler ja auch gewissen interessante AUfgaben. Ich habe nie ein vorgefertigtes Abenteuer gespielt aber ist denn tatsächlich so viel vorgegeben?

Ich meine, bei meien früherer PnP-Sitzungen ist schonmal halb Thorwal abgebrannt. Bedeuet denn so ein Spiel nicht, dass ab dem Zeitpunkt des Spielbeginns die Geschichte quasi in eine alternatives Universum verlegt wird?
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 07/02/06 11:35 AM
Quote
Aber der Witz ist, daß man gar nicht alles braucht. Abrichten, Reiten oder die Sprüche Erstarre und Sturmgebrüll braucht man z.B. überhaupt nicht.
Sowas steigere ich dann auch nicht.


stimmt schon, aber was das anbelangt bin ich ein wenig eigen, ich find das sieht schön aus wenn der alle zauber im positiven hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
(inspiriert worden diesbezüglich bin ich von Mandara)-> hat was...

denn auch die zauber die man nur einmal "braucht" (was in riva auch sehr sehr viele sind) wie z.b. die regenbogenbrücke in den minen einmal, all das lohnt die steigerungen eigentlich auch nicht.
sind ganz viele zauber auf die man problemlos verzichten kann, aber wie ich schon sagte ist die notwenidgkeit nicht meine motivation... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Quote
Nariell mit Fernwaffe im Mittelfeld


Was für Pfeile beabsichtigst du denn abzufeuern beim Gehörnten??


Quote
Thorgrim auszunehmen lohnt sich eigentlich nicht. Im Gegenteil, der wird von mir immer beschenkt, bevor ich als Mörder gelte. Kraftgürtel, Orknase und ein rotes Amulett überlasse ich ihm.


Welchen Nutzen ziehst du daraus? wenn man sowieso schon eine gruppe importiert, was will man dann mit diesem "Level-12-Zwerg" noch?

Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 07/02/06 12:13 PM
Quote

denn auch die zauber die man nur einmal "braucht" (was in riva auch sehr sehr viele sind) wie z.b. die regenbogenbrücke in den minen einmal, all das lohnt die steigerungen eigentlich auch nicht.

Die Grubenfalle in den Minen kann man auch schmelzen. Was mit dem 15er-Wert von Hesinde auch problemlos funktioniert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Für diese Grubenfalle kann man sich zwischen 4 Zaubern entscheiden: Schmelze, Solidirid, Nihilatio oder Claudibus. Das steht im Lösungsbuch drin. Die Mindestwerte bei den Zaubern, die notwendig sind, habe ich auch irgendwo in diesem Thread vermerkt.

Quote

Was für Pfeile beabsichtigst du denn abzufeuern beim Gehörnten??


Es kommt nicht auf die Pfeile an. Der Bogen des Artherion reicht dazu vollkommen aus, um insgesamt als magische Waffe gewertet zu werden. Da kann man auch handelsübliche Pfeile verwenden, damit trifft man den Gehörnten auch. Alternativ kann man sich auch Pfeile und Bolzen von Ingerimm magisch machen lassen. Das mußte dann halt eben spätestens in Tjolmar machen, bevor man den namenlosen Tempel betritt. Dann kann man damit in Riva auch mit normalen Schußwaffen Trefferpunkte gegen Dämonen erzielen.

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Welchen Nutzen ziehst du daraus? wenn man sowieso schon eine gruppe importiert, was will man dann mit diesem "Level-12-Zwerg" noch?


Aus den Geschenken ziehe ich keinen Nutzen, das stimmt. Ich hab einfach zuviel davon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Thorgrim kann im Magierturm sehr nützlich sein. Um in den Turm zu gelangen, braucht man doch zwei Schloßknacker. Oder 2 Magiere mit Foramen oder gemischt.
Beim Aufzug muß einer der Helden zurückbleiben, somit dient Thorgrim als Lückenfüller bei mir. Und natürlich auch als Packesel.
Den Zwerg kann man eh nur bei drei Abenteuern mitnehmen: Boronsacker, Zwergenbinge und Magierturm.
Das ist dann nicht so schlimm. Als guter Rollenspieler nimmt man den Kleinen einfach mit, der ist doch abenteuerlustig und reagiert traurig, wenn man seine Hilfe ablehnt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Bei der Burgbesichtigung nehme ich ihn auch mit (Kriegskunst +1). Bloß die Wehrübung kann er sich als Axtkämpfer sparen.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 07/02/06 12:44 PM
ach ja, der bogen des artherion... klar, ich denk nie an den, spiel halt meistens ohne importieren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

mit den zaubern ist klar, ich meinte ja auch nur als beispiel... (das bekräfigt eigentlich nur die tatsache dass die zauber überflüssig sind. ich glaube man kann auch dran entlangbalancieren. (oder war das eine andere der fallen?)

zum schlossknacken braucht man den zwerg nun wirklich nicht, wenn man zwei dietriche dabei hat, kann im grunde jeder held das portal öffnen. (zumindest hat es bei mir immer funktioniert bis jetzt). und foramen geht ja (wie du schon sagtest) auch. allerdings ist die sache mit der kurbel eine idee... bin ich noch gar nicht drauf gekommen...
aber dann werd ich erst mal den weg zur kurbel freiräumen (sumpfrantzen, verwalter, "toranor", räuber usw...
dann kann ich thorgrim ja immer noch dazuholen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
(nach wie vor denke ich nicht daran, auf erfahrung zu verzichten zugunsten dieses zwerges...)

allerdings bricht es mir auch immer das herz, wenn ich ihn alleine zuhause lassen muss... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

hab grad stipen abgehandelt, schade dass man die rätsel schon kennt, das war beim ertsen mal irre geil, zu grübeln und zu suchen. sowas find ich an der NLT so klasse. man braucht manchmal köpfchen. (auch bei der schicksalsklinge, das rätsel der greife das sich auf boron bezog) klasse sowas! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 07/02/06 01:43 PM
Quote

mit den zaubern ist klar, ich meinte ja auch nur als beispiel... (das bekräfigt eigentlich nur die tatsache dass die zauber überflüssig sind. ich glaube man kann auch dran entlangbalancieren. (oder war das eine andere der fallen?)

Nee, ist schon richtig. Das ist die einzige Falle, wo man einen Auswahltext bekommt, was man machen will. Zaubern oder balancieren.

Quote

zum schlossknacken braucht man den zwerg nun wirklich nicht, wenn man zwei dietriche dabei hat, kann im grunde jeder held das portal öffnen. (zumindest hat es bei mir immer funktioniert bis jetzt). und foramen geht ja (wie du schon sagtest) auch.

Normalerweise nicht. Ist halt praktisch, wenn man nur einen dabei hat, der das kann. Die Astralpunkte kann man sich dabei wirklich schenken.

Quote

aber dann werd ich erst mal den weg zur kurbel freiräumen (sumpfrantzen, verwalter, "toranor", räuber usw...
dann kann ich thorgrim ja immer noch dazuholen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
(nach wie vor denke ich nicht daran, auf erfahrung zu verzichten zugunsten dieses zwerges...)

Thorgrim hole ich immer am nächsten Tag ab, bevor ich zu Ordo gehe. Da du ja von seinem Bruder mit dem Boot rübergefahren wirst, weiß ich jetzt gar nicht, ob man zwischendurch nach Riva zurück kann.
Haffel fährt dich doch nur hin, weil er seinen Hund noch vermißt. Und den befreit man ja schon aus den Hundekäfigen. Vorausgesetzt, man läßt die Tür offen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

sowas find ich an der NLT so klasse. man braucht manchmal köpfchen. (auch bei der schicksalsklinge, das rätsel der greife das sich auf boron bezog) klasse sowas! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Selbst ich finde jedes Mal immer was Neues heraus. Ein aktuelles Beispiel war heute nacht: Ich habe mich diesmal von Siebenquell an der Tür abweisen lassen und hab danach nochmal angeklopft. Statt den üblichen 6 Gegnern, waren nun 16 Gegner anwesend. <schluck>
Also erstmal wieder raus und Menchal essen, weil diesmal 1 Elfenveteran, 2 Elfen, 1 Kampfmagier und 1 normaler Magier dabei sind (plus ein paar magisch unbegabte Leute).
Macht danach 75 AP zusätzlich extra pro Nase. Das ist eine ganze Menge, finde ich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wußte ich bisher auch nicht. Kommt eben darauf an, was man Siebenquell für Antworten gibt.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 07/02/06 03:43 PM
Quote
Thorgrim hole ich immer am nächsten Tag ab, bevor ich zu Ordo gehe. Da du ja von seinem Bruder mit dem Boot rübergefahren wirst, weiß ich jetzt gar nicht, ob man zwischendurch nach Riva zurück kann.
Haffel fährt dich doch nur hin, weil er seinen Hund noch vermißt. Und den befreit man ja schon aus den Hundekäfigen. Vorausgesetzt, man läßt die Tür offen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Haffel bleibt solange da, bis Pergor ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) besiegt wurde.
Nachdem man die Hunde unten befreit, ist das Übel ja noch nicht gebannt. Du bist doch sicher mal unmittelbar nachdem du die Hunde befreit hast, aber noch nicht den Magier vollends besiegt hast wieder zu den Holberkern zurückgekehrt, oder? Da sagen sie dir dass die Hunde zwar zurückgekehrt seien, aber danach bereits wieder neue entführt wurden.
-> Daher bleibt Haffel auch solange da, bis alles im Turm platt ist! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 07/02/06 04:14 PM
Quote
Du bist doch sicher mal unmittelbar nachdem du die Hunde befreit hast, aber noch nicht den Magier vollends besiegt hast wieder zu den Holberkern zurückgekehrt, oder? Da sagen sie dir dass die Hunde zwar zurückgekehrt seien, aber danach bereits wieder neue entführt wurden.
-> Daher bleibt Haffel auch solange da, bis alles im Turm platt ist! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ups, na klar. Jetzt, wo du es sagst, fällts mir wieder ein.
Das hatte ich ja auch mal probiert, was danach passiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Man trifft in der Siedlung ein Holberkerkind, das heult, weil sie diesmal ihren Hund entführt haben, oder so.
Nachts trifft man auch manchmal auf die Leute, die gerade mit Hunden abhauen wollen.

Wo du recht hast, haste recht, Pergor. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Die Reise muß neu beginnen... - 08/02/06 09:29 AM
Okay, ich habe in meinen Schachteln die NLT-CDs gefunden. Hossa!

Gleich mal Teil 1 ausprobiert und ich muss sagen, dass ich keinerlei Probleme habe. Der Mauszeiger flackert manchmal ein bisschen, aber das ist auch schon alles.

Ich benutze diese Version von DosBox: http://www.si-gamer.net/gulikoza/

Auto-Lock ist an (das bewirkt, dass der Mauszeiger aktiv wird, wenn man auf das Fenster klickt). Mausgeschwindigkeit habe ich auf 100 gestellt. Das ist alles.
Läuft perfekt.


PS: Ich habe mir jetzt ein Image der CD gemacht, das auch mounte (muss aber ein .bin/.cue Image sein, wegen den Audio-Tracks) und dann fällt auch die lästige Pause durch das Tracksuchen (z.B. wenn man ins Inventar wechselt) weg.

Dumemrweise ist das Tagebuchd er Schicksalsklinge nicht so toll, ich habe nämlich keine Ahnung mehr, wo ich mit meiner Gruppe schon überall war (Dungeonmässig meine ich).
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 08/02/06 10:48 AM
Quote

PS: Ich habe mir jetzt ein Image der CD gemacht, das auch mounte (muss aber ein .bin/.cue Image sein, wegen den Audio-Tracks) und dann fällt auch die lästige Pause durch das Tracksuchen (z.B. wenn man ins Inventar wechselt) weg.

Nimmst du zum Disk einlegen VirtualCD oder sowas? Schade, mein Nero kann nur NRG und ISO virtuell verwalten.

Quote

Dumemrweise ist das Tagebuchd er Schicksalsklinge nicht so toll, ich habe nämlich keine Ahnung mehr, wo ich mit meiner Gruppe schon überall war (Dungeonmässig meine ich).

Läßt sich meistens anhand des Inventars feststellen.
Bloß die Zwergenmine in Oberorken mußte nochmal checken, da gibts nur Geld (400 Dukaten).
Die Goblinhöhle bringt nur einmal viele AP gegen die Schröter, ansonsten gibts da nix. In der Piratenhöhle auf Manrek gibts auch nur Geld, höchstens wenn du die Seekarte im Inventar hast, dann weißt du, daß du schon da warst.
Ansonsten haben die anderen Dungeons alle ihre individuellen Fundstücke.

Hier die Checkliste -> Arhu's Reiseführer
Posted By: Patarival Re: Die Reise muß neu beginnen... - 08/02/06 11:03 AM
Quote

Nimmst du zum Disk einlegen VirtualCD oder sowas? Schade, mein Nero kann nur NRG und ISO virtuell verwalten.


Nein, Du kannst mit Dosbox Images direkt mounten (als ob Du das CD-Laufwerk mounten würdest). Noch einfach geht das natürlich mit D-Fend. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Solange nur Daten aufd er CD sind, aknnst Du auch ISO-Dateien verwenden. Aber sobald Audiotracks in Spiel kommen, musst Du ein CUE-File mounten.

Quote

Läßt sich meistens anhand des Inventars feststellen.
Bloß die Zwergenmine in Oberorken mußte nochmal checken, da gibts nur Geld (400 Dukaten).
Die Goblinhöhle bringt nur einmal viele AP gegen die Schröter, ansonsten gibts da nix. In der Piratenhöhle auf Manrek gibts auch nur Geld, höchstens wenn du die Seekarte im Inventar hast, dann weißt du, daß du schon da warst.
Ansonsten haben die anderen Dungeons alle ihre individuellen Fundstücke.


Danke für den Tipp. Ich schau mal. Aber wahrscheinlich werde ich wohl direkt in Sternenschweif einsteigen. Da sind Tagebuch und Automap viel besser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 08/02/06 11:13 AM
Quote

Aber wahrscheinlich werde ich wohl direkt in Sternenschweif einsteigen. Da sind Tagebuch und Automap viel besser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Dann gebe ich dir noch einen Tipp. Die meisten magischen Sachen gibts im ersten Teil. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das mit der DOSBox muß ich bei Gelegenheit mal probieren. Bin jetzt in Riva angekommen und hab für sowas erstmal keine Zeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 08/02/06 09:57 PM
so, bin jetzt kurz vorm gehörnten, aber das sollte ich mir besser für später aufheben wenn meine helden ein höheres level erreichen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
by the way: diese tenobaal-bolzen oder wie die heißen (ich hab die schon wieder verkauft, mit armbrüsten hab ich nix am hut), was hat es mit denen eigentlich auf sich? richten die mehr schaden an, sind die magisch oder wie?
und wieviele texte kann man bei diesem zwerg in der truhe finden? in der komplettlösung steht ja glaub ich3, aber das stimmt so nicht. ich meine ich habe mal 5 gefunden, können auch 4 gewesen sein, bin mir nicht sicher. (auf jeden fall mehr als 3) und welche werte sind dafür entscheidend, wieviele man findet? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
(ich richte die frage mal primär an crystal, der weiß ja alles!) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 07:33 AM
Während Pergor schon fröhlich Unholde verkloppt, werkelt Patarival noch an der Technik.


Ich habe gestern bei einigen Versuchen festgestellt, das Sternenschweif am stabilsten mit 32 MB RAM läuft - was interessant ist, da ich mich (im Gegensatz zu Schicksalsklinge) an keinerlei Memorylimitationen erinnern kann.
8000 Cycles gibt bei mir ein recht flüssiges Spiel und auch das Timing der Sequenzen scheint so recht gut zu stimmen.


Ein paar Tests mit Schatten über Riva haben ergeben, dass das Spiel sehr viel hungriger ist. ab etwa 13000 bis 15000 Cycles kann man von einem halbwegs flüssigen Spiel sprechen - bei mittlerer Sichtdistanz.
Das Spiel macht ausserdem ein paar komische Mucken, wenn man den Speicher über 64 MB stellt (ich nehme jetzt 63).

Ausserdem habe ich festgestellt, wenn man den Dos-Extender von Riva (der pekannte DOS4GW) durch den moderneren, sehr viel schnelleren DOS32a (auf http://dos32a.narechk.net/index_en.html zu finden) ersetzt, funktioniert der Dynamic Core von DOSBox sehr viel besser und holt einiges an Geschwindigkeit heraus.

Da die RIVA.EXE einen eingebauten Extender hat (also keine separate DOS4GW.EXE) muss man DOS32a erst ins Riva-Verzeichnis kopieren und dann folgenden Befehl ausführen:
SB /R /BNdsa3.exe riva.exe
Das macht eine neue EXE namens DSA3.EXE, die dann den neuen Extender verwendet.


Bis jetzt (all zu viel Zeit zum Testen hatte ich noch nicht) läuft alles tadellos - weder Grafik- noch Mausprobleme.
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 11:25 AM
Quote
so, bin jetzt kurz vorm gehörnten, aber das sollte ich mir besser für später aufheben wenn meine helden ein höheres level erreichen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Den Gehörnten habe ich mir gestern noch vorgenommen. Dabei hatte ich den Vorteil, daß meine Helden den Erstschlag hatten. Somit konnte ich meine Blocker nach vorne schicken und Curian tat mit 2 Ignifaxius auf Flammenstufe 14 sein übriges. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Nariell kam auch in den Genuß, wenigstens einmal den Bogen des Artherion zu gebrauchen. Zum Zaubern kam das Biest, den Zwölfen sei Dank, nicht mehr.

Quote

by the way: diese tenobaal-bolzen oder wie die heißen (ich hab die schon wieder verkauft, mit armbrüsten hab ich nix am hut), was hat es mit denen eigentlich auf sich? richten die mehr schaden an, sind die magisch oder wie?

Diese Tenobaal-Bolzen sind genauso nutzlos wie die Schleuder im ersten Teil.
Nicht verwendbar, da es dafür keine passende Waffe gibt.

Quote

und wieviele texte kann man bei diesem zwerg in der truhe finden? in der komplettlösung steht ja glaub ich3, aber das stimmt so nicht. ich meine ich habe mal 5 gefunden, können auch 4 gewesen sein, bin mir nicht sicher. (auf jeden fall mehr als 3) und welche werte sind dafür entscheidend, wieviele man findet? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Insgesamt sind 4-5 Dokumente rekonstruierbar, dessen Erfolg von hoher Selbstbeherrschung und auch bißchen vom Zufall abhängt.
Zählt man den Wisch vom gegenüberliegenden Schreibtisch noch dazu, sind es sechs (Radomils letzte Worte).
In der Truhe kann man folgende Zettel finden:
- Warnung von K. (sollte man eigentlich immer finden)
- Nomboschs Tod (Bezug auf das Dämonenportal)
- Abelmir über die Orks (beschreibt die hohe Intelligenz einzelner Orks)
- Die verborgenen Gänge (weist auf die vielen Fallen im 3. Level hin)
- Manresh (hab ich selbst noch nie gefunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> )

@Patarival
Das ist ja eine sehr interessante Neuigkeit von technischer Seite her gesehen!
Ich lasse die ersten beiden Teile auf 10000 Cycles und Riva mit 15000 Cycles laufen. Aber insgesamt ist die Performance speziell in den Kampfsequenzen in Sternenschweif am langsamsten.

Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 12:08 PM
Ich habe aber den Verdacht, daß die Tenobaal-Pfeile mal als "normaler" Gegenstand geplant gewesen sein könnten, warum tauchen sie dann sonst auf ?

Tenobaal Totenamsel ist oder war ein bekannter elfischer Meisterschütze in Aventurien. Ich weiß nicht, was aus der Person geworden ist.
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 12:24 PM
Quote
Ich habe aber den Verdacht, daß die Tenobaal-Pfeile mal als "normaler" Gegenstand geplant gewesen sein könnten, warum tauchen sie dann sonst auf ?

In diesem Fall sind es Bolzen, keine Pfeile. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

Tenobaal Totenamsel ist oder war ein bekannter elfischer Meisterschütze in Aventurien. Ich weiß nicht, was aus der Person geworden ist.

Hmm, Elfen sind Meister der Langbögen, oder? Demnach hatte Tenobaal Pfeile statt Bolzen zur Verfügung.
Vielleicht wurde seitens Attic auch versäumt, eine passende Armbrust ins Spiel einzubauen.
Vielleicht hätten die Bolzen auch Pfeile sein sollen...vielleicht, vielleicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Tatsache ist, daß die Tenobaal-Bolzen auch mit den speziellen Waffen der Bogenbauerin nicht verwendbar sind.
Ich meine, irgendwo gelesen zu haben, daß die Tenobaal-Munition gefedert ist und ein besseres Flugverhalten an den Tag legt, was eben die Treffergenauigkeit erhöht.
Sicher bin ich mir aber nicht.

Selbst im Lösungsbuch steht, daß sie nicht verwendet werden können.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 12:29 PM
Ich denke auch, daß die Tenobaal-Geschosse besser sein sollten, als "normale" Pfeile.

Ob Tenobaal Totenamsel mit Armbrust oder mit Bögen gearbeutet hat, weiß ich nicht.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 01:37 PM
das hängt von der selbstbeherrschung ab? aber das muss sich dann ja auf die reaktion des helden beziehen, als er sieht als radomil alles zerrissen hat, oder?
hätte gedacht dass eventuell auch werte wie "lesen" oder so auch relevant sein könnten...
stimmt, dann waren es 5, die ich mal gefunden habe, aber auch wirklich nur einmal... ist ja eigentlich auch eher unwichtig, aber man möchte halt doch gerne alles im spiel entdecken und rausfinden, gell? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

auf jeden fall gibt es passende geschosse für die tenobaal-bolzen, die kann man doch wohl mit ner armbrust abfeuern?!? oer etwa nicht? oder hab ich was falsch verstanden?? (würds gern checken, hab sie aber verkauft...mist!) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
sind auf jeden fall bolzen, keine pfeile... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 02:14 PM
Quote
das hängt von der selbstbeherrschung ab? aber das muss sich dann ja auf die reaktion des helden beziehen, als er sieht als radomil alles zerrissen hat, oder?

Soweit ich weiß, fördert Selbstbeherrschung u.a. die Geduld, die ein Held aufbringen muß, um eine schier aussichtslose Situation erfolgreich zu beenden. Z.B. eben das Zusammensetzen von zerrissenen Zetteln.
In Verbindung mit einem niedrigen Wert in JZ kann denjenigen nichts aus der Ruhe bringen.

Quote

hätte gedacht dass eventuell auch werte wie "lesen" oder so auch relevant sein könnten...

Das Talent "Lesen" ist eigentlich nur im Vorzimmer am Bücherregal notwendig, wo sich die Helden nach dem Zufallsprinzip einen Buchtitel schnappen und ein Talent entsprechend dem Buchinhalt um +1 gesteigert wird.
Bei einem Analphabeten wird nichts gesteigert.

Quote

ist ja eigentlich auch eher unwichtig, aber man möchte halt doch gerne alles im spiel entdecken und rausfinden, gell? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Klar, sowieso. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

auf jeden fall gibt es passende geschosse für die tenobaal-bolzen, die kann man doch wohl mit ner armbrust abfeuern?!? oer etwa nicht? oder hab ich was falsch verstanden?? (würds gern checken, hab sie aber verkauft...mist!) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
sind auf jeden fall bolzen, keine pfeile... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Ähm, ein Geschoß ist das, was fliegt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Also ein Pfeil, Bolzen oder ein Stein, der von einer selbstgebauten Schleuder im Bau der Königin abgeschossen wird.
Jegliche Art von Munition ist also ein Geschoß. Keine Wurfwaffen.
Große Waffen, die Geschosse abfeuern, nennt man Geschütz. Vielleicht meintest du das. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Allgemein versteht man unter einem "Geschütz" eher eine Kanone, ein Mörser oder Katapult. Was großkalibriges eben.

Wie bereits gesagt, gibts im Spiel keine passende Armbrust für die Tenobaal-Geschosse. Demnach hast du mit dem Verkauf nichts falsch gemacht.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 02:57 PM
ok, um jegliche missverständnisse auszuschließen, spreche ich ab nun nur noch von "bolzen-schieß-gerät"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> natürlich meinte ich das, hab mich in der artekulation vertan...

und mit so einem "bolzen-schieß-gerät"(respektive armbrust) kann man die bolzen nicht abfeuern??? ich meine mich dunkel zu erinnern dass ich die mal gegen den wasserdrachen eingesetzt habe?? hmm, das werd ich jetzt aber nochmal nachprüfen...

ich bin davon ausgegangen, dass die selbstbeherrschung sich eher auf angemessenes "benehmen" in ebensolchen situationen wie bei radomil bezieht und damit man da nicht ausflippt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
auf jeden fall gerät man doch in die ungunst borons, wenn man sich da gehen lässt, oder? *grübel*


Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 03:16 PM
Quote

und mit so einem "bolzen-schieß-gerät"(respektive armbrust) kann man die bolzen nicht abfeuern??? ich meine mich dunkel zu erinnern dass ich die mal gegen den wasserdrachen eingesetzt habe?? hmm, das werd ich jetzt aber nochmal nachprüfen...

Normal schon. Nur nicht mit denen, die man im Spiel vorfindet.

Quote

ich bin davon ausgegangen, dass die selbstbeherrschung sich eher auf angemessenes "benehmen" in ebensolchen situationen wie bei radomil bezieht und damit man da nicht ausflippt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Ja, stimmt auch.

Quote

auf jeden fall gerät man doch in die ungunst borons, wenn man sich da gehen lässt, oder? *grübel*

Bei Boron und Ingerimm (als der allgemeine Schutzpatron der Zwerge).
Diese Mißgunst kann man aber ausgleichen, in dem man die untoten Zwerge im 2. Level mit dem "Geister bannen"-Spruch von ihrem Schicksal erlöst. Gilt für beide Götter.
Speziell für Boron kann man ja noch die Opferschale beim Raben auf dem Boronsacker zu Hilfe nehmen, in dem man was spendet.
Ist aber eigentlich unwichtig, finde ich.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 03:26 PM
stimmt, ingegrimm ebenfalls! klar...
naja, mag ja unwichtig sein, stimmt schon, aber egal ist es nicht...(mir zumindest). ist ja auch alles nur Fachsimpelei... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 03:57 PM
Stimmt schon. Wobei mir die Zuneigung der Götter in Sternenschweif wichtiger ist.
Aber alles in allem sollte man sich mit denen immer gut stellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
In Riva brauche ich dagegen nur die Gunst von drei Göttern.
Tsa (Gruppenheilung nach dem Feylamia-Abenteuer), Efferd (bessere Schwimmkünste für die Flucht von der Windsbraut) und Rahja (permanente Betören-Steigerung für die Seesoldaten).
Wenn man nicht mit importierten Gruppen spielt, taugt der Phex zum Feilschen und Schlösser knacken auch. Aber ist ja bloß temporär.
Da sind die Wunder von Tsa und Rahja mit dem Permanenteffekt besser.

Ist halt alles Ansichtssache und von der jeweiligen Spielweise abhängig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 05:09 PM
vergiss nicht boron, mein lieber! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ohne den geht gar nix!
und tsa ist eigentlich immer nützlich, kann ja immer mal sein, dass doch noch mal ein held stirbt, wenn man mal computerkampf (zwar selten, aber..) aktiviert hat...
*g* in den anfängen, als ich noch nicht so sonderlich um die gottheiten wusste, habe ich immer neu geladen, und manchmal war das dann soo lange zurück wieder, gut dass ich tsa nun kenne! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

finde ich auch irgendwie schade, dass die götter größtenteils unwichtig werden in riva... (in den ersten teilen war das nicht so, aber riva hat ja sowieso in der komplexität sehr gelitten gegenüber diesen...)
da brauchte man auch andere noch, auch solche wie firun oder so waren von großem nutzen...

ich will ne neuauflage... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 06:07 PM
Mal was anderes:

Ich habe soeben festgestellt, daß ein gepatchtes "Schatten über Riva" problemlos ohne DOSBox läuft.
Mauszeiger funktioniert!

Allerdings sollte man dafür ein komplett neues Spiel anfangen, weil die bisherigen Tagebucheinträge flöten gehen und der Truheninhalt des Boronsackers zurückgesetzt wird, als wäre man noch nicht da gewesen.
Wenn man also mit der DOSBox begonnen hat, sollte man tunlichst mit der DOSBox beenden.
Oder vorher alles Wichtige aus den Truhen in die Rucksäcke der Helden retten.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 06:28 PM
wie gepatcht? quasi n nocdkey oder was? unter BS XP???
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 06:31 PM
Nein, der offizielle Patch, der einige Bugs behebt.
http://www.schattenjaeger.de/riva/dsa3patch.zip
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 06:48 PM
ach so, das war gemeint... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />

den hatte ich auch schon. dachte vielleicht hilft das, bei mir kann ich riva wohl öffnen, im travia-tempel kann ich alles machen, und auch helden-generierung klappt alles wunderbar, aber sobald ich den tempel verlasse schmiert er ab... weiß nicht wie man das beheben soll...
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 06:59 PM
So, also ich muß nochmals betonen, ein neues Spiel anzufangen, wenn mans über XP direkt spielen möchte.
Ich bin jetzt von den Holberkern zur Magierinsel gebracht worden, aber alles andere ist wohl zurückgesetzt worden.
Thorgrim reagiert wieder so, als würde er uns nicht kennen (wie beim ersten Besuch) und nehme stark an, daß Stipen draußen wieder rumläuft und man ebenso die Zauberstiefel erkämpfen kann.
Die Ausrüstung der Helden sieht unverändert aus, demnach hätte man die Zauberstiefel doppelt (was nicht so schlimm wäre <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )

Trotzdem läuft das Spiel an der Stelle weiter, wo ich es in der DOSBox verlassen hatte.
Nur das bisherige scheint nicht passiert zu sein.

Naja, bis auf mein Rezeptbuch und die Anti-Hypnotika ist mir dadurch nichts Wichtiges in den Truhen abhanden gekommen.
Mandara hat ja noch selbst einige Kugeln in ihrem Privatquartier.

Daß das so eine Änderung des Spiels herbeiführt, hätte ich jetzt auch nicht gedacht. Bin aber noch mit einem blauen Auge davongekommen, da ich keinen älteren Spielstand mehr habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 08:09 PM
Der Lösungssatz mit dem ä funktioniert auch. Hab ich mir zwar gleich gedacht, aber Kontrolle ist besser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 08:25 PM
Quote
.... Bin aber noch mit einem blauen Auge davongekommen, da ich keinen älteren Spielstand mehr habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


Eher mit einem schwarzen! Bruaha ha ha ha!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


Nun gut, ihr anti-DosBox-Gesindel! Aber der grosse Vorteil von DOSBox ist ja auch zum Beispiel die Sache mit dem CD mounten. Ohne Probleme.
Oder die Geschwindigkeit, die sich durch die Cycles Variieren lässt.
Und, dass man mit Hilfe von Scalern das Spiel auch höher Aufgelöst (zum Beispiel mit 2xSAI oder HQ2x) und in jeder beliebigen Auflösung (bei Flachbildschirmen interessant) spielen kann.

Na? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


EDIT: Öhm... welcher Lösungsansatz mit dem ä?
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 09:07 PM
Quote
EDIT: Öhm... welcher Lösungsansatz mit dem ä?

Um das mal mit deiner Reaktion zu kommentieren: Bruaha ha ha ha!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Die Reise muß neu beginnen... - 09/02/06 10:56 PM
Schon gut. Aber Du musst zugeben, mein Witz war ja auch wirklich toll! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Sag mal, was sind eigentlich die Höchstwerte, die so ein DSA-Charakter erreichen kann? Ich meine, das Steigern wird ja immer schwieriger, ab wann klappt es eigentlich praktisch nicht mehr?
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 10/02/06 11:42 AM
Quote
Schon gut. Aber Du musst zugeben, mein Witz war ja auch wirklich toll! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich muß zugeben, bevor ich den Witz verstanden habe, mußte ich erst ein KL-Elixier zu mir nehmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

Sag mal, was sind eigentlich die Höchstwerte, die so ein DSA-Charakter erreichen kann? Ich meine, das Steigern wird ja immer schwieriger, ab wann klappt es eigentlich praktisch nicht mehr?

Das hatten wir schon mal in diesem Thread besprochen. Ich glaube, 18 ist im ersten Teil die Höchststufe und danach ist es 21. Aber das ist sehr sehr schwer zu erreichen.
Posted By: Patarival Re: Die Reise muß neu beginnen... - 10/02/06 12:25 PM
Ah ja... irgendwie scheine ich mich plötzlich wage an etwas zu erinnern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Auf jeden Fall danke!

Ich mache mir jetzt nun doch eine neue Sternenschweif-Gruppe. Ich werde Schicksalsklinge wohl zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal von vorne anfangen. Jetzt habe ich aber erst einmal Lust auf Schicksalsklinge und Riva!
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 10/02/06 01:34 PM
Quote
Das hatten wir schon mal in diesem Thread besprochen. Ich glaube, 18 ist im ersten Teil die Höchststufe und danach ist es 21. Aber das ist sehr sehr schwer zu erreichen.


Also da bin ich mir aber nicht so sicher!? Ist es nicht in allen Teilen 18 ?

Posted By: AlphaZen Re: Die Reise muß neu beginnen... - 10/02/06 02:40 PM
Hab mir Mittwoch auch mal ne neue Gruppe für die Schicksalsklinge zusammengewürfelt. Allerdings muss ich noch die letzte Prüfung am Montag abwarten, erst dann wird ausgiebig gespielt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> liegt ja auch noch angefangen rum...
Breath of Fire 1 auch...

Seh schon, hab in den Ferien wieder viel zu tun <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Und komischerweise hab ich in Schicksalsklinge nun auch Musik und Sound <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Anscheinend war die Einstellung der Soundkarte am alten Rechner net so Schicksalsklingen-optimal. Mit DosBox klappts *freu*

Nur mit Sternenschweif hab ich noch nen kleines Grafikproblem, aber bis ich da überhaupt ankgekommen bin, dauerts eh noch ein Weilchen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 10/02/06 04:16 PM
Quote

Also da bin ich mir aber nicht so sicher!? Ist es nicht in allen Teilen 18 ?

Kann natürlich auch sein, ich weiß es nicht genau.


Ich für meinen Teil bin durch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Harika hat es leider nicht überlebt, der Rest stand nach dem Tod der Königin immer noch aufrecht.
Wenn auch Garsvik und Erwo ohnmächtig geworden sind.

Leider mußte ich für das Video, wo man zur Königin kommt, wieder die Original-EXE nehmen (plus DOSBox), da es mit der gepatchten unter XP nicht lief.
Für den Abspann mit Rohal dann wieder Wechsel...

Den Spiegelkampf hat er mir mit Absturz quittiert, daher hab ich ihn mit Visibili und Transversalis umgangen.
990 Spielpunkte sind aber auch schon ganz gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und hier die Endstände:
- Harika, Stufe 13, 8822 AP
- Curian, Stufe 15, 10541 AP
- Erwo, Stufe 12, 7257 AP
- Nariell, Stufe 13, 8165 AP
- Garsvik, Stufe 13, 7885 AP
- Ardora, Stufe 13, 8665 AP

So, das wars dann mal wieder... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 10/02/06 10:19 PM
Quote
Also da bin ich mir aber nicht so sicher!? Ist es nicht in allen Teilen 18 ?


"Erst ab 18" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 11/02/06 05:38 AM
Quote
"Erst ab 18" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


ok, den hab ich jetzt nicht vertstanden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

*dummbin* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 11/02/06 11:50 AM
Bin am überlegen, ob man die NLT auch ohne magiebegabte Helden spielen kann...

Um den Kristall im namenlosen Tempel auf Hjalland zu sprengen, kann man sich Curian aus Overthorn zu Hilfe nehmen.
Bloß, wie bekommt man den Schlüssel aus dem vereisten Brunnen im namenlosen Tempel zu Tjolmar raus? Das ist die Stelle, wo nebendran der Eisblock mit der gefrorenen Kriegerin steht.

Würfel mir gerade eine entsprechende Gruppe aus Streuner, Gaukler, Krieger, Zwerg, Thorwaler und Jäger zusammen...

Hätte den Vorteil, daß man die ganzen Rezepte und Zaubertränke nicht mehr aufsammeln braucht.
Der Nachteil ist, man muß immer Fackeln oder Laternen dabei haben und auf den Tiefhusener Phextempel kann man auch verzichten, da man den Poltergeist mangels Geisterbann-Spruch nicht vertrieben bekommt.

Hat von euch jemand schonmal ohne Magie gespielt?

Zum Thema Alchimie: Sicher kann das auch ein magisch unbegabter Held lernen, aber es gibt Tränke, wo man Astralpunkte dafür aufwenden muß (z.B. das Anti-Hypnotikum). Ich könnte es höchstens mal probieren, mit Stipen zusammen das Anti-Hypnotikum in der verlassenen Hütte am Ufer zu brauen. In die Stadt kommt er jedenfalls nicht mit.
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 13/02/06 10:02 AM
Tja, meine nicht magische Truppe macht sich in DSA 1 bis jetzt ganz gut.
Bin jetzt versteinert worden und kein Gott und kein Heiler ist dazu in der Lage, dem Helden zu helfen.
Curian natürlich auch nicht.

Ich habe mich jetzt damit beholfen, einen Antimagie-Magier zu erschaffen.
Einen gesunden Char raus, den Magier rein, Verwandlung beenden, Magier raus, gesunder Char wieder rein, speichern - fertig.

Aber das kanns doch nicht sein, oder? Gibts wirklich keinen Heiler in DSA 1, der Helden entsteinern kann?

Im Lösungsheft hat der Heiler im Südosten Thorwals ein Sternchen, demnach ein sehr guter Medicus.
Laut Kneipengesprächen soll Meister Morian in Tjanset ein Meister seines Fachs sein.
Aber Versteinerungen können beide nicht aufheben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Naja, zum Glück hat man in DSA 2 und 3 keine Probleme damit. Dort gibts Heiler, die das behandeln können.

@OrkenPruegler, Sten, Patarival, AlphaZen
Wie weit seid ihr denn? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

@Pergor
Bist du fertig mit Riva?

Ihr schreibt gar nichts mehr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Die Reise muß neu beginnen... - 13/02/06 10:16 AM
Ach, ich wünschte, ich hätte mehr Zeit.

Ich habe noch ein paar technische Forschungen mit DOSBox gemacht.

Bei Riva kann man tatsächlich mit dem "Dynamic Core" und dem Wechsel auf den DOSExtender DOS32a, noch einiges an Geschwindigkeit rausholen und sogar die Cycles noch etwas raufschrauben, ohne dass der Sound zu stottern anfängt.
17000 Cycles gehn jetzt (bei mir) locker. Im übrigen kann man auch einen Frameskip einstellen. Ein Frameskip von 1 macht bei den Animationsphasen von Riva (und Sternrnschweif) überhaupt nichts aus, bringt aber für schwächere Geräte einen deutlichen Vorteil.

Auch bei Sternenschweif kann man auf "Dynamic Core" umstellen und tatsächlich auch ein bisschen mehr Cycles verwenden. Im Moment bin ich bei einem Wert von 12000.
Aber - und das ist interessant - ich bin wirklich der Meinung, es läuft am besten mit 32 MB RAM (Riva 64).

Ich habe jetzt Sternenschweif wirklich ernsthaft angefangen. Schreib aber ein bisschen später davon. Ich muss jetzt los.
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 13/02/06 10:50 AM
So, nachdem mir das Spiel nun meinen Spielstand geschrottet hat, lege ich das Projekt erstmal auf Eis.
Obwohl ich die alte Truppe gespeichert hatte, zieht er sich beim Laden immer den Behelfsmagier, statt den Streuner.
Und lädt komischerweise den Thorwaler Phex-Tempel statt den Travia-Tempel.
Irgendwas ist da jetzt völlig durcheinander gekommen.
Lade ich keinen Spielstand, sind alle Chars anwählbar, jedoch wieder auf Stufe 1 (AP=0).
Wenn ich den Magier rausschmeiße, befindet sich angeblich kein weiterer Held im Tempel. Toll.

Und das nur wegen einer blöden Versteinerung...

Ich widme mich indes meiner Dokumentation, bevor ich da nochmal anfange. Vielleicht nächste Woche oder so...
Posted By: AlphaZen Re: Die Reise muß neu beginnen... - 13/02/06 04:02 PM
@Crystal: Wie gesagt, hatte heute meine letzte Prüfung und fang erst demnächst mit dem Spiel an. Außerdem werd ich vorher die anderen erstmal zuende spielen.

Meine Helden stell ich demnächst mal vor.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 13/02/06 05:02 PM
Quote
@Pergor
Bist du fertig mit Riva?


nein, bin ich noch nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
ich habe auch noch ein abitur im nacken... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
habe gerade den magiertrum hinter mir, es dauert also noch ein weilchen. (da ich ja natürlich nicht in den bau der königin gehen werde, solange meine helden noch nicht auf level 21 sind! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) sind erst Lvl 9 bzw 10 ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

danach beginne ich auch gleich wieder mit der schicksalsklinge. habs ja nun endlich unter XP ans laufen bekommen, auch mit der maus gibt's jetzt keine probleme mehr... *megafreu*

um auf deine frage zu kommen: wenn dein held in DSA1 versteinert ist, bist du angeschmiert, wenn du keinen magier hast, der sich ein wenig auf antimagie versteht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ist leider so...
(bin mir zumindest ziemlich sicher)







Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 13/02/06 06:02 PM
@Patarival, AlphaZen

Ah so. Kein Problem. Das reale Leben hat immer Vorrang. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

@Pergor
Quote

nein, bin ich noch nicht.
ich habe auch noch ein abitur im nacken...

Ach so, bist auch mit Prüfungen beschäftigt wie AlphaZen. Na denn... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

habe gerade den magiertrum hinter mir, es dauert also noch ein weilchen. (da ich ja natürlich nicht in den bau der königin gehen werde, solange meine helden noch nicht auf level 21 sind! ) sind erst Lvl 9 bzw 10 ...

Guck dir meine NPC-Bande an. Nur einer stand auf 15, und sie haben es auch geschafft. Zwar mit Hängen und Würgen, aber regal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

danach beginne ich auch gleich wieder mit der schicksalsklinge. habs ja nun endlich unter XP ans laufen bekommen, auch mit der maus gibt's jetzt keine probleme mehr... *megafreu*

Und an was lags? Was hasten jetzt anders gemacht?

Quote

um auf deine frage zu kommen: wenn dein held in DSA1 versteinert ist, bist du angeschmiert, wenn du keinen magier hast, der sich ein wenig auf antimagie versteht... ist leider so...
(bin mir zumindest ziemlich sicher)

Tja, sieht tatsächlich danach aus. Oder kurz davor speichern, wenn die Kämpfe gegen die Hohepriester und den Schwarzmagier (der mir das Ei verpaßt hat) anstehen und neu laden, wenns einen trifft.
Ich wußte gar nicht, daß der Schwarzmagier in der Ruine bei Thoss auch Paralü sprechen kann... Wieder was gelernt.

Die Schicksalsklinge habe ich jetzt erstmal beiseite gelegt. War da gerade mittendrin (Stufe 4 + 6 Kartenteile) und habe mir die sechs Leute nun in Sternenschweif neu erschaffen.
Auf diese Weise bin ich nun auch mal der Rondra-Geweihten begegnet, die ich vorher mit importierten Gruppen nie gesehen habe.
Mann, ist die arrogant. Also nochmal helf ich der nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das Problem ist jetzt erstmal, Geld für die erste Wagenladung Schwerter zu verdienen, die ich dann in Tiefhusen teuer verkaufen kann.
Falschspiel und Taschendiebstahl ist ja sehr lukrativ, aber ebenso riskant, wenn man erwischt wird. Dann kann man jedesmal wieder bei Null anfangen.
Und mein Kräutersammler ist noch nicht so gut.

Alles Sachen, die man als Importeur gar nicht so mitkriegt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Nach Finsterkoppen muß ich wohl zweimal gehen. Ich hol mir da erstmal die Kraftgürtel und den Wasserschlauch und den Rest verkauf ich.
Den Stein hole ich mir später...
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 13/02/06 07:08 PM
es gab da diese bestimmte tastenkombination, im inet hab ich endlich die datei wiedergefunden, mit den häufigsten auftauchenden problemen bei DSA unter DFend. da stand das dabei, habs aber schon wieder vergessen wie die kombination war. einmal nach der installation im spiel diese kombination drücken und ab dann läuft es. ich versteh das auch nicht, aber irgendwie schaltet sich dadurch die maus frei...

na klar kann man es mit den level 12-13 helden locker schaffen, der schwieregkeitsgrad ist ja auch nicht meine motivation dabei... aber dann kann ich gegen die königin ein bisschen rumexperimentieren, meistens mach ich die königin dann nur alleine mit meinem magier platt und den rest der truppe lass ich in dem spiegelsaal da irgendwo warten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

aber seit wann verliert man denn beim falschspiel sein ganzes vermögen? beim taschendiebstahl - ja - aber beim falschspiel? wäre mir neu? zumindest in riva kann man ohne bedenken falsch spielen, wie es in 1 und 2 aussieht weiß ich im moment gar nicht... (ja, riva habe ich irgendwie am öftesten gespielt, da kenn ich mich mehr mit aus als schicks und sternen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

und die "prüfungen" sprich abitur-klausuren sind erst ende april. (juhuu, ende märz bin ich mit schule fertig...) aber ist halt schon ne menge büffelei im moment... wenns nach den lehrern ginge dürften wir nicht mal mehr essen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
aber ein bisschen zeit für DSA muss schon sein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Patarival Re: Die Reise muß neu beginnen... - 14/02/06 07:57 AM
Was habt ihr eigentlich immer mit euren Mäusen? Das funktioniert doch Prima. Wenn Autolock aktiviert ist, braucht man nciht mal eine Tastenkombination - es reicht, einfach mal auf das Fenster zu klicken. Und falls nicht, genügt ein einfaches CTRL-F10. Das steht allerdings in der Readme. Wieso ihr in den Weiten des Internets nach irgendwelchen Tastenkombinationen sucht, ist mir schleierhaft.

Und nehmt doch einfach die aktuellsten Versionen. Für was poste ich hier eigentlich die Links? Ich mag Linkposten nicht, ich tue das nur für euch!

EDIT: Alle DOSBox Infos findet ihr in unserer kleinen DOSBox-FAQ!


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Gestern Abend ist meine neue Heldengruppe nach langem Marsch in Finsterkoppen angekommen.

Ach ja, meine Heldengruppe... Wer sich noch an meinen Spielstart in Schicksalsklinge erinnert, dem dürfte die Gruppe bekannt vorkommen (Es ist nämlich die gleiche):


Da wäre der mutige und äusserst gutaussehende Thorwaler PATARIVAL, der die Gruppe anführt. Einmal mehr, ist er eher auf Schwerter spezialisiert als auf die groben Waffen.

Hinter ihm wandert SIMROSCH der Zwerg. Ein kräftiger aber leider recht geldgieriger Zwerg, der unter Höhenangst leidet. Er ist Meister der Äxte.

Dann haben wir SINDARIA (die früher Alaara hiess - ich habe sie umbenannt, obwohl es eigentlich immernoch die gleiche Person ist), eine Gauklerin, die sich um Schlösser kümmert und nebenbei mit Musik die Gruppe bei Laune hält.

Das schöne Volk wird durch MENIVIA vertreten, einer Waldelfe die vor allem für Krankheiten zuständig ist aber nebenbei recht gut mit dem Bogen umgehen kann.

Der Magier in der Gruppe, PARDIEL, ist auf Kampfzauber spezialisiert und schläft beim Wacheschieben regelmässig ein.

Ganz hinten trottet der jähzornige Krieger VALIVION und versucht Rückendeckung zu geben, wenn er nicht gerade wieder seine Waffe zerbricht.


Tja, Gashok haben wir erfolgreich hinter uns gelassen und Patarival besitzt jetzt das Schwert des Artherion und Menivia den Bogen des Artherion, die er uns als Dank geschenkt hat.

Die nächste Station ist dann wohl die Binge.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 14/02/06 03:38 PM
so, ich muss meine aussage von gestern korrigieren, ich hab meine helden nicht auf 21 hochgemausert und habe stattdessen eine Riva-Nachtschicht eingelegt, so dass ich heute bereits wieder am würfeln war für die schicksalsklinge. (meine güte war ich müde heut morgen in der schule... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
aber das ist es mir immer wieder wert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

die truppe ist fertig, und meinen magier Orome möchte ich wenigstens kurz erwähnen, der alle positiven werte auf 13 hat. (ausgenommen CH 14, da tsa-mond halt...) das kann sich sehen lassen, AG2, TA2, RA3, die anderen negativen werte liegen allerdings durchaus im "höheren" bereich 5-8 (GG8)...
aber gegen goldgier habe ich nix, bin ich selber auch... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 14/02/06 03:44 PM
Meine Gruppe mußte sich leider der Natur geschlagen geben.
Firun sei Dank! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Auf dem Weg nach Finsterkoppen sind wir von mehreren Gruppen von Säbelzahntigern und Harpyien so sehr dezimiert worden, daß nur noch der Streuner, Krieger und Gaukler in der Zwergenstadt ankamen.
Der Verlust des Jägers sollte uns noch schmerzhaft bewußt werden...
Nachdem wir uns in der Binge die Kraftgürtel und den magischen Wasserschlauch gesichert und uns einige Rationen Proviant mitgenommen hatten, wurde der Marsch auf Yrramis (und damit zum Tsa-Tempel!) zur Tortur.

Irina, die Streunerin, hatte vom Rest die besten Naturtalente, aber letztlich konnte auch sie die Nahrungsversorgung nicht sicher stellen. Heilkräuter waren ebenfalls nicht aufzufinden.

Kurz vor dem Ende war es unserem verbliebenen Trio klar, daß es eine Schnapsidee war, so früh und unvorbereitet den Finsterkamm zu bewandern.
Warum es Firun zuließ, daß wir keine Nahrung bekamen, wird uns nicht mal Boron erklären können, der uns nun unsere Plätze in seinen Hallen zuweisen wird.

Mögen unsere Nachfolger ihre Lehren daraus ziehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 14/02/06 07:19 PM
Quote

aber seit wann verliert man denn beim falschspiel sein ganzes vermögen? beim taschendiebstahl - ja - aber beim falschspiel? wäre mir neu? zumindest in riva kann man ohne bedenken falsch spielen, wie es in 1 und 2 aussieht weiß ich im moment gar nicht... (ja, riva habe ich irgendwie am öftesten gespielt, da kenn ich mich mehr mit aus als schicks und sternen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Stimmt, da muß ich mich korrigieren. Beim Falschspiel wird man nur rausgeschmissen. Ich habe mit der gleichen Truppe neu angefangen und hoffe, daß ich jetzt bissl weiterkomme. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 14/02/06 07:35 PM
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Stimmt, da muß ich mich korrigieren. Beim Falschspiel wird man nur rausgeschmissen. Ich habe mit der gleichen Truppe neu angefangen und hoffe, daß ich jetzt bissl weiterkomme. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


na dann hoffe ich dass dir firun dieses mal wohler gesonnen ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


bin auch wieder angefangen, bin soeben in felsteyn und der gute Isleif hat mir soeben sein Kartenstück schon mál übergeben, nun gehts auf nach Skjal, ich glaube ich werde den Umweg über die Hjaldorberge machen, glaube da war der Druide irgendwo... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />




Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 14/02/06 09:59 PM
PS. noch ne frage:

in DSA1, diese Ork-Götzenstatue, die mit blut von den zwergen (es liegen ja 2 ich glaub totenköpfe oder so daneben) beschmiert ist, hat die irgendeine bewandnis, wenn man sie zerstört?? ich kann mir da nix drunter vorstellen! oder gelangt man vielleicht in die gunst ingerimm dabei? *grübel*
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 14/02/06 10:17 PM
Die Zerstörung bringt einige AP und ein gesteigertes Ansehen bei den Zwölfgöttern.
Das mit dem Ansehen steht im Lösungsheft. Wird wohl demnächst leichter für dich ausfallen, ein Wunder zu bekommen.

Es gibt übrigens zwei dieser Monolithen:
- zwischen Oberorken und Felsteyn
- zwischen Liskor und Thoss

Entdecken und zerstören kann man jedoch nur einen, da der jeweils andere automatisch mit "umfällt".
Selbst mit einer Sinnesschärfe von 18 entdeckt man den zweiten nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 14/02/06 10:57 PM
Quote
Die Zerstörung bringt ein gesteigertes Ansehen bei den Zwölfgöttern.


Hab ich ja halbwegs richtig gedacht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Das mit dem Ansehen steht im Lösungsheft.


Das hab ich ja net. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Es gibt übrigens zwei dieser Monolithen:
- zwischen Oberorken und Felsteyn
- zwischen Liskor und Thoss

Entdecken und zerstören kann man jedoch nur einen, da der jeweils andere automatisch mit "umfällt".
Selbst mit einer Sinnesschärfe von 18 entdeckt man den zweiten nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Na da hat aber wieder mal jemand rumexperimentiert, hmm? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 15/02/06 12:15 PM
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Das mit dem Ansehen steht im Lösungsheft.


Das hab ich ja net. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Macht nix, dann könntest du auch keine Fragen stellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Selbst mit einer Sinnesschärfe von 18 entdeckt man den zweiten nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Na da hat aber wieder mal jemand rumexperimentiert, hmm? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Macht auch nix, denn sonst könnte ich dir deine Fragen nicht beantworten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Also der zweite Anlauf klappt mittlerweile viel besser.
Bin jetzt auf Stufe 4 und verteile meine Ausrüstung für Lowangen um, damit mir nicht allzuviel von den Orks geklaut wird.
Habe mir über 800 D ergaunert und erfeilscht. Das reicht, um die Schwarze Jandora zu bezahlen und aus der Stadt zu kommen.

Allerdings habe ich nochmal im Lösungsheft gestöbert. Da ich den Eisblock und das vereiste Brunnenwasser nicht schmelzen kann, muß ich wohl auf den Drachentöter, die grünen Ringe und das rote Amulett verzichten.
Das würde bedeuten, Arkandor hätte freie Bahn, um meinen Helden richtig eins auf den Pelz zu brennen.
Das kann ja heiter werden...
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 15/02/06 02:01 PM

Quote
Macht auch nix, denn sonst könnte ich dir deine Fragen nicht beantworten.



gut. ich krieg den *zensiert* sound nicht ans laufen mit dem dreck Dfend. (bin nicht grad der hacker. ist wohl von BS zu BS verschieden aber gibts grundlegende dinge die ich beachten bzw. einstellen MUSS? das wär ja schon mal etwas... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Die Reise muß neu beginnen... - 15/02/06 02:32 PM
Bei welchem? Sternenschweif? Riva? Schicksalsklinge?

Generell empfehle ich die SB16-Emulation in DOSBox (bzw. D-Fend) zu benutzen. Adresse 220, IRQ 7 und DMA 1 (SB16 haben zwar meist IRQ 5, meine Erfahrung früher hat aber gezeigt, dass 7 oft der unproblematischere Wert ist).

Wenn Du von den CD-Audiotracks sprichst, musst Du darauf achten, dass Dein CD-ROM auch per Kabel mit der Soundkarte verbunden ist (intern meine ich).
Ab Windows XP ist das nicht mehr nötig, da XP die Audiotracks digital einliest.

Starte bei Schicksalsklinge und Sternenschweif die Datei SOUND.BAT und wähle "Soundblaster Pro" als Soundkarte aus. Das sollte alles sein.
Bei Riva gibt es - glaube ich - SETUP.EXE, bei der Du die Soundkarte auswählen kannst und auch gleich dort testen.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 15/02/06 03:29 PM
recht schönen dank, hab ein wenig rumgetüftelt und es funktioniert jetzt. DSA1 war das...
schön dass man in diesem forum immer schnell ne antwort kriegt, da gibt's auch ganz andere kaliber. daher dank an dieser stelle auch besonders an crystal! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 15/02/06 07:14 PM
Danke Pergor. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Wenn ich gerade davor sitze und die Seite neu lade, ist das auch kein Problem, schnell zu antworten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 15/02/06 10:41 PM
alles blöde...
war bei isleif in felsteyn und danach konnte ich weder in breida noch in skjal noch auf der hjallandstolz bisher jemanden finden... stecke fest.
naja habe jetzt erst mal alibimäßig die alte zwingfeste gezockt, (was mit den level 1 helden gar nicht so einfach war), und gehe jetzt hoch nach phexcaer, um dann runter nach skelellen zu wandern...der weg bietet einem ja noch allerlei...
danach mal schauen, vielleicht werd ich einfach mal zufallssuche machen, weiß ja ungefähr die städte wo noch andere hinweise warten..
biete grad bei ebay für ein neues sternenschweif, weil meine CD kaputt ist...tut einfach nicht mehr... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
hoffe sie ist pünktlich da, wenn DSA1 durch ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 16/02/06 01:40 AM
Quote

war bei isleif in felsteyn und danach konnte ich weder in breida noch in skjal noch auf der hjallandstolz bisher jemanden finden... stecke fest.

Verstehe dein Problem nicht ganz. Findest du die Informanten in der Stadt selbst nicht?
Asgrimm in Breida wohnt ein Haus nördlich des Travia-Tempels.
Jurge in Skjal wohnt 1 Feld westlich und 3 Felder nördlich des Efferd-Tempels.
Im Zweifelsfall immer einen Wirt in einer Taverne fragen.
Mit etwas Glück laufen dir die Informanten auch in der Taverne über den Weg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Bis auf Jurge kann man übrigens jeden Informanten direkt aufsuchen, ohne daß die Helden denjenigen kennen.
Jurge ist auch der einzige, der den korrekten Wohnort von Yasma kennt.

Um die beiden Zufallsbegegnungen (Cpt. Swafnild und Händler Kolberg) zu treffen, müssen die Helden die beiden auch erst kennen.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 16/02/06 01:25 PM
Quote
[Verstehe dein Problem nicht ganz. Findest du die Informanten in der Stadt selbst nicht?


genau so siehts aus. ich hab keine ahnung wo die einzelnen leute immer wohnen, aber ich bin eigentlich mit karte ganz systematisch vorgegangen, aber irgendwie habe ich niemanden gefunden. naja vielleicht hab ich n haus vergessen...
muss ich nochmal nachchecken. im moment bin ich auf dem weg in anderes tädte. denn wie du schon sagtest kann man die ja auch wohl auffinden ohne sie zu kennen...
Jurge muss man kennen, sagst du? wieder was gelernt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
thx auf jeden fall. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 16/02/06 02:43 PM
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Jurge muss man kennen, sagst du? wieder was gelernt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ja. Asgrimm in Breida verweist auf Ragna in Vidsand, Ragna benennt Jurge und Kapitänin Swafnild.
Jurge selbst benennt Ragna, Swafnild, Yasma und den fahrenden Händler Kolberg.
Somit "erschlägst" du schon die beiden Zufallsbegegnungen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Die Informanten benennen immer die gleichen Leute. Nur Isleif in Felsteyn nimmt eine Sonderstellung ein, der nennt dir in jedem neuen Spiel andere Leute.

Ein Tip zu Swafnild: Wenn dein Anführer über hohe CH-Werte verfügt, kann es auch passieren, daß Swafnild beim ersten Treffen schon die Karte rausrückt. Dazu muß man ihr sagen, daß man eine Karte sucht. Erst danach die Suche nach dem Schwert erwähnen, sonst weiß sie nicht, was dir wichtig ist.
Ansonsten muß man ihr ein zweites Mal begegnen, wobei es nicht zwingend der selbe Hafen sein muß. Die Helden werden zunächst ein scheinbar leeres Schiff vorfinden, aber wenn man unter Deck nachsieht und nach ihr ruft, erscheint sie dann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 16/02/06 07:14 PM
Quote
Ja. Asgrimm in Breida verweist auf Ragna in Vidsand, Ragna benennt Jurge und Kapitänin Swafnild.
Jurge selbst benennt Ragna, Swafnild, Yasma und den fahrenden Händler Kolberg.


das weißt du doch wohl nicht alles auswendig, oder??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Quote

Ein Tip zu Swafnild: Wenn dein Anführer über hohe CH-Werte verfügt, kann es auch passieren, daß Swafnild beim ersten Treffen schon die Karte rausrückt.


DAS ist gut zu wissen, test ich aus... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Die Informanten benennen immer die gleichen Leute. Nur Isleif in Felsteyn nimmt eine Sonderstellung ein, der nennt dir in jedem neuen Spiel andere Leute.


stimmt, das verleiht dem spiel auch immer wieder eine besondere würze... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />



<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 16/02/06 07:49 PM
Quote

das weißt du doch wohl nicht alles auswendig, oder??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Von allen nicht, aber von einigen schon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich protokolliere mir alles mit, wenn ich was Neues entdecke und mach mir somit mein eigenes Nachschlagewerk.
Aber wo die Informanten alle wohnen, habe ich im Kopf. Das ist genauso, wenn man seine Kumpels im realen Leben besucht - da muß man sich auch nicht jedes Mal in der Kneipe durchfragen, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wenn ich die Anordnung der Häuser sehe, fällts mir dann wieder ein (aha, da wohnt einer).
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 16/02/06 07:53 PM
Quote

Ich protokolliere mir alles mit, wenn ich was Neues entdecke und mach mir somit mein eigenes Nachschlagewerk.


das ist ja geil. ne so fanatisch bin ich dann doch nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
aber das würd ich ja echt zu gerne mal sehenm..

Quote

Aber wo die Informanten alle wohnen, habe ich im Kopf.


ich nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (naja ein paar...)
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 17/02/06 11:16 AM
So, geschafft!
Bin mit meiner Schlägertruppe in Riva angekommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Stehen allesamt auf Stufe 6 und haben es auch ohne Magie geschafft.
Gut, man muß Abstriche machen.

Den Phex-Tempel hab ich ausgelassen, weil es dort nichts zu holen gibt. Mangels Geisterbann hätte ich die Phex-Sachen eh nicht mitnehmen können.
Und das Zaubertrankrezept ist nicht anwendbar, weil der Alchimist dabei Astralpunkte verbraucht und wer will das schon trinken...

Den Kampfmagiern vor Lowangen habe ich den Stein gegeben. Kriegt man ja später wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Die Elfenveteranen habe ich auch ausgelassen, weil ich das Geld für Menchal gespart habe, um mich vor den Kampfzaubern der Priester und dem Drachen zu schützen.

Und damit die Helden immer schön treffen, habe ich jedem in Tjolmar noch drei Elixiere gekauft. Jeweils 6x MU/KL/GE.
Dank des hohen Mutes, der Klugheit und des Menchals hatte ich die MR wieder auf über 40.
Den Amulettverkäufern in Gashok habe ich nach und nach 7 blaue Amulette abgekauft, das hats natürlich mit unterstützt.
Auf den Drachentöter und die feuerschützenden Utensilien muß man auch verzichten, da man den Eisblock und damit das Brunnenwasser nicht schmelzen kann. Das Geld für Hesinde hab ich also auch gespart.

Ging aber auch so. Hab nur den Atem angehalten, als mir drei Waffen zerbrochen sind und die Helden keine Ersatzwaffe dabei hatten.
Aber im Boxen war der Zwerg und der Thorwaler auch gut, hehe.
Trotzdem habe ich die unzerbrechlichen Waffen aus "Schicksalsklinge" vermißt.

Jetzt quasselt mich die Travia-Geweihte in Riva an... ich finds toll. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 17/02/06 12:06 PM
Quote
Den Kampfmagiern vor Lowangen habe ich den Stein gegeben. Kriegt man ja später wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Wo kriegt man den wieder ?

Oder ist das ... die "Probe" ?
(Will hier nicht zuviel Spoilern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 17/02/06 12:33 PM
Quote
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Den Kampfmagiern vor Lowangen habe ich den Stein gegeben. Kriegt man ja später wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Wo kriegt man den wieder ?

Oder ist das ... die "Probe" ?
(Will hier nicht zuviel Spoilern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


Hier der Spoiler für dich, Alrik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>In der Blutzinnenfestung liegt in einer Gefängniszelle die Leiche eines Kampfmagiers, der den Salamanderstein dabei hat. Tötet man die Magier vor Lowangen, ist diese Zelle leer. </span>

Aber was meinst du mit "Probe"?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 19/02/06 11:39 PM
Mit der "Probe" meinte ich <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>daß ich den Stein übergebe, er aber als Fälschung klassifiziert worden ist : Der Schwarzmagier hat also eine Probe abgelegt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /></span>

Zu deinem Spoiler : Ich bin jetzt da, ohne zuvor in Lowangen gewesen zu sein. Und nu ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 20/02/06 06:10 AM
Na was nu? Nu gehts nach Tjolmar, wenn du den Rest schon hinter dir hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wo warst du denn bis jetzt überall?
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 20/02/06 09:03 AM
Ich gebe mal kurz meinen Zwischenstand wieder:

Wohlgemerkt, ich habe KEINE Magiebegabten dabei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Bin jetzt im Bau der Königin angelangt und ich muß sagen, es ist stockfinster da unten. Einige Stellen sind schwach beleuchtet, aber ansonsten muß man immer an der Wand entlang laufen, die kann man wenigstens erkennen.

Zum Thema Alchimie: Mein Zwerg konnte vier Rezepte anwenden. Neben den drei Giften Vomicum, Expurgicum und Hylailer Feuer konnte er auch das Anti-MU-Elixier brauen. Für die restlichen Rezepte braucht man zwingend Astralpunkte.
Dabei kann man feststellen, daß es bis auf das Anti-MU-Elixier alles Tränke sind, die man nur dem Krämer verkaufen kann.

Was ich jetzt noch nicht weiß: Ist der Spiegelsaal beleuchtet oder ist er es nicht. Wenn nicht, habe ich die Chance, ungeschoren zur Königin zu kommen. Denn in der Dunkelheit spiegelt sich bekanntlich nichts.
Wenn doch, hoffe ich zumindest, mit allen sechs Helden zur Königin zu kommen.

Habe jetzt den gleichen Trick wie in "Sternenschweif" angewendet. Bevor ich mich habe verkleinern lassen, hat jeder ein MU/KL/GE/IN/KK-Elixier von mir bekommen.
Ich hoffe, daß ich innerhalb 24 Stunden bei der Königin bin.

Mögen die Zwölf geben, daß zumindest ein Held den Kampf übersteht...

Das nächste Experiment steht übrigens auch schon fest.
Beim nächsten Durchlauf werde ich es mit 6 Hexen versuchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wobei ich denke, daß ich den Endkampf mit Grimring nicht durchführen kann, sofern sich ein NPC nicht dazu bereit erklärt.
6 Hexen, 6 Druiden oder 6 Magier taugen für die "Schicksalsklinge" mit Sicherheit nichts.
Für die Erhöhung des RS ohne Magie ist mir aber schon was eingefallen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 20/02/06 01:43 PM
also mit 6 magiern brauchst du es nicht probieren, das habe ich auch schon gemacht, bin jämmerlich gescheitert. in der schicksalsklinge ist es schier unmöglich, sternenschweif...naja, ist aber auch sehr sehr schwer... eigentlich auch kaum zu schaffen!
riva mag gehen wenn man mit level 6 helden beginnt...(importieren kann man ja nix wenn man teil 1 und 2 nicht schafft <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) habe ich nicht zuende gespielt, aber das ist auf jeden fall locker machbar, sofern man auf "kampf berechnen" und computerkampf verzichtet. aber wer macht schon sowas... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 20/02/06 02:28 PM
Quote
Na was nu? Nu gehts nach Tjolmar, wenn du den Rest schon hinter dir hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wo warst du denn bis jetzt überall?


Tiefhusen & Binge. Gashok natürlich auch.

Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 20/02/06 02:52 PM
@Pergor

Sind halt eben alles keine Schwertkämpfer und für Grimring braucht man nun mal einen solchen.
Zur Panzerung: 6 Helme und 6 Schilde gibts in der NLT, die von allen Charakterklassen getragen werden können. Aber kommen sehr spät "in Reichweite".
Das meiste sogar erst in DSA 3.
Druiden können im Gegensatz zu Magiern auch Lederzeug anziehen. Bei Hexen kenn ich mich nicht aus. Hab noch nie mit denen gespielt.

Kann schon an die Substanz gehen, wenn man bei größeren Gruppen erstmal Armatrutz sprechen muß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Der Knackpunkt bei DSA 1 ist das Schwert. Wenn das nicht wäre...


Mein Experiment mit nichtmagischen Helden ist übrigens gescheitert. Beim Spiegelkampf mußte ich einen Helden opfern, damit die anderen 5 gefahrlos durchlaufen konnten.
Und diese 5 wurden von der Königin, die sich meinen Thorwaler mit "Böser Blick" als Verbündeten geholt hat, gnadenlos zu Boron geschickt.

Das Abschlußbild war traurig anzusehen. Da ich DSA 1 übersprungen habe, war letztendlich Stufe 9 vielleicht doch bissl zu wenig.

Aber immerhin, bis zur Königin ist es ohne Magie machbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 20/02/06 03:03 PM
@Alrik

Ja, wenn du den Original Salamanderstein aus der Binge dabei hast und nicht nach Lowangen gehen willst, dann gibts nur noch Tjolmar für dich.
Das Ziel der Reise.

Wobei man Lowangen zweimal machen sollte. Einmal direkt nach Gashok, wenn die Rucksäcke noch nicht so voll sind, um den Lowangen-Schlüssel zu kriegen (Sumpfabenteuer).
Beim zweiten Mal den Stein klauen lassen und wieder von den Dieben zurückerobern, das gibt AP und jede Menge Zeug zum Verkaufen und einiges zum selber verwenden.
Silberhelm und Goldschild sowie ein silberner Ring, mit dem auch ein magisch unbegabter Held Ignifaxius anwenden kann.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 20/02/06 03:21 PM
Quote
Bei Hexen kenn ich mich nicht aus. Hab noch nie mit denen gespielt.


entsprechen diesbezüglich den magiern. ihr "glaube" lehnt so gut wie alles ab... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

Mein Experiment mit nichtmagischen Helden ist übrigens gescheitert. Beim Spiegelkampf mußte ich einen Helden opfern, damit die anderen 5 gefahrlos durchlaufen konnten.
Und diese 5 wurden von der Königin, die sich meinen Thorwaler mit "Böser Blick" als Verbündeten geholt hat, gnadenlos zu Boron geschickt.


warum musstest du einen opfern??? du hast doch wohl erst einen helden vorausgeschickt der den kampf macht oder bist du nmit der ganzen truppe losgegangen?

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Das Abschlußbild war traurig anzusehen. Da ich DSA 1 übersprungen habe, war letztendlich Stufe 9 vielleicht doch bissl zu wenig.


DAS kann gut sein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 20/02/06 03:34 PM
Quote

warum musstest du einen opfern??? du hast doch wohl erst einen helden vorausgeschickt der den kampf macht oder bist du nmit der ganzen truppe losgegangen?

Ich habe nach ein paar Mal neu laden meinen Streuner allein losgeschickt, weil er der kampfschwächste war und auch nicht gut mit dem Blasrohr umgehen konnte.
Das hab ich deshalb gemacht, weil meine Leute nicht schnell genug das Spiegelbild erledigen konnten, egal wer.
Nach dem Tod des Streuners konnten die andern ohne Kampf durch den Spiegelsaal durchmarschieren.
Die Spiegelbilder haben jeweils immer öfter getroffen, als die Originale.
Von daher hab ichs mit dem "Bauernopfer" gelöst, hat aber doch nichts gebracht, weil die Königin doch einige Nummern zu groß war.

Es geht halt nix über astrale Kampfpower. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 20/02/06 03:56 PM
wobei du mich mit dieser methode neugierig gemacht hast, das werd ich überprüfen ob mans nicht doch irgendwie schaffen kann. ich werd mal bei riva ansetzen und die auf level 6 aufpuschen lassen und dann los! das lässt mir jetzt irgendwie keine ruhe... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
wenn man die kunst des wunden heilens gut hochpuscht, die vorher ordentlich tränke schlucken lässt und noch n paar kräuter (tarnelen, etc), dann muss man das doch schaffen können!?!?!
und immer schön sparsam mit dem gelee-zeug und den pilzen sein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

ich probiers die nächsten tage mal...
Posted By: Patarival Re: Die Reise muß neu beginnen... - 20/02/06 04:00 PM
Was das Importieren angeht: Kann man denn nicht auch die Gruppe aus einem Spielstand importieren, der irgendwann in der Mitte des Spieles ist?
Das heisst, man könnte die Magier mal AP sammeln lassen in Schicksalsklinge und Sternenschweif, bis man eben nicht meghr weiterkommt.

Die Experimente klingen ineterssant. Leider habe ich kaum Zeit, um mit meiner Gruppe in der Zwergenbinge weiter zu machen, sonst würde ich es auch versuchen.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 20/02/06 04:04 PM
Quote
Was das Importieren angeht: Kann man denn nicht auch die Gruppe aus einem Spielstand importieren, der irgendwann in der Mitte des Spieles ist?
Das heisst, man könnte die Magier mal AP sammeln lassen in Schicksalsklinge und Sternenschweif, bis man eben nicht mehr weiterkommt.


wäre eine idee... aber irgendwie komisch. wenn ich importiere dann nur weil ich mit den gleichen helden, meinen schützlingen", alle teile mal durchspielen will, nicht damit es leichter wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ICH würde es jedenfalls nie so machen. aber ich bin ja nicht die allgemeinheit... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Leider habe ich kaum Zeit, um mit meiner Gruppe in der Zwergenbinge weiter zu machen, sonst würde ich es auch versuchen.


Abitur lässt grüßen, sag ich dazu nur! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
aber soviel zeit muss bei mir schon sein...
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 20/02/06 08:33 PM
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Was das Importieren angeht: Kann man denn nicht auch die Gruppe aus einem Spielstand importieren, der irgendwann in der Mitte des Spieles ist?
Das heisst, man könnte die Magier mal AP sammeln lassen in Schicksalsklinge und Sternenschweif, bis man eben nicht meghr weiterkommt.

Ja, das ist möglich. Das Dumme dabei ist nur, daß man dann gezwungenermaßen auf die 500 Extra-AP verzichten muß.
Um es auszugleichen, muß man sich eben in Lowangen zusätzlich fünfmal zum Ehrenbürger auszeichnen lassen.
Geht natürlich nur, wenn man nach jeder Ehrung die Urkunden verkäuft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 21/02/06 11:57 AM
@alle

Falls noch nicht bekannt, hier noch ein Trick, wie man die 6 Stunden Wartezeit beim Schmied extrem verkürzt.
Man gibt ihm die Waffe oder Rüstung kurz vor Ladenschluß (DSA 1: 18 Uhr, ab DSA 2: 19 Uhr), übernachtet und am nächsten Morgen um 8 Uhr bekommt man seine Ausrüstung fertig repariert wieder ausgehändigt.
Der Standardspruch des Schmieds, falls man ihn vorzeitig stört ("Ich bin Schmied und kein Zauberer!"), fällt somit ins Lächerliche.
Oder schieben die etwa Nachtschicht?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 21/02/06 12:58 PM
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Der Standardspruch des Schmieds, falls man ihn vorzeitig stört ("Ich bin Schmied und kein Zauberer!"), fällt somit ins Lächerliche.
Oder schieben die etwa Nachtschicht?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


ein bisschen mehr respekt vor den ein paar zerquetschte MB großen spielen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 21/02/06 01:37 PM
Wieso ist das ein Trick ? Ich habe das schon IMMER so gemacht ...
Posted By: AlphaZen Re: Die Reise muß neu beginnen... - 21/02/06 02:17 PM
Da bist du nicht der einzige <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber jetzt mal zu meiner Truppe, die sich spätestens morgen auf den Weg machen, die Schicksalsklinge zu finden:

Da hätten wir zuerst mal den wahrscheinlichen Anführer Volo Emeron, ein Auelf im Ingerimm geboren ^^
Ein kleinwenig ängstlich noch (Mu 10), aber sonst mit durchaus guten Eigenschaften (der Rest ist alles 11-13).
Als nächstes folgt die Waldelfe Felia Silbersee, die im Boron geboren wurde. Sie ist sowas wie der Hasenfuss der Truppe, nicht sehr geschickt (FF 9), hat auch keine gute Ausstrahlung (CH 8) und ist hinter Bäumen eher zu finden als vor dem Feind (Mu 8). Darum ist es auch kein Wunder, dass sie Höhen und Höhlen meidet (HA und RA je 6) und auch den höchsten Aberglaube in der Truppe hat (7). Trotzdem hat sie was im Köpfchen und ist nicht die schlechteste Begleitung in der Natur (KL+KK 12, GE+IN 13).
Fürs Grobe ist die Kriegerin Sindra Derak zuständig. Sie ist - wie es sich für eine Kriegerin gehört - unter Rondras Gunst zur Welt gekommen. Das zeichnet sich vor allem in ihrem Mut und ihrer Kraft aus (je 13). Allerdings braucht sie noch viel Übung und Erfahrung, damit sie ihr Talent auch wirklich ausschöpfen kann (GE+IN 9). Eben diese Erfahrung fehlt ihr auch noch um zu begreifen, dass hinter dem Kriegerleben mehr als nur die Aussicht auf schnelles Geld steckt (GG 7). Außerdem muss sie sich erst daran gewöhnen, dass nicht alles Tote auch wirklich reglos ist (TA 7).
Die größte magische Komponente bildet der Bewegungsmagier Esadro Bordas (im Firun geboren). Sein Potenzial ist groß (KL, CH, IN je 13), aber bis jetzt ist er nur selten aus seiner Studienkammer hinausgekommen, was sich in fehlender Geschicklichkeit und mangelnder Stärke wiederspiegelt (FF + KK je 8). Auch er ist mit wandelnden Leichen noch nicht vertraut (TA 7).
Um die Truppe bei Laune zu halten, hat sich die im Boron geborene Druidin Sina Geomaera angeschlossen. Sie hat eine sehr fesselnde Ausstrahlung und auch einen ausgeprägten Charakter (MU, KL, CH je 13). Leider fehlt es auch ihr ein wenig an Fingerfertigkeit und auch ihre Intuition wird bestimmt auf die ein oder andere Probe gestellt (FF + IN je 8). Da ist es auch kein Wunder, dass sie nur allzu leicht reizbar ist und gerne mal aus der Haut fährt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Der letzte in der ilustren Runde ist der Zwerg Sodrosch (Hesinde). Er strotzt nur so vor Kraft (13), jedoch ist seine Klappe oft größer als die Löcher und Ritzen, in denen er sich versteckt (MU 8). Als Zwerg ist er natürlich vor allem an einem interessiert: Gold! Dafür lassen ihn Höhen, enge Räume, Märchen und Tote mehr als kalt. (HA, NG, JZ je 2, RA, TA je 3).

Ich wünsch den sechsen viel Glück bei ihrer Reise. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 21/02/06 03:04 PM
Jaja, ist ja schon gut. Ich sag nix mehr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 21/02/06 04:02 PM
gibts in dsa1 noch tsatempel außerhalb von thorwal irgendwo?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 21/02/06 04:19 PM
Arhu's Reiseführer sollte eigentlich alle haben - ohne Gewähr, natürlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Die Liste hatte ich nämlich mal zusammengestellt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 21/02/06 04:21 PM
Nein, in Thorwal steht der einzige. Im Todesfall kannst du es aber auch bei einer anderen Gottheit probieren. Travia hat mir z.B. in Sternenschweif einen Helden ins Leben zurückgeholt.
Göttinnen sind auch billiger. Vielleicht klappts mit Travia in Schicksalsklinge auch, von ihr gibts ja massig Tempel.
Ich würd aber vorher speichern, den Toten zum Anführer machen und mehr als 500 Silber auf einmal spenden.
Wenns nicht klappt, alten Spielstand rein und ab nach Thorwal zu Tsa.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 21/02/06 07:43 PM
naja ist usselig wenn man grad irgendwo im norden rumeiert, gell? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

ach ja, will ja nicht spamen, aber geht da mal drauf! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

http://www.monstersgame.co.uk/?ac=vid&vid=11000567
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 21/02/06 08:46 PM
Kommt drauf an. Wenn man auf der Westseite der Hjaldorberge ist, gehts einigermaßen schnell mit der Schiffsroute Vidsand - Overthorn - Manrin - Prem - Thorwal.
Von Manrin nach Prem und zurück gibts Verbindungen, die die Strecke in 9 oder 19 Stunden schaffen!
Und die Strecke Prem - Thorwal geht fast täglich, also gehts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Aber von Phexcaer aus dauerts natürlich, das stimmt.

Da bis auf den Schwarzmagier in der Nähe von Thoss alle schweren Gegner im Süden sind (Spinnenhöhle, Verlassene Herberge, Daspota, Tempel des Namenlosen), erledigt sich das Problem von selbst, weil Thorwal in Reichweite liegt.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 21/02/06 09:52 PM
im zuge einer erklärung von Xanlosch hier ein kurzes statement zu dem link 2 posts weiter oben. (jkanns ja nachvollziehen.)

es ist einfach nur ein link für ein browsergame das ich spiele, wenn das unter "spam" oder "zumüllen" fällt hier, kann ich es auch wieder entfernen. ich werd mich auch hüten damit hier rumzuspamen, dachte ein einziges mal wird schon nicht schaden.
da das hier aber nicht mein forum ist passe ich mich natürlich den regeln an und werde es (sofern erwünscht) auch löschen.
es ist aber in dem sinne total harmlos...

aber jetzt besser wieder back2topic...
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 23/02/06 11:33 PM
Also die 6 Hexen taugen nichts, ihr Leut'.

Ich komm noch nicht mal über den Räuberkampf in der Zwingfeste weg.
Somit schließe ich das Experiment.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 26/02/06 03:36 AM
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Bei Hexen kenn ich mich nicht aus. Hab noch nie mit denen gespielt.


entsprechen diesbezüglich den magiern. ihr "glaube" lehnt so gut wie alles ab... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


ich sags ja, kannst vergessen die dinger... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 26/02/06 01:41 PM
Jo, man sollte sich den Ratschlag des Hetmanns zu Herzen nehmen.
Kenntnisse des Schwertes und der Zauberei sollte man haben, sagt er. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich denke, mit meinem Dreamteam aus Krieger, Zwerg, Magier, Auelf, Waldelf und Firnelf habe ich die schlagkräftigste Truppe beisammen.
Damit sind alle Waffen, Sprüche und Talente abgedeckt, die man braucht. Und mit den Elfen hat man flexible Figuren, die sowohl über einen relativ hohen RS verfügen und auch die meisten Waffen benutzen können.
Variabel als Nahkämpfer, Fernkämpfer oder Zauberer einsetzbar.

Zumindest kenne ich keine Zusammenstellung, die noch stärker ist.
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 26/02/06 03:01 PM
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Ich denke, mit meinem Dreamteam aus Krieger, Zwerg, Magier, Auelf, Waldelf und Firnelf habe ich die schlagkräftigste Truppe beisammen.
Zumindest kenne ich keine Zusammenstellung, die noch stärker ist.


darüber kann man streiten, ich persönlich hätte einen der 3 elfen durch vielleicht noch einen krieger ersetzt, den nahkampf hat noch ein wenig mehr unterstützen, 3 magiebegabte sind ja auch locker genug und. aber das ist halt alles subjektiv.

Zwischenstand: habe 5 kartenteile... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 26/02/06 05:18 PM
Arhu hatte es ja mal geschafft, das Abenteuer mit einer reinen Elfengruppe zu bestehen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich glaube, ich kann mich dunkel erinnern, daß das noch jemand versucht hatte ...
Posted By: Kunar Die ideale Heldengruppe - das ewige Thema - 26/02/06 06:29 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Na, da scheint ja endlich wieder ein wenig Bewegung in diesen Diskussionsfaden gekommen zu sein. Sehr schön! Ich habe mich auch diesen Monat sehr zurückgehalten, dafür ist aber die Liste meiner ungezockten Spiele endlich so sehr zusammengeschrumpft, daß ich mich bald zwangsläufig wieder der Nordlandtrilogie widmen muß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ein Thema, welches ich mal wieder angestoßen habe und über das ich mich mit Crystal im Chat und via private Nachrichten ausgetauscht habe, ist die ideale Zusammensetzung der Heldengruppe. Hier habe ich lange Zeit eine andere Lösung favorisiert, bin aber jetzt der Meinung, daß tatsächlich die von Crystal vorgeschlagene Kombination die beste ist:

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Ich denke, mit meinem Dreamteam aus Krieger, Zwerg, Magier, Auelf, Waldelf und Firnelf habe ich die schlagkräftigste Truppe beisammen.
Damit sind alle Waffen, Sprüche und Talente abgedeckt, die man braucht. Und mit den Elfen hat man flexible Figuren, die sowohl über einen relativ hohen RS verfügen und auch die meisten Waffen benutzen können.
Variabel als Nahkämpfer, Fernkämpfer oder Zauberer einsetzbar.


Es gilt natürlich nach wie vor: Jeder hat seinen eigenen Spielstil. Manch einen mag es reizen, mit schwächeren Helden zu spielen. Andere packen gerne mehrere Helden gleichen Typs in eine Gruppe, anstatt auf größtmögliche Varianz zu setzen. Wieder andere - und zu denen gehörte ich bisher - nehmen aus weltanschaulichen Gründen bestimmte Heldentypen unbedingt oder auf keinen Fall mit in die Gruppe. Deswegen gibt es zwar nach wie vor nicht die ideale Kombination, welche alle glücklich macht, aber dennoch eine, welche unter bestimmten Gesichtspunkten zusammengestellt wird und dann recht viele Interessen abdeckt:

Krieger
Zwerg
Magier
Auelf
Waldelf
Firnelf


Nachteile:
- mindestens zwei gleich aussehende Helden im Kampf (die Elfen)
- keine allzu schweren Rüstungen für die Elfen
- auf einige Hexen- und Druidenzauber muß man verzichten

Vorteile
- sehr flexible Gruppe: fünf Kämpfer, vier Magiegebabte, drei Fernkämpfer
- in DSA1 nur eine einzige hohe negative Eigenschafft (Goldgier beim Zwerg)
- viele Helden mit hohem MR-Startbonus
- beide Taktiken bezüglich Panzerung und Attacke/Paradesteigerung anwendbar
- sehr viele Zauber verfügbar und das noch recht schnell

Wenn man es verschmerzen kann, daß so viele Elfen in einer Gruppe auftreten (beim normalen Rollenspiel in meinem Freundeskreis nicht gern gesehen, da Elfen klassische Powergamer-Heldentypen sind), bekommt man eine schlag- und zauberkräftige Truppe, die von Anfang an recht gut gerüstet ist für die Herausforderungen Aventuriens. Ein wenig schade ist, daß die Thorwaler unter den Tisch fallen (traditionell ein netter Heldentyp beim üblichen DSA-Rollenspiel) und auch die listigen Streuner nicht vorkommen.

Was bei dieser Gruppe noch zu klären bleibt:
- Wer steigert welche Zauber/Talente? Das will gut aufgeteilt sein!
- Wer übernimmt die Führung in der Stadt, in der Wildnis, im Dungeon?
- Welche Spezialisierung soll der Magier bekommen?
- Welches Geschlecht sollen die Helden haben? (Klar: Ein Elf, eine Elfe.)
- Auf welche Boni beim Geburtsmonat sollte man spekulieren?

Für mich steht fest, daß ich offenbar doch noch einmal die gesamte Nordlandtrilogie durchspielen werde - und zwar mit dieser Zusammensetzung. Eine zweite Idee besteht darin, im zweiten Teil anzufangen und so herauszufinden, wie es sich mit etwas frischeren Helden spielt. Dabei sollen genau die Typen zum Einsatz kommen, die ich in meinem aktuellen Durchgang nicht dabeihabe: Gaukler, Jäger, Hexe, Druide, Auelf und Firnelf.

Auf diese Weise werden sich sicherlich viele Details leichter klären lassen, als wenn ich jetzt ständig anhalten und vor- und zurückgehen muß. Außerdem könnte es mein aktuelles Spiel sehr beschleunigen, zu wissen, daß ich nicht alles auf einen Schlag herausfinden muß... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich möchte an dieser Stelle auch nochmal im Detail begründen, warum ich die genannte Konstellation für die geeignetste halte.

Den Anfang macht der Krieger. Als einziger Heldentyp imstande, einen Zweihänder zu führen und somit der ideale Typus für die Anwendung der beiden magischen Zweihänder und das magische Bastardschwert sowie den Drachentöter. Traditionell immer männlich, da man ihn im Kampf von den drei Kriegerinnen Ardora, Korima und Helen unterscheiden kann.
Praiodan aus den Blutzinnen nehme ich aus gesundheitlichen Gründen nie mit.
Der Krieger ist Spezialist für Schwerter, Zweihänder und Kriegskunst. Um den Magier zu entlasten, teile ich ihm noch das eine oder andere Wissenstalent zu.
Geburtsgott ist entsprechend seiner Profession natürlich Rondra.

Der Zwerg ist bei mir immer weiblich, um sie besser von den ausnahmslos männlichen Zwergengegnern zu unterscheiden. Dieser Typus ist für mich die Fusion von Thorwaler und Streuner. Als unumstrittener Axtkämpfer wird ihm dadurch die Ehre zutage, die magische Orknase zu führen.
Den hohen AG-Wert des Thorwalers tauscht man gegen den hohen GG-Wert des Zwergen, was kein übler Tauschwert ist.
Durch den hohen RS ist er der zweite Blocker und das Schloßknackentalent sowie die hohen Werte in Gefahrensinn und Sinnesschärfe machen ihn zum zweifellosen Anführer in Dungeons.
Hiebwaffen (vorausschauend auf den Bau der Königin), Äxte sowie Kriegskunst gehören zu seinem Spezialgebiet und wird unter Phex oder Ingerimm das Licht der Welt erblicken.
Der einzige Vorteil des Thorwalers gegenüber dem Zwerg ist seine hohe Schwimmkunst.

Der Magier ist ebenfalls weiblich zur besseren Unterscheidung in Kämpfen und ist das Sprachrohr der Gruppe. Wegen seiner Stabzauber hat man immer Licht und ein Seil dabei, was zusätzlich Platz im Rucksack spart.
Als Städteführer, Feilscher und Sprachtalent hat er seinen Stammplatz. Zudem ist sein Zauberstab magisch und unzerbrechlich und muß daher nie ersetzt werden.
Seine Ausrichtung liegt auf Kampf und benötigte Sprüche aus anderen Bereichen werden ihm nach und nach antrainiert.
Natürlich auch hier die Geburtsgöttin entsprechend der Profession - Hesinde.
Hohe Werte in CH, Bekehren und Betören sind mir wichtig, um immer das zu bekommen, was gerade wichtig ist (hohe Feilschrabatte, charismatisches Auftreten gegenüber Swafnild und Beorn, Überzeugungskraft beim Vinsalter und bei einem Helden vor der Drachenstatue und das Locken der Seesoldaten).
Gesellschafts- und Wissenstalente sind sein Spezialgebiet.

Die dritte Frau im Bunde ist die Auelfe. Neben den bereits genannten Vorteilen eines Elfen ist sie die Heilkundige der Gruppe und wird im Zeichen von Peraine geboren. Pflanzenkunde ist für sie ebenfalls kein Fremdwort, das von der magischen Sichel auch nochmal unterstützt wird.
Schwerter, Schußwaffen und Kriegskunst runden das Profil ab.

Der Waldelf genießt gegenüber einem Jäger die astrale Überlegenheit. Der Firun-Geborene ist der Reiseführer und Nahrungslieferant. Gefahrensinn und Sinnesschärfe werden ebenfalls gefördert, wie beim Zwerg. Jedoch zusätzlich auch Geographie.
Der Naturspezialist verliert seine wichtige Stellung in Riva, aber bleibt wegen seiner Kenntnisse in Schußwaffen und Zauberei ein unabkömmliches Crewmitglied, wenn man nicht im dritten Teil anfängt.
Auch er ist des Schwertes mächtig und bekommt, wie seine beiden elfischen Kollegen und der Krieger, sein eigenes magisches Schwert.
Solange das vierte Schwert aus der Zwergenbinge in Riva nicht gefunden ist, wird ihm die Ehre des Artherion-Bogens zuteil.

Abschließend der Firnelf. Zu ihm gibts wenig zu sagen. Der Tsa-Geborene ist der zweite Heilkundige, um die Auelfe behandeln zu können und dient hauptsächlich als dritter Bogenschütze und zusätzlicher Zauberer.
Um die vermummten Gestalten auf dem Marktplatz in Gashok als Bannstrahler identifizieren zu können, wird er im Talent "Götter/Kulte" trainiert. Ist für den Spielverlauf nicht wichtig, aber der Firnelf hat noch einige Steigerungsversuche dafür übrig.

Insgesamt sind alle magiebegabten Helden in höheren Stufen zu folgenden Sprüchen fähig:
- Verwandlung beenden
- Beherrschung brechen
- Blitz
- Fulminictus
- Ignifaxius
- Paralü
- Band und Fessel
- Armatrutz

Und die drei Elfen kennen sich zusätzlich in "Visibili" aus. Einzelne Helden werden mit dem Erlernen von "Geister bannen", "Transversalis", "Horriphobus" und "Klarum Purum" beauftragt.
Spätestens mit den Kraftgürteln aus Finsterkoppen läuft jeder Held auch mit maximaler Panzerung herum.
Meine Helden sind traditionell auch Leseratten, was ihnen bei Radomils Bücherregal zugute kommt.

Früher habe ich mir immer einen Schlachtplan zurecht gelegt, wo ich mir auf dem Papier die erforderlichen Talente und Sprüche den einzelnen Helden zugeordnet und sie danach erschaffen habe.
Auch habe ich mich etwas nach den Sachen in der NLT gerichtet, die man finden kann bzw. können muß.

Meine Spielweise sieht es immer so vor, daß ich möglichst problemlos und schnell die Kämpfe beende.
Im Notfall auch mit vergifteten Pfeilen, womit meine Elfen kein Problem haben.
Und die Königin hat gegen 4 Zauberer keine Chance.
Wenn alle Kampfzauber sitzen, überlebt sie nicht mal die erste Kampfrunde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Praiodan aus den Blutzinnen nehme ich aus gesundheitlichen Gründen nie mit.


LOL ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
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Praiodan aus den Blutzinnen nehme ich aus gesundheitlichen Gründen nie mit.


LOL ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Keine Ahnung, was daran jetzt lustig ist. Du kennst Praiodan nicht, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Doch, natürlich kenne ich ihn. Und natürlich weiß ich, was du mit "aus gesundheitlichen Gründen" meinst ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Ich finde nur die Formulierung so klasse ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
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Doch, natürlich kenne ich ihn. Und natürlich weiß ich, was du mit "aus gesundheitlichen Gründen" meinst ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Ich finde nur die Formulierung so klasse ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Ach so. Dann schreibs doch gleich hin. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich muß halt immer dabei bedenken, daß Kunar hier mitliest. Für ihn ist "Sternenschweif" noch Neuland und wenn ich zuviel verrate, nimmt er mir das übel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und diese Formulierung war halt doch sehr diplomatisch, denke ich.

Apropos Blutzinnen, Alrik!
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Hast du dich in den Gefängniszellen mal genauer umgesehen? Einige haben Kritzeleien an der Wand, die man sogar lesen kann, wenn man dagegen läuft. Einige davon sind sehr lustig und ein Spruch hat mich sogar an dich erinnert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> </span>

So, ich winke jetzt nicht weiter mit dem Zaunpfahl. Das sollte reichen.
Nein, dort in den Blutzinnen war ich noch nicht. Aber ich die Tage da mal reingehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zwischenstand:

Meine Leute sind mitlerweile auf Stufe 3 und allmählich auch zum Kämpfen zu gebrauchen -_-" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Sie haben sich mal spaßeshalber auf den Weg nach Phexcear gemacht, um die Orkhöhle auszuräuchern. Sie haben zwar erst ein Kartenstück gefunden, dafür aber die Zwingfeste in Thorwal, die Orkhöhle und diesen Dungeon in .... war das Oberorken? ... erledigt. Bis jetzt ist erstaunlicherweise noch keiner von ihnen gestorben oder krank geworden ^^. Aber da ja noch Sommer ist, haben sie es draußen ja auch noch warm genug. Der größte Künstler der Gruppe ist mein Zwerg, der hat es in der kurzen Zeit, die sie jetzt unterwegs sind, fertig gebracht, ZWEI magische Waffen zu zerbrechen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> .... ich freu mich auf die Zeit, ab der die Dinger unzerstörbar sind....

Ich hab noch ein paar allgemeine Fragen:

1. Macht es aus irgendeiner Sichtweise einen Unterschied, ob man fliehende Gegner laufen lässt oder ob man sie gnadenlos in Borons Hallen schickt? Der alte Herr dürfte sich ja eigentlich freuen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Gegenstände und Erfahrung erhält man ja, egal wie man handelt.

2. <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Was hat es gleich nochmal mit dieser seltsamen Sekte in Phexcear auf sich? Ist schon ne Weile her, dass ich das letzte mal gespielt hab... </span>

3. hab ich vergessen, werd ich morgen nochmal nachfragen müssen...


@Crystal: hast du "Böser Blick" absichtlich nicht mit aufgelistet? Oder vergessen? Ich persönlich finde diesen Zauber nämlich ungeheuer praktisch und er hilft auch um einiges mehr als z.B. Band und Fessel oder ähnliche. Damit kann man sich ja fast ne Armee aufstellen und am Schluss die Verzauberten einen nach dem anderen ausschalten. Ist sehr LE-sparend <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Quote

ich freu mich auf die Zeit, ab der die Dinger unzerstörbar sind....

Unzerbrechliche Waffen gibts in Daspota (Orknase, Kurzschwert) und in der Orkhöhle (Zweihänder).

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1. Macht es aus irgendeiner Sichtweise einen Unterschied, ob man fliehende Gegner laufen lässt oder ob man sie gnadenlos in Borons Hallen schickt? Der alte Herr dürfte sich ja eigentlich freuen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Gegenstände und Erfahrung erhält man ja, egal wie man handelt.

Es macht keinen Unterschied. Nur den Druiden Gorah darf man nicht fliehen lassen. Dessen Runenknochen bekommst du nur nach seinem Tod.
Das Ansehen bei Boron läßt sich nur durch Beerdigungen (Abenteurerin mit Info vom Daspota-Schatz) oder das Flechten eines Rades irgendwo zwischen Vilnheim und Phexcaer anheben. Die Zerstörung des orkischen Monolithen bringt gesteigertes Ansehen bei allen Göttern.

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2. <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Was hat es gleich nochmal mit dieser seltsamen Sekte in Phexcear auf sich? Ist schon ne Weile her, dass ich das letzte mal gespielt hab... </span>

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Man kann sich mit den Priestern im Phextempel anlegen, weiß aber nicht mehr, wie das geht. Im Tempel des "Güldenen" bekommt man eine Adresse im Norden der Stadt, wo man ein paar Streuner zum Verkloppen kriegt.</span>

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@Crystal: hast du "Böser Blick" absichtlich nicht mit aufgelistet? Oder vergessen? Ich persönlich finde diesen Zauber nämlich ungeheuer praktisch und er hilft auch um einiges mehr als z.B. Band und Fessel oder ähnliche. Damit kann man sich ja fast ne Armee aufstellen und am Schluss die Verzauberten einen nach dem anderen ausschalten. Ist sehr LE-sparend <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Der "Böse Blick" ist nicht von Dauer, daher habe ich ihn nicht aufgelistet. Nach drei Kampfrunden greifen die verzauberten Gegner erneut die Helden an.
"Band und Fessel" beendet stattdessen einen Kampf, da die Wirkungsdauer bis Kampfende anhält. Sehr wirkungsvoll als Gegenzauber für Horriphobus, um einen Kameraden auf dem Kampfplatz zu halten, der anschließend mit Fernwaffe oder Magie weiterkämpfen kann, aber nicht mehr steuerbar ist.
Dafür aber an den gewonnenen AP mitverdient.
Hohepriester und Kampfmagier wenden sehr gern diesen Panikspruch an.
Kultisten des Namenlosen sind dagegen immun.

Du kannst aber auch stattdessen "Große Gier" lernen, das ist ein sehr effizienter Spruch gegen die Skelettkrieger in Sternenschweif. Da diese Kreaturen selbst der blanke Horror sind, hilft Horriphobus auch nix.
Posted By: Pergor Re: Die ideale Heldengruppe - das ewige Thema - 28/02/06 07:58 PM
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1. Macht es aus irgendeiner Sichtweise einen Unterschied, ob man fliehende Gegner laufen lässt oder ob man sie gnadenlos in Borons Hallen schickt? Der alte Herr dürfte sich ja eigentlich freuen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Gegenstände und Erfahrung erhält man ja, egal wie man handelt.

Es macht keinen Unterschied. Nur den Druiden Gorah darf man nicht fliehen lassen. Dessen Runenknochen bekommst du nur nach seinem Tod.
Das Ansehen bei Boron läßt sich nur durch Beerdigungen (Abenteurerin mit Info vom Daspota-Schatz) oder das Flechten eines Rades irgendwo zwischen Vilnheim und Phexcaer anheben. Die Zerstörung des orkischen Monolithen bringt gesteigertes Ansehen bei allen Göttern.



hmmm aber für geflohene gegner bekommt man nicht die Erfahrungspunkte mehr, oder? gut, es ist nur minimal meistens, aber ich meine dass das schon ein paar pünktchen ausmachen kann...
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hmmm aber für geflohene gegner bekommt man nicht die Erfahrungspunkte mehr, oder? gut, es ist nur minimal meistens, aber ich meine dass das schon ein paar pünktchen ausmachen kann...

Nö, der Kampf gilt so oder so als gewonnen und die Stelle gilt als gesäubert.
Es ist dagegen richtig, daß die Helden für die Erstbegegnungen mehr AP bekommen. In Sternenschweif wird jede Erstbegegnung im Tagebuch erwähnt: "Heute hatten wir einen Kampf mit xxxx"

Aber wie gesagt, es spielt keine Rolle, ob der Gegner stirbt, flieht, einschläft oder verwandelt wird (Paralü oder Salander etc.).
Während in Schicksalsklinge z.B. 6 AP für eine Folgebegegnung gerechnet werden (ohne NPC, mit NPC gibts 7 AP), gibts ab Sternenschweif festgelegte Quoten, nach denen die Helden weniger AP bekommen, wenn sich ein NPC in der Gruppe befindet.

Kurz gesagt, der AP-Verlust mit NPC macht sich erst ab Sternenschweif bemerkbar. In Schicksalsklinge werden die AP auf die Gruppenstärke angeglichen.
Von daher vollkommen wurscht, ob man mit oder ohne NPC rumläuft.

NPC's verdienen in Sternenschweif auch am Geld mit. Solange man kein Gold findet oder Handel betreibt, behält der NPC sein mitgebrachtes Vermögen.
Danach wird das Vermögen auf 7 Leute aufgeteilt, wonach man ein Siebtel seines Vermögens verliert, wenn man den NPC wieder entläßt.
Ist aber nur im zweiten Teil so.
Posted By: Pergor Re: Die ideale Heldengruppe - das ewige Thema - 01/03/06 02:20 PM
ok ich sag nix mehr... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Was ich mich tatsächlich frage ist, ob handelsübliche Waffen durch viele Segnungen im Ingerimm-Tempel unzerbrechlich werden oder nicht.
Die Segnung bewirkt ja die Senkung des Bruchfaktors, leicht oder schwer beschädigte Waffen in Sternenschweif verlieren dieses Attribut mit der Zeit.
Gleiche Wirkung wie der Schleifstein also.

Aber werden sie wirklich unzerbrechlich? Muß ich mal bei Gelegenheit ausprobieren.
Von den vier magischen Schwertern in der NLT ist jedenfalls das grüne Schwert in der Zwergenbinge von Riva das stabilste (laut Lösungsheft unzerbrechlich), das Schwert des Artherion dagegen das empfindlichste (Bruchfaktor 5).
Auf die Angaben gebe ich dennoch nichts, weil viele Druckfehler drin sind. Eventuell wurde bei den Bruchfaktoren auch geschlampert.
Schade, daß man im Spiel die Bruchfaktoren nicht abfragen kann.

Was ich gerade entdeckt habe, daß der Streitkolben zwei Türen östlich der Folterkammer in der Riva-Feste ebenfalls unzerbrechlich ist.
Ist ja allerhand...werde ich auch mal nachprüfen, ob der im Spiel vorkommt.
Hab das Ding noch nie in der Hand gehabt.

Posted By: Pergor Re: Die ideale Heldengruppe - das ewige Thema - 01/03/06 06:52 PM
streitkolben??? in der waffenkammer? stimmt, da gibts wirklich einen einzigen in den regalen, aber der soll unzerbrechlich sein?? also den habe ich immer liegengelassen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> das sollte ich auch noch mal ausprobieren...

ansonsten ist das schon richtig, artherion geht wirklich IMMER kaputt und das aus der zwergenbinge ist nicht kaputt zu kriegen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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streitkolben??? in der waffenkammer? stimmt, da gibts wirklich einen einzigen in den regalen, aber der soll unzerbrechlich sein??

Ja, genau den meinte ich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Da liegt also tatsächlich einer rum? Gut. Mal schauen, was Analüs zu der Waffe sagt.
Ich hab den auch immer liegen lassen bzw. gar nicht beachtet, weil bis zur Feste jeder meiner Kämpfer mit magischen Waffen ausgerüstet ist.
Und danach kommen ja bloß noch die Wasserelementare, wo man die Waffen wirkungsvoll einsetzen kann.
Der einzige, der mit Hiebwaffen umgehen könnte, wäre mein Zwerg - aber der erfreut sich ja schon an seiner Orknase. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die ideale Heldengruppe - das ewige Thema - 01/03/06 07:56 PM
die aus toranors turm, gell? die hats mit ihrem zusätzlichen schaden wirklich in sich, lohnt nicht, die auszutauschen. aber da ich nicht importiere, käme mir der streitkolben wohl gelegen, in riva gibts ja nicht so viele, den zweihänder, das schwert aus der binge, die orknase, ich glaub das wars auch schon...

(wobei ich nie einen helden in "hiebwaffen" so großartig "ausbilde"...
irgendwie mag ich die hiebwaffen nicht, die haben so was "alltägliches", laufen alle gegner mit rum, oder zumindest die meisten... *g*
die einzig coole hiebwaffe ist der doppelkhunchomer, der ist cool, den kann man in riva ja noch nicht mal im tsamonat kaufen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

was die wasserelementarwesen anbelangt, da bresch ich immer mit meinem magier vor und "umlaufe" die alle, kann man ja machen wenn man sich immer richtig hinstellt in den "gängen" zur truhe in der mitte... (so spare ich mir alle astralpunkte und kann die voll und ganz auf das letzte elementarwesen dirket vor der truhe schmettern... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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die aus toranors turm, gell?

Korrekt. Wobei ich jetzt eher an die Daspota-Orknase dachte, aber die beiden sind ja gleich. Nur für Könner und nicht für Weichflöten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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aber da ich nicht importiere, käme mir der streitkolben wohl gelegen, in riva gibts ja nicht so viele, den zweihänder, das schwert aus der binge, die orknase, ich glaub das wars auch schon...

Mit Kraftgürteln siehts auch mau aus. Maximal 3 Stück kann man finden.

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die einzig coole hiebwaffe ist der doppelkhunchomer, der ist cool, den kann man in riva ja noch nicht mal im tsamonat kaufen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Dann schau dich mal auf der "Windsbraut" bißchen genauer um. Das Teil findet sich in einer Truhe auf dem Oberdeck (wo auch die Kapitänskajüte ist).
Guckst du...dann den Doppelkhunchomer finden du wirst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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was die wasserelementarwesen anbelangt, da bresch ich immer mit meinem magier vor und "umlaufe" die alle, kann man ja machen wenn man sich immer richtig hinstellt in den "gängen" zur truhe in der mitte... (so spare ich mir alle astralpunkte und kann die voll und ganz auf das letzte elementarwesen dirket vor der truhe schmettern... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mach ich auch so mit dem Umlaufen. Spart Zeit und mit den Zauberstiefeln im Rucksack läuft man den Elementaren davon. Aber das Elementar an der Truhe ist Sache meines Kriegers. Für die 35 LE, die das Teil hat, verschwende ich keine AE. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Zorka wird mit 4 Helden eingekesselt, die sich wiederrum nur verteidigen (sichern).
Posted By: Pergor Re: Die ideale Heldengruppe - das ewige Thema - 01/03/06 09:02 PM
exakt den doppelkhunchomer meine ich ja! finde ihn deshalb toll weil man ihn halt nicht kaufen kann. das gilt auch für solche sachen wie den mengbilar oder so, wenn mans käuflich erwerben kann ist es langweilig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
-> war wohl ein missverständnis...
war glaub ich links neben dem zimmer das magiers auf der windsbraut, weiß ich aber net mehr genau...


also bei den AE kann man ja fast nicht von verschwenden reden, danach kommen ja nur noch die paar necker beim wéinkeller, von daher kann man sich die Astralpunkte ruhig mal gönnen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

ja drei kraftgütel gibts in DSA3, den des verwalters, den des gardetypen unten der einen verhaften will, und manresh hatte glaub ich auch noch einen. aber das reicht auch wohl, ein magier braucht bei mir eh nie einen, der elf und der streuner bzw. gaukler auch nicht unbedingt; solange die 2 krieger und mein zwergchen ihre rüstungen mal schleppen können ist alles in ordnung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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exakt den doppelkhunchomer meine ich ja! finde ihn deshalb toll weil man ihn halt nicht kaufen kann. das gilt auch für solche sachen wie den mengbilar oder so, wenn mans käuflich erwerben kann ist es langweilig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
-> war wohl ein missverständnis...

Ach so. Dachte, du wüßtest nicht, was es alles auf dem Schiff zu finden gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Demnach ist der DK im ersten Teil für dich nicht interessant, da man ihn dort kaufen kann, gell? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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war glaub ich links neben dem zimmer das magiers auf der windsbraut, weiß ich aber net mehr genau...

Zwei Zimmer links von der Kapitänskajüte ist er. Wo auch die magisch gesicherte Tür ist.

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also bei den AE kann man ja fast nicht von verschwenden reden, danach kommen ja nur noch die paar necker beim wéinkeller, von daher kann man sich die Astralpunkte ruhig mal gönnen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hmmm...und wie kommst du zu den Wasserelementaren, wenn du den Leuchtstab erst vom Neckerkönig bekommst, nachdem du den Alkohol im Weinkeller zerdeppert hast?

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ja drei kraftgütel gibts in DSA3, den des verwalters, den des gardetypen unten der einen verhaften will, und manresh hatte glaub ich auch noch einen.

Ui, Respekt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Das mit dem Gardisten mußte ich sogar nachlesen, weil ich dem noch nie begegnet bin.

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aber das reicht auch wohl, ein magier braucht bei mir eh nie einen, der elf und der streuner bzw. gaukler auch nicht unbedingt; solange die 2 krieger und mein zwergchen ihre rüstungen mal schleppen können ist alles in ordnung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Nuja, der Gürtel erhöht nicht nur die Tragkraft und die Schadenspunkte sondern auch die AT/PA-Werte. Also durchaus auch für einen Magier nicht uninteressant, wenn er mal mit seinem Stöckchen draufhauen muß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber hast recht, die Blocker haben auch bei mir das Vorrecht auf die KK-Gürtel.
Posted By: Pergor Re: Die ideale Heldengruppe - das ewige Thema - 01/03/06 09:45 PM
sry, doppelpost...
Posted By: Pergor Re: Die ideale Heldengruppe - das ewige Thema - 01/03/06 09:54 PM
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Ach so. Dachte, du wüßtest nicht, was es alles auf dem Schiff zu finden gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Demnach ist der DK im ersten Teil für dich nicht interessant, da man ihn dort kaufen kann, gell? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


genau so funktioniert meine logik! du hast recht. in oberorken ist ja ein sehr guter wffenhändler, glaube dass es da war wo man so ziemlich alle waffen kriegen konnte...

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Zwei Zimmer links von der Kapitänskajüte ist er. Wo auch die magisch gesicherte Tür ist.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Hmmm...und wie kommst du zu den Wasserelementaren, wenn du den Leuchtstab erst vom Neckerkönig bekommst, nachdem du den Alkohol im Weinkeller zerdeppert hast?


ok, das war dumm von mir! voll vertan! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> *mir-eine-an-den-kopp-hau* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Ui, Respekt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Das mit dem Gardisten mußte ich sogar nachlesen, weil ich dem noch nie begegnet bin.


ist auch eher glückssache, die kanäle erforscht man ja schon bevor man in die gilde aufgenommen wird. ist ja da bei dem dicken tor zur feste, aber halt erst wenn man die gildenarmbänder trägt und die gardisten deine leute auch als gildenleute erkennne, dnur ann kommt es zum kampf. wird ja danach eine kleine aushöhlung an der wand frei, dort haben die sich dann vorher versteckt...(10 gardisten)

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Nuja, der Gürtel erhöht nicht nur die Tragkraft und die Schadenspunkte sondern auch die AT/PA-Werte.


gut, dass ist auch wieder wahr...

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Also durchaus auch für einen Magier nicht uninteressant, wenn er mal mit seinem Stöckchen draufhauen muß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber hast recht, die Blocker haben auch bei mir das Vorrecht auf die KK-Gürtel.


so siehts aus! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />



<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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genau so funktioniert meine logik! du hast recht. in oberorken ist ja ein sehr guter wffenhändler, glaube dass es da war wo man so ziemlich alle waffen kriegen konnte...

Genau, sehr gut. In Liskor und in Oberorken sitzen die beiden Waffenhändler mit dem größten Angebot. Einer davon ist "der Tuzaker" und wird auch in Kneipengesprächen empfohlen. Allerdings haben die beiden auch ihre eigenen Preisvorstellungen, was besonders die Feilschproben sehr erschwert.
So ein Tuzakmesser oder Rondrakamm muß ich mir auch mal zulegen...

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ok, das war dumm von mir! voll vertan! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> *mir-eine-an-den-kopp-hau* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Macht doch nix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich irre mich auch ab und an mal.
Aber ich hau mich jetz auch aufs Ohr...aber nicht zu doll, das Trommelfell könnte Schaden nehmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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ist auch eher glückssache, die kanäle erforscht man ja schon bevor man in die gilde aufgenommen wird. ist ja da bei dem dicken tor zur feste, aber halt erst wenn man die gildenarmbänder trägt und die gardisten deine leute auch als gildenleute erkennne, dnur ann kommt es zum kampf. wird ja danach eine kleine aushöhlung an der wand frei, dort haben die sich dann vorher versteckt...(10 gardisten)

Exakt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Posted By: Pergor Re: Die ideale Heldengruppe - das ewige Thema - 02/03/06 09:53 AM
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Genau, sehr gut. In Liskor und in Oberorken sitzen die beiden Waffenhändler mit dem größten Angebot. Einer davon ist "der Tuzaker" und wird auch in Kneipengesprächen empfohlen. Allerdings haben die beiden auch ihre eigenen Preisvorstellungen, was besonders die Feilschproben sehr erschwert.
So ein Tuzakmesser oder Rondrakamm muß ich mir auch mal zulegen...


GEIZHALS! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Macht doch nix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich irre mich auch ab und an mal.


das ist mir neu... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


bin auch mal wieder im tsamonat in riva, (besser gesagt mein bruder ist da, dem hab ich die NLT auch schon aufgedrückt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ), und finde bei der warenschau mal wieder einfach nicht den "stärksten mann aventuriens", gegen den man angeblich kämpfen kann! gibts den überhaupt? hat den schon mal jemand gehabt? nervig sowas...

Quote

Es macht keinen Unterschied. Nur den Druiden Gorah darf man nicht fliehen lassen. Dessen Runenknochen bekommst du nur nach seinem Tod.
Das Ansehen bei Boron läßt sich nur durch Beerdigungen (Abenteurerin mit Info vom Daspota-Schatz) oder das Flechten eines Rades irgendwo zwischen Vilnheim und Phexcaer anheben. Die Zerstörung des orkischen Monolithen bringt gesteigertes Ansehen bei allen Göttern.


Nein, auch den kann man fliehen "lassen". Ist mir gestern passiert. Ein Ignifaxius und dann ist der einfach abgehauen >_<
Aber im Text, der darauf folgt, stand trotzdem was von "auch Gorahs Leiche...". Tja, das ist wohl das Pech bei undynamischen Texten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Den Runenknochen findet man anschließend in einer Truhe in der Hütte des Druiden.

Quote

Der "Böse Blick" ist nicht von Dauer, daher habe ich ihn nicht aufgelistet. Nach drei Kampfrunden greifen die verzauberten Gegner erneut die Helden an.


Da hab ich aber auch andere Erfahrung gemacht. Bei mir kämpfen die Verzauberten immer solange gegen ihre eigenen Leute, bis diese vollkommen vernichtet sind. Dann stehen sie nur noch rum und tun nichts, bis ich sie erfolgreich attakiert hab, um den Kampf zu beenden. Erst dann kommen sie wieder zu Sinnen.

Jetzt fällt mir grad ein, dass das in Riva zwar wirklich schon mal passiert ist, dass die Verzauberten nach einer Weile wieder normal werden, aber in Schicksalsklinge ist mir das bisher nicht untergekommen. Aber in irgendeinem der Teile erholen sich die Gegner ja auch von einem erfolgreich angewendeten Paralü...

Ein paar Fragen hab ich noch: Was ist mit der Seekarte und den Lobpreisungen an den Namenlosen, die man in diversen Piratenhöhlen findet (oder war es gar die gleiche?)? Kann man die irgendwo abgeben oder darf ich die einfach verscherbeln? Sind für mich ja nutzlos und nehmen nur Platz weg.

Desweiteren hab ich in der Burgruine mit dem Magier der ein Kartenteil hat einen "Beutel" gefunden (das ist wirklich die Bezeichnung dafür). Das Symbol ist das gleiche wie bei einem magischen Brotbeutel. Voller Freude hab ich dann gleich mal meiner Elfe davon zu essen gegeben, aber dann hieß es, man könne das weder essen noch trinken. Ein Analüs meinerseits und eine Überprüfung durch die Zauberakademie in Thorwal ergab dann jeweils: "Ich verstehe diesen Zauber nicht".
Bei der Anwendung des Beutels wird irgendwas von Staub erzählt, der davon fliegt und eine Art Tür bildet, wenn ich mich richtig erinnere. Weiß da jemand was genaueres?
Posted By: Pergor Re: Die ideale Heldengruppe - das ewige Thema - 02/03/06 11:24 AM
mist!
Posted By: Pergor Re: Die ideale Heldengruppe - das ewige Thema - 02/03/06 11:26 AM
mist, ich klick immer auf "quote" statt auf ändern... sry noch mal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die ideale Heldengruppe - das ewige Thema - 02/03/06 11:27 AM
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Nein, auch den kann man fliehen "lassen". Ist mir gestern passiert. Ein Ignifaxius und dann ist der einfach abgehauen >_<
Aber im Text, der darauf folgt, stand trotzdem was von "auch Gorahs Leiche...". Jetzt fällt mir grad ein, dass das in Riva zwar wirklich schon mal passiert ist, dass die Verzauberten nach einer Weile wieder normal werden, aber in Schicksalsklinge ist mir das bisher nicht untergekommen.

Aber in irgendeinem der Teile erholen sich die Gegner ja auch von einem erfolgreich angewendeten Paralü...


Das ist DSA3! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Ein paar Fragen hab ich noch: Was ist mit der Seekarte und den Lobpreisungen an den Namenlosen, die man in diversen Piratenhöhlen findet (oder war es gar die gleiche?)? Kann man die irgendwo abgeben oder darf ich die einfach verscherbeln? Sind für mich ja nutzlos und nehmen nur Platz weg.


die seekarte ist für dich nutzlos, die kannst du verscherbeln oder wegwerfen. ich glaube dasgilt auch für die lobpreisungen, da bin ich mir aber nicht 100% sicher...



bei den anderen fragen kann ich so ausm kopp nicht helfen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Quote

Nein, auch den kann man fliehen "lassen". Ist mir gestern passiert. Ein Ignifaxius und dann ist der einfach abgehauen >_<
Aber im Text, der darauf folgt, stand trotzdem was von "auch Gorahs Leiche...". Tja, das ist wohl das Pech bei undynamischen Texten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aha, dann muß diese Einschränkung für die Diskversion gelten. Bei mir ist er früher abgehauen und somit war auch der Runenknochen verloren.

Quote

Da hab ich aber auch andere Erfahrung gemacht. Bei mir kämpfen die Verzauberten immer solange gegen ihre eigenen Leute, bis diese vollkommen vernichtet sind. Dann stehen sie nur noch rum und tun nichts, bis ich sie erfolgreich attakiert hab, um den Kampf zu beenden. Erst dann kommen sie wieder zu Sinnen.

Das mag für die Schicksalsklinge gelten, aber im Svellttal und in Riva ist das anders.
Während sich der zweite und dritte Teil gering voneinander unterscheiden, liegt zwischen Thorwal und Kvirasim ein Quantensprung.
Von daher habe ich mich auf die gesamte NLT bezogen. Ab Kvirasim ist nichts mehr von Dauer. Kein Paralü, Salander, Böser Blick, Horriphobus...
Selbst Horriphobus klingt ab, wenn man den Gegner eingekesselt hat. Man muß ihm also einen Fluchtweg ermöglichen, sonst greift er nach 3 Runden wieder an.
Ich bin deshalb jedesmal froh, wenn ich den blöden ersten Teil hinter mir habe. Der nervt einfach nur. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

Ein paar Fragen hab ich noch: Was ist mit der Seekarte und den Lobpreisungen an den Namenlosen, die man in diversen Piratenhöhlen findet (oder war es gar die gleiche?)? Kann man die irgendwo abgeben oder darf ich die einfach verscherbeln? Sind für mich ja nutzlos und nehmen nur Platz weg.

Ist bloß Altpapier. Weg mit. Ich hatte gehofft, daß es für das Lesen der Seekarte einen Pluspunkt für "Geographie" gibt, aber das Teil ist genauso nutzlos, wie die Kaisersprüche z.B. auch.
Die Lobpreisungen kann man sogar nach Kvirasim importieren, aber was anstellen kann man damit IMO nicht.

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Desweiteren hab ich in der Burgruine mit dem Magier der ein Kartenteil hat einen "Beutel" gefunden (das ist wirklich die Bezeichnung dafür). Das Symbol ist das gleiche wie bei einem magischen Brotbeutel. Voller Freude hab ich dann gleich mal meiner Elfe davon zu essen gegeben, aber dann hieß es, man könne das weder essen noch trinken. Ein Analüs meinerseits und eine Überprüfung durch die Zauberakademie in Thorwal ergab dann jeweils: "Ich verstehe diesen Zauber nicht".
Bei der Anwendung des Beutels wird irgendwas von Staub erzählt, der davon fliegt und eine Art Tür bildet, wenn ich mich richtig erinnere. Weiß da jemand was genaueres?

Der Beutel ist nur zum Öffnen der Geheimtür da. Den magischen Brotbeutel gibts nur im Magierturm in Riva.

Ich hab schon paarmal gelesen, daß Leute der Meinung sind, daß "Transversalis" einmal zwingend gebraucht wird. Scheinbar haben sie damit diese Stelle gemeint. Aber das ist Schmarrn.
Wie ich schon in diesem Thread berichtet hatte, kam ich auch ohne magiebegabte Leute bis zur Königin in Riva. Transversalis muß man nur in der Drachenhöhle auf Runin einsetzen, wenn man vom Höhleneingang aus in den kleinen südlichen Raum rein will, um die beiden Truhen zu plündern.
Oder in der Schwarzmagier-Ruine gibts einen Geheimraum im NW des letzten Levels, da kommt man auch nur mit Transversalis rein.
Ich würde aber nicht empfehlen, dort reinzugehen...
Posted By: AlphaZen Allerlei - 02/03/06 02:08 PM
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Der Beutel ist nur zum Öffnen der Geheimtür da. Den magischen Brotbeutel gibts nur im Magierturm in Riva.

Ich hab schon paarmal gelesen, daß Leute der Meinung sind, daß "Transversalis" einmal zwingend gebraucht wird. Scheinbar haben sie damit diese Stelle gemeint. Aber das ist Schmarrn.
Wie ich schon in diesem Thread berichtet hatte, kam ich auch ohne magiebegabte Leute bis zur Königin in Riva. Transversalis muß man nur in der Drachenhöhle auf Runin einsetzen, wenn man vom Höhleneingang aus in den kleinen südlichen Raum rein will, um die beiden Truhen zu plündern.
Oder in der Schwarzmagier-Ruine gibts einen Geheimraum im NW des letzten Levels, da kommt man auch nur mit Transversalis rein.
Ich würde aber nicht empfehlen, dort reinzugehen...


Geheimtür? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
War das diese unsichtbare Wand gegen die man springt, wenn man irgendsoeine Grube überqueren will? Zu spät....
Naja, jedesmal wenn ein Penetrizel was entdeckt, zu dem ich keinen Zugang finde, kommt ein Transversalis zum Einsatz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber demnach kann ich den Beutel ja jetzt auch verkaufen - sehr gut, bringt einiges an Kohle ^^

In der Drachenhöhle gibts ja auch noch ein nettes kleines "Easteregg", wenn man es denn überhaupt so nennen darf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Nun gut, seit gestern hab ich schon fünf Kartenteile zusammen. Grase grad die Küste von Prem nach Thorwal ab. Ich bin fast wahnsinnig geworden, weil ich die dumme Streunerin (Harika) nicht mehr losgeworden bin. Hab gedacht, die NSCs verlassen die Party nach ein paar Monaten von selbst wieder. Die ist einfach nicht sonderlich brauchbar im Kampf... irgendwann hab ich sie dann einfach in nem Tempel aus der Truppe gekickt. Hatte nicht erwartet, dass das klappt, aber jetzt ist es um so besser. Macht die Kriegerin vom Geisterschiff was her? Oder sollte ich doch lieber auf Curian (der Magier hieß doch so ähnlich) zurückgreifen? Vor allem in Hinblick auf die Spinnenhöhle. Andererseits überleg ich grad... dort gabs ja viel Gift, deswegen sollte ich mir diese Höhle wohl aufsparen, bis ich mich auf den Weg zu den Orks mache... hab eh schon Platzprobleme bei den Leuten... Kraftgürtel gibts in der Schicksalsklinge nur einen, oder?
Posted By: Crystal Re: Allerlei - 02/03/06 02:33 PM
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Geheimtür? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
War das diese unsichtbare Wand gegen die man springt, wenn man irgendsoeine Grube überqueren will? Zu spät....
Aber demnach kann ich den Beutel ja jetzt auch verkaufen - sehr gut, bringt einiges an Kohle ^^

Ja, die Geheimtür im NO in der Schwarzmagierruine. Ist keine richtige Geheimtür, sondern ein normaler Durchgang, zu dem du zur Treppe in den nächsten Level kommst.
Die Wand ist nämlich dicht, solange du den Beutel nicht benutzt. Hast du den Dungeon überhaupt komplett erforscht?
Die unsichtbare Wand ist im Zwergendungeon in Oberorken...

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In der Drachenhöhle gibts ja auch noch ein nettes kleines "Easteregg", wenn man es denn überhaupt so nennen darf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Kommt drauf an, was du meinst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Was gibts denn da? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Nun gut, seit gestern hab ich schon fünf Kartenteile zusammen. Grase grad die Küste von Prem nach Thorwal ab. Ich bin fast wahnsinnig geworden, weil ich die dumme Streunerin (Harika) nicht mehr losgeworden bin. Hab gedacht, die NSCs verlassen die Party nach ein paar Monaten von selbst wieder.

Das tun sie auch. Kommt bei einigen nur darauf an, wo du dich gerade aufhälst. Harika bleibt mind. 2 Monate. In Thorwal, Phexcaer, Prem oder Oberorken verschwindet sie und kann 1 Monat später im "Schnapphahn" wieder abgeholt werden. Solange sie in der Gruppe ist, ergibt sich ein Feilschbonus von +2. Verläßt sie die Gruppe, wird ein Steigerungsversuch auf "Schleichen" durchgeführt.
Also so ganz unbrauchbar ist die nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber ein Streuner ist halt eher ein Stadtmensch.

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Macht die Kriegerin vom Geisterschiff was her? Oder sollte ich doch lieber auf Curian (der Magier hieß doch so ähnlich) zurückgreifen? Vor allem in Hinblick auf die Spinnenhöhle. Andererseits überleg ich grad... dort gabs ja viel Gift, deswegen sollte ich mir diese Höhle wohl aufsparen, bis ich mich auf den Weg zu den Orks mache... hab eh schon Platzprobleme bei den Leuten... Kraftgürtel gibts in der Schicksalsklinge nur einen, oder?

Welchen NPC du nimmst, ist Geschmackssache. Curian bleibt am längsten in der Gruppe, Ardora bis zum Ende des Monats, wo du sie mitgenommen hast.
Das Araxgift verkaufe ich immer, bringt gut Geld und hole mir davon teure Kräuter zum Importieren, damit ich in Kvirasim ordentlich Kohle habe.
Kraftgürtel gibts nur den einen in der Drachenhöhle.
Posted By: AlphaZen Re: Allerlei - 02/03/06 02:55 PM
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Ja, die Geheimtür im NO in der Schwarzmagierruine. Ist keine richtige Geheimtür, sondern ein normaler Durchgang, zu dem du zur Treppe in den nächsten Level kommst.
Die Wand ist nämlich dicht, solange du den Beutel nicht benutzt. Hast du den Dungeon überhaupt komplett erforscht?
Die unsichtbare Wand ist im Zwergendungeon in Oberorken...


Hm, hab mir schon gedacht, dass ich da was durcheinandergebracht hab... aber wie gesagt, wo kein Weg, da ein Transversalis <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Wie ging dann aber die unsichtbare Wand weg? Hab mich zwar auch hier dahinter teleportiert, aber wissen würd ichs schon gern ^^

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Kommt drauf an, was du meinst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Was gibts denn da? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Naja, ganz unten beim Drachen gibts nen sehr sehr langen Gang, der zu..... einer Mitteilung der Entwickler führt :P
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Ha, da haben wir euch ja schön rangekriegt. Lauft den Gang mal brav wieder zurück"</span> ... oder so in der Art <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

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Solange sie in der Gruppe ist, ergibt sich ein Feilschbonus von +2. Verläßt sie die Gruppe, wird ein Steigerungsversuch auf "Schleichen" durchgeführt.
Also so ganz unbrauchbar ist die nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber ein Streuner ist halt eher ein Stadtmensch.


Hm, wieder was gelernt... Riva kenn ich zwar schon so gut wie auswendig, aber diesen Teil spiel ich jetzt gerade erst zum zweiten mal. Da wirds noch viel geben, was ich nicht weiß. Besonders, welche Aktion, welcher Gegenstand oder welche Person was für eine Steigerung herbeiruft.

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Welchen NPC du nimmst, ist Geschmackssache. Curian bleibt am längsten in der Gruppe, Ardora bis zum Ende des Monats, wo du sie mitgenommen hast.
Das Araxgift verkaufe ich immer, bringt gut Geld und hole mir davon teure Kräuter zum Importieren, damit ich in Kvirasim ordentlich Kohle habe.
Kraftgürtel gibts nur den einen in der Drachenhöhle.


Verkaufen tu ich auch einiges, aber im ersten Teil können Krieger ja noch vergiftete Waffen verwenden, deswegen ist es doch ganz brauchbar.

Eins noch für heute, dann nerv ich erst nächste Woche wieder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Hat hier schonmal jemand das Einhorn ein zweites mal wiedergefunden?
Posted By: Crystal Re: Allerlei - 02/03/06 03:07 PM
Quote

Wie ging dann aber die unsichtbare Wand weg? Hab mich zwar auch hier dahinter teleportiert, aber wissen würd ichs schon gern ^^

Paarmal dagegen springen, irgendwann geht die kaputt (beim 3. Anlauf, glaub ich).

Quote

Verkaufen tu ich auch einiges, aber im ersten Teil können Krieger ja noch vergiftete Waffen verwenden, deswegen ist es doch ganz brauchbar.

In der Diskversion ja, in der CD-Version nicht mehr.

Quote

Hat hier schonmal jemand das Einhorn ein zweites mal wiedergefunden?

NEEEIINNNN!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: Allerlei - 02/03/06 03:13 PM
Quote

In der Diskversion ja, in der CD-Version nicht mehr.


... Probier ich dann gleich mal aus, glaub nämlich schon, dass ich dem vergiftete Waffen gegeben hab.

Wie dem auch sei, das wars für diese Woche von mir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Ihr seid erlöst ^^"
Posted By: Crystal Re: Allerlei - 02/03/06 03:21 PM
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... Probier ich dann gleich mal aus, glaub nämlich schon, dass ich dem vergiftete Waffen gegeben hab.

In den Rucksack vielleicht, aber nicht in die Hand. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

EDIT: Ich korrigiere mich. In den Rucksack geht auch nicht, aber das Transportieren von Giftflaschen ist erlaubt.
Posted By: Froggel Praios-Tempel in Thorwal - 04/03/06 02:25 PM
hi,

dank dieses Threads hab ich auch mal wieder angefangen, die NLT durchzuzocken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Was mir dabei das allererste Mal passiert ist: Ich stand mitten in Thorwal plötzlich in einem Praios-Tempel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Eigentlich ist es der Travia-Tempel, den ich allerdings wohl nicht auf dem normalen Wege betreten habe. Statt einfach reinzulatschen überraschte mich direkt vor der Tür ein Strassenhändler -- und als ich den wieder verließ, stand ich im Praios-Tempel. Da gibts übrigens auch Wunder: Praios verhalf meinen Helden temporär zu einem Mutpunkt und steigerte bei einem nicht-Magie-begabten Held die MR auf 103 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" />

Und noch was anderes: Hat hier jemand Erfahrungen damit, wie es ist, wenn man mit weniger als 6 Helden losmarschiert? Ich probiere es grad mit 4: Zwerg, Auelfe, 2xBeherrschungsmagier. Scheinbar teilt das Programm Erfahrungspunkte zwischen den vorhandenen Helden auf: Der Überfall einer Ottaskin in Thorwal brachte so 268 statt 270 Punkte insgesamt, aber dafür eben auch 67 statt 45 pro Nase <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Bin gespannt, wie hoch ich die 4 steigern kann...

cu,
Froggel


Posted By: Pergor Re: Praios-Tempel in Thorwal - 04/03/06 02:57 PM
Quote
hi


Hallo Froggel! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Quote
dank dieses Threads hab ich auch mal wieder angefangen, die NLT durchzuzocken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


sowas hört man doch gerne! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

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Hat hier jemand Erfahrungen damit, wie es ist, wenn man mit weniger als 6 Helden losmarschiert? Ich probiere es grad mit 4: Zwerg, Auelfe, 2xBeherrschungsmagier.


es ist schwer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> besonders auf langen reisen kann das kritisch werden, beispielsweise zwischen Phexcaer und Skelellen und die dazugehörige Orkhöhle.
ob man das schaffen kann? hab ich noch nicht probiert...

bye, Pergor
Posted By: Crystal Re: Praios-Tempel in Thorwal - 04/03/06 03:21 PM
Quote
hi,

dank dieses Threads hab ich auch mal wieder angefangen, die NLT durchzuzocken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Hallo und willkommen in unserer Runde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Quote

Was mir dabei das allererste Mal passiert ist: Ich stand mitten in Thorwal plötzlich in einem Praios-Tempel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Eigentlich ist es der Travia-Tempel, den ich allerdings wohl nicht auf dem normalen Wege betreten habe. Statt einfach reinzulatschen überraschte mich direkt vor der Tür ein Strassenhändler -- und als ich den wieder verließ, stand ich im Praios-Tempel. Da gibts übrigens auch Wunder: Praios verhalf meinen Helden temporär zu einem Mutpunkt und steigerte bei einem nicht-Magie-begabten Held die MR auf 103 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" />

Eigenartiger Virus, den du dir da eingefangen hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Und noch was anderes: Hat hier jemand Erfahrungen damit, wie es ist, wenn man mit weniger als 6 Helden losmarschiert?

Nein. Allein schon deshalb, weil ich ein einnehmendes Wesen habe und 6 Helden können mehr schleppen als 4. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Diese Gruppe mag für die "Schicksalsklinge" noch ausreichend sein, aber ab "Sternenschweif" wirst du damit Probleme bekommen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Praios-Tempel in Thorwal - 04/03/06 04:28 PM
Quote
Eigenartiger Virus, den du dir da eingefangen hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Vielleicht liegt's am Datum ?
Posted By: Froggel Re: Praios-Tempel in Thorwal - 04/03/06 05:53 PM
Quote
Vielleicht liegt's am Datum ?


Mag ich nicht dran glauben. Vor einigen Jahren (jep, ich hab die NLT schon '98 mehrfach durchgezockt ;-) ist mir das schon mal passiert -- nur hab ich damals dermaßen schnell geklickt, dass ich in dem Moment, als es mir auffiel, schon wieder draußen war <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Quote
Nein. Allein schon deshalb, weil ich ein einnehmendes Wesen habe und 6 Helden können mehr schleppen als 4.
Diese Gruppe mag für die "Schicksalsklinge" noch ausreichend sein, aber ab "Sternenschweif" wirst du damit Probleme bekommen.


Meine Hoffnung ist, dass ich dann bereits höherstufiger bin als mit 6 Helden und das sich das dann ausgleicht. Außerdem hab ich ja zwei Magier dabei, und zwei pro Runde per Horriphobus ausgeschaltete Gegner erleichtern das Leben doch ungemein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Ich versuche, Euch auf dem Laufenden zu halten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

cu,
Froggel
Posted By: Crystal Re: Praios-Tempel in Thorwal - 04/03/06 06:21 PM
Quote
Außerdem hab ich ja zwei Magier dabei, und zwei pro Runde per Horriphobus ausgeschaltete Gegner erleichtern das Leben doch ungemein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Kommt drauf an, wem man gegenüber steht. Nicht jeder verfällt in Panik, aber das wirst du schon wissen, wenn du den Thread aufmerksam verfolgt hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

Ich versuche, Euch auf dem Laufenden zu halten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Nur zu. Je mehr Leute hier mitschreiben, desto mehr Spaß macht das Spiel.
Und wenn noch Fragen auftauchen, einfach stellen.
Posted By: Pergor Re: Praios-Tempel in Thorwal - 05/03/06 12:41 PM
Quote
Nur zu. Je mehr Leute hier mitschreiben, desto mehr Spaß macht das Spiel.
Und wenn noch Fragen auftauchen, einfach stellen.


...denn was Crystal nicht weiß, wissen die, die das Spiel programmiert haben auch nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: DonnerEchse Re: Praios-Tempel in Thorwal - 05/03/06 01:25 PM
jo, dis kann sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Praios-Tempel in Thorwal - 05/03/06 02:06 PM
Quote

...denn was Crystal nicht weiß, wissen die, die das Spiel programmiert haben auch nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Nee, das stimmt so nicht ganz. Nur die Entwickler selbst wissen (oder wußten), ob einige Details im Spiel vorkommen oder nicht, die wir Spieler immer noch suchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich bin jedenfalls kein ehemaliger Attic-Mitarbeiter.

Trotzdem danke für die Blumen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Praios-Tempel in Thorwal - 05/03/06 02:08 PM
Marian hat bei Attic gearbeitet, aber ich weiß nicht, ob er bei der NLT dabei war - außerdem ist das schon so lange her, daß ich bezweifle, daß *irgendwer* noch etwas von den Spielen weiß ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich hatte mal zu PS:T - Zeiten (Guido Henkel wirkte ja mit) im dortigen Forum zu einem ziemlich bizarren Problem gefragt ... er meinte damals schon, das sei zu lange her, daß er sich noch genau erinnern könne ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Ralf Re: Praios-Tempel in Thorwal - 05/03/06 05:38 PM
Hm, erinnerst du dich denn noch, welches Problem du mit PS:T hattest, Big Al? Würde mich mal interessieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Btw: Ich will ja nicht für Marian sprechen, aber wenn mich mein Gedächtnis nicht arg täuscht, war er zumindest bei DSA3 schon an Bord.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Praios-Tempel in Thorwal - 05/03/06 06:27 PM
Wie auch ich mich zu memorieren glaube, ward Jung-Marian weiland erst mit Riva zur von uns inniglich geliebten NLT gestoßen.

Und Alrik sollte seine Erfahrung mit Guido nicht besonders verwundern - wie wir ja weitestgehend inzwischen von seinem Verhältnis zur NLT wissen, kann die Vermutung nicht gänzlich von der Hand gewiesen werden, daß er sich eventugell schlicht nicht erinnern haben wollen !! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ragon
Posted By: Ralf Re: Praios-Tempel in Thorwal - 05/03/06 06:31 PM
Ach stimmt, Big Als Problem war ja nur zu "PS:T-Zeiten". Habe ich glatt übersehen ...
Posted By: Steffen Re: Praios-Tempel in Thorwal - 05/03/06 07:00 PM
Und wenn ich das, was um die Lücken in meinem Gedächtnis ist richtig interpretiere, war Marians erste Mitarbeit beim Druidenzirkel. Also völlig unschuldig an der NLT, zumal er auch nicht in den Credits einer der Spiele auftaucht.
Mehr Antworten als ein Normalspieler, gegebenenfalls mit Lösungsbuch, wird er dann wohl auch nicht kennen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Praios-Tempel in Thorwal - 05/03/06 07:35 PM
Das Problem, das ich hatte, war etwas bizarr :

In der Schicksalsklinge oder in Sternenschweif fiel mir etwas auf :

Ein kleines DOS-Progrämmchen änderte die Farbe des "Overscan-Bereichs" so, daß von der 256-Farben-Palette immer um eine Farbe sozusagen "hochgezählt" werden.

Das sah dann unter DOS so aus, als ob es einen Regenbpogenartigen Kranz um den eigentlichen im Bildschirm zu sehenden Bereich gab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Nun gut, das bizarre daran aber kommt erst :

In dem Spiel sah ich dann, daß der "Gesundheitsbalken" der Charaktere ebenfalls diesen Farbenwechsel mitmachte !

Das war noch mit meinem alten PC, glaube ich, mit einer Graphikkarten von Cirrus, wenn ich mich richtig erinnere.

Ich kann mich nicht mehr erinnern, ob ich das mal hier auf dem Rechner nachzuvollziehen versucht habe ...

Ich dachte, vielleicht weiß Guido Henkel etwas dazu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , aber dem war nicht so. Vielleicht habe ich auch die falsche Person dazu befragt, aber er meinte eh, es wäre zu lange her gewesen.


Habe gerade auch die Datei mit der Antwort gefunden :


Quote
Posted by Guido Henkel - Interplay on Apr 27, 1999 at 12:21:20:

In Reply to: Question to Guido Henkel posted by Alrik Fassbauer on Apr 27, 1999 at 06:48:59:


Du kannst hier gerne in Deutsch schreiben, auch wenn die meisten Posts in Englisch sind.

Ich will ehrlich mit Dir sein. "Die Schicksalsklige" ist soo lange her, dass ich mich kaum noch erinnere was wann wie passiert, oder was wir damals genau gemacht haben.

Allerdings erinnere ich mich, dass VGA-Karten ein Register hatten mit dem man die Overscan Farbe setzen konnte, aber wir haben nie bewusst Farben aus der Palette mit der Overscanfarbe gekoppelt. Ad hoc wuerde ich sagen, das hat wohl was mit Deiner VGA-Karte zu tun, aber ich bin mir nicht sicher. Wie gesagt, das liegt alles soo lange zurueck.
Posted By: Patarival Re: Praios-Tempel in Thorwal - 05/03/06 08:21 PM
Ja, Alrik, ich bin mir sicher, dass es die falsche Person war, die Du damals befragt hast. Ich glaube kaum, dass der Spieldesigner/Regisseur solche Grfaikprogrammroutinen in- und auswendig kennt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber sag mal, Alrik, hebst Du denn eigentlich alles auf?
Posted By: Crystal Re: Praios-Tempel in Thorwal - 05/03/06 08:43 PM
Man darf auch nicht vergessen, daß der Chefprogger nicht mehr auf Erden weilt. Vielleicht hat er damit so manches Geheimnis mit ins Grab genommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Ich würde ja gerne einen Nekropathia-Spruch anwenden, aber bin leider auch nur ein Mensch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Praios-Tempel in Thorwal - 05/03/06 09:00 PM
Nein, ich hebe nicht alles auf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , nur das, was mir besonders erhaltenswürdig erscheint. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und da ich damals wußte, daß ich nach diesem Post nie wieder dort erscheinen würde, (ich hatte mich ja lediglich für diese eine Frage dort angemeldet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ), habe ich es gleich gespeichert und mitgenommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: LN2 Frage zu Sternenschweif - 05/03/06 10:14 PM
Hallo zusammen,
faszinierend das immernoch so viele Leute so alte Spiele spielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Ich habe ein Problem in Sternenschweif, und um für die Leute die das Spiel nicht schon einmal durchgespielt haben (gibt es solche Leute überhaupt noch??;)) hab ich das ganze mal in Spoiler klammern gepackt.
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Ich spiele auch gerade Sternenschweif durch (allerdings die englische Version).
Und bekomme in den Blutzinnen die Truhe nicht auch, für die man die Kupfermünze benötigt, nicht auf, weil mir der zugehörige Skelettschlüssel(?) fehlt. Könnte mir vielleicht irgendjemand einen Tipp geben, wo ich den finde? </span>

Danke schonmal für jede Hilfe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Frage zu Sternenschweif - 05/03/06 10:23 PM
@LN2

Hallo! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Meinst du die Truhe neben der Glasvitrine, in der sich eine Kupferscheibe und eine mumifizierte Hand befindet? Dazu braucht man in der deutschen Version den Gußeisenschlüssel. Ich weiß nicht, ob das in der englischen Version genauso ist. </span>
Posted By: LN2 Re: Frage zu Sternenschweif - 05/03/06 10:42 PM
Hi,

danke für die (extrem schnelle) Antwort.

Ich dachte nur weil man in der Datei STAR.DAT folgende Zeilen findet
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
%s discovers that the copper-coin from the shrine obviously fits a depression.in the chest-lid. Without hesitation, %s puts the coin into place, turns the.skeleton key inside the lock - and look, the chest is open..

Ich habe tatsächlich einen Gußeisenschlüssel (englisch halt "cast iron key")
Der öffnet aber nicht die gemeinte Truhe (Blutzinnen oberste Ebene, in dem Raum wo man das Kupferscheibchen bekommt und die Mumienhand ist...)

Wo bekommt man den den Schlüssel her?
</span>

Kann mich an das Problem nicht erinnern als ich Sternenschweif das letzte mal durchgespielt habe (deutsche Version), ist aber auch schon ein paar Jahre her.

Möglicherweise ein Bug in der englischen Version??
Posted By: Crystal Re: Frage zu Sternenschweif - 05/03/06 10:47 PM
Ja, kann sein. Den Schlüssel gibts auch in der deutschen Version nicht.
Posted By: DonnerEchse Re: Frage zu Sternenschweif - 06/03/06 05:49 AM
stümmt...
Posted By: Patarival Re: Frage zu Sternenschweif - 06/03/06 06:45 AM
Nun, wenn es das englische Wort "skeleton key" ist, muss es nicht unbedingt Skelettschlüssel (oder Knochenschlüssel) heissen.

Eigentlich wäre die deutsche Übersetzung eher "Generalschlüssel" oder "Hauptschlüssel" oder so.
Posted By: AlphaZen Fragen zu Schicksalsklinge - 06/03/06 11:16 AM
Jap, diese Übersetzung passt.


Ich komm nochmal kurz auf die Sache mit den vergifteten Waffen zurück:

Also, meine Kriegerin kann diese definitiv in der Hand tragen und sie kann Waffen auch selber vergiften. Allerdings weiß ich nicht, mit welcher Version des Spiels ich eigentlich spiele. Es war auf einer CD drauf, die einer Computerzeitschrift beilag. Und besagte CD hatte ich mir auch nur von einem Freund ausgeliehen....


Bin die Tage ein Stückchen weiter gekommen und hab wieder ein paar Fragen:
Kann man den Kartenzeichner in Daspota auch irgendwie verkloppen? Wenn ja, wäre die Reihenfolge der Antworten, die man geben muss, interessant. Aber soweit ich das jetzt ausprobiert hab, wirft er mich bloß vor die Tür, egal was ich sage.

Gibt es irgendwo Tipps für die verfallene Herberge zwischen Daspota und Ottarje(?)? Ich hab mal probehalber nen kleinen Abstecher in diese Gemäuer gewagt, aber nach ein paar Minuten waren meine Leute entweder versteinert oder tot... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Achja, natürlich noch ein dickes DANKESCHÖN an Crystal für die bisherigen Antworten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Frage zu Sternenschweif - 06/03/06 11:27 AM
Quote
Nun, wenn es das englische Wort "skeleton key" ist, muss es nicht unbedingt Skelettschlüssel (oder Knochenschlüssel) heissen.

Eigentlich wäre die deutsche Übersetzung eher "Generalschlüssel" oder "Hauptschlüssel" oder so.

Im Riva-Hexeditor kommt ein Knochen- und ein Schädelschlüssel vor. Beides habe ich noch nicht finden können.
Ist aber für die deutsche Version nicht spielrelevant.
Wir spielen (fast) alle Sternenschweif und nicht Star Trail. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Posted By: Crystal Re: Fragen zu Schicksalsklinge - 06/03/06 11:38 AM
Quote

Also, meine Kriegerin kann diese definitiv in der Hand tragen und sie kann Waffen auch selber vergiften. Allerdings weiß ich nicht, mit welcher Version des Spiels ich eigentlich spiele. Es war auf einer CD drauf, die einer Computerzeitschrift beilag. Und besagte CD hatte ich mir auch nur von einem Freund ausgeliehen....

Na, das würde mich aber auch interessieren.

Quote

Kann man den Kartenzeichner in Daspota auch irgendwie verkloppen?

Nein, ist nicht möglich.

Quote

Gibt es irgendwo Tipps für die verfallene Herberge zwischen Daspota und Ottarje(?)? Ich hab mal probehalber nen kleinen Abstecher in diese Gemäuer gewagt, aber nach ein paar Minuten waren meine Leute entweder versteinert oder tot... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Versteinerung im Kampf oder weil du über ein bestimmtes Feld gelaufen bist?
Hier gibts Karten dazu -> Ithilion

Posted By: Crystal Re: Frage zu Sternenschweif - 06/03/06 12:26 PM
@LN2

Quote

Möglicherweise ein Bug in der englischen Version??

Ich hab jetzt nochmal nachgeschaut. Das scheint wirklich ein Bug zu sein.

Zitat aus der englischen Lösung von Laura Redish:
[color:"orange"]There are also two potentially unopenable chests, one that needs a special key but is rather buggy, so it may not open anyway; and one that just doesn't open no matter how many attempts you make. There's nothing important in either. [/color]

Quelle: Star Trail Walkthrough
Posted By: buad Re: Fragen zu Schicksalsklinge - 06/03/06 02:31 PM
Quote

Ich komm nochmal kurz auf die Sache mit den vergifteten Waffen zurück:

Also, meine Kriegerin kann diese definitiv in der Hand tragen und sie kann Waffen auch selber vergiften. Allerdings weiß ich nicht, mit welcher Version des Spiels ich eigentlich spiele.


War das "Verbot" der Benutzung vergifteter Waffen nicht erst ab Sternenschweif implementiert?

Ich kann mich dunkel erinnern, dass ich im ersten Teil meine Krieger ebenfalls mit vergifteten Waffen habe "arbeiten" lassen und mich dann wunderte, als es im 2. teil plötzlich (zu Recht!) nicht mehr zulässig war
Posted By: Crystal Re: Fragen zu Schicksalsklinge - 06/03/06 02:44 PM
Es sieht so aus, als ob es hierbei wohl noch einen Unterschied zwischen der Attic- und der Bestseller-Version gibt.
Mit meiner Attic-Version ist es dem Krieger untersagt, Gift zu benutzen. Hat er Giftflaschen im Gepäck, erscheint neben der Flaschenbezeichnung das Attribut "(nicht verwendbar)".
Vergiftete Waffen von Kameraden kann er nicht annehmen, wird schlicht verweigert.

Ich habe auf meinem 486er noch die Diskversion installiert und da ist ihm der Gifteinsatz erlaubt.
Posted By: AlphaZen Re: Fragen zu Schicksalsklinge - 06/03/06 03:53 PM
Danke für den Link von oben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Da hab ich grad auch gesehen, dass man in der Spinnenhöhle ja auch noch einen Dämon bekämpfen könnte.... könnte, denn ich hab die Kristalle schon veräußert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Verpasst man da was außer den AP?

Hab in dem Zusammenhang glaub ich mal was von nem Fluch gelesen.
Posted By: Crystal Re: Fragen zu Schicksalsklinge - 06/03/06 04:11 PM
Quote

Verpasst man da was außer den AP?

Hab in dem Zusammenhang glaub ich mal was von nem Fluch gelesen.

Nö, ist nicht schlimm. Der Dämon ist eine Spinne, hast also auch grafisch nichts verpaßt. Der Unterschied ist halt nur, daß man ihn mit magischen Waffen und Kampfzaubern verletzen kann. Genau wie einen Heshthot eben auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Was den Fluch angeht, scheiden sich die Meinungen darüber. Mir passiert in der Spinnenhöhle diesbezüglich nichts.
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 07/03/06 09:27 PM
Zitat vom 15.02.06

Quote

biete grad bei ebay für ein neues sternenschweif, weil meine CD kaputt ist...tut einfach nicht mehr... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
hoffe sie ist pünktlich da, wenn DSA1 durch ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Pergor, hast du deine CD mittlerweile bekommen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 07/03/06 09:32 PM
nein, wurde überboten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> bei 12 € hatte ich dann doch keine lust mehr weiter zu bieten...
(wenn man bedenkt dass ich vor 2 jahren schicksalsklinge für 1€ ersteigert habe... mann o mann...)
ich versuchs weiter, DSA gibt's bei EBay eigentlich immer wohl... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 07/03/06 09:42 PM
Klar, immer am Ball bleiben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Mir wären 12 € auch zu teuer gewesen. Außer vielleicht, es wäre die Original Pappschachtel mit gedrucktem Handbuch und Karte und nicht die Topware-Version mit dem PDF-Handbuch.
Aber die Pappschachtel-Version hab ich schon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mich würds interessieren, obs von Riva auch ein "Original" gab oder nur noch das Topware-Dingsbums...
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 07/03/06 09:49 PM
es war schon die "Pappschachtel" mit Karte und Handbuch, alles andere kommt für mich auch gar nicht in Frage! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (war Schicksalsklinge schließlich auch, da ist 1€ schon ein echties Schnäppchen gewesen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )

Quote
Mich würds interessieren, obs von Riva auch ein "Original" gab oder nur noch das Topware-Dingsbums...


hab ich noch nie gesehen...


bzgl. ebay: ja, den hatte ich auch schon im blick! mal gucken obs diesmal klappt...
aber thx für die mühen...




Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 07/03/06 11:42 PM
Quote
Mich würds interessieren, obs von Riva auch ein "Original" gab oder nur noch das Topware-Dingsbums...


Meines Wissens nach war das "Topware-Dingsbums" das Original !

Ich glaube mich erinnern zu können, daß sie damit Verpackung und so einsparen wollten, und neue Vertriebswege gehen wollten ... kleineres Format und so ...

Es *hat* allerdings irgendwann später von Topware eine Komplett-Edition gegeben, die ich besitze. Da ist wirklich *alles* drin, bis auf die Karten, glaube ich.

- Handbücher als PDF
- Lösungsbücher als PDF
- Lösungshilfedatei für Riva
- 4 Spiele-CDs (zwei für Sternenschweif).

Das hat tatsächlich noch irgendwann Topware in einem richtigen Karton herausgebracht.

Sonst gibt es ja nur noch die Version vom Publisher "Shoe Box", die meinem Eindruck zufolgge auf den Bestsellter-Versionen basiert.

Die Lösungs-PDFskönnte ich versuchen, zu verschicken, aber die für Sternenschweif ist unerklärlicherweise üüber 100 MB groß (wohl die Graphiken nicht "geschrumpft" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> ) und die Hilfedatei für Riva ist auch nicht ganz klein. Brennen und auf CD verschicken wäre dann vielleicht sogar einfacher.


Posted By: AlphaZen Re: Die Reise muß neu beginnen... - 08/03/06 10:50 AM
Quote

Ich glaube mich erinnern zu können, daß sie damit Verpackung und so einsparen wollten, und neue Vertriebswege gehen wollten ... kleineres Format und so ...


Ich für meinen Teil hab mir damals im Penny Markt ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> ) Riva gekauft. Das hat ne Pappschachtel und ein gedrucktes Handbuch. Das hatte zwar das Format von CD-Inlays, damit es auch in die Hülle passte, aber immerhin. Topware steht trotzdem drauf. Deswegen nehm ich mal an, dass das was anderes ist, als das "kleinere Format", was du meintest. Denk ich jetzt zumindest. Ich glaub nämlich mich erinnern zu können, Riva auch schon ohne Karton gesehen zu haben.


Gestern ist in Schicksalsklinge etwas seltsames passiert: Gleich nachdem ich das Geisterschiff verlassen hatte, bin ich speichern gegangen. Hab danach den Kram, den man dort so findet, verkauft und mich ein paar Tage schlafen gelegt. Dann erneut gespeichert, aber auf einen anderen Spielstand. Als ich ersteren nochmal geladen hatte, stand meine Gruppe plötzlich im Hafen und kommt dort auch nicht mehr raus. Schiffe sind keine da, um abfahren zu können und bei jedem Klick auf "Hafen verlassen" kommt die typische Schwarzblende, wenn man ein Gebäude, Ort etc. verlässt. Nur dass ich dann wieder im Hafen steh <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Anscheinend hat der Fluch, den mein Zwerg im Schiff auferlegt bekommen hat, doch größere Auswirkungen außer der Senkung aller Primärwerte um eins >_< <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Und da wir grad dabei sind... bekommt man den Fluch wieder los? Ich weiß, dass er beim exportieren nach Riva bzw. Sternenschweif wieder vergeht, aber es ist irgendwie doof mit einem Zwerg durch die Gegend zu ziehen, der den anderen ja quasi 7 Level hinterherhängt. Die in der Thorwaler Magierakademie (oder was das ist) meinen, dass keiner verflucht sei. Zaubern hat auch nichts gebracht, allerdings weiß ich nicht, ob ich den richtigen angewandt habe (Antimagie -> Beherrschung).
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 08/03/06 11:05 AM
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Ich für meinen Teil hab mir damals im Penny Markt ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> ) Riva gekauft. Das hat ne Pappschachtel und ein gedrucktes Handbuch. Das hatte zwar das Format von CD-Inlays, damit es auch in die Hülle passte, aber immerhin. Topware steht trotzdem drauf.

