Larian Studios
Posted By: Patarival Angespielt - 25/08/03 06:39 AM
Ich dachte mir, ein Thread wäre nett, indem man vom den Ersteindruck einer neuen Spiel-Errungenschaft erzählen kann. So ähnlich wie im Kino-Topic.
Vielleicht wird man so von einem Fehlkauf gewarnt oder aber auf eine Perle aufmerksam gemacht.

Ich habe mir zusammen mit meinem Gothic 2 Add-On, "Tron 2.0" gekauft. Da ich mir für Gothic etwas mehr Zeit nehmen möchte, habe ich mir zuerst mal Tron installiert.

Zuerst einmal muss ich natürlich zugeben, dass ich schon ein Fan des Film war (hab mir ihn dann auch auf DVD zugelegt). Ich hatte mich deshalb schon lange auf das Spiel gefreut.

Und ich wurde nicht enttäuscht! Die Atmosphäre im Spiel ist sehr gut eingefangen. Die Grafik ist entsprechend dem Tron-Universum ziemlich bunt und kommt ohne realistischen Schnick-Schnack aus, deshalb ist sie sauschnell.

Die Story ist bis jetzt auch ziemlich interessant. Man spielt Jet, den Sohn von Alan (Bruce Boxleitner, der tatsächlich von ihm gesprochen wird). Das Netz ist ist von einem Virus befallen und man soll das natürlich reparieren.
Das ganze ist mehr oder weniger ein Egoshooter. Man kann sich allerdings neue Subroutinen runterladen, installieren und upgraden und -- mit einer höheren Versionsnummer -- kann man Punkte auf Charakterwerte wie Gesundheit, Transferrate und so verteilen.

Bis jetzt ist das Spiel genial und nicht zu schwer. Empfehlenswert!
Posted By: Patarival Re: Angespielt - 26/08/03 01:04 PM
Bei allen acht Tugenden, nein verdammt! Wieso???
Tron 2.0 wäre so ein geniales Spiel, wieso in drei teufels Namen müssen da diese sauschweren, nicht überspring- oder cheatbaren Lightcyclerennen sein???

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Ich komme es einfach nicht weiter wegen diesen verdammten Leuchtmopeds!!

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />



Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 30/08/03 03:04 PM
Mein Erster Eindruck von AoW:SW ist in Englisch, da ich in im AoWHeavengames-Forum bereits gepostet habe :

Hello, everyone.

Today I bought a european game of the game (thanks to Take2 for delaying it so long).

The actual german version I bought is packaged in a similar "thing" like Wizardry 8, with the exception that it includes a Handbook and a DVD case with one (1) CD-ROM. To be exact, the package is identical to the one of AoW2.

The Package itself is flat; you cannot press on certain parts of the cover.

The Handbook translated into German contains text I know from AoW2; the company compiling the text didn't have much work; instead, it seems to me, they more or less copy & pasted a *lot* of the old manual.

Additions are nice (mostly tables) : You can see in the Handbook several additions I haven't seen in AoW2, mostly details, like a complete list of Buildings. The Editor is described in it, too.

I consider it quite a great idea to print the keyboard shortcuts on the back of the handbook : No card flying around, no need to keep pages open. Excellent ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

The Handbook has 196 pages, the first two and last two pages (cover) not counted.

Although the package says that 900 MB are needed on my HD, I could install the game with having free space between 800 and 900 MB (sorry, don't remember the exact number).
Windows says the whole directory consumed almost 800 MB space.

I payed nearly 26 Euro for it. (Note : The plural form of "Euro" is in Germany still "Euro", not "Euros". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

The german Web-Page http://www.ageofwonders.de is not updated : It doesn't contain information about the Patch !

Please inform the makers to correct this immediately !

The CD-ROM still contains DirectX 9.0a , although the information about s a serious leak in Directx is several weeks old, and 9.0b is available for several weeks. I don't understand the CD-manufacturing company didn't have the time to include 9.0b (the game had about a month time ! -counted from the american release !)

Over the Weekend, I'll dig myself into the game. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> I have waited long enough for it (thanks to Take2), and am now glad to have it here. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Alrik.

Comments are welcome.
Posted By: Patarival Re: Angespielt - 16/09/03 08:42 PM
Heute bin ich über ein billiges, nicht mehr ganz so aktuelles Spiel gestolpert, das ich einfach haben musste: realMYST

Ja, ich weiss, die Geschmäcker gehen bei Myst ziemlich auseinander. Fest steht aber, dass das Spiel eine Welle ausgelöst hat (und traditionelle Adventures in der dritten Personal fast abgelöst hätte).
Mir persönlich hat Myst gefallen. Die Rätsel waren wirklich knackig und die Atmosphäre des Spiels war trotz aller Sterilität genial.

Nun, realMYST ist eigentlich genau das alte Myst, mit einem Unterschied: Es ist komplett Echtzeit-3D.
Nichts mehr mit Klick-Schritt-Klick-Wenden-Klick-Klick-Klick. Nahtlos bewege ich mich durch die Welt von Myst und das mit einer wunderschönen Grafikpracht, die fast besser als die Renderstandbilder aussieht.
Das Meer hat Wellen, Segel bauschen sich im Wind und sogar Tag und Nachtwechsel gibt es jetzt. Wirklich schön gemacht. Auch die Soundeffecte kommen viel besser rüber. Dadurch, dass man sich jetzt bewegen kann, wie man will, kann man sehr viel mehr entdecken -- oder so kommt es einem vor.

Nur die Rätsel sind gleich geblieben. Es sind sogar exakt die Selben, so dass man sogar die alten Hintbooks wieder verwenden kann.
Jemand der Myst mochte, wird realMYST lieben. Nur ob derjenige es irgendwo finden kann, ist fraglich...

Hoffentlich kommt irgendwann mal realRIVEN!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 16/09/03 09:12 PM
Äh ... ist realMyst von den gleichen Entwicklern, oder ein Klon ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Angespielt - 17/09/03 08:01 AM
Nein nein, realMYST ist kein Klon, sondern ein offizielles Product von Cyan.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 17/09/03 11:33 AM
Und Cyan ist mit Broderbund verbunden ?

(Wie kriegt man ein durchgestrichenes o hier rein ?)

Posted By: Conflux Re: Angespielt - 17/09/03 03:30 PM
Ich dachte Cyan wäre der Bruder von Magenta ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Lion Re: Angespielt - 18/09/03 12:19 PM
Du verwechselst das mit den Geschwistern CMYK....das ist ein anderes Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: Angespielt - 18/09/03 04:29 PM
Das heißt übrignes YMCA <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber mal wieder was on topic dazwischenschieb...

Am Freitag habe ich die Freelancer Demo angespielt und fand sie ziemlich genial... was mich dazu bewegt hat gleich am Samstag in den Laden zu rennen um mir Freelancer zu kaufen.

Seit dem hänge ich fast ununterbrochen vor dem Spiel... na ja, arbeiten muss ich halt zwischendurch auch noch... allerdings habe ich schon lange nicht mehr sooo viele Fehler beim programmieren gemacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Das kommt davon wenn man völlig übermüdet versucht in zwei Tagen ein Programm hinzuklatschen. Immerhin kann ich die Fehler die ich heute gefunden habe noch an zwei Händen abzählen... wenn ich das binäre Zahlensystem verwende. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Zurück zu Freelancer... oder besser gesagt zurück zum Spiel!

Ha, habt ihr etwa gedacht och würde mir jetzt Zeit nehmen etwas zu dem Spiel zu schreiben wenn ich nur auf ein kleines Icon klicken muss um wieder im Weltraum abzutauchen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Danke Marian für den Tip! *sich tief verbeug* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Angespielt - 18/09/03 06:47 PM
Sehr amüsant! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Ich stell´ mir gerade vor wie Tut durch ein `Madenversum´ speeded, völlig verzaubert von den madigen Sensationen denen er dabei begegnet.
Bei den Militia-Maden hat er ausgeschissen, dafür haben ihn die Piraten-Maden in ihre verborgensten Geheimnisse eingeweiht - er "actually doesn´t run their place" aber hat ein "certain understanding" mit ihnen.

Spielen sie "Free Vermin"[/i]!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 18/09/03 09:37 PM
Ich spiele zur Zeit völlig begeistert Age of Wonders : Shadow Magic ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das Spiel ist genial ... soviel Detailreichtum in Rundenstrategie ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Der einzige Wermutstropfen ist die lahme Performance meines Rechners; ich sehe manchmal nur Schlieren ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
Posted By: Demetaris Re: Angespielt - 18/09/03 09:42 PM
Vielleicht sind Maden über den Monitor gekrochen auf der verzweifelten Suche nach Tut...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 18/09/03 09:57 PM
"Tut ... Verzweifelt gesucht ..."

(oder wie hieß dieser Film ... ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: Angespielt - 19/09/03 10:06 AM
Meine Maden mögen das Spiel nicht, da man dort kein Alkohol kaufen kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Lion Re: Angespielt - 19/09/03 02:56 PM
"Tut...mir leid." sagte die Made... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: Angespielt - 20/09/03 10:37 AM
Also gestern nacht war ich ziemlich frustriert von Freelancer...

Zuerst brauche ich hundert *leicht übertreib* Versuche das Rennen zu gewinnen... und dann geh ich spätestens bei dem zweiten der Gefechte die kurz danach kommen drauf... ohne Schildbatterien, ohne Nanobots, ohne Chance... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Dann habe ich mit dem Gedanken gespielt den Schwierigkeitsgrad runterzudrehen... habe aber erstmal in Freelancer Foren gestöbert ob nicht andere auch das selbe Problem hatten. Und siehe da, es gab sogar welche die bereits bei der dritten Mission aufgeben wollten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Dann kamen da ein paar Tips wie man richtig Kämpft und plötzlich meint der der vorher aufgeben wollte das das Spiel jetzt zu leicht ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Die Tips habe ich mir natürlich dann auch durchgelesen... ausprobiert... und siehe da... bei dem bisher schwersten Gefecht hatte ich zum Schluss noch über die hälfte der Schildbatterien übrig. Bei allen anderen Gefechten seither habe ich maximal 3 Schildbaterien verbraucht. JA! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

http://www.microsoft.com/games/freelancer/sybex_strategy.asp (englisch)

Also im Prinzip läuft es darauf hinaus, das man die Triebwerke abschaltet [Z] (bzw. ich habe es auf [Y] geändert da das besser zu bedienen ist... entspricht dann dem englischen Tastaturlayout) und mit dem Nachbrenner [TAB] Schubweise die Richtung und Geschwindigkeit verändert... d.h. wenn es heiss wird tippe ich die TAB Taste regelmässig an während ich mit der Maus lenke. Durch die ständigen und abrupten Richtungswechsel wird man eigentlich nur noch von Raketen getroffen... die restlichen Schüsse gehen meist daneben oder sind nichts mehr als kleine Streifschüsse. (Und gegen Raketen gibt es auch einige Tricks... mit etwas übung sollte man das auch hinbekommen.)

So, nun muss ich wieder etwas Kohle scheffeln um mir den nächsten Jäger leisten zu könnne <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: Angespielt - 26/09/03 02:15 PM
Puh! In nächtelangen Spielsitzungen habe ich es endlich geschafft Freelancer durchzuspielen. Die letzten paar Missionen etwas sehr schwer (auch mit dem Trick von oben)... aber ich habe es geschafft.

Das Ende hat mich dann ein wenig enttäuscht... und mal sehen ob es Spaß macht ohne Storie weiterzuspielen. Zumindest im Anfangssystem wo ich jetzt wieder bin gibt es keine neuen Herausvorderungen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Marian Re: Angespielt - 26/09/03 04:26 PM
Ich zitiere mich einfach nochmal selbst... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote
Wenn du mit der Hauptstory durch bist, steht du bei den meisten Piraten des Alls ganz oben auf der Beerdigungswunschliste. Dummerweise verkaufen aber nur diese die richtig guten Waffen und Schiffe, wie zum Bleistift die TITAN mit satter 12.000er Panzerung.

Wenn man mit dem offiziellen Teil fertig ist, hat man immer noch etliche Systeme zu erkunden. Mit jeder Menge versprengter Fraktionen, die einem ans Leder wollen und dazwischen etlichen Wracks, die es zu finden gilt und die meistens irgendwelche illegalen, lukrativen Alienartefakte oder Geheimwaffen bergen. Nicht zu vergessen, die "unbekannten" Universen, die einige witzige Ostereier enthalten (Und Nomaden, die Bordwaffen hinterlassen, welche keinerlei Energie benötigen).
Posted By: Tutamun Re: Angespielt - 26/09/03 09:06 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Ja ja, ich bin ja auch noch nicht fertig... ich habe oben nur die 5min geschildert nachdem ich die Hauptstory beendet hatte...

Seither konnte ich nicht weiterspielen... da ich nächste Woche Urlaub habe, dürfte das aber kein Problem sein. Und dann geh ich auf Suche nach den von Dir gennanten Schätzen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 01/10/03 09:31 PM
Habe mir heut Nachmittag das Demo zum ImmerSuche <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (EverQuest) - Strategiespiel angeschaut.

Mach einen ordentlichen Eindruck, ist sogar auf meinem 800er Athlon flüssig spielbar, war allerdings auch nur das Tutorial ( "WAR DAS ALLES ?????") .

Einziger heftiger Kritikpunkt : In 800x600 versperren die Infofenster fast alles, was es da zu sehen gibt. Zum Glück kann man die wegmachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Kommt auf meine Liste der Spiele, die ich beobachte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Angespielt - 01/10/03 09:59 PM
Ich habe in letzter Zeit "Gorasul - Das Vermächtnis des Drachen" gespielt, aber das liegt jetzt wegen DSA erst mal auf Eis.
Ich weiß nicht was ich von diesem Spiel halten soll, es ist irgendwie zwiespältig.
Es begeht so ziemlich jeden möglichen Design-Schnitzer, von 4(!) Intros bei jedem Spielstart (bei denen eins nicht abbrechbar ist), über ein nerviges Speichersystem bis zu 8-Wege-Animationen mitsamt schlechtem Pathfinding. Die Kämpfe laufen in Echtzeit (mit Pause) ab, allerdings juckt es die Spielercharactere nicht, was man für Befehle erteilt, sie klopfen einfach in der Gegend rum.
Auf der anderen Seite haben mir die altmodischen Reim-Rätsel, bei denen man die Antwort eintippen muss, oder die Text-Geschichten bei Überlandreisen gut gefallen. Gut auch die besondere Waffe, die selber XPs kriegt und sich hochleveln lässt, und hin und wieder ein paar bissige Kommentare absondert.
Alles in allem sicher kein Über-Spiel, aber die 3 Euro die es beim Promarkt kostet allemal wert.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 01/10/03 10:05 PM
Danke. Dann weiß ich ja, was ich zu erwarten habe. Habe es mir neulich für "billig Geld" auch mal geholt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Demetaris Re: Angespielt - 02/10/03 07:24 PM
Hatte ich auch in der Hand, weil erstens preiswert, zweitens verlockend angepriesen. Mir fehlte nur wieder der Hinweis: XP-fähig!

Apropos! Verwarnt mich ruhig, wenn dies ein gravierender "Zwischenpost" ist! Kein Problem! Habe hier das Spiel "Offiziele PC Spiel South Park" liegen, installiert - (keine technischen Voraussetzungen wurden erwähnt), die Installierung klappte, aber bei Klick auf "spielen", kommt nur die Meldung "Wrong disk insert"! Wat denn dat? Wieder icke? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 02/10/03 08:30 PM
Hm, hättest du vielleicht besser in den NGSN gepostet ...

Ich habe den Verdacht, daß es da einen Kopierschutz gibt, der ... irgendwie nicht so funktioniert, wie er sollte.

Posted By: Demetaris Re: Angespielt - 02/10/03 09:32 PM
Okay, wieder eine Frisbee-Scheibe mehr. Naja!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 02/10/03 10:01 PM
Na ja, vielleicht hast du ja Glück : Manche Spiele legen Konfigirationsdateien (oft mit der Endung .INI) ab, in denen sie schreiben, wo welche Daten gesucht werden. Falls dort die CD-ROm falsch eingetragen ist, kannst du das vielleicht noch ändern.
Es ist auch möglich, daß das Spiel einen Brenner erkannt hat, und deswegen die Mitarbeit verweigert ...
Posted By: Demetaris Re: Angespielt - 03/10/03 11:33 AM
Wenn ich das wüsste... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 03/10/03 01:05 PM
Genau das ist das Problem. Und schlimmer noch : Ich kann das von hier aus nicht sehen ...


Ich tippe aber eher auf Kopierschutz. Sagt denn die Anleitung zum Spiel ausdrücklich, daß es welchen verwendet ?
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Angespielt - 06/10/03 11:17 AM
Ich habe mir das Spiel "UFO: Aftermath" zugelegt. Es ist der Nachfolger der berühmten XCOM Reihe (Ufo, Terror from the Deep etc..), bietet aber volle 3D Grafik und sogar erstaunlicherweise mehr Übersicht als die Vorgänger.

Zu Beginn hat man zwei Basen (eine dient zur Erforschung und eine dient für's Militär). Forschen und Entwickeln ist nach wie vor ziemlich wichtig bei dem Spiel, nur leider kann man keine eigenen Basen mehr bauen, nur erobern. Mit vier Basen kann man dann endlich parallel Forschen und Entwickeln, was am Anfang nicht möglich ist.

Die Missionen, die meine Soldaten erfüllen müssen, sind relativ unterschiedlich. Die "normalen" Missionen beziehen sich darauf, in einem bestimmten Gebiet eine X Anzahl an Aliens auszuschalten. Aber es gibt auch Missionen, in denen Aliens die eigene Base infiltriert haben und man sie wieder "verscheuchen" muss. Hinzukommen Missionen, in denen man Aliens bewußtlos schießen muss und dann deren Körper aus dem Kampfgebiet tragen muss, um die Forschung später vorantreiben zu können.
Später kann man auch (klassisch) Ufos ordnen und abschießen und dann die Absturzstelle "sicherstellen".

Die Grafik und der Sound hauen keinem vom Hocker, aber es reicht vollkommen aus, sehr gut taktisch vorzugehen und die Übersicht zu behalten. Die Soldaten/Aliens sind low-poly Charaktere und die Animationen halten sich in Grenzen. Allerdings ist die Anzahl an verschienden Alientypen und auch die Designideen sehr gut vertreten und realisiert worden. Die KI reicht von schlecht bis genial, je nach Alientyp und Missionsschwierigkeitsgrad.

Fazit: die UFO Sucht hat mich wieder gepackt und ich kann sehr schwer davon loslassen. Mich kann das Spiel fesseln und auch gerade zu zweit an einem PC macht das Spiel eine Menge Spass, weil man wie damals Taktiken und Ideen zusammen durchsprechen kann und sich die Teammitglieder teilen kann! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: Angespielt - 12/10/03 03:25 PM
Hat eigentlich jemand schon Evil Island von der PC Games angespielt?

Also ich habe es jetzt ein paar Stunden gespielt und...
es kommt einfach kein Spielspass auf. Den Schwierigkeitsgrad habe ich schon auf einfach runtergeschaltet aber das bringt auch nicht viel.

Irgendwie kommt mir das Spiel wie ein Fantasy 'Comandos' vor. Die Idee sich an-und vor- beizuschleichen, Leute von Hinten abmurksen ist zwar nicht schlecht. Mir liegt das aber nicht so sehr. Das erste Comandos habe ich nach kurzem Probespielen frustriert zur seite gelegt weil ich ständig neu laden musste... und Evil Island werde ich wahrscheinlich auch bald deinstallieren.

Vor allem stört mich das man zum rennen 'Kraft' braucht. Und die ist sehr schnell alle. Die Gegner haben keine 'Kraft' und verfolgen einen über weite Strecken im rennen während man selbst nach 5 Metern nur noch langsam gehen kann. Weglaufen fällt also für Helden in diesem Spiel schonmal weg. d.h. es bleibt nur Kämpfen bis zum bitteren Ende und dann neu Laden. Ich habe in den paar Stunden bestimmt hundertmal geladen weil ich gestorben bin.

Die Kämpfe gehen durch die häufig vorkommenden kritische treffer immer sehr unterschiedlich aus. Mehrmals neu laden kann durchaus zum Erfolg führen.

Dann scheinen die Gegner wenn sie einen erstmal gesehen haben praktisch überall zu finden. d.h. wenn meine Gruppe sich trennt und in verschiedene Richtungen läuft und der Gegner den einen verfolgt. Sobald der tot ist rennt der Gegner schnurstracks zu dem anderen hin, obwohl er ihn gar nicht mehr sehen dürfte. (Vorher bin ich vor ihm in geringerem Abstand vorbeigelaufen ohne das er mich gesehen hat.)

Lustig war auch der Kampf an der Brücke gegen die Goblins. Weil einer der Goblin Nahkämfer nicht an mich rankamm ist er killometerweit den Flussentlang gelaufen und taucht dann, nachdem der Kampf vorbei war, hinter mir auf. Also die Wegfinderoutine ist mal nicht schlecht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> aber so ein Verhalten nicht besonders gut.

Die 3D Grafik sieht recht hübsch aus... aber Spass hatte ich beim spielen nicht. Da hätte man mehr draus machen können. Warum kann man den Held nur im Laden oder zwischen den Karten neu ausrüsten und nicht wenn man unterwegs ist? Die Dialoge sind alle fest vorgegeben und man kann den Verlauf nicht beeinflussen...

Na ja, vielleicht macht das Spiel ja leuten Spass die Comandos oder ähnliche Spiele mochten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 12/10/03 07:28 PM
Habe mich gestern auch unter die Zanzarah-Jünger begeben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Schwupp ! waren drei Stunden weg ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Poesie als Spiel - Zanzarah kommt dem am nächsten, von allen, die ich kenne ...
Posted By: Conflux Re: Angespielt - 12/10/03 10:18 PM
Ich bin seit gestern nun auch stolzer Besitzer von UFO:Aftermath und hier ist mein Eindruck:

Phase 1 (Installation & erster Spielstart):
Totale Entäuschung. Nachdem ich das game 2mal installieren musste, weil mein Rechner beim Installieren hängen blieb, durfte ich mich erstmal mit einer sehr seltsamen Konfiguration und dem Hinweis, dass meine Grafikkarten Treiber veraltet seien (obwohl ich kurz vorher erst nagelneue Raedon Treiber installier habe) herumschlagen. Gestartet ist es dann trotzdem. Aber wieso kann man keine Auflösung wählen??? Standardmäßig gibt es nur 1024er Schmalband <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Das ist vor allem bei mir ganz dämlich, weil mein TFT dann nur unnötig skalieren muss.
Schlimmer kam es dann noch, weil ich die Schrift im Spiel kaum entziffern konnte, so verwaschen war die. Dank readme.txt hab ich dann mal das Antialiasing deaktiviert und siehe da, jetzt konnte ich wenigstens mal lesen, was auf den Menübuttons steht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Von der Aufmachung des Spiels selbst, hab ich mir wesentlich mehr erwartet. Die schnöde Weltkugel, die jeder mit ein wenig C++ bzw. OpenGL Kenntnissen mal eben selbst coden könnte (Texturen sind auch nicht der Hit) hat neben der kargen Optik genausowenig Funktion im Spiel. Da sah das alte UFO irgendwie besser aus...
Auf den ersten Blick konnte Aftermath meinen hohen Erwartung überhaup nicht standhalten...schade <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Phase 2 (Into the game, erste Taktikbegegnungen):
Die ersten taktischen Kämpfe arteten Dank wilden Kameraschwenks und ständiger Spielunterbrechung in irritierende Scharmützel aus. Ausserdem macht man schnell die Erfahrung, dass der Echtzeitmodus zu viel zu schnellem Vorrücken animiert und die Kämpfe übel schwer werden...
Nach einer Weile hatte ich dann die Richtige Einstellung gefunden (Regeln für die Pausen, Kamerafahrten usw. kann man definieren). Somit waren die Taktischen Gefechte erstens spannend und zweitens schaffbar...
Forschung & Entwicklung, sowie Basisbau (wenn man das so ausdrücken kann) halten sich in den ersten Spielminuten ziemlich zurück. Nach und Nach bekommt man dann mehr Futter zum erforschen und wenn man ein paar neue Stützpunkte erobert hat (manchmal bekommt man auch einfach so einen neuen Stützpunkt durch alliierte Streitkräfte), wird auch dieser Part des Spiels gewichtiger.
Das Personal Management und Character-Development sind wirklich gut gelungen und man kann sein Recken auch richtig schön ausrüsten...

Phase 3 (Mittendrin, statt nur dabei):
Argh, Aliens?!! Wo ist meine Shotgun!! Ok, jetzt bin ich weit genug um zu sagen, dass das Spiel süchtig macht. Wenn man erstmal ein großes, schlagkräftiges Team zusammen hat und ständig mit neuen Items und Waffen zu ausprobieren versorgt wird. Wenn das Forschen und Entwickeln auf Hochtouren läuft und die Aliens massive Angriffe planen, DANN, ja dann macht es einfach verdammt viel Spass!Ich hab mittlerweile über die Mängel zu Beginn hinweggesehen.

Fazit: genial! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 13/10/03 11:55 AM
Quote
[...]durfte ich mich erstmal mit einer sehr seltsamen Konfiguration und dem Hinweis, dass meine Grafikkarten Treiber veraltet seien (obwohl ich kurz vorher erst nagelneue Raedon Treiber installier habe) herumschlagen.


Das ist mir auch mit Star Wars Starfighter passiert.

Trick : In DXDIAG.EXE alle Direkt3D-Unterstützung de-aktivieren, und dann wieder neu aktivieren.