Genau diese Version habe ich mir gestern beim 4-Buchstaben-Auktionshaus bestellt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich bin mal gespannt, was alles drin ist.

Quote

Und da wir grad dabei sind... bekommt man den Fluch wieder los?...Zaubern hat auch nichts gebracht, allerdings weiß ich nicht, ob ich den richtigen angewandt habe (Antimagie -> Beherrschung).

Mit "Verwandlung beenden" oder "Beherrschung brechen" vielleicht? Auch hier bleibe ich mit meiner Version zum Glück verschont, kann da leider nicht mitreden.
Bei den Göttern wirst du wahrscheinlich kein Glück haben, die beiden fluchheilenden Gottheiten gibts erst in Sternenschweif (Praios und Hesinde).

Wie sieht denn die Absenkung im Charaktermenü aus? Sind die Werte rot dargestellt oder so?
Wegen dem Fluch allgemein: Speicher ab, bevor du den nächsten Dungeon betrittst. Es ist sehr wahrscheinlich, daß dein Zwerg nach ein paar Schritten stirbt.

Wenn man weiß, daß man diese Fluchversion von DSA 1 hat, sollte man das Totenschiff zuletzt machen und sich anschließend nur noch dem Orkhäuptling entgegenstellen. Leg dir am besten einen Zettel ins Jewel-Case. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 08/03/06 12:37 PM
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Ich glaub nämlich mich erinnern zu können, Riva auch schon ohne Karton gesehen zu haben.


Ist eine Frage des Gedächtnisses. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Riva war zwar in einem Karton drin - soweit ich mich erinnere - aber in dem Karton lag nur eine CD (in einer typischen CD-hülle, wie bei Musik-CDs). Handbüchlein, ja, kann mich aber jetzt nicht mehr erinnern, wie groß.

Klar konnte Topware sowas auch ohne Karton verkaufen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Weiß aber nicht mehr, ob sie es denn tatsächlich auch taten.

Topware gibt es ja glaube ich auch seit einigen Jahren nicht mehr. Das nur so nebenbei angemerkt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: Die Reise muß neu beginnen... - 08/03/06 01:15 PM
Das mit der CD stimmt, mehr war nicht dabei. Und zum Handbuch; wie gesagt, als Inlay in der CD-Hülle.

Topware gibts schon noch, heißt jetzt bloß ZuxxeZ und vertreibt z.B. Knightshift und Earth 2160. In Polen und Amerika heißen sie aber weiterhin Topware.


Nunja, alle guten Eigenschaftswerte (MU,KL,CH etc.) wurden um eins vermindert, was rot dargestellt ist.
Ich hätte zwar auch noch einen Spielstand von vor dem Schiff, aber mir ist es zu doof, das ganze nochmal zu machen.

Und ich glaube, beim letzten mal, als ich es gespielt hatte, wurde auch einer meiner Charas auf dem Schiff verflucht, was außer den geänderten Werten aber keine Auswirkungen gehabt haben sollte.... hoff ich ^^
Und wie gesagt, beim Importieren verschwindet der Fluch wieder, deswegen ist es nicht allzu tragisch. Muss jetzt eh nur noch in Hyggeliks Grab und das Schwert holen. Hab zwar nur fünf Kartenteile, aber die sollten reichen. Eine könnt ich noch vom Händler Kolberg erhalten. Ein zweites Teil hätte mir der Typ in Angbodirtal geben müssen, hat er aber nicht. Und das dritte ist seltsam, alle anderen Orte und Personen hab ich nach Arhus Reiseführer abgegrast, aber es würde mir trotzdem fehlen. Vielleicht kommt da ja das Einhorn ins Spiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 08/03/06 01:23 PM
Hö? Nur 5? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Wenn ich jetzt die 9 Kartenteile mit Buchstaben beschrifte:

ABC
DEF
GHI

Welche hast du davon gefunden? Mit nur 5 Teilen wirst du Hyggelik nicht finden. Sobald die Textbox erscheint, daß deine Helden was erkennen können, hast du genügend Teile beisammen.
Vorher nicht.

Was mir jetzt noch bezüglich der herabgesetzten Eigenschaften noch eingefallen ist:
Warte mal ab, bis dein Zwerg an Dumpfschädel erkrankt und behandele ihn mit Finagekraut.
Finage setzt alle Eigenschaften auf den Normalstand zurück, wenn sie vorher durch Krankheit oder Magie verändert wurden.

Vielleicht hilfts ja.
Posted By: AlphaZen Re: Die Reise muß neu beginnen... - 08/03/06 04:03 PM
Ich habe:

ABC
__F
G_I

ach verdammt, sind ja sechs Stück >_<"
Na jedenfalls kam die Meldung schon, deswegen wollt ich mich auch bald auf den Weg machen. Allerdings wollt ich verher nochmal bei der Person vorbeischlendern, welche mir erzählt, dass sie die Karte an den Händler verkauft hat. Vielleicht trifft man ihn dann eher. Ich weiß, dass ich ihn beim letzten Mal begegnet bin. Ich glaub es war irgendwo zwischen Daspota und Thorwal, bin mir da aber nicht sehr sicher. Könnte auch irgendwo in der Wildnis gewesen sein, wobei ich doch eher zu eine gut ausgebauten Strecke tendiere.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Mir fällt grad noch was ein. Ist zwar irrelevant, aber lustig. Als ich das Geisterschiff betrat, hatte ich Curian im Team. Denn eigentlich hatte ich vor, mit ihm das Grab aufzusuchen. Dann hab ich in Thorwal die Taverne "Vier Winde" aufgesucht, warum auch immer. Da kam natürlich die Story von dem Alten über das Schiff. Also ab in den Hafen und auf die nächste Kaschemme nach Prem. Im Schiff selbst findet man dann ja auch die Kriegerin Ardora (richtig so?). Nun bin ich davon ausgegangen, dass sie sich bei mir für ihre Rettung bedankt und mangels Platz in der Gruppe alleine wieder von dannen zieht. Tja, nun ist sie der Aufforderung, meine Leute zu begleiten, nachgekommen und hat Curian einfach rausgeschmissen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Und da ich das Schiff mit der Vernichtung des Heshtots am Ende ja zerstört hab, müsste er sein Dasein von da an auf dem Meeresgrund fristen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Wenn ich Ardora los bin, werd ich wohl nochmal einen Abstecher nach Overthorn machen, ob Curian nicht doch wieder dort "wartet".
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 08/03/06 04:17 PM
Quote
Ich habe:

ABC
__F
G_I

ach verdammt, sind ja sechs Stück >_<"
Na jedenfalls kam die Meldung schon, deswegen wollt ich mich auch bald auf den Weg machen.

Aha, demnach warst du nicht in Vidsand bei Ragna Firunjasdotter. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Von ihr bekommt man das D-Stück.

Quote

Allerdings wollt ich verher nochmal bei der Person vorbeischlendern, welche mir erzählt, dass sie die Karte an den Händler verkauft hat. Vielleicht trifft man ihn dann eher. Ich weiß, dass ich ihn beim letzten Mal begegnet bin. Ich glaub es war irgendwo zwischen Daspota und Thorwal, bin mir da aber nicht sehr sicher. Könnte auch irgendwo in der Wildnis gewesen sein, wobei ich doch eher zu eine gut ausgebauten Strecke tendiere.

Korrekt, den Händler trifft man nur auf diesen Strecken, weil er mit Fuhrwerk unterwegs ist. Auf den Besuch bei Algrid in Hjalsingor kannste aber verzichten, Jurge in Skjal hat dir ja schon vom Händler erzählt.
Wenn du Glück hast, triffst du den Händler sogar zwischen Vilnheim und Phexcaer. Dort hab ich ihn mal getroffen.

Quote

Im Schiff selbst findet man dann ja auch die Kriegerin Ardora (richtig so?).

Stimmt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

Tja, nun ist sie der Aufforderung, meine Leute zu begleiten, nachgekommen und hat Curian einfach rausgeschmissen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Und da ich das Schiff mit der Vernichtung des Heshtots am Ende ja zerstört hab, müsste er sein Dasein von da an auf dem Meeresgrund fristen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Wenn ich Ardora los bin, werd ich wohl nochmal einen Abstecher nach Overthorn machen, ob Curian nicht doch wieder dort "wartet".

Das mit dem Rausschmeißen ist normal, der alte NPC wird sofort durch den neuen ersetzt.
Curian wird aber nicht untergegangen, sondern eher mit dem Schiff weitergefahren sein, mit dem du das Totenschiff getroffen hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Gib ihm ca. 1 - 2 Monate Zeit, um nach Overthorn zurückzukehren, dann wirst du ihn in der Taverne dort wiedertreffen.
Posted By: AlphaZen Re: Die Reise muß neu beginnen... - 10/03/06 10:15 AM
Naja, in Vidsand war ich ja.... aber ich hatte schon beim letzten Mal das Problem, dass mir jemand ein Kartenteil gegeben hatte, beim Blick auf die bisher gesammelten Teile aber kein neues dazugekommen war. Und nein, es war definitiv nicht der Typ, der mir ein falsches Kartenteil gibt. Den hatte ich vorher schon besucht.

Aber dies und auch das mit Curian oder dem Händler ist jetzt egal, habs gestern zuende gespielt. Beim ersten Versuch, die Ruine zu finden, bin ich frohen Mutes von Skellelen nach Phexcaer gewandert. Nur hatte ich den dummen Sumpf auf dem Weg dorthin vergessen. Dort haben meine Charas wirklich ALLE wichtigen Sachen verloren (der Zwerg das leichte Kettenhemd, die Kriegerin den unzerbrechlichen Zweihänder und ihren Kraftgürtel, die Elfen beide ihre magischen Bögen, und der Rest je eines der Amulette, die ich so gefunden hatte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> ). Also neu geladen, kurz die Orkhöhle hinter Skellelen aufgesucht und, nachdem man nach Phexcaer gebeamt wurde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />, von dort wieder Richtung Skellelen aufgebrochen. Geht um einiges schneller.

Mit Grimring in der Tasche (und einer Flasche Kukris ^^) auf dem Weg von Phexcaer zum Einsiedlersee locker mehr als ein halbes Jahr gecampt, um auf die Orks zu warten. Meine Kriegerin brauchte dann zwei Schläge (wobei sie erst beim zweiten getroffen hatte) und der Sturm auf Thorwal war beendet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


Sternenschweif werd ich jetzt aber erstmal liegen lassen. Hab noch ne Menge Spiele, die ich mir erst kürzlich zugelegt hab und die erstmal vorrang haben (Grandia 1, Zelda - Ocarina of Time und Major's Mask, Morrowind).

Lustigerweise sind meine Charas aber ein Level höher als beim ersten durchspielen, obwohl ich damals länger unterwegs war (hatte gerade noch soviel Zeit, Grimring zu holen und ins Orklager zu marschieren, dann wäre die Zeit abgelaufen) und auch mehr Begegnungen hatte, die mir diesmal nicht gelangen (Händler, Praiostempel in Thorwal...)
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 10/03/06 12:21 PM
Quote
Naja, in Vidsand war ich ja.... aber ich hatte schon beim letzten Mal das Problem, dass mir jemand ein Kartenteil gegeben hatte, beim Blick auf die bisher gesammelten Teile aber kein neues dazugekommen war.

Der Trick in Vidsand ist der, daß du Ragna nur darum bittest, die Karte mal sehen zu dürfen. Dann schenkt sie sie dir. Ansonsten nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Beim ersten Versuch, die Ruine zu finden, bin ich frohen Mutes von Skellelen nach Phexcaer gewandert. Nur hatte ich den dummen Sumpf auf dem Weg dorthin vergessen. Dort haben meine Charas wirklich ALLE wichtigen Sachen verloren (der Zwerg das leichte Kettenhemd, die Kriegerin den unzerbrechlichen Zweihänder und ihren Kraftgürtel, die Elfen beide ihre magischen Bögen, und der Rest je eines der Amulette, die ich so gefunden hatte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> ). Also neu geladen, kurz die Orkhöhle hinter Skellelen aufgesucht und, nachdem man nach Phexcaer gebeamt wurde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />, von dort wieder Richtung Skellelen aufgebrochen. Geht um einiges schneller.

Man kann auch auf der Strecke Vilnheim - Phexcaer zu Hyggeliks Ruine kommen. Dann vermeidet man das Sumpfgebiet.

Quote

Lustigerweise sind meine Charas aber ein Level höher als beim ersten durchspielen, obwohl ich damals länger unterwegs war (hatte gerade noch soviel Zeit, Grimring zu holen und ins Orklager zu marschieren, dann wäre die Zeit abgelaufen) und auch mehr Begegnungen hatte, die mir diesmal nicht gelangen (Händler, Praiostempel in Thorwal...)

Ich glaube, die Höchststufe ist 7, die man erreichen kann. Dann hat man alles erledigt.
Posted By: AlphaZen Re: Die Reise muß neu beginnen... - 10/03/06 01:41 PM
Quote

Man kann auch auf der Strecke Vilnheim - Phexcaer zu Hyggeliks Ruine kommen. Dann vermeidet man das Sumpfgebiet.


Dafür rennen einem da ständig massig Orks übern Weg. War bei mir zumindest so.

Quote

Ich glaube, die Höchststufe ist 7, die man erreichen kann. Dann hat man alles erledigt.


Guuut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Wobei der letzte Stufenanstieg anscheinend allen gewährt wird, egal wieviele Ap ihnen eigentlich noch fehlen würden. Denn Magier und Zwerg sind den anderen um 100+ AP voraus und der letzte Anstieg der anderen war in der Wolfshöhle. Die hab ich nach dem Geisterschiff aufgesucht. Da ist nicht mehr allzuviel bis zum Ende hin dazugekommen. Trotzdem Level 7 für alle <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ^^
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 10/03/06 02:54 PM
Quote

Wobei der letzte Stufenanstieg anscheinend allen gewährt wird, egal wieviele Ap ihnen eigentlich noch fehlen würden. Denn Magier und Zwerg sind den anderen um 100+ AP voraus und der letzte Anstieg der anderen war in der Wolfshöhle. Die hab ich nach dem Geisterschiff aufgesucht. Da ist nicht mehr allzuviel bis zum Ende hin dazugekommen. Trotzdem Level 7 für alle <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ^^

Nee, das täuscht. Für den Kampf gegen den Orkhäuptling gibts 90 AP insgesamt und dann nochmal 500 AP für jeden extra, da das Spiel erfolgreich beendet wurde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Daß der Magier und der Zwerg den anderen so weit voraus sind, ist auch normal. Der Schloßknacker kriegt jedesmal AP für das Öffnen von Truhen/Türen. Ab Sternenschweif übrigens nicht mehr.
Und der Magier ist im Normalfall der Klügste der Gruppe und nur der klügste Held kann sich mit dem Einhorn "unterhalten", wofür er 100 Extra-AP bekommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Da du dich jetzt mit anderen Games beschäftigst, hoffe ich mal, daß von den anderen hier Fragen kommen...
Posted By: Froggel Re: Die Reise muß neu beginnen... - 11/03/06 09:15 PM
hi,

Quote
Ich glaube, die Höchststufe ist 7, die man erreichen kann. Dann hat man alles erledigt.


hm, soweit ich mich erinnere, war ich zum Schluß von Schicksalsklinge auf Stufe 9? Und ich hoffe, dass ich mit nur 4 Helden noch weiter komme <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

btw: Kann mir jemand erklären, was ich mit der Mitgliederliste und den Lobpreisungen anfangen kann? Bei der Eliane Dingenskirchen in Varnheim war ich bereits.

danke,
Froggel

Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 11/03/06 09:45 PM
Quote

btw: Kann mir jemand erklären, was ich mit der Mitgliederliste und den Lobpreisungen anfangen kann?

Verkaufen oder wegwerfen. Sie erfüllen keinen Zweck.
Man könnte sie auch an Ort und Stelle liegen lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Froggel Re: Die Reise muß neu beginnen... - 16/03/06 07:34 PM
Und noch eine Frage: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Gelegentlich verweigern manche Händler das Geschäftmachen mit einem meiner Helden. Welcher es ist, wechselt, und es ist auch nicht immer so (sogar eher selten -- aber dennoch nervt es <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />)

Irgendeine Idee, woran es liegt? Oder ist das nur ein simpler Bug?

danke,
Froggel
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 16/03/06 07:57 PM
Ist kein Bug. Du hast pro Tag maximal 3 Fehlversuche hintereinander bei dem jeweiligen Händler. Ist er nach dem 3. Fehlversuch nicht zufrieden, mußt du am nächsten Tag wiederkommen.
Das gilt übrigens auch für die Schmiede.

Neu laden wirkt sich negativ aus, um damit höhere Preise zu bekommen. Es tritt genau das Gegenteil ein. Die Basispreise werden mit jedem Neuladen niedriger, sodaß du zwar höhere Feilschrabatte bekommst, aber unterm Schnitt Verlust machst.

EDIT: Je billiger der Händler, desto einfacher schindet man höhere Rabatte raus. Je mehr Waren man anklickt oder selbst zum Verkauf anbietet, desto eher lassen sich die Händler zu höheren Rabatten überzeugen (Mengenrabatt?). Ebenso ist ein hoher CH-Wert von Vorteil, unabhängig vom Feilschtalent.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 17/03/06 11:35 PM
Da hat jemand ein Problem - kennt sich jemand von euch damit aus ?
Posted By: Froggel Re: Die Reise muß neu beginnen... - 18/03/06 11:56 PM
Quote
Ist kein Bug. Du hast pro Tag maximal 3 Fehlversuche hintereinander bei dem jeweiligen Händler. Ist er nach dem 3. Fehlversuch nicht zufrieden, mußt du am nächsten Tag wiederkommen.
Das gilt übrigens auch für die Schmiede.


Hm, danke für die Antwort, aber ich verstehe es noch nicht. Ich handele grundsätzlich mit dem gleichen Charakter, der beim ersten Versuch 50 Prozent rausschinden will, und falls das nicht klappt, mit 0 Prozent zufrieden ist. Die Blockade trifft außerdem auch andere Helden. Klingt für mich nicht nach diesem 3-Versuche-Phänomen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Quote
Neu laden wirkt sich negativ aus, um damit höhere Preise zu bekommen. Es tritt genau das Gegenteil ein. Die Basispreise werden mit jedem Neuladen niedriger, sodaß du zwar höhere Feilschrabatte bekommst, aber unterm Schnitt Verlust machst.


Heißt das, dass ich vor dem Einkauf nur kräftig neuladen muss, um 1a-Preise zu bekommen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

cu,
Froggel
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 19/03/06 06:02 AM
Quote

Hm, danke für die Antwort, aber ich verstehe es noch nicht. Ich handele grundsätzlich mit dem gleichen Charakter, der beim ersten Versuch 50 Prozent rausschinden will, und falls das nicht klappt, mit 0 Prozent zufrieden ist. Die Blockade trifft außerdem auch andere Helden. Klingt für mich nicht nach diesem 3-Versuche-Phänomen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Hmm, vielleicht solltest du mit niedrigen Rabatten zu feilschen anfangen. Statt mit 50 zu beginnen, vielleicht mit 40 oder 30. Damit hat man oftmals mehr Erfolg, wenn das Feilschtalent noch unter 10 ist. Wie gesagt, dein Feilscher sollte auch über hohes Charisma verfügen.

Quote

Heißt das, dass ich vor dem Einkauf nur kräftig neuladen muss, um 1a-Preise zu bekommen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Jein. Da du im Spiel normalerweise mehr verkaufst, statt zu kaufen, ist es nicht empfehlenswert, dauernd neu zu laden.
Sicher, theoretisch hast du recht. Aber praktisch macht das kaum jemand, da man die wirklich tollen Sachen auf seinen Quests findet und nicht beim Händler. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Was du allerdings machen kannst ist, in Phexcaer auf dem westlichen Marktplatz ein paarmal neu zu laden, um sich mit billigen Thonnys oder Menchal für Sternenschweif einzudecken. Das Warenangebot schwankt täglich. Wenn es kein Thonnys oder Menchal gibt, einfach übernachten und am nächsten Tag nochmal den Markt aufsuchen.
Der östliche Marktplatz in Phexcaer ist übrigens teurer, da lohnt es nicht.
Danach zum Einsiedlersee den Ork umhauen, in Sternenschweif die Kräuter teuer verkaufen und gut ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Lowangen und Tiefhusen sind teure Städte, da machen sich ein paar 1000 Dukaten im Geldbeutel ganz gut.
Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 24/03/06 11:37 AM
Ich spiele gerade das erste Mal "Blade of Destiny" und komme mit der Zählweise der Abenteuerpunkte nicht klar.
Kennt jemand die Intervalle zwischen den Stufensprüngen?
Soviel ich mitgekriegt habe, kommt man bei 6000 EXP auf Level 2 und bei 15000 EXP auf Level 3.

Was brauche ich für Level 4? 27000 EXP?

Kennt sich jemand aus mit der englischen Schicksalsklinge? Das wär toll.

LN2, falls du noch mitliest, kannst du vielleicht etwas dazu sagen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Reise muß neu beginnen... - 24/03/06 05:26 PM
WIE BITTE!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Das kann doch nicht sein, daß die das anders als im deutschen Original umgesetzt haben ?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

Das vom P&P übernommene Stufensystem kennst Du doch, oder ?

Stufe 1 = 0
Stufe 2 = 100
Stufe 3 = 300
etc.

Oder als Formel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
(Oh Gott, jetz´ bloß nich´ `bekleckern´! [Linked Image]):

[Stufe + 1] AP = [Stufe] AP + (Stufe x 100) AP

Stimmt das so?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Ragon
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 24/03/06 08:12 PM
Quote


Stufe 1 = 0
Stufe 2 = 100
Stufe 3 = 300
etc.

Oder als Formel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

[Stufe + 1] AP = [Stufe] AP + (Stufe x 100) AP

Stimmt das so?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


korrekt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

hach ja, mit der mathematik lässt sich doch jedes problem beseitigen...

da das ganze ein "rekursives" problem (ich nenne es jetzt mal so) ist, (sprich dieses Stufe +1), kann man eine exakte Funktion leider nicht aufstellen (außer das da oben, wenn man eine funktion mit eienr variable x haben will, ist das dann schwierig...)
ich versuchs trotzdem mal: (näherungsweise)

setzen wir x € N [1;21] als Stufe des Helden und f(x) sei die zugehörige Anzahl benötigter Erfahrungspunkte:

Kubisch:

f(x)= -0,00578x^3 + 50,7925x^2 - 59,113x + 18,546 (naja der letzte teil ist wohl vernachlässigbar gering....)

Logarithmisch:

f(x)= -7289,9 + 6780,233*ln(x) (ungenauer als kubisch, aber schöner =) )

hätts ge´rne noch exponentiell gemacht, aber da f(1) ja null sein muss und
e^"irgendwas" ja nie null wird, ist das ganze zu kompliziert...
belassen wirs also dabei! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

-----> jetzt dürft ihr mich alle für verrückt erklären!






Posted By: Crystal Re: Die Reise muß neu beginnen... - 24/03/06 10:45 PM
@Ragon

Quote

Das kann doch nicht sein, daß die das anders als im deutschen Original umgesetzt haben ?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

Doch, sonst hätte ich ja nicht gefragt. Die deutsche Zählweise ist mir dagegen bestens bekannt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


@Pergor
Dein Beitrag erinnert an Loriot. Der hat auch immer alles so verkompliziert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Ich werde schnellstens zusehen, daß ich meine Truppe in Star Trail importiere. Ab RoA 2 wird es dem Spieler vorgerechnet, wieviel Punkte zur nächsten Stufe nötig sind. Vielleicht kann man sich darauf einen Reim machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

EDIT: Ich glaube, ich habs. Das Verhältnis deutsch/englisch entspricht 1/50. Ein AP in deutsch macht also 50 experience points in englisch aus. Durch das Speichern außerhalb der Tempel bin ich drauf gekommen. In deutsch wird dafür 1 AP abgezogen, in englisch 50.
Demnach ist auch die Berechnung für die dritte Stufe korrekt. 15000 : 50 = 300 AP.
Somit wären für Stufe 4 insgesamt 30000 Punkte nötig (30000 : 50 = 600 AP).
Warum die Progger das gemacht haben, ist mir ein Rätsel.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Reise muß neu beginnen... - 25/03/06 02:58 PM
"Die Progger" dürften SirTech gewesen sein, vermute ich. Und warum es so vioele sind ? Nun, von anderen Rollenspielen (speziell der große Konkurrent), weiß ich, daß es dort auch immer sehr viele Punkte sind ...
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 25/03/06 06:28 PM
irgendwie will "star tral" nicht so richtig bei mir. wenn ich üner dfend öffne, und die tastenkombi Strg+F9 drücke (für die Maus-freischaltung), schmiert er mir einfach ab...das soll mal einer verstehen...
Posted By: Sten Star Trail - 25/03/06 11:35 PM
Mal rein aus Neugierde gefragt: Wie wurden denn die Heldenklassen bei Star Trail übersetzt?
Posted By: Crystal Re: Star Trail - 26/03/06 07:22 AM
@Pergor
Ich habe beide Versionen wieder runtergekloppt. Bleib bei den deutschen, die englischen sind einfach zu buggy.


@Sten
Krieger = Warrior
Zwerg = Dwarf
Jäger = Hunter
Streuner = Rogue
Thorwaler = Thorwalian
Gaukler = Jester
Magier = Magician
Druide = Druid
Hexe = Witch
Waldelf = Silvan Elf
Auelf = Green Elf
Firnelf = Ice Elf
Posted By: Pergor Re: Star Trail - 26/03/06 03:23 PM
Im ertsne teil sind mir noch keine fehler über den weg gelaufen, da werd ich noch ein wenig weiterschauen...
star trail aber hab ich gelöscht, sowas beknacktes...
Posted By: Kunar In kleinen Schritten vorwärts... - 28/03/06 04:31 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Zum Spielen bin ich auch diesen Monat nicht gekommen. Die einzige Aktualisierung des Kompendiums besteht darin, die "ideale Gruppe" eingetragen zu haben.

Wahrscheinlich ist das die beste Vorgehensweise für die Zukunft: In sehr kleinen Schritten den Reiseführer und das Kompendium aktualisieren und nicht versuchen, den großen Sprung zu machen. Sonst wird das nie etwas.

Eine Sache, die mich übrigens sehr beim Sternenschweif-Spielen stört: Wenn ich einen alten Spielstand lade, wird er an die erste Position in der Liste der gespeicherten Spiele gesetzt. Das Änderungsdatum der Datei wird auf heute und jetzt geändert. Das mißfällt mir aus folgenden Gründen:

- Es gibt Leute, die gerne wissen wollen, wann sie welchen Spielabschnitt erreicht haben. Es ist schon interessant zu sehen, wo man nach einem oder zwei Monaten war. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
- Ein einzelner Spielstand wird aus dem Zusammenhang gerissen. Oft speichere ich mehrere Etappen, etwa im Sumpf. Wenn ich dann einen Spielstand mitten aus dieser Sequenz lade, wird er von den anderen getrennt. So fällt es sehr schwer, später nachzuvollziehen, an welcher Stelle man im Spiel gerade war. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
- Noch schlimmer wird es, wenn man mehrere alternative Handlungsstränge ausprobiert (und diese dann auch behalten möchte, weil man später noch einmal auf sie zurückkommen will). Da weiß man nach dreimal Laden nicht mehr, wo was hingehört! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
- Außerdem traut man sich kaum, einen Spielstand zu löschen: Eventuell war da etwas Wichtiges. Aber zum Überprüfen müßte man ihn ja laden - womit er nicht mehr da steht, wo er eigentlich hingehört... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Das ist einer der Gründe, warum ich mich kaum noch ans Spiel traue. Ich habe inzwischen zwei Installationen und bei beiden weiß ich nicht mehr, was es zu laden und was zu löschen gilt. Hesinde steh mir bei!
Posted By: Crystal Re: In kleinen Schritten vorwärts... - 28/03/06 05:02 PM
@Kunar

Für sowas gibts rechts neben dem Spielstand ein Kommentarfeld, wo man einiges eingeben kann, damit man sich hinterher zurechtfindet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Oder man benennt die Spielstände entsprechend.

Oder man kapselt sich zwei bis drei Tage von der Außenwelt ab und....ok, das war jetzt gemein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Möge dir Tsa hold sein, daß du deinen Faden wiederfindest.
Posted By: AlphaZen Re: In kleinen Schritten vorwärts... - 29/03/06 10:22 AM
Das Kommentarfeld ist was feines, da muss ich zustimmen.
Allerdings sollte man dann auch wirklich immer dran denken, es zu aktualisieren.
Mir ist es nämlich nicht nur einmal so gegangen, dass ich im Feld "Auf dem Weg zur Zwergenmine" stehen hatte und dabei irgendwo im Magierturm im Sumpf war... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

DAS verwirrt dann umso mehr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: In kleinen Schritten vorwärts... - 29/03/06 05:26 PM
DAS kann ich bestätigen! Wegen sowas musste ích schon mal ganz von vorne anfangen, in teil3! da hatte ich aus versehen die hundestatuette aus dem magierturm verkauft, musste zum "auftanken" nochmal zurück in die stadt! und als ich das bemerkt hatte, hatte ich den einzigen spielstand von noch vorm magierturm überspeichert, weil die notizen verwirrend waren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: In kleinen Schritten vorwärts... - 29/03/06 06:28 PM
hmm... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Man könnte auch kurz das Tagebuch überfliegen, um zu wissen, was bereits stattgefunden hat...
Posted By: Pergor Re: In kleinen Schritten vorwärts... - 29/03/06 08:45 PM
bringt nix wenn man bereits überspeichert hat! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (falls die aussage auf mich bezogen war...) who knows?
Posted By: Crystal Re: In kleinen Schritten vorwärts... - 30/03/06 06:07 AM
Meine Aussage war allgemeiner Natur. Nur mal so in den Raum gestellt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: In kleinen Schritten vorwärts... - 31/03/06 12:53 PM
dann hab ich nix gesagt! [Linked Image]
Posted By: Crystal Nützliche Erfahrung in Lowangen - 05/04/06 02:12 PM
Eine nützliche Erfahrung für all diejenigen, die noch in der "Schicksalsklinge" rumhängen und sich schon auf "Sternenschweif" freuen:

Unterkünfte sind in Lowangen bekanntlich spärlich. Manchmal hat man Glück, manchmal kommt man nur durch die besondere Beziehung mit Dragan an eine Schlafstätte.
Wenn man aber über Geld verfügt, sollte man stattdessen in einem Bordell übernachten.
Dies hat gegenüber einer Herberge drei Vorteile:
- man bekommt immer eine Schlafgelegenheit
- es wird nachts von der Ausrüstung nichts geklaut (ist in Herbergen nicht garantiert)
- jeder magiebegabte Held erfährt eine außergewöhnlich hohe Regeneration seiner Astralenergie ( > 20 Punkte!)

Der Preis, den die Damen dafür nennen, gilt pro Kopf und reicht zwischen 7 und 20 Dukaten für die Nacht. Also 42 bzw. 120 D für die ganze Gruppe.
Dabei gilt: je höher der Preis, desto besser das Etablissement.

Wer es billig mag, sucht im Westteil das "Wunderland" auf und wer vor Geld stinkt, kann sich im Ostteil im "Tausend Wünsche" amüsieren.
Ein Kompromiß zwischen Preis und Qualität stellt das "Stute und Rute" dar, daß man südlich des Hauses der Schwarzen Jandora findet.
Dem Titel nach eher was für Fetischisten, hehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich denke, dieses "dämliche Feature" ist ganz praktisch - erschlägt man doch 3 Probleme auf einmal.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Nützliche Erfahrung in Lowangen - 05/04/06 04:39 PM
Habe ich auch immer so gemacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ist besonders nach Kämpfen nützlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Frage zu Proben - 06/04/06 07:27 PM
Kann mir jemand bestätigen, ob das erfolgreiche Ablegen von Proben leichter ausfällt, je höher die AP-Stufe ist?

Ich hab das Gefühl, die Helden tun sich leichter, auch wenn die Fertigkeit oder Eigenschaft noch nicht besonders hoch ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Oder ist das bloß "Würfelglück"?
Posted By: Pergor Re: Frage zu Proben - 06/04/06 09:57 PM
ist mir noch gar nicht aufgefallen!?!?! aber ich glaubs auchn nicht, das eine hat mitm anderen ja nu irgendwie nix zu tun...
Tadaa! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />

Nun hab ich mein perfektes Spiel in der Schicksalsklinge gespielt. Das erste Mal mit allen Kartenteilen zum Einsiedlersee gereist. Toll! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Der Händler ist mir zwischen Felsteyn und Orkanger übern Weg gefahren. Leider bleibt noch der Malus, daß mir Jurge nicht alles gegeben hat. Ein Stückchen der Karte fehlt.

Naja... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Glückwunsch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Dann kannst du ja fast eine Karte aller Reisewege des Händlers zeichnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wobei ich ja eigentlich seine Karte nicht sofort kaufen wollte. Ich wollte doch mal wissen, wo er in Clanegh wohnt - Mist.
Also nochmal.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
So schau´st aus!
Du Irrer, Du! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Ragon
Posted By: Nightsleeper Re: Die Nordlantrilogie - 16/04/06 06:28 PM
Ich hinke zwar, wenn man diesen thread betrachtet, mehr als zwei Jahre hinterher, muss am Zwerg liegen und seinen kurzen Beinen...
Aber dank dieses Forums und vielen anderen Hinweisen ist es selbst mir gelungen die Schicksalsklinge mit dos-box und dFend zum Laufen zu bringen.
Toll, mein absolutes Lieblingsspiel muss nicht mehr verstauben.

In vier Tagen die Gruppe durch das Abenteuer gepeitscht.
Nicht ganz rondragefällig, hochgerüstet, alles auf die Attacke-Werte, Parade ist nur was für die verweichlichten Mittelländer. Und in Prem und sein unterirdisches Gewölbe wollten meine Helden auch und lange bleiben.
Hexe und Magistra widmeten sich während der Kämpfe der geordneten Organisation der rückwärtigen Verteidigungslinie, (wer wagt es fliehen zu nennen) sonst hätten mich die Kämpfe doch sehr mitgenommen.
Ach, diese traumhafte Schlacht gegen die Schröter...wie hab ich sie jahrelang vermisst...dauert kaum ein Mittagessen lang.

Habe übrigens das Einhorn wiedergetroffen.
Bis auf das Teil von Kolberg hatte ich zu diesem Zeitpunkt alle Kartenteile.
Außerdem das Orkdokument gelesen, aber natürlich noch ohne Grimring.

Bin mir nur nicht sicher ob es auf dem Weg von Phexcaer zum Einsiedlersee oder erst bei der anschließenden Umrundung geschah.
Getroffen hat ihn definitiv aber nicht die Magistra wie beim erstenmal, sondern die Gauklerin.
(Höchster MU-Wert war wohl entscheidend)

Inzwischen sind meine Helden einen Orkchampion weiter, wie leicht kann man doch berühmt werden, haben ihr nicht unerhebliches Vermögen in Kräuter investiert und werden sich morgen mal in Richtung irgendeines kleinen Nestes im Norden der Salamandersteine begeben.

Vorher sollte ich allerdings noch herausfinden warum irgendwann im Spielverlauf mein Zwerg ein wenig schwächer und weniger gewandt wurde, während meine Gauklerin viel mutiger ist als zuvor.
Irgendwie habe ich ja diesen legendären Spinnendämon im Verdacht.
Sollte er uns verflucht haben?
Es war wohl nicht besonders klug die Schnapsflaschen im Dungeon zu trinken.
Warum kann ich nur nix liegenlassen.
Vielleicht hat dies den Gott der Spielstände verwirrt.
Heißt glaube ich HEX. Werde mal nachschauen.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 16/04/06 09:58 PM
Quote
Ich hinke zwar, wenn man diesen thread betrachtet, mehr als zwei Jahre hinterher, muss am Zwerg liegen und seinen kurzen Beinen...
Aber dank dieses Forums und vielen anderen Hinweisen ist es selbst mir gelungen die Schicksalsklinge mit dos-box und dFend zum Laufen zu bringen.


Sowas hört man immer gerne! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote
Ach, diese traumhafte Schlacht gegen die Schröter...wie hab ich sie jahrelang vermisst...dauert kaum ein Mittagessen lang.


Wem sagst du das! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote
Habe übrigens das Einhorn wiedergetroffen.


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Quote
Vorher sollte ich allerdings noch herausfinden warum irgendwann im Spielverlauf mein Zwerg ein wenig schwächer und weniger gewandt wurde, während meine Gauklerin viel mutiger ist als zuvor.
Irgendwie habe ich ja diesen legendären Spinnendämon im Verdacht.
Sollte er uns verflucht haben?


Der Fluch bezüglich des negativen RS-Schutzes in der Spinnenhöhle? Oder bin ich aufm falschen Dampfer? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 17/04/06 06:06 AM
Quote
Aber dank dieses Forums und vielen anderen Hinweisen ist es selbst mir gelungen die Schicksalsklinge mit dos-box und dFend zum Laufen zu bringen.
Toll, mein absolutes Lieblingsspiel muss nicht mehr verstauben.

Ah, wieder jemand Neues hier. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Hallo und willkommen in der Runde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

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Habe übrigens das Einhorn wiedergetroffen.

Das meinst du doch jetzt nicht ernsthaft, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

Bin mir nur nicht sicher ob es auf dem Weg von Phexcaer zum Einsiedlersee oder erst bei der anschließenden Umrundung geschah.
Getroffen hat ihn definitiv aber nicht die Magistra wie beim erstenmal, sondern die Gauklerin.
(Höchster MU-Wert war wohl entscheidend)

Du hast nicht zufällig auf den Kalender geschaut, wieviel Tage seit dem ersten Treffen vergangen sind? Das interessiert hier nämlich einige, die das Fabelwesen noch nie wiedergetroffen haben. Was genau ist denn passiert? Hats dir was mitgebracht? Gabs AP dafür?

Quote

Vorher sollte ich allerdings noch herausfinden warum irgendwann im Spielverlauf mein Zwerg ein wenig schwächer und weniger gewandt wurde, während meine Gauklerin viel mutiger ist als zuvor.

Das mit dem erhöhten MU kenne ich nur aus der Schwarzmagierruine, wo eine Elfe erscheint und eine MU-Phiole anbietet. Jeder Held hat nach dieser Begegnung MU +2, ohne das Elixier zu kosten.

Quote

Es war wohl nicht besonders klug die Schnapsflaschen im Dungeon zu trinken.
Warum kann ich nur nix liegenlassen.

In welchem Dungeon meinst du? Meine Helden trinken grundsätzlich keinen Schnaps, nur Wasser. Und allenfalls ein Bierchen in der Taverne oder ein Premer Feuer bei einem Informanten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Nightsleeper Re: Die Nordlantrilogie - 17/04/06 05:07 PM
Ich sehe schon ich muss es gleich nochmal durchspielen...zu viele Fragen offen.

a) Das Einhorn.

Das zweite Treffen war am 6/7 Rondra 16.Hal.
Ob der Kalender allerdings dabei eine Rolle spielt wage ich zu bezweifeln.
Sind ja erst 10 Monate nach Spielbeginn.

Meine Gauklerin war sehr ergriffen von der Begegnung, allerdings auch sehr schweigsam.
(gibt auch ein paar AP für den jeweiligen Charakter; im Prinzip spielt sich alles so ab wie bei der ersten Begegnung)

Für mich ist es nicht ungewöhnlich das Einhorn erneut zu treffen.
Könnte also an meinem Spielstil liegen.

Vielleicht kann man das Einhorn erst wiedertreffen kann wenn man alle Informanten aufgesucht hat.
Denn erst dann steht definitiv fest, dass es keine weiteren gibt und wieviele Kartenteile man eventuell im Spielverlauf verdattelt hat. (Beweisstücke weggeworfen, verkauft oder Informanten falsch angesprochen)

Da ich dies inzwischen genau weiß und danach agiere fehlt mir am Ende nur ein Kartenteil, das sich dann wahrscheinlich im Besitz von Treborn Kolberg, dem fahrenden Händler befindet.
Treffe ich diesen, habe ich alle zehn und dürfte das Einhorn gar nicht wiedertreffen.
(habe ich aber meines Wissens nie getestet)
Oder im Umkehrschluß.
Treffe ich Kolberg im Spielverlauf und verdattele kein Kartenstück ist es für das Einhorn keine Mühe wert, denn noch könnte ich ja alle durch Besuch der Informanten erhalten.
Denn es wird ja nur verlorene Kartenstücke wiederbringen.

b) die Werte
Der MU-Wert meiner Gauklerin ist gleich um 3!-Punkte angestiegen.
Das ist schon etwas außergewöhnlich.
Sie führt zwar in den Städten die Gruppe an, hält sich allerdings sonst eher im Hintergrund.
Aber im Spinnendungeon trug sie diesen magischen Speer. (Beherrschung der Spinnentiere)

Beim Zwerg hingegen sanken GE und KK um jeweils 2 Punkte.
Gut, er drängelt sich in den Dungeons immer nach vorne, durchwühlt jeden Misthaufen, stolpert in jede Falle und Grube, wird in Schuttmassen begraben und von Giftdornen beim Truhe öffnen gestochen.
Da ist es nicht verwunderlich wenn mal Werte absinken.

Allerdings wenn bei veränderten Werten auch noch der Genuss von Schnaps ins Spiel kommt, ändern sich die Werte erneut. (KK und MU steigen, GE und KL sinken z.B.)
Und warum soll ich das kostbare Nass wegwerfen, wäre doch zu schade.
Also neigen meine Helden dazu hin und wieder einen guten Schluck zu nehmen.
Dann können sie nämlich auch mehr Beute wegschleppen.

Ändern sich bei betrunkenen Helden die Werte durch Aktionen im Spiel, eventuell durch magische Effekte, kommt aber möglicherweise das Spiel ins Wanken.

Doch wenn alle Werte rot sind verliert man leicht den Überblick.

Dussligerweise habe ich im Spinnendungeon außerdem vergessen den Spinnendämon zu besiegen und natürlich das Gelege angezündet. (von späteren Flüchen war an sich nix zu spüren)

Ich konnte es mir jedenfalls nicht erklären, wieso die Effekte monatelang anhielten.
Muss nochmal testen ob Finage hilft.

Beim Import in Sternenschweif ist das Phänomen auf jeden Fall erledigt.

Da verschwinden diese temporären Effekte.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 18/04/06 12:18 AM
Quote

Das zweite Treffen war am 6/7 Rondra 16.Hal.
Ob der Kalender allerdings dabei eine Rolle spielt wage ich zu bezweifeln.
Sind ja erst 10 Monate nach Spielbeginn.

Ähm, das genaue Datum wollte ich nicht wissen, da es ja bei jedem Spiel variiert. Was ich wissen möchte ist, wann du das Einhorn nach dem ersten Treffen wiedergetroffen hast. Waren es 6 Tage später oder 7 (8, 9 etc.)? Ausgehend von deinem genannten Datum muß es wohl um den 1. Rondra gewesen sein, da es heißt, es käme 1 Woche später wieder (wenn überhaupt).

Quote

Für mich ist es nicht ungewöhnlich das Einhorn erneut zu treffen.
Könnte also an meinem Spielstil liegen.

Du meinst, es könnte mit deinem Schnapskonsum zusammenhängen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

Vielleicht kann man das Einhorn erst wiedertreffen kann wenn man alle Informanten aufgesucht hat.
Denn erst dann steht definitiv fest, dass es keine weiteren gibt und wieviele Kartenteile man eventuell im Spielverlauf verdattelt hat. (Beweisstücke weggeworfen, verkauft oder Informanten falsch angesprochen)

Hmm, ja. Die beiden Empfehlungsschreiben darf man nicht verlieren, bevor man die beiden Jungs aus Skjal und Brendhil nicht besucht hat.

Quote

Treffe ich Kolberg im Spielverlauf und verdattele kein Kartenstück ist es für das Einhorn keine Mühe wert, denn noch könnte ich ja alle durch Besuch der Informanten erhalten.
Denn es wird ja nur verlorene Kartenstücke wiederbringen.

Meine Vermutung war bisher, daß es dir vielleicht auch Grimring wiederbringt, wenn du das Schwert im Sumpf verloren hast. Denn ohne Grimring triffst du nicht auf das Orklager, auch wenn man das Dokument gelesen hat. Hatte es mal probiert, in dem ich Grimring einfach weggeworfen habe. Die Helden haben danach das Lager nie gefunden. Ist wohl eine Absicherung der Programmierer gewesen, damit man dem Orkhäuptling nicht ohne die Klinge gegenübertritt. Ohne machts ja keinen Sinn...

Quote

Aber im Spinnendungeon trug sie diesen magischen Speer. (Beherrschung der Spinnentiere)

Der Speer bringt eine größere Treffsicherheit plus erhöhte Schadenspunkte gegenüber Spinnen. Die Waffe wird aber nicht als Speer gewertet, wie mir später in "Sternenschweif" aufgefallen ist (-> Blutzinnen).

Quote

Allerdings wenn bei veränderten Werten auch noch der Genuss von Schnaps ins Spiel kommt, ändern sich die Werte erneut. (KK und MU steigen, GE und KL sinken z.B.)

Genau wie im wirklichen Leben auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

Und warum soll ich das kostbare Nass wegwerfen, wäre doch zu schade.
Also neigen meine Helden dazu hin und wieder einen guten Schluck zu nehmen.
Dann können sie nämlich auch mehr Beute wegschleppen.

Ich achte beim Würfeln darauf, daß die Helden schon bei Stufe 1 eine KK von 12 oder 13 bekommen und erhöhe bei den Stufensprüngen erstmal nur die KK. Ansonsten kannst du ihnen auch täglich Gulmond zu futtern geben, wenn dein Kräutersammler regelmäßig die Vorräte auffüllen kann.
Krankheiten wie Schlachtfeldfieber kommen erst im zweiten Teil vor, wo man für die Behandlung Gulmond (+ Joruga) brauchen würde.
Oder man wendet den Cheat mit dem Kraftgürtel an...

Quote

Ich konnte es mir jedenfalls nicht erklären, wieso die Effekte monatelang anhielten.
Muss nochmal testen ob Finage hilft.

Jo, dummerweise kann man Finage nur bei der Talentheilung von Dumpfschädel anwenden und man wird leider äußerst selten krank. Meine Helden werden höchstens einmal krank, aber allerhöchstens. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 19/04/06 02:25 PM
Hallo board,

gut zu sehen, dass Schicksalsklinge nach wie vor gespielt wird! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />
Ich habe auch gerade wieder angefangen, und nun zum zweiten Mal ueberhaupt erst Kolberg getroffen (Merske-Rovamund, das erste Mal war Prem-Skal, wenn ich mich richtig erinnere). Nach kurzem Zoegern habe ich nun die Karte nicht gekauft um zu sehen ob ich ihn in Clanegh aufstoebern kann.

Bislang vergeblich. In den Schaenken kann man nicht nach ihm fragen. Alle Haeuser kontrolliert, und nur die Standardmeldungen erhalten. Vermutlich ist er also nur per Zufallsbegegnung in Clanegh zu treffen... die Frage ist nur wo?
  • Beim Betreten der Stadt?
  • In einer Schaenke?
  • Einfach beim rumlaufen?
  • In einem der Laeden oder auf dem Markt, da er ja Haendler ist?
Ich hab zwei Strategien ausprobiert, naemlich
  1. Drei Monate lang zwischen Tyldon und Clanegh hin und hergereist, in Clanegh jeweils die Nacht in den Schaenken verbracht.
  2. Ein Jahr lang in Clanegh im Gasthaus gewohnt, jeweils 2 Wochen (von Markttag bis Markttag) geschlafen, dann den Markt und die Laeden kontrolliert, und wiederum die Nacht in den Schaenken verbracht.
No joy. Keine der Loesungen die ich mit google finden kann hat irgendwas spezifisches zu diesem Thema. Hat irgendjemand Info hierzu, oder wenigstens Ideen was ich noch probieren kann? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Tera
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlantrilogie - 19/04/06 02:43 PM
Hallo TeraBlight,

ich kann Dir leider nur insofern weiterhelfen, als daß ich Dir die Zeit ersparen kann, es weiterhin mit Deinen beiden Strategien zu versuchen.

B. ist der Händler definitiv eine Zufallsbegegnung bei der Reise zwischen zwei Orten, also in Städten nie anzutreffen.

A. Ist er sicher nicht auf die von Dir genutzte Strecke begrenzt.
Wenn ich mich noch richtig erinnere, bin ich ihm einmal (tatsächlich das einzige Mal - hab´ Schicksalsklinge bisher nur zweimal soweit gespielt) am Bodir entlang auf der Strecke Richtung Phexcaer begegnet.

Ob es eine effektive Methode gibt, die Begegnung mit ihm tatsächlich zu `provozieren´ ist mir nicht bekannt. Ich möchte es allerdings bezweifeln.


Summasummarum ist er im Grunde ähnlich schwer zu fassen wie das mit einem Kartenteil zurückkehrende Einhorn. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ragon, der Magier
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 19/04/06 03:04 PM
Hi Ragon,

danke fuer die schnelle Antwort, aber Du scheinst mich missverstanden zu haben. Wenn man beim ersten Treffen mit Kolberg behauptet, man habe nicht genug Geld, teilt er mit, dass er in Clanegh wohne (aber selten zu Hause sei) und man versuchen solle, ihn da zu erwischen, falls man die Karte spaeter erwerben wolle. Dies wird auch in den meisten online-walkthru's erwaehnt, aber leider ohne weitere Details.
Darauf beziehen sich meine oben beschriebenen Versuche!

Tera

ps: z.B. hier ("Das 7. Kartenteil") und hier ("Clanegh")...
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 19/04/06 04:24 PM
Hallo TeraBlight und willkommen hier, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

wenn das so ist, daß man Treborn zweimal zufällig begegnen muß, kann man sich das dann eigentlich sparen und die Karte sofort kaufen.
Ich bin ihm auch erst dreimal begegnet, aber habs jedesmal vergessen, den Kauf der Karte abzulehnen.
Kann dir somit leider auch nicht weiterhelfen. Im offiziellen Lösungsheft steht hierüber auch nichts drin.

Ich dachte eigentlich, daß man ihn schon findet, wenn man in Clanegh sämtliche Häuser einrennt. Scheinbar nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Was mich aber am allermeisten ärgert, ist die Tatsache, daß die Karte nicht komplett ist. Wenn man Treborn fragt, verweist er auf Jurge in Skjal.
Den kann man aber nur einmal besuchen. Folglich müßte man Treborn treffen, bevor man nach Skjal reist.

Alles Käse... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 19/04/06 04:33 PM
Huh? Meine Karte war komplett, in dem Spiel, in dem ich Kolberg getroffen und sein Stueck gekauft habe. Jurge in Skjal hat ein Kartenstueck, egal wann man zu ihm geht... oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

ETA: Es sei denn Du meinst das runde "Brandloch"?
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 19/04/06 04:41 PM
Quote
Jurge in Skjal hat ein Kartenstueck, egal wann man zu ihm geht... oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Ja, laut Kolberg hat er aber noch etwas mehr...obs stimmt?

Quote

ETA: Es sei denn Du meinst das runde "Brandloch"?

Jep, genau DAS meine ich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 19/04/06 04:51 PM
Nah, mit dem Loch muessen wir wohl leben. Kannst ja naechstes Mal Zombie-Hyggelik bitten eine neue Karte zu malen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Crystal - die Loesung auf schattenjaeger.de hoert sich so an, als ob der Autor Kolberg in Clanegh gefunden haette:

Quote
Das Siebte Kartenteil
{...} Bist du während deiner Reisen nicht auf einen Händler mit dem Namen Treborn Kollberg gestoßen, so kann es sein, daß du ihn in Clanegh antriffst. Für 60 Dukaten wird er dir dann das 7. Kartenteil verkaufen. Verlasse dich nicht zu sehr darauf, denn die Wahrscheinlichkeit, ihn hier zu sehen steht bestimmt 5 zu 100 Prozent.

Ich habe gerade versucht mich bei den schattenjaeger/gamesconnection Foren zu registrieren um da nochmal nachzufragen wo genau man ihn in Clanegh antrifft, aber aus irgendeinem Grund funktioniert es nicht, in keinem der drei Browser die ich installiert habe. Komisch. Aber es scheint dass Du da auch postest (selber Name und Avatar), kannst Du vielleicht einen Thread zu dem Thema da anfangen?
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 19/04/06 04:57 PM
Quote
Aber es scheint dass Du da auch postest (selber Name und Avatar), kannst Du vielleicht einen Thread zu dem Thema da anfangen?

Das bringt nichts, da der einzige, der dort auf DSA-Fragen antwortet, ich selbst bin. Leider.
Schau dir mal nur die Daten an, wann Postings geschrieben werden. Hier ist bedeutend mehr los, obwohl es nur ein Thread in einem DSA-fremden Forum ist.

Dort antworte ich auch nur. Wenn ich eine Frage habe, dann stell ich sie hier. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 19/04/06 05:04 PM
Quote
Das bringt nichts, da der einzige, der dort auf DSA-Fragen antwortet, ich selbst bin. Leider.


Hmmmkay. Ich dachte der Admin (The_Cabal) haette vielleicht die Loesung selber geschrieben und wuesste das deswegen. Schade. Ich werd' selber noch mal weiter probieren, und vielleicht findet sich ja hier doch jemand der die Antwort weiss...
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 19/04/06 05:33 PM
Falls irgendjemand mitexperimentieren will - ich habe gerade das savegame (nach dem Treffen mit Kolberg auf der Strasse, ohne die Karte gekauft zu haben) auf einen fileserver gestellt, hier ist der Link:
http://www.savefile.com/projects.php?pid=171738

Tera
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 19/04/06 05:42 PM
Danke! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Mal gucken, ob ich ihn finde...
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 19/04/06 06:56 PM
@TeraBlight

Hättest ruhig dazu sagen können, daß du Blade of Destiny spielst. Wollte gerade den Swafnir-Tempel verlassen und konnte deine Helden mit über 80000 AP erstmal auf Stufe "unendlich" steigern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das ist ja ein hammerharter Cheat!

BoD bis Stufe 6 spielen, anschließend das Savegame in "Schicksalsklinge" laden und kräftig steigern...cool! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 12:36 AM
Quote
BoD bis Stufe 6 spielen, anschließend das Savegame in "Schicksalsklinge" laden und kräftig steigern...cool! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Oh... hat Schicksalsklinge eine andere AP-Skala? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Kann mich gar nicht erinnern, wieviel kriegt man denn fuer einen normalen kleinen Kampf (57 AP pro Held in BoD)?
Ich habe meine Disketten nicht hier, und als es mich ueberkam mal wieder zu spielen, hab' ich die englische Version auf einer Abandonware-Seite entdeckt.

Tschuldigung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 05:30 AM
Quote

Oh... hat Schicksalsklinge eine andere AP-Skala? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

Siehe hier -> http://www.3w20.de/Stufen.html
Nach deutscher Rechnung wäre ich jetzt auf Stufe 40, was aber im Spiel unmöglich ist, da DSA bei Level 21 aufhört zu zählen. Das wird bei RoA auch nicht anders sein. Außer man hext sich den Helden passend... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

Kann mich gar nicht erinnern, wieviel kriegt man denn fuer einen normalen kleinen Kampf (57 AP pro Held in BoD)?

Das Verhältnis ist wohl 1:50. Beim Speichern außerhalb der Tempel z.B. bekommt man in deutsch 1 AP abgezogen, in englisch 50.

Quote

Ich habe meine Disketten nicht hier, und als es mich ueberkam mal wieder zu spielen, hab' ich die englische Version auf einer Abandonware-Seite entdeckt.
Tschuldigung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />

Macht nichts. Hab dein Savegame in BoD geladen, kostet mich weniger Zeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich finde den Händler übrigens auch nicht mehr, schade.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 10:10 AM
Ahaaa.
Hab ihn zwar noch nicht gefunden, bin aber ein Stueck weiter. Nach einigem herumlesen in diesem Thread habe ich mich von Kunar inspirieren lassen und einfach mal die blade.dat geoeffnet und nach "Kolberg" gesucht.

Das folgende scheint mir saemtlicher relevanter Dialog su sein, im Rohformat bis auf linebreaks, mit denen ich das ganze etwas gegliedert habe. Hoert sich auf alle Faelle so an als ob man ihn wirklich in seinem Haus aufsuchen und nicht auf der Strasse oder in einer Schaenke antrifft! Ich gucke auch nochmal nach Hinweisen die man zum Wohnort von Leuten erhalten kann, vielleicht ist da auch noch was interessantes dabei...

Quote

A COACH IS COMING YOUR WAY.
@<HELLO!>
THE DRIVER GREETS YOU AND HALTS HIS VEHICLE.
@<IF I MAY INTRODUCE MYSELF...>
HE JUMPS DOWN.
<MY NAME IS TREBORN KOLBERG, AND I TRADE IN EVERYTHING YOU MIGHT WANT.>
YOU INTRODUCE YOURSELVES.
YOU LOOK AT HIM IN ASTONISHMENT.

<WHAT? YOU NEVER SAW A TRAVELLING SALESMAN BEFORE? FORGET IT, JUST TAKE A LOOK AT MY WARES, WILL YOU?>
<PLEASED TO MEET YOU! WOULD YOU LIKE TO TAKE A LOOK AT WHAT'S ON DISPLAY?>

<NO, THANKS, WE'RE IN A HURRY.>
<YES, LET'S SEE SOMETHING.>

<THAT'S A PITY, BECAUSE I REALLY HAVE SOME EXCELLENT WARES!
BUT, IF YOU'RE IN A HURRY, I WON'T KEEP YOU. HAVE A NICE JOURNEY!>

<AND YOU!> YOU CONTINUE ON YOUR WAY.
<WE DO HAVE A BIT OF TIME...>

<IT WAS A PLEASURE MEETING YOU.>
HE TAKES HIS LEAVE WITH A POLITE BOW, CLIMBS UP AND DRIVES ON.
YOU CONTINUE ON YOUR WAY.

<NOW, I DO HAVE SOMETHING SPECIAL TO OFFER YOU. A TREASURE MAP. MIND YOU, IT'S 60^DUCATS!>

<WE'LL TAKE IT!>
<WE HAVEN'T GOT THAT MUCH!>
<60! YOU HAVE PAID 5 AT MOST YOURSELF!>

<A WISE DECISION! WHEN YOU DIG OUT THE TREASURE, YOU WILL SURELY FIND TWENTY TIMES AS MUCH.
I'M SURPRISED THAT ALGRID TRONDESDOTTER IN HJALSINGOR EVER SOLD THE MAP TO ME,
BUT I GUESS SHE DOESN'T HAVE THE TIME TO GO TREASURE HUNTING.
WELL, FOR THAT MATTER NEITHER DO I, OR I'D KEEP IT FOR MYSELF.>
AFTER YOU PAY HIM, HE GIVES YOU A YELLOWED SCRAP OF PARCHMENT.

<HEY! THERE'S A PIECE MISSING!>
<A REALLY GOOD DEAL, HAVE A NICE JOURNEY!>

<AH YES, DID I FORGET TO MENTION THAT? THIS IS ONLY HALF OF THE MAP -
THE OTHER HALF IS IN THE HANDS OF A GUY BY THE NAME OF JURGE TORFINSSON IN SKJAL, A SIMPLE AND SOMEWHAT NAIVE CHAP.
HE'LL GIVE IT TO YOU. AND IF NOT...>

AFTER YOU'VE STUDIED THE MAP INTENSIVELY, YOU LOOK BACK UP TO THE MAN.

<HOW WOULD YOU KNOW ABOUT THAT? I PAID MORE THAN ENOUGH FOR IT!
ANYWAY - I'M NOT GOING TO LET YOU BARGAIN FOR IT.>

<SO YOU'LL HAVE TO SELL SOMETHING, UNTIL YOU HAVE THE ASKING PRICE!>

<WE NEED ALL OUR GEAR!>
<ALL RIGHT, HOW MUCH WOULD YOU PAY?>

<WELL, I CAN'T HELP YOU THEN. SHOULD YOU FIND SOME MONEY...
YOU MAY FIND ME AT HOME IN CLANEGH...
IF YOU'RE LUCKY. HAVE A NICE JOURNEY!>

<WE'LL BE THERE!>

<WE'LL SEE!> HE JUMPS UP ONTO HIS COACH AND DRIVES OFF.

<THAT'S WHAT I THOUGHT...>

<WHAT YOU SOLD WON'T BE ENOUGH TO PAY FOR THE MAP!>

<NOW, DO YOU WANT THE MAP?>

<FORGET IT, THE MAP IS TOO EXPENSIVE FOR US.>

<STILL, IT WAS FUN DOING BUSINESS WITH YOU! SHOULD YOU CHANGE YOUR MIND AFTER ALL ...
YOU CAN FIND ME AT MY HOME IN CLANEGH...
IF YOU'RE LUCKY, THAT IS. HAVE A NICE JOURNEY!>
@HE CLAMBERS UP ONTO HIS COACH AND DRIVES OFF. YOU MARCH ON.



A FOREIGN-LOOKING FELLOW OPENS THE DOOR AND YOU RECOGNIZE HIM AS TRORN KOLBERG.
@<WHADO YOU WANT?>
HE LOOKS YOU OVER AND IT TAKES A MINUTE BEFORE RECOGNITION APPEARS IN HIS EYES.
@<AH YES, I REMEMBER YOU - YOU'RE HERE FOR THE MAP.
YOU ARE LUCKY I'M AT HOME FOR A CHANGE, AND THAT I HAVEN'T SOLD THE MAP YET.
@COME ON IN.>

INSIDE, HE OFFERS YOU A GOOD WINE.
@<NOW, IF YOU HAVE THE 75^DUCATS, WE CAN GET DOWN TO BUSINESS...>

<75! THE PRICE WAS 60?!>
<WE'LL TAKE IT!>
<WE'RE NOT HERE FOR THE MAP.>

<NOW YOU ARE SURPRISING ME! WHAT DID YOU COME FOR?>

<NOTHING MUCH...>
<JUST FOR A COURTESY VISIT.>

<HOW NICE,> THE MERCHANT SAYS.
@DESPITE HIS DISAPPOINTMENT, HE REMAINS CALM AND COURTEOUS, A TRUE SIGN OF A GOOD MERCHANT.
STILL, AFTER ONE HOUR HIS PATIENCE COMES TO AN END AND HE FINDS A PRETENSE TO BE RID OF YOU.

<STILL, IT'S NICE OF YOU TO COME BY!> THE MERCHANT NOTES WITH A HINT OF IRONY.
@AFTER ONE HOUR, HE FINDS A PRETENSE TO BE RID OF YOU.

<UNFORTUNATELY, INFLATION WAITS FOR NO MAN. DO YOU WANT THE MAP OR DON'T YOU?>

<NO, THAT'S TOO PRICY FOR US!>

<THAT PRICE IS AN OFFER OF PURE FRIENDSHIP.
IF I MAY TAKE MY LEAVE NOW - I'M EXPECTING AN IMPORTANT VISITOR.>
@HE ACCOMPANIES YOU TO THE DOOR.

<A WISE DECISION! WHEN YOU DIG OUT THE TREASURE, YOU WILL SURELY FIND TWENTY TIMES AS MUCH.
I'M SURPRISED THAT ALGRID TRONDESDOTTER IN HJALSINGOR EVER SOLD THE MAP TO ME,
BUT I GUESS SHE DOESN'T HAVE THE TIME TO GO TREASURE HUNTING.
WELL FOR THAT MATTER, NEITHER DO I.>
AFTER YOU PAY HIM, HE GIVES YOU A YELLOWED SCRAP OF PARCHMENT.

<HEY! THERE'S A PIECE MISSING!>
<WELL, WE REALLY HAVE TO BE GOING!>

<AH YES, DID I FORGET TO MENTION THAT? THIS IS ONLY HALF THE MAP -
THE OTHER HALF IS IN THE HANDS OF ONE JURGE TORFINSSON IN SKJAL, A SIMPLE AND SOMEWHAT NAIVE CHAP.
HE'LL GIVE IT TO YOU, I'M SURE
NOW IF I MAY TAKE MY LEAVE? ...I'M EXPECTING A VERY IMPORTANT VISITOR.>
HE ACCOMPANIES YOU TO THE DOOR.

<GOOD LUCK ON THE TREASURE HUNT!>
HE ACCOMPANIES YOU TO THE DOOR.

AFTER YOU HAVE STUDIED THE MAP INTENSIVELY, YOU LOOK BACK UP AT THE MAN.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 10:32 AM
Okay, die Wegweisungen sind auch alle in einem Block! Noch besser, vor dem Block ist eine Namesliste, und ich bin mir ziemlich sicher dass die Reihenfolgen uebereinstimmen. Die Numerierung ist von mir, wobei "?" bedeuten soll dass ich mir nicht sicher bin und "!" dass ich mir absolut sicher bin dass die Assoziation so stimmt.

Ergebnis - kein Hinweis auf Koberg's Haus in Clanegh. Zusammen mit dem vorherigen Ergebnis und der zitierten schattenjaeger.de Loesung heisst das also, dass die einzige Moeglichkeit ihn zu finden ist, Dutzende Male nach Clanegh zu reisen und jedesmal alle Haeuser abzuklappern - oder jedenfalls alle verschlossenen. Autsch.

Quote

1 - JURGE TORFINSSON
2 - HJORE AHRENSSON
3 - YASMA THINMARSDOTTER
4 - UMBRIK SEVENSTONES
5 - ISLEIF OLGARDSSON
6 - RAGNA FIRUNJASDOTTER
7 - BEORN HJALLASSON
8 - ASGRIMM THURBOLDSSON
9 - ELIANE WINDENBEK
10 - OLVIR GUNDRIDSSON
11 - SWAFNILD EGILSDOTTER
12 - TREBORN KOLBERG
13 - UNICORN
14 - ALGRID TRONDESDOTTER
15 - TIOMAR SWAFNILDSSON

HE LIVES RIGHT HERE BY THE BROOK. SECOND HOUSE FROM THE BRIDGE. - 1
HE LIVES AT THE BIG SQUARE, TOWARDS THE DEAD END. - 2?
SHE'S ONLY JUST MOVED HERE. IT'S HASGAR'S PLACE, ACROSS THE STREET FROM THE INN. - 3!
HE LIVES IN A CABIN, THE ONE FURTHEST EAST IN ORVIL. - 4!
HE LIVES DOWN SOUTH HERE. RIGHT NEXT TO THE FELSTIR. IT'S A DETACHED HOUSE. - 5!
SHE LIVES RIGHT BY THE SEA. A REAL SAILOR-GIRL, LIKES TO HEAR THE WAVES EVEN WHEN SHE'S ON LAND. - 6
HE LIVES OUT BACK BY THE MEADOWS. - 7?
HE LIVES IN THE MARKET SQUARE. RIGHT NEXT TO TRAVIA'S TEMPLE. - 8
SHE LIVES RIGHT ON THE OLD ROAD THAT LEADS TO THE PLACE NORTH OF HERE. - 9!

<YOU CAN START TO MAKE OUT SOMETHING NOW!> %s VENTURES.
<MAYBE WE CAN FIND THE WAY EVEN WITHOUT THE REMAINING FRAGMENTS.>

SHE LIVES JUST AROUND THE CORNER. - 14?
HE LIVES DOWNTOWN. - 15?

Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 10:38 AM
Demnach ist es sogar klüger, die Karte beim ersten Treffen zu kaufen, weil er sonst 15 D mehr verlangt, der Abzocker. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 11:17 AM
Klueger, was heisst hier klueger, ich will jetzt wissen wo der Dreckskerl wohnt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />

Durch rein optische Inspektion meine ich jetzt auch die Kartensektion in blade.dat gefunden zu haben:
[Linked Image]
(das sollte Runin Lighthouse sein)

Zum Vergleich, von arhu:
[Linked Image]

Ich vermute dass die erste Zeile angibt "wer wo wohnt", also welcher Haendlername zu welchem Geschaeft gehoert und so... mit etwas Glueck und Ausdauer sollte man so auch die Questleute finden koennen, hoffe ich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Stay tuned!
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 11:33 AM
Mal was anderes: der magische Säbel, den auch Arhu in seiner Liste aufführt, ist dir auch noch nicht untergekommen, oder?

Schau dich mal auf Kunars Seiten um. Er hat noch einige ungelöste Fragen gelistet, vielleicht hast du eine Antwort darauf.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 11:46 AM
Ja, ich hab sie mir schon durchgelesen und muss leider passen. :( Eventuell kommt man bei manchen der Fragen aber auch per hex-inspektion weiter... ich behalte sie jedenfalls im Hinterkopf.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 12:23 PM
Erstes resultat - habe soeben den suedlichen Wegweiser in Serske um ein Feld verschoben, in dem ich in aus

vorher:
" °°°°°.À.°°°°°"

nachher:
" °°°°°..À°°°°°"

gemacht habe.

Resultat - Wegweiser-Grafik ist um ein Feld verschoben, aber Wegweiser-Effekt (umschalten auf Reiseplanungs-Ansicht) wird nach wie vor ausgeloest wenn man auf das alte Feld geht. Dies heisst das die "Aktionsfelder" mit absoluten Koordinaten gespeichert sind, also z.B.

K04 - Wegweiser nach Thorwal
J14 - Wegweiser nach Merske

und nicht

Wegweiser1 - Thorwal
Wegweiser2 - Merske

Nun muss ich bloss noch die jeweils nach (nicht vor, wie ich oben vermutete) den Kartengraphik-Daten stehenden Codes analysieren und alle staedtischen Geheimnisse sollten offen daliegen! </Optimismus>
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 12:34 PM
Mir scheint, an dir ist ein Programmanalytiker verloren gegangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Weiter so! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 01:03 PM
Yesss.
Es funktioniert wirklich!

Erstmal am Beispiel Brendhil, weil die Stadt so schoen uebersichtlich ist:
[Linked Image]

Die relevanten Daten aus blade.dat sind diese hier:

05 06 07 3D 01 00
07 0A 05 08 02 00
08 06 0D 0F 00 00
0B 08 0C 01 0A 08
04 08 0B 02 24 09

Pro besonderem Gebaeude 6 Bytes. Die ersten beiden geben die Koordinaten an, in 0-based hex. Uebersetzt in 1-based dezimal (Zeile,Spalte):

(6,7) - das ist die Herberge
(8,11) - der Kraemer
(9,7) - hmmm...
(12,9) - Wegweiser
(5,9) - Hafen

Mehr oder weniger pure Spekulation im Moment:
- Das 3. Byte ist der Typ des Gebaeudes.
- Bei Herberge und Laden, das 4. die Qualitaet, das 5. der Name (diese tauchen gesondert in einer Liste fuer jede Stadt auf).
- Bei den Wegweisern, das 4. als Index. Ich habe durch Auswechseln der Indizes in Serske die Wegweiser "vertauscht", bin also von Thorwal reisend am Suedende des Dorfes angekommen.

Wie auch immer, das eigentlich interessante hier ist die dritte Zeile, die uns (TADAAH) wenn ich mich nicht irre das Haus Tiomar Swafnildssons anzeigt!
Jetzt muss ich bloss noch durch die Liste fuer Clanegh gucken und den Block identifizieren der zu keinem der bekannten besonderem Gebaeude gehoert, und wir sollten wissen wo unser Freund wohnt!!!

Bin gleich wieder da... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 01:16 PM
Quote

Wie auch immer, das eigentlich interessante hier ist die dritte Zeile, die uns (TADAAH) wenn ich mich nicht irre das Haus Tiomar Swafnildssons anzeigt!

Korrekt, da wohnt er auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 01:47 PM
Nett. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Bin ehrlich beeindruckt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Das erinnert mich an meine FRühzeit, als ich in Programmdateien Ostereier gefunden habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Das hat unter anderem dazu geführt, daß ich in den Norton Utilities 8 (für Windows 3.1) den Satz "Vlad lives!" gefunden habe, ohne jemans dahintergekommen zu sein, wie man ihn auslöst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Noch rätselhafter war allerdings der Hinweis auf den Maler Kandinzki (richtig geschrieben ?) und den "Blauen Reiter", der sich als Text im Setup-Programm von Windows 3.1 befand - unübersetzt. Ich habe nie herauskriegen können, wie man ihn zu Gesicht bekommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Jedenfalls wünsche ich dir noch viel Spaß, TeraBlight ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mit allen Informationen, die hier bereits drinstehen, könnte das der ultimative NLT-Reiseführer werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 03:33 PM
Danke fuer die Blumen, Alrik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber ich bin gerade ziemlich in der Sackgasse mit meinem Ansatz.
Dies sind die Zusatz-Daten fuer Clanegh, von mir kommentiert:
Quote

- Tempel
05 05 02 1D 00 00
07 08 02 1E 00 00
01 09 02 1F 00 00

- Markt
08 07 09 12 00 00
08 08 09 12 00 00
08 09 09 12 00 00
09 07 09 12 00 00
09 08 09 12 00 00
09 09 09 12 00 00

-- Gelistete Gebaeude
- Herberge: TRAVIA'S BLESSING
09 0A 07 20 01 00
- Tavernen: OXHOFT, RAHJA'S CORNUCOPIA, CLANEGH BREW
07 0A 03 30 02 00
07 05 03 31 03 00
0C 03 03 32 04 00
- Schmied: HJALLDI SWAFNANSSON
06 0C 08 14 05 00
- Laeden: KARVEN SNAKESLAYER, BRANDA BERSISDOTTIR, IFIRNSGIRA ALLJARI
09 06 05 23 06 00
04 09 05 24 07 00
0E 03 05 25 08 00
- Heiler: UROD OF NJURUN LAKE
09 0D 04 10 09 00

- ???
07 01 00 00 00 00

- Wegweiser
0E 0E 0C 01 0E 0D
08 00 0C 02 18 01
00 07 0C 03 21 07

Die interessante Zeile ist die, die ich mit den Fragezeichen versehen habe. Nur leider ist sie nicht wirklich interessant - will sagen, (08,02) ist ein leeres Feld, und die vier Nullen deuten auch nicht darauf hin das hier irgendwas passiert. Ich habe jetzt trotzdem mal versucht, ein Jahr lang jeweils 6 Tage zu schlafen und dann einmal ueber jenes Feld zu laufen. Nix passiert.
Was die Situation wiederum etwas interessanter macht ist dass er einmalig in diesem Teil der blade.dat ist. Es gibt sonst keinen anderen dieser 6-byte blocks der eine 00 in der dritten Stelle hat, die wie schon Vermutet den Gebaeudetyp definiert.
Alles in allem neige ich im Moment fast zu der Annahme, das die Programmierer schlicht vergessen haben das zweite Treffen mit Kolberg einzubauen. Feld (08.02) was fuer sein Haus vorgesehen, aber das Haus wurde nie hingestellt und die Zeile nie vervollstaendigt um die Aktion in Gang zu setzen.
Was gegen diese Annahme spricht ist wiederum die schon zitierte Passage in der schattenjaeger.de Loesung, die so klingt als ob Kolberg erfolgreich in Clanegh getroffen worden waere. Aber wenn es wirklich eine Zufallsbegegnung in irgendeinem Haus mit einer <5% Wahrscheinlichkeit ihn ueberhaupt in der Stadt anzutreffen ist, habe ich nicht besonders viel Lust das auszuprobieren.

Vielleicht sind auch die Wahrscheinlichkeiten fuer die Zufallstreffen irgendwo in der blade.dat aufzustoebern... aber ich wuesste nicht wie man danach anfangen sollte zu suchen. Grummel.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 03:49 PM
Ich überlege gerade, ob es Sinn machen würde, dir die deutsche Version der Datei zuzuschicken.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 03:56 PM
Quote

Alles in allem neige ich im Moment fast zu der Annahme, das die Programmierer schlicht vergessen haben das zweite Treffen mit Kolberg einzubauen. Feld (08.02) was fuer sein Haus vorgesehen, aber das Haus wurde nie hingestellt und die Zeile nie vervollstaendigt um die Aktion in Gang zu setzen.

Kann durchaus möglich sein. Wäre nicht das erste Mal, daß die Programmierer etwas vergessen hätten. Es gibt da z.B. einige Gegenstände, die man sich zwar ins Gepäck hexen kann, aber im Spielverlauf nicht vorkommen. Und ganz zu schweigen vom großen Fauxpas, daß man den Übersetzungsservice des Vinsalters in "Sternenschweif" auf normalem Wege nicht in Anspruch nehmen kann - mittels Hex-Editor dagegen sehr wohl. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

Was gegen diese Annahme spricht ist wiederum die schon zitierte Passage in der schattenjaeger.de Loesung, die so klingt als ob Kolberg erfolgreich in Clanegh getroffen worden waere. Aber wenn es wirklich eine Zufallsbegegnung in irgendeinem Haus mit einer <5% Wahrscheinlichkeit ihn ueberhaupt in der Stadt anzutreffen ist, habe ich nicht besonders viel Lust das auszuprobieren.

Außer man findet die Byte-Kolonne, wo man den %-Satz auf 100 % setzen könnte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Jedenfalls recht schönen Dank für die Mühe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Das zeigt, was man noch so alles über die alten Progrämmelchen rausfinden kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 04:14 PM
Wo müßte ich da editieren, um an den kostenlosen Übersetzungsservive heranzukommen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 04:32 PM
a) Kostenlos ist der Service nicht. Habe ich auch nicht gesagt.
Der alte Herr verlangt pro Dokument einen Dukaten.

b) Der Vinsalter übersetzt immer, solange er nicht von den Helden zu Dragan gebracht wurde (entsprechende Antwort ist ja vorhanden). Das Problem ist, die Helden haben nichts zu übersetzen. Die beiden Dokumente aus der Finsterkoppbinge, die man nicht lesen kann, werden von den Orks ebenfalls abgenommen. Man hat auch keine andere Möglichkeit, die Schriftstücke in die Stadt zu schleusen.
Dumm ist nur, daß die Programmierer den Vinsalter nicht mehr nach Hause schicken, nachdem er seinen "Dienst" bei Dragan abgeleistet hat. Er ist schlichtweg nicht mehr daheim.

Ergo: Lowangen betreten, beide Dokumente ins Gepäck hexen, zum Vinsalter gehen und übersetzen lassen (Übersetzung erscheint im Tagebuch), anschließend den Vinsalter zu Dragan bringen.

Hätten die Programmierer entweder den Vinsalter heimgeschickt oder aber den Auftrag Dragans an zweiter Stelle gestellt, hätte man die beiden Doks von den geparkten Helden draußen abholen können.
So ist der Vinsalter der erste Auftrag Dragans und damit die Übersetzung nicht möglich, weil man seine geparkten Helden erst nach diesem Auftrag in die Stadt bekommt.

Zum Hexen muß man wissen, was diese Dokumente für eine Byte-Folge haben und an welcher Stelle man welche Bytes durch diese Kolonne ersetzen muß.
Leider gibts für DSA 1 und 2 keinen komfortablen Pulldown-Editor wie für Riva. Daher muß man mit einem normalen Hex-Schreiber genau wissen, was man macht.

Wie das jetzt genau vor sich geht, kann ich auf die Schnelle nicht erklären. Vielleicht schreibe ich mal so eine Art Anleitung...
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 04:42 PM
Quote
Ich überlege gerade, ob es Sinn machen würde, dir die deutsche Version der Datei zuzuschicken.

Noe, wieso?

Ich hab gerade noch ein bisschen rumgespielt und Kolberg, Olvir, Swafnild und das Einhorn je zweimal auf den Thorwaler Marktplatz gestellt. Sehr amuesant. Aber gemeinerweise kann man die Felder nur je einmal betreten, so dass zweite Begegnungen trotzdem nicht so ohne weiteres stattfinden. Meh.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 04:45 PM
Setze sie doch jeweils in ein leerstehendes Haus. Stell dir mal vor, ein Einhorn in einem Haus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/04/06 04:57 PM
Also, jetzt bin ich die Moeglichkeiten fuer Byte 3 durchgegangen:

00 - nix
01 - crash
02 - Tempel
03 - Taverne
04 - Heiler
05 - Laden
06 - Wildnislager (!!?)
07 - Herberge
08 - Schmied
09 - Markt
0A - normales Haus
0B - Hafen
0C - Reisen
0D - Quest Person
0E - Eingang zu Dungeon (Byte 4 bestimmt welches. Ich hab aus Versehen eine Hintertuer ins Totenschiff geschaffen...)
0F - crash



ETA: Hatte grad noch eine Idee um die zweiten Begegnungen mit Kolberg und dem Einhorn zu faken, naemlich einwach die Dialogsequenzen per copy and paste auszutauschen. Ging furchtbar daneben, weil die Struktur der Dialoge (wieviele Antwort-Optionen, wer was sagt, ...) anscheinened an anderer Stelle gespeichert ist. Grosses Chaos. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 21/04/06 12:23 PM
Okayyy, ich hab noch ein paar Stunden draufgegeben und ein kleines VB Prog geschrieben, das so etwas wie eine bessere Automap direkt aus den idenitifizierten Stadt-Daten aus der blade.dat erzeugt.

Hier ist das Resultat fuer Thorwal, alle besonderen Gebaeude erscheinen in dem Dunkelblau was sonst nur fuer Tuerme verwendet wurde (ich wollte erstmal keine neuen Farben dazutun). Sag mal jemand Arhu Bescheid, dann schicke ich ihm den kompletten Kartensatz fuer den Reisefuehrer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

[Linked Image]
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 21/04/06 01:07 PM
Warum sind die Gebäude, die Herberge als auch Taverne beinhalten, auch dunkelblau?
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlantrilogie - 21/04/06 01:36 PM
Quote
Okayyy, ich hab noch ein paar Stunden draufgegeben und ein kleines VB Prog geschrieben, das so etwas wie eine bessere Automap direkt aus den idenitifizierten Stadt-Daten aus der blade.dat erzeugt.
...



WOW!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Ich glaub´ ich spinne (oder bist Du´s!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ).
Bewundernswert! [Linked Image]

Wenn ich da an meine tagelangen Bemühungen "zu Fuß" zurückdenke... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> [Linked Image]


Ragon - entzaubert
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 21/04/06 09:20 PM
Kannst du mir das Programm mal zuschicken ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Geht das so oder braucht es noch Laufzeitdateien ?
Und bitte mit Quellcode. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Was Arhu angeht - er liest offenbar hin und wieder im Forum mit. Sein Namen wird in "wer ist online" gelistet, wenn er denn da ist, aber gemeldet hat er sich hier seit Ewigkeiten nicht mehr.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 21/04/06 11:47 PM
Quote
Warum sind die Gebäude, die Herberge als auch Taverne beinhalten, auch dunkelblau?

Wie gesagt, ich benutze das dritte Byte im Block um den Typ eines Gebaeudes zu erfahren, siehe Liste oben. Die vier Herbergen/Tavernen haben an dieser Stelle nicht 03 ("Taverne") oder 07 ("Herberge") sondern 11 ("Sonstiges") stehen, was dazu fuehrt dass ich sie dunkelblau anmale. Auf den ersten Blick gibt es keine Moeglichkeit sie von den anderen besonderen Gebaeuden zu unterscheiden...

Ragon: *Tera verbeugt sich schwungvoll... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />

Quote
Kannst du mir das Programm mal zuschicken ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Geht das so oder braucht es noch Laufzeitdateien ?
Und bitte mit Quellcode. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Kompiliertes VB braucht Laufzeitdateien, ja. Wenn Du Visual Studio nicht selber installiert hast, muesste ich ein Installationspaket erzeugen, und damit kenne ich mich nun gar nicht aus.
Aber ich kann ja einfach den Quellcode online stellen, den muesstest Du dann nur per copy&paste in VBA uebertragen, was ja bei Office mit dabei ist...

Quote
Was Arhu angeht - er liest offenbar hin und wieder im Forum mit. Sein Namen wird in "wer ist online" gelistet, wenn er denn da ist, aber gemeldet hat er sich hier seit Ewigkeiten nicht mehr.

Ah, na gut. Ich erzeuge jedenfalls erstmal den Kartensatz, und kann ihm dann ja mal probeweise eine email schreiben oder so (?)
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 22/04/06 06:33 AM
Quote
Die vier Herbergen/Tavernen haben an dieser Stelle nicht 03 ("Taverne") oder 07 ("Herberge") sondern 11 ("Sonstiges") stehen, was dazu fuehrt dass ich sie dunkelblau anmale. Auf den ersten Blick gibt es keine Moeglichkeit sie von den anderen besonderen Gebaeuden zu unterscheiden...

Aha, ok. War nur bissl irritiert, weil sie im Spiel auch hellblau sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 22/04/06 08:37 AM
Quote
War nur bissl irritiert, weil sie im Spiel auch hellblau sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hmmm, bei naeherem Nachdenken ist das 'ne gute Frage. Woher weiss das Spiel, dass es sich um hellblaue Gebaeude handelt, wenn ich das nicht direkt ersehen kann? Mal weiter graben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

v1.0: VB Programm, Karten-Archiv

Um das Programm zu benutzen, muessen evtl Werte in ModDat geaendert werden. Auf jeden Fall die beiden Pfade, je nachdem wo das Spiel ist und wohin die Karten geschrieben werden sollen. Wenn jemand versuchen will, das Programm fuer die deutsche Version (schick.dat) zu benutzen, muss vermutlich auch der startOffset entsprechend geaendert werden. Am besten einfach mit einem Hex-Editor oeffnen und in der Naehe des von mir benutzten Startpunktes (1A9889h) suchen. Die ensprechenden Daten sind wie gesagt relativ gut optisch zu erkennen... der offset muss auf das erste B0-Byte der ersten Karte zeigen:

Quote

001a9860h: 00 2A D4 06 00 A5 05 07 00 18 33 07 00 83 3F 07 ; .*Ô..¥....3..ƒ?.
001a9870h: 00 92 78 07 00 2D B8 07 00 94 E5 07 00 BB 16 08 ; .’x..-¸..”å..»..
001a9880h: 00 6E 45 08 00 2D 7E 08 00 [color:"red"]B0[/color] B0 B0 B0 B0 B0 B0 ; .nE..-~..[color:"red"]°[/color]°°°°°°
001a9890h: B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 ; °°°°°°°°°°°°°°°°
001a98a0h: B0 B0 A0 B0 B0 B0 B0 B0 B0 A0 B0 B0 B0 00 43 B0 ; °° °°°°°° °°°.C°
Posted By: Boneman Re: Die Nordlantrilogie - 22/04/06 11:12 AM
Ich habe auf zwei deiner Karten (Runin Lighthouse & Clanegh) jeweils ein weißes Feld entdeckt. Hast du eine Ahnung, wofür das steht? In Runin dürfte es der Leuchtturm sein, wenn ich mich richtig erinnere, aber was ist es in Clanegh, direkt nordöstlich neben dem Wegweiser?
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 22/04/06 11:14 AM
v1.1:
VBA Programm fuer Excel, einfach oeffnen, die Konstanten in ModDat aendern soweit noetig (Tools->Macro->VBEditor) und mit Strg+Z starten
Karten mit neuen Farben, mit Unterscheidung zwischen Tavernen und Herbergen und mit Maerkten
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 22/04/06 11:17 AM
Quote
Ich habe auf zwei deiner Karten (Runin Lighthouse & Clanegh) jeweils ein weißes Feld entdeckt. Hast du eine Ahnung, wofür das steht? In Runin dürfte es der Leuchtturm sein, wenn ich mich richtig erinnere, aber was ist es in Clanegh, direkt nordöstlich neben dem Wegweiser?

Ja, danke <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />, ist mir auch gerade aufgefallen. Mit dem in Clanegh habe ich gerechnet, siehe Diskussion weiter oben in diesem thread (#290053 ff). Der Leuchtturm hatte einfach eine ID die ich nicht beruecksichtigt hatte, fixed in v1.1.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 22/04/06 01:41 PM
Okay, die Struktur des 6-Byte-Blocks fuer die Gebaeude ist mir jetzt klar, naemlich

zz ss tt i1 i2 00

zz, ss = Zeile und Spalte, Koordinaten des Gebaeudes auf der Karte.
tt = Gebaudetyp (02=Tempel, 03=Taverne, etc)
i1 = Index 1. Dieser Index ist fortlaufend fuer alle Gebaeude eines jeweiligen Typs im gesamtem Spiel. Ich nehme an dass es irgendwo eine Liste gibt, in der anhand dieser Zahl z.B. fuer alle 87 Tavernen beschrieben steht, welche Oeffnungszeiten sie haben und was das Essen kostet.
i2 = Index 2. Dieser Index ist forlaufend fuer alle Gebaeude aller Typen fuer je eine bestimmte Stadt, und wird scheinbar nur verwendet um den Namen des Gebaeudes (z.B. "Vier Winde") aufzuschluesseln.

Was ich dabei entdeckt habe ist, dass entweder aus Absicht und wegen Tippfehlern beim Eingeben (ich tendiere ehrlichgesagt zu letzterem) es ein paarmal vorkommt das eine i1 Nummer doppelt verwendet wird, so dass zwei Gebaeude in verschiedenen Staedten auf denselben Listeneintrag verweisen und damit "in Wirklichkeit" dasselbe Gebaude sind.
Zum Beispiel sind die beiden Tavernen in Orkanger (i1=46,47) dieselben wie die beiden Tavernen in Orvil. Und die Kraemerlaeden in Brendhil und Breida sind auch nut zwei Eingaenge zu Laden Nummer 8.
Find ich irgendwie eine amuesante Vorstellung...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 22/04/06 01:56 PM
Aha, Wurmlöcher also, wie in Star Trek ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Oder eine Art "heimlicher Teleporter" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 22/04/06 01:59 PM
Quote

Zum Beispiel sind die beiden Tavernen in Orkanger (i1=46,47) dieselben wie die beiden Tavernen in Orvil. Und die Kraemerlaeden in Brendhil und Breida sind auch nut zwei Eingaenge zu Laden Nummer 8.
Find ich irgendwie eine amuesante Vorstellung...

Vermutlich haben die das gleiche Preis-/Leistungsverhältnis. Kann mich erinnern, daß z.B. die Herberge "Schwert und Zauberei" in Thorwal (BoD: Sword & Sorcery) sehr nobel und die Herberge "Ljasdahlssprung" (BoD: Ljasdahl Jump) in Ottarje dagegen sehr schlecht ist.
Bei den Händlern bezeichnet der Indikator wohl das Preisgefüge und das Warenangebot.

Demnach kann man bestimmt auch eine Rangliste erstellen, welche Herbergen die besten sind. In der Herberge auf Ljasdahl und im "Schwarzes Gold" in Oberorken wird man auch mit erlesenen Weinen verwöhnt.
Vielleicht haben die beiden den gleichen Indikator wie "Schwert und Zauberei"?
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 22/04/06 02:15 PM
Was jetzt noch fehlt, ist ein Verstaendnis der Wegweiser.
- Bytes 1 und 2 wie ueblich die Koordinaten innerhalb der Stadt,
- Byte 3 = 0C fuer Wegweiser,
- Byte 4 numeriert die Wegweiser (und ggf. den Hafen, deswegen fehlt manchmal eine Zahl) in einer Stadt.

Ich wuerde nun vermuten, dass Bytes 5 und 6 sagen wohin die Reise von einem Wegweiser aus geht (z.B. Index fuer die Zielstadt und Index fuer den Weg). Aber ich kann keine von den Symmetrien finden, die ich von daher erwarten wuerde. Darueber hinaus kommen bestimmte Kombinationen von Bytes 5 und 6 mehrfach vor, so dass es auch nicht einfach eine 2-Byte Zahl sein kann.
Das einzige, was mir auffaellt, ist dass nur bei den drei grossen Staedten Byte 6 teilweise ueber 0F ist.
Kann jemand sonst irgendwelche Strukturen erkennen?

Tera

Code
Thorwal						
	08	1F	0C	01	38	1E
	0C	18	0C	02	0C	19
	02	05	0C	04	32	04
Serske						
	04	0A	0C	01	24	09
	0D	09	0C	02	0C	09
Breida						
	09	0D	0C	01	39	0C
	0A	00	0C	02	1A	01
	01	02	0C	03	21	03
Peilinen						
	05	0C	0C	01	35	0B
	06	00	0C	02	16	01
Rovamund						
	07	01	0C	01	17	02
	0A	0B	0C	02	0A	0C
	01	08	0C	03	21	09
Nordvest						
	0E	06	0C	01	0D	06
	0B	0C	0C	02	3B	0B
Kravik						
	0D	08	0C	01	0C	08
	03	08	0C	02	24	08
Skelellen						
	0C	08	0C	01	0B	08
	02	06	0C	02	22	07
Merske						
	09	0E	0C	02	39	0D
	03	09	0C	03	23	08
	0D	06	0C	04	0D	07
Efferdun						
	01	08	0C	02	22	08
Tjoila						
	07	02	0C	01	17	03
	09	0B	0C	02	38	0B
Rukian						
	0A	08	0C	01	09	08
	01	08	0C	02	22	08
Angbodirtal						
	07	05	0C	01	17	06
Auplog						
	0D	07	0C	01	0C	07
	06	0D	0C	02	36	0C
	01	05	0C	03	22	05
Vilnhome						
	0B	0C	0C	01	3B	0B
	03	0C	0C	02	33	0B
	0F	02	0C	03	1E	02
	00	06	0C	04	21	06
Bodon						
	0A	04	0C	01	1A	05
Upper Orcam						
	0E	05	0C	01	0D	05
	01	07	0C	02	22	07
	0D	0E	0C	03	3D	0D
Phexcaer						
	04	1E	0C	01	34	1D
	0F	10	0C	02	0F	11
	0C	04	0C	03	0C	05
	01	0A	0C	04	22	0A
Groenvelden						
	0A	04	0C	01	09	04
Felsteyn						
	0E	03	0C	01	0D	03
	01	03	0C	02	22	03
	01	0D	0C	03	32	0D
Hermit's Lake						
	04	0D	0C	01	34	0C
Orkanger						
	0B	0D	0C	01	3A	0D
	06	00	0C	02	16	01
Clanegh						
	0E	0E	0C	01	0E	0D
	08	00	0C	02	18	01
	00	07	0C	03	21	07
Liskor						
	08	0F	0C	01	38	0E
	08	01	0C	02	17	01
	06	00	0C	03	15	00
Thoss						
	01	0B	0C	01	22	0B
	0A	02	0C	02	1A	03
	0D	08	0C	03	0C	08
Tjanset						
	03	0F	0C	01	33	0E
	0A	01	0C	02	0A	02
Ala						
	05	0D	0C	01	35	0C
	0A	03	0C	02	0A	04
Orvil						
	07	0F	0C	01	37	0E
	01	08	0C	02	21	07
	01	02	0C	03	21	03
Overthorn						
Rovik						
	08	0F	0C	01	38	0E
Hjalsingor						
Guddasunden						
Kord						
	05	0F	0C	01	35	0E
Treban						
Aryn						
Runinshaven						
	09	01	0C	01	09	02
	09	0B	0C	02	39	0A
	0D	06	0C	04	0D	07
Ottarje						
	08	0F	0C	01	38	0E
	0E	01	0C	02	0E	02
	01	06	0C	03	22	06
Skjal						
	09	0F	0C	01	39	0E
	0C	01	0C	02	1B	01
	01	06	0C	03	20	06
Prem						
	0F	1C	0C	01	0E	1C
	01	01	0C	02	22	01
Daspota						
	01	07	0C	01	22	07
	0E	08	0C	02	0D	08
	04	0A	0C	03	33	0A
Rybon						
	01	05	0C	01	22	05
	0E	04	0C	02	0D	04
Ljasdahl						
	0E	07	0C	02	3D	07
	0A	01	0C	03	1A	02
	08	0D	0C	04	38	0C
Varnhome						
	0E	09	0C	01	0D	09
	03	0E	0C	02	23	0D
	02	01	0C	03	22	02
Vaermhag						
	0C	09	0C	01	3B	09
	04	04	0C	02	24	05
Tyldon						
	0D	06	0C	01	0D	07
	06	01	0C	02	16	02
Vidsand						
	08	0E	0C	01	38	0D
Brendhil						
	0B	08	0C	01	0A	08
Manrin						
	01	0B	0C	01	22	0B
Tjoila Ferry Station						
	04	0A	0C	01	25	0A
	09	05	0C	02	18	05
	08	0B	0C	03	09	0B
Angbodirtal Ferry Station						
	0D	05	0C	01	0D	06
	05	07	0C	02	25	08
	08	0B	0C	03	39	0B
Hjalland Farm						
	06	05	0C	01	16	06
Runin Lighthouse						
	03	08	0C	02	24	06
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 22/04/06 02:18 PM
Quote
Demnach kann man bestimmt auch eine Rangliste erstellen, welche Herbergen die besten sind. In der Herberge auf Ljasdahl und im "Schwarzes Gold" in Oberorken wird man auch mit erlesenen Weinen verwöhnt.
Vielleicht haben die beiden den gleichen Indikator wie "Schwert und Zauberei"?

Koennte man sicherlich, aber erstmal muss man die Liste finden mittels derer i1 die Indikatoren aufschluesselt...
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 23/04/06 01:19 AM
Quote
Was jetzt noch fehlt, ist ein Verstaendnis der Wegweiser.

Okay, ich glaube ich hab's jetzt. Kann mal jemand kontrollieren ob man in "Schicksalsklinge" am Ende einer Reise *immer* zum Wegweiser, bei dem man angekommen ist, guckt? Bei BoD ist das naemlich so, was mich etwas verwundert...

Schankedoen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 23/04/06 04:47 AM
Heyho, jetzt hab' ich mir erstmal die Dialoge vorgenommen, und deren Struktur ist auch relativ gut zu erkennen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Beispiel - Yasma T.

Die Information hier besteht aus zwei Teilen, wobei der erste die Abfolge kontrolliert und der zweite den Inhalt wiedergibt. Der erste Teil sieht so aus:

Quote

00237f71h: 00 80 00 00 00 01 02 00 0C 00 00 00 00 FF 00 00 ; .€...........ÿ..
00237f81h: 01 00 02 03 00 03 03 00 04 00 05 06 00 07 04 00 ; ................
00237f91h: 07 00 00 00 00 05 00 00 08 00 09 0A 00 FF 06 00 ; .............ÿ..
00237fa1h: 0B 00 05 00 00 07 00 00 0D 00 0E 0F 00 08 09 00 ; ................
00237fb1h: 10 00 00 00 00 0A 00 00 11 00 00 00 00 0A 00 00 ; ................
00237fc1h: 12 00 00 00 00 0B 00 00 13 00 00 00 00 0C 00 00 ; ................
00237fd1h: 14 00 00 00 00 0D 00 00 15 00 00 00 00 0E 00 00 ; ................
00237fe1h: 16 00 00 00 00 0F 00 00 17 80 00 00 00 10 00 00 ; .........€......
00237ff1h: 18 00 19 1A 00 11 12 00 1B 00 00 00 00 13 00 00 ; ................
00238001h: 1C 00 00 00 00 13 00 00 1D 00 1E 1F 00 14 14 00 ; ................
00238011h: 20 00 00 00 00 15 00 00 21 00 00 00 00 16 00 00 ; .......!.......
00238021h: 22 80 23 24 00 17 18 00 25 00 00 00 00 FF 00 00 ; "€#$....%....ÿ..
00238031h: 26 00 00 00 00 FF 00 00 ; &....ÿ..


Die Blocklaenge hier betraegt 8 Bytes. Formatiert und numeriert, um es uebersichtlicher zu machen:

Quote

00 - 00 80 00 00 00 01 02 00
01 - 0C 00 00 00 00 FF 00 00
02 - 01 00 02 03 00 03 03 00
03 - 04 00 05 06 00 07 04 00
04 - 07 00 00 00 00 05 00 00
05 - 08 00 09 0A 00 FF 06 00
06 - 0B 00 05 00 00 07 00 00
07 - 0D 00 0E 0F 00 08 09 00
08 - 10 00 00 00 00 0A 00 00
09 - 11 00 00 00 00 0A 00 00
0A - 12 00 00 00 00 0B 00 00
0B - 13 00 00 00 00 0C 00 00
0C - 14 00 00 00 00 0D 00 00
0D - 15 00 00 00 00 0E 00 00
0E - 16 00 00 00 00 0F 00 00
0F - 17 80 00 00 00 10 00 00
10 - 18 00 19 1A 00 11 12 00
11 - 1B 00 00 00 00 13 00 00
12 - 1C 00 00 00 00 13 00 00
13 - 1D 00 1E 1F 00 14 14 00
14 - 20 00 00 00 00 15 00 00
15 - 21 00 00 00 00 16 00 00
16 - 22 80 23 24 00 17 18 00
17 - 25 00 00 00 00 FF 00 00
18 - 26 00 00 00 00 FF 00 00


Schema: tt ?? a1 a2 a3 g1 g2 g3

tt = Haupttext
?? = Weiss ich noch nicht genau
a1 etc = Antwortoption Nummer 1 etc
g1 etc = Link zu naechster Kontrollzeile

Also, z.B. Zeile 10 sagt "Blende Text 18 als Haupttext ein, mit Texten 19 und 1A als Antwortoptionen. Wenn 19 ausgewaehlt wird, gehe zu Zeile 11, wenn 1A, Zeile 12".

Der Textblock besteht einfach aus beliebig langen Passagen, getrennt durch 00 Bytes. Formatiert und numeriert:

Quote

00
THE HOUSE LOOKS AS IF SOMEONE HAS JUST MOVED IN. YOU KNOCK.|

01
<JUST A SEC!> A WOMAN'S VOICE CALLS FROM THE INSIDE.
AFTER A FEW MINUTES, A BLACK-HAIRED WOMAN OF ABOUT 30^YEARS OPENS THE DOOR.
SHE LOOKS AT YOU WITH AN INQUIRING EXPRESSION.@
<HELLO THERE. WHO ARE YOU IF I MAY ASK?>|

02
YOU INTRODUCE YOURSELVES.|

03
<WE ARE HERE ON THE HETMAN'S ORDERS.>|

04
SHE THINKS FOR A WHILE.@
<OH, YOU MUST WANT HASGAR HASGARSSON - I'M SORRY, BUT HE DOESN'T LIVE HERE ANYMORE.>|

05
<NO, WE'RE LOOKING FOR YASMA THINMARSDOTTER...>|

06
<THAT'S RIGHT. COULD YOU TELL US WHERE HE MOVED TO?>|

07
<I DON'T KNOW. HE WANTED TO GO TO THORWAL - AT LEAST, THAT'S WHAT I THINK.
HE DIDN'T REALLY SAY MUCH, ONLY GAVE SOME VAGUE HINTS. YOU'LL HAVE TO ASK SOMEONE ELSE.>|

08
<I DON'T WANT TO BE RUDE, BUT I HAVE A LOT OF WORK TO DO. GOOD BYE.> WITHOUT WAITING FOR AN ANSWER, SHE SHUTS THE DOOR.|

09
YOU LEAVE TO ASK AROUND THOSS.|

0A
YOU KNOCK AGAIN.|

0B
THE WOMAN WEARS A LOOK OF IRRITATION AND BARELY OPENS THE DOOR TO JUST POKE HER HEAD OUT.@
<NOW WHAT? I REALLY DON'T KNOW WHERE HASGAR IS.>|

0C
THE HOUSE LOOKS VERY BRIGHT - IT SEEMS TO HAVE BEEN PAINTED RECENTLY. YOU KNOCK, BUT NOBODY SEEMS TO BE AT HOME.|

0D
<YOU ARE LOOKING FOR ME?!> THE WOMAN LOOKS AT YOU IN ASKANCE.@
<I DON'T BELIEVE IT - WHAT DO YOU WANT?>|

0E
<YOU ARE A RELATIVE OF HYGGELIK'S, AREN'T YOU?>|

0F
<WE ARE LOOKING FOR HYGGELIK'S SWORD.>|

10
<CERTAINLY NOT! BUT HE'S GIVEN ME A LOT OF TROUBLE...>|

11
<YOU'RE NOT THE ONLY ONES! HIS SWORD HAS GIVEN ME A LOT OF TROUBLE LATELY...>|

12
<BUT WHY ARE WE STANDING OUT HERE, DO COME IN.
JUST DON'T LOOK AROUND, IT'S A BIT MESSY IN THERE. I JUST MOVED IN A FEW DAYS AGO.>|

13
A <BIT> MESSY IS PUTTING IT VERY MILDLY. THERE ARE BOXES EVERYWHERE.
YOU HAVE TO WATCH OUT NOT TO TRIP OVER SOMETHING.
YASMA CLEANS UP A FEW BOXES, GETS SOME CHAIRS FROM ANOTHER ROOM AND ASKS YOU TO GET AS COMFORTABLE AS YOU CAN MANAGE.|

14
<...NOW, WHERE WAS I?! OH YES, THE SWORD, I REMEMBER.
WELL, OF COURSE I'VE NEVER SEEN THE SWORD, BUT THIS PARCHMENT SEEMS TO OFFER A CHANCE OF FINDING IT.
YOU SEE, IT WAS LIKE THIS...>|

15
<ALL THIS MESS ISN'T JUST FROM MOVING IN HERE.
I'D BARELY BEEN IN THOSS - I USED TO LIVE IN CLANEGH, YOU KNOW... ANYWAY, WHEN THIS STRANGE FELLOW APPEARED AT MY DOOR.>|

16
<HE ASKED ME FOR A MAP DRAWN BY OLD HYGGELIK. OF COURSE, I DIDN'T TELL HIM ANYTHING.
THE NEXT DAY HE CAME BACK WITH TWO HULKING BRUTES AND TOOK THE PLACE APART.
OF COURSE, HE FOUND THE MAP AND TOOK IT. LET ME TELL YOU, IF I EVER GET MY HANDS ON THAT DEVIL AGAIN...>|

17
<BUT I KNOW WHERE YOU COULD FIND HIM. THERE ARE SOME OLD, ABANDONED RUINS BY THE ROAD TO THOSS, VERY EASY TO MISS.
IT'S A SMALL PATH, ABOUT 12^MILES FROM HERE - YOU HAVE TO GO AROUND THE MOUNTAIN BEFORE YOU CAN EVEN SEE THE PLACE.>|

18
<BUT I'M JUST TALKING AND TALKING, WITHOUT OFFERING YOU ANYTHING. WOULD YOU LIKE A DRINK?>|

19
<NO THANKS, WE JUST HAD ONE.>|

1A
<YES, PLEASE!>|

1B
<WHAT A PITY. I'VE GOT SOME OF MY FAMOUS MOONSHINE IN THE BACK. AH WELL...>|

1C
SHE GETS A JUG FROM THE NEXT ROOM, GATHERS SOME CUPS FROM VARIOUS CORNERS AND POURS.@
<DOWN THE HATCH!>|

1D
<NOW, WHAT DO YOU WANT WITH HYGGELIK'S SWORD?>|

1E
YOU TELL HER THE WHOLE STORY.|

1F
<WE ARE LOOKING ON THE HETMAN'S ORDERS.>|

20
<AH YES, YOU SAID THAT, DIDN'T YOU? ON THE HETMAN'S ORDERS! THAT'S A REAL HONOR FOR YOU, OF COURSE.
THE HETMAN DOESN'T JUST DEAL WITH ANYBODY. HE MUST CONSIDER YOU RELIABLE. I SHALL HELP YOU AS BEST I CAN.>|

21
<I KNOW HOW YOU COULD MAKE SOME PROGRESS.
MY FAMILY USED TO HAVE TWO MAPS, BUT MY FATHER LOST ONE OF THEM GAMBLING WITH...
WAIT A MINUTE, WHAT WAS HIS NAME... HJORE AHRENSSON.. USED TO LIVE IN OTTARJE, SOME 40^YEARS AGO IT WAS.>|

22
<AND YOU COULD ASK OLD UMBRIK TOO. HE KNOWS SCORES OF PEOPLE. LIVES IN ORVIL, HE DOES.>|

23
<THANK YOU, YOU WERE A GREAT HELP.>|

24
<THANK YOU, IS THAT ALL YOU KNOW?>|

25
<MY PLEASURE. BUT I'M AFRAID I'LL HAVE TO ASK YOU TO LEAVE NOW THOUGH.
I'VE GOT LOADS OF WORK WAITING FOR ME.> SHE ACCOMPANIES YOU TO THE DOOR AND LEAVES YOU WITH A FRIENDLY FAREWELL.|

26
<RIGHT NOW I CAN'T THINK OF ANYTHING ELSE THAT MIGHT BE OF HELP TO YOU -
ANYWAY, I HAVE TO ASK YOU TO LEAVE NOW, BECAUSE I'VE GOT A LOT OF WORK WAITING FOR ME.>
SHE ACCOMPANIES YOU TO THE DOOR AND LEAVES YOU WITH A FRIENDLY FAREWELL.|


Das sollte es ermoeglichen, saemtlichen Dialog aus dem Spiel in einer Art Baumstrukturen auszugeben...
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 23/04/06 06:08 AM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Ich hab's! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Anleitung um die jeweils zweiten Treffen mit Kolberg und dem Einhorn in BoD (in "Schicksalsklinge" werden zumindest die hex offsets andere sein) zu simulieren:

  • Sicherheitskopie der blade.dat anfertigen (wichtig!)
  • blade.dat in einem Hex-Editor oeffnen, folgende Aenderungen vornehmen:

    Offset 1A9AFF
    vorher:
    "0A 09 09 00 00 00 0A 0A 09 00 00 00"
    nachher:
    "0A 09 0D 0C 00 00 0A 0A 0D 0B 00 00"

    Offset 240FB6
    vorher:
    "A2 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00"
    nachher:
    "A2 02 00 00 03 00 D8 00 00 00 21 00"

    Offset 2435B7
    vorher:
    "EC 01 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 53 57 41 46 4E 49 4C 44 20 45 47 49 4C 53 44 4F 54 54 45 52
    00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 24 00"
    nachher:
    "EC 01 00 00 02 00 68 01 00 00 40 00 55 4E 49 43 4F 52 4E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 26 00"
  • Aenderungen speichern
  • Neues Spiel beginnen, Tempel verlassen, Kolberg steht nun direkt vor uns, das Einhorn daneben (die Unterhaltung mit dem Einhorn ist ein bisschen kaputt, wahrscheinlich weil die erste Begegnung uebersprungen wurde...)
  • blade.dat von Sicherheitskopie wiederherstellen


ps: Kartenstuecke gibt's ueberigens keine, ist nur zur Neugierbefriebigung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 23/04/06 07:49 AM
Quote
Kann mal jemand kontrollieren ob man in "Schicksalsklinge" am Ende einer Reise *immer* zum Wegweiser, bei dem man angekommen ist, guckt? Bei BoD ist das naemlich so, was mich etwas verwundert...

In "Schicksalsklinge" ist es auch so. Meines Wissens nach wurde das Spiel nicht verändert, sondern nur übersetzt. Technisch wurde so gut wie gar nichts geändert, was z.B. das Einladen eines englischen Savegames in die deutsche Version beweist. Andersrum müßte es auch gehen.

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Schankedoen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Schittebön. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wir haben zu danken! Das mit dem simulierten Treffen teste ich bei Gelegenheit auch noch aus.
Posted By: Kunar Händler und Einhorn - verzweifelt gesucht - 23/04/06 03:15 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Es sieht so aus, als würde ich dank TeraBlight inzwischen nur noch auf Platz 3 der fanatischsten NLT-Spieler rangieren. Auf die Idee, nach den Karten in den Spieldateien zu suchen, wäre ich nie gekommen! Dafür habe ich aber - wie schon vor Monaten erwähnt - (anscheinend) sämtliche Texte des Spiels (und auch eine ganze Reihe unbenutzter Passagen) aus der Datei schick.dat isoliert. Hier ergänzen wir uns also.

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In "Schicksalsklinge" ist es auch so. Meines Wissens nach wurde das Spiel nicht verändert, sondern nur übersetzt. Technisch wurde so gut wie gar nichts geändert, was z.B. das Einladen eines englischen Savegames in die deutsche Version beweist. Andersrum müßte es auch gehen.


Die englische Version enthält deutlich mehr Bugs als die deutsche CD-ROM-Version. Es kann also durchaus vorkommen, daß etwas in der englischen Version nicht funktioniert, in der deutschen hingegen schon.

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Vielleicht kann man das Einhorn erst wiedertreffen kann wenn man alle Informanten aufgesucht hat.
Denn erst dann steht definitiv fest, dass es keine weiteren gibt und wieviele Kartenteile man eventuell im Spielverlauf verdattelt hat. (Beweisstücke weggeworfen, verkauft oder Informanten falsch angesprochen)


Dem entgegen steht eine Textpassage in der SCHICK.DAT, bei der die Helden enttäuscht feststellen, daß das Einhorn nur ein Kartenstück gebracht hat, welches sie bereits von einem anderen Informanten haben. Ein weiterer Abschnitt berichtet, wie die Helden ein Kartenstück von einem Informanten bekommen und dabei bemerken, daß sie ein identisches Stück bereits vorher vom Einhorn bekommen haben.

Es ist natürlich durchaus möglich, daß diese Texte zwar geschrieben wurde, aber im fertigen Spiel nie vorkommen. Ich würde aber zunächst eher annehmen, daß man das Einhorn auch ohne verpaßte Kartenstücke wiedertreffen kann.

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Meine Vermutung war bisher, daß es dir vielleicht auch Grimring wiederbringt, wenn du das Schwert im Sumpf verloren hast. Denn ohne Grimring triffst du nicht auf das Orklager, auch wenn man das Dokument gelesen hat. Hatte es mal probiert, in dem ich Grimring einfach weggeworfen habe. Die Helden haben danach das Lager nie gefunden. Ist wohl eine Absicherung der Programmierer gewesen, damit man dem Orkhäuptling nicht ohne die Klinge gegenübertritt. Ohne machts ja keinen Sinn...


Das Einhorndokument deutet so etwas zwar an ("Kartenteile oder wichtige Gegenstände"), aber in der SCHICK.DAT gibt es keinen Text dafür. Selbstverständlich ist es möglich, daß in anderen Dateien Textpassagen gespeichert wurden - aber ohne weiteren Beweis würde ich diese Theorie erst einmal nicht annehmen.

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Was mich aber am allermeisten ärgert, ist die Tatsache, daß die Karte nicht komplett ist. Wenn man Treborn fragt, verweist er auf Jurge in Skjal.
Den kann man aber nur einmal besuchen. Folglich müßte man Treborn treffen, bevor man nach Skjal reist.


Bitte ruf mir noch einmal ins Gedächtnis, warum man Treborn Kolberg nicht begegnen kann, nachdem man Jurge getroffen hat. Wenn ich mich recht erinnere, gibt es zwei Personen, auf die der Händler alternativ verweisen kann: Jurge in Skjal und Algrid in Hjalsingor. Die Hinweise auf andere Personen erscheinen mitunter auch dann, wenn man bei ihnen schon gewesen ist - insbesondere, wenn die Karte fast vollständig ist, denn dann hat der Informant oft gar keine andere Wahl, als eine bereits bekannte Spur zu erwähnen.

Ui, Kunar ist hier. Es ist mir eine Ehre und Freude! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Die englische Version enthält deutlich mehr Bugs als die deutsche CD-ROM-Version.

*nickt* Vor allem viele der Dialoge in Daspota sind in BoD nicht ordentlich strukturiert, so dass man manchmal nicht auf Anhieb die schlimmsten Beleidigungen findet. Brrr.

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Selbstverständlich ist es möglich, daß in anderen Dateien Textpassagen gespeichert wurden - aber ohne weiteren Beweis würde ich diese Theorie erst einmal nicht annehmen.

Glaub ich nicht, es gibt ausser der blade.dat bei mir nichts was auch nur irgendwie interessant aussieht, schon allein von den Dateigroessen her.



v0.9: VBA Programm und Excel-Seiten mit strukturiertem Dialog aus der blade.dat.
Wie ueblich, Programm mit Strg+Z selber laufen lassen wenn gewuenscht, aber vorher unbedingt den Pfad in ModDat auf die eigenen blade.dat setzen.
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Die englische Version enthält deutlich mehr Bugs als die deutsche CD-ROM-Version. Es kann also durchaus vorkommen, daß etwas in der englischen Version nicht funktioniert, in der deutschen hingegen schon.

Aufgefallen sind mir nur drei Bugs:
- Die Einnahme von Gegengift bewirkt keine Heilung
- In der verfallenen Herberge wird der erste Held versteinert, wenn er die Truhe öffnen will, die in dem Raum steht, wo man über eine Treppe (oder Aufzug) in eine Zeremonie reinplatzt
- In der Thorwaler Zwingfeste schließt sich eine Geheimtür wieder, die man nicht mehr öffnen kann. Rückzug über anderen Weg oder durch den Schacht, wo man bei Gurthag dem Schmied rauskommt

Allerdings weiß ich jetzt nicht, ob man in der deutschen Version im Firun-Tempel zwischen Skelellen und Phexcaer ebenfalls weder laden noch speichern kann. Ansonsten wäre das der vierte Bug.
Star Trail hat auch drei Bugs (den Absturz im Phextempel zähle ich nicht, der wurde 1:1 übernommen). Shadows over Riva hingegen ist fehlerfrei.

Quote

Bitte ruf mir noch einmal ins Gedächtnis, warum man Treborn Kolberg nicht begegnen kann, nachdem man Jurge getroffen hat.

Nein, Kunar. Das hast du mißverstanden. Weil Treborn meint, daß Jurge noch etwas mehr hat (siehe "Brandloch"), war es mein Überlegen, Treborn zuerst zu treffen, da man Jurge nur einmal besuchen kann.
Wenn die Helden bei Jurge sind, könnten sie ihn auf das fehlende Stück eventuell hinweisen.
Ich denke mir mal, daß es hierbei eine wichtige Rolle spielt, daß man bereits alle Kartenteile (bis auf Jurges) hat.


Generell gibt es beim Importieren der Helden in Star Trail das Problem, daß statt der Heldenköpfe sechs Kinderköpfe erscheinen - ähnlich wie beim Harmlos-Zauber.
Auf der Fanpro-Seite gibts dafür einen Patch, der bei mir allerdings nicht lief und ich mich somit per Hex-Editor selbst beholfen habe.

Wegen Daspota gibts bei Fanpro ebenfalls einen Patch, der auch das Finanzproblem bei Stoerrebrandt korrigiert.
Quote
- In der Thorwaler Zwingfeste schließt sich eine Geheimtür wieder, die man nicht mehr öffnen kann. Rückzug über anderen Weg oder durch den Schacht, wo man bei Gurthag dem Schmied rauskommt


Redest du hier vom ersten Dungeon im Spiel? Also dem bei "Meister Dramosch", oder wie der Kerl heißt? Wenn ja: wo gibt es dort einen zweiten Ausgang? Ich bin nie bei einem Schmied rausgekommen! Aber ich erinnere mich an eine magisch versiegelte Tür. Geht es dort in der englischen Version noch weiter? In der deutschen etwa auch? Oder leide ich gerade an partieller Amnesie? Bei mir haben meine Helden an der Stelle immer nur festgestellt, dass der Auftrag jetzt erledigt sei, da man diese Tür niemals aufbekäme und das auch so bleiben solle, oder so ähnlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
@Boneman

Das Dungeon von Meister Dramosch hat 5 (!) Ebenen, nicht nur 2. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Der Ausgang zum Schmied befindet sich in der 4. Ebene im NO.
Siehe Karte -> Ithilion

Diese "magisch versiegelte Tür", die du meinst, läßt sich knacken. Sehr schwer, weil man mehrere Versuche braucht. Ein zweiter Satz Dietriche als Ersatz oder Foramen tut Not, dann gehts.
Gurthag und Dramosch sind befreundet, von daher geschieht den Helden nichts, wenn sie plötzlich durch seinen Keller gewandert kommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das geht übrigens in beiden Versionen (englisch und deutsch)...
wobei diese "magisch versiegelte" tür einen auch wirklich zur verzweiflung treiben kann. (bei mir zumindest)
bis ich DIE endlich mal aufhatte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
So, ich habe jetzt auch mal mit Sternenschweif angefangen.

Schicksalsklinge hat mich zu sehr abgeschreckt, als dass ich es spielen will.

Aber bei Sternenschweif bin ich sehr positiv überrascht. Man wird nicht wie im Vorgänger einfach in die Stadt platziert ohne zu wissen, was man tun soll <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

Hab auch schon einen Kampf hinter mir, gegen 3 normale und 2 veteranen Orks. War ziemlich hart, die Hälfte meiner Gruppe wurde bewusstlos geschlagen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

Aber am Ende schaffte ich es doch noch und jeder Held ist um 2 Stufen aufgestiegen.

Ich werde mich mit dem Spiel mehr beschäftigen, wenn ich Oblivion durchgespielt habe.
Mir ist vorhin gerade klar geworden dass man Schicksalsklinge solo spielen koennen sollte. Bislang war ich der Meinung, dass das ziemilch aussichtlos waere, weil man mit nur einen Helden auf jeden Fall Transversalis braucht (fuer die Stellen an denen man eigentlich die Gruppe teilen muss um weiterzukommen). Ein einzelner Magier hat aber wirklich schlechte Karten in Kaempfen!
Nun ist es ja aber so, dass ein einzelner Held erheblich mehr AP fuer alles bekommt als eine Gruppe. Firnelfen beginnen mit Transversalis -12, d.h. man muss sie auf die siebte Stufe bringen bevor man sich in bestimmte Dungeons trauen kann, aber das ist, wie mir jetzt klar ist, ueberhaupt kein Problem. Der erste Kampf in Daspota hat mir gerade 12.000 AP gebracht (entpricht ~250 AP in der deutschen Fassung). Ich komme mit einer normalen Gruppe so auf gut 100.000 AP pro Held (Stufe 7) gegen Ende, wenn diese Punkte alle an einen Helden gehen, sollte das so auf Stufe 16 hinauslaufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Schaun mer mal...
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Gurthag und Dramosch sind befreundet, von daher geschieht den Helden nichts, wenn sie plötzlich durch seinen Keller gewandert kommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Naja, zumindest fast. Bei mir war es so, dass mich der Schmied, nachdem ich bei ihm durch den Keller aufgetaucht bin, mit wüsten Drohungen aus seiner Schmiede geworfen hat und ich danach diese auch nicht mehr betreten konnte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Das wurde durch den mit einem Auswurf ala "Habe ich mich nicht deutlich genug ausgedrückt? Verschwindet, ihr seid hier nicht willkommen!" (oder so was) unterbunden. Der Keller als Abkürzung nach draußen war aber weiterhin zugänglich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Nur eben wieder mit sofortigem Rausschmiss >_>


An der Stelle möcht ich mal meinen Respekt an diejenigen aussprechen, die sich in die Sache so reinknien. Da hätt ich nie im Leben die Geduld bzw. Motivation zu ^^
[color:"orange"]@Pergor [/color]
Ist halt eine Geduldsprobe für den Schloßknacker (Selbstbeherrschung). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ab DSA 2 regt er sich immer so schnell drüber auf, wenn er was nicht auf Anhieb öffnen kann.

[color:"orange"]@Titarius [/color]
Um die Kampfkraft zu erhöhen, kannst du in der nächsten Kampfsequenz unter "Heldenoptionen" die Attacke auf "Aggressiv" stellen. Diese Einstellung bleibt dann auch im dritten Teil bestehen.

[color:"orange"]@TeraBlight [/color]
Mit einem Magier kannst du das Spiel nicht abschließen, weil er keine Schwerter benutzen kann. Selbst wenn du ihn beim Talent auf 18 schraubst, kann er es nicht.
Wenn du sowieso cheaten willst, reicht es aus, die Gruppe bis kurz vor Stufe 4 zu bringen. Einfach nachschauen, wenn sie 21000 EXP haben...
Das entspricht Stufe 21 in deutsch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Dann einfach den Spielstand nach Sternenschweif importieren, damit überspringst du den Endkampf mit dem Ork. Gesteigert wird dann, sobald du den Peraine-Tempel in Kvirasim verläßt, bevor dich der Elf anspricht.
Ein Ignifaxius auf Flammenstufe 22 ist was Feines, da wirds selbst einem Dämon mollig warm. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

P.S.: Mit nur einer Figur kannst du Sternenschweif zwar auch spielen, aber mußt dann die Lowangen-Quest auslassen. Für diese Aufgabe braucht man mindestens 3 Helden, da 2 als Geisel in Lowangen zurückbleiben (ansonsten Spielabsturz!).

Außerdem kann sich eine einzelne Figur nicht regenerieren, wenn sie jagen, Kräuter sammeln und die ganze Nacht Wache halten muß.
Auf die Jagd kann man verzichten, wenn man sich das Travia-Amulett aus der Wolfshöhle sichert.
In "Schicksalsklinge" kann man sowieso immer nur eine Sache machen. Entweder Jagd, Kräuter sammeln oder Wache.

[color:"orange"]@AlphaZen [/color]
Das ist mir jetzt neu. Bei mir war er stets freundlich, wenn er erfährt, daß man von Dramosch kommt. Komisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Hin und wieder entdeckt man auch etwas Neues, ganz einfach beim Spielen.

Mir war bisher nie klar, dass man bei Ingerimms Statue im unteren Level der Zwergenfeste in Oberorken etwas opfern kann.
Ganz einfach indem man einen Gegenstand an der Stelle fallen lässt. (z.B. Kriegsbeil)

Man erhält dann einen orakelhaften Hinweis darauf, wie man der Falle mit dem steigenden Wasser entrinnen kann.
(War wohl der gleiche Leveldesigner wie bei der Piratenhöhle auf Manrek...)
Quote

Mir war bisher nie klar, dass man bei Ingerimms Statue im unteren Level der Zwergenfeste in Oberorken etwas opfern kann.
Ganz einfach indem man einen Gegenstand an der Stelle fallen lässt. (z.B. Kriegsbeil)

Ja, wobei es Ingerimm nicht egal ist, WAS man fallen läßt. Der Zwergengott verlangt was Würdiges. Zwerge stehen auf Äxte und da man im Vorraum einige Kriegsbeile als Kampfbeute bekommt, ist es noch nicht mal ein Verlust. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Man könnte es auch mal mit Bier versuchen, Zwerge trinken gern mal einen...
Thorwaler stehen dagegen mehr auf Schnaps.
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@Boneman

Das Dungeon von Meister Dramosch hat 5 (!) Ebenen, nicht nur 2. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Der Ausgang zum Schmied befindet sich in der 4. Ebene im NO.
Siehe Karte -> Ithilion

Diese "magisch versiegelte Tür", die du meinst, läßt sich knacken. Sehr schwer, weil man mehrere Versuche braucht. Ein zweiter Satz Dietriche als Ersatz oder Foramen tut Not, dann gehts.
Gurthag und Dramosch sind befreundet, von daher geschieht den Helden nichts, wenn sie plötzlich durch seinen Keller gewandert kommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das geht übrigens in beiden Versionen (englisch und deutsch)...


Wiiie? Wieso wusste ich das nicht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Na toll... dann muss ich's demnächst ja schon wieder spielen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber im Ernst: Ich hab mich auch schon längere Zeit mit dieser Tür beschäftigt, zwei Dietriche und mein gesamte Astralenergie verschwendet, aber aufbekommen hab ich sie, wie gesagt, noch nie.

Mmh... jetzt fühl ich mich grad so... als hätt ich was verpasst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Findet man dort unten irgendetwas Interessantes, z.B. magische Gegenstände?
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Na toll... dann muss ich's demnächst ja schon wieder spielen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Bis Ende 2007 hast du Zeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Aber im Ernst: Ich hab mich auch schon längere Zeit mit dieser Tür beschäftigt, zwei Dietriche und mein gesamte Astralenergie verschwendet, aber aufbekommen hab ich sie, wie gesagt, noch nie.

Wenns nicht geht, einfach weitermachen, bis die Helden etwas höher gelevelt sind und dann nochmal probieren.
Bloß die Stelle, wo man unter zwei Wandstücken hindurchtauchen muß, ist mies. Da kann man auch ertrinken und der Held ist dann weg. Da hilft auch ein Besuch bei Tsa nichts mehr.

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Mmh... jetzt fühl ich mich grad so... als hätt ich was verpasst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Findet man dort unten irgendetwas Interessantes, z.B. magische Gegenstände?

Nee, leider nicht. Einen blauen Ring, aber die sind ja in der gesamten NLT nicht magisch. Und noch bissl Allerlei.
Einen Heshthot kriegt man (wegen der AP bei Erstbegegnung) auch auf dem Totenschiff und in der Drachenhöhle zu sehen, ansonsten gibts da nur Skelette.
Das Wichtigste kriegt man in den ersten beiden Ebenen, die du schon kennst.
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Bis Ende 2007 hast du Zeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Hehe, alles klar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Wenns nicht geht, einfach weitermachen, bis die Helden etwas höher gelevelt sind und dann nochmal probieren.
Bloß die Stelle, wo man unter zwei Wandstücken hindurchtauchen muß, ist mies. Da kann man auch ertrinken und der Held ist dann weg. Da hilft auch ein Besuch bei Tsa nichts mehr.

Vielleicht lad ich einfach mal nen Spielstand kurz vor Schluss... dann räum ich dort unten mal ein bisschen mit Grimring auf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Nee, leider nicht. Einen blauen Ring, aber die sind ja in der gesamten NLT nicht magisch. Und noch bissl Allerlei.
Einen Heshthot kriegt man (wegen der AP bei Erstbegegnung) auch auf dem Totenschiff und in der Drachenhöhle zu sehen, ansonsten gibts da nur Skelette.
Das Wichtigste kriegt man in den ersten beiden Ebenen, die du schon kennst.

Gut. Das beruhigt mich ein wenig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Danke für die Info. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber fies ist es ja schon von den Programmierern, ganz am Anfang so ein Ding mit der Tür einzubauen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Umso verwunderlicher finde ich es, dass es dort nichts Besonderes zu holen gibt.
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Mit einem Magier kannst du das Spiel nicht abschließen, weil er keine Schwerter benutzen kann.

Ah, stimmt, das gilt es ja auch noch zu bedenken. Also kommt auf jeden Fall nur ein Elf in Frage...
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Für diese Aufgabe braucht man mindestens 3 Helden, da 2 als Geisel in Lowangen zurückbleiben (ansonsten Spielabsturz!).

Echt, da stuerzt sonst das Spiel einfach ab? Tsk! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Das ist mir jetzt neu. Bei mir war er stets freundlich, wenn er erfährt, daß man von Dramosch kommt. Komisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Gibt's da nicht 'nen Dialog in dem man eventuell die falschen Optionen auswaehlen kann...?

Also, mein Firnelf FEANOR (schien mir der einzig wuerdige Name zu sein) macht sich bislang prima. Hat gerage Stufe 9 erreicht, und ich war noch nicht mal beim Hetman um die Hauptquest abzuholen, sondern arbeite erstmal die offenen Dungeons ab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Maximale Ruestung (RS 9) reicht aus, um ihn auch allein bislang alle Kaempfe mehr oder weniger schadlos ueberstehen zu lassen. Das einzige Mal dass ich im Kampf Heilkraeuter essen musste war in einem der Wachhaeuser in Daspota, wo ein paar hoeherlevellige Piraten mit Streitaexten rumliefen.
Das Hauptproblem ist der Mangel an Inventarplatz. Nach Decke, Seil, Travia-Amulett, Ersatzwaffe, zwei Dietrichen, einem Zaubertrank und Wirselkraut sind gerade mal noch 8 Plaetze frei, und da muessen ja auch noch ein paar Dokumente reinpassen... Daspota leerzuraeumen hat ueber drei Monate gedauert!
Ausserdem muss ich bei Schiffahrten vorsichtig sein - der Riesenkraken konzentriert den Schaden, den er sonst der ganzen Gruppe zufuegt, auf den Einzelhelden, was ausreicht um ihn ganz ueber Bord zu zerren oder jedenfalls ihn toedlich zu verletzen. Beim vierten Anlauf hab ich es ueberlebt und natuerlich heftig AP eingestrichen (fast 10.000).

In der Verlassenen Herberge ist mir etwas sehr merkwuerdiges passiert, was ich noch nicht kannte. Ich habe das Dungeon naemlich mal andersrum aufgerollt (Beschreibung bezieht sich auf Ithilions Karte):
- Man kann sich gleich in den oberen Raeumen nach rechts durcharbeiten, Durchgang 5 gibt es auch vor dem Zerstoeren von Statue 4, dann gibt es eine weitere nicht eingezeichnete Geheimtuer in den nachsten Raum, und die eingezeichnete Geheimtuer zur Treppe nach unten.
Unten habe ich erst den oberen Quergang aufgeraeumt, dann den Alchimisten getoetet, dann den Foltermeister im unteren Quergang, dann den Kristall 3 zerstoert und bin dann mit dem Fahrstuhl 4 zurueck nach oben gefahren, womit der untere Level abgeschlossen ist.
Wieder oben, die Beschwoerung unterbrochen. Dann steckt man fest, das Mauerstueck bei 3 ist ja nur per Trittplatte in dem Raum darueber zu bewegen. Also Fahrstuhl wieder runter, zurueck zur Treppe, da wieder rauf. Nun das Merkwuerdige: Ich kann jetzt den Raum in der Kartenmitte nicht mehr betreten ohne sofort zu sterben, und zwar mit dieser Meldung:

[Linked Image]

Nicht so schlimm, in dem Raum ist ja nichts, hatte gerade gespeichert und bin dann ganz aussenrum gegen den Uhrzeigersinn weitergegangen um den Rest des Levels zu erkunden. Die zweite Ueberraschung war das der Teleporter bei 1 nicht mehr funktioniert hat.
Es gibt einen Schalter in dem Alchimistenlabor unten von dem ich mir nie ganz sicher war was er tut, aber er hat mit keinem der Effekte etwas zu tun, das hab' ich ausprobiert. Meine einzigen Ideen sind
- dass das Stoeren der Beschwoerung zu beidem gefuehrt hat, und dass mir das bloss vorher noch nie aufgefallen ist, weil man ja normalerweise andersrum vorgehen wuerde?
- dass es so eine Meldung wie die oben immer gibt aber man normalerweise nicht stirbt, weil die anderen Helden den Vorangehenden festhalten oder so?

Crystal, kannst Du da was zu sagen?



Jedenfalls sieht es soweit sogut aus mit dem solo-Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Ich glaube, ich kann mich an eine ähnliche - übersetzte - Meldung erinnern.
Posted By: TeraBlight Re: Die Reise muß neu beginnen... - 24/04/06 06:12 PM
Hab jetzt endlich den ganzen thread durch und muss noch auf eine Sache Bezug nehmen:

Quote
Quote


Stufe 1 = 0
Stufe 2 = 100
Stufe 3 = 300
etc.

Oder als Formel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

[Stufe + 1] AP = [Stufe] AP + (Stufe x 100) AP

Stimmt das so?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


korrekt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

hach ja, mit der mathematik lässt sich doch jedes problem beseitigen...

da das ganze ein "rekursives" problem (ich nenne es jetzt mal so) ist, (sprich dieses Stufe +1), kann man eine exakte Funktion leider nicht aufstellen (außer das da oben, wenn man eine funktion mit eienr variable x haben will, ist das dann schwierig...)


Jein. Ist rekursiv, aber natuerlich gibt es hier auch eine explizite Loesung, die sich folgendermassen finden laesst:

Reukrsive Definition:

f(1) = 0
f(n) = f(n-1) + k*(n-1) fuer n>=2

Jetzt kann man den Ausdruck rekursiv in sich selbst einsetzen:

f(n) = (f(n-2) + k*(n-2)) + k*(n-1)

f(n) = ((f(n-3) + k*(n-3))+ k*(n-2)) + k*(n-1)

(...)

f(n) = k * (1 + 2 + ... + (n-2) + (n-1))

Also eine einfache Summation von 1 bis (n-1), und die kann man vereinfachen, in dem man trickreich die Gleichung zu sich selbst addiert:

f(n) = k * (1 + 2 + ... + (n-2) + (n-1))
f(n) = k * ((n-1) + (n-2) + ... + 2 + 1)
---------------------------------------------------------------
f(n) + f(n) = k * ((1+n-1) + (2+n-2) + ... + (n-2+2) + (n-1+1))

2 * f(n) = k * (n + n + ... + n + n)

f(n) = k * (n-1)*n / 2

Das k ist 100 fuer die deutsche und 5000 fuer die englische Skala.

Voila. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

ps: Gauss hat diesen Beweis der Legende nach in der Grundschule gefuehrt, um die Zahlen von 1 bis 100 aufzuaddieren, und wurde daraufhin von seinem Mathematiklehrer direkt in die Uni versetzt...
@TeraBlight

Nein, mir ist sowas noch nie widerfahren. Von einem Raum-Zeit-Kontinuum weiß ich nichts. In dem Raum werden den Helden MU-Punkte abgezogen, weil sich da eine dämonische Fratze materialisiert oder so.
Die verfallene Herberge erledige auch erst gegen Ende des Spiels, weil es dort soviel nützlichen Kram gibt und mir anfangs den Stauraum blockiert.
Bis zu dem Punkt hat mein Magier den Transversalis drauf und teleportiere mich aus dem Beschwörungsraum in den kleinen Raum nördlich.
Dort besorge ich mir aus dem Mumienkampf den Silberstreitkolben und teleportiere mich anschließend in den Norden der Ebene, wo ich die Statue mit dem geköpften Raben zerstöre. Danach raus ins Freie...

Zum Teleporter kann ich auch nichts sagen, weil ich ihn nicht benutze. Ich lasse mich stattdessen durch das Loch fallen und finde mich damit sofort im Raum mit der kristallinen Apparatur vor.

Die NLT bleibt nach wie vor interessant. Das wohl! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Reise muß neu beginnen... - 24/04/06 06:26 PM
Quote
Quote
da das ganze ein "rekursives" problem (ich nenne es jetzt mal so) ist, (sprich dieses Stufe +1), kann man eine exakte Funktion leider nicht aufstellen (außer das da oben, wenn man eine funktion mit eienr variable x haben will, ist das dann schwierig...)


Jein. Ist rekursiv, aber natuerlich gibt es hier auch eine explizite Loesung, die sich folgendermassen finden laesst:

Reukrsive Definition:

f(1) = 0
f(n) = f(n-1) + k*(n-1) fuer n>=2

Jetzt kann man den Ausdruck rekursiv in sich selbst einsetzen:

f(n) = (f(n-2) + k*(n-2)) + k*(n-1)

f(n) = ((f(n-3) + k*(n-3))+ k*(n-2)) + k*(n-1)

(...)

f(n) = k * (1 + 2 + ... + (n-2) + (n-1))

Also eine einfache Summation von 1 bis (n-1), und die kann man vereinfachen, in dem man trickreich die Gleichung zu sich selbst addiert:

f(n) = k * (1 + 2 + ... + (n-2) + (n-1))
f(n) = k * ((n-1) + (n-2) + ... + 2 + 1)
---------------------------------------------------------------
f(n) + f(n) = k * ((1+n-1) + (2+n-2) + ... + (n-2+2) + (n-1+1))

2 * f(n) = k * (n + n + ... + n + n)

f(n) = k * (n-1)*n / 2

Das k ist 100 fuer die deutsche und 5000 fuer die englische Skala.

Voila. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Das ist von Gauss, ja! Das auf die NLT zu übertragen, da hätte mir allerdings die Zeit (und wahrscheinlich auch das Hirn) gefehlt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

(Wobei es fürs Mathe-Abi doch ne gute Übung gewesen wäre!) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Auf jeden Fall: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> @ TeraBlight <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Doch, doch, ich kann mich durchaus dunkel an eine entsprechende Meldung erinnern ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

P.S. : Bei solchen Rechnungen erblasse ich immer vor Neid ... zumal ich da eine Zahlenschwäche habe ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ja, so'n bisschen ist mir jetzt auch so als ob ich die Meldung schon mal gesehen haette. Aber ich glaub' nicht dass da auch schon die ganze Gruppe gestorben ist, sonst wuerde ich mich besser erinnern...
Grrr. Der Orkenmonolith ist einfach nicht auffindbar. Das hatte ich schon mal als ich die Gegend um Felsteyn bis spaeter im Spiel nicht besucht habe. In einem frueheren Beitrag in diesem thread sagt Crystal dass man den Monolithen nicht mehr finden kann wenn vorher seinen "Zwilling" zwischen Liskor und Thoss zerstoert (und umgekehrt), was ich aber auch nicht getan habe. Naja, muss ich mich wohl mit abfinden, bin die Strecke zigmal abgereist und sollte auch genug Sinnesschaerfe und Wildnistalente haben um ihn zu entdecken...
Eventuell mit dem Adleraug-Spruch nachhelfen, Tera.
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Eventuell mit dem Adleraug-Spruch nachhelfen, Tera.

Hmmm, na gut, ich hab's nochmal probiert und jeweils mittels zwei Adleraug Feanor's Sinnesschaerfe von 16 auf 30 angehoben, aber immer noch keinen Erfolg. Ich bin mir ziemlich sicher dass irgendwas (vielleicht das Abschliessen eines Dungeons) dazu fuehrt dass der Monolith schlicht verschwindet, weil ich wie gesagt schonmal mit einer Gruppe die Felsteyn-Ecke erst spaet im Spiel zum ersten Mal besucht habe und den Monolithen da auch trotz zahlreicher Versuche nicht finden konnte. Just another Mystery... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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Just another Mystery... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

...that wants to be solved. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

In deutsch steht der auf jeden Fall da, vielleicht sieht man ihn in BoD nur zwischen Liskor und Thoss. Hast du da mal nachgeschaut?
Also, wenn ich mit einer frischen Guppe losziehe, finde ich ihn hier oder da, je nach Sinnesschaerfe des Anfuehrers erst nach mehrmaligem Abschreiten der Strecken, aber immer relativ problemlos.
Ich hab' probiert ob es einfach an der fortgeschrittenen Spielzeit (frische Gruppe ein Jahr schlafen lassen) oder am Solocharakter (frische Gruppe mit nur einem Held) liegen kann, und die Antwort ist in beiden Faellen nein.
Daher meine Vermutung dass es was mit den schon erledigten Teilen des Spiels zu tun hat, von denen eins aus irgendeinem Grund den Monolithen "abstellt" (absichtlich oder wegen eines bugs).
Faellt Dir noch was anderes ein? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Daher meine Vermutung dass es was mit den schon erledigten Teilen des Spiels zu tun hat, von denen eins aus irgendeinem Grund den Monolithen "abstellt" (absichtlich oder wegen eines bugs).

Kann ich mir zwar nicht vorstellen, aber möglich ist alles.

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Faellt Dir noch was anderes ein? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Im Moment nicht. Wahrscheinlich dann, wenn ich BoD wieder anfange. Mal sehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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dass man den Monolithen nicht mehr finden kann wenn vorher seinen "Zwilling" zwischen Liskor und Thoss zerstoert (und umgekehrt)


Das erinnert mich jetzt plötzlich an deinen Beitrag zum Thema Karten, wo ein Wirtshaus und ein Laden die gleiche ID hatten ... ob das auch auf den Monolithen zutrifft ?
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Das erinnert mich jetzt plötzlich an deinen Beitrag zum Thema Karten, wo ein Wirtshaus und ein Laden die gleiche ID hatten ... ob das auch auf den Monolithen zutrifft?

Nee, das ist glaub' ich nicht vergleichbar. Die identischen IDs sahen nach einem Versehen aus, das mit den Monolithen ist glaub' ich so gedacht dass es nur einen gibt, der aber zufaellig hier oder da stehen kann, je nachdem wo die Gruppe zuerst hinkommt. So aehnlich wie die Zufallstreffen mit Swafnild etc, bloss erheblich eingeschraenkter. Sobald man den Monolithen gefunden hat, wird das "Treffen" abgehakt und man kann ihn weder hier noch da zum zweiten Mal treffen.
Ein bisschen verwirrend ist das bloss weil der Monolith immer am selben Ort aufzutauchen scheint (zu allermeist bei Felsteyn, weil man da ja oft zuerst hingeht) und es sich somit um einen festen Teil der "Landschaft" zu handeln scheint.
... jetzt hab' ich aber wirklich was (fuer mich) Neues entdeckt. Feanor macht doch wirklich Bilbo Konkurrenz und hat es geschafft den Runin-Drachen zu beklauen:

[Linked Image]

Man kriegt zwei Heil- und einen Zaubertrank, und einen Wurfdolch, also genau das was einem der Drache sonst schenkt minus Kristallkugel. Keine AP, merkwuerdigerweise...
Wenn man die Treppe nun rauf und runter geht, kann man versuchen ihn nochmal zu beklauen, es scheint dann aber wirklich jedes Mal schiefzugehen und er wacht auf. Die Miniquest danach geht genauso vor sich, und der Drache merkt noch nichtmal dass was aus seinem Schatz fehlt wenn er einen am Ende belohnt. Pah. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ja, Diebstahl ist nur einmal möglich. AP gibts nur, wenn du ihm den Schlüssel bringst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
2500 EXP pro Nase (50 AP in deutsch).

Die Entdeckung des Daspota-Schatzes gibt auch 1500 EXP extra, nachdem Estorik bei Boron angeklopft hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Zwischenstand:

Feanor hat gerade Stufe 13 erreicht.
An Dungeons sind (abgesehen von Hyggelik) nur noch die Thoss-Ruine und das Totenschiff uebrig, aber letzteres sollte allein fast noch eine Stufe hergeben. Ich habe mir jetzt gerade erst die Hauptquest abgeholt und habe erst zwei Kartenstuecke, aber die restlichen einzusammeln geht ja schnell wenn die "Vorarbeit" gelegt ist. Zur Abwechslung hab ich auch mal nicht mit Hetman->Isleif sondern mit Schaefer->Umbrik->Tiomar die Kette angefangen. Irgendwie dauert alles laenger mit einem Solohelden, weil er einfach oefter und mehr regenerieren muss, aber ich denke mit einem knappen Jahr Restzeit sollte ich schon noch gut hinkommen.
Inventarplatz ist das alles ueberschattende Problem, man muss sich einfach von allem nichtessentiellen trennen, egal wie sehr's schmerzt. Fuer den Rest des Spiels sollte es wieder etwas besser werden, weil ich ja jetzt die angesammelten Schriftstuecke bei den Questleuten nach und nach loswerde. Mit mittlerweile 70 AE muss ich auch nicht mehr vor jedem Transversalis so ganz genau gucken ob ich auch ohne Zaubertrank "die Rueckfahrt bezahlen" kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

ETA: Der ideale Held fuer Schicksalsklinge Solo ist nach meiner jetzigen Erfahrung uebrigens eingeutig ein Auelf. Da faengt man zwar fuer Transversalis mit -15 statt -12 (Firnelf) an, aber Stufe 10 laesst sich gut erreichen bevor man Teleportation wirklich braucht. Der Auelf kann ja im ersten Teil ein Kettenhemd tragen, und mit dem aus dem Daspotaschatz haette er dann ohne Schild RS9 was die Benutzung des Kraftguertels ermoeglicht. Die extra 5 Schadenspunkte wuerden die Kaempfe noch um einiges glatter machen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich hätte auch den Auelf genommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Wegen dem Importieren des Solo-Helden habe ich mir nochmal Gedanken gemacht. Also "Sternenschweif" kann man allein schaffen. Man wird dort zwar öfters krank, aber man kann sich mit Anti-Krankheitselixieren behelfen. Lowangen muß man, wie gesagt, auslassen. Den Endkampf in Tjolmar kann man auch schaffen (99 Pfeile + Bogen des Artherion reicht).
"Schatten über Riva" kannste dagegen vergessen. Dort ist beim Magierturm Schluß, weil ein Held beim Aufzug zurückbleiben müßte. Und den NPC von der Gruppe trennen geht nur in der "Schicksalsklinge".
Folglich bräuchte man in Riva mindestens zwei Helden, was aber auch zuwenig wäre, weil man dann die Neckertochter nicht schützen könnte.

Bin gespannt, wie weit du kommst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Man kann im Magierturm den NPC nicht für die Kurbel nehmen?? Ich hab das noch nicht ausprobiert, da ich grundsätzlich keine NPC's bei mir habe, aber du meintest doch mal du würdest da immer einen mit hinnehmen, damit du keinen der richtigen Helden für die Kurbel zurücklassen müsstest??? Oder verwechsel ich da was? Ansonsten ist es prinzipiell aber wohl zu schaffen, wobei man bei Zorka auch ein wenig Glück haben muss. Flieht sie denn, wenn ihre LE sehr weit fällt? Oder bleibt sie da? Ansonsten gehts wohl. Die Königin zu besiegen stellt für einen starken (magiebegabten) Helden auch keine wirkliche Herausforderung dar, sofern die MR stimmt...
@Pergor

Nein, Thorgrim ist der Ersatz für den Helden, der am Aufzug zurückbleibt. Damit ich in den oberen Etagen auch mit 6 Leuten (5+1) unterwegs sein kann.

Zorka flieht nicht. Bei der Horde Necker im Weinkeller und den Wasserelementaren im Schiff müßtest du sie alleine lassen, weil ab dem Zeitpunkt Thorgrim nicht mehr mitkommen kann, weil er Zorkas Slot blockieren würde.
Und wenn Zorka stirbt (davon kannst du ausgehen), bekäme man den Borbarad-Stab vom König nicht, ohne den das Spiel nicht weitergeht.

Soweit ich weiß, gibts nur einen NPC (Vinsalter), der bei den Kämpfen flieht. Die anderen harren bis zum Ende aus.
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Und wenn Zorka stirbt (davon kannst du ausgehen), bekäme man den Borbarad-Stab vom König nicht, ohne den das Spiel nicht weitergeht.


Hmm, naja wenn dein Held zu dem Zeitpunkt schon sehr hoch ist, kannst du es evtl mit heilen schaffen. Irgendwie juckts mir gerade in den Fingern, es mal drauf ankommen zu lassen... ^^
Für den Magierturm kann man sich ja schnell einen Helden machen, das hat ja nichts damit zu tun ob dein Held (Auelf) gut genug ist für DSA3! Das sehe ich nicht als schummeln an.
Was natürlich auch mit Zorka möglich wäre, man erlernt Hexenknoten und schafft ringsum Zorka Barrieren. Ich weiß aber nicht wie lange die Dinger da bleiben, hab ich nur einmal ausprobiert und fand sie nutzlos. Aber an dieser Stelle... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
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Was natürlich auch mit Zorka möglich wäre, man erlernt Hexenknoten und schafft ringsum Zorka Barrieren. Ich weiß aber nicht wie lange die Dinger da bleiben, hab ich nur einmal ausprobiert und fand sie nutzlos. Aber an dieser Stelle... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Oh, sehr gute Idee! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Soweit hatte ich gar nicht gedacht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Mit nur einem Helden dürfte es ja eigentlich kein Problem sein, an den Wasserelementaren vorbeizurasen (mit den Zauberstiefeln und einem Kraftgürtel sind mindestens 12 Schritte pro Zug drin) und auf den letzten einen kräftigen Ignifaxius ablassen. Bis dahin wird Zorka das doch wohl überleben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Zur Not kann man auf sie ja auch mal einen Horriphobus sprechen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Oder mit Zaubern ihren Rüstwert steigern (wenn das auf jemand anderen als sich selbst zaubern konnte).

Ich denke, dass man das schon irgendwie hinbekommt.
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(mit den Zauberstiefeln und einem Kraftgürtel sind mindestens 12 Schritte pro Zug drin)

Höchstens. Mehr wie 12 gibts nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Bis dahin wird Zorka das doch wohl überleben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Nee, die hat bloß 25 LE oder so. Die sind sehr schnell verbraucht.

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Zur Not kann man auf sie ja auch mal einen Horriphobus sprechen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das wäre auch eine Möglichkeit... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

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Oder mit Zaubern ihren Rüstwert steigern (wenn das auf jemand anderen als sich selbst zaubern konnte).

Das geht widerrum nicht. Armatrutz kann nur auf den Anwender selbst gesprochen werden. Schade, daß "Weiches erstarre" kein Kampfspruch ist, dann hätte man die Elementare zu Eissäulen verwandeln können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Themenwechsel - mal wieder zurueck fur Hex-Inspektion.

Ich hab' jetzt die Sektion mit den Kaempfen gefunden, und sie haben sogar Namen, sehr nett von den Programmierern. Ich hab schon so meine Ideen was was ist, aber haett' gern noch ein paar andere unvoreingenommene Ideen. Also, assoziiert mal zu den folgenden Kuerzeln (normalerweise gefolgt von Nummern):

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CAMPFIGHT
CITYFIGHT
DASP
DCAMPFIGHT
DFIN
DOBE
DPRE
DTH0
F
LAND_FIGHT
PHEX
S
SHIP
THOR
WILD
ZUFALL_LAND
CAMPFIGHT = Überfall während Nachtlager in der Wildnis
CITYFIGHT
DASP = die Häuser in Daspota
DCAMPFIGHT = Überfall während Nachtlager im Dungeon
DFIN = Final Dungeon (?) -> Hyggelik
DOBE = Zwergendungeon in Oberorken
DPRE = AP-Dungeon in Prem
DTH0 = Zwingfeste in Thorwal
F
LAND_FIGHT = Zufallskämpfe während den Wanderungen
PHEX = Priesterkampf im Phex-Tempel in Phexcaer oder die Adresse des Güldenen
S
SHIP = Piratenschiffe auf See oder Totenschiff
THOR = die Ottaskins in Thorwal
WILD = Besondere Wildbegegnungen, z.B. Karene
ZUFALL_LAND = Zufallsbegegnungen, z.B. Janda, Skalde, Kolberg, Wanderer

Das D bei den 4-Letter-Codes könnte für "Dungeon" stehen, ähnlich wie bei DCAMPFIGHT...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
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CAMPFIGHT = Überfall während Nachtlager in der Wildnis
CITYFIGHT
DASP = die Häuser in Daspota
DCAMPFIGHT = Überfall während Nachtlager im Dungeon

DFIN = Final Dungeon (?) -> Hyggelik
DOBE = Zwergendungeon in Oberorken
DPRE = AP-Dungeon in Prem
DTH0 = Zwingfeste in Thorwal
F
LAND_FIGHT = Zufallskämpfe während den Wanderungen
PHEX = Priesterkampf im Phex-Tempel in Phexcaer oder die Adresse des Güldenen
S
SHIP = Piratenschiffe auf See oder Totenschiff
THOR = die Ottaskins in Thorwal
WILD = Besondere Wildbegegnungen, z.B. Karene
ZUFALL_LAND = Zufallsbegegnungen, z.B. Janda, Skalde, Kolberg, Wanderer

Das D bei den 4-Letter-Codes könnte für "Dungeon" stehen, ähnlich wie bei DCAMPFIGHT...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Nnnice. In den meissten Punkten stimmen wir ueberein, inklusive DFIN fuer Hyggelik!

- Schade dass Dir zu CITYFIGHT auch nichts einfaellt... kann man ueberfallen werden wenn man in der Stadt nachts draussen schlaeft? Mach' ich irgendwie nicht so oft, bislang bin ich nur manchmal beklaut worden.

- Es gibt gaaanz viele F, ich vermute mal dass das einfach fuer "Fight" steht und die restlichen Dungeons abdeckt.

- Vielleicht dann auch S fuer Piratenkaempfe, womit SHIP fuer Totenschiff.

- Es gibt vier PHEX-Kaempfe, was kann das denn noch sein ausser den beiden?

- THOR analysiere ich gerade und es ist auf jeden Fall die Thorwaler Ottaskin.

- WILD und ZUFALL_LAND sind richtige Kaempfe, nicht nur treffen. Ich tippe bei WILD auf feststehende Wildniskaempfe (Gorah, Raeuber Felsteyn-Orkanger, Harpyen Orvil-Ottarje, Orks Phexcaer-Einsiedlersee, ...)
Was der Unterschied zwischen LAND_FIGHT und ZUFALL_LAND sein soll ist mir noch nicht ganz klar...

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- Schade dass Dir zu CITYFIGHT auch nichts einfaellt... kann man ueberfallen werden wenn man in der Stadt nachts draussen schlaeft? Mach' ich irgendwie nicht so oft, bislang bin ich nur manchmal beklaut worden.

Keine Ahnung. Kann gut möglich sein.

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- Es gibt gaaanz viele F, ich vermute mal dass das einfach fuer "Fight" steht und die restlichen Dungeons abdeckt.

- Vielleicht dann auch S fuer Piratenkaempfe, womit SHIP fuer Totenschiff.

Klingt einleuchtend...

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- Es gibt vier PHEX-Kaempfe, was kann das denn noch sein ausser den beiden?

Man kann sich noch mit einem Schmied kloppen. Gerbald glaub ich. Eventuell noch im Spielcasino.

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- WILD und ZUFALL_LAND sind richtige Kaempfe, nicht nur treffen. Ich tippe bei WILD auf feststehende Wildniskaempfe (Gorah, Raeuber Felsteyn-Orkanger, Harpyen Orvil-Ottarje, Orks Phexcaer-Einsiedlersee, ...)
Was der Unterschied zwischen LAND_FIGHT und ZUFALL_LAND sein soll ist mir noch nicht ganz klar...

LANDFIGHT steht wahrscheinlich für die feststehenden Kämpfe wie Gorah, Räuberlager und die Orks am See.
ZUFALL_LAND dagegen für die Orkpatrouillen, Harpyen, Löwen und so Zeugs. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Interessante Nebenentdeckung: Es gibt den "besonderen Saebel" (Hex=AC) *nicht* als Beute in einem Kampf.
Also, das war ja ganz einfach. Wir haben jetzt eine komplette Liste aller Kaempfe, inklusive Beute! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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CAMPFIGHT - man wird bei Nacht im Wildnislager angegriffen
CITYFIGHT - Kaempfe mit der Stadtgarde, mir nicht ganz klar wie man die ausloest
DASP - Daspota-Kaempfe
DCAMPFIGHT - man wird im Dungeonlager angegriffen (hier findet sich auch der Kampf gegen mehrere Oger nach dem Kunar gefragt hat)
DFIN - Hyggelik
DOBE - Zwergendungeon. Und angeblich soll es hier einen Wyvern geben!
DPRE - Prem
DTH0 - Zwingfeste
F - diverse Dungeons, Gorah, Endkampf etc. Es ist auch ein Kampf gegen den Drachen auf Runin vorgesehen!
LAND_FIGHT - gibt's nur einen, und ein "FOREST GNOME" tritt dabei auf. Hab' ich noch nie gesehen...
PHEX - Phexcaer
S - Piratenangriff
SHIP - Totenschiff
THOR - Ottaskins in Thorwal
WILD - man wird bei Tag auf der Strasse angegriffen - die meisten von diesen hab' ich aber auch noch nie gesehen
ZUFALL_LAND - dito. Schade, die meisten interessanten Kaempfe haben's nicht ins Spiel geschafft <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


ps: Falls sich jemand schon mal (wie ich) gewundert hat warum die zwei Orks zu Beginn der Kartenteil-Ruine (die, von denen man den Beutel mit der magischen Tuer kriegt) *so viele* Schwerter bei sich haben - sie kriegen scheinbar ab Runde 9 laufend Verstaerkung, bis schliesslich so viele Orks wie Schwerter da sind.
Neun Runden fuer zwei Orks. So'n Quatsch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

pps: Jetzt hatt' ich fast die Liste vergessen: (siehe unten)
Wie immer, mit VB Macro, Ctrl+z fuehrt das Prog aus, klappt aber nur wenn man vorher die ModDat-Eintraege entsprechend abwandelt.

ppps: Manche der Beutelisten scheinen etwas zu lang zu sein (haben merkwuerdige Sachen am Ende angehaengt), muss mal sehen ob ich das fixen kann...



EDIT: v1.1, Beutelisten sehen nun besser aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

EDIT2: v1.2, zur besseren Uebersichtlichkeit hab ich die haeufigsten Allerweltsgegenstaende aus der "Treasure"-Spalte rausgenommen.
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...
CITYFIGHT - Kaempfe mit der Stadtgarde [ mir nicht ganz klar wie man die ausloest ]
...


Versuch´s doch mal mit´m Einbruch in ein Haus in einer der Städte?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
[ Soll bei "Sternenschweif" glaub´ ich recht zuverlässig geklappt haben?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ]


Ragon
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Versuch´s doch mal mit´m Einbruch in ein Haus in einer der Städte?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
[ Soll bei "Sternenschweif" glaub´ ich recht zuverlässig geklappt haben?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ]

Noeh, in Thorwal jedenfalls wird man da einfach ins Gefaengnis geschmissen, ohne gefragt zu werden ob man Widerstand leisten will. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> Vielleicht geht es in manchen Staedten (Phexcaer?) martialischer zu?
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(mit den Zauberstiefeln und einem Kraftgürtel sind mindestens 12 Schritte pro Zug drin)

Höchstens. Mehr wie 12 gibts nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

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Zur Not kann man auf sie ja auch mal einen Horriphobus sprechen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das wäre auch eine Möglichkeit... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Kann Horriphobus in Teil3 auf die eigenen Helden überhaupt gezaubert werden? Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube dass das eh nicht geht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

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Was natürlich auch mit Zorka möglich wäre, man erlernt Hexenknoten und schafft ringsum Zorka Barrieren. Ich weiß aber nicht wie lange die Dinger da bleiben, hab ich nur einmal ausprobiert und fand sie nutzlos. Aber an dieser Stelle... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Oh, sehr gute Idee! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Soweit hatte ich gar nicht gedacht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Dann werd ich das wohl mal versuchen müssen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Schade dass Dir zu CITYFIGHT auch nichts einfaellt... kann man ueberfallen werden wenn man in der Stadt nachts draussen schlaeft? Mach' ich irgendwie nicht so oft, bislang bin ich nur manchmal beklaut worden.


Also das ist mir bisher auch noch nicht passiert. Wie du schon sagtest, beklaut wird man (ich übrigens pausenlos <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) durchaus, aber direkte überfälle, in denen es zum kampf kommt, glaube ich nicht...
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Wie du schon sagtest, beklaut wird man (ich übrigens pausenlos <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) durchaus, aber direkte überfälle, in denen es zum kampf kommt, glaube ich nicht...

Apropos beklaut werden, Stoerrebrandt's Bank ist wirklich nuetzlich fuer einen Solohelden, weil's ja schon mal vorkommen kann dass einem Helden alles Geld geklaut wird, und wenn man nur einen Helden hat... Kraeuter auf Halde kaufen ist nicht, wegen Inventarplatz-Knappheit! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Ich hab' jetzt per copy&paste alle Kaempfe, die ich noch nicht kannte, in die Thorwaler Ottaskins verlegt, und bin ziemlich ueberrascht. Sind Euch in Schicksalsklinge schon mal Waldschrate oder Saebelzahntiger ueber den Weg gelaufen? Mir nicht, obwohl es die als Monster komplett gibt, mit eigener Grafik etc <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Drachen und Wyvern gibt es auch, aber ohne Grafik, werden einfach als Harpyen dargestellt. Drachen sind nicht ganz ohne (AT 16, HP 4-12. RS 6, LE 65), Wyvern versuchen einfach wegzurennen - wenn man sie umstellt und endlich einen "Eigenschaften" auf sie hinkriegt, sieht's so aus:

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Mit normalen Waffen hab ich keinen Treffer gelandet, aber der erste Fulminictus hat ihn umgehauen. Harhar.
Posted By: Arhu Re: Die Nordlantrilogie - 27/04/06 05:36 AM
TeraBlight: Wow, Respekt! Wenn du mal kein Meister-HEXer bist! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Dass nach all der Zeit immer noch Geheimnisse gelueftet werden... Hach.
Karten und andere Aenderungswuensche fuer den Reisefuehrer gehen uebrigens an Kunar, der hat die Arbeit daran uebernommen, bzw. habe ich mich selbst da zurueckgezogen.

Uebrigens hatte ich mal in muehsamer Handarbeit versucht, die fehlenden Stuecke selbst einzufuegen und die Karten noch etwas zu verschoenern. Weiter als bis Thorwal bin ich aber nie gekommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Crystal: Mal was anderes: der magische Säbel, den auch Arhu in seiner Liste aufführt, ist dir auch noch nicht untergekommen, oder?

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TeraBlight: Interessante Nebenentdeckung: Es gibt den "besonderen Saebel" (Hex=AC) *nicht* als Beute in einem Kampf.


Hm.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Ein mysterioeser Zaubersaebel. Ich bin mir aber sicher, so sicher wie man es nach so vielen Jahren sein kann, dass ich ihn in einem Zufallskampf bekommen hatte, denn sonst haette ich es ja nicht aufschreiben koennen. Oder vielleicht gibt es ja einen Kampf, der gar nicht so zufaellig ist, wie es den Anschein hat?

Arhu
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 27/04/06 09:22 AM
Hoi, hab ich Arhu nach so langer Zeit mal wieder zum posten verleitet. "There's no higher praise!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Uebrigens hatte ich mal in muehsamer Handarbeit versucht, die fehlenden Stuecke selbst einzufuegen und die Karten noch etwas zu verschoenern. Weiter als bis Thorwal bin ich aber nie gekommen.

Na, das liesse sich ja jetzt automatisieren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich kann ja mal versuche Dein Design auf meine Karten anzuwenden.

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Crystal: Mal was anderes: der magische Säbel, den auch Arhu in seiner Liste aufführt, ist dir auch noch nicht untergekommen, oder?

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TeraBlight: Interessante Nebenentdeckung: Es gibt den "besonderen Saebel" (Hex=AC) *nicht* als Beute in einem Kampf.

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Arhu: Hm.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Ein mysterioeser Zaubersaebel. Ich bin mir aber sicher, so sicher wie man es nach so vielen Jahren sein kann, dass ich ihn in einem Zufallskampf bekommen hatte, denn sonst haette ich es ja nicht aufschreiben koennen. Oder vielleicht gibt es ja einen Kampf, der gar nicht so zufaellig ist, wie es den Anschein hat?

Lass mich das nochmal umformulieren - in "Blade of Destiny" gibt es mit Sicherheit den Gegenstand mit Hex-ID "AC" ("SABRE") nicht als Beute in irgendeinem Kampf, zufaellig oder nicht, da mein Script die ja systematisch durchgeht und er nicht auftaucht. Leider ist es mir immer noch nicht gelungen, die Beschreibung der Truheninhalte in der .dat zu lokalisieren, so dass ich noch nicht ausschliessen kann dass es ihn ueberhaupt in meiner Version des Spiels gibt.

Kunar ist ja auch nicht gerade haeufig hier in der letzten Zeit, aber ich werde ihn mal piesacken dass er was auch immer von den Datenmengen die ich erzeuge interessant erscheint in den Fuehrer mit einbaut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Wir sind von Eurer Anwesenheit geehrt, Sire! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 27/04/06 09:37 AM
Endstand Teil 1:

Feanor hat die restlichen Dungeons erfolgreich ausgefegt, ist noch ein bisschen auf der Kuestenstrasse rungereist in der Hoffunung Kolberg zu finden, was nicht gelang, deswegen ist er dann irgendwann mit 8 Kartenteilen Richtung Phexcaer aufgebrochen, hat sich das Schwert gesichert, so viel Kraeuter gekauft wie er tragen konnte, sein restliches Geld in der Spielhoelle verzockt, und hat dann schliesslich und endlich bei abwechselnder Anwendung von Kraftguertel und Wirselkraut zuerst 15 Zuschauer-Orks und dann den Champion selbst erschlagen.

Import nach Star Trail gelungen, ueberraschenderweise keine "Kindergesicht-Krankheit" entwickelt, beim Verlassen des Tempels auf Stufe 15 angestiegen (555.000 AP).
Probeweise bin ich dann mal gegen die Elfenveteranen am rechten Kartenrand angetreten - eine Stunde Computerkampf, alle 5 Minuten unterbrochen um Wirselkraut einzuwerfen, aber er hat's geschafft und konnte hinterher kaum noch ueber die um ihn aufgehaeufte Mauer aus Leichen klettern... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />
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Sind Euch in Schicksalsklinge schon mal Waldschrate oder Saebelzahntiger ueber den Weg gelaufen? Mir nicht, obwohl es die als Monster komplett gibt, mit eigener Grafik etc <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Interessant. In der Schicksalsklinge nicht, daran könnte ich mich jetzt nicht erinnern, aber in Sternenschweif in Massen ... - die Tiger sogar häufiger im Winter, glaube ich.

Edit : Gibt es auch in der Schicksalsklinge jahreszeitlich bedingte Häufungen ? Hat da einer von euch 'ne Ahnung ?
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Gibt es auch in der Schicksalsklinge jahreszeitlich bedingte Häufungen ? Hat da einer von euch 'ne Ahnung ?

Es gibt ja an Zufallskaempfen mit Tieren nur die beiden Loewen die das Wildnislager angreifen. Mit meinem Solohelden hatte ich das dauernd, weil ja keiner Wache gehalten hat. Schien relativ gleichmaessig uebers Jahr verteilt.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlandtrilogie - 27/04/06 11:58 AM
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Kann Horriphobus in Teil3 auf die eigenen Helden überhaupt gezaubert werden? Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube dass das eh nicht geht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Ich weiß es auch nicht, daher sagte ich "es wäre eine Möglichkeit". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Sind Euch in Schicksalsklinge schon mal Waldschrate oder Saebelzahntiger ueber den Weg gelaufen?

Säbelzahntiger ja, Waldschrate nicht. Vielleicht ist mit diesem "Forest Gnome" eben dieser Waldschrat gemeint.

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Ein mysterioeser Zaubersaebel. Ich bin mir aber sicher, so sicher wie man es nach so vielen Jahren sein kann, dass ich ihn in einem Zufallskampf bekommen hatte, denn sonst haette ich es ja nicht aufschreiben koennen. Oder vielleicht gibt es ja einen Kampf, der gar nicht so zufaellig ist, wie es den Anschein hat?

Ich habe auf jeden Säbel im Kampf und aus Truhen einen Odem Arcanum gesprochen und habe ihn nicht gefunden. Der Thorwaler Garsvik hat auch bloß einen normalen Säbel dabei.

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Probeweise bin ich dann mal gegen die Elfenveteranen am rechten Kartenrand angetreten - eine Stunde Computerkampf, alle 5 Minuten unterbrochen um Wirselkraut einzuwerfen, aber er hat's geschafft und konnte hinterher kaum noch ueber die um ihn aufgehaeufte Mauer aus Leichen klettern...

Dafür gibts einen Trick, wie man sie schnell und unbeschadet übersteht. Mit dem Futtern von Menchal die MR auf einen 35er Wert bringen und Pfeile mit Angstgift vergiften. Für die Kampfmagier vor Lowangen braucht man eine 40er MR. Die Streuner haben sehr hohe PA-Werte, also deshalb auch mit Angstgift wegschicken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlandtrilogie - 27/04/06 05:00 PM
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Dafür gibts einen Trick, wie man sie schnell und unbeschadet übersteht. Mit dem Futtern von Menchal die MR auf einen 35er Wert bringen und Pfeile mit Angstgift vergiften. Für die Kampfmagier vor Lowangen braucht man eine 40er MR. Die Streuner haben sehr hohe PA-Werte, also deshalb auch mit Angstgift wegschicken.

Ja, Belmart hab' ich benutzt, nur auf 30 aber das hat gereicht (je ein Fulminictus und ein Blitz sind durchgekommen, das fand ich akzeptabel). Fernwaffen sind nutzlos fuer meinen Solohelden, weil er ja sofort umstellt wird. Und fuer ernsthafte Kampfmagie fehlt der Inventarplatz fuer Zaubertraenke. Bleibt nur das muehsame Schlachterhandwerk... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 27/04/06 05:17 PM
Sorry, aber in meinem Lieblingsthread wollte ich unbedingt die 1000te Antwort schreiben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Crystal: Mit einem Magier kannst du das Spiel nicht abschließen, weil er keine Schwerter benutzen kann. Selbst wenn du ihn beim Talent auf 18 schraubst, kann er es nicht.

Hey, grad' wird mir klar dass das nicht stimmt. Der Held der den Endkampf bestreitet muss Grimring nicht benutzen, lediglich im Gepaeck haben...
Der Zauberstab haette immerhim 12-17 HP bei KK 25, man braucht bloss einen Armatrutz in jedem ernsthaften Kampf. Hoert sich auch machbar an!
Sogar ein Druide koennte gehen, wegen der Lederruestung die er anziehn darf. Faengt mit -19 an fuer Transversalis, da muesste man also auf Level 14 kommen bevor man das Orkdungeon und Hyggelik machen kann, das duerfte so gerade hinkommen.
Nur (wie Crystal schon bemerkt hat) mit einer Hexe kann ich's mir gar nicht vorstellen. -8 auf Armatrutz am Anfang, und darf lediglich einen Waffenrock tragen - yuck.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlantrilogie - 27/04/06 05:55 PM
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Hoi, hab ich Arhu nach so langer Zeit mal wieder zum posten verleitet. "There's no higher praise!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
[...]


Tja, also Tera - erst die ganze HEXerei und Programmiererei... und jetzt DAS! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

Ich kann nur sagen:
"A New STAR is born in the Larian Forum!!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Welcome and bienvenue! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Ragon, der Magier

P.S.: Und das nach nur 53 Postings - das qualifiziert dann sogar schon zum "Shooting Star". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
MIST - all die langen Jahre des harten und massenweisen SZP´ens, alles umsonst! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
- <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlantrilogie - 27/04/06 06:04 PM
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Endstand Teil 1:

... und hat dann schliesslich und endlich bei abwechselnder Anwendung von Kraftguertel und Wirselkraut zuerst 15 Zuschauer-Orks und dann den Champion selbst erschlagen.


Also UNERHÖRT! EMPÖREND!
Das konstituiert klar ein Kriegsverbrechen!!! [Linked Image]
Einfach mal so in die Zuschauermenge halten... "innocent bystanders"... unglaublich!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

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Import nach Star Trail gelungen, ueberraschenderweise keine "Kindergesicht-Krankheit" entwickelt, beim Verlassen des Tempels auf Stufe 15 angestiegen (555.000 AP).
Probeweise bin ich dann mal gegen die Elfenveteranen am rechten Kartenrand angetreten - eine Stunde Computerkampf, alle 5 Minuten unterbrochen um Wirselkraut einzuwerfen, aber er hat's geschafft und konnte hinterher kaum noch ueber die um ihn aufgehaeufte Mauer aus Leichen klettern... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />


Also ich weiß nicht... daß letzte mal als ich einen solchermaßen mental derangierten Elfen gesehen habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... da kann nur noch Hochelfenkönig Fenvarien mithalten, kurz nachdem ihn aus seinem Jahrtausende alten Gefängnis befreit hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />


Ragon
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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Der Held der den Endkampf bestreitet muss Grimring nicht benutzen, lediglich im Gepaeck haben...
Der Zauberstab haette immerhim 12-17 HP bei KK 25, man braucht bloss einen Armatrutz in jedem ernsthaften Kampf. Hoert sich auch machbar an!

Aha, behalte ich mir mal im Hinterkopf.

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Nur (wie Crystal schon bemerkt hat) mit einer Hexe kann ich's mir gar nicht vorstellen. -8 auf Armatrutz am Anfang, und darf lediglich einen Waffenrock tragen - yuck.

Der Magier aber auch, außer Waffenrock geht nix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Nur daß der Magier noch den Vorteil hat, in Dungeons mit seinem Stabzauber zu leuchten, was wieder Inventar spart.
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Nur daß der Magier noch den Vorteil hat, in Dungeons mit seinem Stabzauber zu leuchten, [color:"orange"]was wieder Inventar spart.[/color]


Was man, wenn man mit einem einzigen Helden umherzieht, nicht unterschätzen sollte! (ist der dritte Stabzauber, oder?)
Aber einer Hexe sind sowieso im Gesamten zu viele (z.B. für den Kampf) essentielle Zauber am Anfang gänzlich unbekannt, wer es mit einer Hexe schafft verdient schon gehöriges Lob...
Die -8 bei Armatrutz sind ein dickes Handicap! Sind Hexen in irgendwelchen Beherrschungszaubern sehr begabt?

btw: Jedenfalls wäre Hexenknoten für Zorka kein Problem mehr... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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Was man, wenn man mit einem einzigen Helden umherzieht, nicht unterschätzen sollte! (ist der dritte Stabzauber, oder?)

Ist der zweite. Der dritte ist das Seil. Ich verwechsel die auch immer, mußte erstmal nachlesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Sind Hexen in irgendwelchen Beherrschungszaubern sehr begabt?

Wie mans nimmt. Große Gier und Sanftmut sind zumindest über Null. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Transversalis -18 und Paralü -15 ist natürlich auch ein dickes Ding. Aber ein Elf ist dahingehend auch nicht viel besser.

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btw: Jedenfalls wäre Hexenknoten für Zorka kein Problem mehr... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aha, ok. Dann hat das Ding wohl einen bleibenden Effekt (bis Kampfende).
Posted By: Titarius Re: Die Nordlantrilogie - 28/04/06 02:37 PM
Ich habe gerade ein Problem bei Sternenschweif.

Ich habe gestern die Zwergenbinge erreicht (ich bin vom Hintereingang reingegangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) und habe mich so langsam nach oben bis zur Zwergenstadt hochgearbeitet. So weit so gut, leider bemerkte ich, dass ich die Zwergenbinge noch nicht komplett erkundet habe.

Also habe ich mir im Tempel den Schlüssel geben lassen (wiese brauche ich wieder einen Schlüssel für einen Ort, von dem ich doch erst gekommen bin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />).

Da fiel mir ein, dass ich meiner Elfe, die draußen wartet, vielleicht etwas mehr zum Essen und zum Trinken dalassen soll. Aber um rauszukommen, musste ich den Schlüssel wieder abgeben, was ich dann auch tat.

Aber jetzt bekomme ich den Schlüssel vom Priester nicht mehr und kann auch nicht mehr in die Zwergenbinge, weder durch den Haupt- noch durch den Hintereingang.

Gibt es eine Möglichkeit an den Schlüssel zu kommen? Will ungern einen älteren Spielstand laden, weil ich dann wieder die komplette Zwergenbinge erkunden müsste <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 28/04/06 03:34 PM
Nein, gibt keine andere Möglichkeit mehr. Mußt neu laden.

Wenn jemand in Finsterkoppen wartet, kannst du denjenigen auch in die Taverne zum Essen & Trinken schicken. Du kannst ja jederzeit zwischen den Gruppen hin- und herschalten.
Elfen, Druiden und Hexen bekommt man aber auch mittels Magie in die Binge mit rein:

- Visibili (die Zwergenposten können den Helden nicht sehen)
- Adler, Wolf (Verwandlung in ein Tier, Zwerge gestatten die Mitnahme von Haustieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
- Harmlos (Verwandlung in ein Kind, das die Zwerge auch durchlassen)
Posted By: Titarius Re: Die Nordlantrilogie - 28/04/06 03:59 PM
Och menno <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

hab heute nach 4 Stunden damit verbracht die Zwergenbinge und die Stadt zu erkunden und jetzt darf ich alles nochmal machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />.

Naja, was solls...
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 28/04/06 07:56 PM
ab morgen hab ich auch wieder zeit (abi schriftlich endlich fertig), dann werd ich auch mal diesen Solo-Trip machen, der Herausforderung wegen werd ich mich aber auf Schatten über Riva begrenzen. Hmm, wenn ich auf Level 6 beginne müsste ich doch bis zur Geschichte mit Zorka Level 20 oder so erreichen können... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> (wegen den Hexenknoten...)
Es ist allerdings sehr schade dass man viele Kämpfe nicht machen können wird, wenn man mit einem Level-6-Elfen vor 10 Orks steht hat man doch ein kleines Problem... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Auelf bietet sich eigentlich am besten an, oder? Obwohl, mich reizt ein Waldelf noch mehr... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 28/04/06 08:09 PM
In Riva sind alle drei Elfen gleichgestellt. Gibt keine Unterschiede mehr bei den Rüstungen. Daher würde ich dir den Firnelfen empfehlen, weil er auf Stufe 1 schon mal 5 LE mehr als die beiden andern hat.
Mach dir gleich noch nen Dödel für den Aufzug im Turm mit, damit der Elf weiterkommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Der Dödel-Held müßte auch den Hebel im Feylamia-Versteck gedrückt halten, wegen dem Fallgitter. Denk dran. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 28/04/06 08:28 PM
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Der Dödel-Held müßte auch den Hebel im Feylamia-Versteck gedrückt halten, wegen dem Fallgitter. Denk dran. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Hollari, ich dachte mir schon dass ich noch irgendwas vergessen hatte!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Den "Dödel-Helden", da wird man ja nicht großartig würfeln müssen, aber bei dem Elfen ist dafür umso mehr Vorsicht geboten! Der muss ja lles können... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Ich glaube ich werd mir aber doch zumindest die Artherion-Sachen für meinen Elfen gönnen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Der Krieger , wo man die Zauberstiefel bekommt, ist auch ein Problem, sonst habe ich den immer einfach versteinert, einfache Sache und ordentlich AP für meinen Magier! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Aber mit "Paralü" brauchst du einem Level-6-Elfen nicht kommen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Und im Nahkampf macht der mich dann auch platt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 28/04/06 08:49 PM
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Der Krieger , wo man die Zauberstiefel bekommt, ist auch ein Problem, sonst habe ich den immer einfach versteinert,

Kein Problem. "Band und Fessel" und mit Pfeilen zukleistern, bis er umfällt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Holst dir doch sowieso den Artherion-Bogen, dann klappt das schon. Mit den extra leichten Bögen gehts natürlich auch.
Statt fesseln geht auch blenden, aber den Kampf erst ausfechten, wenn Stipen dich wieder verlassen hat.
Ich glaube, den kann man nicht allein draußen stehen lassen...

Das Solo wage ich vielleicht auch mal. Ich spiele es erstmal gedanklich durch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 28/04/06 10:17 PM
ich glaube nicht, dass es ansonsten noch problematische nahtstellen gibt... der dämon in der zwergenbinge sollte auch kein problem sein, wenn man seine MR mit Kräutern aufbessert. die königin kann auch nichts meiner meinung nach. (btw: die hätte sowieso viel schwerer gestaltet werden sollen)
was mir lediglich noch gegen den strich geht ist dass man sowenig mitnehmen kann, wenn man nur einen helden hat. normalerweise bin ich in der NLT immer ein Plünderer gewesen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 28/04/06 10:21 PM
Mit Kräutern is da nich viel zu machen. Je 1 Menchal und Belmart zeigen Wirkung und es müssen 24 h vergehen, bis mans wieder machen kann.
Aber der "Gardianum" ist auch ein guter Abwehrspruch gegen feindliche Magie.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 29/04/06 12:28 PM
Mir ist noch etwas eingefallen, was bezüglich Zorka funktionieren könnte.
Man braucht ja sowieso einen Dummy, um dem Elfen im Magierturm und bei der Feylamia zu helfen.
Verwendet man ihn zusätzlich als Eskorte für Zorka, spart man sich den Hexenknoten oder sonstige astrale Experimente, wenn man die Gruppe [color:"orange"]teilt: [/color]

- Weinkeller: Gruppe teilen, bevor man den Raum mit den vielen Neckern betritt. Elf kämpft allein. Dummy bleibt mit Zorka im Vorraum stehen.

- "Abendstern": Gruppe teilen, bevor man den Raum mit den Wasserelementaren betritt. Dummy bleibt auch hier mit Zorka im Vorraum stehen. Der Elf rennt allein zur Truhe (alle Elementare verfolgen ihn, da sonst niemand da) und beseitigt das Elementar dort, guckt in die Truhe und geht wieder raus, um den Dummy und Zorka mitzunehmen.

Neben dem Vorteil, seine Astralenergie zu sparen, schützt man Zorka auf diese Weise auch vor dem Schlachtfeldfieber.
Die Neckerin muß man aber trotzdem mit ins Schiff nehmen, damit sie die Bleischuhe aufnehmen kann.
Da man anschließend für die Übersetzung der Druidin die Kanalisation verlassen muß, kann man den Dummy im Tempel entlassen, bevor man sich schrumpfen läßt.

Auf diese Weise bleibt Zorka außen vor und der Dummy verdient an den AP nicht mit, da er nicht in der aktiven Gruppe steht.

Bei der Schlingpflanze ist es besser, wenn alle drei in der gleichen Gruppe stehen, weil ich nicht weiß, ob sich der Elf mit Dolch oder Kurzschwert alleine befreien kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 29/04/06 12:31 PM
da gibt es aber ein kleines problem. wenn du im hafenbecken versuchst, die gruppe zu teilen, wirst du nur angemeckert von wegen "ihr könnt doch hier die gruppe nicht teilen, ihr würdet euch ja verlieren"! irgendwie sowas war das, wenn ich mich recht erinnere... also: klappt leider nicht.
wäre aber eigentlich auch ne gute idee, da man seinem haupthelden ja nicht direkt (naja indirekt schon weil man die sache mit zorka ja umgeht) die sache erleichter... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 29/04/06 12:34 PM
Hmm, finde ich jetzt zwar blöd von den Programmierern, da sie ja dank Rohezal da unten was sehen können. Aber naja, wenn du es schon probiert hattest.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 29/04/06 04:21 PM
naja, auf dem meeresgrund... ich bin froh dass es nicht geht. so wird ein nlt teil auch mal wieder zu einer ernsten herausforderung. sonst gehts ja immer nur darum noch irgendwie unbekannte sachen heraus zu finden, da find ich ne echte herausforderung auch wohl mal wieder spannend...
ich hab gehörr, wenn man in der feste einen bestimmten offiziers-schrank mit einem betrunkenen zwerg öffnet, wartet eine überraschung!?!? weiß jemand was das sein soll?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 29/04/06 04:55 PM
Ja, weiß ich. Sage ich aber nur über PM. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich glaube, im Alten Forum (Larian, nicht Attic) müßte sich noch ein Screenshot dazu finden lassen ... aber ob ich es extra dazu suche ...
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 30/04/06 01:52 PM
Ja dann schick ne pm, Alrik! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

So, ich habe ja nun auch mit dem "Solo" in Riva angefangen, mit dem Auelfen "Pergor" ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Zunächst 2 Dinge an Crystal:
Bei den "Gedanken-Experimenten" vorher hatten wir gesagt bei dem Krieger mit den Zauberstiefeln einfach Band und Fessel und dann mit "Pfeilen zukleistern".
Gar nicht nötig, nach Band und Fessel war der Kampf bereits gewonnen.
Des weiteren kann man Stipen rihug draußen alleine warten lassen, er schließt sich der Gruppe (bzw. Pergor) kommentarlos wieder an.
Dafür bin ich aber noch auf eine andere Stelle gestossen, an der man alleine nicht weiterkommt und hier auch noch nicht erwähnt wurde: (Es ist im Grunde nichts besonderes, aber ich mache es dennoch mal zu einem Spoiler)

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Wenn man Mandara zum ersten Mal in der Kanalisation begegnet, sollte man nicht alleine sein! Zunächst ist das Gespräch wie immer, gegen Ende hin aber heißt es auf einmal: "Das letzte, was "Pergor" sieht, sind zwei leuchtende Augen von unglaublicher Schönheit!" Dann war ich tot und musste neu laden. Ich hab dann mal einen zweiten Helden hinzugezogen, und habe diesen alleine zu Mandara geschickt. Dann habe ich festegstellt, dass der Held nicht stirbt, sondern bewusstlos ist, er ist jedoch nicht mehr in der Kanalisation anzufinden. Also habe ich mit Pergor geschlafen, damit der Held sich regeneriert. Dann habe ich die Gruppe gewechselt und er war im Versteck der Feylamia im rechten Gefängnis. Bin mit Dietrichen ausgebrochen, habe nebenan geguckt, und siehe da: Xebbert ist auch schon da! Ansonsten kann man aber nichts machen, der einzige sonstige Ausgang ist durch das berüchtigte Fallgitter verschlossen und Transversalis funzt da unten ja auch nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> PS: Ich habe Xebbert danach mit Pergor auch noch wieder in seinem Haus angetroffen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Also: Alleine wird man von Mandara sofort angegriffen! (Vielleicht macht sie das gleiche wie mit dem einen Typen von der Gilde??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /></span>

Und die Fallen in der Mine konnte ich mit Pergor alleine auch nicht überwältigen, gleich die erste hat mich in die Knie gezwungen. Das wird aber wohl an den Fähigkeiten liegen und nicht allgemein unmöglich sein! Obwohl Gefahrensinn und Sinnesschärfe wohl ziemlich hoch sind bei Pergor... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Transversalis funzd da unten auchn icht , oder??

btw: Mir ist da was aufgefallen: Muss man Schreibzeug dabeihaben, damit die tagebucheinträge weiterhin gemacht werden?? Klingt ja durchaus wohl logisch, aber ich wusste es bisher nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Morgen werd ich weitermachen, als nächstes wartet der Magierturm...
So, nur reichts aber! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Pergor
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 30/04/06 02:12 PM
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Gar nicht nötig, nach Band und Fessel war der Kampf bereits gewonnen.

Aha, ich dachte, daß er unbedingt sterben muß, damit Golgari ihn abholen kann.

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Des weiteren kann man Stipen rihug draußen alleine warten lassen, er schließt sich der Gruppe (bzw. Pergor) kommentarlos wieder an.

Das ist doch schon mal gut zu wissen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Wenn man Mandara zum ersten Mal in der Kanalisation begegnet, sollte man nicht alleine sein!</span>

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Praios-Amulett und Anti-Hypnotikum aus dem Acker sollten ihm dabei helfen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> </span>

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Und die Fallen in der Mine konnte ich mit Pergor alleine auch nicht überwältigen, gleich die erste hat mich in die Knie gezwungen. Das wird aber wohl an den Fähigkeiten liegen und nicht allgemein unmöglich sein! Obwohl Gefahrensinn und Sinnesschärfe wohl ziemlich hoch sind bei Pergor... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Neben Gefahrensinn und Sinnesschärfe werden auch zum Teil Proben auf Klugheit gemacht. Wenn er die nicht besteht, steht er z.B. nichts ahnend auf, obwohl die Bolzenfalle noch aktiv ist. Die Falle mit dem Stolperdraht dagegen kann man nicht entschärfen.

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Transversalis funzd da unten auchn icht , oder??

Doch, geht.

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btw: Mir ist da was aufgefallen: Muss man Schreibzeug dabeihaben, damit die tagebucheinträge weiterhin gemacht werden?? Klingt ja durchaus wohl logisch, aber ich wusste es bisher nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Nein, Schreibzeug wird nur zum Übertragen von Rezepten und Dokumenten ins Krämerbuch benötigt. Das Tagebuch bleibt außen vor, obwohl es logisch wäre.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 30/04/06 02:33 PM
auf jeden fall gehen die tagebucheinträge bei mir nicht mehr weiter momentan und ich hab kein schreibzeug. ich kauf mal welches und überprüf das!

alsi die KL ist bei Pergor bei 15, das sollte doch reichen??? ich habs auch wohl mindestens 10 mal probiert!!!

Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 30/04/06 02:51 PM
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alsi die KL ist bei Pergor bei 15, das sollte doch reichen??? ich habs auch wohl mindestens 10 mal probiert!!!

Aaalso:
- 1. Falle: FF
- 2. Falle: Gefahrensinn + KL
- 3. Falle: Gefahrensinn + KL
- 4. Falle: Sinnesschärfe (-> Steinquader)
- 5. Falle: auslösen, balancieren oder zaubern

Mindestwerte der Zauber, damit Falle entschärft werden kann:
- Claudibus +10
- Schmelze (muß beherrscht werden, scheinbar kein Minuswert haben)
- Nihilatio +4
- Solidirid +5

- 6. Falle: geht auf jeden Fall los
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 30/04/06 03:18 PM
Hmm also die erste Falle nur FF, oder kommen da auch gewisse Zauberfertigkeiten dazu?

(Ich hab auch mal spasseshalber probiert ne Rgenbogenbrücke zu bauen kurz vor der Falle, hat nicht geklappt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> )

Nihilatio kann Pergor nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 30/04/06 03:25 PM
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Hmm also die erste Falle nur FF, oder kommen da auch gewisse Zauberfertigkeiten dazu?

Im Lösungsheft steht nur FF drin. Dummerweise kriegt man den FF-Ring erst nach dem Kampf mit Manresh. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Aber ein FF- und KL-Elixier von Quenya wirken Wunder, wenn man finanziell kein Problem hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 30/04/06 03:28 PM
ist nun auch egal, hab mir ja n zweiten helden geholt und bin dann durchmarschiert. die kämpfe habe ich aber alleine mit pergor gemacht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
bis jetzt ging das auch ziemlich gut, mit dem schwert des artherion hat er bereits auf stufe 11 einen attackenwert von 23! (talent schwerter 14! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )
musste in den nahmkampf gegen den dämon in der binge, da mana aufgebraucht war und der dämon es tatsächlich gewagt hat, meinen bogen des artherion mittels "eisenrost" zu zerstören!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 30/04/06 03:34 PM
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musste in den nahmkampf gegen den dämon in der binge, da mana aufgebraucht war und der dämon es tatsächlich gewagt hat, meinen bogen des artherion mittels "eisenrost" zu zerstören!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Die beiden Schmiede in Riva müssen ja auch von irgendwas leben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Soso, da kann der Gehörnte auch Eisenrost...gleich mal notieren.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 30/04/06 03:38 PM
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Die beiden Schmiede in Riva müssen ja auch von irgendwas leben.


Man sollte meinen die Gilde sei erfolgreich im Kampf gegen die Piraten! Denkste!
37 Dukaten für einen Bogen wollen die von mir haben!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 30/04/06 03:43 PM
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Man sollte meinen die Gilde sei erfolgreich im Kampf gegen die Piraten! Denkste!
37 Dukaten für einen Bogen wollen die von mir haben!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Wow, das finde ich jetzt aber auch ganz schön heftig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 30/04/06 05:15 PM
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<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Praios-Amulett und Anti-Hypnotikum aus dem Acker sollten ihm dabei helfen.</span>


<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> logisch wäre es in gewisser hinsicht schon. aber ich denke nicht dass es auswirkungen haben wird wenn ich antihypnotikum nehme und/oder das praios amulett trage. dann wäre ja fraglich wie es weitergehen soll! kampf? für den verlauf der geschichte ist mandara ja unumgänglich, von daher...
</span>

Und damit man wenigstens n bisschen so lesen kann: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Mir fällt auch grad auf: Wieso hab ich nicht so ein Lösungsheft!!!??

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Transversalis funzd da unten auchn icht , oder??


Doch, geht.


Auf jeden Fall nicht bei einem Wert von -12! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 30/04/06 06:49 PM
Quote

Mir fällt auch grad auf: Wieso hab ich nicht so ein Lösungsheft!!!??

Weil du keins wolltest. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Auf jeden Fall nicht bei einem Wert von -12! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

Ääähem <räusper>...dann natürlich nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Händler und Hexen - 01/05/06 04:06 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Hier wuchern wieder wild einige Spekulationen neben guten Informationen, so daß ich doch ein wenig eingreifen muß...

Nochmals zu Treborn Kolberg, dem Händler:
- Er sagt den Helden, sie könnten ihn in Clanegh wiedertreffen. Offenbar wurde diese Angabe ungeprüft in die Schattenjäger-Komplettlösung übernommen, denn alle Versuche der hiesigen Forumsmitglieder blieben ergebnislos. Traut man TeraBlights Hexerei, kommt man zu dem Ergebnis, daß die Programmierer vergessen haben, die zweite Begegnung einzubauen. Der Text dieser zweiten Begegnung findet sich tatsächlich in der SCHICK.DAT - deswegen hätte ich hier auch keinen weiteren Fehler vermutet.

- Die Idee, daß Jurge mehr als ein Kartenstück hat und die Brandloch-Lücke füllen könnte, ist Quatsch. Das Brandloch entstand offensichtlich dadurch, daß Feuer ein wenig von der Karte weggebrutzelt hat. Wieso sollte jemand sich die Mühe machen, genau diesen Teil vorher abzutrennen und die Ränder anzuschmoren? Dagegen spricht zudem, daß die Karte explizit in neun Teile zerteilt wurde und daß es bei Jurge keinen Dialog gibt, der auf das Brandloch abzielen würde.

Die ganze Theorie, daß Jurge noch mehr zu bieten hat, wenn man vorher Treborn Kolberg begegnet ist, entstand erst durch den Dialog mit dem Händler. Aber dem darf man eben nicht alles glauben - er ist ja ein Händler und will Geschäfte machen! Deswegen spricht er nicht von "einem Kartenteil", welches er verkauft, sondern von einer "Schatzkarte". (Wer würde schon ohne die weiteren Umstände zu kennen nur den Bruchteil einer Schatzkarte kaufen?) Den Helden fällt natürlich auf, daß sich nicht um eine vollständige Karte handelt, und weisen den Händler darauf hin. Sie können dann zwar so etwas wie "Da fehlt ja ein Stück!" sagen, worauf Treborn Kolberg dann Jurge als eine weitere Quelle nennt, aber das heißt nicht, daß genau ein Stück fehlt oder daß das gekaufte Kartenteil unvollständig wäre. (Der Händler muß auf Nachfrage der Helden zugeben, daß es keine vollständige Karte ist, aber ist schlau genug, um nicht zu sagen, daß er nicht die Hälfte, sondern nur ein Neuntel einer Karte verkauft hat.) Der ganze Dialog liefert keine vollständigen, stets exakten Informationen, sondern ist eben nur eine Methode, um an einen weiteren Kartenstückbesitzer zu kommen.

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In der Verlassenen Herberge ist mir etwas sehr merkwuerdiges passiert,


Es gibt einen Hinweis darauf, daß ein Tor in eine andere Dimension geöffnet werden soll. Einer der Bettler, die man in dem Verlies findet, faselt etwas Unzusammenhängendes von einem Sphärenriß, der sich bald nicht mehr schließen läßt. Ich habe mich immer gefragt, warum das Thema später nicht mehr auftaucht (oder, wenn doch, wo). Jetzt fügen sich offenbar die Puzzleteile (bzw. Textpassagen) zusammen!

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Die Miniquest danach geht genauso vor sich, und der Drache merkt noch nichtmal dass was aus seinem Schatz fehlt wenn er einen am Ende belohnt. Pah.


Soll das etwa heißen, man bekommt die Sachen, die man vorher aus dem Hort geklaut hat, noch einmal (plus Kristallkugel)? Das wäre ja selten blöd.

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Wir haben jetzt eine komplette Liste aller Kaempfe, inklusive Beute!


Vielleicht läßt sich damit eine meiner ungelösten Fragen beantworten:

"Ich frage mich, ob ich wirklich alle Wildnisbegegnungen und alle Kämpfe erlebt habe. Von welchem Kampf (ca. 6 Orks, 1 Goblin, 2 Oger) stammt z.B. das Bild, welches im PC-Joker-Testbericht rechts unten und im Amiga-Joker-Testbericht links unten zu sehen ist? Ich kann mich nicht an diese Situation erinnern, einige Forumsmitglieder hingegen schon."

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Ich hab' jetzt per copy&paste alle Kaempfe, die ich noch nicht kannte, in die Thorwaler Ottaskins verlegt, und bin ziemlich ueberrascht. Sind Euch in Schicksalsklinge schon mal Waldschrate oder Saebelzahntiger ueber den Weg gelaufen? Mir nicht, obwohl es die als Monster komplett gibt, mit eigener Grafik etc Drachen und Wyvern gibt es auch, aber ohne Grafik, werden einfach als Harpyen dargestellt. Drachen sind nicht ganz ohne (AT 16, HP 4-12. RS 6, LE 65), Wyvern versuchen einfach wegzurennen - wenn man sie umstellt und endlich einen "Eigenschaften" auf sie hinkriegt, sieht's so aus:


Dann ergänzen wir uns ein weiteres Mal. Ich habe eine Liste der Gegner aus der SCHICK.DAT zusammengestellt. Es sind 77 Stück. Die Kampfwerte für diese Gegner habe ich noch nicht (dürfte ohne Hexeditor auch schwierig sein beim Orkchampion - im Endkampf ist jegliche Magie verboten!). Von einigen Gegnern (z.B. Orks) gibt es mehrere gleichnamige Versionen. Es wäre sehr interessant, die Gegnerliste und die Kampfliste zu vergleichen und festzustellen, welche Gegner in keinem Kampf vorkommen (nicht zwingend notwendig!) und ob alle Gegner in den Kämpfen in der Gegnerliste auftauchen (sollte eigentlich so sein).

Aus diesen beiden Listen ließe sich dann Folgendes basteln:
- Liste aller Kämpfe mit den Werten der dazugehörigen Gegner und interessanter Beute
- Kämpfe zum Selbermachen unter Berücksichtigung aller, auch der unbenutzten, Gegner

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Mir ist vorhin gerade klar geworden dass man Schicksalsklinge solo spielen koennen sollte. (...) Nun ist es ja aber so, dass ein einzelner Held erheblich mehr AP fuer alles bekommt als eine Gruppe.


Ich wundere mich über die seltsame Verteilung von Abenteuerpunkten. Ich meine mich nämlich zu erinnern, daß in "Die Schicksalsklinge" 4 oder 5 Helden eben nicht die AP dazubekommen, die 1 oder 2 Helden erhalten würden, wenn sie dabei wären. Aber einer alleine sackt alles ein?

Angeblich läuft die Verteilung im ersten Teil ohnehin anders als in den Nachfolgern. So klaut z.B. der NSC ab Sternenschweif den anderen Helden die Punkte, wie diverse Leute erwähnten. Im ersten Teil hingegen bekam er, jedenfalls immer wenn ich es ausprobiert habe, Extrapunkte, die Summe der AP in einem Kampf stieg also proportional mit der Anzahl der Helden.

Erinnerung an Crystal: Wenn man wirklich nur Grimring im Gepäck haben muß, um "Die Schicksalsklinge" zu schaffen, dann wäre die reine Hexentruppe ja doch theoretisch möglich.

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Aber fies ist es ja schon von den Programmierern, ganz am Anfang so ein Ding mit der Tür einzubauen! Umso verwunderlicher finde ich es, dass es dort nichts Besonderes zu holen gibt.


Diese Tür, welche sich nicht so einfach öffnen läßt, ist der Grund für einen gescheiterten Versuch meinerseits, "Die Schicksalsklinge" zu spielen. In meiner naiven Art dache ich, daß in einem Anfängerdungeon wie der alten Zwingfeste wohl kaum Türen vorkommen, für die man keinen Schlüssel findet. So bin ich auf der Suche nach eben jenem steckengeblieben bzw. dachte, ich müßte den gefundenen Schlüssel irgendwie benutzen, um die Tür zu öffnen. Und so stockte der Spielfluß, ich war nicht mehr richtig drin in der Geschichte und am Ende wußte ich gar nicht mehr, was ich schon erledigt hatte und was nicht. Jahre später entschloß ich mich dann, lieber komplett neu anzufangen und die Tür mit einem Foramen zu öffnen.

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Hier ist das Resultat fuer Thorwal, alle besonderen Gebaeude erscheinen in dem Dunkelblau was sonst nur fuer Tuerme verwendet wurde (ich wollte erstmal keine neuen Farben dazutun). Sag mal jemand Arhu Bescheid, dann schicke ich ihm den kompletten Kartensatz fuer den Reisefuehrer.


Ich hatte meinen Kartensatz in mühevoller Kleinarbeit aus dem Spiel heraus erstellt. Schwarz blieben Felder nur dann, wenn sich selbst unter Anwendung von Transversalis und Penetrizzel nichts machen ließ. Ich würde die besonderen Gebäude auch lieber in der Farbe lassen, in der sie auf der Karte erscheinen. Interessant finde ich allerdings, daß sich mit einem Hexeditor tatsächlich die nicht auf normale Weise erkennbaren Felder anzeigen lassen.

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Kunar ist ja auch nicht gerade haeufig hier in der letzten Zeit, aber ich werde ihn mal piesacken dass er was auch immer von den Datenmengen die ich erzeuge interessant erscheint in den Fuehrer mit einbaut.


Ich lese fleißig mit, kann aber aus Zeitgründen nur selten etwas schreiben. Da ich im richtigen Leben ziemlich geschwätzig bin, beschränke ich mich hier auf höchstens einen Beitrag pro Tag.

Deine Ergebnisse sind in der Tat beeindruckend, TeraBlight, aber aus mehreren Gründen habe ich nicht vor, etwas davon in den Reiseführer zu übernehmen:

1. Thematisch fällt es ein wenig aus dem Rahmen dessen, was ein Reiseführer anbieten sollte. Aus dem gleichen Grund baue ich auch nicht die 1000 Details, die Crystal herausgefunden hat, ein und habe für meine eigenen Entdeckungen separate Seiten angelegt.
2. Bei der Frequenz, mit der Du neue Einträge verfaßt, und meiner Geschwindigkeit, die diversen NLT-Seiten zu aktualisieren, sehe ich keine Chance, da Schritt zu halten. Genauso wie wenn ich das bei Crystal versuchte, würde ich innerhalb kürzester Zeit zu einem reinen Hinterherläufer und verzweifeltem Sortierer degenerieren, könnte also keine eigenen Sachen mehr herausfinden und schreiben.
3. Der Aufwand ist viel zu hoch. Es ist extrem mühselig, Beiträge von anderen Menschen und mit unterschiedlichem Detailierungsgrad, die frei zwischen verschiedenen Themen hin- und herspringen, in eine auch für Laien vernünftig lesbare Form zu bringen.

Die vernünftige Alternative lautet: Bastele Deine eigenen Seiten, etwa "TeraBlights Hexerei". Das ist thematisch gerechtfertigt - eine so umfangreiche Sammlung von Hexcodes für die NLT gibt es meines Wissens noch nicht - und es ist auch nur einleuchtend, wenn man den Autoren bittet, selbst seine Erkenntnisse in geordneter Form abzulegen. Wenn er es nicht schaftt, wer sonst? Crystal hat übrigens seine eigenen NLT-Aufzeichnungen gemacht und schon beim ersten Durchlesen stellte ich fest, daß ich das nie vernünftig in den Reiseführer einbauen könnte. Inhaltlicher Umfang, textliche Gliederung und Detaillierungsgrad sind einfach völlig anders geraten. Viele Kleinigkeiten sprengen sogar den Grad meines Detailfanatismus um Dimensionen. So etwas könnte ich also nie vernünftig verwalten und einpflegen.

Gleichzeitig habe ich mein eigenes kleines DSA1-Kompendium begonnen, in welches ich Sachen eintrage, die den Rahmen des Reiseführers sprengen würden, aber durchaus wissenswert sind. Da versuche ich mich so kurz wie möglich auszudrücken. Selbst dieses "kleine" Projekt hat bereits einen solchen Umfang eingenommen, daß ich hoffnungslos damit hinterherhänge, alle Beiträge in diesem Faden inhaltlich auszuwerten. Dazu kommen noch die Inhalte der SCHICK.DAT und der Handbücher sowie Dinge, die ich noch gar nicht hier geschrieben habe...

In diesem Sinne: Warum arbeitet nicht jeder auf seiner Baustelle und schreibt die Sachen vernünftig auf? Dann gibt's auch keine Engpässe, wenn ich mal wieder wochenlang in der Versenkung verschwinde. Allerdings sollte ich Dir mal eine Liste meiner Quellen und der Sachen schicken, an denen ich arbeite. Da gibt es nämlich interessante Überschneidungen.
Posted By: TeraBlight Re: Händler und Hexen - 01/05/06 07:21 PM
Argh, drei Tage offline, dies wird also ein laaanger post. Ich werd' mal bulletpoints zum gliedern benutzen...


  • Tera
    Quote
    Quote
    Crystal: Mit einem Magier kannst du das Spiel nicht abschließen, weil er keine Schwerter benutzen kann. Selbst wenn du ihn beim Talent auf 18 schraubst, kann er es nicht.

    Hey, grad' wird mir klar dass das nicht stimmt. Der Held der den Endkampf bestreitet muss Grimring nicht benutzen, lediglich im Gepaeck haben...
    Der Zauberstab haette immerhim 12-17 HP bei KK 25, man braucht bloss einen Armatrutz in jedem ernsthaften Kampf. Hoert sich auch machbar an!

    Also, ich musste das jetzt doch gleich noch mal ausprobieren, und kann es nur empfehlen, der Zauberer macht sich fast noch besser als Einzelheld als ein Elf. Eine unzerbrechliche magische Waffe mit (wie gesagt) bis zu 12-17 HP macht sich schon gut. Hab' saemtliche Heshtots im Spiel einfach verpruegelt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
    Ich habe gleich zu Anfang erstmal den Silberhelm und den Kraftguertel geholt, die sind beide direkt am Eingang der jeweiligen Dungeons zu finden, weil's ohne die schon sehr schleppend voranging. Mit dem Helm und einem Waffenrock hat man dann RS 5, d.h. je nach Kampf ist ein Armatrutz von 2-5 erforderlich. Der Trick, mit dem man da nicht immer sofort keine AE mehr hat, ist folgender:
    Armatrutz benoetigt (RS)^2 Astralenergie, also (mit viertem Stabzauber) {0(!), 2, 7, 14, 23}. Nun muss man aber nicht die benoetigte Steigerung auf einmal vornehmen sondern kann schichten: Statt einen Armatrutz +5 fuer 23 zu zaubern, gehen auch drei Armatrutze +2+2+1 fuer lediglich 4. Der Zauber healt 50 Runden an, was genug ist fuer so gut wie alle Kaempfe - im Notfall einfach erneuern.
    Die Vorteile dieser Strategie sind nun erstens natuerlich dass man flexibel ist und gegen Oger und die Zwergenveteranen im Orkanger-Dungeon einfach solange "weiterschichten" kann bis man voellig unverwundbar wird. Zweitens spart man auch enorm an Gewicht und die magische Ruestung behindert einen nicht, so dass man einen vollwertig gepanzerten Kaempfer mit 8 Bewegungspunkten hat. Sehr angenehm! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
    Mein Magier (heisst ueberigens MORGUL und hat Schwerpunkt Daemonologie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />) hat jetzt auf Stufe 16 die Schicksalsklinge beendet und ich hab ihn gleich mal wieder gegen die Elfenveteranen in Sternenschweif ausprobiert. Sehr kurzer Prozess, die Haelfte wurde zur Flucht gezwungen und die anderen in Fliegenpilze verwandelt. Brauchte noch nicht mal Kraeuter zur MR-Steigerung zu futtern, mit saemtlichen Gegenstaenden aus dem ersten Teil (2*Amulett +5, Ring +2, Stirnreif +2) komme ich auf 27, was gereicht hat. Soweit sogut!

  • Ragon
    Danke fuer all das Lob, da werd' ich ja ganz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

  • Crystal
    Quote
    Nur daß der Magier noch den Vorteil hat, in Dungeons mit seinem Stabzauber zu leuchten, was wieder Inventar spart.

    Ich hab' mit dem Elfen immer FlimFlam benutzt, das war kein Problem. Statt Fackeln oder Oel lieber einen Zaubertrank mehr mitnehmen...
    Der unzerbrechliche Zauberstab spart aber wirklich ein bis zwei Inventarplaetze, weil man keine Ersatzwaffen braucht.

  • Kunar
    Quote
    Quote
    In der Verlassenen Herberge ist mir etwas sehr merkwuerdiges passiert,

    Es gibt einen Hinweis darauf, daß ein Tor in eine andere Dimension geöffnet werden soll. Einer der Bettler, die man in dem Verlies findet, faselt etwas Unzusammenhängendes von einem Sphärenriß, der sich bald nicht mehr schließen läßt. Ich habe mich immer gefragt, warum das Thema später nicht mehr auftaucht (oder, wenn doch, wo). Jetzt fügen sich offenbar die Puzzleteile (bzw. Textpassagen) zusammen!

    Ich hab' jetzt nochmal ein bisschen umprobiert, und es ist glaube ich so:
    - Wenn man den Mittelraum betritt bevor man gegen die Magier kaempft, gibt's im Mittelraum eine Daemonenfratze und man verliert ein paar Mut-Punkte. Im Magierraum kommt einfach nur der Kampf.
    - Wenn man den Mittelraum zuerst NICHT betritt, wird man beim Betreten des Magierraums gefragt ob man die Beschwoerung unterbrechen will. Sagt man ja, oeffnet sich im Mittelzimmer der Sphaerenriss, sagt man nein, bleibt es bei der Daemonenfratze.

  • Quote
    Quote
    Die Miniquest danach geht genauso vor sich, und der Drache merkt noch nichtmal dass was aus seinem Schatz fehlt wenn er einen am Ende belohnt. Pah.

    Soll das etwa heißen, man bekommt die Sachen, die man vorher aus dem Hort geklaut hat, noch einmal (plus Kristallkugel)? Das wäre ja selten blöd.

    Naja, man bekommt die gleichen Sachen nochmal. Der Hort ist sicherlich gross genug um die Sachen doppelt herzugeben, es ist nur etwas merkwuerdig dass sich die Helden die gleichen Sachen raussuchen wie der Drache ihnen spaeter gibt.

  • Quote
    Vielleicht läßt sich damit eine meiner ungelösten Fragen beantworten:

    "Ich frage mich, ob ich wirklich alle Wildnisbegegnungen und alle Kämpfe erlebt habe. Von welchem Kampf (ca. 6 Orks, 1 Goblin, 2 Oger) stammt z.B. das Bild, welches im PC-Joker-Testbericht rechts unten und im Amiga-Joker-Testbericht links unten zu sehen ist? Ich kann mich nicht an diese Situation erinnern, einige Forumsmitglieder hingegen schon."


    Jep, das ist dieser hier. Der Name klingt als ob das eine Zufallsbegegnung beim Reisen sein soll, aber wie so einige Kaempfe hat er's scheinbar nicht ins Spiel geschafft. Die Bilder in den Magazinen waren wahrscheinlich Werbematerial vom Hersteller...

    Quote

    ZUFALL2_LAND (Map 6)
    ORC
    ORC
    ORC
    OGRE
    OGRE
    ORC
    ORC
    ORC
    GOBLIN
    FOREST GNOME (FROM ROUND 3)

    Screenshot (Runde 4):
    [Linked Image]

  • Quote

    Ich habe eine Liste der Gegner aus der SCHICK.DAT zusammengestellt. Es sind 77 Stück. Die Kampfwerte für diese Gegner habe ich noch nicht (dürfte ohne Hexeditor auch schwierig sein beim Orkchampion - im Endkampf ist jegliche Magie verboten!). Von einigen Gegnern (z.B. Orks) gibt es mehrere gleichnamige Versionen. Es wäre sehr interessant, die Gegnerliste und die Kampfliste zu vergleichen und festzustellen, welche Gegner in keinem Kampf vorkommen (nicht zwingend notwendig!) und ob alle Gegner in den Kämpfen in der Gegnerliste auftauchen (sollte eigentlich so sein).

    Aus diesen beiden Listen ließe sich dann Folgendes basteln:
    - Liste aller Kämpfe mit den Werten der dazugehörigen Gegner und interessanter Beute
    - Kämpfe zum Selbermachen unter Berücksichtigung aller, auch der unbenutzten, Gegner

    Ich vermute mal stark dass ich dieselbe "Gegnerliste" benutzt habe wie Du um die Gegner zu identifizieren - in den Kampfbeschreibungen sind die Gegner definiert als (ID, Startkoordinaten, Startrunde) wobei die ID sich auf jene Liste bezieht. Ich hab gerade mal geguckt welche Gegner nicht benutzt werden, und es sind ein paar (aus dem VB-code kopiert):
    Quote

    Case 13: monsterName = "HELMSMAN"
    Case 14: monsterName = "CAPTAIN"
    Case 18: monsterName = "DRUID"
    Case 19: monsterName = "DRUID"
    Case 21: monsterName = "THORWALIAN"
    Case 23: monsterName = "THORWALIAN"
    Case 25: monsterName = "GOBLIN"
    Case 40: monsterName = "WARRIOR"
    Case 44: monsterName = "VETERAN"
    Case 47: monsterName = "MAGICIAN"
    Case 63: monsterName = "MAGICIAN"
    Case 74: monsterName = "TOWN GUARDSMAN"

    Die Gegnerwerte zu finden waere natuerlich nett... ich glaube ich hab' mal kurz danach geguckt aber schnell aufgegeben. Ich probier's bei Gelegenheit nochmal!

  • Quote

    Ich wundere mich über die seltsame Verteilung von Abenteuerpunkten. Ich meine mich nämlich zu erinnern, daß in "Die Schicksalsklinge" 4 oder 5 Helden eben nicht die AP dazubekommen, die 1 oder 2 Helden erhalten würden, wenn sie dabei wären. Aber einer alleine sackt alles ein?

    Ich hab' mir da auch schon Gedanken zu gemacht, und ich glaube es koennte einfach was mit "Rundungsproblemen" zu tun haben. Wenn 6 Helden fuer einen kleinen Kampf je 1 AP erhalten, muessten 5 Helden je 1.2 kriegen, aber es wird abgerundet. In "Blade of Destiny" ist das anders, da hier die AP-Skala viel feiner ist (erster Stufenanstieg bei 5000 etc). Man kriegt nun aber merkwuerdigerweise immer Vielfache von 57 gutgeschrieben, und ich bin mir ziemlich sicher dass das so ist weil die Berechnung auf 6 Helden + 1 NPC beruht (6*57 ~ 7*50).

  • Quote
    Ich würde die besonderen Gebäude auch lieber in der Farbe lassen, in der sie auf der Karte erscheinen.

    Na, das waere ja nur ein Frage der Darstellung. Einfaerben war erstmal das einfachste, aber fuer eine "zu veroeffentliche" Version koennte man ueber Numerierung oder aehnliches Nachdenken...

  • Quote
    Thematisch fällt es ein wenig aus dem Rahmen dessen, was ein Reiseführer anbieten sollte.

    Ja, natuerlich, ich habe dabei aber auch nicht an den ganzen Hex-Hintergrund gedacht. Aber es waere doch (finde ich jedenfalls) schick, wenn mn zu Arhu's Reisefuehrer Dungeonkarten inklusive aller Kaempfe und Truheninhalte hinzufuegen wuerde, oder? Die Karten und die Kaempfe hab' ich ja schon, an den Truhen hab' ich mir stundenlang die Zaehne ausgebissen aber finde sie einfach nicht, und wie man rausfindet wo welche Kaempfe stattfinden ist mir auch noch nicht ganz klar, aber das ist so mein Fernziel... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
    Was meinst Du denn zu den extrahierten Dialogen, sind die (in entsprechend aufbereiteter Fassung) interessant fuer den Fuehrer? Koennte man ja z.B. von der "Kartenteile"-Sektion aus verlinken, so dass man gerade bei den Leuten, bei denen man das richtige sagen muss, sich an einem Flussdiagramm oder so entlangarbeiten kann...
Posted By: TeraBlight Re: Händler und Hexen - 01/05/06 11:12 PM
Ich habe jetzt erfolgreich den Block der die Monster definiert ausfindig gemacht, aber auf den ersten Blick ist hier viel Info mit der ich nix anfangen kann. Ich poste das ganze einfach mal in der Hoffnung das Euch Sachen auffallen die ich uebersehe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44

01 17 03 11 11 01 11 00 11 00 00 03 13 00 00 0C 11 1E 12 00 00 FC 11 14 01 09 03 06 21 00 00 0A 00 FF 01 04 00 00 00 00 00 00 00 00 - "OGRE"
02 18 02 04 11 04 13 04 13 00 00 06 13 00 00 05 11 05 31 00 00 E4 41 08 01 09 05 02 11 00 00 08 00 FF 01 03 00 00 00 00 00 00 00 02 - "ORC"
03 19 02 02 11 03 11 00 11 00 00 07 11 00 00 04 11 0A 11 00 00 FB 11 05 01 07 06 02 11 00 00 07 00 FF 01 03 00 00 00 00 00 00 00 02 - "GOBLIN"
04 1A 00 1E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 0A 00 1E 01 0D 08 00 11 00 00 08 01 FF 01 03 00 00 00 00 00 00 00 00 - "HESHTHOT"
05 1B 01 16 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 23 12 00 00 FE 00 32 02 0F 07 02 31 05 11 0D 00 FF 01 03 01 00 00 00 00 00 00 01 - "SABRE-TOOTHED TIGER"
06 1C 01 1E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0F 00 00 00 0C 00 12 01 07 07 04 11 00 00 08 00 FF 01 03 00 00 00 00 00 00 00 00 - "SKELETON"
07 1D 06 11 11 02 11 04 13 00 00 0C 11 00 00 0A 11 14 21 00 00 06 11 19 01 0E 06 06 11 00 00 0B 00 FF 01 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "FOREST GNOME"
08 1E 02 1E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 23 00 00 00 0F 00 17 01 07 07 04 11 00 00 08 00 FF 01 03 00 00 00 00 00 00 00 00 - "MUMMY"
09 1F 02 12 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 28 00 00 00 0A 00 1E 01 0F 0A 04 11 00 00 0F 00 FF 01 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "HARPY"
0A 20 01 07 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0F 11 00 00 07 00 08 01 09 00 01 11 00 00 03 00 FF 01 02 01 00 00 00 00 00 00 00 - "FOREST SPIDER"
0B 21 05 0D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 28 00 00 00 0A 00 12 02 08 04 01 11 01 11 03 00 FF 01 02 01 00 00 00 00 00 00 00 - "GIANT STAGGA"
0C 23 03 0B 00 07 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0D 00 1E 00 00 00 FB FF 14 01 0A 08 04 11 00 00 08 00 FF 01 03 00 00 00 00 00 00 00 08 - "PIRATE"
0D 23 03 0C 00 07 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0E 00 1E 21 00 00 FD FF 1E 01 0B 09 04 11 00 00 08 00 FF 03 03 00 00 00 00 00 00 00 06 - "HELMSMAN"
0E 23 03 0C 00 08 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0E 00 1E 21 00 00 FE FF 1E 01 0C 09 04 11 00 00 08 00 FF 04 03 00 00 00 00 02 01 11 03 - "CAPTAIN"
0F 04 03 0C 00 07 11 07 11 07 11 0D 00 07 11 07 11 1E 00 00 00 FD FF 14 01 0A 07 04 11 00 00 08 00 FF 01 03 00 00 00 00 00 00 00 0A - "ROGUE"
10 22 00 1E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 0A 00 0F 01 07 00 02 11 00 00 02 00 FF 01 03 00 00 00 00 00 00 00 00 - "ZOMBIE"
11 1A 00 1E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 0A 00 1E 02 0C 08 00 21 00 00 08 01 FF 02 03 00 00 00 00 00 00 00 00 - "HESHTHOT"
12 08 02 0D 00 0C 00 07 11 07 11 07 11 08 11 07 11 1E 11 19 14 04 00 14 01 08 07 03 11 00 00 08 00 00 02 03 00 00 00 00 00 00 00 0A - "DRUID"
13 08 02 0D 00 0D 00 07 11 07 11 07 11 08 11 07 11 1E 21 19 24 05 00 19 01 08 07 03 11 00 00 08 00 01 03 03 00 00 00 00 00 00 00 0A - "DRUID"
14 05 03 0B 00 07 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0D 00 1E 00 00 00 FB FF 14 01 0A 08 04 11 00 00 08 00 FF 01 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "THORWALIAN"
15 05 03 0C 00 07 11 07 11 08 11 07 11 07 11 0D 00 1E 21 00 00 FD FF 19 01 0B 09 04 11 00 00 08 00 FF 03 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "THORWALIAN"
16 05 04 0D 00 08 11 07 11 08 11 07 11 07 11 0D 00 1E 41 00 00 00 00 1E 01 0D 09 04 11 00 00 08 00 FF 05 03 00 00 00 00 00 00 00 04 - "THORWALIAN"
17 05 04 0D 00 08 11 07 11 08 11 08 11 07 11 0D 00 1E 51 00 00 00 00 23 01 0D 0A 04 11 00 00 08 00 FF 06 03 00 00 00 00 00 00 00 03 - "THORWALIAN"
18 19 02 03 11 03 11 00 11 00 00 08 11 00 00 05 11 0F 21 00 00 FC 11 0A 01 0A 07 02 11 00 00 07 00 FF 02 03 00 00 00 00 00 00 00 03 - "GOBLIN"
19 19 02 04 11 04 11 01 11 00 00 09 11 00 00 06 11 00 22 00 00 FE 11 0F 01 0D 09 03 11 00 00 07 00 FF 03 03 00 00 00 00 00 00 00 03 - "GOBLIN"
1A 18 02 05 11 04 13 04 13 00 00 07 13 00 00 07 11 0A 41 00 00 EA 41 0A 01 0B 07 02 11 00 00 08 00 FF 02 03 00 00 00 00 00 00 00 04 - "ORC"
1B 18 02 07 11 04 13 05 13 00 00 07 13 00 00 0A 11 0F 51 00 00 F0 41 14 01 0E 0A 02 11 00 00 08 00 FF 03 03 00 00 00 00 00 00 00 04 - "ORC"
1C 23 03 0C 00 07 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0D 00 1E 11 00 00 FC FF 19 01 0B 08 04 11 00 00 08 00 FF 02 03 00 00 00 00 00 00 00 0A - "PIRATE"
1D 23 03 0C 00 07 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0E 00 1E 21 00 00 FE FF 1E 01 0B 09 04 11 00 00 08 00 FF 03 03 00 00 00 00 01 01 11 07 - "PIRATE"
1E 04 03 0D 00 07 11 07 11 07 11 0D 00 07 11 07 11 1E 11 00 00 FE FF 19 01 0B 07 04 11 00 00 08 00 FF 02 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "ROGUE"
1F 04 03 0D 00 07 11 07 11 07 11 0D 00 07 11 08 11 1E 21 00 00 FF FF 1C 01 0B 08 04 11 00 00 08 00 FF 03 03 00 00 00 00 00 00 00 03 - "ROGUE"
20 04 03 0E 00 07 11 07 11 07 11 0D 00 07 11 09 11 1E 31 00 00 FE FF 16 01 0C 09 04 11 00 00 08 00 FF 04 03 00 0A 04 11 00 00 00 05 - "ROGUE"
21 1C 04 1E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 19 00 00 00 0C 00 12 01 07 07 04 11 00 00 08 00 FF 02 03 00 00 00 00 00 00 00 00 - "SKELETON"
22 24 02 0E 00 07 11 07 11 08 11 07 11 07 11 0D 00 29 00 00 00 FF FF 1E 01 0D 0C 04 11 00 00 08 00 FF 03 03 00 00 00 00 00 00 00 04 - "TORTURER"
23 28 02 09 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0F 00 00 00 00 00 06 01 09 04 01 11 00 00 0C 00 FF 01 03 01 00 00 00 00 00 00 03 - "DIRE WOLF"
24 28 02 0B 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 19 00 00 00 00 00 06 01 0A 04 01 11 00 00 0C 00 FF 03 03 01 00 00 00 00 00 00 03 - "DIRE WOLF"
25 20 01 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 19 00 00 00 06 00 12 01 08 00 03 11 00 00 04 00 FF 01 02 01 00 00 00 00 00 00 00 - "CAVE SPIDER"
26 20 01 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 23 00 00 00 06 00 14 01 08 08 03 11 00 00 04 00 FF 02 02 01 00 00 00 00 00 00 00 - "CAVE SPIDER"
27 20 01 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2D 00 00 00 06 00 19 01 08 08 03 11 00 00 04 00 FF 03 02 01 00 00 00 00 00 00 00 - "CAVE SPIDER"
28 03 03 0C 00 07 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0C 00 1E 00 00 00 FF FF 14 01 09 09 04 11 00 00 08 00 FF 01 03 00 00 00 00 00 00 00 06 - "WARRIOR"
29 03 03 0D 00 07 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0D 00 1E 21 00 00 00 00 19 01 0A 0A 04 11 00 00 08 00 FF 03 03 00 00 00 00 00 00 00 04 - "TOWN GUARDSMAN"
2A 03 03 0D 00 07 11 07 11 07 11 08 11 07 11 0D 00 1E 31 00 00 02 00 1C 01 0C 0B 04 11 00 00 08 00 FF 04 03 00 00 00 00 00 00 00 03 - "TOWN GUARDSMAN"
2B 03 03 0D 00 07 11 07 11 07 11 08 11 07 11 0E 00 1E 41 00 00 04 00 1E 01 0E 0B 05 11 00 00 08 00 FF 05 03 00 00 00 00 00 00 00 02 - "TOWN GUARDSMAN"
2C 03 03 0F 00 08 11 07 11 07 11 08 11 08 11 0F 00 1E A1 00 00 06 00 28 01 10 0E 06 11 00 00 08 00 FF 0A 03 00 00 00 00 00 00 00 01 - "VETERAN"
2D 1E 02 1E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 28 00 00 00 0F 00 17 01 07 07 05 11 00 00 08 00 FF 02 03 00 00 00 00 00 00 00 00 - "MUMMY"
2E 09 02 07 11 0E 00 0C 00 07 11 07 11 08 11 07 11 19 21 19 24 05 00 19 01 08 07 03 11 00 00 08 00 03 03 03 00 00 00 00 00 00 00 0A - "MAGICIAN"
2F 09 02 08 11 0E 00 0D 00 07 11 07 11 08 11 08 11 19 51 19 54 0A 00 28 01 0A 0A 03 11 00 00 08 00 05 06 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "MAGICIAN"
30 25 02 07 11 0E 00 0C 00 07 11 07 11 08 11 07 11 19 21 19 24 05 00 19 01 08 07 03 11 00 00 08 00 06 03 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "SORCERER"
31 25 02 08 11 0E 00 0D 00 07 11 07 11 08 11 08 11 19 51 19 54 0A 00 28 01 0A 0A 03 11 00 00 08 00 07 06 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "SORCERER"
32 06 04 0D 00 0B 00 0A 00 0C 00 0D 00 0A 00 0F 00 3C 00 00 00 06 00 1E 01 0D 0B 06 11 00 00 08 00 FF 04 02 00 00 00 00 00 00 00 06 - "DWARF"
33 1F 06 12 00 11 00 0B 00 0A 00 0B 00 0A 00 1E 00 96 00 00 00 12 00 FA 03 10 0A 05 21 05 21 12 00 FF 04 05 00 00 00 00 00 00 00 00 - "WYVERN"
34 1F 06 12 00 0A 00 0A 00 0A 00 0A 00 0A 00 23 00 50 00 00 00 0C 00 50 01 11 0C 04 21 00 00 08 00 FF 03 05 00 00 00 00 00 00 00 00 - "CAVE DRAGON"
35 04 03 0D 00 07 11 07 11 07 11 0D 00 07 11 07 11 1E 11 00 00 FE FF 19 01 0B 07 04 11 00 00 08 00 FF 02 03 00 00 00 00 00 00 00 0A - "CULTIST"
36 04 03 0D 00 07 11 07 11 07 11 0D 00 07 11 08 11 1E 21 00 00 FF FF 1C 01 0B 08 04 11 00 00 08 00 FF 03 03 00 00 00 00 00 00 00 08 - "CULTIST"
37 05 03 0C 00 07 11 07 11 08 11 07 11 07 11 0D 00 1E 21 00 00 FD FF 19 01 0B 09 04 11 00 00 08 00 FF 03 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "CULTIST"
38 03 03 0D 00 07 11 07 11 07 11 08 11 07 11 0D 00 1E 31 00 00 02 00 1C 01 0C 0B 04 11 00 00 08 00 FF 04 03 00 0A 04 11 00 00 00 04 - "CULTIST"
39 09 02 0D 00 0C 00 07 11 07 11 07 11 08 11 07 11 1E 11 19 14 04 00 14 01 08 07 03 11 00 00 08 00 08 02 03 00 00 00 00 00 00 00 0A - "PRIEST"
3A 09 02 0D 00 0D 00 07 11 07 11 07 11 08 11 07 11 1E 21 19 24 05 00 19 01 08 07 03 11 00 00 08 00 09 03 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "PRIEST"
3B 09 02 08 11 0E 00 0D 00 07 11 07 11 08 11 08 11 19 51 19 54 0A 00 28 01 0A 0A 03 11 00 00 08 00 0A 06 03 00 00 00 00 00 00 00 02 - "HIGH PRIEST"
3C 05 04 0D 00 08 11 07 11 08 11 08 11 07 11 0D 00 1E 51 00 00 00 00 23 01 0D 0A 04 11 00 00 08 00 FF 06 03 00 00 00 00 00 00 00 00 - "ESTORIK"
3D 23 03 0D 00 08 11 07 11 07 11 07 11 08 11 0E 00 1E 51 00 00 01 00 23 01 0D 0A 05 11 00 00 08 00 FF 06 03 00 00 00 00 05 01 11 01 - "PIRATES' CAPTAIN"
3E 23 03 0C 00 08 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0F 00 1E 41 00 00 00 00 21 01 0C 0A 04 11 00 00 08 00 FF 05 03 00 00 00 00 03 01 11 03 - "PIRATE"
3F 09 02 07 11 0F 00 0C 00 07 11 07 11 08 11 07 11 19 31 19 34 06 00 1E 01 08 06 03 11 00 00 08 00 04 04 03 00 00 00 00 00 00 00 0A - "MAGICIAN"
40 06 04 0F 00 0B 00 0B 00 0D 00 0D 00 0B 00 11 00 50 00 00 00 08 00 32 01 10 0F 08 11 00 00 08 00 FF 0A 02 00 00 00 00 00 00 00 01 - "DWARF VETERAN"
41 24 03 0C 00 07 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0D 00 1E 11 00 00 FC FF 19 01 0B 08 04 11 00 00 08 00 FF 02 03 00 00 00 00 00 00 00 05 - "BRIGAND"
42 24 03 0C 00 07 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0E 00 1E 21 00 00 FE FF 1E 01 0B 09 04 11 00 00 08 00 FF 03 03 00 00 00 00 00 00 00 04 - "BRIGAND"
43 24 03 0C 00 08 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0F 00 1E 41 00 00 00 00 21 01 0C 0A 04 11 00 00 08 00 FF 05 03 00 00 00 00 00 00 00 03 - "BRIGAND"
44 24 03 0D 00 08 11 07 11 07 11 07 11 08 11 0E 00 1E 51 00 00 03 00 23 01 0D 0A 05 11 00 00 08 00 FF 06 03 00 03 04 11 00 00 00 02 - "BRIGAND"
45 24 03 0E 00 08 11 07 11 07 11 07 11 08 11 0F 00 1E 71 00 00 05 00 2D 01 0F 0C 06 11 00 00 08 00 FF 08 03 00 06 04 11 00 00 00 01 - "BRIGAND"
46 08 02 0E 00 0E 00 08 11 08 11 07 11 08 11 08 11 1E 71 19 74 09 00 37 01 0D 0A 04 11 00 00 08 00 02 08 03 00 00 00 00 00 00 00 07 - "GORAH"
47 26 01 05 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 05 11 00 00 FE 00 04 01 05 02 00 11 00 00 09 00 FF 01 03 01 00 00 00 00 00 00 03 - "STEPPE DOG"
48 18 02 07 11 04 13 05 13 00 00 07 13 00 00 11 11 0F 91 00 00 F0 71 3C 01 12 0E 09 11 00 00 08 00 FF 0A 03 00 00 00 00 00 00 00 00 - "ORC CHAMPION"
49 23 03 0E 00 08 11 07 11 07 11 07 11 08 11 11 00 1E 91 00 00 01 00 2D 01 0F 0C 08 11 00 00 08 00 FF 0A 03 00 00 00 00 00 00 00 00 - "PIRATE"
4A 03 03 0C 00 07 11 07 11 07 11 07 11 07 11 0D 00 22 00 00 00 FF FF 16 01 0B 0A 04 11 00 00 08 00 FF 02 03 00 00 00 00 00 00 00 04 - "TOWN GUARDSMAN"
4B 27 01 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 04 00 14 00 00 00 04 00 0A 01 0B 06 04 11 00 00 09 00 FF 01 03 01 00 00 00 00 00 00 04 - "FOREST LION"
4C 20 01 0A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 2D 00 00 00 06 00 19 01 0A 08 03 11 00 00 04 01 FF 05 02 01 00 00 00 00 00 00 00 - "SPIDER DEMON"
4D 1A 00 1E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 0A 00 1E 01 0D 08 00 11 00 00 08 01 FF 01 03 00 00 00 00 00 00 00 00 - "HESHTOT"


Die erste Zeile (Spaltennumerierung) und die Namen am Ende sind von mir dazugeschrieben.

Was ich soweit rausgefunden/erraten habe sind folgende Spalten:

01 - Monster ID
02 - Sprite ID (=graphische Darstellung)
03 - RS

18 - Basiswert LE?
19 - variable Bonus-LE?

20 - Basiswert AE?
21 - variable Bonus-AE?

25 - Anzahl Attacken
26 - AT
27 - PA

28 - Basiswert HP
29 - variable HP
(z.B. 04 11 = 1W6+4, 06 21 = 2W6+6)

30 - Basiswert HP fuer zweite Attacke
31 - variable HP fuer zweite Attacke

32 - BP
33 - immun vs nicht-magische Waffen
34 - Magier-ID (schluesselt vermutlich ueber Extra-Liste verfuegbare Zauber auf)
35 - Stufe

36 - Groesse??? (Spinnen und Zwerge 2, Rest 3, Oger 4, Drachen 5)

37 - 00=kein Tier, 01=Tier

38 - Anzahl Geschosse
39 - Basiswert HP fuer Schusswaffe
40 - variable HP fuer Schusswaffe

41 - Anzahl Wurfwaffen
42 - Basiswert HP fuer Wurfwaffe
43 - variable HP fuer Wurfwaffe

44 - LE Fluchtwert

Danke im Vorraus fuer jegliche weiteren Ideen oder Erkentnisse! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

ps: Am besten auf "Quote" klicken und die Hex-Daten aus dem Post-Fenster nach notepad oder so kopieren, dann stimmt die Formatierung wieder (Zeilenumbruch/fixed-width font) ...

pps: Grad' zum dritten Mal die identifiziert-Liste ergaenzt, so langsam komm ich ihm auf die Schliche <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Aber fuer Spalten 4-17 hab' ich immer noch null Ahnung.
Posted By: Crystal Re: Händler und Hexen - 02/05/06 08:12 AM
Quote

Erinnerung an Crystal: Wenn man wirklich nur Grimring im Gepäck haben muß, um "Die Schicksalsklinge" zu schaffen, dann wäre die reine Hexentruppe ja doch theoretisch möglich.

Habs auf meiner ToDo-Liste stehen. Wenn das wirklich nicht von Belang ist, ob jemand mit Schwertern umgehen kann, ließe sich das auch auf andere Charakterklassen ausdehnen (6 Magier, 6 Druiden).

Anmerkung: Die beiden grünen Stirnreife aus der Spinnenhöhle entfalten einen Armatrutz (RS +5), wenn sie während des Kampfes benutzt werden (Schild mit Stirnreif tauschen).
Ich weiß allerdings nicht, ob die Anzahl der möglichen Anwendungen begrenzt ist.
Gegen die Orks vor Lowangen und gegen ihre Verstärkung südwestlich von Yrramis besonders für die Blocker zu empfehlen, da man sehr schnell eingekesselt wird.
Diese Orks sind keine Anfänger und können auch einem Krieger mit RS 14 arg zusetzen.

Auch für Magiebegabte geeignet, um AE zu sparen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich schreib das jetzt nur für diejenigen, die das nicht wissen...
Posted By: TeraBlight Re: Händler und Hexen - 02/05/06 05:19 PM
Frage, vor allem an die Pen&Paper-Spieler:

Ich experimentier gerade mit den Wurfwaffen-HP fuer die Gegner rum, und es gibt einen Effekt mit dem ich nicht gerechnet habe. Es ist naemlich so dass in "Schicksalsklinge" eine Wurfwaffe, fuer die ich per Editor 1W6+1 HP eintrage nicht etwa, wie ich vermutet haette, in einem Kampf gegen einen Helden mit RS 0 mit je gleicher Wahrscheinlichkeit 2-7 Schadenspunkte anrichtet, sondern:
  • 1 Schadenspunkt bei ~1/6 der Treffer
  • 2 Schadenspunkt bei ~1/6 der Treffer
  • 3 Schadenspunkt bei ~1/6 der Treffer
  • 4 Schadenspunkt bei ~2/6 der Treffer
  • 5 Schadenspunkt bei ~1/6 der Treffer

6 und 7 Schadenspunkte kommen gar nicht vor.

Kurz gesagt, es sieht so aus als ob die HP mit einem Faktor multipliziert und dann gerundet werden, deswegen in diesem Fall die Haeufung bei 4 (sowohl 5 als auch 6 HP ergeben dies vermutlich).

Der selbe Effekt ist auch noch direkter zu beobachten. Eine Waffe mit 4 HP (0W6+4) ergibt 3 Schadenspunkte, Waffen mit 5 und 6 HP je 4 Schadenspunkte, Waffe mit 7 HP 5 Schadenspunkte. Die naechste Haeufung tritt bei 10/11 HP auf -> beides 8 Schadenspunkte.

Gibt es irgendwas im Regelwerk was dies erklaert, oder ist das einfach eine Merkwuerdigkeit des Computerspiels?
Ich weiss noch nicht genau ob dies nur die Wurfwaffen betrifft oder alle Waffen, ich werd' noch mal weiter rumprobieren.
Posted By: Crystal Re: Händler und Hexen - 02/05/06 05:39 PM
Eventuell wäre es besser, die Frage hier zu stellen:
http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/

Dort sind jede Menge P&P-Spieler und -Meister anwesend, die sich mit sowas auskennen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Auch solche, die das alte Regelwerk aus NLT-Zeiten noch kennen.
Posted By: TeraBlight Re: Händler und Hexen - 02/05/06 07:13 PM

Ja, das ist wahrscheinlich eine gute Idee, werd' ich machen wenn ich hier keine Antwort kriege...

Das Rezept scheint uebrigens zu sein (fuer Schuss- und Wurfwaffen):

Schadenspunkte = Int(0.8 * HP) - RS

Fuer eine hypothetische Waffe mit 2W6+1 HP gegen einen Helden mit RS 3 wird die Wahrscheinlichkeitsverteilung damit ordentlich unregelmaessig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

0 SP - 3/36
1 SP - 7/36
2 SP - 5/36
3 SP - 6/36
4 SP - 5/36
5 SP - 7/36
6 SP - 2/36
7 SP - 1/36
Posted By: TeraBlight Re: Händler und Hexen - 02/05/06 08:02 PM
Weitere interessante/merkwuerdige Entdeckungen:

  • Der Spinnendaemon gilt als Tier (Byte 37 = 01), d.h. "Tiere besaenftigen" funktioniert gegen ihn!
  • Fuer Woelfe ist in der BP-Spalte 12, fuer Harpyen sogar 16 eingetragen. Nichtsdestotrotz scheint es einen cutoff bei 10 zu geben, mehr kriegen die beiden (und andere Monster, bei denen man die Werte veraendert) naemlich nicht.
  • Grosse Schroeter haben zwei Attacken pro Runde vorgesehen, aber kriegen nur 3 BP, deswegen merkt man davon nichts.
  • Einer der Heshthots hat ebenfalls zwei Attacken vorgesehen, von denen die zweite sage und schreibe 0W6+0 Schaden anrichtet.
  • Hex-Codierung: 21 bedeutet 2W6, 22 bedeutet 2W20, 24 bedeutet 2W4. Daraus soll jemand schlau werden.

Posted By: Crystal Re: Händler und Hexen - 03/05/06 03:55 AM
Quote

Der Spinnendaemon gilt als Tier (Byte 37 = 01), d.h. "Tiere besaenftigen" funktioniert gegen ihn!

Selber schon probiert oder bloß eine Vermutung von dir? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Demnach müßte "Herr über das Tierreich" oder "Sanftmut" funktionieren?
Trotzdem werden Dämonen bei mir nicht besänftigt, sondern in ihre Sphäre zurückverbannt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Grosse Schroeter haben zwei Attacken pro Runde vorgesehen, aber kriegen nur 3 BP, deswegen merkt man davon nichts.

Nö, merkt man auch nicht. Die Dinger treffen sowieso nicht besonders gut und kommen auch nur an einer Stelle im Spiel vor, die ohnehin nicht wichtig ist.
Ich muß mich wirklich jedesmal zwingen, extra in die Goblinhöhle zu gehen.

Quote
Einer der Heshthots hat ebenfalls zwei Attacken vorgesehen, von denen die zweite sage und schreibe 0W6+0 Schaden anrichtet.

Hier gilt das gleiche wie für die Schröter. Heshthots treffen mit ihren Peitschen nicht, aber die zweite Attacke finde ich sehr effizient. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Der Heshi im Runiner Drachenhort haut sogar sehr schnell ab und greift nicht an. War bestimmt nicht beabsichtigt und ist nur ein Programmfehler.
Posted By: TeraBlight Re: Händler und Hexen - 03/05/06 05:23 AM
Quote
Selber schon probiert oder bloß eine Vermutung von dir? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Demnach müßte "Herr über das Tierreich" oder "Sanftmut" funktionieren?

Na, zuerst kam die Vermutung dass Byte 37 Tiere kennzeichnet. Dann hab' ich ueberlegt warum das notwendig ist und bin auf die Zauber gekommen. Dann hab' ich per Editor einen Ork zum Tier gemacht und einen Druiden mit "Master Animals" auf ihn losgelassen, und es hat wunderbar funktioniert. Schliesslich habe ich dann bemerkt dass der Daemon auch das Byte gesetzt hat und es auch an ihm nochmal ausprobiert.

Quote
Hier gilt das gleiche wie für die Schröter. Heshthots treffen mit ihren Peitschen nicht, aber die zweite Attacke finde ich sehr effizient. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Der Heshi im Runiner Drachenhort haut sogar sehr schnell ab und greift nicht an. War bestimmt nicht beabsichtigt und ist nur ein Programmfehler.

Hmmm... der hat aber ausserdem nur 1 LE. Das ist zwar nicht der Grund dafuer dass er flieht (dass muss irgendwie extra eingebaut sein, so wie auch bei dem einen Krieger-Kultisten auf Ljasdahl) aber spricht dafuer dass es kein Programmierfehler ist sondern es lediglich nicht zureichend erklaert wird.

Die Merkwuerdigkeiten gehen weiter:

Die normalen HP (nicht Schuss- oder Wurfwaffen) schlagen so als SP zu Buche wie sie eingetragen sind, ohne eine Multiplikation mit irgendeinem Faktor, OBWOHL die Angaben im Spiel (via "Eigenschaften seid gelesen") eben diesen Faktor mit einbeziehen. Also: Eingetragen sind z.B. fuer die Harpye 1W6+4 ("04 11"), der Zauber zeigt 4-8 HP an, aber verursachen tut sie durchaus 5-10 HP wie zu erwarten. Da hat irgendjemand bei der Programmierung ziemlich geschlampt!

Andererseits gibt es bei der LE wieder so einen Faktor, aber nicht etwa denselben wie bei den HP fuer Schuss/Wurfwaffen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Fuer normale Orks sind z.B. 3W6+5 (also 8-23) LE eingetragen. Im Spiel trifft man aber bei Zufallskaempfen nur auf Orks mit maximal 15 LE. Die Methode hier ist

LE = Int5((5/6)*LE_eingetragen)

wobei Int5() "abrunden zur naechsten glatt durch 5 teilbaren Zahl" bedeutet.

Es sieht mir mittlerweile am ehesten so aus als ob irgendjemand in letzter Minute entschieden haette dass die Kaempfe im Spiel allgemein etwas zu schwierig geraten seien und daraufhin husch-husch irgendwelche Modifikationen eingebaut wurden um's etwas abzumildern. Macht dem hartarbeitenden Dekonstruktor (d.h. mir) das Leben nicht unbedingt einfacher... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Händler und Hexen - 03/05/06 05:41 AM

Ahhh, ich glaub' ich weiss jetzt was Bytes 04-17 angeben. Fuer einen der Magier sind die Werte hier z.B.

Quote
07 11 0E 00 0C 00 07 11 07 11 08 11 07 11


was mir nun mittlerweile ganz nach 2-Byte-Blocks in der Form (Basiswert, Wuerfel) aussieht. 7 Blocks, mit des oefteren 1W6+7, sieht ganz nach den Guten Eigenschaften aus, ey?

MU 8-13, KL 14, CH 12, FF 8-13, GE 8-13, IN 9-14, KK 8-13

Jep, das hoert sich ganz nach einem Magier an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Und die Werte braucht er bestimmt weil genau wie fuer die Helden Eigenschaftsproben gewuerfelt werden wenn er versucht zu zaubern. Nett!
Posted By: TeraBlight Re: Händler und Hexen - 03/05/06 06:43 AM

Irgendjemand Ideen was dies hier sein koennte (Spalte 22)? MR passt teilweise ganz gut, aber teilweise denn doch nicht so ganz, oder?

Quote

-04 - "OGRE"
-28 - "ORC"
-05 - "GOBLIN"
+10 - "HESHTHOT"
-02 - "SABRE-TOOTHED TIGER"
+18 - "SKELETON"
+06 - "FOREST GNOME"
+15 - "MUMMY"
+10 - "HARPY"
+07 - "FOREST SPIDER"
+10 - "GIANT STAGGA"
-05 - "PIRATE"
-03 - "HELMSMAN"
-02 - "CAPTAIN"
-03 - "ROGUE"
+10 - "ZOMBIE"
+10 - "HESHTHOT"
+04 - "DRUID"
+05 - "DRUID"
-05 - "THORWALIAN"
-03 - "THORWALIAN"
00 - "THORWALIAN"
00 - "THORWALIAN"
-04 - "GOBLIN"
-02 - "GOBLIN"
-22 - "ORC"
-16 - "ORC"
-04 - "PIRATE"
-02 - "PIRATE"
-02 - "ROGUE"
-01 - "ROGUE"
-02 - "ROGUE"
+18 - "SKELETON"
-01 - "TORTURER"
00 - "DIRE WOLF"
00 - "DIRE WOLF"
+06 - "CAVE SPIDER"
+06 - "CAVE SPIDER"
+06 - "CAVE SPIDER"
-01 - "WARRIOR"
00 - "TOWN GUARDSMAN"
+02 - "TOWN GUARDSMAN"
+04 - "TOWN GUARDSMAN"
+06 - "VETERAN"
+15 - "MUMMY"
+05 - "MAGICIAN"
+10 - "MAGICIAN"
+05 - "SORCERER"
+10 - "SORCERER"
+06 - "DWARF"
+18 - "WYVERN"
+18 - "CAVE DRAGON"
-02 - "CULTIST"
-01 - "CULTIST"
-03 - "CULTIST"
+02 - "CULTIST"
+04 - "PRIEST"
+05 - "PRIEST"
+10 - "HIGH PRIEST"
00 - "ESTORIK"
+01 - "PIRATES' CAPTAIN"
00 - "PIRATE"
+06 - "MAGICIAN"
+08 - "DWARF VETERAN"
-04 - "BRIGAND"
-02 - "BRIGAND"
00 - "BRIGAND"
+03 - "BRIGAND"
+05 - "BRIGAND"
+09 - "GORAH"
-02 - "STEPPE DOG"
-16 - "ORC CHAMPION"
+01 - "PIRATE"
-01 - "TOWN GUARDSMAN"
+04 - "FOREST LION"
+06 - "SPIDER DEMON"
+10 - "HESHTOT"
Posted By: Crystal Re: Händler und Hexen - 03/05/06 07:15 AM
Quote

Irgendjemand Ideen was dies hier sein koennte (Spalte 22)? MR passt teilweise ganz gut, aber teilweise denn doch nicht so ganz, oder?

Der hohe Wert beim Skelett klingt etwas unglaubwürdig, aber ansonsten würde ich auch sagen, daß es die MR ist.
Das müßte man mal stichprobenartig im Spiel mit dem Eigenschaften-Zauber nachprüfen.
Der heftige Negativwert bei den Orks ist durchaus ok, da sie panische Angst vor Magie haben. Das erklärt auch die Tatsache, daß man in "Sternenschweif" vor Lowangen seine magischen Sachen behalten darf ("Zauberzeuk kefeerrrlich"). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Wegen dem 1 LE und abhauen: Ich denke, daß Gegner automatisch fliehen, wenn die LE unter einen bestimmten Wert gefallen ist. Dabei gehe ich mal von 5 oder 6 LE als Richtwert aus. Die einzigen Gegner, die das nicht machen, sind die Untoten sowie Heshthots. Daher vermute ich, daß irgendwo noch ein Flag gesetzt ist, damit sie nicht fliehen (dürfen!).
Posted By: TeraBlight Re: Händler und Hexen - 03/05/06 03:29 PM
Quote
Das müßte man mal stichprobenartig im Spiel mit dem Eigenschaften-Zauber nachprüfen.

Wuerd' ich ja, aber MR wird nicht mit angezeigt (in BoD jedenfalls).
Das einzige was mir einfaellt ist bei einem Gegner den Wert erst ganz niedrig und dann ganz hoch zu setzen und dann zu sehen ob es einen statistischen Unterschied in der Erfolgsrate beim Verzaubern gibt.

Quote
Wegen dem 1 LE und abhauen: Ich denke, daß Gegner automatisch fliehen, wenn die LE unter einen bestimmten Wert gefallen ist. Dabei gehe ich mal von 5 oder 6 LE als Richtwert aus. Die einzigen Gegner, die das nicht machen, sind die Untoten sowie Heshthots. Daher vermute ich, daß irgendwo noch ein Flag gesetzt ist, damit sie nicht fliehen (dürfen!).

Nee, der LE-Schwellwert bei dem Gegner fliehen ist explizit in dem Datenblock an dem ich arbeite angegeben (Byte 44) und liegt zwischen 0 (Untote, Oger, Spinnen) und 10 (manche Streuner, Piraten und Magier).
Aber mir wird gerade klar dass der eingetragene 1 LE ja entsprechend der Formel in meinem vorherigen Post auf 0 abgerundet wird. Das waere dann also doch der Grund dass der Heshthot flieht, und koennte sehr wohl wie von Dir vermutet schlicht ein Fehler sein. Wie gesagt, die ganzen Wert-Modifikationen und -Rundungen sehen sehr nach last-minute fixes aus, so dass hier schon solche Fehler unterlaufen sein koennten...
Posted By: Crystal Re: Händler und Hexen - 03/05/06 04:15 PM
Quote
Wuerd' ich ja, aber MR wird nicht mit angezeigt (in BoD jedenfalls).

Aargh, stimmt. Falsch gedacht. Ich hätte vorher nochmal den Screenshot der Wyvern angucken sollen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

Nee, der LE-Schwellwert bei dem Gegner fliehen ist explizit in dem Datenblock an dem ich arbeite angegeben (Byte 44) und liegt zwischen 0 (Untote, Oger, Spinnen) und 10 (manche Streuner, Piraten und Magier).

Ach ja richtig, Oger und Spinnen bleiben ja auch da. Dann bestimmt Byte 44 also, wann der Gegner flieht. Eben eine Art Richterskala, das meinte ich mit Flag. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

Aber mir wird gerade klar dass der eingetragene 1 LE ja entsprechend der Formel in meinem vorherigen Post auf 0 abgerundet wird. Das waere dann also doch der Grund dass der Heshthot flieht, und koennte sehr wohl wie von Dir vermutet schlicht ein Fehler sein.

Der fliehende Kultist auf Ljasdahl hat demnach bestimmt auch diesen Rundungsfehler, weils dort schlicht gewollt war (laut Textbox).
Das würde z.B. auch erklären, warum Wyvern auch immer abhauen wollen, was der Minuswert bei den Lifepoints auf deinem Screenshot bestätigt:
Quote
Wyvern versuchen einfach wegzurennen - wenn man sie umstellt und endlich einen "Eigenschaften" auf sie hinkriegt, sieht's so aus:

[Linked Image]
Posted By: TeraBlight Re: Händler und Hexen - 03/05/06 04:51 PM
Quote
Der fliehende Kultist auf Ljasdahl hat demnach bestimmt auch diesen Rundungsfehler, weils dort schlicht gewollt war (laut Textbox).

Komischerweise nicht. Der fliehende Krieger-Kultist ist genau derselbe Gegnertyp (ID 38), der einem im Namenlosentempel noch mehrmals begegnet, und er flieht nur bei diesem Kampf. Es muss also eine Moeglichkeit fuer die Kampf-Engine geben, sozusagen einen externen override festzulegen der den eigentlichen Fluchtwert (oder, allgemeiner gesprochen, das Normalverhalten der Gegner) ausser Kraft setzt. Ist ja auch eh' sinnvoll, sonst waere das schon arg restriktiv, wo ich jetzt darueber nachdenke...
Da faellt mir gerade ein dass in wenigstens einem der Kaempfe in der Naehe von Orvil (Wolfsrudel/Schaefer oder Steppenhunde) die Viecher auch abhauen, sobald nur noch drei oder so von ihnen am Leben sind. Das ist nun etwas, dass man auf keinen Fall mit einer einfachen Flag in der Monsterdefinition festlegen kann, da es sich ja nicht auf das Monster selbst sondern die Kampfsituation im ganzen bezieht.

Quote
Das würde z.B. auch erklären, warum Wyvern auch immer abhauen wollen, was der Minuswert bei den Lifepoints auf deinem Screenshot bestätigt:

Ja, da bin ich mir auch ziemlich sicher dass das daran liegt. Ich weiss jetzt uebrigens auch warum der Wyvern einen negative LE hat: Die Byte-Werte haben scheibar einen rollover in der Mitte, genauer gesagt werden die Werte 00h-FFh werden nicht wie ueblich als 0 - 255 sondern als 0 - 127 (00h-7Fh) und als -128 - -1 (80h-FFh) interpretiert.
Der Wyvern hat nun laut Datenblock eine LE von 96h, was also schon im Negativbereich liegt. Upps. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Händler und Hexen - 03/05/06 05:28 PM
Quote
Es muss also eine Moeglichkeit fuer die Kampf-Engine geben, sozusagen einen externen override festzulegen der den eigentlichen Fluchtwert (oder, allgemeiner gesprochen, das Normalverhalten der Gegner) ausser Kraft setzt. Ist ja auch eh' sinnvoll, sonst waere das schon arg restriktiv, wo ich jetzt darueber nachdenke...
Da faellt mir gerade ein dass in wenigstens einem der Kaempfe in der Naehe von Orvil (Wolfsrudel/Schaefer oder Steppenhunde) die Viecher auch abhauen, sobald nur noch drei oder so von ihnen am Leben sind. Das ist nun etwas, dass man auf keinen Fall mit einer einfachen Flag in der Monsterdefinition festlegen kann, da es sich ja nicht auf das Monster selbst sondern die Kampfsituation im ganzen bezieht.

Stimmt. Beim Kampf mit Gorah ist es ja genauso. Sobald er fällt, machen sich die andern aus dem Staub, da sie nicht mehr unter seinem Einfluß stehen. Vielleicht hat man hier eine simple IF-Schleife eingebaut, die genau solche Sachen während des Kampfes abfragt und das Verhalten der übrigen Gegner danach bestimmt.
Oder so ähnlich... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Quote
Der Wyvern hat nun laut Datenblock eine LE von 96h, was also schon im Negativbereich liegt. Upps. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Womit du schon mal einen definitiven Programmierfehler nachgewiesen hättest. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Sehr gut! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Eventuell ließe sich mit dieser Methode auch nachweisen, warum man in BoD einen Helden nicht mit Gegengift entgiften kann. Gorah's Truhe ist ja mit einem Giftdorn gesichert. Der Schloßknacker vergiftet sich dabei und kann die Flasche Gegengift aus der Truhe zwar trinken, aber er bleibt vergiftet.
Nur die Talentheilung verschafft Abhilfe. Vielleicht könnte man hier die entsprechenden Datenblöcke aus der "Schicksalsklinge" zu Hilfe nehmen, da es dort funktioniert.


P.S.: Hast du dir schon überlegt, ob du diese Analyse auch bei "Sternenschweif" und "Schatten über Riva" machst? Vielleicht könnte man extra für Pergor die Wurmkönigin etwas stärker patchen, da sie ihm ja zu lasch ist, wie er sagt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Händler und Hexen - 03/05/06 05:57 PM
Quote
Eventuell ließe sich mit dieser Methode auch nachweisen, warum man in BoD einen Helden nicht mit Gegengift entgiften kann. Gorah's Truhe ist ja mit einem Giftdorn gesichert. Der Schloßknacker vergiftet sich dabei und kann die Flasche Gegengift aus der Truhe zwar trinken, aber er bleibt vergiftet.
Nur die Talentheilung verschafft Abhilfe. Vielleicht könnte man hier die entsprechenden Datenblöcke aus der "Schicksalsklinge" zu Hilfe nehmen, da es dort funktioniert.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Hmmm, da traust Du mir vermutlich etwas zu viel zu. Alles was ich bislang mache ist ja mehr oder weniger einfach "Werte ablesen". Sobald es irgendwie um Mechanismen geht, sieht's gleich sehr viel schwieriger aus. Da muss man sehr viel Glueck beim Raten haben um die richtigen Dinge in der richtigen Weise zu veraendern damit es zu den gewuenschten Effekten fuehrt. Der einzige Ansatz, den ich mir da im Moment vorstellen kann, waere, mir z.B. die Zauber "Balsam" und "Klarum Purum" anzugucken und mit "Heiltrank" und "Gegengift" zu vergleichen. Ich schreib's mal gaaanz unten auf meine ToDo-Liste... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Hast du dir schon überlegt, ob du diese Analyse auch bei "Sternenschweif" und "Schatten über Riva" machst? Vielleicht könnte man extra für Pergor die Wurmkönigin etwas stärker patchen, da sie ihm ja zu lasch ist, wie er sagt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Schaun mer mal. Ich hoffe ja das die Datenbloecke in blade.dat und star.dat nicht zuuu unterschiedlich sind, so dass ich mit kleinen Anpassungen schon recht weit komme. Im Moment konzentriere ich mich aber erst mal auf Teil 1 und hole raus was geht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Händler und Hexen - 03/05/06 06:28 PM
Quote
Hmmm, da traust Du mir vermutlich etwas zu viel zu. Alles was ich bislang mache ist ja mehr oder weniger einfach "Werte ablesen".

Macht nichts, ist doch nicht so schlimm. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Da ich deinen Kenntnisstand und deine verfügbare Freizeit dafür nicht beurteilen kann, schrieb ich extra "eventuell".
Das, was du uns bisher dargestellt hast, ist schon mehr als beeindruckend. Von daher sollte mein Post als Anregung und nicht als Forderung (würde ich mir bei einer Privatperson nie erlauben) verstanden werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Der einzige Ansatz, den ich mir da im Moment vorstellen kann, waere, mir z.B. die Zauber "Balsam" und "Klarum Purum" anzugucken und mit "Heiltrank" und "Gegengift" zu vergleichen.

Genau. An sowas habe ich dabei gedacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Beim "Hexenspeichel" wäre es zu schwer, das herauszulesen, da der Spruch auf alle drei Fälle (Wunden, Krankheiten, Vergiftungen) angewendet werden kann, aber verschieden ausfällt.

Quote

Ich schreib's mal gaaanz unten auf meine ToDo-Liste... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Kein Problem. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote
Ich hoffe ja das die Datenbloecke in blade.dat und star.dat nicht zuuu unterschiedlich sind, so dass ich mit kleinen Anpassungen schon recht weit komme. Im Moment konzentriere ich mich aber erst mal auf Teil 1 und hole raus was geht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Na, dann kann man auf deine künftigen Beiträge mehr als gespannt sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Händler und Hexen - 03/05/06 07:37 PM
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Hast du dir schon überlegt, ob du diese Analyse auch bei "Sternenschweif" und "Schatten über Riva" machst? Vielleicht könnte man extra für Pergor die Wurmkönigin etwas stärker patchen, da sie ihm ja zu lasch ist, wie er sagt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ja, oder ist sie das etwa nicht?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Bei guter MR und jeder Menge AE ist das doch kein ernst zu nehmender Kampf?!?!?

Ich bin jetzt "wohlbehalten" auf der "Windsbraut" gelandet. Magierturm war kämpferisch kein Problem. Den zweiten Helden für die Kurbel braucht man übrigens auch schon um überhaupt in dem Turm reinzukommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ganz vergessen...
Und die schönen Bücher kann man alleine leider auch nicht mitnehmen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


Posted By: TeraBlight Re: Händler und Hexen - 03/05/06 07:47 PM
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Ja, oder ist sie das etwa nicht?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Bei guter MR und jeder Menge AE ist das doch kein ernst zu nehmender Kampf?!?!?

Das trifft uebrigens auch auf den Endkampf in Teil 1 zu, finde ich. Mit 99 Wirselkraut in der Hand schafft den jeder dahergekommene Held auf Stufe 1 ohne irgendwelche besondere Ausruestung, dauert bloss ein bisschen. Meh.
Posted By: TeraBlight Re: Händler und Hexen - 03/05/06 08:32 PM
Kann mal bitte jemand in "Schicksalsklinge" mit einer Elfengruppe in die Zwingfeste gehen und versuchen einen "Eigenschaften seid gelesen" auf z.B. einen der beiden Raeuber im oberen linken Raum zu zaubern? Bei mir funktioniert's naemlich nie, die scheinen enorm hohe MR zu haben, was stark nach einem weiteren Programmfehler aussieht. Seufz.
Posted By: TeraBlight Re: Händler und Hexen - 04/05/06 12:09 AM
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Kunar: Ich wundere mich über die seltsame Verteilung von Abenteuerpunkten. Ich meine mich nämlich zu erinnern, daß in "Die Schicksalsklinge" 4 oder 5 Helden eben nicht die AP dazubekommen, die 1 oder 2 Helden erhalten würden, wenn sie dabei wären. Aber einer alleine sackt alles ein?


Aaalso, ich habe jetzt die letzte Spalte identifiziert und durch viel rumprobieren ein Rezept fuer AP ermittelt. Wenn jemand bei Gelegenheit mal kontrollieren koennte ob das fuer die deutsche Version hinkommt...

1. BasisAP fuer alle an einem Kampf beteiligten Monster aus Spalte 24 des Datenblocks ablesen.

2. Berechnen:

NeuAP = Summe(BasisAP) fuer alle Monster die in diesem Kampf zum ersten Mal auftauchen
AltAP = Summe(Max(Int(BasisAP/10), 1)) fuer alle schon bekannten Monster

AP pro Held = Roundup((NeuAP + AltAP) / Heldenzahl) * Faktor

Der Faktor sollte 1 fuer die deutsche und 57 fuer die englische Version betragen.

Rechenbeispiel fuer einen Kampf von sechs Helden gegen einen Oger (Erstbegegnung) und drei Orks (nicht Erstbegegnung):
  • BasisAP fuer den Oger ist 14h=20, fuer einen Ork 08h=8.
  • NeuAP = 20
  • AltAP = 1 + 1 + 1 = 3
    (weil Int(8/10) = 0 und Max(0, 1) = 1)
  • AP pro Held = Roundup((20+3) / 6) * Faktor = 4 * Faktor
  • Also 4 fuer die deutsche und 228 fuer die englische Version.

Rechenbeispiel fuer einen Kampf von sechs Helden gegen einen Oger (nicht Erstbegegnung) und drei Orks (Erstbegegnung):
  • BasisAP fuer den Oger ist 14h=20, fuer einen Ork 08h=8.
  • NeuAP = 8 + 8 + 8 = 24
  • AltAP = 2
    (weil Int(20/10) = 2 und Max(2, 1) = 2)
  • AP pro Held = Roundup((24+2) / 6) * Faktor = 5 * Faktor
  • Also 5 fuer die deutsche und 285 fuer die englische Version.


Beantwortet dies Kunars Frage? Geht es bei dem beogachteten Effekt lediglich um Rundungsphaenomene?
Posted By: Crystal Re: Händler und Hexen - 04/05/06 05:07 PM
Quote
Kann mal bitte jemand in "Schicksalsklinge" mit einer Elfengruppe in die Zwingfeste gehen und versuchen einen "Eigenschaften seid gelesen" auf z.B. einen der beiden Raeuber im oberen linken Raum zu zaubern? Bei mir funktioniert's naemlich nie, die scheinen enorm hohe MR zu haben, was stark nach einem weiteren Programmfehler aussieht. Seufz.

Auf Stufe 1 hab ichs auch nicht geschafft. Aber mit einem gehexten Stufe 18 Elfen gings. Hier die Werte:

Stufe 3
AT 11
PA 9
RS 3
1 Attacke
TP 4-8
LE 30

Stufe 2
AT 11
PA 8
RS 3
1 Attacke
TP 4-8
LE 30

Sind also zwei verschieden gelevelte Räuber. Ich hoffe, du meintest den oberen linken Raum in der ersten Etage der Zwingfeste. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Händler und Hexen - 04/05/06 05:49 PM
Was´n? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

Und für solche "Bamperl" braucht man `n Stufe 18 Elfen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Mit Verlaub, aber das klingt doch ziemlich albern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Mir deucht da liegt noch ein weiterer Programmierfehler vor - nämlich in der Umsetzung des "Eigenschaften seid gelesen..." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Ragon
Posted By: TeraBlight Re: Händler und Hexen - 04/05/06 05:49 PM
Quote
Auf Stufe 1 hab ichs auch nicht geschafft. Aber mit einem gehexten Stufe 18 Elfen gings.

Ah... das war's was ich vor allem wissen wollte (ob Du es mit einem Stufe-1 Elfen auch nicht schaffst, d.h. ob die MR auch in der deutschen Version ziemlich hoch ist). Haette ich mich etwas klarer ausdruecken sollen. Aber Du hast meine eigentliche Frage ja mitbeantwortet! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Der Programmierfehler scheint folgendes zu sein:
Es gibt drei verschiedene Sorten von Angaben fuer die MR, naemlich z.B.

"02 00" = +2
"02 21" = 2W6 + 2
"02 FF" = ???

Ich weiss zwar nicht, was das FF-Byte im letzten Fall bedeuten soll, aber ich vermute mal das es eigentlich eine Art Flag sein soll, die eine bestimmte Art kennzeichnet die MR zu ermitteln.
Sie haben aber vergessen das zu implementieren, und so interpretiert das Programm scheinbar brav das erste F als 15 und das zweite F als W4, da W4 der default-Wert zu sein scheint (1=W6, 2=W20, 3=W3, 4=W4, alles andere =W4).
Lange Rede kurzer Sinn, gibt es eine ganze Reihe von Gegner (19 von 77, um genau zu sein), deren MR als 15W4 + x erwuerfelt wird, was dann so um die 40 ausfaellt.

Tsk tsk.
Posted By: Crystal Re: Händler und Hexen - 04/05/06 06:27 PM
Quote
Ah... das war's was ich vor allem wissen wollte (ob Du es mit einem Stufe-1 Elfen auch nicht schaffst, d.h. ob die MR auch in der deutschen Version ziemlich hoch ist). Haette ich mich etwas klarer ausdruecken sollen. Aber Du hast meine eigentliche Frage ja mitbeantwortet!

Ah so. Ich wollte jetzt nicht extra jede Stufe durchprobieren. Die Helden sind auf Stufe 1 ziemliche Flaschen, daher muß das nicht unbedingt mit der MR des Gegners zusammenhängen. Die MR kommt ja eigentlich erst mit der Anwendung bzw. Abwehr von Angriffszaubern zum Tragen.
Ich bin davon ausgegangen, daß du die Werte der Räuber wissen wolltest und da habe ich kurzerhand auf Level 18, Eigenschaften und FF auf 18 gehext, damit der Spruch auf Anhieb klappt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 04/05/06 10:05 PM
Sooo, hier ist nun erstmal eine Vorabversion der Gegnerliste (Excel, data-only):
DSA1 MonsterList v0.9
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 05/05/06 05:29 AM
Quote
auf jeden fall gehen die tagebucheinträge bei mir nicht mehr weiter momentan und ich hab kein schreibzeug. ich kauf mal welches und überprüf das!

Pergor, funktionieren deine Tagebucheinträge wieder?
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 05/05/06 09:49 AM
Quote
Pergor, funktionieren deine Tagebucheinträge wieder?


Ja! Und zwar (wie du schon sagtest) ohne Schreibzeug. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Merkwürdigerweise fehlen die Tagebucheinträge über die Mine, z.B. über Manresh steht nichts drin. Ist aber auch nicht das erste Mal dass sowas passiert...

Ins Versteck der Feylamia gelangt man übrigens nur, wenn man zu dritt ist! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Zunächst mit Eleana musste ich dann nur einen Helden zusätzlich noch mitnehmen, aber selbst nachdem ich die Feylamia besiegt hatte musste ich zu dritt darein. Sonst kommt man nicht durch die Tür. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Bin jetzt grad mitten in der Feste, wo ich erst mal im Wachturm kämpfe, damit Pergor bis 21 aufsteigt. Mit einem Helden allein geht das fix, zumal er eh schon bei Stufe 16 oder so war als ich zur Feste gelangte...
Es empfiehlt sich auch (was ich nie getan habe sonst) das Hemd dass man auf der Windsbraut umgeworfen bekommt, anzubehalten, da es ja imemrhin RS+1 gibt, und wenn mans abnimmt kriegt mans an die Stelle nicht mehr hin...
Wenn man alleine ist ist das nicht unpraktisch... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 05/05/06 12:47 PM
Quote
Merkwürdigerweise fehlen die Tagebucheinträge über die Mine, z.B. über Manresh steht nichts drin. Ist aber auch nicht das erste Mal dass sowas passiert...

Hmm, mir passiert der Tagebuchfehler ab und zu beim Import in "Sternenschweif". In Riva nur dann, wenn ich mit DOSBox anfange, unter Windows weiterspiele und wieder mit DOSBox usw.

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Ins Versteck der Feylamia gelangt man übrigens nur, wenn man zu dritt ist! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Zunächst mit Eleana musste ich dann nur einen Helden zusätzlich noch mitnehmen, aber selbst nachdem ich die Feylamia besiegt hatte musste ich zu dritt darein. Sonst kommt man nicht durch die Tür. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Durch welche Tür denn?

Quote

Es empfiehlt sich auch (was ich nie getan habe sonst) das Hemd dass man auf der Windsbraut umgeworfen bekommt, anzubehalten, da es ja imemrhin RS+1 gibt, und wenn mans abnimmt kriegt mans an die Stelle nicht mehr hin...
Wenn man alleine ist ist das nicht unpraktisch... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Du meinst das Matrosenhemd? Hab ich gar nicht drauf geachtet, guck mal einer an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 05/05/06 12:55 PM
Quote
Hmm, mir passiert der Tagebuchfehler ab und zu beim Import in "Sternenschweif". In Riva nur dann, wenn ich mit DOSBox anfange, unter Windows weiterspiele und wieder mit DOSBox usw.


Ich spiels ganz normal unter Win95! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Passiert aber auch wirklich nur selten!

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Durch welche Tür denn?


Gleich das Eingangsportal von der alten Kanalanlage zum Versteck! Die, die Eleana dir zeigt.

Quote
Du meinst das Matrosenhemd? Hab ich gar nicht drauf geachtet, guck mal einer an.


Ja, lohnt sich. Damit hat Pergor (wenn ich richtig rechne) einen RS von immerhin 14, find ich für einen Elfen nicht übel...
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 05/05/06 01:20 PM
Quote

Gleich das Eingangsportal von der alten Kanalanlage zum Versteck! Die, die Eleana dir zeigt.

Wüßte jetzt nicht, warum man dabei den dritten Helden braucht. Aber gut, ich werds dann merken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Damit hat Pergor (wenn ich richtig rechne) einen RS von immerhin 14, find ich für einen Elfen nicht übel...

Nach meiner Rechnung sinds 13, aber das ist auch recht gut. Alternativ kann man den Leutchen auch einen Wintermantel verpassen, kommt auf das gleiche raus.
Die beschweren sich nur auf den Reisen im Svellttal, daß es mit dem Fummel zu heiß ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: Die Nordlantrilogie - 05/05/06 01:47 PM
Mal so gefragt: Warum das Matrosenhemd anbehalten (außer um evtl. nicht aufzufallen)? Die Gegenstände, die man beim Betreten der Taverne dabei hat, findet man ja in einer Truhe wieder, auch seine Rüstung. Das dürfte den RS doch deutlich stärker erhöhen....

Wobei mir gerade auffällt, wie das wohl eigentlich gemeint war ^_^"
Dann nichts für ungut.

Wer von euch ist eigentlich schonmal aus Spaß mit einer rein weiblichen Gruppe ins Hafenbecken gestiegen? Denn Zora macht sich ja an einen der (männlichen) Helden ziemlich heftig ran <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Attics Lösung für das Problem hatte mich mal interessiert, war aber gleichzeitig lustig und doof ~_~
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 05/05/06 03:23 PM
Quote

Wer von euch ist eigentlich schonmal aus Spaß mit einer rein weiblichen Gruppe ins Hafenbecken gestiegen? Denn Zora macht sich ja an einen der (männlichen) Helden ziemlich heftig ran <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Man könnte ja das Solo weiblich gestalten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Hätte übrigens auch in "Sternenschweif" seine Vorteile gehabt, wenn man nur Frauen gehabt hätte.
Stichwort: Lowangen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

Attics Lösung für das Problem hatte mich mal interessiert, war aber gleichzeitig lustig und doof ~_~

Na, da bin ich aber mal gespannt. Wird Zeit, daß ich meine CD ins Laufwerk schiebe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 05/05/06 03:52 PM
Quote
Wüßte jetzt nicht, warum man dabei den dritten Helden braucht. Aber gut, ich werds dann merken.


Gute Frage, ich weiß es nälich auch nicht. Ist einfach so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Quote
Nach meiner Rechnung sinds 13, aber das ist auch recht gut.


Korrekt, habe mich um einen vertan! 13 stimmt...

Die Sache mit Zorka würd mich jetzt aber auch interessieren. Hab ich auch schön öfter dran gedacht, aber immer wieder vergessen. Bin ja jetzt in etwa an der Stelle, ich denk ich werd noch mal n Helden tauschen und mit einem weiblichen Helden kurz spasseshalber runtergehen ins Hafenbecken.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 05/05/06 11:52 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> TeraBlight proudly presents: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />

Liste aller Kaempfe mit detaillierten Gegnerwerten

Excel mit VB, Strg+J zum ausfuehren (nicht zu empfehlen bevor Pfade und Offsets in ModDat angepasst wurden).

Edit: v2.1 Terrainnamen statt TerrainIDs
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 06/05/06 03:37 AM
Naechster Gang: Terrains!

Der Hintergrund auf dem Kaempfe stattfinden ist mittels einer ein-Byte ID in dem Datenblock fuer jeden Kampf angegeben (das ist die Zahl die unter der Kampf-Bezeichnung in meiner soeben geposteten Auflistung steht).
Diese Terrainkarten waren nicht ganz so einfach per optischer Inspektion zu finden wie die Stadt- und Dungeonkarten, weil sie einerseits 24*24 Felder gross sind und Hexeditoren ueblicherweise 16 Zeichen pro Zeile anzeigen, und weil diese Karten isometrisch (rautenfoermige Felder) dargestellt sind, was heisst das sie diagonale Kanten haben.
Netterweise haben sie aber ebenfalls lesbare Name die teilweise genau die selben wie die Namen der Kaempfe sind in denen sie benutzt werden, was die Sache dann doch erleichtert hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Hier ist jedenfalls Terrain Zero mit dem bezeichnenden Namen "BLANK_DUNGEON":

Quote

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF
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00 FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
00 FF FF FF FF FF FF FF FF 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF


Und hier ein screenshot, wenn man das Terrain in einer Kampfdefinition benutzt:

[Linked Image]

Fragt mich nich' wieso's auf'm Kopf steht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 06/05/06 06:39 AM
Quote
Naechster Gang: Terrains!

Tera nimmt wirklich das ganze Spiel auseinander. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Habe jetzt auch ein Solospiel in Riva begonnen. Eine Firnelfe, die bereits über Zauberstiefel, Wunderschild und dem unzerbrechlichen Schwert ausgestattet ist.
Bin überrascht, wie schnell das mit dem Levelanstieg geht.
Boronsacker und Stipen abgeschlossen, in der Binge gleich ins zweite Stockwerk und das Schwert geholt und bin schon auf Stufe 8.
Geht ja ruck-zuck. Werde mir jetzt die Thorwaler draußen vornehmen und danach die Binge komplettieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Brauche unbedingt den Kraftgürtel von Manresh... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Zugegeben, habe mir wegen der Orks ein bissl von Thorgrim helfen lassen, aber sonst gehts ganz gut voran. Den werde ich mir übrigens auch für den Magierturm mitnehmen, dann krieg ich auch das Seitenportal mit den zwei Schlössern auf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber ist schon ungewohnt. Mußte auch paarmal neu laden, weil taktische Fehler gemacht. Dafür wird Rondra umso zufriedener sein, weils nur noch Zweikämpfe gibt, hehe.

Was mir nebenbei aufgefallen ist: Meine Elfe leidet nie Durst, weil sie zwischendurch am Zaubertrank nippt. Interessante Begleiterscheinung, wo ich doch bisher durch den magischen Wasserschlauch verwöhnt war.

Nach der Binge werd ich mal schauen, ob sie auch von Mandara angefallen wird. Tarik behält jedenfalls seine Flirtpartnerin, weil ich auch wissen will, wie Zorka reagiert. Als Dummy hole ich mir eine Frau aus der Startformation.

Bemerkenswert sind auch die Tagebucheinträge. Die ersten beiden Absätze sind in der Ich-Form, danach in der Wir-Form geschrieben.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 06/05/06 03:08 PM
So, nachdem ich Pergor in der Feste auf Stufe 21 hochgekloppt habe...

[color:"orange"]LE 80 AE 120
Talente: Schwerter 17, Schusswaffen 17, Kriegskunst 17 (Kämpfernatur <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )[/color]

...gibt es da ein kleines Problem:

Im Hafenbecken habe ich alle Aufgaben erledigt, habe den Borbaradstab und Zorka sitzen gelassen. (Wenn man sich am Ende auf Zorka einläßt und sowieso nur einen Helden hat, ist das Spiel zuende und man ist tot! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Beinhaltet ja auch eine gewisse Logik, ohne Helden kann man nicht viel machen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )

Wenn ich jetzt allerdings aus dem Tempel raus gehe und dann die Bleischuhe wegwerfe um wieder nach oben zu gelangen, erscheint zwar der Text, man würde "nach oben ans Ufer paddeln", aber danach ist das Spiel ebenfalls zuende und man ist tot! Jemand ne Ahnung warum das so ist?? Ich habe keine früheren Spielstände und müsste, um das Spiel zu vervollständigen, wieder ganz von vorne anfangen... Würde ich eigentlich gerne vermeiden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlantrilogie - 06/05/06 06:51 PM
Quote
Quote
Naechster Gang: Terrains!

Tera nimmt wirklich das ganze Spiel auseinander. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
...


Da bleibt kein Stein auf dem andern - und kein Auge trocken!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Mit gebanntem Interesse,
Ragon
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 06/05/06 08:02 PM
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Wenn ich jetzt allerdings aus dem Tempel raus gehe und dann die Bleischuhe wegwerfe um wieder nach oben zu gelangen, erscheint zwar der Text, man würde "nach oben ans Ufer paddeln", aber danach ist das Spiel ebenfalls zuende und man ist tot! Jemand ne Ahnung warum das so ist??

Bist du noch innerhalb des 6-Stunden-Limits? Wie sehen deine Schwimmkünste aus, haste das Delphin-Amulett noch? Falls ihm die Luft ausgeht, futter mal die Kajubo-Knospen oder sprich "In See und Fluß".
Was mir sonst noch einfällt, ist: Bei einer 6er-Gruppe wird die Gruppenformation kurzzeitig geändert. Je nachdem, wer zuerst an Land kommt, nehme ich an.
Eventuell liegt hier ein Fehler vor...

Quote

Ich habe keine früheren Spielstände und müsste, um das Spiel zu vervollständigen, wieder ganz von vorne anfangen... Würde ich eigentlich gerne vermeiden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Habe den Fehler mit nur einem Spielstand auch gemacht. Der Gehörnte war zu stark und mein letztes Savegame ist innerhalb der Dämonenhalle, aus der ich nicht mehr rauskomme, weil das Dämonenbuch noch nicht verbrannt ist.
Hatte vergessen, das rote Amulett aus der ersten Ebene mitzunehmen.
Jetzt muß ich auch wieder von vorne anfangen. Selten doof. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 07/05/06 01:37 AM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> TeraBlight proudly presents yet again: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />

Liste aller Kaempfe mit detaillierten Gegnerwerten

v2.5 mit vielen tollen neuen features, z.B.
- gleiche Gegner und Beute werden jetzt gezaehlt und zusammengefasst
- bunte Farben zur besseren Uebersichtlichkeit
- Statistik, in welchen Kaempfen besonders viele Monster welchen Typs vorkommen, zur AP-Maximierung*

*Es ist naemlich so dass man versuchen muss die maximale Gegnerzahl eines Typs im ersten Kampf zu erwischen, da in diesem Kampf alle Gegner die jeweils volle AP-Zahl erbringen, in jedem weiteren Kampf aber nur noch je ein Zehntel dessen.

Beispiel:

1. Erster Kampf gegen 5 Skelette (18 Basis-AP), zweiter Kampf gegen 2:
Gesamt-AP = 5*18 + 2*Int(18/10) = 92

2. Erster Kampf gegen 2, zweiter Kampf gegen 5:
Gesamt-AP = 2*18 + 5*Int(18/10) = 41

Nicht zu unterschaetzen!


ps: Strg+J um Code auszufuehren, blahblahblah.

pps: Neuer upload, bugfix.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 07/05/06 03:47 AM
Quote
Bist du noch innerhalb des 6-Stunden-Limits? Wie sehen deine Schwimmkünste aus, haste das Delphin-Amulett noch? Falls ihm die Luft ausgeht, futter mal die Kajubo-Knospen oder sprich "In See und Fluß".
Was mir sonst noch einfällt, ist: Bei einer 6er-Gruppe wird die Gruppenformation kurzzeitig geändert. Je nachdem, wer zuerst an Land kommt, nehme ich an.
Eventuell liegt hier ein Fehler vor...


6 Stunden sind noch lange nicht um, an Luft mangelt es auf keinen Fall. Sind Schwimmkünste überhaupt von Belang an der Stelle?? Wäre mir neu...
Das Delphin-Amulett habe ich aus Platzgründen auf der "Windsbraut" gelassen. Die Formation wird geändert? Inwiefern? Tauschen die Charaktere der Gruppe die Plätze? Ist mir noch nie aufgefallen!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
In meinen Augen ist der (Programmier-)Fehler am wahrscheinlichsten. Ich könnt mich grün und blau ärgern... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

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Habe den Fehler mit nur einem Spielstand auch gemacht. Der Gehörnte war zu stark und mein letztes Savegame ist innerhalb der Dämonenhalle, aus der ich nicht mehr rauskomme, weil das Dämonenbuch noch nicht verbrannt ist.
Hatte vergessen, das rote Amulett aus der ersten Ebene mitzunehmen.
Jetzt muß ich auch wieder von vorne anfangen. Selten doof. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Es scheitert nur an dem Gehörnten?? Welches Level hat dein Elf denn? Du enttäuschst mich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ist der dir da prinzipiell noch zu stark oder scheiterts an zuwenig Astral-/Lebens-Energie, weil du keine Tränke hast? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 07/05/06 06:07 AM
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Sind Schwimmkünste überhaupt von Belang an der Stelle?? Wäre mir neu...
Das Delphin-Amulett habe ich aus Platzgründen auf der "Windsbraut" gelassen.

Ist bloß eine Vermutung von mir, da man bei der Flucht von der "Windsbraut" auch schwimmen muß. Das Lösungsheft schweigt sich an dieser Stelle leider aus.

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Die Formation wird geändert? Inwiefern? Tauschen die Charaktere der Gruppe die Plätze? Ist mir noch nie aufgefallen!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Ja, die tauschen die Plätze. Wenn alle wieder an Land sind (sprich: im Gildenquartier), wird die ursprüngliche Reihenfolge wieder hergestellt, die auf dem Meeresgrund zuletzt eingestellt war.

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Es scheitert nur an dem Gehörnten?? Welches Level hat dein Elf denn? Du enttäuschst mich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Entschuldigung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Bin auf Stufe 8 gewesen und die Abwehr war zu schwach. Der "Gardianum" ist für Dämonenzauber zu schwach, der RS ist per "Armatrutz" auf 20 und da behilft sich der Kasper mit Paralü und Fulminictus. Selbst wenn man in der ersten Reihe steht. Mit dem Schwert macht sie auch kaum Schaden.

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Ist der dir da prinzipiell noch zu stark oder scheiterts an zuwenig Astral-/Lebens-Energie, weil du keine Tränke hast? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Genau so ist es. Das Problem beim Nachladen ist, daß ich den Wunderschild gegen den Trank tauschen muß, was in dem Moment meinen RS runtersetzt.
Ich brauche zumindest das rote Amulett, um gegen "Fulmen" gewappnet zu sein. Zusätzlich werde ich es jetzt mal mit Elixieren ausprobieren, um die Kampfstärke und die MR zu puschen (KK 14, MR 9).
Und das AG-Amulett aus der Spinnengrube nehme ich auch mit, die Spinnen hatte ich ausgelassen.

Hab meinen Elf neu erschaffen und dieses Mal auch den Feuerbannzauber gesteigert, der bringt ja auch noch was. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Thorgrim lasse ich zuhause, der wird mit "Böser Blick" zur zusätzlichen Belastung...oder ich nehme ihm seine Orknase weg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 07/05/06 02:02 PM
So, der Dämon ist bezwungen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Habe 10-12 mal neu laden müssen, bis er mal auf die Idee kam, mich nicht mit "Paralü" oder "Böser Blick" anzulabern.
War diesmal auf Stufe 9 und es hat gereicht. Durch die Elixiere und Menchal+Belmart hatte ich zumindest eine MR von 20.
Naja, nu hab ich endlich den Kraftgürtel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich gebe übrigens Entwarnung für Mandara! Mit angelegtem Praios-Amulett wird man NICHT angegriffen, obwohl man alleine ist.
Entweder hast du das Amulett vergessen, Pergor - oder sie steht mehr auf Männer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Vielleicht auch ein Vorteil, wenn man mit einer Elfe statt einem Elf unterwegs ist.

Ich finde es aber lustig, daß die Texte nicht gruppenbezogen sind. Allein führt der Held Selbstgespräche. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Gute Idee und Implementierung von Attic! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Die Nordlantrilogie - 07/05/06 05:16 PM
Selbstgespräche? Ist ja lustig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Kannst du mal ein paar Beispiele geben?
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 07/05/06 09:38 PM
Erstmal: Glückwunsch @ Crystal! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Bin stolz auf dich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Also spielt die Schwimmfähigkeit bei der Windsbraut auch ne Rolle dafür, wieviel man tragen kann? (die meckern ja immer die leute ertrinken wegen des gepäcks)

Mein Elf war beim Gehörnten auf Stufe 9, wahrscheinlich hatte ich mehr Glück als du. Tränke und Gardianum und Armatrutz waren völlig unnötig. Erst mal die komplette AE in Form von Schadenszaubern auf den gedonnert und dann ab in den Nahkampf zum Gnadenstoß! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Hat beim ersten mal super geklappt.

Was bringt denn Feuerbann? Ignifaxius macht der doch gar nicht, oder??

Nein, sie steht nicht mehr auf Männer. Ich bin mit einer weiblichen Elfe in die Kanalisation gegangen. Das Ergebnis war das gleiche - Angriff und tot! Dann wird es wohl wirklich nur an dem Amulett liegen. Ich habe diese auch nicht mitgenommen beim Solo. Obwohl, als ich mit 2 Helden hingegangen bin, waren beide auch ohne Praios-Amulett und da wurde ich auch nicht angegriffen.
ALSO: Praios-Amulett nur nötig wenn man alleine ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

@Ralf: Die Gespräche bleiben prinzipiell wohl weitestgehend gleich aufgebaut, bloß sagt Der Held den Text nicht zu jemand anderem sondern er "denkt sich selbst" so-und-so...
Das hat Attic allerdings gut gemacht, muss man sagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />



Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 08/05/06 12:24 AM
@Ralf
Quote
Selbstgespräche? Ist ja lustig.
Kannst du mal ein paar Beispiele geben?

Naja, war jetzt nicht oft genug, da immer mit dem Zwerg unterwegs. Aber beim Rausschmiß aus dem Haus der toten Elfe (Tarsinions Frau) gab es diesen Unterschied:
- Original: Held entdeckt Geheimgang; 2. Held fragt, warum 1. Held das dem Gardisten nicht gemeldet hat; 1. Held antwortet: "Das ist doch für einen Gardisten wie den ein Klacks"
- Solospiel: Held entdeckt Geheimgang und wird von dem Gardisten vor die Tür gesetzt; Der arrogante Gardeoffizier wird wohl nicht mehr weiter zuhören und der Held murmelt leise vor sich hin: "Tja, dann wirst du den Geheimgang wohl selbst finden müssen"

Stimmt jetzt nicht wortgenau überein, aber sinngemäß ist es so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

@Pergor
Quote

Also spielt die Schwimmfähigkeit bei der Windsbraut auch ne Rolle dafür, wieviel man tragen kann? (die meckern ja immer die leute ertrinken wegen des gepäcks)

Nee, Tragkraft wird über KK geregelt. Der Held darf maximal 75 % seiner maximalen Tragkraft auslasten, damit er nicht untergeht bzw. nicht viel von der Beute wegwerfen muß. Daher empfehlenswert, seine Habe im Boronsacker zu verstauen, umso mehr kann man vom Schiff mitnehmen.

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Mein Elf war beim Gehörnten auf Stufe 9, wahrscheinlich hatte ich mehr Glück als du.

Jo, das war dann in meinem Fall das Würfelpech. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Hatte mit einem MU-Elixier eine 19er MU, aber trotzdem hatte auch der Dämon immer mal den First Strike. Und das war überwiegend Paralü. ts ts..

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Was bringt denn Feuerbann? Ignifaxius macht der doch gar nicht, oder??

Ist wie Gardianum ein Abwehrspruch. Macht den Anwender weniger empfindlich gegen jegliche Art von Feuer (ähnlich wie der dicke grüne Ring).

Quote

Ich bin mit einer weiblichen Elfe in die Kanalisation gegangen. Das Ergebnis war das gleiche - Angriff und tot! Dann wird es wohl wirklich nur an dem Amulett liegen. Ich habe diese auch nicht mitgenommen beim Solo. Obwohl, als ich mit 2 Helden hingegangen bin, waren beide auch ohne Praios-Amulett und da wurde ich auch nicht angegriffen.
ALSO: Praios-Amulett nur nötig wenn man alleine ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Sollte auch der Dummy im Feylamia-Versteck anhaben, der den Hebel drücken muß. Von den 5 Praios-Amuletten hab ich 3 verkauft. Klicke mit dem Amulett auf das Auge, da wird ein Zusatztext eingeblendet, der mit "Analüs" nicht erscheint.
Anti-Hypnotikum braucht man nur für den Spiegel und die Helden, die vor dem Spiegel warten. Die wartenden Helden kriegen somit auch einen Anteil der AP, aber bekommen trotzdem die LE bis auf 6 Punkte abgesaugt.

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@Ralf: Die Gespräche bleiben prinzipiell wohl weitestgehend gleich aufgebaut, bloß sagt Der Held den Text nicht zu jemand anderem sondern er "denkt sich selbst" so-und-so...
Das hat Attic allerdings gut gemacht, muss man sagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Wobei ich jetzt den Wachturm ausgelassen habe, da dürfte es mit Sicherheit auch Selbstgespräche geben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


So, ich muß mich jetzt dünne machen. Bin von der "Windsbraut" zurück und stehe unter Mordverdacht. Als nächstes kommt die Feylamia... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Bin aktuell auf Stufe 10. Thorgrim habe ich auf Stufe 13 gekriegt, aber das ist jetzt nicht mehr wichtig. Der Kleine will ja nicht mehr mit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 08/05/06 09:15 AM
Mission completed, the Queen is dead <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />

Stufe: 12
AP : 7476
Posted By: Ralf Re: Die Nordlantrilogie - 08/05/06 09:51 AM
Also, die Sache mit den Selbstgesprächen begeistert mich jetzt wirklich!
Ich meine, als Programmierer muß man schließlich auch erstmal auf die Idee kommen, daß überhaupt jemand versuchen könnte, ein "Party-Spiel" mit nur einem Helden zu spielen!
Respekt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 08/05/06 10:33 AM
Ja, und zum anderen war es jetzt auch mal interessant, die Dungeons aus der Sichthöhe eines 194 cm großen Elfen zu sehen.
Ich spiele normalerweise mit einem Zwergen als Anführer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich mußte teilweise einen Schritt zurückgehen, damit ich sehen konnte, daß ich vor einer Truhe bzw. einem Türschloß stand. Und in das obere Bett bei den Etagenbetten in der Zwergenbinge hat der Elf direkt reinschauen können, mußte aber trotzdem hinaufklettern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Genauso konnte man in der Burgfeste durch die Gitterstäbe der Türen ins Zimmer reingucken.

Jedenfalls verknallt sich Zorka nach wie vor in einen Helden bzw. Heldin in diesem speziellen Fall. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" />
Glücklicherweise in eine Dummy-Heldin, die ich prompt da gelassen habe.

Aber so oft wie in diesem Solospiel habe ich vorher noch nie Armatrutz gesprochen. Gerade gegen die Insekten im Bau der Königin ein Muß!

Werde die Tage mal probieren, die anderen Teile auch solo zu spielen. Am besten nacheinander, damit man eine unzerbrechliche Waffe bekommt, was Inventar spart.
Natürlich auch wieder mit einer Firnelfe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: Die Nordlantrilogie - 08/05/06 01:13 PM
@Crystal:
Nur mal so aus Neugier:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Zorka" war, als du mit einer reinen Frauengruppe unten warst, auch ein Mann wie bei mir, oder?</span>

Ansonsten wär das doch ein wenig seltsam... ^^
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 08/05/06 01:40 PM
Quote

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>"Zorka" war, als du mit einer reinen Frauengruppe unten warst, auch ein Mann wie bei mir, oder?</span>

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Ja natürlich. Ich habe weder das eine noch das andere behauptet, wollte nicht spoilern, hehe. Allerdings hätte man ihn Zorko oder so taufen können, sieht doof aus sonst, da gebe ich dir recht. Ich hatte insgeheim schon mit sowas gerechnet, daß da ein Mann ins Spiel kommt. </span>
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 08/05/06 04:34 PM
Eine Frage: Wozu ein Praiso-Amulett, wenn man im Feylamia-Versteck den Hebel halten muss?? Der Held wird doch geküßt und dann ist gut... (?)

Die Funktion von Feuerbann ist mir bekannt, aber der wirkt doch nicht gegen Fulminictus? Welcher Gegner zaubert denn Ignifaxius?? Den einzigen Sinn von Feuerbann sehe ich in Teil3 gegen die Feuer-Elementarwesen im Magierturm...

Tja, ich werd wohl nochmal wieder neu anfangen müssen. Also sollte man nicht alleine ins Hafenbecken steigen? Wenn du deinen Dummy-Helden bei Zorka gelassen hast, konntest du denn dann alleine wieder hochschwimmen? Ging bei mir ja nicht...

Aber auf noch eine Solo-Tour mit einem Elfen habe ich momentan keine Lust, ich werde es diesmal mit einem Magier wagen, damit mal ne echte Herausforderung wartet. Mit dem Elfen war der Verlauf doch sehr einfach. Aber ich habe auch zwischen den Stufensteigerungen auf "Anfänger" gestellt wegen der AP. Da du nur auf Stufe 12 gelandet bist, nehme ich mal an dass du die ganze Zeit auf "Experte" gespielt hast, oder?

So, ich geh Magier würfeln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Schweige Re: Die Nordlantrilogie - 08/05/06 05:58 PM
Hallo!
Ich melde mich auch mal wieder kurz zu Wort.
Erstmal "Hut ab!" ... als wir vor 2 1/2 Jahren hier gemeinsam nochmals durch die Nordlande ziehen wollten, hätte wohl keiner daran gedacht, was für ein "Faden" daraus wird.
Hätte nicht gedacht, dass man die NLT so "wissenschaftlich" angehen kann.

naja, ich habe ja dann nicht ganz durchgehalten, mein "Heldentagebuch" fand keine Fortsetzung, trotzdem lese ich hier weiter und gelegentlich spiele ich sogar weiter ... mit meiner Truppe von vor 2 1/2 Jahren ... und immerhin bin ich inzwischen in DSA2 und in den Blutzinnen angekommen.

Und da hätte ich mal eine Frage:
laut dem offiziellen Lösungsbuch gibt es in den Blutzinnen ein mag. Schwert, ein mag. Streitkolben und einen mag. Ringelpanzer ... ich finde sie nicht, hat einer von Euch eine Ahnung, wo die stecken und ob sie was taugen?

So weit ...

Grüße

Schweige
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 08/05/06 06:56 PM
Quote
Aber auf noch eine Solo-Tour mit einem Elfen habe ich momentan keine Lust, ich werde es diesmal mit einem Magier wagen, damit mal ne echte Herausforderung wartet. Mit dem Elfen war der Verlauf doch sehr einfach.

Wie gesagt, ich fand Schicksalsklinge mit einem Solomagier einfacher als mit einem Soloelfen. Der einzige ernsthafte Nachteil war dass er keine Schusswaffen benutzen darf.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 09/05/06 12:56 AM
@Pergor
Quote
Eine Frage: Wozu ein Praiso-Amulett, wenn man im Feylamia-Versteck den Hebel halten muss?? Der Held wird doch geküßt und dann ist gut... (?)

Vorsicht ist die Mutter der Nachtschicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Stimmt, Männer werden geküßt, Frauen werden angestarrt.

Quote

Die Funktion von Feuerbann ist mir bekannt, aber der wirkt doch nicht gegen Fulminictus? Welcher Gegner zaubert denn Ignifaxius?? Den einzigen Sinn von Feuerbann sehe ich in Teil3 gegen die Feuer-Elementarwesen im Magierturm...

Fulminictus ist ebenfalls ein Feuerzauber. Nur daß Ignifaxius gegen Dämonen und Magiebegabte mehr Schaden erzielt.

Quote

Tja, ich werd wohl nochmal wieder neu anfangen müssen. Also sollte man nicht alleine ins Hafenbecken steigen? Wenn du deinen Dummy-Helden bei Zorka gelassen hast, konntest du denn dann alleine wieder hochschwimmen? Ging bei mir ja nicht...

Ich hatte zwei Dummies dabei, um Zorka besser blocken zu können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Mit dem verbliebenen Dummy kam ich problemlos wieder zurück ins Gildenquartier.

Quote

Mit dem Elfen war der Verlauf doch sehr einfach. Aber ich habe auch zwischen den Stufensteigerungen auf "Anfänger" gestellt wegen der AP. Da du nur auf Stufe 12 gelandet bist, nehme ich mal an dass du die ganze Zeit auf "Experte" gespielt hast, oder?

Klar, ich spiele ausschließlich im Expertenmodus. Jetzt wird mir auch einiges klar... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


@Schweige
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laut dem offiziellen Lösungsbuch gibt es in den Blutzinnen ein mag. Schwert, ein mag. Streitkolben und einen mag. Ringelpanzer ... ich finde sie nicht, hat einer von Euch eine Ahnung, wo die stecken und ob sie was taugen?

Hallo Schweige! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Die magischen Sachen findet man alle in der zweiten Ebene, wo u.a. auch die Gefängniszellen sind.
Schau dir mal die Karte dazu im Lösungsbuch an, dann findest du auch das Schwert. Streitkolben gibts nicht und der Ringelpanzer ist nicht magisch.
Schwert, MR-Ring und Spiegelamulett ist alles, was in dem Bau magisch ist.

Das Schwert hat zwei Nachteile, aber kann wegen seinem Magieattribut gegen Kampfmagier und Dämonen eingesetzt werden.
Schau dir das Skelett im Spinnennetz im Südwesten etwas genauer an... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 09/05/06 02:07 AM
Hmmm, interessant:
Man muss weder die Schicksalsklingen-Quest angenommen noch Jurge oder Algrid besucht haben um Kolberg treffen zu koennen - ist mir soeben zwischen Liskor und Tjanset passiert. In meinem Elfen-Solospiel hatte ich ja des Annehmen der Quest moeglichst lange herausgezoegert, und man konnte ohne den Auftrag zwar Gorah erledigen und den Empfehlungsbrief von Umbrik kriegen, aber Tiomar war trotzdem nicht anzutreffen.
Eigentlich sinnvoll das Kolberg trotzdem geht, schliesslich will der einem ja aktiv die Karte verkaufen, waehrend man alle anderen darum bitten muss...
Posted By: AlphaZen Re: Die Nordlantrilogie - 09/05/06 06:22 AM
Quote
Also, die Sache mit den Selbstgesprächen begeistert mich jetzt wirklich!
Ich meine, als Programmierer muß man schließlich auch erstmal auf die Idee kommen, daß überhaupt jemand versuchen könnte, ein "Party-Spiel" mit nur einem Helden zu spielen!
Respekt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Naja, mir kam gestern der Gedanke, dass den Programmierern auch einfach die Idee gekommen sein könnte, dass in der Gruppe alle bis auf einen bewußtlos oder tot sein könnten. Damit wäre die Notwendigkeit von Monologen auch schon gegeben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 09/05/06 09:53 AM
Quote
Fulminictus ist ebenfalls ein Feuerzauber. Nur daß Ignifaxius gegen Dämonen und Magiebegabte mehr Schaden erzielt.


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Interessant. Worauf stütztst die diese Behauptung?? "Fulminictus" war für mich immer ein magischer "Blitz" (Fulmen=Blitz)), Ignifaxius hingegen mit dem Zauberspruch "Incende" (Imperativ, also "Brenne!") ein Feuerzauber.

Soweit sind meine Lateinkenntnisse dann doch noch ausgereift! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Steht das irgendwo im Lösungsheft oder so?? Fällt mir sehr schwer zu glauben dass Fulminictus als "Feuer-Zauber" durchgehen soll. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Abgesehen davon, wie meintest du dass, dass der gegen Dämonen mehr Schaden erzielt? Du kannst die Stärke deines Ignigaxius' doch regeln und eine mächtige Feuerlanze (ab Stufe "was weiß ich") richtet doch gegen alle Gegner mehr Schaden an als dieser Fulminictus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Was das Problem mit Zorka anbelangt: Man kann auch einfach (so wie ich) Glück haben dass Zorka ohnmächtig wird! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 09/05/06 10:29 AM
Quote
"Fulminictus" war für mich immer ein magischer "Blitz" (Fulmen=Blitz)), Ignifaxius hingegen mit dem Zauberspruch "Incende" (Imperativ, also "Brenne!") ein Feuerzauber.

Stimmt, da hast du vollkommen recht. Ich war einem Irrtum aufgesessen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Im Netz habe ich einen Online-Übersetzer für Latein-Deutsch gefunden, der das bestätigt. In der Anleitung steht bei "Blitz dich find" als gesprochene Formel "Fulmen te caeda", also ist Fulminictus kein Feuer- sondern ein Blitzzauber.
Sorry. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Rein logisch müßte Fulmen nicht nur Schaden zufügen, sondern den Gegner auch blenden. Von daher dachte ich, daß das ein Feuerzauber ist.
Naja, niemand ist unfehlbar...
Danke für den Hinweis! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Abgesehen davon, wie meintest du dass, dass der gegen Dämonen mehr Schaden erzielt? Du kannst die Stärke deines Ignigaxius' doch regeln und eine mächtige Feuerlanze (ab Stufe "was weiß ich") richtet doch gegen alle Gegner mehr Schaden an als dieser Fulminictus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Bei mir war es zumindest so, daß ein Fulmen gegen menschliche Gegner genauso viel Schaden bringt, wie ein Incende auf der höchsten Stufe (beide auf gleicher AP-Stufe gesprochen).
Ich werde da künftig mal drauf achten und protokollieren.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 09/05/06 10:34 AM
Quote
Sorry. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


Macht doch nix! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Bei mir war es zumindest so, daß ein Fulmen gegen menschliche Gegner genauso viel Schaden bringt, wie ein Incende auf der höchsten Stufe (beide auf gleicher AP-Stufe gesprochen).
Ich werde da künftig mal drauf achten und protokollieren.


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Hmm, ich auch! Ich dacht eher, dass ein Fulmen einer Feuerlanze am Anfang (die ersten Stufen) noch durchaus überlegen ist, später aber auf der Strecke bleibt. Aber da ich ja nun mit einem Magier (den ich immer noch nciht fertig habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> ) allein durch Riva ziehen will, habe ich ja genug Möglichkeiten das auszutesten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 09/05/06 03:00 PM
Quote
Ich dacht eher, dass ein Fulmen einer Feuerlanze am Anfang (die ersten Stufen) noch durchaus überlegen ist, später aber auf der Strecke bleibt.

Wobei der Fulmen immer mehr Schaden verursacht, je höher die AP-Stufe ist.
Bei meinen Stufe 21-Helden erreichte ein Fulmen bei Arkandor so um die 30-40 SP, ein Incende auf Flammenstufe 22 gar um die 70-80 SP.
Dabei kommt es laut Anleitung aber darauf an, wieviel AE der Zauberer insgesamt im Budget hat. Glaube ich ehrlich gesagt nicht.
Ich hatte mal einen Magier mit 300 AE (auf 255 gehext, Rest gesteigert), aber ich kam noch nie über 100 SP bei Ignifaxius.
Arkandor, Baron Meresfeld (glaub ich auch), der Gehörnte, der verfluchte Krieger und die Wurmkönigin haben alle über 100 LE und waren auch nicht mit einem Spruch tot. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Gut, Arkandor sowieso nicht. Der ist unkaputtbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich denke eher, daß das von der eigenen AP-Stufe und der gegnerischen MR abhängt, wieviel Schaden ein Kampfzauber macht.
Posted By: Kunar Neue Aufträge - 09/05/06 03:55 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Fragen verlangen Antworten. Ein paar von beidem möchte ich heute wieder geben.

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Ja, natuerlich, ich habe dabei aber auch nicht an den ganzen Hex-Hintergrund gedacht. Aber es waere doch (finde ich jedenfalls) schick, wenn mn zu Arhu's Reisefuehrer Dungeonkarten inklusive aller Kaempfe und Truheninhalte hinzufuegen wuerde, oder? Die Karten und die Kaempfe hab' ich ja schon, an den Truhen hab' ich mir stundenlang die Zaehne ausgebissen aber finde sie einfach nicht, und wie man rausfindet wo welche Kaempfe stattfinden ist mir auch noch nicht ganz klar, aber das ist so mein Fernziel...
Was meinst Du denn zu den extrahierten Dialogen, sind die (in entsprechend aufbereiteter Fassung) interessant fuer den Fuehrer? Koennte man ja z.B. von der "Kartenteile"-Sektion aus verlinken, so dass man gerade bei den Leuten, bei denen man das richtige sagen muss, sich an einem Flussdiagramm oder so entlangarbeiten kann...


Dungeonkarten wären in der Tat sehr sinnvoll. Vor allem könnte man endlich eine Beschreibung der Dungeons hinbekommen, die vollständiger ist als die CPS-Lösung von Frank Heidak, welche zudem einige Fehler enthält. (Die CPS-Lösung entspricht der Schattenjäger-Lösung, nur daß letztere keine Karten und keine Koordinaten enthält.)

Die Dialoge sind ein Grenzfall. Ich mag es nicht, wenn man alles direkt vorgekaut bekommt. Andererseits hat man bei den Informanten meistens nur einen Versuch und es ist kaum ersichtlich, welchen Ton man bei wem anschlagen muß, um Erfolg zu haben. Es wäre auf jeden Fall gut, zumindest einen generellen Hinweis zu geben á la "unfreundlich sein", "bitten, einen Blick auf die Karte werfen zu dürfen" usw.

Das ganze Gehexe, wenn es denn in handlichen ZIP-Dateien abgelegt wird, könnte ich auch von meinem Kompendium aus anbieten. Wäre zu schade, das unter den Tisch fallen zu lassen...

Ich habe ohnehin vorgehabt, eine Seite über Material zu erstellen, welches zwar geplant und umgesetzt worden war, es aber nicht ins fertige Spiel geschafft hat. Das betrifft Gegenstände (den ominösen magischen Säbel) ebenso wie Kämpfe (etwa mein lang gesuchter Zufallskampf) oder Gegner; es kann sich auch um Dialoge, Reiseereignisse oder Ausrüstung (Kugelzauber!) handeln. Da wären Deine Listen, TeraBlight, herzlich willkommen und am absolut rechten Platz. Dieser Blick hinter die Kulissen soll zeigen, wieviel noch angedacht worden war, aber leider nicht mehr vollständig eingebaut wurde. Ich möchte damit zeigen, daß der Umfang des anvisierten Spiels eigentlich noch größer war, als wir durch unsere ständigen Detailentdeckungen vermuten lassen. Das ist mal ein Rollenspiel mit Detailreichtum!

Die Suche nach diesen nicht enthaltenen Elementen gestaltet sich natürlich schwieriger, da man in den Spieldateien suchen muß. Deswegen wäre eine vereinte Anstrengung viel aussichtsreicher. Ich habe da schon eine Reihe von Texten, die mir im Spiel bisher nicht begegnet sind. Vielleicht könntest Du versuchen, zu ergründen, ob die irgendwo vorkommen. Ich würde die Sachen nach Kategorien ordnen, damit es kein Durcheinander wird.


Da Du alle besonderen Felder in den Städten gefunden hast, kannst Du mir auch bei einer anderen Sache behilflich sein: Ich suche noch den Markt in Bodon und der Fährstation Tjoila. Wenn Du mir die Koordinaten nennen kannst, weiß ich wenigstens, wo ich suchen muß! Dann kann ich einen Monat lang durchtesten, wann genau Markt ist. (Wie bereits erwähnt, weichen die Marktangaben z.T. von dem ab, was man in Kneipengesprächen erfährt.)

In Phexcaer sollen irgendwo Hesindian Breteger und Yantu Shabanas wohnen. Ich bin bisher davon ausgegangen, daß dies die Quacksalber (mieser Heiler bzw. mieser Kräuterhändler) sind. Vielleicht kannst Du diese These widerlegen oder bestätigen. Als Basis würde hier ebenfalls die Untersuchung des Stadtplans auf besondere Felder dienen.

Schweige meldet sich hier - ein weiteres Ereignis der Extraklasse! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Da Schweige eine Art Prominenter ist (regelmäßiger Rezensionschreiber von DSA-Romanen), muß ich kurz auf seinen Beitrag eingehen:

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Ich melde mich auch mal wieder kurz zu Wort.
Erstmal "Hut ab!" ... als wir vor 2 1/2 Jahren hier gemeinsam nochmals durch die Nordlande ziehen wollten, hätte wohl keiner daran gedacht, was für ein "Faden" daraus wird.
Hätte nicht gedacht, dass man die NLT so "wissenschaftlich" angehen kann.


Es ist insbesondere unglaublich, wie viele Details man nach so vielen Jahren noch herausfinden kann. Schade, daß das bei einem Computerspiel viel zu wenig gewürdigt wird!
Posted By: AlphaZen Re: Neue Aufträge - 09/05/06 04:51 PM
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Es ist insbesondere unglaublich, wie viele Details man nach so vielen Jahren noch herausfinden kann. Schade, daß das bei einem Computerspiel viel zu wenig gewürdigt wird!


Mich erstaunt, dass erst 14 Jahre nach Erscheinen der Schicksalsklinge jemand auf solche Ideen kommt - zunmindest hab ich vorher noch nichts von ähnlich ambitionierten Recherchen mitbekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Bin sehr erstaunt und begeistert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Neue Aufträge - 09/05/06 05:20 PM
Hat man früher nicht so mitbekommen, da Internetforen erst später in Mode kamen.
Zu MS-DOS-Zeiten gab es auch kein Internet und wer hätte damals schon gedacht, daß man sich im nächsten Jahrtausend erst so richtig mit der NLT beschäftigt?

Darüber hinaus bin ich auch froh darüber, daß sich hier eine NLT-Hardcore-Fangemeinde gebildet und diese Entwicklung erst ins Rollen gebracht hat. Wenn man Gleichgesinnte findet, setzt das ungeahnte Kräfte frei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich persönlich bin auch nur aus Zufall auf diesen Thread gestoßen, hätte ich mich nicht vorher schon im Schattenjäger-Forum engagiert, wo mich Kunar "entdeckt" und hierher eingeladen hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Und das auch nur, weil ich eines Tages im September 2005 spaßhalber nach den NLT-Titeln gegoogelt habe, weil mir langweilig war.... So kann's gehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Neue Aufträge - 09/05/06 05:24 PM
Hiermit ernenne ich Kunar, TeraBlight, Crystal und Pergor offiziell zur Lanze der "NLT-Hackers"
und verleihe ihnen den [Linked Image] Larianerorden 1. Klasse am Hosenband !!!
Denn wer nach so langer Zeit noch eine solche Menge an Wissensfundus über ein an sich in Liebhaberkreisen schon als weitestgehend erforscht geltendes Spiel zusammenzutragen vermag, und das in einem Ausmaß welches bisherige Bemühungen in ihrer Gesamtheit in seinen Schatten zu stellen anhebt
... der ist schon einen Asbach Uralt wert! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]


So, und jetz´ muß ich erstmal in den Keller gehen und... weil...