So hat's bei mir damals geklappt (durch Zufall herausgefunden).
Posted By: Rei Re: Angespielt - 18/10/03 09:04 PM
Hab seit gestern Metroid Prime für den Gamecube

Der Ersteindruck ist sehr positiv. Man spielt das Game in der EgoShooter Perspektive, dabei gefällt mir vor allem das Heminterface, was sehr stylisch aussieht und der Atmosphäre sehr gut kommt. Darüberhinaus ist alles sehr schnell ablesbar, auch wenn ich das Radar am Anfang nicht genutzt habe (ist eine sehr große Hilfe).
An der Grafik kann ich bis jetzt nicht meckern und ist systemübergreifend sicherlich eine der besten. Vor allem die kleinen Details wie Wassertropfen oder der Schleim von zerschossenen Gegnern, so dass man kurzfristig nichts mehr sieht, au dem Helmvisier ist sehenswert.
Oft wird ja die Steuerung bemängelt, was ich persönlich gar nicht verstehen kann. Ich kam mit ihr vom ersten Augenblich super gut zurecht (dabei habe ich schon bei Fifa auf dem PC mit der Tastatursteuerung Probleme). Nur in den ersten 5 Minuten ist sie ein wenig gewöhnungsbedürftig, da man nur, wenn man den R-Knopf gedrückt hält, auch nach oben oder unten schauen, sich aber nicht bewegen kann. Im Kampf ist es aber wegen der automatischen Zielerfassung (L-Knopf) kaum von Bedeutung, dass man nicht nach oben oder unten schauen kann.
Sehr gut gefallen hat mir auch das Anfangslevel(das ähnlich wie in Half-Life aufgebaut ist), was wieder vielerorts kritisiert wurde. Zuerst einmal wird man mit der Steuerung vertraut gemacht. Danach geht man durch alienleere bis auf vereinzelte Monster Gänge und erfährt ein wenig, was eigentlich passiert ist. Dazu benutzt man den Scanmodus, den man sehr oft verwenden wird. Zum einen wird so die Geschichte weitererzählt zum anderen kann man aber auch Gegner scannen und so eventuell ihre Schwachstellen herausfinden (sehr nützlich bei Zwischen- und Endgegnern). Allerdings braucht der Scanvorgang einige Zeit, bis er abgeschlossen ist und man kann sich in der Zeit nicht schießen, nur bewegen oder springen klappt noch. Damit der Spieler den Scanmodus trotzdem bei Gegnern benutzt, gibt es eine Datenbank, in der alle eingesannten Gegnertypen auftauchen. Je mehr man gescannt hat, um so höher ist die Bewertung am Ende des Spiels. Am besten benutzt man den Scanmodus, sobald man einen neuen Raum betreten hat. Dann kann man nämlich oft gleich erfahren, mit welchen Gegner man es zu tun hat oder schon Schalter etc. aktivieren.
Im ersten Level begegnet man übrigens schon dem ersten Endgegner. Nachdem man diesen besiegt hat, explodiert leider schon die Raumstation und man muss auf den schnellsten Wege zum eigenen Schiff zurückkehren. Danach beginnt eigentlich erst das wirkliche Spiel.
Ein weiterer positiver Aspekt ist sicherlich die Musik- und Soundkulisse, die bis jetzt hervorragend passt. Manchmal hat man allein von der Musik her das Gefühl, dass von überall Monster angeschlichen kommen. Vor allem, wenn man das Spiel um Dunklen spielt.
Negativ dagegen sind allerdings wie schon in Super Metroid(die anderen Teile kenne ich nicht) die Sprünge mit Hilfe des Morph Balls und den Bomben. Mithilfe des Morph Balls rollt man sich quasi zusammen in eine Kugel. Wenn man nun Bomben legt, kann man so Hindernisse überwinden. Allerdings ist hierbei das Timing beim Ablegen der 3 Bomben sehr wichtig und wenn man 10mal das Timing verpasst hat, frustriert es halt schon.

Bis auf diesen einen Kritikpunkt ist aber das Spiel nur zu empfehlen. Vor allem, weil es in die "Player's Choice Reihe" aufgenommen wurde.
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 31/10/03 02:48 PM
Ich habe kürzlich für knapp 10 Euro das Action-Adventure "Der Herr der Ringe - Die Gefährten" erworben. Das hat ja damals ziemlich durchwachsene Kritiken erhalten und ist zudem sehr kurz, deshalb hatte ich mir schon vorgenommen, mir das irgendwann zu kaufen, wenn es deutlich billiger ist. Jetzt war es also soweit:

Pros:
- Schöne Atmosphäre (v.a. zu Beginn im Auenland)
- Schöne Grafik
- Sehr gute, zu den Szenarien passende Musik
- Tom Bombadil und Goldbeere sind dabei
- die Kämpfe sind wenig fordernd, machen aber irgendwie Spaß
- man steuert abwechselnd Frodo, Aragorn und Gandalf
- gut gemachte Filmchen zwischendurch

Contras:
- Teilweise katastrophale Clipping-Fehler (vor allem in Moria) - was Grafik betrifft, bin ich wirklich nicht sehr anspruchsvoll, aber das war schon teilweise eine ziemliche Frechheit ...
- viel zu kurz
- sehr leicht
- grauenhaft schlechte deutsche Sprecher
- es ist klar, daß die Ereignisse in den Zwischensequenzen und Filmen nur verkürzt wiedergegeben werden können - dennoch wirklich diese Zusammenfassung der Handlung oft ziemlich amateurhaft
- Gegner-KI ist bestenfalls durchschnittlich
- Kameraführung oft unübersichtlich
- Umgebung so gut wie gar nicht manipulierbar

Fazit: Die 10 Euro war es mir als Tolkien-Fan wert, mehr wäre eine echte Verschwendung gewesen ...
Posted By: bernhard Re: Angespielt - 06/11/03 11:09 PM
Habe gestern Fifa soccer 2004 erstanden (EA) und hier ist der erste Eindruck für alle Fussballfans:

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Graphik doch deutlich verbessert gegnüber fifa 2003 ( man erkennt jetzt eine ganze menge Spieler wieder.
Deutlich verbesserte KI (eigene mitspieler denken mehr mit, der Gegner aber auch...)
Man kann 2 Spieler gleichzeitig steuern!!! (1 hat den ball und mit dem 2. laufe ich mich frei)
Freistöße deutlich spannender...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />

absolut dämliche Menuführung
unübersichtliches Teammanagement und völlig unübersichtliche Statistik
Kommentar ist oft völlig falsch z.B.:Kommentator: Ja und jetzt die gelbe Karte...
(der Spieler sah aber rot...)
schwierige Steuerung

Alles in allem sehr gutes Spiel mit leider völlig unverständlichen Mängeln.
(Menü, Statistiken, kommentar)
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 07/11/03 01:03 AM
Spiele momentan "Silent Hill 3". Hab´s mir gekauft, bevor irgendwelche Wertungen in den Spielemagazinen erhältlich waren, weil ich wußte, daß die Playstation2-Version bei den Fans sehr gut ankam und für den PC kaum etwas verändert wurde. Als Fan des 2. Teils war die Sache daher klar für mich. Und bislang finde ich das Spiel auch wieder sehr gut, wenngleich es leider etwas weniger mysteriös zu sein scheint. Aber vielleicht kommt das ja noch.

Na, jedenfalls bin ich zufällig im Internet darauf gestoßen, daß das Spiel bei der GamePro 89% bekommen hat, bei PCGames 81%, bei der Gamestar dagegen 49%! Doch irgendwie seltsam, oder nicht?
Offenbar endlich mal wieder ein Fall eines absolut falschen Tests in der Gamestar, wenn man z.B. diesem Topic im Gamestar-Forum glauben darf:
http://forum.gamestar.de/vbb/showthread.php?s=&threadid=180697

Da das Topic etwas konfus ist, eine kurze Zusammenfassung:
Der Tester hat nicht bemerkt, daß es einen sogenannten "Griesel-Filter" gibt. Wenn man den nicht bemerkt, dann ... naja, grieselt es eben etwas (soll die Atmosphäre fördern). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Zudem wird behauptet, daß man nicht überall speichern kann. Okay, man kann nicht mitten im Kampf mit einem Zwischen- oder Endgegner speichern. Sonst aber JEDERZEIT!
Die Spieldauer wird mit 4 Stunden (!) angegeben. Definitiv eine Lüge, zumal im Test nicht mal erwähnt wird, daß es sowohl für die Rätsel als auch für die Kämpfe jeweils drei Schwierigkeitseinstellungen gibt. Gleichzeitig werden aber die Rätsel als "fies" gebrandmarkt - wie ist der Herr dann in 4 Stunden fertig geworden??? Ganz davon abgesehen, daß man das Klassenziel definitiv verfehlt hat, wenn man durch diese Art Spiel in Ego-Shooter-Manier hindurchhetzt ...
Außerdem ist der Test gerade mal eine halbe Seite lang und es wird beispielsweise überhaupt nicht auf die Atmosphäre eingegangen, die definitiv die größte Stärke und eigentlich auch die Hauptsache ist. Passenderweise wurde das Spiel auch dem Genre "Action" zugerechnet. *kopfschüttel*
Der Witz ist: In der nächsten Ausgabe gab es immerhin eine Stellungnahme. Darin heißt es u.a.: "Wir haben das Spiel ausführlich getestet und etwa zur Hälfte durchgespielt" ...

Wieder mal freue ich mich, daß ich auf die PCGames umgestiegen bin ... sozusagen die Einäugige unter den Blinden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Marian Re: Angespielt - 07/11/03 01:51 AM
Aha, dann dürfte die PC Joker derzeit wohl (noch?) die einzige deutsche Computerspielzeitschrift mit zwei gesunden Augen sein...
Posted By: Patarival Re: Angespielt - 07/11/03 05:57 AM
Ich werde mir Silent Hill 3 ziemlich sicher auch noch zulegen. Ich bin ein grosser Fan der beiden Vorgänger und in Sachen Atmosphäre kommen nicht besonders viele Gruselspiele an sie ran. Ausserdem haben sie ziemlich geniale Stories, über die man allerdings auch nachdenken muss/sollte.

Ich war auch wieder einmal im Laden und habe mir "Max Payne 2" gekauft. Ich war sehr begeistert vom ersten Teil.
Die Atmosphäre des Spiels ist wieder phantastisch! Technisch ist es genial (auch die neuen Bullet Time-Effekte passen sehr gut). Max sieht diesmal ein wenig älter aus hat aber wieder die selbe Stimme. Die Story ist soweit ziemlich spannend (diesmal wird mehr davon in der In-Game-Grafik erzählt und nur zwischen Levels auf das Comicbuch umgeschalten).

Es macht unheimlich viel Spass, in Slow-Motion schiessen um eine Ecke zu segeln und dann am Boden liegen bleiben bis der Minutionsclip leer ist.
Es heisst, das Spiel sei ziemlich kurz, was mir aber nur Recht ist (habe ja nicht für jedes Spiel 30 Stunden Zeit). Dafür ist die Story ziemlich dicht und die Levels abwechslungsreich.