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... Ich habe ohnehin vorgehabt, eine Seite über Material zu erstellen, welches zwar geplant und umgesetzt worden war, es aber nicht ins fertige Spiel geschafft hat. Das betrifft Gegenstände... oder Ausrüstung (Kugelzauber!)...

SIE WOLLTEN KUGELZAUBER(!!!) UMSETZEN UND HAM´S NICHT GEMACHT!?!?!? *ARRRRRHHHHHHH*... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Ragon,
der *zerreißt sich in Raserei das Beschwörungsgewand und rauft sich die Haare* Magier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlantrilogie - 09/05/06 06:24 PM
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... Stimmt, da hast du vollkommen recht. Ich war einem Irrtum aufgesessen.
Im Netz habe ich einen Online-Übersetzer für Latein-Deutsch gefunden, der das bestätigt. In der Anleitung steht bei "Blitz dich find" als gesprochene Formel "Fulmen te caeda", also ist Fulminictus kein Feuer- sondern ein Blitzzauber.
Sorry.
Rein logisch müßte Fulmen nicht nur Schaden zufügen, sondern den Gegner auch blenden. Von daher dachte ich, daß das ein Feuerzauber ist. ...

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Ich dacht eher, dass ein Fulmen einer Feuerlanze am Anfang (die ersten Stufen) noch durchaus überlegen ist, später aber auf der Strecke bleibt.

Wobei der Fulmen immer mehr Schaden verursacht, je höher die AP-Stufe ist.
Bei meinen Stufe 21-Helden erreichte ein Fulmen bei Arkandor so um die 30-40 SP, ein Incende auf Flammenstufe 22 gar um die 70-80 SP.
Dabei kommt es laut Anleitung aber darauf an, wieviel AE der Zauberer insgesamt im Budget hat. Glaube ich ehrlich gesagt nicht.
Ich hatte mal einen Magier mit 300 AE (auf 255 gehext, Rest gesteigert), aber ich kam noch nie über 100 SP bei Ignifaxius. ...


Die Schadenswirkung des "FUMINICTUS DONNERKEIL" errechnet sich aus:
3W + ST,
wobei ST die STufe des Zaubernden ist

Wohingegen der "IGNIFAXIUS FLAMMENSTRAHL" in Anschlag bringen kann:
ST x W6 TP(!)

Der Rest ist Arithmetik (also wo der Schnittpunkt der beiden Kurven wäre etc. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image])

Der Punkt mit der begrenzenden Astralenergie ist mMn. auf die zum Zeitpunkt
des Wirkens noch verfügbare Kraft des Zaubernden bezogen. Soll heißen:
Du kannst zwar 50000 W6 würfeln, aber wenn nur noch 20ASP im Köcher
übrig sind...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Was die Wirkweise anbelangt, so besagt sie für den "FULMINICTUS":

"... erzeugt einen magischen Schaden, der jede
gewöhnliche Rüstung glatt durchdringt... Die magische
Entladung des FULMINICTUS ist unsichtbar."


Und desweiteren findet sich unter Meisterhinweis:

"... Der Schaden, den dieser Zauber anrichtet, entsteht
vornehmlich im Hirn des Opfers(...) und wirkt
nicht gegen unbelebte Gegenstände."


[ Nur als Quelle: DSA3-Regelwerk, aus "Götter, Magier und Geweihte",
Buch "Codex Cantiones", Abschnitt "Kampf", S.174. ]

Die konkrete Umsetzung in der "NLT" durch die Entwickler davon unbenommen, erscheint mir doch eine
antimagische Anfälligkeit gegen auf das Element Feuer einwirkende Zauber, i.e. den Feuerbann, ausgeschlossen.
(Die MR des Gegners ist im übrigen für die Wirksamkeit des Angriffs - ebenso wie beim IGNIFAXIUS - bedeutungslos!)


Hesindianischen Gruß!
Ragon, der Magier
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 09/05/06 07:51 PM
Quote
[ Nur als Quelle: DSA3-Regelwerk, aus "Götter, Magier und Geweihte",
Buch "Codex Cantiones", Abschnitt "Kampf", S.174. ]


--> Sonst wäre Elgi wahrscheinlich auch wieder sauer geworden ohne Quellenangabe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Ich bin nun angefangen mit meinem Magier "Caldrin" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Auf Stufe 6 bereits über 90 AE! Die LE habe ich kaum gesteigert, da ich Spezialgebiet Beherrschung habe. Die ganzen Gegner mit Flüchen belegen der Reihe nach, es macht wahnsinnig Spass. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Boronsacker und Stipen habe ich aber bis jetzt nur erledigt. Allerdings dürfte die Mine auch kein Problem werden, Orks sind ja nun doch nicht gerade die magie-resistentesten Wesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Danach wirds Zeit, dass ich auch endlich BoD fertig spiele! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Aber ich hab ja nun soviel Zeit, dass einem fast schlecht werden könnte. Abi fertig halt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />

Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 09/05/06 09:49 PM
Quote
Also, die Sache mit den Selbstgesprächen begeistert mich jetzt wirklich!
Ich meine, als Programmierer muß man schließlich auch erstmal auf die Idee kommen, daß überhaupt jemand versuchen könnte, ein "Party-Spiel" mit nur einem Helden zu spielen!
Respekt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Sehe ich ganz genauso ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Hat das schon jemand für Drakensang vorgeschlagen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

P.S. : Übrigens denke ich die ganze Zeit : wenn wir einen erfahrenen Programmierer unter uns hätten, könnten wir im Prinzip auch einen Patch haben, die ganzen unbenutzten Sachen wieder ins Spiel bringt und die Programmierfehler korrigiert ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Posted By: TeraBlight Re: Neue Aufträge - 10/05/06 05:02 AM
Quote
Da Du alle besonderen Felder in den Städten gefunden hast, kannst Du mir auch bei einer anderen Sache behilflich sein: Ich suche noch den Markt in Bodon und der Fährstation Tjoila. Wenn Du mir die Koordinaten nennen kannst, weiß ich wenigstens, wo ich suchen muß! Dann kann ich einen Monat lang durchtesten, wann genau Markt ist. (Wie bereits erwähnt, weichen die Marktangaben z.T. von dem ab, was man in Kneipengesprächen erfährt.)
In Phexcaer sollen irgendwo Hesindian Breteger und Yantu Shabanas wohnen. Ich bin bisher davon ausgegangen, daß dies die Quacksalber (mieser Heiler bzw. mieser Kräuterhändler) sind. Vielleicht kannst Du diese These widerlegen oder bestätigen. Als Basis würde hier ebenfalls die Untersuchung des Stadtplans auf besondere Felder dienen.

Alle besonderen Felder sind auf meinen Karten angezeigt (Post #290316)... hier noch mal der Link.
In Kurzform sind die Antworten auf Deine Fragen: Bodon und F. Tjoila haben keine Maerkte, und die beiden Phexcaer-Bewohner muessten identisch mit den merkwuerdigern Heilern sein, da es sonst keine weiteren speziellen Adressen gibt (ausser Bordell, Spielhalle, Tempeln etc.)
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 10/05/06 08:10 AM
Quote

Die Schadenswirkung des "FUMINICTUS DONNERKEIL" errechnet sich aus:
3W + ST,
wobei ST die STufe des Zaubernden ist

Wohingegen der "IGNIFAXIUS FLAMMENSTRAHL" in Anschlag bringen kann:
ST x W6 TP(!)

Der Rest ist Arithmetik (also wo der Schnittpunkt der beiden Kurven wäre etc. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image])

Der Punkt mit der begrenzenden Astralenergie ist mMn. auf die zum Zeitpunkt
des Wirkens noch verfügbare Kraft des Zaubernden bezogen. Soll heißen:
Du kannst zwar 50000 W6 würfeln, aber wenn nur noch 20ASP im Köcher
übrig sind...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Was die Wirkweise anbelangt, so besagt sie für den "FULMINICTUS":

"... erzeugt einen magischen Schaden, der jede
gewöhnliche Rüstung glatt durchdringt... Die magische
Entladung des FULMINICTUS ist unsichtbar."


Und desweiteren findet sich unter Meisterhinweis:

"... Der Schaden, den dieser Zauber anrichtet, entsteht
vornehmlich im Hirn des Opfers(...) und wirkt
nicht gegen unbelebte Gegenstände."

Aha! Danke Ragon für die genaue Darstellung. Dadurch gewinnt man doch gleich ein anderes Bild. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Eventuell könntest du auch die Abwehrproben für Gardianum mal beschreiben?
Bei der Anwendung in der NLT muß man eine einstellbare Menge an AE vorgeben, wobei ich nicht weiß, wieviel ich da immer angeben soll bzw. ob mir die AE nach jedem geblockten Angriff neu abgezogen wird, um den Gardianum aufrecht zu halten.
Sprich, ob sich der Schutzschild "abnutzt".

Das wäre auch mal interessant zu wissen, ob der Gardianum noch Wirkung zeigt, wenn die AE des Zauberers gen Null gesunken ist.


Anmerkung für Pergor: Der Feuerbannzauber ist übrigens auch an der Lavagrube in der Finsterkoppbinge anwendbar, wenn man das unnütze Feuerpulver reinwirft und per Auswahltext stehenbleibt und nicht wegrennt. Ist aber nur eine Spielerei, da der "Geldscheißer" genauso unnütz ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Genauso, wenn man jemanden ohne Asthenilring in die Grube abseilen möchte, findet der Feuerbann seine Anwendung.
Posted By: AlphaZen Re: Die Nordlantrilogie - 10/05/06 02:32 PM
Da gabs doch irgendwo auch einen Ring, den man aus dem Feuer ziehen konnte. Hab mir da immer gehörig die Finger verbrannt. Auf die Idee mit Feuerbann bin ich aber nicht gekommen, denn der müsste da doch auch wirken, oder?

Andererseits hätte von meinen Leuten den wohl sowieso keiner Aussprechen können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 10/05/06 02:46 PM
Quote
Da gabs doch irgendwo auch einen Ring, den man aus dem Feuer ziehen konnte.

Genau, das ist der Asthenilring aus dem Kohlebecken.

Quote

Hab mir da immer gehörig die Finger verbrannt. Auf die Idee mit Feuerbann bin ich aber nicht gekommen, denn der müsste da doch auch wirken, oder?

Probier ich beim nächsten Durchlauf aus. Aber wirken müßte er. Feuerbann schützt aber nicht komplett, sondern mindert den Schaden, den man normalerweise erleiden würde. Ohne Feuerbann werden ja bei jedem Bergungsversuch 10 FF-Punkte abgezogen, vielleicht sinds mit dem Spruch ein paar weniger...
Vielleicht bringt an dieser Stelle auch das Feuerbannamulett vom Totenschiff aus "Schicksalsklinge" etwas.

Quote

Andererseits hätte von meinen Leuten den wohl sowieso keiner Aussprechen können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das Interessante dabei ist: Man hat im Grunde viele Sprüche zur Auswahl, aber letztendlich benutzen bzw. steigern tut man nur eine Handvoll davon regelmäßig.
Also mir gehts jedenfalls so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 10/05/06 03:09 PM
Quote
Das Interessante dabei ist: Man hat im Grunde viele Sprüche zur Auswahl, aber letztendlich benutzen bzw. steigern tut man nur eine Handvoll davon regelmäßig.
Also mir gehts jedenfalls so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Mir auch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Aber manchmal schnapp ich mir auch den Magier und steigere seine Zauberfertigkeiten alle bis auf "größergleichnull". Sieht dann schon schön aus wenn die hässlichen Minuszeichen weg sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ist aber tierisch Arbeit weil man genau aufpassen muss dass man keinen vergisst, insbesondere die Zauber wie Radau, die bei -18 oder so anfangen. Wenn man nicht aufpasst ist man plötzlich auf Stufe 12 und Radau liegt immer noch bei -10. Das wars dann gewesen mit dem Minuszeichen-Eliminieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Inspiriert hat mich dabei Mandara, ich fand das toll! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlantrilogie - 10/05/06 05:25 PM
Soooo, einmal GARDIANUM PARADEI..., kommt sofort...
- oh, verhackt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Jetz´ hab´ ich den ja gezaubert?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Nun gut, solang Du nicht vorhattest gerad´ einen Kampfzauber auf mich zu sprechen, ist das halb so wild. Vergeht gleich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]


Technik
a)Der Magier hebt den Zauberstab über den Kopf
und läßt ihn einmal waagrecht rotieren.
b)Magiekundige Helden ohne Zauberstab schreiten die Zone ab
in der der Zauber wirken soll


-----------------------------------------------------------
Zauberdauer: a) 2 Sekunden, b) 5 Sekunden
Probe: IN/CH/KK
Wirkungsweise: Der Zauber erschafft um den Magier eine unsichtbare Schutzzone in Form
einer Halbkugel von 3 Schritt Radius. Dieser Schutzraum kann auch von den Gefährten des
Magiers genutzt werden. Der Schild absorbiert durch direkte magische Angriffe erzeugte
Trefferpunkte (z.B. Dämonen-Attacken, FULMINICTUS), nicht aber magisch erhöhte
Trefferpunkte normaler Waffen (siehe auch KAMPFZAUBER BRECHEN). Gegen andere
Arten von Magie (wie z.B. Verwandlung oder Beherrschung) ist der Schild wirkungslos.
Die Anzahl der aufgefangenen TP entspricht den vom Magier investierten ASP plus seiner
Stufe. Sobald der Schild diese Trefferpunktzahl hingenommen hat, spätestens aber nach 1
Spielrunde, löst er sich auf.
Der Schutzschild ist unsichtbar und kann nur mittels ODEM ARCANUM als schimmernde Kuppel
wahrgenommen werden.
Kosten: siehe oben
Reichweite: 3 Schritt
Wirkungsdauer: bis die aufgewendeten ASP aufgezehrt sind, maximal 1 Spielrunde
-----------------------------------------------------------
Ach übrigens:
In Magierkreisen gern verbreitete Gerüchte, es handele sich beim GARDIANUM um eine
Manifestation des "Siebten Elements" (in der Form einer elementaren Wand), müssen
entschieden ins Reich der Spekulation verwiesen werden.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />



Ragon, der Magier
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 10/05/06 05:54 PM
@Pergor
Quote

Aber manchmal schnapp ich mir auch den Magier und steigere seine Zauberfertigkeiten alle bis auf "größergleichnull". Sieht dann schon schön aus wenn die hässlichen Minuszeichen weg sind.

Jo, das Thema hatten wir ja schon mal. Habe ich heute noch nicht verstanden, was z.B. ein Hexenblick und Mutabili auf Stufe 0 verloren haben - abgesehen von der schöneren Optik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

@Ragon
Quote
Der Zauber erschafft um den Magier eine unsichtbare Schutzzone in Form
einer Halbkugel von 3 Schritt Radius. Dieser Schutzraum kann auch von den Gefährten des Magiers genutzt werden.

Also wenn der Magier in der Mitte steht und die anderen Helden um ihn herum, sind sie auch geschützt. Interessant.

Quote

Die Anzahl der aufgefangenen TP entspricht den vom Magier investierten ASP plus seiner Stufe. Sobald der Schild diese Trefferpunktzahl hingenommen hat, spätestens aber nach 1 Spielrunde, löst er sich auf.

Hmm, also wenn ich weiß, daß ein Fulminictus ca. 25-30 TP bei meinen Helden bringen würde, bräuchte man mit einem Stufe 10-Magier nur 20 ASP aufzuwenden, da noch die 10 Punkte für seine Stufen dazukommen.
Und erneuert müßte der Spruch ohnehin jede Runde, egal, ob zwischenzeitlich ein Fulmen absorbiert werden konnte oder nicht.

Ok, dann ist die Sache klar. Man muß nur wissen, wie's geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 10/05/06 11:38 PM
Quote
Jo, das Thema hatten wir ja schon mal. Habe ich heute noch nicht verstanden, was z.B. ein Hexenblick und Mutabili auf Stufe 0 verloren haben - abgesehen von der schöneren Optik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Ja, ich glaube das habe ich schon mal angeschnitten in diesem Thread. Ich habe deiner Aussage auch nichts entgegenzusetzen, da es mir (wie du schon sagtest) nur um die Optik geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Der Großteil der Zauber ist sowieso überflüssig. Es gibt für jeden Zauber wohl in zumindest einem der Teile eine Stelle an der er brauchbar ist aber von nötig kann man wirklich nur bei einem Bruchteil der zur Verfügung stehenden Zauber sprechen.

Aber: Du kannst nicht bestreiten dass das schön aussieht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

[color:"orange"]Und nun noch ein herrliches Zitat! [/color]

Quote
Man muß nur wissen, wie's geht.


--> Das ist wohl meistens so! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 11/05/06 04:28 AM
Quote
Es gibt für jeden Zauber wohl in zumindest einem der Teile eine Stelle an der er brauchbar ist aber von nötig kann man wirklich nur bei einem Bruchteil der zur Verfügung stehenden Zauber sprechen.

Ja, ich habe auch einen Verwendungszweck für "Dunkelheit" gefunden. Den kannst du ja mal überprüfen, weil er im Spiegelsaal im Bau der Königin angewendet werden kann (oder könnte).
Und zwar folgendes: Da du jetzt mit Magier unterwegs bist, spreche mal "Dunkelheit" und laufe durch den Spiegelsaal. Laut einer Information aus dem Netz (bezüglich der englischen Version) käme der Magier ohne Kampf zur Königin, ohne seinem Spiegelbild entgegenzutreten.
Allerdings erscheint mir das unglaubwürdig, da ich damals mit meiner magisch unbegabten Truppe trotzdem angegriffen wurde, obwohl sie keine Lichtquelle dabei hatten. Vielleicht ist der Zauber effizienter? Müßte mal ausprobiert werden.

Quote

Aber: Du kannst nicht bestreiten dass das schön aussieht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ja, aber ich würde keine Steigerungspunkte dafür verschwenden. Dann lieber mit einem Hex-Editor bzw. einem DSA-Editor aus DLH.Net manuell ändern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

Quote
Man muß nur wissen, wie's geht.


--> Das ist wohl meistens so! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Dafür gibts ja die Foren, wo man schnell und unkompliziert darüber reden kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 11/05/06 11:48 AM
Quote
Allerdings erscheint mir das unglaubwürdig, da ich damals mit meiner magisch unbegabten Truppe trotzdem angegriffen wurde, obwohl sie keine Lichtquelle dabei hatten. Vielleicht ist der Zauber effizienter? Müßte mal ausprobiert werden.


Wer ich machen. Ist mir auch neu...

Quote

Aber: Du kannst nicht bestreiten dass das schön aussieht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ja, aber ich würde keine Steigerungspunkte dafür verschwenden. Dann lieber mit einem Hex-Editor bzw. einem DSA-Editor aus DLH.Net manuell ändern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Du wärst überrascht, soo viele verschwendet man da gar nicht, ab Fertigkeiten von 10 aufwärts klappt sowieso nur noch maximal jeder dritte, ich konnte mich immernoch wohl auf die "Hauszauber" konzentrieren, so dass sie Werte von bis zu 10 (mehr dann allerdings auch nicht) erreichen konnten. Das reicht aber dann normalerweise auch wohl, bei schön hoher FF und so weiter...
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 13/05/06 10:26 AM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> TeraBlight proudly presents: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />

DSArena Beta-1

Hierbei handelt es sich um einen freien Kampf-Designer fuer DSA1, mit einer relativ komfortablen GUI. Ich hab's mal beta-Version genannt, weil es sich noch erheblich in der Entwicklung befindet, aber im Prinzip funktioniert fast alles.

*Anleitung*
  • Runterladen, entpacken, in Excel oeffnen, den VB Editor oeffnen (Alt-F11) und die ersten beiden Consts in Modules->ModDat anpassen:
    - strDatPath muss auf die blade.dat oder schick.dat auf Eurem Computer zeigen.
    - offsetTerrainDefStart muss evtl. geaendert werden, und zwar in dem man schick.dat in einem Hex-Editor oeffnet, nach "BLANK_DUNGEON" sucht und die Hex-Adresse die auf das "B" zeigt abliest. Fuer blade.dat faellt dies weg. Wer auch immer sich die Muehe macht, bitte gleich die neue Adresse posten, damit die anderen es einfacher haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
  • So, jetzt kann's losgehen: Strg+j startet das Programm (ein leeres Fenster erscheint).
  • Der einzige Kampf, der im Moment modifiziert werden kann, ist der in den Thorwaler Ottaskins (willkuerliche Wahl von mir). Also, mit der gewuenschten (neuen oder erfahrenen, klappt beides) Heldengruppe nach Thorwal reisen, vor die Ottaskin stellen, speichern.
  • Dieses savegame nun vom Explorer in das leere Fenster ziehen. Daraufhin erscheint ein Grundriss des Kampfplatzes mit den Helden (gruen) und den Gegnern (rot).
  • Linke Maustaste halten: Helden/Gegner verschieben.
  • Rechtsklick auf leeres Feld: Neuer Gegner (maximal 20).
  • Rechtsklick auf Gegner: veraendern oder entfernen.
  • Wenn alles fertig ist, auf "Speichern" klicken. Die savegame-Datei wird jetzt modifiziert (NICHT die blade.dat/schick.dat, also kann nichts kaputtgehen, solange man von etwaigen wichtigen savegames vorher Sicherheitskopien anfertigt).
  • Schliesslich einfach das savegame im Spiel neu laden und in die Ottaskin maschieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> "Bring it on!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Ich poste dies als beta, weil ich auf Fehlerberichte und Verbesserungsvorschlaege hoffe, also probiert's gefaelligst auch aus... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Posted By: Boneman Re: Die Nordlantrilogie - 13/05/06 11:28 AM
Quote
*Anleitung*
  • Runterladen, entpacken, in Excel oeffnen, den VB Editor oeffnen (Alt-F11) und [...]


Ich poste dies als beta, weil ich auf Fehlerberichte und Verbesserungsvorschlaege hoffe, also probiert's gefaelligst auch aus... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Nur wie, wenn man kein Excel hat? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 13/05/06 11:54 AM
OpenOffice kann sowas vielleicht auch verarbeiten ...

Ich werd's mir mal anschauen, habe am Wochenende ein VB6 "Einsteiger Edition" gebraucht erstanden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Edit : Der Excel Viewer : http://www.microsoft.com/downloads/...B547-75EDBD03AAF0&displaylang=de
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 13/05/06 08:43 PM
Quote
Nur wie, wenn man kein Excel hat? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Oh. Daran hab' ich gar nicht gedacht, dass es natuerlich Leute gibt die kein MSOffice haben. Der Viewer ignoriert alle Macros, ist also hierfuer nicht geeignet.
Ich werd' bei Gelegenheit mal probieren das ganze als standalone-exe umzubasteln...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 13/05/06 09:22 PM
Kannst du den Quellcode nicht mal als reine VBA-Datei, oder nur Text herausgeben ?
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 13/05/06 10:54 PM
Kann mal bitte jemand der VB NICHT installiert hat das hier runterladen und folgendes probieren:
1. exe\test1.exe ausfuehren
2. setup_nosupport\setup.exe installieren und die installierte test1.exe (nicht die in exe\) ausfuehren
3. setup_withsupport\setup.exe installieren und die installierte test1.exe (nicht die in exe\) ausfuehren
Wenn's klappt, kommt eine Box mit "1-2-3-Test", sonst eine Fehlermeldung.

Danke im Vorraus.

ps: Alrik, ich importiere Daten aus einem Excel-Worksheet, deswegen ist das im Moment nicht so ganz einfach mit dem herausloesen. Als reinen Text kann man OO-VB Quellcode sowieso nicht wirklich verpacken, da die Objekte nicht so wie in C++ direkt Dateien zugeordnet werden koennen.

EDIT: Link entfernt, siehe naechsten post.
Posted By: Xanlosch Re: Die Nordlantrilogie - 14/05/06 07:39 AM
Hier mal das Testergebnis, da ich erstmal an den Daten, die du da ausbuddelst, interessiert bin und ich auf meinen System kein MS Office installiert habe. Mit OpenOffice hab ich es noch nicht probiert, da ich in der Vergangenheit meist Probleme mit den Makros aus VBA hatte.

1) Ausgabe des Programmes: 1-2-3-Test
2) Installation erfolgreich, Ausgabe des Programmes: 1-2-3-Test, Deinstallation erfolgreich
3) Installation erfolgreich, Ausgabe des Programmes: 1-2-3-Test, Deinstallation erfolgreich

Für die Deinstallation muss ich anmerken, dass ich nur geprüft habe, ob das Programm-Verzeichnis ordnungsgemäß entfernt wird und nicht auch alle Systembibliotheken.

Ich würde an deiner Stelle alle Bibliotheken, die dein Programm braucht mit in das Programm-Verzeichnis installieren lassen und nicht ins globale Systemverzeichnis, da es sonst zu Problemen mit anderen Versionen der selben Bibliotheken kommen kann.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 14/05/06 09:06 AM
Quote
Ich würde an deiner Stelle alle Bibliotheken, die dein Programm braucht mit in das Programm-Verzeichnis installieren lassen und nicht ins globale Systemverzeichnis, da es sonst zu Problemen mit anderen Versionen der selben Bibliotheken kommen kann.

Wäre es dann nicht so, daß die Bibs aus dem Systemverzeichnis Priorität hätten, da sie schon geladen wären?
Wird unter Linux sicher anders sein, aber unter Windows kann ich mir das sehr gut vorstellen, daß es dabei Konflikte geben könnte.

Wobei... wenn ich mir das überlege, würde die bereits geladene Bib durch die im Programmverzeichnis automatisch ersetzt, wenn das Programm entsprechend dahin verzweigen würde.
Oder kann man mehrere Bibs gleichen Namens im RAM verwalten? Das würde doch nur funktionieren, wenn man seine eigenen anders benennt, oder?
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 14/05/06 09:33 AM
Xanlosch: Ich kenne mich leider mit den VB-runtimes absolut nicht aus, deswegen habe ich keine Ahnung welche Bibliotheken ich mitverteilen muss. Ich gehe aber davon aus dass das setup klug genug ist, vorhandene Ressourcen zu erkennen und bei neueren Versionen nicht zu ueberschreiben... (?)
Scheinbar laeuft ja die exe sogar direkt, damit habe ich gar nicht gerechnet.
Probiert bitte jemand dies hier (sowohl exe als auch setup) auch nochmal aus (sollte ein Fenster mit einigen Beispiel-Controls oeffnen).

EDIT: Neuer Link.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 14/05/06 10:37 AM
In der Regel gibt es das Paket der VB-Runtimes, und zusätzlich noch dazu die Bibliotheken, die du selber einbindest, unter "Projekt" -> "Komponenten".

Visual Basic 6 Runtime-Dateien inklusive Servicepack 6
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 14/05/06 10:43 AM
Hmmm... sagt mir "Komponenten", welche Runtimes VB grundsaetzlich immer braucht? Ich seh' dah nix was mir Aufschluss darueber gaebe. Aber Dein link sieht sehr gut aus, wenn das Basispaket installiert ist muesste eine simple exe ausfuehrbar sein, auch ohne den ganzen Deployment-Krimskrams. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Xanlosch Re: Die Nordlantrilogie - 14/05/06 10:44 AM
@Crystal:

Mein Verständis ist das folgende: Wenn eine Bibliothek geladen werden muss, wird in verschiedenen Verzeichnissen nach der entsprechenden Bibliothek gesucht. Wobei ich mir nicht 100%ig über die Reihenfolge bin, in welchen Verzeichnissen gesucht wird. Unter Windows gibt es ja zig Orte, wo sich eine Bibliothek verstecken kann.

Meine Erfahrung ist, dass meist zuerst im Programm-Verzeichnis gesucht wird, danach im Windows-System-Verzeichnis und danach u.U. im \Programme\Gemeinsame Dateien bzw. wenn es noch weitere Verzeichnisangaben in der Registry bzw. in den Umgebungsvariablen gibt.

Wie es sich genau verhält, wenn schon eine Bibliothek geladen ist, weiß ich nicht.

Was ich nur noch weiß ist, dass eine jede Bibliothek diverse Informationen über die Version und Symbole enthält und die Bibliothek genutzt wird, wo die Übereinstimmung am wahrscheinlichsten sind.

Das Problem ist jedenfalls nicht einfach und ist in der Abhängigkeit von Compiler, Laufzeit und Systemverhalten zu suchen.

Das schlimme bei Windows war bzw. ist es noch, dass eine Bibliothek mit dem gleichen Dateinamen existieren kann, aber nicht die selbe Version sein muss. Dann kommt es zu Konflikten, wenn die Versionen nicht zueinander kompatibel sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

@TeraBlight:

Ich seh zum Teil ein Problem in dem von dir verwendeten Installer. Dieser ist schon ziemlich alt und ich weiß nicht 100%ig, ob der Rücksicht auf neuere Versionen schon installierter Dateien nimmt. MS hat ja vor ner Zeit den MSI (Micrsoft Installer) ins Leben gerufen, der da um einiges besser sein soll. Ich nutze aber sowas nicht, da ich unter Windows keine Installationsroutinen schreiben muss <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Wenn du willst, kann ich dein Programm mal unter Wine probieren - da gibt es bei mir immer ein frisches Fake-Windows zum vorsetzen, so dass man da recht schnell sehen kann, was installiert wird und ob es dann auch funktioniert.

Die neue Version werd ich nachher gleich mal testen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 14/05/06 11:04 AM
Diese VB-REuntimes sind essentiell benötigt - heißt soviel wie : ohne geht nix ! - um ein Vb-Programm laufen zu lassen !

Das war in früheren VB-Versionen sogar noch "schlimmer", da diese nämlich "nur" interpretiert wurden (Basic-Interpreter) und keine "echten" Programme darstellten.

So, wie ich das verstanden habe, werden moderne VB-Programme (abgesehen vom Sonderfall VBNET) nicht mehr interpretiert, sondern stellen eigenständige Programme dar.

Die Runtimes - die es in dieser Form oder ähnlich übrigens für alle Programmiersprachen gibt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> - sind nötig, um elementare Funktionen, wie z.B. den Dateizugriff, die Tastatureingaben und Mausbewegungen zu kapseln und im System ausführen zu können.

Darüberhinaus gibt es sogar noch grundlegendere Funktionen (ich nehme fest an, daß Mausbewegungen, Klicks und Tastatureingaben beispielsweise dazugehören), die sind so elementar, daß sie Windows - oder jegliches andere Betriebssystem - gleich mitliefert, was dann eine Programmiersprache gleich mal vorraussetzen kann (keine Bedienung ohne Maus & Tastatur, zum Beispiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Edit : Der Installer vom Link ("Test1.zip") funktioniert bei mir nicht. Ich glaube auch fast, er ist zu alt.

Er kopiert Dateien, und dann bekomme ich die Fehlermeldung, Setup könne nicht mehr weitermachen, da einige Dateien nicht mehr auf dem neuesten Stand seien.
Ich frage mich da, was genau da kopiert (und eventuell überschrieben) worden ist ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Die test1.exe dagegen funktioniert bei mir Tadellos ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Edit : Vielleicht hilft das hier weiter (ist ein Tutorial zum Erstellen eines Installers - nicht mit dem von MS) : http://www.activevb.de/tutorials/tut_insttut/insttut.html

Auch nicht uninteressant vielleicht (speziell in Bezug zu VBA) : http://www.vbarchiv.net/download/download_220.html

Ansonsten empfehle ich, bei Programmierthemen ein neues Topic aufzumachen.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 14/05/06 08:45 PM
Quote
Die test1.exe dagegen funktioniert bei mir Tadellos ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Na, wenn Du VB installiert hast, sind natuerlich alle Standard-Runtimes da, also gibt es keinen Grund warum eine nackte exe bei Dir nicht funktionieren sollte.

Ich gehe jetzt erstmal davon aus, dass die Installation des von Alrik gelinkten vbrun60-Pakets fuer diese Zwecke prinzipiell ausreichend sein sollte, bis ich gegenteiliges hoere... grosse Lust habe ich naemlich nicht, mich in das Thema Windows-Installer einzuarbeiten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 14/05/06 09:17 PM
Quote
Na, wenn Du VB installiert hast, sind natuerlich alle Standard-Runtimes da, also gibt es keinen Grund warum eine nackte exe bei Dir nicht funktionieren sollte.


Jein. Sie Standard-Runtimes wirst du auch mit dem von mir verlinkten VB-Runtime-Paket haben. Dazu braucht man keine vollständige Programmierumgebung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 14/05/06 09:35 PM
Quote
Jein. Sie Standard-Runtimes wirst du auch mit dem von mir verlinkten VB-Runtime-Paket haben. Dazu braucht man keine vollständige Programmierumgebung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Genau, das hab' ich doch auch gerade gesagt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlantrilogie - 14/05/06 09:51 PM
Quote
Quote
Jein. Sie Standard-Runtimes wirst du auch mit dem von mir verlinkten VB-Runtime-Paket haben. Dazu braucht man keine vollständige Programmierumgebung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Genau, das hab' ich doch auch gerade gesagt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />



PSSST, Tera! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />
Darf ich vorstellen?:
Alrik "The <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> " Fassbauer! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Ragon
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 14/05/06 10:06 PM
Du hast geschrieben :

Quote
Na, wenn Du VB installiert hast


Ich habe das so interpretiert, daß du damit die vollständige Programmierumgebung gemeint hast, sonst hättest du nicht bloß "VB" geschrieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 14/05/06 10:13 PM
Jetzt versucht er wieder sich heraus zu reden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

Vielleicht sollte man diesen Programmier-Quatsch wirklich in einen anderen Thread packen (oder einen dafür auf machen), das hier ist der einzige Thread der es geschafft hat, länger als 20 Posts On-Topic zu bleiben und wäre auch schön wenn man das fortsetzten würde... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 19/05/06 01:31 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> TeraBlight finally presents once more: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />

DSArena Beta-2 (neuests Version im folgenden Post)

Bin endlich dazu gekommen den Port nach VB proper zu vollenden - nu ist das ganze aber auch erheblich ausgereifter als die erste Version. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

*Anleitung*
  • Runterladen, entpacken, (bei Bedarf das von Alrik gelinktes VB-Runtime-Paket runterladen und installieren)
  • config.txt anpassen:
    - datpath muss auf die blade.dat oder schick.dat auf Eurem Computer zeigen.
    - terrain muss evtl. geaendert werden, und zwar indem man schick.dat in einem Hex-Editor oeffnet, nach "BLANK_DUNGEON" sucht und die Dezimal-Adresse (NICHT Hex!) die auf das "B" zeigt abliest. Fuer blade.dat faellt dies weg. Wer auch immer sich die Muehe macht, bitte gleich die neue Adresse posten, damit die anderen es einfacher haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
    - entsprechend monster, Adresse muss auf das erste Byte der Hex-Kombination 01 17 03 11 zeigen (kommt jedenfalls bei mir nur einmal vor).
  • So, jetzt kann's losgehen: Einfach die .exe starten.
  • Der einzige Kampf, der im Moment modifiziert werden kann, ist der in den Thorwaler Ottaskins (willkuerliche Wahl von mir). Also, mit der gewuenschten (neuen oder erfahrenen, klappt beides) Heldengruppe nach Thorwal reisen, vor die Ottaskin stellen, speichern.
  • Dieses savegame nun vom Explorer in das leere Fenster ziehen. Daraufhin erscheint ein Grundriss des Kampfplatzes mit Helden und Gegnern.
  • Terrain ueber Liste auswaehlen (am einfachsten einmal draufklicken und dann Pfeiltasten und Enter benutzen)
  • Linksklick: Helden/Gegner drehen.
  • Linke Maustaste halten: Helden/Gegner verschieben.
  • Rechtsklick auf leeres Feld: Neuer Gegner (maximal 20, Begrenzung durch das savegame-Dateiformat).
  • Rechtsklick auf Gegner: veraendern oder entfernen.
  • Wenn alles fertig ist, auf "Speichern" klicken. Die savegame-Datei wird jetzt modifiziert (NICHT die blade.dat/schick.dat, also kann nichts kaputtgehen, solange man von etwaigen wichtigen savegames vorher Sicherheitskopien anfertigt).
  • Schliesslich einfach das savegame im Spiel neu laden und in die Ottaskin marschieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> "Bring it on!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Zwar immer noch eine beta, aber schon ein ganzes Stueck weiter als die erste Version. Vor dem Speichern werden kaum Kontrollen durchgefuehrt, und es ist durchaus moeglich Kaempfe zu konstruieren die das Spiel zum Absturz bringen (z.B. alle Charaktere auf blockierte Felder stellen...)
Posted By: Boneman Re: Die Nordlantrilogie - 19/05/06 03:57 PM
Quote
config.txt anpassen:
- datpath muss auf die blade.dat oder schick.dat auf Eurem Computer zeigen.
- terrain muss evtl. geaendert werden, und zwar indem man schick.dat in einem Hex-Editor oeffnet, nach "BLANK_DUNGEON" sucht und die Dezimal-Adresse (NICHT Hex!) die auf das "B" zeigt abliest. Fuer blade.dat faellt dies weg. Wer auch immer sich die Muehe macht, bitte gleich die neue Adresse posten, damit die anderen es einfacher haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
- entsprechend monster, Adresse muss auf das erste Byte der Hex-Kombination 01 17 03 11 zeigen (kommt jedenfalls bei mir nur einmal vor).


Ich hab mir mal die Mühe gemacht. Die Einstellungen für die <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> deutsche CD-Version aus der Zeitschrift Bestseller Games (Ausgabe 18) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> lauten:

terrain = 3416622
monster = 3765767


Leider konnte ich es noch nicht ausprobieren, da ich schon seit ner halben Stunde verzweifelt meine CDs suche. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> Hoffentlich finde ich sie bald... ich will unbedingt wissen, ob das wirklich funktioniert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ach ja: Klasse Arbeit! Ganz, ganz toll! Dickes Lob! Weiter so! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Und herzlichen Dank noch für die Exe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Also dann, ich geh weitersuchen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 19/05/06 10:56 PM
Dank an boneman fuer die Werte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Ich habe die config jetzt etwas erweitert, so dass nur noch der .dat Pfad eingetragen werden muss. Viel Spass beim Testen, und bitte sagt bei jedem bug den Ihr findet Bescheid!

Link: DSArena v0.93
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 10:15 AM
BLADE.DAT gibt's nicht in der deutschen Version, müßte also SCHICK.DAT sein, wenn ich mich nicht irre.

Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 10:21 AM
Quote
BLADE.DAT gibt's nicht in der deutschen Version, müßte also SCHICK.DAT sein, wenn ich mich nicht irre.

Ja, genau. Das Prog erkennt am Dateinamen ob es die deutsche oder englische Version ist und benutzt die entsprechenden offsets.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 10:24 AM
Oh, nett. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 12:34 PM
Quote
- terrain muss evtl. geaendert werden, und zwar indem man schick.dat in einem Hex-Editor oeffnet, nach "BLANK_DUNGEON" sucht und die Dezimal-Adresse (NICHT Hex!) die auf das "B" zeigt abliest.


Wo / wie lese ich denn da eine Dezimaladresse ab ?

Ich benutze gerade den "Tiny Hexer" von www.mirkes.de


Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 12:45 PM
Rechtsklick auf Pos -> Number Format -> Decimal.

Aber, wie gesagt, die neueste Version sollte die benoetigten offsets von selbst kennen, man braucht nur das "datpath" Feld in der config zu aendern...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 12:46 PM
Habe den Wert für das B von BLANK_DUNGEON gefunden : 3416608

Und ich habe die 4-CD-Variante der Komplettversion (nicht die Bestseller Games-Version, die habe ich auch, aber nicht installiert). Falls es da einen Patch gab, werde ich den wohl auch haben.

Edit : MONSTER : 3779200

AARGH ! Der Hexeditor unterscheidet tatsächlich zwischen Groß- & Kleinschreibung ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 12:55 PM
Ah, die verschiedenen deutschen Versionen haben verschiedene Offsets? Gut zu wissen, dann muss sich wohl doch jeder selber die Muehe machen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 12:56 PM
Ich habe es gerade in die CONFIG.TXT eingetragen, und bekomme die Fehlermeldung "Laufzeitfehler 63 : Falsche Datensatznummer".

Irgendwie läuft es nicht bzw. zeigt nichts an.


Quote
Ah, die verschiedenen deutschen Versionen haben verschiedene Offsets? Gut zu wissen, dann muss sich wohl doch jeder selber die Muehe machen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Nicht unbedingt. Frage doch einfach in einer MessageBox nach der Version. Oder nimmgleich eine Liste mit Radiobuttons. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote
- entsprechend monster, Adresse muss auf das erste Byte der Hex-Kombination 01 17 03 11 zeigen (kommt jedenfalls bei mir nur einmal vor).


Wo hast du diese Hex-Kombi her ? Welches Zeichen ist das ?
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 01:10 PM
Das heisst vermutlich dass die config nicht ordentlich eingelesen wurde. Die Routine ist sehr einfach gestrickt, ein fehlendes oder zusaetzliches Leerzeichen kann da schon was durcheinanderbringen... (?)
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 01:13 PM
Ich glaube, ich weiß, warum !

Du benutzt folgende Funktion :
VBA.Mid

VBA ist von MS Office <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Ich habe kein MS Office !

Kannst du das ersetzen ? Gibt es da eine VB-Funktion, ohne VBA ? Bei mir wird in der Hilfe eine anzezeigt (VBA.MID markieren und dann auf F1 drücken).

Laß einfach mal das "VBA." weg, und versuche es ohne !
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 01:17 PM
Quote
Quote
- entsprechend monster, Adresse muss auf das erste Byte der Hex-Kombination 01 17 03 11 zeigen (kommt jedenfalls bei mir nur einmal vor).


Wo hast du diese Hex-Kombi her ? Welches Zeichen ist das ?


Das ist halt der Beginn der Monster-Daten... gefunden habe ich die, indem ich mit einem ziemlich ausgefeilten Such-Algorithmus nach Wertekombinationen (im Spiel mittels "Eigenschaften erkennen" rausgefunden) gesucht habe.
Die kleinen ASCII-Werte haben keinen Zeichen-Repraesentationen, deswegen habe ich einfach die Hex-Daten gepostet.
Wenn Du's ganz genau wissen willst, stehen die vier Bytes fuer Monster 1 (OGER), Sprite 17 (OGER), RS=3, Mut=11
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 01:21 PM
Quote
Ich glaube, ich weiß, warum !

Du benutzt folgende Funktion :
VBA.Mid

VBA ist von MS Office <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Ich habe kein MS Office !


Hmmm... das koennte sein. Drueck mal in der VB IDE F2 (Object Browser) und oeffne die DropDown-Box ganz oben links, da stehen die verfuegbaren Bibliotheken drin. Bei mir sind das stdole, VB, VBA und VBRUN...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 01:24 PM
Ich habe das Programm gerade im Debugger gestartet, und im Modul "Datastore" in der Klasse "readMonsterInfo" tritt dieser von mir genannte Laufzeitfehler bei "Seek 1, aoMonsterStart" auf, das den wert 0 hat. Vermutlich ist da tatsächlich nichts eingelesen.

bsMonster hat darüber den Wert 44, und bcMonsters darunter 77.

strFilePath ist aber okay.


Edit : Ich habe auch VBA als Bibiothek gelistet ... warum auch immer. Entweder wird das mit VB6 mitgeliefert, oder es stammt von meinem MS Word 7.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 01:30 PM
Ja, dann liegt es am Einlesen... vermutlich hast Du aus Versehen irgendwas in der config geaendert was Du nicht haettest aendern sollen... (in bester Programmierertradition schiebe ich natuerlich die Schuld auf den Anwender <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />).

Setz mal einen Breakpoint in die Sub ModDat.readConfig und geh schrittweise durch, dann muesstest Du sehen woran's scheitert...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 02:09 PM
Ich habe scheinbar einen Fehler gefunden : Mein datenpfad enthät am Ende SCHICK.DAT, du fragst aber nach schick.dat ab.

Vielleicht soltest du den datenpfad erst in kleinschreibung umwandeln ?

Und : Wäre es nicht einfacher, ich würde dir meine SCHICK.DAT zuschicken ?
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 02:14 PM
Ah, Geistesblitz: Meine readConfig ist case-sensitive, man muss also in der Pfadangabe "schick.dat" und nicht "SCHICK.DAT" schreiben. Ups. Wird in der naechsten Version repariert.

EDIT: Na, da war mein Geistesblitz etwas spaet, aber immerhin richtig.
Du kannst mir die .dat an maltespam@yahoo.co.uk schicken, wenn Du magst. Aber angesichts der verschiedenen Versionen wuerde es sich fast lohnen, das Prog selbst nach den Markern in der .dat suchen zu lassen... schaun 'mer mal.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 02:23 PM
Den Laufzeitfehler kriege ich nicht mehr, aber Daten werden bei mir auch nicht angezeigt.

Sag mal, hast du die Monsterliste in FrmMonsterList.frm hart kodiert ? Und woher hast du die Monsternamen ? Nicht, daß die in der deutschen Version anders heißen ? Aber ich vermute das weniger, denn die Begriffe sind scheinbar auch hier Englisch ("CAMPFIGHT").


Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 02:45 PM
Also, mit Deiner schick.dat und boneman's offsets funktioniert es prima. Hast Du mir eine andere Datei geschickt als die, die Du benutzt?

(Ja, die Monsternamen sind hardcoded, und sind auf jeden Fall in der deutschen Version anders, aber das kann auf keinen Fall zu irgendwelchen Problemen fuehren.)
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 02:49 PM
Nein, natürlich habe ich dir NICHT eine andere geschickt, als ich benutze. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Habe aber gerade etwas festgestellt. Näheres beim nächsten Beitrag. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 02:59 PM
Quote
- entsprechend monster, Adresse muss auf das erste Byte der Hex-Kombination 01 17 03 11 zeigen (kommt jedenfalls bei mir nur einmal vor).


Ich verstehe noch nicht so ganz, was du damit meinst.

Soll ich mit der Suchfuntion das erste Auftreten des Wortes "MONSTER" mitteilen ? Oder das, was an der Stelle dieser Kombi steht ? Was soll denn da stehen ?

Ich habe den Verdacht, daß ich da etwas mißverstanden habe.

Hier meine derzeitige CONFIG.TXT :

Quote
[common]
datpath = F:\rollensp\nlt\Test1\dsaarena\schick.dat

[blade.dat]
terrain = 3383539
monster = 3732078

[schick.dat]
terrain = 3416608
monster = 3779200


Das sind meine Werte, nicht die von Boneman.


Edit : Habe jetzt Bonemans Werte genommen, kein Unterschied.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 03:05 PM
Quote
Ich habe den Verdacht, daß ich da etwas mißverstanden habe.

Ja, wahrscheinlich... ich versuch nochmal eine bessere Erklaerung:
  • Datei in editor oeffnen.
  • Nach (Text) "BLANK_DUNGEON" suchen und die Dezimal-Position des ersten Zeichens ("B") in der config.txt nach "terrain = " eintragen.
  • Nach (Hex) "01 17 03 11" suchen und die Dezimal-Position des ersten Zeichens ("01") in der config.txt nach "monster = " eintragen.

Ich kriege dabei

terrain = 3416622
monster = 3765767


Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 03:13 PM
Quote
Den Laufzeitfehler kriege ich nicht mehr, aber Daten werden bei mir auch nicht angezeigt.

Beschreib doch noch mal etwas genauer wo's hakt...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 03:24 PM
Ich kriege ein leeres Formular zu sehen, komplett mit LIst, Radiobuttons und Editfields, die aber ALLE ausgegraut sind, nicht aktiv sind/werden und keinerlei Daten zu enthalten scheinen.

Ich habe mir gerade ein paar andere Hex-Editioren heruntergeladen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> , um mir die Datei mal aus nderer Sicht zu betrachten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 03:29 PM
Quote
Ich kriege ein leeres Formular zu sehen, komplett mit LIst, Radiobuttons und Editfields, die aber ALLE ausgegraut sind, nicht aktiv sind/werden und keinerlei Daten zu enthalten scheinen.

Ja, das ist normal. Die Controls werden erst aktiv durch das Laden eines Savegames (.GAM), per drag'n'drop. Genau wie in der Anleitung beschrieben!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 03:51 PM
Gut. Damit wäre das Mißverständnis geklärt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 04:10 PM
Wollte nur mal nebenbei anmerken, daß man die Schicksalsklinge komplett solo spielen kann.
Meine Firnelfe hat das Spiel mit Stufe 10 abgeschlossen und kam ohne Dummy-Helden und NPC's aus.
Interessanterweise hat man es solo mit weniger Gegnern als üblich zu tun, ändert aber nichts an der Höhe der AP, die man bekommt.
Im Gegenteil, alleine bekommt man etwas mehr, wodurch Stufe 10 erst ermöglicht wurde.

Nachdem ich nun Ringe, Amulette und den Kraftgürtel am Körper anlegen kann, gilt es nun in Sternenschweif das Krankheitsproblem in den Griff zu bekommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Bis denn dann...
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/06 07:51 PM
Noch was Interessantes:

Mit DOSBox 0.65 und der letzten Version von DFend kommt es im Tiefhusener Phextempel zu KEINEM Absturz mehr, wenn man das Gespräch mit dem Hohepriester hinter sich gebracht hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 21/05/06 12:27 AM
Quote
Wollte nur mal nebenbei anmerken, daß man die Schicksalsklinge komplett solo spielen kann.
Meine Firnelfe hat das Spiel mit Stufe 10 abgeschlossen und kam ohne Dummy-Helden und NPC's aus.
Interessanterweise hat man es solo mit weniger Gegnern als üblich zu tun, ändert aber nichts an der Höhe der AP, die man bekommt.
Im Gegenteil, alleine bekommt man etwas mehr, wodurch Stufe 10 erst ermöglicht wurde.

Stufe 10?? Da hast Du aber einiges ausgelassen, oder? Ich war am Ende auf Stufe 14, wenn ich mich recht erinnere... d.h. doppelt so viele AP. Allerdings war es bei mir auch so, dass ich es mit MEHR statt weniger Gegnern zu tun hatte. Allein und ohne Wachen wurde ich circa in 3 von 4 Naechten ueberfallen, waehrend das mit einer Zweiergruppe (ebenfalls ohne Wachen) schon erheblich seltener passiert.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 21/05/06 02:06 AM
Quote
Mit DOSBox 0.65 und der letzten Version von DFend kommt es im Tiefhusener Phextempel zu KEINEM Absturz mehr, wenn man das Gespräch mit dem Hohepriester hinter sich gebracht hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Dann weiß ich ja was ich runterzuladen habe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 21/05/06 10:22 AM
@TeraBlight

Ich habe die Piratenhöhle auf Manrek ausgelassen und den nächtlichen Überfällen bin ich irgendwann davongerannt, weils punktemäßig nicht mehr viel einbringt.
Da ist der Aufwand höher als der Nutzen.
Aber Stufe 14 halte ich für stark übertrieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich bin auch einer, der geradlinig da hinläuft, wo es wichtig ist. Ich erkunde die Dungeons nicht bis in die letzte Ecke.
Und sobald ich Grimring und das Orkdokument habe, geh ich zum Orklager und bin deshalb schon nach ca. 15 Monaten mit der Aufgabe fertig.
Ich hatte zum Schluß auch ein gewaltiges Inventarproblem. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


@Pergor

Das denk ich mir, daß dich das interessiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 21/05/06 11:15 AM
Quote
Ich habe die Piratenhöhle auf Manrek ausgelassen und den nächtlichen Überfällen bin ich irgendwann davongerannt, weils punktemäßig nicht mehr viel einbringt.
Da ist der Aufwand höher als der Nutzen.
Aber Stufe 14 halte ich für stark übertrieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich bin auch einer, der geradlinig da hinläuft, wo es wichtig ist. Ich erkunde die Dungeons nicht bis in die letzte Ecke.
Und sobald ich Grimring und das Orkdokument habe, geh ich zum Orklager und bin deshalb schon nach ca. 15 Monaten mit der Aufgabe fertig.


Vermutlich liegt es vor allem daran, dass ich (mit meiner Kampfliste bewaffnet) darauf geachtet habe, die Dungeons und Wildniskaempfe in einer Reihenfolge anzusteuern die die Erstbegegnungs-AP maximiert.
Ich schaetze mal dass sich mein Endstand ungefaehr so zusammensetzt (in die deutsche Skala uebertragen):

~4000 Erstbegegnungs-Kaempfe
~1500 Nicht-Zufallskaempfe
~2500 Zufallskaempfe (~4/Nacht * 2 Jahre)
~1000 Boni
-------
~9000
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 21/05/06 08:13 PM
Hallo an die Nordlandprofis.

Dieser Thread ist das beste, was mir als alter DSA3 Fan so passieren konnte. Ich liebe Schatten über Riva, es ist ein geniales RPG. Aber ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich Sternenschweif bisher noch nicht angerührt habe, was daran lag, dass ich es bislang einfach nicht zum laufen bekommen habe. Vor ein paar Tagen habe ich dann diesen Thread gefunden und bin auf D-Fend gestoßen, wodurch ich jetzt endlich Sternenschweif spielen kann (Denn das verstehe sogar ich und das will schon was heißen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ).

Bisher macht es sehr viel Spaß, obwohl mir Schatten über Riva bislang besser gefällt (Es war halt meine erste Rollenspielerfahrung). Leider hänge ich gerade und zwar an den Energiefeldern auf der letzten Ebene der Zwergenmine. Wie kommt man darüber. Ich denke, ich brauche eine höhere MR, aber da habe ich ein Problem, denn ich bin erst auf Stufe 3 (bzw. Stufe 4, meine Streunerin ist gut im Geröll wegschaufeln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) Vielleicht bin ich einfach zu früh in die Binge gegangen, aber ich würde gerne weiterkommen, zumal ich ja schon auf der 5. Ebene und somit kurz vorm Ende bin, wie ich hier gelesen habe.

Kunar, dein Reiseführer ist wirklich erstklassig, das muss ich mal sagen. Jetzt konnte ich es natürlich nicht lassen und habe auch dort nach einer Lösung geschaut, aber es heißt nur, man müsse sich schützen. Wie denn, gibt es ein für mich erreichbares Artefakt, welches die Magieresistenz erhöht oder muss ich mich anderweitig schützen?

Und noch was zu diesem Thread allgemein, ich finde es toll, dass hier so ausgiebig und genau über die NLT gerätselt wird, nur wegen diesem unterhaltsamen Thread habe ich mich hier angemeldet.

Viele Grüße und danke schonmal im vorraus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 21/05/06 10:10 PM
Hallo Teridan und willkommen im Forum, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

das Artefakt, was dich problemlos über die Platten bringt heißt Asthenilring und findet sich in der ersten Ebene im NO in einem Kohlebecken.
MR brauchst du nicht, das einzige, was dich bedroht, ist Ingerimms Feuer (was man halt nicht auf dem Bildschirm sehen kann).
Aus dem Grund muß man auch die besondere Schutzkleidung aus der Truhe nehmen und anschließend wieder zurücklegen, damit man aus dem Dungeon wieder rauskommt.

Viel Spaß weiterhin! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 22/05/06 07:10 AM
Meine kleine Firnelfe (160 cm!) hat nun auch Sternenschweif erfolgreich gemeistert und mit Stufe 15 abgeschlossen.
Auch hier ohne Dummys und NPC's.

Ausgelassen wurden in diesem Teil:
- Lowangen (wegen der Stellung von zwei Geiseln)
- Blutzinnen (wegen vollem Rucksack)

Daneben noch zwei AP-trächtige Kämpfe gegen 40 Orks und -veteranen im SW von Yrramis und einem guten halben Dutzend Krieger in der Nähe von Sibra.
Die hab ich schlicht vergessen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Dafür haben mir die Kämpfe im Phextempel und gegen die Elfenveteranen jeweils 1000 AP eingebracht. Na, ist doch auch was.


Große Inventarprobleme hatte ich in der Zwergenbinge, aber wenn man jedesmal einen Gegenstand aus einer Etage holt, um eine Aktion auf einer anderen Etage auszulösen und wieder zurück usw. usf., dann schafft man auch dieses.
Krank wurde sie zum Glück nur dreimal, aber zwei Elixiere und der Heiler in Tjolmar waren präsent, um auch dieses Problem zu lösen.

Und was macht man so allein, wenn man sich am Pflanzenkübel im Tempel des Namenlosen an den giftigen Dornen sticht?
Entweder, man rennt schnurstracks raus zu Irion, dem (eher durchschnittlichen) Heiler oder man trinkt eine Flasche Gegengift, die man sich aus der Schicksalsklinge rübergerettet hat.
Ich hab mich für Letzteres entschieden, was neben den Phexcaerer Menchalkräutern und den Amuletten wesentlich zum Platzmangel im Rucksack beitrug. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Mit einer, mit Menchal getrimmten, 41er Magieresistenz konnte sie abschließend den Drachen allein mit dem unzerbrechlichen Kurzschwert (Grüße nach Daspota <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ) beeindrucken. Lediglich 6 Schadenspunkte konnte er ihr beibringen.
Auf Magie und Gift habe ich gegen ihn verzichtet. Zur Belohnung gabs den Salamanderstein, Ingramosch und... die fehlenden Punkte zum Stufensprung auf Level 15.

Wow, was für eine Power-Frau! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Der erste und zweite Teil ist also komplett solo schaffbar. Jetzt wollen wir doch mal sehen, wie sich Stufe 15 in Riva noch weiter verbessern läßt.
Also auf 21 komme ich nicht, soviel steht fest.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 22/05/06 08:50 AM
Quote
Dafür haben mir die Kämpfe im Phextempel und gegen die Elfenveteranen jeweils 1000 AP eingebracht.

Ah, interessant. In der englischen Version *verliert* man beim Solokampf gegen die Elfenveteranen so um die 20.000 AP. Koennte sich um einen Ueberlauf handeln... (2^15 - 57.000 ?)
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 22/05/06 10:44 AM
Quote
Hallo Teridan und willkommen im Forum, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

das Artefakt, was dich problemlos über die Platten bringt heißt Asthenilring und findet sich in der ersten Ebene im NO in einem Kohlebecken.
MR brauchst du nicht, das einzige, was dich bedroht, ist Ingerimms Feuer (was man halt nicht auf dem Bildschirm sehen kann).
Aus dem Grund muß man auch die besondere Schutzkleidung aus der Truhe nehmen und anschließend wieder zurücklegen, damit man aus dem Dungeon wieder rauskommt.

Viel Spaß weiterhin! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Vielen Dank, Crystal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Das mit der Schutzkleidung habe ich gestern auch noch herausgefunden (Stand ja auch in den Dokumenten, sollte man auch richtig lesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) Allerdings kam ich dann nicht mehr zurück, weil meine Truppe auf dem Rückweg immer drauf ging.
Mit dem Asthenilring könnte ich es mal versuchen, aber ich habe ihn bisher nur sehen, jedoch nicht aufnehmen können, weil sich meine Leute die Finger verbrannt haben. Ich versuche es mal mit Feuerbann, vielleicht hilft das. (Wurde hier ja auch schon mal erwähnt.)

Also, vielen Dank und macht weiter so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 22/05/06 04:34 PM
Quote
Mit dem Asthenilring könnte ich es mal versuchen, aber ich habe ihn bisher nur sehen, jedoch nicht aufnehmen können, weil sich meine Leute die Finger verbrannt haben. Ich versuche es mal mit Feuerbann, vielleicht hilft das. (Wurde hier ja auch schon mal erwähnt.)

Das muß man mehrmals versuchen, weil da MU-Proben gemacht werden. Wer faßt schon freiwillig in sowas rein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Würde ich aber nicht dem Schloßknacker überlassen, der kriegt anschließend keine Tür mehr auf.


Wenn noch Fragen aufkommen, einfach stellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


@TeraBlight

Das ist interessant. Naja, das Solospiel ist auch eine einmalige Sache von mir. Nochmal werde ich mir das sicherlich nicht antun. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Thorwaler Marktkenntnisse - 22/05/06 04:59 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Quote
Das mit der Schutzkleidung habe ich gestern auch noch herausgefunden (Stand ja auch in den Dokumenten, sollte man auch richtig lesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) Allerdings kam ich dann nicht mehr zurück, weil meine Truppe auf dem Rückweg immer drauf ging.
Mit dem Asthenilring könnte ich es mal versuchen, aber ich habe ihn bisher nur sehen, jedoch nicht aufnehmen können, weil sich meine Leute die Finger verbrannt haben. Ich versuche es mal mit Feuerbann, vielleicht hilft das.


Wie Crystal schon erwähnte: Manchmal braucht man mehrere Versuche. Das gilt übrigens auch für die Platten. Selbst wenn man die Schutzkleidung anhat, wird es dem Helden mitunter zu unheimlich und er kehrt um. (Ich schicke immer nur einen über die Platte - man bedenke, wie viele freie Plätze man bräuchte, um der gesamten Gruppe die Ledersachen anzuziehen!)

Wenn die Helden auf dem Rückweg sterben, liegt das daran, daß man Ingerimm erzürnt hat. Prüf Dein Gewissen:

- Hast Du die Truhen mit den unermeßlichen Schätzen in Ruhe gelassen, so wie es sich geziemt? (Wenn ich mich jedoch recht erinnere, kommt man dann gar nicht mehr zu den Truhen, weil der Eingang zu ist... übrigens geht die Tür auch zu, selbst wenn man nicht plündert, aber zu lange wartet! Also vorher unbedingt speichern!)
- Hast Du etwas im Austausch für den Salamanderstein dagelassen? (Veteranen wissen übrigens, wie man den Raum verläßt, ohne etwas dazulassen... drücke beim entsprechenden Dialog einfach "Escape". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />)


Nun folgt wieder etwas zur "Schicksalsklinge" und unseren gemeinsamen Recherchen. Ich habe mir inzwischen das Kartenmaterial von TeraBlight durchgesehen und mit meinen Ergebnissen verglichen. Bodon und die Fährstation Tjoila haben tatsächlich keinen Markt, obwohl das die Einwohner behaupten! Da hätte ich ja noch lange suchen können! Aber es kommt noch besser: Serske und Tyldon haben einen Markt! Nachdem ich das auf den Karten gesehen habe, bin ich sofort mit einer Gruppe durch die Gegend gezogen und habe festgestellt, daß in Tyldon jeden Feuertag und in Serske jeden Windstag ein Markt abgehalten wird.

Ohne die Skripterei von TeraBlight wäre das wohl noch lange verborgen geblieben. Hier brachten mich ja selbst die Texte aus der SCHICK.DAT nicht weiter. Wir sollten also unbedingt gemeinsam weiterarbeiten! Auch die Listen in Tabellenform (welche ich nur überflogen habe) lassen erahnen, was sich noch herausfinden läßt...

Zeit, eine weitere Frage zu klären! Es gibt noch einen besonderen Gegenstand (außer dem speziellen Säbel), von dem ich nicht weiß, wo er zu finden ist. Es handelt sich um eine Robe. Es gibt ja bereits zwei Sorten, nämlich eine grüne und eine rotgelbe. Die dritte Art, welche ich meine, ist wohl ebenfalls grün und hat einen Hexwert von E9. Kannst Du, TeraBlight, mir sagen, ob diese Robe in einem Zufallskampf auftaucht? Ansonsten bliebe mir nur übrig, sämtliche Truheninhalte durchzugehen. (Glücklicherweise habe ich noch eine Auflistung der Truhengegenstände in Papierform. Dadurch dauert die Suche etwas, liefer aber Ergebnisse. Ach ja, manche Sachen findet man in Dungeon auf dem Boden. Auch das gäben meine Aufzeichnungen her.)

Die Liste der Gegenstände enthält einige weitere Duplikate oder Stücke, welche nie im Spiel auftauchen. Aber da werde ich erst weitermachen, wenn die Frage nach den fehlenden Waffen / Rüstungen geklärt ist, welche m.E. dringender ist.
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 22/05/06 05:22 PM
Quote
Quote
Mit dem Asthenilring könnte ich es mal versuchen, aber ich habe ihn bisher nur sehen, jedoch nicht aufnehmen können, weil sich meine Leute die Finger verbrannt haben. Ich versuche es mal mit Feuerbann, vielleicht hilft das. (Wurde hier ja auch schon mal erwähnt.)

Das muß man mehrmals versuchen, weil da MU-Proben gemacht werden. Wer faßt schon freiwillig in sowas rein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Würde ich aber nicht dem Schloßknacker überlassen, der kriegt anschließend keine Tür mehr auf.


Wenn noch Fragen aufkommen, einfach stellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Alle Schlösser hatte ich schon auf, daher wäre es für meine Streunerin nicht so schlimm gewesen. Ich habe aber meine Kriegerin genommen, die hat es nämlich als einzige geschafft. Dachte erst, das Ertragen von Schmerz liegt an der Körperbeherrschung und wollte sie daher nicht nehmen, aber nachdem ich alle durch hatte, musste sie ran und hat es beim zweiten Mal gepackt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote
Wenn die Helden auf dem Rückweg sterben, liegt das daran, daß man Ingerimm erzürnt hat. Prüf Dein Gewissen:

- Hast Du die Truhen mit den unermeßlichen Schätzen in Ruhe gelassen, so wie es sich geziemt? (Wenn ich mich jedoch recht erinnere, kommt man dann gar nicht mehr zu den Truhen, weil der Eingang zu ist... übrigens geht die Tür auch zu, selbst wenn man nicht plündert, aber zu lange wartet! Also vorher unbedingt speichern!)
- Hast Du etwas im Austausch für den Salamanderstein dagelassen? (Veteranen wissen übrigens, wie man den Raum verläßt, ohne etwas dazulassen... drücke beim entsprechenden Dialog einfach "Escape". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />)

Ich würde mich nicht an einem Opferstock vergreifen, bin ja zumindest bei DSA fromm. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Es lag wohl daran, dass ich nichts für den Salamanderstein dagelassen hatte. Wie das geht, habe ich ja hier herausgefunden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Auf jeden Fal habe ich nun die Zwergenbinge hinter mir und reise jetzt mal durch den Norden. Im Süden soll sich ein Sumpf befinden, der war mir auch schon in Schatten über Riva suspekt, da will ich jetzt noch nicht rein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 22/05/06 05:42 PM
Quote
Dachte erst, das Ertragen von Schmerz liegt an der Körperbeherrschung und wollte sie daher nicht nehmen, aber nachdem ich alle durch hatte, musste sie ran und hat es beim zweiten Mal gepackt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das war fast richtig. Das Ertragen von Schmerzen wird über die Selbstbeherrschung geregelt, Körperbeherrschung regelt athletische Aktionen wie Klettern, Akrobatik usw. und ein geschickteres Abrollen nach einem freien Fall.
Denke dabei zurück an den Bau der Königin in Riva, Teridan. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Thorwaler Marktkenntnisse - 22/05/06 07:55 PM
Quote
Es gibt noch einen besonderen Gegenstand (außer dem speziellen Säbel), von dem ich nicht weiß, wo er zu finden ist. Es handelt sich um eine Robe. Es gibt ja bereits zwei Sorten, nämlich eine grüne und eine rotgelbe. Die dritte Art, welche ich meine, ist wohl ebenfalls grün und hat einen Hexwert von E9.

Keine einzige Robe taucht als Kampfbeute auf. Bei den Truheninhalten kann ich Dir leider nicht weiterhelfen, da ich immer noch nicht weiss wo diese Daten versteckt sind... aber ich meine mich zu erinnnern, dass man in Gorah's Huette (oder Truhe in der Huette) eine gruene Robe findet, die ich immer sofort verkauft/weggeschmissen habe, weil ich sie fuer wertlos hielt. Vielleicht ist es die?
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Thorwaler Marktkenntnisse - 23/05/06 04:16 AM
Quote
...
Ohne die Skripterei von TeraBlight wäre das wohl noch lange verborgen geblieben. Hier brachten mich ja selbst die Texte aus der SCHICK.DAT nicht weiter. Wir sollten also unbedingt gemeinsam weiterarbeiten! Auch die Listen in Tabellenform (welche ich nur überflogen habe) lassen erahnen, was sich noch herausfinden läßt...


Jaja... da hat wohl einer doch noch "Feuer gefangen", hmm?! [Linked Image] [Linked Image]
(nach anfänglicher, "leicht unterkühlter Reserviertheit" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> [Linked Image] )

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Thorwaler Marktkenntnisse - 23/05/06 05:22 AM
Quote
Selbst wenn man die Schutzkleidung anhat, wird es dem Helden mitunter zu unheimlich und er kehrt um.

Mit dem Asthenilring am Finger kehrt der Held nicht um, Kunar.
Versprochen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Teridan wird das sicherlich bestätigen können, wenn er uns seine Erfahrung mitteilt.
Posted By: Teridan Re: Thorwaler Marktkenntnisse - 23/05/06 09:34 PM
Quote
Quote
Selbst wenn man die Schutzkleidung anhat, wird es dem Helden mitunter zu unheimlich und er kehrt um.

Mit dem Asthenilring am Finger kehrt der Held nicht um, Kunar.
Versprochen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Teridan wird das sicherlich bestätigen können, wenn er uns seine Erfahrung mitteilt.

Ja, das kann ich bestätigen. Mein Zwerg Keranifirst, von seinen Gefährten kurz First genannt, hat den Ring tragen dürfen und ist so als einziger dem Golem begegnet. Und auf meinen alten Post bezogen, ich meinte auch Selbstbeherrschung, Körperbeherrschung ist Quatsch. Verwechsle das nur so leicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber jetzt weiß ich, dass ich das nächste mal meinen mutigsten Charakter nehme. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Habe jetzt viele Straßen im Norden erkundet und habe ein paar Orks das Fürchten gelehrt. Dann habe ich noch so einen Streuner getroffen, der mir 30 Dukaten (!!!) abgeluchst hat. Beim nächsten Mal bin ich nicht mehr so vertrauensselig, bei Travia, irgendwo hört die Gastfreundschaft aber auch auf! Ich bin auch zu weit nach Nordosten gekommen, wo ein Pfeilregen meine ganze Truppe ausgelöscht hat. Da musste ich wohl oder übel neu laden, aber gewundert hat mich das schon.
Jetzt bin ich Tjolmar, ein verschlafenes Städchen, daher werde ich wohl bald weiterreisen, nämlich in die südlich gelegene Stadt (Tiefhusen?).

Achja, gibt es eigentlich auch einen Waffenhändler in der Gegend? Schmiede reparieren ja nur und sonst habe ich nur Gemischtwarenhändler getroffen, die keine Waffen ankaufen. Ich würde gerne etwas Geld machen und mein Inventar läuft auch schon über. Meine Leute tragen zwar Kraftgürtel und somit ist das keine starke BP-Einbuße, aber ich will nicht alles wegwerfen müssen.

So, bis dann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Thorwaler Marktkenntnisse - 23/05/06 10:15 PM
@Teridan

Der Pfeilregen stammte von 20 Elfenveteranen, die man nur mit Rechtsklick und "Bogenschützen angreifen" nach dem 4. Warnschuß auf den Kampfplatz bekommt.
Allerdings wäre hier eine MR von 35 angebracht, um den Kampf zu überleben...
Das Futtern von Menchal und Belmart hilft dir dabei, die erhöhte MR bleibt somit 24 Stunden bestehen, bis sie wieder abklingt.
Kurz vor dem Kartenrand am besten die Reise unterbrechen, und die Kameraden mit dem Kraut gegen die Elfenzauber widerstandsfähig machen und dann weiterziehen.


An Waffenhändlern gibt es einen in Tiefhusen, zwei in Lowangen, wobei Lowangen durch die Orkbelagerung am teuersten ist.
Tiefhusen ist die zweitteuerste Stadt im Spiel (steht unter orkischer Verwaltung).

Zum billig einkaufen eignet sich der Waffenhändler auf dem Markt in Gashok, der jeden Praiostag stattfindet.
In Kvirasim ist jeden Feuertag Markt, aber das Örtchen ist sehr weit weg vom Spielgeschehen.
Hinweis: Im Winter sind die Waffenpreise im gesamten Svellttal deutlich billiger als in den restlichen Jahreszeiten. Gemischtwaren und Kräuter sind davon unberührt.

Sobald du nach Lowangen willst, melde dich am besten nochmal. Die Stadt (und insbesondere das Orklager drumherum) hat so ihre "Eigenheiten"...


Sieh zu, daß du immer sehr viel Geld dabei hast. Du wirst es noch brauchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Thorwaler Marktkenntnisse - 24/05/06 12:43 AM
O Mann ich wollt mich jetzt mal an "Star-Trail" ranwagen, aber ich fang da ja mitten in Gashok mit Helden an, die positive Eigenschaften auf Stufe 50 haben. Und ne start.dat gibt's nicht! Ich würd aber wohl ganz gerne schlicht und ergriefend neu anfangen mit "neuen" Helden!

Ich hab den Startrail-Ordner geöffnet und da find ich den "Games"-Ordner und da sind auch einige (denk ich mal) Spielstände drin, bsp-weise swamp."soundso". Das wird dann ja der sumpf des vergessens beispielsweise sein, oder? wieso kann ich im spiel diese speicherdateien nicht abrufen?? wenn ich in das menü gehe stehen da KEINE gespeicherten Spielstände. Bin ich zu blöd or what? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

Ich mach das übrigend mit DFend, für alles andere reicht mein technischer Unverstand nicth aus... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Thorwaler Marktkenntnisse - 24/05/06 01:34 AM
Pergor, lösche einfach die Datei LASTGAME im Games-Verzeichnis, dann darfst du auch mit einer eigenen neuen Heldengruppe anfangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
LASTGAME lädt immer den zuletzt gespeicherten Spielstand (ist eine Kopie des richtigen Spielstandes, in Riva übrigens genauso). Wenn diese Datei fehlt, kommt der Vorspann und du landest ganz normal im Peraine-Tempel.
Da kannste dann wie gewohnt mit dem Baby-Icon neue Helden generieren oder sonstige Faxen machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ach und noch etwas: Die NLT erstrahlt mit der neuen DOSBox viel farbenfroher als vorher. Hab mir zwar ne neue Graka gekauft, aber selbst die alte Geforce2 war ja zu DOS-Zeiten noch nicht am Markt. Ich denke, die DOSBox-Programmierer haben die Emulation mit der V0.65 ganz schön aufpoliert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zur Anzeige der Spielstände in der Speicherliste: Benenne die *.EXP Dateien in *.GAM um, dann sollte Star Trail die Savegames erkennen und auflisten können.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 24/05/06 06:20 AM
Quote
Selbstgespräche? Ist ja lustig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Kannst du mal ein paar Beispiele geben?


@Ralf

Hier nochmal für alle interessierten Mitleser, wie eine einsame Heldin Selbstgespräche führt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

[Linked Image]


Aber alleine hätte sie das Axtwerfen bestimmt gewonnen, oder nicht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

[Linked Image]

Posted By: AlphaZen Re: Thorwaler Marktkenntnisse - 24/05/06 08:44 AM
Quote
Ich hab den Startrail-Ordner geöffnet und da find ich den "Games"-Ordner und da sind auch einige (denk ich mal) Spielstände drin, bsp-weise swamp."soundso". Das wird dann ja der sumpf des vergessens beispielsweise sein, oder? wieso kann ich im spiel diese speicherdateien nicht abrufen?? wenn ich in das menü gehe stehen da KEINE gespeicherten Spielstände. Bin ich zu blöd or what? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />


Ok, die Ordnerstruktur von Sternenschweif hab ich nicht im Kopf, aber eigentlich bekommen die Spielstände nicht solche Namen. Die behalten die, die du ihnen selbst gibst. Also beispielsweise "xyz.gam".

Und eigentlich müsste das Spiel auch eine "Start.gam" haben. Wenn man die lädt, kommt man zum Ausgangspunkt und kann sich eine neue Truppe zusammenstellen.

Oder ,wie von Crystal vorgeschlagen, die LASTGAME-Datei löschen.



Gibts diese Monologe eigentlich auch schon in den beiden anderen Teilen?
Posted By: Pergor Re: Thorwaler Marktkenntnisse - 24/05/06 12:52 PM
Quote
Und eigentlich müsste das Spiel auch eine "Start.gam" haben.


Nochmal: Da ist KEINE start.gam!!! Das habe ich doch bereits gesagt, oder?
Tja... [color:"orange"]Wer lesen kann ist klar im VOrteil...[/color]

Quote
Oder ,wie von Crystal vorgeschlagen, die LASTGAME-Datei löschen.


Das ist eine gute Idee, mal gucken ob ich die finde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich verstehe nur nicht warum die ganzen anderen Spielstände nicht ingame auftauchen. Naja muss ich mal n bisschen mit den Dateiformaten experimentieren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Thorwaler Marktkenntnisse - 24/05/06 01:37 PM
@AlphaZen
Quote
Gibts diese Monologe eigentlich auch schon in den beiden anderen Teilen?

Nein, im ersten Teil überhaupt nicht. Im zweiten hat nur der Anführer gesprochen, da ändert sich auch nichts dran, ob jetzt einer allein oder in der Gruppe ist.
Die Interaktion zwischen den Helden kam erst in Riva zum Vorschein.


@Pergor
Quote
Ich verstehe nur nicht warum die ganzen anderen Spielstände nicht ingame auftauchen. Naja muss ich mal n bisschen mit den Dateiformaten experimentieren...

Hattest du [color:"orange"]mein[/color] Posting überhaupt gelesen? Tauchen die Spielstände immer noch nicht auf, nachdem du sie auf .GAM geändert hast?
Posted By: Pergor Re: Thorwaler Marktkenntnisse - 24/05/06 01:40 PM
Quote
Hattest du [color:"orange"]mein[/color] Posting überhaupt gelesen? Tauchen die Spielstände immer noch nicht auf, nachdem du sie auf .GAM geändert hast?


Doch, den habe ich ebenfalls gelesen...
DAS meinte ich mit dem "experimentieren"... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 25/05/06 08:00 AM
Für die Flucht von der "Windsbraut" braucht man auch mindestens zwei Leute. <grmpf>
Yann hat die Kämpfe gegen die Seesoldaten und Matrosen nicht überstanden und jetzt komm ich wegen den blöden Haien jedesmal um.
Beim letzten Solo hatte ich das Schiff ausgelassen, aber hatte mir überlegt, daß es ja dort Erstbegegnungen gibt.
Nun ist Game Over, und das auf Stufe 19. <grummel>
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 25/05/06 03:04 PM
Quote
Für die Flucht von der "Windsbraut" braucht man auch mindestens zwei Leute. <grmpf>
Yann hat die Kämpfe gegen die Seesoldaten und Matrosen nicht überstanden und jetzt komm ich wegen den blöden Haien jedesmal um.
Beim letzten Solo hatte ich das Schiff ausgelassen, aber hatte mir überlegt, daß es ja dort Erstbegegnungen gibt.
Nun ist Game Over, und das auf Stufe 19. <grummel>


Gut dass Yann bei mit ohnmächtig geworden ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

So, Star Trail habe ich nun endlich hinbekommen. Das umschreiben hat geklappt, eine datei mit namen start habe ich nicht gefunden. habe aber eine datei entdeckt die einfach nur "empty" hieß, ohne endung für dateiformat. da habe ich n empty-gam draus gemacht und fand mich dann endlich im tempel in kvirasim wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Um nochmal auf die Sache mit den "Selbstgesprächen" im Solospiel zurückzukommen: Das äußert sich schon beim allerersten Tagebucheintrag in DSA3. Normalerweise heißt es ja:

So haben wir, x,y,z... beschlossen den Gerüchten um Riva nachzugehen...
Im Solospiel steht dann da: So habe ich, x, beschlossen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Auch der Eintrag davor, wo es heißt dass einem als Überbringer des Salamandersteins Achtung entgegengebracht wird, wird umgeschrieben. "obwohl mir, als überbringer..."
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 25/05/06 03:43 PM
Quote
Gut dass Yann bei mit ohnmächtig geworden ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich werde mir den Sternenschweif-Spielstand nochmal reinkopieren und Riva neu starten. Den einzigen Spruch, mit dem meine Elfe die Leute wegschicken kann, ist "Große Gier". Vielleicht hilft das auch bei Yann.
Mal sehen, ob sich die zwei nach dem Kampf wiederfinden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ohnmächtig wurde er bei den Seesoldaten, gestorben ist er gegen die Matrosen, wo auch ein Zwergenveteran dabei ist.

Es gibt übrigens keine Queste, die man wirklich von A bis Z solo durchspielen kann, bevor man in den Bau der Königin kommt.
Für das Pentagramm im Boronsacker braucht man Thorgrim, der einen da wieder rauszieht. Erst dann werden die Kerzen gelöscht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ist zwar nicht wichtig und es gibt auch keine AP dafür, aber alleine sollte man das Pentagramm nicht betreten.

In der Zwergenbinge kommt man ohne Thorgrim nicht an der ersten Falle im dritten Level vorbei, habe ich jetzt festgestellt. Beim ersten Solo hatte ich ihn von Anfang an dabei, deshalb ist es mir nicht aufgefallen.
Wenn die Fallen erstmal entschärft sind, kann man wieder zurück nach Riva, um Thorgrim im Tempel zu entlassen, damit man später die AP gegen den Gehörnten alleine einsackt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ach, was war das in Sternenschweif so praktisch. Da konnte man die NPC's überall entlassen und war auf keinen Tempel angewiesen...

Hast du das auch so gemacht, daß du auf der Magierinsel den Dummy vom Haupthelden getrennt hast, damit der Hauptheld alleine die Erstbegegnungen gegen die 11 Sumpfrantzen, die Schröter, Kampfhunde, Pergor und die Waldschrate macht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 25/05/06 03:49 PM
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In der Zwergenbinge kommt man ohne Thorgrim nicht an der ersten Falle im dritten Level vorbei, habe ich jetzt festgestellt. Beim ersten Solo hatte ich ihn von Anfang an dabei, deshalb ist es mir nicht aufgefallen.


Da hatten wir es doch schonmal drüber hier. Kann man also wirklich nicht alleine die erste Falle meistern. Ich war an der Stelle ja auch gescheitert. Also helfen da auch alle "bestandenen" Proben nix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Hast du das auch so gemacht, daß du auf der Magierinsel den Dummy vom Haupthelden getrennt hast, damit der Hauptheld alleine die Erstbegegnungen gegen die 11 Sumpfrantzen, die Schröter, Kampfhunde, Pergor und die Waldschrate macht?


Die Erstbegegnungen habe ich alle alleine gemacht, klar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Um ehrlich zu sein hatte ich auch gar keinen zweiten Helden dabei beim ersten mal. Ich wollte, bevor ich zur Kurbel gehe, erstmal unten und draußen alles kämpfen, auch die Räuber, die zweite große Sumpfrantzen-Attacke etc. bevor ich dann zurückgehe um noch einmal "aufzutanken" bevor es dann nach oben geht. Das war eigentlich mein Plan, aber ich habe nicht an das ***** Tor mit den 2 Schlössern gedacht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 25/05/06 04:10 PM
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Kann man also wirklich nicht alleine die erste Falle meistern. Ich war an der Stelle ja auch gescheitert. Also helfen da auch alle "bestandenen" Proben nix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Nee, scheinbar braucht man jemand, der den Anführer vor der Speergrube zurückhält.
Alleine fällt man immer rein. Ich dachte erst, daß der Gefahrensinn mit 9 zu niedrig sei, also hab ich mir die Kristallkugel aus dem Acker geholt.
Ging auch nicht.
Mit Thorgrim zusammen klappte es sofort. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Noch was anderes: In der neuen Kanalisation an der Stelle, wo man eine Piratenkiste hinter einer Geheimwand entdeckt (nach der Stelle, wo man in den Sarkophag reinklettern kann), biste da schon mal überfallen worden und bist anschließend durch das kleine Loch gegangen?
Sehr interessant, wo man da rauskommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Und vor allem: auch wieder rein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 25/05/06 04:36 PM
Meinst du den Kampf gegen den Riesenhaufen Piraten inklusive 1 Magier?
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 25/05/06 04:38 PM
Ja genau. Also kennst du das schon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 25/05/06 05:08 PM
Klar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Aber ob man da von überfallen sprechen kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Das ist ja keine Zufallsbegegnung.
Man muss nur oft genug auf den Durchlass (Loch) in der Wand drücken (Aktion) dann kommen die Piraten wohl immer...
Weiß jetzt nicht mehr ob man da in einem Haus oder in einer Lagerhalle in Riva rauskommt. Meine aber ein Haus...

Zwischen 11 und 2 Uhr nachts kann man die Piraten dort antreffen. Oder zwischen 1 und 4... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Hmm vergessen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wenn man gegen die kämpfen möchte, sollte man das aber tun bevor man erfährt dass die Gilde alle Piraten in der Stadt in ihren Häusern ermordet hat. Danach sind die nicht mehr in der Kanalisation anzutreffen...

Steht das nicht sogar in der Komplettlösung drin?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Im Solospiel habe ich den Kampf aber nicht gemacht, dafür ist der Magier doch etwas zu stark (und geschützt durch die ganzen anderen). Der Typ hat die lästige Angewohnheit, am Anfang seine ganze AE auf einen Zauber zu konzentrieren der einen dann aber auch (meistens) tötet... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 25/05/06 07:28 PM
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Wenn man gegen die kämpfen möchte, sollte man das aber tun bevor man erfährt dass die Gilde alle Piraten in der Stadt in ihren Häusern ermordet hat. Danach sind die nicht mehr in der Kanalisation anzutreffen...

Steht das nicht sogar in der Komplettlösung drin?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Ja, das stimmt. Da steht auch drin, daß sich die Geheimtür nach ca. 5 Minuten wieder schließt. Der Ausgang ist das Haus nördlich der Herberge "Blauer Kvill" und kann anschließend auch als Eingang benutzt werden, um z.B. den restlichen Truheninhalt zu verkaufen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Im Solospiel habe ich den Kampf aber nicht gemacht, dafür ist der Magier doch etwas zu stark (und geschützt durch die ganzen anderen). Der Typ hat die lästige Angewohnheit, am Anfang seine ganze AE auf einen Zauber zu konzentrieren der einen dann aber auch (meistens) tötet... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich hab davon nichts gemerkt. Die Elfe hatte eine MR von 34, da muß wohl alles verpufft sein. Mit zwei Fulmen war der auch gleich auf der Strecke geblieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wer zaubern kann, stirbt zuerst - lautet meine Devise.
Mit drei blauen Amuletten, dem AG-Amulett, MU 15, KL 16 und AG 0 kann man gut überleben.
Ich lege auf MR nun mal mehr Wert, als auf alles andere. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 25/05/06 07:31 PM
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Ich lege auf MR nun mal mehr Wert, als auf alles andere. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das tue ich durchaus auch aber wenn man nicht aus Sternenschweif importiert stellt es sich doch als schwierig heraus in dieser (doch relativ frühen) Phase des Spiels einen Helden mit einer MR über 30 zu haben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Und in der Truhe ist außer ein bisschen Goldschmuck und einigen Heiltränken auch nicht viel zu holen wenn ich mich recht erinnere. Nur ordentlich Futter! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 08:11 AM
In der Truhe sind noch einige Schwerter und Dolche drin. Mit dem Erlös kriegt man quasi seine Herberge bezahlt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Am Kvillufer östlich der Hütte stehen zwei Bäume, wo man ab und an mal auf eine Räuberbande trifft. Das ist dann die vorgezogene Erstbegegnung, wenn man nicht auf den Magierturm warten will.

Für all diejenigen, die es nicht wissen: Man kann der Begegnung mit den Borbarad-Moskitos auf der Magierinsel auch ausweichen. Das sind die Viecher, die den Helden neben LE auch AP klauen.
Einfach den südlichen Weg ganz nah an den Hecken entlang bis zur heißen Quelle laufen (der Quelle nicht zu nah kommen, sonst schmelzen die Stiefel weg), danach normal weiter Richtung Norden.
Auf dem Rückweg den selben Weg nehmen oder mit Transversalis direkt vor den Steg teleportieren.
Dies nur mal für das "Archiv"... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 11:51 AM
Da wir gerade beim Sumpf sind:

Hat der mit Farbe markierte Stein irgendeine Bedeutung oder liegt der nur aus Spaß da rum? Also, sind irgendwelche Interaktionen möglich? Gleiche Frage bezieh ich jetzt auch mal auf den Holzpflock.

Früher, zu meinen Riva-Anfangszeiten, bin ich nämlich immer davon ausgegangen, dass Objekte, die aus der Masse irgendwie hervorstechen, eine Bedeutung haben und man eine Aktion anwenden kann (die seltsam verknotete Birke ist da ein gutes Beispiel). Aber so weit hergeholt ist das ja auch nicht wenn man z.B. an die Stiefel in der Wand denkt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 11:57 AM
Die sollen einem nur den Weg ein wenig zeigen. Sowohl bei dem Pflock als auch bei dem Stein kannst du keinerlei Interaktionen durchführen. In der Nähe sind dann ja auch die Stiefelspuren im Schlamm, so wirst du durch den Stein auf diese aufmerksam. Sind also nur Wegweiser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber du hast Recht, derartige Dinge die hervorstechen können einen verrückt machen. Ich habe früher auch ewig lange gegrübelt was es mit diesem ominösen Rupert-Knorre-Brunnen (oder wie auch immer der heißt) in Riva auf sich haben könnte oder die Statue nahe des Stadttores. Man erfährt ein paar Hintergrundinformationen dazu, hofft aber eigentlich darauf dass man da noch irgendetwas machen kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 12:07 PM
Quote
Die sollen einem nur den Weg ein wenig zeigen. Sowohl bei dem Pflock als auch bei dem Stein kannst du keinerlei Interaktionen durchführen. In der Nähe sind dann ja auch die Stiefelspuren im Schlamm, so wirst du durch den Stein auf diese aufmerksam. Sind also nur Wegweiser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber du hast Recht, derartige Dinge die hervorstechen können einen verrückt machen. Ich habe früher auch ewig lange gegrübelt was es mit diesem ominösen Rupert-Knorre-Brunnen (oder wie auch immer der heißt) in Riva auf sich haben könnte oder die Statue nahe des Stadttores. Man erfährt ein paar Hintergrundinformationen dazu, hofft aber eigentlich darauf dass man da noch irgendetwas machen kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Hm, da war ich wohl nicht der einzige, der an dem Brunnen und an der Statue nach einem geheimen Eingang in ein verborgenes unterirdisches Gemäuer gesucht hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: Arhu Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 12:16 PM
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Aber du hast Recht, derartige Dinge die hervorstechen können einen verrückt machen.


Ah, ihr sprecht von Dingen wie das Soda-Haus im Sumpf in der Naehe von Lowangen.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 12:22 PM
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Hm, da war ich wohl nicht der einzige, der an dem Brunnen und an der Statue nach einem geheimen Eingang in ein verborgenes unterirdisches Gemäuer gesucht hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


Nein, da kann ich dich beruhigen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> So gings wohl allen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

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Ah, ihr sprecht von Dingen wie das Soda-Haus im Sumpf in der Naehe von Lowangen.


Ja genau sowas! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Da weiß man nicht was man davon halten soll... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: JackyD Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 12:24 PM
Hallo Leute!

Ich finds toll was ihr hier auf die Beine gestellt habt. Dieser Thread hällt sich ja schon ein Weilchen und ist auch der Grund, warum ich mich für dieses Forum registriert habe. Aber noch viel beeindruckender sind die Ergebnisse, die Ihr euch erarbeitet habt und an denen Ihr uns alle großzügigerweise teilhaben lasst. Danke!

Ich habe vor kurzen Schicksalsklinge durchgespielt und bin durch eine Auffälligkeit eines Characters (der IN Wert meines Elfen stimmte nicht) auf diesen Thread gestoßen, in dem ich auch promt eine Antwort fand.

Jetzt bereitet sich meine Truppe auf Sternenschweif vor und da bin ich in diesem Thread auf eine Frage gestoßen, deren Antwort mich auch brennend interessiert, ich aber nicht finden konnte. Also stelle ich sie einfach nochmal:
Kann man Kräuter auch zubereiten (zB: zu einer Paste)? Und wenn ja, wie?
Oder geht das nur zusammen mit einem Heil-Talent?

Viele Grüße und Danke nochmals für die vielen Infos.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 12:29 PM
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Kann man Kräuter auch zubereiten (zB: zu einer Paste)? Und wenn ja, wie?
Oder geht das nur zusammen mit einem Heil-Talent?


Sprechen wir hier von Alchemie? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 12:30 PM
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Kann man Kräuter auch zubereiten (zB: zu einer Paste)? Und wenn ja, wie?
Oder geht das nur zusammen mit einem Heil-Talent?


Hallo JackyD und willkommen in diesem Thread (und auch im Forum generell <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Kräuter kann man nicht zubereiten, wie etwa das Kochen von Olginwurz zu einem Tee (Kupferkessel wäre ja zumindest vorhanden).
Das Verarbeiten der Kräuter machen die Helden automatisch, wenn sie die Talentheilung vornehmen.
Posted By: JackyD Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 01:16 PM
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Hallo JackyD und willkommen in diesem Thread (und auch im Forum generell <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Kräuter kann man nicht zubereiten, wie etwa das Kochen von Olginwurz zu einem Tee (Kupferkessel wäre ja zumindest vorhanden).
Das Verarbeiten der Kräuter machen die Helden automatisch, wenn sie die Talentheilung vornehmen.


Danke, das habe ich befürchtet.

Ich habe auch noch eine Frage (ich glaube sogar an Dich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ):
Jemand hat in diesem Thread vor kurzen einen Charakter (ich glaube Firnelf) erwähnt mit AG 0. Ist das geHext oder echt? Ich dachte (zumindest in Schicksalsklinge) die negativen Werte gehen nur bis 1 runter?
Ich habe mir nämlich fest vorgenommen nicht zu hexen. Die Fehler des Programms nutze ich aber schamlos aus (zumindest manche); zB: um den Sumpf beim steigern der IN zu umgehen, da man sonst immer so viel verliert.


@Pergor: nein ich meinte nicht Alchemie. Crystal hat mich schon durchschaut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich habe früher schon DSA 2+3 durchgespielt aber mich eben erst vor kurzen auch zu DSA1 aufraffen können. Mit Alchemie vertreiben sich meine Jungs (eigentlich das Mädel) die Zeit, wenns beim Nächtigen langweilig wird.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 01:21 PM
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Ich habe auch noch eine Frage (ich glaube sogar an Dich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ):
Jemand hat in diesem Thread vor kurzen einen Charakter (ich glaube Firnelf) erwähnt mit AG 0. Ist das geHext oder echt? Ich dachte (zumindest in Schicksalsklinge) die negativen Werte gehen nur bis 1 runter?
Ich habe mir nämlich fest vorgenommen nicht zu hexen.

Ja, das war ich. Meine Firnelfe hat normal einen AG-Wert von 2 (tiefer geht nicht) und das AG-Amulett aus der Spinnengrube in der Rivaner Zwergenbinge erniedrigt den Wert nochmal um 2 Punkte, solange der Held das Ding im Rucksack hat.

Das ist also nichts dran gehext. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: JackyD Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 01:41 PM
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Ja, das war ich. Meine Firnelfe hat normal einen AG-Wert von 2 (tiefer geht nicht) und das AG-Amulett aus der Spinnengrube in der Rivaner Zwergenbinge erniedrigt den Wert nochmal um 2 Punkte, solange der Held das Ding im Rucksack hat.

Das ist also nichts dran gehext. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Also in Schicksalsklinge konnte ich AG auf 1 reduzieren. Nur beim Erstellen der Charaktäre geht nicht weniger als 2. Aber 1 ist dann nicht weiter reduzierbar.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 01:48 PM
Quote
Also in Schicksalsklinge konnte ich AG auf 1 reduzieren. Nur beim Erstellen der Charaktäre geht nicht weniger als 2. Aber 1 ist dann nicht weiter reduzierbar.

Muß ich mal probieren, aber ich glaube, das ist wirklich Glückssache, daß das funktioniert.
Posted By: JackyD Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 02:09 PM
Quote

Muß ich mal probieren, aber ich glaube, das ist wirklich Glückssache, daß das funktioniert.


Natürlich, reduzieren von 8 auf 7 kann auch daneben gehen.
Versucht man aber von 1 auf 0 zu reduzieren, erhält man die Meldung, daß das nicht erlaubt ist.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 02:14 PM
Quote
Muß ich mal probieren, aber ich glaube, das ist wirklich Glückssache, daß das funktioniert.


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Das ist mir allerdings auch neu dass man negative Eigenschaften auf 1 reduzieren kann. Ich hielt 2 immer für das Maximum (bzw. Minimum) beim Senken...
Aber ich bezweifle dass ich überhaupt soviel Glück haben kann dass das bei mir klappt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 02:16 PM
Funzt das mit den anderen negativen Eigenschaften auch oder nur mit AG?
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 02:18 PM
Quote
Funzt das mit den anderen negativen Eigenschaften auch oder nur mit AG?


Naja wenn das mit AG klappt müsste das bei den anderen Eigenschaften ja genauso sein. Da ist mir sonst auch bisher noch nichts uneinheitliches aufgefallen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Hab grad noch ne Truppe in der Zwingfeste rumirren, sollte ich mich vielleicht mal dransetzen und testen ob das geht. Eine AG von 2 haben die ausnahmelos alle bei der Charaktergenerierung schon erhalten, von daher fehlt da ja nicht mehr viel bis zur 1! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: JackyD Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 02:35 PM
Quote

Naja wenn das mit AG klappt müsste das bei den anderen Eigenschaften ja genauso sein. Da ist mir sonst auch bisher noch nichts uneinheitliches aufgefallen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Hab grad noch ne Truppe in der Zwingfeste rumirren, sollte ich mich vielleicht mal dransetzen und testen ob das geht. Eine AG von 2 haben die ausnahmelos alle bei der Charaktergenerierung schon erhalten, von daher fehlt da ja nicht mehr viel bis zur 1! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Da kann ich mich Pergor nur anschließen. Ich glaube auch (wohlgemerkt nicht wissen), daß sich auch alle anderen auf 1 senken lassen. Ich habe ebenfalls, nachdem ich bemerkte, daß MR sehr stark von AG abhängt, die Party mit AG 2 generiert. Danach beim ersten Steigern gleich alle auf 1 gebracht. Ich weiß, laden und speichern beim Generieren, Steigern, ... ist nicht sehr DSA-like, aber bei einem Computerspiel ist das durchaus tolerierbar (meiner Meinung nach <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />).
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 02:40 PM
Ist das denn nur in Schicksalsklinge so? Oder in Sternenschweif auch noch? Ich war noch in keinem der Teile so dreist, es bei einem Wert von 2 noch weiter zu versuchen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 02:40 PM
Quote
Ich habe ebenfalls, nachdem ich bemerkte, daß MR sehr stark von AG abhängt, die Party mit AG 2 generiert.

MU, KL, AG und die AP-Stufe sind die bestimmenden Faktoren für die MR. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: JackyD Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 03:04 PM
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MU, KL, AG und die AP-Stufe sind die bestimmenden Faktoren für die MR. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Danke. Ich glaube das stand in diesem Thread schonmal irgendwo, oder zumindest in einem File, welches ich durch Infos von hier gefunden habe. Deswegen habe ich ja auch die AG niedrig gehalten und dann gleich nochmal reduziert. Früher hatte ich immer einen Thorwaler dabei, welcher dann regelmäßig versteinert oder sonstwie niedergezaubert wurde. Den habe ich diesmal weggelassen.

@Pergor:
Quote
Ist das denn nur in Schicksalsklinge so? Oder in Sternenschweif auch noch? Ich war noch in keinem der Teile so dreist, es bei einem Wert von 2 noch weiter zu versuchen!

Sternenschweif weiß ich nicht. Das ich das gespielt habe, ist schon viele viele Jahre her und damals habe ich nicht so auf die negativen Werte geachtet.
Und im Moment ist meine Party aus DSA1 gerade in Gashok angekommen. Die Elfenveteranen habe ich schon gemeuchelt. Und ich brauchte nicht mal Belmart: ein paar Blitz dich finds und Paralüs, den Bogenschützen magisch beschleunigen, der Krieger schwingt die Ochsenherde und der Zwerg die nette Orknase aus Daspota, und der Spuk war auch schon vorbei. Naja, der Krieger, und der Zwerg haben schon was abgekriegt, aber die sind es ja gewöhnt.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 03:11 PM
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Früher hatte ich immer einen Thorwaler dabei, welcher dann regelmäßig versteinert oder sonstwie niedergezaubert wurde. Den habe ich diesmal weggelassen.

Der Zwerg ist die bessere Alternative für die magische Orknase, zumal er auch die Streunerqualität des Schloßknackens mitbringt. Schwimmen kann man ihm antrainieren und Goldgier fällt in der NLT nicht negativ auf.
Speziell in Riva gibt es zwei Stellen, wo man mit einem Zwerg bessere Karten hat...
Posted By: JackyD Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 03:20 PM
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Der Zwerg ist die bessere Alternative für die magische Orknase, zumal er auch die Streunerqualität des Schloßknackens mitbringt. Schwimmen kann man ihm antrainieren und Goldgier fällt in der NLT nicht negativ auf.
Speziell in Riva gibt es zwei Stellen, wo man mit einem Zwerg bessere Karten hat...


Meine alte Party: Krieger, Zwerg, Thorwaler, Waldelf und 2 Magier. Den Thorwaler habe ich nun durch einen dritten Magier ersetzt. Das ist am Anfang zwar etwas anstrengend, aber mit der Zeit hat man dann eine echt schlagkräftige Truppe.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 03:27 PM
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Meine alte Party: Krieger, Zwerg, Thorwaler, Waldelf und 2 Magier. Den Thorwaler habe ich nun durch einen dritten Magier ersetzt.

Ersetze die zwei Magier durch den Au- und Firnelfen, dann kommste auf mein Dreamteam.
Waldelfen erkranken in Sternenschweif deutlich häufiger als die zäheren Au- und Firnelfen. Und drei Bogenschützen machen sich gerade am Anfang sehr gut.
Und der Auelf darf in Schicksalsklinge noch das Kettenhemd (besser: das magische Kettenhemd von Estorik) anziehen.
In Sternenschweif zumindest noch den Eisenhelm. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 03:29 PM
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Also in Schicksalsklinge konnte ich AG auf 1 reduzieren. Nur beim Erstellen der Charaktäre geht nicht weniger als 2. Aber 1 ist dann nicht weiter reduzierbar.

Meine Schicksalsklingen-Version weigert sich von 2 auf 1 zu senken ("Keine weitere Senkung moeglich!")

Gemein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 03:35 PM
Quote
Meine Schicksalsklingen-Version weigert sich von 2 auf 1 zu senken ("Keine weitere Senkung moeglich!")

Gemein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Es gibt eine V1.07 und eine V3.02 von der Schicksalsklinge. Die V3.02 unterscheidet sich im wesentlichen dadurch, daß man in Städten das Kopfsteinpflaster sieht und ein spartanisches Tagebuch vorhanden ist.
Es funktionieren auch die Cheats mit dem Kraftgürtel, Totenkopfgürtel und dem MR-Ring von Gorah.
In der V1.07 darf der Krieger noch vergiftete Waffen benutzen.

Das mit dem "2 auf 1 senken" hat dann sicherlich auch was mit der Version zu tun. Bei dem einen gehts und beim anderen nicht.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 03:41 PM
Ich habe scheibar V3.09, was wiederum vermutlich was mit BoD vs Schicksalsklinge zu tun hat...
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 03:43 PM
[color:"orange"]Speziell in Riva gibt es zwei Stellen, wo man mit einem Zwerg bessere Karten hat... [/color]

Welche meinst du hier speziell? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Die Schmiedeaxt in der Zwergenbinge?
Posted By: JackyD Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 03:45 PM
Quote
Ich habe scheibar V3.09, was wiederum vermutlich was mit BoD vs Schicksalsklinge zu tun hat...


Bei mir steht V1.03
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 03:48 PM
Quote
Ich habe scheibar V3.09, was wiederum vermutlich was mit BoD vs Schicksalsklinge zu tun hat...

Korrekt, Tera. Die habe ich auch. Daher vermute ich mal, daß das mit der V3 der deutschen Version genauso ist.

Quote
Die Schmiedeaxt in der Zwergenbinge?

Genau, Pergor. Und die zweite Stelle ist die alte Kanalisation, wo man im NO unter fachkundiger zwergischer Anleitung unbeschadet vor das Nordtor ins Umland kommt.
Nördlich des Ganges zum Feylamia-Versteck...
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 03:50 PM
Quote
Quote
Ich habe scheibar V3.09, was wiederum vermutlich was mit BoD vs Schicksalsklinge zu tun hat...


Bei mir steht V1.03

Das ist dann wohl die Diskettenversion, die du da hast, Jacky. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: JackyD Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 03:52 PM
Quote
Ersetze die zwei Magier durch den Au- und Firnelfen, dann kommste auf mein Dreamteam.
Waldelfen erkranken in Sternenschweif deutlich häufiger als die zäheren Au- und Firnelfen. Und drei Bogenschützen machen sich gerade am Anfang sehr gut.
Und der Auelf darf in Schicksalsklinge noch das Kettenhemd (besser: das magische Kettenhemd von Estorik) anziehen.
In Sternenschweif zumindest noch den Eisenhelm. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Der Waldelf hat mir von den Anfangswerten her am besten gefallen. Außerdem hatte ich anfangs nicht das Problem, daß mein Fernkampfpotential zu schwach gewesen wäre. Übel war eigentlich, daß ich nur 2 richtige Nahkämpfer hatte, welche zu Beginn auch nicht wirklich viel aushalten. Mittlerweile hat sich das geändert. Außerdem ist jetzt jeder (rein theoretisch, da K und Z im Moment noch keine Bögen haben) fernkampftauglich. Und die Magier teilen mit ihrem Stab auch ein wenig aus. Naja, und wenns hart auf hart kommt, dann packen sie die üblen Zaubersprüche aus.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 03:54 PM
Das Versionsthema kam hier schonmal vor...
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 03:59 PM
Genau, und mind. eine Version davon ist die, wo man verflucht wird, wie es z.B. mit Rondrian in dem Posting passiert ist.
Mit der V3 wirste nicht verflucht (negativer RS).
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 08:00 PM
Hi, Leute, da bin ich auch schon wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Nachdem ich Tjolmar verlassen und den kurzen Weg nach Tiefhusen hinter mich gebracht habe, konnte ich endlich meine erbeuteten Waffen verkaufen. Zwischenzeitlich bin ich auf über 200 Dukaten gekommen, bisher mein höchster Wert. Ich wäre wohl noch auf mehr gekommen, aber ich kann mich nicht von einem Teil meiner mittlerweile relativ großen Kräutersammlung trennen - vielleicht braucht man das ein oder andere Gewächs ja noch und viel wiegen tun die ja auch nichts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Auf jeden Fall habe ich von der ansässigen Waffenhändlerin noch den Hinweis bekommen, dass ein gewisser Jandor in der Taverne Goldschatz etwas über Sternenschweif wissen könnte. Habe die Sache verfolgt und landete im Phex-Tempel - unfreiwillig. (Aber das muss ich euch ja nicht erzählen) Leider ist dieser Dungeon verdammt teuer, nun habe ich nur noch 100 Dukaten. Nach der Zwischensequenz dann der Schock, das Spiel stürzt immer ab, egal was ich mache. Habe mich an die Erwähnung des Problems in diesem Thread erinnert und auch die Lösung gefunden, indem ich nur über die Tastatur gespeichert (F7 -> Bild hoch) und das Spiel neu gestartet habe. Das ist ja nochmal gut gegangen.

Laut Schattenjäger sollte ich nun nach Lowangen. Dahin habe ich schon mal einen Abstecher gemacht, aber neu geladen, nachdem mir die Orks fast alle Gegenstände abgenommen hatten. Das wollte ich natürlich nicht und zudem wäre ich auch nicht wieder herausgekommen aus der Stadt. Und jetzt sollte ich dort hinein, das ging nicht ohne gute Vorbereitung. Noch in Tiefhusen habe ich das Lagerhaus genutzt und meine wertvollsten Gegenstände gelagert. Zwar wird keine Garantie übernommen, aber ich vertraube einfach mal darauf, dass nichts verloren geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Dann rüber nach Gashok und meine Streunerin abgestellt. Die hatte immer noch einen Vorsprung was die AP anging und daher wollte ich den anderen die Möglichkeit zum Aufholen geben. Jetzt war ich mal in der Stadt und leider fehlen mir nun die Waffen. Ich hoffe nicht, dass es zu einem Kampf kommt, aber wahrscheinlich komme ich nicht drum herum, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Kaufen will ich sie nicht, denn sie sind ja wirklich unverschämt teuer. Habt ihr eine Idee, wie ich an Waffen komme oder sollte ich, falls es zum Kampf kommt, in den waffenlosen Kampf gehen, in dem meine Leute auch relativ gut sind?
Und gibt es noch etwas, das ich unbedingt beachten sollte? Ich habe noch genügend alte Speicherstände, also ist es nicht so schlimm, wenn ich etwas vergessen haben sollte.

Außerdem habe ich doch glatt die Vorstellung meiner Helden vergessen. Und da hier ja gerade über die perfekte Teamzusammensetzung diskutiert wird, passt das ja sehr gut: Ich spiele mit einer gemischten Truppe, Singleplayerspiele gibt es auch genug, da nutze ich in der NLT alle 6 Plätze voll aus.
Den Anfang macht meine hier schon häufiger erwähnte Streunerin namens Ramira. Sie hat mich schon oft überrascht, ich hatte nicht sehr viel Vertrauen in ihre Kampfkünste, aber sie blockt und attackiert effektiver als gedacht. Als Stadtmensch ist sie aber unschlagbar, führt daher in den Städten meine Gruppe auch immer an.
Den zweiten Platz macht meine Kriegerin Noriane. Sie ist die Frau für alle Fälle, aber kein einfacher Mensch. Naja, die Hauptsache ist doch, dass sie gut zuschlagen kann und das kann sie wirklich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />Immer an dritter Stelle ist Quador von Elsa, der Magier, der kein Klischee auslässt. Mit Robe und Stab (Gerade den vierten Stabzauber bekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" /> ) ist er am liebsten in die Literatur versunken. Davon gab es in Sterneschweif aber noch nicht so viel, das kann sich ja noch ändern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich freue mich schon auf Riva, wo die Helden mehr Profil bekommen und Quador immer häufiger einen klugen Spruch von sich gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Dalana ist meine Waldelfe und hinkt mit den APs momentan hinterher. Kein Wunder, musste sie in der Zwergenbinge ja auch draußen bleiben. Sie führt auf Reisen immer die Gruppe an, da sich eine Waldelfe naturgemäß in der Wildnis auch am besten auskennt.
Auf Platz fünf ist Teridan, mein Alter Ego und ein Firnelf. Auch er ist erst auf Stufe 4, wie Dalana. Als dritter Magier für besondere Zauber (Hartes Schmelze, Solidrid) und Spezialist im Suchen von Kräutern, steckt er außerdem mehr weg als Dalana.
Den Rückzug deckt Keranifirst, kurz First. Er ist ein Zwerg wie er im Buche steht, ein axtbewehrter kleiner Panzer mit Zottelbart und Kettenhemd. Er konnte den sagenumwobenen Salamanderstein bergen, der mir jetzt wieder gestohlen wurde!

So, das war mein persönliches Dreamteam, herzlichen Glückwunsch an alle, die es bis zum Schluss durchgehalten haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 08:31 PM
Wieviel Geld haben die Helden, die sich momentan in der Stadt aufhalten? Was ist von deiner Ausrüstung übriggeblieben? Hast du den Sumpf schon teilweise gemacht oder noch gar nicht? Wieviel AP fehlen dir zu Stufe 5?

Wie ich schon sagte, die Stadt hat so ihre Eigenheiten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Melde mich morgen wieder, wenn du bis dahin meine Fragen beantwortet hast. Vielleicht kann man danach eine Art Schlachtplan ausarbeiten...oder auch nicht.
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 26/05/06 10:08 PM
Zwei meiner Leute haben bereits Stufe 5, die Streunerin und der Zwerg. Der Kriegerin und dem Magier fehlen noch je 33 AP. Meine beiden Elfen sind noch weit von Stufe 5 entfernt, leider. Insgesamt habe ich 106 Dukaten. Von meiner Ausrüstung ist fast nichts mehr da, jeder hat noch ein Paar Stiefel, die Hosen und First und Noriane besitzen noch ihren Lederharnisch. Zudem sind das Schwert des Atherion, der magische Wasserschlauch, der Asthenilring, der Phex-Schild und -Helm vorhanden, klar die sind magisch.
Im Sumpf war ich noch gar nicht, wie schon gesagt mag ich Sümpfe nicht so gern, in keinem Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Mittlerweile habe ich die ganze Stadt erkundet, aber mehr ist nicht geschehen. Das könnte man also nochmal machen, wenn ich einen älteren Spielstand laden müsste.

Dann mal bis morgen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 27/05/06 03:47 AM
Quote
Meine beiden Elfen sind noch weit von Stufe 5 entfernt, leider.

Wie weit?

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Insgesamt habe ich 106 Dukaten.

Um Lowangen verlassen zu können, viel zu wenig. Wie siehts mit deinem Krautvorrat aus, du hast ja in Gashok jemand stehengelassen, haste gesagt.

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Von meiner Ausrüstung ist fast nichts mehr da, jeder hat noch ein Paar Stiefel, die Hosen und First und Noriane besitzen noch ihren Lederharnisch.

Frauen behalten ihre Rüstung, ob sie magisch ist oder nicht, ist egal.

Quote

Zudem sind das Schwert des Atherion, der magische Wasserschlauch, der Asthenilring, der Phex-Schild und -Helm vorhanden, klar die sind magisch.

Den Bogen des Artherion hast du aber auch noch, oder? Das ist die beste Schußwaffe in der ganzen NLT. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Im Sumpf war ich noch gar nicht, wie schon gesagt mag ich Sümpfe nicht so gern, in keinem Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Dieser Sumpf ist begehbar, man verliert da drin höchstens sein Leben, aber keine Ausrüstung. Questbedingt mußt du sowieso da rein.
Man kann die Gegner aber auch schon vorab dezimieren, bevor man nach Lowangen geht. Dann hat man hinterher freie Bahn, weil man den Auftrag aus Lowangen nur mit 4 Helden bestreiten kann.

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Mittlerweile habe ich die ganze Stadt erkundet, aber mehr ist nicht geschehen. Das könnte man also nochmal machen, wenn ich einen älteren Spielstand laden müsste.

So wie es aussieht, bist du noch nicht bereit für Lowangen. Lade dir am besten einen Spielstand, wo du in Tiefhusen oder Gashok bist, nachdem die Quests mit Artherion und dem Phextempel erledigt sind.


Eine Erstbegegnung findest du östlich von Neulowangen, am ersten Wegepunkt Richtung Süden. Dort hilft man einem Mann, der ein kaputtes Wagenrad hat. Die Folge ist ein Kampf mit Aventuriern (Vorsicht: einige Helden legen dabei die Waffe zurück in den Rucksack, siehe Textbox).
AP-trächtig ist auch der Zweikampf gegen den Baron Meresfeld südöstlich von Gashok. Seine Ritter werden dich nicht angreifen, solange deine restlichen Helden die Füße stillhalten (umherlaufen darfste schon, aber ein Angriff hat einen Gegenangriff zur Folge).
Ob du jetzt nur den Baron oder alle Ritter besiegst, macht keinen Unterschied bezüglich der AP.
Außerdem spielst du mit einem AP-Kredit von Rondra, vergiß das nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Danach "säuberst" du schon mal vorab den Sumpf und nimmst auch schon den Auftrag des Echsenhäuptlings an (mußt ihm deine Hilfe anbieten).
Wenn der Echsenauftrag erfüllt ist, zum Echsendorf zurückkehren.

Nach Finsterkoppen gehst du erst hin, wenn du dir mit Waffenlieferungen vom Gashoker Markt zum Tiefhusener Waffenhändler ein paar hundert Dukaten gehortet hast. Mit dem Salamanderstein im Gepäck ist das nicht ratsam, weil du permanent von sehr kampfstarken Gegnern verfolgt wirst.

In der Binge würde ich noch den sehr AP-trächtigen Kampf gegen die Gargoyles machen. Das sind die 4 Wasserspeiher in der vierten Ebene, wenn du den großen Brunnen "antippst".

Und DANACH erst gehst du nach Lowangen. Um die Stadt verlassen zu können, braucht man mindestens 300 Dukaten (manchmal auch nur 100, aber war bei mir sehr selten der Fall). Soviel kostet nämlich eine Information, um dich an den entsprechenden Ort in der Stadt zu bringen.

Empfohlene Reihenfolge in Kurzform:
- Baron Meresfeld (patzige Antworten geben, dein Krieger wird zum Zweikampf gefordert)
- Kampf mit Aventuriern
- danach Rückzug in den Sumpf (Auftrag der Echse annehmen und ausführen)
- Finsterkoppen, den Stein holen
- Lowangen

Wichtig: Du hast für die Wiederbeschaffung des Steins innerhalb Lowangens nur 10 Tage Zeit, danach ist Game Over! Nach 7 Tagen wirste von deinen Helden daran erinnert. Sie äußern Sorgen, daß das schon so lange dauert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Wenn du Finsterkoppen Richtung Lowangen verlassen willst, meldest du dich nochmal, Teridan.

Da du in Sternenschweif angefangen hast (hast du die Schicksalsklinge überhaupt? ), ist es sehr empfehlenswert, noch etwas AP zu scheffeln, weil es in Lowangen einen schweren Kampf gegen die Diebe des Salamandersteins geben wird. Man kann sich anschließend noch mit einer zweiten Diebesgruppe rumschlagen, aber dazu später mehr.

Spiel erstmal nach meiner Vorlage, bis du Finsterkoppen komplettiert hast. Es ist wirklich einfacher so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Es kommen ohnehin noch schwere Brocken auf dich zu, da ist jede AP-Stufe lebenswichtig.

Viel Erfolg dabei! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 27/05/06 04:52 AM
So in Schicksalskinge kann ich definitiv nicht die negativen Werte auf 1 runterschrauben. Scheinbar habe ich auch die "falsche" Version. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 27/05/06 09:05 AM
@Pergor

Quote
Um nochmal auf die Sache mit den "Selbstgesprächen" im Solospiel zurückzukommen: Das äußert sich schon beim allerersten Tagebucheintrag in DSA3. Normalerweise heißt es ja:

So haben wir, x,y,z... beschlossen den Gerüchten um Riva nachzugehen...
Im Solospiel steht dann da: So habe ich, x, beschlossen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Auch der Eintrag davor, wo es heißt dass einem als Überbringer des Salamandersteins Achtung entgegengebracht wird, wird umgeschrieben. "obwohl mir, als überbringer..."

Oh, ich hatte deinen Edit gar nicht mehr mitbekommen.
Das mit den Tagebucheinträgen in der ICH-Form äußert sich schon in Sternenschweif, nur mal so nebenbei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 27/05/06 10:27 AM
Dalana und Teridan sind beide 183 AP von Stufe 5 entfernt. Zu den Dukaten sage ich gleich noch was. Ich habe eine Handvoll Donfstengel, ein Belmartblatt, eine Jorugawurzel, eine Shurinbalknolle, einen eitrigen Krötenschemel, 25 Tarnelen, und ein paar Wirselblätter und vierblättrige Einbeeren. Von letzteren beiden würde ich mich ungern trennen, was brauche ich denn noch und auf was könnte ich verzichten?
Den Bogen habe ich natürlich auch noch, genauso wie die Kraftgürtel, habe ich in der Aufzählung vergessen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Mittlerweile habe ich die ganze Stadt erkundet, aber mehr ist nicht geschehen. Das könnte man also nochmal machen, wenn ich einen älteren Spielstand laden müsste.

So wie es aussieht, bist du noch nicht bereit für Lowangen. Lade dir am besten einen Spielstand, wo du in Tiefhusen oder Gashok bist, nachdem die Quests mit Artherion und dem Phextempel erledigt sind.

Das Problem, ich bin schon lange vor dem Phextempel nach Finsterkoppen und habe den Salamanderstein geborgen. Nur äußerst ungern würde ich so weit zurück gehen, auch wenn ich noch so einen alten Speicherstand habe. Bislang bin ich auch schon viel gereist und habe erst einmal die Nachricht erhalten, dass sich die Verfolger nähern würden. Das war kurz vor Gashok, sodass ich sie abschütteln konnte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Gestern habe ich noch eine Nachtschicht eingelegt, es ist ja auch Wochenende, da ist das mal drin. Da habe ich in Lowangen den Kampf gegen die Diebe schon bestanden, so schwer kam der mir gar nicht vor. (Da war der Phextempel gegen den Hohepriester und die Zwergenbinge gegen die untoten Zwerge viel schwerer und das, obwohl ich ausschließlich auf Fortgeschritten spiele). Ausrüstung ist nun kein Problem mehr (Juhu, endlich ein Kettenhemd) und ich konnte sogar genug verkaufen, sodass ich jetzt 714 Dukaten besitze. Sollte ich trotzdem neu laden? Ich würde gerne so weiter machen, scheint ja gut zu laufen.

Was deine Zu-Erledigen-Liste angeht, der würde ich gerne nach Lowangen nachgehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich warte mal mit dem Weiterspielen, sonst fällt mir das eventuelle Laden eines älteren Spielstandes noch schwerer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 27/05/06 11:02 AM
Quote
Dalana und Teridan sind beide 183 AP von Stufe 5 entfernt.

Gehe mal in die verlassene Markthalle südlich des Magistrats. Dort sind 20 Bettler zum Verdreschen. Sobald der erste zusammenbricht, ist der Kampf vorbei und die Helden haben ca. 100 AP pro Kopf mehr auf dem Konto.

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Ich habe eine Handvoll Donfstengel, ein Belmartblatt, eine Jorugawurzel, eine Shurinbalknolle, einen eitrigen Krötenschemel, 25 Tarnelen, und ein paar Wirselblätter und vierblättrige Einbeeren. Von letzteren beiden würde ich mich ungern trennen, was brauche ich denn noch und auf was könnte ich verzichten?

Auf Shurinknollen und Krötenschemel kannste komplett verzichten. Shurinknollen braucht man nur für die beiden Rezepte Vomicum und Expurgicum und Krötenschemel wird für ein Rezept in Riva benötigt. Die Ingredenzien findest du aber dort kostenlos.
Wichtig sind Wirsel und Einbeeren zur Regeneration von LE (Wirsel auch gegen Frostschäden), Tarnelen für Dumpfschädel, Joruga + Gulmond gegen Schlachtfeldfieber, Donf gegen Paralyse (was aber sehr selten ist).
Joruga alleine hilft gegen Tollwut.
Belmart (und Menchal) dient zur Erhöhung der MR.
Gib am besten deine Kräuter einem nicht-heilkundigen Helden und händige deinem Heiler im Krankheitsfall nur die Kräuter aus, die er momentan benötigt.
Sonst verwendet er z.B. für den Dumpfschädel das teure Belmart.

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Ausrüstung ist nun kein Problem mehr (Juhu, endlich ein Kettenhemd) und ich konnte sogar genug verkaufen, sodass ich jetzt 714 Dukaten besitze. Sollte ich trotzdem neu laden? Ich würde gerne so weiter machen, scheint ja gut zu laufen.

Du kannst jetzt noch zu Vindaria Egelbronn gehen, da gibts auch noch was Besonderes. Ihr Salamanderstein ist eine Kopie, den kannste liegenlassen.


Ich nehme an, daß du Dragan zuerst nach Gavron oder Salamanderstein gefragt hast, sonst hättest du die Diebe nicht bekämpfen können.
Nun, um aus der Stadt rauszukommen, mußt du Dragan nach Reisen fragen.
Natürlich vorher erst einen Gefallen für ihn erledigen, was sich diesmal um einen Einbruch handelt.
Nach 20 Uhr treiben sich weniger Gardisten in der Stadt rum, da kannste in das entsprechende Haus problemlos einsteigen.
Lese die Antwort von Dragan auf "Reisen" gut durch, sonst zahlst du seiner Kontaktadresse etwas mehr.
Diese Kontaktadresse verweist auf die Ordensburg nördlich des Tsa-Tempels.
Ab dem Zeitpunkt beginnt deine Queste im Sumpf.

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Was deine Zu-Erledigen-Liste angeht, der würde ich gerne nach Lowangen nachgehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Das kannste machen, allerdings ohne den Stein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

P.S.: Die Verfolger sind übrigens keine dummen Orks, sondern es sind gemischte Gegner, wovon 2-3 zaubern können (Magier und Druiden).
Es sind mehrere Verfolgergruppen unterwegs. Diese Begegnungen treten solange in unregelmäßigen Abständen auf, bis du dich nach Tjolmar gerettet hast.
Dem Ziel deiner Reise...

In Städten, im Sumpf und auf den Flußschiffen bist du sicher vor denen.
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 27/05/06 10:12 PM
Dank deinen Hinweisen habe ich Lowangen nun verlassen können - zumindest drei von meiner Gruppe. Ramira haben wir aus Gashok abgeholt und sind dann in den Sumpf, der ist ganz schön schwierig. Vorher musste ich noch den Salamanderstein abgeben, an einen seltsamen Typen in einer Zwischensequenz. Keine Ahnung, ob ich den nochmal wiedersehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Nun werde ich den Sumpf mal so richtig auseinandernehmen, aber so ganz wohl ist mir bei der Sache nicht, denn ich bin ja nur noch zu viert. Und das soll in Drakensang Standart sein? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Melde mich bald wieder, angenehmen Abend noch.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 28/05/06 06:45 AM
Quote
Vorher musste ich noch den Salamanderstein abgeben, an einen seltsamen Typen in einer Zwischensequenz. Keine Ahnung, ob ich den nochmal wiedersehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Der seltsame Typ war ein Kampfmagier. Hättest du ihm gesagt, daß du dich nicht einschüchtern läßt, hättest du es mit 16 Kampfmagiern und 4 Streunern zu tun bekommen. Für diesen Kampf gibts einen Trick, wie man ihn gewinnt.
Aber so hast du nun nur auf die AP verzichtet, denn den Stein bekommst du an einem ungewöhnlichen Ort kampflos wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

Nun werde ich den Sumpf mal so richtig auseinandernehmen, aber so ganz wohl ist mir bei der Sache nicht, denn ich bin ja nur noch zu viert.

Deshalb sollte man ihn vorher mit 6 Helden schon etwas "bearbeiten". Mit dem Auftrag von Meister Eolan gibts nur noch 2 Kämpfe dort, wofür 4 Helden ausreichen.
Es läßt sich nun übrigens auch die eingesunkene Truhe südlich des Hauses im Osten des Sumpfes problemlos öffnen. Den Inhalt mitnehmen, das wird alles noch gebraucht.
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 28/05/06 01:19 PM
Habe den Sumpf nun hinter mich gelassen und es ist keiner gestorben, natürlich nur aus meiner Gruppe meine ich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Die Sterbeanimation des Schlingers ist genial, für solche Einfälle liebe ich die NLT. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Nun bin ich nach Lowangen und habe meine beiden verbliebenen Helden abgeholt und bin nun endlich wieder zu sechst. Ganz im Süden scheint noch eine Siedlung zu sein, da will ich jetzt mal hin. Dann hole ich mir den Salamanderstein zurück, obwohl ich nicht weiß, wo er gerade ist. Aber den werde ich schon finden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Dass ich gegen so viele Gegner hätte kämpfen müssen, wenn ich mich geweigert hätte den Salamanderstein abzugeben, habe ich auch gemerkt. Dann aber aufgrund der Übermacht habe ich von einem Kampf abgesehen (Ich wäre so oder so gestorben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) Wenn du mir einen Tipp geben könntest, könnte ich es beim nächsten Mal auch schaffen.
Dass Aufräumen des Sumpfs, bevor man Lowangen betritt, merke ich mir auch für das nächste Mal, dann sollte es wirklich kein Problem mehr darstellen. Eine Frage hätte ich noch, wer wohnt eigentlich in dem Haus neben der halb versunkenen Truhe? Und kann man ihn/sie/es herauslocken?
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 28/05/06 01:49 PM
Tja da hier ja momentan "berichtet" wird tue ich das auch mal. Ich habe mich mal (entgegen deiner "Tipps eines erfahrenen DSA-Spielers" Crystal(ja ich habe mir alles gut durchgelesen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ) ) mit meinen frisch gebackenen (noch) Level 1 Helden auf nach Daspota gemacht. Es war zwar alles andere als einfach aber nun habe ich das Nest auseinandergepflückt. Und als ich gerade einen (benutzten) Zaubertrank, sprich eine Glasflasche wegwerfen wollte hatte ich wohl den falschen Gegenstand anvisiert und nun ist die magische Sichel weg! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Na wenigstens habe ich die Orknase! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
So nun werde ich nach der Zwingfeste direkt Eliane Windenbek einen Besuch abstatten und mich dann mal wieder den Namenslosen-Kultisten auf Hjalland widmen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Eine Frage hätte ich noch, wo ich irgendwie noch nie so ganz durchgestiegen bin: Dieser öminöse "alte Mann" in Daspota, der nach einer Bescheinigung verlangt: welche soll das sein. Oder gibts die gar nicht? Man scheint da ja durchaus noch diverse Dinge machen zu können... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 28/05/06 01:57 PM
Quote
Ganz im Süden scheint noch eine Siedlung zu sein, da will ich jetzt mal hin.

Wenn du den Flußlauf nach Yrramis südlich weiterläufst und dich immer weiter dem Kartenrand näherst, speichere vorher bei deinen Rastplätzen immer mal ab.
Randbegegnungen haben es in sich, wie du schon bei den Elfenveteranen schmerzlich erleben mußtest. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Die Gegner sind allesamt keine Weichflöten, also obacht! Aber gibt dafür auch einiges an AP...selbstverständlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Auch zahlenmäßig ca. 7:1 in der Überzahl. Viel Spaß!
Möge Rondra mit deinen Helden sein.

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Dass ich gegen so viele Gegner hätte kämpfen müssen, wenn ich mich geweigert hätte den Salamanderstein abzugeben, habe ich auch gemerkt. Dann aber aufgrund der Übermacht habe ich von einem Kampf abgesehen (Ich wäre so oder so gestorben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) Wenn du mir einen Tipp geben könntest, könnte ich es beim nächsten Mal auch schaffen.

Hmm, soll ich wirklich? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Gibt natürlich mehr AP wie gegen die Elfenveteranen, das stimmt. Außerdem würdest du dann den Salamanderstein behalten können, hehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Dafür ist aber entweder jede Menge Geld nötig oder Restbestände aus einem importierten Spielstand aus Schicksalsklinge.
Der Trick ist: Die Helden in Lowangen mit Menchal vollzudröhnen, bis sie jeweils eine MR von 40 haben. Waffen mit Angstgift vergiften und raus mit ihnen zu den Magiern...
Die Kampfmagier sind Meister in "Paralü" und "Horriphobus"...
Bei einer 40er MR kommt kein Spruch mehr durch. Gegen die Elfenveteranen genügt eine 35er MR.
Hinweis: Gegen Kampfmagier taugen herkömmliche Waffen nicht viel. Magische Waffen haben eine höhere Trefferquote. Zur Not fragst du mal in Lowangen den Onkel Ingerimm, ob er dir was magisch macht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Eine Frage hätte ich noch, wer wohnt eigentlich in dem Haus neben der halb versunkenen Truhe? Und kann man ihn/sie/es herauslocken?

Laut Lösungsbuch wird das Haus von Zombies (vermutlich High-Level) bewohnt, hab aber noch nie einen gesehen.


Bevor du in die linke untere Ecke der Karte gehst, vorher speichern. Es gibt einen wesentlich angenehmeren Weg, den Salamanderstein wiederzufinden...
Der Ort westlich von Lowangen, Arsingen. Ab hier kann ich dir eine genaue Marschroute vorgeben, um eine "Höhle" zu finden.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 28/05/06 02:06 PM
Quote
Eine Frage hätte ich noch, wo ich irgendwie noch nie so ganz durchgestiegen bin: Dieser öminöse "alte Mann" in Daspota, der nach einer Bescheinigung verlangt: welche soll das sein. Oder gibts die gar nicht? Man scheint da ja durchaus noch diverse Dinge machen zu können... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Diese Bescheinigung hat meines Wissens noch niemand gefunden. Es wurde spekuliert, dass der "Alte Mann" Teil einer Quest ist, die es nicht ins fertige Spiel geschafft hat. Weiterer Anhaltspunkt dafuer ist, dass es in meiner Gegnerliste mehrere Piraten gibt, die im Spiel nie auftauchen ("Piratenkapitaen", "Steuermann" etc.)... ich spekuliere mal dass man die Bescheinigung als Beute in einer Art Daspota-Endkampf kriegen wuerde.

ps: Optimale (AP-maximierende) Reihenfolge fuer Daspota ist uebrigens
1. Taetowierer (6 Piraten)
2. westliches Bordell (6 Streuner + 4 Piraten)
3. suedlichste Taverne (4 Streuner + 8 Piraten)
danach ist's egal.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 28/05/06 02:08 PM
Quote
Ich habe mich mal mit meinen frisch gebackenen (noch) Level 1 Helden auf nach Daspota gemacht. Es war zwar alles andere als einfach aber nun habe ich das Nest auseinandergepflückt.

Ich habe nicht geschrieben, daß es unmöglich ist. Ich empfehle es, mit Stufe 3 nach Daspota zu gehen. Mehr nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

Eine Frage hätte ich noch, wo ich irgendwie noch nie so ganz durchgestiegen bin: Dieser öminöse "alte Mann" in Daspota, der nach einer Bescheinigung verlangt: welche soll das sein. Oder gibts die gar nicht? Man scheint da ja durchaus noch diverse Dinge machen zu können... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Das ist der Kartenzeichner im Südwesten der Stadt. Da passiert aber nichts, egal wie du mit ihm sprichst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Vielleicht sollte man ihm die Seekarte aus Manrek unter die Nase halten oder sowas. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 28/05/06 02:11 PM
Quote
Weiterer Anhaltspunkt dafuer ist, dass es in meiner Gegnerliste mehrere Piraten gibt, die im Spiel nie auftauchen ("Piratenkapitaen", "Steuermann" etc.)... ich spekuliere mal dass man die Bescheinigung als Beute in einer Art Daspota-Endkampf kriegen wuerde.

In der Runiner Drachenhöhle beim Kampf gegen die Piraten, die den Platinschlüssel für den Drachen haben, ist ein Piratenkapitän dabei.
Im Spiel heißt er "Piratenboss", auf englisch halt "Pirate Captain".
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 28/05/06 02:22 PM
Quote
In der Runiner Drachenhöhle beim Kampf gegen die Piraten, die den Platinschlüssel für den Drachen haben, ist ein Piratenkapitän dabei.
Im Spiel heißt er "Piratenboss", auf englisch halt "Pirate Captain".

Ja, es gibt zwei Piratenkapitaene mit unterschiedlicher Gegner-ID. Der auf Runin ist Nr. 61, der unbenutzte Nr. 14, und der Steuermann Nr. 13, weswegen ich vermute dass sie in der selben (nicht eingebauten) Quest vorkommen.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 28/05/06 02:28 PM
Quote
Ich habe nicht geschrieben, daß es unmöglich ist.


Hab ich ja auch nicht behauptet. Ich habe es allerdings sonst auch immer erst im späteren Verlauf des Spiels gemacht...

Quote
Das ist der Kartenzeichner im Südwesten der Stadt. Da passiert aber nichts, egal wie du mit ihm sprichst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Vielleicht sollte man ihm die Seekarte aus Manrek unter die Nase halten oder sowas. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Ich kann mir fast nicht vorstellen dass die derartige Gespräche von wegen "bescheinigung nötig" einbauen wenn sie völlig nutzlos sind. Die Seekarte wäre eine Idee... mal testen!
Dann wäre immer noch die Frage was der Typ einem schon großartig bringen kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Quote
ps: Optimale (AP-maximierende) Reihenfolge fuer Daspota ist uebrigens
1. Taetowierer (6 Piraten)
2. westliches Bordell (6 Streuner + 4 Piraten)
3. suedlichste Taverne (4 Streuner + 8 Piraten)
danach ist's egal.

Exakt nach der Reihefolge bin ich auch vorgegangen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 28/05/06 02:38 PM
Quote
Dann wäre immer noch die Frage was der Typ einem schon großartig bringen kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Wahrscheinlich gar nichts, wenn sowas noch nicht mal im Lösungsbuch oder auf den Seiten von Arhu oder Ithilion erwähnt wird.
Der Kartenzeichner ist einfach nur ein "Du-hälst-mich-unnötig-auf"-Typ. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber ich vermute, daß man eine Nebenquest auslösen konnte, damit der Piratenkapitän mit der Gegner-ID 14 (siehe TeraBlight) ins Spiel kommt.
Ist vielleicht von Attic vergessen worden...

Oder aber in einer anderen Version möglich, womit wir wieder zur Versionsdiskussion zurückfinden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 28/05/06 07:40 PM
Ich habe gerade versehentlich Gorah's Ring *benutzt* und erstaunt festgestellt, dass dieses Artefakt zusaetzlich zu dem permanenten MR+2 auch noch ca. 6 temporaere MR+2 beinhaltet, die der Ringtraeger auf jeden Helden in der Gruppe anwenden kann. Auf die Idee waere ich nie gekommen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 28/05/06 09:00 PM
Quote
Ich habe gerade versehentlich Gorah's Ring *benutzt* und erstaunt festgestellt, dass dieses Artefakt zusaetzlich zu dem permanenten MR+2 auch noch ca. 6 temporaere MR+2 beinhaltet, die der Ringtraeger auf jeden Helden in der Gruppe anwenden kann. Auf die Idee waere ich nie gekommen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Wow, gut zu wissen. Wenn du den Stirnreif aus dem Tempel des Namenlosen hast, probiers doch mal mit dem auch.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 28/05/06 09:08 PM
Den kann man nicht *benutzen*, habe ich heute noch probiert! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 29/05/06 04:15 AM
Macht im Grunde auch nichts, der Ring von Gorah hats in sich.

Wenn man ihn in die (vom Spieler aus gesehen) rechte Hand nimmt und immer zwischen den beiden Händen hin und her wechselt, kann man somit die MR jedes Helden genauso erhöhen, wie das Futtern von Menchal in Sternenschweif.

Dieser Bonus geht bei jedem Stufensprung verloren, aber ist beliebig wiederholbar.
Sehr hilfreich, wenn die Helden den "Verwandlung beenden"-Zauber noch nicht drauf haben.

Getestet mit der deutschen V3.02, um die Versionsfrage vorab zu beantworten. Ich kenne jemand, der die V1.07 hat und bei dem funktioniert dieser Cheat nicht.
Posted By: Schweige Re: Die Nordlantrilogie - 29/05/06 07:35 AM
Quote


Quote

Eine Frage hätte ich noch, wer wohnt eigentlich in dem Haus neben der halb versunkenen Truhe? Und kann man ihn/sie/es herauslocken?

Laut Lösungsbuch wird das Haus von Zombies (vermutlich High-Level) bewohnt, hab aber noch nie einen gesehen.


? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ?
Nie?

Also bei mir war es immer so, dass ich jedes Mal, wenn ich das Haus betreten habe, eine "Begegnung" mit ein paar Zombies stattfand ... (für sehr Geduldige eine Möglichkeit an unendlich APs zu kommen)

Oder schreibt Ihr von einem anderen Haus?
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 29/05/06 08:24 AM
Also bei mir jedenfalls nicht. Hast du vielleicht etwa in den Optionen das "schrittweise gehen" ausgeschaltet?

Und ja, wir sprechen von dem Haus nördlich der Truhe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich muß das beim nächsten Mal nochmal genauer untersuchen, vielleicht bin ich auch nur nicht oft genug dagegengerannt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 29/05/06 09:47 AM
Nun habe ich schon wieder Kolberg getroffen! Folgende Routen wurden bislang in diesem thread erwaehnt:

Tjanset-Liskor
Thoss-Tjanset
Felsteyn-Orkanger
Vilnheim-Oberorken
Vilnheim-Phexcaer
Ottarje-Daspota
Prem-Skal
Merske-Rovamund
Rovamund-Nordvest

Bitte ergaenzen, falls Ihr Euch an noch mehr erinnern koennt.
Sieht jedenfalls nicht so aus, als ob man ihn nur oder vorwiegend auf groesseren Strassen trifft, wie Crystal vermutet, obwohl dass ja einleuchtend waere...
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 29/05/06 09:53 AM
@TeraBlight

Meine erste Begegnung mit ihm fand zwischen Rovamund und Nordvest statt, wo auch die Leiche mit dem Amulett zu finden ist.


Für mich dabei interessant: Alle drei Begegnungen fanden bei mir im Jahr 16 statt, also ein Spieljahr später. Komisch, nicht?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 29/05/06 12:18 PM
Quote
Also bei mir war es immer so, dass ich jedes Mal, wenn ich das Haus betreten habe, eine "Begegnung" mit ein paar Zombies stattfand ... (für sehr Geduldige eine Möglichkeit an unendlich APs zu kommen)


Ich kann mich auch daran erinnern. Wieder ein Versionsproblem ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: JackyD Re: Die Nordlantrilogie - 29/05/06 03:20 PM
Quote
Nun habe ich schon wieder Kolberg getroffen! Folgende Routen wurden bislang in diesem thread erwaehnt:

Tjanset-Liskor
Thoss-Tjanset
Felsteyn-Orkanger
Vilnheim-Oberorken
Vilnheim-Phexcaer
Prem-Skal
Merske-Rovamund
Rovamund-Nordvest

Bitte ergaenzen, falls Ihr Euch an noch mehr erinnern koennt.
Sieht jedenfalls nicht so aus, als ob man ihn nur oder vorwiegend auf groesseren Strassen trifft, wie Crystal vermutet, obwohl dass ja einleuchtend waere...


Ich habe ihn auf der Straße von Daspota nach Ottarje (in dieser Richtung) getroffen. Das war das einzige Mal, das ich ihn getroffen habe (habe DSA1 auch erst einmal gespielt). Danach sofort noch den Barden getroffen und dann gleich die Mitfahrgelegenheit auf dem Kutter. Ich mußte dann allerdings nochmal von einem früheren Stand laden (weiß nicht mehr genau warum) und habe den Händler dann nicht mehr getroffen.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 29/05/06 04:50 PM
Quote
Danach sofort noch den Barden getroffen [...]

Ja, das scheint ein weiterer bug in manchen Versionen zu sein: Wenn man Olvir nicht schon vorher getroffen hat, taucht er sofort hinter Kolberg auf.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 30/05/06 08:02 AM
Vielleicht sollten wir ähnlich den Händlerstrecken auch eine Versionsliste zusammentragen.

Um die Version von meinen 5 1/4 Zoll Disketten rauszukriegen, müßte ich mal den 486er reanimieren...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 30/05/06 10:10 AM
Wieso ? Hart dein Rechner keine passenden Laufwerke mehr ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Meiner hat ! Ich hatte nämlich beim Kauf noch einige ältere Laufwerke, da habe ich den Laufzwerg von meinem 486er einfach ausgebaut und in den neuen Rechner eingebaut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Man kann sie noch kaufen, glaube ich, sind aber schwer zu bekommen und teuer.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 30/05/06 10:19 AM
Unter Reanimation ist nur der Anschluß eines Monitors und das Finden einer freien Steckdose zu verstehen.
Mein 486er hat die Diskversion bereits fertig installiert auf der Platte, ich brauche das Ding also nur einschalten.
Und ja, nur der 486er hat das 5 1/4"-Laufwerk drin. Das Format kam ja dann auch sehr schnell aus der Mode, weshalb der Umbau in den Tower später unnötig war.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 30/05/06 11:27 AM
Wie bekommt man diese eine südlich gelegene Tür in der Höhle zwischen Phexcaer und Skelellen auf??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Da ist weder mit Schlösser knacken noch mit Foramen was zu machen? Hat der Bronzeschlüssel den man in der Höhle findet irgendeine Bewandtnis?
Posted By: Kunar Falsche Fährten - 30/05/06 04:40 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Quote
Wie bekommt man diese eine südlich gelegene Tür in der Höhle zwischen Phexcaer und Skelellen auf??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Da ist weder mit Schlösser knacken noch mit Foramen was zu machen? Hat der Bronzeschlüssel den man in der Höhle findet irgendeine Bewandtnis?


Aus dem Gedächtnis heraus würde ich sagen, daß Du die Kammer mit drei Truhen meinst. Ein Feld links oder rechts von der Tür gibt es einen Hebel, den man aber nur sieht, wenn man frontal auf dieses Stück Wand schaut. (Deswegen übersehen es die Leute und meinen, man bräuchte in dem Orkdungeon unbedingt Transversalis Teleport.) Du mußt einen Helden beim Hebel lassen, um die Tür offen zu halten.


Um eine Frage zu beantworten, die vor ein paar Tagen durch diesen Faden geisterte: Nein, es gibt keine Möglichkeit, vom Kartenzeichner in Daspota etwas zu bekommen! Ich habe ja sämtliche möglichen Dialoge in der SCHICK.DAT gezogen; daher weiß ich, daß nur ein bedauerndes "Tut mir leid, aber ohne Bescheinigung kann ich nichts für Euch tun!" herauskommen kann. Die Seekarte hatte ich auch schon in Verdacht für ein interessantes Nebenabenteuer - sie scheint allerdings zu nichts zu gebrauchen zu sein. Ob es eine Anspielung aufs Güldenland ist ("Karte einer unbekannten Region")? Vielleicht gab es wirklich Pläne, den Kartenzeichner, die Seekarte und die Gegner "alternativer" Piratenkapitän und Steuermann in eine Nebenqueste einzubauen, die es leider nicht mehr ins fertige Spiel geschafft hat.


Ich habe gestern übrigens ein drittes Mal Sternenschweif installiert - diesmal die 2-CD-Version mit MIDI-Musik. Das scheint mir die beste Wahl zu sein, da man nicht umständlich CDs wechseln muß und es kein Warten durch das Hin- und Herspringen auf der CD gibt. Jetzt überprüfe ich zunächst sämtliche Spielstände aus den beiden anderen Installationen und dann kann es endlich weitergehen. Offenbar enthält die 2-CD-Version bereits den CD-ROM-Patch, denn es handelt sich um Version 1.02.

Da TeraBlight eine Menge Listen für die Schicksalsklinge erstellt hat, die ich nun nicht mehr zu machen brauche, kann ich mich wieder mehr dem zweiten Teil der Nordlandtrilogie widmen. Aber es werden dennoch mindestens zwei Durchläufe, da ich ja alles mit einer frischgebackenen Party testen muß, um die Unterschiede festzustellen. Viele Sachen, die ich hier im Forum geschrieben habe, kommen vielleicht doch nicht in das Kompendium (oder nur auf eine Spezialseite mit kuriosen Details). Schließlich soll es kompakt und nicht allzu ausschweifend werden. Ziel ist es, daß der normale Spieler das Werk in einem Rutsch lesen kann!
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 30/05/06 05:02 PM
Ok, gefunden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Aber die Truhe mit der "orkischen Rätselfrage", da ist nix zu machen, oder?
Posted By: Crystal Re: Die Nordlandtrilogie - 30/05/06 05:39 PM
Du mußt den sprachgewandtesten Helden an erster Stelle positionieren, da man hierfür keinen Dietrich braucht. Wenn die "Sprachen"-Probe gelingt, erscheint die Frage im Klartext. Öfters probieren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hier die Lösung auf die Frage:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Tairach </span>
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 30/05/06 05:42 PM
ok für spracheproben ist ein zwerg an vorderster stelle eher ungünstig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
gut wenn ich da mal wieder langkomme probier ichs mit meinem magier...
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 30/05/06 06:19 PM
Quote
Hat der Bronzeschlüssel den man in der Höhle findet irgendeine Bewandtnis?

Hab nochmal nachgeschaut. Mit dem Bronzeschlüssel öffnet man die mittlere der drei Truhen. Da liegen 853 Silberstücke drin.
Für die anderen beiden Truhen mit dem Zweihänder und dem Orkdokument braucht man den Schlüssel nicht.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlandtrilogie - 30/05/06 08:05 PM
Quote
Du mußt den sprachgewandtesten Helden an erster Stelle positionieren, da man hierfür keinen Dietrich braucht. Wenn die "Sprachen"-Probe gelingt, erscheint die Frage im Klartext. Öfters probieren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hier die Lösung auf die Frage:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Tairach </span>

... die Loesung ist uebrigens auch im selben Raum zu finden, wenn man die beiden Statuen an der westlichen Wand identifizieren kann (Probe auf "Goetter & Kulte" vermutlich?)
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 30/05/06 08:19 PM
Es gibt bezüglich "Sternenschweif" noch eine kleine Hilfe, mit der man sein Ansehen bei den Göttern prüfen kann. Ich hatte das schon im Schattenjäger-Forum gepostet, aber ich dachte mir gerade, daß das hier für den einen oder anderen auch von Interesse sein kann.

Wenn man beide Umschalttasten (SHIFT) drückt und in der DOS-Ebene den Befehl GODACCOUNT eingibt, bekommt man das momentane Ansehen bei den Göttern angezeigt. Dies kann man jederzeit an jedem Ort im Spiel machen.

Die Götter werden als Nummern dargestellt und die Zahlen nach dem Doppelpunkt entsprechen der Summe an Silbertalern, die man bereits gespendet hat. Ebenso werden auch einige Aktionen belohnt, wie z.B. das Beerdigen der Leiche eines alten Mannes direkt hinter Hillhaus (Boron +40) oder Punktabzüge bei Travia, wenn man den Streuner/Gaukler/Jäger/Druiden gleich wieder wegschickt, die einem normalerweise die nähere Umgebung beschreiben.

Die Zahlencodes der Götter übersetzt man wie folgt:

GOD 00: der Namenlose
GOD 01: Praios
GOD 02: Rondra
GOD 03: Efferd (gibts in Sternenschweif nicht)
GOD 04: Travia
GOD 05: Boron
GOD 06: Hesinde
GOD 07: Firun
GOD 08: Tsa
GOD 09: Phex
GOD 10: Peraine
GOD 11: Ingerimm
GOD 12: Rahja
GOD 13: Swafnir (gibts in Sternenschweif nicht)
GOD 14: Ifirn

Den Wert bei Hesinde lohnt es sich am meisten, im Auge zu behalten.
Wenn er höher als 1000 ist, bekommt man von ihr an einer Säule im Tempel des Namenlosen in Tjolmar den Spruch "Hartes Schmelze" auf den Wert 15 erhöht, wobei der entsprechende Held künftig auf 4 Astralpunkte seines Gesamtkontingents verzichten muß.

Ein Spruch, den es somit nicht lohnt, bei Stufensprüngen zu steigern, da man ihn dort quasi "umsonst" bekommt.
Wer es also wagt, in der Zwergenbinge mehr als nur den Salamanderstein mitzunehmen oder gar die Zwergengräber zu öffnen, muß sich nicht über die Minuswerte bei "GOD 11" wundern.


Wichtig: Den Godaccount-Befehl muß man ohne Vertippen richtig eingeben. Beim Korrigieren mit der Backspace-Taste wird der Befehl nicht erkannt und muß von neuem eingegeben werden. In der obersten Zeile kann man auch die Spielversion ablesen.
Einen Kontrollschirm gibts in "Schicksalsklinge" und "Schatten über Riva", soweit mir bekannt, nicht.
Funktionieren tut er stattdessen noch im englischen "Star Trail".

Im nächsten Posting gebe ich dann einige Auswirkungen zu verschiedenen Begegnungen bekannt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 31/05/06 07:41 AM
Folgende Ereignisse haben ebenfalls Einfluß auf die Punktestände bei den Göttern:

- Hilft man dem Ork-Offizier vor dem aufgebrachten Pöbel in Tiefhusen nicht, gibts Punktabzug bei allen Göttern, da sich die Orks an der Bevölkerung rächen
- Gibt man den Bettlern kein Geld, gibts drei Punkte Abzug bei allen Göttern
- Gewährt man dem Druiden, Jäger, Gaukler und Streuner kein Platz am Lagerfeuer, gibts Punktabzug bei Travia
- Spendet man am Opferstock auf der Regenbogenbrücke in Lowangen kein Geld, verärgert das Tsa (ab 10 Heller gibts Pluspunkte bei ihr bis zur geleisteten Spendenhöhe)
- Wenn man die Bettler verdrischt, die die Helden innerhalb Lowangens verfolgen und mit Waffengewalt Proviantrationen haben wollen, bekommt man keine Minuspunkte
- Ebenso gibts keine Minuspunkte, wenn man auf die Bettler in der verlassenen Markthalle einschlägt, da die Helden mit Messern bedroht werden
- Wenn man in den Blutzinnen die Statue des orkischen Kriegsgottes Brazoragh ignoriert, nimmt das Praios übel
- Sollte man der Statue opfern, zieht man sich den Zorn aller Götter zu (also besser das Ding zerstören, damit man im Ansehen aller Götter steigt)
- Irgendwo in der Blutzinnen-Festung steht auch eine Statue des orkischen Schmiedegottes Gravesh: nicht plündern, sonst verärgert das auch Ingerimm

In Tjolmar kann man noch einer alten Frau beim Schleppen ihres Wassereimers helfen, wofür man zur Belohnung eine Alraune bekommt. Ich vermute mal, daß das auch einen Eindruck bei den Göttern macht. Bei Travia vielleicht...

Spenden am Wasserfall südwestlich von Arsingen (dem Flußlauf folgend) haben sofortige positive Auswirkungen auf Tsa. Beobachtet mal eure LE dabei.

Das Opfern von 51 Dukaten am Opferstock des Phex im Tiefhusener Phextempel hat dagegen offenbar keinen Effekt, da dies zur Lösung der Queste beiträgt.

Ob der Gifteinsatz beim Baron Meresfeld und das Ignorieren der Rondra-Geweihten bei Kvirasim Punktabzüge bei Rondra zur Folge hat, weiß ich im Moment nicht.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 31/05/06 08:02 AM
fuer Kunar:

- die von Dir erwaehnte besondere gruene Robe ist hoechstwahrscheinlich die, von der man 6 Stueck in einer Truhe in der Spinnenhoehle findet, da das Tragen dieser Roben ja Einfluss auf das Spielgeschehen hat (man wird tlw. nicht erkannt/angegriffen).

- Berichtigung fuer Arhu's Fuehrer:

Breida-Tjoila: kaputte Brücke

muss heissen

Breida-Tjoila: kaputte Brücke im Fruehling und Herbst
(im Sommer und Winter findet das Wildnisereignis nicht statt.)



Edit: Nochmals berichtigt
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 31/05/06 10:51 AM
Ich melde mich auch noch mal zu Wort, konnte die letzten Tage leider nicht spielen und daher bin ich immer noch bei den Blutzinnen. Diese habe ich mittlerweile gefunden, aber dort drinnen komme ich nicht weiter. Die untere Ebene habe ich komplett hinter mir, da gibt es prall gefüllten Vorratsschränke in der Küche und eine sehr gut ausgestattete Waffenkammer (Was man mir in Lowangen dafür wohl geben würde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ). Die ganzen Zellen habe ich auch durchsucht, aber weiter komme ich nicht. Es gibt da eine Treppe nach oben, aber kurz dahinter versperrt mir eine unüberwindliche Tür den Zutritt.
Außerdem habe ich zwei Geheimgänge entdeckt, dazu fehlen mir aber noch die Schlüssel. Vielleicht brauche ich die und es ginge da weiter.

Bin ziemlich aufgeschmissen, wäre schön, wenn ich bald weiterspielen könnte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 31/05/06 11:39 AM
Quote
Es gibt da eine Treppe nach oben, aber kurz dahinter versperrt mir eine unüberwindliche Tür den Zutritt.

Dafür gibts einen Schlüssel. Um den zu bekommen, muß man sich mit jemandem anlegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Besorge dir die drei schwarzen Phiolen aus der Truhe im Raum nördlich der Gefängniszellen. Finde einen Raum auf der gleichen Etage, der laut Textbox ein Lagerraum ist. Um das Regal zu verschieben, nimm dir einen Speer oder eine Pike aus dem rechten Regal. Erkunde die Gänge der Spinnen. Im Südwesten findet man ein Spinnengelege. Ziehe ein Feld zurück, wähle drei Kämpfer und gib ihnen die Phiolen zu trinken. Sie enthalten Gegengift. Teile die Gruppe, sodaß die drei geimpften Kämpfer in der aktiven Gruppe stehen. Ziehe mit diesem Trio auf das Spinnengelege und zertrampele es. Daraufhin kommt es zu einem gescripteten Kampf, der mit geimpften Helden immer gewonnen wird. Nach dem Kampf öffnet sich eine Nische, wo du den speziellen Schlüssel findest.
Südlich des Spinnengeleges findest du noch ein Skelett im Spinnennetz. Klick es an und bejahe die Frage. Danach prüfe das Inventar des ersten Helden, da ist etwas dazugekommen. Spreche "Odem Arcanum" darauf und prüfe den Wert bei "Schleichen" und die Anzahl der BP.
Für den Script-Kampf gibts übrigens ca. 100 AP pro Kopf, auch für die inaktive Gruppe. Ohne Gegengift finden alle Helden in der aktiven Gruppe den Tod. </span>
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 31/05/06 09:35 PM
Hallo, Crystal.

Ich habe die gesamte Ebene schon mehrmals durchsucht, aber ich finde weder den sogenannten Lagerraum (ist das die Waffenkammer?), noch die Kiste im Norden mit den drei schwarzen Phiolen. Es gibt da zwar mehrere Kisten, die sind jedoch in einer Zelle drin und da gab es nicht viel zu holen.
So langsam habe ich das Gefühl, dass ich auf der falschen Ebene suche. Hier ist eine Karte der Ebene der Blutzinnen. Vielleicht kann mir damit jemand wieder die Orientierung zurückzugeben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

[Linked Image]

//Edit: Der Lagerraum könnte wirklich die Waffenkammer sein, im dritten Regal von links gibt es 30 Speere und 2 Piken. Aber wenn ich etwas davon nehme, scheint sich trotzdem kein Geheimgang zu öffnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 31/05/06 10:17 PM
Du findest alles in der zweiten Ebene. Von der verschlossenen Tür ausgehend, nach Süden halten und den Rest der Ebene erforschen.
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 01/06/06 10:50 AM
Ich melde mich heute auch nochmal aus der Mittagspause und ich befürchte, dass ich so langsam nerven könnte, aber ich sitze immer noch fest. Ich kann auf der oberen Ebene nicht in den Süden, da mir die Tür alles versperrt. Ich habe mal eine Karte der zweiten Ebene hochgeladen, der grüne Pfeil weist auf die Treppe zur unteren Ebene hin und der rote Pfeil zeigt auf diese unüberwindbare Tür. Mehr gibt es da nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

[Linked Image]
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 01/06/06 11:06 AM
Gehe die Treppe zurück in die andere Ebene, wo du wieder in dem Raum mit der Vitrine und der Truhe nebendran stehst.
Wenn du dich direkt vor die Vitrine stellst, sind es 6 Felder nördlich, wo es eine andere Treppe gibt, die dich auf die andere Seite der verschlossenen Tür bringt (also rechts neben deinem roten Pfeil).
Ab dieser Stelle kannst du nach Süden gehen und den Rest der zweiten Ebene erkunden.
Auf dieser Ebene findest du dann alles, was ich dir in meinem Spoiler gesagt habe.

Du nervst nicht, keine Bange.
Nur durch Fragen wird man schlau. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 01/06/06 06:55 PM
Es muss an meinem fortgeschrittenen Alter liegen oder ich bin einfach blind, aber ich finde die zweite Treppe einfach nicht. Könntest du nicht einfach die von mir hochgeladene Karte nehmen, die zweite Treppe oder den Weg dorthin mit einem Malprogramm einzeichnen und dann z.B. bei Imageshack hochladen? Ich komme sonst nämlich gar nicht weiter und es wäre zu schade, wenn ich das Spiel unvollendet ins Regal legen müsste.

Und welche Vitrine meinst du denn?
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 02/06/06 07:18 AM
Kann ich machen, aber das wird etwas dauern.

Nur noch mal zum besseren Verständnis: Bist du durch den Höhleneingang in die Festung gekommen? Normalerweise kommt man in einer anderen Ebene raus, als du. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Es gibt insgesamt drei Ebenen da drin. Die erste Karte, die du hochgeladen hast, ist die dritte, wo man aus der Festung flieht.
Die verschlossene Tür liegt auf der zweiten.

Von der ersten habe ich von dir noch keine Karte gesehen. Und das ist der Knackpunkt.

Alles weitere zu diesem Thema per PM, weil das Hochladen von Original-Lösungskarten würde hier zuviel spoilern, weil noch andere Spieler die Blutzinnen nicht kennen.

Ich muß mal schauen, ob ich noch ein Savegame von den Blutzinnen habe, dann kann ich auch ein Screenshot der Automap machen.

Hast du es mal mit Einschlagen der Tür versucht?
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 02/06/06 01:46 PM
Quote
Hast du es mal mit Einschlagen der Tür versucht?
Ähm, ja. So um die hundert Mal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber ich hatte jetzt das heißersehnte Aha-Erlebnis, denn ich bin auf der falschen Ebene. Gut das du es nochmal angesprochen hast, natürlich kam ich über diese Ebene nicht weiter, wenn es die letzte ist. Und ich suche und suche und suche. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Naja, jetzt muss ich nur noch den Haupteingang finden. Danke für diese Hilfestellung, ihr habt es nicht leicht mit mir. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 02/06/06 08:42 PM
Irgendwie habe ich das Gefühl, die Gardistenkämpfe vor der Burgfeste in Riva sind eine Endlosschleife.
Nach der vierten Angriffswelle (jeweils immer mit 20 Gardisten, Level 10 & 15) hab ich dann den Spielstand davor geladen, weil ich ständig von neuen 20 Gardisten umzingelt wurde.
Nach 80 Gardisten hatte ich keine Lust mehr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Komischerweise passiert das mit der gepatchten Exe. Ich bin der Meinung, mit der Orig-Exe wird der Kampf abbrechen, wenn er fertig ist.
Schade um die AP...

Habe nun das Solo mit Schick, Schweif und Riva mit Stufe 20 abgeschlossen.
Aber die 21 ist möglich, wenn man in Schweif mit 2 Dummies noch die Lowangen-Quest absolviert.


@Teridan

Ok. Wenn trotzdem noch Fragen aufkommen, kannste ruhig stellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 02/06/06 08:47 PM
Quote
Irgendwie habe ich das Gefühl, die Gardistenkämpfe vor der Burgfeste in Riva sind eine Endlosschleife.
Nach der vierten Angriffswelle (jeweils immer mit 20 Gardisten, Level 10 & 15) hab ich dann den Spielstand davor geladen, weil ich ständig von neuen 20 Gardisten umzingelt wurde.


Ist mit der Orig-Exe ein (sagen wir mal) "Zufallsprodukt". Meistens kämpft man (am Tor meinst du doch!?) gegen (ich glaube) 5 Gardisten und dann ist vorbei. Kann aber auch passieren dass danach 20 nachkommen und wenn das passiert kommt man da auch nicht wieder weg. -> In der Tat Endlosschleife...
Ist das denn mit der gepatchten exe immer so dass welche nachkommen? Oder auch nur manchmal?

Man stelle sich vor nach 100 Gardisten wäre der Kampf beendet.
-> Was für ein Riesenhaufen Erstbegegnungs-AP! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 02/06/06 08:57 PM
Quote
Meistens kämpft man (am Tor meinst du doch!?) gegen (ich glaube) 5 Gardisten und dann ist vorbei. Kann aber auch passieren dass danach 20 nachkommen und wenn das passiert kommt man da auch nicht wieder weg. -> In der Tat Endlosschleife...
Ist das denn mit der gepatchten exe immer so dass welche nachkommen? Oder auch nur manchmal?

Ja, am Tor, wenn man als Mörder gesucht wird.
Zuerst waren es 3 Gardisten, wobei in der Textbox stand, daß einer wegläuft, um Verstärkung zu holen.
Nun, ich weiß ja nicht, wie stark die Garnison in Riva ist, aber das war mir dann echt zu doof.
Sonst würd ich ja morgen noch kämpfen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 02/06/06 10:15 PM
Laut Online-Lösungsbuch von Schatten über Riva ist dieser Kampf unendlich. Bisher habe ich dort auch nur mal zur Probe gekämpft und habe aufgehört, weil die Gegner kein Ende finden konnten.

In Sternenschweif bin ich jetzt kurz vor dem Geheimgang mit den Spinnen. Bin richtig froh, dass ich nun soweit bin, hat ganz schön lange gedauert. Aber wer konnte auch ahnen, dass der Haupteingang viel versteckter als der Nebenausgang ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich habe übrigens Praiodan nicht mitgenommen, weil er gierige und hinterlistige Gedanken hat. Das ist mir nicht geheuer, da nehme ich lieber den anderen mit (Unaussprechlichen Namen vergessen). Da weiß ich zwar nicht, ob der nicht auch ein Verräter sein könnte, da ich seine Gedanken nicht übersetzen kann, aber ich vertraue einfach mal auf das Gute im Menschen. Öhh, im Oger. Oder was auch immer der ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlantrilogie - 03/06/06 03:37 AM
S´sollt´`n Ork sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 03/06/06 08:23 AM
Der Ork (Thurazz, sein Name) findet nur als Waffenbruder Verwendung.
Als Packesel würde ich Korima von Attica bevorzugen, da sie solange bei der Gruppe bleibt, wie man sie bezahlen kann.
Wenn man allerdings das Spiel im Uhrzeigersinn durchspielen will, trifft man auf die Söldnerin nicht (unbedingt). Deshalb mach ich die Blutzinnen, bevor ich den Salamanderstein hole.

Speicher am besten ab, bevor du mit Thurazz einen hellen Ausgang durchgehst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Du könntest in die Verlegenheit kommen, die Ausrüstung umverteilen zu müssen.

Das mit dem Rivaner Burgtor muß ich mir notieren. Scheint ja dann auch eine Art tödliche Falle zu sein, zumal eine Flucht aus dem Kampf laut Textbox verboten ist.
Und täglich grüßt das Murmeltier... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 04/06/06 06:49 PM
DSA 1: Tempel des Namenlosen auf Hjalland - Flüchtender Kultist
---------------------------------------------------------------

Dieser Kriegerkultist muß eine besondere Bedeutung haben. Ich habe einen "Band und Fessel" auf ihn gesprochen und nachdem der Kampf vorbei war, öffnete sich der Kampfscreen erneut.
Diesmal nur mit ihm allein, ohne Verstärkung.

Sehr mysteriös... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 04/06/06 06:54 PM
Nee, das is in Schicksalsklinge oft/immer so, wenn man Band&Fessel spricht.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 05/06/06 12:22 AM
Hat schon mal jemand geschafft den zu töten? (Im ersten Kampf meine ich) Bei mir ist der bisher immer abgehauen, was das anbelangt hatte ich nie Glück. Weder mit Magie noch sonst irgendwie.
Hast du denn, nachdem du den Flucht-Kultisten im zweiten Kampf getötet hast irgendwelche besonderen Gegenstände bekommen oder sonst irgendwas auffälliges?
Danach (wenn man dem Gang folgt) kann man doch nach unten und muss dann gegen einen Priester und 2 Kultisten kämpfen! Wenn man es schafft, den einen Flucht-Kultisten zu besiegen (irgendwie), muss man dann unten "nur" gegen 1 Kultist und 1 Priester kämpfen? Das würde dann einiges erklären.
Naja wenn ich ehrlich bin bezweifle ich doch dass die zu der Zeit beim Programmieren dieses Spiels derartige Feinheiten involviert haben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 05/06/06 01:01 AM
Ich speichere vor dem Kampf jedes Mal ab, um sicherzugehen dass er nicht entwischt. Solange ein Magiebegabter vor ihm dran ist blitzt man ihn und er ist geliefert, ich hatte da noch nie Probleme.
Wenn ich die Leiter runter klettere, komme ich in den Raum mit der Tuer die man nur oeffnen kann indem man einen Helden beim Hebel zuruecklaesst. Der Kampf ist gegen zwei Kultisten, aber ein Priester ist da nicht.

Jedenfalls finden, wenn man ihn toetet, saemtliche Kaempfe trotzdem statt, nach meiner Kampfliste zu urteilen...
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 05/06/06 02:12 AM
Es ist ja auch jedesmal Glückssache, wie die Helden auf dem "Schachbrett" gestellt werden.
Aber wegen dem Blitz habe ich Zweifel, daß es überhaupt eine Auswirkung auf den Flüchtenden hat.
In Sternenschweif ist es z.B. so, daß ein mit Horriphobus verzauberter Held mit Blitz nicht aufzuhalten ist.

Alles in allem ist es dennoch wurscht, ob der Kultist flieht oder nicht. An fliehenden Gegnern sollte man keine Sprüche oder Pfeile verschwenden.
Es macht keinen Unterschied.

Dennoch ist das mal wieder interessant zu sehen, wie sehr sich die Schicksalsklinge technisch von den anderen beiden Teilen unterscheidet.

Gegengift ist wirkungslos, Angstgift und Kukris sind noch lange nicht so effizient wie Arax usw. usf.
Ich schätze mal, daß es ebenso wenig einen Unterschied bzgl. Krankheiten macht, ob man nun mit Schuhwerk oder barfuß unterwegs ist.
Decken braucht man wohl auch nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 05/06/06 04:46 AM
Quote
Es ist ja auch jedesmal Glückssache, wie die Helden auf dem "Schachbrett" gestellt werden.

Die Kampfaufstellung ist festgelegt, Glueckssache ist nur die Initiative.

Quote
Aber wegen dem Blitz habe ich Zweifel, daß es überhaupt eine Auswirkung auf den Flüchtenden hat.

Blitz ewirkt, dass das Opfer 3 Runden voellig aussetzt, egal in was fuer einem Zustand es sich befindet.

Quote
Dennoch ist das mal wieder interessant zu sehen, wie sehr sich die Schicksalsklinge technisch von den anderen beiden Teilen unterscheidet.

Amen.
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 05/06/06 08:44 PM
Heute gegen 22 Uhr war es soweit - ich habe gegen den Endgegner von Sternenschweif gekämpft und nach einem schier unendlichen Kampf konnte ich ihn "überreden" Ingramosch und den Salamanderstein freizugeben. Ich muss sagen, DSA2 ist ein tolles Spiel und ich habe es nicht zum letzten Mal gespielt.
Aber ist Stufe 7 am Ende eigentlich normal? Scheint mir ein bißchen wenig zu sein, obwohl es in DSA3 natürlich schon einen Unterschied ausmachen wird.

Den Baron Meresfeld habe ich nicht gefunden, aber wahrscheinlich habe ich ihn ganz am Anfang schon getroffen. Da gab es ja eine Reihe Ritter, die nach dem Weg zu den Orks gefragt haben. Wie immer war ich zu freundlich, sodass es nicht zu dem Duell gekommen ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Wie dem auch sei, ziemlich sicher war das nicht das einzige, was ich ausgelassen habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Helen konnte ich übrigens auch befreien, aber wieso konnte ich ihre Gedanken nicht lesen? Gibt es dafür vielleicht einen besonderen Grund? Ich hätte zu gern gewusst was sie denkt.

Nun bin ich in Riva angekommen und zwar zum ersten Mal mit einer importierten Gruppe. Habe meine Kräuterinvestitionen bereits in bare Münze umgetauscht und stehe nun bei weitem nicht mehr so mittellos da. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Thorgrim habe ich auch schon abgeholt, er wollte ja so gerne dabeisein, wenn ich den Boronsacker aufmische. Mal sehen, wie sich Ramira, Quador, First, Noriane, Dalana und Teridan schlagen werden.

Ich möchte mich ganz herzlich bei euch bedanken, ohne eure Hilfe säße ich wohl immer noch in der Finsterkoppenbinge. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Auf der Suche nach einer Robe - 06/06/06 04:47 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Endlich mache ich mich auf, ein wenig weiter durchs Svellttal zu ziehen. Es tut sehr gut, wieder "zu Hause" zu sein!

Quote
die von Dir erwaehnte besondere gruene Robe ist hoechstwahrscheinlich die, von der man 6 Stueck in einer Truhe in der Spinnenhoehle findet, da das Tragen dieser Roben ja Einfluss auf das Spielgeschehen hat (man wird tlw. nicht erkannt/angegriffen).


Diese grünen Roben sind von der normalen Sorte. Es könnte natürlich sein, daß sie zwischendurch einen anderen Hexcode bekommen, was einem anderen Zustand entsprechen soll. Dagegen sprechen jedoch meine Tests:

- Die Helden nehmen die Roben, wenn sie das 1. Mal in der Spinnenhöhle sind (nach dem 1. Kampf). Anlegen oder nicht anlegen macht keinen Unterschied.
- Einer der Helden legt eine Robe an, dann gibt es Kämpfe.
- Jeder legt eine Robe an, die ersten beiden ein Praios-Amulett. Ob es danach keine Kämpfe gibt oder man gegen Spinnen, Streuner oder Priester kämpft, macht keinen Unterschied. (Nur mit einem Hohepriester und dem Spinnendämon habe ich es nicht ausprobiert.)

In keinem der Fälle hatte sich der Hexcode der Roben verändert. Ich habe grundsätzlich noch in der Höhle gespeichert, damit eventuelle Effekte, die nur während des (ersten) Aufenthaltes in der Höhle auftreten, erhalten bleiben.

Wenn ich richtig verstanden habe, sollen die rotgelben Roben (die in den Truhen mit den Praios-Amuletten!) gegen die Kämpfe schützen. Mit den grünen Roben ist mir jedenfalls nicht aufgefallen, daß es weniger Kämpfe gegeben hat.

Es bleiben folgende Möglichkeiten für die "E9"-Robe übrig:
a) Der Effekt ist wirklich temporär und tritt nur während der Kämpfe auf. Das erscheint mir unwahrscheinlich - wozu braucht man dafür einen eigenen Gegenstand?
b) Die Robe gibt's woanders. Das muß ich noch überprüfen. Da ich jeden Gegner und jede Truhe in Thorwal komplett geplündert habe, reicht es, meine Aufzeichnungen durchzusehen.
c) Die Robe gehört zu den Gegenständen, die es nicht ins fertige Spiel geschafft haben. (Da gibt's ja einige...)


Inzwischen bin ich meine beiden DSA2-Installationen durchgegangen und habe Spielstände verglichen bzw. festgestellt, was ich wo nur einmal gespeichert habe. Ziel ist, daß am Ende eine Liste mit Realspielständen und eine nur mit Testspielständen (Vorauserkundung von Städten, Dungeons, Landschaften) übrigbleibt. Bin fast fertig damit. Im Moment suche ich noch nach dem letzten Stand, den ich fürs Durchspielen gespeichert hatte. Es gibt mehrere Kandidaten; nun gilt es festzustellen, bei welchem ich die Zwergenbingen komplett geplündert hatte.

Über die Binge habe ich noch Folgendes herausgefunden:
- Irgendwo habe ich aufgeschnappt, daß das Geschenk für den Kobold mindestens 5 Dukaten wert sein sollte. Tatsächlich beeinflußt der Wert des Gastgeschenkes, wie stark die Helden auseinanderteleportiert werden. Ich habe immer eine Kleinigkeit geschenkt und es ergaben sich zwei Gruppen (4 und 2 Personen). Jetzt habe ich mal zum Testen den Bannstaub verschenkt und die Gruppe blieb komplett zusammen.
- Zu der Lavagrube fiel mir bisher nicht viel ein außer Abseilen. Man kann jedoch auch das Feuerpulver hineinwerfen und sollte dann schnell wegrennen. Erzklumpen oder eines der Pulver von der Wand (an den Händen) bringen jedoch nichts.

Übrigens erscheint das kleine Männchen mit der Warnung nicht nur auf dem Weg nach Lowangen, sondern auch, wenn man von Gashok in die Sümpfe geht. Es gibt auch den gleichen Tagebucheintrag!

Derzeit aktualisiere ich noch meinen Reiseführer und schreibe endlich all die Ereignisse in den Altsvelltsümpfen auf. Das dauert noch ein wenig, aber ein Großteil ist schon geschafft!

Zu den Sumpfgebieten in DSA1 sei hingegen gesagt: Falls man da unbedingt durch muß auf der Suche nach der Schicksalsklinge, kann man zumindest einen kleinen Trick anwenden, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, wichtige Dinge zu verlieren und neu laden zu müssen. Man teilt billige Kräuter (z.B. Tarnelen) auf verschiedene Fächer auf, so daß jeder Held alle Inventarplätze voll hat. Wenn jetzt einer der Helden im Sumpf versackt, wächst die Anzahl der Gegenstände, unter denen per Zufall bestimmt wird, welcher verloren ging. So hat man eine höhere Chance, nur Unwichtiges zu verlieren.


Zum Schluß wollte ich noch kurz umreißen, was ich mir für mein Kompendium vorgenommen habe: Eine Liste der Gegenstände und ihrer Hexcodes gibt es schon. Ich schrecke allerdings davor zurück, hier eine Liste wie bei den Waffen und Rüstungen zu erstellen. Zugegeben, bei einigen Gegenständen muß man die korrekte Anwendung nachlesen, aber bei anderen ist es trivial. Ich überlege noch, ob man das nicht in eine bessere Form bringen kann.

Auf jeden Fall soll es noch einen Abschnitt "Director's Cut" geben. Wie bereits erwähnt, kommt da alles rein, was offensichtlich geplant, aber nicht mehr eingebaut wurde. Als Themen fallen mir ein:
- Gegenstände (noch genau zu ermitteln)
- Gegner (durch Skripte von TeraBlight bekannt)
- Kämpfe (durch Skripte von TeraBlight bekannt)
- Texte aus SCHICK.DAT (z.B. Clanegh: Treborn Kolberg)

TeraBlight, wie sieht's denn mit Deiner Skripterei aus? Ich suche noch nach einer Möglichkeit, den Bruchfaktor für jede Waffe festzustellen sowie alle Wildnisereignisse herauszufinden.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Auf der Suche nach einer Robe - 06/06/06 05:45 PM
Im offiziellen Drakensang-Forum hat übrigens jemand Links zu "Abandonware"-Versionen von (ach, nicht "Starblade", sondern) Blade of Destiny, Startrail, also die englischen Versionen gepostet. Das Thema ist sofort geschglossen worden (war ja auch zu erwarten), aber ich rätsele tatsächlich, wer denn die aktuellen Rechte hat.

Mir kam übrigens gerade spontan der Gedanke, daß SirTech die Rechte an den englischen Versionen haben könnten, da sie sie ja übersetzt haben !?
Posted By: TeraBlight Re: Auf der Suche nach einer Robe - 06/06/06 05:55 PM
Quote
Wenn ich richtig verstanden habe, sollen die rotgelben Roben (die in den Truhen mit den Praios-Amuletten!) gegen die Kämpfe schützen. Mit den grünen Roben ist mir jedenfalls nicht aufgefallen, daß es weniger Kämpfe gegeben hat.

Achso, das muss ich wohl falsch verstanden haben... selber habe ich das noch nie ausprobiert, Kaempfe zu vermeiden ist irgendwie nicht mein Stil <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote
TeraBlight, wie sieht's denn mit Deiner Skripterei aus? Ich suche noch nach einer Möglichkeit, den Bruchfaktor für jede Waffe festzustellen sowie alle Wildnisereignisse herauszufinden.

Ich arbeite im Moment daran, den Kampfeditor um einen Terraineditor zu bereichern, was sich als ziemlich langwieriges Unterfangen herausstellt.
Die Waffencharakteristika sollten sich mittels meiner Suchmaschine finden lassen. Neben dem Bruchfaktor waeren ja auch noch die KK-abhaengigen TP-Boni von Interesse...
Bei den Wildnisereignissen faellt mir im Moment nichts besseres ein, als sie per manueller Suche aus den Texten zu rekonstruieren.
Posted By: TeraBlight Re: Auf der Suche nach einer Robe - 06/06/06 06:02 PM
Quote
Im offiziellen Drakensang-Forum hat übrigens jemand Links zu "Abandonware"-Versionen von (ach, nicht "Starblade", sondern) Blade of Destiny, Startrail, also die englischen Versionen gepostet. Das Thema ist sofort geschglossen worden (war ja auch zu erwarten), aber ich rätsele tatsächlich, wer denn die aktuellen Rechte hat.

Mir kam übrigens gerade spontan der Gedanke, daß SirTech die Rechte an den englischen Versionen haben könnten, da sie sie ja übersetzt haben !?


Ich dachte, die meisten Abandonware-Seiten seien "relativ legal", in dem Sinne dass Spiele sofort entfert werden, wenn sich jemand meldet und die Rechte beansprucht. Da sie ja nicht schwer zu finden sind (per google), heisst dass doch eigentlich, das entweder niemanden mehr gibt, der die Rechte hat, oder die Rechte wirklich freiwilling aufgegeben wurden, da kein Geld mehr damit zu verdienen ist.

Bin ich da fehlinformiert?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Auf der Suche nach einer Robe - 06/06/06 06:09 PM
Ich bin da überfragt. Ich habe echt keine Ahnung. Insbesondere bei den 3 DSA -Spielen bin ich echt am rätseln. Attif gibt's nicht mehr, das weiß ich aus sicherer Quelle.

FanPro hat allgemein DSA-Rechte (ist ja auch klar), dtp könnte vielleicht auch was hben, SirTech hat sie ins Englische übersetzt, aber sonst ? Blieben nur noch die einzelnen Programmierer und Künstler übrig, als Einzelpersonen.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 06/06/06 07:14 PM
Ich habe gerade Treborn Kolberg zum zweiten Mal zwischen Felsteyn und Orkanger getroffen. Meine Vermutung, daß man ihn evtl. erst im Jahr 16 Hal trifft, wird hiermit revidiert, weil das Treffen am 2. Ingerimm 15 stattfand.
Also 2 Monate vor dem 1. Praios (Neujahr). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Das Steigern der Intuition am "Schwarzen Auge" rund um den Einsiedlersee ist übrigens für jeden Helden eine einmalige Sache.
Beim zweiten Erklimmen meines Kriegers gab es keine Erhöhung mehr.

Ich habe zwischen Sumpf und Felsnadel zwangskampiert und nach dem Aufstehen immer auf "Lieber umkehren" geklickt. Somit brauchte ich nur einmal durch den Sumpf, konnte aber dafür alle sechs Helden der Reihe nach steigern.

Habe alles erledigt, aber leider fehlt mir noch der Orkmonolith und der Tatzelwurm. Wegen dem Monolithen werde ichs mal zwischen Liskor und Thoss versuchen, nachdem ich 10mal zwischen Felsteyn und Oberorken vergeblich gepilgert bin.
Posted By: TeraBlight Re: Die Nordlantrilogie - 06/06/06 07:18 PM
Quote
Habe alles erledigt, aber leider fehlt mir noch der Orkmonolith und der Tatzelwurm. Wegen dem Monolithen werde ichs mal zwischen Liskor und Thoss versuchen, nachdem ich 10mal zwischen Felsteyn und Oberorken vergeblich gepilgert bin.

AHA! Ich sag's ja, der verschwindet manchmal einfach. Das selbe ist mir uebrigens neulich auch mit dem Raeuberlager zwischen Felsteyn und Orkanger passiert - die beinde Ueberfaelle fanden nach wie vor statt, aber das Lager war einfach futsch.

wikipedia:

Quote
Enforcement of copyright

Abandonware's copyright is frequently no longer defended. This can be due to intentional non-enforcement by its owners due to the software's age or obsolescence, but sometimes because the corporate copyright holder went out of business without transferring ownership, leaving no one to defend the copyright. (Copyrights on works created by an individual become the property of that person's estate after his/her death.) Nevertheless, some companies vehemently defend their rights to old games from which they're no longer making profit.

Proponents of abandonware argue that it is more ethical to make copies of such software than new software that still sells. Some who are ignorant of copyright law have incorrectly taken this to mean that abandonware is legal to distribute, although no software is old enough for its copyrights to have expired, and even in cases where the original company no longer exists, the rights usually still belong to someone else.

Transfer of this software is still technically unlawful in most jurisdictions (except in cases of owner dissolution) as the copyright is still in effect. Abandonware changes hands based on the presumption that the time and money that a copyright holder would have to spend enforcing the copyright is greater than any money the holder would earn selling software licenses.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 06/06/06 07:44 PM
Tja, nichts zu machen. Zwischen Liskor und Thoss ist er auch nicht mehr.
Damit ist der Monolith "weg"...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 06/06/06 09:59 PM
Quote
[quote]and even in cases where the original company no longer exists, the rights usually still belong to someone else.


Genau das ist das Problem : Wer denn nun ? Im Falle der NLT.

Ich habe eine längere e-mail an FanPro dazu geschrieben, was die wohl dazu sagen ?
Posted By: Kunar Sumpfdokumentation abgeschlossen - 09/06/06 11:43 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Quote
Hat schon mal jemand geschafft den zu töten? (Im ersten Kampf meine ich) Bei mir ist der bisher immer abgehauen, was das anbelangt hatte ich nie Glück. Weder mit Magie noch sonst irgendwie.


Ich habe DSA1 so durchgespielt, daß nie ein Gegner entkommen ist. Zur Not mußte ein Dungeon halt ein paar Male mehr als notwendig besucht werden, bis das klappte.

Quote
Hast du denn, nachdem du den Flucht-Kultisten im zweiten Kampf getötet hast irgendwelche besonderen Gegenstände bekommen oder sonst irgendwas auffälliges?
Danach (wenn man dem Gang folgt) kann man doch nach unten und muss dann gegen einen Priester und 2 Kultisten kämpfen! Wenn man es schafft, den einen Flucht-Kultisten zu besiegen (irgendwie), muss man dann unten "nur" gegen 1 Kultist und 1 Priester kämpfen? Das würde dann einiges erklären.


Die Anzahl der Gegner ändert sich leider nicht auf so vernünftige Weise, ebensowenig wie die Beute. Es gibt nur eine Stelle im Spiel, an der es eine Rolle spielt: Irgendwann versucht ein Pirat oder Thorwaler zu entkommen, der einen Schlüssel hat. Hier muß man den Gegner rechtzeitig aufhalten, denn sonst gibt's keinen Schlüssel.

Quote
Die Waffencharakteristika sollten sich mittels meiner Suchmaschine finden lassen. Neben dem Bruchfaktor waeren ja auch noch die KK-abhaengigen TP-Boni von Interesse...


Oh ja! Beispielwerte für die Waffen gibt's ja genug in meiner Tabelle mit den Waffen und Rüstungen.

Quote
Bei den Wildnisereignissen faellt mir im Moment nichts besseres ein, als sie per manueller Suche aus den Texten zu rekonstruieren.


Das ist auch das eigentliche Problem. Ich habe nämlich Texte zu Wildnisereignissen gefunden, die mir nie passiert sind und die hier auch noch nie jemand erwähnt hat! Ich vermute also, daß es sich um Dinge handelt, die es nicht ins fertige Spiel geschafft haben. Aber bevor ich soviel spekulieren muß, wollte ich alle Möglichkeiten ausschöpfen, einen Überblick über alle Wildnisereignisse ohne "blindes" Sammeln zu bekommen.

Quote
Ich habe gerade Treborn Kolberg zum zweiten Mal zwischen Felsteyn und Orkanger getroffen. Meine Vermutung, daß man ihn evtl. erst im Jahr 16 Hal trifft, wird hiermit revidiert, weil das Treffen am 2. Ingerimm 15 stattfand.
Also 2 Monate vor dem 1. Praios (Neujahr).


Ich habe das Spiel im Rahja 15 Hal beendet und meinen Helden ist Treborn Kolberg schon Monate zuvor begegnet. Der Barde tauchte übrigens auch bald darauf (oder war's davor?) auf! Nachzulesen in einem Beitrag ganz weit vorne in diesem Faden...

Quote
Das Steigern der Intuition am "Schwarzen Auge" rund um den Einsiedlersee ist übrigens für jeden Helden eine einmalige Sache.
Beim zweiten Erklimmen meines Kriegers gab es keine Erhöhung mehr.

Ich habe zwischen Sumpf und Felsnadel zwangskampiert und nach dem Aufstehen immer auf "Lieber umkehren" geklickt. Somit brauchte ich nur einmal durch den Sumpf, konnte aber dafür alle sechs Helden der Reihe nach steigern.


Genauso muß man's machen! Für das Erklimmen der Felsnadel und der damit verbundenen Belohnung lohnt es sich, bei jedem Helden ein paar Steigerungen für das Talent "Klettern" zu verwenden. Sonst bricht man sich leicht den Hals!


So, den Sumpf des Vergessens habe ich inzwischen ordentlich dokumentiert in meinen Reiseführer eingebaut. Ich habe erst jetzt bemerkt, daß man die Moorleichen betrachten kann! Es wird tatsächlich eine Totenangst-Probe für alle Helden abgelegt - und sie kann auch bei TA = 2 gelingen! Man muß also nicht einmal einen besonders leicht erschreckbaren Recken mit sich führen, um zu erleben, was dann passiert.

Der Feuerelementar ist auf eine Reihe von Wörtern gut zu sprechen:
Leben, Hilfe, Schutz, Zuflucht, Schild, Gerechtigkeit, Liebe, Schonung, Erbarmen, Gnade, Wohlwollen, Beistand, Unterstützung, Deckung, Bewachung, Rücksicht, Mitleid, Nachsicht, Einsehen, Sicherheit, Barmherzigkeit, Nächstenliebe

Hingegen reagiert er negativ, wenn man ihm einen der folgenden Begriffe nennt:
Tod, Macht, Geld, Waffen, Flamme, Mord, Zerstörung, Verwüstung, Feuer, Vernichtung, Ende, Reichtum, Wasser, Schatz, Brandstiftung, tot, Magier, Apokalypse, Vertilgung, Brand, Verderben, Arsch
Posted By: Crystal Re: Sumpfdokumentation abgeschlossen - 10/06/06 01:04 AM
Quote
Der Feuerelementar ist auf eine Reihe von Wörtern gut zu sprechen:
Leben, Hilfe, Schutz, Zuflucht, Schild, Gerechtigkeit, Liebe, Schonung, Erbarmen, Gnade, Wohlwollen, Beistand, Unterstützung, Deckung, Bewachung, Rücksicht, Mitleid, Nachsicht, Einsehen, Sicherheit, Barmherzigkeit, Nächstenliebe

Da möchte ich noch ein Begriff hinzufügen, der ebenfalls positiv aufgenommen wird: [color:"orange"]Frieden[/color]
Posted By: TeraBlight Re: Sumpfdokumentation abgeschlossen - 10/06/06 05:10 AM
Quote
Das ist auch das eigentliche Problem. Ich habe nämlich Texte zu Wildnisereignissen gefunden, die mir nie passiert sind und die hier auch noch nie jemand erwähnt hat! Ich vermute also, daß es sich um Dinge handelt, die es nicht ins fertige Spiel geschafft haben. Aber bevor ich soviel spekulieren muß, wollte ich alle Möglichkeiten ausschöpfen, einen Überblick über alle Wildnisereignisse ohne "blindes" Sammeln zu bekommen.

Hmmmja. Manche der Ereignisse sind jahreszeitabhaengig und deswegen leicht zu verpassen. Zum Beispiel ist mir neulich zum ersten Mal eine Schneelawine zwischen Clanegh und Orkanger begegnet, die's natuerlich nur im Winter gibt. Weil aber im Winter der Pass nach Felsteyn gesperrt ist, gibt es kaum einen Grund diese Strecke im Winter zu reisen...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sumpfdokumentation abgeschlossen - 10/06/06 10:58 AM
Quote
Quote
Der Feuerelementar ist auf eine Reihe von Wörtern gut zu sprechen:
Leben, Hilfe, Schutz, Zuflucht, Schild, Gerechtigkeit, Liebe, Schonung, Erbarmen, Gnade, Wohlwollen, Beistand, Unterstützung, Deckung, Bewachung, Rücksicht, Mitleid, Nachsicht, Einsehen, Sicherheit, Barmherzigkeit, Nächstenliebe

Da möchte ich noch ein Begriff hinzufügen, der ebenfalls positiv aufgenommen wird: [color:"orange"]Frieden[/color]


Womit bewiesen wäre, daß Elementare das Gegenteil von Dämonen sind, oder nicht ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: JackyD Re: Die Nordlantrilogie - 10/06/06 05:17 PM
Hallo Leute.

Ich bin gerade in Lowangen unterwegs, und habe hier gelesen, daß man Ehrenbürger werden kann, aber ich habe nicht gefunden wie. Ich dachte, ich müßte Essensrationen beim Magistrat spenden, aber irgendwie tut sich da nichts.

Kann es sein, daß das erst geht, wenn ich mir den Salamanderstein geholt habe? Den habe ich nämlich noch nicht. Ich habe auch die Sternenschweif Quest noch nicht gemacht. Nur die Sumpfquest und natürlich die Artherion Quest. Bitte sagt mir, was ich falsch mache.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 10/06/06 06:07 PM
Quote
Ich dachte, ich müßte Essensrationen beim Magistrat spenden, aber irgendwie tut sich da nichts.

Ehrenbürger wird man nur, wenn man dem Magistrat mehr als 20 Schwerter spendet (oder sind es 30? ).
Allerdings mußte dabei aufpassen!
Die Helden übergeben alle Waffen, die sie in den Rucksäcken haben. Auch die magischen sowie Pfeile/Bolzen!

Tipp: Deponiere die Waffen im Lagerhaus ein, auf die du nicht verzichten willst. Südlich des Hesinde-Tempels ist ein solches Lagerhaus.
Dann gehste spenden und holst dir anschließend die Sachen im Lagerhaus wieder ab.

Besondere Questen müssen nicht erfüllt sein, das geht jederzeit im Spiel.

Für die Waffenspende bekommst du kein Geld vom Magistrat, aber dafür 100 AP pro Kopf. Vorausgesetzt, jeder Held kann eine Ehrenbürger-Urkunde in seinen Rucksack aufnehmen.
Die Urkunden kannste anschließend beim Krämer für teures Geld verhökern.


Die Helden behalten beim Spenden nur die Waffen, die sie momentan in der Hand halten. Alles andere geht ohne Sicherheitsabfrage verloren!

Für andere Waffen gibts Geld, nur für Schwerter gibts AP. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: JackyD Re: Die Nordlantrilogie - 10/06/06 06:19 PM
Quote

Ehrenbürger wird man nur, wenn man dem Magistrat mehr als 20 Schwerter spendet (oder sind es 30? ).
...
Für die Waffenspende bekommst du kein Geld vom Magistrat, aber dafür 100 AP pro Kopf. Vorausgesetzt, jeder Held kann eine Ehrenbürger-Urkunde in seinen Rucksack aufnehmen.
Die Urkunden kannste anschließend beim Krämer für teures Geld verhökern.
...
Für andere Waffen gibts Geld, nur für Schwerter gibts AP. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Danke. Das wars. Ich habe keine Schwerter gespendet, sonder Säbel. Nochmals danke.
Posted By: JackyD Re: Die Nordlantrilogie - 10/06/06 07:11 PM
Quote
Quote

Ehrenbürger wird man nur, wenn man dem Magistrat mehr als 20 Schwerter spendet (oder sind es 30? ).
...
Für die Waffenspende bekommst du kein Geld vom Magistrat, aber dafür 100 AP pro Kopf. Vorausgesetzt, jeder Held kann eine Ehrenbürger-Urkunde in seinen Rucksack aufnehmen.
Die Urkunden kannste anschließend beim Krämer für teures Geld verhökern.
...
Für andere Waffen gibts Geld, nur für Schwerter gibts AP. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Danke. Das wars. Ich habe keine Schwerter gespendet, sonder Säbel. Nochmals danke.


Bei mir haben 10 Schwerter gereicht.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 10/06/06 07:22 PM
Quote
Bei mir haben 10 Schwerter gereicht.

Hmm...wahrscheinlich, weil du im Anfängermodus spielst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: JackyD Re: Die Nordlantrilogie - 11/06/06 10:14 AM
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Bei mir haben 10 Schwerter gereicht.

Hmm...wahrscheinlich, weil du im Anfängermodus spielst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Nicht das ich wüßte. Ich möchte ja selber steigern. Vielleicht ist das wieder ein Versionsproblem.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 11/06/06 12:37 PM
Kommt wahrscheinlich drauf an, wieviel du im Laden für die 10 Schwerter gekriegt hättest. Der Wert an Dukaten ist doch maßgeblich, oder nicht ?
Posted By: JackyD Re: Die Nordlantrilogie - 11/06/06 01:22 PM
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Quote
Bei mir haben 10 Schwerter gereicht.

Hmm...wahrscheinlich, weil du im Anfängermodus spielst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Nicht das ich wüßte. Ich möchte ja selber steigern. Vielleicht ist das wieder ein Versionsproblem.


Mir ist gerade aufgefallen, daß ich zuvor schon 10 Schwerter gespendet hatte. Es sind also doch 20 Schwerter, die man spenden muß. Aber anscheinend merken sich die Leute dort vorhergehende Spenden. Sieht somindest so aus.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 12/06/06 10:10 AM
Mal ganz was anderes:

Ich kenne den DSA1 Reiseführer von Arhu, den DSA2 Reiseführer von Kunar, was ist mit DSA3? Hat sich da keiner bemüht,sowas mal aufzustellen? Oder hat das nur keiner gemacht weil man dort in dem Sinne nicht mehr "reisen" kann?
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 12/06/06 10:42 AM
Quote
Mal ganz was anderes:

Ich kenne den DSA1 Reiseführer von Arhu, den DSA2 Reiseführer von Kunar, was ist mit DSA3? Hat sich da keiner bemüht,sowas mal aufzustellen? Oder hat das nur keiner gemacht weil man dort in dem Sinne nicht mehr "reisen" kann?

Daran wird es wohl liegen, ein "Reise"führer ist nicht sinnvoll. Komplettlösungen gibt es ja auch genug und was eine genaue Dokumentation angeht ist die offizielle doch am detailiertesten. Diese Onlinehilfe lag z.B. bei meiner Version aus Gold Games 2 schon dabei, wie das bei der Einzelversion ist, kann ich nicht sagen.
Auf jeden Fall wird wirklich jedes kleine bißchen detailiert beschrieben, sodass keine Fragen offen bleiben sollten. (Nur das mit dem besoffenen Zwerg und den 1000 Spielpunkten ist nicht verzeichnet)
Posted By: Ralf Re: Sumpfdokumentation abgeschlossen - 12/06/06 10:55 AM
Quote

Hingegen reagiert er negativ, wenn man ihm einen der folgenden Begriffe nennt:
Tod, Macht, Geld, Waffen, Flamme, Mord, Zerstörung, Verwüstung, Feuer, Vernichtung, Ende, Reichtum, Wasser, Schatz, Brandstiftung, tot, Magier, Apokalypse, Vertilgung, Brand, Verderben, Arsch


Er reagiert negativ auf "Arsch"? Der hat aber auch gar keinen Humor ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 12/06/06 12:55 PM
Quote
Mal ganz was anderes:

Ich kenne den DSA1 Reiseführer von Arhu, den DSA2 Reiseführer von Kunar, was ist mit DSA3? Hat sich da keiner bemüht,sowas mal aufzustellen? Oder hat das nur keiner gemacht weil man dort in dem Sinne nicht mehr "reisen" kann?

Wahrscheinlich auch deshalb, weil das Spiel linear abläuft.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 12/06/06 02:15 PM
Man fragt ja nur! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich finde solche von Fans verfassten Sachen einfach interessant. Genauso wie das was du ins Internet gestellt hast! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: TeraBlight Re: Sumpfdokumentation abgeschlossen - 13/06/06 01:21 AM
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Quote
Die Waffencharakteristika sollten sich mittels meiner Suchmaschine finden lassen. Neben dem Bruchfaktor waeren ja auch noch die KK-abhaengigen TP-Boni von Interesse...


Oh ja! Beispielwerte für die Waffen gibt's ja genug in meiner Tabelle mit den Waffen und Rüstungen.

Totale Pleite. Kein einziges meiner Suchschemata hat irgendetwas ergeben. Im Moment faellt mir nix mehr ein, was ich noch probieren koennte...
Posted By: AlphaZen Re: Die Nordlantrilogie - 13/06/06 08:13 AM
Wer von euch ist eigentlich von allein auf die Lösung des zweiten Rätsels des "Gnoms" (man will ja nicht zu viel verraten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) auf der Windsbraut gekommen? Ich hab da echt tagelang drüber gebrütet und musste dann doch in einer Lösung nachsehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 13/06/06 10:12 AM
Also ich nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Das erste war ja wohl noch machbar (wenn auch nicht einfach) und die dritte Frage konnte ich irgendwie auf Anhieb. Aber bei der zweiten wusste ich es auch nicht.
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 25/06/06 03:23 PM
Hier ist es ja in den letzten Tagen verdächtig still geworden. Na, dann will ich das mal ändern. Gibt es eine Möglichkeit, durch die man das Passwort im Magierturm aus Schatten über Riva korrekt einsetzen kann? Leider scheint das ja mit der DosBox nicht zu gehen, da die amerikanische Tastatur genommen wird, aber man braucht ja den Buchstaben Ä im Lösungswort. Es wäre zu schade, wenn ich den Gegenstand nicht bekommen könnte.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 25/06/06 03:25 PM
ähm.. hast du es mit "AE" versucht? Du meinst die Stelle mit dem Spiegelpanzer, oder?
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 25/06/06 04:36 PM
An der Stelle abspeichern, die Riva.exe über Windows direkt aufrufen, Lösungssatz eingeben, über die Tastatur die Gegenstände aufnehmen, speichern und über DOSBox neu laden.

Wenn die Maus funktionieren sollte, kannst du die Sachen natürlich auch nach gewohnter Manier aufnehmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Still ist es deshalb geworden, weil keiner spielt und weil WM ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Dazu kommt das Badewetter und die Urlaubszeit... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: Die Nordlantrilogie - 26/06/06 08:07 AM
Man kann sich aber auch den Patch installieren, dann sollte Riva auch ohne DosBox laufen - mit funtkionierender Maus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

"AE" dürfte als Alternative nicht funtionieren, da man nur soviele Zeichen für den Lösungssatz frei hat, wie man auch wirklich benötigt (die vier Wörter plus dem einen Satzzeichen). In Schicksalsklinge war das noch anders.
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 26/06/06 09:08 AM
Stimmt. Allerdings funktioniert der Spiegelkampf und das Video zur Königin nur mit ungepatchter Exe.
Bei mir zumindest. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: Die Nordlantrilogie - 26/06/06 12:21 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Das wär ja mal voll doof... ausprobiert hab ichs noch nicht, hatte den Patch nur zum Testen draufgetan. Und zum Spielen komm ich die nächsten Wochen auch nicht.

Vielleicht hast du aber auch bloß den Bug, der mir schon öfters begegnet ist:
Ich hatte nämlich an diversen Stellen einen Fehler, der das Spiel sofort abstürzen ließ, sobald eine Aktion ausgeführt werden sollte. Einmal beim Öffnen der Truhe des Schiffsmagiers mit dem "Objekt", dann mal beim Betreten der Hallen in der Zwergenbinge. Ein anderes Mal war es dann beim Antritt zum Spiegelkampf.
Immer der gleiche Fehler. Aber bei jeder Neuinstallation lag er woanders <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
War zum Teil auch recht spannend, wenn man nicht wusste, wo der Fehler diesmal auftreten würde und drauf wartet, bis er wieder zuschlägt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 26/06/06 12:29 PM
Bei mir stürzt Riva nur an einer Stelle ab.
Nach dem Kampf mit dem Wasserdrachen beim Betreten der Burgfeste. Mit Neuladen gehts wieder.
Da das kein Zufallsabsturz ist, speichere ich nach dem Drachen ab und starte das Spiel neu. Erst dann geh ich durch die Eisentür durch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Mit ungepatchter Exe kanns auch mal vorkommen, daß die Helden an den Wänden des Labyrinths klebenbleiben oder ähnliche Scherze.

Naja, die englische Riva-Version rauscht fehlerfrei durch. Und da hat man auch nicht das Problem mit dem ä-Satz. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 28/06/06 01:18 AM
Quote
über die Tastatur die Gegenstände aufnehmen


also wenn ich DSA3 über XP spiele kann ich die Maus auch verwenden. Hat schon mal jemand versucht, den rechten Mauszeiger gedrückt zu halten und dann den Mauszeiger zu bewegen? Bei mir klappt das! Ist zwar umständlich, aber das ist es mit der Tastatur auch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Die Nordlantrilogie - 28/06/06 06:10 AM
Solch eine koordinierte Motorik krieg ich nur in den seltensten Fällen hin. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber mit der gepatchten V1.12 funktioniert die Maus auch so und ich kann die Gegenstände genauso bequem anklicken, wie über DOSBox.

Wenn man keine überladenen Helden hat, kann man aber auch ruhig per Tastatur über den Gegenstandsverteiler die Funktion "Alles mitnehmen" auswählen.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlantrilogie - 28/06/06 12:26 PM
[color:"orange"]Solch eine koordinierte Motorik krieg ich nur in den seltensten Fällen hin. [/color]

Alles nur eine Frage der Übung. Als ich das wirklich mal intensiv so gespielt habe war ich am Ende ghenauso schnell wie normal. ALs ich mich dann allerdings wieder auf "normale" Nutzung umstellen musste bin ich in arge Bedrängnis geraten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Posted By: Teridan Re: Die Nordlantrilogie - 28/06/06 01:28 PM
Hätte doch fast vergessen, mich hier nochmal zu melden. Also, es klappt. Über Windows aufgerufen kommt zwar eine Fehlermeldung, die man aber ignorieren kann. Wenn ich die Maus gedrückt halte, kann ich sie auch ganz normal bewegen, aber über die Tastatursteuerung geht das doch leichter. Somit habe ich jetzt auch den Spiegelpanzer und bin nun auf der Suche nach dem magischen Brotbeutel.

Danke an euch für die Hilfe.
Posted By: hafensaengerx Schicksalsklinge - 29/06/06 06:37 AM
Die Zwölf zum Gruß!

Bin neu hier und beim Suchen nach Tipps für die NLT auf dieses Forum gestoßen!

Meine Heldengruppe ist noch im Traviatempel von Thorwal und wartet darauf die Nordlande zu erkunden.

Allerdings hab ich noch einige Fragen, die sich mir beim Probeanspielen und beim lesen dieses threads gestellt haben:

1. Welche Vorteile bietet hesinde für magier außer dem zusatzpunkt bei alchemie?

2. Warum hat mein Zwerg mit der Orknase weniger AT/PA als mit hiebwaffen? Die
talente sind hiebwaffen 4 und äxte 5?

3. Können auch Zwerg und Thorwaler Zweihänder benutzen?

4. Welche Waffen könnt ihr für Krieger, Zwerg, Thorwaler empfehlen?

5. Gibt es bei den Schwertern nur das "normale" Schwert und das Kurzschwert?

puh, ne menge fragen für den ersten post! Wäre nett wenn ihr mir helfen könntet. Berichte euch dann auch wie es meinen helden ergeht!! ;-)
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 29/06/06 07:21 AM
Hallo und willkommen im Forum, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

[color:"orange"]1. Welche Vorteile bietet hesinde für magier außer dem zusatzpunkt bei alchemie?[/color]

Nichts. Das war schon alles.

[color:"orange"]2. Warum hat mein Zwerg mit der Orknase weniger AT/PA als mit hiebwaffen?[/color]

Es gibt einige Waffen, die eigene AT/PA-Boni, aber auch Mali haben. Das ist abhängig davon, wie der Schwierigkeitsgrad, die entsprechende Waffe zu führen, angesetzt ist.
In "Sternenschweif" und "Schatten über Riva" werden diese Boni/Mali mit eingeblendet, wenn du die Waffe im Charaktermenü auf das Heldenauge klickst.
Es sei noch erwähnt, daß auch Rüstungen davon betroffen sind. Ein Krieger mit einem Schuppenpanzer bewegt sich schwerfälliger als mit einer Krötenhaut und ist daher für Feinde leichter zu treffen.

[color:"orange"]3. Können auch Zwerg und Thorwaler Zweihänder benutzen?[/color]

Den klassischen Zweihänder nicht. Aber es gibt andere Zweihänderwaffen, die auch von Zwergen und Thorwalern geführt werden können. Bei der Waffenauswahl beim Waffenhändler werden die Helden gelb markiert, die die ausgewählte Waffe führen können.

[color:"orange"]4. Welche Waffen könnt ihr für Krieger, Zwerg, Thorwaler empfehlen?[/color]

Für Krieger Schwerter, für Zwerge und Thorwaler Äxte. Schau dir die Kampftalente genau an, dort sind bei diesen Waffengattungen die Werte schon etwas höher als bei den übrigen.

[color:"orange"]5. Gibt es bei den Schwertern nur das "normale" Schwert und das Kurzschwert?[/color]

Von der Bezeichnung her ja. Du wirst aber auf deinen Abenteuern spezielle Schwerter und ein besonderes Kurzschwert finden, die wesentlich besser sind, als die handelsüblichen.

[color:"orange"]puh, ne menge fragen für den ersten post! Wäre nett wenn ihr mir helfen könntet. Berichte euch dann auch wie es meinen helden ergeht!! ;-) [/color]

Macht nichts. Wir helfen gerne jederzeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 29/06/06 08:46 AM
Quote
[color:"orange"]Wir [/color]helfen gerne jederzeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Was heißt hier "wir" ???
DU! Wenn andere was sagen korrigierst du alter Klugscheißer das doch sowieso gleich wieder! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 29/06/06 08:52 AM
Das "alter" laß ich gelten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und mit "wir" hab ich auch dich gemeint, Pergor. Du weißt ja schließlich auch einiges, oder nicht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 29/06/06 08:57 AM
[color:"orange"]Du weißt ja schließlich auch einiges, oder nicht? [/color]

Ich will es einmal so ausdrücken: Es gibt Fragen zur NLT, auf die ich keine Antwort parat habe...
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 29/06/06 09:15 AM
Oh, na das nenn ich mal ne schnelle antwort!

Muss aber noch mal nachhaken:

1. Welche Äxte? Orknase, Kriegsbeil, etc. ...

2. Wenn ich Gegenstände finde, wie sehe ich ob die wertvoll/magisch sind?

3. Wofür sind die Wissenstalente, insbesondere Magiekunde und Kriegskunst wichtig?

achso, schaut euch mal bitte meine party an und lasst verbesserungsvorschläge hören!!!

thorwalerin: alles 13, bis auf FF, dafür auch alle negativen Eigenschaften 7 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Krieger: MU, GE, IN, KK 13 alles andere 11, NE zwischen 2 AG und 7 GG

Zwerg: MU, GE, IN, KK 13, Rest 12, NE recht hoch

Waldelf, Auelf: alles 12-13

magierin: KK 10, FF 12, CH 14 rest 13; Spezialisierung Kampf


der Thorwalerin, Krieger und Zwerg sind für Nahkampf gedacht. Zwerg als Führer im Dungeon und für türen und Kisten. Die thorwalerin soll mich in den städten führen. hab die gesellschaftstalente gesteigert.

Waldelf für die Wildnis. ansonste sind die Elfen und die magierin als unterstützung für die nahkämpfer gedacht
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 29/06/06 09:23 AM
Erstmal auch von mir ein herzliches "Willkommen im Forum!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

1. Die Orknase ist mMn schon die beste Axt die man bekommen kann. Dir wird auch noch eine magische über den Weg laufen. (WO, sei an dieser Stelle mal nicht verraten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

2. Ob sie "wertvoll" sind erkennst du auf jeden Fall am Verkaufspreis! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ansonsten (wenn ich mich nicht irre) der Zauber "Analüs"

3. Magiekunde: nunja... für Magie! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Kriegskunst ist eigentlich für alle Klassen nicht uninteressant, weil es wesentlichen Einfluss auf das Geschick auf dem Kampffeld hat.

Ein wichtiger Hinweis: Halte stets deine AG niedrig, denn die ist (mit-)entscheidend für deine Magieresistenz. Niedrige AG erhöht die MR!
Bei deinem Magier kannst du auch ruhig die FF ein wenig steigern, weil die FF einen nicht unerheblichen Einfluss auf die Erfolgsquote deiner Zauber hat. (neben anderen Faktoren, wie die MR des Gegners usw...)
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 29/06/06 09:43 AM
Ergänzend zu Pergor:

Charisma ist nur für deinen Städteführer und Feilscher wichtig.
Bei den negativen Eigenschaften kannst du Goldgier und Neugier komplett ignorieren.

Wie Pergor schon sagt, ist die Magieresistenz sehr wichtig. Beeinflussen kann man das durch niedrigen AG sowie hohe MU und KL.
Gegen magisch begabte Gegner sehr hilfreich.

Ansonsten sind alle positiven Eigenschaften sehr gut.


Wegen den wertvollen Gegenständen: Schau dich mal bei den Händlern um, wie die Preise liegen. Damit kriegst du schon mal ein erstes Gefühl für die teuren Sachen, die dir unterwegs in die Hände fallen.
Da du einen Zwerg dabei hast, kannst du auch Gegenstände mit seinem Talent "Schätzen" wertmäßig beurteilen.

Magische Sachen sind meistens immer sehr teuer, genauso wie Gifte. Ob eine Waffe oder ein Amulett (oder auch eine Rüstung) magisch ist, erfährst du mit dem Spruch "Odem Arcanum". Eine genauere Beschreibung liefert "Analüs Arcanstruktur".

Magier mit dem Schwerpunkt Kampf ist schon mal nicht schlecht. Aber achte drauf, daß du gleich bei der ersten Stufensteigerung die Antimagie-Sprüche "Beherrschung brechen" und "Verwandlung beenden" trainierst.

Falls jemand versteinert wird, ist nur dein Magier in der Lage, den Kameraden zu entsteinern. Götter oder Heiler können das nicht.
Vielleicht parallel dazu auch einen Elfen mitsteigern, falls es mal deinen Magier treffen sollte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Viel Erfolg! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 29/06/06 09:46 AM
[/quote]3. Magiekunde: nunja... für Magie! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" /> [/quote]
na, das ist ja mal hilfreich! ;-)

[/quote]Kriegskunst ist eigentlich für alle Klassen nicht uninteressant, weil es wesentlichen Einfluss auf das Geschick auf dem Kampffeld hat.[/quote]
will nicht frech werden, aber gehts ein bissel konkreter? hat das auswirkungen auf AT/PA oder wobei?

[/quote]Bei deinem Magier kannst du auch ruhig die FF ein wenig steigern, weil die FF einen nicht unerheblichen Einfluss auf die Erfolgsquote deiner Zauber hat. (neben anderen Faktoren, wie die MR des Gegners usw...)[/quote]
hat FF große auswirkung? für einige zaubersprüche sind ja laut anleitung auch MU und KK mitentscheidend. aber alles auf 13? da müsst ich lange würfeln!
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 29/06/06 09:55 AM
[color:"orange"]na, das ist ja mal hilfreich! ;-) [/color]

Man hilft ja gerne! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Auf jeden Fall werden die Zauber bei hohen Werten in Magiekunde besser. (z.B. Kampfzauber richten mehr Schaden an)

[color:"orange"]will nicht frech werden, aber gehts ein bissel konkreter? hat das auswirkungen auf AT/PA oder wobei? [/color]

Zum einen erzielen Leute mit hohen Werten bei der kriegskunst mehr Schaden wenn sie treffen und zum anderen treffen sie auch insgesamt häufiger. Präzise genug? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

[color:"orange"]hat FF große auswirkung? für einige zaubersprüche sind ja laut anleitung auch MU und KK mitentscheidend. aber alles auf 13? da müsst ich lange würfeln! [/color]

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Nein nein! Ein Anfangswert von 12 ist gut. Aber hier und da einfach mal ein bisschen weiter steigern. Die FF hat große Auswirkung, ja! Ist auf jeden Fall ein Hauptfaktor!
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 29/06/06 10:24 AM
fein! so wollt ichs haben!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

das kriegskunst und magiekunde solche auswirkungen haben ist mir neu. aber wenn du das sagst!
da muss ich meine party ja glatt nochmal überarbeiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Wie kann man denn das fenster der dos-box vergrößern?

ich hab nämlich 2 fenster. eins indem ich die eingaben mache und eins, das geöffnet wird wenn das spiel startet.
ich kann aber über die funktionsleiste nur das fenster mit der eingabeaufforderung verändern. das fenster in dem das spiel läuft, kann ich nicht mit hilfe von funktionsleiste und fensterpuffer. etc. vergrößern!
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 29/06/06 10:59 AM
Quote
Wie kann man denn das fenster der dos-box vergrößern?

Benutzt du DFend als grafische Benutzeroberfläche? Ansonsten mach mal die dosbox.conf im DOSBox-Verzeichnis mit Notepad auf und suche die Zeile

fullscreen=false


Die änderst du um auf fullscreen=true und speicherst ab. Das müßte reichen.

Ansonsten ist die Benutzung von DFend zu empfehlen. Das findest du hier -> DFend Homepage
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 30/06/06 06:22 AM
Puhhhh, hab tatsächlich angefangen meine crew nochmal neu zu generieren.

Thorwalerin, Zwerg und Krieger hab ich auch schon fertig! Also ich glaub die sind jetzt richtig gut geworden.

Heute nachmittag oder heute nacht werd ich mich an auelf, waldelf und magier machen.
Will beim Magier alles auf dreizehn machen. Nur bei KK vielleicht nen geringeren wert akzeptieren. wie hoch sollte denn beim magier KK mindestens sein?
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 30/06/06 06:59 AM
Wie auch bei den anderen so hoch wie möglich.
Desto mehr kann er tragen, draufhauen und mit höherer KK aller Crewmitglieder ist auch eine höhere Reisegeschwindigkeit möglich.
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 03/07/06 03:10 PM
Naja, das es natürlich am besten ist, wenn alles auf 13 ist, ist mir auch klar.
KK ist jetzt bei 12 und sollte für ne magierin ausreichen.

Auf jedenfall ist meine party jetzt komplett (thorwalerin, krieger, zwerg, waldelf, auelfe, magierin) und erkundet grad die alte zwingfeste.

wie sieht denn das hier überhaupt aus? spielt noch wer?

Vielleicht hat ja doch noch wer lust die gute, alte NLT zu spielen!?!
Dann könnte man sich hier so n bissel austauschen.

also traut euch...
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 03/07/06 04:29 PM
[color:"orange"]Naja, das es natürlich am besten ist, wenn alles auf 13 ist, ist mir auch klar.[/color]

OK nun reichts aber langsam. Wenn dir das alles klar ist dann frag auch gar nicht erst. Du kannst theoretisch auch mit einer KK von 8 mit einem Magier spielen, das würde auch in dem Sinne ausreichen. Aber je höher desto besser. Allein schon weil Magieranwendung 5BP kostet und es dementsprechend praktisch ist wenn man vile BP im Kamp hat, besonders weil man in DSA1 ja auch noch nicht diagonal zaubern kann. Prinzipiell war die Frage völlig witzlos. Hier versucht jeder nur, dir zu helfen und das in gleichbleibeend freundlichem Ton. Da wird man ja wohl erwarten können dass derjenige, der die Frage stellt, erst Recht freundlich bleibt. Bei mir warst du auch schon so patzig. Wenn du hier weiterhin Fragen beantwortet bekommen haben möchtest (was auch eigentlich kein Problem ist), überarbeite deinen Umgangston. Das nur so als kleiner Tip am Rande.


Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 04/07/06 10:42 AM
@Pergor:
Sorry, aber ich kann net verstehn warum du dich so aufregst! Natürlich freu ich mich, wenn auf meine fragen geantwortet wird und finde das auch sehr nett.
Aber es ist ja wohl nicht so schlimm, wenn ich nochmal nachfrage. Ein bisschen spaß und ironie ist ja wohl nicht verboten!!
Die antwort von Crystal war ja nun wirklich nicht mehr als ne Floskel und keine wirkliche Hilfe (kann ich ja auch verstehn, wenn man die frage vielleicht schon zig mal gehört hat!).
Die antwort, die von dir kam, von wegen BP und Zaubern usw., war viel informativer. So weiß man auch als noob n bissel bescheid.

Hoffe du beruhigst dich wieder! Ich wollte wirklich niemandem zu nahe treten und hoffe, dass nur du das so aufgefasst hast!
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 04/07/06 10:59 AM
Dann erkläre ich dir nochmal warum ich mich "aufrege":

Mit Ironie etc. arbeiten hier die meisten! Das ist auch kein Problem. Um derartige stilistische Mittel zu verdeutlichen gibt es beispielsweise Smileys um das Ganze zu Betonen. Du bist ein Neuling hier. Keiner kennt dich und was du nun wirklich denkst können wir (ich bin nicht der einzige der sich "aufregt", glaub mir") nicht einschätzen. Wenn das alles Spaß ist, ist es gut. Aber mach das deutlich. Ein "ist mir auch klar" klingt nun mal nicht sehr freundlich.

Und das von Crystal war auch durchaus sehr informativ:
[color:"orange"]Desto mehr kann er tragen, draufhauen und mit höherer KK aller Crewmitglieder ist auch eine höhere Reisegeschwindigkeit möglich.[/color]
Das sind auch wichtige Apekte. Das mit den BP war nur eine Ergänzung meinerseits. (allerdings durchaus eine wichtige)

Nun gut. Lassen wir das so stehen. Dann hoffe ich, dass von weiteren Spannungen
abgesehen werden kann. Fragen (auch deine) sind hier natürlich jederzeit gerne willkommen.

Pergor
Posted By: Ralf Re: Schicksalsklinge - 04/07/06 12:59 PM
Nur mal so am Rande: Gute Ironie hat keine Smilies nötig!
Leider beherrschen das aber die wenigsten ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 04/07/06 02:44 PM
Quote
Die antwort von Crystal war ja nun wirklich nicht mehr als ne Floskel und keine wirkliche Hilfe.

Dann wirst du ja bestens ohne mich auskommen. Ob das mal gut überlegt war? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

(kann ich ja auch verstehn, wenn man die frage vielleicht schon zig mal gehört hat!).

Mitnichten. Du bist der Erste. Liegt auch daran, daß es ein Rollenspiel ist und man sich seine Leute selbst erstellen will.
Ohne äußeren Einfluß, denn jeder spielt anders.


Und Pergor's Meinung schließe ich mich an. Die Smileys sind nicht umsonst da. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ansonsten kann man sehr schnell falsch verstanden werden, wie du jetzt gemerkt hast.
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 04/07/06 03:06 PM
Puh, hätte nicht gedacht, dass ich mit meinen flapsigen sprüchen so ein echo hervorrufe. War wirklich nicht böse gemeint!

Hoffe wir können die ganze sache vergessen und ich darf mich weiterhin mit fragen an euch wenden.

@crystal: "so hoch wie möglich" ist und bleibt ne floskel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> aber der zweite teil der antwort war wirklich hilfreich!
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 04/07/06 03:21 PM
Quote
Hoffe wir können die ganze sache vergessen und ich darf mich weiterhin mit fragen an euch wenden.

Drachen vergessen bekanntlich nichts, aber Fragen darfste ruhig weiter stellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote
@crystal: "so hoch wie möglich" ist und bleibt ne floskel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> aber der zweite teil der antwort war wirklich hilfreich!

"so hoch wie möglich" bedeutet 13. Höher geht beim Würfeln nicht, außer du hilfst manuell über den Menüpunkt "Werte ändern" nach. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Was aber unnötig ist, weil 13 schon sehr gut und für Stufe 1 mehr als ausreichend ist.
Einen 14er Wert durch Würfeln kann man nur bekommen, wenn man der Figur einen 13er Wert bei MU zuweist, die Figur aber zusätzlich im Zeichen des Praios "geboren" wird.
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 05/07/06 10:22 AM
also meine helden haben in thorwal den hetman besucht und sich dann um die alte zwingfeste gekümmert.

der heshtot im untersten stock war kein problem. zwei oder drei ignifaxius und fulminictus und der spaß war vorbei.
die räuber in den oberen stockwerken haben mir mehr schwierigkeiten gemacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

werde meine crew jetzt ein bisschen ausruhen lassen und dann nach felssteyn marschieren.

fragen:
wie benutzen meine helde ein seil? in der zwingfeste standen sie vor einem loch, welches man runterklettern konnte. ich hatte jedesmal die möglichkeit zu wählen, ob sie noch ein seil suchen oder ohne seil runterklettern sollten. mein magier hat aber schon den 4. stabzauber und ich hatte sogar noch nen seil extra mitgenommen und dem anführer in die handgedrückt!

was hats mit dem spruch über käsetoast auf sich? findet man das im spiel noch raus oder ist das ein insider? falls man es nicht rausfinden kann, würde ich mich freuen wenn ihr mich aufklärt!
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 05/07/06 10:27 AM
Quote

fragen:
wie benutzen meine helde ein seil? in der zwingfeste standen sie vor einem loch, welches man runterklettern konnte. ich hatte jedesmal die möglichkeit zu wählen, ob sie noch ein seil suchen oder ohne seil runterklettern sollten. mein magier hat aber schon den 4. stabzauber und ich hatte sogar noch nen seil extra mitgenommen und dem anführer in die handgedrückt!

Jedes Seil sowie der Stabzauber des Magiers ist jeweils nur 10 Schritt lang. Das Loch in der Zwingfeste ist aber 50 Schritt tief, somit bräuchte man 5 Seile oder 4 + Stabzauber. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

was hats mit dem spruch über käsetoast auf sich? findet man das im spiel noch raus oder ist das ein insider? falls man es nicht rausfinden kann, würde ich mich freuen wenn ihr mich aufklärt!

Der Käsetoast ist im ersten Teil nur ein Gag. Im zweiten und dritten Teil der NLT kann man sich einen solchen kaufen. Ausgehungerte Helden werden damit auf einen Schlag gesättigt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 05/07/06 10:29 AM
[color:"orange"]wie benutzen meine helde ein seil? in der zwingfeste standen sie vor einem loch, welches man runterklettern konnte. ich hatte jedesmal die möglichkeit zu wählen, ob sie noch ein seil suchen oder ohne seil runterklettern sollten. mein magier hat aber schon den 4. stabzauber und ich hatte sogar noch nen seil extra mitgenommen und dem anführer in die handgedrückt![/color]

ich weiß jetzt nicht genau, was passiert wenn man nach einem seil sucht, aber es ist nicht weiter schlimm wenn man ohne seil runterklettert. kann sein dass der magierstab als seil nicht lang genug ist.

[color:"orange"]was hats mit dem spruch über käsetoast auf sich? findet man das im spiel noch raus oder ist das ein insider? falls man es nicht rausfinden kann, würde ich mich freuen wenn ihr mich aufklärt![/color]

das wird dir im spiel noch über den weg laufen. im ersten teil allerdings glaube ich noch nicht. aber später auf jeden fall. ist an sich nichts wichtiges. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

[color:"red"]EDIT: MIST IST CRYSTAL MIR MAL WIEDER ZUVOR GEKOMMEN!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> [/color]

Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 05/07/06 10:42 AM
Habe gerade aus guter Quelle erfahren, daß man ebenfalls einen 14er Wert bei CH erreicht, wenn der Ausgangswert 13 ist und die Figur als Gottheit Tsa zugewiesen bekommt.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 05/07/06 11:42 AM
Wusstest du das nicht? Mist da hätt ich ja mal richtig schön klugscheißern können! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Namara Re: Schicksalsklinge - 05/07/06 12:05 PM
Ohne Seil gibt es ein paar deftige blaue Flecken. Wenn man nach Seil sucht, passiert gar nichts. Ein Seil (der Magiererstab dürfte als eines gelten) reicht nicht. Auch zwei waren zuwenig. Ich glaube man muß drei oder vier Stück dabeihaben. Übrigens ist es egal in welchem Rucksack.

Der Käsetoast ist ein Gag der Programmierer, die anscheinend zu Entstehungszeiten des Spiels bei Wasser und Käsetoast gehalten wurden.
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 05/07/06 01:05 PM
Naja wenn ich die Wahl habe hole ich mir lieber n paar Schrammen und schluck n paar Vierblättrige Einbeeren als dass ich 5 Seile mit mir rumschleppe... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 05/07/06 03:37 PM
Ah, dann benutzen meine helden also seile automatisch. hatte schon befürchtet, dass mein seil zu kurz war, da explizit darauf hingewiesen wurde, dass man ein 50 fuss seil benötigt!

also heut abend gehts nach felssteyn...

ps: ich weiß ja nicht wer civ III/IV spielt, aber da gibts interessante aventurien mods. allerdings ist der mod für civ IV noch in arbeit. nur mal so nebenbei...
(wahrscheinlich erzähl ich eh nix neues <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> )
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 05/07/06 06:19 PM
Quote
Ah, dann benutzen meine helden also seile automatisch.

Ja, neben Seilen werden noch viele andere Dinge automatisch angewendet, sofern sie in den Rucksäcken vorhanden sind.
Solltest du über irgendwas nicht verfügen, ist eine Aktion schlicht nicht durchführbar.

Quote
ps: ich weiß ja nicht wer civ III/IV spielt, aber da gibts interessante aventurien mods. allerdings ist der mod für civ IV noch in arbeit. nur mal so nebenbei...(wahrscheinlich erzähl ich eh nix neues <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> )

Ich glaube, für Civ biste im falschen Forum. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Im falschen Thread auf jeden Fall.
Solange es eine Info bezogen auf die NLT ist, kannst du es gerne posten.
Ich hab auch schon Sachen erzählt, die "man" schon wußte. Wußte ich bloß nicht, weil es niemand bis dahin erwähnt hatte. Hält mich aber nicht davon ab, weiter zu posten.
Obs jemand interessiert oder nicht, ist mir dabei völlig wurscht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ein Außenstehender, der hier nur anonym mitliest, könnte keine Kenntnis davon haben und wäre vielleicht über eine solche Information dankbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Bleibe nur beim Thema NLT, dann ist das schon in Ordnung.
Denn dafür ist der Thread schließlich da. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 05/07/06 10:34 PM
[color:"orange"]Bleibe nur beim Thema NLT, dann ist das schon in Ordnung.[/color]

Ja besser wärs. Dieser Thread ist nämlich der einzige im gesamten Forum, der mit Fug und Recht von sich behaupten kann, NICHT im Off-Topic-Sumpf versunken zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Namara Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 06:47 AM
Da muß ich aber energisch widersprechen. Es gibt schon noch andere. OTRA zum Beispiel.

Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 09:20 AM
Entschuldigung. Ich habe dieses Forum mit einem verwechselt in dem ständig vom Thema abgewichen wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 10:34 AM
alles klar, werde niemals nicht kein wort mehr über was anderes als die NLT verlieren!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

bin mittlerweile in vilnheim angekommen. mein zwerg Bonderik hat sogar schon die nächste stufe erreicht, da einige orks unbedingt ihrem leben ein ende setzen wollten.
(da der zwerg bei mir fürs schlösser öffnen vorgesehen ist, wird er wohl am schnellsten aufsteigen. meiner meinung nachi ist es n bissel seltsam, dass man dafür EP bekommt und für viele andere sachen (feilschen, falschspiel, etc.) nicht.)

feslsteyn ist in sicht und ich bin auf isleif olgardsson (o.ä.) gespannt.
welche kräuter soll ich verkaufen und welche sollte man eher behalten??
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 10:43 AM
Quote
(da der zwerg bei mir fürs schlösser öffnen vorgesehen ist, wird er wohl am schnellsten aufsteigen. meiner meinung nachi ist es n bissel seltsam, dass man dafür EP bekommt und für viele andere sachen (feilschen, falschspiel, etc.) nicht.)

Ist nur im ersten Teil so.
Für die Anwendung des Foramen-Zaubers, um Türen und Truhen auf magische Weise zu öffnen, bekommt der zaubernde Held ebenfalls AP. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
welche kräuter soll ich verkaufen und welche sollte man eher behalten??

Welche hast du denn dabei?
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 11:14 AM
Quote
welche kräuter soll ich verkaufen und welche sollte man eher behalten??


wichtig sind insbesondere kräuter, die lebenspunkte generieren. Vierblättrige Einbeeren sind konstengünstiger als Wirselkraut, aber längst nicht so wirksam. das beste preis/leistungs-verhältnis haben aber die vierblättrigen einbeeren. aber die sind natürlich schneller verbraucht. wenn man geld genug hat (ich sage nur: Meister Dramosch" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) sind die wirselkräuter die beste lösung weil man nicht soviel inventarstellen verpulvert und lange mit 99 stück hinkommt.

um krankheiten zu heilen braucht man (neben dem ausgeprägten "krankheit heilen"-talent) folgende Kräuter:

[color:"orange"]Donfstengel[/color]: Wirksam gegen Dumpfschädel und ggf. Paralyse. (Paralyse kommt aber eher selten vor)

[color:"orange"]Joruga[/color]:Auch gegen Dumpfschädel, aber auch gegen die (so gut wie nie vorkommende) Tollwut.
In Verbindung mit [color:"orange"]Gulmondblättern[/color] bekämpft man damit aber auch Schlachtfelfieber.

[color:"orange"]Thonnys[/color]: Empfinde ich zwar nicht als so wichtig, aber wenn Druiden, Elfen oder Hexen Thonnys einnehmen sind sie in der Lage zu meditieren, (sprich LE in AE umzuwandeln) was sonst den Magiern vorbehalten ist. Ich verkaufe Thonnys aber immer, da es das teuerste Kraut in DSA ist.

Ich persönlich habe nie diese Kräuter für Krankheiten bei mir, da die Helden bei mir nicht so oft krank werden und ich den Inventarplatz lieber spare. Es gibt ja auch durchaus Heiler. Etwas teurer zwar, aber wenn man das Geld hat...
Bei den Heilern ist allerdings Vorsicht geboten da es insbesondere in DSA 1 etliche Quacksalber gibt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Alle anderen Kräuter kannst du eigentlich verkaufen, sind nicht wichtig.
Aber jeder spielt wie er mag. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 12:04 PM
vielen dank!

werden die kräuter, falls im inventar vorhanden, automatisch beim heilen verwendet? oder müssen die vorher gegessen werden?

gibts auch n kraut gegen wundfieber? leider holen sich meine helden das öfter, wenn ich wunden heilen will (wunden heilen auf 6).

eine frage zu talent- und zauberwerten:

mit höherer stufe, werden die erzielten ergebnisse besser (z.b. wunden heilen, mehr regenerierte LP) oder ist die erfolgswahrscheinlichkeit nur einfach höher.

ist natürlich vom talent abhängig. da man ja ein schloss nur öffnen (ok, vielleicht auch besonders elegant öffnen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) kann. aber beim falschspiel kann man ja ertappt werden und dukaten gewinnen. ähnlich bei zaubern, wie z.b. fulminictus.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 12:06 PM
Zu Wundfieber gibt es glaube ich nur eine Kombination von Kräutern - du brauchst also alle Kräuter, die diese Kombination benötigt. Gulmond gehört glaube ich dazu.
Ähnliches gilt für ein paar weitere Krankheiten.
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 12:25 PM
Quote
werden die kräuter, falls im inventar vorhanden, automatisch beim heilen verwendet? oder müssen die vorher gegessen werden?

Ja. Sofern der heilende Held die Kräuter im eigenen Inventar hat. Gegessen werden sie nicht. Man kann sich nur in seiner Phantasie ausmalen, wie sich der Held über den kranken Kameraden beugt und einen Umschlag mit Kräuterpaste auf die Haut schmiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote
gibts auch n kraut gegen wundfieber? leider holen sich meine helden das öfter, wenn ich wunden heilen will (wunden heilen auf 6).

Nein, gibts nicht. Bei Wundfieber mußte entweder zum Heiler oder in einen Peraine-Tempel gehen. Peraine ist die Göttin der Heilkunst. Wenn man ihr Geld spendet, kann es durchaus sein, daß sie den Kranken heilt.
Neben Wundfieber ist auch die "Blaue Keuche" (Lungenentzündung) eine Krankheit, die nicht von den Helden selbst geheilt werden kann.
Blaue Keuche tritt aber nur als Folgeerscheinung von Dumpfschädel auf, wenn man diesen nicht frühstmöglich behandelt.

Quote

mit höherer stufe, werden die erzielten ergebnisse besser (z.b. wunden heilen, mehr regenerierte LP) oder ist die erfolgswahrscheinlichkeit nur einfach höher.

Die Erfolgsquote ist höher. Wenn man es sich leisten kann, kann man ab "Sternenschweif" seinen kranken Helden auch Anti-Krankheitselixiere zu trinken geben. Diese versprechen 100%ige Heilung bei jeder Krankheit.


@Alrik

Was du meinst, ist Schlachtfeldfieber. Das ist in der Tat nur heilbar, wenn man Gulmond und Joruga dabei hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 12:37 PM
Quote
Zu Wundfieber gibt es glaube ich nur eine Kombination von Kräutern - du brauchst also alle Kräuter, die diese Kombination benötigt. Gulmond gehört glaube ich dazu.
Ähnliches gilt für ein paar weitere Krankheiten.


Der hafensaengerx, den ich kennen gelernt habe würde bei einer derart unpräzisen Info an die Decke gehen und gar nicht mehr aufhören zu meckern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Aber Schlachtfeldfieber ist glaube ich auch die einzige Krankheit, für die Kräuter kombiniert werden müssen.

Prinzipiell würde ich mich auch nicht auf das Talent "Wunden Heilen" stützen. Denn wie du schon sagtest tritt öfters Wundfieber auf und bei Talentwert 6 werden dann auch nur 6 LE geheilt. Davon abgesehen kann das Talent an ja auch nur in bestimmten Zeitabständen an einem Helden angewendet werden. Das ist das Risiko nicht wert. Ess lieber Wirsel oder Einbeeren. Da wird niemand krank und es erfüllt auch seinen Zweck. Und du kannst deine Helden damit ja bis zum Rand vollstopfen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 01:23 PM
@pergor: hey, ich hab doch besserung gelobt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

nachgehakt:
kann ich mit höherem "wunden heilen" talent auch mehr LP heilen?
macht ein "fulminictus" mit höherer Stufe mehr aua?


wie kann ich eigentlich aus anderen posts zitieren? so schön, wie ihr das immer macht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Namara Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 01:28 PM
[color:"red"] Joruga:Auch gegen Dumpfschädel, aber auch gegen die (so gut wie nie vorkommende) Tollwut. [/color]

Also meine Thorwalerin hatte ständig Tollwut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 01:32 PM
Quote
kann ich mit höherem "wunden heilen" talent auch mehr LP heilen?

Mangels Anwendung kann ich das nicht unbedingt sagen. Aber ich vermute, daß die AP-Stufe wesentlichen Anteil daran hat, wieviele LE geheilt werden.
Ich regeneriere LE durch Schlaf oder dem Verzehr von Einbeeren oder Wirselkraut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
macht ein "fulminictus" mit höherer Stufe mehr aua?

Ja, macht er. Für einige Gegner meistens das letzte, was sie an Schmerzen mitkriegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

wie kann ich eigentlich aus anderen posts zitieren? so schön, wie ihr das immer macht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Gibt zwei Möglichkeiten:
- wenn du das ganze Posting zitieren willst (weils z.b. ein Einzeiler ist), klicke auf "Quote", nicht auf "Antworten" oder "Reply" (falls du Englisch eingestellt hast)


Für einzelne Passagen setzt du einfach dem zu zitierenden Text ein [zitat] vor, das du dann mit [/zitat] abschließt.
Wichtig: die beiden Z's groß schreiben. Hab ich jetzt wegen der Übersichtlichkeit nicht gemacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 01:40 PM
Quote
[color:"red"] Joruga:Auch gegen Dumpfschädel, aber auch gegen die (so gut wie nie vorkommende) Tollwut. [/color]

Also meine Thorwalerin hatte ständig Tollwut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Dann war deine Thorwalerin nicht besonders gewandt, Namara. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Durch hohe Gewandtheit kann ein Held einem feindlichen Schlag oder Angriff eines Löwen/Tigers besser ausweichen und erleidet somit nicht so leicht Schaden.


Allgemein: Mit hohen Werten in "Tierkunde" verursachen die Helden bei Tieren wesentlich mehr Schaden, weil sie die kritischen Stellen am Opfer besser kennen.

Beispiel: Jemand, der keine Ahnung von tierischer Anatomie hat, schießt dem Löwen eher ins Bein, statt in den Hals oder Kopf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 01:43 PM
[Zitat]Für einzelne Passagen setzt du einfach dem zu zitierenden Text ein [zitat] vor, das du dann mit [/zitat] abschließt.
Wichtig: die beiden Z's groß schreiben. Hab ich jetzt wegen der Übersichtlichkeit nicht gemacht.[/Zitat]

klappt nich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 01:46 PM
Quote
[color:"orange"]kann ich mit höherem "wunden heilen" talent auch mehr LP heilen? [/color]


Das Talent "Wunden Heilen" gibt pro Talentpunkt 1 LE, wenn ich nicht irre.

Also beispielsweise:
[color:"red"]Talentwert K = Heilung von K LE [/color] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 01:47 PM
Quote
klappt nich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Versuchs nochmal, indem du über der Nachricht im Feld "Beitrag erstellen" die Option "UBBCode verwenden" einstellst.
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 02:09 PM
Quote
Versuchs nochmal, indem du über der Nachricht im Feld "Beitrag erstellen" die Option "UBBCode verwenden" einstellst.


vielen dank! jetzt klappts! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 02:16 PM
Prima. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Dann dürften jetzt auch die anderen Sachen wie Fettschrift oder Farbe bei dir funktionieren, wenn du bspw. was betonen oder hervorheben willst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 03:30 PM
Quote
Der hafensaengerx, den ich kennen gelernt habe würde bei einer derart unpräzisen Info an die Decke gehen und gar nicht mehr aufhören zu meckern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Aber Schlachtfeldfieber ist glaube ich auch die einzige Krankheit, für die Kräuter kombiniert werden müssen.


Ja, ja, so spricht der NLT-Geek. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Natürlich gebe ich

1. nur allgemeine Infos (der Spieler soll sich ja schließlich auch etwas erarbeiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
und
2. zitiere ich auch nur aus dem Gedächtnis heraus. Ein - im Vergleich zu euch - Laie, der die NLT "nur" ein paar Mal gespielt hat, kann sich solche Dinge nicht merken - es sei denn, er lernt sie wirklich auswendig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Und Schlaxchtfeldfieber und Wundfieber habe ich mir immernur in Kombination gemerkt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> - wenn meine Truppe einen Kampf verlies, konnte es sein, daß sie beides zugleich hatte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 06/07/06 05:44 PM
Quote
nur allgemeine Infos (der Spieler soll sich ja schließlich auch etwas erarbeiten.


Okay, gutes Argument! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Aber das sollte auch keine Kritik sein sondern lediglich eine Anspielung auf die Mentalität unseres Hafensaengers! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote
zitiere ich auch nur aus dem Gedächtnis heraus. Ein - im Vergleich zu euch - Laie, der die NLT "nur" ein paar Mal gespielt hat, kann sich solche Dinge nicht merken - es sei denn, er lernt sie wirklich auswendig.


Klar. Keiner kann sich hier ALLE Details merken (obwohl, bei Crystal bin ich mir nicht sicher... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ), sind ja viel zu viele.

Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 07/07/06 05:50 AM
Quote
Aber das sollte auch keine Kritik sein sondern lediglich eine Anspielung auf die Mentalität unseres Hafensaengers!


Hey, ich verbitte mir jegliche Sprüche über mein Temperament!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Bin gestern bis nach Oberorken gekommen. Hab kräftig bei Morka eingekauft, der wohl der bislang beste Waffenhändler war, den ich besucht habe.

durch Zufall bin ich auf einen zwergendungeon (?) gestoßen. In diesem gibt es eine statue von ingerimm, die sagt "wer mir opfert, wird belohnt". bei einer figur in einem anderen raum, deren arme man bewegen kann, hab ich nen silberstück hingegeben. und bin wieder zurück zur ingerimm-statue. aber immer noch der gleiche spruch und nix von belohnung zu sehen...

folgende ideen, hätte ich jetzt noch: entweder nochmal bei der figur n silbstück "opfern" oder im ingerimm-tempel "opfern".

Bringt das was?


achso, nach einem kampf mit nen paar zwergen, ist der rest meiner party auch aufgestiegen. hab bei den kämpfern KK, bei den Elfen GE und bei meiner Magierin KL gesteigert!?
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 07/07/06 07:57 AM
Quote
durch Zufall bin ich auf einen zwergendungeon (?) gestoßen. In diesem gibt es eine statue von ingerimm, die sagt "wer mir opfert, wird belohnt". bei einer figur in einem anderen raum, deren arme man bewegen kann, hab ich nen silberstück hingegeben. und bin wieder zurück zur ingerimm-statue. aber immer noch der gleiche spruch und nix von belohnung zu sehen...

folgende ideen, hätte ich jetzt noch: entweder nochmal bei der figur n silbstück "opfern" oder im ingerimm-tempel "opfern".

Bringt das was?

Opfergaben können auch Gegenstände sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ingerimm ist der Gott der Zwerge (unter anderem), er erwartet demnach etwas zwergenwürdiges.
Tipp: Meine Empfehlung bezüglich Zwergenwaffen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Das Opfer an der anderen Statue, wo man den Arm bewegen kann, bewirkt angeblich eine Deaktivierung von Fallen. Meiner Ansicht nach tut sich da überhaupt nichts.

Kampftipp: Gehe zum Kräuterhändler in Oberorken und hole dir für jeden Kämpfer und Bogenschützen jeweils eine Flasche Araxgift. Damit schmierst du deine Waffen ein.
Sehr empfehlenswert, weil die Zwerge, die im Dungeon noch kommen werden, sehr viel LE haben.
Zum Einschmieren muß die Waffe in der Hand gehalten werden und das Araxgift benutzt du. Pfeile und Bolzen lassen sich auch auf die gleiche Weise behandeln, sie müssen allerdings auch, von dir aus gesehen, in der linken Hand sein.

Gute Jagd! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 07/07/06 08:37 AM
hab den dungeon schon erkundet. so wies aussieht hat der nur zwei ebenen. und da gibts keine zwerge mehr! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

ich hab folgendes opfer versucht: direkt nach dem info-text über die statue hab ich nen dolch "weggeworfen". hat aber auch nix gebracht.

soll ich das ganze noch mal mit ner axt versuchen? müsste ja ingerimm-gefällig sein, oder?

oder muss ich das opfer anders als mit "Ggst. wegwerfen" erbringen?
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 07/07/06 08:39 AM
Die Axt ist richtig, ja.

Warst du bei den Zwergenveteranen?
Posted By: AlphaZen Re: Schicksalsklinge - 07/07/06 08:45 AM
Nein, "Ggst. wegwerfen" ist schon der richtige Weg <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber an der Stelle hätten sie ruhig ein Dialogfeld einbauen können, so wie anderweitig öfters. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Oder gabs das erst später (Sternenschweif und Riva)?
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 07/07/06 08:52 AM
Opfergaben materieller Art gibts nur im ersten Teil, AlphaZen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Danach nur noch in Form von Geld.
Posted By: AlphaZen Re: Schicksalsklinge - 07/07/06 08:57 AM
Ich meinte eigentlich das Dialogfeld >_>

In Riva hat man ja öfters die Möglichkeit, über so ein Menü erst einen Helden und dann einen Gegenstand aus seinem Inventar auszusuchen, damit er dann damit auf ein Ereignis reagieren kann. Sowas wär an der Stelle ganz praktisch gewesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 07/07/06 09:01 AM
Ups, ja stimmt. Sorry. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Dialogoptionen gibts erst ab Sternenschweif. Korrekt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Vorher muß man selber irgendwie drauf kommen.
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 07/07/06 09:40 AM
Quote
Warst du bei den Zwergenveteranen?


Wo sollen die denn sein? hab beide ebenen des dungeons erkundet! und nur "normale" zwerge gefunden...

aber würde auch gern n paar zwergenveteranen zu boron schicken! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 07/07/06 09:48 AM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Dann hol dir mal das Arax. Die können sonst sehr schwer werden.

Ungefähr im Nordosten hinter einer Tür halten die sich auf, davor ist eine Falle, die aber vom Anführer deaktiviert werden kann.

Die Zwergenveteranen bringen viel AP und hocken auf viel Geld. Lohnt sich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Nördlich der Ingerimm-Statue (mit dem Axtopfer) ist ein großer Raum, aus dem du im Osten (Geheimwand) wieder rauskommst. Das sagt dir bereits Ingerimm durch die Blume.
Wenn du danach gegen etwas prallst, lauf paarmal dagegen, dann kannste weiter nördlich gehen. Achte auf die Automap. Dungeons sind immer quadratisch. Wenn noch was dunkel ist, ist da mit Sicherheit noch was. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


EDIT: Die Zwergenveteranen sind der Endgegner in diesem Dungeon. Danach kannste wieder rausgehen. Mehr gibts nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 07/07/06 01:41 PM
Ahh, hab lange suchen müssen wegen des geheimen gangs. aber jetzt sind die zwergenveteranen geschichte.

leider ging Hjaldis, meine Thorwalerin, zu Boron und ich musste ne menge spenden bis Travia sie von den Toten zurückholte. Ärgerlich, dass sie keine AP für den Kampf deswegen bekommen hat.

Egal, jetzt bin ich in Felststeyn auf der Suche nach Isleif Olgardsson...
(werd nachher mal gucken wo er wohnt!)
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 07/07/06 05:17 PM
Quote
leider ging Hjaldis, meine Thorwalerin, zu Boron und ich musste ne menge spenden bis Travia sie von den Toten zurückholte. Ärgerlich, dass sie keine AP für den Kampf deswegen bekommen hat.

Wiederbelebungen sind auch eine besondere Dienstleistung der Götter.
Da darf man nicht geizig sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Kann schon gut möglich sein, daß besonders die Götter etwas teurer sind, die mit sowas normalerweise nichts am Hut haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber gegen dreistellige Beträge hat keine Gottheit was dagegen. Ich stelle dann immer krumme Beträge ein, wie 524 oder 392 oder so.
Posted By: Steffen Re: Schicksalsklinge - 07/07/06 05:41 PM
Ist das ein Spleen oder bringt es wirklich etwas?
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 07/07/06 06:10 PM
Spleen nicht, eher Angewohnheit, weil ich die Erfahrung gemacht habe, mit krummen Beträgen schneller das gewünschte Wunder zu bekommen.
Kann auch nur Zufall gewesen sein, aber so häufige Zufälle hintereinander macht mich doch mißtrauisch, ob es wirklich ein Zufall ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Vielleicht habe ich jetzt wieder eine neue These aufgeworfen, die es zu analysieren gilt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Prüfen oder beweisen kann ichs nicht. Ist wie gesagt nur mein Eindruck.
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 10/07/06 01:54 PM
Quote
Kann schon gut möglich sein, daß besonders die Götter etwas teurer sind, die mit sowas normalerweise nichts am Hut haben.


Welcher Gott hat denn damit was am Hut?


Meine Helden waren bei Isleif in Felssteyn, der sie an Yasma Thinmarsdotter in Clanegh und Asgrimm ... in Breida verwies.

In Clanegh war Yasma nicht zu finden. Und auch in den Tavernen kann man nicht nach ihr fragen. Naja, bin jetzt unterwegs nach Breida zu Asgrimm. Was ich wegen Yasma mache weiß ich noch nicht.

Wie lange darf man eigentlich nicht mehr in ne Taverne, in der man beim Falschspiel erwischt wurde?
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 10/07/06 02:02 PM
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Welcher Gott hat denn damit was am Hut?

Tsa (Göttin des Lebens und der Wiedergeburt), einziger Tempel steht in Thorwal
Boron (Totengott), seine Tempel findet man nur in "Sternenschweif"

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In Clanegh war Yasma nicht zu finden. Und auch in den Tavernen kann man nicht nach ihr fragen. Naja, bin jetzt unterwegs nach Breida zu Asgrimm. Was ich wegen Yasma mache weiß ich noch nicht.

Halte dich erstmal an Asgrimm's Hinweisen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Auf Yasma wirst du später noch treffen.
Tipp: Speichere ab, sobald du in Vidsand angekommen bist. Bei einigen Informanten muß man achten, was man sagt. Wenn du es versemmelst, kannste wenigstens neu laden.

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Wie lange darf man eigentlich nicht mehr in ne Taverne, in der man beim Falschspiel erwischt wurde?

Kann ich leider nicht sagen, da ich nicht falsch spiele oder Taschendiebstahl mache.
Posted By: JackyD Re: Schicksalsklinge - 10/07/06 02:09 PM
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Das Talent "Wunden Heilen" gibt pro Talentpunkt 1 LE, wenn ich nicht irre.

Also beispielsweise:
[color:"red"]Talentwert K = Heilung von K LE [/color] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Du irrst nicht. Wenn der Heiler das Talent auf 14 hat, werden bei Erfolg auch 14 LE gutgeschrieben.
Dem was vorher zur Anwendung dieses Talentes gesagt wurde, kann ich nur teilweise zustimmen. Ja, es ist nicht sehr sinnvoll, wenn der Character noch nicht sehr geübt ist (< 10) und es geht auch nur jede zweite Nacht. ABER, wenn der Heiler auch ein solcher ist (zB: 14), dann wird er erstens selten pfuschen und zweitens bekommt man einen doch sehr hohen LE-Wert dazu.

Zu den Kräutern sei gesagt, daß es da noch einige interessante / wichtige gibt: Ich glaube Belmart und Menchal erhöhen die MR temporär; und auch Tarnelen sind nicht zu verachten. Vor dem schlafen gehen eingenommen erhöhen sie die Regeneration enorm (manchmal 10+). Und Tarnelen findet man (und natürlich auch frau) wirklich überall und in Mengen.
Hat man dann noch einen guten Kräuterkundigen, kann man die Einbeeren und Wirsel 99er-Paket weise verkaufen.

Dann gibts da (glaube ich) auch noch ein Kraut, welches einige Körper Attribute erhöht (unter anderem auch KK ?) Zusammen mit dem KK-erhöhen, kann man so im bedarfsfall auch nochmal kräftig austeilen. (Ich hoffe ich verwechsle das jetzt nicht mit dem Berserk zauber, aber in diesem Forum gibts ja zum Glück richtige Profis, die mich sicher berichtigen können)

(Ich wollte einfach mal wieder was schreiben, da ich endlich wieder ins Internet kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />)
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 10/07/06 02:15 PM
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Zu den Kräutern sei gesagt, daß es da noch einige interessante / wichtige gibt: Ich glaube Belmart und Menchal erhöhen die MR temporär;

Stimmt, aber nicht im ersten Teil. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Dann gibts da (glaube ich) auch noch ein Kraut, welches einige Körper Attribute erhöht (unter anderem auch KK ?)

Körpertalente erhöht man mit Atmon, die KK dagegen mit Gulmond.

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(Ich wollte einfach mal wieder was schreiben, da ich endlich wieder ins Internet kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />)

Schön, wieder von dir zu lesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Re: Schicksalsklinge - 10/07/06 02:36 PM
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Tipp: Speichere ab, sobald du in Vidsand angekommen bist. Bei einigen Informanten muß man achten, was man sagt. Wenn du es versemmelst, kannste wenigstens neu laden.


Vidsand? Warum Vidsand? Da war ich doch noch gar nicht! Und hab auch noch keinen Hinweis erhalten!!!

Weiß irgendwer anderes etwas über das Falschspiel und das anschließende Lokalverbot?
Posted By: JackyD Re: Schicksalsklinge - 10/07/06 02:48 PM
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Zu den Kräutern sei gesagt, daß es da noch einige interessante / wichtige gibt: Ich glaube Belmart und Menchal erhöhen die MR temporär;

Stimmt, aber nicht im ersten Teil. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Also ich bin mir ziehmlich sicher, das ich zumindest eines von beiden von DSA1 nach DSA2 mitgenommen habe. Heißt das also, daß es die Kräuter zwar gibt, aber sie diese Wirkung in DSA1 noch nicht haben?

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(Ich wollte einfach mal wieder was schreiben, da ich endlich wieder ins Internet kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />)

Schön, wieder von dir zu lesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Danke, sehr lieb.
Ich habe mir ja auch fest vorgenommen, mal einen Spielbericht zu schreiben. Leider habe ich dieses Forum erst gefunden, als ich DSA1 fast durch hatte. Ich habe leider kein Log mitgeschrieben. Ich weiß auch nicht wie interessant ein Bericht meines aktuellen DSA2-Versuches ist, da meine Party aus DSA1 doch recht stark ist. (Wie soll ichs sagen: sie haben eine intensive mehrtägige Höhlenforscherausbildung in einer durchaus bekannten Hafenstadt genossen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />) Also die Elfenveteranen haben meine Jungs und Mädels irgendwie überhaupt nicht gejuckt (dazu sei auch gesagt, daß diese Elfen bei mir nur Kampfzauber versucht haben).

Naja, vielleicht in groben Zügen. Immerhin scheint meine Strategie (Questreihenfolge) für DSA2 meines Wissens noch nicht beschrieben worden zu sein.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schicksalsklinge - 10/07/06 02:49 PM
Ich weiß nicht, aber ich fürchte, das Lokalverbot könnte permanent sein. Keine Ahnung.

Das gilt übrigens auch fürs Zechprellen.
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 10/07/06 02:50 PM
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Vidsand? Warum Vidsand? Da war ich doch noch gar nicht! Und hab auch noch keinen Hinweis erhalten!!!

Das war nur in weiser Voraussicht, weil ich weiß, wohin dich Asgrimm als Nächstes hinschicken wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Schicksalsklinge - 10/07/06 02:53 PM
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Also ich bin mir ziehmlich sicher, das ich zumindest eines von beiden von DSA1 nach DSA2 mitgenommen habe. Heißt das also, daß es die Kräuter zwar gibt, aber sie diese Wirkung in DSA1 noch nicht haben?

Sie haben in DSA 1 eine immunisierende Wirkung gegen Krankheiten und Vergiftungen.
Zumindest mit der V 3.02. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 10/07/06 05:31 PM
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Ich weiß nicht, aber ich fürchte, das Lokalverbot könnte permanent sein. Keine Ahnung. Das gilt übrigens auch fürs Zechprellen.


Nein, permanent ist es nicht! Allerdings kann ich dir auch nicht genau sagen wielange man sich dort nicht blicken lassen darf. Gefühlsmäßig würde ich sagen eine runde Woche bist du dort unwillkommen. Ich kann aber für nix garantieren.
Posted By: Teridan Betrunkener Zwerg - 10/07/06 05:59 PM
Passt zwar nicht ganz zu den vorherigen Threads, aber ich habe dennoch eine Frage: Ich habe hier im Thread mal etwas davon gelesen, dass man in DSA 3 eine Art Easter Egg finden kann. Dazu muss ein betrunkener Zwerg irgend einen Schrank in der Feste öffnen. Nun bin ich mal mit meinem First durch die Feste gewankt und habe in die Schränke geschaut, aber ich habe nichts gefunden. Die Forumssuche habe ich schon bemüht, aber die hat leider nichts ausgespuckt. Welcher Schrank ist das denn genau?

Ich bin ziemlich neugierig, was da wohl passieren könnte, also bitte nichts verraten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Betrunkener Zwerg - 10/07/06 06:15 PM
Ich habe leider selber keine Ahnung, *welcher* Schrank das war.
Posted By: Crystal Re: Betrunkener Zwerg - 10/07/06 06:18 PM
Teridan, probiere es mal in dem Raum südlich des Gardeoffiziers.
Vielleicht ist es kein Schrank sondern ein Faß.
Sag mal Bescheid, ich weiß es selbst nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Betrunkener Zwerg - 10/07/06 06:29 PM
So, wie ich es in Erinnerung habe, war es ein Schrank. Aber vielleicht weißt du es inzwischen selber besser ? ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Betrunkener Zwerg - 10/07/06 06:36 PM
Ich weiß es wirklich nicht, sonst bräuchte er nicht Bescheid sagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Teridan Re: Betrunkener Zwerg - 10/07/06 06:50 PM
Ich habe nochmals alle Schränke durchforstet. Der Gardeoffizier hat einen Schrank und im Raum links daneben gibt es einen. Des weiteren gibt es einen bei den Boten und einen beim Praios-Geweihten. Der Medicus hat ein Regal, in der Küche gibt es auch eins und im Vorratsraum. Bosper selbst hat in seinem Büro auch noch einen Schrank. Kein Regal oder Schrank ist aber richtig. Das Fass mit der roten Farbe (das meintest du doch, oder?) ist auch nicht richtig, das machen auch nüchterne Charaktere. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich habe auch den Post hier im Forum gefunden, in dem es um diese Situation ging. Pergor hat im letzten Post auf dieser Seite dazu eine Frage gestellt und zu meinem Glück nur die Antwort per PM bekommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Betrunkener Zwerg - 10/07/06 06:54 PM
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Das Fass mit der roten Farbe (das meintest du doch, oder?) ist auch nicht richtig, das machen auch nüchterne Charaktere. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Haargenau, das meinte ich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das einzige Easter Egg, was ich kenne ist, daß man mit einem betrunkenen Anführer seine Marschrichtung in den Gängen nicht halten kann und öfters gegen die Wände knallt.
Aber das kanns ja auch nicht sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Steffen Re: Betrunkener Zwerg - 10/07/06 07:01 PM
Meint ihr eigentlich das Pinup-Bild, das man nur mit der richtigen Augehöhe sieht? Dazu musste man doch aber nicht betrunken sein.
Posted By: Crystal Re: Betrunkener Zwerg - 10/07/06 07:05 PM
Was denn für ein Pinup-Bild? Die meisten wissen doch eh nicht, nach was man suchen soll, jetzt kommst du mit nem Pinup-Bild... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Betrunkener Zwerg - 10/07/06 07:06 PM
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Hm, ja, das meinte ich,</span> aber ich hatte die Erklärung so in Erinnerung, daß man das nur dann zu sehen bekommt, wenn der Zwerg betrunken ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Mißverständnis ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Posted By: Steffen Re: Betrunkener Zwerg - 10/07/06 07:08 PM
Ich habe es sogar noch auf der Festplatte gefunden. Dummerweise komme ich zz. aber nicht an meinen Webspace zum Hochladen heran, sonst hätte ich es mal verlinkt.
Posted By: Crystal Re: Betrunkener Zwerg - 10/07/06 07:10 PM
Die Frage war ja auch, WO man dieses Osterei findet und nicht, WAS es ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Steffen Re: Betrunkener Zwerg - 10/07/06 07:18 PM
Na ja, irgendein Schrank war es. Frag mich aber blos nicht wo.
Auf jeden Fall war es hier schon einmal Thema, so wie die Dinoknochen etc. Wer Lust hat, es sind ja nur etwas über 70 Seiten.

Edit: Hier ist es übrigens.
Posted By: Crystal Re: Betrunkener Zwerg - 10/07/06 08:56 PM
Wow, Steffen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Und wer jetzt noch den Namen der Dame kennt, dem spendier ich eine Runde Premer Feuer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Dafür hätte es im Spiel eigentlich ein paar hundert AP extra geben können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Re: Betrunkener Zwerg - 11/07/06 02:53 PM
Naja, bis Riva ist es für mich noch n weiter weg.

Gestern war ich bei Asgrimm. Der mich nach ottarje und vidsand geschickt hat.

Da werde ich ja in Daspota vorbeikommen. Das soll ja n interessantes nest sein...
Posted By: Pergor Re: Betrunkener Zwerg - 11/07/06 02:57 PM
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Da werde ich ja in Daspota vorbeikommen. Das soll ja n [color:"orange"]interessantes nest[/color] sein...


Das ist eine recht schmeichelhafte Umschreibung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Betrunkener Zwerg - 11/07/06 03:03 PM
Seeehr interessant! <Wink mit dem Zaunpfahl>

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Re: Betrunkener Zwerg - 11/07/06 03:37 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Wink zurück!! Soll ich mir das Dörfchen mal genauer ansehen oder noch warten bis meine Crew ein, zwei level gemacht hat?
Posted By: Crystal Re: Betrunkener Zwerg - 11/07/06 03:44 PM
Deine momentanen Stufen kann ich nicht sehen. Logo, ne? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Stufe 3 wäre schon in Ordnung, Stufe 2 geht vielleicht auch schon. Sind eh nur zwei Häuser, auf die man besonderes Augenmerk legen sollte.

Hauptsache, du bist an den Türen immer schön frech zu den Leuten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Daspota - 11/07/06 04:20 PM
Das geht auch auf Level 1 theoretisch schon, ist dann halt nur teilweise alles ein bisschen kniffliger. Es ist aber nichts unlösbares dabei, auch für Level 1 Helden nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ein Tipp: Gib Acht auf die Erstbegegnungs-AP, da kann man in Daspota einiges rausholen wenn mans richtig anpackt!
Posted By: hafensaengerx Re: Daspota - 12/07/06 12:05 PM
Hab schon in zwei Häusern aufgeräumt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Ein Tipp: Gib Acht auf die Erstbegegnungs-AP, da kann man in Daspota einiges rausholen wenn mans richtig anpackt!


Hätt ich früher lesen sollen! hab mich zuerst mit drei piraten und einem streuner angelegt. und danach mit 8 piraten und 4 Streunern. Andersrum hätte es wahrscheinlich mehr AP gegeben.

Aber egal, werd erstaml zurück nach varnheim gehen und dort mich erholen. und dann räucher ich den rest aus...

ps: zwerg auf lvl 3, rest auf lvl 2. hab allerdings noch die jägerin nariel dabei, die auch n paar schläge abfängt!
Posted By: Pergor Re: Daspota - 12/07/06 12:25 PM
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hab mich zuerst mit drei piraten und einem streuner angelegt. und danach mit 8 piraten und 4 Streunern.

[Linked Image]


Noch ein Tipp: Achte auf deine Beute in Daspota, da sind bisweilen recht interessante (teilweise unscheinbare) magische Gegenstände dabei! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Re: Daspota - 12/07/06 12:50 PM
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In Antwort auf:
hab mich zuerst mit drei piraten und einem streuner angelegt. und danach mit 8 piraten und 4 Streunern.



http://www.divinedivinity.net/smilies/ouch.gif


he, woher sollt ichs wissen?




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Noch ein Tipp: Achte auf deine Beute in Daspota, da sind bisweilen recht interessante (teilweise unscheinbare) magische Gegenstände dabei!


Muss ich dann jeden gegenstand den ich finde, ins inventar nehmen und magisch anylisieren? oder wie sollte ich am besten vorgehen?

welches kram ist garantiert nicht magisch (z.b. weinflaschen, schnapsflaschen, goldschmuck,...)?
Posted By: Pergor Re: Daspota - 12/07/06 01:07 PM
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he, woher sollt ichs wissen?


Kannst du nicht wissen! Mit dem [Linked Image] wollte ich ja auch keine Kritik an dir üben. Aber ist halt blöd gelaufen weil es wirklich nicht unerheblich ist. Aber auch kein Weltuntergang. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote
welches kram ist garantiert nicht magisch (z.b. weinflaschen, schnapsflaschen, goldschmuck,...)?


Hmmmm... also besondere Vorsicht ist natürlich geboten bei ALLEM was man als [color:"orange"]Waffen[/color] verwenden kann.

[color:"orange"]Schmuck[/color] kann auch durchaus magisch sein (zumindest Silberschmuck), weil es an der gleichen Stelle getragen wird wie auch Amulette. (im ersten Teil zwar noch nicht aber später haben die Helden ein Extrafeld für Amulett/Schmuck etc.) Aber dafür reicht es dann aus die Sachen im Rucksack zu haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

[color:"orange"]Rüstungen[/color] und sonstige Kleidungsstücke können theoretisch auch magisch sein.

(Ich habe mich hier so allgemein gehalten wie möglich gehalten weil ich mal davon ausgehe dass du die Sachen lieber selber entdecken möchtest!) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Alles andere ist eigentlich prinzipiell nicht magisch (zumindest fällt mir so aus dem Stehgreif nicht mehr ein). Sachen die man verzehren kann sind natürlich nicht magisch. und auch sonstige Gemischtwaren eher nicht...

Posted By: Crystal Re: Daspota - 12/07/06 01:32 PM
Kleine Hilfe noch von mir, damit du nicht alle Astralpunkte zum Untersuchen verbrauchst:
- in Daspota gibt es nur magische Waffen (und nur in zwei Häusern)

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Noch ein Tipp: Es gibt insgesamt vier magische Waffen dort. Bannstaub und Angstgift auch mitnehmen. Besonders Bannstaub ist ein sehr teures Gift zum Verkaufen.
Posted By: Pergor Re: Betrunkener Zwerg - 13/07/06 12:44 AM
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Und wer jetzt noch den Namen der Dame kennt, dem spendier ich eine Runde Premer Feuer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />


Alrik hat mir per PM mal geschrieben dass sei eine Pornodarstellerin der 90er Jahre. Ob das nun stimmt kann ich nicht beurteilen. Ich habe mal spaßeshalber nach "berühmten" Darstellerinnen der 90er Jahre gesucht, war aber erfolglos, zumal das Bild natürlich auch alles andere als gestochen scharf ist!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Da fällt ein eventueller Vergleich auch schwer! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Schade, so ein Premer Feuer hätte ich zu gerne mal gekostet! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Re: Daspota - 13/07/06 10:17 AM
Habe Daspota schon ordentlich auf den Kopf gestellt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Bislang hab ich ein magisches Bastardschwert und ne magische Orknase gefunden. die orknase ist auch wirklich gut, aber bei dem schwert kann ich nix besonderes erkennen.


Mal nebenbei, hat einer von euch mal nen magier mit schwerpunkt beschwörung gespielt?
hab gestern mal einen kurz getestet. allerdings konnte ich im kampf außer skeletarius keinen beschwörungszauber ausführen (fertigkeiten alle > -5). woran liegt das?
Posted By: Crystal Re: Daspota - 13/07/06 10:33 AM
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Bislang hab ich ein magisches Bastardschwert und ne magische Orknase gefunden. die orknase ist auch wirklich gut, aber bei dem schwert kann ich nix besonderes erkennen.

Gib gut auf die Orknase acht. Die ist unzerbrechlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Dann fehlt dir jetzt nur noch das "andere" Haus.
Liegt auf der selben Straße, wie das "Haus der Kapitäne", wo du die Orknase gefunden hast.
Das Bastardschwert ist eine Zweihänderwaffe, die nur vom Krieger geführt werden kann. Das Besondere dabei ist wohl nur die magische Eigenschaft.
Sprich, du kannst mit solchen Waffen auf Heshthots einprügeln und sie damit verletzen, ohne Kampfzauber anwenden zu müssen.
Du wirst aber für deinen Krieger eine bessere Zweihänderwaffe finden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber nicht in Daspota...

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Mal nebenbei, hat einer von euch mal nen magier mit schwerpunkt beschwörung gespielt?

Nein, ich zumindest nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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hab gestern mal einen kurz getestet. allerdings konnte ich im kampf außer skeletarius keinen beschwörungszauber ausführen (fertigkeiten alle > -5). woran liegt das?

Ein Magier oder ein anderer magisch begabter Held braucht auf den unteren AP-Stufen mehr Versuche, um einen Zauber ausführen zu können.
In deinem Fall ist die Stufe 1 ein großes Hindernis. Dein Magier ist demnach eher noch ein unerfahrener Zauberlehrling, der erst Erfahrung mit seinen Zaubern bekommen muß, um die Erfolgsquote zu steigern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Der höchste Wert bei Talenten und Zaubern ist +18. Alle Minuswerte erfahren bei einem Anwendungsversuch noch eine zusätzliche Quote des Mißerfolgs.
Bei -5 ist es wirklich großes Glück, daß ein Zauber (oder Talent) angewendet werden kann.
Posted By: Pergor Re: Daspota - 13/07/06 10:54 AM
[color:"orange"]Mal nebenbei, hat einer von euch mal nen magier mit schwerpunkt beschwörung gespielt?[/color]

Des öfteren, und die sind auch recht nützlich, aber wenn die Helden noch auf Level 1 rumkrebsen können die ihren Vorteil noch nicht ausschöpfen. Die Zauber fangen ja (fast) alle bei relativ niedrigen Werten an (Beschwörungen würde ich auch [Noobeinschätzung, ein Zauberer selber bin ich ja nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ] eher als die "hohe Kunst" der Magie ansiedeln) und da musst du schon einige Stufen aufsteigen. Die "Hauszauber" lassen sich ja auch um 3 Punkte steigern pro Stufe. Wenn du dann "Furor Blut", "Heptagon" und AUCH "Elementare (beschwören)" auf hohen Stufen hast sind das dann natürlich schon sehr nützliche Zauber. Aber richtig gut nutzen können wirst du dies wohl erst in Sternenschweif. Ist aber eine gute Investition. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Bei den Beschwörungszaubern gilt: Je höher die Fertigkeit, umso wahrscheinlicher die Erfolgsquote, einen Hesthot/Zant (oder ein Element) herbeizurufen. Auch wielange der Dämon auf deiner Seite bleibt (und die dazugehörige Wahrscheinlichkeit), hängt davon ab. Es kann ja passieren dass die Dinger sich auf die Seite des Gegners stellen...
Posted By: hafensaengerx Re: Daspota - 13/07/06 12:24 PM
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Ein Magier oder ein anderer magisch begabter Held braucht auf den unteren AP-Stufen mehr Versuche, um einen Zauber ausführen zu können.
In deinem Fall ist die Stufe 1 ein großes Hindernis. Dein Magier ist demnach eher noch ein unerfahrener Zauberlehrling, der erst Erfahrung mit seinen Zaubern bekommen muß, um die Erfolgsquote zu steigern.
Der höchste Wert bei Talenten und Zaubern ist +18. Alle Minuswerte erfahren bei einem Anwendungsversuch noch eine zusätzliche Quote des Mißerfolgs.
Bei -5 ist es wirklich großes Glück, daß ein Zauber (oder Talent) angewendet werden kann.



Die Zauber misslingen ja nicht. Vielmehr bekomme ich die meldung, dass diese zauber im kampf nicht ausgeführt werden können. aber normalerweise müssten die doch im kampf eingesetzt werden können, oder nicht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


und wenn ich versuche sie außerhalb eines kampfes zu beschwören misslingen sie ständig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


[color:"yellow"] achso, welcher kampfzauber, fulminictus oder ignifaxius, ist besser? welchen sollte mein Beschwörer beherrschen? wie unterscheiden sich die zauber? [/color]
Posted By: Crystal Re: Daspota - 13/07/06 12:29 PM
Quote
Die Zauber misslingen ja nicht. Vielmehr bekomme ich die meldung, dass diese zauber im kampf nicht ausgeführt werden können. aber normalerweise müssten die doch im kampf eingesetzt werden können, oder nicht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Ja, es sind Kampfzauber. Einsetzen kannst du Beschwörungen erst in "Sternenschweif", weil es in "Schicksalsklinge" keine eingebauten Figuren dafür gibt.

Quote
und wenn ich versuche sie außerhalb eines kampfes zu beschwören misslingen sie ständig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Wie ich schon sagte, es sind Kampfzauber. Daher nur in Kämpfen anwendbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ein wichtiger Spruch, den es vorab zu steigern gilt, ist "Geister bannen" aus dem Bereich "Dämonologie".
Diesen Spruch brauchst du in "Sternenschweif" und in "Schatten über Riva".


EDIT:
Quote
achso, welcher kampfzauber, fulminictus oder ignifaxius, ist besser? welchen sollte mein Beschwörer beherrschen? wie unterscheiden sich die zauber?

Ignifaxius ist teurer von der aufzuwendenden Astralenergie her. Aber in höheren Stufen macht er mehr Schaden als Fulminictus.
Beherrschen sollte man beide.
Fulminictus ist ein magischer Blitz, während Ignifaxius ein Feuerspruch ist und man zusätzlich den Härtegrad einstellen kann, dessen Maximum von der AP-Stufe des Magiers abhängt.
Hierbei gilt: AP-Stufe + 1 = maximaler Härtegrad des Spruchs

Beispiel: ein Magier auf Stufe 2 kann einen Ignifaxius mit maximaler Flammenstufe von 3 loslassen. Ein Stufe 7-Magier entsprechend einen 8er usw. usw.
Je höher die Flammenstufe, desto mehr Schaden wird erzielt und desto mehr Astralenergie wird verbraucht.
Posted By: Pergor Re: Daspota - 13/07/06 12:38 PM
Quote
[color:"yellow"] achso, welcher kampfzauber, fulminictus oder ignifaxius, ist besser? welchen sollte mein Beschwörer beherrschen? wie unterscheiden sich die zauber? [/color]


Prinzipiell sollte man schon beide "beherrschen". Zu Beginn ist der Fulminictus dem dem Ignifaxius überlegen, mit Stufensteigerung werden auch beide Zauber besser, der Ignifaxius wird jedoch zunehmend bedeutsamer, so dass er den Fulminictus irgendwann überholt. Frag mich aber nicht, wann! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Der Ignifaxius basiert ja nach Stufen. Wenn du Stufe 3 bist kannst du (glaube ich) eine "Feuerlanze" der Stufe 4 auf den Gegner losjagen. Als ich meine Helden auf Stufe 21 hatte war der Ignifaxius (Feuerlanze Stufe 22) wesentlich stärker als der Fulminictus. (beinahe doppelt so viel Schaden wie der Fulminictus)

Worin unterscheiden sie sich? Eigentlich (mal von der Stärke abgesehen) nur darin, dass der Fulminictus ein Blitz ist (Fulmen = lat. Blitz) und der Ignifaxius ein Feuerzauber (Incende = Brenne! , lat. -> Imperativ von "incendere)


[color:"orange"]btw: Alrik hat mir geschrieben, die Dame in dem Schrank sei "Traci Lords" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ob das stimmt kann ich nicht mit völliger Sicherheit sagen aber eine gewisse Ähnlichkeit war durchaus erkennbar. Ich gehe davon aus dass das der Wahrheit entspricht. Danke Alrik <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> [/color]
Posted By: hafensaengerx Re: Daspota - 13/07/06 12:57 PM
Quote
Ja, es sind Kampfzauber. Einsetzen kannst du Beschwörungen erst in "Sternenschweif", weil es in "Schicksalsklinge" keine eingebauten Figuren dafür gibt.


Mh, recht seltsam programmiert! würde gerne nen Beschwörer spielen, da ich die kampfzauber recht langweilig finde. aber dann hab ich ja erst richtig spaß mit ihm im zweiten teil...

achso, ist "geister rufen" auch nur in kämpfen möglich?

[color:"yellow"] @pergor: also du würdest mir auch nen beschwörer empfehlen? [/color]
Posted By: Crystal Re: Daspota - 13/07/06 01:01 PM
Quote
achso, ist "geister rufen" auch nur in kämpfen möglich?

Ja. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Dann erscheint in "Sternenschweif" ein Heshthot, der auf deiner Seite kämpft. Fragt sich nur wie lange, Dämonen sind sehr eigenwillig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Daspota - 13/07/06 01:01 PM
Quote
Mh, recht seltsam programmiert! würde gerne nen Beschwörer spielen, da ich die kampfzauber recht langweilig finde. aber dann hab ich ja erst richtig spaß mit ihm im zweiten teil...


Wie gesagt so schlimm ist es nicht weil du die (recht schwierigen) Zauber ja auch erst einmal lernen musst, wofür du ja erstmal aufsteigen musst. Und mehr als Stufe 6 geht eh nicht in DSA1.

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[color:"yellow"] @pergor: also du würdest mir auch nen beschwörer empfehlen? [/color]


Nun ja was heißt "empfehlen" ? Jeder spielt so wie er mag. Wenn Magier mit Spezialgebiet Beschwörung ihre Sachen gut beherrschen sind sie (wenn sie auch die Kampfzauber etwas können) auf dem Kampffeld sehr stark. In Sternenschweif wird der dir schon eine gewaltige Hilfe sein, keine Frage! Sagen wir mal so: Mit einem Beschwörungs-Magier kann man nichts falsch machen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Daspota - 13/07/06 01:09 PM
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[color:"orange"]btw: Alrik hat mir geschrieben, die Dame in dem Schrank sei "Traci Lords" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ob das stimmt kann ich nicht mit völliger Sicherheit sagen aber eine gewisse Ähnlichkeit war durchaus erkennbar. Ich gehe davon aus dass das der Wahrheit entspricht. Danke Alrik <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> [/color]

Der Name stimmt. Somit gebührt Alrik das Premer Feuer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das Foto ist etwas in die Breite gedehnt, sonst hätte man es noch besser erkennen können. Nur der Zeitraum waren die 80er, nicht die 90er.
Sie hatte auch mal einen Kurzauftritt im Film "Blade". Am Anfang, wo sie einen Jungen in eine Disco schleift, die sich als Vampirtreff entpuppt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Aber jetzt genug off-topic...
Posted By: hafensaengerx Re: Daspota - 13/07/06 01:18 PM
Na, dann werde ich wohl mal auf nen beschwörer umsteigen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />

uii, dann muss ich aber nochmal von vorn anfangen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

aber egal, soweit bin ich ja noch nicht und spaß macht es ja auch...
Posted By: Pergor Re: Daspota - 13/07/06 01:20 PM
Versteh mich nicht falsch, ein Beschwörungs-Magier ist nicht DIE Patentlösung schlechthin. Du hast doch einen Kampfmagier oder nicht? Du kannst ja auch mit dem wohl die Beschwörungszauber aufpuschen wenn dir daran liegt. Deswegen musst du nicht unbedingt neu anfangen.
Posted By: Crystal Re: Daspota - 13/07/06 01:26 PM
@hafensaengerx

Die magische Schulung ist vollkommen egal. Ein Magier (oder Elf, Druide, Hexe) kann alle Sprüche lernen.


Posted By: Pergor Re: Daspota - 13/07/06 01:27 PM
Schon richtig aber die Hauszauber lassen sich ja nun mal wesentlich besser lernen. (und schneller)
Posted By: Crystal Re: Daspota - 13/07/06 01:31 PM
Weshalb er mit einem Kampfmagier auch sehr gut bedient ist.
Ich würde auch nicht neu anfangen wollen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Zauberschule - 13/07/06 01:40 PM
Quote
Schon richtig aber die Hauszauber lassen sich ja nun mal wesentlich besser lernen. (und schneller)


stimmt. und die beschwörungszauber sind ja auch net so ganz einfach. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

glaub ist besser beschwörung wirklich als schulung zu haben, wenn man das sinnvoll erfolgreich will.
Posted By: Crystal Re: Zauberschule - 13/07/06 01:44 PM
Alles nur eine Frage des persönlichen Geschmacks. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Zauberschule - 13/07/06 01:47 PM
Wenn du auch jedesmal, wenn du etwas entdeckst, was du hättest besser machen können, neu anfängst, bist du in hundert Jahren noch nicht fertig. Man lernt da immer dazu, tue ich heute auch noch! Ein Kampfmagier ist eine gute Wahl gewesen, besonders für "Anfänger" ist das die mMn beste Alternative.

@hafensaengerx: Nochmal zu deiner Frage mit "Geister rufen"

Crystal meinte es würde ein Hesthot erscheinen. Das ist momentan noch nicht bestätigt. Ich habe es im dritten teil ausprobiert und da ist der Spruch im Kampf nicht anwendbar. (Meine Sternenschweif-CD kann ich im Moment nicht finden) (bis jetzt übrigens auch außerhalb des Kampfes nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) momentan sind wir uns noch unschlüssig wofür der zauber gut ist. möglicherweise ist er nur an einer stelle einsetzbar, aber weiß der geier wo... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

und wenn nicht ist das wieder so ein zauber wie "Mutabili", der nirgendwo einsetzbar ist...
Posted By: hafensaengerx Re: Zauberschule - 13/07/06 01:52 PM
Quote
Alles nur eine Frage des persönlichen Geschmacks.


und über geschmack lässt sich nicht streiten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Re: Zauberschule - 13/07/06 02:08 PM
Quote
Wenn du auch jedesmal, wenn du etwas entdeckst, was du hättest besser machen können, neu anfängst, bist du in hundert Jahren noch nicht fertig. Man lernt da immer dazu, tue ich heute auch noch! Ein Kampfmagier ist eine gute Wahl gewesen, besonders für "Anfänger" ist das die mMn beste Alternative.


Mein Hang zum Perfektionismus ist mein größter Fehler! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Quote
und wenn nicht ist das wieder so ein zauber wie "Mutabili", der nirgendwo einsetzbar ist...


was bewirkt mutabili?


achso, wie setze ich respondami veritar richtig ein? wollte ihn auf nen nsc anwenden und weiß nicht wie!
Posted By: Crystal Re: Zauberschule - 13/07/06 02:13 PM
Quote
Mein Hang zum Perfektionismus ist mein größter Fehler! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Dein Hang zum mehrfachen Durchspielen mit verschiedenen Heldengruppen sollte größer sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote
was bewirkt mutabili?

Damit "könnte" man sich Chimärenwesen erschaffen. Ist ne Kreuzung zwischen Mensch und Tier.

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achso, wie setze ich respondami veritar richtig ein? wollte ihn auf nen nsc anwenden und weiß nicht wie!

Geht auch nur ab dem zweiten Teil. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Zauberschule - 13/07/06 02:17 PM
Quote
was bewirkt mutabili?


soll eigentlich "chimärenwesen erschaffen"
bei der beschreibung des spruches steht dabei dass die "erforderlichen alchemischen bestandteile im nordland aventuriens nicht vorhanden seien"
also sinnlos! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote
achso, wie setze ich respondami veritar richtig ein? wollte ihn auf nen nsc anwenden und weiß nicht wie!


Eigentlich musst du nur den Zauber sprechen, dann erscheint ein Dialogfeld, der die Wüsche/Gedanken deines NPC's enthüllt. Da kann man nichts falsch machen. Funktioniert möglicherweise im ersten Teil noch nicht (wie ja auch so manch anderer Zauber), kann ich dir aber nicht genau sagen, ich nutze den Zauber nie! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Re: Zauberschule - 13/07/06 03:04 PM
kann man respondami nur ggü. NPCs anwenden?

was ist mit händlern oder kontaktpersonen wie asgrimm?
Posted By: Pergor Re: Zauberschule - 13/07/06 03:11 PM
wirkt nur bei NSC's
derjenige MUSS in deiner gruppe sein
Posted By: hafensaengerx Ein neuer Anfang... - 14/07/06 05:22 AM
Früh morgens stolpert meine sechsköpfige Heldengruppe aus dem Travia-Tempel in Thorwal und macht sich daran die stadt zu erkunden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Alles wie beim letzten mal, nur das mein magier ein Beschwörer ist. Hab die alte Zwingfeste ausgeräuchert und will jetzt zum Hetman. Meine Helden stehen kurz vor lvl 2!

also gehts heute nachmittag nach felssteyn zu isleif. mal sehen wo er mich diesmal hinschickt!

[color:"yellow"] habe gestern mit skeletarius kryptaduft einen gefallenen gegner als zombie wiedererweckt. der hat dann auch brav auf meiner seite gekämpft, bis alle gegner getötet waren. dann musste ich den zombie auch noch plattmachen. ist das so gedacht? wie wird man die beschworenen kreaturen sonst wieder los? [/color]
Posted By: Crystal Re: Ein neuer Anfang... - 14/07/06 06:32 AM
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[color:"yellow"] habe gestern mit skeletarius kryptaduft einen gefallenen gegner als zombie wiedererweckt. der hat dann auch brav auf meiner seite gekämpft, bis alle gegner getötet waren. dann musste ich den zombie auch noch plattmachen. ist das so gedacht? wie wird man die beschworenen kreaturen sonst wieder los? [/color]

Das ist so gedacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Eine andere Möglichkeit gibt es, soweit mir bekannt, nicht.
Posted By: hafensaengerx Re: Ein neuer Anfang... - 14/07/06 08:11 AM
puh, dann beschwöre ich nen starken dämon, der erst meine gegner und dann meine eigenen leute niedermacht?

[color:"yellow"] @pergor: du hattest doch erfahrung mit nem beschwörer! ist das nicht gefährlich und nervig, wenn die viecher hinterher selber niederkloppen muss? [/color]
Posted By: Crystal Re: Ein neuer Anfang... - 14/07/06 08:25 AM
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puh, dann beschwöre ich nen starken dämon, der erst meine gegner und dann meine eigenen leute niedermacht?

Auf niedrigen AP-Stufen setzt du dich einer gewissen Gefahr aus. Das stimmt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber du wirst schnell feststellen, daß es die Helden einfacher haben, wenn sie magische Waffen haben und höher gelevelt sind.
Der angenehme Nebeneffekt dabei ist noch, daß es mehr AP pro Kampf gibt, weil ja mehr "Gegner" auf dem Kampfplatz erscheinen.

Es liegt an dir, ob du nur einen oder ganze Armeen von Dämonen o.ä. beschwörst.

Hinweis: Der Zauberstab des Magiers gilt auch als magische Waffe (Speertalent steigern!) und ist ab dem 1. Stabzauber, also praktisch von Beginn des Spiels an, unzerbrechlich.

Und wegen den paar beschworenen Dämonen da mach dir mal keinen Kopf. Im Verhältnis zu den Gegnern, die in "Sternenschweif" und in Riva auf dich warten, sind das alles nur kleine Fische. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 14/07/06 10:05 AM
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[color:"yellow"] @pergor: du hattest doch erfahrung mit nem beschwörer! ist das nicht gefährlich und nervig, wenn die viecher hinterher selber niederkloppen muss? [/color]


Ich habe eigentlich nur Erfahrung mit "Furor Blut", "Heptagon" und "Elemente beschwören". Und da ist es mir so in Erinnerung dass (wenn sie bis zum Ende des Kampfes auf deiner Seite bleiben) du die nicht auch selber besiegen musst. Wie das bei "Skelettarius" aussieht kann ich dir mangels Nutzung nicht sagen. Ich denke aber vielmehr dass das nur wieder so eine Einschränkung ist die im zweiten Teil behoben wird, wie so manch andere ja auch...

Ansonsten sieh es (wie Crystal schon sagte) positiv, es gibt mehr AP und ein Zombie ist ja nun wahrlich kein Gegner.
Posted By: demdh Re: Die Nordlandtrilogie - 15/07/06 02:21 PM
Hallo zusammen!

Ich habe mir mal die Mühe gemacht mein Sternenschweif Lösungsbuch zu scannen und via OCR in ein PDF umzuwandeln.

Wer interesse daran hat kann es sich auf der offiziellen DSA Seite bei FanPro downloaden.

http://www.fanpro.com/dsa/news200607091950.html

Gruß
Daniel
Posted By: Crystal Re: Die Nordlandtrilogie - 15/07/06 02:33 PM
Den Zwölfen sei Dank macht mich diese Veröffentlichung nicht arbeitslos. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Es gehts nichts über eine selbsterstellte Lösung. Das Lösungsbuch ist nur eine Hilfe dabei, aber kein vollwertiger Ersatz. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlandtrilogie - 15/07/06 05:56 PM
Nette Arbeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hätte ich das früher gewußt, hätte ich das Lösungsbuch, das ich als PDF habe (auf meiner 4-CD-Version des Spieles), gleich zu FanPro geschickt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber so kann ich mir ja jetzt die Mühe sparen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Kunar Hesinde ist da - 15/07/06 11:01 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Quote
Ich habe mir mal die Mühe gemacht mein Sternenschweif Lösungsbuch zu scannen und via OCR in ein PDF umzuwandeln.

Wer interesse daran hat kann es sich auf der offiziellen DSA Seite bei FanPro downloaden.

http://www.fanpro.com/dsa/news200607091950.html


Hesinde sei gepriesen! Alle Helden können dauerhaft leichter durchs Abenteuer gehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />

Quote
Den Zwölfen sei Dank macht mich diese Veröffentlichung nicht arbeitslos.
Es gehts nichts über eine selbsterstellte Lösung. Das Lösungsbuch ist nur eine Hilfe dabei, aber kein vollwertiger Ersatz.


Crystal trifft mal wieder voll ins Schwarze. Das offizielle Lösungsbuch ist eine sehr gute Basis dafür, die Nordlandtrilogie angemessen zu dokumentieren. So werde ich auf einige Listen glücklicherweise verzichten können und stattdessen auf die Lösung verweisen. Gleichzeitig ist klar, daß ein Buch von nur etwa 100 Seiten längst nicht ausreicht, um wirklich alle Details abzudecken. So fehlen viele Reiseereignisse, die erst mit dem Reiseführer abgedeckt werden. Auch wird nicht aufgeführt, welches Talent / welcher Zauber wo eingesetzt werden können bzw. völlig nutzlos sind. Aus Crystals Aufzeichnungen gehen so viele Kleinigkeiten hervor, daß man locker die doppelte oder dreifache Menge an Lösungsseiten zusammen bekommt.

Ich habe das Lösungsbuch größtenteils durchgelesen und mit meinen Erkundungsergebnissen verglichen. Bis jetzt war meine akribische Suche recht vollständig. Bloß in der Zwergenbinge habe ich nicht herausgefunden, daß es ein verschwindendes Wandstück gibt, was man aber erst nach 5-10 Versuchen entdeckt und welches offenbar nur in ein leeres Feld führt. Hier ist mir also nicht sonderlich viel Nutzen entgangen.

Auf Seite 64 wird erwähnt, daß man den Salamanderstein bei Vindaria Egelbronn abliefern kann. Ist das wirklich so? Ich habe in Erinnerung, daß niemand da ist ("niemand antwortet"), wenn man sie besuchen will und keinen falsche Fährte von Gavron bekommen hat.

Immerhin weiß ich jetzt, warum immer nur meine Thorwalerin von Waldschraten angegriffen wird: Es sind die Äxte, welche die Hüter des Waldes nervös machen! Wird man denn tatsächlich nur als feindlich angesehen, wenn man eine Axt in der Hand hat, oder reicht schon eine Axt im Gepäck aus?

Sehr hilfreich ist die Auflistung von Bruchfaktor und Körperkraft-Bonus für alle Waffen, inklusive der magischen Einzelstücke, auch derjenigen, welche noch aus dem 1. Teil stammen! Hier werde ich noch intensiv mit meiner eigenen Tabelle vergleichen und diese ergänzen. Der Silberstreitkolben ist jedoch nicht aufgeführt.

Interessant ist, daß aus "Schicksalsklinge" stammend sowohl ein Spezialsäbel aufgelistet wird (allerdings ohne Hinweis auf einen Bonus gegen Untote) als auch eine magische Robe. Die Waffe habe ich ja noch nicht gefunden (dem aktuellen Stand der Dinge nach gibt's sie auch nicht, einzig Arhu unterstützt diese These), bei der Robe habe ich noch nicht weiter geforscht, wo man sie bekommt, geschweige denn sie auf Magie getestet. Mir völlig unbekannt war ein angeblich magischer Eisenschild aus DSA1. Sind etwa alle Eisenschilde magisch? Oder ist das ein Fehler in der Lösung? An mehr als eine Art Eisenschilde kann ich mich nicht erinnern und "Eisenschild" taucht in der SCHICK.DAT nur einmal in der Liste der Waffen auf.

Beim Scannen der Lösung sind leider einige Fehler bei der Texterkennung aufgetreten. Ich bin gerne bereit, Korrekturen zu nennen, falls diese eingearbeitet werden. Sehr unschön ist, daß auf Seite 48 (Blutzinnen, erste Ebene) die Grafik über den Text gerutscht ist. Das soll natürlich nicht die Leistung schmälern, die hier vollbracht wurde, sondern zeigen, daß auch jemand das Ergebnis genau durchliest!

Daß Fanpro die offiziellen Lösungsbücher veröffentlicht, ist sehr lobenswert und sollte uns Fans dazu motivieren, auch die Lösungsbücher für die anderen Teile aufzutreiben! Alrik, wie sieht's aus? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

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Mein Hang zum Perfektionismus ist mein größter Fehler!


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Das geht doch eigentlich gar nicht - einerseits den perfekten Spieldurchlauf anstreben und sich andererseits nicht vorher sämtliche Lösungen und Spielhilfen durchlesen, die es im Netz gibt. Bei den Anfängerfragen, die hier in den letzten Tagen gestellt wurden (und entweder über Schattenjäger, Ithilion, Arhus Reiseführer oder mein Kompendium beantwortet werden) und dem Verhalten, bei neuem Kenntnisstand komplett von vorne anzufangen, dürfte es etwa 5-10 Jahre dauern, auch nur einen Teil durchzuspielen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Und das sage ich als Perfektionist, der tatsächlich auf jeden Kleinkram achtet! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Steffen Re: Hesinde ist da - 15/07/06 11:30 PM
Quote
Auf Seite 64 wird erwähnt, daß man den Salamanderstein bei Vindaria Egelbronn abliefern kann. Ist das wirklich so? Ich habe in Erinnerung, daß niemand da ist ("niemand antwortet"), wenn man sie besuchen will und keinen falsche Fährte von Gavron bekommen hat.

Es sind nur noch schwache Erinnerungen, aber das stimmt wohl. War da nicht auch noch ein falscher Stein, den man ihr unterjubeln konnte?
Ich sollte wirklich mal wieder spielen.

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Mir völlig unbekannt war ein angeblich magischer Eisenschild aus DSA1. Sind etwa alle Eisenschilde magisch? Oder ist das ein Fehler in der Lösung? An mehr als eine Art Eisenschilde kann ich mich nicht erinnern und "Eisenschild" taucht in der SCHICK.DAT nur einmal in der Liste der Waffen auf.

Den Eisenschild gibt es aber (fast) bestimmt, auch Magier konnten ihn tragen.

Falls ich mal irgendwann meinen alten Computer wieder anschließe (und der noch funktioniert), kann ich dir ja meine Ergebnisse der Hex-Analyse der Spielstände zukommen lassen. Einfach jeweils ein Byte im Gegenstand macht diesen magisch, mehr oder weniger kaputt usw., den Character krank, Tod etc. So kann man auch mit magischen Holzknüppeln auf Dämonen einprügeln.

Falls niemand bereits eine brauchbarere Version der Lösungsbücher hat (pdf z.B.), ich habe sie alle 3. Das Scannen sollte weniger schwierig sein.
Wobei das Buch zur Schicksalsklinge (btw. kennt jemand "Crying Freeman" im Original?) kaum den Namen Lösungsbuch verdient.
Posted By: demdh Re: Hesinde ist da - 16/07/06 07:26 AM
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Beim Scannen der Lösung sind leider einige Fehler bei der Texterkennung aufgetreten. Ich bin gerne bereit, Korrekturen zu nennen, falls diese eingearbeitet werden. Sehr unschön ist, daß auf Seite 48 (Blutzinnen, erste Ebene) die Grafik über den Text gerutscht ist. Das soll natürlich nicht die Leistung schmälern, die hier vollbracht wurde, sondern zeigen, daß auch jemand das Ergebnis genau durchliest!


Ich wäre sehr dankbar wenn Du mir die Fehler per Email, an dsa.loesungsbuch@dhml.de mitteilen würdest.

Ich habe zwar schon einen Teil (unter anderem auch das verutschte Bild) korrigiert und die Änderung an FanPro geschickt, die kommen aber nicht mit der Veröffentlichung nach.

Ich werde in den nächsten Tage alle weiteren, korrigierten Version auf
www.dhml.de bereitstellen.

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Falls niemand bereits eine brauchbarere Version der Lösungsbücher hat (pdf z.B.), ich habe sie alle 3. Das Scannen sollte weniger schwierig sein.
Wobei das Buch zur Schicksalsklinge (btw. kennt jemand "Crying Freeman" im Original?) kaum den Namen Lösungsbuch verdient.

Ein Freund von mir arbeitet bereits am ersten Lösungsbuch. Im Gegensatz zu mir erweitert er dieses aber noch sinnvoll (ist im ersten ja auch besonders nötig).
Leider habe ich nur die Lösungs-CD zu Riva. Da Du ja schreibst, das Du alle drei Bücher besitzt, wäre ich Dir sehr verbunden wen Du mir einen Scan/PDF des dritten Buches zukommen lassen könntest!

Gruß
Daniel
Posted By: AlrikFassbauer Re: Hesinde ist da - 16/07/06 10:37 AM
Ich packe mal hier rein, was ich gerade Kunar geschrieben habe :


Die Lösungen sind zum Teil vergleichsweise simpel. Ich hätte mir mehr Details gewünscht, aber ... Na ja. :roll: .

Sie sind komplett, und beinhalten alle 3 Teile, wenn ich mich richtig erinnere. Nur : Die Lösung für Sternenschweif ist über 100 MB groß - wahrscheinlich mangelhafte Komprimierung oder eher : Gar keine. Denn ALLE Stadtpläne sind drin. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Meine 4-Cd-Version beinhaltet auch das Hilfemodul für Riva - du weißt schon . F1 drücken, und du bekommst einen Hint. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Das war damals glaube ich ein separates Produkt, mußte man also dazukaufen.

Meine 4-CD-Version ist eine komplette, von Topware herausgegebene Version. Ich hatte vor Urzeiten das Glück, sie auf der "Hobbytronic"-Messe in Dortmund zu erstehen, als sie noch viel größer war.

Ich habe diese Version auch nie irgendwo anders gsehen, obwohl es eigentlich ein ganz normales Produkt sein sollte. Meine Vermutung ist die, daß Topware sie herausgebracht hat, kurz bevor die Insolvenz kam, und seit dem nie wieder Exemplare davon drucken konnte.

Posted By: Crystal Re: Hesinde ist da - 16/07/06 11:05 AM
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Auf Seite 64 wird erwähnt, daß man den Salamanderstein bei Vindaria Egelbronn abliefern kann. Ist das wirklich so? Ich habe in Erinnerung, daß niemand da ist ("niemand antwortet"), wenn man sie besuchen will und keinen falsche Fährte von Gavron bekommen hat.

Meiner Meinung nach wird Vindaria erst freigeschaltet, wenn die Verfolgung Gavrons zum Hause Ailian Siebenquell abgeschlossen ist.
Da Vindaria jedoch schon über die Kopie des Salamandersteins verfügt, bekommt man keine "Möglichkeit", ihr das Original auszuhändigen.

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Immerhin weiß ich jetzt, warum immer nur meine Thorwalerin von Waldschraten angegriffen wird: Es sind die Äxte, welche die Hüter des Waldes nervös machen! Wird man denn tatsächlich nur als feindlich angesehen, wenn man eine Axt in der Hand hat, oder reicht schon eine Axt im Gepäck aus?

Die Axtkämpfer werden nur angegriffen, wenn sie eine Axt in der Hand halten und somit vorneweg eine offensive Haltung gegenüber den Schraten und den Bäumen einnehmen.

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Sehr hilfreich ist die Auflistung von Bruchfaktor und Körperkraft-Bonus für alle Waffen,

Damit es keine Mißverständnisse gibt: Es handelt sich hierbei nicht um einen KK-Bonus, sondern lediglich um die Angabe der Mindest-KK, die ein Held haben muß, um die entsprechende Waffe optimal führen zu können.
Schwächeren Helden sind solche Waffen "zu schwer", was sich auf die niedrigere Schadensquote auswirkt.
Dank den Kraftgürteln aus der Zwergenbinge sollte dieses Problem gar nicht erst aufkommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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inklusive der magischen Einzelstücke, auch derjenigen, welche noch aus dem 1. Teil stammen! Hier werde ich noch intensiv mit meiner eigenen Tabelle vergleichen und diese ergänzen. Der Silberstreitkolben ist jedoch nicht aufgeführt.

Und das völlig zu recht. Der DSA1-Silberstreitkolben ist weder magisch noch unzerbrechlich (anders wie sein Zwilling aus der Burgfeste Riva) und damit ein gefundenes Fressen für die orkischen "Zöllner" vor Lowangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Mir völlig unbekannt war ein angeblich magischer Eisenschild aus DSA1. Sind etwa alle Eisenschilde magisch? Oder ist das ein Fehler in der Lösung?

Das ist in der Tat einer von vielen Fehlern in den Lösungsbüchern. Der magische Eisenschild ist nichts anderes als der goldene Schild aus dem Tempel des Namenlosen auf Hjalland.
Begründung: Der Goldschild sieht in DSA1 genauso aus, wie ein normaler Eisenschild. Die Aussage "magisch" soll wohl nur darauf hindeuten, daß der Goldschild auch vom Magier getragen werden kann.

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Daß Fanpro die offiziellen Lösungsbücher veröffentlicht, ist sehr lobenswert und sollte uns Fans dazu motivieren, auch die Lösungsbücher für die anderen Teile aufzutreiben!

Ich habe den Eindruck, daß Fanpro die NLT komplett egal ist. Meine beiden Emails bezüglich Copyright-Fragen zur NLT wurden auch nicht beantwortet.
Wie heißt es so schön? Stillschweigen bedeutet Zustimmung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Posted By: Crystal Re: Hesinde ist da - 16/07/06 11:11 AM
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Meine 4-Cd-Version beinhaltet auch das Hilfemodul für Riva - du weißt schon . F1 drücken, und du bekommst einen Hint. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Das war damals glaube ich ein separates Produkt, mußte man also dazukaufen.

Diese Hilfe-CD lag auch beim Lösungsbuch für Riva dabei. Eine schwarze CD mit silberner Schrift.
Bis vor kurzem gab es diese Kombination aus Vollversion + Hilfe-CD + Lösungsbuch + Dungeonkarten noch verschweißt beim 3..2..1..-Auktionshaus zum Festpreis.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Hesinde ist da - 16/07/06 11:22 AM
Quote
Meiner Meinung nach wird Vindaria erst freigeschaltet, wenn die Verfolgung Gavrons zum Hause Ailian Siebenquell abgeschlossen ist.
Da Vindaria jedoch schon über die Kopie des Salamandersteins verfügt, bekommt man keine "Möglichkeit", ihr das Original auszuhändigen.


Klingt nach einem Bug.

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Ich habe den Eindruck, daß Fanpro die NLT komplett egal ist. Meine beiden Emails bezüglich Copyright-Fragen zur NLT wurden auch nicht beantwortet.
Wie heißt es so schön? Stillschweigen bedeutet Zustimmung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Ach, du auch ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Es gibt noch zwei Parteuien, die Rechte besitzen könnten :

- Chromatrix (als Rechtsnachfolger oder Neu-Lizenzinhaber für elektronische Spiele)
- Fantastic Realms http://www.attic.de/ http://www.fantastic-realms.de/

Zu "Fantastic Realms" heißt es auf http://de.wikipedia.org/wiki/Attic :
Quote
Jochen Hamma ist inzwischen geschäftsführender Gesellschafter der Fantastic Realms Interaktive GmbH,


Weitere Fundstellen :

http://index.firmenwissen.de/7/2/4/1/1/FANTASTIC_REALMS_INTERACTIVE_GMBH_.HTM

http://www.dogma-projectstudio.de/produkteii/500136961e0897915/index.html

Folgendes Zitat habe ich hier gefunden :

http://games.cs.uni-magdeburg.de/informationen/news/neuigkeiten-archiv.html

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Jochen Hamma gibt Game und Interface Design Workshop
Tuesday, 6. June Alter: 40 days

Am Freitag und Donnerstag dieser Woche gibt Jochen Hamma einen Hands-On Game und Interface Design Workshop.
[mehr]


Von: LEN
6.06.06 12:00


Schade, daß ich das jetzt erfahre.

Mehr dazu hier.

http://flickr.com/photos/pxfx/tags/jochenhamma/

Posted By: Crystal Re: Hesinde ist da - 16/07/06 11:37 AM
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Klingt nach einem Bug.

Klingt für mich nach einer Absicherung, sonst wäre das Spiel an dieser Stelle unweigerlich zu Ende (Sudden Death). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wer aber das Gespräch mit dem Händler in Kvirasim aufmerksam verfolgt (wenn seine Augen eingeblendet werden), weiß, daß man von diesem "Angebot" nichts halten muß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Ach, du auch ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Ja, ich wollte u.a. fragen, ob ich für meinen Reiseführer die Originalkarten einscannen und online stellen darf.
Z.B. das Labyrinth der Königin, das ja nicht komplett in der Automap erscheint. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Posted By: AlrikFassbauer Re: Hesinde ist da - 16/07/06 11:42 AM
Gibt es eigentlich Programme, die PDFs nachträglich noch komprimieren können ?
Posted By: Crystal Re: Hesinde ist da - 16/07/06 11:49 AM
Auf die Schnelle habe ich diese Freeware gefunden.

Free PDF Compressor V1.12

http://www.nicepdf.com/products.html

Zur Not nimmste Packer wie RAR oder ACE, aber kein ZIP. Google einfach mal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Hesinde ist da - 16/07/06 12:44 PM
Na, DAS war mal eine wahrhaft HESindegefällige Idee ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Cool. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" /> Aus 171 MB sind 3.33 MB geworden. Das könnte ich aucgh gleich mit anderen PDFs machen, zum Beispiel von DSA-Fanzines ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Urlaub - 22/07/06 11:11 AM
Sorry Jungs, dass ich euch momentan so vernachlässige! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Hatte letzte woche keinen Zugang ins web. nächste woche bin ich im urlaub und auch dieses we hab ich kaum zeit!

aber dann werde ich euch wieder mit vielen fragen kräftig nerven!!!

haut rein
Posted By: Crystal Re: Urlaub - 22/07/06 11:32 AM
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Sorry Jungs, dass ich euch momentan so vernachlässige! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aha, wir dachten schon, du kämst allein zurecht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Re: Urlaub - 24/07/06 09:39 AM
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Aha, wir dachten schon, du kämst allein zurecht.


Nee, keine angst! zocke gerade noch n bissel bevors heut abend in urlaub geht. und hänge in der verlassenen herberge fest. weiß dass es da nen guten streitkolben und anderes gibt, aber ich findes nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Urlaub - 24/07/06 10:02 AM
[color:"orange"]Silberstreitkolben[/color] -> Erste Ebene, nach Kampf mit Mumien in einem kleinen östlich gelegenen Raum (Penetrizzel + Transversalis anwenden, um da reinzukommen)
Posted By: hafensaengerx Re: Urlaub - 24/07/06 10:13 AM
danke, und wo finde ich den helm? laut arhus reiseführer solls da doch auch nen guten helm geben!
Posted By: Crystal Re: Urlaub - 24/07/06 10:22 AM
Der [color:"orange"]Silberhelm[/color]

Steht bei Arhu eine Zeile über dem Silberstreitkolben. In der Wolfshöhle... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wenn du von Ottarje aus Richtung Orvil läufst, kommst du unterwegs an eine Weggabelung. Da wird man gefragt, ob man links oder rechts weitergehen will.
Nimm den rechten Weg (der gangbarer aussieht). Wenn du Spuren erkennst, verfolge sie.

Der Helm liegt im großen Raum irgendwo westlich in einer Ecke auf dem Boden.
Östlich kann man aus einem Spalt ein wertvolles Amulett bergen.

Im westlichen kleinen Nebenraum findet man bei einer Leiche allerlei Zeug, unter anderem ein Schuldbuch, wo du für das Lesen AP bekommst.
Wenn die Probe auf Lesen nicht gleich gelingt, mehrmals probieren. Die AP bekommt jeder in der Gruppe. Am besten dem Magier das Lesen überlassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: JackyD Blutzinnen - 24/07/06 12:30 PM
Hallo alle zusammen.

Endlich hatte ich mal wieder etwas Zeit meine Party durch die Lande zu scheuchen und prompt finden die einen Höhleneingang im Gebirge. Und da es angeblich in der Gegend Orks geben soll, sind sie gleich mal rein in die gute Stube. Das war ja dann auch beinahe das ganze Menue, jede Menge Orks ganiert mit ein paar Mumien und einem Untoten. Meine Magier waren ganz schön entäuscht, das es nichtmal einen kleinen Heshtot zum Verdreschen gab, da mußten sie den Frust anderweitig abbauen. Die Orks taten mir fast schon leid. Zum Glück tauchten ein paar Kriegsoger auf. Hui, die teilen aus, geholfen hats ihnen allerdings nicht. Naja, was soll ich sagen. Meine Magier hatten zu diesem Zeitpunkt leider gerade ein Frusthoch. Da blieb für Krieger und Zwerg nur ein einziger Kriegsoger über. Als meine Party dann der Spinnenmami gegenüberstanden, wurden sie allerdings doch etwas kleinlaut. Auf jedenfall wurde beim Verlassen der Höhlen noch einstimmig beschlossen, wieder zurückzukehren und den Rest der Waffen und Gifte abzuholen. Das Zeug kann man in Tiefhusen sicher gut verscherbeln. Naja, mal sehen was noch so auf dem Weg wartet...

Ich habe da ne Frage bezüglich Blutzinnen: Es gab eine Truhe in der obersten Ebene, die ich nicht öffnen konnte. Und in der ?mittleren? Ebene eine Tür zu einem kleinen Raum, die auch verschlossen blieb.
Hab ich da was interessantes verpasst?

Ausserdem habe ich irgendwo mal von einer magischen Rüstung gelesen, die es in den Blutzinnen geben soll. Gefunden habe ich "nur" den Ringelpanzer, welcher allerdings nicht magisch ist.

Ach ja, in Tiefhusen wurde mir in einem Tempel MR+5 gewährt, temporär natürlich. Weiß jemand welcher Gott das gewesen sein könnte. Ich kann mich nämlich nicht mehr erinnern. Ich bin erst später draufgekommen, als sich der Wert wieder zurücksetzte.

PS: was bisher geschah könnte ich nur noch ganz ganz grob beschreiben, da es einfach schon zu lange her ist: Salamanderstein noch nicht geholt; den Müller (wie hieß der noch) gerächt; Lowangen besucht (im Sumpf aufgeräumt); Phex-Quest gelöst und Blutzinnen entfölkert; schonmal einen großen Teil der Karte erforscht; dazwischen irgendwann sehr lästige Elfen zurechtgewiesen und eine ziehmlich bunt gemischte Gruppe Aventurier "Paralü"-siert. Ich bin leider erst spät auf dieses Forum gestoßen. Auch ist die obige Beschreibung nicht sehr detailiert. Das liegt daran, dass ich zuhause kein internet habe. Ich scheibe das also alles aus dem Gedächtnis. Sorry.
Posted By: Crystal Re: Blutzinnen - 24/07/06 12:45 PM
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Ich habe da ne Frage bezüglich Blutzinnen: Es gab eine Truhe in der obersten Ebene, die ich nicht öffnen konnte. Und in der ?mittleren? Ebene eine Tür zu einem kleinen Raum, die auch verschlossen blieb.
Hab ich da was interessantes verpasst?

Die Truhe geht nur mit gehexten Werten auf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Es ist aber nichts besonderes drin, hatte ich in diesem Thread schon mal erwähnt. Suche mal nach "Mondsichelamulett".

Zu der Tür kann ich nichts sagen, weil es in den Blutzinnen einige Schlüssel gibt.
Da müßtest du bei Gelegenheit nochmal genauer beschreiben, wo das in der mittleren Ebene ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Ausserdem habe ich irgendwo mal von einer magischen Rüstung gelesen, die es in den Blutzinnen geben soll. Gefunden habe ich "nur" den Ringelpanzer, welcher allerdings nicht magisch ist.

Was du gelesen hast, war falsch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Außer Schwert, Ring und Amulett gibt es nichts magisches in der Festung.

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Ach ja, in Tiefhusen wurde mir in einem Tempel MR+5 gewährt, temporär natürlich. Weiß jemand welcher Gott das gewesen sein könnte. Ich kann mich nämlich nicht mehr erinnern. Ich bin erst später draufgekommen, als sich der Wert wieder zurücksetzte.

Entweder Rondra oder Hesinde. Beide gewähren eine temporäre Schutzaura gegen Magie (MR+). Besser wäre es, wenn du dir von den Amulett-Verkäufern (alte Omas, die auf dich zurennen) ein Amulett kaufst.
Meistens sind es blaue Amulette (MR+5). Das andere ist Ramsch (gelbe Amulette ohne Wirkung).

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PS: was bisher geschah könnte ich nur noch ganz ganz grob beschreiben, da es einfach schon zu lange her ist... Auch ist die obige Beschreibung nicht sehr detailiert. Das liegt daran, dass ich zuhause kein internet habe. Ich scheibe das also alles aus dem Gedächtnis. Sorry.

Macht doch nichts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich versuche so präzise wie möglich zu helfen. Aber das mit der mittleren Ebene (s.o.)... da hätte ich noch gerne gewußt, wo in etwa genau. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: JackyD Re: Blutzinnen - 24/07/06 01:07 PM
Danke für die prompte Antwort.

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Was du gelesen hast, war falsch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Außer Schwert, Ring und Amulett gibt es nichts magisches in der Festung.

Gut, die drei Sachen habe ich gefunden.

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Entweder Rondra oder Hesinde. Beide gewähren eine temporäre Schutzaura gegen Magie (MR+). Besser wäre es, wenn du dir von den Amulett-Verkäufern (alte Omas, die auf dich zurennen) ein Amulett kaufst.
Meistens sind es blaue Amulette (MR+5). Das andere ist Ramsch (gelbe Amulette ohne Wirkung).

Tja, so ne Oma ist mir noch nie begegnet. Ich habe schon sooooo oft gehört, daß man MR+5 Amulette zuhauf kaufen kann, aber ich bin noch nie einer solch netten Dame begegnet (obwohl mir manchmal schon sehr nette Damen über den Weg laufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />).