Wem das Spiel zu kurz ist (ich glaube, es hiess was von 10 Stunden), der soll warten, bis es billiger ist. Eine Kaufempfehlung ist es aber allemal!
Posted By: elgi Re: Angespielt - 07/11/03 11:03 AM
Ich reihe mich in das May-Payne2-Loblied! Für mich perönlich war es eines der besten Spiele, die ich in den letzten Monaten oder gar Jahren gespielt habe. In der Tat etwas kurz aber dafür sehr intensiv. Technisch gesehen ist es nicht schlecht, ja, und die Bullet-Time ist mächtig cool, aber die Story und wie sie erzählt wird, ist es, was Max Payne vom normalen Shooter unterscheidet. Die Comicbuch-Sequenzen sind in ihrer Einfachheit dennoch sehr gelungen, dir Story an sich ist düster und erinnert eher an einen Film Noir als an ein herkömmliches Spiel. Sie wird nicht linear erzählt, sondern bietet Zeitsprünge hier und da und man muß sogar in einigen Traumsequenzen herumwandeln, die besonders toll aussehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Und der letzte Grund schließlich: Kathy Tong - die für die weibliche Protagonistin Mona Pate stand. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Keine Kaufempfehlung sondern ein eindeutiger KaufBEFEHL!
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 07/11/03 12:08 PM
Ich würde es ja auch gerne kaufen, aber erst mal würde ich gerne den 1. Teil spielen. Den ich erst noch kaufen müßte. Per Internet, weil indiziert. Dann müßte ich auch noch Zeit dafür haben (vermutlich werde ich selbst für "Silent Hill 3" ein paar Wochen brauchen ...). Fazit: Scheiße, wird wohl so schnell nix draus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Angespielt - 08/11/03 03:23 AM
Elgi! Das is´ krasse Befehlsverweigerung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> - unternimm´ was! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
Posted By: Demetaris Re: Angespielt - 08/11/03 04:28 PM
@Elgi: Da musst Du mir jetzt aber mal einen anderen Grund nennen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Angespielt - 08/11/03 05:09 PM
Naja... ein Typ namens Timothy Gibbs stand für Max Payne Pate... auch nicht schlecht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Was Ralfs Insubordination angeht: Wir sind ja nichts anderes gewöhnt von diesem Rebell! Pfui! Schäm Dich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Posted By: Demetaris Re: Angespielt - 08/11/03 05:44 PM
Hmmm... War wohl dann keiner von den Bee Gees - außer sie hätten sich ein "S" gekauft! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Das soll nun reichen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Angespielt - 08/11/03 05:59 PM
Ich glaube, hier liegt ein kleines Mißverständnis vor. Der Kaufbefehl heißt deswegen Befehl, weil er in der Tat einen Befehl darstellt. Insofern ist ihm Folge zu leisten, ohne daß der Befehlsgeber rechtfertigende Gründe zu nennen hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Angespielt - 08/11/03 08:14 PM
Nieder mit den Rebellen!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Demetaris Re: Angespielt - 08/11/03 10:08 PM
Wählt bitte die künftige Anrede: Massa, Master, San, Sahib... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Angespielt - 10/11/03 10:10 AM
Nah... von solch oberflächlicher Loyalitätsbekundung halte ich nicht viel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 11/11/03 02:31 PM
Okay, mit meiner Vermutung, daß ich für "Silent Hill 3" noch ein paar Wochen brauchen werde, war falsch. Denn sobald die Story erstmal so richtig in Fahrt kommt, will man gar nicht mehr aufhören zu spielen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Insgesamt spielt sich SH3 natürlich sehr ähnlich wie der geniale Vorgänger (Teil 1 konnte ich nicht spielen, weil nie auf PC erschienen). Allerdings ist SH3 ein wenig actionbetonter. Die Rätsel sind wenig zahlreich und im "normalen" Schwierigkeitsmodus auch nicht allzu fordernd (sofern man einigermaßen mit Zahlen umgehen kann). Dafür sind die Monster wesentlich vielfältiger und auch ... naja, "hübscher" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> als im Vorgänger. Und vor allem gibt es eine geniale neue Nahkampfwaffe: Das Katana! Mit dem Ding rumzusäbeln macht wirklich mehr Freude als mit dem bislang obligatorischen Stahlrohr ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Die erste Hälfte des Spiels läßt den Spieler über die Story erstmal weitgehend im Dunkeln. Man steuert die 17-jährige Heather, die offensichtlich noch in der Pubertät ist (soll heißen: etwas unreif. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />). Das ist eine erfrischende Abwechslung gegenüber den üblichen Spielhelden, allerdings muß ich sagen, daß mir James aus SH2 dennoch sympathischer war. Macht aber nix. Als ich schon dachte: "Wo bleibt die Story???", ging es dann aber dafür so richtig los. In der zweiten Hälfte gibt es massig Cutscenes, die die Geschichte vorantreiben. Und diese okkulte Story ist wiederum extrem spannend (und bezieht sich übrigens in vielerlei Hinsicht aus SH1, wie ich im Internet herausfand), wenngleich leider weniger mysteriös als im zweiten Teil. Es gibt nicht allzuviel Raum für Spekulationen, die Ereignisse sind eigentlich ziemlich klar zu deuten.
Die größte Stärken des Spiels sind wie immer die geniale Musik und sie grauenhaften Soundeffekte - mein Gott, ich bin in meinem ganzen Leben nicht so oft zusammengezuckt wie beim Spielen von SH2 und SH3! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Dazu kommt eine IMHO sehr schöne Grafik - sofern man angesichts des grauenvollen Szenarios guten Gewissens von "schön" sprechen kann ... Kurz gesagt: Die Atmosphäre ist einfach phantastisch! Ich halte mich nicht wirklich für ein Weichei, aber vor jeder Tür kamen mir Gedanken á la "Oh Scheiße! Was kommt jetzt wieder für ein perverser Alptraum auf mich zu?" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Außerdem gibt es wieder mehrere Enden und zudem Bonusgegenstände, wenn man nach Abschluß des Spiels neu beginnt (beispielsweise fand ich nach einem probeweisen Neubeginn gleich eine äußerst sexy MP mit unbegrenzter Munition - das rockt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) - wenn man zudem die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade berücksichtigt, ist der Wiederspielwert ziemlich hoch.

Wenn ich mein Kinofilm-Bewertungsschema übernehme, würde ich insgesamt sagen: 9 Punkte.
(zum Vergleich: "Silent Hill 2" war für mich eine glatte 10!)

Und noch ein kleiner Tip: Bis man zum ersten "Zwischenendgegner" kommt, sollte man dringend Munition sparen! Das Viech kann man zwar - entgegen der Aussage mehrerer Internet-Walkthroughs - durchaus auch mit dem mickrigen Klappmesser besiegen. Aber ich habe dafür sage und schreibe 59 Minuten und 59 Sekunden benötigt, laut Statistik (und ich bin mir nicht sicher, ob das Spiel bei einer Stunde nicht einfach aufgehört hat zu zählen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Angespielt - 11/11/03 03:06 PM
Wow, Ralf! Respekt für Dein Durchhaltevermögen!

Ich habe mir übrigens wegen Deiner Kritik das erste "Herr der Ringe" Spiel zuegelegt und bin eigentlich recht begeistert. Nur ist es mir fast ein bisschen zu schwer (im Gegensatz zu Ralf bin ich nämlich ein Weichei).
Sehr schön gemacht, nette Grafik (nur der Himmel ist bei mir so seltsam gekästelt), schöne Musik und es hält sich enger an das Buch als an den Film.
Gefällt mir gut!

Silent Hill 3 muss ich (nachdem ich 1 und 2 schon sehr mochte) auch noch unbedingt haben - gerade nach Deiner Bewertung, Ralf.
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 11/11/03 03:35 PM
Pat: Wenn dir die Kämpfe zu schwer sind, renn´ einfach davon! Hab´ ich z.B. bei dem Wolfangriff vor Maggotts Farm auch gemacht. Es bringt ja sowieso keinerlei Vorteile, wenn man alle Gegner besiegt ...
Aber mit Aragorn fand ich die Kämpfe wirklich ziemlich einfach.
Das schwierigste sind wohl die "Schleichabschnitte" zu Beginn.
Posted By: elgi Re: Angespielt - 11/11/03 03:37 PM
Quote
(im Gegensatz zu Ralf bin ich nämlich ein Weichei).


Horch, horch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Angespielt - 12/11/03 01:16 PM
Danke Ralf. Ich dachte, man müsse alles killen um im Level aufzusteigen oder so. Allerdings gibt es ja gar keine Levels im Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Und wegrennen kann ich gut. Das war meine bevorzugte Taktik, als ich noch Ultima Online gespielt habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> Verdammt Jim, ich bin ein Geschichtenerzähler und kein blutrünstiger Barbar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 12/11/03 02:35 PM
Quote
Und wegrennen kann ich gut.


Du bist nicht zufällig ein Verwandter von Rincewind ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Angespielt - 12/11/03 04:41 PM
Ich glaube, Patarival und ich, wir könnten zusammen den "Club der verzagten Rollenspieler" gründen. Alix könnte auch mitmachen.
Wenn ich da im Englischen Teil lese, dass jemandem Divinity auf "schwer" zu leicht sei, und ich hatte schon bei "leicht" Probleme...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 12/11/03 10:08 PM
Schön. Ich melde mich gleich mit an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich hatte zwar auch Probleme, aber in einigen Fällen wäre mir einfacher lieber gewesen (z.B. mit dem Gral).
Posted By: Ddraigfyre Re: Angespielt - 13/11/03 07:24 AM
Quote
Wenn ich da im Englischen Teil lese, dass jemandem Divinity auf "schwer" zu leicht sei, und ich hatte schon bei "leicht" Probleme...


Solche Äusserungen sind meisst gelogene Prahlereien der pubertären "Hack&Splatter"-Fraktion, um Bewunderung zu heischen.

Leider gibt es Publisher, die diese "Meinungen" in ihre neuen Games einbeziehen, statt den Leuten ein anderes Spiel zu empfehlen ( oder einen Besuch beim Psychater zur Komplexbewältigung ).
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 18/11/03 06:46 PM
Na toll, jetzt habe ich endlich einen Laden gefunden, in dem ich den ersten Teil von "Max Payne" billig erwerben konnte und dann läßt sich das Teil nicht installieren!
Wenn ich es versuche, kommt die Fehlermeldung:
"The InstallShield Engine (iKernel.exe) could not be launched.
Der RPC-Server ist nicht verfügbar."

Kann mir zufällig jemand sagen, was das bedeutet? Und vor allem: Was ich dagegen tun kann???
Posted By: Xanlosch Re: Angespielt - 18/11/03 06:50 PM
Den RPC-Dienst wieder starten ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 18/11/03 06:58 PM
Kann es sein, daß du den im Zuge des Blaster-Wurm-Überfalls irgendwanneinmal abgeschaltet hattest ? Oder irgendjemand anders ? *pfeif* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 18/11/03 07:08 PM
Okay, ich hab´s mittlerweile selber rausgefunden und diesen RPC-Server aktiviert.

Bloß: WAS IST DAS? Ist das gut, wenn ich das aktiviere? Und: Warum war es deaktiviert? (wegen irgendwelchen Viren habe ich überhaupt nichts gemacht und sonst darf meinen Computer eh´ niemand anrühren ...)

Vergeßt nicht: Ich habe sowas von Null Ahnung von Computern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 18/11/03 07:14 PM
Ich kenne mich wenig mit NT-Nachfolgern aus, aber soviel ich weiß, wird dieser Dienst scheinbar zur internen Kommunkation benutzt - innerhalb des Betriebssystems. Eigentlich ist es - glaube ich - für Netzwerk da.

Korrigiert mich bitte, falls ich Mist geschrieben habe.
Posted By: Patarival Re: Angespielt - 18/11/03 10:02 PM
Der RPC-Dienst (Remote Procedure Call) wird für die interne Kommunikation des Betriebssystems verwendet. Enige Viren nutzen den Dienst natürlich schamlos aus. Das System läuft meistens auch ziemlich gut ohne ihn, bis mal eine Funktion verwendet werden soll, dann ist Sense.


So, endlich ist es soweit und ich bin stolzer Besitzer von Broken Sword 3 - Sleeping Dragon (hab es auf Englisch gekauft).
Viel kann ich noch nicht sagen, denn ich habe es erst installiert und wirklich nur kurz angetestet.

Der Ersteindruck ist allerdings "WOW!!". Rein Grafisch hat das Spiel den Sprung in die dritte Dimension mit bravour geschafft! Die Musik ist grandios (viel wuchtiger als bei den Vorgängern) und George hat wieder die selbe Stimme.

Kommt das wichtigste: Steuerung. Nun, entweder man benutzt die Tastatur oder den Gamepad. Das war wohl zu erwarten. Allerdings geht die Steuerung wirklich flott von der Hand. George läuft prima per Steuerkreuz durch die Gegend (und muss dabei nicht gedreht werden wie bei Grim Fandango). Per Buttons hat man dann die Möglichkeit, vier verschiedene Aktionen an einem Hotspot (George dreht den Kopf danach um und zusätzlich erscheint ein Funkeln um den angewählten Gegenstand zu markieren) auszuführen (was doppelt so viel ist wie bei den Vorgängern, da es dort nur Schauen und Benutzen gab -- allerdings hat nicht jeder Hotspot vier Möglichkeiten).

Die Geschichte ist bis jetzt ziemlich interessant und sehr spannend inszeniert. Der Schwierigkeitsgrad ist bis jetzt angenehm niedrig, scheint sich aber zu steigern.

Also ich bin sehr begeistert! Von mir wieder eine Kaufempfehlung. Schade, dass dies laut Interviews mit den machern, wohl das letzte Abenteuer mit George Stobbart ist.


Nachtrag: Ich wollte mich noch zu den gefürchteten Hüpfpassagen äussern. Ja, es gibt sie. Aber sie sind kein Grund zur Sorge, denn George bzw, Nico (die man auch spielt) machen das fast von selbst. Kann man einen Sprung machen, erscheint das zutreffende Aktionsicon und dann kann man sicher sein, dass der Sprung gelingt. Man kann auch gar nicht ins leere Springen oder von einer Klippe fallen und man kann bei Hangelaktionen nicht abrutschen. Keine Sorge also.

Ob man allerdings sterben kann, weiss ich noch nicht. Mit Absicht geht es auf jeden Fall nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Übrigens laufen Gespräche im bewährten "Baphomets Fluch"-Stil per Multiple-Choice-Themenbildchen ab.

Trotz allen Neuerungen ist "Baphomets Fluch - Der schlafende Drache" ein reinrassiges Adventure geblieben -- und ein verdammt Gutes noch dazu. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Angespielt - 19/11/03 07:39 PM
Hier mal eine kleine Freeware-Empfehlung von mir:
Seiklus ist eigentlich ein Jump'n'Run. Aber kein gewöhnliches. Man kann nicht sterben, es gibt keine Waffen, keine Dialoge, alles was man in diesem Spiel macht ist rumlaufen -springen und -schwimmen. Das ist allerdings so genial gemacht, dass es mich vom Anfang bis zum Ende nicht mehr losgelassen hat.
Es ist schwer zu beschreiben, warum ich das Spiel so faszinierend finde, also glaubt mir halt einfach. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Angespielt - 28/11/03 02:22 PM
Ich habe in letzter Zeit mal die Demo von Trackmania angespielt. "Angespielt" ist aber untertrieben, "wie verrückt gespielt" trifft es wohl besser. Ich bin eigentlich nur auf das Spiel gekommen, weil es auch von Digital Jesters ist.
In Trackmania geht es hauptsächlich darum, selbst Strecken zu bauen, und dann darauf rumzurasen. Im Challenge Mode ist das so, dass man durch fest vorgegebene Checkpoints und Streckenteile muss, den Rest aber mit vorgegebenen Teilen ergänzen muss. Meist gibt es eine offensichtliche Lösung, die aber nur schlechte Zeiten mit sich bringt. Um auf der Strecke eine Goldmedaille abzusahnen, muss man sich ganz schön was einfallen lassen, und dazu noch fahren wie der Teufel. Dadurch entwickelt sich eine Art "Stunts meets Incredible Machine".
Süchtig macht das ganze dann, wenn man versucht, seine eigenen Bestzeiten zu unterbieten.
Trackmania zeigt, dass auch heutzutage eher simple Spielchen noch ohne Ende fesseln können, die Demo bringt 10 Challenge- und 10 Race-Strecken mit sich, und ist daher für Leute mit schneller Verbindung ein Muss!
Posted By: Patarival Re: Angespielt - 01/12/03 09:50 AM
Hey, danke für diesen tollen Link, Flash! Das Spiel ist wirklich grossartig! Es ist einfach gestrickt, aber eigene Strecken basteln und diese dann abzurasen macht schon seit Stunts eine Menge Spass. Seltsam, das nicht andere Firmen schon viel länger auf die Idee gekommen sind, Stunts zu recyclen...
Ich werd mir auf jeden Fall die Vollversion zulegen.

Ich habe dafür auch ein paar andere Spiele gekauft.


XIII

Auf dieses Spiel warte ich schon lange! Wie es ist? Keine Ahnung, ich kriege es nicht zum Laufen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> Nach dem ersten kurzen Abschnitt (man wacht auf dem Strand auf) bricht das Spiel jedesmal ab mit einen Engine-Fehler oder so.
Soweit sieht das Spiel aber schon toll aus. Naja, werd wohl auf den ersten Patch warten müssen...


Knights of the old Republic

Ui, dieses Rollenspiel ist grossartig! Und endlich mal ein Star Wars Spiel ausserhalb der Filme (OK, Ravens Jedi Knight SPiele sind ja auch ausserhalb der Filme, die sind dafür aber uch wirklich gut).
Viel konnte ich noch nicht erforschen, aber die Stimmung passt schonmal. Die Grafik ist ziemlich gut und endlich wieder ein Rollenspiel, das alle Gespräche vertont (neben Gothic)!
So wie es aussieht, hat man ziemlich viele Entscheidungsmöglichkeiten, so dass man auch einen Bösewicht spielen kann.
Mein erster Eindruck ist sehr gu und ich freue mich schon auf den Feierabend! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Angespielt - 01/12/03 10:31 AM
Quote
Nach dem ersten kurzen Abschnitt (man wacht auf dem Strand auf) bricht das Spiel jedesmal ab mit einen Engine-Fehler oder so.


Lautet die Fehlermeldung in etwa wie ?int?Engine.errors.cdcopy? ?

Dann hat Dir entweder jemand eine Raubkopie angedreht, oder aber Du solltest diesen Thread lesen:

[b]Here's the deal with the copy protection fiasco[/b]
Posted By: Patarival Re: Angespielt - 01/12/03 10:37 AM
Danke Elgi!

Nein, eine Raubkopie kann es nicht sein, denn es war eine verschweiste Hülle direkt vom Spieleversand.
Ich muss den Threat noch fertig durchlesen, aber Nero wird dort erwähnt, den ich benutze.

Ausserdem macht mein DVD-Laufwerk immer Macken, so kommt häufig die Meldung, dass bei der Installation ein File nicht gelesen werden kann, nach dem fünften "Wiederholen" klappt es dann aber meistens.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 01/12/03 10:53 AM
Ich weiß noch nicht, ob ich mir KOTOR kaufen werde - weil D&D als Regelwerk darunterliegt. Für mich ist das so, als sei Star Wars nur ein Teil des D&D-Universums ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Habe dazu einen Artikel vorbereitet.
Posted By: Patarival Re: Angespielt - 01/12/03 12:31 PM
Du siehst das zu Eng, Alrik. Das D&D Regelwerk kriegt man beim Spielen gar nicht mit. Es wurde sehr auf das Star Wars Universum zurecht geschnitten. Ich bin ansonsten auch kein Fan von D&D und ich war ebenfalls etwas skeptisch, doch meine Ägnste waren unbegründet.

Bei der Charaktergenerierung scheint das D&D System noch etwas durch, danach ist es einfach nur noch Star Wars. Glaub mir, mit dem D&D Universum hat das nichts mehr zu tun. Es wäre schade, wenn Du ein so grossartiges Spiel nur wegen ein paar kleinen Zweifeln links liegen lassen würdest.


Was mein XIII Problem angeht, so ist es wohl mein DVD-Laufwerk (denn mein Nero macht kein virtuelles Laufwerk). Ah schön... In diesem Fall werde ich mir wohl dann einen NO-CD-Crack besorgen müssen, damit ich mein legal gekauftes Spiel endlich spielen kann. Vielen Dank, Ubisoft! *Seufz*
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 01/12/03 01:35 PM
Ich würde es gnadenlos zurück geben. Ich sehe nicht ein, daß ich Geld bezahlen muß für etwas, das nicht funktioniert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Angespielt - 02/12/03 02:07 PM
Nein, Alrik, ich möchte das Spiel ja spielen. Also nichts wie rein ins Internet und einen NO-CD-Crack gesucht. Fünf Minuten später ist der riesige Crack gefunden und heruntergeladen. Eine weitere Minute später ist er raufkopiert und das Spiel läuft endlich!


XIII

Das Spiel ist wirklich äusserst gut. Der Aufwand hat sich gelohnt. Die Grafik ist nicht so speziell, wie alle immer taten, aber sehr stylish.
Die Story beginnt schon recht Spannend.
Die Levels sind bis jetzt nicht all zu schwer, nur wird halt viel geschilchen. Ausserdem dürfen weder Zivilisten, Polizisten noch FBI-Agenten getötet werden. Diese kann man aber entweder mit der Handkante oder einem Stuhl überm Kopf ausschalten.
Ich habe -- wie immer -- auf Englisch installiert und die Stimmen sind sehr atmosphärisch. Der Hauptcharakter sagt allerdings nicht sehr häufig etwas.

Fazit: Für mein Empfinden ist das Spiel nicht diese Wahnsinnsinnovation, von der einige Zeitschriften berichten, aber es ist gut gemacht und hat eine spannende Story. Was will man mehr?


Ich habe übrigens KOTOR ein bisschen weiter gespielt und es wird immer besser! Jetzt, da ich mal ein bisschen besser bei einigen Skills bin, macht es gleich doppelt so viel Spass.
Die sehr guten Dialogoptionen lassen mich tatsächlich meist die Sachen sagen, die ich in echt gerne gesagt hätte. Kurzum, ich kann endlich mal meinen Star Wars Charakter so spielen, wie ich ihn gerne selber hätte! Empfehlung!!

Heute Abend werde ich mir vielleicht noch Prince of Persia zulegen, wenn ich früh genug Feierabend habe. Auf das Spiel freue ich mich auch schon lange...
Posted By: elgi Kaufbefehl! - 03/12/03 07:44 PM
Ich konnte kaum meinen Augen trauen, als ich heute ein Spiel für ganze ZWEI ÖHRO beim Media Markt gesehen habe... es handelt sich um Project Nomads von CDV, das auch ich teilweise testen durfte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Und für 2 Euro ist das Spiel allemal ziemlich gut. Bevor ich mir den Mund fusselig rede und mir die Finger blutig tippe:

http://www.project-nomads.de/deutsch/index1.htm

Gute Grafik, gute Spielidee, nette Unterhaltung und für 2 Euro ABSOLUT zu empfehlen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Kaufbefehl! - 03/12/03 09:19 PM
Hast Du Alzheimer? *duck*
Posted By: elgi Re: Kaufbefehl! - 03/12/03 09:30 PM
Weil ich das Spiel erst jetzt anspreche? Nein... nicht mal ich persönlich hätte es für den Vollpreis gekauft, aber bei 2 Euro kann man eigentlich nichts falsch machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das, was mich eigentlich beim Media Markt amüsiert hat, ist etwas anderes. Gestern abend habe ich mal die DVD-Angebote bei Amazon durchgestöbert und "Der mit dem Wolf tanzt" für 9,99 Euro gesehen, aber nicht bestellt. Heute bin ich nach der Uni durch den Makro Markt geschlendert und was sehe ich da? "Der mit dem Wolf tanzt" für 11,99 Euro. Ich hätte es fast gekauft und dachte mir, was schon läppische 2 Euro machen, damit würde ich mich eh nichts kaufen können.
Wie es das Schicksal wollte, habe ich mich dennoch gegen den Kauf entschlossen, und bin dann eben zum Media Markt... nur um dort "Project Nomads" für besagte 2 Euro zu finden. Die Leute haben schon etwas merkwürdig geschaut, als ich plötzlich in Gelächter ausbrach. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Kaufbefehl! - 04/12/03 04:19 AM
Cooler Auftritt, elgi! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

(Was ist aber mit den Versandkosten? Hast Du die außer Acht gelassen beim Amazon-Angebot? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> )
Posted By: Flash Re: Kaufbefehl! - 04/12/03 05:34 AM
Nein, nicht weil du es erst jetzt ansprichst, sondern weil ich besagtes Media-Markt-Angebot schon vor ein paar Wochen angesprochen habe, und du sogar darauf geantwortet hast!
Von daher werte ich deine Antwort als klares "Ja".
Posted By: Stone Re: Kaufbefehl! - 04/12/03 06:13 AM
Jaja der gute Media Markt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Vor etwa 4 Wochen Grom (CDV) für 2,99 Euro.
Und vor etwa 3 Wochen Divine Divinity für 5 Euro.
Und beides gute Spiele.
Verdammt nein, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist ein Super Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Aber Grom find ich in Ordnung.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Posted By: elgi Re: Kaufbefehl! - 04/12/03 08:05 AM
Quote
Nein, nicht weil du es erst jetzt ansprichst, sondern weil ich besagtes Media-Markt-Angebot schon vor ein paar Wochen angesprochen habe, und du sogar darauf geantwortet hast!
Von daher werte ich deine Antwort als klares "Ja".

Nicht so vorschnell, mein lieber Freund! Du sprachst von 2,99 Euro. Das ist natürlich ein inakzeptabler Preis im Vergleich zu den 2 Euro, die ich bezahlt habe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ragon: Na ja, die beschissenen Versandkosten zwingen mich meistens dazu, noch eine ganze Menge mehr zu bestellen...
Posted By: Dubhsciath Angespielt (Spellforce) - 04/12/03 09:44 AM
Auf Wunsch einzelner Individuen ... der Name des Spiels steht im Betreff <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Also ich kann die Euphorie nicht teilen. Es ist ein nettes Spiel aber der Suchtfaktor ist eher gering. Der Strategie Teil war bis jetzt nicht besonders fordernd, die Masse machts. Die Anordnung der Einheiten in Formation bringt nicht besonders viel, zumal nur 3 oder 4 Standard Formationen möglich sind. Ist der Avatar des Spielers dabei funktioniern Formation fast gar nicht mehr.

Die einzelnen Quests für den Spieler sind Unterhaltsam aber eher Standardkost.
Was mich bei Spellforce ärgert ist, das die einzelnen Karten nicht gespeichert werden, da man doch öfters hin und her reist wirken diese kahl.
Noch schlimmer finde ich das ich die beschworenen Helden nicht mit durch den Teleporter zur Nächsten Insel mitnehmen kann. Damit werden diese IMHO auf eine Ebene mit irgendwelchen beschworenen Skeletten gleichgesetzt, was dem Party Gedanken nicht bekommt. So nur um nach der ganzen Meckerei kein falsches Bild aufkommen zu lassen. Spellforce macht Spaß, aber der große Sprung ist es nicht, dazu wurden viele Sachen nicht zu Ende gedacht und auch nicht bis in die letzte Konsequenz umgesetzt.
Fazit: nettes Spiel, aber schöpft das Potential bei weitem nicht aus. Meine Wunschumsetzung für dieses Thema wäre Gothic1/2 kombiniert mit Medieval Total Wars
das wärs.
Posted By: Ralf Re: Angespielt (Spellforce) - 04/12/03 05:19 PM
Ich habe jetzt übrigens beide "Max Payne"-Teile am Stück durchgespielt.
Und ehrlich gesagt: Rein vom Gameplay her gefiel mir der erste Teil besser!
Gut, Story, Grafik, Sprecher und Musik (kennt jemand eine Band namens "Poets of the Fall", von denen der geniale Song während der Credits stammt?) sind bei Teil 2 natürlich wesentlich besser, keine Frage. Aber irgendwie nervt mich da der sich selbst regulierende Schwierigkeitsgrad. Kaum scheitert man ein paarmal an einer Stelle, schon wird diese automatisch leichter gemacht - wo bleibt denn da die Herausforderung? Überhaupt gibt es im zweiten Teil zwar deutlich mehr Gegner (weshalb ich meine Lieblingswaffe des ersten Teils, die Schrotflinte, nur noch selten effizient einsetzen konnte), aber die Kämpfe sind taktisch IMHO deutlich weniger anspruchsvoll. Und die sich nun selbst aufladende Bullet-Time macht das Spiel auch einfacher. Ist so zwar komfortabel, aber Teil 1 fand ich persönlich deutlich herausfordernder.