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Macht doch nichts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich versuche so präzise wie möglich zu helfen. Aber das mit der mittleren Ebene (s.o.)... da hätte ich noch gerne gewußt, wo in etwa genau. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Die Tür, die nicht aufging, ist ziehmlich in der Mitte der Karte (etwas unter der Hälfte). Sie ist rechts des Raumes. Der Raum ist nur 3 Felder groß (nord-süd Ausrichtung) und es ist auch nichts drin. Ich bin kurz mal hineinteleportiert um nachzusehen (wozu habe ich einen Bewegungsmagier). Mich würds halt einfach nur interessieren, was es mit der Tür auf sich hat.
Posted By: Crystal Re: Blutzinnen - 24/07/06 01:56 PM
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Ich habe schon sooooo oft gehört, daß man MR+5 Amulette zuhauf kaufen kann, aber ich bin noch nie einer solch netten Dame begegnet (obwohl mir manchmal schon sehr nette Damen über den Weg laufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />).

Diese Zufallsbegegnungen kannst du in jeder begehbaren Stadt machen. Ausgenommen Finsterkoppen und Tjolmar. Einfach mal ein paar Tage durch den Ort laufen, die Story hetzt dich ja nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Am besten in Gashok, weil man dort "in Ruhe gelassen wird". In Kvirasim ist es auch ungefährlich, aber zu weit weg vom Spielgeschehen.

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Die Tür, die nicht aufging, ist ziehmlich in der Mitte der Karte (etwas unter der Hälfte). Sie ist rechts des Raumes. Der Raum ist nur 3 Felder groß (nord-süd Ausrichtung) und es ist auch nichts drin. Ich bin kurz mal hineinteleportiert um nachzusehen (wozu habe ich einen Bewegungsmagier). Mich würds halt einfach nur interessieren, was es mit der Tür auf sich hat.

Hmmm... also ich habe mir die Karte nochmal angeschaut. Außer zwei Türen (die allerdings nicht in der Mitte der Karte oder unterhalb davon liegen), gehen alle Türen normal auf.
Vielleicht könntest du ja einen Screenshot davon machen und dieses Bild auf einen kostenlosen Webspace drauflegen und hierher verlinken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Z.B. hier -> http://www.bilder-hochladen.net

Um Screenshots zu machen, drückst du auf STRG+F5. Wenn du DFend als grafische Oberfläche für DOSBox verwendest, findest du den Screenshot im DFend-Verzeichnis unter "Captures".

Nur mal so eine Idee... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />

Andererseits frage ich mich gerade, wie du dich irgendwo hinteleportieren kannst, ohne diese Stelle vorher begangen zu haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Diese Möglichkeit gibts eigentlich nur in "Schicksalsklinge".
Posted By: JackyD Re: Blutzinnen - 24/07/06 02:31 PM
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Andererseits frage ich mich gerade, wie du dich irgendwo hinteleportieren kannst, ohne diese Stelle vorher begangen zu haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Diese Möglichkeit gibts eigentlich nur in "Schicksalsklinge".

Als der Zwerg wutentbrannt gegen die Tür geschlagen hat, da er zum x-ten Mal vergeblich versucht hat, die Tür zu öffnen, konnte ich die Felder plötzlich sehen und hinteleportieren.

Ist aber jetzt alles nicht so tragisch, da je eh nichts dahinter wartet.
Posted By: JackyD Re: Blutzinnen - 24/07/06 02:46 PM
Ich habe übrigens gerade erst Deinen Reiseführer entdeckt. Cool. Sehr detailiert. Und ich habe jetzt keinen Internetzugang mehr zu Hause (grumph). Danke, dass Du Dein NLT Wissen mit uns teilst.
Posted By: Crystal Re: Blutzinnen - 24/07/06 02:50 PM
Keine Ursache, Jacky. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wird noch weiter ausgebaut, regelmäßiges Vorbeischauen lohnt.
Zumal noch keine Karten online liegen und das dürfte für viele das Interessanteste neben der DOSBox-Anleitung sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Lord_Strongfire Re: Blutzinnen - 24/07/06 03:53 PM
Crystal, ich muss sagen: "Super Link!"

Dein Link zum hochladen war gar nicht schlecht ! [color:"red"] [/color]
Posted By: AlrikFassbauer Re: Blutzinnen - 24/07/06 06:10 PM
Quote
Ausgenommen Finsterkoppen und Tjolmar.


Ich *glaube* mich erinnern zu können, auch in Tjolmar ein Amulett erhalten zu haben, aber das ist sooo lange her, daß ich mir (wieder einmal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> ) nicht sicher bin.
Posted By: Crystal Re: Blutzinnen - 24/07/06 06:37 PM
In Tjolmar kann man auch einer Oma begegnen. Allerdings bekommt man von ihr etwas anderes. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Wenn man ihr beim Tragen des Wassereimers hilft, gibt sie den Helden eine Alraune zur Belohnung. Das wars schon. </span>
Posted By: AlrikFassbauer Re: Blutzinnen - 24/07/06 07:01 PM
Stimmt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Derische Realität & irdische Mythologie - 28/07/06 06:56 PM
Bisher dachte ich, daß es Harpyen nur in DSA gibt. Nun weiß ich, woher der Begriff kommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

http://www.der-ruf.de/material/kreatur_details.asp?AID=289
Wie? Du kanntest Harpyen nicht?
Aber Coca Cola ist Dir schon ein begriff, oder?

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Derische Realität & irdische Mythologie - 28/07/06 07:32 PM
Quote
Aber Coca Cola ist Dir schon ein begriff, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />

Nee, aber dafür die M & M.
[color:"orange"]M[/color]ilch & [color:"orange"]M[/color]alzbier. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Bitte keine weiteren schmähenden Off-Topic-Postings ob meiner Unwissenheit, ich saue in eurem OtRa-Thread auch nicht rum. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Sowas tun nur kleine, junge Forenneulinge, die sich in diesen Räumlichkeiten noch nicht so auskennen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Ach, das wußtest du nicht ??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Noch nie Homer gelesen ? Halt, das waren Sirenen.

Aber sowas ist doch echt ein alter Hut. In den Bestiarien diverser Rollenspielsysteme wimmelt es doch nur so von geklauten mythologischen Kreaturen !
Posted By: Ralf Re: Derische Realität & irdische Mythologie - 29/07/06 09:39 AM
Jeder, der als Kind "Ronja Räubertochter" gesehen hat, muß doch Harpyien kennen ... Die haben damals ganz schön Eindruck auf mich gemacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Derische Realität & irdische Mythologie - 29/07/06 11:47 AM
Genau, Ralf. Und wer Harpyen kennt, weiß auch, daß man sie ohne I schreibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
In "Das Letzte Einhorn" kam auch eine Harpye vor! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ragon

P.S.: Ach schau mal einer an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
- die Idee der "Hütte Hühnerbein" aus dem DSA-Abenteuer "Hexennacht" ist auch geklaut...?!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

P.P.S.: Im übrigen wurde auch eine reale, irdische Vogelart mit dem Namen bedacht, gehörend zur Gattung der Adler -> Harpyie.
Hütten auf Hühnerbeinen sollen angeblich im osteuropäischen Märchengut weit verbreitet sein.
Das stimmt. Hütten auf Hühnerbeinen sind wirklich extrem verbreitet. Soagr bis nach Amerika, wo zum Beispiel "Quest for Glory" von Sierra die ebenfalls gestohlen hatte.

Ich persönlich finde ja, das "Klauen" von Fabelwesen in Ordnung. Wieso auch nicht? Sonst "erfindet" wieder jemand irgend ein Monster, und schlussendlich kommt man drauf: "Ah, der mein Harpyen."
Ich finde, wenn man Füchse und Pferde "klauen" kann, kann man auch "Harpyen", "Medusen" oder "Hütten auf Hühnerbeinen" nehmen.
Posted By: elgi Re: Derische Realität & irdische Mythologie - 30/07/06 08:19 AM
Quote
Genau, Ralf. Und wer Harpyen kennt, weiß auch, daß man sie ohne I schreibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Das ist leider falsch.

Zitat aus dem Duden:

Har|py|ie [...], die; -, -n (Sturmdämon in Gestalt eines vogelartigen Mädchens in der griechischen Sage; ein Greifvogel)

Im Deutschen wird das Ding - in der mythologischen UND der irdischen Version - mit "i" geschrieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Derische Realität & irdische Mythologie - 30/07/06 12:37 PM
Elgi, warum hast du eigentlich immer recht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Stimmt. Auf die Idee mit dem Duden bin ich nicht gekommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Es gibt etliche Seiten im Netz, die es ohne I schreiben. Oh, wie ich diese Pisa-Studenten mag. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Sorry, Ralf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Derische Realität & irdische Mythologie - 30/07/06 12:43 PM
Quote
Elgi, warum hast du eigentlich immer recht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Weil ich so verdammt gut bin. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Weil du ein verdammter Wörterbuchbesitzer bist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Derische Realität & irdische Mythologie - 30/07/06 12:58 PM
Besitzen braucht man so ein Wörterbuch nicht, Alrik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Kann man auch unter Wissen.de nachschlagen.
Man muß nur auf die Idee kommen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />
Gut, das geht auch ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Posted By: elgi Re: Derische Realität & irdische Mythologie - 30/07/06 01:34 PM
Im Grunde genommen kann man es im gesamten Internet nachschlagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber ich behaupte jetzt ganz einfach mal, daß ich es gewußt habe, bevor ich im Duden nachgeschlagen habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich auch, aber ich dachte immer : Ich kann doch unmöglich Recht haben, wenn ich der Einzige bin, der das denkt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Millionen Fliegen können nicht irren ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


Jedenfalls wunderte ich mich schon, dachte aber, mein Gedächtnis würde mich trügen, weshalb ich nie nachgeeschlagen habe.
Posted By: Pergor Re: Derische Realität & irdische Mythologie - 31/07/06 01:32 AM
Lasst doch wenigstens DIESEN Thread von solchem Off-Topic-Käse verschont! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: JackyD Re: Derische Realität & irdische Mythologie - 31/07/06 05:57 AM
Quote
Lasst doch wenigstens DIESEN Thread von solchem Off-Topic-Käse verschont! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Da hat der Pergor schon recht. Darum schreib ich jetzt einfach mal, daß meine Heldengruppe am Wochenende plötzlich ein zweites Spiegelamulett ihr Eigen nannte.

Wie ich das gemacht habe, weiß ich noch nicht so genau. Die Gruppe hat vor kurzem die Blutzinnen gesäubert. Allerdings sind noch wirklich viele Waffen übrig geblieben, mit denen man sich in Lowangen ein goldenes Näschen verdienen kann. Darum pilgern meine Leutchen jetzt auch ständig hin und her (das hat man davon einen Zwerg in die Gruppe aufzunehmen). Da beim ersten Durchstreifen der Blutzinnen auf das Durchstöbern der Strohlager vergessen wurde, habe ich das bei einer späteren Gelegenheit nachgeholt. Und plötzlich hielt der Zwerg (Dungeonführer) in den Gefängniszellen schon wieder ein Spiegelamulett in den Händen.
Posted By: Crystal Re: Blutzinnen - 31/07/06 06:44 AM
Quote
Darum schreib ich jetzt einfach mal, daß meine Heldengruppe am Wochenende plötzlich ein zweites Spiegelamulett ihr Eigen nannte.

Drücke im Spiel beide Shift-Tasten und nenne mal deine Versionsnummer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Steht in der ersten Zeile.
Ich glaube, du rennst mit einem ungepatchten Sternenschweif in der Gegend rum.

Wenn du die Doppel-CD von Attic hast, findest du auf meiner Homepage den Patch dazu. Einzel-CD-Versionen sind nicht patchbar. Falls du so eine Version hast, vergiß meinen Tipp wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Das Spiegelamulett ist gar nicht mal so schlecht. Sei froh drum, daß du nun zwei davon hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

P.S.: Und was den Zwerg angeht... der sitzt meistens vor dem PC. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Natürlich auf die Raffgier bezogen, nicht auf die Körpergröße.
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Lasst doch wenigstens DIESEN Thread von solchem Off-Topic-Käse verschont! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Das ist kein Off-Topic-Käse, sondern Rechtfertigungszwang. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: JackyD Re: Blutzinnen - 31/07/06 01:19 PM
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Ich glaube, du rennst mit einem ungepatchten Sternenschweif in der Gegend rum.

Diese Möglichkeit besteht durchaus.

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Das Spiegelamulett ist gar nicht mal so schlecht. Sei froh drum, daß du nun zwei davon hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich habe ja nicht behauptet, das es schlecht ist. Und ich freu mich so sehr, das ich auch euch an meiner Freude teilhaben lasse.

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P.S.: Und was den Zwerg angeht... der sitzt meistens vor dem PC. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Natürlich auf die Raffgier bezogen, nicht auf die Körpergröße.

Nicht so laut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> , muß ja nicht gleich jeder wissen.
Posted By: arvid Nochmal ganz von vorn ... und dann weiter? - 31/07/06 02:35 PM
Gerade erstelle ich mir meine Party für Schicksalsklinge. Ich habe die Topware CDs mit Handbüchern und Lösungsbüchern zu Teil eins und zwei. Spielt es bei dieser Version eine Rolle, ob diese gepatched sind oder nicht? Ich habe in diesem Thread gelesen, das ein Patch eine Rolle spielt, konnte aber nicht zuordnen, ob als Bugfix oder Spielnotwendigkeit. Nachdem ich nun lange genug in verstaubten Kellern juristischer Bibliotheken Kommentarliteratur gewälzt habe, muss ich jetzt im Rechtsrefendariat mal etwas wirklich Sinnvolles, Erholsames und lang Ersehntes fortsetzen. Alle drei Teile der NLT nochmal von vorne durchzocken und dann auf einen Teil "vier" mit Heldenimport hoffen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Kefka Re: Nochmal ganz von vorn ... und dann weiter? - 01/08/06 06:53 AM
Hallo,
ich les hier schon seid Monaten mit,aber erst jetzt konnt ich mich durchringen mich hier anzumelden.

Hier hatte jemand geschrieben das er das Lösungsbuch von SüR einscannen und verschicken könnte,das würd ich gern in Anspruch nehmen ;> Auf meiner Topwarepackuns steht zwar drauf mit Lösungsbüchern aber leider stimmt das nur für Schick und Schweif.Lustigerweie "schweift" die Schweif-Lösung auch noch ab,zumindest bei mir ists ne andere als die hier eingescannte und bei Fanpro downloadbare.

Da jetzt Semesterferien sind und nur noch der halbe Tag gelernt werden muss^^, hab ich gestern die NLT mal wieder angefangen.
Die Truppe von mir,Khorgon (Krieger),ist bunt zusammengewürfelt.Zufällig trafen wir uns alle in einem Tempel in Thorwal und beschlossen einen trinken zu gehen.Die "Vier Winde sind ja weltbekannt. ;p
Da wären Thorin der Zwerg, Swantje die Thorwallerin, Tinuviel,eine Firnelfin, Gorion der Druide und Rondalf der Kampfmagier.

Leider war uns das Zeughaus nicht wohlgesonnen und so konnten wir nur für 9,68 Dukaten einkaufen trotz zweier schreiben,einbes vom Hetman und eines vom Magistrat.Dies war zuwenig um gegen 6 Räuber zu betsehen,also sind wir erstmal den hinweisen des hetmans nachgegangen.Rausgekommen sind eine Levelerhöhung,nen kartenstück,6 Informanten (wobei der in Phexcaer nichts gebracht hat) und nen Auftrag den Tempel des Namenlosen zu reinigen.
Damroschs Auftrag wurde erfüllt,doch sind wir auf eine geheime Tür gestossen die noch näher untersucht werden sollte.
Danach steht wohl eine schiffsfahrt an,alle Hinweise zwingen uns auf die Premer Halbinsel zu fahren.


Kefka
[color:"orange"]@JackyD[/color]

Quote
Ich habe ja nicht behauptet, das es schlecht ist. Und ich freu mich so sehr, das ich auch euch an meiner Freude teilhaben lasse.

Ich habe auch nicht behauptet, daß es schlecht sei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


[color:"orange"]@Arvid[/color]

Quote
Spielt es bei dieser Version eine Rolle, ob diese gepatched sind oder nicht?... Alle drei Teile der NLT nochmal von vorne durchzocken und dann auf einen Teil "vier" mit Heldenimport hoffen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Achte bei der "Schicksalsklinge" auf die Version unten rechts, wenn die Passwordabfrage kommt. Für Schick gibs leider keine separaten Patches.
In "Sternenschweif" drückst du die beiden Shift-Tasten, wie ich bereits JackyD geschrieben habe. Die Version in der ersten Zeile gleichst du mit der auf meiner Webseite ab.
Bei "Schatten über Riva" erscheint die Version in der DOS-Ebene, noch bevor das Spielintro geladen wird (geht je nach Rechner etwas schnell).

Heldenimport nach Drakensang ist leider aus technischen Gründen nicht möglich.
Und ehrlich gesagt auch nicht nötig, da man seine Helden auch mit der NLT auf Stufe 21 kriegt. Höher gehts nimmer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


[color:"orange"]@Kefka[/color]

Quote
ich les hier schon seid Monaten mit,aber erst jetzt konnt ich mich durchringen mich hier anzumelden.

Warum so schüchtern? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Jedenfalls willkommen im Forum, Kefka. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Klick mal auf meinen Reiseführer-Link in meiner Signatur. Der könnte dir erstmal etwas weiterhelfen. Zu den Lösungsbüchern sei gesagt, daß nicht alles erwähnt wird bzw. auch einige Druckfehler vorhanden sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Fragen kannst du hier posten oder die Antwort bereits auf meinen Seiten finden.
Oder unter den verlinkten Seiten von Arhu, Ithilion und Kunar.
Posted By: Kefka Re: Nochmal ganz von vorn ... und dann weiter? - 02/08/06 09:39 AM
Hallo,

ich spiele ja immer ohne Lösung,interessiert mich nurmal wat da so drinnsteht.
Leider hat mir gerade das das Genick gebrochen.Ich hab das Totenschiff durchstreift (mit level 3 keine probleme) und auch den Dämonen getötet.Dummerweise wusste ich nicht das der blöde Kahn danach untergeht,so hab ich an einer Stelle gespeichert von der ik net mehr weg kann bevor ich ertrinke.Naja,mit Transversalis würdes noch gehen,bloss ist der auf -7.
Das nervt mich gerade sowas von an das ich geneigt bin das Spiel in die Ecke zu werfen da ich leider immer nur ein Speicherstand habe.Mal gucken was man da amchen kann^^
Ansosnten muss ich sagen das ich dsa1 eher durchrenne ,teil 2 ist deutlich komfortabler ;>

mfg Kefka
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Das nervt mich gerade sowas von an das ich geneigt bin das Spiel in die Ecke zu werfen da ich leider immer nur ein Speicherstand habe.Mal gucken was man da amchen kann^^

Künftig mit mindestens zwei Spielständen spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich mache das immer so, daß ich auch einen Spielstand benutze, aber bei jedem Levelanstieg bzw. bei irgendwas besonderem (Questabschluß o.ä.) zusätzlich einen zweiten Spielstand mit abspeichere.
Die tödlichen Fallen habe ich auch gelistet, das Totenschiff ist eines davon. Man hat unendlich Zeit, das Schiff zu erkunden, solange der Dämon "lebt".

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Ansosnten muss ich sagen das ich dsa1 eher durchrenne ,teil 2 ist deutlich komfortabler ;>

Das stimmt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Dennoch empfehlenswert, sich erst den ersten Teil anzutun, da es dort einige Sachen gibt, die für die anderen Teile sehr nützlich sind.
Unzerbrechliche Waffen z.B.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

P.S.: Bei geduldiger Spielweise (also kein Durchrennen) kannst du in Schicksalsklinge 7 Stufen erklimmen, was für Sternenschweif mehr als nur vorteilhaft ist. Aber ich möchte nicht reinreden, ist nur ein gutgemeinter Ratschlag. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: arvid Re: Nochmal ganz von vorn ... und dann weiter? - 02/08/06 01:56 PM
Meine Party:

Arvid, äußerst goldgieriger und neugieriger Krieger für die erste Reihe, gleich in Thorwal mit einem Rondrakamm ausgerüstet, mehr braucht er nicht, um glücklich zu sein, mit Klugheit 8 auch kein Wunder

Grimbert, Zwerg mit großer Axt, Schloss- und Bruchspezialist, Kampftrinker und äußerst Phex gläubig, hasst Orks, mag aber ihre Helme für seine Sammlung außergewöhnlicher Kopfbedeckungen

Roxane, Beschwörungsmagierin und mit Gottheit Hesinde unzufrieden, schwankt ab und zu von der Bösen Seite und dem Namenlosen angeworben zu werden, hält den Rest der Party für unter ihrem Niveau, findet aber den ständigen Besuch von Tavernen ansprechend

Cyra Yolien, Waldelfe, die Jägerin der Party, spezialisiert auch auf Heilmagie und im unsichtbaren Schleichen wird sie irgendwann unschlagbar sein, tüftelt gerade an einem Spezialtrank gegen den Schädel am Morgen nach dem Tavernenbesuch

Jolanda, Auelfe und Künstlerin, malt und tanzt gerne, ist alles andere als trinkfest, ihr Bogen ist fast so zielsicher wie Cyra`s und sie hat sich der Party natürlich wegen ... genau: Arvid angeschlossen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Than, Firnelf, möchte irgendwann ein ganz großer Dämonologe werden und gehört schon jetzt mit jungen Jahren zu den ganz großen Meisteranglern von Aventurien, hat auch immer eine Angel dabei und wenn die anderen nicht ständig seine Köder verstecken würden, käme man gar nicht mehr vom Fleck weg

Bisher erlebt:

17. Praios: Wir erwachten im Tempel von Thorwal und fanden uns nach eiliger Flucht vor so viel Pracht und aufgeräumten Straßen gleich in einer uns namentlich inzwischen unbekannten Taverne wieder, wo wir so ziehmlich alles Geld für Bier und schmieriges Essen ausgaben, jedoch auch die ein oder andere Information aufschnappen konnten. Nach Besuch des Hetmanns und des Magistrats sollten wir eigentlich auf der Suche nach einem Schwert sein, um die Orks zu beeindrucken, doch zwischendurch sind wir in den Keller einer Kriegerakademie hinabgestiegen, um dort Diebe zu meucheln. Ganz schön finster dort unten, selbst nach einem ordentlichen Lichtspiel der Magier. Grimbert hat seine Dietriche zerbrochen und schmollt jetzt, weil Arvid ihm vom knappen Budget keine neuen kauft. Die Party will sich jetzt einschiffen und schnellstmöglich weiter an der Küstenstraße nach Daspota, weil wir gehört habe, dass es in dem Nest Piraten gibt. Wo Piraten sind, gibt es auch viel Gold, oder? HarHarHar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Arvid, äußerst goldgieriger und neugieriger Krieger...Grimbert, Zwerg mit großer Axt, Schloss- und Bruchspezialist...Roxane, Beschwörungsmagierin und mit Gottheit Hesinde unzufrieden...Cyra Yolien, Waldelfe, die Jägerin der Party...Jolanda, Auelfe und Künstlerin...Than, Firnelf, möchte irgendwann ein ganz großer Dämonologe werden...

Oh, Arvid ist mit meinem Dreamteam unterwegs. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Na dann viel Glück mit deiner Gang.
Posted By: arvid Re: Nochmal ganz von vorn ... und dann weiter? - 02/08/06 03:03 PM
Absoluter Zufall mit der Auswahl der PArtymitglieder. Ich spiele immer sehr elfenlastig (von jeder Sorte ein Exemplar mindestens) und außerdem war diese Klassenzusammenstellung ungefähr dieselbe, mit der ich vor acht Jahren schonmal Sternenschweif fast durchgezockt hatte. Auf jeden Fall werde ich mit dem Vorankommen in Schicksalsklinge echte Probleme bekommen, weil ich das ganze Geld der Party in Tavernen ausgebe. Bin gespannt, ob ich heute Abend einen entscheidenden Schritt weiterkomme, um endlich mal etwas Sinnvolleres außer Biertrinken zu vollbringen. Übrigens ist mir in der Kriegerakademie ziehmlich wenig Diebesgesindel über den Weg gelaufen, habe alle goldenen Türen, die ich fand, geknackt und die letzte auch aufgebrochen, jedoch kommt keine "Klarmeldung" von dem Zwergenchef der Akademie, dass die Aufgabe erfüllt ist, obwohl ich unten beim Durchforsten nichts weiter finde. Gibt es da noch einen Geheimgang? Muss man den Phexschrein plündern? Nach Auslösen des Triggers für den Alarm auf einem der Felder kamen auch keine neuen Gegner, so dass ich mich etwas unterfordert fühlte. Nichtmal eine große Riesenratte, die sprechen kann oder etwas sonstig Außergewöhnliches. *seufz* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Auf jeden Fall werde ich mit dem Vorankommen in Schicksalsklinge echte Probleme bekommen, weil ich das ganze Geld der Party in Tavernen ausgebe....jedoch kommt keine "Klarmeldung" von dem Zwergenchef der Akademie, dass die Aufgabe erfüllt ist, obwohl ich unten beim Durchforsten nichts weiter finde.

Dann mach dir einen Bug zunutze, indem du ein paarmal rein und raus aus der Akademie gehst. Das sollte deine Geldsorgen etwas lindern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Gibt es da noch einen Geheimgang? Muss man den Phexschrein plündern?

Es gibt Geheimwände, ja. Das Dungeon hat 5 Ebenen.
Den Phex-Schrein laß ich in Ruhe, bin immer gottgefällig. Die sehen das nicht so gerne, wenn man sie beklaut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Du kannst ihn plündern, aber du mußt nicht.

Dramosch wird zufrieden sein, wenn du in der zweiten Ebene über ein bestimmtes Feld läufst, wo die Klarmeldung kommt.
Danach funktioniert der Geldbug aber nicht mehr, aber es gibt noch einen...woanders. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
In dem Raum, wo die Klarmeldung kommt, solltest du noch an der Westwand entlang laufen, da ist noch was...
Posted By: arvid Re: Nochmal ganz von vorn ... und dann weiter? - 02/08/06 03:33 PM
Habe mir schon fast gedacht, dass es in dieser Gewölbegeschichte unter der Akademie von Thorwal eine Geheimtür geben muss. Na, dann schaue ich da auf dem Rückweg vorbei. Ich hatte in Thorwal schnellklickenderweise ziemlich fix einen Reisepunkt angesteuert und bin an der Küste jetzt Varnheim hinauf und von dort inzwischen in Daspota. Alle Chars Level 1, aber bis an die Zähne bewaffnet. Ich will so schnell wie möglich auf diese Insel in der Premer Bucht kommen, wo mir so eine Frau mit unheimlich hellblauen Haaren - wohl eine fiese Hexe - gesagt hat, ich soll dort einen Tempel des Namenlosen ausräuchern, um von ihr ein Stück einer Karte zu bekommen, dass wohl übelst wichtig sein soll. Na, wenn ich das gut verticken kann, soll es mir recht sein. Auf die Insel will ich natürlich, um meine Chars Angeln zu lassen. Das finde ich eigentlich am schönsten. Einfach mal ein Rollenspiel, bei dem ich Wachen einteile, Jagd ausführen lasse und dann während ich mir einen fetten Joghurt mit großen Erdbeerstücken aus dem Kühlschrank hole, tut sich auch noch was bei meinen Chars, so dass sie wieder vorbereitet sind, wenn ich den Joghurt nebenher löffele. Kein nerviger Echtzeitkampf, sondern gemütlich mit einer Hand steuerbar. Ach ja, einfach schön. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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ich soll dort einen Tempel des Namenlosen ausräuchern, um von ihr ein Stück einer Karte zu bekommen, dass wohl übelst wichtig sein soll. Na, wenn ich das gut verticken kann, soll es mir recht sein.


ähm... versteh ich dich richtig? du willst eins der kartenstücke verkaufen???
Posted By: Ralf Re: Nochmal ganz von vorn ... und dann weiter? - 02/08/06 05:16 PM
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Arvid, äußerst goldgieriger und neugieriger Krieger für die erste Reihe, gleich in Thorwal mit einem Rondrakamm ausgerüstet, mehr braucht er nicht, um glücklich zu sein, mit Klugheit 8 auch kein Wunder


Aber mein lieber arvid, das spricht ja nicht gerade für Bescheidenheit, daß du diese Spielfigur so HAARGENAU nach deinem eigenen Vorbild gestaltet hast ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: arvid Re: Nochmal ganz von vorn ... und dann weiter? - 02/08/06 05:55 PM
Ich habe natürlich meine/seine Vorliebe für Understatement vergessen, Ralf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" /> Mit den Kartenstücken irgendwann dieses Schwert zu finden ist etwas vorgezeichnet für meinen Geschmack. Wäre echt cool, wenn man dieses Wissen alternativ einsetzen könnte. Deshalb meinte ich, wenn das möglich ist, werde ich die Kartenstücke verticken. Schließlich kann man ja mit den Orken sicherlich auch reden und sie irgendwie in die Gesellschaft integrieren. Aber daran haben die Entwickler wahrscheinlich gar nicht gedacht. Und es läuft wirklich auf eine "ich habe das Schwert" - Posernummer hinaus.

Ab 25. Praios waren die Helden endlich in Daspota. Aber gleich die erste Piratenhütte war recht hart und nur der Armatrutz mit viel Zittern um die bewusstlosen Elfen, mit einem schier unendlichen Dauerknüppeln des Zwerges und Kriegers ließ die Party überleben und den ersten großen Sieg davontragen. Jedenfalls sind die Chars jetzt wieder auf dem Weg nach Thorwal, total kaputt, unausgeruht und kaum noch Nahrung, und ich hoffe dort in den Akademiekellern noch ein paar Happen Proviant zu finden und natürlich etwas mehr Gold. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Und wenn die Party das überleben sollte, bekommt sie erstmal eine Runde Nachtruhe im Hotel spendiert ... oder in die Taverne und dann Hotel, das ist sicherlich erholsamer für die Elfen, sonst sind die so auf Bierentzug. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

PS: Bugusing ist unsportlich, Crystal. Die Helden müssen schon zeigen, ob sie es drauf haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
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PS: Bugusing ist unsportlich, Crystal. Die Helden müssen schon zeigen, ob sie es drauf haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />

Natürlich haben sie es drauf...wenn du sie entsprechend förderst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Mit dem ganzen Grünzeug, was man unterwegs findet, sollte man auch keine Geldprobleme haben. Man darfs halt nur nicht vergessen, seinen Botaniker allabendlich auf Erkundungstour zu schicken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
moin, moin

bin zurück aus dem urlaub und bin grad auch auf dem weg im tempel des namenlosen aufzuräumen. weiß allerdings nicht mehr, ob ich irgend nen gegenstand mitnehmen muss zum beweis, dass ich den tempel gecleart habe!?


@arvid: schön, dass du dich auch an die NLT rangetraut hast. noch bin ich n bissel weiter als du, aber hoffe du holst mich bald ein!

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weiß allerdings nicht mehr, ob ich irgend nen gegenstand mitnehmen muss zum beweis, dass ich den tempel gecleart habe!?

Hallo, willkommen zurück. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Ja, du mußt Eliane die schwarze Statuette mitbringen.
Posted By: hafensaengerx Ahh, auf Crystal ist Verlass ... - 03/08/06 03:31 PM
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Ja, du mußt Eliane die schwarze Statuette mitbringen.


Na, daran hätt ich jetzt nicht mehr gedacht!!!
Posted By: Kefka erlebnisse - 05/08/06 08:12 PM
So,Khorgon's Party ist nach nem harten Winter ihrem Ziel deutlich näher gekommen.Nach dem töten des Dämons auf dem Totenschiff sagte irgenwas unseren Helden das sie schnell verschwinden sollten ;>
Inzwischen sind 7 Kartenteile zusammengekommen,und es wurden viele Gemäuer erkundet.Unter anderem eine Schwarzmagierruine,einen Tempel des Namenlosen und das Kellergewölbe einer verlassenen herberge in dem sich ein Folterknecht an armen Wandersleuten zu schaffen machte die sich nur ausruhen wollten.Auch ein freundlicher Drache ist den tapferen Recken begegnet,besonders erfreulich ist der Kraftgürtel der in selbiger Höhle gefunden wurde.Khorgon's von Rondra geweihte Axt ist zu seiner Verwunderung gebrochen,so muss wohl ein Schmied aufgesucht werden.
Nur Thorin hat ein Problem,er ist verflucht ;>Eine Kiste auf dem Totenschiff ist ihm nicht gut bekommen.Leider weiß niemand wie der Fluch aufzuheben ist.Die Magierin in Thorwal erkennt den Fluch erst garnicht smirk (hab den Namen vergessen,die die auch gegenstände identifiziert)
Die Party ist geneigt dem der Rat weiß ihre Hilfe anzubieten oder auch fürstlich zu entlohnen!

mfg kefka
Posted By: Crystal Re: erlebnisse - 05/08/06 08:20 PM
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Nur Thorin hat ein Problem,er ist verflucht ;>Eine Kiste auf dem Totenschiff ist ihm nicht gut bekommen.Leider weiß niemand wie der Fluch aufzuheben ist.Die Magierin in Thorwal erkennt den Fluch erst garnicht smirk (hab den Namen vergessen,die die auch gegenstände identifiziert)

Nenne mir bitte die Versionsnummer, die unten rechts eingeblendet wird, wenn das Spiel hochfährt.
Wenn du selber den Fluch mit "Beherrschung brechen" oder "Verwandlung beenden" nicht abschütteln kannst, mußt du leider bis zum Import deiner Helden in Sternenschweif warten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Dort verliert der Fluch seine Wirkung.

Wie äußert sich der Fluch denn? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Kefka Re: erlebnisse - 06/08/06 06:16 AM
Also die Version ist 3.02,hab die Topware cd-box.

Mit Verwandlung beenden hats geklappt obwohl der nur auf -5 ist.Hatte ich natürlich net probiert,nur Beherrschung brechen.Blöd nur das nix davon dasteht das gar keine Beherrschung vorliegt^^
So schlimm war der Fluch net,Thorin hatte auf jedes Attribut nen Abzug von 1 bekommen.
Nervig find ich in SCHICK das bei den Amuletten net dasteht was genau sie bringen^^I schlepp 6 magische Amulette mit mir rum-.-

Muss man die Sternenschweif-Version dieser Box (die 2cd-version) eigentlich patchen?
Nach dem mehr oder weniger durchrennen von Schicksalsklinge(dürfte wohl nächste Woche fertig werden) wird das jetzt aber alles ruhiger angegangen,zumal ich Schweif noch net kenn und langsam für Prüfungen gelernt werden muss.Bin schon gespannt :>

mfg kefka
Posted By: Crystal Re: erlebnisse - 06/08/06 06:43 AM
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Also die Version ist 3.02,hab die Topware cd-box.

Das ist interessant. Ich habe auch die V3.02, aber von Attic. Und damit wird man nicht verflucht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Du hattest aber schon die Frage an der Truhe richtig beantwortet? Wo du anschließend einen roten Schlüssel bekommen hast?

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Mit Verwandlung beenden hats geklappt obwohl der nur auf -5 ist.Hatte ich natürlich net probiert,nur Beherrschung brechen.Blöd nur das nix davon dasteht das gar keine Beherrschung vorliegt^^

Na prima. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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So schlimm war der Fluch net,Thorin hatte auf jedes Attribut nen Abzug von 1 bekommen.

Es gibt Spieler, die haben u.a. auch hier davon berichtet, daß der RS ins Negative gerutscht wäre. Na dann wars ja halb so schlimm. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Nervig find ich in SCHICK das bei den Amuletten net dasteht was genau sie bringen^^I schlepp 6 magische Amulette mit mir rum-.-

Das bekommst du heraus, wenn du auf die Gegenstände einen Analüs-Zauber sprichst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Muss man die Sternenschweif-Version dieser Box (die 2cd-version) eigentlich patchen?

Das käme auch wieder auf die Versionsnummer an. Wenn Sternenschweif bei dir bereits die V1.02 c ist, dann brauchst du es nicht.
Andernfalls ist es anzuraten, das Spiel zu patchen, bevor du mit dem Spielen anfängst.
Insbesondere kann es bei einer ungepatchten Version passieren, daß die Heldenköpfe durch Kinderköpfe ersetzt werden. Kann, muß nicht.
In der beigefügten Textdatei im Patcharchiv auf meiner Seite ist beschrieben, was der Patch bewirkt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Kefka Re: erlebnisse - 06/08/06 07:11 AM
Hallo,

die Frage war nach der Geschichte in der Taverne ja net allzu schwer ;>Am längsten hab ich in der Magierruine gesessen bis i rausbekommen hab wie ik ne Tür find^^
Im übrigen hat der Fluch nichts mit der Schlüsseltruhe zu tun,das war eine andere,leider kenn i den Inhalt net mehr.
Analys-Zauber,muss ik mir merken.Hab ich bestimmt net gesteigert.
Nen leckers Frühstück wünsch ik dir.

kefka
Posted By: Kunar Verfluchende Truhe - 06/08/06 05:10 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

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Also die Version ist 3.02,hab die Topware cd-box.

Das ist interessant. Ich habe auch die V3.02, aber von Attic. Und damit wird man nicht verflucht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Du hattest aber schon die Frage an der Truhe richtig beantwortet? Wo du anschließend einen roten Schlüssel bekommen hast?


Die Truhe, um die es geht, ist tatsächlich eine andere. Man wird übrigens nicht automatisch jedesmal verflucht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />

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Insbesondere kann es bei einer ungepatchten Version passieren, daß die Heldenköpfe durch Kinderköpfe ersetzt werden. Kann, muß nicht.
In der beigefügten Textdatei im Patcharchiv auf meiner Seite ist beschrieben, was der Patch bewirkt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Ich dachte, das Kinderköpfeproblem trete nur bei der englischen Version auf. Den Patch gibt's bei Fanpro auch nur auf der Seite über "Star Trail".

Dieses Wirrwarr um die verschiedenen Versionen, in den Cheats funktionieren oder nichts, Bugs das Spiel kaputtmachen oder nicht, ein Patch benötigt wird oder nicht, bereitet mir langsam Kopfschmerzen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Jetzt gibt es offenbar sogar Unterschiede zwischen Topware- und Attic-Versionen von Schicksalsklinge. Ja, wer soll denn da noch den Überblick behalten? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Es wäre ein echter Verdienst, mal eine Übersicht über alle existierenden Versionen und ihre Unterschiede zu erstellen. Dann läßt sich auch leichter klären, auf was man aufpassen muß! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich habe inzwischen den Spielstand identifiziert, ab dem ich weiterspielen werde. Wahrscheinlich ist es besser, zuerst das gesamte Umland zu erforschen, um die restlichen Teile der Svellttalkarte zu komplettieren, und erst danach die verschiedenen Städte und Dungeons aufzusuchen. Dann wird es zwar länger dauern, bis ich das Spiel an sich durch habe, aber der Reiseführer wird etwas geordneter.

Crystal, was sind eigentlich Deine Pläne bezüglich des Kartenwerks? Scannst Du nur für "Schatten über Riva" ein oder willst Du tatsächlich auch für alle anderen Teile noch Karten erstellen? Für Schicksalsklinge und Sternenschweif sind ja bereits große Teile im Netz...
Posted By: Crystal Re: Verfluchende Truhe - 06/08/06 06:15 PM
Quote
Ich dachte, das Kinderköpfeproblem trete nur bei der englischen Version auf. Den Patch gibt's bei Fanpro auch nur auf der Seite über "Star Trail".

Laut Patchbericht auch bei der deutschen Version.

Quote
Es wäre ein echter Verdienst, mal eine Übersicht über alle existierenden Versionen und ihre Unterschiede zu erstellen. Dann läßt sich auch leichter klären, auf was man aufpassen muß! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Tja, das wäre nur möglich, wenn man uns zuarbeiten würde. Momentan sind wir die einzigen, die sich da so reinknien, Kunar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Gibt bestimmt auch etliche Leute, die von mehreren Versionen gar nichts wissen...
Und von TeraBlight haben wir auch schon lange nichts mehr gelesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

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Ich habe inzwischen den Spielstand identifiziert, ab dem ich weiterspielen werde.

Das ist doch eine gute Nachricht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

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Crystal, was sind eigentlich Deine Pläne bezüglich des Kartenwerks? Scannst Du nur für "Schatten über Riva" ein oder willst Du tatsächlich auch für alle anderen Teile noch Karten erstellen? Für Schicksalsklinge und Sternenschweif sind ja bereits große Teile im Netz...

Ich überlege, ob ich dann verlinken soll oder oder oder....
Aus dem Grund habe ich mit Riva angefangen, weil es dafür noch nichts gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



P.S.: Diese verfluchte Truhe würde ich gerne mal kennenlernen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Crystal Re: Verfluchende Truhe - 07/08/06 06:41 AM
Quote
Die Truhe, um die es geht, ist tatsächlich eine andere. Man wird übrigens nicht automatisch jedesmal verflucht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />

Hmmm, mir ist gerade was eingefallen.
Da man den roten Schlüssel automatisch im Inventar hat, sobald man die Frage korrekt beantwortet, sollte man vielleicht darauf achten, daß NUR der Schloßknacker diesen Schlüssel besitzt.

Normalerweise ist es ja so, daß die Gegenstände an den nächsten Helden weitergereicht werden, wenn der erste überladen ist.

Vielleicht wird man nur dann verflucht, wenn der Schloßknacker eben NICHT den Schlüssel hat.

Nur mal eine Vermutung... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Werde das mal beim nächsten Durchlauf, der bald startet, ausprobieren.
Posted By: greg020 Re: Verfluchende Truhe - 07/08/06 10:24 AM
Hoffe ich bin diesmal hier richtig ^^
Falls es jemand interessieren sollten, ich hab das Intro von Schicksalsklinge sowie einige Sequencen wie zb. begegnung mit dem Einhorn/Geisterschiff
bei youtube upgeloadet. Und wenn ich Sternen endlich "richtig" zum laufen bekommen wird dieser als nächster dran sein.

Also hier mal die Links:

http://www.youtube.com/watch?v=OVfQoSzTN8k

http://www.youtube.com/watch?v=GPZx8rueznU

http://www.youtube.com/watch?v=6MX_YiQr1BE

http://www.youtube.com/watch?v=jxO5IL15k_c
Posted By: AndreH Lebenspunkte per Hex Editor - 07/08/06 10:38 AM
Hallo!

Ich, zur Zeit wieder im großen DSA Fieber, zocke zur Zeit die Schicksalsklinge, und durch einen Bug hat ein Held nur noch 18 statt 48 (Maximal)Lebenspunkte und der andere gar nur noch 3. Nun meine Fragen:
a) Kennt noch jemand diesen Bug? Wenn ja: wie kann man ihn vermeiden?
b) Wie kann ich per Hex Editor die Lebenspunkte wieder auf ihren ursprünglichen Wert stellen?

Liebe Grüße

Andre
Posted By: Crystal Re: Lebenspunkte per Hex Editor - 07/08/06 10:57 AM
@greg020

Quote
Hoffe ich bin diesmal hier richtig ^^

Ja, jetzt bist du richtig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


@AndreH

Quote
a) Kennt noch jemand diesen Bug? Wenn ja: wie kann man ihn vermeiden?
b) Wie kann ich per Hex Editor die Lebenspunkte wieder auf ihren ursprünglichen Wert stellen?

Hallo! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Gegenfragen:
a) was ist passiert? welche Versionsnummer hast du?
b) hast du schon mal einen Hex-Editor benutzt?


Den Bug kenne ich nicht, aber kann man bestimmt ausbügeln.
Posted By: Pergor Re: Lebenspunkte per Hex Editor - 07/08/06 11:34 AM
Quote
Hoffe ich bin diesmal hier richtig ^^


Richtiger kann man gar nicht sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Quote
und durch einen Bug hat ein Held nur noch 18 statt 48 (Maximal)Lebenspunkte und der andere gar nur noch 3.
´

der bug ist mir auch völlig unbekannt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Posted By: AndreH Re: Lebenspunkte per Hex Editor - 07/08/06 11:50 AM
Quote
@greg020


@AndreH


Hallo! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Gegenfragen:
a) was ist passiert? welche Versionsnummer hast du?
b) hast du schon mal einen Hex-Editor benutzt?


Den Bug kenne ich nicht, aber kann man bestimmt ausbügeln.


Hallo nochmal!

Während des Kampfes stellte ich fest, dass einem meiner Charaktere bei einem 9er Treffer gleich die halbe Energieleiste gekürzt wurde. Danach hab ich die Werte überprüft und festgestellt, dass der nur noch 18 Lebenspunkte hat. Der andere Held gar nur noch drei. Wann dies genau eingetreten ist kann ich also gar nicht mal sagen. Könnte sein, dass ich damit schon stundenlang rumgelaufen bin. Meine Versionsnummer kenne ich leider nicht, ich habe die CD, die mal in einer Bestsellergames dabei war (zusammen mit Sternenschweif). Hex Editorerfahrung habe ich leider auch keine. Habe mir den Hex Editor MX runtergeladen, weiß aber leider nicht viel damit anzufangen.

Grüße Andre

Kleiner Nachtrag: Habe grade auf der Seite: http://ds2.etech.fh-hamburg.de/~klaus/fehler_in_schick.shtml
folgendes entdeckt: "Einige Charaktere hatten nach dem Laden einfach so einen geringeren LE-Maximalwert als vorher (13 statt 31, 3 statt 37). Äußerst unangenehm!"

Der Bug scheint also durchaus nicht völlig unbekannt zu sein (bei mir ist er allerdings auch zum ersten Mal aufgetreten)
Posted By: Crystal Re: Lebenspunkte per Hex Editor - 07/08/06 12:00 PM
Quote
Meine Versionsnummer kenne ich leider nicht, ich habe die CD, die mal in einer Bestsellergames dabei war (zusammen mit Sternenschweif).

Die erfährst du, wenn das Spiel hochfährt und bei der Passwortabfrage stehenbleibt. Wird unten rechts eingeblendet.

Quote
Hex Editorerfahrung habe ich leider auch keine. Habe mir den Hex Editor MX runtergeladen, weiß aber leider nicht viel damit anzufangen.

Dann würde ich sagen, schick mir deinen Spielstand mal zu.
So kann ich deine Leute am besten verarzten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

EMail: crystal_dsa(at)gmx.de

Das (at) durch @ ersetzen (mache ich jetzt wegen Spam nicht)
Posted By: Crystal Re: Lebenspunkte per Hex Editor - 07/08/06 01:28 PM
Andre, du hast Post. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Alles wieder heile....


Grüße, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Crystal der HEXer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: Sequenzen - 07/08/06 01:28 PM
@greg020

Danke für die Videos, das Intro seh ich bei mir nie ^^

Aber trotzdem muss ich fragen, warum bei der Sequenz mit dem Einhorn die Namen deiner Gruppenmitglieder nicht angezeigt werden? Seltsam....

(PS: Ich warte schon auf den ersten Kommentar zu "Triologie" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
Posted By: hafensaengerx Brendhil - 07/08/06 02:41 PM
Huhu, wollte mal wieder bericht erstatten.

Meine abenteurer haben den tempel des namenlosen hinter sich und sind auf dem weg nach brenhil. leider müssen sie den weg über rovik usw. an der westküste nehmen, da der weg durchs gebirge nicht passierbar ist. und irgendwie ist die westküste langweilig...
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sequenzen - 07/08/06 03:03 PM
Quote
...
(PS: Ich warte schon auf den ersten Kommentar zu "Triologie" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


WAS!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> WIE!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> WO!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Hab´ ich gar nich´ gesehn! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
ARGGHHH...wkstrfghhrnniiiee! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Also, ein "Trio" ist... und eine "Trilogie" ist...
- ach nee, heut´ nich´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Ragon, der Magier des Dreifach Sehenden Auges (=Triokular <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Sequenzen - 07/08/06 03:08 PM
Quote
Quote
...
(PS: Ich warte schon auf den ersten Kommentar zu "Triologie" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


WAS!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> WIE!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> WO!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Hab´ ich gar nich´ gesehn! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
ARGGHHH...wkstrfghhrnniiiee! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Also, ein "Trio" ist... und eine "Trilogie" ist...
- ach nee, heut´ nich´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Ragon, der Magier des Dreifach Sehenden Auges (=Triokular <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


[Linked Image]

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Kefka Re: Sequenzen - 07/08/06 05:04 PM
Moin,

also ber meiner Schick-Version gibbet kein Intro ;>

Was die Verfluchungskiste angeht ist die unabhängig von jwedem Schlüssel,hatte das nämlich a vermutet und alle Kombinationen probiert,wurde jedesmal verflucht.Ist der Schlüssel net golden statt rot? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Khorgon und Kameraden werden inzwischen als Retter Thorwals gefeiert.

Spielstandimport hat geklappt,nu is aber erstmal wieder lernen anggesagt und es wird seeeehr langsam vorrangehen.Dafür freu ich mich auf die 1000 Verbesserungen und auf wirklich unbekanntes Gebiet,neue Rätsel und Dungeons,juhu!!!
naja,gashok ist bekannt aber der rest net ;>
Und neue Möglichkeiten zu sterben a la Totenschiff^^
Es gibt nix schlimmeres als Rätsel deren Lösung man schon gelesen hat.

kefka
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sequenzen - 07/08/06 05:43 PM
Quote
Khorgon und Kameraden werden inzwischen als Retter Thorwals gefeiert.
kefka


Du hast eine besondere Beziehung zum Buchstaben "K", stimmts ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: greg020 Re: Sequenzen - 07/08/06 07:16 PM
Quote
@greg020

Danke für die Videos, das Intro seh ich bei mir nie ^^

Aber trotzdem muss ich fragen, warum bei der Sequenz mit dem Einhorn die Namen deiner Gruppenmitglieder nicht angezeigt werden? Seltsam....

(PS: Ich warte schon auf den ersten Kommentar zu "Triologie" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


Ja schon, ist mir auch aufgefallen, hat mich selbst verwundert ^^
Aber nun ist etwas wirklich merkwürdiges passiert, nun ich hatte gestern im Geisterschiff gespeichert und kam leider nicht weiter, bis ich hier hilfreiche tipps erhalten habe ^^
da wollte ich geschwind diese ausführen, starte den sav stand und....
nix..kein Geisterschiff, ich land ine einem Hafen und kann nicht mal aus diesem raus oder ein schiff buchen. Beim anderen Sav stand wo ich am anfang des Geisterschiff gesichert habe lande ich wenigsten in Thorwahl,aber ich find das Schiff nicht mehr,dabei wollt ich es doch abschliessen °°
Weiss jemand was ich falsch mach, bzw. was ich machen muss damit es wieder funktioniert ???
Posted By: AndreH Re: Sequenzen - 07/08/06 08:24 PM
Vielen Dank, jetzt ist alles wieder ok mit den Helden! Wieviel Silbertaler berechnest du mir? hehe Wäre halt trotzdem interessant zu wissen, wieso das passiert ist. War übrigens grade ebenfalls auf dem Geisterschiff und hatte den gleichen "save/load" Fehler. Aber irgendwie gings nach dem 2. Laden auf einmal wieder.

Grüße
Andre
Posted By: Crystal Re: Sequenzen - 08/08/06 05:14 AM
[color:"orange"]@Kefka[/color]

Quote
Ist der Schlüssel net golden statt rot? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Jein. Der ist mehr orange-rot. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


[color:"orange"]@greg020[/color]

Quote
Beim anderen Sav stand wo ich am anfang des Geisterschiff gesichert habe lande ich wenigsten in Thorwahl,aber ich find das Schiff nicht mehr,dabei wollt ich es doch abschliessen °°
Weiss jemand was ich falsch mach, bzw. was ich machen muss damit es wieder funktioniert ???

Fahre einfach ein paar Mal zwischen Prem und Thorwal hin und her. Das ist die Route des Geisterschiffes. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


[color:"orange"]@AndreH[/color]

Quote
Vielen Dank, jetzt ist alles wieder ok mit den Helden! Wieviel Silbertaler berechnest du mir? hehe Wäre halt trotzdem interessant zu wissen, wieso das passiert ist.

Ein Schlückchen Premer Feuer wird immer dankend angenommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wie das passiert ist, kann ich dir leider nicht beantworten, da mir selbst sowas noch nie passiert ist.


Hier noch eine Frage von greg020 über PM, die ich gerne übers Forum beantworten möchte:
Quote
also das Wort Marbo war korrekt nur merkwürdigerweise war die Truhe leer ???

Für die Truhe wird keine Gegenstandsanzeige eingeblendet. Nachdem "Marbo" eingegeben wird, hat der Anführer der Gruppe diesen orange-roten Schlüssel im Gepäck, mit dem man die Truhe auf dem obersten Deck öffnen kann, worauf der Heshthot erscheint, der das Schiff über Wasser hält.
Die Frage sollte man bejahen, damit es zum Kampf kommt. Die Truhe des Heshthots ist ebenfalls leer. Zauber werden nicht benötigt.

Falls der Anführer überladen ist, befindet sich der Schlüssel im Gepäck des zweiten Helden. Falls nicht, jemand anderes. Einfach alle Helden inspizieren.

Nach dem Kampf mit dem Heshthot SOFORT das Schiff verlassen, sonst ist Game Over!

Die Kriegerin Ardora hat diesbezüglich keinen speziellen Nutzen, außer ihrer Hilfe während der Kämpfe.
Man sollte aber den Kalender im Auge behalten. Ardora bleibt nur für den Rest des aktuellen Monats bei der Gruppe.
Wenn man Glück hat, bleibt sie 30 Tage, wenn man sie an einem Ersten des Monats befreit. Ist es der 30. des aktuellen Monats, verläßt sie die Gruppe sofort, wenn der nächste Hafen angelaufen wird.
Laut Lösungsbuch soll sie 4 Wochen später im "Vier Winde"-Gasthof in Thorwal wiederzufinden sein.
Posted By: Crystal Re: Brendhil - 08/08/06 05:22 AM
Quote
Meine abenteurer haben den tempel des namenlosen hinter sich und sind auf dem weg nach brenhil. leider müssen sie den weg über rovik usw. an der westküste nehmen, da der weg durchs gebirge nicht passierbar ist. und irgendwie ist die westküste langweilig...

Den hafensaengerx hätte ich beinahe übersehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Die schnellste Route, um nach Brendhil zu kommen, wenn man Eliane die Statuette mitgebracht hat, wäre diese hier:

Varnheim - Thorwal - Prem - Manrin - Brendhil

Von Manrin aus entweder zu Fuß nach Brendhil oder per Schiff. Da du für den Informanten in Brendhil etwas mitbringen mußt, empfiehlt es sich, nach Orvil zu reisen. Da du sowieso in der Gegend bist.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

In Orvil wohnt jemand, der dir den Gegenstand übergibt, den du für den Brendhiler brauchst. Aber erstmal eine Aufgabe erledigen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: Probs - 08/08/06 10:46 AM
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Aber nun ist etwas wirklich merkwürdiges passiert, nun ich hatte gestern im Geisterschiff gespeichert und kam leider nicht weiter, bis ich hier hilfreiche tipps erhalten habe ^^
da wollte ich geschwind diese ausführen, starte den sav stand und....
nix..kein Geisterschiff, ich land ine einem Hafen und kann nicht mal aus diesem raus oder ein schiff buchen.


DAS ist mir auch schonmal passiert. Ob es am Geisterschiff lag, weiß ich nicht. Ist zu lange her. Leider hat keine meiner wie auch immer gearteten Anstrengungen geholfen, das Problem zu lösen. Allerdings gab es außer vergeblich auf Hafen verlassen zu klicken und vergeblich auf eine Passage zu warten keine Optionen, die mir in irgend einer Weise weitergeholfen hätten -_-"

Da half nur das Laden eines alten Spielstandes.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sequenzen - 08/08/06 11:20 AM
Quote
Laut Lösungsbuch soll sie 4 Wochen später im "Vier Winde"-Gasthof in Thorwal wiederzufinden sein.


Ich glaube mich erinnern zu können, sie dort tatsächlich einmal wieder aufgegabelt zu haben.
Posted By: Crystal Re: Sequenzen - 08/08/06 12:17 PM
[color:"orange"]Eigenwerbung an[/color]

Nur mal so nebenbei...

Ich habe auf meiner Seite ein NLT-Forum eingerichtet. Für diejenigen, denen es lieber ist, für ihre Fragen einen extra Thread zu öffnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Später wird auch die Drakensang-Rubrik hinzugefügt, damit alle DSA-PC-Spiele zentral an einem Ort besprochen werden können.

Wer mag, kann ja mal reinschauen oder mitmachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Link über meine Signatur.

[color:"orange"]Eigenwerbung aus[/color]
Posted By: hafensaengerx Re: Brendhil - 08/08/06 03:51 PM
Quote
Den hafensaengerx hätte ich beinahe übersehen.


Danke dir, dass du es nicht hast!!

In Orvil war ich schon und ich hab schon dass was ich für tiomar brauche. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Meine abenteurer werden jetzt mal nach manrin rüber wandern und dann müssen sie sich was überlegen. die orkhöhle in den blutzinnen wäre jetzt fällig, aber leider ist noch winter...

naja, kommt zeit kommt rat!
Posted By: Kefka Re: Sequenzen - 09/08/06 08:23 AM
Quote


Du hast eine besondere Beziehung zum Buchstaben "K", stimmts ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Nö,aber i mag Alliterationen,auch wenns in dem Fall keine wirkliche war ;>
Die Party ist inzwischen in Kiri eingetroffen und hat zwei aufträge bekommen,einmal den salamanderstein zu finden und auch sternenschweif,die Wurfaxt des Phex.
endlich gibts den Schlüsselbund und das Buch,gelobt sei Hesinde für diese Erfindungen^^

Nur hab i nochn bissl probleme die Dosbox-Cycles einzustellen,der Wert muss irgendwo zwischen 15k und 20k liegen,dat hab ik scho rausgefunden ;> bei20k geht das reisen in ner halben sekunde vonstatten*löl* Auch der sound funzt nur halb,des öfteren geht mal ein "klick" unter,da muss noch drann gearbeitet werden.

kefka

EDIT: Zur Route des Geisterschiffs: das kann überall auftauchen,ich hattes zB zwischen Overthorn und Hjalsingor (wenn ichs net verwechsel,auf jeden fall ne nördliche Strecke
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sequenzen - 09/08/06 10:48 AM
Quote
Quote


Du hast eine besondere Beziehung zum Buchstaben "K", stimmts ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Nö,aber i mag Alliterationen,auch wenns in dem Fall keine wirkliche war ;>


Okay, das ist verständlich. Jedenfalls für mich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: hafensaengerx Magierhöhle - 12/08/06 11:25 AM
Huhu, bräuchte nen tipp in der magierhöhle auf runin!

Laut pergor haben ein paar piraten den schlüssel, den ich dem drachen bringen soll (vielen dank schonmal dafür!).

nur, ... wo sind diese piraten?
Posted By: Pergor Re: Magierhöhle - 12/08/06 12:59 PM
Bei derartigen Fragen kannst du am besten gleich bei Crystal's "Reiseführer" schauen, da findest du die Antworten dann sofort und musst nicht erst warten dass dir jemand antwortet. Abgesehen davon weiß ich auch eh nicht genau wo die sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

-> Crystal's RF

Da müsstest du solche Antworten wohl finden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: arvid Re: Magierhöhle - 15/08/06 01:59 PM
Inzwischen ist es der 22. Rondra oder so. Wer weiß das schon bei den vielen Tavernenbesuchen so genau. Da meine Party regelmäßig zu ausgelaugt ist, um sich zum Abspeichern in den Tempel zurückzuziehen, haben die Magierin Roxane und die Waldelfe bereits die glorreiche Stufe 2, während sich Krieger, Zwerg, Firn- und Auelfe noch durch mein langsam zwischendurch und Abenteuerpunkte abziehendes Spielen noch auf Stufe 1 befinden. Aber nach Thorwall habe ich schon den ganzen Süden der Karte bereist, darunter auch Fährstationen, langweilige Dörfer und vom Süden einen langen Marsch durch das Gebirge nach Prem. Ein ziehmlich feindliches Gelände mit den ganzen Harpien- und Orkangriffen. Froh war ich ausreichend Seil und Kletterzeug mit dabei zu haben, um mir an einer Stelle eine eigene Brücke zu konstuieren. Das ist ja mal eine orginelle Aufgabe gewesen, mit der ich gar nicht gerechnet hatte. Ich wollte aber von jeder Sorte Werkzeug unbedingt etwas dabei haben. Man weiß ja nie. Wozu ist eigentlich die ganze Lakritze und die Bonbons in meinem Gepäck? Da es sowas gibt und ich meine Party lieb habe, kaufte ich davon natürlich für jeden Charakter etwas ein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Nach Prem bin ich weiter zum Einsiedlersee, wo ich beim zweiten Versuch auch den Pfand durch das Lösen des Greifenrätsels behalten konnte. Der Einsiedler ist schon ein cooler Typ, aber ich fand es unpassend, dass er so wild darauf ist, mit anderen Suppe zu löffeln und gastfreundlich Bier zu kippen, wenn er doch in der Wildnis seine Ruhe haben will. Nachdem die sechs Helden auf dem weiteren Weg nach Felstyn mit einer alten Frau gerastet hatten und im Ort einem Ex-Lover ihre Grüße ausrichteten, besitzt die Anti-Orken-Squad nun so ein Kartenstück. Schließlich brach die Party nach Oberorken - was für ein gemütlicher Name - auf, wo ich nun versuche die Zwergen, welche im Ort einen Keller besetzen, auszuräuchern. Seid ihr auch einer Säule mit einem Orkschädel begegnet, wo drumherum massig Zwergenschädel lagen? Irgendwann muss ich nochmal nach Thorwal zurück, um dort die unteren Etagen der Akademie auszuchecken. Ich glaube, ich werde das Spiel nicht ausreichend schnell genug durchspielen, da mein Bruder mir prophezeite, nach nur einem Jahr oder so, fallen die Orken in`s Land ein und das Spiel ist verloren. Bei aller Liebe zu erfolgreichen Heldeneinsätzen: das schaffe ich nie in einem Jahr. Allein die Tavernenbesuche, wie gesagt ... Mein Bruder hat das Spiel aber auch noch nie durchgespielt, da er am Einsiedlersee mit seiner schon recht fortgeschrittenen Party mal rastete und die Meldung erhielt, dass es lauschig und erholsam sei, worauf er die Frage nach Verweilen und Weiterziehen immer wieder mit dem entspannten Ausruhen beantwortete. Dies führte dann dazu, dass die Orken irgendwann die Schlacht gewannen und das Spiel verloren war. Hehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Was mir sehr gut an Schicksalsklinge gefällt, sind die reichlichen Möglichkeiten sich auf den Reisen selbst zu versorgen, zu jagen und vor allem die häufigen Zufallsereignisse, wo die eigene Phantasie durch einfaches Lesen angeregt wird. Simple Mittel, top Spielspaß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Posted By: Kefka Re: Magierhöhle - 15/08/06 03:19 PM
Quote
Ich glaube, ich werde das Spiel nicht ausreichend schnell genug durchspielen, da mein Bruder mir prophezeite, nach nur einem Jahr oder so, fallen die Orken in`s Land ein und das Spiel ist verloren. Bei aller Liebe zu erfolgreichen Heldeneinsätzen: das schaffe ich nie in einem Jahr. Allein die Tavernenbesuche, wie gesagt ... Mein Bruder hat das Spiel aber auch noch nie durchgespielt, da er am Einsiedlersee mit seiner schon recht fortgeschrittenen Party mal rastete und die Meldung erhielt, dass es lauschig und erholsam sei, worauf er die Frage nach Verweilen und Weiterziehen immer wieder mit dem entspannten Ausruhen beantwortete. Dies führte dann dazu, dass die Orken irgendwann die Schlacht gewannen und das Spiel verloren war.


Ganz ruhig,du hast noch genug Zeit ;>
Insgesammt hat man 2,5 jhre zeit das Spiel durchzuzocken,danach fallen die orken ein und alles ist aus ;>

Meine Truppe hat auch viel erlebt.
Da wir in kiri Hinweise erhalten hatten das Ingramosh in Lowangen gastiert gings ab nach Lowangen.Auf dem weg dorthin lag nen Sumpf,da konnte der Druide net widerstehen und wir hamm ihn abgegrast.Nicht jedoch ohne vorher in gashok einen elfen zu rächen den die bannstrahler umbrigen wollten.Danach weiter nach Lowangen.Dort wurde uns von den die Stadt belagernden Orks alle Ausrüstung abgenommen.In lowangen ist das essen teuer....7Dukaten pro ration!!!Ehrenbürger sind wir geworden und leztenendes haben wir auch einen weg aus der Stadt gefunden,hat 200Dukaten und nen Auftrag in obigen Sumpf gekostet.Zum Glück waren kaum noch Sumpfranzen da da zwei geiseln genommen wurden und wir nur noch zu viert waren^^Danach erstmal Richtung Tiefhusen gelaufen um Sternenschweif zu suchen da 2 Hinweise nach TH führten.Ta haben wir was erlebt^^Kurz gesagt:
wir wurden reingelegt und waren teil einer prüfung eines Novizen des Phex,Teil : "Motivation Dritter" ;p
Besonders hart fand ich die Kriegerskelette!So ohne Ausrüstung direkt aus Lowangen gekommen sind die wirklich übel,ca 8 schadenspunkte pro Skelett und Runde.Besonders toll war das khorgons Axt gleicvh im ertsen kampf zerbrochen ist^^Nun wird sich erstmal ausgeruht und kräfte getankt.

kefka
Posted By: Crystal Re: Magierhöhle - 15/08/06 03:29 PM
Ich ziehe mich aus dem NLT-Thread zurück...

Wer Fragen zur NLT hat oder seine Reiseerlebnisse schildern möchte, ist herzlich eingeladen, mein Forum zu besuchen.
Link in meiner Signatur (Reiseführer).

Bye bye... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Magierhöhle - 15/08/06 05:19 PM
Quote
Wozu ist eigentlich die ganze Lakritze und die Bonbons in meinem Gepäck?


In Sternenschweif kannst du eines davon mal tatsächlich gebrauchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


@Crystal : Ich weiß ja, wo ich dich finden kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Pergor Re: Magierhöhle - 15/08/06 09:48 PM
Quote
Wer Fragen zur NLT hat oder seine Reiseerlebnisse schildern möchte, ist herzlich eingeladen, mein Forum zu besuchen.
Link in meiner Signatur (Reiseführer).


sehr empfehlenswert für NLT-Freaks. Mal ein ganzes eigenständiges Forum nur zur NLT. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: arvid Der Daspota Schatz - 20/08/06 05:55 PM
Vielen Dank für die Beantwortung meiner Fragen. Ich bin gespannt an welcher Stelle dann die Süßigkeiten zum Einsatz kommen - ich habe noch keinen Eigenverbrauch bei meiner Party festgestellt. Und ich freue mich schon auf die Insel in der Bucht (da war ich noch nie) und Lowangen.

Am gestrigen Abend hat die sechsköpfige Heldentruppe den Eingang zu einer Höhle entdeckt, wo der Daspota Schatz begraben sein soll. Eine sterbende Kriegerin hat mich kurz vor ihrem Tod noch mit dem letzten Röcheln vor den vielen Fallen gewarnt. Jetzt steigen die Abenteurer hinab und schon wieder ein Spielproblem ... die Helden sind durstig. Ständig braucht meine Party Frischwasser in den Kellern und das schon in der Zwingfeste. Hilft die Hinzufügung eines oder mehrerer Wasserschläuche über die Anzahl von einem hinaus pro Inventar als zusätzliches Wasser? Kann man auf diesem Weg seine Wasserrationen vervielfachen?

Da ich meiner Magierin einen hohen Alchemiewert verpasst habe, sie Alchemieset, ein Rezept für starke Heiltränke (auf dem Weg nach Phexcaer von einer Elfe bekommen) und ziehmlich viele Belmart Blätter, Einbeeren usw. in ihrem Kampfrucksack hat, müsste die doch mal irgendwann auf die Idee kommen, etwas zu verbrauchen/ brauen ... dachte ich mir, ... Talentauswahl, zack, anscheinend keine passenden Zutaten, fehlt wohl doch noch eine oder mehrere Wasser- bzw. Bronzeflaschen. Das Herumprobieren bis es mal klappen sollte, macht jedenfalls eine Menge Spaß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Der Daspota Schatz - 20/08/06 06:26 PM
Quote
Hilft die Hinzufügung eines oder mehrerer Wasserschläuche über die Anzahl von einem hinaus pro Inventar als zusätzliches Wasser? Kann man auf diesem Weg seine Wasserrationen vervielfachen?


Sofern sie gefüllt sind - ja. Aus einem vollen Wasserschlauch kann man zweimal trinken. Bist du bei der "jagd" auf deinen Reisen erfolgreich, werden alle Wasserschläuche gefüllt. Bei 2 Schläuchen kannst du also 4 mal deinen Durst stillen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Der Daspota Schatz - 20/08/06 08:26 PM
Quote
Vielen Dank für die Beantwortung meiner Fragen. Ich bin gespannt an welcher Stelle dann die Süßigkeiten zum Einsatz kommen - ich habe noch keinen Eigenverbrauch bei meiner Party festgestellt.


Süßigkeiten werden - wenn ich mich richtig erinnere - dann verbraucht, wenn die Gruppe kurz vor dem Verhungern ist. Besser Süßigkeiten als gar nichts ! Glaube ich.

Posted By: arvid Fjorderkundung im Norden - 22/08/06 08:29 AM
Nachdem ich mit meiner Party von Thorwal als Mittelpunkt ausgehend nach Süden und dann gegen den Uhrzeigersinn die Lande erkundet habe, nach Phexcaer, Einsiedlersee, Felstyn und Oberorken nun an Daspota vorbeigeschrammt bin, verschlägt es die Party nach Norden. Inzwischen ist es Firun und ich statte meine Truppe mit ordentlichen Schneeschuhen und Wintermänteln aus. Schade, dass es keine dazu passenden dicken Handschuhe zu kaufen gab. Nach einer Seereise nach Manrin wurde die Magierin Roxane in einer Piratenhöhle schwer verletzt und Wundfieber brach aus, mein Zwerg Grimbert wurde getötet, konnte aber nach einem dutzend kleiner und großer Goldspenden im Traviatempel zu Tyldon von den Toten auferweckt werden. Auch die Magierin konnte von der Waldelfe Cyria geheilt werden, aber nun hat die Party absolut kein Gold mehr, um die kaputten Waffen reparieren zu lassen, so dass die sechs Helden mit bloßen Händen kämpfend durch die Wälder streifen, um kostbare Kräuter zu finden und diese für viel Gold zu verkaufen. Anschließend begaben sie sich auf eine Seereise nach Prem und von dort weiter begegneten wir einem Geisterschiff, welches mit Skeletten, Mumien und einem Dämon eine grausige Aufgabe für die Party darstellte, aber Dank ausreichend doppelter Wasserschlauchvorräte (thx Pergor) und mindestens 10 Proviantpackungen pro Teammitglied (& Bonons, thx. Alrik) gemeistert werden konnte. Dann nahmen wir einen Rückweg nach Hjalsingtor und wieder in den Norden zurück. Über Thoss hinaus haben die sechs Helden nun Vidsand und Tyldon im Norden mehrmals aufgesucht, und nun verschlägt es die Helden ins beschauliche Fjordstädtchen Orvil, wo natürlich auch nichts in Ordnung ist, weil die Gegend von einem bösen Druiden tyrannisiert wird. Schade, dass die Helden keinen Druiden in ihrer Gruppe haben, sonst wäre eine diplomatische Lösung von Waldschrat zu Waldschrat einen Versuch wert gewesen. Nachdem ich mir aber genug Gift am Marktplatz gekauft und alle Pfeile und Klingenwaffen präpariert habe, werden sich die sechs Helden auf die Pirsch im Unterholz begeben. Noch diese Woche soll der Kopf eines gespickten Druiden dem Bürgermeister von Orvil übergeben werden. Dann bekommt die Party eventuell weitere Hinweise oder sogar ein Drittes der gesuchten Kartenstücke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Fjorderkundung im Norden - 22/08/06 08:41 AM
Quote
und mindestens 10 Proviantpackungen pro Teammitglied


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> sag mal wieviele BP haben deine Leute eigentlich im Kampf?
Posted By: arvid Re: Fjorderkundung im Norden - 23/08/06 10:03 AM
10 Proviantpakete hört sich viel an, aber ich habe meinem Zwerg und Krieger nur Kettenhemd und meinen Elfen nur Lederzeug als Rüstung gegeben, die Magierin trägt leichte Robe, so dass die Chars noch nebenher gut was schleppen können. Allerdings muss ich meine obige Aussage dahingehend korrigieren, Pergor, dass mein Firnelf nur 5 Priviantpakete schleppen kann, bis die Meldung kommt, dass er überladen ist. Aber bis zur Grenze reize ich das Tragelimit während meiner Wanderungen meist aus.

Außerdem habe die sechs Chars ziehmlich gute Körperkraftwerte (12 - 14), auch gerade da ich diesen Wert beim Stufenanstieg (die Party ist durchschnittlich inzwischen Level 3) bei allen Chars zum Steigerungsversuch ausgewählt hatte und meist erfolgreich war.

Zu wenig BP haben meine Chars während des Kämpfens eigentlich nicht, so ungefähr 6 Felder kann jeder meist laufen bzw. andere Aktionen ausführen.

Jetzt ist es auf der Suche nach der Schicksalsklinge eben schon Firun. Und hier entdecke ich mal leider etwas an der NLT, dass mir bei Computerspielen eben nicht gefällt, und was im Pen & Paper durch einen auch mal spontan entscheidenden Spielleiter besser lösbar ist: da es Winter ist, kann ich nicht den Bergpass von Orvil nach Skaajk laufen, sondern es erscheint nur eine kurze Meldung, dass dieser Weg im Winter nicht passierbar ist. Anstatt man die Party in den Tod laufen lässt und den Spieler selbst herausfordert bspw. nach erfrorenen Füßen des Zwerges o.ä. Vorfälle den Rückzug anzutreten, wird von vornherein eine Spielmöglichkeit abgesägt. Das finde ich schade. Nicht nur, weil man im Winter erst an der Westküste umherschippern muss, sondern weil es die spielerische Freiheit und Phantasie stark einschränkt, eine vorgefertigte Stopschildmeldung zu bekommen.

Allerdings habe ich jetzt die Suche nach dem Druiden nahe der Stadt Orvil vertagt und bin zu der großen Insel in der Premer Bucht aufgebrochen, wo es einen Tempel des Namenlosen auszuräuchern gibt. Ich glaube, irgendeine Frau in Varnheim oder einer anderen Stadt kurz nördlich bei Thorwal wollte, dass ich ihr etwas daraus mitbringe. Das wird jetzt noch ein frohes Suchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Fjorderkundung im Norden - 23/08/06 10:15 AM
Quote
10 Proviantpakete hört sich viel an, aber ich habe meinem Zwerg und Krieger nur Kettenhemd und meinen Elfen nur Lederzeug als Rüstung gegeben, die Magierin trägt leichte Robe, so dass die Chars noch nebenher gut was schleppen können. Allerdings muss ich meine obige Aussage dahingehend korrigieren, Pergor, dass mein Firnelf nur 5 Priviantpakete schleppen kann, bis die Meldung kommt, dass er überladen ist. Aber bis zur Grenze reize ich das Tragelimit während meiner Wanderungen meist aus.

Außerdem habe die sechs Chars ziehmlich gute Körperkraftwerte (12 - 14), auch gerade da ich diesen Wert beim Stufenanstieg (die Party ist durchschnittlich inzwischen Level 3) bei allen Chars zum Steigerungsversuch ausgewählt hatte und meist erfolgreich war.

Zu wenig BP haben meine Chars während des Kämpfens eigentlich nicht, so ungefähr 6 Felder kann jeder meist laufen bzw. andere Aktionen ausführen.


Wie kannst du bei voller Traglast 6BP haben? Ich würde wirklich nicht soviele Esspakete mitnehmen, zumal du ja auf deinen Reisen immer auch die Möglichkeit hast, auf Jagd zu gehen. Meine Helden haben eigentlich immer 8BP und das erweist sich oft als sehr vorteilhaft! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber gut, ich will dir nicht reinreden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

PS: Ich weiß ja nicht ob ich dich falsch verstehe:
[color:"orange"]da ich diesen Wert beim Stufenanstieg (die Party ist durchschnittlich inzwischen Level 3) bei allen Chars zum Steigerungsversuch ausgewählt hatte und meist erfolgreich war. [/color]
Ähm... positive Werte (z.B. Körperkraft und Klugheit) zu steigern misslingt nie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

kleiner tipp noch am rande: sieh zu dass deine helden den wiklich höchstmöglichen RS bekommen den ihr charaktertypus zulässt. das ist wichtiger als einen ganzes lebensmittelgeschäft mit sich rumzuschleppen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Fjorderkundung im Norden - 23/08/06 10:37 AM
Quote
Ähm... positive Werte (z.B. Körperkraft und Klugheit) zu steigern misslingt nie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Erinnere ich mich falsch an das alte DSA-System, daß man zum Steigern einer Fertigkeit den aktuellen Wert mit einem W20 übertreffen mußte? War das in den Spielen nicht der Fall?
Posted By: Pergor Re: Fjorderkundung im Norden - 23/08/06 11:51 AM
Denkst du an P&P oder was? Da kann ich zumindest keinerlei Auskünfte geben, habe mich nie damit befasst. (wobei es nicht an mir gescheitert hätte sondern eher an meinen "Freundeskreis", von dem keiner was mit so etwas zu tun haben will <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> )

Bei den PC-Spielen ist es ja so, dass man die Charakterwerte Mut, Klugheit, Charisma, Fingerfertigkeit, Gewandtheit, Intuition und Körperkraft immer steigern kann (+1 pro Stufe, je nach Wahl). Hier sind keine Proben vonnöten. Die braucht man nur bei den Talenten wie Feilschen, Sinnesschärfe, Pflanzenkunde. Ok ich rede hier grad doch sehr triviales Zeug... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> dürfte ja jedem bekannt sein. Vielleicht habe ich arvid auch nur falsch verstanden (und dich auch elgi? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> ) und er meinte gar nicht die Körperkraft...
Posted By: Xanlosch Re: Fjorderkundung im Norden - 23/08/06 12:11 PM
Bei den DSA-Regelwerk-Versionen eins und zwei, bei drei glaube auch, vier kenn ich nicht, ist es so, dass auch die "guten" Eigenschaften (Mut, Körperkraft, Fingerfertigkeit, ...) mit einem W20-Wurf gesteigert werden müssen. Bei den negativen Eigenschaften (Todesangst, Gier, ...) ist es ja genauso.

Wie das dann in der P&P-Gruppe gehandhabt wird, ist ja etwas anderes als im PC-Spiel. Dort muss man auch - ganz nach Vorschrift - die positiven wie auch negativen Eigenschaften mit nem W20-Wurf "verbessern".

Die Würfe darauf gelingen auch im PC-Spiel nicht immer, so halt wie im richtigen P&P-Leben.
Posted By: Pergor Re: Fjorderkundung im Norden - 23/08/06 12:17 PM
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Die Würfe darauf gelingen auch im PC-Spiel nicht immer


Mal von den positiven Eigenschaften abgesehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: elgi Re: Fjorderkundung im Norden - 23/08/06 12:18 PM
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Die Würfe darauf gelingen auch im PC-Spiel nicht immer, so halt wie im richtigen P&P-Leben.

Das meinte ich. Wenn ich Klugheit 15 habe und steigern will - ob P&P oder CRPG - muß ich doch einen W20 würfeln und drüber kommen... und es ist ne Weile her, daß ich die Spiele gespielt habe, aber daß das grundsätzlich immer klappt, wäre mir neu. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Positive Eigenschaften - 23/08/06 12:22 PM
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Das meinte ich. Wenn ich Klugheit 15 habe und steigern will - ob P&P oder CRPG - muß ich doch einen W20 würfeln und drüber kommen... und es ist ne Weile her, daß ich die Spiele gespielt habe, aber daß das grundsätzlich immer klappt, wäre mir neu.


In den PC-Spielen klappt es immer, wenn du deine Klugheit steigern willst. sei es von 8 (minimum) auf 9 oder von 19 auf 20 (maximum).
Es findet kein "Wurf" oder sonstwas statt. Nur bei den negativen Eigenschaften wie Aberglaube trifft das zu, was du meinst! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
Wie gesagt, P&P kenn ich nicht!

Glaubt es mir einfach, ich spiele es heute noch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Xanlosch Re: Positive Eigenschaften - 23/08/06 04:16 PM
In unserer P&P-Runde wird es halt so gehandhabt, dass die positiven Eigenschaften in einen guten Verhältnis ohne Wurf gesteigert werden können.

Wenn ich bspw. bei meinen Zwergen die Körperkraft von bspw. 16 auf 17 erhöhen will, aber nur ne Fingerfertigkeit von 14 habe, wird der SL dagegen sein. Entweder ich erhöhe erst die Fingerfertigkeit auf 15 oder ich muss würfeln. Unser SL will keine reinen Körperkuchen-Kerle, die zwar viel Kraft haben, aber mit der Waffe nicht umgehen können <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Wenn ich mich so an die NLT-Umsetzung erinner - ja, ist bei mir schon recht lang her - dann war die Umsetzung sehr, sehr regeltreu und deshalb auch gut möglich, dass bei den positiven Eigenschaften auch gewürfelt wird. Wenn man natürlich das Glück auf seiner Seite hat, dann gelingen die einen halt sehr häufig, was aber wahrscheinlich nichts an der Tatsache ändert, dass im Hintergrund immer noch gewürfelt wird (Änderung in Form eines Patches nicht mit eingerechnet). Arvid untermauert ja mit seiner Aussage meine Erinnerung an die NLT-Umsetzung.
Posted By: Pergor Re: Positive Eigenschaften - 23/08/06 04:26 PM
Irgendwie hört hier keiner auf mich... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Ich möchte nicht anmaßend sein aber lasst euch ruhig auch mal was sagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Ich spiele seit etlichen Jahren die NLT, alles andere als selten. Teil 3 habe ich bestimmt wohl mindestens 20 mal durchgespielt. Noch nie, (ich wiederhole mich, noch NIE) ist die Steigerung einer positiven Eigenschaft fehlgeschlagen! Irgendwo hört das "Glück" auf... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Auch bei anderen aktiven NLT-Spielern ist mir das nicht bekannt. Arvid (und leider auch du, Xanlosch) ist diesbezüglich auf dem Holzweg, sei dessen versichert!
Außerdem: Beim erreichen einer neuen Stufe wählt man zunächst die zu steigernde positive Eigenschaft gewählt. Dann steht da: KK steigt um 1 Punkt.
Bei der negativen steht da (hier misslingt es auch mir alle naselang, sogesehen hat sich das Argument mit dem Glück auch erledigt) so etwas wie:

"Hurra, geschafft" oder "Gelungen"
Da frage ich mich nun: Warum findet eine solche Bemerkung bei der positiven Eigenschaft keine Anwendung? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> Tja.. weils nix mit Glück zu tun hat.

Ich hoffe es sieht jetzt jeder ein oder nimmt es hin, nochmal möchte ich mich nämlich nur ungern wiederholen.

Pergor,
der es an dieser Stelle ausnahmsweise mal besser weiß! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

PS: Sollte alles nix helfen: Kram die NLT wieder raus und teste es. Dann hat sich es auch erledigt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Positive Eigenschaften - 23/08/06 05:51 PM
Ich bin mir sehr sicher, daß man beim Stufenanstieg im P&P eine gute Eigenschaft um einen Punkt steigern konnte - ohne Probe oder sonstiges!
Und das beste ist: Das "Buch der Regeln" sagt das gleiche! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Zumindest in der allerersten Auflage, bei der es ja noch gar keine negativen Eigenschaften gab.

Mal sehen, ob ich auf die Schnelle auch noch eine Basis-Box der späteren Editionen finde ...
So, hier habe ich ein weiteres "Buch der Regeln" gefunden, diesmal von 1988 - da wurden offenbar die schlechten Eigenschaften eingeführt. Und wiederum: Eine gute Eigenschaft darf um einen Punkt gesteigert werden - ohne Probe!

Weiter im Text: Ein "Buch der Regeln" von 1992: Und hier steht, daß man würfeln muß, um eine gute Eigenschaft zu steigern!

Dann hat sich die NLT in dieser Hinsicht also wohl an die Original-Regeln gehalten, denn ich meine mich auch erinnern zu können, daß die Steigerung einer guten Eigenschaft beim Stufenanstieg immer geklappt hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Positive Eigenschaften - 23/08/06 06:06 PM
Es ist so wie Ralf sagt.

Im Originalregelwerk waren alle Steigerungen der Eigenschaften (damals nur die 5 guten) pro Stufe Verteilungssteigerungen.

Dies wurde auch im zweiten Regelwerk von 1988 noch so beibehalten. Hinzu kamen die schlechten Eigenschaften und nur da die Herabsetzung nach Wurfprobe.

Erst mit DSA3 führte die Redaktion die Wurfprobe auch für die Steigerung der (dann 7) guten Eigenschaften ein.

"Die Schicksalsklinge" erschien genau an der Schwelle des Wechsels von DSA2 zu DSA3 und hielt sich aber noch an die Steigerungsmethode für gute Eigenschaften der zur Entwicklungszeit gültigen, offiziellen Version.

Dies wurde dann aus Konsequenz auch für die restlichen Teile der NLT beibehalten.

Ergo:
Eigenschaftssteigerungen (der guten) erfordern in der NLT definitiv keinen Probenwurf.


Ragon, der DSA-Magier
[Linked Image]
Posted By: Pergor Re: Positive Eigenschaften - 23/08/06 07:26 PM
Quote

Ergo:
Eigenschaftssteigerungen (der guten) erfordern in der NLT definitiv keinen Probenwurf.


Ah, danke schön! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
Posted By: Xanlosch Re: Positive Eigenschaften - 23/08/06 08:14 PM
Danke an Ralf und Ragon, wieder was gelernt. Da ich erst mit DSA Regelwerk 3 angefangen habe, dachte ich halt, dass es immer so war.

Bei der NLT hab ich auch erst Riva und dann die richtige Reihenfolge (inkl. Riva) gespielt. Scheinbar ist es mir in den ersten beiden Teilen nicht aufgefallen und bei Riva (beim ersten Mal) war ich eh mit den Regeln nicht so vertraut.
Posted By: arvid Re: Positive Eigenschaften - 24/08/06 09:32 AM
Ich habe auch erst vor Jahren mal Riva angezockt, weil mir Schicksalsklinge und Sternenschweif zuviel Augenkrebs erzeugten. Inzwischen bin ich durch Spiele wie Wizardry 8, Fallout 1 & 2, Wzards & Warriors, Might & Magic 6 usw. dahingehend belehrt worden, dass für ein Rollenspiel die Grafik fast völlig nebensächlich ist. Die Phantasie hinsichtlich Vorstellungskraft und orgineller Spielinhalte zählt hier neben dem würfelintensivem Kämpfen eindeutig mehr. Deshalb habe ich auch erst jetzt angefangen, die NLT erstmal von vorne durchzuspielen und bin jetzt in Schicksalsklinge stolzer Besitzer von drei Kartenstücken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Tatsächlich wird die gute Körpereigenschaft nicht gewürfelt, sondern nach Auswahl einfach erhöht. Bei den Negativen scheitert es manchmal. Ich wollte weiter oben hinsichtlich der Bewegungspunkte nur andeuten, dass ich einen Zusammenhang zwischen großem Wert an Körperkraft und Bewegungspunkten vermute. Deshalb steigerte ich bei meinen Helden den Stärkewert, um mehr schleppen zu können und trotzdem ordentlich viele Bewegungspunkte/ Aktionspunkte zu haben.

Als bspw. mein Krieger Plattenrüstzeug und die anderen Partymitglieder alle Helme und Armschutz getragen hatten, konnte ich gar nicht so viele nützliche Sachen mit meiner Party rumschleppen, so dass ich jedem nur einen ledernen Körperschutz bzw. meinem Krieger ein einfaches Kettenhemd gegeben habe. Klar macht das in den Kämpfen verwundbarer, aber ich wollte eigentlich auch viele Dinge mitnehmen können, die ich so finde und nicht sofort zuordnen kann (Seekarte, Rezept für Vomicum, Vulkanglasdolch, mehrere goldene Schlüssel, 4 verschieden aussehende Amulette) oder auch nützliche Reiseergänzungen (2 Heiltränke pro Partymitglied, für die Magiebegabten auch zwei Zaubertränke, zwei Stück Seil, Strickleiter, Schaufel, Dietriche, Kletterhaken und vor allem Schneeschuhe! usw.).

Wenn ich meine Partymitglieder voll mit bester Rüstung einpacke, kann ich die sechs Helden, bis auf die mit ihrer Robe nur luftig bekleidete Magierin, kaum noch etwas schleppen lassen. Das wollte ich nicht und ich fand es zu Spielanfang auch untypisch für junge Startcharaktere, sich gleich eine fette Eliterüstung als Rundumschutz zu kaufen.

Meist bin ich es bei Rollenspielen gewohnt oder versuche zumindest so zu spielen, dass man sich bessere Ausrüstung mit dem Erfolg der Charaktere später kauft oder auf seinen Reisen auch mal das eine oder andere Ausrüstungsteil findet und dieses für die Party nützliche Verwendung findet. Wenn ich zu Spielanfang gleich alles habe, macht mir das eigentliche "Sammeln" beim Rollenspiel weniger Spielspaß. Ich habe - um das hier nur mal nebenbei zu erwähnen - auch nicht absichtlich mehrmals den Goldbug der Zwingfestung benutzt und deshalb auch nicht soviel Gold zur Verfügung, dass ich zu Spielanfang alles an Ausrüstung kaufen konnte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Bspw. brauchte man bei Morrowind nur in den ersten Dorfladen gehen, sich dort mit den Zauberspruchrollen für magisches Türöffnen eindecken und fand im Hafenkontor fast für jeden Charaktertyp kostenlose Rüstung und geeignete Startwaffe. Solche offensichtlich auffindbaren, frühen Geschenke nehmen jedem Rollenspiel etwas Reiz weiter zu erkunden, finde ich.

Mir macht es irgendwie mehr Spaß, wenn ich mir mit einer kleinen, abgerissenen und nicht allzusehr aufgemotzten Party die Spielerfolge so nach und nach erkämpfe. Also reichen mir eigentlich auch sechs Bewegungspunkte zur Zeit. Die Magierin und zumindest die drei Elfen sind eh ziehmlich schnelle. Ich glaube, die haben sogar acht Bewegungspunkte, da sie sich schneller über die Iso-Kampansicht bewegen können, als mein Zwerg und der Krieger, die etwas länger brauchen. Und jetzt auch noch die Essensrationen kürzen? Naja, recht hast du wohl, Pergor. Fünf Rationen dürften locker ausreichen, da mein Firnelf unterwegs ausreichend Wasser und Nahrung findet. Ich vermisse übrigens bisher den Käsetoast. Mir war so, dass ich in Riva Käsetoast besessen habe und auch von meiner Pen & Paper Runde kann ich mich noch daran erinnern, dass bei uns Käsetoast besser war als ein großer Heiltrank. Gibt es gar keinen Käsetoast in Schicksalsklinge? *snief* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Positive Eigenschaften - 24/08/06 10:36 AM
Quote
Ich wollte weiter oben hinsichtlich der Bewegungspunkte nur andeuten, dass ich einen Zusammenhang zwischen großem Wert an Körperkraft und Bewegungspunkten vermute.


Da vermutest du auch völlig richtig. Je weiter das Gewicht des Gepäcks deines Helden von dessen zumutbarer Maximallast entfernt ist (achtung, nicht prozentual, sondern numerisch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> (kann man das so sagen? denk schon...)

Quote
Mir macht es irgendwie mehr Spaß, wenn ich mir mit einer kleinen, abgerissenen und nicht allzusehr aufgemotzten Party die Spielerfolge so nach und nach erkämpfe.


Gut, diesen "Rollenspielergeist" ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> ) will ich natürlich keineswegs abtöten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Dann nur weiter so, schließlich spielt jeder so wie er mag. Aber viele der Dinge, die du insbesondere beim Krämer kaufen kannst, brauchst du eigentlich nie. Einen Tipp kann ich mir jedoch nicht verkneifen: Verzichte auf Heiltränke! Kauf stattdessen Wirsel!
Denn Wirselkraut ist:
  • genau so effektiv
  • billiger
  • du kannst es auch auf deinen Reisen nachts beim Kräuter suchen finden, es also auch ohne einkaufen regelmäßig aufstocken
  • jeder Held kann 99 Stück davon in einem Feld tragen (wie Proviantpakete beispielsweise), so bleibt in deinem Inventar mehr Platz für andere Dinge
  • außerdem auch wesentlich leichter! Heiltränke wiegen 10 mal so viel


Gegen kleine Ratschläge am Rande ist ja nix einzuwenden, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Mir war so, dass ich in Riva Käsetoast besessen habe


Besessen hast du es definitiv nicht! Auf dem Marktplatz in Riva bekommst du es manchmal angeboten, aber nur zum Sofortverzehr! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Zum Mitnehmen gibt's das nirgends zu kaufen.


Posted By: AlrikFassbauer Re: Positive Eigenschaften - 24/08/06 10:37 AM
Es gibt zumindest Schilder mit dem Hinweis "eßt mehr Käsetoast !"
An Käsetoast als Gegenstand kann ich mich dagegen jetzt nicht erinnern.
Posted By: arvid Re: Positive Eigenschaften - 26/08/06 08:21 AM
Da meine letzte Käsetoastbegegnung so circa 7 Jahre her ist, muss ich zugeben, dass da wohl der Wunsch ihn zu besitzen Vater des Gedankens war. Danke für den Tip mit dem Wirselkraut, Pergor. Tatsächlich habe ich bis jetzt immer große Anstrengungen unternommen, um durch Kämpfe und Kräuterverkaufen an Dukaten zu kommen, um mir Heil- und Zaubertränke leisten zu können. Die alchemistische Trankherstellung dauert ein bisschen zu lang, finde ich. Und Wirselkraut ist spitze, wie ich feststelle. Gerade hat meine Party mit frisch duftender Wirselkrautpackung die Kultstätte des Namenlosen auf der größten Insel in der Premer Bucht betreten - ich vermute jedenfalls, dass es diese Höhle nun ist - und ich bin sehr gespannt, was die sechs Helden nun meistern müssen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Positive Eigenschaften - 26/08/06 09:52 PM
Quote
Ergo:
Eigenschaftssteigerungen (der guten) erfordern in der NLT definitiv keinen Probenwurf.

Das ist doch Lug und Trug! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Positive Eigenschaften - 27/08/06 10:44 AM
Quote

Das ist doch Lug und Trug! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />


Nein, klug! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Positive Eigenschaften - 27/08/06 10:51 AM
Unfug! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Positive Eigenschaften - 27/08/06 12:57 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Dieser Thread ist spam-geschützt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

(ist schließlich der weit und breit einzige Thread im Forum, der nicht völlig hirnverbrannt ist)

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Positive Eigenschaften - 27/08/06 02:55 PM
Nur mal so zur Info: Wenn du nicht deine Off-Topic-On-Topic-Standpauke bringst, geht das Off-Topic-Gerede schneller vorbei... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Positive Eigenschaften - 27/08/06 05:06 PM
Außerdem gibt es immer noch das Kino- und das TV-Topic, die sich erstaunlich gut on-topic halten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Positive Eigenschaften - 28/08/06 12:17 AM
Quote
Nur mal so zur Info: Wenn du nicht deine Off-Topic-On-Topic-Standpauke bringst, geht das Off-Topic-Gerede schneller vorbei... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


und was glaubst du wie schnell off-topic-gerede vorbei geht wenn man gar nicht erst damit anfängt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> )

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: buad Re: Positive Eigenschaften - 28/08/06 07:59 AM
Und was glaubst Du, wie langweilig es dann hier wäre. Und wie Du siehst: Deine Moralpredigt zieht das Off-Topicen nur sinnlos in die Länge wie ein Gummiband.

Manchmal ist es eben einfach konstruktiver, mal *nichts* zu sagen sondern etwas einfach zu tolerieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Positive Eigenschaften - 28/08/06 10:31 AM
Quote
Manchmal ist es eben einfach konstruktiver, mal *nichts* zu sagen sondern etwas einfach zu tolerieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />


Vielleicht. Aber auch langweiliger! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />
Posted By: buad Re: Positive Eigenschaften - 28/08/06 10:38 AM
Ja, Off-Topicen kann sehr schnell zum echten Selbstläufer-Karussell werden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: JackyD Re: Positive Eigenschaften - 29/08/06 01:22 PM
Quote
Ja, Off-Topicen kann sehr schnell zum echten Selbstläufer-Karussell werden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Sehr gut. Jetzt ist der thread endgültig für mich gestorben. CU @ Crystals
Posted By: elgi Re: Positive Eigenschaften - 29/08/06 04:01 PM
Das betrübt mich jetzt zutiefst. Ehrlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Positive Eigenschaften - 29/08/06 04:11 PM
Quote
Das betrübt mich jetzt zutiefst. Ehrlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />


Arsch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

(nicht böse gemeint <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )
Posted By: fenwulf Re: Positive Eigenschaften - 11/09/06 03:13 PM
Was habe ich hier nur für ein Kleinod in den letzten Monaten ignoriert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Es geht weiter! - 12/09/06 04:22 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Inzwischen habe ich aus drei verschiedenen Installationen und einem Bingen-Backup die Liste der Spielstände zusammengestellt, die ich behalten sollte. Die Helden sind jetzt endlich wieder auf der Landstraße unterwegs und erneut in Gashok angekommen. Leider müssen sie drei Tage warten, bis wieder Markt ist und sie ihre vollen Rucksäcke leeren können... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

In Crystals NLT-Forum habe ich mal reingeschaut, aber noch nichts geschrieben. Der erste Eindruck ist recht positiv. Dennoch werde ich vorerst hier die neuesten Abenteuer meiner Heldengruppe schildern. Alte Foren rosten nicht...

Mir ist auch endlich eine vernünftige Lösung dafür gekommen, wie wir beide unsere Reiseführer ausbauen, ohne uns ständig inhaltlich ins Gehege zu kommen: Crystal liefert Rundumschlagtabellen für alle drei Teile und schreibt sehr ausführlich und detailliert, ich versuche hingegen so wenig wie möglich auf einmal zu verraten und mich kurz und knapp zu fassen. Damit hat jeder seinen eigenen Fokus und beide Dokumentationen ihre Berechtigung.

Übrigens gibt's auf www.dhml.de , wie bereits vor einiger Zeit angekündigt, das offizielle Lösungsbuch zu Sternenschweif. Derzeit ist es Version 1.03 .
Posted By: Kunar Orklandbox und andere Neuigkeiten - 25/09/06 04:34 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Der Faden über die Nordlandtrilogie wird heute drei Jahre alt. Beeindruckend, was für Wellen dieses Thema seitdem geschlagen hat: Zahlreiche bisher unbekannte Details wurden aufgedeckt, es gibt neue Reiseführer im Netz und sogar eigene Diskussionsforen!

Auch wenn es in letzter Zeit wieder etwas stiller geworden ist: Es gibt noch eine Menge zu berichten! U.a. hat jemand Bilder vom Wiedersehen mit dem Einhorn geschickt und kurz beschrieben, wann und wo dies geschehen ist. Ich muß noch ausprobieren, ob es mir mit diesen Hinweisen nicht endlich gelingt!

Durch einen Vergleich mit Crystals Listen habe ich entdeckt, daß es in "Schicksalsklinge" zwei Fundorte für den Helm (RS +1, CH -1, z.B. auch für Magier) gibt: In der Goblinhöhle gibt es drei Stück (altbekannt), aber auch der NSC Ardora von Greifenfurt trägt ein Exemplar!

In "Sternenschweif" erkunden meine Helden derzeit wieder die Gegend, genauer gesagt den Nordwesten um den Rorwhed. Ziel ist es, eine vollständige Karte der Gegend mit allen Wegen zu erstellen - und da fehlt ja noch ein gutes Stück. Stadtpläne für die beiden verbliebenen Städte Tiefhusen und Tjolmar sind ebenfalls in Arbeit. Hier muß noch ein wenig Penetrizzel her, um einige verdeckte Felder zu zeigen.

Natürlich hat die Heldengruppe eine ganze Reihe neuer Reiseereignisse erlebt. Hach, wie schön! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Doch davon schreibe ich ein anderes Mal.

Die Begegnung mit dem Männchen, das einen warnt, findet auch statt, wenn man sich dem Sumpf von Norden her nähert. Anscheinend ist also nicht Lowangen gemeint!

Die nervige Verfolgergruppe kommt auch, selbst wenn man noch nicht in Lowangen war. Das beginnt aber wohl erst, nachdem man den Sumpf betreten hat. Jedenfalls gab es zwischen Finsterkoppen und Gashok keinerlei Zwischenfälle.

Die Übersicht mit den Heldenbildern habe ich um den Hund un die zwei Kinder ergänzt, in welche sich magiebegabte Helden verwandeln können oder zwischenzeitlich sogar müssen. Die Grafik ist allerdings noch nicht im Netz. Ich überlege derzeit, später einmal eine Seite nur für besondere Grafiken zu machen.

Zum ersten Mal seit fünf Jahren habe ich übrigens wieder "normales" DSA gespielt, also mit anderen Leuten in einer Runde mit einem Meister. Das hätte jetzt wenig mit diesem Thema zu tun, wenn ich nicht im Rahmen dieser Aktivität an die Orklandbox gelangt wäre. Dort enthalten sind eine Menge Infos über den Orkensturm, das Svellttal, Phexcaer und Riva. Die Auswertung der Dokumente läuft. Zwar sind "Sternenschweif" und "Schatten über Riva" nicht kanonisch - der Vergleich dürfte aber dennoch interessant ausfallen.

Bis hoffentlich demnächst!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Orklandbox und andere Neuigkeiten - 25/09/06 05:03 PM
Herzlichen Glückwunsch, alter Faden ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich persönlich hätte damals auch nicht gedacht, daß das so lange halten würde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - und das sich eine so intensive Diskussion über die NLT entwickeln würde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich habe das damals ziemlich spontan gemacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> In der Hoffnun, eine Art "Parallelspiel" eröffnen zu können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Hat wohl nicht ganz geklappt ... aber trotzdem bin ich mit dem bisherigen Ergebnis und Fortgang des threads mehr als zufrieden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Posted By: lfo2k Re: Positive Eigenschaften - 24/10/06 03:05 AM
hey dsa freunde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

entschuldigt bitte, daß ich einfach so in eure runde reinbrech. ich hab vor über 10 jahren auch begeistert sternenschweif gezockt. weil ich das nochmals tun möchte, hab ich mit kurzerhand nen retrorechner zusammengefrickelt.

allerdings macht mir mein wavetableboard (yamaha db50xg) probleme.
wenn ich ganz am anfang vom spiel im tempel lande, klingt das ganze komisch. wie wenn das spiel, die falschen klänge anspricht :-/ gabs irgendwie ein general-midi patch oder irgend was?

danke für eure evtl. hilfe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Posted By: Ddraigfyre Re: Positive Eigenschaften - 24/10/06 07:44 AM
Quote
entschuldigt bitte, daß ich einfach so in eure runde reinbrech.


Solange Du das wieder aufwischst, werden wir nochmal darüber hinwegsehen.....

Versuch mal, ob Du irgendwo noch eine nicht allzu verrostete SoundBlaster 16 auftreiben kannst und lass es darüber laufen. Müsste besser funktionieren.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Positive Eigenschaften - 24/10/06 09:49 AM
Kann die Soundkarte irgendwelche anderen Karten emulieren ? Falls ja, könntest du es damit versuchen.
Posted By: Steffen Re: Positive Eigenschaften - 24/10/06 07:19 PM
Ja, das gute alte Yamaha Wavetable, hatte ich auch mal auf meine SB 16 gesteckt. War ein recht gutes Teil.
Mit Emulieren wird da nicht viel sein, es ist keine Sound-, sondern eine Musikkarte.

Aber bei der NLT hat man sich die Musik doch üblicherweise gleich von der CD geholt. So weit ich mich erinnere, hatte ich nur mal kurz probiert die Musik vom Wavetable spielen zu lassen. Es klang zumindest nicht falsch, mit der CD-Musik war es aber nicht zu vergleichen. Die richtigen Adressen etc. sind eingestellt?

War ein Retrorechner überhaupt nötig, eine DOSBox würde das Schrauben ersparen.
Posted By: lfo2k Re: Positive Eigenschaften - 25/10/06 02:45 PM
Quote
Quote
entschuldigt bitte, daß ich einfach so in eure runde reinbrech.


Solange Du das wieder aufwischst, werden wir nochmal darüber hinwegsehen.....



LOOOOOOOOOOOOOL
Posted By: lfo2k Re: Positive Eigenschaften - 25/10/06 02:55 PM
Quote
Ja, das gute alte Yamaha Wavetable, hatte ich auch mal auf meine SB 16 gesteckt. War ein recht gutes Teil.
Mit Emulieren wird da nicht viel sein, es ist keine Sound-, sondern eine Musikkarte.

Aber bei der NLT hat man sich die Musik doch üblicherweise gleich von der CD geholt. So weit ich mich erinnere, hatte ich nur mal kurz probiert die Musik vom Wavetable spielen zu lassen. Es klang zumindest nicht falsch, mit der CD-Musik war es aber nicht zu vergleichen. Die richtigen Adressen etc. sind eingestellt?

War ein Retrorechner überhaupt nötig, eine DOSBox würde das Schrauben ersparen.


ich könnte die musik auch über cd laufen lassen. nur ist mein cd-rom extrem laut.
zudem widerspricht es meinem retro-gedanken :hihi:

dosbox ist für mich auch kein ealternative. ich möchte es von einem original alten rechner mit original dos und original wavetable spielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Arhu Re: Positive Eigenschaften - 25/10/06 03:33 PM
Quote
ich könnte die musik auch über cd laufen lassen. nur ist mein cd-rom extrem laut.
zudem widerspricht es meinem retro-gedanken :hihi:

dosbox ist für mich auch kein ealternative. ich möchte es von einem original alten rechner mit original dos und original wavetable spielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Kenn mich nicht mit der Wavetable-Soundkarte aus, aber ich hatte mal die Midi-Dateien aus den Spieldaten rauskopiert. In DSA1 waren das leider noch keine richtigen General-Midi Daten, glaube ich. Ein paar Dateien hatte ich mehr oder weniger korrigiert: LINK, aber das bringt dich direkt im Spiel wohl auch nicht weiter. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich empfehle daher FM-Synthese (Adlib oder Soundblaster), wenn du schon keine CD-Musik hoeren magst und ein richtig zuenfiges Retro-Erlebnis haben willst!
Posted By: Steffen Re: Positive Eigenschaften - 25/10/06 05:31 PM
Retro muss doch nicht unbedingt schauderhaft bedeuten und das ist der SB-Modus.

Allerdings versteh ich nicht, warum CD-Musik dem Retrogedanken widersprechen soll?
CD-Rom an die Soundkarte anschließen und die Musik exakt so hören, wie attic es sich für das Spiel gedacht hat. Alles andere wäre überzogener Purismus und die Musik der Spiele hat auch verdient richtig gehört zu werden.

Aber wie gesagt, nach meiner Erinnerung waren keine Patches notwendig, um die Musik auch über das Wavetable in etwa so zu hören, wie sie sein sollte. Deutlich geringere Qualität ist aber klar. Funktioniert es denn z.B. mit anderen Spielen etc?
Posted By: Ddraigfyre Re: Positive Eigenschaften - 25/10/06 05:51 PM
Quote
zudem widerspricht es meinem retro-gedanken :hihi:


Nun ja, man muss einen Oldtimer auch nicht unbedingt mit 30 Jahre altem Benzin fahren....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Schön an den alten NLT-CDs war ja, dass man die Musik so gut kopieren konnte. Ich habe mir die Stücke aller 3 Teile auf eine CD gebrannt und höre die hin und wieder noch gerne.

Da kommt dann gleich so ein Flashback an lange Winterabende vor vielen, vielen Jahren, als man mit rotgeränderten Augen bei Kerzenlicht und Wein vor dem PC saß und einfach nicht aufhören konnte, weil es so stimmungsvoll und spannend war.

Offen gestanden habe ich dieses Feeling heute bei den CRPGs neuester Generation irgendwie nicht mehr. Bei NLT habe ich mir immer Game-Grafiken gewünscht, wie wir sie heute aus Oblivion & G3 kennen. Vielleicht ganz gut dass die Technik noch nicht so weit war und die eigene Phantasie mehr zum Zuge kam.

Vielleicht liegt es aber auch daran, dass das damals eben einfach noch relativ neu war und man es heute durch die rosarote Brille sieht.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Positive Eigenschaften - 25/10/06 07:26 PM
Ich glaube mich erinnern zu können, daß ich selbst mit meinem alten 486er CD-Musik gehört habe, mit Kopfhörer allerdings (ich spiele ausschließlich mit Kopfhörer, da kann ich wenigstens die Balance für mein schwerhöriges Ohr richtig einstellen).

Ich hatte damals tatsächlich einen SB16 im PC. Und das CD-ROM-Laufwerk war via Audiokabel daran angekoppelt.

Sonst hätten die ja damals sicherlich nicht die CD-Musik auf der CD hinzugefügt, oder ?
Posted By: Steffen Re: Positive Eigenschaften - 25/10/06 07:43 PM
Also am Spiel liegt es wohl nicht, das liefert anscheinend vernüftiges MIDI Tempel.mid (sorry, hab das Ende nicht ganz erwischt)
Entweder ist die Platine hinüber oder versuch mal außer GM die Rolands, das machte meist kaum einen Unterschied.
Posted By: Ddraigfyre Re: Positive Eigenschaften - 25/10/06 08:52 PM
Quote
... da kann ich wenigstens die Balance für mein schwerhöriges Ohr richtig einstellen).


So ein Ohr habe ich übrigens auch, allerdings nur manchmal... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: lfo2k Re: Positive Eigenschaften - 26/10/06 02:03 AM
@Arhu:

mit welchem tools hast du denn die midis gerippt? geht das auch bei teil 2?
könnte man dann auch modifizierten midis wieder in das spiel einfügen?
------------------

@Steffen:

mit welcher soundkarte, bzw welchem wavetable-board hast du die tempel.mid angehört?

nun, generell habe ich nichts gegen cd-audio. mein cd-laufwerk ist nur schnell, zu schnell, ergo sehr laut. deswegen will ich cd-audio meiden. zudem möchte ich das feeling von damals 1:1 wiederherstellen. das war eben dsa2 disketten-version mit
wavetable-sound.

damals hatte ich das wavetable von roland, nicht von yamaha, wie jetzt. von der quallität war das roland wavetable dem cd-sound meiner meinung nach ebenbürtig.
das yamaha auch... bis auf das kleine problem was ich jetzt hab.
Posted By: Steffen Re: Positive Eigenschaften - 26/10/06 06:55 AM
Na ja, ich habe sie weniger angehört, als aus dem Spiel aufgezeichnet.
Dieses mit DosBox gestartet, von dort gehen die Midibefehle an ein Pseudogerät, ein Programm empfängt und speichert sie. Kleines Späßchen, wenn man von alten DOS-Spielen die Musikausgabe bekommen will http://www.mirsoft.info/gamemids-ripping-guide.php (Da gibt es auch alle Midis)
Dementsprechend müsste es eigentlich genau das sein, was das Spiel auch zu einer Soundkarte/Platine schickt. Hast du etwas, um zu testen, ob es sich bei dir vernünftig anhört (Mididateien unter DOS wiedergeben?)

Wavetableunterstützung von Soundkarten ist etwas aus der Mode gekommen, da das mittlerweile von Windows per Software gemacht wird. Die Soundsamples dazu sind sogar original Roland - von 1996.

Bei Audiotracks sollte ein CD-ROM normalerweise nicht so schnell sein, für die würde ja einfache Geschwindigkeit genügen. Und zu große Datenemengen zwischenspeichern wird es vermutlich auch nicht.
Was macht so ein schnelles Laufwerk denn in einem Retrorechner? Da dürfte doch maximal 4-fach erlaubt sein.
Posted By: AlphaZen Re: Positive Eigenschaften - 26/10/06 07:48 AM
Quote
nun, generell habe ich nichts gegen cd-audio. mein cd-laufwerk ist nur schnell, zu schnell, ergo sehr laut. deswegen will ich cd-audio meiden.


Wie Steffen schon anmerkte, ist das kein Problem, da die CD-Geschwindigkeit beim Abspielen auf 1x runtergeschraubt wird. CD-Musik wird eins zu eins wiedergegeben, da wird nix vorgecachet oder so. Ist ja bei einer normalen Stereoanlage genauso. Bzw. in dem Moment verhält sich dein CD-Rom-Laufwerk genauso wie ein reiner CD-Player. Mit der Lautstärke gibt das überhaupt keine Probleme.
Posted By: Ddraigfyre Re: Positive Eigenschaften - 26/10/06 08:33 AM
Kann ich auch nicht nachvollziehen. Meine 52er und 48er-Laufwerke sind beim Abspielen von Audiotracks auch sehr leise, dass sollte eigentlich kein Problem geben.

Aber falls Du kein altes 4-fach Laufwerk mehr bekommen kannst: Die Langsamsten die noch im Handel sind, sind 16er. Bekommst Du ab 15 EUR hinterhergeworfen.
Posted By: Arhu Re: Positive Eigenschaften - 27/10/06 10:16 AM
Quote
Also am Spiel liegt es wohl nicht, das liefert anscheinend vernüftiges MIDI Tempel.mid (sorry, hab das Ende nicht ganz erwischt)
Entweder ist die Platine hinüber oder versuch mal außer GM die Rolands, das machte meist kaum einen Unterschied.


Das Tempelstueck ist aber von DSA2. In DSA2 bestanden die Midis alle aus richtigen General MIDI Daten, in DSA1 aber nicht. Hier das Tempelthema aus DSA1 (korrigiert, wobei am Anfang auch noch ein paar Fehler zu sein scheinen (Instrumente hoeren nicht auf)) und Lagerfeuermusik (unkorrigiert - falsche Instrumente, im Spiel sind sie sogar noch daueraktiv, d.h. irgendwann hoert man alle Instrumente gleichzeitig in einer Kakophonie des Grauens).
http://arhiel.blautann.de/music.html <-- da kann man sich die Midis von Teil 1 und 2 runterladen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Bei Teil 1 hab ich einige manuell korrigiert, Teil 2 war wie gesagt ok.

Ob man die korrigierten Daten irgendwie zurueckschreiben kann.. keine Ahnung. Im Spiel sind sie als XMIs gespeichert, die hatte ich mit einem Hexeditor manuell rauskopiert und dann mit irgendeinem Programm in Midi konvertiert, aber wuesste von keinem Programm, dass das andersrum machen kann.

Zur CD-Laufwerksgeschichte: Da gibt es diverse Tools, welche die Geschwindigkeit drosseln, z.B. "CD-Bremse". Zwar werden Audiodaten nur mit einfacher Geschwindigkeit abgespielt, aber ich nehme mal an, dass bei zufaelligen Titelwechseln das Laufwerk doch kurz schneller werden will.

Ansonsten wuerde ich DSA1 aber auf jeden Fall mit CD-Musik spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ddraigy:
Quote
Offen gestanden habe ich dieses Feeling heute bei den CRPGs neuester Generation irgendwie nicht mehr. Bei NLT habe ich mir immer Game-Grafiken gewünscht, wie wir sie heute aus Oblivion & G3 kennen. Vielleicht ganz gut dass die Technik noch nicht so weit war und die eigene Phantasie mehr zum Zuge kam.


Das letzte richtig schoen stimmungsvolle RPG, das ich gespielt habe, war Planescape: Torment. Zwar etwas morbider als die NTL, aber trotzdem ideal fuer kalte Winterabende mit Kerzenlicht und Wein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Positive Eigenschaften - 27/10/06 12:25 PM
Quote
aber trotzdem ideal fuer kalte Winterabende mit Kerzenlicht und Wein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


ach du sch****!!!!!!! da gehört bier und grillfleisch dazu!!!! und nicht kerzenlicht und wein!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> meine güte...
Posted By: Steffen Re: Positive Eigenschaften - 27/10/06 12:46 PM
@Arhu: War auch Absicht. Sternenschweif ist doch DSA2?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Positive Eigenschaften - 27/10/06 01:28 PM
Ja.

Sternenschweif = DSA2
Schicksalsklinge = DSA1
Riva = DSA3
Drakensang = DSA4. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Steffen Re: Positive Eigenschaften - 27/10/06 01:38 PM
Danke Alrik, dass du meine gravierenden Wissenslücken geschlossen hast.

Sobald du verstanden hast, was mein Beitrag eigentlich bedeuten sollte, darfst du wieder etwas schreiben.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Positive Eigenschaften - 27/10/06 01:48 PM
Och, Männo ! *beleidigtsei*
Posted By: Pergor Re: Positive Eigenschaften - 27/10/06 02:33 PM
du durftest doch noch nicht wieder schreiben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: Arhu Re: Positive Eigenschaften - 28/10/06 12:19 AM
Quote
@Arhu: War auch Absicht. Sternenschweif ist doch DSA2?


Hmm, ja, na gut, hab wohl das Wort "Sternenschweif" ueberlesen und dachte, lfo2k wuerde die ganze Trilogie spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

In Windows ist mitlerweile ein Software-Synthesizer integriert seit irgendeiner DirectX-Version, der sogar ziemlich gut klingt - "Microsoft GS Wavetable SW Synth". Aktivieren kann man ihn ueber die Systemsteuerung -> Sound und Audiogeraete -> Standardgeraet fuer Midiwiedergabe.

Allerdings braucht man dann auch noch einen Soundkarten Emulator fuer Windows, glaube ich, so dass DSA2 in DosBox eine General Midi-Karte findet. Oder? Ist alles schon so lange her, aber ich glaube, in diesem Thread mal davon gelesen zu haben. Naja, viel Glueck. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Positive Eigenschaften - 28/10/06 07:51 AM
Den Soundkarten-Emulator braucht es nur, wenn man nicht DOSBox verwendet, sondern das Spiel direkt im Windows starten will.

Mal kurz was über MIDI, wie das füruher so gehandhabt wurde:

"General MIDI" ist ein fixer MIDI-Satz, bei dem alles fix und fertig vorgegeben ist. Wenn die Soundkarte General MIDI unterstützt, sollte es keinerlei Probleme geben (die Instrumente sollten stimmen, die Tonlängen und einzelne Töne sollten nicht einfach "hängen bleiben").

Wenn dies nicht der Fall ist, gibt es zwei Möglichkeiten:

1. Die Soundkarte unterstützt "nur" den MT-32-Standard. Dieses von Roland entwickelte MIDI-System ist sehr viel flexibler, erfordert aber, dass Keysets und andere MIDI-Daten hinaufgeladen werden können - die meisten Nicht-Roland-Geräte erfüllen diese Anforderung nur unzureichend - wenn überhaupt.

2. Die Soundkarte "routet" das MIDI-Signal über den eingebauten FM-Chip. Das klingt schrecklich, zumal der FM-Chip Instrumente nur sehr billig nachahmen kann und ausserdem nur 16 Instrumente gleichzeitig spielen kann.

Eine Alternative ist tatsächlich, der von Arhu angesprochene Syntesizer.
Oder aber Du stellst DSA auf Nicht-MIDI um. Und überhaupt sollte man DSA sowieso mit dem CD-Soundtrack geniessen.
Posted By: Steffen Re: Positive Eigenschaften - 28/10/06 02:40 PM
3. Man hat eine FM-Soundkarte mit Erweiterungssteckplatz (z.B. SB16) und erweitert sie entsprechend mit einer Wavetableplatine, in diesem Fall eben die Yamaha DB50XG
Posted By: lfo2k Re: Positive Eigenschaften - 31/10/06 04:04 AM
ich KANN keinen "cd" sound "geniessen", da mein cd-laufwerk dermaßen laut dreht,
daß von genuss keine rede sein kann.

das programm cd-bremse funktioniert bei meinem cd-laufwerk nicht. auch wenn alle behaupten, es würde nur single-speed drehen, bei cd-audio. ich weiss nicht was mim laufwerk abgeht, es dreht definitiv schneller....seeeeeeehr viel schneller.

deswegen will ich das wavetable benutzen. zudem ist die musik MIT wavetable
IDENTISCH, mit der, der cd-musik.

so.... deswegen will und "könnte" ich aufs cd-laufwerk verzichten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

dies bezieht sich auf dsa2.. bei dsa1 gabs wohl noch kein general-midi support.

ich hoffe, nun haben es auch die letzten "benutz doch dein cd-laufwerk-und es klingt NUR von cd so, wie es der sounddesigner vorgesehen hat - sympathisanten" verstanden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Positive Eigenschaften - 31/10/06 05:21 AM
Und wenn Du Dir nun ein ganz leises CD-Laufwerk kaufst ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: Positive Eigenschaften - 31/10/06 03:35 PM
Oder ein Image anlegst? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Positive Eigenschaften - 31/10/06 05:59 PM
Ist die Frage, ob das funktionieren würde, zumal einiges ja auf mehrere CDs verteilt war, die während des Spiels zu wechseln waren.
Posted By: Kunar Vergleich mit Orklandbox - 31/10/06 06:06 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Ich hatte ja bereits erwähnt, daß ich ein Exemplar der Orklandbox auftreiben konnte. Darin werden das Orkland und das Svellttal behandelt. Enthalten sind u.a. Beschreibungen mehrerer Städte des Svelltschen Städtebundes. Außerdem wird detailliert auf Phexcaer eingegangen.

Ähnlich wie bei der Thorwalbox stellte sich mir die Frage, inwieweit die Nordlandtrilogie mit den enthaltenen Informationen übereinstimmt. Deswegen habe ich die Regionalspielhilfen gründlich durchgelesen.

Phexcaer stimmt sehr genau mit dem offiziellen DSA überein (wie Thorwal). Lediglich der Standort einer Heilerin wurde in eine andere Gegend verlegt.

Das Bild von Lowangen paßt ebenfalls sehr genau. Im Hesindetempel kann man sogar einen Stadtplan sehen, welcher auf jenem basiert, der der Orklandbox beiliegt.

Bei Tiefhusen wurde hingegen nicht exakt vorgegangen. Hier stimmen die Tempel, Kneipen und Händlernamen überein, jedoch z.B. nicht die Standorte der besonderen Gebäude. Zudem haben die diversen Geweihten, Kneipenwirte und Herbergsbetreiber andere Namen.

Riva wurde wieder sehr genau abgebildet. Die Liste der Tempel stimmt ebenso wie die Namen erwähnter Personen und die verschiedenen Gewerbe. Im Rathaus von Riva bekommt man Infos, welche stark an die Infos aus der Orklandbox angelehnt sind (Stadtgeschichte, Sehenswürdigkeiten, Dienstleistungen).

Was Sternenschweif betrifft: Es gibt einen guten Grund, nicht die CD-Musik zu verwenden. Zitat aus meinem Reiseführer:

Quote
Es empfiehlt sich, nicht die CD-Musik zu benutzen, sondern die MIDI-Versionen, welche qualitativ fast gleichwertig sind. So vermeidet man CD-Wechseln im Verlauf des Spiels. Außerdem sind nicht alle Titel für Standardsituationen als Audiotrack auf beiden CDs. Selbst in der 2-CD-Version wird daher an mehreren Stellen dasselbe Stück verwendet, wo mit MIDI-Musik verschiedene Titel gespielt werden.


Meine Gruppe ist immer noch in Gashok, hat ihre Einkäufe aber abgeschlossen. Als sie gerade gehen wollten, wurden die Helden noch von einer Frau angesprochen, die ihnen ein Schutzamulett verkaufen wollte. Wie sich herausstellte, handelte es sich tatsächlich um ein blaues Amulett, welches die Magieresistenz erhöht. Mit diesem guten Eindruck kann es weitergehen!
Posted By: silo Kein Levelaufstieg=Bug?! - 01/11/06 01:46 PM
Hallo zusammen,

hab mir gerade DSA1 installiert und muss erstmal sagen, dass es mindestens genauso viel Spass macht, wie vor 10 Jahren...

Leider hab ich ein Problem mit dem Levelaufstieg der Helden. Sollte ich bei 1500 Erfahrungspunkten nicht schon längst auf Stufe 2 sein?!

Gruß und Dank,
Silo

Ach ja, ich spiele das Spiel über Dosbox und D-Fend, falls es daran liegen kann...
Posted By: buad Re: Kein Levelaufstieg=Bug?! - 01/11/06 02:59 PM
Wenn ich mich richtig entsinne, sollte der erste Levelaufstieg mit 100 EP stattfinden.

Ich gehe daher davon aus, dass Du tatsächlich ein Problem hast!
Posted By: Pergor Re: Kein Levelaufstieg=Bug?! - 01/11/06 03:54 PM
hast du denn die deutsche oder die englische version (blade of destiny) ?

bei BoD ist die rechung eine komplett andere. du bekommst in den kämpfen etc. zwar viel mehr AP, brauchst für den stufenanstieg aber auch wesentlich mehr AP.

wenn du allerdings die deutsche version hast hast du wirklich ein problem.
Posted By: Tarlisin_von_Borbra Schicksalsklinge - 10/11/06 08:53 PM
So ich hab jetzt auch mal wieder Die Schicksalsklinge rausgeramt ... ist sicher 3 Jahre her dass ich das zuletzt gespielt hab. Ich finds trotzdem ein geniales Spiel. Ich bin allerdings in DSA wohl sowas wie blutiger Anfänger *g*
***

Ist es Schicksal? Ich spüre die Macht der Götter wie sie an den Gebeinen der Welt etwas ändern. Und hier bin ich, Tarlisin von Borbra, Absolvent der Schule der Grauen Stäbe, unerfahren aber wissbegierig hier in Thorwal gelandet. Weit weg von der kaiserlichen Stadt von Gareth.

Und gerade hier treffe ich auf junge Leute die sich meiner Führung anschließen obwohl sie mich nicht kennen. Ich denke Hesinde und die anderen haben hier ihre Finger im Spiel. Doch wer sind nun diese jungen Mensch.. ähm Verbündeten?

Elendil traf ich auf dem Markt als er die schönen Zweihänder begutachtete. Er ist ein Krieger aus einem fernen Land und will seinen Familiennamen nicht nennen. Trotzdem ist er vertrauenswürdig will mir scheinen. Efferd ist ihm wohlgesonnen, und das kann nicht schaden. Er liebt den Kampf mit Zweihändern, kann aber auch mit Hiebwaffen kloppen. Es scheint als sei er von den Zwölf Schwertern zu Perricum geschickt worden.

Erik Gudjonssonlehnte an der Theke der Taverne zu den vier Winden. Er träumte von Heldentaten und Unmengen Bier, Schnaps und Wein. Der Thorwaler ist ein ausgezeichneter Schwertkämpfer. Und auf seinem Stirnband sieht man das Zeichen Rondras. Ein lustiger Geselle der ebensoschnell das Trinkhorn wie das Schwert gezogen hat.

Durge von Felsspalter - dass man einen Zwerg in der Nähe von Wasser findet ist schon seltsam und der mürrische Durge, den man nie lächeln sieht ist ein außergewöhnlicher Zwerg. Nich umsonst sieht man das zerbrochene Rad von Boron auf seinen gewaltigen Oberarmen eintätowiert. Ein großes Unrecht muss ihm in der Vergangenheit widerfahren sein. Und auch dass ein Zwerg bei den Boronsrittern aufgenommen wird ist ungewöhnlich. Ebenso dass der Rabe von Punin ihm einen Spezialauftrag gegeben hat, von dem ich allerdings nichts weiß. Äxte und Hiebwaffen sind sein Metier. Dietriche natürlich auch und mit Erik hat er sich schon öfters Kampftrinkeinheiten geliefert.

Azaroth Rotkopf tauchte urplötzlich auf als ich einen nächtlichen Spaziergang im Park von Thorwal machte. Es stellte sich heraus das Azaroth ein Waldelf ist. Er hat sich spezialisiert seltene heilende und weniger heilende Kräuter zu finden. Er kämpft natürlich am Liebsten mit seinem Langbogen. Warum er soweit weg von zu Hause ist weiß ich nicht, aber was ich weiß ist, dass Peraine im großes Geschick beim heilen aller Maladen gegeben hat.

Borbarad der Dunkle - dass ich jemals einen Firnelf zu Gesicht bekommen würd hätt ich mir nicht gedacht. Ihn traf ich im Tempel von Swafnir wo er betete. Er fand anscheinend auf die schnelle keinen Firuntempel. Er bot sich mir an als Führer durch die Wildnis zu helfen - und er kann das wirklich. Eigentlich unelfisch führt er die Armbrust mit Autorität. Er beherrscht einige sehr beeindruckende Zauber.

tjo dann fehlt in unserer Partie, wie es Durge gerne nennt, nur noch einer ... meine Wenigkeit Tarlisin von Borbra. Viele Gerüchte ranken sich um mich und meine Ausbildung. Ich beherrsche Dämonologie fast so gut wie Bewegungsmagie. Besonders auf Transversalis und Foramen haben meine Lehrmeister großen Wert gelegt. Ich fühle dass etwas großes geschehen wird und dass WIR mittendrin sind im Mahlstrom der Gezeiten der Götter.

Mögen die Zwölfe und beistehen
Posted By: Pergor Re: Schicksalsklinge - 10/11/06 09:16 PM
na dann viel erfolg und mögen die zwölfe dir wohlgesonnen sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

schau dich, wenn du magst doch auch in Crystals NLT-Forum um... eine kleiner elitäre Gruppe, die sich nur mit Fragen rund um die NLT beschäftigt. Deiner sehr aventurischen Schreibart ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )entnehme ich dass du dort gut reinpassen würdest. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schicksalsklinge - 10/11/06 09:39 PM
Ja, an den Namen Tarlisin von Borbra kann ich mich noch dunkel erinnern ... Attic Forum, nicht wahr ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Schicksalsklinge - 11/11/06 08:09 AM
[color:"orange"]*Sirenen heulen los, Gitter fallen vor die Türen und Alrik sieht sich von muskelbepackten Rausschmeissern umringt*[/color]

Ups. Das böse A.-Wort, Alrik...... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Schicksalsklinge - 11/11/06 10:38 AM
Du meinst "Arthur"? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schicksalsklinge - 11/11/06 10:47 AM
*entkommt den Rausschmeißern durch eine Tinktur "in-Nebel-lös-ich-mich-auf", besonders beliebt bei Streunern* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

*taucht in der Blutbank wieder auf und wundert sich über Rostspäne*
Posted By: Kunar Svellttal-Karte - 28/11/06 06:36 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Meine Heldengruppe steht noch in Gashok in den Startlöchern, aber dafür gibt's angenehme Nachrichten für die Allgemeinheit: Der Reiseführer ist deutlich gewachsen im vergangenen Monat!

Als ersten Knüller gibt's die gesamte Svellttal-Karte mit sämtlichen Wegen. Glaubt mir, es hat viel Zeit gekostet, die zu erstellen!

Ebenfalls im Reiseführer sind ab sofort Karten von Tiefhusen und Tjolmar. Damit gibt es von allen Städten Karten. Die Dungeons kommen später.

Auch die Gespräche in den jeweiligen Orten sind praktisch vollständig. Hier wird es nur noch wenige Ergänzungen geben.

Das war es auch schon! In diesem kurzen Beitrag stecken hoffentlich genügend Neuigkeiten, damit sich der eine oder andere freuen kann. Bis demnächst!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Svellttal-Karte - 28/11/06 07:13 PM
Alle Wege ? Respekt ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: SEPTEM Re: Der Hetmann ist tot, es lebe der Hetmann! - 12/12/06 02:24 AM
Leute, Ihr seid doch krank! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> (oder ich bin es)

Hab grad Seiten 1 bis 15 gelesen und war auf dieses Forum gestoßen, weil ich endlich mal Teil 1 der NLT zu Ende spielen will. Ich fand es ja selbst unpassend, wenn ich die Einträge von Einmal-Postern gelesen habe, die nach Infos gefragt haben, die grad mal 2 Seiten vorher standen... (können die nicht lesen?)

Aber die kompletten 83 Seiten kann ich heute vorm Posten beim besten Willen nicht zu Ende lesen, man möge es mir verzeihen...

So, nun erstmal vielen Dank an Kunar (klingt wie die kroatische Währung (übersetzt: "Marder(felle)")) - ähm, verdammt jetzt bin ich raus, es ist einfach zu spät... ach ja,

DANKE für die vielen und so detailliert beschriebenen Infos, es war (ist) wirklich sehr interessant zu lesen!

Vieles davon kannte davon kannte ich auch schon, aber ich habe es nie fertig gebracht, das Spiel tatsächlich mal zu Ende zu spielen.
Immer wieder gab es Stellen, an denen ich aufgegeben hab, oder solange pausiert hab, das ich danach ein neues Spiel begonnen habe.

Nun, ich hab einen Speicherstand rausgekramt, den ich von 1 oder 2 Jahren begonnen habe und den möchte ich jetzt zu Ende bringen - dieses Forum ist ein großer Anreiz dazu.

In noch früheren Versuchen hatte ich auch immer die Klassische gemischte Heldengruppe, aber die jetzige ist, wie ihr es nanntet eine Theme-Party:

6 Magier (3 Magierinnen und 3 Magier *g*) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

So weit wie ich jetzt gelesen habe, scheint es mit einer reinen Magiergruppe ja gar nicht zu lösen zu sein, wenn die NPC-Kriegerin nicht das End-Duell ausfechten will... hmm... aber irgendwie werd ich das hinkriegen, diesmal spiel ich es durch!!! (Hat schonmal jemand einem Magier die Schicksalsklinge in die Hand gedrückt!? Ich steigere einen zumindest schon fleißig auf Schwerter *g*)

Ist hier noch irgendwer an Schicksalsklinge-Erfahrungsberichten interessiert? Dann könnte ich mich nochmal melden, ob ich Fortschritte mache.

Ich verzieh mich jetzt in die warmen Daunen und schau hier die Tage nochmal rein, drückt mir die Daumen ;-)

Den Zwölfen zur Ehr! [edit: hoffentlich hat das kein Praios-Geweihter geseh'n, dass ich die "Zwölfe" klein geschrieben hab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ]

SEPTEM
Posted By: SEPTEM Spinnendungeon - 12/12/06 02:48 AM
Ach so, die Stelle an der ich vor ein/zwei Jahren hängen geblieben bin, war die Spinnenbrut, die angeblich nach Verbrennen in späteren Dungeons tödlich sein kann und die Truhe mit der Fallgrube, die sich nicht öffnen lassen will (beides im Spinnendungeon).

Also zwei Fragen:

Lässt sich die Truhe ohne schummeln (Werte/Spielinfos editieren) öffen?

und

Ist das Verbrennen des Geleges wirklich gefahrlos, wenn ich den Dungeon danach direkt durch den Spalt verlasse? (Den Dämon hab ich bereits besiegt, wenn ich mich rcht entsinne - zumindest lässt sich auch der Altar nicht mehr finden!? Allerdings hab ich noch einen blauen Kristall im Gepäck...)

Wäre für eine kleine Starthilfe dankbar - nun bin ich aber wirklich weg,

SEPTEM
Quote
So weit wie ich jetzt gelesen habe, scheint es mit einer reinen Magiergruppe ja gar nicht zu lösen zu sein, wenn die NPC-Kriegerin nicht das End-Duell ausfechten will... hmm... aber irgendwie werd ich das hinkriegen, diesmal spiel ich es durch!!! (Hat schonmal jemand einem Magier die Schicksalsklinge in die Hand gedrückt!? Ich steigere einen zumindest schon fleißig auf Schwerter *g*)


Ich weiß nicht, ob ich es schon einmal hier erwähnt habe (bei 83 Seiten kann ja wirklich keiner erwarten, dass man hier den Überblick behält), aber meines Wissens nach ist es überhaupt nicht notwendig, den Endkampf mit Grimring auszufechten. Hat diese Behauptung denn mal jemand überprüft? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich schäme mich fast, diese Frage zu stellen, da ich ja weiß, wie das Spiel hier auseinandergenommen wird - hätte ich es nicht selbst vor Jahren einmal ausprobiert und den Orkanführer einmal mit einem Zweihänder (geführt von einem Krieger) und einmal mit einem normalen Schwert (geführt von einer Elfe) besiegt.
Woran ich mich allerdings nicht mehr erinnere ist, ob ich Grimring im Inventar des Kämpfers hatte. Vielleicht lautet die Abfrage im Programm ja nur "Hast du das Schwert im Gepäck?" statt "Hast du das Schwert in der Hand?". Oder sogar nur "Hat die Gruppe das Schwert im Gepäck?". Oder es gibt gar keine Abfrage. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Spinnengelege und verflixte Truhe - 12/12/06 05:45 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Quote

Hab grad Seiten 1 bis 15 gelesen und war auf dieses Forum gestoßen, weil ich endlich mal Teil 1 der NLT zu Ende spielen will. Ich fand es ja selbst unpassend, wenn ich die Einträge von Einmal-Postern gelesen habe, die nach Infos gefragt haben, die grad mal 2 Seiten vorher standen... (können die nicht lesen?)

Aber die kompletten 83 Seiten kann ich heute vorm Posten beim besten Willen nicht zu Ende lesen, man möge es mir verzeihen...


Nun ja, man kann kaum erwarten, daß jemand 83 Seiten am Stück liest. Allerdings hilft die Suchfunktion bei bestimmten Themen weiter.

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So, nun erstmal vielen Dank an Kunar (klingt wie die kroatische Währung (übersetzt: "Marder(felle)")) - ähm, verdammt jetzt bin ich raus, es ist einfach zu spät... ach ja,


Die kroatische Währung heißt Kuna, nicht Kunar! Woher mein Name kommt, kann man in Crystals DSA-Foren nachlesen.

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DANKE für die vielen und so detailliert beschriebenen Infos, es war (ist) wirklich sehr interessant zu lesen!


Es freut mich, daß es eine Reihe von Leuten (darunter ich) geschafft haben, für interessanten Lesestoff zu sorgen. Derzeit hangele ich mich ja noch durch "Sternenschweif" und erstelle dazu meinen Reiseführer.

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Vieles davon kannte davon kannte ich auch schon, aber ich habe es nie fertig gebracht, das Spiel tatsächlich mal zu Ende zu spielen.
Immer wieder gab es Stellen, an denen ich aufgegeben hab, oder solange pausiert hab, das ich danach ein neues Spiel begonnen habe.


Insbesondere der erste Teil ist schwer zu spielen, wenn man kein separates Tagebuch führt. Deswegen habe ich jeden kleinsten Schritt in Papierform festgehalten. Tatsächlich blättere ich jetzt bei Fragen immer wieder nach.

Quote

So weit wie ich jetzt gelesen habe, scheint es mit einer reinen Magiergruppe ja gar nicht zu lösen zu sein, wenn die NPC-Kriegerin nicht das End-Duell ausfechten will... hmm... aber irgendwie werd ich das hinkriegen, diesmal spiel ich es durch!!! (Hat schonmal jemand einem Magier die Schicksalsklinge in die Hand gedrückt!? Ich steigere einen zumindest schon fleißig auf Schwerter *g*)


Magier dürfen die Schicksalsklinge nicht benutzen; dennoch kann das Spiel gelöst werden. Es ist nämlich nicht erforderlich, daß man im Endkampf Grimring als Waffe führt. Hauptsache, man hat das Schwert! Es gibt schon Berichte darüber, wie jemand das Spiel nur mit einer Hexe beendet hat. Diese Solo-Spiele sind bei NLT-Veteranen gerade angesagt.

Quote

Ist hier noch irgendwer an Schicksalsklinge-Erfahrungsberichten interessiert? Dann könnte ich mich nochmal melden, ob ich Fortschritte mache.


Crystals DSA-Foren haben ein eigenes Unterforum nur für Spielberichte. Da bist Du ebenfalls herzlich willkommen.

Quote
Ach so, die Stelle an der ich vor ein/zwei Jahren hängen geblieben bin, war die Spinnenbrut, die angeblich nach Verbrennen in späteren Dungeons tödlich sein kann und die Truhe mit der Fallgrube, die sich nicht öffnen lassen will (beides im Spinnendungeon).

Also zwei Fragen:

Lässt sich die Truhe ohne schummeln (Werte/Spielinfos editieren) öffen?

und

Ist das Verbrennen des Geleges wirklich gefahrlos, wenn ich den Dungeon danach direkt durch den Spalt verlasse? (Den Dämon hab ich bereits besiegt, wenn ich mich rcht entsinne - zumindest lässt sich auch der Altar nicht mehr finden!? Allerdings hab ich noch einen blauen Kristall im Gepäck...)


Zu den offenen Fragen kann ich meinen Wissensstand (aber keine endgültigen Wahrheiten) wiedergeben:
1. Die Truhe läßt sich nicht öffnen, weil es wirklich nur eine Falle ist.
2. Das Abfackeln des Geleges führt in neueren Versionen nicht zum vorzeitigen Exitus.

Quote

Ich weiß nicht, ob ich es schon einmal hier erwähnt habe (bei 83 Seiten kann ja wirklich keiner erwarten, dass man hier den Überblick behält), aber meines Wissens nach ist es überhaupt nicht notwendig, den Endkampf mit Grimring auszufechten. Hat diese Behauptung denn mal jemand überprüft? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich schäme mich fast, diese Frage zu stellen, da ich ja weiß, wie das Spiel hier auseinandergenommen wird - hätte ich es nicht selbst vor Jahren einmal ausprobiert und den Orkanführer einmal mit einem Zweihänder (geführt von einem Krieger) und einmal mit einem normalen Schwert (geführt von einer Elfe) besiegt.
Woran ich mich allerdings nicht mehr erinnere ist, ob ich Grimring im Inventar des Kämpfers hatte. Vielleicht lautet die Abfrage im Programm ja nur "Hast du das Schwert im Gepäck?" statt "Hast du das Schwert in der Hand?". Oder sogar nur "Hat die Gruppe das Schwert im Gepäck?". Oder es gibt gar keine Abfrage. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Keine Bange, Du bist mir noch als hervorragender Informationslieferant in Erinnerung! Tatsächlich führt derjenige das Duell aus, der Grimring im Inventar (oder der Hand) hat. Ein NSC weigert sich grundsätzlich, den Endkampf anstelle der Helden zu führen. Tritt man hingegen nur mit dem NSC an, bleibt dieser völlig passiv im Kampf und der Orkchampion gewinnt.
Posted By: SEPTEM Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 12/12/06 08:21 PM
Wow! Bin begeistert, dass es in einem so "alten" Forum so prompte Antworten gibt!

Werde also den Spinnendungeon verlassen - danach komme ich in Skjal an.
Jurge Torffinsson ist nicht mehr da (oder noch nicht da mangels namentlicher Erwähnung).
Nach meinen Aufzeichnungen habe ich Jurge schon besucht - allerdings ist auf der Automap von Skjal bisher null verzeichnet.
*seufz* Müssen wohl Aufzeichnungen aus einem vorherigem Spiel sein.
Nur 2 Kartenteile (jetziger Stand) bei 11 abgeklappterten Kontaktpersonen (lt. Aufzeichnung) deuten ebenfalls darauf hin.

Problem: Von wem habe ich jetzt die beiden Kartenteile (oben rechts und unten links) und welche Personen wurden mir wohl schon namentlich genannt?
Das mit den Kartenteilen sollte ich rausfinden - da hab ich schon Links für hier im Forum gesehn ;-) (hoffentlich sind die noch nicht tot)
Wer noch im Kopf hat, vom wem die beiden Teile sind, darf trotzdem gern posten *g*

Mit den genannten Kontaktpersonen wird es schon schwieriger... vielleicht wäre es klug, wenn ich mir diesen NPC schnappe, der mit einem Karteninhaber befreundet ist; dann sollte ich genug Infos zur Wiederaufname des Spiels bekommen. Weiß jemand zufällig, wo ich den finde? Der Foren-Link zu Infos über die NPCs (http://members.fortunecity.de/maatkare666/) führt leider mittlerweile ins Leere. Aber auch das kann ich wohl selber rausfinden, wenn nicht jemand schneller postet.

Über zwei Dinge freue ich mich jedoch besonders:

Danke für den Hinweis, dass ich mit meiner Magiergruppe nicht verzagen muss <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

LOL, ich hab ein Hirn wie ein Sieb, jetzt ist mir doch glatt Punkt 2 entfallen!?! quasi-edit: Jetzt weiß ich es wieder! Schön, dass Du "erst"/noch in Sternenschweif bist, Kunar (Gunnar?). Da mach ich mir glatt Hoffnung, Dich noch einzuholen und trotz meines Jahre späteren Starts noch sowas wie ein Parallelerlebnis habe ;-) Meine Helden sind auch schon ein paar Stufen gesteigert und Dank der Infos, die ich jetzt zur Verfügung hab, sollte einem schnellen Durchspielen nicht viel im Wege stehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />

Noch ein paar Infos: Ich spiele die Schicksalsklinge auf einem PII233-Laptop mit Win98 und 32MB. Eignet sich prima dafür!

Kurioses: Die Hintergrundzeichnungen auf der Schatzkarte wurden ja schon erwähnt, aber hat auch schon jemand geschrieben, dass der Totenschädel (bei Party-Tod) "Kiss me" in der leeren Augenhöhle stehen hat?

So, irgendwas hat meinem Avatar den Gar aus gemacht, das reparier ich noch und dann freu ich mich schon auf weitere Postings hier! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 12/12/06 08:53 PM
Quote
mit Win98


Willkommen im Club ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 12/12/06 09:44 PM
Quote
Wow! Bin begeistert, dass es in einem so "alten" Forum so prompte Antworten gibt


Dieses Forum ist nicht alt!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Musste ich loswerden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />
Posted By: SEPTEM Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 12/12/06 10:23 PM
Quote

Dieses Forum ist nicht alt!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Musste ich loswerden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

Sorry, wollt niemandem auf den Schlips treten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />

Ich weiß leider noch nicht, WESSEN Kartenteile ich hab (scheint auf Arhus Seite nicht zu stehen!?), aber ich weiß, dass ich Beorns Karte NICHT hab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Also nichts wie los nach Manrin und diesen Erwo einsacken! (Von Skjal über Manrin nach Angbodirtal ist zwar ein kleiner Umweg - aber was tut man nicht alles...)

Soo, und das Kartenstück unten links scheint falsch zu sein; zumindest steht da:

HÖDUR
ST
100

drauf und laut Arhus Screenshot müsste es

HASG

10

lauten... Folglich ist es die Karte von Hjore Ahrensson aus Ottarje - was auch Sinn macht, da der Spinnendungeon zwischen Ottarje und Skjal liegt!

So, dann bräuchte ich nur noch jemanden, der weiß, wer das Kartenteil oben rechts vergibt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

Das macht richtig Spaß mit Euch!

Bis bald,
SEPTEM
Posted By: SEPTEM Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 12/12/06 10:38 PM
Quote

So, dann bräuchte ich nur noch jemanden, der weiß, wer das Kartenteil oben rechts vergibt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />


Aaaalsooo, in Felsteyn bin ich schon gewesen, hab ich grad rausgefunden, von daher könnte es das Kartenstück von Isleif Olgardsson sein - kann das jemand bestätigen?

Komisch allerdings ist, dass der gute alte Isleif wild in der Luft rumfuchtelt und mich verflucht, wenn ich jetzt (nochmal) an seiner Tür klopfe... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Ist das ein Zeichen dafür, dass er bereits besucht wurde, oder eher, dass er mir noch nicht namentlich genannt wurde!?

Danke schonmal,
SEPTEM
Posted By: SEPTEM Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 12/12/06 10:47 PM
Eine technische Frage: Warum steht bei mir Quote: und bei Euch In Antwort auf:?

PS: Wie viele Postings muss ich eigentlich schinden, um hier mal einen Rang zu bekommen!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 13/12/06 12:05 AM
Quote
PS: Wie viele Postings muss ich eigentlich schinden, um hier mal einen Rang zu bekommen!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


Eine solche Auflistung findest du hier! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Steffen Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 13/12/06 06:03 AM
Quote
Kurioses: Die Hintergrundzeichnungen auf der Schatzkarte wurden ja schon erwähnt, aber hat auch schon jemand geschrieben, dass der Totenschädel (bei Party-Tod) "Kiss me" in der leeren Augenhöhle stehen hat?

Das muss doch nicht extra erwähnt werden, dieses Bild hat sicher jeder schon allein "gefunden".
Posted By: Pergor Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 13/12/06 11:57 AM
Quote
Dieses Forum ist nicht alt!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Zumindest nicht annähernd so alt wie die User! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 13/12/06 12:12 PM
Quote
Quote
Kurioses: Die Hintergrundzeichnungen auf der Schatzkarte wurden ja schon erwähnt, aber hat auch schon jemand geschrieben, dass der Totenschädel (bei Party-Tod) "Kiss me" in der leeren Augenhöhle stehen hat?

Das muss doch nicht extra erwähnt werden, dieses Bild hat sicher jeder schon allein "gefunden".


Ist mir noch nie aufgefallen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Bin ich jetzt doof ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 13/12/06 03:26 PM
Quote
Bin ich jetzt doof ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Jetzt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

(kleiner Spaß <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )
Posted By: SEPTEM Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 14/12/06 10:35 AM
Quote
Quote
mit Win98

Willkommen im Club ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Hui, da sitz ich ja in einem Boot mit dem "Initiator" - eine ganz besondere Ehre <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Sag mal Alrik, bis Seite 16/17 in diesem Thread hattest Du Teil 1 der NLT nicht erneut durchgespielt, wenn ich mich recht entsinne. Hast Du das jetzt nachgeholt?
Quote
So, dann bräuchte ich nur noch jemanden, der weiß, wer das Kartenteil oben rechts vergibt...

Nun, wie sieht's aus, hat mal jemand versucht, herauszufinden, welche Kontaktperson welches Kartenstück rausrückt? Oder hat mal jemand beweisen können, dass das völlig zufallsbasiert ist?
Das würde mir in meiner Situation nämlich sehr weiterhelfen:
Quote
Müssen wohl Aufzeichnungen aus einem vorherigem Spiel sein.
Nur 2 Kartenteile (jetziger Stand) bei 11 abgeklappterten Kontaktpersonen (lt. Aufzeichnung)

Mittlerweile habe ich nämlich einen Spielstand gefunden, der sich mit meinen Aufzeichnungen deckt (es sind sogar 12 abgehakte Kontaktpersonen, wobei ich das Einhorn, Händler Kolberg und den Skalden NICHT getroffen habe), Anzahl der Kartenstücke ist sechs, das falsche Kartenstück ist mittlerweile durch das richtige ersetzt.
Sechs ist leider immer noch eines zu wenig und ich kann mir nicht erklären, welches/welche noch fehlen (abgesehen von Beorn, da ich immer sehr "freundlich" spiele und natürlich das von Kolberg, den ich nie getroffen habe).
Quote
Was das Aufspüren verpaßter Kartenteile betrifft:

Es gibt eine FAQ mit einer Übersicht, wo es welches Kartenteil gibt:
http://www.the-brave.de/rpg/media/blade.txt

Dieser Link von Seite 17 ist leider mittlerweile tot... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Quote
So, jetzt reicht es mir erst mal mit der Nordland-Trilogie.
Ich habe in der Schichsalsklinge noch mal alle Leute abgeklappert die Kartenteile haben und komm nach wie vor nur auf 6 Teile. Mittlerweile bin ich überzeugt das es ein Bug ist. Als einzige Möglichkeit blieb da nur noch das Spiel von neuem zu beginnen, aber da hatte ich dann wirklich keine Lust zu.
[...]

Gruß
Rabe

Hmm, klingt nach meiner Situation: Alle Leute besucht, nur 6 Kartenteile... (übrigens von Seite 18)

Ach so, vllt sollte ich noch sagen, welche Kartenteile ich habe: Rand links und oben komplett = 5 Stück plus Stück unten rechts = 6 Kartenteile.

Es fehlen also Mitte, Mitte-Rechts und Mitte-Unten. Wäre sehr dankbar, wenn mir da jemand sagen könnte, wessen Stücke das sind.

Weitere Infos: In dem Spielstand begleitet mich Kriegerin Ardora, was beweist, dass ich das Geisterschiff hinter mir habe und ich befinde mich mit ihr in/bei Phexcaer, auf der verzweifelten Suche nach Einhorn und Grimring. Helden sind auf Stufe 7, die Magierin, die immer vorne steht und Türen öffnet etc. auf 8.
Was ich nicht habe ist die rote Mondscheibe, ohne die ich das Spiel natürlich nicht beenden kann, allerdings sollte dies auch nicht für das Fehlen von Kartenteilen verantwortlich sein.

Falls ich Sachen frage, die Ihr nicht beantworten wollt, weil sie schon x-mal gefragt und an anderer Stelle beantwortet sind, bitte kurzen Hinweis auf die Stelle <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

Besten Dank, und ich hab die Hoffnung noch nicht aufgegeben, Sternenschweif zu erreichen und Kunar zu "treffen" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

SEPTEM

PS: Wo in diesem Forum kann ich über die Schicksalsklinge weiterlesen? (Ab Seite 16 beginnt der Sternenschweif-Teil, den ich überspringen möchte, da ich Sternenschweif noch nicht gespielt habe und erst selber entdecken möchte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Posted By: AlrikFassbauer Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 14/12/06 11:07 AM
Quote
Sag mal Alrik, bis Seite 16/17 in diesem Thread hattest Du Teil 1 der NLT nicht erneut durchgespielt, wenn ich mich recht entsinne. Hast Du das jetzt nachgeholt?


Nein, bisher nicht, aber machen möchte ich es schon irgendwann einmal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 15/12/06 04:04 PM
Quote

Was ich nicht habe ist die rote Mondscheibe, ohne die ich das Spiel natürlich nicht beenden kann...


Vielleicht hast du es wo anders ja schon gelesen, aber die Mondscheibe ist für das Beenden des Spiels irrelevant <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Außer du hast nen Gegenbeweis dafür ^^
Posted By: Pergor Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 15/12/06 05:12 PM
Quote
Vielleicht hast du es wo anders ja schon gelesen, aber die Mondscheibe ist für das Beenden des Spiels irrelevant <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Außer du hast nen Gegenbeweis dafür ^^


In irgendeiner Lösung steht drin man würde sie brauchen. Ist aber wie du schon sagtest Blödsinn.

Quote
PS: Wo in diesem Forum kann ich über die Schicksalsklinge weiterlesen? (Ab Seite 16 beginnt der Sternenschweif-Teil, den ich überspringen möchte, da ich Sternenschweif noch nicht gespielt habe und erst selber entdecken möchte


Da muß ich dich enttäuschen. Im Larian gibt es alles, nur keine Ordnung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Wenn du nicht auf ungewollte Spoiler stoßen willst lass besser die Finger von diesem Thread! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Kuuunaaaar !!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />

Der Greepor desavouiert Deinen Threaa-haad!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: Lurker Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 15/12/06 08:29 PM
Du hast vergessen, "Ragon die Petze" unter deinen Post zu schreiben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Außerdem ist das Alriks Thread, den wir gerade zuspammen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Namara Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 15/12/06 08:31 PM
Und du hast vergessen, mit "Lurker der Besserwisser" zu unterschreiben.

Namara, die Pingelige
Posted By: Ralf Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 16/12/06 09:37 AM
Hey, das ist eine lustige Idee.

Ralf, der Geniale. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

P.S.: Bring´ mal bitte schnell jemand den Thread back-on-topic, sonst wird jemand sauer! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 16/12/06 11:37 AM
Iiiich ? Doch nicht !!!

*entrüstet sei*


[Ernsthaftigkeits-Modus an]Ich würde es schon begrüßen, wenn der thread wieder on-topic werden würde. Labern könnt ihr woanders. Ralf hat ja schließlich auch seine Hollywood-Themen usw. ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [/Ernsthaftigkeits-Modus aus]
Posted By: Pergor Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 16/12/06 02:22 PM
Quote
Iiiich ? Doch nicht !!!

*entrüstet sei*


ich könnte ebenfalls gemeint sein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 16/12/06 04:42 PM
Letzterer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Im übrigen wird in "meinen" Topics auch gelegentlich gespammt, das fällt aber nicht so auf, weil ich selbst sie schon kurz darauf wieder on-topic bringe (gerade im "Kino"-Topic, logischerweise). Davon abgesehen ist es mir eigentlich sowieso ziemlich wurscht ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: SEPTEM Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 18/12/06 02:47 PM
Quote
Da muß ich dich enttäuschen. Im Larian gibt es alles, nur keine Ordnung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Wenn du nicht auf ungewollte Spoiler stoßen willst lass besser die Finger von diesem Thread! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Mach ich ja, mach ich ja! Hab doch jetzt zu Crystals Foren gefunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Trotzdem Danke für die weiteren Antworten! Habe mittlerweile einen Spielstand gefunden, in dem ich 6 Kartenteile habe und weiß auch, welche Kartenteile mir fehlen, bzw. für immer durch die Lappen gegangen sind.
Was jetzt noch vor mir liegt sind Mondscheibe/Orkdokument und der Daspotaschatz, damit ich alle Dungeons durch hab und dann ein Treffen mit Kolberg oder dem Einhorn, das einen immer an der Nase herum führt, vielleicht sollte man es Nashorn nennen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Nur noch so komme ich auf 7 Kartenteile; wie es aussieht habe ich Beorn und Ragna verbockt...
Bis später in ungewisser Zukunft,

SEPTEM
edit: @Lurker Columbus: Coole Post-Anzahl, 1492
Posted By: Ddraigfyre Re: Spinnengelege und verflixte Truhe - 18/12/06 05:02 PM
Ach ja, die Kartenteile..... Ich kann mich dumpf erinnern, dass viele Leute immer gemeckert haben, weil sie nicht alle Kartenteile zusammenbekamen. Und ich hatte komischerweise immer eins über...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ddraigfyre, der Überladene
Posted By: Kunar Kraut und Rüben (auch bei Spielständen) - 19/12/06 05:50 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Quote
Wow! Bin begeistert, dass es in einem so "alten" Forum so prompte Antworten gibt!


Nun ja, wie man an meiner jetzigen Antwort sieht, ist das nicht immer so. Grundsätzlich halte ich mich sehr zurück, wenn jemand sehr schnell sehr viele Beiträge bringt. Denn dann ist die Wahrscheinlichkeit hoch, daß die Leute ihre Probleme alleine lösen. Erst wenn's um längere andauernde Sackgassen geht, werde ich aktiv.

Wo welches Kartenteil herkommt, ist ja z.B. inzwischen längst erledigt. Das falsche Kartenteil kann man übrigens auch daran erkennen, daß es eine andere Farbe hat.