Dennoch bleibt natürlich festzuhalten: Zwei tolle Spiele, hoffentlich kommt bald der dritte Teil! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Angespielt (Spellforce) - 09/12/03 10:10 AM
Ich warte übrigens gespannt auf "Knights of the old republic"-Erfahrungsberichte (nach Pats kleinen Appetizern auf der letzten Seite <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)!
Eigentlich mag ich ja normalerweise nur Fantasy-Rollenspiele, aber die Kritik in der PCGames ist ja geradezu euphorisch und erinnert mich zudem ein wenig an mein Lieblings-RPG "Planescape: Torment" (einmal wird auch direkt darauf Bezug genommen). Also, wie spielt es sich? Sind die Kämpfe okay und nicht zu häufig? Sind die Charakterentwicklung, die Story und die Dialoge wirklich so toll?
Posted By: Tutamun Horizons - 09/12/03 12:51 PM
KOTOR: Wie ist die deutsche Umsetzung? Kann man sie sich antun? Oder sollte man irgendwoher die englische Version sich besorgen... und wenn ja, woher?

HORIZONS: Seit dem 5.12. spiele ich Horizons. (Ich habe auch in der Beta gespielt... aber man soll ein Spiel ja nicht anhand der Beta beurteilen.)

Erst- und Zweiteindruck Horizons: Ich bin ziemlich hin und hergerissen. Auf der einen Seite macht es richtig viel Spass, es gibt sooo viel zu tun, zu entdecken, endlich mal ein Spiel wo man auch richtig craften kann (praktisch alles wird von Spielern hergestellt, und über die Consigner kann man es für alle anbieten zum Verkaufen bzw. selbst kaufen). Auf der anderen Seite hat es noch einige Bugs und einigen Dingen fehlt noch der Feinschliff.

Gut, die können ja praktisch wann immer sie wollen Updates einspielen (teilweise ohne Serverneustart oder zumindest ohne Client Update!). Und die Clientupdates muss man wenn es welche gibt eh vor dem Spielen holen... automatisch natürlich.

Die Mischung aus Craften, Questen, Monster metzeln ist hier einfach in der für mich richtigen Mischung vorhanden. Quests sind meist einfache delivery sachen aber auch etwas längere interessantere Quest... davon hab ich aber noch nicht soo viele gesehen, bin aber auch noch klein und habe noch nicht so viel gespielt.

Das Interface ist mMn sehr gut... aber auch da gibt es noch viele verbesserungsmöglichkeiten. Oft fehlt einem einfach die Info was ein Gegenstand (Formel) die man kaufen will überhaupt tut.

Horizons kämpft (wie die meisten MMORPG kurz nach Release) noch mit einigen Bugs. Memory leak so das man nach ca. 3 Stunden aus und wieder einloggen muss... ausser man will eine Slideshow spielen. Aber wer will bei so einem Spiel schon nach 3 Stunden wieder aufhören? Und wenn es nur 5 min für einen neustart sind? Das Kämpfen macht mir beim Nahkampf (vor allem wegen lag) noch nicht so richtig Spass. Da ist AC2 (was ich jetzt fast ein Jahr gespielt habe) einfach etwas ausgereifter. Die hatten ja auch genug zeit... und anfangs war es auch nicht sooo toll.

Trotzdem werde ich wohl die nächste Zeit... sehr viel Zeit... in Istaria verbringen und mich gegen die bösen Untoten stellen. Nicht alle Untoten sind so nett wie ich... und das kann ich nicht durchgehen lassen!

Okay, das schlimmste am Spiel ist das man anfangs arme, unschuldige Maden, die friedlich auf der Weide grasen, abschlachten muss! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Gut, es sind gengeschädigte, große, überfressene Maden... aber sie sind trotzdem friedlich bis man sie selbst angreift. Vielleicht solle ich mich bei Artifact Entertainment beschweren. *grummel*
Posted By: AlrikFassbauer Re: Horizons - 09/12/03 03:10 PM
Hat nicht neulich Olnigg Horizons gegen FF XI antreten lassen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> *grübel*
Posted By: Patarival Alle meine Weihnachtseinkäufe angespielt! - 10/12/03 02:53 PM
Eigentlich sagt mir Weihnachten nicht besonders viel. Aber es ist eine Zeit, in der Spiele am konzentriertesten herausgebracht werden.
Da ich generell keine Weihnachtsgeschenke mache, habe ich das Geld sinnvoll invenstiert und mir selbst einen Haufen Spiele gekauft! Har har har!

Natürlich möchte ich meinen Riesenbericht nicht vorenthalten und noch ein paar Sätze zu ein paar Spielen machen, die ich schon länger habe. Los geht's (Hinweis: Ich habe diese Spiele im Englischen Original):

BROKEN SWORD 3 hat wirklich eine spannende Story. Schade ist, dass es doch einige Sequenzen hat, die man wieder und wieder machen muss, weil man nicht recht weiss, wie man am leben bleiben kann (meistens versucht man sie durch wildes Buttonmashing zu überleben). Ausserdem hat es leider einige Kistenverschieberätsel, die ich in einem Adventure eigentlich nicht möchte und einmal hat es eine Schleicheinlage. Wie gesagt, wenn man bei solchen Sequenzen versagt, wird man lediglich ein wenig zurück gesetzt -- von dem her ist es nicht so schlimm. Trotzdem ist das Spiel sehr gut. Es hätte aber besser sein können.

XIII hat eine spannende Handlung mit halbspielbaren Flashbacks (der Held erinnert sich an etwas in Schwarz/Weiss und man kann dort selber herumlaufen und sich umschauen, allerdings nicht wirklich etwas falsch machen.
Ja, es hat ziemlich viele Schleichabschnitte. Wobei ich bis jetzt erst im vierten Level bin, hatte s schon fast zwei komplette Level schleichen (da man ja keine Polizisten, Wachmänner und FBI-Agenten töten darf, muss man ihnen aus dem Weg gehen, oder sie mit Aschenbechern bewusstlos schlagen.
Die Schleichabschnitte waren bis jetzt nicht so schwer -- wenn sogar ich sie schaffe. Ansonsten habe ich gesehen, dass es einen Unsichtbarkeitscheat gibt. ;-) Zum Glück heisst es nicht gleich "Mission Failed", wenn man erwischt wird -- meistens kann man weglaufen (mit ziemlichem Lebensverlust) -- oder aber die Gegner müssen erst zu einem Alarmknopf rennen.
Speichern kann man nicht überall. Es gibt zwar eine Quick-Save Funktion, aber die kapiere ich nicht ganz. Man kann wohl damit anstatt ganz vom Anfang des Levels vom letzten Checkpoint weitermachen, wenn man stirbt.
Gemacht ist es wirklich gut und die Handlung ist sehr gut inszeniert. Es ei etwas kurz habe ich gehört, vielleicht ist es für einen Stundenten nicht den vollen Preis wert?

Von KOTOR bin ich immer noch sehr begeistert. Dieses Spiel ist seinen Vollpreis Wert! Laut dem Savegame habe ich schon über 20 Stunden gespielt. Ich bin jetzt Jedi und natürlich so hell wie man nur sein kann. Allerdings hat man gar keine andere Wahl als Jedi zu werden, nur ob hell oder dunkel kann man immer selbst entscheiden (und dunkel wäre tatsächlich um einiges leichter). Vom D&D-System mekrt man absolut nichts (es fühlt sich überhaupt nicht wie "Baldur's Gate" oder "Neverwinter Nights". Die Quests sind abwechslungsreich und die Planeten ebenfalls. Die Crewmitglieder, von denen man jeweils zwei in der aktiven Party haben kann) sind alle sehr unterschiedlich und haben wirklich gute Hintergründe (die natürlich mit der Zeit zu Nebenquests führen). Egal ob man nur ein bisschen Rollenspieler oder lediglich ein kleiner Star Wars-an ist: Kaufen!

ARMED & DANGEROUS ist ein neues Spiel von Lucas Arts, das von skurrilen Charakteren und herrlich witziger Geschichte lebt. Zwar sind die Videosequenzen qualitativ etwas billig (riesiger schwarzer Rahmen und manchmal ist das Bild verpixelt, was ich heutzutage etwas komisch finde) aber sie sind wirklich zum brüllen komisch.
Das Spiel selbst ist ein recht schnelles reines Ballerspiel, das sehr viel Spass macht und bis jetzt (bin erst so im vierten Level) nicht zu schwer ist. Die Figuren sind einfach cool nur mit ihren Dialekten ist es nicht immer ganz einfach.
Schön ist, dass man wirklich fast alles zerschiessen kann und die Helden dabei auch bissige Kommentare drauf haben.
Die Grafik ist ansonsten ziemlich gut, die Sprachausgabe genial und die Musik passt auch.

DEUS EX 2. In den Spielezeitschriften sagen sie immer, man solle unbedingt auf die deutsche warten, da diese super sein soll. Von mir aus...
Hat sich das warten auf Deus Ex 2 gelohnt? Hmmm... ich weiss nicht recht. Ich habe noch nicht lange reingeschaut aber bis jetzt ist es doch eher enttäuschend.
Zuerst einmal muss man einen Haufen INI-Dateien anpassen, damit man es halbwegs anständig spielen kann (ich hoffe, es kommt bald ein Patch).
Das Intro und die Story machen wirklich Lust auf das Spiel aber technisch... Weißt Du, wenn eine Firma schon so Werbung für ihre Schatten und Lichteffekte macht, dann sollten diese aber auch was herhalten. Stattdessen flimmern verbugte Schatten durch die düsteren Gänge und die Lichtkegel haben Clippingfehler wie ein Spiel anno 1997. Und die Personen sehen meiner Meinung nach übler aus, als damals in Deus Ex 1.
Der Ersteindruck ist also total daneben. Ich werde mich noch etwas reinspielen, vielleicht wird es besser.

X2. Mann, da freut man sich über ein X-Men 2 Spiel und dann so was! Nein, Spass beiseite. Natürlich wusste ich, um was es sich handelt. Ich hatte damals ja auch X1 gespielt -- wenn ich es mich auch nicht all zu lange gefesselt hat. Bei X2 ist das anders. Es spielt sich wie eine Mischung aus First Encounters und Hardwar.
Man kann so viele Schiffe kaufen wie man will und später dann auch ganze Fabriken und Raumstationen. Und das Design der Schiffe gefällt mir eigentlich sehr gut.
Die Handlung macht auch keinen schlechten Eindruck.
Ähnlich wie in First Encounters kann man leider nicht in den Raumstationen herumlaufen, allerdings gibt es wenigstens Zwischensequenzen in der Spielengine, in der der Held aus dem Raumschiff aussteigt und Leute in den Stationen besucht. Diese Zwischensequenzen bringen viel für die Atmosphäre.
Sehr schön ist auch, dass jedes Schiff ein eigenes Cockpit hat, in dem man auch schön die Instrumente sehen kann.
Sehr gut auch der Autopilot, der (die passende Software im Schiff installiert) selbständig durch zahllose Systeme springen kann und an einer gewünschten Station oder Trägerschiff docken.
Apropos Trägerschiff, solche kann man nämlich auch kaufen und dann eine Schwadron von Jägern im Hangar stehen haben. Mindestens ein Jäger braucht man aber immer, da die grossen Trägerschiffe nur an sehr wenigen Stationen docken können.
Aber ich muss noch ein wenig mehr spielen, um mehr sagen zu können. Der Ersteindruck ist allerdings sehr sehr viel versprechend.

PRINCE OF PERSIA Über dieses Spiel etwas zu schreiben, das nicht wie ein Werbetext klingt, ist wirklich schwierig. Als Prinz springt, renn und kämpft sich durch den langsam zusammenbröckelnden Palast. Attakiert wird man von den ehemligen Palastbewohnern, die der Sand der Zeit in Zombies verwandelt hat. Selbst hat man den vielgerühmten Zeitdolch, mit dem man die Zeit begrenzt zurück drehen kann.
Aussehen tut das Spiel genial. Eigentlich sind die Levels und Charaktere nicht einmal so polygonreich, aber das zusammenspiel mit den diversen Effekten mcht die Grafik atmberaubend. Musik und Sprachausgabe sind ebenfalls höchst stimmig. Aber das wichtigste: Gameplay?
Nach ein paar Minuten hat man die Steuerung im Griff und kann all die coolen Stunts machen, die Kung-Fu-Helden schon seit den 60er Jahren drauf haben.
Dazwischen gibt es Myst-ähnliche Denksportaufgaben (bedienen von Maschinen und so), die allerdings gut integriert sind und nicht aufgesetzt wirken.
Die Kämpfe sind für mich gerade noch schaffbar -- also solte das Spiel für alle anderen nicht all zu schwer sein. Fazit: So gut wie der erste Teil damals!


So, dass war es endlich von mir. Vielleicht werde ich mir nächste Woche noch Spellforce kaufen -- falls ich es irgendwie an meiner Lebensgefährtin vorbeischmuggeln kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Alle meine Weihnachtseinkäufe angespielt! - 10/12/03 03:16 PM
Na, da hat aber einer zugeschlagen.
Interessiert davon haben mich bisher XIII, Prince of Persia, Kotor und X2.
Von XIII und PoP habe ich bisher gehört, sie seien sehr kurz -> Budget.
X2 ist ein deutsches Spiel, und da müsste mich schon was reiten, um die amerikanische Version zu kaufen. ->Februar
Kotor, Kotor, hmm. Jetzt habe ich hier noch ungespielt Planescape, Arcanum und Anachronox liegen. Ich glaube ich muss mich beherrschen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

PS: Kann man eigentlich bei Armed&Dangerous im Level speichern? Wenn ich recht weiß ist das doch von den Planet Moon Studios, und die Unmöglichkeit zu speichern hat mir schon das (Durch-)Spielen von Giants unmöglich gemacht.
Posted By: Ralf Re: Alle meine Weihnachtseinkäufe angespielt! - 10/12/03 06:47 PM
Spiel "Planescape", verdammt. Das ist ein Befehl!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Ja, Flash, bei "Armed & Dangerous" kann man während des Levels speichern aber jedes neu begonnene Spiel hat nur einen Savestand, wobei man anscheinend jeden Level anpspringen kann, den man schon gelöst hat.

X2 kommt aus Deutschland? Das wusste ich ja gar nicht! Wieso wird dann erst auf Englisch veröffentlicht? Oder sind die Amis etwa alles Beta-Tester?
Naja, ich hatte bis jetzt keine Probleme mit dem Spiel und ich mag Filme und Spiele lieber auf Englisch (wobei ich Bücher lieber Deutsch habe), so stört mich das nicht.

KOTOR kann ich wirklich nur empfehlen. Die Story ist nicht ganz so gut, wie von Torment -- aber das ist schon allein wegen des Settings kaum machbar -- präsentationstechnisch aber weit überlegen (und spieltechnisch zeimlich ähnlich).

XIII scheint wirklich kurz zu sein, nachdem ich nach ein paar Missionen bereits auf der dritten CD bin (von vier) aber ich unterhalte mich wirklich blendend mit dem Spiel.
Laut PC Games kommt X2 tatsächlich erst in einer völlig lokalisierten Fassung im Februar raus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Alle meine Weihnachtseinkäufe angespielt! - 10/12/03 08:17 PM
Quote
Spiel "Planescape", verdammt. Das ist ein Befehl!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Schon dabei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Habe es erst letzte Woche per Ebay bekommen.

Und ja, X2 kommt genauso wie X und X-tension von Egosoft, einer deutschen Firma. Dass es in Amerika früher raus kam liegt einzig und allein daran, dass der europäische Publisher (Koch Media), aus welchen Gründen auch immer, beschlossen hat, den Releasetermin auf Februar zu verschieben. Das mit dem Kollektivbetatest durch die Amerikaner ist aber durchaus denkbar, was man so bisher hört, und passt auch dazu, dass X in D kollektiv Betagetestet wurde, um dann in Amerika Bugfrei veröffentlicht zu werden.
Ich jedenfalls spiele Spiele (und lese Bücher) nicht lieber in Englisch, sondern in der Sprache, in der sie gemacht wurden, und deswegen will ich hier meinen SINZA (Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb), und keinen SETA. Ich habe auch gehört, die englische Synchro sei nicht so toll.
Dann nochmal die Frage... hat einer KOTOR in deutsch? Wie ist die Synchronistaion?
Posted By: Ralf Re: Alle meine Weihnachtseinkäufe angespielt! - 11/12/03 09:47 AM
Ich habe mich neulich mal im Laden nach KOTOR umgeschaut und es überhaupt nicht gefunden. Kann es sein, daß das auf deutsch noch gar nicht erschienen ist?
Doch, im Mediamarkt habe ich es schon haufenweise gesehen (und ich bin mir ziemlich sicher das es nicht die englische Version war...)
Quote
Dann nochmal die Frage... hat einer KOTOR in deutsch? Wie ist die Synchronistaion?


Ich hab's auf deutsch durgespielt. Naja, fast, am Ende hat sich der Chefbösewicht leider in seinem Script verhedert und steht nur noch sinnlos in der Gegend rum, ich kann ihn weder angreifen noch ansprechen.

Ich finde die deutsche Sprachausgabe sehr gelungen. Einmal hat zwar ein Weibchen was mit einer tiefen Männerstimme gesagt, aber das war nur ein Neben-NPC. Ansonsten gibt's daran nichts auszusetzen.
So, ich habe meine Warnung wahr gemacht und noch zwei Spiele an meiner Lebensgefährtin vorbeigeschmuggelt (aber sagt's ihr nicht). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Für dieses ahr ist jetzt aber endgültig Schluss -- die Grati soll ja nicht nur für Spiele ausgegeben werden.

Zuerst aber ein kleines Update:

Der erste Patch für DEUS EX 2 ist da! Selten habe ich einen Patch derart herbeigesehnt wie diesen. Er behebt ein paar der gröbsten Schnitzer im Spiel. So ist der komische Verwascheneffekt abgeschaltet, das HUD ist ein bisschen an den Rand geschoben und die furchtbare Maussteuerung ist nun wieder präzise. Warum nicht gleich so? Das einzige, das nicht korrigiert wurde, ist der seltsame Lichtwechsel bei Gesprächen, den man aber manuell in der default.ini ändern kann, indem man "Overbright" auf False setzt.
Auf jeden Fall ist das Spiel endlich spielbar – noch nicht perfekt aber immerhin. Schade, dass Firmen so schlampige Sachen veröffentlichen (die meisten Änderungen des Patches sind einfache default.ini Einträge). Ich hoffe, dass die deutsche Version dann die ganzen Änderungen schon drin hat!
Also, wie ist das Spiel? Tatsächlich ziemlich gut! Sicher, wer den ersten Teil kennt, hat vielleicht etwas anderes erwartet aber es ist Deus Ex. Viele Sachen sind vereinfacht worden (simples Inventar, nur eine Art Munition, nur ein Typ Multitool, keine Dietriche mehr, nur einen Typ von Computer, Codes muss man nicht mehr eintippen, passiert automatisch, usw.).
Die Geschichte ist aber spannend. Die Levels sind (bis jetzt) recht gut gemacht und man kann hin und her zwischen den Levels wechseln. Man kann die Gegend erkunden und Handlungsunabhängige Nebenquests lösen. Ausserdem ist man ziemlich frei was man für wen und wie erledigen möchte – von dem her ein ziemlich gelungener Fortschritt, wie ich finde. Ein Spiel, bei dem man wirklich die Wahl hat. Die Geschichte geht allerdings dann (bis jetzt zumindest) relativ geradlinig vorwärts. Egal für wen man arbeitet, alle Wege führen nach Ägypten – vielleicht wird das aber noch anders.
Jetzt macht das Spiel auf jeden Fall einen ziemlich guten Eindruck.

Dann weiter zu meinen Neulingen:

BEYOND GOOD AND EVIL. Auf den Konsolen ist das Spiel wohl schon längst ein Hit – und recht so! Geniale Story, phantastische Grafik und tolles Gameplay. So die Kurzzusammenfassung.
Storymässig geht es spannend und trotzdem humorvoll zu und her. Auch wenn die Schweinemenschen (wie einer der Hauptcharaktere) und andere Tier-Mensch-Kreuzungen nicht jedermanns Sache sind und der eine oder andere vielleicht etwas kindisch findet.
Nichtsdestotrotz sind gerade die Zwischensequenzen in der Spielengine sehr gut gemacht und erzählen eine ziemlich gute "Conspiracy Theory".
Das Gameplay ist recht ähnlich zu den N64-Zelda-Spielen, man rennt durch die Welten, kämpft manchmal mit einem Stock (bis jetzt halten sich die Kämpfe in Grenzen). Das Springen übernimmt Jade (so der Name der Hauptdarstellerin, die erfreulich normal aussieht – also keine übergrossen Busen oder so) selber: Rennt man an den Rand einer Plattform oder so, springt Jade von selber auf die andere Seite, falls sie den Sprung schafft – also keine nervige Hüpferei.
Nebenbei gibt es noch allerhand Rätsel, fast wie bei einem Adventure, die manchmal die Benutzung von Jades Kamera verlangen. Generell wird viel fotografiert, was auch meist das Ziel einer Mission ist.
Das Spiel ist sehr gut gemacht und die Story und Atmosphäre kommen extrem gut rüber – eine uneingeschränkte Empfehlung von mir!

SPELLFORCE. Eines vorweg: Warcraft 3 (bzw. die Serie im Allgemeinen) ist eines der wenigen Strategiespiele, die mir wirklich gefallen haben. Spellforce verspricht auf den ersten Blick all das zu bieten und noch viel mehr. Und auf den zweiten Blick tut es das auch.
Das Fantasyszenario wird gut eingeführt. Ähnlich wie bei Warcarft 3 hat man einen Helden (den man hier allerdings selber basteln darf), der unbedingt überleben muss und durch die Kampagne geführt wird. Unterschiedlich dazu ist, dass er auch direkt gesteuert werden kann (in der Schulterperspektive) und man mit ihm von einer Insel zur nächsten und/oder wieder zurück gehen kann. Ausserdem sind die Rollenspielaspekte viel detaillierter als bei Warcraft, so dass man wirklich von einem Rollenspiel/Strategie-Hybrid sprechen kann.
Das Aufbauen und Armeebefehligen ist ein bisschen anders als bei Warcraft. So kann man zum Beispiel mehrere Rassen befehligen, wenn man ihre Monumente besetzt und diese damit herbeiruft. Auch kann man einen Gener anklicken und dann eine Armee zum Kampf auswählen, wenn man will (also umgekehrt, wie das normal gehandhabt wird).
Das wichtigste für mich ist die Story und die beginnt ziemlich gut. Bis jetzt entwickelt sie sich auch gut weiter und sie ist wirklich interessant. Die Grafik ist wirklich schön und die Sprachausgabe (ausnahmsweise für mich einmal Deutsch) ist zeimlich professionell.
Technisch gesehen braucht es wohl auch noch ein paar Patches. So kann man das Spiel zum Beispiel nicht spielen, wenn man eine ATI-Karte hat und Antialiasing eingeschaltet hat (sobald die Mission startet, wird das Bild nicht mehr upgedatatet).
Ansonsten aber ist es ein Strategiespiel, das mir gefällt und das will schon was heissen!

Genrell ein ziemlich guter Jahresabschluss Spielemässig!
Posted By: kiya Re: Alle meine Weihnachtseinkäufe angespielt! - 17/12/03 01:42 PM
Spellforce ist SUPER! Hast du es schon durch? Ich bin am Spalt <schauder>
Kiya

spiele es eher als RPG, entweder als Ava solo (Nekromantin) oder mit meinen Helden falls vorhanden. Die Armeen baue ich erst wenn ichs alleine nicht mehr schaffe. Verscherze mir zwar dadurch XP, aber es macht mir mehr Spass. Ich mag die ganzen Quests, egal ob Main- oder Unterquests. habe bislang nur 2 ungelöste Quests durch einen Bug, 4x abschmieren insgesamt. Ist also bei mir gut zu spielen (NVidia-Karte)
Posted By: elgi Re: Alle meine Weihnachtseinkäufe angespielt! - 19/12/03 11:12 PM
Patarival, Du gibts aber ziemlich viel Geld für Spiele aus... alle Achtung... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Nein, Kiya, ich bin noch nicht sehr weit, da ich ersten genug Spiele habe, zweiten leider nicht besondrers viel Zeit da ich neben meiner geregelten Arbeit zwei Schauspielprojekte habe und drittens, warte ich wohl auf einen Patch, damit ich nicht jedesmal ins Menu muss und erst Antialiasing abschalten.
Die Spiele sind wirklich erst Angespielt.

Falls es jemadn interessiert spiele cih im Moment vor allem X2, XIII und DEUS EX 2 (mit Patch jetzt eigentlich ziemlich gut.)

Ja, Elgi, laut meiner Lebensgefährtin sogar zu viel. Aber, so viel wie es für andere aussieht, ist es auch wieder nicht. Ich bekomme die Englischen Versionen praktisch zum Einkaufspreis und zahle selten mehr als umgerechnet 25 Euro. Mir ist das ganz Recht, da ich sowieso lieber die Englischen Versionen habe.