Quote
Wo in diesem Forum kann ich über die Schicksalsklinge weiterlesen? (Ab Seite 16 beginnt der Sternenschweif-Teil ...)


Hier herrscht das Kraut-und-Rüben-Prinzip, d.h. es wird nicht chronologisch geschrieben. Schließlich gibt's immer wieder Leute, die dazustoßen oder jemand findet etwas über eine frühere Stelle im Spiel heraus. Wohl auch deswegen hat Crystal inzwischen eigene NLT-Foren aufgemacht. Da sind die drei Teile sauber voneinander getrennt und die Reiseberichte stehen an anderer Stelle als die Fragen und Antworten.

In Sternenschweif bin ich erneut dabei, die Liste der Spielstände zu konsolidieren. Bei der Erstellung der Svellttalkarte hatten sich mal wieder eine Menge neuer angehäuft...
Posted By: Kunar Einhorntheorien - 30/01/07 06:39 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Es wird mal wieder Zeit, mich zu melden. Die Spielstände sind soweit aufgeräumt, daß ich weiter Sternenschweif spielen kann. Hier werden die Helden in den Sumpf ziehen und die Verfolger geschickt meiden.

Vorher teste ich jedoch noch einige Theorien zur Rückkehr des Einhorns durch, welche diverse Leute aus Crystals NLT-Foren aufgestellt haben. Das heißt, ich nehme tatsächlich ein Dutzend Spielstände und laß die Helden zum Einsiedlersee und zurück latschen. Bisher ist übrigens noch nichts dabei herausgekommen. Eigentlich freut mich alten Einhorn-Pessimisten das ja.

Bis demnächst in diesem Faden! Dann sollte ich alle Einhorn-Spielstände ausprobiert haben.
Posted By: Kunar Sphärenriß - verzweifelt gesucht - 27/02/07 06:27 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Es ist mal wieder Zeit für einen monatlichen Bericht. Seit gestern durchkämme ich die Blutzinnen. Zwar ist das noch nicht mein regulärer Durchlauf, aber bald sollte es auch von diesem Dungeon Karten geben.

Neben der bisher erfolglosen Suche nach dem Einhorn hat sich eine ähnlich verzwickte Aufgabenstellung ergeben: Unter welchen genauen Umständen schafft man es, den Sphärenriß in der Verfallenen Herberge zwischen Ottarje und Daspota mitzuerleben?

Bei meinen Spielständen ist es so, daß ich das Dungeon ganz normal beenden konnte. Der Sphärenriß taucht nie auf. Einige Spielstände später jedoch, inzwischen waren die Helden längst woanders unterwegs, tritt der Sphärenriß immer auf. Wie das passieren konnte, bleibt bislang ein Rätsel...

Inzwischen hat jemand einen Dekompilierer für die Dateien SCHICK.DAT und DSAGEN.DAT geschrieben. Damit lassen sich eine Menge Dateien aus "Die Schicksalsklinge" in ihrer ursprünglichen Form betrachten.

Die Programme gibt's unter http://mitglied.lycos.de/noctrun/dsa/files/ , die entsprechenden Dateilisten findet man unter http://mitglied.lycos.de/noctrun/dsa/reen_index.php . Das ist ein echter Leckerbissen, wie ich meine!
Posted By: Patarival Re: Sphärenriß - verzweifelt gesucht - 04/03/07 10:14 AM
Wie ich drüben im DOSBox-Thread schon gesagt habe, habe ich mit der neuen Version von DOSBox ein bisschen rumexperimentiert und dabei natürlich auch mit der Nordlandtrilogie herumgespielt.

Viel hat sich nicht gerade geändert, muss ich leider sagen. Aber, so wie es mir scheint, kann man die Trilogie ganz Problemlos durchspielen.

Einige Kleinigkeiten (für Details bitte in den DOSBox-Thread :

DSA1:
Ich fand, mit 5000 Cycles läuft das Spiel am optimalsten.
Dass das Spiel maximal 16 MB RAM erlaubt, dürfte mittlerweile jeder wissen.
Per keypoardlayout=gr unter [DOS] kann man die deutsche Tastatur einschalten.
Ich habe die CD in ein .BIN/.CUE Image gespeichert und lade das CUE-File per IMGMOUNT D "C:\CDIMAGES\DSA1.cue" -t iso so funktionieren auch die Audiotracks und die sind in Nullkommanix geladen.

DSA2:
Da ist es mit den Cycles schon schwieriger. Ich habe mich schlussendlich für Dynamic Core und 13000 Cycles entschieden. Mir scheint, so läuft das Spiel optimal.
Beim RAM habe ich auch nochmals ein bisschen herumprobiert und, so seltsam dass dies auch sien mag, mit 32 MB läuft es am besten. Ein Limit ist mir zwar nicht bekannt aber mit 63 MB lief es manchmal nicht, manchmal stürzte es ab und manchmal reagierte es sontwie ... seltsam.
Auch hier habe ich wieder beide CDs in Images verwandelt und mounte beide gleichzeitig mit IMGMOUNT D "C:\CDIMAGES\DSA2_CD1.cue" "C:\CDIMAGES\DSA2_CD2.cue" -t iso. Während des Spiels kann man beim CD-Wechsel einfach CTRL-F4 drücken. Bequem und schnell!

DSA3:
Auch hier ist es nicht ganz so einfach mit den Cycles, da muss jeder selber ein bisschen probieren. Ich nehme jetzt Dynamic Core und 20000 Cycles und finde, es läuft wunderbar.
Riva erlaubt auch problemlos 63 MB RAM und einmal mehr habe ich (wie oben beschrieben) CD-Images gemacht und gemountet.
Ich habe zwar noch den DOS4GW gegen den DOS32A Extender ausgetauscht, finde aber, dass dies nicht länger nötig ist (und eine Fehlerquelle weniger ist, wenn man ihn nicht austauscht).
Posted By: Pergor Re: DOSBox v0.70 - 04/03/07 01:03 PM
Quote
Viel hat sich nicht gerade geändert, muss ich leider sagen.


Nein? Komisch, in Crystals Foren sprach jemand (der sich übrigens wirklich hervorragend auf Dosbox versteht) davon, dass Riva beispielsweise schneller und besser liefe.
Ich selbst kenne mich da wenig mit aus (wenn ich die NLT spielen will bin ich auch auf Dfend angewiesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> ), aber da stehen sich ja jetzt zwei Aussagen von zwei Leuten, die wirklich Ahnung haben (hast du doch, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) gegenüber.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Falls da irgendwie noch Interesse besteht: Er sprach davon, das Feature hq3x-Scaling (ja nee, is klar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) würde zu den diversen Verbesserungen führen. Keine Ahnung. Aber anhand von zwei Screenshots ließen sich schon graphische Unterschiede aufzeigen, also ganz falsch kanns nicht sein.
Posted By: Patarival Re: DOSBox v0.70 - 04/03/07 02:53 PM
Es ist richtig, dass Riva besser läuft (wie übrigens auch im DOSBox Thread erwähnt ist die Performance einiges besser) - deshalb ja auch mein Kommentar, dass bei Riva nun nicht mehr der DOS-Extender gewechselt werden müsste.
Die grössten Performanceverbesserungen gab es in DOSBox allerdings im SVGA-Bereich und der ist bei Riva ausser bei den Filmen und Standbildern eben nicht gefragt.
Trotzdem, Riva profitiert von der NLT im neuen DOSBox am meisten.

Tatsächlich ist das "leider" in meinem Satz zuviel. Da wollte ich erst etwas anderes schreiben und eigentlich wollte ich es aus der Sicht der Konfigurationsfiles schreiben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" /> Viel hat sich nämlich wirklich nicht geändert.

Die diversen HQ-Filter (HQ2x, HQ3x usw.) gefallen mir persönlich nicht so sehr, da ich finde, sie lassen das Bild steril wirken. Ich bevorzuge den 2xSai-Filter, der in etwa ein Mittelding zwischen bilinearer Skalierung und eines eben solchen HQ2x-Filters darstellt.
Und die Performance dieser Filter ist in der neuesten version tatsächlich drastisch verbessert worden - eben weil sie (wie im DOSBox-thread beschrieben) nicht mehr allein auf Pixelshadern basieren.

Wenn interesse besteht mache ich gerne ein paar Vergleichsscreenshots.
Posted By: AlrikFassbauer Re: DOSBox v0.70 - 04/03/07 04:54 PM
Was sind HQ-Filter ? Was ist ein Sai-Filter ?
Posted By: Patarival Re: DOSBox v0.70 - 04/03/07 05:26 PM
Das sind Grafikfilter, die das Bild intelligent Hochrechnen. Das heisst also, dass weder einen Pixelhaufen bekommst, wie wenn das Bild einfach nur gestreckt wird, noch eine verschwommenes Matschbild, wie bei normaler bilinearer Filterung.

Wenn Du möchtest, mache ich gerne eine paar Bilder zum Vergleich, wie die einzelnen Filter so aussehen - ich bin allerings noch im Büro und es dauert eine Weile, bis ich wieder zu Hause bin.
Posted By: AlrikFassbauer Re: DOSBox v0.70 - 04/03/07 10:48 PM
Ja, zeig mir mal, wenn's geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Bin neugierig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Kannst du ja anschließend wieder löschen. Oder du schickst es mir per e-mail zu.
Posted By: Arhu Re: DOSBox v0.70 - 05/03/07 03:32 AM
Ich hab mir erlaubt, auch schon mal ein paar Vergleichsbildchen zu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Spiel: The Legend of Kyrandia, emuliert in ScummVM.
Original-Aufloesung ist glaube ich 320x200, das wurde auf quadratische Pixelgroesse gebracht (320x240), deshalb sieht Bild 1 etwas zermatscht aus.

Bild 1: Einfache Groesse
[Linked Image]

Bild 2a, 2b, 2c: Zweifache Vergroesserung. 2a = linear, 2b = bicubic, 2c = hq2x, 2d = super2xsai
[Linked Image] [Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]

Bild 3a, 3b, 3c: Dreifache Vergroesserung. 3a = linear, 3b = bicubic, 3c = hq3x
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Bild 2a und 3a zeigen, was man ohne spezielle Skalierung sehen wuerde: riesen Pixel. Bild 2b und 3b sind bicubisch interpoliert wie es jedes handelsuebliche Photoprogramm macht - sehr verschwommen. Bild 2c und 3c zeigen die "HQ" Vergroesserungs-Engine, die sich durch sehr scharfe Kanten auszeichnet. Wie Patarival finde ich bei der aber auch, dass sie die Grafik zu steril macht. Bild 2d zeigt die Super2xSaI-Engine, die wohl am schoensten aussieht.

2xSaI (nicht abgebildet) war ein Vorgaenger davon, fand ich persoenlich noch zu verschwommen.
Ebenso SuperEagle (nicht abgebildet), mein bisher mein Favorit, weil da nicht nur scharfe Kanten erhalten blieben, sondern auch der "verspielte Charme" von Pixelgrafik.

Super2xSaI ist eine Kombination aus den beiden.. kannte ich vor heute noch gar nicht (danke Patarival <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />), werd ich demnaechst mal ausprobieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ausserdem gibt's noch "TV"-Skalierer oder so, da wird das Bild mit Scanlines etwas entfremdet, was das Bild mitunter "realistischer" macht, das ist wohl was psychologisches.. aber meiner persoenlichen Meinung nach fuer normale Spiele ungeeignet.

----------------------

Und um wieder on-topic zu kommen, hier der Vergleich 2x Linear und Super2xSaI in DSA1. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Seitenverhaeltnis wurde nicht korrigiert, daher sind die Bilder etwas gestreckt, im Vollbildmodus sieht das Spiel aber natuerlich normal aus.

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Posted By: Patarival Re: DOSBox v0.70 - 05/03/07 07:50 AM
Vielen Dank, Arhu! Besser hätte ich das auch nicht gekonnt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Welcher Filter am schönsten ist, ist dann natürlich Geschmackssache. Ich bevorzuge tatsächlich den älteren "normalen" 2xSAI-Filter, da dieser für mich ein schönes Mittelding zwischen pseudo-intelligeter Pixelinterpolierung und Weichzeichner darstellt.

Manchmal sieht auch ein bestimmtes Spiel mit diesem oder jenem Filter besser aus. Einfach mal ausprobieren.

Die Unterschiede sieht man nütlich noch besser, wenn das SPiel im Fullscreen läuft.



Zwei Links zu mehr Infos über die Filter:
2xSAI: http://en.wikipedia.org/wiki/2xSaI und http://elektron.its.tudelft.nl/~dalikifa/
HQ2x: http://www.hiend3d.com/hq2x.html
Posted By: AlrikFassbauer Re: DOSBox v0.70 - 05/03/07 11:04 AM
Vielen Dank für die Information ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

*wieder was dazugelernt hab*
Posted By: Ragon_der_Magier Re: DOSBox v0.70 - 05/03/07 05:22 PM
WOW! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />

Damit geht DOSBox aber schon so langsam deutlich über das hinaus, was es eigentlich nur leisten sollte - nämlich die alten Spiele wieder erlebbar zu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Sieht aber nicht schlecht aus - gerade bei DSA (resp. RoA <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> ). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />


Ragon, der Bezweidruckte
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Hallo, ich hoffe, Ihr könnt mir helfen!

Ich bekomme die CD-Ausgabe (2 CDs) von der NLT Sternenschweif nicht zum Laufen. Ich verwende die DOS-Box 0.70.

Ich mounte mein Dos-Spiele-Laufwerk als C: und mounte meine beiden CD-Laufwerke als D: und E:. Das klappt. (z. B. mount D: F:\ -t cdrom -label dsa2_cd1)

Auch die Installation von DosBox D: klappt, das Spiel wird dann ins emulierte C: installiert. Und dann starte ich das Spiel und er sagt: Bitte Sternenschweif-CD in Laufwerk D: einlegen und Taste drücken.

Ich habe schon alle Beiträge gelesen und alle guten Tips ausprobiert, aber es klappt nicht (sonst würde ich Euch auch nicht damit nerven).

Mein Computer ist ein Celeron Processor 384,0 MB RAM, Betriebsystem Windows 98 SE.

Komischerweise funktioniert die Installation von Teil 1 (Schicksalsklinge), aber bei Teil 2 und auch 3 versagt der Computer, weil er das (emulierte) CD-Laufwerk nicht erkennt, von dem er noch direkt vorher das Spiel installiert hat.

Ich bin es so leid, nur den ersten Teil spielen zu können.

Vielen, vielen Dank für Eure Tips!!!!
Hallo Linhold!

Schwieriges Problem... Es scheint ja so, als ob Du schon alles richtig machst.
Hast Du schon versucht, nur ein Laufwerk zu mounten? Vielleicht kommt DSA2 damit durcheinander?

Sonst versuch mal, Images zu erstellen und diese wie weiter oben beschrieben zu mounten. Da werden die beiden Images nämlich ins gleiche Laufwerk gemountet.
Quote
Betriebsystem Windows 98 SE.


Hallo ? Du verwendest Windows 98 ? Wozu brauchst du dann noch den Emulator ??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Also, ich habe auch Win98SE, die 2-CD-Version, und bei mir läuft im DOS-Modus alles ganz prächtig !

Insofern verstehe ich nicht ganz, wozu du dann noch einen Emulator benötigst ... ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Du mußt lediglich sicherstellen, daß das Spiel nicht mehr als 16 MB RAM "sieht".
Oh, dass da Windows 98 ist, habe ich ja ganz überlesen!

Im Grunde sollte es mit Win98 ja tatsächlich laufen. Hast Du denn Probleme mit der Soundkarte? Dann wäre vielleicht VMDSound eine gute Alternative für Dich.
Vielen, vielen Dank für Eure Antworten.

Habe nun versucht, das Spiel über die MS-DOS-Eingabeaufforderung zu installieren. Hat geklappt.

Beim Starten schreibt er:
-Sternenschweif benötigt XMS/EMS TReiber
-mind. 622592 EMS und 65536 XMS.

Ich habe 16777216 EMS und -1024 XMS (kein Witz, ich habe eine negative XMS).

dann verweist er mich noch auf die Config.bsp, die habe ich mir auch ausgedruckt, kann aber leider nichts damit anfangen...
_______________________________________

DOsBox: wenn ich nur 1 Laufwerk mounte, ist es kein Unterschied

Was genau meinst Du mit Images? Bin leider sehr schlecht mit Fachausdrücken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Habe also noch nie versucht, Images zu erstellen (außer in Bildbearbeitung)
________________________________________

Wie kann ich das bewerkstelligen, dass das Spiel nicht mehr als 16 MB RAM sieht? Hängt das auch mit dem XMS/EMS-Treiber zusammen?

Bin echt unwissend.
Bin aber bereit, alles zu geben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Muss gleich weg, schaue aber heute abend wieder rein!
Liebe Grüße und die Zwölfe zum Gruß!

Eure Linhold
Quote
Wie kann ich das bewerkstelligen, dass das Spiel nicht mehr als 16 MB RAM sieht? Hängt das auch mit dem XMS/EMS-Treiber zusammen?


Jop. So in etwa.

Du machst folgendes : Du hangelst dich mittels Explorer durch die Verzeichnisse, dorthin, wo sich SCHWEIF.EXE befindet.

Mache einen Rechtsklick auf die Programmdatei.

Dort wirst du unter anderem einen Karteireiter namens "Speicher" finden, in dem du die Werte für EMS und XMS einstellen kannst.

Welche Werte du brauchst, weißt du ja schon. (Höchstens 16 MB - ich habe bei beiden Speicherarten bei mir den Wert "15360" stehen, den das Betriebssystem vorgeschlagen hat.)

Danach sollte es eigentlich funktionieren.
Hallo Alrik!

vielen Dank für Deine Hilfe. Die Einstellungen, die man mit der rechten Mausklick auf die schweif.exe machen kann, kannte ich noch gar nicht!
Da war ich echt überrascht.

Ich habe dort alles genauso eingestellt, wie Du empfohlen hast, jedoch muss ich Dir leider mitteilen, dass es nichts verändert hat.

Wenn ich in der MS-Dos-Eingabeaufforderung das Spiel zu starten versuche, bekomme ich die gleiche Fehlermeldung. Hier im Originaltext:

"Sternenschweif benötigt einen installierten XMS/EMS Treiber,
und mindestens 688128 Byte freien XMS/EMS Speicher.
Wovon mindestens 622592 Byte als EMS Speicher und
65536 Byte als XMS Speicher ansprechbar sein müssen!

Ihr System hat nur 16777216 Byte freien EMS Speicher und
-1024 Byte freien XMS Speicher.

Sollten beide Werte in ihrer DOS-Anzeige den Anforderungen entsprechen,
so nutzt ihr Speichermanager den Speicher doppelt!

Da ihre momentane Systemkonfiguration einen stabilen Spielverlauf von Sternenschweif verhindert, bitten wir Sie vor einem erneuten Start
die Hinweise im beiliegenden Faltblatt und die Beispielkonfigurationen
in der Datei CONFIG.BSP zu berücksichtigen.

ONEFILE Version"

Ich glaube, der Wert, der nicht den Anforderungen entspricht, ist der XMS-Wert von -1024.

Ich habe sogar in der DOS-Eingabeaufforderung den Befehl eingegeben:
C:\SCHWEIF\set XMS=65536

Das hat auch geklappt. Wenn ich nur "set" eingebe, zeigt er mir den gesetzten Wert an. Aber die Fehlermeldung des Spiels bleibt dieselbe.

Hast Du vielleicht noch eine Idee?

Vielleicht fehlt mir ja auch komplett dieser Treiber???

Auf jeden Fall nochmal vielen Dank und liebe Grüße von

Linhold <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Quote
Vielleicht fehlt mir ja auch komplett dieser Treiber???


Hm, denkbar, ja.

Ich habe in meiner CONFIG.SYS die Treiber EMS.EXE und XMS.SYS geladen, andauernd.

Wenn du das Spiel unter Windows direkt startest, sollte das theoretisch unnütig sein, da dieser Speicher dort glaube ich emuliert wird.

Es gibt ja noch die Option irgendwo "im MS-DOS-Modus starten". Ich weiß zwar jetzt nicht mehr, wo es diese Option gab, aber das könntest du mal ausprobieren. Dazu wird der PC neu gestartet, und direkt zum DOS zum Starten dieses Spiels gesprungen (ich selbst benutze das fast nie).
Also zunächst einmal macht der SET-Befehl nichts anderes, als Variablen zu setzen. Du hast also einfach mal eine Variable namens XMS gemacht, die den obigen Wert hat. mehr nicht. Es ist weder ein Limit noch irgend etwas anderes, das Du irgendwie gebrauchen kannst.

Generell sollte "Sternenschweif" mit mehr als 16 MB laufen (Schicksalsklinge läuft nur mit 16) - zumindest mit 32 MB läuft es prima.

Nun gut, das nützt Dir nichts.
Also, versuch es nochmals mit dem DOSBox. Hier mal die CONF-Datei von mir:

Code
[sdl]
fullscreen=true
fulldouble=true
fullfixed=false
fullresolution=original
output=ddraw
hwscale=1.00
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=highest,lowest
mapperfile=mapper.txt
usecancodes=true
windowresolution=original

[dosbox]
language=
machine=vga
captures=C:\DOSBOX\D-FEND\Capture
memsize=32

[render]
frameskip=0
aspect=false
scaler=2xsai

[cpu]
core=dynamic
cycles=13000
cycleup=500
cycledown=20

[mixer]
nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
prebuffer=10

[midi]
mpu401=intelligent
intelligent=true
device=default
config=

[sblaster]
type=sb16
base=220
irq=7
dma=1
hdma=5
mixer=false
oplmode=opl3
oplrate=22050
sbtype=sb16
sbbase=220

[gus]
gus=false
rate=44100
base=240
irq1=5
irq2=5
dma1=1
dma2=1
ultradir=C:\ULTRASND
gusrate=44100
gusbase=240

[speaker]
pcspeaker=true
pcrate=44100
tandyrate=44100
disney=false

[dos]
xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=gr

[modem]
modem=false
listenport=23
comport=COM2

[directserial]
directserial=false
Comport=COM1
realport=1
defaultbps=1200
parity=N
bytesize=8
stopbit=1

[ipx]
ipx=false

[bios]
joysticktype=none

[autoexec]
MOUNT D "D:\" -t cdrom -ioctl
mount C "C:\DOSGAMES"
C:
cd\
cd \DSA2\
SCHWEIF.EXE
exit




Du siehst also, ich habe da schon ein paar Anpassungen für Dich gemacht. Wir mounten jetzt mal nur ein CD-Laufwerk, das Du dann natürlich dmensprechend Deinen Laufwerksbuchstaben anpassen musst.
Ich erinnere mich, das ich zu Win98-Zeiten, als ich DSA zum letzten mal gespielt habe (ewig her), ein ähnliches Problem hatte. Ich bekam das beim Start über Windows trotz aller bekannten Tricks ums verrecken nicht zum laufen.

Ich habe dann auch nur im DOS-Modus gestartet und da ging's.
Hallo Jungs,

ich bin ein hoffnungsvoll Fall! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Habe alle Eure Tips befolgt mit folgendem Ergebnis:

Config-Datei der DOSBox:
Habe alles so eingetragen, wie Du vorgeschlagen hast (inkl. Laufwerksbuchstabe, ist bei mir F:\). Beim Starten der Dosbox öffneten sich zwar Fenster, diese schlossen sich wieder, ohne das Spiel zu starten. Habe dann den "exit" rausgenommen, was zur Folge hatte, dass mein Rechner auf einem komplett schwarzen Monitor endete, den ich nur noch mit dem Task-Manager beenden konnte.

Beim Starten im MS-DOS-Modus:
Der DOS-Modus erkennt mein CD-Rom-Laufwerk nicht!
Kann mich ganz dunkel erinnern, dass das CD-Rom-Laufwerk einen eigenen Treiber benötigt, wie alles im MS-DOS-Modus, oder?
Auch der Soundblaster und so...?
ÄÄhhh, wie geht das nochmal????

Wenn ich das Laufwerk zum Erkennen bringe, könnte ich ja auch das Spiel komplett im MS-DOS-Modus installieren. Das geht ja aber nur, wenn er das Laufwerk erkennt.

Bitte gebt mich nicht auf! Ich werde solange an meinem Rechner rummachen, bis es geht!!!!
Kann mir vielleicht aus meinem Verein einen Pentium I, Windows 98-Rechner leihen... Muss aber nochmal fragen.

Herzliche Grüße und danke für eure Ausdauer beim Helfen!!!!
Eure Linhold
Mach mal folgendes :

Du kannst in der Systemsteuerung unter "Software" mit einem Karteireiter eine "Startdiskette" erstellen.

Mach das mal.

Anschließend kopierst du den gesamten Inhalt dieser Diskette nach c:\windows\command (falls dein Betriebssystem unter c:\windows liegt).

Da sind dann nämlich auch Treiber für das CD-ROM - Laufwerk dabei.

Du brauchst den DOS-Treiber, und die Datei MSCDEX.EXE (auch ein Treiber).

Bei mir sieht das z.B. in der CONFIG.SYS so aus :

DEVICEHIGH=OAKCDROM.SYS /D:MSCD002

Und in der AUTOEXEC.BAT steht dann auch bei mir :

C:\WINDOWS\COMMAND\MSCDEX /D:MSCD002

Du mußt ventuell die Pfade anpassen.

Damit sollte zumindest das CD-ROM - Laufwerk funktionieren.
Posted By: Pergor Re: Hilfe! Ich bin ein hoffnungsloser Fall ! - 16/03/07 07:37 PM
Wenn alles nichts hilft probier es mit DFend. Ich hatte das gleiche Problem auch mal, und da hatte ich einen kleinen Fehler bei den DFend-Einstellungen. Möglich dass es bei dir dann auch geht. Wie gesagt - wenn alles nichts hilft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Wenn wir schon bei "Startdisketten erstellen" angekommen sind, sinken die Hoffnungen, es hinzubekommen, doch auf ein Minimum (eine Tatsache die man meistens nicht wahrrhaben will). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Quote
Wenn wir schon bei "Startdisketten erstellen" angekommen sind, sinken die Hoffnungen, es hinzubekommen, doch auf ein Minimum (eine Tatsache die man meistens nicht wahrrhaben will). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


Nein, das war bei DSA schon unter Win95 ein beliebter Kniff, der i.d.R. auch funktioniert hat. Das haben wir bei vielen älteren Games so gemacht. Irgendwo habe ich sogar noch die Bootdisk für DSA rumschwirren.
Ja, weil in der Startdiskette fast die gesamnte Treibergarnitur vorhanden ist, die man/frau für ein ordentliche, zünftiges DOS-Spiel braucht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Einmal abgesehen von Soundkartentreibern vielleicht.

Aber die bringt ja häufig das Spiel schon selbst mit.
Posted By: Pergor Re: Hilfe! Ich bin ein hoffnungsloser Fall ! - 17/03/07 11:42 AM
Quote
Nein, das war bei DSA schon unter Win95 ein beliebter Kniff, der i.d.R. auch funktioniert hat. Das haben wir bei vielen älteren Games so gemacht. Irgendwo habe ich sogar noch die Bootdisk für DSA rumschwirren.


Ach? Wieder was gelernt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Tja ich hab sowas nie gebraucht für DSA und ich brauche es auch heute noch nicht. Dennoch ist mir diese Fehlermeldung durchaus bekannt bei Schweif. Dann fungiert diese "Startdiskette" also als Ersatz für die Spiel-CD?

Edit: Quark, Alrik hatte doch geschrieben wofür das ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Hallo Jungs,

alle 3 Spiele sind installiert und startbar!!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" />

Wie kam´s?

Habe Euch doch erzählt, dass mein Verein noch einen Rechner übrig hat. Es ist ein Pentium II und auf ihm läuft alles ohne viel trara.

Und das allergeilste: mein Verein hat mir diesen Rechner nun geschenkt, weil ich so abgefahren bin !!! : ))

Nun habe ich die Kiste mit heimgenommen und bin stolze Besitzerin eines extra DOS-Game-Rechners.

So, ich werde Euch auf dem Laufenden halten bei meinen Abenteuern.

Noch was: Ich bin im Forum www.antamar.org (Avesjünger und Ordenskrieger) in die Gruppe "Bilder und Karten" aufgenommen worden und male nun die Spielerportraits.

Nochmals vielen Dank für Eure zahlreiche Unterstützung. Ich habe viel gelernt von Euch und wir hören voneinander!!

Eure Linhold
Na dann : Viel Spaß ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Raus aus dem Sumpf und rein in den Thasch - 17/03/07 07:01 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

So, jetzt ist meine Gruppe endlich weitergekommen im Abenteuer. Der Sumpf wurde vom Kroppzeug gereinigt, wobei selbst ein Schlinger dran glauben mußte. Immerhin sind dabei nacheinander der Magier, der Waldelf und der Krieger auf Stufe 8 aufgestiegen.

Bevor es jetzt aber nach Lowangen geht, wo diverse andere Abenteuer warten, sind die Helden erst einmal in den Thasch gezogen, um die Landschaft zu erkunden. Nachher soll der Weg noch in den Rorwhed führen, von einem Abstecher in die Blutzinnen ganz zu schweigen...

Es gibt einen einfachen Grund, warum man Lowangen mit dem Salamanderstein erst recht spät besuchen sollte: In der Nähe der Stadt (und wenn man bestimmte Sumpfein- und Ausgänge wählt) trifft man auf ein kleines Männchen, das sich in Luft auflöst. Ab diesem Ereignis ist eine Verfolgergruppe hinter einem her. Ich hab's ausgiebig getestet! Wer also lieber möglichst lange frei durch die Gegend ziehen möchte, läuft vorher alle Wege ab und betritt erst danach die Blüte des Nordens.
Hm, das würde bedeuten, daß das Männchen etwas mit der Verfolgergruppe zu tun hat ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Oder mit den Leuten, die an die Kugel dran wollen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Posted By: Pergor Re: Raus aus dem Sumpf und rein in den Thasch - 17/03/07 08:42 PM
Quote
Hm, das würde bedeuten, daß das Männchen etwas mit der Verfolgergruppe zu tun hat ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Oder mit den Leuten, die an die Kugel dran wollen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Würde man annehmen. Allerdings könnte ich dir etliche Beispiele von Ereignissen in der NLT aufzählen, die irgendwelche davon völlig unabhängigen Ereignisse auslösen. Von daher sollte man mit dieser Logik bei der NLT immer gaaaanz vorsichtig sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wenn ich mich an den Typen richtig erinnere, gibt der einem auch dezent zu verstehen, dass man den Stein gefälligst herausrücken soll. Ein Zusammenhang mit den Verfolgern ist dann einfach herzustellen.
So habe ich das auch noch ganz vage in Erinnerung....


Quote
Nun habe ich die Kiste mit heimgenommen und bin stolze Besitzerin eines extra DOS-Game-Rechners.


Ach ja... Eine DOSe wollte ich mir auch irgendwann nochmal fertigmachen. Hätte ich bloß nicht immer die ganze alte Hardware verschenkt.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Staggi Brauche immernoch Hilfe im Sumpf! - 19/03/07 06:16 PM
So, ich hab das mal ausprobiert mit dem schrittweise laufen ausschalten und bei den Zombies hat das auch ganz gut funktioniert (die konnte ich nun besiegen), nur die Truhe macht immernoch keine Anstalten sich zu öffnen. Hat das vielleicht noch etwas damit zu tun, dass ich die Hexe schon getötet hab? Vielleicht muss man das ja direkt nach dem Magier machen. Hmm ich bin verzweifelt. Oder muss ich zuerst die Sumpffrantze suchen? Brauch ich vielleicht einen Helden mit einem bestimmten Talent oder Dietriche um die Truhe zu öffnen?

Ahh ich krieg die Krise.

PS: Es handelt sich tatsächlich um die englische Version.
Posted By: Pergor Re: Brauche immernoch Hilfe im Sumpf! - 19/03/07 06:32 PM
Quote
So, ich hab das mal ausprobiert mit dem schrittweise laufen ausschalten und bei den Zombies hat das auch ganz gut funktioniert (die konnte ich nun besiegen), nur die Truhe macht immernoch keine Anstalten sich zu öffnen.


Das wird ja immer bunter hier. Das eine Problem lässt sich damit beheben, das andere nicht? Merkwürdig. Das wäre eigentlich die letzte Option gewesen...

Quote
Hat das vielleicht noch etwas damit zu tun, dass ich die Hexe schon getötet hab? Vielleicht muss man das ja direkt nach dem Magier machen. Hmm ich bin verzweifelt. Oder muss ich zuerst die Sumpffrantze suchen? Brauch ich vielleicht einen Helden mit einem bestimmten Talent oder Dietriche um die Truhe zu öffnen?


Tja ich kann natürlich nur für die deutsche Version sprechen, aber eigentlich dürfte es keinerlei Unterschiede geben. Und die Truhe hat normalerweise nichts mit der Hexe zu tun, auch musst du definitiv nicht erst die Sumpfrantze suchen(das benötigte Netz ist ja schließlich in der Truhe!!!). Und mit Talenten oder Dietrichen hat das ganze mit Sicherheit überhaupt nichts zu tun, diesbezüglich brauchst du keine Zeit und keine Nerven verschwenden.

Die Hexe kann man übrigens auch nur antreffen, wenn man den Auftrag von Eolan kennt (ein Beweis dass es daran nicht liegen kann). Aber Kunar hatte ja gesagt dass normalerweise eine Textbox erscheinen müsste, wenn du die Truhe questbedingt (noch) nicht öffnen könntest. Da aber keine Box erscheint scheint es wirklich am Spiel zu liegen. Versteh das jetzt nicht falsch, aber vielleicht solltest du es einfach noch mal ein bisschen an der Truhe probieren und ein wenig rumexperimentieren - vielleicht gehts ja doch noch irgendwie. Ansonsten ist es ein Bug.

Welche Version von "Star Trail" ist das denn? Hast du die im Internet runtergeladen (kann man ja) oder sie irgendwo gekauft? Die Version, die man runterladen kann hat nämlich (zumindest hatte sie es bei mir) einige Fehler.

Neu starten musst du nicht. Wenn alles nichts hilft könnte man die die Gegenstände immer noch mit einem HEX-Editor ins Gepäck hexen. Wenn alles nichts mehr hilft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Staggi Re: Brauche immernoch Hilfe im Sumpf! - 19/03/07 06:53 PM
Ja hab die englische Version ausm Netz geladen, weil ich meine deutsche Version zu Hause vergessen hab. In deinem Nachbarlandkreis übrigens (Emsland). Da ich jetzt in München wohne und Bock auf Sternenschweif hatte, blieb mir nichts anderes übrig. Hätte die Schicksalsklinge hier noch rumfliegen, aber ich bin da jetzt schon relativ weit und nich bereit jetzt aufzugeben.

Bei der Truhe gibts auch nach ewigem rumprobieren nix zu holen. Die is stur. Wie funktioniert denn das mit dem Hex-Editor. Hab dat noch nie gemacht. Das is wohl der letzte Ausweg.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Brauche immernoch Hilfe im Sumpf! - 19/03/07 07:22 PM
Gab's eigentlich Patches für das Spiel ?
Das englische, meine ich.
Posted By: Staggi Re: Brauche immernoch Hilfe im Sumpf! - 19/03/07 09:33 PM
Also, ich hab mir ma son Hex Editor runtergeladen und es auch geschafft mir die benötigten Dinge in mein Inventar zu hexen (gar nich so einfach muss ich sagen). Aber in der englischen Version sagt er mir dann, wenn ich das Dokument und so benutzen will, dass das Dokument nicht mehr benutzt werden kann. Genauer Wortlaut: "Unfortunately, the swamp frantzy-document can no longer be used. All possible uses have allready be apllied." Genau das wird mir auch bei dem Heidekraut gesagt. Ich glaub ich gebs auf. Oder habt ihr vielleicht noch eine Idee?
Posted By: Kunar Lieber auf Deutsch spielen - 20/03/07 06:36 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Quote
Ja hab die englische Version ausm Netz geladen, weil ich meine deutsche Version zu Hause vergessen hab. In deinem Nachbarlandkreis übrigens (Emsland). Da ich jetzt in München wohne und Bock auf Sternenschweif hatte, blieb mir nichts anderes übrig. Hätte die Schicksalsklinge hier noch rumfliegen, aber ich bin da jetzt schon relativ weit und nich bereit jetzt aufzugeben.

Bei der Truhe gibts auch nach ewigem rumprobieren nix zu holen. Die is stur.


Die englischen Versionen enthalten mehr Bugs als die deutschen. Außerdem kann es sein, daß der Import zwischen den verschiedenen Sprachversionen nicht funktioniert. Ist mindestens einem Freund von mir so ergangen.

Quote
Gab's eigentlich Patches für das Spiel ?
Das englische, meine ich.


Auf den offiziellen Fanpro-Seiten findet man einen Patch. Der hilft gegen das beim Import in der englischen Version auftretende Kindergesichtproblem:
http://www.fanpro.de/dsa/prod/roa/StarTrail/starfix.zip

Quote
Genau das wird mir auch bei dem Heidekraut gesagt. Ich glaub ich gebs auf. Oder habt ihr vielleicht noch eine Idee?


Ich hätte ehrlich gesagt erwartet, daß Du an die Truhe herankommst, wenn Deine Helden nicht mehr schrittweise gehen und Du hinter der Zombiehütte auf dem grünen Gras entlanggehst. Das ist ohnehin der einzige Weg, auf dem man an die Kiste gelangt.
Posted By: Staggi Re: Lieber auf Deutsch spielen - 20/03/07 07:09 PM
Ihr werdet es kaum glauben, aber die Truhe is auf. Nach stundenlangem und nervernaufreibenden rumprobieren hab ich es endlich geschafft. Musste dafür mit meinem besten Schwimmer ca. 10 min. um die Truhe herumschwimmen und irgendwann als ich mal wieder hinter der Truhe war meinte der:" Endlich ist die Truhe auf, ich weiß auch nicht woran es zuvor gelegen hat." Komisch, aber egal. Tausend Dank an alle die mir geholfen haben.

Bis zu meinem nächsten Problem

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Staggi
Posted By: Titarius Re: Lieber auf Deutsch spielen - 31/03/07 12:53 AM
Vielleicht kann mir einer von euch helfen.

Ich habe einen alten Laptop bekommen, Pentium 233 Mhz, S3 ViRGE MX Grafikkarte mit 8 MB Grafikspeicher und 64 MB Arbeitsspeicher.

Ich habe auf diesen Laptop Dos 6.22 und Windows 3.11 installiert. Nachdem ich Schicksalsklinge installieren und starten wollte, kam erst einmal das Intro. Danach landete ich wieder in DOS mit der Meldung, dass zu wenig Speicher vorhanden sei ("Not enough memory", oder so in der Art).

Sternenschweif und Schatten über Riva kann ich problemlos spielen, nur den ersten Teil nicht.

Weiß jemand Rat?
Posted By: Patarival Re: Lieber auf Deutsch spielen - 31/03/07 02:24 PM
Die Fehlermeldung ist ein bisschen irreführend aber offensichtlich meint Schicksalsklinge, dass Du zu viel Speicher hast.
Das Spiel läuft nur mit maximal 16 MB.

Du musst also mit einem Tool - zum Beispiel "MEMEATER" (musst halt googlen) den restlichen Speicher erst "entfernen", bavor das Spiel läuft.
Posted By: Titarius Re: Lieber auf Deutsch spielen - 31/03/07 09:38 PM
Ja das habe ich auch schon probiert, mit dem beigefügten program EATXMS den Speicher zu reduzieren, da kam aber dann die gleiche Fehlermeldung.

Sternenschweif unterstützt ja auch nur 16 MB, aber es läuft Problemlos, auch wenn ich EATXMS nicht ausführe.
Posted By: Patarival Re: Lieber auf Deutsch spielen - 31/03/07 11:06 PM
Das stimmt nicht ganz. "Sternenschweif" unterstützt mehr als 16 MB - ab 32 MB sind allerdings (zumindest in DOSBox) empfohlen.

Vielleicht hast Du zu wenig "conventional memory"? Wieviel hast Du frei, wenn Du "MEM" eintippst?
Posted By: Titarius Re: Lieber auf Deutsch spielen - 01/04/07 10:46 AM
Das kann ich jetzt nicht sagen, da der Laptop gerade beim Mitbesitzer steht.
Posted By: travia news - 15/04/07 04:03 PM
hallo alle miteinander.
also hier gefällts mir...nur hier so gescheite tipps und lsg!!!

aber natürlich kommt man aus dem dämonenloch in der zwergenmine raus ohne das buch verbrennen zu müssen!!!dafür gibts jede menge kohle!!!
einfach den helden eine neue gruppe bilden lassen,der das buch im inventar hat und dann den rest der gruppe rausführen aus dem verschlag und per gruppe vereinen hat man schon den abgespaltenen held mit dem dämonenbuch bei sich!
das gleiche gilt auch für den magierturm!alle rausgezauberten bücher einem helden geben, ihn von grupe trennen und so nah wie möglich an den ausgang positionieren ohne das die magische hand ihn zurück in die bibliothek wirft!dann ebenfalls die andere truppe an den eingang der bücherzone stellen und per gruppe vereinen hat man den helden bei sich sowie alle viel geldeinbringenden bücher!



meine frage ist ob ich denn das dämonenbuch aus der mine verbrennen muss um die AP zu bekommen!


und wozu ist der nagel in der mine gut den man ganz reinschlagen kann??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Posted By: travia Re: news - 15/04/07 04:16 PM
achja :

und was hat es mit dem trinkhorn auf sich??
kann man das irgendwie benutzen??

und die kristallkugel, kann an die auch benutzen?? denn laut dem magiertyp in der wildnis ist sie magisch und warnt vor bevorstehenden gefahren...nur wie? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 15/04/07 04:54 PM
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meine frage ist ob ich denn das dämonenbuch aus der mine verbrennen muss um die AP zu bekommen!


Ja, musst du. Für Destructibo, oder das "normale" Zerstören gibt es keine AP.

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und wozu ist der nagel in der mine gut den man ganz reinschlagen kann???


Der ist streng genommen für gar nichts gut. Weiter oben kannst du ja ein Kohlebecken durchsuchen und ein Zwerg (nur ein Zwerg!) kann dadrin einen Schmiedehammer finden. Mit diesem kannst du den "Nagel" ganz hineinschlagen. Deine Helden werden allerdings enttäuscht weil dort nichts passiert. AP gibts auch keine. Daher kann man sich das im Grunde genommen auch schenken.

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und was hat es mit dem trinkhorn auf sich??
kann man das irgendwie benutzen?


Nein, das ist eigentlich nutzlos. Mag sein, dass es die nächtliche Regeneration leicht erhöht, wenn der Held ein solches im Gepäck hat (wie z.B. auch Geschirr oder Decken), aber ich habe die Dinger nie bei mir. Lohnt den verbrauchten Inventarplatz in meinen Augen nicht.

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und die kristallkugel, kann an die auch benutzen?? denn laut dem magiertyp in der wildnis ist sie magisch und warnt vor bevorstehenden gefahren...


Sie erhöht das Talent "Gefahrensinn" (ich glaube um +2 Punkte). In DSA1 muss der Held die Kugel in der Hand halten, in DSA2 und DSA3 reicht es aus, die Kugel im Gepäck (Rucksack) zu haben.
Posted By: travia Re: Die Nordlandtrilogie - 15/04/07 06:03 PM
dankeeeee schön!!!!!!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" />


und die tenobaal bolzen,haben die auch einen zweck??denn irgendwie klappt dass nicht sorecht die mit ner armbrust zu benutzen.


haben die ringe die man wärend dne spielzügen so einkassiet irgendeine funktion?



ach ich meinet ob ich dass buch nicht einfach behalten kann und verkaufen kann,statt es zu zerstören...


und im magierturm is ja noch ne mauer nachträglich hinzugebaut worden(in so ner ecke)....befindet sich dort was besonderes? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Posted By: travia Re: Die Nordlandtrilogie - 15/04/07 06:09 PM
ich hab eben irgendwo überflogen dass es hier ein paar experten in sachen installieren gibt...
also sternenschweif funktioniert einfach nicht auf meinem pc(windows 95),wobei schicksalsklinge und riva einwandfrei laufen....mein pc verlangt manchmal sogar ne diskette wenn ich sternenschweif installieren möchte....sos
denn ich würde es mal sogern spielen ohen bei ebay das spiel aufdiskete kaufen zu müssen.




kann es sein das bei schicksalsklinge der praios tempel nur einmal erscheint und danach unauffindbar verschwindet???is mir so passiert-.-
Posted By: travia Re: Die Nordlandtrilogie - 15/04/07 06:14 PM
ach mensch mir fallen lauter fragen erst nach meinen posts ein-.-

wenn man einen spiegel findet(auf der windsbraut) ist dieser für etwas zu gebrauchen??
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 15/04/07 06:38 PM
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und die tenobaal bolzen,haben die auch einen zweck??denn irgendwie klappt dass nicht sorecht die mit ner armbrust zu benutzen.


Nein, die Tenobaal-Bolzen sind nutzlos, weil man sie, wie du ja auch bereits bemerkt hast, mit den im Spiel erhältlichen Armbrüsten nicht abschießen kann. Also weg mit den Dingern.

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haben die ringe die man wärend dne spielzügen so einkassiet irgendeine funktion?


Gehts eine Spur spezifischer? Welche meinst du? Die grünen "dicken" Ringe schützen vor Feuer, also vor magischen Attacken (Ignifaxius) oder gegen Angriffe von Feuerelementarwesen. Man trägt weniger Schaden davon. Die "dicken" blauen Ringe sind sinnlos. Der kleine grüne Ring, den du von Manresh bekommst, erhöht die FF des Trägers um satte 4 Punkte. Der silberne Ring aus dem Feymalia-.Versteck ist mit einem Ignifaxius geladen (3 Stück glaube ich). Benutze ihn im Kampf und dein Held (auch nichtmagisch-begabte) lassen einen Ignifaxius los. Mehr Ringe fallen mir aus dem Kopf so nicht ein, weiß nicht bo es noch mehr gibt. Falls ja kannst du die ja ergänzen.

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ach ich meinet ob ich dass buch nicht einfach behalten kann und verkaufen kann,statt es zu zerstören...


Klar kannst du es behalten, wenn du damit aus der Mine rauskommst. Du musst das Buch nicht zerstören, um das Spiel zuende zu spielen. Die ganze Mine ist ja nur eine Nebenquest. Aber die gehen natürlich Spielpunkte und AP durch die Lappen.

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und im magierturm is ja noch ne mauer nachträglich hinzugebaut worden(in so ner ecke)....befindet sich dort was besonderes?


Von außen ist ja die magisch gesicherte Tür, durch die man nicht in den Turm hinein kann, da verletzen sich die Helden. Genau weiß ich es nicht, aber ich vermute dass daher das nachträglich eingebaute Mauerstück dort ist. Von der Position her würde das jedenfalls passen. Das ist aber nur eine Vermutung. Bin mir da aber ziemlich sicher. Aber an der Stelle kann man es nichts machen, also ist das auch eher unwichtig.

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ach mensch mir fallen lauter fragen erst nach meinen posts ein-.-


Dazu gibt es ja die Edit-Funktion. Dann entstehen auch keine Doppel- und Dreifachposts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber wenden wir uns mal deinen Fragen zu.

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wenn man einen spiegel findet(auf der windsbraut) ist dieser für etwas zu gebrauchen??


Kurz und knapp: Nein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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kann es sein das bei schicksalsklinge der praios tempel nur einmal erscheint und danach unauffindbar verschwindet???is mir so passiert-.-


Öhm, nein, das ist nicht normal...

PS: Bei technischen Fragen kann ich nicht helfen, ich bin ja heilfroh dass bei mir alles soweit läuft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlandtrilogie - 15/04/07 09:20 PM
Tenobaal Totenamsel war glaube ich ein (elfischer ?) Meisterschütze in Aventurien, wenn ich mich richtig erinnere.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 16/04/07 05:32 AM
Typisch Alrik <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: Die Nordlandtrilogie - 16/04/07 07:48 AM
Naja, das wurde hier schonmal erwähnt ^^

Weiß aber nicht mehr, wer es war.

Zum Verkaufen eignen sich die Bolzen allemal, zur Not kann man sie auch zu den anderen besonderen Gegenständen, die man so sammelt, legen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlandtrilogie - 16/04/07 10:02 AM
Ich will ehrlich sein : Ich werde nicht schlau daraus, was diese Bolzen überhaupt im Spiel sollen. Schließlich sind sie ja völlig nutzlos. Außer als Geldeinnahmequelle, natürlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich habe immer den Verdacht gehabt, es sei mal geplant gewqesen, eine kompatible Waffe dazu ins Spiel zu bringen - die dann mit gerade diesen "Spezialbolzen" auch hätte viel größeren Schaden anrichten können.

Aber das wird uns wohl nie mehr jemand sagen können.

@AlphaZen: Was das "Erwähnen" angeht: Wenn ich mich richtig erinnere, war ich derjenige, der es herausgefunden hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

So, und nun muß ich schnell raus an die Luft, denn ihr wißt ja: Eigenlob stinkt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 16/04/07 01:44 PM
Quote
Ich will ehrlich sein : Ich werde nicht schlau daraus, was diese Bolzen überhaupt im Spiel sollen. Schließlich sind sie ja völlig nutzlos. Außer als Geldeinnahmequelle, natürlich.


Da kann man natürlich drüber diskutieren. Diese Bolzen sind ja bei weitem kein Einzelfall. Ich persönlich sehe darin einen dicken Pluspunkt für die NLT (und insbesondere für die Schicksalsklinge, dort ist das noch am häufigsten), dass es so viele Gegenstände/Orte gibt, die nutzlos sind und einen nicht weiter bringen. In anderen Spielen ist es meist so, dass man alles, was man findet, gebrauchen kann oder größtenteils sogar muss. Das ist etwas eintönig. Mir gefällt das in der NLT so besser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Aber das mag nicht jeder so sehen...
Posted By: AlphaZen Re: Die Nordlandtrilogie - 16/04/07 02:07 PM
Mir gefällt es auch, aber im Gegensatz zu anderen Spielen ist es in der NLT doch was besonderes. Nutzlose Gegenstände findet man auch nicht gerade selten in anderen Werken: Tassen, Teller, Besteck, Edelsteine... alles nutzlos und gleichzeitig aber auch nichts besonderes. Das ist ja bei den Bolzen anders. Sie sind nutzlos, aber trotzdem etwas besonderes. Und SOWAS findet man nicht allzu häufig.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlandtrilogie - 16/04/07 03:51 PM
Ich finde gerade deswegen auch den Nagel zum Einschlagen nicht schlecht : Die Spieler werdenb wieder auf den Boden der Tatsachen heruntergebracht, daß nicht alles irgendeine Bedeutung im Spiel hat.

Bei Blizzard zum Beispiel gibt es absolut NICHTS primär nutzloses !
Posted By: Patarival Re: Die Nordlandtrilogie - 16/04/07 06:31 PM
Nun, ist ist durchaus einmal amüsant, wenn es auch mal Dinge gibt, die nicht einfach nur sinnvoll sind, sondern einfach aus Atmosphäregründen da sind.

Grundsätzlich aber finde ich bei einem Spiel, wie bei einem Buch oder Film, sollte alles, was man gesondert verwenden oder mitnehmen kann schon in irgend einer Form auch brauchbar sein - oder aber in irgend einer Form so markiert sein, dass man auch begreift, dass der Gegenstand unwichtig ist.

Gerade bei der NLT finde ich es eine grosse Schwäche, dass das Inventar nicht nur durch Traglast begrenzt ist (das ist ja durchaus interessant), sondern das Inventar zusätzlich nur diese recht begrenzte Anzahl Slots hat.

Beim Nagel war ja - wenn ich mich recht erinnere - am Ende die Meldung, dass nicht passiert sei und die Gruppe weiter geht. Das ist in Ordnung und nehme das auch als gelungenen Gag, wie Alrik gesagt hat, hin. Bei den offensichtlich benannten Bolzen, die Wichtigkeit suggerieren und dann nichtmal mit einer Armbrust gehen, da finde ich das dann eher schlampig.
Ein Spiel soll in erster Linie Spass machen, und wenn ein Spieler stundenlang die zeit vetrödelt, um hinter den Sinn der Bolzen zu kommen, dann finde ich das eher Verarsche. Na, heute gibt's wenigstens das Internet.


Ein Negativbeispiel aus dem Adventurebereich: Dreamweb
Ein grandioses Stück Erzählkunst, das zwar keine besonders grosse aber dafür umso detailliertere Welt besass.
Jede Tasse, Klediungsstück, Werkzeug in der Garage, Fernsehgeräte, CDs, Mikrowellengeräte und was weiss ich alles konnte untersucht und mitgenommen werden. Gebraucht wurden selbstverständlich nichtmal ein halbes Prozent aller mitnehmbarer Gegenstände - das Inventar hatte aber nur Platz für ein gutes Duzend. Es gehörte damit zum Spielerlebnis, dass man ständig hin und her lief, um die gegenstände zusammen zu klauben, die man gerade brauchte und die anderen wieder in der Gegend zu verstreuen - dass es oftmals Situationen gab, in denen man nicht zurück konnte oder man an nur einmal besuchbaren Orten Gegenstände fallen lassen musste, um andere aufzunehmen und somit zum neu laden gezwungen war, an das hatten die Designer nicht gedacht.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlandtrilogie - 17/04/07 05:31 PM
Quote
... Bei den offensichtlich benannten Bolzen, die Wichtigkeit suggerieren und dann nichtmal mit einer Armbrust gehen, da finde ich das dann eher schlampig.
Ein Spiel soll in erster Linie Spass machen, und wenn ein Spieler stundenlang die zeit vetrödelt, um hinter den Sinn der Bolzen zu kommen, dann finde ich das eher Verarsche. Na, heute gibt's wenigstens das Internet.
...


Zumal ich mich nicht entsinnen könnte, daß in der Vorlage eine Beschränkung für die Tenobaal-Geschosse existieren würde, die auch noch zwingend speziell gerfertigte Schußwaffen für ihre Benutzung voraussetzen würde.
Will sagen: Die Federn/Bolzen des elfischen Meisterbogenschützen Tenobaal kann man ja wohl mit jedem beliebigen Feld-/Wald-/und Wiesenbogen/-armbrust abfeuern, oder? (Gut, bei Wiesen- bin ich mir nicht ganz sicher! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> - <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> )

Da waren´s wohl eher mal wieder die in letzter Zeit erneut zu zweifelhaften Ehren gekommenen Limitierungen im Entwicklerhintergrund, sprich: Zeit-/Willen-/Aufmerksamkeitsmangel! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


Ragon, der Magierschütze
[Linked Image]
Posted By: Kunar Tempel in Thorwal - 22/04/07 04:00 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Meine Helden ziehen nach wie vor durch den Thasch, vermöbeln Orkpatrouillen, jagen Rehe und bringen sonstige Reisebegegnungen hinter sich. Nebenbei arbeite ich an einer Karte der Blutzinnen.

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kann es sein das bei schicksalsklinge der praios tempel nur einmal erscheint und danach unauffindbar verschwindet???is mir so passiert-.-


Einen Praiostempel habe ich in ganz Thorwal noch nicht gefunden. Wo soll der dennn sein? Unter welchen Umständen ist er aufgetaucht? D.h. an welchem Ort war es, was war die Spielsituation usw.? Ich habe in letzter so viel Zeit damit verplempert, ungenauen Angaben und einfachen Behauptungen nachzugehen, daß ich inzwischen lieber noch einmal nachfrage, bevor ich so etwas näher untersuche.
Posted By: travia Re: Tempel in Thorwal - 29/04/07 12:23 AM
also ich kann mich nicht mehr so ganz daran erinner aber es war auf jeden fall im nordöstlichen gebiet um thorwal.
kurz bevor ich die klinge gefunden hab und ich denk ich hatte einen toten helden bei mir in der einöd....ist schon lange her.




was bringt eigentlich der swafnir tempel??? ich versuche dauernd dass er gebete erhört aber nein nix, auch wenn ich ewig viel spende...was kann er bewirken?
Posted By: Kunar Blutzinnen und Tiefhusen - 30/04/07 09:52 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

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also ich kann mich nicht mehr so ganz daran erinner aber es war auf jeden fall im nordöstlichen gebiet um thorwal.
kurz bevor ich die klinge gefunden hab und ich denk ich hatte einen toten helden bei mir in der einöd....ist schon lange her.


Ich wage zu bezweifeln, daß es ein Praiostempel war. Vermutlich meinst Du den Firuntempel, der mitten in der Wildnis auf der Strecke Skelellen - Phexcaer steht.

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was bringt eigentlich der swafnir tempel??? ich versuche dauernd dass er gebete erhört aber nein nix, auch wenn ich ewig viel spende...was kann er bewirken?


Swafnir ist ein Halbgott und hat keine Wunder zu bieten. Schau z.B. mal in Arhus Reiseführer, wenn Du Dich bezüglich der verschiedenen Götterwunder informieren möchtest. Es gibt dort auch eine Übersicht, wo es welchen Tempel gibt.

Meine Heldengruppe hat den Thasch fast komplett durchstreift und verweilt derweil in Tiefhusen. Eine stattliche Sammlung von Säbeln, die man diversen Orkpatrouillen abgeknöpft hat, wurde verkauft, ebenso wie die Ausrüstung von einem verlassenen Lager. Im Gegenzug gab's mehrere Paare neuer Stiefel, weil die alten doch inzwischen sehr ramponiert waren. Außerdem wurde für eventuelle Borkenbären eine Portion Lakritz eingekauft.

Ganz kurz war die Gruppe in den Blutzinnen. Im Reiseführer gibt es inzwischen Karten aller drei Ebenen, auch wenn ich beim richtigen Durchspielen noch nicht so weit bin. Der südwestliche Teil der Karte hat übrigens mehr als 50 Reiseereignisse zu bieten. Der Nordwesten, den ich zu etwa einem Drittel erkundet habe, erscheint zum Glück etwas einfacher...
Posted By: travia Re: Blutzinnen und Tiefhusen - 01/05/07 04:31 PM
doch doch, bin mir ganz sicher dass es ein praios tempel war...!!!!!!
bin aber davor auch ewig rumgereist udn per zufall dorthin gekmmen.


ja, dann ist swafnir für nix gut??
Posted By: AlrikFassbauer Re: Blutzinnen und Tiefhusen - 01/05/07 06:01 PM
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ja, dann ist swafnir für nix gut??


Frag das mal einen Thorwaler ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Blutzinnen und Tiefhusen - 02/05/07 10:18 PM
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ja, dann ist swafnir für nix gut??


Im Spiel nicht, nein. Speichern kann man halt auch im Swafnirtempel. Aber ansonsten kein Nutzen.
Posted By: fenwulf Re: Blutzinnen und Tiefhusen - 03/05/07 09:22 AM
Das ist doch schon ein grosser Nutzen, dass man dort speichern kann ohne APs zu verlieren, soweit ich mich erinnere...
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Blutzinnen und Tiefhusen - 03/05/07 05:57 PM
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ja, dann ist swafnir für nix gut??


Im Spiel nicht, nein. Speichern kann man halt auch im Swafnirtempel. Aber ansonsten kein Nutzen.


Powergamer! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Blutzinnen und Tiefhusen - 03/05/07 06:11 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Blutzinnen und Tiefhusen - 03/05/07 07:14 PM
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ja, dann ist swafnir für nix gut??


Im Spiel nicht, nein. Speichern kann man halt auch im Swafnirtempel. Aber ansonsten kein Nutzen.


Powergamer! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


Ach, das hat man doch locker in Prem wieder reingeholt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: harganaxki Re: Blutzinnen und Tiefhusen - 09/05/07 02:40 PM
wenn ich das alles so lese, bin ich geneigt, den staub von den disketten zu wischen und die trilogie noch einmal durchzuspielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

hab allerdings ÜBERHAUPT KEINE LUST, meinen power-rechner herunterzutrimmen, damit die schicksalsklinge läuft <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Blutzinnen und Tiefhusen - 09/05/07 02:45 PM
Hä? Wenn man Dosbox benutzt (und eventuell ein Frontend), trimmt man dich nichts runter!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Blutzinnen und Tiefhusen - 09/05/07 04:50 PM
Harga, in diesem Thread vergraben ist der Post #316404, der Dir einige Hinweise darauf bietet, wie den die Trilogie auch mit schnellen Rechnern funktioniert, ohne an den Rechnern rumzukonfigurieren.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Blutzinnen und Tiefhusen - 09/05/07 06:54 PM
So, wenn sich jetzt noch Palahn zu Wort meldet, haben wie alle drei P schön hintereinander aufgezählt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

(Mit mir als Zwischenposter natürlich ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )

Posted By: Pergor Re: Blutzinnen und Tiefhusen - 09/05/07 11:26 PM
Ich glaube, alle 14668 anderen Posts von dir hatten mehr Sinn, Al. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
(und das will was heißen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> )
Posted By: Kunar Vom Rorwhed in die Blutzinnen - 20/05/07 01:06 AM
Den Zwölfen zum Gruße!

Meine Helden haben sowohl den Thasch als auch den Rorwhed durchreist und fast sämtliche Reiseereignisse hinter sich gebracht. Auch die Thorwalerin und der Zwerg sind als letzte Mitglieder der Gruppe auf Stufe 8 aufgestiegen, wobei die Steigerungen so gut liefen, daß bereits der erste Versuch gute Ergebnisse brachte.

Im Reiseführer gibt es inzwischen eine Karte des Phextempels von Tiefhusen. Spieltechnisch befindet sich die Gruppe jedoch derzeit in den Blutzinnen, für die ich nach und nach die wichtigen Stellen notiere.

Es war auf jeden Fall eine gute Idee, noch nicht nach Lowangen zu gehen! Außerdem sollte man, wenn man auf Vollständigkeit Wert legt, zuerst die Landschaft durchreisen und dann in Ruhe die Dungeons hinter sich bringen.

Ich habe zudem angefangen, die Datei STAR.DAT von oben bis unten durchzusehen nach Texten. Bei 15,5 MB dauert das natürlich etwas. Etwa ein Viertel habe ich schon geschafft.

Quote
wenn ich das alles so lese, bin ich geneigt, den staub von den disketten zu wischen und die trilogie noch einmal durchzuspielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

hab allerdings ÜBERHAUPT KEINE LUST, meinen power-rechner herunterzutrimmen, damit die schicksalsklinge läuft <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Na, das sollte bei all den verfügbaren Anleitungen und Helfern kein Problem sein! Wenn durch die Berichte wieder Freude am Spielen aufkommt, habe ich ein wichtiges Ziel erreicht!
Posted By: travia question - 30/05/07 09:49 AM
hai hai
vielen dank für all die antworten auf meine umfangreichen ffragen...hat mir sehr weitergehofen.


ich hab jetzt endlich teil2 und auch gleich angefangen zu spielen...nur mein problem is, dass die gefangene sumpfrantze sich net in den vermissten heini aus lowangen verwandeln will... irgendwie klappt des net und ja keine ahnung was ich da falsch mach, das heidekrautgedöns funktioniert halt net...
Posted By: AlrikFassbauer Re: question - 30/05/07 12:32 PM
Sicher, daß es das richtige Heidekraut ist ?
Posted By: Pergor Re: question - 30/05/07 01:37 PM
Quote
hai haiirgendwie klappt des net und ja keine ahnung was ich da falsch mach, das heidekrautgedöns funktioniert halt net...


Du wirst ja gefragt, welches Heidekraut du haben möchtest. Hast du das 18. genommen? Das ist nämlich das einzige, mit dem es klappt. Die Sumpfrantze hast du schon mit dem Netz eingefangen?

PS: Das Noctrux- und das Sumpfrantzendokument musst du auch gelesen haben, damit die Verwandlung klappen kann.

Das waren jetzt eifentlich alle Stellen, an denen es scheitern kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Versuchs noch mal, ob es dann geht. Ansonsten weiter nachbohren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: travia Re: question - 06/06/07 07:58 PM
ja hab ich dann auch gemerkt, dass es das 18. sein muss-.-
(am selben tag noch)

auf jeden fall danke!



man bekommt ja auch irgendwann ein rezept für einen "geldscheißer" dazu braucht man unteranderem ne basiliskenzunge...wie bekomm ich die?sicherlich hat es mit dem drachending in tiefhusen zu tun wenn ich von süden in die stadt möchte, oder??
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 06/06/07 09:15 PM
Quote
man bekommt ja auch irgendwann ein rezept für einen "geldscheißer" dazu braucht man unteranderem ne basiliskenzunge...wie bekomm ich die?sicherlich hat es mit dem drachending in tiefhusen zu tun wenn ich von süden in die stadt möchte, oder??


Die Basiliskenzunge kannst du nur entweder in der Schicksalsklinge bekommen (da weiß ich jetzt nicht mehr genau, an welcher Stelle), oder am ersten Markttag in Kvirasim (die Stadt, in der du startest). Danach nie wieder!

Generell würde ich auf den Geldscheißer aber eh verzichten, schließlich haut ja ein Held mit hoher GG mit dem Ding ab. Für immer! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: question - 06/06/07 11:53 PM
Quote
oder am ersten Markttag in Kvirasim (die Stadt, in der du startest). Danach nie wieder!


Das ist die einzige Gelegenheit, an die ich mich erinnern kann.

Komisch, daß der Geldscheißer im offiziellen Aventurien nie wieder aufgetaucht ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: travia Re: question - 11/06/07 07:21 PM
ach nöööööö,mist!

naja, am schaun wenn ich lust hab spiele ich sternenschweif irgendwann nomma(und kauf mir dann die zunge!!!)^-.-
warn echter krampf den ollen drachen um die ecke zu bringen...immerhin geschafft.



was ich jetzt versuch habe, wie gesagt versucht--> und kläglich gescheitert
die spielstände in riva zu übertragen,es heißt dan immer so tol joa alles erfolgreich importiert,aber dann beendet es sofort das programm sobald ich neu starten möchte(also den "start" spielstand) um mit den vorherigen helden(ja, ich liebe sie,echt gut!) weiterzuspielen und sie noch zu toppen.....

hat da jmd. ne ahnung was ich falsch mach? muss ich alle anderen spielstände löschen, sodass nur normal start.gam da steht und in die menübox dann den letzten abgespeicherten stand aus dsaII dort hinein verfrachten???
ich hab echt kein plan,vllt. liegts auch daran, dass meine cd so verkratzt ist... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 11/06/07 08:41 PM
Das ist ja höchst merkwürdig. Sind sowohl Sternenschweif, als auch Schatten über Riva bei dir deutsche Versionen? Von englisch nach deutsch (und umgekehrt) geht das nämlich nicht, soweit ich weiß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Da kann man ansonsten ja eigentlich nichts falsch machen. Du hast den Spielstand schon in den Ordner "Games" bei Riva kopiert, oder? Sorry, aber ansonsten fällt mir echt nix ein, was man da falsch machen könnte...

Dass die CD zerkratzt ist, kann da eigentlich nichts mit zu tun haben. Läuft das Spiel denn sonst soweit fehlerfrei?
Posted By: travia Re: Die Nordlandtrilogie - 11/06/07 08:50 PM
ich denke nicht das ich die englische version hab,is alles deutsch.
ja hab in den game oderner kopiert...ich bin selbst verwundert.

einzige chance wäre vllt. wenn ich es mit der anderen cd ausprobier, denn im mom hab ich nur ne einzel cd von riva, die andere cd aus der kompletten triologie-box bekomm ich morgen von ner freudin zurück, vllt. klappts dann mit der, weil sie von der selben box ist...ma schaun...hoffentlich.



Posted By: AlphaZen Re: question - 12/06/07 08:16 AM
Quote

was ich jetzt versuch habe, wie gesagt versucht--> und kläglich gescheitert
die spielstände in riva zu übertragen,es heißt dan immer so tol joa alles erfolgreich importiert,aber dann beendet es sofort das programm sobald ich neu starten möchte(also den "start" spielstand) um mit den vorherigen helden(ja, ich liebe sie,echt gut!) weiterzuspielen und sie noch zu toppen.....


Das versteh ich jetzt nicht ganz. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Du startest Riva, lädst deinen Spielstand aus Schweif, er importiert korrekt und dann stürzt es gleich ab? Oder siehst du deine Leute wenigstens noch, wie sie sich im Travia-Tempel befinden und das Spiel beendet sich erst, wenn du den Tempel verlassen willst?

Zweiteres ist nämlich ein Bug, der auftreten kann und durch den Patch behoben wird. Falls du ihn noch nicht drauf hast, den Patch gibt unter anderem hier:
http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/download.php
Posted By: Pergor Re: question - 12/06/07 10:17 AM
Schleichwerber! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: AlphaZen Re: question - 13/06/07 07:58 AM
Pah, nur weil du zu langsam warst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: travia Re: question - 13/06/07 08:01 AM
ja ne hab noch net mal meine helden gesehn....aber gott sei dank lag es an der cd...ich hab wie gesagt die von meiner ferundin back und mit der klappt es(komischerweise)
, naja, auf jeden fall es funktioniiieert, jiha.





nunja, jetzt hab ich ja noch alles mögliche rüber importiert, die drachenklaue und diese kristallkugel kann ich ja eigentlich verkaufen, brauch ich ja nicht mehr, oder ist die für etwas bestimmtes gut?
Posted By: melemakar Frage - 16/06/07 03:52 PM
Hiho!

Ich habe da mal eine Frage...
Ich spiele grade wieder DSA1, bestimmt schon zum 4-ten Mal (kann also behaupten ich kenn das Spiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (spiele auch das P&P Spiel), aber jetzt ist mir etwas passiert, was mir noch nie passiert ist:

Mein Zwerg hat einen Malus auf GE und KK von 2!
sprich, 11/13 GE und 15/17 KK (zum Glück hab ichd en Gürtel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) und bekomme diesen einfach nicht weg...

Was ichs chon probiert habe:
- Heiler..."der ist doch nicht krank"
- xxxx Dukaten an Tsa und Preraine gespendet wegen Wunder und so, nix
- getötet + wiederbelebt, nix

Bin mit meinem Latein atm am Ende, wobei mir allerdings grade einfällt, dass man da ggf. etwas mit Zaubern machen könnte, allerdings ist der Magier (+beide Elfen) nicht/kaum in diese Richtung gesteigert.

Woher ich das habe, weiss ich nich zu 100%, glaube aber aus der Spinnenhöhle, aus der Truhe mit dem Giftdorn, vergiftung konnte ich heilen und ging afaik davon aus, dass die Mali nur emporär wären...

Will den Zwerg ungerne verlieren müssen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

danke
mfg
Posted By: Namara Re: Frage - 16/06/07 04:46 PM
Hallo,

hab schon lange nicht mehr gespielt, aber das klingt irgendwie danach, als ob der Zwerg verflucht ist. Gab es nicht in Thorwal eine Magierakademie, wo man jemanden entfluchen lassen konnte? Nahe einem Kräuterladen und des Phex Tempels, wenn ich mich nicht irre. Versuch es doch mal dort.

Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 16/06/07 06:05 PM
Quote
Hiho!


Hallo und willkommen im Forum" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Quote
Mein Zwerg hat einen Malus auf GE und KK von 2!
sprich, 11/13 GE und 15/17 KK (zum Glück hab ichd en Gürtel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) und bekomme diesen einfach nicht weg...

Was ichs chon probiert habe:
- Heiler..."der ist doch nicht krank"
- xxxx Dukaten an Tsa und Preraine gespendet wegen Wunder und so, nix
- getötet + wiederbelebt, nix


Klingt mir sehr nach einem Bug. Manche Krankheiten, wie "Frostschäden" und "Blaue Keuche" (Folge-Erkrankung von Dumpfschädel) senken temporär die KK und die GE. Wenn die Heilung allerdings nicht schnell genug erfolgt, bleiben diese Schäden jedoch permanent, also für immer! War dein Zwerg im Verlaufe des Spiels mal krank?
Da hilft dann auch kein Heiler oder Zauberer mehr.
Allerdings ist es merkwürdig, dass der temporäre Wert bei dir ja nach wie vor rot angezeigt wird. Bei dir steht dann GE [color:"red"]11[/color]/13 oder? Klingt mir sehr danach, als sei das ein (mir bis hierhin unbekannter) Bug. Für Bugs ist die Schicksalsklinge ja weit bekannt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich hatte sowas auch mal in Sternenschweif, genau wie du jetzt in Schick. Da konnte ich auch nichts machen. Erst beim Import nach Schatten über Riva verschwand dieses Problem. Ich sage das jetzt nicht gerne, aber ich fürchte, da wirst du nichts mehr machen können, bis du nach Schweif importierst. Dann sollte das Problem sich allerdings von alleine erledigen und die Werte steigen wieder auf den Normalwert an.

PS: Einzige Lösung wäre dann vielleicht ein HEX-Editor. Das kann ich aber nicht. Falls alles nichts hilft und du den Spielstand repariert haben möchtest, müsstest du hier mal anfragen: http://www.crystals-dsa-foren.de#

Ansonsten kann dir da glaube ich nicht geholfen werden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Namara Re: Die Nordlandtrilogie - 16/06/07 06:31 PM
Pergor, verbessere mich wenn ich mich irre, aber gab es Krankheiten nicht erst ab DSA 2?
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 16/06/07 11:44 PM
Quote
Pergor, verbessere mich wenn ich mich irre, aber gab es Krankheiten nicht erst ab DSA 2?


Nein, Krankheiten kommen auch in der Schicksalsklinge schon vor, auch solche, die temporäre (oder permanente) GE- und KK-Abzüge zur Folge haben. Allerdings ist es (ist jetzt eine rein empirische Behauptung) meiner Erfahrung nach schon so, dass Krankheiten in DSA1 insgesamt seltener vorkommen als im zweiten und dritten Teil. Jedenfalls werde ich in DSA2 auf den Reisen weitaus häufiger krank als noch im ersten Teil. Vielleicht sind deine Erinnerungen aufgrund der so unterschiedlichen Häufigkeiten der Erkrankung etwas getrübt. Aber es gibt definitiv auch im ersten Teil Krankheiten. Die etlichen Heiler, die man in DSA1 aufsuchen kann, haben ja auch durchaus einen Sinn, auch wenn der Großteil von ihnen aus Quacksalbern besteht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Namara Re: Die Nordlandtrilogie - 17/06/07 12:03 AM
Ich glaub, ich sollte wirklich mal wieder spielen.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 17/06/07 12:09 AM
Ja, was soll ich sagen... ausgezeichnete Idee! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: melemakar Re: Die Nordlandtrilogie - 17/06/07 01:01 PM
Hi und Danke für die Antwort Pegor <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Im Moment sieht es so aus:
Da ich keinen alten Spielstand hatte/habe (ich speicher immer nur auf 2 Ständen im Wechsel, selten mal ein dritten zu Testzwecken) und hab natürlich deshalb keine Lust gehabt nochmal neu anzufangen (Helden waren ja schon Stufe 4?)

Habe jetzt gerade Schicksalsklinge durchgespielt, Helden sind Stufe 7 (ausser der Thorwaller...der musste damals den Hebel im Namenlosen Tempel drücken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) und werde im Laufe das Tages mal Teil 2 installieren, importieren die Helden und gucken, was aus den Werten geworden ist (btw: ja, die aktuelle Zahl wird rot angezeigt!).
Werde dann noich Rückmeldung geben.

mfg
Posted By: Kunar Eigene Portraits - 17/06/07 01:33 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Meine tapferen Recken durchforsten weiterhin die Blutzinnen. Es dauert länger als erwartet, denn bei den Kämpfen bin ich auf ein merkwürdiges Phänomen gestoßen, über welches ich ein anderes Mal berichten möchte.

Quote

Mein Zwerg hat einen Malus auf GE und KK von 2!
sprich, 11/13 GE und 15/17 KK (zum Glück hab ichd en Gürtel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) und bekomme diesen einfach nicht weg...

Was ichs chon probiert habe:
- Heiler..."der ist doch nicht krank"
- xxxx Dukaten an Tsa und Preraine gespendet wegen Wunder und so, nix
- getötet + wiederbelebt, nix

Bin mit meinem Latein atm am Ende, wobei mir allerdings grade einfällt, dass man da ggf. etwas mit Zaubern machen könnte, allerdings ist der Magier (+beide Elfen) nicht/kaum in diese Richtung gesteigert.

Woher ich das habe, weiss ich nich zu 100%, glaube aber aus der Spinnenhöhle, aus der Truhe mit dem Giftdorn, vergiftung konnte ich heilen und ging afaik davon aus, dass die Mali nur emporär wären...


Es gibt da einen befreundeten Zwerg aus einem anderen Forum, mit dem ich mich regelmäßig über Bugs austausche. Wir sind sehr eifrige Sammler, wobei er durch seine zwergische Natur inzwischen die Nase vorn hat. Durch ihn weiß ich folgende Details zu berichten:

Sinkt eine positive Eigenschaft aufgrund von Krankheit oder Vergiftung um mehr als einen Punkt ab, entsteht ein Bug. Man bekommt durch Heilung (z.B. den Zauber "Klarum Purum" gegen Vergiftungen) die Eigenschaften nur um einen Punkt wieder erhöht.

Stirbt der Held (ob aufgrund der Krankheit/Vergiftung oder durch einen Kampf) und läßt man ihn in einem Tempel wiederbeleben, sind die Eigenschaften immer noch erniedrigt. Es kann sein, daß mehrere Eigenschaften betroffen sind (GE, KK), aber eine beim Tod wieder auf den Normalwert zurückgesetzt wird. Dann bleibt leider die andere dennoch niedriger.

Abhilfe schafft hier tatsächlich nur noch der Hexeditor. Daß die Eigenschaften nach wie vor mit roten aktuellen Werten angezeigt werden, ändert leider nichts an der Tatsache.

Quote
Ich glaub, ich sollte wirklich mal wieder spielen.


Wenn wir hier durch Schwafelei und Besserwissertum diesen Effekt erzielen, haben wir unser Ziel erreicht! Je mehr Leute mitmachen, desto besser! Und da inzwischen zu den Standardfragen ("Wie bekomme ich das Spiel zum Laufen?") sehr viel Wissen zusammengetragen wurde, gibt es viel kompetente Hilfe.

Kommen wir nun zur Überschrift meines Beitrags. Es gab ja schon mehrmals die Anfrage, ob man nicht andere Portraits in den verschiedenen Teilen der Nordlandtrilogie einbinden kann. Es gab nun einige Aktivität dazu in einem anderen Forum und ich möchte kurz den Stand der Dinge präsentieren:

DSA1:
a) Man kann jedes beliebige Heldenportrait jedem Charakter geben.
b) Man kann jedes in Spiel vorkommende Portrait (z.B. Hetmann Tronde, Elfe Olimone) jedem Helden geben.
c) Man kann beliebige selbstgemachte Bilder einbinden.

Option a) funktioniert schon mit einem einfachen Hexeditor. Die Portraits stehen am Ende der Heldendatei (*.CHR) und umfassen offset 0002D0 0A bis 0006D0 09 (oder anders ausgedrückt ab 2d0 (720) + a (10), also 2da (730)). Es sind 32x32 Pixel, also die letzten 1024 Byte in der Datei. Auch NSC-Portraits lassen sich so benutzen, indem man die NPC-Dateien aus dem TEMP-Verzeichnis kopiert. Sie entsprechen den CHR-Datei der Helden (erwähnte ich bereits früher in diesem Faden).

Option b) ist etwas aufwendiger, bietet aber weitere Möglichkeiten. Durch Reverse Engineering (siehe http://mitglied.lycos.de/noctrun/dsa/files/ ) kann man die SCHICK.DAT und DSAGEN.DAT entpacken. Darin enthalten ist eine Datei namens IN_HEADS.NVF. Diese enthält die anderen Portraits im Spiel. Jeweils 1024 Byte umfassen ein Portrait. Es sind genau 71 Stück:

01. Wache (Zwingfeste) / Wache (Daspota, Haus der Kapitäne)
02. Abenteuerin (Daspotaschatz) / Wache (Daspota)
03. Wache (Daspota)
04. Alrik Derondan / Tischler (Daspota)
05. Straßenhändler / Hjore der Schäfer / Räuber (Felsteyn-Orkanger) / Spieler (Daspota)
06. unbekannt (graue Kapuze)
07. Tempeldiener im Tempel des Güldenen
08. unbekannt (braune Robe, glühende Augen)
09. Ektor Gremob
10. Jäger (Vilnheim-Phexcaer) / Lagerverwalter (Daspota)
11. Jäger (Varnheim-Daspota)
12. Händler / Schmied / Hafenmeister
13. Sturmbringer-Frau / Olimone / Elfe (Magierruine) / Phex-Geweihte
14. Mann im Zeughaus / Kartenzeichner (Daspota)
15. Dramosch / Wirt (Daspota)
16. Segelmacher (Daspota)
17. Stover Stoerrebrandt
18. Schäfer (Ljasdahl) / Pirat (Daspota)
19. Haken-Hugo (Daspota)
20. Tätowierer (Daspota)
21. Nariell
22. Ardora von Greifenfurt
23. Harika
24. Garsvik Thorfinsson
25. Erwo von Gollbrinck
26. Curian
27. Jurge Torfinsson
28. Hjore Ahrensson
29. Yasma Thinmarsdotter
30. Umbrik Siebenstein
31. Isleif Olgardsson
32. Ragna Firunjasdotter
33. Beorn Hjallasson
34. Asgrimm Thurboldsson
35. Eliane Windenbek
36. Olvir Gundridsson
37. Swafnild Egilsdotter
38. Treborn Kolberg
39. Das Einhorn
40. Algrid Trondesdotter
41. Tiomar Swafnildsson
42. Totenschädel
43. Ronja Avelljasdotter / Sonya (Daspota) / Hure (Daspota) / Fuhrfrau
44. Bettler / Einsiedler / Betrunkener (Daspota)
45. Ork
46. Das Schwarze Auge
47. Flößer in Not
48. Kutsche
49. Klein Alrik
50. Wegelagerer (Felsteyn-Orkanger) / Räuber (Phexcaer-Vilnheim)
51. Schwarzer Berg
52. Beginn des Orklandes
53. umgestürzter Baum
54. Brücke (Auplog-Varnheim; Breida-Tjoila; Orvil-Rovik)
55. Höhleneingang
56. toter Wanderer (Felsteyn-Orkanger; Nordvest-Rovamund)
57. Reiter
58. Berg (Dracheneiche)
59. Drache / Riesenlindwurm
60. Hebel in Wand
61. Skelett an Wand (Mine in Prem)
62. Hetmann Tronde Torbensson
63. Hetmann Hyggelik der Große
64. Janda / alte Frau
65. Thorwaler (später SC)
66. Gauklerin (später SC)
67. Krieger (später SC)
68. Jäger (später SC)
69. Dicker Mann
70. ängstliche Frau
71. Frau hinter Tür

Bei den Nummern 06, 08, 51, 60 ist mir der Ort des Auftretens im Spiel unbekannt. Natürlich kann das eine oder andere Gesicht noch woanders auftauchen. Ergänzungen und Korrekturen sind willkommen.

Option c) habe ich bisher nur einmal ausprobiert. Die Portraits benutzen nur die 32 Farben, welche mit den Hexcodes 20-3F beschrieben werden. Man kann sich daher die Mühe machen und Pixel für Pixel mit einem Grafikprogramm und einer entsprechenden Palette ein beliebiges Bild in eine CHR-Datei einzubauen. Ein anderer Nutzer des Forums hat einen deutlich schnelleren Weg gefunden, den ich selbst allerdings noch nicht ausprobiert habe. Es wurden schon tolle Ergebnisse präsentiert, etwa Guybrush Threepwood als Held in Thorwal.

DSA2 und DSA3:

Man kann jedem Helden jedes Portrait eines anderen Helden geben. Außerdem können die NSC-Portraits verwendet werden. Zudem kann der Held wie ein Toter, ein Junge, ein Mädchen oder ein Hund aussehen. Es reicht, mit einem Hexeditor in einem Spielstand das Byte umzusetzen, welches sich 2 Byte vor dem ursprünglichen Heldennamen befindet.

Gaukler: 00-05
Gauklerin: 06-0B
Jäger: 0C-11
Jägerin: 12-17
Krieger: 18-1D
Kriegerin: 1E-23
Streuner: 24-29
Streunerin: 2A-2F
Thorwaler: 30-35
Thorwalerin: 36-3B
Zwerg: 3C-43
Zwergin: 44-47
Hexer: 48-49
Hexe: 4A-52
Druide: 53-5A
Druidin: 5B-5E
Magier: 5F-64
Magierin: 65-6A
Elf: 6B-72
Elfe: 73-7A

Sternenschweif:
7B Totenschädel
7C Thurazz
7D Ingramosch
7E Praiodan vom Tann
7F Helen
80 Agdan Dragenfeld
81 Antharon
82 Korima von Attica
83 Der Vinsalter
84 Junge
85 Mädchen
86 Hund

Schatten über Riva:
7B Totenschädel
7C Thorgrim
7D Stipen Hullheimer
7E Shila Dschadirsunya
7F Mandara
80 Yann
81 Eleana von Arivor
82 Zorka
83 Zorka
84 Junge
85 Mädchen
86 Hund

Ab jetzt hat man also deutlich mehr Auswahlmöglichkeiten bei den Portraits. Ich hoffe, daß insbesondere optisch anspruchsvolle Spieler sich darüber freuen!
Posted By: melemakar Re: Die Nordlandtrilogie - 17/06/07 06:56 PM
So...hab jetzt nach einigen Problemen DSA2 mit D-Fend ans Laufen bekommen und die Chars importiert...dem Zwergen gehts jetzt wieder gut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

mfg
Posted By: AlrikFassbauer Re: Eigene Portraits - 17/06/07 08:36 PM
08 sieht mir (aus der Beschreibung her) nach diesem Dämon aus, der mit der Peitsche, wie hieß der noch ...
Posted By: Namara Re: Eigene Portraits - 17/06/07 08:54 PM
Heschtod? (keine Ahnung wie es richtig geschrieben wird, aber so ähnlich hieß der Kerl)
Posted By: AlrikFassbauer Re: Eigene Portraits - 17/06/07 09:27 PM
Ja, dachte ich auch. Heschthot oder so ähnlich.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 17/06/07 10:27 PM
Quote
08 sieht mir (aus der Beschreibung her) nach diesem Dämon aus, der mit der Peitsche, wie hieß der noch ...


Quote
Heschtod? (keine Ahnung wie es richtig geschrieben wird, aber so ähnlich hieß der Kerl)


Quote
Ja, dachte ich auch. Heschthot oder so ähnlich.


Zunächst einmal nennt sich der "Kerl" Hesthot.

Der ist es allerdings nicht, der Avatar 08 stellt ein verhülltes Gesicht dar, mit einer braunen Kapuze und glühenden Augen. Glühende Augen mögen ja noch zutreffen, aber ein Hesthot tritt immer nur in schwarzer Robe auf. Kann also nicht sein.

@Kunar: Bist du auch sicher, dass der Avatar 08 nicht in Phexcaer auftritt? Im Tempel des Güldenen gibt es doch mehrere Priester bzw. Scharlatane, die da auftauchen, und zwar zufällig. Vielleicht ist er da ja dabei, das Aussehen der dortigen Priester ist mir momentan nicht aus dem Kopf geläufig, aber zumindest eine Ähnlichkeit ist vorhanden. Ektor Gremob und den anderen Tempeldiener hast du laut deiner Liste ja schon, vielleicht gibt es noch einen dritten in diesem Zusammenhang? Oder dieser NPC hat es nicht ins Spiel geschafft!? Jedenfalls würde es hinsichtlich der Reihenfolge passen, oder ist die Anordnung der Bilder in deiner Liste rein zufällig?
Posted By: harganaxki Re: Die Nordlandtrilogie - 17/06/07 11:28 PM
hach - warn das noch zeiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

*seufz*

und wieder wech
Posted By: Ddraigfyre Re: Die Nordlandtrilogie - 18/06/07 08:01 AM
Quote
Zunächst einmal nennt sich der "Kerl" Hesthot.


Aber auch "Heshthot", "Heshtot", "Heschtodd" oder "Haaaschmichichbinderfrühling" - je nach Trunkenheitspegel des jeweiligen Helden.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlandtrilogie - 18/06/07 10:24 AM
Beim Namen "Ektor Gremob" dachte ich immer - und denke selbst heute noch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - "das schreit geradezu nach einem Anagramm !".
Hat da irgendwer was darüber rausgefunden ?
Posted By: Ralf Re: Die Nordlandtrilogie - 18/06/07 03:08 PM
Quote

Zunächst einmal nennt sich der "Kerl" Hesthot.


Um ganz genau zu sein: Heshthot!
(und das hängt nicht vom Trunkenheitspegel der Spieler ab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

Quelle: Mein ausgezeichnetes Namensgedächtnis. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Und falls das nicht reichen sollte: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
"Die Kreaturen des Schwarzen Auges" (1. Auflage), S. 104.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlandtrilogie - 18/06/07 05:03 PM
Quote
...

Um ganz genau zu sein: Heshthot!
(und das hängt nicht vom Trunkenheitspegel der Spieler ab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)


Du meinst "von diesem Spieler", also Dir?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />
Denn ich würd´ mich an Deiner Stelle in diesem Punkt nicht für andere verbürgen... [Linked Image]
Gründe dafür wurden just von den Kollegen schon in sehr anschaulicher Weise zur Genüge geliefert.
[ Dabei fällt mir ein:
Wir ham ja elgis Namensvorschlag überhaupt noch gar nicht gehört?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ]

Quote
Quelle: Mein ausgezeichnetes Namensgedächtnis. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
...


Tja, es ist schon von Vorteil, wenn man (zumindest optionalen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) Zugriff auf eine "vierfach redundante Datenbank" hat, gelle...?!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ragon, der Dämonenbeschwörer
[Linked Image]
Posted By: Ddraigfyre Re: Die Nordlandtrilogie - 19/06/07 07:03 AM
Haschisch ?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlandtrilogie - 19/06/07 03:36 PM
Nein, Heshthot
Posted By: fenwulf Re: Die Nordlandtrilogie - 21/06/07 02:52 PM
Hasch den Tod? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlandtrilogie - 21/06/07 03:23 PM
Was haschu?
Haschu nich´ gesehn?
Posted By: travia Re: Die Nordlandtrilogie - 21/06/07 04:40 PM
achja...mit magischen waffen ziemlich einfach tot zu kriegen^^


frage: wenn ich beim magier im sumpfland da bin(riva), da haben markierter stein, dieser eingeschlagene plock und dieser geysir nix zu bedeuten,oder?

und dieser seltsame ofenbehälter im magiertturm,wo die zombies rumlungern doch auch nicht bzw. ich hab deren zweck bis auf deko nicht rausgefunden.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 21/06/07 05:44 PM
Quote
frage: wenn ich beim magier im sumpfland da bin(riva), da haben markierter stein, dieser eingeschlagene plock und dieser geysir nix zu bedeuten,oder?


Der Stein und der Pflock (sowie die Stiefelspuren, auf die man stößt) sind nur so eine Art Wegweiser zum Magierturm. Ansonsten ohne Bedeutung. Bei dem Geysir kannst du dir, wenn du Lust hast, dein Schuhwerk kaputt machen lassen. Das ist aber nur begrenzt sinnvoll und Spaß kommt da auch nicht unbedingt auf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
und dieser seltsame ofenbehälter im magiertturm,wo die zombies rumlungern doch auch nicht bzw. ich hab deren zweck bis auf deko nicht rausgefunden.


Der, der Wärme ausstrahlt? Der ist ohne Bedeutung, wie du schon sagtest.
Posted By: fenwulf Re: Die Nordlandtrilogie - 26/06/07 04:37 PM
@travia: Hübscher Avatar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Posted By: Ddraigfyre Re: Die Nordlandtrilogie - 26/06/07 05:39 PM
Er nun wieder...... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Die Nordlandtrilogie - 26/06/07 06:16 PM
Fenwulf! Aus! Platz!
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlandtrilogie - 27/06/07 12:10 AM
... und ich sach´ noch, 'Nimm ihn an die Leine!' <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Aber neiiiiin - mir ham´s natürlich ned nötig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ...
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 27/06/07 01:19 AM
*schnappt sich einen Besen und fegt die vier letzten Posts weg*

Na also... alles wieder sauber hier... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: fenwulf Re: Die Nordlandtrilogie - 28/06/07 03:41 PM
Da will man zu einer jungen Dame mal nett sein, aber nein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlandtrilogie - 28/06/07 04:21 PM
Ja klar, ne´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: travia Re: Die Nordlandtrilogie - 07/07/07 09:21 PM
LOL^^...ja ich find meinen avater auch net so schlecht,sonst hätt ich ihn net drin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlandtrilogie - 09/07/07 09:19 PM
Hallo,

ich habe mir auf der FeenCon die Orklandbox geholt, und bin beim Lesen auf ein paar interessante Hintergrunddetails gestoßen.

Wer sich nicht "spoilern" lassen will, der oder die lese hier besser weg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> es kommt aber nichts davon im Spiel vor, es ist alles Hintergrundmaterial, eventuell MI (MI = "Meisterinformation").

Es geht ausschließlich um Sternenschweif.








Wie jeder weiß, haben die Zwerge von Tjolmar den Orks den Übergang über ihre Brücke erlaubt.

Dem vorausgegangen waren lange Kontakte zwischen Tjolmarer Zwergen und Orks, bei denen die Orks des öfteren Artefakte gegen Waffen und Belagerungsmaschinen tauschten.

Laut Buch kam es kurz vor dem Orkensturm dazu, daß die Orks ein uraltes, unschätzbares Artefakt überbrachten - im Tausch gegen eine größere Belagerungsmaschine und den Übergang über den Fluß.
(Die Brücke soll angeblich noch aus den alten Tagen der Zwergensiedlungen stammen.)

Das Artefakt, daß Ardagor Aboralm (? - an zwei Stellen tauchen zwei Namen auf - ein Mal ein "Anführer [der Zwerge] Ardagor", an der anderen Stelle der Empfänger des Artefaktes "Aboralm") bekam, war das Goldauge, und es lößte in ihm eine so heftige Goldgier aus, daß er damit floh.

Angeblich soll es von Ingerimm selbst verflucht sein, und keiner weiß, was daraus geworden ist (in einem Abenteuervorschlag flüchtet der Zwerg auf einem Floß eines Menschen, der den Svellt hinauf- und hinabfährt).

Was hat es mit diesem "Goldauge" auf sich ?

Nun, das "Goldauge" ist DAS Artefakt aus Umrazim, der verlorenen Stadt der Zwerge !

So geht die Sage (laut Buch) :

Die Zwerge von Umrazim waren besonders fähig darin, Gold zu finden. Irgendwo im Orkland hatten sie ihre Stadt mit unrmeßlichen Schätzen, sie waren die reichsten Zwege aller Zwergenvölker.

Schließlich fingen sie an, das Gold höher zu schätzen, als ihren Gott, Ingerimm, und sie unterließen es zunehmnd, ihm Gold als Opfer darzubieten/darzubringen, und horteten es statt dessen.

Ingerimm warnte sie, indem er ihnen den Sinn, Gold aufzuspüren nahm.

Die Zwerge aber erkannten nicht, daß es sich dabei um eine Warnung handelte, und beauftragten "einen der mächtigsten Druiden ihres Volkes", Abhilfe zu schaffen. (Wohlgemerkt: Druide, nicht etwas Geode !)

Dieser Druide schuf schließlich das "Goldauge", eine Linse aus einem geschliffenen Smaragd, verzaubert, sodaß man damit "in die Tiefe sehen" und dort das "alle Schätze" sehen und somit finden konnte.

Die Zwerge von Umrazin jubelten, und förderten noch mehr Gold mit Hilfe dieses Artefaktes. Es wurde zum "Staatsheiligtum" erklärt. Ingerimm schaute sich das - dem Text zufolge - "eine Weile an", bevor er sich endgültig von ihnen abwandte.

Der Reichtum erregte den Neid der umliegenden Gegenden, und irgendwann wurden sie von den Orks überrannt. Ihre Gebete halfen ihne nicht mehr, denn Ingerimm hatte sich von ihnen abgewandt.
In ihrer Verzweiflung übergaben sie fast alles oder alles an Gold den "Opferschächten", die für Ingerimms Opfer da waren, und es wurde gemutmaßt, daß auch das "Goldauge" darunter war, denn niemals wieder hat es jemand erblickt.

Nur wenige hundert Zwerge durften "nackt und mnitellos" Umrazim verlasssen, und die Stadt war nicht mehr.

Ich zitiere :

"Allein hier und da, so sagt man, überlebten einige Nachkommen aus Aboralms Stamm in tiefen Höhlen und Stollen - doch zu welchem Preis: Von allen Verwandten abgeschnitten, oft auf wenige Meilen Tunnel beschränkt, führten diese Unglücklichen ein elendes Dasein und fielen nach und nach dem Stumpfsinn anheim: Die Tiefzwerge, wie man sie nennt, sind kleiner noch als ihre Vettern, leiden stark unter dem hellen Tageslicht und sollen zu ihrer Schande teilweise haar- und bartlos sein. Ihre Stollen treiben sie ohne Sinn und Plan in den Fels, gerade, wie Höhlenschrate, von denen manche behaupten, sie hätten sich in ihrem dumpfen Dunkelsinn mit ihnen zu vermischen begonnen; oder sie seien gar die Forfahren dieser aventurischen Landplage - eine Behauptung, die jeden stolzen Zwerg zur Weißglut bringen wird.
Tatsächlich verabscheuen die meisten Zwerge ihre tiefen Vettern und würden am liebsten jede Verwandschaft leugnen und jeden Kontakt meiden - doch leider scheinen die Tiefzwerge noch eine Reihe von Artefakten aus Umzrazims Tagen zu besitzen, denen sie heute keine Bedeutung mehr beimessen, und die sie hin nd wieder für ein kleines Geschenk oder ein gutes Wort fortgeben."

In der "Elfen- & Zwerge-Box" ("Dunkle Städte, Lichte Wälder") heißt es in dem Abschnitt "Andere Völker der Angroschim" zu den Tiefzwergen:

"Die Tiefzwerge, wie man sie nennt, sind die lichtscheuen Bewohner dunkler Höhlen, in denen sie nach Grottenmolchen, Maulwürfen, Ratten und ihrer Leibspeise Kaninchen jagen.
Ihre Beute verzehren sie roh, denn vor dem Feuer haben sie eine heilige Furcht und scheuen es. [...]
Den Orks ist neben so vielen anderen Dingen auch vorzuwerfen, daß sie bei ihren Zusammenrottungen und Rüstarbeiten offenbar auch einige Scharen dieser abscheulichen Wesen aufgescheucht haben, die sich in der Folgezeit über das ganze Mittelreich und die Nordlande verbreitet haben, immer im Schutze der Nacht von Höhle zu Höhle eilend.
Sollte der Tag allerdings unerwartet früh hereinbrechen - denn sie scheinen schier kein Zeitgefühl zu haben - kann man als Reisender manchmal Gruppen von Zwergen entdecken, die sich angstvoll hinter Felsen und unter Bäumen vor dem Sonnenlicht zu verbergen suchen.
Jede Stadt versucht, diese unseligen Geschöpfe aus ihrer Nähe fernzuhalten, denn sie schleichen sich gern des Nachts zu den Müllplätzen oder gar den Boronangern und plündern diese - Ratten auf zwei Beinen, bleiche Ghule. [...]
Um abschließend noch einen Begriff von der Intelligenz dieser Geschöpfe zu geben, sei gesagt, daß sie als Zahlen nur "eins", "zwei" und "viele" kennen und allgemein so ungelehrig und ungeschickt sind, daß wohl jeder noch so böse Schurke es ablehnen würde, sie in seinen Dienst zu zwingen [...] ."

"Die Werte eines durchschnittlichen Tiefzwerges :
MU : 1W, KL: 1W+1, IN: 1W+3, CH: 1W, GE: 1W+5, FF:1W+2
LE: 1W+30, AT: 6, PA: 5, GS: GST1; AU: 40, MR: 1W+2, MK:5"
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlandtrilogie - 06/08/07 05:39 PM
Edit : Best Realms Of Arcania ?

Oder : Wie bringe ich ein halbes Rollenspielforum dazu, wieder mit der Serie anzufangen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: travia Re: Die Nordlandtrilogie - 16/08/07 06:18 PM
was mich grad so derbst beschäftigt: ich hab (denk ich ) hier irgendwo gelesen , dass ein neuer teil rauskommen soll...weiß da jmd was? im i-net hab ich nur uninformatives zeugs gefunden.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 16/08/07 06:45 PM
Drakensang <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Wenn du dazu Infos willst, solltest du dich mal hier umschauen.

Das ist allerdings keine direkte Fortsetzung der NLT, zumindest werden diese Spiele nicht zusammenhängen. Aber ist DSA, insofern kann man schon von einem Nachfolger sprechen.
Posted By: travia Re: Die Nordlandtrilogie - 17/08/07 05:11 PM
dankeee schööön!!!!

soso also 2008...aba leider nur für vista und xp <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
hmmm...obs für playstation auch geben wird?vermutlich nicht und vermutlich läufts netr auf windows 95....
Posted By: fenwulf Re: Die Nordlandtrilogie - 23/08/07 03:34 PM
Auf Windows 95 bezweifle ich. Wenn es auf XP und Vista läuft, ist das schon mehr, als man von etlichen verbuggten Games erwarten kann, die heutzutage rauskommen...
Posted By: Steffen Re: Die Nordlandtrilogie - 23/08/07 06:32 PM
"Made in Germany" in der Spieleindustrie
Posted By: Patarival Re: Die Nordlandtrilogie - 23/08/07 07:52 PM
Ah jööö.... ist der Artikel nichts herzallerliebst?
Ich hoffe, der letzte Satz ist mit aller Dramatik gemeint und einfach nicht ganz vollendet mit "... sonst sind wir pleite!"

Ganz im Ernst, ich hoffe doch, das Spiel wird gut aber ich empfinde diese Art der Berichterstattung kindisch. Das wirk auf mich, wie wenn die Nachrichten von einem achtjährigen Mädchen berichten, dass an der Autobahnraststätte Limone verkauft, um sich damit eine neue Barbie kaufen zu können.

Gehört sowas in die Nachrichten? Ich finde nicht. Genausowenig wie Berichte vom Mitternachts-Harry-Potter-Kauf oder Hotelerbinnen, die wegen Trunkenheit am Steuer ins Gefängnis müssen.

Ein Komplettbereicht von der Games Convention wiederum, das wäre was für die Nachrichten - machen sie ja vom Autosalon ebenfalls.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlandtrilogie - 23/08/07 07:56 PM
Autos sind was ernsthaftes.
Autos sind was für Erwachsene.
Computerspiele sind was für Kinder.
Daher: Kein Komplettbericht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: Die Nordlandtrilogie - 24/08/07 12:00 AM
Von der GC wurde schon immer "abseits" berichtet und auf die Nischen wie Lernsoftware für Kinder etc. geschaut. Warum sollte sich das jetzt ändern, wenn gerade große Publisher wie Ubisoft ihre Pressekonferenz nur darauf ausgelegt haben.
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 24/08/07 03:21 PM
Vielleicht werden ja doch noch die ein oder anderen Erinnerungen an die NLT wach werden in der Welt von Drakensang:

Klick mich

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Steffen Re: Die Nordlandtrilogie - 24/08/07 03:42 PM
Quote
Bernd arbeitet noch an anderen Überraschungen: "Es ist noch längst nicht spruchreif. Doch wir sind noch mit Guido Henkel im Gespräch, sodass wir vielleicht noch Teile der alten Musik hie und da anklingen lassen können".

*schnief* Nur deswegen hatte ich es doch gekauft.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlandtrilogie - 24/08/07 05:28 PM
WAAAAAAAAAAS!?!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Guido Henkel wieder hervorlocken? Der der RPG-Welt und insbesondere DSA im Unfrieden den Rücken gekehrt hatte?

`n Ding der Unmöglichkeit!

Das is´ so wie... wie ist nochmal der passende Vergleich aus der traditionellen Kunstwelt?
Wie "Forester... gefunden" oder berühmte aber eigenbrödlerische und exzentrische Maler, Mathematiker, Schriftsteller, Stars in ihren Refugien aufzuspüren. [Linked Image]

Guido Henkel mal wieder mit DSA in Berührung - schlicht unvorstellbar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />


Ragon, der DSA/PS:T-Magier
[Linked Image]
Posted By: Kunar Hintergründe in anderen Quellen - 31/08/07 09:34 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Beim Spielen habe ich erneut eine Pause eingelegt. Bei den Blutzinnen müssen sämtliche Kämpfe zweimal dokumentiert werden, weil es oft mehrere Versionen eines Kampfes gibt. Das kostet Zeit!

Quote

ich habe mir auf der FeenCon die Orklandbox geholt, und bin beim Lesen auf ein paar interessante Hintergrunddetails gestoßen.
(...)


Diese Hintergründe werden z.T. auch im Spiel erwähnt, etwa unter den allgemeinen Infos über Tjolmar. Verbindungen findet sich aber auch in den DSA-Büchern. Ich hatte zwei davon im Faden über DSA-Romane besprochen. Zum einen ist das "Das letzte Lied". Hier spielt ja die Handlung auch im Svellttal und es kommen Tiefzwerge vor. Zum anderen gibt es den historischen Zwergenroman "Der Tag des Zorns". Dort wird erklärt, wie es überhaupt zu der Gründung von Umrazim kommt, nämlich mit dem Auszug einer (unsympathischen) Zwergensippe aus Xorlosch.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Hintergründe in anderen Quellen - 31/08/07 10:20 PM
Laß mich raten - das waren die mit dem Diadem aus Pyrdacors Schatz ?

Da fügt sich ein Mosaikstein an den anderen ... Interessant ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Hintergründe in anderen Quellen - 10/09/07 08:03 PM
Ich fand neulich mal ein kleines Detail zu Schatten über Riva :
http://hexerei-software.de/index.php?p=de/2/1#ATT

Ist nicht viel, zeigt aber, wer damals für das Testen und Bugfixing (unter anderem ?) zuständig war.

Dort steht auch zum ersten Mal explizit, welche Programmiersprache für Riva verwendet worden ist: C++ .

Posted By: Kunar Die Rückkehr des Einhorns - 15/09/07 12:07 AM
Den Zwölfen zum Gruße!

Quote
Laß mich raten - das waren die mit dem Diadem aus Pyrdacors Schatz ?

Da fügt sich ein Mosaikstein an den anderen ... Interessant ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Völlig richtig, denn der unheilbringende Klunker, welcher den Hauptteil des Diadems bildet, stammt aus der Krone von Ordamon, dem Verdammten. Dieser war jener Stammvater der Zwerge, der so vermessen und dumm war, das Friedensabkommen mit den Drachen zu brechen. Dieser unheilbringende Edelstein spielt also gleich bei vier unrühmlichen Kapiteln in der Geschichte der Zwerge eine Rolle: Erst bei dem Friedensbruch, dann bei dem ersten Tod eines Zwergen durch einen anderen Zwerg, danach die Ingerimm-Lästerung in Umrazim und schließlich der Verrat der Tjolmarer Zwerge. Da kommt wirklich alles zusammen!

Doch es gibt viel wichtigere Ereignisse zu berichten: Eine Gruppe von Dickköpfen (jaja, es waren auch Zwerge darunter!) hatte es sich in Crystals NLT-Foren zur Aufgabe gemacht, einige Geheimnisse rund um "Die Schicksalsklinge" zu erforschen. Nach Abwägen verschiedenster Theorien, Bereitstellen von Testspielständen und schließlich Einsatz diverser technischer Hilfmittel ist es gelungen, das Rätsel um den Sphärenriss in der Verfallenen Herberge aufzuklären. Bisher war ja noch die Frage offen, unter welchen Umständen er erscheint. Jetzt wissen wir: Es ist ein Zähler, der losläuft, sobald man mit dem verwirrten Gefangenen gesprochen hat, der etwas vom Sphärenriss faselt. Wenn dieser Zähler abgelaufen ist, tritt der Sphärenriss immer auf.

Aber der richtige Knaller kommt noch: Durch diesen Erfolg motiviert, wurde direkt beim Einhorn weitergeforscht. Nur kurze Zeit später konnte auch hier ein Erfolg vermeldet werden. Die genaueren Umstände um die zweite Einhornbegegnung sind gelüftet!

Selbst meiner eigenen Heldengruppe ist das Einhorn bei einem erneuten Rundgang um den Einsiedlersee noch einmal über den Weg gelaufen. Das gibt zwar keine Abenteuerpunkte, aber es ist ein unvergleichliches Gefühl, eine solche Begegnung nach so langer Zeit endlich gehabt zu haben!

Auch beim Einhorn läuft im Hintergrund ein Zähler mit, sobald man die erste Begegnung mit ihm hinter sich hat. Entscheidend ist nicht Realzeit oder rein gespielte Zeit, sondern die Spielzeit, bei der man nicht durch Übernachten o.ä. Stunden übersprungen hat. Sobald dieser Zähler heruntergelaufen ist, kommt das Einhorn automatisch wieder beim Rundweg um den Einsiedlersee!

Das Einhorn bringt zudem nicht ein völlig zufällig ausgewähltes Kartenteil mit, sondern immer das erste, welches fehlt, und zwar von links nach rechts, oben nach unten gezählt. Daher ist es also ein Leichtes, sich genau das Treborn-Kolberg-Kartenstück vom Einhorn bringen zu lassen und die Karte vollständig zu bekommen. Man muss nur dafür sorgen, dass man vorher bei all jenen Personen war, die einem die ersten vier Kartenstücke geben.

Wer mit einem Hexeditor umgehen kann, kann sich sowohl Sphärenriss als auch die Einhornbegegnung direkt in den Spielstand einbauen. Die genauen Werte gibt's bei Crystal im Forum.

Das Einhorn ist ab sofort verlässlicher Partner bei der Suche nach den Kartenteilen. Das Rätsel wurde nach 15 Jahren gelöst. Wer hätte das noch erwartet?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Rückkehr des Einhorns - 15/09/07 09:44 AM
Das ist mal wirklich beeindruckend ! Respekt ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Die Rückkehr des Einhorns - 15/09/07 10:26 AM
Coole Sache! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 23/09/07 10:22 PM
Es gibt (nicht uninteressante) Neuigkeiten:

Es gibt jetzt ein Interview mit Guido Henkel, in dem es hauptsächlich um die NLT und Drakensang geht (aber auch auf Planescape Torment wird eingegangen). Das dürfte ja einige sicher interessieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Zu finden ist dies auf Crystals Homepage (mittlerweile hat sich Guido Henkel auch in Crystals Forum angemeldet und dort angeboten, eventuell weitere Fragen zur NLT zu beantworten). Crystal hat an dem Interview auch mitgewirkt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

http://nlt-hilfe.crystals-dsa-foren.de/page.php?216

Auch auf http://www.dsa-game.de ist es zu finden.
Posted By: Marian Re: Die Nordlandtrilogie - 24/09/07 01:40 AM
Nettes Interview.
Eins ist mir allerdings aufgefallen. Cutting Edge bedeutet "An der technisch machbaren Grenze" und nicht "ohne Kanten".
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Die Nordlandtrilogie - 24/09/07 06:13 PM
WOW! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Also das würde ich ja nun mal gerne von Crystal selber hören
- wie er es geschafft hat den "alten Einsiedler" aus seiner selbstgewählten Isolation von der Computerspielewelt zu holen und sich sogar wieder mit der am Ende eher ungeliebten Welt von DSA zu beschäftigen?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Ragon, der Überraschte

P.S.: Obwohl mir ob Crystals Obermysteriöser Ankündigung der Name natürlich als erster in den Sinn gekommen war - ich ihn aber genauso schnell auch wieder verworfen habe.

P.P.S.: Nach dem Lesen:
Jaja, unser Guido - einer der Entwickler von "echtem alten Schrot und Korn"! [Linked Image]
Posted By: Pergor Re: Die Nordlandtrilogie - 24/09/07 06:26 PM
Quote
Also das würde ich ja nun mal gerne von Crystal selber hören
- wie er es geschafft hat den "alten Einsiedler" aus seiner selbstgewählten Isolation von der Computerspielewelt zu holen und sich sogar wieder mit der am Ende eher ungeliebten Welt von DSA zu beschäftigen?!


Ich glaube, auf eine Wortmeldung von Crystal in diesem Forum wirst du lange warten können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Soweit ich weiß, war das allerdings gar nicht Crystal selber, sondern Aventenor (der Administrator der Seite www.dsa-game.de). Crystal hat "nur" an dem Interview mitgewirkt, indem er einige konkrete Fragen zur NLT entworfen hat (dahingehend hat Crystal mehr Fachwissen als Aventenor). Aventenor hat das Interview jedenfalls per e-mail geführt. Crystal und Aventenor sind Partner, daher hier auch die Zusammenarbeit.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlandtrilogie - 24/09/07 08:02 PM
Ich vermute mal, das Avantenor mitbekommen hat, daß das Team für Drakensang Kontakt mit Guido Henkel aufgenommen hat, und das dann auf eigene Faus weiterverfolgt hat.
Posted By: Kunar Bruchfaktor gefunden - 25/09/07 05:34 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Nachdem sich die Sensationsmeldungen überschlagen, weise ich noch kurz auf den vierten Geburtstag dieses Fadens hin. Inzwischen findet ein Großteil der NLT-Diskussionen zwar in Crystals DSA-Foren statt, aber hier hat ja so mancher Blut geleckt, weswegen ich diesem Faden nach wie vor die Treue halte. Den DSA2-Reiseführer hätte ich nie ohne die Rückmeldungen hier im Forum angefangen.

Anders sieht's derzeit mit meinem DSA1-Kompendium aus: Das habe ich vor zwei Jahren gestartet, weil übers WWW verstreut verschiedenste Spielhilfen existieren, aber nicht "die eine große". Das hat sich inzwischen eindeutig geändert. Nachdem bei Crystal immer wieder "neue" Inhalte auftauchten, die ich längst recherchiert hatte, oder im Forum Fragen gestellt wurden, weil die Verfasser meine Seiten nicht kannten, habe ich beschlossen, Crystal meine Rechercheergebnisse zu übergeben, damit sie in Crystals NLT-Seiten aufgehen können. Das ist zwar noch nicht ganz abgeschlossen, aber schon weit fortgeschritten. Auf diese Weise nützt meine Arbeit deutlich mehr, als wenn sie separat woanders steht.

Den DSA2-Reiseführer möchte ich aber vollenden, bevor er dann ebenfalls rüberwandert. Dass ich die Inhalte abgebe, heißt natürlich nicht, dass ich nicht weiter an ihnen arbeite - nur geht's deutlich entspannter, wenn man sich nicht um alles kümmern muss.

Arhus Reiseführer soll ebenfalls noch einige Detailkorrekturen bekommen. Insbesondere bei der englischen Version möchte ich noch alle Änderungen nachziehen, die ich bisher bei der deutschen gemacht habe.

Zum Schluss noch eine kleine Neuigkeit bezüglich meiner Waffentabelle: Das ist jetzt für jede Waffe auch der Bruchfaktor angegeben. Den kann man zwar aus dem Spiel heraus nicht ermitteln; er findet sich jedoch in den Spielständen.

Für die magischen und besonderen Waffen habe ich bereits überprüft, dass sich in "Sternenschweif" und "Schatten über Riva" nichts ändert. Bei den Kukriswaffen habe ich sowohl die drei Stück, die man in Thorwal findet, durch Import überprüft als auch entsprechende Exemplare aus dem Svellttal einer Analyse in Gashok und in Riva unterzogen.

Die Langbögen, welche von Rondra bzw. Ingerimm zu magischen Waffen gemacht wurden, sind laut Hexwert übrigens tatsächlich magisch! Der Fehler, dass diese Waffen nach Reparatur nicht mehr magisch sind, liegt also beim Schmied. Dass die Orks vor Lowangen die Waffen einsacken, ist ebenfalls streng genommen falsch.

Ein Kleinigkeit habe ich noch beim magischen Bastardschwert entdeckt, welches man auf der Suche nach der Schicksalsklinge findet. Im Hexeditor finde ich: 9E00 0100 0800 FB. "9E" ist die Item-ID für diesen Zweihänder, "08" bedeutet "magisch" und "FB" ist der Bruchfaktor von -5 (!). Was "01" bedeutet, habe ich hingegen nicht herausgefunden. Es ist die einzige Waffe aus dem Spiel, welche eine solche Zusatzangabe hat!
Posted By: Ddraigfyre Re: Bruchfaktor gefunden - 25/09/07 09:04 PM
Eigentlich recht amüsant zu sehen, wie ein paar schlichte (wenn auch unbestreitbar legendär stimmungsvolle und spannende) Computer-Rollenspiele zu einer regelrechten Wissenschaft erhoben und erforscht werden wie antike Grabhügel.

Dann verleihen wir Kunar mal den Titel eines Professors für Schwarzaugologie......

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Avantenor Re: Die Nordlandtrilogie - 25/09/07 09:39 PM
Quote
Ich vermute mal, das Avantenor mitbekommen hat, daß das Team für Drakensang Kontakt mit Guido Henkel aufgenommen hat, und das dann auf eigene Faus weiterverfolgt hat.

Der Wunsch danach war schon etwas älter. Ich bin v.a. ein Planescape-Fan und es hat mich immer schon gewurmt, daß zwar alle immer Guido Henkel genannt haben und wie er für das Projekt gekämpft habe, aber so richtig sagen konnte auch keiner, was er da eigentlich genau alles gemacht hat. Die Lorbeeren kassiert besonders international immer nur Chris Avellone (der inhaltlich auch wirklich mit den größten Einfluß auf das Projekt hatte). Daher hatte ich bislang zwei Traumpartner für so ein Faninterview, Chris Avellone und Guido Henkel. Drakensang war dann der passende Aufhänger, um es mit viel Mut einfach mal zu probieren. Problem ist immer die Recherche der Email-Adresse, an die kommt man nicht immer so einfach ran. Und selbst dann ist noch nicht gesagt, daß man eine Antwort bekommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber in Guidos Fall war das zum Glück alles unkompliziert und alles sehr direkt.
Ich hatte ihn auch schon vor der GC darauf angesprochen und die Zusage bekommen, nur war im August einfach zuviel los, daher hat sich das ganze etwas geschoben. Daß Radon Labs in Verhandlungen wegen des Soundtracks standen, hab ich im nachhinein erfahren, ein interessanter Zufall.
Posted By: Marian Re: Die Nordlandtrilogie - 26/09/07 08:48 AM
Werter Avantenor, "cutting edge" ist im Interview immer noch falsch übersetzt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Die Nordlandtrilogie - 26/09/07 09:08 AM
Tatsächlich wäre ja "cutting edge" eigentlich das Gegenteil von "ohne Kanten", sondern eher: "mit Kanten so scharf, dass man sich daran schneidet" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Avantenor Re: Die Nordlandtrilogie - 26/09/07 04:55 PM
Quote
Werter Avantenor, "cutting edge" ist im Interview immer noch falsch übersetzt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Bei mir steht eigentlich schon seit dem ich darauf hingewiesen wurde
Quote
cutting–edge [Anm.: an der Grenze des machbaren]

Das sollte eigtl. jetzt korrekt sein.

http://www.dsa-game.de/content/view/219
Posted By: Ddraigfyre Re: Die Nordlandtrilogie - 27/09/07 12:48 AM
Das Warlöckchen ist vermutlich nur ein Firefox-Geplagter, der seinen Cache immer zu Fuß freiräumen muss, damit er die Seiten korrekt angezeigt bekommt....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Marian Re: Die Nordlandtrilogie - 27/09/07 09:06 AM
Nö, ich benutze den stinklangweiligen IE... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Avantenor Re: Die Nordlandtrilogie - 27/09/07 01:47 PM
Dann meint er vll Crystals Seite. Auf die habe ich aber keinen Zugriff.
Posted By: Ralf Re: Die Nordlandtrilogie - 06/10/07 10:25 AM
Irgendwie bin ich erst jetzt zum Lesen des Interviews gekommen und muß sagen: Wirklich sehr gelungen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Kunar Thorwal-Texte - 30/10/07 06:19 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Den letzten Monat über habe ich einen Großteil der Texte aus dem Spiel "Die Schicksalsklinge" durchgelesen. Da kamen jede Menge Rechtschreib- und Zeichensetzungsfehler zutage, die ich ebenso penibel aufliste wie andere Fehler in dem Spiel. Vor allem aber habe ich eine Liste der Tipps gefunden, welche die verschiedenen Händler geben. Die Ergebnisse sind z.T. bereits bei Crystal erhältlich.

Ich hatte ja schon früher begonnen, die Texte aus der SCHICK.DAT auszuwerten. Die neue Arbeit ergänzt sich damit, denn durch die entpackten Dateien ist wesentlich leichter nachzuvollziehen, wohin welcher Textabschnitt gehört. Dadurch geht es deutlich schneller voran. Außerdem wurde jetzt zusätzlich die Generierung berücksichtigt.

Durch die Testerei (es ging ja darum, die Texte dann auch im Spiel selbst zu sehen) sind mir diverse Informanten in Kneipen über den Weg gelaufen. Von dieser Möglichkeit hatte ich zwar schon gehört, hatte sie aber noch nie selbst erlebt.

Nebenbei habe ich eine Reihe von Fehlern gefunden, aber auch z.B. Passagen entdeckt, die offenbar nicht im fertigen Spiel auftauchen. Die Liste wächst immer noch, weswegen ich keine weiteren Zwischenergebnisse veröffentlichen will.

Quote
Eigentlich recht amüsant zu sehen, wie ein paar schlichte (wenn auch unbestreitbar legendär stimmungsvolle und spannende) Computer-Rollenspiele zu einer regelrechten Wissenschaft erhoben und erforscht werden wie antike Grabhügel.

Dann verleihen wir Kunar mal den Titel eines Professors für Schwarzaugologie......

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Einen bestimmten Drachen amüsiert und von ihm einen wohlwollenden Kommentar bekommen zu haben, ist eine viel größere Auszeichnung als jeder Titel! Wenn die Analysen den Lesern so gefallen, hat sich die Arbeit schon gelohnt.
Posted By: Kunar Dialoge entschlüsseln - 30/11/07 10:40 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Diesmal gibt's gemischte Kleinigkeiten. Die Blutzinnen sind soweit erforscht, nur die Kämpfe muss ich noch einmal einzeln nachprüfen. Da können ja, wie bereits erwähnt, in Abhängigkeit eines kleinen Details völlig unterschiedliche Gegner an der gleichen Stelle auftauchen. Wenn ich mich nicht irre, gibt es von einigen (allerdings sowohl für die Geschichte als auch für das AP-Konto unwichtigen) Kämpfen sogar drei Versionen. Hoffentlich täuscht mich mein Eindruck!

Einige NLT-Fans haben ein Hobby-Projekt gestartet, um die Nordlandtrilogie in neuer grafischer Pracht für heutige Rechner umzusetzen. Bisher geht es allerdings nur darum, die ursprünglichen Dateien zu analysieren und zu verstehen. Im Wiki zu dem Projekt, das den Namen FreeDSA trägt, geht es eher gemächlich zu. Immerhin kann man schon gewisse Achtungserfolge vorweisen. Ich trage meine Kenntnisse zu den Texten bei, da ich nach wie vor die Dateien des ersten Teils durchgehe nach mir unbekannten Passagen. Andere haben die Mechanik der Dialoge entschlüsselt, so dass wir uns da gut ergänzen und schon einige Bugs gefunden haben.

Arhus Reiseführer habe ich um die Beschreibungen der verbleibenden geographischen Orte ergänzt, welche keine Siedlungen sind. Zu finden sind die Texte auf der Seite mit der großen Übersichtskarte der Region Thorwal. Ich hätte nicht gedacht, dass es so viele Texte sind.

Nebenbei habe ich herausgefunden, dass auch die SCHICKM.EXE einige Texte enthält. Dazu gehört Stover Stoerrebrandts Hinweis, er nehme maximal 30.000 Silbertaler an, sowie die Lösungen der verschiedenen Rätsel.

Der Straßenbettler, welchem man öfters in Thorwal begegnet, läßt sich übrigens leicht durchschauen: Wenn es sich um einen Schwindler handelt, erscheinen anders formulierte Antwortmöglichkeiten als bei einem echten Bedürftigen. Jeder der beiden Typen hat allerdings insgesamt vier Textvarianten. Unglaublich, wieviel Liebe zum Detail für so eine Nebensächlichkeit aufgewandt wurde!
Posted By: Kunar Hinweise vor Ort in Thorwal - 23/12/07 10:50 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Ich habe inzwischen sämtliche Tipps zusammengestellt, die man jeweils vor Ort in Thorwal bekommen kann. Es ist schon beachtlich, was einem die Einwohner alles verraten können. Das reicht von Empfehlungen guter Händler, Schmiede, Kneipen und Herbergen über die Straßenqualität und gute Lagerplätze bis zu Hinweisen auf Dungeons, Aufträge oder Kontaktpersonen wie Eliane Windenbek und Asgrimm Thurboldsson.

Überhaupt erkennt man erst durch die Analyse der Dateien, mit wieviel Liebe zum Detail die Entwickler vorgegangen sind. Allein für die kurze Situation, dass die Helden in ein Haus einbrechen, in dem sich sowieso nichts Interessantes verbirgt, gibt es acht verschiedene Formulierungen dafür, dass sie nichts finden.

Die Phex-Geweihte in Phexcaer erwähnt, dass der Gott der Diebe und Händler vor kurzem einige Menschen gerettet hat, die sich mit einem Orkhäuptling eingelassen hatten. Ob damit wohl auf das Abenteuer "Fuchsspur" aus der Orklandbox angespielt wird?
Posted By: Kunar Kämpfe in den Blutzinnen - 20/01/08 02:35 AM
Den Zwölfen zum Gruße!

Die Informationen müssen zwar noch ein wenig anders formatiert und formuliert werden, aber endlich habe ich die Dokumentation der Blutzinnen soweit abgeschlossen. Da war ja noch etwas offen:

Quote
Meine tapferen Recken durchforsten weiterhin die Blutzinnen. Es dauert länger als erwartet, denn bei den Kämpfen bin ich auf ein merkwürdiges Phänomen gestoßen, über welches ich ein anderes Mal berichten möchte.


Quote
Beim Spielen habe ich erneut eine Pause eingelegt. Bei den Blutzinnen müssen sämtliche Kämpfe zweimal dokumentiert werden, weil es oft mehrere Versionen eines Kampfes gibt. Das kostet Zeit!


Quote
Die Blutzinnen sind soweit erforscht, nur die Kämpfe muss ich noch einmal einzeln nachprüfen. Da können ja, wie bereits erwähnt, in Abhängigkeit eines kleinen Details völlig unterschiedliche Gegner an der gleichen Stelle auftauchen. Wenn ich mich nicht irre, gibt es von einigen (allerdings sowohl für die Geschichte als auch für das AP-Konto unwichtigen) Kämpfen sogar drei Versionen. Hoffentlich täuscht mich mein Eindruck!


Inzwischen kann ich das glücklicherweise ein wenig präzisieren. Es gibt tatsächlich (nur) zwei verschiedene Versionen von vielen Kämpfen, aber immerhin ein leicht zu merkendes Kriterium dafür, wann welcher Kampf auftritt: Die Orks arbeiten mit einer Tag- und Nachtschicht. Man kann an der Landschaftsgrafik im Menü erkennen, welche der beiden Varianten gerade aktuell ist.

Nebenbei arbeite ich derzeit regelmäßiger an der Wiki Aventurica mit und kümmere mich insbesondere um alle Artikel, die irgendwie mit der Nordlandtrilogie verknüpft sind. Ziel ist eine umfangreiche Quellensammlung, so dass man leicht sehen kann, ob es z.B. DSA-Romane gibt, die in der gleichen Gegend spielen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Kämpfe in den Blutzinnen - 20/01/08 02:53 PM
Ich hatte mal irgendwann für die Wiki Aventurica vorgeschlagen, Namen von NLT-NPCs reinzuschreiben, was aber damals abgelehnt worden ist. An die exakte Begründung kann ich mich nicht mehr erinnern, nur soviel, daß es glaube ich als "nicht relevant" (sinngemäß) angesehen worden ist, oder "nicht offiziell".
Posted By: Kunar Auf nach Tiefhusen! - 21/02/08 10:53 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Die Dokumentation der Blutzinnen ist endlich abgeschlossen und ab sofort im Reiseführer zu bewundern. Ebenfalls ergänzt habe ich die Standorte für die Gebäude in Tiefhusen und Tjolmar.

Die Helden haben nach langer Erkundung alles an Orks, Orkveteranen, Oger und Kriegsogern niedergemacht, was sich in den Blutzinnen aufhielt - mit einer Ausnahme: Thurazz von den Brodigai wurde aus seiner Zelle befreit und bis zum Ausgang begleitet. Endlich war die Gruppe aus dieser Orkfestung wieder herausgekommen!

Bis auf eine kurze Begegnung mit einer Orkpatrouille verlief die Weiterreise ereignislos. Nachdem der Orkkrieger die Gruppe verlassen hatte, ging es entlang des Svall zunächst nach Arsingen und dann nach Svellmia, wo ein Schiff für schnelle Weiterfahrt bis nach Tiefhusen sorgte. Angenehmerweise ist es noch hell genug, um einige Geschäfte zu tätigen, denn die Rucksäcke der Helden sind randvoll und dabei war es noch nicht einmal möglich, sämtliche wertvollen Tränke oder goldenen Schmuckstücke aus den Blutzinnen mitzunehmen.

Danach soll dem Geheimnis des Phextempels auf die Spur gegangen werden. Einen Plan gibt es ja bereits, es gilt nur noch alle Ereignisse in dem vergleichsweise angenehmen kleinen Dungeon zu dokumentieren. Nach dem monatelangen Verharren mit einem Spielstand in den Blutzinnen ist es jedenfalls eine Freude, endlich weiterzukommen mit Sternenschweif!

Quote
Ich hatte mal irgendwann für die Wiki Aventurica vorgeschlagen, Namen von NLT-NPCs reinzuschreiben, was aber damals abgelehnt worden ist. An die exakte Begründung kann ich mich nicht mehr erinnern, nur soviel, daß es glaube ich als "nicht relevant" (sinngemäß) angesehen worden ist, oder "nicht offiziell".


Jedes Spieldetail wird es wohl nicht ins Wiki schaffen. Wenn man jedoch Spielinhalte und offizielle Quellen kombiniert, kann das durchaus ein lesenswertes Ergebnis haben. Mein erster Artikel ist übrigens über Efferdûn, die Stadt ganz südlich auf der Schicksalsklingen-Karte, in der der lokale Kräuterhändler Höchstpreise zahlt.
Posted By: Kunar Die Wege des Phex sind unergründlich - 09/03/08 01:59 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Ab jetzt ist im Reiseführer der Phextempel in Tiefhusen mit allen Angaben zu finden. Die Helden erkunden jetzt vorab den Namenlosentempel in Tjolmar - das letzte Dungeon, was noch fehlt.

Durch Zufall habe ich noch herausgefunden, dass man auf fünf Grimwölfe stoßen kann, wenn man sich in der Nähe des Hilval aufhält. Diese Begegnung findet jedoch nur im Winter statt. Ein Kampf, der von der Jahreszeit abhängt - so etwas habe ich noch nicht gefunden!

In mehreren Versuchen habe ich herausgefunden, dass es beim Gespräch mit Hensger in Tiefhusen eine optimale Antwortmöglichkeit gibt: Man zahlt nur 10 Dukaten, wenn man nacheinander Option 2, 3, 2 wählt:
-"Und wenn schon."
-"Na gut, geheimnisvoller Mann; was wißt Ihr über Sternenschweif?"
-"Wieviel?"

Die Helden haben den Phextempel erfolgreich hinter sich gebracht, wobei der Streuner, der Magier und der Waldelf Stufe 9 erreicht haben. Bei den letzten beiden Stufenanstiegen half ein kleiner Trick weiter: Verlassen die Helden getrennt den Tempel, bekommt jeder die gleiche Belohnung, wie wenn sie alle zusammen hinausgehen. Daher empfiehlt es sich, die Gruppe aufzuteilen und die Steigerungen getrennt auszuführen, um bessere Ergebnisse zu bekommen.

Das ach so tolle Rezept für unendlich viel Geld habe ich ausgetestet. Es ist nur ein kleines Schmankerl, aber ganz lustig formuliert. Immerhin muss die Heldengruppe nicht mehr zu Testzwecken Feuerpulver und Erzklumpen mit sich herumschleppen, sondern konnte die Sachen nun endlich verkaufen.
Posted By: Kunar Das ist doch Bengram! - 05/04/08 09:56 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Bei der Begegnung mit dem Priester, dem Phexenjünger und Hensger im Phextempel war der Krieger zunächst wütend, weil er so hinters Licht geführt worden war. Der Streuner konnte ihn jedoch dazu bringen, Phex die Ehre zu erweisen, die ihm zustand. Später rechnete er der Gruppe vor, dass sie zwar kein Stück aus dem Tempelschatz erhalten hatten, jedoch für 61 Dukaten zwei wertvolle Rüstungsstücke erhalten hatten. Daraufhin war auch der Krieger still und beklagte sich nicht mehr.

Eine denkwürdige Begebenheit ereignete sich in einer der Straßen Tiefhusens: Ein kleines Mädchen war hingefallen und ein Orkoffizier hatte ihr wieder auf die Beine geholfen. Die Bürger hatten das jedoch falsch verstanden und waren drauf und dran, auf den Ork loszugehen, der nichts Böses getan hatte. Die Gruppe überlegte nicht lange und verteidigte den Offizier, wohl noch in Erinnerung an die Begegnung mit Thurazz, dem Krieger der Brodigai , in den Blutzinnen. Hesindes Weisheit setzte sich durch und nach kurzer Zeit konnte die Situation geklärt werden.

Zum Dank suchte die Gruppe den örtlichen Hesindetempel auf und spendete 8 Dukaten. Wer weiß schließlich, ob die Göttin den Helden nicht noch einmal hilfreich zur Seite stehen wird...

Die nächste Reise führte die Gruppe nach Tjolmar. Hier entdeckten sie unter dem Haus von Ingramosch ein seltsames Gewölbe. Sie haben bereits die zweite Ebene betreten und mit Schrecken festgestellt, dass hier Anhänger des Namenlosen ihr finsteres Werk treiben!

Im Reiseführer sind inzwischen die Brunnen in Lowangen eingetragen, welche Lebensenergie zurückgeben und den Mut temporär erhöhen. Der Namenlosentempel ist ebenfalls drin, wobei noch die Richtungsangaben ergänzt werden müssen.

Übrigens ist es bei der Hesindestatue auch für magiebegabte Helden möglich, ihre Klugheit um zwei Punkte zu erhöhen. Alle in der aktuellen Gruppe verweilenden Helden müssen dafür ihre Astralenergie bis auf weniger als 4 Punkte verbraucht haben.

Zwei interessante Zufallsereignisse habe ich noch in Tjolmar entdeckt: Man kann einer alten Frau helfen, ihre Wassereimer zu tragen. Das dauert einige Zeit und zum Abschied bekommt man eine Alraune geschenkt. Die Frau hat Freunde unter den Zwergen. Da diese nach dem Verrat der Tjolmarer Zwerge unter einen Generalverdacht gestellt wurden, wird sie nun ebenfalls geschnitten.

Hat man einen Zwergen in der Gruppe, kann es sein, dass einem wütende Männer begegnen und ihn mit einem gewissen Bengram verwechseln. Dieser gehört offenbar zu den Tjolmarer Verrätern. Es gibt mindestens drei verschiedene Ausgänge für das Zufallsereignis, welche man jedoch nicht durch eigenes Handeln steuern kann: Laufen die Helden weg, verstreuen sie sich und zwei von ihnen bekommen noch einige Schläge der aufgebrachten Menge ab. Mitunter tut der Zwerg bewusst so, als sei er nicht gemeint, und rennt mit den anderen Helden davon, nachdem er langsam hinter einer Straßenecke verschwunden ist. Eventuell kann der Anführer durch eine spitze Bemerkung die tobenden Menschen aus dem Konzept bringen und die Lacher auf seiner Seite haben, so dass sich der Aufruhr auflöst, bevor er wirklich begonnen hat.
Posted By: Kunar Alte Quelle über Phexcaer - 29/05/08 09:39 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Die Helden kämpfen sich nach wie vor durch den Namenlosentempel. Der Krieger ist inzwischen eine Stufe aufgestiegen. Die Begegnung mit einem Troll war doch recht beeindruckend.

In der Wiki Aventurica gibt es inzwischen einen Artikel zu jeder Ortschaft, die in der Nordlandtrilogie vorkommt. Ich selbst habe mehr als 50 Artikel verfasst, wobei einige davon Orte im Svellttal beschreiben, die nicht in den Spielen auftauchen.

Von Ragnar Schwefel, Hauptautor der neuen Thorwal-Regionalbeschreibung "Unter dem Westwind", habe ich dabei erfahren, dass die Computerspiele nicht streng kanonisch sind, sondern nur der grobe Plot in die offizielle aventurische Geschichtsschreibung übernommen wurde. Thomas Römer, langjähriges DSA-Redaktionsmitglied, welches seinerzeit viele Inhalte zu den Spielen beigesteuert hatte, hat dies ihm gegenüber wohl bestätigt. Viele Details waren speziell für die Anforderungen eines Computerspiels gemacht worden, passten jedoch nicht ins eigentliche Bild der jeweiligen Region. Die Tempel, Tavernen und Händler für jeden kleinen Ort in Thorwal gibt es also im offiziellen Aventurien nicht. Auch wird es in Riva keine Holberker geben. Andererseits findet man in "Unter dem Westwind" manches Detail, das offensichtlich durch "Die Schicksalsklinge" inspiriert wurde: Zwischen Ottarje und Skjal gibt es Riesenspinnen und auf Runin lebt tatsächlich ein gefangener Drache!

Durch den alten DSA-Sammelband "Mond über Phexcaer", der vier Erzählungen enthält, habe ich etwas Interessantes über die Stadt der titelgebenden Geschichte erfahren. In einer Rezension des Buches wird erwähnt, dass dort ein "Tempel des Güldenen" steht, in dem angeblich der Namenlose verehrt wird. Die Geschichte stammt aus dem Jahr 1990, erschien also lange vor der Orkland-Box!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Alte Quelle über Phexcaer - 30/05/08 11:10 AM
Mich hat es ehrlich gesagt immer überaus geärgert, als ich erfuhr, daß einiges daraus gar nicht offiziell ist. mad

Das schafft LucasArts mit seinen Star-Wars-Rollenspieloen aber viel besser. (Okay, die sind auch jünger, aber das ändert nichts am Prinzip.)

Posted By: Ralf Re: Alte Quelle über Phexcaer - 30/05/08 12:10 PM
Beim riesigen Star Wars-Universum ist das ja auch deutlich einfacher als bei der kleinen Ein-Kontinent-Welt Aventurien (Myranor lasse ich jetzt mal außen vor), wo heutzutage soviel reglementiert ist, daß nicht mehr allzu viel Platz für künstlerische Freiheiten ist ...
Posted By: Kunar Modellierung von Efferdûn - 21/07/08 09:21 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Im Namenlosentempel unter Tjolmar geht es nur langsam voran. Immerhin ist die Thorwalerin eine Stufe aufgestiegen, wobei alle Steigerungsversuche glückten!

Dafür habe ich andere interessante Neuigkeiten:
1. Jemand hat den Boronsacker zu Riva mit dem NWN-Toolset nachgebaut. Es fehlen zwar noch einige Details, aber die Bilder sehen schon sehr stimmungsvoll aus.
2. Jemand anders modelliert gerade Efferdûn mit dem NWN1-Editor. Hier sieht man schon zahlreiche hochauflösende Bilder.
3. Beim Reverse Engineering des ersten Teils ist es jemandem gelungen, sozusagen einen DOSBox-Zusatz zu basteln, mit dem sämtliche Talent- und Eigenschaftsproben sowie aufgerufene Zufallsfunktionen in einem Extrafenster angezeigt werden (erhältlich via rapidshare). Der Clou daran ist, dass man nun sehr gut untersuchen kann, wo im Spiel welches Talent eingesetzt wird, wodurch sich so manche Streitfrage über Mechanismen im Spiel klären läßt.
Posted By: Kunar Die Gunst der Hesinde - 31/08/08 01:37 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Der Namenlosentempel ist praktisch zu zwei Dritteln erledigt. Ein ärgerlicher Bug sorgte dafür, dass ich einen Kampf und die übliche Plünderung von Regalen und Truhen noch einmal wiederholen muss. Taut man den Brunnen und die Kriegerin auf, darf man nicht wieder nach Tjolmar gehen, bevor man mit der Kriegerin gesprochen hat. Sonst ist sie nämlich weg und am Brunnen bekommt man unendlich viele Flammenschlüssel. Die Kriegerin ist jedoch hervorragend geeignet, um beim Kampf gegen die Ghule wegzulaufen. Auf diese Weise kann man die Abenteuerpunkte gleichmäßig unter seinen eigenen Helden aufteilen.

Unangenehm wurde ich zudem dadurch überrascht, dass die Gartengeräte, welche als improvisierte Waffen verwendet werden können, nur einmal zur Auswahl stehen. Wer sie beim ersten Mal, wenn die Liste angezeigt wird, nicht mitnimmt, hat keine Chance, sie später zu bekommen.

Dafür ist der Zwerg als letzter in der Gruppe in Stufe 9 aufgestiegen. Bei einer Hesindestatue überkam ihn plötzlich Weisheit, auch wenn seine Lebensenergie ein wenig geringer dadurch wurde. Probeweise hatte ich mal andersherum zuerst noch einen schweren Kampf austragen lassen, um die Magiebegabten all ihre Astralenergie verbrauchen zu lassen. Denn damit hätte jeder zur Auswahl gestanden, um an der Statue seine Klugheit um zwei Punkte zu steigern. Letzten Endes habe ich mich jedoch für den Zwergen entschieden, der am einfachsten ein wenig Lebensenergie entbehren konnte.

Inzwischen hat übrigens tatsächlich jemand eine WoW-Karte mit NLT-Elementen gebaut. Da mich World of Warcraft überhaupt nicht interessiert, habe ich das jedoch nicht weiterverfolgt.
Posted By: Kalkumer Re: Die Gunst der Hesinde - 01/09/08 08:17 PM
Hallo Zusammen,

ich bin das googeln jetzt leid und glaube auch mittlerweile für mein Problem gibt es keine praktikable Lösung.

Folgende Problematik steht im Augenblick zwischen mir und dem Genuss des 2. Teils der Nordlandtriologie:

Nachdem ich das Verzeichnis und das CD-Rom Laufwerk folgendermaßen gemountet habe:

mount c "/users/username/desktop/schweif/"
mount d "/volumes/dsa2_cd1" -t cdrom -usecd 0 -ioctl

kommt die Angabe "Bitte legen sie die Sternenschweif CD ein und drücken sie eine Taste" - die CD liegt aber im Laufwerk, dass meiner Meinung nach auch Korrekt gemountet wurde.

Das Problem ist ja in der Welt der NLT-Spieler kein Unbekanntes - allerdings habe ich bisher nur Lösungsvorschläge für Windows in den verschiedensten Versionen gefunden, die mir nicht wirklich weiter helfen.
Ich glaube, dass es daran liegt, dass Mac die CD "aufspaltet", dass heißt, es wird auf dem Schreibtisch eine Daten CD und eine Audio CD angezeigt. Wobei ich dann immer noch nicht verstehe, warum das Spiel nicht gestartet werden kann.

Ich benutze ein MacBook Pro mit einem 1.83 GHz Intel Core Duo und die Mac OS X Version 10.4.11, die DOS-Box 0.72.

Wäre Traumhaft, wenn mir jemand helfen könnte, bin nach dem unfassbar schnellen durchspielen von der Schicksalsklinge gerade so schön im Spielfluss...


Phex zum Gruße

Kalkumer
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Gunst der Hesinde - 01/09/08 10:28 PM
Ich kenne diesen "Spaltpilz", er hat mich am iMac meiner Schwester auch graue Haare gekostet (den ich übergangsweise benutzt habe, solange mein eigener PC kaputt bzw., beim "Upgraden"war).

Das Problem ist vermutlich eines der Mac-Welt.

Was du versuchen kannst, ist folgendes: Versuch mit irgendeinem Programm ein Image der CD zu machen.

Und dann kannst du später dieses Image in DOSBOX reinladen, und behandeln, wie eine ganz normale CD.


Lies dir dazu noch meinen Beitrag hier durch: http://www.larian.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=123041#Post123041
Damals hat es funktioniert - leider ohne Musik, wegen dieser "aufspaltung", aber immerhin war es spielbar !



Posted By: Kalkumer Re: Die Gunst der Hesinde - 04/09/08 08:19 PM
Danke für den Versuch der Hilfe - leider war das für mich mit meinem Halbwissen leider scheinbar nicht genug Info.

Was ich getan habe: Ich habe mit dem "Festplatten Dienstprogramm" (Was ein Name...) ein Image erstellt - in diesem Fall kam dabei eine Datei mit dem namen "dsa2.cdr" heraus. Die habe ich in einen Ordner abgelegt und diesen Ordner in der Dosbox als CD-Rom gemountet.

Das kam mir an der Stelle schon merkwürdig vor, zumal die Dosbox mir nach dem Befehl "dir" auch nur die Datei dsa2.cdr ausspuckt und nicht den Inhalt der CD.

Danach gabs alles wie gehabt - Schweif Ordner als Laufwerk C gemountet, schweif gestartet - CD wird verlangt.

Wo liegt der Fehler? *verzweifel...

Habt Dank!

Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Gunst der Hesinde - 04/09/08 08:34 PM
Innerhalb von DOSBOX müßtest du die Datei DSA2.CDR mounten, und nicht den Ordner !

Ein Image ist im Grunde eine gigantische Datei, die quasi eine möglichst genaue Kopie der CD darstellt.

Ist nur halt die Frage, ob DOSBOX diese Image-Datei auch erkennen & damit arbeiten kann ...
Posted By: Kalkumer Re: Die Gunst der Hesinde - 04/09/08 08:40 PM
Kann sie offensichtlich nicht. "...dsa2.cdr" isn't a directory" - offensichtlich besteht die dosbox auf einen ordner... :-(


Ok. Kommando zurück. Folgender Denkfehler ist mir unterlaufen: Habe die CD mit dem Festplatten Dienstprogramm (Was ein Name...) von Mac OS geimaged. Und mit dem gleichen Programm gemountet... Das führte dazu, dass der "Spaltpilz" natürlich auch hier sein Unwesen treibt.

Ich werde als nächsten Schritt versuchen, die CD auf einem PC zu imagen und auf dem Mac zu mounten.
Sollte das nicht klappen, stehe ich etwas auf dem Schlauch.

Werde mich am Wochenende noch mal melden und mein Ergebnis schreiben.
Posted By: Kalkumer Re: Die Gunst der Hesinde - 09/09/08 08:18 AM
Ok. Ich habe es jetzt endgültig aufgegeben - es funktioniert offensichtlich einfach nicht (oder ich bin zu blöd, dass will ich keinesfalls ausschließen...).

Mein Mitbewohner ist diese Woche im Urlaub, da kann ich seinen PC nutzen. Hoffentlich schaffe ich das Spiel in dieser Zeit, Riva funktioniert ja wieder tadellos... warum auch immer...


Zum gruße

Kalkumer
Posted By: Patarival Re: Die Gunst der Hesinde - 09/09/08 11:14 AM
Hallo Kalkumer

Sorry, ich habe erst jetzt deine Posts gesehen. Vermutlich bin ich also bereits zu spät.

Das mit dem CD-Image sollte funktionieren ABER du darfst die CD nicht mit dem Mac oder irgend einem anderen Tool mounten, sondern musst diese einfach mit der DOSBox mounten. Beispiel:

IMGMOUNT D [Image von CD1] [Image von CD2] -t iso

Das sollte eigentlich funktionieren.

EDIT: Was vielleicht noch wichtig ist: Damit die Audiotracks auch ordnungsgemäss im Image landen, darfst du kein ISO oder IMG erstellen sondern ein BIN mit dazugehörigen CUE-File.
Gemountes wird dann natürlich das CUE-File.
Posted By: Kunar DSA2-Reiseführer vollendet - 25/09/08 09:08 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Der Nordlandtrilogie-Faden im Larian-Forum wird heute fünf Jahre alt. Pünktlich zu diesem Jahrestag habe ich die letzten Infos in meinen DSA2-Reiseführer eingetragen. Dabei handelt es sich um grobe Richtungsangaben im Namenlosentempel und einige Details zum offiziellen Soundtrack. Ich bin froh, nach vier Jahren Arbeit (die von mancher längeren Pause unterbrochen wurde) endlich eine vollständige Version des Reiseführers fürs gesamte Svellttal anbieten zu können. Sicherlich gibt es noch die eine oder andere Sache zu ergänzen, aber es handelt sich nicht mehr um eine Arbeitsversion, sondern eine fertige Spielhilfe.

Bei Crystals DSA-Foren gibt es ein neues Hilfsmittel, um den Helden in DSA1 beliebige Portraits zu geben. Nun kann man Bilder bequem direkt in das RAW-Format umwandeln, woraus man sie mit einem Hexeditor in den jeweiligen Spielstand (oder in die Datei des Charakters) kopieren kann. Damit ist bezüglich der Heldenportraits eine letzte große Lücke geschlossen worden. Als Beispiel kann man sich übrigens die hübsche Vampirelfe Jandara im Traviatempel zu Thorwal ansehen.

Meine Helden haben die ersten beiden Etagen des Namenlosentempels unter Tjolmar soweit erledigt und ihre Beute bereits an ortsansässige Händler verkauft. Nun soll es wieder auf Reisen gehen, denn noch wartet die größte Stadt des Spiels darauf, dass man ihr einen Besuch abstattet! Außerdem gibt es noch einige wenige Reiseereignisse zu erleben.
Posted By: Kunar Niewinter-Riva - 31/10/08 09:33 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Meine Helden stehen immer noch in Tjolmar. Ich schlage derzeit meine Notizen nach, entdecke aber noch Detailfragen, die es vor dem Aufbruch für das weitere Vorgehen zu klären gilt. Das macht aber nichts, denn es gibt viel bessere Neuigkeiten:

Das Projekt, bei dem Riva mit dem "Neverwinter Nights 1"-Editor nachgebildet werden soll, schreitet voran! Es gibt neue Bilder, ja sogar eine zweite Serie, welche einen Überblick über die modellierten Teile der Stadt zeigt.

Außerdem hat sich boneman die Mühe gemacht, Noten und Tabulaturen von der NLT-Musik zu erstellen! Erste Ergebnisse lesen sich recht gut. Und da soll einer sagen, Computerspiele regen nicht an, selbst aktiv zu werden...
Posted By: Kunar Nordlandtrilogie auf DVD? - 30/11/08 10:53 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Es wurde zwar schon an anderer Stelle erwähnt, aber hier gehört es auch hin: Angeblich erscheint Ende diesen / Anfang nächsten Jahres die Nordlandtrilogie auf DVD. Bei amazon.de sowie dvdes.ch steht die Spielesammlung bereits im Katalog. Das bedeutet natürlich nicht, dass sie auch tatsächlich erscheinen oder die Spezifikationen aufweisen wird, die jetzt angepriesen werden (Lauffähigkeit unter Windows XP und - für Randgruppen - Windows Vista). Aber immerhin sieht man schon ein DVD-Titelbild, das Hoffnung macht. Der erste angepeilte Veröffentlichungstermin Ende diesen Monats konnte nicht gehalten werden, so dass es nichts wird mit dem Vorweihnachstgeschäft. Hinter der Neuveröffentlichung steht Jochen Hamma, der aktuelle Rechteinhaber. Man kann natürlich sagen: Da wird versucht, aus der DSA-Computerspielebegeisterung, die Drakensang losgetreten hat, Kapital zu schlagen. (Böse Zungen würden sagen: Welche Begeisterung?) Dennoch wäre es schön, wenn der Spieleklassiker Nordlandtrilogie auf deutlich einfachere Weise einem größeren Publikum zugänglich wäre. Wie oft hat man als Veteran/Besserwisser gesagt: So tolle Spiele wie damals gibt's heute gar nicht mehr. So ein Jammer, dass man dem zockenden Jungvolk von heute nicht die alten Knüller vorführen kann! Hoffen wir also auf das beste!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Nordlandtrilogie auf DVD? - 01/12/08 12:53 PM
Interessanterweise wurde bereits am 4. November ( ! ) im Forum von RPGWatch folgender Beitrag gepostet :

Quote
This is probably my favorite series. I was ecstatic when I saw on the EBGames/Gamestop website there was to be a release on 11/3/08 from Dreamcatcher games. I assume this would be a version runnable on today's computers.

However, Dreamcatcher's website has nothing mentioning it. I am under the impression Gamestop/EB frequently pull information with the slightest hint of release and post it on their site as if it's a done deal. Has anyone heard whether or not this series is being re-released?

I hope this is the case. Problem is, the title is so old I don't expect most places to carry it. This would be an awesome way to bide my time until Drakensang comes to North America.

TIA


Also wußte EBGames / Gamestop bereits zu *dem* Zeitpunkt davon !

Ich habe das damals nicht glauben können - und war dementsprechend irritiert.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Nordlandtrilogie auf DVD? - 01/12/08 06:19 PM
Aha: Zitat von Gorath im RPGWatch-Forum:
Quote
It's no rumor. I forgot to post it a couple of days ago. JoWooD announced in their quarterly report that the NLT will be released in (financial ?) Q4. Worldwide.

Posted By: Kunar Phexcaer und Groenvelden - 23/12/08 10:40 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Ich habe es tatsächlich kurz vor Jahresende noch geschafft, zwei ungewöhnliche Quellen über Orte im Orkland aufzutreiben, welche auch in der Nordlandtrilogie vorkommen: Zum einen sind das zwei Ausgaben des Magazins "Der Letzte Held" (Nummer 32 und 33), in denen - wenn auch inoffiziell - Groenvelden beschrieben wird. Abonennten sollen damals sogar einen farbigen Stadtplan bekommen haben; alle anderen müssen mit einer kleinen Karte in schwarzweiß Vorlieb nehmen. Die Beschreibung deckt sich allerdings überhaupt nicht mit dem Stadtplan, welcher in "Die Schicksalsklinge" vorkommt.

Phexcaer tauchte meiner Erinnerung nach noch nicht auf der ersten Aventurienkarte (mit Hexfeldern) auf, sondern laut Wiki Aventurica zuerst in einigen frühen aventurischen Boten. Die nächstälteste Quelle stellt die Geschichte "Der Mond über Phexcaer" in der (fast) gleichnamigen Geschichtensammlung dar. Das Buch stammt aus dem Jahr 1990 und ist lange nicht mehr erhältlich; gebraucht wird es ab 50 Euro (!) angeboten. Phex war mir hold und so konnte ich es vor einer Woche beim großen Gebrauchtversandhaus für deutlich weniger ersteigern. Gelesen habe ich es noch nicht, aber das werde ich demnächst ganz behutsam tun.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Phexcaer und Groenvelden - 23/12/08 11:18 PM
Eine Beschreibung von Phexcaer taucht auch in den "Kleinodien" auf - die allererste Beschreibung soll den "Kleinodien" zufolge im Aventurischen Boten Nummer 3 erschienen sein.
Die Kleinodien enthalten auch eine Beschreibung verschiedener Persönlichkeiten dort, und einen Stadtplan.

In den letzten paar Aventurischen Boten ist Phexcaer wieder in's Gerede gekommen, da es von einem Orkstamm belagert und schließlich geplündert worden ist - nicht zerstört.

Meisterinformationen bzw. Spoiler :
Hier soll der Namenlose sich höchstpersönlich dem Ektor Gremub offenbart und ihn letztendlich zu einem seiner Priester gemacht haben - was dieser sogleich benutztem um die Orks mit dem "Namenlosen Zweifel" in Flucht zu schlagen bzw. von der Zerstörung Phexcaers abzuhalten ...

Posted By: Kunar DVD-Version nicht empfehlenswert - 30/01/09 12:34 AM
Den Zwölfen zum Gruße!

Die Hoffnungen wurden enttäuscht: Die DVD-Version der Nordlandtrilogie ist allen Berichten nach unvollständig und fehlerhaft zusammengestellt worden. Das ganze Drama läßt sich bei Crystals DSA-Foren nachlesen. "Die Schicksalsklinge" hat keine CD-Musik, von "Sternenschweif" ist nur die erste CD enthalten, "Schatten über Riva" ist ungepatcht... aber der Gipfel ist: Man hat die EXE-Datei für "Die Schicksalsklinge" so verändert, dass die Passwortabfrage wegfällt. Nur leider erscheint ebensowenig die Abfrage, ob man im Anfänger- oder Fortgeschrittenenmodus spielen möchte. Letzteres ist also so gar nicht möglich! Inzwischen haben einige NLT-Veteranen zur Selbsthilfe gegriffen und einen eigenen Patch erstellt. Crystal selbst hat außerdem verbesserte DOSBox-Einstellungen zusammengestellt, da die auf der DVD alles andere als optimal sein sollen.

Originally Posted by Kunar
Ich habe es tatsächlich kurz vor Jahresende noch geschafft, zwei ungewöhnliche Quellen über Orte im Orkland aufzutreiben, welche auch in der Nordlandtrilogie vorkommen: (...)

Phexcaer tauchte meiner Erinnerung nach noch nicht auf der ersten Aventurienkarte (mit Hexfeldern) auf, sondern laut Wiki Aventurica zuerst in einigen frühen aventurischen Boten. Die nächstälteste Quelle stellt die Geschichte "Der Mond über Phexcaer" in der (fast) gleichnamigen Geschichtensammlung dar. Das Buch stammt aus dem Jahr 1990 und ist lange nicht mehr erhältlich; gebraucht wird es ab 50 Euro (!) angeboten. Phex war mir hold und so konnte ich es vor einer Woche beim großen Gebrauchtversandhaus für deutlich weniger ersteigern. Gelesen habe ich es noch nicht, aber das werde ich demnächst ganz behutsam tun.


Originally Posted by AlrikFassbauer
Eine Beschreibung von Phexcaer taucht auch in den "Kleinodien" auf - die allererste Beschreibung soll den "Kleinodien" zufolge im Aventurischen Boten Nummer 3 erschienen sein.
Die Kleinodien enthalten auch eine Beschreibung verschiedener Persönlichkeiten dort, und einen Stadtplan.


Ich habe das Buch inzwischen durch. Eine genauere Rezension gehört natürlich in den Faden über DSA-Romane. Hier sei nur soviel gesagt: Allzu viele NLT-Orte und -Personen tauchen nicht auf. Erwähnenswert ist von den Schauplätzen nur das Bordell "Goldene Pfühle". Eine Nebenrolle spielt der Händler Haimamud. Der "Tempel des Güldenen" ist auch im Buch kein Namenlosentempel. Stattdessen wird das dortige Drogengeschäft erwähnt.

Die ältesten Phexcaer-Beschreibungen stammen tatsächlich aus dem Aventurischen Boten Nr. 3, 6 und 7. Für die Kleinodien wurde (laut deren Klappentext) die Beschreibung "vollständig neu gestaltet". Ob das stimmt, kann ich ohne die Quellen nicht sagen. In jedem Fall ist mir jetzt klar, dass nicht die Geschichte "Der Mond über Phexcaer" die älteste oder gar eine reichhaltige Quelle über Phexcaer darstellt, obwohl der Name der Stadt doch in so einem schönen Buchtitel auftaucht. Zu untersuchen wäre als nächstes die Publikation "Kleinodien - Aus dem Magazin 'Der Aventurische Bote'". Von den ursprünglichen Aventurischen Boten abgesehen, die ohnehin nicht kanonisch sind, wäre das die älteste Phexcaer-Beschreibung.
Posted By: Palahn Re: DVD-Version nicht empfehlenswert - 30/01/09 09:30 PM
Gott sei dank habe ich mir die DVD Version NICHT gekauft, sondern mir noch die CD Versionen besorgt. smile
Posted By: AlrikFassbauer Re: DVD-Version nicht empfehlenswert - 30/01/09 09:30 PM
Das "vollständig neu gestaltet" der Beschreibung könnte sich lediglich auf die Werte beziehen.

Ich habe die Kleinodien da, aber noch nicht durchgelesen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: DVD-Version nicht empfehlenswert - 26/02/09 05:36 PM
Ich erfahre gerade, daß sich die brandneue Orklandspielhilfe auch der "Orklandtrilogie" angenommen hat:

Quote
Die gesamte Orklandtrilogie und alle Vorkommnisse wurden bedacht und eingebaut. Inklusive aller Wesen und Begebenheiten.


Unklar ist mir jetzt nur, ob "Orklandtrilogie" = NLT.

Mehr zu der neuen Spielhilfe hier: http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=5965
Posted By: Ralf Re: DVD-Version nicht empfehlenswert - 26/02/09 05:39 PM
Die Orklandtrilogie waren jedenfalls drei sehr frühe P&P-Abenteuer namens "Im Spinnenwald", "Der Purpurturm" und "Der Orkenhort". Habe ich damals gespielt, war sehr unterhaltsam. smile
Auf alle Fälle astreine Klassiker! up smile

Ja, diese "Orklandtrilogie" dürfte gemeint sein - mit den Riesenlindwürmern und Greifen (letztere allerdings auch in der NLT mit einem Auftritt wink ), den Grolmen und den Smaragdspinnen - diese wiederum ja interessanterweise auch in Drakensang vorkommend... wenn ich auch nicht weiß wieviel sie da noch mit dem "Original" verbindet think (=intelligentes, staatenbildendes Volk, matriarchalisch geprägt).


Vielbeinige Grüße,
Ragon
grin
Posted By: Kunar Kleinodien aus/über Phexcaer - 28/02/09 12:59 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Originally Posted by Kunar
Die ältesten Phexcaer-Beschreibungen stammen tatsächlich aus dem Aventurischen Boten Nr. 3, 6 und 7. Für die Kleinodien wurde (laut deren Klappentext) die Beschreibung "vollständig neu gestaltet". Ob das stimmt, kann ich ohne die Quellen nicht sagen. (...) Zu untersuchen wäre als nächstes die Publikation "Kleinodien - Aus dem Magazin 'Der Aventurische Bote'". Von den ursprünglichen Aventurischen Boten abgesehen, die ohnehin nicht kanonisch sind, wäre das die älteste Phexcaer-Beschreibung.


Originally Posted by AlrikFassbauer
Das "vollständig neu gestaltet" der Beschreibung könnte sich lediglich auf die Werte beziehen.

Ich habe die Kleinodien da, aber noch nicht durchgelesen.


Ich habe die Kleinodien über einen Bekannten in meine Finger bekommen. Im Vorwort steht explizit und ausführlich geschrieben, dass die Stadt für die Kleinodien völlig neu gestaltet wurde, weil das meiste inzwischen einfach nicht mehr nach Aventurien passte. Aus den alten Aventurischen Boten wurde vor allem die Grundidee übernommen, aber z.B. nicht der Stadtplan.

Die Phexcaer-Beschreibung in den Kleinodien stimmt im wesentlichen mit der überein, die einige Jahre später in der Orkland-Box erschien. Neben dem Beschreibungstext ist auch der Stadtplan gleich geblieben. Einzig folgende Unterschiede habe ich feststellen können:

1. In den Kleinodien gibt es Portraits einiger Einwohner und eine Illustration der Stadt. Beides fehlt in der Orklandbox.

2. In den Kleinodien tauchen noch drei Ideen für Szenarien in der Stadt auf. Auch die wurden für die Orklandbox weggelassen, zumal es hier ein ganzes Heft "Abenteuer im Orkland" mit genauer ausgearbeiteten Abenteuern und Vorschlägen gab.

3. Der Stadtplan in der Orklandbox ist minimal kleiner. Das ist einfach dem unterschiedlichen Format geschuldet.

In den Szenariovorschlägen wird übrigens ein Moha-Hüne erwähnt, der als Türsteher im Bordell "Goldene Pfühle" arbeitet. Er taucht später noch in der Geschichte "Der Mond über Phexcaer" auf.

Damit ist klar, dass die Kurzgeschichte auf der Beschreibung in den Kleinodien basiert, welche später in der Orklandbox wiederveröffentlicht wurde. Auch die Gestaltung der Stadt im Computerspiel "Die Schicksalsklinge" geht auf diese Publikation aus dem Jahr 1985 zurück.

P.S.: Die in Sternenschweif von elfenfeindlichen Einwohnern geäußerte Bemerkung, man habe in Wehrheim schon Elfen mit den Ohren an Scheunentore genagelt, steht übrigens auch bereits in den Kleinodien als Meldung aus dem Mittelreich. Sie dient als Einleitung für einen Artikel über Elfen.
Posted By: Kunar Generierungsfehler für Schulung - 29/03/09 02:31 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Ich habe mein schon länger beabsichtigtes Vorhaben umgesetzt und die verschiedenen Spezialgebiete für den Magier untersucht. Dabei habe ich zwei Fehler gefunden:

Die Zauber "KL steigern" und "CH steigern" sind Magierzauber. In allen mir vorliegenden Handbüchern - Heft der "Bestseller Games 18" sowie die Handbücher auf den beiden CDs - steht jedoch, ersterer sei ein Hexenzauber und letzterer ein Elfenzauber.

Bei der Generierung in "Die Schicksalsklinge" sind die Steigerungsmöglichkeiten für Zauber nicht richtig umgesetzt. Das betrifft nur Magier und ihren jeweiligen Lehrzweig. Haussprüche können um drei Punkte gesteigert werden, Zauber des eigenen Spezialgebietes jedoch nicht um zwei Punkte, wenn es keine Magierzauber sind. Das ist falsch. Im späteren Spiel funktioniert es jedoch richtig. Ursache dafür, dass der Fehler nur ganz am Anfang auftritt, ist wahrscheinlich, dass die Generierung eigene Dateien benutzt und dort die Steigerungsregeln falsch eingetragen wurden. In "Sternenschweif" stimmt alles sowohl bei der Generierung als auch im Spielverlauf.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Generierungsfehler für Schulung - 29/03/09 03:02 PM
Erstaunlich, solche Details herauszufinden !
Ich bin immer wieder überrascht !
Posted By: Arhu Re: Generierungsfehler für Schulung - 13/04/09 04:00 PM
Ich glaub Kunar kennt die NLT mitlerweile besser als die Entwickler ... Respekt!

Und Alrik hat, wie er unlaengst selbst zugab, noch nicht einmal Schatten ueber Riva durchgespielt. Da war ich spontan sprachlos, als ich das las. Lyncht ihn! rpg003

In diesem Sinne,
Arhu
Posted By: AlrikFassbauer Re: Generierungsfehler für Schulung - 14/04/09 02:26 PM
Bis zur Hälfte etwa habe ich das Spiel mehrfach durchgespielt. wink

Nur zu Ende leider noch nie. wink
Posted By: Patarival Re: Generierungsfehler für Schulung - 14/04/09 02:50 PM
Dabei ist doch "Schatten über Riva" der beste Teil der Serie.

Gut, ich bin vermutlich mit dieser Meinung alleine aber ich finde, das Finale der Nordlandtrilogie hat eine tolle Athmosphäre, eine dichte Handlung, kein Leerlauf (das Reisesystem der Vorgänger ist zwar toll aber schlussendlich langweilig) und die besten Dungeons.
Posted By: buad Re: Generierungsfehler für Schulung - 15/04/09 09:43 AM
Da bist Du keineswegs alleine. Allein die Vampirquest sucht schon ihresgleichen - leider konnten sich solcherart anspruchsvollen, dafür actionarmen Questen wohl nicht durchsetzen...
Posted By: AlphaZen Re: Generierungsfehler für Schulung - 16/04/09 06:08 PM
Finde auch, dass Riva der beste Teil ist. Zumindest gefällt er mir am besten. Wobei der Soundtrack von Sternenschweif den von Riva langsam aber sicher überholt, je öfter ich beide im Vergleich höre.
Posted By: Kunar Zurück zum Tsa-Tempel - 27/04/09 10:03 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Originally Posted by Kunar
Die Zauber "KL steigern" und "CH steigern" sind Magierzauber. In allen mir vorliegenden Handbüchern - Heft der "Bestseller Games 18" sowie die Handbücher auf den beiden CDs - steht jedoch, ersterer sei ein Hexenzauber und letzterer ein Elfenzauber.


Originally Posted by AlrikFassbauer
Erstaunlich, solche Details herauszufinden !Ich bin immer wieder überrascht !


Nachschlag gefällig? "MU steigern" und "KK steigern" sind Elfenzauber. In den Handbüchern steht, es seien Magierzauber.

Auch sind die Proben für "Feuerbann" und "Eigenschaft steigern" durcheinander gekommen. Das liegt daran, dass Feuerbann alphabetisch zwischen den steigerenden Zaubern liegt, manchmal aber absichtlich dahinter eingereiht wird. Beim Feuerbann wird auf MU/MU/KK geprobt, bei den anderen jeweils auf KL/CH/Eigenschaft, wobei die Eigenschaft in einer bestimmten Reihenfolge der positiven Eigenschaften einsortiert wird (also etwa KL/CH/FF, aber KL/IN/CH und MU/KL/CH). Die Probe für Feuerbann ist doppelt angegeben, dafür fehlt die Probe, um Mut zu erhöhen. Der Ursprung der jeweiligen Zauber ist ebenfalls falsch zugeordnet worden. Durch die verschiedenen Fehler findet man sogar widersprüchliche Angaben im selben Handbuch! Das Handbuch auf der CD zu "Die Schicksalsklinge" macht es richtig, das Handbuch auf der CD zu "Sternenschweif" jedoch genauso falsch wie das Heft der "Bestseller Games 18".

Originally Posted by Arhu
Ich glaub Kunar kennt die NLT mitlerweile besser als die Entwickler ... Respekt!


Leider ist einer der Entwickler verstorben, so dass man ihn nicht mehr fragen kann. Guido Henkel wusste noch viel zu berichten im Interview 2007, aber bei einigen Detailfragen musste er ebenfalls passen.

Es muss an dieser Stelle jedoch gesagt werden, dass viele Spielmechanismen und Kleinigkeiten erst durch gemeinsame Recherche herausgefunden werden. Es wäre vermessen, das Lob für diese Arbeit alleine einzustecken. Auch waren die vielen Aufmunterungen ein guter Ansporn.

Originally Posted by Patarival
Dabei ist doch "Schatten über Riva" der beste Teil der Serie.

Gut, ich bin vermutlich mit dieser Meinung alleine (...)


Diese Diskussion ist völlig unentschieden. Es gibt für jeden Teil Befürworter und Kritiker.

Endlich geht es mit meiner Heldengruppe weiter! Von Tjolmar reisten die sechs im Eiltempo bis nach Norhus. Dort nahmen sie ein Schiff nach Tiefhusen, ohne in Hilvalla Station zu machen. In Tiefhusen wurden zunächst einige Kräuter und Waffen verkauft, bis es nach Westen ins Gebirge ging. Dort warteten tatsächlich zwei Gruppen von Verfolgern. Doch die tapferen Recken schickten jeden von ihnen zu Boron!

Danach schlichen sie sich erfolgreich an einer Orkpatrouille vorbei und gelangten schließlich bis nach Sibra. Nun verweilen sie im dortigen Tsa-Tempel.
Posted By: Kunar Von Sibra nach Svellmia - 31/05/09 02:41 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Besonders weit ist meine Gruppe im letzten Monat nicht gereist. Von Sibra ging es nach Svellmia. Von dort aus reisten die Helden weiter Richtung Norden bzw. Nordosten. Der Magier entdeckte am Wegesrand zwei Portionen Vierblättrige Einbeeren. Nächstes Ziel ist der nördliche Eingang zu den Svelltsümpfen.

Leider gibt es noch viel zu planen: Soll es z.B. vorher bereits nach Gashok gehen, um während des Markttages Waffen zu kaufen? Welche Helden sollen im Sumpf bleiben, um auf den Salamanderstein aufzupassen, während der Rest nach Lowangen geht?

Übrigens habe ich mir das Soloabenteuer "Liebliche Prinzessin Yasmina" gekauft. Es spielt in dem Piratennest Daspota, welches auch im ersten Teil der Nordlandtrilogie vorkommt.
Posted By: Kunar Daspota-Beschreibungen - 30/06/09 09:14 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Originally Posted by Kunar
Übrigens habe ich mir das Soloabenteuer "Liebliche Prinzessin Yasmina" gekauft. Es spielt in dem Piratennest Daspota, welches auch im ersten Teil der Nordlandtrilogie vorkommt.


Im vergangenen Monat habe ich nicht weitergespielt. Allerdings habe ich jetzt "Der Letzte Held" 18 und 19 in die Finger bekommen. In den beiden Ausgaben wird die Daspota-Beschreibung aus dem erwähnten Soloabenteuer (von den gleichen Autoren!) ergänzt. Dadurch soll es noch einfacher sein, aus dem Solo- ein Gruppenabenteuer zu machen. Ich werde die beiden Hefte und das Abenteuer miteinander vergleichen und dann schreiben, inwieweit sich das mit dem Daspota im Computerspiel "Die Schicksalsklinge" deckt.
Posted By: Kunar Mit der süßen Söldnerin bis zum Sumpf - 31/07/09 04:22 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Die Gruppe ist nun weiter Richtung Nordosten gezogen. Auf einem Weg östlich des Rorwhed traf sie dabei eine ramponierte, aber ansonsten recht hübsch anzusehende Söldnerin namens Korima von Attica. Diese wurde sogleich in die Gruppe aufgenommen, wenn auch mehr aus optischen denn aus kampftaktischen Gründen. Als die Helden nun wieder Richtung Süden marschierten und bei der nächsten Abzweigung einen langgezogenen Weg wählten, der von Norden her in die berüchtigten Altsvelltsümpfe führt, begegnete ihnen ein kleines Männlein, das sie davor warnte, weiterzugehen. Das konnte natürlich niemanden der tapferen Recken einschüchtern, schließlich hatte man den Sumpf des Vergessens zum Großteil persönlich einer gründlichen Flurbereinigung unterzogen! Sofort nach Betreten der Sumpfes verließ die Kriegerin jedoch die Gruppe, da es ihr zu unheimlich war. Schade eigentlich, ohne diese unnötige Ängstlichkeit hätte es sicher noch nett werden können mit ihr.

Originally Posted by Kunar
Leider gibt es noch viel zu planen: Soll es z.B. vorher bereits nach Gashok gehen, um während des Markttages Waffen zu kaufen? Welche Helden sollen im Sumpf bleiben, um auf den Salamanderstein aufzupassen, während der Rest nach Lowangen geht?


Um den nächsten Markttag in Gashok zu erwischen, müssten die Helden mindestens einen Tag lang sinnlos in Gashok die Zeit verstreichen lassen. Interessanter scheint da die Alternative, einfach die Waffen zu verkaufen, die man in Lowangen erbeutet. Anscheinend müssen es doch nicht 20 Stück gleicher Art sein.

Da der Zwerg und die Thorwalerin als Pfand in Lowangen bleiben sollen, müssen sie auf jeden Fall beim ersten Mal in die Stadt. Um den Weg zurück in den Sumpf abzukürzen, sollte der Magier ebenfalls mit. Er kann nach Einsturz des Wegstücks im Südosten des Sumpfes nämlich noch von dem einzelnen Feld am Eingang wegteleportieren. Bleiben Krieger, Waldelf und Streuner zur Auswahl.
Posted By: Kunar Vor der Plünderung - 31/08/09 08:37 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Originally Posted by Kunar
Da der Zwerg und die Thorwalerin als Pfand in Lowangen bleiben sollen, müssen sie auf jeden Fall beim ersten Mal in die Stadt. Um den Weg zurück in den Sumpf abzukürzen, sollte der Magier ebenfalls mit. Er kann nach Einsturz des Wegstücks im Südosten des Sumpfes nämlich noch von dem einzelnen Feld am Eingang wegteleportieren. Bleiben Krieger, Waldelf und Streuner zur Auswahl.


Tatsächlich hat die Gruppe so viele nichtmagische Gegenstände, dass sogar drei Helden im Sumpf bleiben müssen. Damit ist die Aufteilung klar: Zwerg, Thorwalerin und Magier ziehen auf nach Lowangen, während Streuner, Krieger und Waldelf in den Altsvelltsümpfen die Stellung halten.

Leider ist es nicht möglich, das Inventar so zu verteilen, dass die Orks gar nichts mehr abbekommen. Nach vielem Überlegen präferiere ich die Lösung, dass die Schwarzpelze einige billige Kräuter und ausgelatschte Stiefel erbeuten. Es muss sie natürlich sehr verwundern, dass drei mittelstarke Helden außer "gefährlichem Zauberzeugs" nur solchen billigen Pröddel mit sich herumschleppen.

Auf jeden Fall scheint Lowangen endlich zum Greifen nahe - allen Motivationskrisen durch solche nervigen Handlungspunkte zum Trotz! Jetzt muss nur noch der Trick gelingen, dass Gavron nicht sofort erscheint, und der Salamanderstein kann gemütlich in der Ordensburg der Grauen Stäbe zwischengelagert werden, während der Magier zurück zu seinen Freunden in den Sumpf eilt.
Posted By: Titarius Re: Vor der Plünderung - 25/09/09 12:49 AM
Die Nordlandtrilogie gibt es jetzt (leider nur auf Englisch) bei Good Old Games: http://www.gog.com/en/gamecard/realms_of_arkania_1_2

Leider fehlt noch der dritte Teil, aber das wird sich bald noch ändern smile .
Posted By: Kunar Endlich in Lowangen! - 25/09/09 05:24 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Dieser Faden wird heute sechs Jahre alt! Da kommt bereits erwähnte Meldung genau richtig:

Originally Posted by Titarius
Die Nordlandtrilogie gibt es jetzt (leider nur auf Englisch) bei Good Old Games: http://www.gog.com/en/gamecard/realms_of_arkania_1_2


Crystal hat sich bei Jochen Hamma, dem derzeitigen NLT-Rechteinhaber, erkundigt. Dieser hat bestätigt, dass es sich um eine legale Version handelt.

Endlich gibt's auch Neuigkeiten von meiner Gruppe zu vermelden: Nachdem die Ausrüstung soweit umverteilt war, blieben Streuner, Krieger und Waldelf im Sumpf zurück, während Thorwalerin, Zwerg und Magier weiter Richtung Lowangen zogen. Bereits auf dieser relativ kurzen Strecke machte sich bemerkbar, warum ich die Begegnung mit dem Männchen kurz vor dem Sumpf (alternativ: vor Lowangen) soweit wie möglich nach hinten verzögert habe und damit das Auftreten der Verfolger: Diese kamen den drei Helden mehrmals in die Quere, so dass ich immer neu geladen habe. Nicht dass diese Gruppe zu stark gewesen wäre, aber ich vermeide bei diesem Sternenschweif-Durchlauf Zufallsbegegnungen und mag solche lästigen Verzögerungen in Form von unnötigen Kämpfen nicht.

Die Orks hatten sich angesichts eines reisenden Magiers mit seinen beiden Assistenten (so ihre Einschätzung) sicher mehr Beute vorgestellt als eine leere Glasflasche (der Waldelf hatte vor der Trennung noch einen starken Zaubertrank zu sich genommen), zwei Decken und zwei Paar Stiefel, wobei letztere schon etwas bzw. stark auseinanderfielen. Stattdessen führte das Trio ein Sammelsurium von magischen Gegenständen bei sich, welches nach der Warnung durch den Schamanen Schweißperlen auf den Gesichtern der Schwarzpelze glänzen ließ! Ohne lange Verzögerung gelangten die Helden über das Nordtor in die Stadt.

Der Magier hatte "da ein ganz mieses Gefühl", verwendete plötzlich einen Penetrizzel, um die unbekannten Wege innerhalb der Stadt abschätzen zu können und drängte seine beiden Freunde schnell zwischen zwei Häusern hindurch weg vom Tor. Der Zwerg fand das etwas übertrieben, konnte er doch nach wie vor den Salamanderstein in seiner Tasche spüren.

Von einer weiteren Ahnung beflügelt, marschierten die Helden direkt zum Haus von Dragan Escht, der ihnen den ersten Auftrag gab. Die Requirierung des Vinsalters stellte die Recken nicht vor größere Schwierigkeiten. Wieder bei Dragan Escht angekommen, verwies er auf die Schwarze Jandora, um die Stadt zu verlassen. Diese erzählte bereitwillig von der Ordensburg der Grauen Stäbe und Meister Eolan, auch wenn es sie etwas wurmte, mit dem Preis auf 300 Dukaten heruntergehen zu müssen, nachdem man sie auf ihre Schulden bei Dragan Escht hingewiesen hatte. In der Ordensburg angekommen, fegten die Helden tatsächlich zunächst einmal den Hof und verdienten sich einen Silbertaler. Dann jedoch nahmen sie die Rettungsmission an. Hier sprang der Magier über seinen Schatten, denn anstatt in der Stadt zu verbleiben, überließ er dies dem Zwerg, der lieber den Salamanderstein geschützt wissen wollte, anstatt mit ihm alleine zu reisen. Die Thorwalerin sollte, da sie anfälliger gegen Magie ist, ebenfalls zurückbleiben. Nachdem das entscheidende Artefakt also nun besser behütet war als zuvor (und noch dazu größtenteils von Uneingeweihten!), eilte der Magier Richtung Sumpf.

Die Gefährten fingen schon an, zu verdursten, als er endlich eintraf und ihnen mit dem magischen Wasserschlauch Linderung brachte. Zu viert knackten sie dann zunächst die Truhe ("Ein Klacks!", wie der Streuner bemerkte) und fanden sich danach in einem Kampf mit einer einzelnen Sumpfrantze wieder. Erneut hatte der Magier einen guten Einfall und benutzte das Netz, um die offensichtlich friedliche Rantze lebendig zu fangen. Daraufhin eilten die Helden zum Haus im Süden, dessen Bewohner sich als die Hexe Sabrina entpuppte. Sie schickte die Helden zum misteriösen Turm im Norden, der sich endlich betreten ließ. Dessen Bewohner, ein wirrer Magier, wollte die vier mit einem Feuerelementar vernichten. Jedoch stellte dieser beiden Parteien eine Prüfung und die Helden bestanden, da sie milde Worte wählten.

Der zweite Besuch bei der Hexe fiel unangenehm aus: Plötzlich erinnerte sie sich daran, dass die Helden bereits vor geraumer Zeit den Sumpf von Kroppzeug gereinigt hatten, und griff zusammen mit ihrem Grimwolf an. Für vier Helden waren sie jedoch kein Gegner und gingen bald zu Boron. Danach lasen die Helden die inzwischen erbeuteten Dokumente und begaben sich gen Norden. Dort zogen sie das richtige Heidekraut heraus und konnten in einem Ritual die Sumpfrantze zurückverwandeln in den gesuchten Agdan von Dragenfeld. Dieser fiel sofort krank und halbtot um. Dem Magier, der inzwischen seine Kräuter wieder hatte, gelang es jedoch, den jungen Thorwaler zu heilen. Der Genesene bekam noch ein Paar leicht gebrauchte Stiefel und flugs konnte es weitergehen Richtung Lowangen.

Dort angekommen, war die Wiedersehensfreude natürlich groß! Trotz aller Freude verließen die sechs die Ordensburg mit Vorsicht und wandten sich schnell Richtung Altlowangen. Dragan Escht gab ihnen einen neuen Auftrag. Da es bereits dunkel war, war das Besorgen der Brosche für den Streuner reine Routine.

Nun gilt es noch einige Abenteuer in Lowangen zu erleben. Doch davon berichte ich ein anderes Mal.
Posted By: Kunar Lowangen - was tun? - 31/10/09 05:56 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Originally Posted by Kunar
Trotz aller Freude verließen die sechs die Ordensburg mit Vorsicht und wandten sich schnell Richtung Altlowangen. Dragan Escht gab ihnen einen neuen Auftrag. Da es bereits dunkel war, war das Besorgen der Brosche für den Streuner reine Routine.

Nun gilt es noch einige Abenteuer in Lowangen zu erleben. Doch davon berichte ich ein anderes Mal.


Ich habe nicht großartig weitergespielt, weil jetzt wieder das Rumgerechne losgeht. Vor den Helden liegen in Lowangen noch folgende Kämpfe:
- Vindaria Egelbronn 1 (leichtere Gegner)
- Vindaria Egelbronn 2 (härtere Gegner)
- Ailian Siebenquell 1 (leichtere Gegner)
- Bettler in der Markthalle
- Orks vor den Toren

Die ersten drei Kämpfe sollten tatsächlich in dieser Reihenfolge ausgeführt werden. Das gibt die meisten Abenteuerpunkte. Die (angreifenden!) Bettler in der Markthalle sind eigentlich leichte Gegner, weil bereits nach dem Tod des ersten von ihnen alles vorbei ist. Interessanterweise geben die anderen nicht auf, wenn man sie z.B. durch Horriphobus verscheucht. Da der Streuner jedoch kurz vor einem Stufenanstieg ist und der Bettlerkampf sich etwas in die Länge zieht, weil der Computer so viele Figuren bewegen muss, möchte ich lieber die anderen Kämpfe vorher erledigen. Die Orks vor den Toren sind natürlich ein harter Strauß, aber Kräuter und Heiltränke sind spätestens nach dem Plündern der Häuser mit den Namenlosenanbetern genügend vorhanden.

Dragan Escht wurde noch nicht nach einer zweiten Information befragt. Das wollte ich mir für später aufheben. Es bleibt damit noch sein dritter Auftrag.

Einige Bürger der Stadt geben noch Informationen zu speziellen Themen. Leider ist es bereits 20 Uhr im Spiel, so dass die Helden bis zum nächsten Tag warten müssten, um von Roglima die Geschichte der Meisterschmiede zu hören.

Dann bleibt natürlich noch der Magistrat, dem Waffen gespendet werden sollen. Da werde ich wohl aufs Lagerhaus zurückgreifen, um meine Lieblingswaffen nicht zu verlieren.

Immerhin habe ich nun absichtlich den Diebstahl des Salamandersteins provoziert. Nächster Halt: Vindaria Egelbronn.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Lowangen - was tun? - 03/11/09 05:15 PM
Originally Posted by Kunar
Den Zwölfen zum Gruße!

...
- Orks vor den Toren

... Die Orks vor den Toren sind natürlich ein harter Strauß, aber Kräuter und Heiltränke sind spätestens nach dem Plündern der Häuser mit den Namenlosenanbetern genügend vorhanden.

...


Öhm.

Aber doch wohl nicht mit Aussicht auf Erfolg, oder? [Linked Image]

War dem nicht so, daß die unbesiegbar sind, weil die Zahl der Gegner "ist Legion"?
Sprich, da kommt immer wieder was nach? think

Würde ja auch stimmig mit dem Szenario sein:
Warum können vor Betreten der Stadt die Orks einem alles abnehmen, wenn man dann hinterher in der Lage sein sollte, sie in einem solchen Scharmützel bezwingen zu können?
Man bedenke, Lowangen ist von einem wahren Belagerungsring umschlossen, gestellt vom entsprechend vielköpfigen, waffenstarrenden Heerwurm.
wink

Ich hab´ das jedenfalls nach ein paar wagemutigen ersten Versuchen am Ende immer besser sein gelassen. [Linked Image]


Ragon, der Orkmagier... ähhh. [Linked Image]
cool2
Posted By: AlrikFassbauer Re: Lowangen - was tun? - 04/11/09 06:19 PM
Nein, nein, irgendwer hat es tatsächlich einmal geschafft, meine ich, ich glaube sogar, Arhu war's.
Mit Massen an Tränken, of course. wink
Posted By: Pergor Re: Lowangen - was tun? - 04/11/09 06:58 PM
Originally Posted by Ragon_der_Magier
Den Zwölfen zum Gruße!Ich hab´ das jedenfalls nach ein paar wagemutigen ersten Versuchen am Ende immer besser sein gelassen.

Das geht aber durchaus. Nur sind das eben verhältnismäßig starke Orks. Ich habe das Kampffeld jetzt nicht genau in Kopf und auch an die genaue Anzahl erinnere ich mich nicht mehr, aber den Kampf habe ich durchaus auch schon erfolgreich bestritten. Wichtig ist in diesem Kampf hoher RS, ein oder zwei "Tanks" sind also sehr zu empfehlen, die blocken dann im Nahkampf. Durch hohen RS kommen die Orks nicht mehr so intensiv durch. Schwächer gerüstete Helden sollten dann eben im Hintergrund bleiben und ich meine, dass das Kampffeld auch so beschaffen ist, dass man die Magier beispielsweise aus dem Nahkampf raushalten kann. Dann ist das Kampf auch nicht großartig schwerer als beispielsweise gegen die Kampfmagier und Steuner vor Lowangen.

Man kann es sich natürlich erheblich erleichtern, wenn man den Kampf mit Giften (vorzugsweise Angstgift) bestreitet. Man kann den Kampf ja zur Not etwas nach hinten verlegen und dann eben die Gifte von außerhalb reinschmuggeln, wenn man den Lowangen-Schlüssel bereits besitzt.
Posted By: buad Re: Lowangen - was tun? - 05/11/09 06:39 AM
Ja, man kann den Kampf zwar schaffen - ist mir ja selber gelungen, nd soviele Tränke brauchte ich da gar nicht - aber wenn mich meine Erinnerung nicht trügt, kommt man auf diesem Wege doch nicht aus Lowangen heraus? Nach erfolgreichem Scharmützel geht man schnurstracks wieder zum Tor zurück und nach Lowangen hinein, mit dem Hinweis, dass immer mehr Orks auftauchen würden und es jetzt einfach zuviele wären. Bekommt man nicht sogar noch einen spöttischen Kommentar von der Torwache?
Posted By: Kunar Lowangen - ein hartes Pflaster - 23/12/09 08:39 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

In den letzten zwei Monaten habe ich so manches Stück noch einmal spielen müssen. Es fing damit an, als ich feststellte, dass man durch den Vinsalter die Hälfte seines Geldes verliert! Sobald er die Gruppe wieder verläßt, sind die Dukaten futsch. Um diesen Effekt zu minimieren, habe ich ihn nur mit einem Helden alleine abgeholt. Zu zweit ging es dann zum Kräuterhändler, um soviel Geld wie möglich zu retten. Am Ende betrug der Verlust weniger als 35 Dukaten. Nachdem der Vinsalter bei Dragan Escht abgeliefert war, holte sich der Zwerg Infos über Reisen und den zweiten Auftrag. Dann besorgte er die Brosche im Alleingang.

Eine zweite interessante Sache, die ich herausgefunden habe: Man sollte genau einen Heller bei der Tsabrücke spenden. Das bringt 10 Punkte Ansehen bei Tsa! Die standardmäßig vorgeschlagenen 10 Dukaten bewirken nichts; wer gar nichts spendet, büßt sogar 10 Punkte Ansehen ein. Auch deswegen habe ich einen Teil nochmal gespielt.

Zwei weitere Erkenntnisse, die ebenso ein mehrmaliges Spielen einiger Abschnitte bewirkten: Man kann auch durch das Spenden von Rationen Ehrenbürger von Lowangen werden. Ohnehin lohnt es sich eher, die Rationen dort abzuliefern als sie zu verkaufen.

Beim Waffenspenden klappte es nicht, die Waffen in Raten vorbeizubringen. Außerdem scheint es sehr zu variieren, welchen Gegenwert die Waffen insgesamt haben müssen. (Bei einem Spielstand ist diese Summe jedoch gleich, so dass man genau das notwendige Minimum herausfinden kann.)

Jedenfalls musste zunächst der gesamte Sumpfteil noch einmal gespielt werden. Bei dem erneuten Verkauf der Kräuter (anderer Händler und wieder 30% Feilschen) machten die Helden unterm Strich sogar Gewinn! Danach wurde zuerst der Kampf gegen die Bettler in der Markthalle absolviert. Hierbei stieg der Streuner in Stufe 10 auf.

Hat man die Bettler einmal überwunden, kann man einen schönen Trick anwenden, um längere Kämpfe (Orks vor den Stadttoren, Kampfmagier) abzukürzen: Man geht solange immer wieder in die Markthalle hinein, bis wieder der Text über die Bettler kommt. Dann wählt man die Antwortoptionen so, dass man wieder einen Kampf herbeiführen würde. Nun erscheint der entsprechende Text, es passiert aber nichts. Wenn man nun woanders einen Kampf auslöst, hört dieser nach dem ersten Toten auf, weil der gleiche Text wie beim Bettlerkampf erscheint. Das muss man allerdings machen, ohne zwischendurch abzuspeichern und zu laden.

(Übrigens reichlich unlogisch, dass der Kampf in der Markthalle nur mit dem ersten Toten sein Ende findet. Die üblichen Zaubersprüche wie Horriphobus, um Gegner anders auszuschalten, nützen nichts!)

Unmittelbar darauf wurde der Salamanderstein gestohlen, doch ein Besuch bei Vindaria Egelbronn ergab zumindest eine täuschend echt aussehende Kopie. Hierbei war es wichtig, sofort ins Haus zu stürmen. Danach musste unbedingt das gesamte Haus leergeräumt werden.

Da die Helden in Gesprächen mit den Einwohnern bereits von Ailian Siebenquell gehört hatten, statteten sie diesem einen Besuch ab. Er verhielt sich merkwürdig.

Dann ging es zu Dragan Escht, der wichtige Informationen zu dem Salamanderstein lieferte. Den dritten Auftrag erledigten die Helden sofort im Anschluss.

Danach lagerten sie einige Waffen im Lagerhaus ein. Auf diese Weise gehen keine besonderen Waffen verloren bei den späteren Spenden.

So deutlich leichter bepackt, nutzte die Gruppe die Gunst der Stunde und erledigte die Orks vor dem Nordtor. Nach einem Stadtrundgang wurde es Abend und Zeit, eine Kneipe aufzusuchen. Im Orkentod erschien Gavron, der bereits nach einer kurzen Verfolgung - ebenfalls wichtig, also nicht hinterherschleichen - eingeholt und befragt wurde. Er verwies die Helden auf Vindaria Egelbronn, auch wenn sie über Dragan Escht nebenbei Hinweise auf Ailian Siebenquell bekommen hatten.

Beim zweiten Abstecher zu Vindaria Egelbronn warteten die Helden absichtlich, bis sich die Schurken im Haus gesammelt hatten. Hat man alle drei erwähnten Schritte beachtet, bekommt man nämlich zuerst den leichten und dann den schwereren Kampf und kann - bis auf das Salamanderstein-Duplikat - zweimal Beute einsacken, inklusive den Ring.

Nun war es aber endlich an der Zeit, sich um Ailian Siebenquell zu kümmern. Hierbei stürmte die Gruppe sofort ins Haus. Der richtige Salamderstein war geborgen!

Ein Besuch bei der Heilerin Kysira ergab eine Übernachtungsmöglichkeit bei Zaskia Angrond. Am nächsten Tag wurde zuerst ein Teil der erbeuteten Waffen ins Lagerhaus gebracht und danach der Rest gespendet. Dabei stieg der Magier in Stufe 10 auf.

Danach wurde das Lager bei Vindaria Egelbrenn komplett ausgeräumt. Die Sachen wurden inklusive der Magistratsdokumente verkauft.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Lowangen - ein hartes Pflaster - 06/01/10 02:29 PM
Unlogisch, finde ich, daß man die Magistratsdokumente auch verkaufen kann.
Posted By: Kunar Lowangen-Logistik - 31/01/10 09:45 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Allzu sehr habe ich nicht weitergespielt im vergangenen Monat. Im wesentlichen haben die Helden neun starke Heiltränke und einen normalen verkauft, um wieder etwas Platz zu haben. Es bleiben also noch die Rüstungen zu verkaufen und Waffen und Nahrung zu spenden. Stellt sich die Frage, wie oft Waffen gespendet werden, bis das eindeutig Schummelei ist. Denn die verkauften Rüstungen kann man ja ebenfalls wieder in Waffen investieren, die wiederum gespendet werden...

Praktisch wäre natürlich, so aufzuhören, dass nicht zwei Helden gleichzeitig nach dem Kampf gegen die Kampfmagier aufsteigen. Wahrscheinlich würde die Geldsumme noch ein ganzes Stück weiter reichen.

Originally Posted by AlrikFassbauer
Unlogisch, finde ich, daß man die Magistratsdokumente auch verkaufen kann.


Es gibt im Spiel keine mir bekannten Privilegien für Ehrenbürger, etwa den Besuch der Feste. Ansonsten kann ein solches Dokument durchaus wertvoll sein.
Posted By: Kunar Optimale Spendensumme - 28/02/10 07:14 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Meine Gruppe steht immer noch in Lowangen, aber ich habe mir die Mühe gemacht und mit einem Tabellenkalkulationsprogramm und reichlich Testen folgendes herausgefunden:

Der Gegenwert der gespendeten Waffen, ab dem man Ehrenbürger von Lowangen wird, muss (auf den Silbertaler genau) 249 Dukaten betragen. Es mag sein, dass dies je Gruppe, je Spieldurchlauf oder je nach Verhalten der Helden variiert. Um dies zu verifizieren, wären weitere Tests - vor allem mit anderen Gruppen - notwendig. Entscheidend ist jedoch, dass jeder leicht nachtesten kann, ob diese Angabe stimmt oder nicht. Den Betrag bekommt man nämlich alleine mit Waffen aus dem Haus von Ailian Siebenquell zusammen:

24 Bolzen, 2 Orknasen, 1 Hellebarde, 2 Armbrüste, 3 Zweihänder, 1 Rondrakamm haben einen Verkaufspreis von 249 Dukaten bei den Waffenhändlern in Lowangen (ohne Feilschen). Wenn man sie spendet, wird man Ehrenbürger.

Mit Beute aus den Kämpfen in der Markthalle und bei Vindaria Egelbronn bekommt man noch einige weitere Waffen. 8 Messer, 1 Langbogen, 2 Rapier, 2 Orknasen, 1 Armbrust, 3 Zweihänder, 1 Rondrakamm haben einen Verkaufspreis von 248,9 Dukaten. Diese Kombination reicht nicht aus, um Ehrenbürger zu werden.

Falls jemand feststellt, dass diese Schwelle bei ihm anders ist, empfehle ich, ebenfalls eine Tabelle mit Formeln anzulegen. Man kann damit sehr leicht experimentieren. Aufgrund der Bolzen und den mal geraden, mal ungeraden Verkaufspreisen der sonstigen Waffen kann man Unterschiede von 1 Silbertaler abstecken. Bin jedenfalls sehr froh, das jetzt endlich erforscht zu haben! Als nächstes setze ich mich daran, das Geld, welches man für die erbeuteten Rüstungsteile bekommt, am besten in Waffen umzusetzen.
Posted By: Kunar Rüstungen zu Schwertern - 31/03/10 07:17 PM
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Originally Posted by Kunar
Als nächstes setze ich mich daran, das Geld, welches man für die erbeuteten Rüstungsteile bekommt, am besten in Waffen umzusetzen.


Die Rüstungen habe ich im vergangenen Monat verkauft. Am meisten holt man beim Waffenankauf heraus, wenn der Bruttoankaufspreis "nur" dem Doppelten des Bruttoverkaufspreises (aus Heldensicht) entspricht. Es gibt glücklicherweise sehr viele Waffen, auf die das zutrifft, so dass man sein Geld gut investieren kann.

Originally Posted by Kunar
Der Gegenwert der gespendeten Waffen, ab dem man Ehrenbürger von Lowangen wird, muss (auf den Silbertaler genau) 249 Dukaten betragen.


Diese Schwelle galt nicht mehr nach dem Verkauf der Rüstungsteile! Das ist insofern interessant, als ich ja nicht allzuviel dazwischen gemacht habe. In Frage kommt die Spende an der Tsabrücke und der Verkauf der Rüstungen sowie (für Testzwecke) der Ankauf von Waffen. Dank der Tabelle mit den Formeln werde ich hoffentlich bald die neue Grenze ausrechnen können.
Posted By: Kunar Lowangen ade! - 30/04/10 05:16 PM
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Nach insgesamt sechs Waffenspenden setzten die Helden ihre Mission fort. Die 130 Rationen spendeten sie dem Magistrat, ohne erneut zu Ehrenbürgern ernannt zu werden (die Schwelle lag bei 200 Rationen). Übrigens hatte sich auch die Grenze bei den Waffenspenden verschoben: Erbeutete Waffen aus Kämpfen hatten eine andere Grenze als solche, die beim Waffenhändler gekauft wurden. Beim Waffenhändler waren es zunächst 15 Säbel und 13 Bolzen, ab der 5. Spende jedoch 16 Säbel und 50 Bolzen. Inzwischen sind alle Helden auf Stufe 10.

Von Dragan Escht gab es einen Hinweis auf einen verdeckten Waffenladen. Dort wurden 10 Schuppenpanzer gekauft und dann beim regulären Waffenhändler wieder verkauft. Nun wurde alles aus dem Lagerhaus geholt. Die Magistratsdokumente wurden die Helden bei einer Krämerin los. Dann gab es noch einen Kampf mit den Orks am Südtor. Schließlich wurde die Ausrüstung wieder so verteilt, wie sie vor der Trennung im Sumpf war.

Nun kann es endlich wieder gemeinsam auf Reisen gehen. Vorher gibt es noch einen "Wer isst am meisten Menchalkakteen?"-Wettbewerb!
Posted By: Kunar Sternenschweif - das glorreiche Finale! - 06/05/10 09:55 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Es ist schon ein merkwürdiger Zufall. Vor genau sechs Jahren habe ich mich in diesem Forum registriert. Heute habe ich es - nach fünf Jahren und acht Monaten - endlich geschafft, Sternenschweif zuende zu spielen!

Wie lief der große Endspurt ab? War es ähnlich wie beim ersten Teil? Oder musste ich ebenfalls das Ende wiederholen, weil ich etwas übersehen hatte?

Ich fange mal da an, wo ich das letzte Mal aufgehört hatte. Nachdem jeder der Helden genug Menchal gegessen hatte, um seine Magieresistenz auf 40 oder 41 zu bringen, konnte Lowangen endgültig verlassen werden. (Vorher gab es noch einen Abstecher zur leeren Markthalle, um einen Bug auszunutzen.) Es war zwar schon später Nachmittag, als sie aufbrachen, jedoch erreichten sie wenigstens die erste Kreuzung nördlich von Lowangen. Dort verstellte eine Gruppe finster aussehender Gestalten ihnen den Weg und forderte die Herausgabe des Salamandersteins! Doch die Helden lehnten ab. Zwar waren die vier Streuner leidliche Schützen, doch den Kampfmagiern wollte nicht ein Spruch gelingen. Und als der erste der Fernkämpfer zu Boden ging, war der Kampf auch schon vorbei (Bug sei dank). Am nächsten Morgen stieg der Streuner meiner Heldengruppe in Stufe 11 auf. Kurz darauf erreichte man Neulowangen, das man nach einem kurzen Tempelbesuch rasch hinter sich ließ. Am nächsten Tag erreichte man früh die Svelltsümpfe, die als Abkürzung genommen wurden. Der Ausgang im Westen wurde benutzt, um sich von Süden Svellmia zu nähern. Von dort aus ging es per Schiff bis nach Norhus und es gelang der Gruppe, bis zum späten Nachmittag Tjolmar zu erreichen.

Hier machte man noch drei Runden Kräutereinkäufe beim Händler. Danach suchte man diverse Kneipen auf, hielt ein Schwätzchen mit Gästen und Inhabern und zog dann weiter zu Heiler und Tempeln, um weitere Informationen zu erhalten. Im Rahjatempel wurde fleißig gespendet und die hübsche Göttin steigerte unter anderem dauerhaft Betören und Tanzen aller Helden!

Am nächsten Morgen ging die Odyssee beim Kräuterhändler weiter. Die Helden hatten am Ende nur noch etwa 18 Dukaten übrig. Auch verkauften sie ihre Decken und zwei Rationen, um Platz in den Rucksäcken zu machen. Nach einer letzten Mahlzeit in einer Gaststube betraten sie erneut das Gewölbe unter Tjolmar. Dort schmolz der Magier einen Eisblock und gelangte so an einen zweiten Flammenschlüssel. Außerdem befreite er eine Kriegerin, die in Karbonit, äh, Eis, eingefroren gewesen war. Allerdings rannte sie davon, als sich den Helden drei Ghule näherten. Immerhin gab es durch den neuen Schlüssel eine Reihe praktischer Gegenstände, darunter einen Drachentöter. Damit war die erste Ebene vollständig erkundigt. Da das auf die zweite Ebene bereits zutraf, teleportierte der Magier alle direkt zur Treppe, die nach unten führte. Dort angekommen, trennte sich die Kriegerin Helen endgültig von den Helden. Ich erspare den geneigten Lesern die Details, was die Erkundung dieser dritten Ebene angeht. Immerhin stieg der Magier in Stufe 11 auf und steigerte eine wichtige Sprüche erfolgreich (u.a. Transversalis um 2, Armatrutz und Blitz jeweils um 3). Die aufkreuzenden Untoten waren lästig, aber die vereinzelt auftauchenden Diener des Namenlosen keine Gegner für diese Gruppe.

Als man jedoch endlich glaubte, Ingramosch gefunden zu haben, tauchte ein leibhaftiger Drache namens Arkandor auf! In einem zähen Gefecht gelang es den Helden, ihm zumindest ein Unentschieden abzutrotzen. Er zog sich zurück und verwandelte den versteinerten Ingramosch zurück. Krieger und Waldelf stiegen in Stufe 11 auf. Nun galt es nur noch, dem letzten Gang bis zum Ausgang zu folgen, und das Abenteuer war erfolgreich überstanden!

Nun ruht sich die Gruppe bei den Waldelfen in den Salamandersteinen aus. Ein schönes Gefühl, am Ende des Abenteuers wieder in die Nähe des Ortes zu gelangen, an dem alles angefangen hat!

Was bleibt zu sagen über Sternenschweif? Hinsichtlich der Musik ist es sicherlich der abwechslungsreichste Teil der Trilogie. Das verbesserte Charaktermenü und die Möglichkeit, überall zu speichern sind höchst willkommene Verbesserungen im Vergleich zum Vorgänger. Auch hat man es geschafft, sechs große Städte mit sehr unterschiedlicher Stimmung zu erzeugen.

Was ich dem Spiel allerdings sehr negativ anlaste, sind die verschiedenen Punkte, bei denen man unheimlich aufpassen muss. Das ist einerseits die Plünderung vor Lowangen, andererseits die Gefangennahme durch die Orks sowie die Verfolgergruppen, die auftauchen, sobald man mal einen anderen Sumpfeingang genommen oder Lowangen betreten hat. Welchen Sinn (außer Realismus) hat es, der Heldengruppe sämtliche mühsam erkämpfte Ausrüstung abzunehmen oder ständig Gegner auf den Hals zu hetzen? Diese Situationen, bei denen man sich gut vorbereiten muss, bremsen den Spielfluss und sind der Hauptgrund, warum ich Sternenschweif immer wieder für mehrere Monate liegengelassen habe. Es macht einfach nicht viel Spaß, sich mit so einer mühsamen Logistik herumzuschlagen, nur damit die Helden einigermaßen ungescholten weiterkommen!

Der Dialogmodus ist praktisch nur nervig; ständig verlieren die Gesprächspartner die Geduld und man muss auf gut Glück von vorne anfangen, in der Hoffnung, dass sich beim zweiten oder dritten Nachfragen beim selben Stichwort neue Informationen ergeben (was in wenigen Fällen tatsächlich der Fall ist und wichtig fürs Spiel sein kann).

Die Dungeons sind schöner gestaltet als im Vorgänger; allerdings ist man immer wieder sehr beschränkt, was das Verlassen und Wiederbetreten betrifft. Eine vollständige Plünderung ist fast nicht zu machen. Wer will schon freiwillig etwa mehrere Monate zwischen Tiefhusen und den Blutzinnen hin- und herreisen?

Dennoch bleibt unter dem Strich ein sehr schönes Spiel übrig, das noch heute sein Geld wert ist und immer wieder durch seine Atmosphäre und kleinen Details zu verzaubern weiß. Bleibt nur noch zu sagen: Auf nach Riva!
Posted By: Arhu Re: Sternenschweif - das glorreiche Finale! - 06/05/10 11:13 PM
Respekt und danke fuer die Reiseberichte! Meine Gruppen sind regelmaessig in Lowangen stecken geblieben ... so auch der Trupp, mit dem ich anno dazumal den Reisefuehrer fuer DSA1 erstellt hatte.

Wie auch immer, viel Erfolg in Riva!
Posted By: Kunar Nach Riva, wo die Schatten drohen - 31/05/10 07:18 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Originally Posted by Arhu
Respekt und danke fuer die Reiseberichte! Meine Gruppen sind regelmaessig in Lowangen stecken geblieben ... so auch der Trupp, mit dem ich anno dazumal den Reisefuehrer fuer DSA1 erstellt hatte.

Wie auch immer, viel Erfolg in Riva!


Dann erzähle ich mal direkt, was die Helden bisher in Riva erlebt haben. Zunächst ging es natürlich wie gewohnt im Traviatempel los. Die Gruppe sprach mit der Geweihten und erhielt den ersten, generellen Auftrag. Danach ging es jedoch nicht gleich zum Boronsacker, sondern über die Brücke. Dabei fand die Begegnung mit der Menge und dem verwundeten Zwerg aus der Mine statt, so dass sich die tapferen Recken gleich danach auf dem Marktplatz wiederfanden. Als sie diesen verlassen wollten, lief ihnen auch noch eine Bettlerin namens Lea über den Weg, die den Informationslieferanten Tarik erwähnte. Nun bog die Gruppe ins Holberkerviertel ab, um beim Meisterinstrumentenbauer Storanio Vardari eine Harfe zu erwerben. Im Gegenstandsverteiler legten sie dabei unter anderem die gestapelten Kräuter ab. in welche sie in Tjolmar ihr Geld gesteckt hatten. Auf die Weise waren sie plötzlich wieder reich und hatten reichlich Platz in den Rucksäcken.

Zum Aufwärmen ging es nun vor die Stadttore Rivas. Dabei halfen sie einem angehenden Magier und kassierten als Belohnung einen Wunderschild ein. Der Krieger bestand außerdem einen Kampf gegen einen verwunschenen Kollegen und bekam dessen Ausrüstung, darunter Wunderstiefel. Nun grasten die Helden die diversen Stellen für Kräuter ab. Danach kam es zu einer Reihe von Zufallskämpfen. Am Ende der Serie hatten auch die Thorwalerin und der Zwerg Stufe 11 erreicht. Einen Teil der Waffen verkaufte die Gruppe gleich bei der Waffenschmiedin.

Danach ging es auf den Boronsacker. Hier fielen drei besondere Gräber auf. Bei einem Gespräch mit der Firungeweihten erhielten die Helden den Auftrag, noch einmal einen genauern Blick auf den Friedhof zu werfen. Dabei entdeckten die Helden, dass sich unter einem Grab ein Gang verbarg, den sie sofort hinunterkletterten. Neben diversen Kämpfen gegen Untote hatten sie endlich ihr langersehntes Ziel erreicht: Truhen, in die man Gegenstände ablegen konnte! Ein kurzer Gang zurück über die Erde brachte Kämpfe im Gebeinhaus. Wieder unten wurden die Toten inspiziert. Erneut ging man zum angeblichen Totengräber, der selbst mit zwei Heshthots im Schlepptau nicht lange standhielt. Damit war das erste Geheimnis gelöst, doch die Praiosamulette und die Inschrift am Grab deuteten darauf hin, dass dies nur der Anfang war.

Inzwischen war es Abend und die Recken suchten die Taverne "Hafenmaid" auf. Dort begegneten sie tatsächlich Tarik, der erste Informationen sowie interessante Themen preisgab. Ab nun konnte man den Rivaner Untergrund unsicher machen. Doch vorher gab es einen kurzen Besuch beim Rattenfänger. Diesem begegnete man erneut in der Kanalisation. Besonders erwähnenswert war jedoch die Gruppe von Piraten, mit denen sich die Helden anlegte. Das war schon ein harter Strauß und die erste angemessene Herausforderung für sechs Helden der Stufe 11. Doch am Ende waren sie auch hier Sieger.

Da das Stadttor bereits geschlossen war, musste bis 4 Uhr gewartet werden. Die Zeit überbrückten die Helden mit diversen Talentanwendungen in der Taverne "Hafenmaid". Nun stehen sie erneut vor dem Stadttor, das in wenigen Spielminuten geöffnet wird.
Posted By: Kunar Warten auf die Orks - 30/06/10 09:00 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Viel weitergespielt habe ich im vergangenen Monat nicht. Dafür habe ich mal nachgesehen, was die optimale Reihenfolge der Kämpfe in der Zwergenmine ist. Man muss tatsächlich die beiden verbliebenen Kämpfe gegen Orks im Umland mit einbeziehen. Den alleine gegen Orkveteranen haben meine Helden bereits absolviert. Es ist nicht möglich, immer die maximale Anzahl an Abenteuerpunkten aus den Erstbegegnungen herauszuholen. In diesem Fall wurden zuerst 2 statt der 3 möglichen Orkveteranen der Stufe 12 bekämpft. Ansonsten würde man jedoch entweder bei den Orkveteranen Stufe 11 oder den Orks Stufe 10 Abstriche machen müssen. Klingt sehr technisch? Ist es auch. Dank der Lösungshilfe kann man sich die Kampfreihenfolge recht gut zusammenstellen. Da außerdem viele Gegnertypen nur an einer Stelle auftauchen, fällt die Optimierung leichter als bei den beiden Vorgängern.
Posted By: Kunar Auf in die Mine, gegen die Orks! - 31/07/10 08:16 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Ich sitze immer noch am ersten Kampf gegen die Orks in der Mine. Die Orks sind zumindest kein Kanonenfutter. Kurioserweise ist es mir bei Tests nie gelungen, die Orks mit einem bösen Blick zu versehen, während es beim Orkveteranen auf Anhieb geklappt hat. Dabei ist mir eine Kleinigkeit aufgefallen: Man kann verzauberte Gegner, die auf der eigenen Seite kämpfen, nicht angreifen! Stattdessen erscheint ein Hinweisbildschirm. Das ist eine praktische Neuerung gegenüber den früheren Teilen, auch wenn damit meine blutrünstige Taktik, bei diesem Durchlauf alle Gegner ausnahmslos zu erledigen, nicht gut mit diesem Zauber kombinierbar ist. Ohne Bösen Blick hat man Probleme, die anwesenden Orks zu erledigen, bevor die zweite Hälfte nachrückt. Mal sehen, ob mir hier noch etwas einfällt, von Ignifaxius und Fulminictus mal abgesehen... die Orks erzielen jedenfalls anständig Schadenspunkte, so dass man große Lust hat, diesen Kampf schnell zu beenden!
Posted By: arvid Re: Auf in die Mine, gegen die Orks! - 01/08/10 11:53 AM
Gegen größere und damit härtere Orktruppen außerhalb Lowangens fand ich bei meinem letzten Spielen von Sternenschweif meist den Zauber "Blitz dich find" zum Blenden der Gegner recht hilfreich. Entweder haben die dann weniger Schaden ausgeteilt oder waren zumindest irgendwie schwächer, wenn ich mich recht erinnere. Ist aber auch schon sieben Jährchen her. Zeit, die gute alte NLT mal wieder auszupacken. Das beste Spiel, was ich je mit Schicksalsklinge gespielt hatte, lief an einem Computer (damals Win95 und nen riesiger Tower-PC) mit meinem Bruder. Jeder durfte zwei bis drei Charaktere erwürfeln und dann auch bei Kämpfen bestimmen, was diese machen. Bei Dialogen und beim Einkauf, wo man hingereist ist, etc. haben wir entweder abgesprochen, oder - was supercool war - mit von uns ausgedachten Initiativewürfen unserer beiden Hauptcharaktere gegeneinander gewürfelt, wer der Bestimmbär für die jeweilige Aktion ist. Lowangen mit den vielen Orks drumrum war im Teil 2 dem Sternenschweif dann leider aufgrund der kniffligen Kämpfe und unseres damaligen Studiums erstmal der Grund für eine Spielpause. Da hat man noch richtig überlegen müssen. cool
Posted By: Kunar Yasmina in Daspota - 31/08/10 08:45 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Da war ja noch etwas offen. Ich habe mir jetzt die Daspota-Stadtpläne in Computerspiel und Soloabenteuer angesehen. Der Stadtplan ist aus dem Abenteuer recht gut umgesetzt worden, auch wenn zwei Herbergen fehlen und eine in eine Kneipe umgewandelt wurde. Außerdem befinden sich einige der Gebäude an anderen Stellen. Ansonsten erkannt man Daspota - allein schon anhand der Namen der besonderen Gebäude - sofort wieder.

Leider kann ich im Moment "Schatten über Riva" nicht weiterspielen, weil der Rechner zusammengepackt ist. Aber vielleicht mache ich erst einmal mit der Daspotabeschreibung weiter.
Posted By: Kunar Daspota im Detail - 30/09/10 08:52 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Originally Posted by Kunar
Da war ja noch etwas offen. Ich habe mir jetzt die Daspota-Stadtpläne in Computerspiel und Soloabenteuer angesehen. Der Stadtplan ist aus dem Abenteuer recht gut umgesetzt worden, auch wenn zwei Herbergen fehlen und eine in eine Kneipe umgewandelt wurde. Außerdem befinden sich einige der Gebäude an anderen Stellen. Ansonsten erkannt man Daspota - allein schon anhand der Namen der besonderen Gebäude - sofort wieder.


Etwas genauer: Es fehlen drei Herbergen und der Entladesteg:
11 - Herberge "Goldener Haken"
19 - Herberge "Piraten rein!"
21 - Herberge "Wasserratte"
22 - Entladesteg

Die Gebäude, die ihre Position verändern, sind:
1 - Tischler/Schiffsbauer hat man etwas nach Süden verschoben.
3 - Kneipe "Zum Holzbein" hat man ins Zentrum versetzt.
7 - Das Kartenhaus befindet sich nun Südwesten, nicht mehr im Osten.
9 - Kneipe "Grünes Hufeisen" hat man vom Zentrum in den Nordwesten gelegt.
16 - Segelmacher tauscht die Position mit 17 - Spielhaus.
Posted By: Kunar Andere Abenteuer in Daspota - 30/11/10 10:22 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Na so etwas, da habe ich letztes Mal tatsächlich den Geburtstag dieses Faden um 5 Tage verpasst. Derzeit habe ich keinen Rechner aufgebaut, auf dem ich die Nordlandtrilogie installiert habe, aber das wird sich bald glücklicherweise wieder ändern.

Dafür habe ich endlich das Solo-Abenteuer "Liebliche Prinzessin Yasmina" durchgespielt und die Ergänzungen aus "Der Letzte Held" gelesen. Dass das Abenteuer noch aus der frühen DSA-Zeit stammt, merkt man daran, dass die Piraten alle ganz andere Namen haben als solche, die unter Thorwalern ab der Thorwal-Box üblig waren.

Interessant ist die kurze Begegnung mit Hetfrau Garhelt. Mit Estorik taucht ein späterer Bekannter zum ersten Mal auf. Überhaupt versteht man erst nach dem Abenteuer, was es mit den Säbeln, den Sicheln usw. auf sich hat. Das spielt dort nämlich eine entscheidende Rolle!

Das Abenteuer enthält ebenfalls eine frühe, grobe Karte der Regionen Thorwal, Nostria und Andergast. Man sieht, wie sich die spätere Regionalkarte daran orientiert hat! Selbst das Ugurcan-Yüce-Titelbild mit der traurigen Prinzessin im Gefängnis hat eine Bedeutung - die man allerdings erst gegen Ende des Abenteuers mitbekommt!

Normalerweise bin ich nicht derjenige, der zig DSA-Produkte kauft. Hier habe ich es jedoch alles andere als bereut, zugeschlagen zu haben.
Posted By: Pergor Remake der NLT - 28/01/13 12:26 PM
Es lag ja schon ein wenig in der Luft, nun ist es offiziell:

Remake der Nordlandtrilogie

Pressemeldung
Posted By: Titarius Re: Remake - 28/01/13 12:28 PM
Dabei habe ich mir erst die Play Indie-Version des Originals geholt (im Gegensatz zur Jowood-Version ist diese vollständig).

Naja, macht nichts laugh.
Posted By: Ralf Re: Remake - 28/01/13 01:41 PM
Das lag in der Luft? Ich hatte keine Ahnung! Mal sehen, wie´s wird, ich bin momentan eh´ im Retro-Fieber und habe gestern endlich mal wieder (dank des Jahresendverkaufs bei gog.com) "Planescape: Torment" angefangen. grin
Posted By: Pergor Re: Remake - 28/01/13 02:00 PM
In Crystals Forum kam da vorher schon was zu, siehe den Thread

Reverse Engineering der NLT

So ein bisschen was steht da schon drin. Da gabs noch einen anderen Thread, der sich nur darauf bezog, der wurde allerdings später gelöscht.

Scheint also wohl ein reines "Grafik-Aufmotzen" zu sein. Mal gucken, was dabei rumkommt. So oder so ein Pflichtkauf für mich.

Frage wird nur sein, ob man da auch auf neuere DSA-Regelsystem wechseln wird...
Posted By: Ralf Re: Remake - 28/01/13 03:26 PM
Ich hoffe nicht, wegen der Regelumstellung bin ich damals nämlich endgültig aus dem Pen&Paper-DSA ausgestiegen ...
Posted By: Rei Re: Remake - 29/01/13 10:11 AM
Aber hoffentlich auch ein modernes UI mit all den heutigen Annehmlichkeiten.
Posted By: Steffen Re: Remake - 04/02/13 01:08 PM
Originally Posted by Rei
Aber hoffentlich auch ein modernes UI mit all den heutigen Annehmlichkeiten.
Was hat dir denn an dem damaligen nicht gefallen?

Ich bekomme schon Panikattacken, wenn ich mir vorstelle, dass es an den Geschmack heutiger Konsolen-Action-Prügler angepasst werden könnte (dürfte?!), also Genialitäten wie Schachbrettkampf und hunderte Charakteroptionen wegfallen würden, um es verkaufen zu können.

Eine der wichtigsten Fragen ist natürlich, wird es auch wieder Heldenimport geben?
Posted By: Ralf Re: Remake - 04/02/13 03:29 PM
Und Käsetoast? grin

Bei "Schicksalsklinge" wäre es aber in der Tat nett, wenn man Pfeile auch diagonal schießen darf ... wink
Posted By: Pergor Re: Remake - 04/02/13 08:36 PM
Originally Posted by Steffen
Ich bekomme schon Panikattacken, wenn ich mir vorstelle, dass es an den Geschmack heutiger Konsolen-Action-Prügler angepasst werden könnte (dürfte?!), also Genialitäten wie Schachbrettkampf und hunderte Charakteroptionen wegfallen würden, um es verkaufen zu können.

Also man will sich wohl nahe am Original orientieren. Also diese Kiddie-Konsolen-Scheiße, oder wie auch immer man das auch nun nennen mag, wird man wohl nicht befürchten müssen. Rundenbasierter Kampf soll wohl bleiben (ob quadratische oder Hex-Felder, wurde diskutiert, aber die Tendenz geht mittlerweile wohl eher Richtung gewohnte quadratische Felder).

Detailliert gibts ja noch keine Infos. Einer der Entwickler hat ja in Crystals Forum um Anregungen aller Art gebeten, der Heldenimport war auch dabei und wurde zur Kenntnis genommen. Also ich denke mal, dass es den wohl geben wird. Wär ja auch kein NLT-Remake, wenn man das weg ließe.

Schräg schießen (und analog auch zaubern) soll im Schick-Remake wohl gehen, soweit ich das mitbekommen habe.

Aber ganz offiziell ist natürlich noch nichts. Also alles mit Vorsicht genießen, was ich hier so an Diskussions-Resultaten weiter reiche. wink

Speziell schick war ja ein tolles Spiel, hatte aber eben so einige Mängel in Sachen Bedienung. Die zu beheben wäre in einem Remake natürlich gut machbar. Da orientiert man sich dann hoffentlich eher Richtung Schweif oder besonders Riva.

Wer irgendeine Anregung hat, die unbedingt Gehör finden sollte, kann sie ja gerne nennen, dann leite ich sie weiter. Unter der Prämisse allerdings, dass natürlich nicht garantiert ist, dass daraus auch was wird.
Posted By: Rei Re: Remake - 05/02/13 10:28 AM
Originally Posted by Steffen
Originally Posted by Rei
Aber hoffentlich auch ein modernes UI mit all den heutigen Annehmlichkeiten.
Was hat dir denn an dem damaligen nicht gefallen?

Ich bekomme schon Panikattacken, wenn ich mir vorstelle, dass es an den Geschmack heutiger Konsolen-Action-Prügler angepasst werden könnte (dürfte?!), also Genialitäten wie Schachbrettkampf und hunderte Charakteroptionen wegfallen würden, um es verkaufen zu können.

Eine der wichtigsten Fragen ist natürlich, wird es auch wieder Heldenimport geben?


Von Konsolen UI habe ich nicht gesprochen. PC und Konsole brauchen jeweils ein angepasstes UI. Ein Konsolen UI funktioniert oft nicht reibungslos für den PC und umgekehrt.
Die allgemeinen Fortschritte in Sachen UserInterface möchte ich aber trotzdem nicht missen.

Schachbrettkampf und Charakteroptionen sind ja Gameplay Elemente und haben erstmal nichts mit dem UI zu tun.
Posted By: Patarival Re: Remake - 05/02/13 02:35 PM
Also ich weiss nicht Recht... Mein Enthusiasmus hält sich im Moment arg in Grenzen. Ich liebe die NLT und im Grunde finde ich die Idee, dass man die Spiele für eine neue Generation aufmöbelt nicht schlecht. Aber ich fürchte, da kann man eigentlich nur verlieren.

Wenn man am eigentlichen Gameplay nichts abändert, wird eben diese neue Generation dann doch über das altertümliche Gameplay motzen.
Wenn man aber am originalen Gameplay Sachen abändert, wird es die alten Fans verärgern, weil es dann nicht mehr "ihr" Spiel ist.
Siehe auch die kurze Diskussion von Rei und Steffen.

Und dann kommen weitere Kleinigkeiten dazu: Die Städte zum Beispiel. Der Screenshot von Thorwal, der gezeigt wurde, sah ja schonmal furchtbar aus. Das ah ja dem alten Thorwal schonmal gar nicht ähnlich. Gut, da wird sich einiges noch ändern (hoffe ich). Aber dann ist es ja so, dass im Original die Städte quasi durch Texteinblendungen lebendig gemacht wurden - im Grafikfenster sah man niemanden. Schon das allein wird für Kontroversen sorgen.

Ein Remake kann nur dann funktionieren, wenn man es Grundlegend auf das Zielpublikum anpasst. Aber wer ist das Zielpublikum? Die kleine Gruppe DSA-Fans, die jede Edition der NLT kauft? Oder aber die breite Masse, die einen halbwegs finanziell lohnenswerten Umsatz bedeutet?


Und dann die andere Frage: Wieso ein Remake und nicht eine Fortsetzung? Schliesslich habe ich da eine tolle Gruppe, die seit dem Ende von Riva Urlaub macht. Wieso schickt man sie nicht auf NEUE Abenteuer, wenn man schon die Lizenz hat?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Remake - 07/02/13 01:13 PM
Mein absoluter Traum ist immer noch eine Umsetzung der NLT durch Radon Labs ... *seufz*
Posted By: Steffen Re: Remake - 09/02/13 01:29 PM
@Pat: Genau die Sorgen habe ich auch. Ein Remake, so wie ich es mir wünschen würde, hätte wohl kaum Erfolg, damit wäre sicher nach der Schicksalsklinge Schluss. Und ein Spiel auf heutigen "Geschmack" getrimmt würde ich lieber erst gar nicht sehen wollen, dazu haben mir die alten Spiele viel zu sehr gefallen. Jede Mischung wäre wohl erst recht eine Katastrophe.

Um die Querschüsse mache ich mir weniger Sorgen, die drei Teile hätten sicher den gleichen technischen Unterbau. Aber selbst wenn nicht, damals hat es schließlich auch funktioniert, obwohl meine Gruppe immer Fernkampf dominiert war.
Ein paar Leute auf den Straßen wären in jedem Fall recht nett, ich hoffe mal auf sehr frühe Screenshots.

Apropos früh. Wenn es bereits im nächsten Quartal erscheinen soll, wie kann man jetzt noch Ideen sammeln? Auch wenn ein Remake bestimmt schneller und billiger zu machen ist als ein komplett neues Spiel.

Originally Posted by Rei
Die allgemeinen Fortschritte in Sachen UserInterface möchte ich aber trotzdem nicht missen.
Und ich weiß immer noch nicht, was dir am damaligen nicht gefallen hat.
Posted By: elgi Re: Remake - 09/02/13 01:59 PM
Originally Posted by Steffen
@Pat: Genau die Sorgen habe ich auch. Ein Remake, so wie ich es mir wünschen würde, hätte wohl kaum Erfolg, damit wäre sicher nach der Schicksalsklinge Schluss. Und ein Spiel auf heutigen "Geschmack" getrimmt würde ich lieber erst gar nicht sehen wollen, dazu haben mir die alten Spiele viel zu sehr gefallen. Jede Mischung wäre wohl erst recht eine Katastrophe.

Aber ist das nicht toll? Du kannst dann weiterhin die alten Versionen spielen und andere greifen beim Remake zu. Vielleicht sogar junge Spieler, die die NLT gar nicht kennen. Eine tolle Win-Win-Situation.


Quote
Und ich weiß immer noch nicht, was dir am damaligen nicht gefallen hat.

Was spricht denn so viel dagegen, daß man das gesamte Interface und auch die Grafik auf einen modernen Stand bringt? Minimap, Steuerung, Kontrollen etc. Was einem damals gefallen hat, muß einem ja heute in einem neuen Spiel nicht weiterhin gefallen, oder?
Posted By: Steffen Re: Remake - 09/02/13 05:20 PM
Originally Posted by elgi
Aber ist das nicht toll? Du kannst dann weiterhin die alten Versionen spielen und andere greifen beim Remake zu. Vielleicht sogar junge Spieler, die die NLT gar nicht kennen. Eine tolle Win-Win-Situation.
Ist es nicht schön, dass man wirklich nie auslernt? Bisher dachte ich immer, dass Win-Win irgendetwas mit Gewinn zu tun haben müsste, also für beide Seiten von Vorteil wäre. Wo wäre aber mein Gewinn, wenn lediglich der bisherige Stand beibehalten wird und eher noch eine Enttäuschung wegen der sich nicht ergebenden Möglichkeit hinzukäme? Demnach muss meine Definition also falsch sein.
1,2,3

Originally Posted by elgi
Was spricht denn so viel dagegen, daß man das gesamte Interface und auch die Grafik auf einen modernen Stand bringt? Minimap, Steuerung, Kontrollen etc. Was einem damals gefallen hat, muß einem ja heute in einem neuen Spiel nicht weiterhin gefallen, oder?
Nennen wir es doch einfach Neugier. Ich war mit dem UI der Spiele eigentlich zufrieden. Aber vielleicht könnte ich Beispiele nachvollziehen und entsprechende Änderungen dann auch vorteilhaft finden – oder eben nicht, wenn es nicht zu meinen persönlichen Erwartungen an ein solches Remake passt.
Posted By: elgi Re: Remake - 09/02/13 07:56 PM
Originally Posted by Steffen
1,2,3

Was willst du mit diesen drei Beispielen nun zeigen?

Holmes: Entspricht nicht den Büchern, daher ist es kein Remake, sondern eine Neuinterpretaion.

Duke: Ebenfalls kein Remake, sondern ein neuer Teil mit - ja, in der Tat - "modernisiertem" Interface, das jedoch teilweise eklatante Schwächen hat.

3. Beispiel: Ja, meine völlig ernst gemeinte Aussage über die Meinungen anderer. Gut recherchiert.


Du stellst dich im Vorfeld schon gegen ein Remake... und gehst offensichtlich von einem negativen Ergebnis aus. Die beiden Beispiel, die du aus meinen Fingern gesogen hast, sind wie gesagt zum einen keine Remakes, und zum anderen habe ich sie im Nachhinein für mich persönlich als nicht gelungen bewertet. Das muß aber nicht bedeuten, daß ein NLT-Remake dieselben oder ähnliche Fehler machen muß.

Völlig unbenommen davon steht aber der Ratschlag: In der Tat dann einfach ignorieren, wenn man so überzeugt davon ist, daß es Scheiße wird. Schließlich ist es ein Remake und somit dürfte die Wahrscheinlichkeit recht hoch sein, daß nichts essentiell Neues dazukommt. Was man bei den ersten Beispielen, die du zitierst, nicht sagen kann, denn - jawohl - es sind keine Remakes.

Zu Win-Win: Du magst recht haben... es mag keine richtige Win-Win-Situation sein. Auf der anderen Seite kannst du dich aber auch als Sieger fühlen: Du bleibst bei der alten NLT und zeigst der Welt, daß du das Remake mit Mißachtung strafst, weil es bestimmt nicht deinem strengen Urteil standhalten kann. Das ist ein moralischer Sieg für dich! Total Win!

=> Doch eine Win-Win-Situation.


Zum Interface:
- Entschlacktes Hauptinterface, bei dem der Blick auf die Spielwelt nicht mehr nur Viertel des Bildschirms einnimmt, sondern den größten Teil.
- Stufenloses 3D.
- Deutlich bessere Minimap.
- Übersichtlicheres Inventar.
- Realistischere Kampfdarstellung (gerne weiterhin Rundenkampf).

Um nur ein paar Beispiele zu nennen. Um wieder auf den Duke zurückzukommen: Das Checkpoint-System, die Auto-Heilung und die Beschränkung auf zwei Waffen waren große Gameplay-Änderungen im Vergleich zu früher. Hier ist nur die Rede von gewünschten Interface-Änderungen. Kann man also nicht wirklich vergleichen, finde ich. (Stufenloses 3D wäre wohl schon eine Gameplay-Änderung... aber meiner Meinung keine allzu schwerwiegende.)
Posted By: Steffen Re: Remake - 10/02/13 09:24 AM
Originally Posted by elgi
Du stellst dich im Vorfeld schon gegen ein Remake... und gehst offensichtlich von einem negativen Ergebnis aus.
Originally Posted by elgi
In der Tat dann einfach ignorieren, wenn man so überzeugt davon ist, daß es Scheiße wird.
Du gestattest doch, dass ich meine eigene Meinung habe und nicht die, die du dir einbildest, dass ich sie habe? Obwohl, ist mir natürlich völlig schnurz, ob du es gestattest oder nicht. Wie mir hier aber schon öfter aufgefallen ist, machst du so etwas ja gern, daher möchte ich es doch gleich mal unterbinden.

Es ist mir völlig schleierhaft, wie du aus meinen Posts diesen Blödsinn schließen kannst, es sei denn natürlich du wolltest es unbedingt. Ich habe nirgends gesagt, dass ich automatisch ein schlechtes Ergebnis erwarte, sonst hätte ich wohl etwas weniger den Konjunktiv (http://de.wikipedia.org/wiki/Konjunktiv#Konjunktiv_II) bemüht.
kleine Logikübung:
Originally Posted by Pergor
Also man will sich wohl nahe am Original orientieren.
Originally Posted by Steffen
Ein Remake, so wie ich es mir wünschen würde,…
⇒Steffen freut sich wie ein Schneekönig, wenn auch vielleicht nur über Teil 1.

Den restlichen Teilen meiner Posts kann man unvoreingenommen eigentlich auch entnehmen, dass ich zz. eher interessiert als frustriert bin.


Remake vs. Neuinterpretation: Ist natürlich nur Haarspalterei. Du nimmst dir jedenfalls das Recht heraus Neuerscheinungen, für die es ältere Vorbilder gibt, mit diesen zu vergleichen und abzulehnen, wenn sie deiner Meinung nach schlecht abschneiden. Aber warum gleich herum poltern, wenn jemand anderes dieses Recht auch in Anspruch nimmt (Was ich, siehe oben, noch gar nicht getan habe)? Bei der Umwandlung der NLT in Action-"RPGs" könnte man über den Begriff Remake allerdings durchaus auch streiten.

Originally Posted by elgi
Zum Interface:
- Entschlacktes Hauptinterface, bei dem der Blick auf die Spielwelt nicht mehr nur Viertel des Bildschirms einnimmt, sondern den größten Teil.
- Stufenloses 3D.
- Deutlich bessere Minimap.
- Übersichtlicheres Inventar.
- Realistischere Kampfdarstellung (gerne weiterhin Rundenkampf).

Das sind ja zumindest mal Beispiele, wenn auch uninteressante.

Punkt 1 hat mich damals nicht gestört und würde mich tatsächlich auch jetzt nicht stören. Spielt aber keine Rolle, da es nicht passieren wird. Die NLT waren VGA-Spiele, mit heutigen Bildschirmauflösungen verschwinden die Bedienelemente automatisch unauffällig am Rand.
Die anderen Punkte lösen sich trivialerweise erst recht aus der Verwendung zeitgemäßer Technik (wobei man bereits Riva stufenlos erkundet hat).

Originally Posted by elgi
Hier ist nur die Rede von gewünschten Interface-Änderungen.
Und wie bereits ausgeführt interessieren mich solche Wünsche, um zu sehen, wie ich sie einschätzen würde.

Originally Posted by elgi
Zu Win-Win: Du magst recht haben... es mag keine richtige Win-Win-Situation sein. Auf der anderen Seite kannst du dich aber auch als Sieger fühlen: Du bleibst bei der alten NLT und zeigst der Welt, daß du das Remake mit Mißachtung strafst, weil es bestimmt nicht deinem strengen Urteil standhalten kann. Das ist ein moralischer Sieg für dich! Total Win!

=> Doch eine Win-Win-Situation.
Ach nö, dies zu kommentieren spare ich mir mal, dazu ist es zu flach und natürlich wieder triefend vor Überheblichkeit.
Posted By: Pergor Re: Remake - 10/02/13 10:23 AM
Originally Posted by Steffen
Die anderen Punkte lösen sich trivialerweise erst recht aus der Verwendung zeitgemäßer Technik (wobei man bereits Riva stufenlos erkundet hat).

Denk ich auch. Vor allem bei der Handhabung des Inventars gab es in Schick und Schweif wohl noch Defizite. Ab Riva landete man nach jedem Einkauf in diesem praktischen Gegenstandsverteiler, der namensgemäß die Verteilung der Gegenstände erherblich erleichtert hat. Das ist schon ein Punkt, den ich in der Schick-Neuauflage verbessert sehen möchte. Aber damit rechne ich auch. Wenn man sich von der Bedienung her insgesamt an Riva orientiert, hat man schon viel gewonnen.

Das stufenlose Erkunden war übrigens auch in Schweif schon möglich.

Was ja an sich noch schön wäre, wenn viele der Talente und Zauber, die in der Original-NLT gar keinen Nutzen hatten (es gab ja auch manche Talente, die generell nirgends auch nur abgefragt worden sind), irgendeinen Nutzen bekommen würden. Dann hätte man eher mal einen Anlass, Streuner oder Gaukler aufzunehmen oder sonstwas (abgesehen von atmosphärischen Gründen). Oder dass die negativen Eigenschaften sich mehr bemerkbar machen würden. In der NLT war Aberglaube wichtig und an manchen Stellen die Totenangst. Der Rest war völlig egal. Das ist dann etwas schade.

Auch war es ja so, dass viele Zauber in Schick noch nicht funktionierten, in den Nachfolgern dann aber schon. Zum Beispiel der Hexenzauber "Große Gier". Das und dann noch die unzähligen blöden Bugs aus dem Original beseitigen... also man kann da bei einer Neuauflage schon einiges verbessern. Man denke nur an diesen unsäglichen MR-Bug, der bei vielen Gegnern das effektive Zaubern nahezu unmöglich machte. Sowas gehört ausgemerzt. Oder dass man in Schick auch endlich Ringe und Gürtel anlegen kann.

Die Original-Schick war und ist ein wundervolles Spiel, hat aber eben auch viele Macken.
Posted By: Steffen Re: Remake - 10/02/13 12:30 PM
Oh, stimmt ja, in Sternenschweif konnte man auch schon umschalten, hatte ich vergessen. Aber irgendwie hat dieses Herumeiern nicht unbedingt immer Spaß gemacht. Da die Ziel-PCs aber sicher keine 386er mehr sind, gehe ich mal davon aus, dass man es heute richtig gut hinbekommen kann.

Die vielen Talente haben mir auch gefallen. Bei meinen späteren Durchgängen hatte ich extra einige der ungewöhnlicheren gefördert. Wenn man mit einer Gruppe durch alle drei Spiele gegangen ist, hatte man schließlich durchaus genug Punkte zum Verteilen.
Es ist aber auch eine meiner Sorgen, dass dieses System abgeschafft wird und nur noch (kampfes)wichtige Talente verbleiben. Das wäre eventuell sogar noch durch die Aussage "nah am Original" gedeckt. In Foren findet man genügend Beschwerden über viel zu viele Einstellmöglichkeiten von Spielen, die nur vom eigentlichen Herumprügeln, äh Spielen ablenken.
Sogar mehr nutzbare Talente als in den Originalspielen wird daher vermutlich leider eher unwahrscheinlich sein.

Sicherlich ist zu erwarten, dass die alten Bugs nicht mit in ein Remake genommen werden. Bekannt sind sie jedenfalls lange genug und man kann die Originaltreue auch wirklich übertreiben. Dafür werden natürlich neue vorkommen, aber das ist eine andere (Patch)Geschichte.
Posted By: elgi Re: Remake - 10/02/13 12:57 PM
Originally Posted by Steffen
Ach nö, dies zu kommentieren spare ich mir mal, dazu ist es zu flach und natürlich wieder triefend vor Überheblichkeit.

Wie man in den Wald hineinruft, so schallt es auch wieder heraus. Insofern bin ich nicht der einzige hier, der hier einen überheblich Eindruck macht. Aber vielleicht habe ich den Begriff "überheblich" auch falsch verstanden... du könntest mir ja evtl. mit einem Wikipedia-Link auf die Sprünge helfen.
Posted By: Steffen Re: Remake - 10/02/13 04:53 PM
Was habe ich zu diesem Thema denn so arges in den Wald gerufen, oder reagierst du generell einfach nur allergisch auf Posts von mir?
Posted By: elgi Re: Remake - 10/02/13 08:48 PM
Mein erster Beitrag war ein einfacher Einwurf... das mit der Win-Win-Situation... und die Frage, was denn gegen UI-Aufhübschung einzuwenden wäre. Was kam dann von dir? Eine Aufklärung darüber, was Win-Win eigentlich bedeutet... eine kommentarlose Nennung von drei meiner Beiträge... und dann erwartest du von mir eine weniger schroffe Antwort?

Gut, hier kommt sie: Ich gebe zu, daß ich deine Aussagen zumindest teilweise fehlinterpretiert haben mag. Vermutlich bist du nicht so vehement gegen ein Remake, wie ich das nach der ersten Lektüre deiner Beiträge gemeint habe. Auch will und kann ich dir nicht das Recht wegnehmen, selbst über das Remake - wie auch immer geartet es auch sein mag - zu urteilen.

Auch möchte ich zu Protokoll geben, daß man jemandem eine mögliche Fehlinterpretation anders mitteilen kann als auf die Art, die du gewählt hast. Ein einfaches "Öhm, ich weiß ja nicht, wie du auf die Idee XYZ kommst, aber ich vertrete die Idee ABC." ist - natürlich nur meiner Meinung nach - effektiver als das, was du geschrieben hast. Insb. der Vorwurf, daß ich gern Dinge (gewollt oder ungewollt) mißinterpreriere. Auch Ausdrücke wie Blödsinn, poltern udgl. sowie dein mit Sicherheit nicht nett gemeinter Wikipedia-Link hinsichtlich des Konjunktivs sind nicht gerade zielführend - außer das Ziel besteht darin, mich (oder einen anderen Diskutanten) zu einer ebenfalls unsachlichen Antwort zu reizen.

Wie auch immer, ich hoffe, es ist OK, daß ich nicht nur mein Fehlverhalten hier einsehe, sondern auch das, was mir an deinem Beitrag nicht gefallen hat, thematisiere. Wohlgemerkt wohlwissend, daß das alleinige Erwähnen keinerlei Wirkkraft auf dich und dein Post-Verhalten haben muß.
Posted By: Steffen Re: Remake - 10/02/13 09:05 PM
Nun, dann wäre zumindest das geklärt. Meinerseits ist dann nur noch hinzuzufügen, dass ich bereits dein "Aber ist das nicht toll?" usw. in dem Kontext echt Spitze fand und darauf reagiert habe.

Jetzt sollten wir aber diesen kurzweiligen Einschub beenden und Platz für das eigentlich Thema des Treads lassen.
Posted By: Rei Re: Remake - 12/02/13 09:54 AM
Originally Posted by Steffen
Nennen wir es doch einfach Neugier. Ich war mit dem UI der Spiele eigentlich zufrieden. Aber vielleicht könnte ich Beispiele nachvollziehen und entsprechende Änderungen dann auch vorteilhaft finden – oder eben nicht, wenn es nicht zu meinen persönlichen Erwartungen an ein solches Remake passt.


Ich kann mich an das UI nicht mehr recht erinnern, aber es hat sich doch heute einfach sehr vieles geändert. An jüngerem Beispiel wäre die Aufbereitung von Baldurs Gate zu nennen, bei dem das UI eben nicht mehr dem aktuellen Stand entspricht.

Ein anderes Beispiel wäre das Open Source Projekt von Transport Tycoon Deluxe. Keine Einführung in die Spielmechanik, keine interne Erklärung wie was genau funktioniert etc.
Dazu die umständliche Verwaltung der Züge und Busse. Ich wollte es spielen, habe auch das Tutorial auf der Webseite genutzt, aber ich habe nach einigen Stunden und viel Frust wieder aufgegeben.


Und wegen dem Konsolenbashing: Gerade auf Handhelds bis zur letzten Generation (mit dem Spieleangebot vom 3DS und der PS Vita kenne ich mich jetzt nicht aus) gab es etliche und viele gute rundenbasierende Spiele.
Die Rundenstrategie starb auf dem PC doch nicht wegen den Konsolen aus, sondern wegen den Echtzeitstrategiespiele und den schlechten Verkaufszahlen der Rundenstrategiespiele. Und das war zu einer Zeit, als sich das Spieleportfolio von PC und Konsole noch stark unterschieden haben.

Derzeit werden ja auch wieder mehr Rundenstrategiespiele für den PC angekündigt. Vielleicht entwickelt es sich ja genauso wie mit den P&C Adventures.
Posted By: Steffen Re: Remake - 12/02/13 07:18 PM
Wie gesagt, ich war mit dem alten eigentlich nicht wirklich unzufrieden, allerdings, bei welchem findet man nicht etwas auszusetzen? Das Remake ist doch sicher nicht als 1:1-Umsetzung der Originale geplant, halt nur nach Windows portiert und mit etwas detaillierterer Grafik. Die heutigen Möglichkeiten werden schon berücksichtigt werden. Obwohl, mir persönlich wäre es in diesem Fall tatsächlich eher egal (Was mich irgendwie am Meisten gestört hat, waren merkwürdigerweise die Menschen(Elfen, Zwerge, Holberker)-leeren Straßen).

Gegen Konsolen habe ich nichts, dieses Bashing nehme ich eigentlich als eine Art Synonym. Zu der Zeit, als die ersten Teile der NLT erschienen sind, musste man ja bei fast allen Spielen erst mal am Computer herumfriemeln, um sie überhaupt zum Laufen zu bringen. Leuten, die zu so etwas bereit waren, haben die Spielehersteller vielleicht einfach mehr zugetraut, wie eine komplexe Charakterverwaltung bis man zum nächsten Kampf kam. Mit den Konsolen – Reinstecken und Loslegen – kamen dann die Bequemlichkeit und wohl auch ein anderes Klientel.
Posted By: Rei Re: Remake - 12/02/13 07:34 PM
Als ob es auch nicht heute noch komplexe Spiele gäbe, sowohl auf dem PC als auch auf Konsolen.

Als ob es früher so toll war, erstmal am Computer herumzufriemeln bis es endlich läuft. Zum Glück ist dies heutzutage unüblich. Selbst Grafikkartentreiber kann man mittlerweile einfach up- und downgraden ohne erst den Treiber zu deinstallieren, die Reste zu entfernen und dann den neuen Treiber zu installieren (der dann eventuell neue Macken hat etc.).
Posted By: Steffen Re: Remake - 12/02/13 08:23 PM
Das ich es toll fand, habe ich nun sicher nicht geschrieben.

Kannst du mir RPGs empfehlen, die mit der NLT vergleichbar sind?
Posted By: Patarival Re: Remake - 13/02/13 02:44 PM
Nun, GENAU wie die NLT sind Rollenspiele schwierig zu finden. Aber wenn du Überland-Reisen auf einer Karte, (Pseudo-)3D-Städte & Dungeons und rundebasierter Kampf auf separatem Männchen-Herumschieb-Bildschirm, dann gäbe es da schon ein paar Klassiker.

Die Goldbox-Spiele von SSI zum Beispiel (angefangen bei "Pool of Radiance") - und das sind schon eine ganze Menge.
Oder das von mir so vergötterte (aber von allen anderen gehasste) "Perihelion".

Oder auch, aber die haben keine richtige Überlandkarte, die Thalion-RPGs "Dragonflight", "Amberstar", "Ambermoon" und "Albion".
Posted By: Steffen Re: Remake - 13/02/13 03:46 PM
Eben, das sind alles Klassiker und keine aktuellen Spiele.
Posted By: elgi Re: Remake - 13/02/13 04:19 PM
Originally Posted by Patarival
Oder das von mir so vergötterte (aber von allen anderen gehasste) "Perihelion".

Nicht von allen. Für mich steht Perihelion auf einer Stufe mit Ambermoon - und das war mein liebstes RPG auf dem Amiga. smile
Posted By: Patarival Re: Remake - 13/02/13 07:03 PM
Originally Posted by Steffen
Eben, das sind alles Klassiker und keine aktuellen Spiele.


Ach ja, war ja klar, dass es eigentlich um aktuelle Spiele ging. Sorry! smile


Und an meine Brust, elgi, schön, dass du gleich denkst, wie ich.
Wobei, ich mag mich da ganz dunkel erinnern, dass du das schonmal erwähnt hattest.

Ich spiele im Moment gerade wieder Ambermoon.
Posted By: Arhu Re: Remake - 13/02/13 09:11 PM
Originally Posted by elgi
Originally Posted by Patarival
Oder das von mir so vergötterte (aber von allen anderen gehasste) "Perihelion".

Nicht von allen. Für mich steht Perihelion auf einer Stufe mit Ambermoon - und das war mein liebstes RPG auf dem Amiga. smile

Aaaaah.. Perihelion. Davon hatte ich nur ein Mal in einer Amiga Joker oder so gelesen, nachts unter der Bettdecke mit Taschenlampe hab ich davon getraeumt. Nur gespielt hatte ich es nie. :| Sah jedenfalls aus wie feinste Pixelkunst.
Posted By: Rei Re: Remake - 14/02/13 10:40 AM
Es gibt zum Beispiel für die PSP viele JRPGs und S-RPGs wie Disgaea, Brave Story: New Traveller, Jeanne D'Arc, PoPoLoCrois oder Tales of Eternia.

Wie die NLT sind diese Spiele nicht, es sind J-RPGs mit den entsprechenden Stärken und Schwächen.
Posted By: Steffen Re: Remake - 19/02/13 10:10 AM
Ich habe zwar nicht unbedingt etwas gegen Konsolen, ins Haus kommen die mir aber trotzdem nicht, auch wenn die Spielbeschreibungen sich nicht unbedingt schlecht anhören. Vielleicht haben Japaner auch noch einen anderen Zugang zu RPGs.

Eventuell kann die NLT 2.0 für PC meinem absonderlichen Geschmack gerecht werden, wenn nicht, na ja, mehr oder weniger habe ich das Warten auf so etwas auch schon aufgegeben.
Posted By: Arhu Re: Remake - 30/04/13 06:23 AM
Erstes Video vom Schicksalsklinge-Remake.
Posted By: Ralf Re: Remake - 30/04/13 11:53 AM
Sieht doch durchaus vielversprechend aus. up
Posted By: Steffen Re: Remake - 01/05/13 09:02 AM
Donnerwetter, das scheint ja wirklich in die "richtige" Richtung zu gehen (wobei Zeitlupe bei kritischen Treffern nun nicht unbedingt sein muss - aber Hauptsache die Pfeile fliegen nicht à la Matrix). Der Wiedererkennungswert bei den Städten war natürlich gleich Null, was wohl auch so sein sollte, die Standorte der Käsetoastverkäufer muss man also erst wieder erkunden. Als Abweichung zum Vorbild würde ich mir allerdings trotzdem ein paar Leute auf den Straßen wünschen, aber das könnte ja noch kommen. Die Überlandreise sieht auch noch etwas merkwürdig aus.

Ich kenne mich bei den Unterschieden der Versionen nicht so aus. Kann man an den angezeigten Werten erkennen, ob auch noch das alte Regelwerk zu Grunde liegt. Wäre eigentlich anzunehmen, aber erlaubt Ulisses so etwas?

Zur Klarstellung: Die vorstehenden Aussagen begründen sich allein auf meinen persönlichen Geschmack und erheben keinen Absolutheitsanspruch, sollen daher in keiner Weise andere Ansichten für geringer erachten oder gar diskriminieren.
Posted By: elgi Re: Remake - 01/05/13 12:40 PM
Originally Posted by Steffen
Zur Klarstellung: Die vorstehenden Aussagen begründen sich allein auf meinen persönlichen Geschmack und erheben keinen Absolutheitsanspruch, sollen daher in keiner Weise andere Ansichten für geringer erachten oder gar diskriminieren.

Zum Glück hast du das geschrieben... ich war schon drauf und dran, eine gepfefferte Antwort zu verfassen!!!

Zum Spiel: Sieht gut aus, hört sich vor allem gut an. Wird gekauft. smile
Posted By: Steffen Re: Remake - 26/05/13 09:07 PM
Wenn ich danach gehe, soll es also eventuell in einem knappen Monat soweit sein. Viele Möglichkeiten es noch im zweiten Quartal zu schaffen gibt es dann letztlich auch nicht mehr.
Posted By: Ralf Re: Remake - 31/05/13 08:08 AM
Der Termin dürfte stimmen, wird auch bei Nandurion erwähnt - und am Wochenende auf der RPC in Köln kann man schon probespielen (Alrik? smile ).
Posted By: Ralf Re: Remake - 06/06/13 04:30 PM
Originally Posted by Steffen

Ich kenne mich bei den Unterschieden der Versionen nicht so aus. Kann man an den angezeigten Werten erkennen, ob auch noch das alte Regelwerk zu Grunde liegt. Wäre eigentlich anzunehmen, aber erlaubt Ulisses so etwas?


Die Antwort darauf gibt es in diesem Nandurion-Artikel zur RPC - und sie ist positiv! smile
Posted By: Steffen Re: Remake - 07/06/13 11:47 AM
Ja, habe ich mittlerweile auch mitbekommen. Der Rest im Artikel ist aber ebenfalls interessant, wobei ich nicht unbedingt sicher bin, ob mir alles gefällt - ich mochte Elfen und jetzt muss man noch länger in Herbergen übernachten, um endlich die Orkinvasion zu sehen. Das wird teuer.
Aber schön, dass es im Gegensatz zu den bisherigen Videos nun scheinbar doch keine Geisterstädte mehr gibt. Mal sehen, was bei "Es wird neue Quests geben." herauskommt.

UIG hat übrigens bei Youtube einen kurzen Trailer eingestellt: http://www.youtube.com/watch?v=EKajHOf-rJU
Warum eigentlich nicht gleich den Vorspann, der landet dort doch sowieso als erstes und wäre ein schöner Vergleich?
Ach ja, eure Meinung zu den Kampfanimationen?

Irgendwie habe ich einen Fehler gemacht und das alte Spiel "nur mal probehalber" wieder installiert. Bis zum Erscheinen der HD-Version, werde ich dann wohl durch sein.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Remake - 08/06/13 12:51 PM
Ich hatte hier auf Englisch meine Eindrücke von der DSA-DComputerspiele-Präsentation auf der RPC zusammengestellt : http://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=20582

Das Remake hat in meinen Augen wirklich nur 2-3 Schwachpunkte :

- Zu wenige NPCs auf den Spraßen (viieel zu wenige !)
- Die ungelöste Frage der Texturqualität (von Gamestar et.al. angemeckert)
- Der Spielleiter spricht die Namen der Helden nicht aus, sondern macht da eine Pause !

Das hört ( ! ) sich dann etwa so an : "Nach einigem Proboieren schaft ... es , die Türe zu öffnen."

Nachvollziehbar, aber ich glaube nicht, daß das so viele Leute mögen werden.

Das Zeit-Limit wurde übrigens ziemlich erhöht.


Black Guards wird zwar auch rundenbasiert, aber so richtig dreckig und düster !
Ich kann das sagen, denn ich habe dort mit dem Producer von Black Guards gesprochen - und er hat mich zumindest dahingehend davon überzeugt, daß die Charakterhintergründe Hand und Fuß haben.


Memoria, das Nachfolgespiel zu Satinavs ketten wird vollständig DRM-los sein - auf meine Frage, ob es Satinavs Ketten vielleicht eines Tages mal ohne Steam geben wird, wich man mir aus.


Geprobespielt habe ich übrigens nicht.


Posted By: Ralf Re: Remake - 08/06/13 02:28 PM
"Satinavs Ketten" gibt es ja schon DRM- bzw. Steamfrei, nur nicht mit deutscher Sprachausgabe. Die Namens-Sache bei "Schicksalsklinge" klingt in der Tat suboptimal, aber vielleicht ändern sie daran ja noch etwas, wenn es genügend negatives Feedback bei der Messe gab. Wäre zwar auch nicht perfekt, aber vielleicht könnte man ja einen oder mehrere Allgemeinplätze anstelle des Namens verwenden ("der Held" u.ä.) ...
Posted By: elgi Re: Remake - 08/06/13 02:59 PM
Ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen, daß die das mit Pause bei der Sprachausgabe so lassen. Ich wüßte auch nicht, wie man das mit nicht vorher festgelegten Namen lösen sollte, aber Pause statt Name ist eine Design-Katastrophe, würde ich sagen.
Posted By: Pergor Re: Remake - 08/06/13 03:57 PM
Ich bin sowieso gar nicht so begeistert von dieser Meisterstimme, die einem da angeblich alles vorliest. Gut, wem's gefällt... aber mein Fall ist das nicht, ich hoffe mal, dass man das auch wird ausstellen können.

Dann ist man auch die Lücken los.

Wieviel die da jetzt noch ändern werden, wird man wohl abwarten müssen... der Betatest soll ja in ein paar Tagen losgehen, wenn ich das richtig mitbekommen habe und der Release ist ja schon in wenigen Wochen...
Posted By: Ralf Re: Remake - 09/06/13 08:39 AM
Bei amazon.de liegt "Schicksalsklinge" gut zwei Wochen vor dem Release schon auf Platz 7 der Verkaufscharts! Wow, hätte echt nicht gedacht, daß es außer uns noch so viele Nostalgiker zu geben scheint ... laugh
Posted By: Titarius Re: Remake - 09/06/13 11:58 AM
Jetzt hatte ich mir ja erst vor ein paar Monaten die Nordlandtrilogie gekauft (die gute Fassung von Play Indie mit vollständiger Musik und so grin ), aber das Remake von Schicksalsklinge werde ich mir wohl auch besorgen. Vielleicht komme ich ja dann endlich mal dazu das Spiel überhaupt zu spielen laugh. Ist gerade ein bisschen problematisch weil ich soviele Spiele habe und so wenig Zeit, und diesen Monat kommt dann ja auch noch Shadowrun Returns.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Remake - 13/06/13 09:36 AM
Die Nordlandtriologiwe lag ja vor wenigen Monaten der Gamestar bei.
Allerdings in Häppchen verteilt über 3 Monate. laugh


Die Collector's Edition werde ich mir auch auf jeden Fall holen.
Posted By: Pergor Re: Remake - 13/06/13 08:23 PM
Der Release wurde nun übrigens um 5 Wochen verschoben.
Posted By: Ralf Re: Remake - 14/06/13 02:44 PM
Einerseits schade, da ich mich schon auf den Termin gefreut hatte, andererseits aber natürlich auch schön, weil es zeigt, daß man wohl wirklich noch auf die Kritikpunkte von den öffentlichen Vorführungen eingehen und diese möglichst beseitigen will. up
Posted By: Steffen Re: Remake - 29/07/13 11:33 AM
OK, in Thorwal gilt immer noch Ausgangssperre, von einer Handvoll Verweigerern mal abgesehen. Aber die erwarten dort ja auch eine Orkinvasion. https://www.youtube.com/watch?v=O48-RBy7IU0

Übrigens, falls es hier auch dafür Interessenten gibt. Beim Herumstöbern über das Remake ist mir aufgefallen, dass jetzt doch tatsächlich ein Might & Magic X geplant ist, wobei Teil 9 ignoriert werden soll und lediglich den Vorgänger nachgeeifert wird. Ist dann doch irgendwie genauso eine Art Remake (und der Magier aus dem Schick Video sieht auch sehr nach einem M&M-Lich aus). Jetzt muss mir nur noch mein Passwort für das M&M-Forum wieder einfallen.
Posted By: buad Re: Remake - 30/07/13 06:04 AM
Originally Posted by Steffen
OK, in Thorwal gilt immer noch Ausgangssperre, von einer Handvoll Verweigerern mal abgesehen. Aber die erwarten dort ja auch eine Orkinvasion. https://www.youtube.com/watch?v=O48-RBy7IU0


"Zauber noch nicht implementiert" - das scheint ein recht aktuelles Video zu sein, und heute soll das Spiel eigentlich erscheinen - sind die (meisten) Zauber etwa in der Verkaufsversion noch nicht enthalten?!

Ansonsten grafisch nicht unbedingt ein Augenschmaus (aber darauf kommt es natürlich bei einem RPG nicht primär an), mit merkwüdigen Proportionen der Leute (zu große Köpfe, viel zu schmächtige Körper - das da ist Thorwal, dessen Einwohner groß - beinahe hünenhaft -, kräftig gebaut und muskulöse sein sollten!). Als Remake braucht man über das Spiel selbst nicht viel sagen - ich bn jedoch gespannt, ob und in welchem Umfang Verbesserungen eingeführt wurden!
Posted By: Steffen Re: Remake - 30/07/13 08:59 AM
Originally Posted by buad
"Zauber noch nicht implementiert" - das scheint ein recht aktuelles Video zu sein, und heute soll das Spiel eigentlich erscheinen - sind die (meisten) Zauber etwa in der Verkaufsversion noch nicht enthalten?!

Dieses Video ist die originale Verkaufsversion.

Das, was auf der DVD gelandet ist, entspricht produktionsbedingt dem Stand von vor ein paar Wochen. Für den heutigen, offiziellen Verkaufsstart ist ein entsprechender Patch angekündigt, der das Gröbste ausbügeln soll. Ein paar Händler haben sich nur nicht an den gesetzten Termin gehalten und das Spiel bereits letzte Woche, ohne die Möglichkeit auf den Patch zuzugreifen, verkauft.
So jedenfalls die Aussage von Entwicklerseite.

Was der Patch bringt muss sich also erst noch im Laufe des heutigen Tages zeigen. Einen Kommentar zu solcher Verkaufsstrategie erspare ich mir hier auch besser mal, ist in der Softwarebranche mittlerweile ja generell recht verbreitet.

Die Typen im Video sind auch nicht wirklich Thorwaler sondern entstammen Standardbibliotheken zur Game engine und da hatte wohl niemand etwas zu Aventurien gemacht.
Posted By: buad Re: Remake - 30/07/13 01:09 PM
Nach ersten Berichten ist die Kaufversion leider praktisch unspielbar - der Releasepatch behebt dabei wohl nur einige der Mängel, ohne das Spiel signifikant spielbarer zu machen.
So interessant das Ganze also an sich sein mag, vorerst ist Abwarten auf Nachbesserungen (bzw. auf ein Anheben auf ein spielbares Niveau) zu empfehlen!
Posted By: Ralf Re: Remake - 30/07/13 01:15 PM
Ich habe die Sache bei Crystals DSA-Foren verfolgt und mich jetzt auch erstmal zum Abwarten entschieden. Offenbar ist das Spiel ja mehr oder weniger von einem engagierten 2-Mann-Team gemacht worden, da bringe ich dann auch die Geduld mit, ein paar Patches abzuwarten, um das eigentlich erwünschte Ergebnis zu beurteilen und nicht das momentane. Ein gewisser Euphorie-Dämpfer ist es aber natürlich schon ...
Posted By: Patarival Re: Remake - 30/07/13 07:28 PM
Ohje, ich habe es natürlich gleich gekauft, bevor ich hierher gekommen bin.

Und, naja, 2-Mann-Team in Ehren aber leider wirkt das Spiel im ersten Augenblick auch so.



Die Grafik - mag zwar ja nicht so wichtig sein - ist ziemlich schlecht. Sie hat absolut null Atmosphäre. Alles sieht irgendwie so aus, als würde das Spiel eine Mod für ein altes Strategiespiel sein, das zwar von weitem nett aussieht, dessen Texturen aber nicht für die Egoperspektive gemacht sind.
Ausserdem ruckelt alles als spielte ich Crysis 3 auf der höchsten Einstellung.

Das Intro ist schlicht und einfach hässlich und Thorwar sieht mehr wie ein Bauerndorf aus, als wie eine spätmittelalterliche Grossstadt.
Ausserdem sieht irgendwie alles gleich aus. Das war zwar im Original nicht anders, da war das Layout allerdings eingängiger - ausserdem liegen knapp 20 Jahre dazwischen.

Die Sprachausgabe ist gelinde gesagt eine Frechheit. Ja, der Spielleiter bzw. Erzähler macht seine Sache wirklich gut, aber was nützt das, wenn dauernd Sprechlücken sind, weil er Namen (auch von NPCs), Rassen, Personalpronomen, Anzahl Bierkrüge oder auch die eigentliche Info des Textkastens weglässt?
Wisst ihr noch, wie die Leute beim ersten Drakensang wütend waren, weil nur immer der erste Satz gesprochen wurde? Ich finde das noch schlimmer!

Auch das Interface finde ich eher etwas lieblos und mir scheint es, dass das Spiel für 16:9 oder 16:10 Monitore ausgelegt ist. Bei mir sind oft Textfelder oder auch der Titelbildschirm links und/oder rechts abgeschnitten.

Bis zu einem Kampf bin ich noch nicht gekommen, da es so einfach keinen Spass macht. Ich werde wohl noch ein/zwei Patches abwarten und dem Spiel nachher nochmals eine Chance geben.
So wie es jetzt ist, ziehe ich die Originalversion vor.
Posted By: elgi Re: Remake - 30/07/13 11:44 PM
Originally Posted by Ralf
Ich habe die Sache bei Crystals DSA-Foren verfolgt und mich jetzt auch erstmal zum Abwarten entschieden. Offenbar ist das Spiel ja mehr oder weniger von einem engagierten 2-Mann-Team gemacht worden, da bringe ich dann auch die Geduld mit, ein paar Patches abzuwarten, um das eigentlich erwünschte Ergebnis zu beurteilen und nicht das momentane. Ein gewisser Euphorie-Dämpfer ist es aber natürlich schon ...

Also wenn die Leute mit wie viel Patches auch immer aus diesem... Etwas... ein gutes Spiel machen, dann kaufe ich das Endprodukt ebenfalls. smile

Ich habe mir gerade bißchen Let's play videos angeschaut... und es war durchaus ernüchternd.

Lediglich die Musik... die finde ich gut, da sie zeitlos gut ist. smile
Posted By: Steffen Re: Remake - 31/07/13 09:46 AM
Tja, wie es aussieht hat der "große" gestrige Patch das Spiel in einen halbwegs annehmbaren pre-Beta-Zustand versetzt (auch Betatester müssen schließlich erst einmal spielen können). Wenn dies der gesamte Fortschritt vom Stand als es zum Presswerk ging und heute ist, dann kommt doch richtig Freude auf.

Die Regeländerungen hören sich auch nicht so besonders an. Hätte eventuell bei einen ordentlichen Start klappen können, jetzt dürfte es den Entwicklern aber gerade heftig um die Ohren fliegen.

Der Vorspann der originalen Schicksalsklinge war der stimmungsvollste der gesamten Trilogie und hat auch die meisten anderen Spiele abgehängt. Erstaunlich, dass man auch so etwas mit einer langweiligen Kamerafahrt, die absolut keinen Zusammenhang zum vorgetragenen Text hat, kaputt machen kann. Aber wenn man genau den Stimmung erzeugenden Teil weg lässt, überrascht es schon weniger. Eine Panoramaansicht passt zu einer Grafikdemo - und so etwas ist das Spiel ja nun nicht gerade. Hoffentlich lässt sich wenigstens der Sprecher abschalten, diese gequälte Dramatik könnte ich nicht lange durchhalten.

Vermutlich wird in diesem Sommer mit keiner Version mehr zu rechnen sein, die bei einem Vergleich mit dem Original nicht eingeht. Vielleicht braucht es dazu auch erst ein paar Mods. Der Ruf, den sich Crafty Studios jetzt aufbaut, wird jedenfalls schwer wieder zu beheben sein.
Die Lieferprobleme von Amazon scheinen tatsächlich auf einen unerwarteten Verkaufserfolg zu deuten. Eigentlich ja erfreulich, im Moment bedeutet das aber eher viele ziemlich angesäuerte Kunden. Und das beim ersten Teil einer Trilogie.
Posted By: Namara Re: Remake - 31/07/13 11:55 AM
Bestehen diese Lieferprobleme denn wirklich? Ich mein, gestern morgen bekomme ich die Nachricht, dass sich die Auslieferung um Wochen verzögert und gestern Abend die Nachricht, dass der Artikel versandt wurde.

Und ob ich davon angesäuert bin werde ich dann mal testen, wenn ich das Spiel habe.

Posted By: Ralf Re: Remake - 31/07/13 02:17 PM
Gestern hieß es bei amazon tatsächlich mal "Lieferbar in 2 bis 4" Wochen, aber heute ist es wieder "auf Lager" - vielleicht schon die ganzen zurückgeschickten Exemplare? wink

Jedenfalls liegt die durchschnittliche Kundenbewertung aktuell bei 1,5 Sternen ...

Dennoch gebe ich die Hoffnung noch nicht vollends auf - ich habe "The Witcher" auch erst richtig gespielt, nachdem es Monate später per Mega-Patch rundumerneuert wurde, da kann ich bei "Schicksalsklinge" ebenfalls darauf warten (zumal ich hier das Geld noch nicht ausgegen habe). Ansonsten bleiben uns ja immer noch die Originale. smile
Posted By: Namara Re: Remake - 31/07/13 10:52 PM
Originally Posted by Namara

Und ob ich davon angesäuert bin werde ich dann mal testen, wenn ich das Spiel habe.


Ja, ich bin definitiv angesäuert. Wie kann man so einen Murks schon auf den Markt bringen?
Posted By: Ralf Re: Remake - 01/08/13 08:14 AM
Um aus Crystals DSA-Foren zu zitieren: "Und genau das wird auch passieren, aber vor dem Release war für sowas leider kein Geld übrig. Und es ist nunmal leider so, dass man erstmal Geld haben muss bevor man es ausgeben kann."

Soweit ich das verstanden habe, gehört derjenige, der das gepostet hat (Tommy), zum Entwicklerteam oder zum Publisher. Auch ´ne schöne Möglichkeit, Crowdfunding zu betreiben, was?
Posted By: Patarival Re: Remake - 01/08/13 09:32 AM
Ich könnte weinen. Nicht, weil ich wohl 20 Euro aus dem Fenster geschmissen habe, sondern weil ich mich trotz aller Zweifel darauf gefreut hatte, dass euch jüngere Generationen die NLT geniessen könnten.

Das ganze Spiel ist - man darf es so sagen - eine Frechheit. Was man bekommt ist bestenfalls eine Proof-of-Concept-Version. Ich würde es nicht einmal als richtige Beta abtun.
Der Hersteller hat wohl einen "Fahrplan" für die nächsten paar Patches veröffentlicht. Das mag zwar nett sein, macht aber nur noch wütender, wenn Sachen korrigiert werden, die eigentlich schon in der ersten Alpha-Phase hätten auffallen müssen.

Ich meine, man startet das Spiel und steht in einem hässlichen Raum, wo eine Amish-Schaufensterpuppe steht. Als Kenner des Originals weiss ich nun, dass ich im Travia-Tempel in Thorwal bin. Das hat man im Original aus dem Handbuch erfahren.
Hier gibt es kein Handbuch und man hätte doch den Anfang etwas klarer machen können - zumal ja auch das hässliche Intro lediglich die Hälfte der Vorgeschichte erzählt.

Ganz ehrlich, wenn die nicht ein paar loyale Fans hätten, die irgendwie alles schönreden ("Jetzt wartet doch erstmal ab."), würde es auch auf Amazon kein (unverdienten) 3 und 4-Sterne-Wertungen geben.
Und dann halbgare Erklärungen der Entwickler, die mehr Öl ins Feuer giessen: Wir hatten kein Geld mehr, wir sind nur ein kleines Team, es war Hitzewelle.

Das ganze ist unprofessionell bis zum geht-nicht-mehr.
Posted By: Namara Re: Remake - 01/08/13 11:53 AM
Also mein Spiel hat ein Handbuch, auch mit den schönen altbekannten Tagebucheinträgen - aber das finde ich irgendwie auch unterirdisch schlecht.

Manche der Heldenavatarbildchen sehen richtig gut aus, andere dann wie Kinderzeichnungen und im Spiel gibt es diese Kinderzeichnungs-Avatarbilder dann auch gar nicht. War dann aber neben einer lieblosen Karte auch alles, was man so an Bildern aus dem Spiel findet.

Und wer glaubt etwas zur Spileinstallation zu finden (könnte ja wichtig sein, dass man das mit Adminrechten spielen muss) oder sich ein paar Hinweise zur Spielsteuerung wünscht, der kann sich zwar zwei oder drei aus dem Textbereich "Fragen und Antworten" zusammensuchen, aber die meisten Sachen darf man im Spiel dann munter raten (z. B. wie der Kampf funktioniert)

Immerhin gibt es, hat man das Handbuch, einen Hinweis darauf, dass man sich im Traviatempel befindet, denn die Götterbildchen sind da über fast drei Seiten erklärt.

Es ist übrigens auch auf der Webseite im Forum zum Runterladen bereitgestellt worden, falls du es noch haben möchtest.

Und das Spiel selber:

Wenn man noch nicht mal einen Auftrag hat und auf einmal NSP zum Auftrag trifft (an der Kneipentheke oder im Hafen), die dann auch gleich Namen und Kartenteile rausrücken, ohne dass man als "neuer" Spieler weis was man damit eigentlich anfangen soll, dann finde ich das schon echt spielverderbend.

Ich mag den Erzähler ja wirklich, nur ist es nervend, wenn der nur halbe Texte - oder auch gerne mal ganz falsche - daherbabbelt. Ich kann gut auf eine Nachricht "hat wohl über den Durst getrunken" ganz verzichten, wenn ich sowieso nachgucken muss, wer von den Helden das ist. Ich brauche auch keine Vorlesung von Wirten, die mir einen Tip geben wollen, wenn der Tip selber dann nicht mitgesprochen wird. Dann würde nur lesen total ausreichen.

Und warum können Marktstände ohne Händler Dinge verkaufen? Ich bin ja nicht so pingelig was die Stimmung betrifft. Ich finde die Stadt immer noch um Längen besser als die damlige Kastengrafik der Häuser, wo man auch noch abzählen musste, wo denn jetzt Wirtshaus, Sschmied oder Händler ist, auch wenn es nicht eine typische Thorwalerstadt wurde. Aber wenn man schon Schafe, Kühe und Menschen einbaut, dann hätte ich sie vor allem an den Stellen erwartet, wo sie sich nützlich machen können und keine Geisterverkaufsstände (von denen man dann erraten darf, dass sie geöffnet haben und man sie anklicken muss zum Handeln).

Ich finde es auch sonderbar, dass ich beim Handeln die Möglichkeit habe zwischen den Helden zu wechseln, aber die verkaufbaren Gegenstände von allen immer angezeigt sind, ohne dass ich genau weis, wessen Sachen ich jetzt verkaufe. Nervig. Und wie das Handeln oder Dinge mitnehmen bei Kämpen oder in Dungeons dann funktioniert - auch ein nettes Ausprobierspiel.


Posted By: harganaxki Re: Remake - 02/08/13 12:06 PM
ersma: hallo zusammen. der eine oder andere geneigte user wird sich noch an den forumsopa erinnern......

alsdann: natürlich habe ich mir dieses game auch gekauft und halte es ebenjetzt in meinen händen.
und natürlich habe ich vorher NICHT in dieses fachkundige forum geschaut frown

allen unkenrufen zum trotz werde ich es am wochenende mal installieren und versuchen anzuspielen (wenn ich alle patches gezogen habe........)

welcome back larians

harga
Posted By: Ralf Re: Remake - 02/08/13 12:45 PM
Ja sowas, der harga weilt auch noch unter den Schreibenden ... Welcome back! grin

Ergänzung zu meinem letzten Beitrag:

Originally Posted by Ralf
Um aus Crystals DSA-Foren zu zitieren: "Und genau das wird auch passieren, aber vor dem Release war für sowas leider kein Geld übrig. Und es ist nunmal leider so, dass man erstmal Geld haben muss bevor man es ausgeben kann."

Soweit ich das verstanden habe, gehört derjenige, der das gepostet hat (Tommy), zum Entwicklerteam oder zum Publisher. Auch ´ne schöne Möglichkeit, Crowdfunding zu betreiben, was?


Scheinbar ist Tommy "nur" Betatester, das nimmt der zitierten Aussage natürlich etwas an Relevanz bzw. Schärfe.
Posted By: Ralf Re: Remake - 03/08/13 03:40 PM
Hier mal ein vorübergehendes Fazit von Nandurion.de:

Passierschlag: Die Schicksalsklinge
Posted By: Patarival Re: Remake - 05/08/13 11:48 AM
Eines muss man den Entwicklern lassen: Immerhin arbeiten sie fieberhaft an Patches und es ist sogar schon ziemlich viel gegangen. Könnte es doch noch ein gutes Spiel werden?

Aber die Frage bleibt halt doch: Wieso passiert jetzt innerhlab weniger Tage so viel und man hat das ganze nicht eine Woche(!) reifen lassen?
Posted By: Namara Re: Remake - 05/08/13 02:02 PM
Weil sie jetzt ja massenweise kostenlose Tespspieler haben und dadurch schnell und bequem die Fehler finden? Ich vermute einfach mal, wenn sie die Fehler selber hätten suchen müssen, würden die Patches deutlich länger brauchen.
Posted By: Ralf Re: Remake - 05/08/13 04:11 PM
Wahrscheinlich brauchten sie halt wirklich das Geld durch die Verkäufe, um weiter am Spiel arbeiten zu können. Wäre jedenfalls nett, wenn ihr uns weiter auf dem Laufenden haltet - mich würde schon interessieren, ob es sich irgendwann für mich lohnt, das Spiel noch zu kaufen (angesichts der ganzen Berichte in der letzten Wochen juckt es mir ziemlich in den Fingern, stattdessen einfach mal wieder das Original anzufangen ...). smile
Posted By: Steffen Re: Remake - 10/08/13 10:14 AM
Originally Posted by Ralf
(angesichts der ganzen Berichte in der letzten Wochen juckt es mir ziemlich in den Fingern, stattdessen einfach mal wieder das Original anzufangen ...). smile
Gute Idee, hatte ich bei den Ankündigungen schon gemacht. Riva ist jetzt auch fertig.


Der Patch-Ausstoß ist bisher schon recht beeindruckend. Letzte Woche Dienstag ist es offiziell erschienen, die CE-Version hatte 1.00, jetzt ist der Stand 1.14. Ankündigungen gibt es bis 1.21. Da fragt man sich natürlich wirklich ernsthaft, was haben die in der angeblichen Betaphase gemacht? Es sind ja nun nicht gerade schwer zu findende Bugs. Und wann wird der Startbildschirm mit "Anbodirtal" korrigiert? Das tut jedes Mal weh.

Die ursprüngliche Zombiebevölkerung ist ja bereits letztes Wochenende durch eine zweite Garnitur ersetzt worden. Von den Klamotten her ein wenig passender. Gleich mit bevölkert wurden Häuser, Marktstände (Ladenschlussgesetz aber Fehlanzeige) usw. Warum allerdings ein Travia-Geweihter aussieht wie ein Söldner aus Gothic erschließt sich mir nicht so recht. Und das er, sowie seine unzähligen eineiigen Zwillinge, die sich über alle Städte der Region verbreitet haben, diese merkwürdigen Verrenkungen vollführen, anstatt sich natürlich zu bewegen, ist nicht wirklich stimmungsfördernd. 2 – 3 Grundmodelle reichen außerdem irgendwie nicht um eine Bevölkerung ordentlich zu simulieren. Aber das passiert wohl, wenn man nichts selber macht und alles nur (billigst) zusammenkauft. Dabei gäbe es vermutlich genügend Fans, die für die Unity-Engine mit Freude richtige Menschen, Elfen und Zwerge machen würden.

Heute gab es einen Schwung neuer Zauber, u.a. vier Stabzauber (Warum habe ich nur das Gefühl, dass der Magierstab trotzdem nicht als Fackel oder Seil angewendet werden kann und der Zauber nur in der Beschreibung steht?)

Mit der Unterscheidung der unterschiedlichen Gegenden hapert es auch ein wenig. Beim Lagern auf dem bevölkerten Markt von Räubern angegriffen zu werden ist schon grenzwertig. ABER OGER - mitten in Thorwal? Hallo, äh Stadtwachen?!

Bis es einen Zustand hat, bei dem ich mal ein paar Schritte weiter aus Thorwal herausgehe, ist es aber wohl noch ein weiter Weg. Solange ich Aufgaben aus dem Weg gehe, ist es zumindest noch kein Spiel und gelegentliches Hineinschauen beschädigt nicht das Andenken ans Original.
Dass mein Computer Probleme beim Erkennen der DVD hatte, hielt ich zuerst nur für ein Ergebnis der wohl anzunehmenden billigen Produktion der Scheiben, eventuell war es aber doch eher ein bisher unbekannter Selbstschutzmechanismus von ihm.
Wenn da nur nicht immer die Musik beim Starten wäre!

Es haben sich aber auch schon die ersten Modder gemeldet. Mal sehen, wer zuerst etwas Spielbares fertig gebracht hat.

Aber irgendwie wird es ernsthaft mal Zeit bei Softwareentwicklern ein Ensemble zu stationieren. Jeder Hersteller, der ein neues Produkt auf den Markt bringt, muss das schließlich auch zuerst entwickeln. Keiner anderer würde sich aber so etwas wagen. Oder wenn, dann nicht sehr lange.
"Wir gratulieren Ihnen zum Kauf Ihres neuen Autos. Die Räder sind leider noch in der Entwicklung. Aber in der Garage sieht es doch auch recht gut aus."
Wer ist nur auf die Idee gekommen, dass für die Softwarebranche andere Regeln gelten dürfen? Vielleicht mal ein Fall für Hamburg oder München (wo sich die Richter dem 21. Jahrhundert sowieso nur nähern, wenn sie in einer Hand ein Kruzifix und in der anderen Weihwasser halten).

PS: ganz großes Ups
Posted By: Ralf Re: Remake - 10/08/13 12:07 PM
Tja, letztlich ziehen die Kunden halt einfach zu wenig Konsequenzen aus solchen oder ähnlichen Frechheiten. Warum sollten die Hersteller/Publisher also was ändern? Zum Glück gibt´s ja auch noch Ausnahmen wie Larian, aber unterm Strich lassen sich Computerspieler schon wirklich verdammt viel gefallen ...

Auch wenn deine Erläuterungen zu "Schicksalsklinge HD" zumindest unterhaltsam klingen (Oger in Thorwal - brillante Idee eigentlich! grin )
Posted By: Rei Re: Remake - 11/08/13 07:44 AM
War der Hinweis auf Larian jetzt sarkastisch gemeint?
Posted By: Ralf Re: Remake - 11/08/13 12:12 PM
Nö, wieso? In Sachen Kundenbindung ist Larian doch wirklich vorbildlich, soweit ich das beurteilen kann. Oder habe ich irgendwas verpaßt?
Posted By: Rei Re: Remake - 12/08/13 07:35 AM
Ich dachte da eher an die Bugs, die vor allem bei Divine Divinity auftraten. Und da erinnere ich mich auch gut dran, dass beim ersten Patch die bisherigen Savegames unbrauchbar wurden. Wie es bei den neueren Spielen aussah bzw. aussieht kann ich allerdings nicht beurteilen.
Posted By: Ralf Re: Remake - 12/08/13 11:32 AM
Hm, ich kann mich jetzt nicht erinnern, daß das bei mir der Fall war, aber vielleicht habe ich das auch nur verdrängt. Mir hat sich jedenfalls nichts, was sich über normale Patches hinaus erstreckt, ins Gedächtnis eingebrannt. Und in jüngerer Zeit kann ich mich auf jeden Fall nicht beklagen. smile
Posted By: Steffen Re: Remake - 31/08/13 01:39 PM
Wir schreiben das Jahr 43. Dies ist die Geschichte eines Spieles, das bereits seit 32 Tagen offiziell erhältlich ist und das doch die Geschichte einer Legende ruinieren kann...

Mittlerweile ist der erste Gesamtpatch erschienen, schlappe 458 MB. Erspart zumindest bei der DVD-Installation das gemütliche Laden der über 30 Patches und Gegenpatches (wenn einer mal wieder eher Schaden angerichtet hat).

Eine aktualisierte Patchvorschau ist jetzt auch wieder da. Aua, da tut schon das Lesen der immer noch vorhandenen Fehler weh, dabei geht die Vorschau nur bis 13. September (ein Freitag übrigens).
Aber zumindest scheinen ein paar "vergessene" Zauber doch noch ihren Weg in das Spiel finden sollen. Vielleicht gibt es irgendwann in ferner Zukunft sogar wieder die Kategorie "Bewegung".

Ich musste allerdings feststellen, je öfter ich mal in das Spiel schaue, um so schlimmer empfinde ich die Einwohner von Klonland bei ihren merkwürdig unkoordinierten Tai-Chi-Übungen. Eventuell sollte ich mir Blindflüge durch Thorwal bei den nächsten Hineischnupperversuchen (jedenfalls, so lange es noch nicht gut riecht) angewöhnen.
Posted By: Patarival Re: Remake - 05/09/13 07:09 AM
Ich muss ganz ehrlich sagen, es macht mich überhaupt nicht an, das Spiel überhaupt zu spielen. Die Fehlerlisten in den offiziellen Foren helfen da überhaupt nicht.
Ich beginne doch kein Spiel, das mit grosser Wahrscheinlichkeit ja doch irgendwo Quest-Stopper hat.

Ausserdem hat das Spiel einfach wirklich keinerlei Atmosphäre und da haben auch die komischen Grafik-"Updates" nichts daran verändert.
Posted By: fenwulf Re: Remake - 12/09/13 10:10 AM
Also ich warte auch mal ab, bis das möglicherweise irgendwann mal einigermassen läuft...
Posted By: Ralf Re: Remake - 29/09/13 12:03 PM
Und, Leute? Gibt's inzwischen etwas Positives zu berichten oder kann man das Spiel endgültig abschreiben?
Posted By: Pergor Re: Remake - 29/09/13 09:35 PM
Gibt nen aktuellen Testbericht von Gbase (von vorgestern, also auf dem Stand des aktuellen Patches, nehme ich an): Klick

Ich hab das Spiel mittlerweile zwar auch, installieren werde ich es aber erst einmal nicht. Hört sich immer noch nach ziemlichem Murks an. Aber die allergrößten Katastropen sind wohl mittlerweile weggepatcht worden, so dass man es immerhin durchspielen kann. Man nimmt ja, was man kriegen kann. wink
Posted By: Ralf Re: Remake - 30/09/13 09:14 AM
Naja, das klingt wirklich nicht sehr mutmachend. Da erfreue ich mich doch lieber erstmal an "Memoria" ...
Posted By: Steffen Re: Remake - 02/10/13 02:21 PM
Es ist wohl mittlerweile tatsächlich durchspielbar (im Forum 1030 Threads unter gefixten Bugs) mit zunehmenden Ähnlichkeiten zum Storyinhalt der originalen Schicksalsklinge. Als nächstes sollen anscheinend noch fehlende Zauber eingebaut werden.
Die erbärmlichen Figuren der NPCs verleiten mir aber immer noch das Spielen, vielleicht mal, wenn wenigstens die Zauberliste etwas ausgebaut wurde, man muss ja nicht immer in Städten sein.

Ansonsten stellt sich mir aber immer mehr die Frage nach einer Existenzberechtigung für dieses Remake. Wenn man sich überlegt, welche Möglichkeiten heute bestanden hätten und dann kommt dieses äh Spiel heraus, was lediglich mit etwas verbesserter Grafik zu punkten versucht. cry
Es gehört anscheinend mehr dazu als billig Software mit ein bisschen Grafik einzukaufen und nur noch ein paar Zeilen Skript aus dem Handgelenk zu schütteln, um ein brauchbares Spiel zu bekommen. Auf jeden Fall mehr als sich ehemalige Brause-Spiel-Macher offenbar vorstellen können.

Hoffentlich ist das Team von MMX wenigstens etwas kompetenter.
Posted By: elgi Re: Remake - 02/10/13 04:58 PM
Originally Posted by Steffen
Ansonsten stellt sich mir aber immer mehr die Frage nach einer Existenzberechtigung für dieses Remake. Wenn man sich überlegt, welche Möglichkeiten heute bestanden hätten und dann kommt dieses äh Spiel heraus, was lediglich mit etwas verbesserter Grafik zu punkten versucht. cry

Wenn es ein kostenloses Fan-Remake wäre, könnte man ja noch ein Auge zudrücken. Aber das ist schon unfaßbar.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Remake - 07/10/13 10:26 AM
Mein ganz persönlicher Eindruck : Ein völlig überfordertes Team (habt ihr mal geschaut, was sie vorher gemacht haben ?), und der "DSA-Fluch" ist mit voller Kraft wieder zurück !

Eine noch ungeklärte Frage (die ich in Essen mal Ulisses stellen werde) lautet : Hat Ulisses davon gewußt ? Sie haben ja tatsächlich in einem offiziellen ( ! ) Statement Abstand davon genommen ...

Zumindest waren Vertreter von Chromatrix bei der Vorführung auf der RPC mit dabei. Ich habe es gesehen. Und ich glaube auch, mich an Vertreter von ULisses erinnern zu können (bin mir da aber jetzt nicht so ganz sicher).
Insofern glaube ich nicht, daß sie da von nichts wußten.

Ich habe allerdings den Verdacht, daß der Lizenzhalter der NLT - der spärliche Rest von Attic - die Lizenz einfach weitergegeben hat, ohne zuvoir weder Chromatrix noch Ulisses zu kontaktieren ... Aber, das ist im Grunde reine Spekulation.

Kaufen werde ich es mir vorerst nicht. Vielleicht auch erst in einem Jahr.
Bis dahin werden ja wohl hoffentlich die meisten Dinge berichtigt sein.



Posted By: Ralf Re: Remake - 11/10/13 09:32 AM
Naja, geschäftstüchtig sind sie jedenfalls:
"Schicksalsklinge Gold Edition" im November
Posted By: Steffen Re: Remake - 01/11/13 07:03 PM
Es geschehen tatsächlich doch noch Zeichen und... na ja, leider nicht.

Heute ist aber mit nur 2 Wochen Verspätung ein größerer Patch eingetrudelt. Unter anderem mit neuen städtischen Architekten, womit diese jetzt nordländischer wirken sollen. Die beiden Multiklone sehen zwar immer noch aus, als wären sie durch die Qualitätskontrolle von Gothic I gefallen, haben jetzt aber immerhin teilweise neue Klamotten und Frisuren.
Insgesamt eine ziemlich lange Liste. Das Ganze nähert sich dann doch schon dem Stand aufgehübschtes Originalspiel.
Posted By: Ralf Re: Remake - 02/11/13 09:23 AM
Danke für das Update, aber zum Kauf verleitet es mich (noch) nicht ...
Posted By: Frudelfius Re: Remake - 22/12/13 05:22 PM
ich bin auf der verzweifelten suche nach den original-lösungsbüchern der nordlandtrilogie als PDF - kann mir da vielleicht jemand weiterhelfen?

besten dank im voraus!
Posted By: Ralf Re: Remake - 10/01/14 10:01 AM
Na, das klingt ja mittlerweile gar nicht mehr so schlecht:

"Schicksalsklinge HD: Keiner geht nach Hause, bevor das fertig ist"

Bestätigungen? Widersprüche?
Posted By: Steffen Re: Remake - 14/01/14 08:37 AM
Nun ja, doch, das Spiel hat sich mittlerweile schon ziemlich gemausert. Der Gesamtpatch bringt es dafür auch auf niedliche 1,4 GB.

Die Gegenden sehen recht gut aus und die Zombies sind auch wesentlich abwechslungsreicher und "nordischer" geworden (bewegen sich bei näheren Hinsehen aber immer noch wie Vogelscheuchen im Wind). Apropos Wind, so ein Gewittersturm im Nordland ist wirklich nett.

Als positive Nachricht für Rei - das Spiel hat jetzt tatsächlich ein neues UI bekommen, am Rand noch ein paar Reste, sonst läuft alles über Kontextmenüs beim Klicken. Die Oberfläche ist wesentlich leerer als z.B. bei WoW.
Sonstige Anzeigen, Stufenanstieg, Kampfsteuerung usw. sind gar nicht mal so schlecht durchdacht und machen die Sache einfacher sowie schneller als im Original. Das Nachlesen in den DSA-Regeln kann man sich größtenteils sparen, was eine Fähigkeit bewirkt und welche Talente dazu gewürfelt werden, wird angezeigt. In dem Sinne also durchaus zeitgemäßer.

So ganz sauber ist es aber leider immer noch nicht. Die Kämpfe scheinen zwar grundlegend zu funktionieren, aber für meinen Geschmack etwas zu oft drehen Gruppenmitglieder oder Gegner buchstäblich einfach durch. Erschreckenderweise gibt es dafür sogar einen Knopf mit dem man selbst Gegner eine Runde pausieren lassen kann, einschließlich einer für diesen Fall gedachten Warnmeldung. Sieht also nicht so aus, als würde der Fehler kurzfristig beseitigt werden. Bei der Berechnung der Bewegungspunkte scheint es gelegentlich auch noch ein paar Probleme zu geben.

Der Gegenstandsverteiler hat bei teilbaren Gegenständen wohl auch noch kleinere Schwierigkeiten, falsche Tooltips usw. – na ja. Kein Bug sondern vermutlich Absicht dürfte das Geldmanagement sein. Die Verkaufspreise sind wirklich sehr niedrig und die Kaufpreise haben eine beeindruckende Schwankungsbreite. Vielleicht "Verbesserungen" von jemanden, der das Original nicht kannte.

Die Grenze zur guten Spielbarkeit hat es jetzt sicherlich erreicht, obwohl noch weitere Patches notwendig sind. Man bekommt das alte Spiel in einem etwas neuerem Gewand (allerdings nicht wirklich 2013). Wäre es in der Form im letzten Juni erschienen, hätten wahrscheinlich die Meisten von einem gelungenen Remake gesprochen.
Posted By: Ralf Re: Remake - 14/01/14 10:45 AM
Hm, so langsam komme ich doch wirklich noch in Versuchung, zuzuschlagen. Vielleicht, wenn die "Gold Edition" erscheint, die ja nicht mehr lange auf sich warten lassen soll ...
Posted By: Pergor Re: Remake - 14/01/14 12:24 PM
Ich werde auch den Stand der Gold-Edition allermindestens noch abwarten wollen - das Spiel steht bei mir schon einige Monate im Regal. Aber es zu installieren ... den Drang habe ich bisher nicht verspürt.

Ich finde das Kampfsystem immer noch nicht besonders prickelnd, was ich da bisher noch so sehe. Ansonsten hat sich mittlerweile wohl einiges zum Positiven getan, das stimmt.
Posted By: fenwulf Re: Remake - 16/01/14 11:28 AM
So wie das hier tönt, werde ich mich wohl auch noch eine Weile gedulden...
Posted By: Steffen Re: Remake - 22/01/14 05:25 PM
Irgendwie typisch, da wage ich schon mal eine Prognose und ein paar Tage später wird der Drehwurm dann doch herausgepatcht. Anscheinend auch noch einige andere Sachen, die mir beim Testdurchlauf negativ aufgefallen waren.

Hier kann man sich mal ansehen, wie die (fast) aktuelle Version aussieht. Den Testern müsste man aber vielleicht mal sagen, dass sie besser auf Änderungen bei den Charakterbildchen achten sollten, Kampfpatzer gibt es nämlich doch.

Zwischenzeitlich gab es im Forum auch noch eine Umfrage, um die größten Baustellen für den "Gold"-Patch zu finden. Jetzt halte ich mich mal bei irgendwelchen Vorhersagen, wie lange das noch dauern könnte aber raus.

Ach ja, schon gesehen? Wer nach Schicksalsklinge HD noch Lust hat, kann bei Herokon Online gleich weiter suchen. Die depperten Thorwaler haben das Käsemesser doch tatsächlich schon wieder verloren.
Posted By: Ddraigfyre Re: Remake - 22/01/14 10:42 PM

Wie ist das eigentlich, kommt die ganze Trülloschie in neuem Gewande? Dann fühlt's mir eher nach warten, bis es 'ne Komplettbox gibt, bevor ich nostalgisch werden will.
Posted By: Steffen Re: Remake - 23/01/14 09:28 AM
War und ist vermutlich auch noch die ursprüngliche Planung.
Nach dem anscheinend großen Verkaufserfolg beim Erscheinen der Schicksalsklinge HD sah es zunächst einmal sogar richtig gut dafür aus. Durch die Riesenpleite mit deren Qualität kann sich das natürlich geändert haben.

Selbst Ulisses distanziert sich erschrocken von diesem Machwerk. Wie viele Käufe wurden rückgängig gemacht? Wer würde sich so etwas nochmal antun? Zz. wird nur an Patches für Teil 1 gearbeitet, was die Kosten für diesen natürlich erhöht und den Ertrag entsprechend herunter zieht. Crafty Studios wird die anderen Teile sicher auch nicht mehr so blauäugig angehen und gleich von längerer (und damit teurerer) Entwicklungzeit ausgehen.

Also erstmal Gulmondtee trinken und abwarten was die kaufmännische Abteilung nach Erscheinen der "Gold"-Version so ausrechnet.
Posted By: Pergor Re: Remake - 23/01/14 11:28 AM
Geplant war auf jeden Fall die komplette NLT. Aber ob's was wird, bleibt wohl wirklich abzuwarten. Wenn die Gold-Edition vernünftig wird, kann man sich ja vielleicht wieder halbwegs reinwaschen. Wenn in dieser aber immer noch jede Menge Böcke vorzufinden sein werden ... naja.

Sternenschweif HD kann man bei Amazon ja sogar schon vorbestellen: Klick grin

Aber das Releasedatum ist eine Ente, da lag wohl irgendein "Kommunikationsfehler" (Zitat) vor. In der Wiki Aventurica findet sich ja auch schon das offenbar angedachte Cover.
Posted By: Ddraigfyre Re: Remake - 23/01/14 06:52 PM

Na gut, danke. Da ich sowieso nur noch alle Jubeljahre vielleicht mal dazu komme, irgendwas zu zocken (das letzte Game muss so 3-4 Jahre her sein) hab ich's damit auch nicht eilig. Dann lass ich mich mal überraschen ob und was daraus noch wird. Die alte NLT bekomme ich auf meiner Maschine sicher nicht mehr zum laufen.
Posted By: Tutamun Re: Remake - 23/01/14 10:44 PM
Sowohl auf GOG als auch auf Steam bekommt man die NLT fertig verpackt in einer DOSBox.
Läuft also auf praktisch allen neuen Systemen.
Posted By: Pergor Re: Remake - 23/01/14 11:19 PM
Natürlich auch bei Amazon: Heldenedition

Aber wenn man die Originalspiele noch besitzt, kann man sich ja auch nach wie vor einfach mit Dosbox behelfen. Auf diese Neuauflagen ist man dann nicht angewiesen. Ist ja auch der gleiche Kram, da ist die Dosbox ja auch nur direkt schon integriert, wie Tutamun schon sagte.

Wobei ich unter Windows 8 schon vereinzelt Probleme mit Spielabstürzen hatte (bei Videosequenzen), die ich z.B. unter Vista und früheren Betriebssystemen nicht hatte. Da kann's also wohl problematisch werden, leider. Betrifft aber glaube ich nur 8, das ist das einzige BS, bei dem ich diesbezüglich Probleme feststellen konnte. Bei den älteren läuft es reibungslos. Wie es bei z.B. Linux aussieht, kann ich natürlich nicht sagen. ;>
Posted By: Ddraigfyre Re: Remake - 24/01/14 10:08 AM

Ich hab Win7 Pro mit virtuellem XP, aber mit der DOSbox hatte ich früher schon Probleme. Anscheinend liegt es wohl an der Speicherverwaltung. Mit "zu viel" Arbeitsspeicher im System kommt die DOSbox scheinbar nicht klar. Ich hab aktuell 16 GB drin.
Posted By: Patarival Re: Remake - 24/01/14 03:07 PM
Keine Sorge, Ddraiggy, ich habe 20GB und habe nie Probleme mit DOSBox.
Für Schicksalsklinge ist einfach wichtig, dass man dem Spiel nur 16 MB zuteilt. Mit mehr hat es Mühe.
Sternenschweif würde ich auch nicht mehr als 32 MB geben.

Die Heldenedition ist zwar insofern nett, als dass sie endlich mal wieder beide Sternenschweif-CDs dabei hat (für die Audio-Tracks), ist ansonsten aber nicht soooo doll. Die Installation ist grauaenhaft gemacht und bietet weder die Möglichkeit, das Verzeichnis zu wechseln, noch irgendwie auf die DOSBox-Konfiguration Einfluss zu nehmen.
Die "zusätzlichen Helden" sind nichts weiter als fertige Spielercharakter.
Posted By: Steffen Re: Remake - 22/02/14 08:13 AM
Da ist er also, ultima patio, der Patch zum Beenden aller Patches, die Mutter aller Updates, der GOLD-Patch oder in der Nummerierung die 1.33.

Hat auch nur etwas über 1 GB, dafür sind noch 2 DLCs und ein neues (bzw. das ganz alte) Intro enthalten. Was wohl noch von der Originalinstallation übrig sind? Na ja, sicher die Verzeichnisse.

Damit dürfte das Erscheinen der Version 1.00, ähm der Goldedition des Spieles nicht mehr lange auf sich warten lassen.
Wobei ich aber bereits beim Anschauen des Intros nicht wirklich den Eindruck habe, als wäre das tatsächlich der letzte Patch gewesen.
Posted By: Steffen Re: Remake - 01/03/14 10:35 AM
Kleiner Themenwechsel, auch weg vom RPG.
Das erste Kapitel von "DSA: Memoria" gibt es jetzt als Demo
Posted By: Steffen Re: Remake - 20/03/14 12:26 PM
OK, Goldie (die Anzeigeprobleme des Textes beim Intro gab es übrigens nur ein paar Stunden) ist ja nun raus und es schien sich tatsächlich gelohnt zu haben, jedenfalls wurde Anfang der Woche verkündet, dass jetzt an Sternenschweif gewerkelt wird.
Posted By: Steffen Re: Remake - 30/07/14 09:28 AM
Wider Erwarten ist doch noch ein größerer Patch zu DSA 1 eingelaufen, obwohl ja eigentlich nur noch an Sternenschweif HD (und da scheint man sich tatsächlich genügend Zeit zu nehmen) gearbeitet werden sollte. Anbetracht der langen Liste der diesmal gefixten Bugs, kann man wohl sagen, wenn die Schicksalklinge einmal fertig ist, geht die Welt unter.
Posted By: Steffen Re: Remake - 07/11/15 02:06 PM
Totgenagte leben anscheinend wirklich länger, zumindest scheint jetzt auch Sternenschweif eine Neuauflage zu erleben.
Posted By: Zelon Re: Remake - 19/11/15 06:39 AM
Man muss ihnen zumindest lassen, dass sie hartnäckig sind.
Posted By: Steffen Re: Remake - 19/11/15 10:21 AM
Scheint jedenfalls so. Kurz zuvor ist noch ein Patch für die Schicksalsklinge erschienen, die inzwischen ja auch zwei Jährchen auf dem Buckel hat. Dabei sind mittlerweile Fehlerbehebungen, die andere Hersteller gar nicht mehr als solche ansehen würden.
Posted By: Zelon Re: Remake - 19/11/15 12:27 PM
Zum Beispiel? Abstürze? Rechtschreibfehler? Da waren ja einige in der deutschen Sprachversion von "Pillars of Eternity" enthalten. Ist Schicksalsklinge eigentlich inzwischen wirklich spielbar? Ich meinte da was gelesen zu haben.
Posted By: Steffen Re: Remake - 19/11/15 07:35 PM
Kleinere Grafik- oder Rechtschreibfehler z. B. Hier gibt es die Gesamtübersicht der letzten beiden Jahre.
Spielbar sollte es eigentlich sein - von der ursprünglichen Veröffentlichung dürfte ja kaum noch etwas vorhanden sein.

PS: ÄäÖöÜüß Was ist denn hier passiert?
Posted By: Ralf Re: Remake - 20/11/15 09:53 AM
Was - die Umlaute funktionieren wieder? ä ... tatsächlich. Yeah, die Welt ist gerettet! wink

Zum Thema: Tja, wie's aussieht, könnte ich mir die "Schicksalsklinge" inzwischen wohl doch noch zulegen. Ich weiß bloß nicht, ob es sich wirklich lohnt angesichts meines gewaltigen Backlogs an älteren Spielen, von denen etliche in meiner Prioritätenlisten weiter vorne liegen (z.B. habe ich gerade vorgestern "XCOM: Enemy Unknown" begonnen und bin, wie ich befürchte, schon süchtig danach ... *seufz*)
Posted By: Zelon Re: Remake - 20/11/15 07:50 PM
Von X-Com kommt man aber auch schlecht weg^^.
Posted By: Steffen Re: Remake - 23/11/15 12:21 PM
Also Ralf, vermutlich wirst du dir die "Schicksalsklinge" auf jeden Fall zulegen müssen, jedenfalls, wenn du danach "Sternenschweif" spielen möchtest, denn es wird einen HELDENIMPORT geben (war das auffällig genug?).
Posted By: Ralf Re: Remake - 25/11/15 09:13 AM
Na, DAS ändert die Sachlage natürlich komplett! Auch wenn mir Sorgen bereitet, daß buad noch gar nicht auf dieses Wort angesprungen ist ...

Davon abgesehen ist "Sternenschweif" ja schon längst erschienen, wie ich eben entdeckt habe: Sternenschweif 3D - Das Geheimnis im Zauberwald hahaha
Posted By: Steffen Re: Remake - 25/11/15 06:41 PM
Ja ja, vielleicht hätte ich noch größer schreiben müssen.
Posted By: buad Re: Remake - 06/01/16 10:56 AM
Was?
Wie?
Wo?

Na, inzwischen hat sich ja der Heldenimport sowas von etabliert... Und selbst, wenn man keinen Helden importieren kann, so glänzen manche Spiele zumindest mit dem Import wichtiger Entscheidungen (z.B. in der Witcher-Reihe).

Die haben alle Zugriff auf das alte Forum und unsere epischen Diskussionen gehabt! wink

Da brau' ich mir gleich mal einen schönen Tee nach einem der alten Rezepte... Muss doch hier irgendwo herumliegen...
Posted By: Ralf Re: Remake - 08/01/16 09:51 AM
"Dragon Age Inquisition" wäre was für dich, buad. Da gibt es keinen direkten Heldenimport, aber eine Möglichkeit, noch die kleinsten Entscheidungen aus den ersten beiden Spielen vorher einzustellen. Ohne Übertreibung, ich habe da bestimmt eine Stunde lang dran rumgetüftelt (weil ich bei einigen kleineren Sachen erst noch mal nachlesen mußte, worum es da überhaupt genau ging) ... smile
Posted By: buad Re: Remake - 13/01/16 07:01 AM
Danke für den Tip - aber ich habe DA 2 ja noch nicht mal angeschafft, nach meinen Infos ist das eher bescheiden und immer gleich aufgebaute Levels würden mich auf jeden Fall frustrieren.

Schade eigentlich, denn DA:O fand ich gar nicht übel. Erreicht nicht die Qualität eines "Witcher" (Teil 3 habe ich auch noch nicht, das schafft mein Rechner aus 2006 ganz sicher nicht...) mit seiner wirklich dreckigen und daher erschreckend realistisch und plausiblen Welt, aber steht mMn bei den C-RPGs schon relativ weit oben.

Enttäuscht hat mich dagegen "Pillars of Ethernity", das, wie ich finde, praktisch den größten Teil seines Potentials verschenkt. Immerhinh lief das auf meinem alten Rechner wenigstens noch...
Posted By: Ddraigfyre Re: Die Nordlantrilogie - 13/01/16 12:55 PM

Mit was für Banalitäten ihr euch nach all den Jahren immer noch zufrieden gebt...

Heldenimport sollte doch im Zeitalter von Globalisierung und Völkerwanderung eine Selbstverständlichkeit sein und kein erwähnenswertes Feature mehr. Ich warte immer noch auf einen RICHTIGEN Heldenimport, der den Namen auch verdient hat. Wenn z.B. Sonic the Hedgehog durch Mordor flitzen könnte, um den Orksen zu entkommen. Oder der Witcher diese ekligen kleinen Pokemons plattmacht. DAS wäre mal ein Heldenimport!

Übrigens hab ich unlängst was Schickes entdeckt, das die Installation und damit verbundene Unpässlichkeiten bei Emulatoren für alte Sega-Games überflüssig macht: www.ssega.com. Da kann man die ganzen alten Sachen Fullscreen im Browser zocken und Savegames entweder up- und downloaden oder komfortabel online speichern. Ich zock da gerade ein paar Sachen, die ich seit 20 Jahren nicht mehr gespielt habe. Herrlich nostalgisch.

Posted By: Ralf Re: Die Nordlantrilogie - 15/01/16 10:27 AM
Du könntest das in der Tat (spielerisch) deutlich schwächere "Dragon Age 2" auch problemlos auslassen, buad, die einzelnen Spiele haben storymäßig gar nicht SO viel miteinander zu tun. Natürlich verpaßt man ein paar Anspielungen und Auftritte bekannter Figuren, aber elementar dürfte nichts davon sein (bin ja mit dem dritten Teil noch nicht durch und kann es daher nicht garantieren); aber angesichts deines Computers dürfte DA3 ja genauso wenig in Frage kommen wie "The Witcher 3" (den ich mir zulegen werde, wenn alle Add-Ons erschienen sind und es mal ein günstiges Angebot gibt) ...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 01/06/17 07:49 PM
So, ich habe auf der RPC mit jemanden vom HD-Team gesprochen, und er sagte zu mir, daß Sternenschweif fast fertig ist - so habe ich es zumindest in Erinnerung. Und daß es Steam benötigt ...

Laut RPGWatch ist zur HD-Schicksalsklinge wohl noch ein Dungeon hinzugekommen ?

Posted By: Steffen Re: Die Nordlantrilogie - 01/06/17 08:45 PM
Aktuell ist Version 0.81. Early Abszess ist auch seit einiger Zeit möglich.
Zur Schicksalsklinge war einiges hinzu gekommen, ist aber schon eine Weile her. Aber vor allem ist es tatsächlich spielbar geworden.

http://www.sternenschweif.com/
http://forum.schicksalsklinge.com/index.php?page=Index
Posted By: Steffen Re: Die Nordlantrilogie - 19/07/17 08:16 PM
Es ist 0,1 vor 1.

Das Schwarze Auge: Sternenschweif HD - Liebe auf den zweiten Klick
Posted By: fenwulf Re: Die Nordlantrilogie - 24/07/17 03:31 PM
Oh. Wenn die Schicksalsklinge HD nun soweit geflickt ist, muss ich mir das direkt mal anschauen...
Posted By: Steffen Re: Die Nordlantrilogie - 10/08/17 08:29 PM
Es darf gedampft werden. Wobei, doch lieber die Bugberichte abwarten?
http://store.steampowered.com/app/288860/Realms_of_Arkania_Star_Trail/
Posted By: fenwulf Re: Die Nordlantrilogie - 02/02/18 04:54 PM
Mittlerweile soll es ja recht gut laufen...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 20/05/18 09:21 AM
Ich müßte es mal installieren ...
Posted By: fenwulf Re: Die Nordlantrilogie - 29/05/18 03:44 PM
Installiert habe ich es, aber jetzt müsste ich mal Zeit zum Spielen finden...
Posted By: Steffen Re: Die Nordlantrilogie - 29/05/18 06:07 PM
dito
Posted By: Ralf Re: Die Nordlantrilogie - 01/06/18 08:14 AM
Das Problem kenne ich auch ...
Posted By: Zelon Re: Die Nordlantrilogie - 18/08/18 09:53 PM
Und? Ist es inzwischen spielbar? Ich hoffe ja immer noch auf die zeitgemäße Neuauflage von Schatten über Riva.
Posted By: Steffen Re: Die Nordlantrilogie - 27/08/18 08:24 AM
Bei der Schicksalsklinge hat die Originalveröffentlichung praktisch keine Ähnlichkeit mehr mit dem heutigen Stand, da wurde fast alles durch die Patches ersetzt. Sternenschweif war von Beginn an in einem vernünftigen Zustand. Beide sind mittlerweile gut spielbar.

Zu Riva kann man zz. wohl als einzig Positives sagen, dass vermutlich noch keine Entscheidung gefallen ist. Hängt halt alles davon ab, ob die bisherigen Verkäufe Erfolg für den dritten Teil versprechen und da sieht es anscheinend nicht ganz so gut aus.
Posted By: Ralf Re: Die Nordlantrilogie - 31/08/18 08:15 AM
Ich habe mir ja inzwischen die "Schicksalsklinge" gekauft (war Teil eines Bundles), konnte mich bislang angesichts meines riesigen Backlogs mit "Triple A"-Spielen und Klassikern aber noch nicht dazu aufraffen, es mal auszuprobieren. Trotzdem wäre es natürlich schön, würde auch "Schatten über Riva" noch erscheinen - alleine, weil logischerweise nur so die Chance auf was Gutes besteht. smile
Posted By: Zelon Re: Die Nordlantrilogie - 31/08/18 08:50 AM
Danke für die Antwort, Steffen smile!

@Ralf

Schatten über Riva ist tatsächlich mein Favorit. Ich fand die Geschichte da am besten und abwechslungsreichsten (und wunderbar durchgeknallt) ^^.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Die Nordlantrilogie - 01/01/20 04:13 PM
Ups, ich muß diese Spiele mal wieder rauskramen ... Habe die Remakes wegen der Flut an Patches nie gespielt, wollte immer das Ende abwarten aka "wann sind wir endlich angekommen (mit den Patches) ?"
Posted By: BaronLeichtsinn Re: Die Nordlantrilogie - 10/10/20 08:09 PM
ich habs schon sooo oft versucht da reinzukommen, erst neulich wieder die schicksalsklinge angefangen...und es ist einfach zu übel benutzerunfreundlich. ich find es fast unspielbar aus heutiger sicht, früher hat man sich da einf durchgebissen, aber heute kann ich das einfach nicht mehr. allein die navigation auf der map wo keine location beschriftet ist, jedesmal such ich das scheiss zeughaus von thorwal stundenlang. urgh. da spiel ich lieber die adventures von daedelic nochmal, imo bestes dsa erlebnis auf pc.
Posted By: Kunar Reiseführer umgezogen - 12/10/20 09:07 PM
Den Zwölfen zum Gruße!

Die Stadt Münster hat vor etwa einem Monat alle privaten Inhalte gelöscht. Damit war zwischenzeitlich auch der Reiseführer aus dem Netz verschwunden.

Doch keine Sorge - ich hatte natürlich noch eine Kopie und habe ihn heute zur Feier des Tages auf meine eigen Domain umgezogen (siehe mein Profil). Im Wiki Aventurica sind die Verweise ebenfalls bereits aktualisiert!

Als ich seinerzeit angefangen habe, den Reiseführer zu erstellen, hätte ich nie gedacht, wie lange er genutzt werden würde. Erst kürzlich stieß ich auf ein Video, in dem jemand die Inhalte vorliest:

https://www.youtube.com/watch?v=QWHr7FQ17hs

Da war ich doch sehr gerührt, dass die Arbeit so geschätzt wird. In diesem Sinne: Weiterhin viel Spaß beim Lesen!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Reiseführer umgezogen - 24/12/20 11:14 AM
Danke für deine Bemühungen ! smile
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