Trotzdem, manchmal reut mich das Geld nachher schon. Summeirt sich halt. Bin aber auch nicht immer auf einem solchen *Buying Spree" -- ist eine Ausnahme.
`Buying Spree´
- nett, nett! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Spellforce würde mich auch interessieren. Bisher wurde ich aber dauernd gewarnt, dass es gigantische Systemanforderungen hätte. Vielleicht leihe ich es mir mal aus, um zu sehen, wie es läuft.

Ich sitze seit Tagen an Stronghold fest. Mal wieder schön Holz hacken und Weizen anbauen nach all den Monaten des Rollenspiels, macht richtig Spaß. Allerdings hänge ich jetzt in der Militärkampagne fest. Hat schon jemand Stronghold gespielt und einen Tipp parat?
Posted By: Stone Re: Baphomet`s Fluch 3 - 29/12/03 08:23 AM
Also Baphomet`s Fluch 3 ist ein wirklich gutes Spiel.
Von der Steuerung und der Kameraführung zwar gewöhnungs bedürtig aber ein Klasse Spiel.
Im prinzip ist das ganze ein reines Adventure, bei den klettereinlagen kann man z.B. nicht abstürzen. Bei Kämpfen mus man warten bis das Aktionssymbol aufleuchtet und die entsprechende Taste drücken, verpasst man das so startet die Sequenz einfach neu.
Aber die Grafik ist einfach genial, und der Rätselteil (soweit wie ich beim anspielen gekommen bin) ist in Ordnung.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Posted By: AlrikFassbauer Re: Baphomet`s Fluch 3 - 30/12/03 11:51 PM
Spiele gerade Stronghold von der aktuellen Gamestar.

Ein sehr gutes, süchtigmachendes Spiel, mit unspektakulären Graphiken, wobei es aber auch nicht graphisch so viel draufhaben braucht, es ist ja schließlich "nur" ein Simulator. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Es ist ein "Burgenbau-Simulator", und dieser Begriff beschreibt das ganze Spiel eigentlich ziemlich gut.

Du mußt eine Burg aufbauen, und für deine Versorgung und gegebenenfalls auch Bewachung deiner selbst und deiner Untertanen sorgen.

Es gibt zwei Spielmodi : Wirtschaftlich orientiert und kämpferisch orientiert. Im wirtschaftlichen Teil gibt es die Kampagne, die Einzelmission und das Freie Spiel.
Im kämpferischen Teil gibt es die Invasion, die Belageruung, und ich glaube in allen kann mam sowohl Verteidiger als auch Angreifer sein (muß man zu Beginn der Mission auswählen). Und es gibt natürlich auch noch die Kampagne. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Die Schlachten laufen in Echtzeit ab, und die ganze übrige Welt auch - aber Schlachten gibt es nicht im wirtschaftlichen Teil (es können aber sehr wohl Banditen oder wilde Tiere eintreffen !)

Die Ökonomie ist bei weitem nicht so komplex und tiefgängig wie bei den Siedlern; nach einiger Zeit wird es ohne weitere Herausforderungen schlichtweg langweilig.

Einen wesentlichen Anteil am "Suchtfaktor" hat mMn die Musik : Sie ist vom Klang her Mittelalterlich (ntürlich ist es nur eine Nachschöpfung), und klingt sehr gediegen, fast träge wie ein langsamer Fluß, schön meditativ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> , aber auch irgendwie sehr rhythmisch, und das, ohne mit vielen Instrumenten auszukommen.

Der Schwierigkeitsgrad ist bei einigen Missionen, die ich mal angespielt habe, nur noch mit "gemein" zu titulieren, bei anderen ist es richtig gut. Man muß vielleicht ein oder zwei Mal von vorne anfangen, weil man die Burg an einen falschen Ort gesetzt hat oder die Produktion falsch gewichtet hat - aber es ist ja nur ein Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das Tutorial ist etwas knapp - mMn etwas zu knapp - führt aber trotzdem den Spieler effektiv in die Basics ein. Eine Hilfe ist integriert.

Ein Karteneditor ist integriert, der zwar etwas besser erklärt sein könnte, aber ansonsten recht gut ist.

Wer will, kann von mir eine Karte zugeschickt bekommen, die ich mir damit erstellt habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ostereier : Ähnlich wie "You don't know Jack" schafft es Stronghold, kurze Bemerkungen zu bestimmten Zeiten von sich zu geben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> : Wer bis Mitternacht durchält, bekommt eine kleinen Spruch . <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Was ich noch nicht lokalisieren konnte, ist, woher der Song aus dem Soundtrack stammt, den man als "Easteregg" irgendwo bei Take 2 (dem Publisher) downloaden kann. Mehr verrate ich darüber nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Auf dem FTP-Server von Take2 kann man übrigens auch das "Excalibur Pack" downloaden (am Besten Version 1.01) , das es sonst nur bei Fileplanet gibt. Den Soundtrack gibt es auch irgendwo da, sowie zusätzliche Burgen (ich glaube, die sah ich bei der GodGames ("Gathering Of Developers" - ein ehemaliger Zusammenschluß von Developern zwecks eigenem Label und Publishing - von Take 2 aufgekauft) Seite zu Stronghold. Da gab es zum Beispiel Burg Stolzenfels bei Koblenz und Camelot. Auf der Gamestar-CD hat irgendwer noch das "Helms Klamm"- Belagerungsszenario für Stonghold draufgepackt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Neben zusätzlichen Karten und Szenarios ist auf der Gamestar-Version die Komplettlösung ebendieser Zeitschrift als PDF-Datei mit drauf.

Handbuch natürlich auch.

Für mich hat sich der Kauf gelohnt, und ich hoffe, das Spiel damit einigermaßen beschrieben zu haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Baphomet`s Fluch 3 - 31/12/03 11:14 AM
Pat, du spielst doch "Die Rückkehr des Königs", oder (das warst doch du?)? Gibt es da wirklich keine Möglichkeit, die ziemlich langen Zwischensequenzen zu unterbrechen oder bin ich bloß zu dämlich dafür? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
In Verbindung mit der nicht existenten Möglichkeit zu speichern kann das nämlich extrem nerven ... (für den König der Untoten habe ich schon einige Versuche gebraucht) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Baphomet`s Fluch 3 - 31/12/03 07:15 PM
Okay, ich war wirklich zu dämlich.
Aber daß ausgerechnet das Mausrad die Zwischensequenzen abbricht, darauf muß man ja auch erstmal kommen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Baphomet`s Fluch 3 - 01/01/04 12:01 AM
Zitat von der offiziellen Seite www.stronghold.de :

Quote
Easter egg: der Song „Burgherr”
In Stronghold ist als sogenanntes „Easter egg” ein Song versteckt. Dabei beweist der Hofnarr, dass er auch rocken kann. Das Easter egg, das speziell für die deutsche Version von Stronghold aufgenommen wurde, können Sie nun hier herunterladen. Sänger und Texter dieses Songs ist Karl Unterholzner, Mitarbeiter von Take 2 und Leadsänger der Münchner Band „Don't Call Us Elvis”. Das Easter egg lässt sich auch im Spiel aktivieren. Unter welchen Umständen der Hofnarr sein Lied anstimmt, wird hier natürlich nicht verraten.


Soundtrack : ftp://ftp.take2.de/extras/StrongholdMusic.zip
Posted By: Ralf Re: Baphomet`s Fluch 3 - 01/01/04 07:07 PM
Ich glaube wirklich, daß "Die Rückkehr des Königs" eines jener Spiele ist, bei denen die Programmierer bereits fest davon ausgegangen sind, daß sowieso jeder cheatet - anders scheint mir der vorletzte Level "Das schwarze Tor" jedenfalls nicht machbar.
Ich HASSE so etwas! Ich kann Cheaten nicht leiden, aber wenn es anders nunmal nicht geht und einem zudem noch die Möglichkeit des Speicherns vorenthalten wird, werde ich wohl nicht darum herumkommen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: Baphomet`s Fluch 3 - 02/01/04 08:21 AM
Weiter oben hatte ich ja Baphomet 3 angespielt, jetzt habe ich gesehen das es bei Media Markt Baphomets Fluch 2 für 4 Euros gibt. Wer gut gemachte Click & Point Adventures mag und das Spiel noch nicht hat kann ruhig zugreifen. Sehr schöne Grafiken und eine ausgereifte Story sind das Geld auf alle Fälle wert.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Baphomet`s Fluch 3 - 15/01/04 08:43 AM
Habe gestern bei SATURN für schlappe 5 Euro "Simon the Sorcerer 3D" erstanden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Auch wenn die Kritiken beim Erscheinen nicht so toll waren, für einen Fan der Reihe ist das ein absolutes Schnäppchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Baphomet`s Fluch 3 - 15/01/04 12:14 PM
Ich bin ein absoluter Fan der Serie, aber leider musste ich bei der 3D-Version das Handtuch werfen. So viel ödes herumgerenne, so üble Grafik (die 2D Spiele waren so liebevoll animiert und die Hintergründe waren wirklich schön). Die Sprachausgabe und der Witz (soweit ich gekommen bin) sind aber trotzdem ziemlich gut.
Posted By: Ralf Re: Baphomet`s Fluch 3 - 15/01/04 03:14 PM
Und genau dafür nehme ich alles andere billigend in Kauf - zumal für 5 Euro ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Baphomet`s Fluch 3 - 15/01/04 06:12 PM
Man *kann* es natürlich auch als eine Art Rennspiel verstehen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Baphomet`s Fluch 3 - 22/01/04 09:23 PM
Ich hätte wohl doch auf den Kauf von "Simon 3D" verzichten sollen ...
Daß die Steuerung seltsam ist und Simon an allen Ecken hängenbleibt, wäre ja noch zu verschmerzen.
Daß man das Tastaturbelegung zwar ändern kann, das Spiel danach aber auf überhaupt keine Tasten mehr reagiert, ist ärgerlich.
Aber daß ich jetzt offenbar bereits kurz nach Beginn nicht weiterkomme, weil ich das Scheiß-Jojo nicht auf den Scheiß-Pfirsich verwenden kann, macht mich so richtig wütend.
Ich habe sogar bei einem Walkthrough nachgeschaut, aber der Fehler liegt definitiv NICHT bei mir.
Mal sehen, ob ich´s mit neu anfangen probiere (letzter Speicherstand bringt jedenfalls nichts) oder ob die 5 Euro einfach zum Fenster rausgeschmissen waren ...
Posted By: Patarival Re: Baphomet`s Fluch 3 - 22/01/04 10:00 PM
Hmmm. ich glaube, mich erinnern zu können, dass man das Jojo nicht auf den Pfirsich anwendet, sondern das Jojo als einzelnes benutzt. Ich glaube, das spiel schaltet dann in den first Person Mode um, wo man dann mit dem Jojo "schiessen" kann und man dann damit auf den Pfirsich schiessen muss. Ist schon eine Weile her, tut mir Leid.
Posted By: harganaxki Re: Baphomet`s Fluch 3 - 22/01/04 10:22 PM
jojo+pfirsich?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
wo genau war denn das?

ich hänge vieel später an einer der "action-szenen", die ich an einem adventure so sehr liebe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

um nicht erschossen zu werden muss man in windeseile an einer felskante zuflucht suchen, im rechten moment auf die andere seite hangeln, und angeblich "ohne an den felswänden anzuecken" schleunigst wegrennen - pfffffff

nach dem 20. mal ducken, hangeln, anecken, erschossen hab ichs drangegeben.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Simon 3D - 22/01/04 10:25 PM
@Harga : Gaaanz am Anfang ; kurz nach der Flucht aus dem Anfangstempel.

@Ralf : Du benutzt den Jojo irgendwie gesondert, einzeln, glaube ich.
Posted By: harganaxki Re: ? - 22/01/04 10:40 PM
schreiben wir hier wirklich über baphomet´s fluch 3?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

ich hatte nie ein jojo, noch einen pfirsich und habe beide gegenstände eigentlich auch nicht wirklich vermisst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: ? - 22/01/04 10:46 PM
Äh, Jojo, und Prirsisch kommen definitiv NUR in Simon 3D vor ... ich glaube, es war Ralf, der damit angefangen hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: harganaxki Re: ? - 22/01/04 10:50 PM
mein fehler:
ich hab nur auf den titel geachtet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

*wech*

Posted By: AlrikFassbauer Re: ? - 22/01/04 11:17 PM
Deswegen hab' ich's ja auch korrigiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: ? - 23/01/04 12:35 PM
Hähä, harga, merk´ dir: Die Betreffzeile ignoriere ich hartnäckig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Pat und Al: Das Problem bei mir ist, daß es einfach keine Möglichkeit gibt, in die First-Person-Perspektive umzuschalten. Egal, wo ich stehe, welche Taste ich drücke (und ich habe wirklich ALLE auf der Tastatur ausprobiert ...) oder wohin ich schaue. Schätze, das ist einfach ein klassischer Bug. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: ? - 23/01/04 02:02 PM
Ich glaube nicht, denn ich hatte das Problem auch, und dann ging es irgendwie. Du mußt den Jojo irgendwie erst in die Hand nehmen, und dann benutzen.

Die Erste-Person-Perspektive bekommst du automatisch bei der Benutzung - nicht vorher.
Posted By: Ralf Re: ? - 23/01/04 07:06 PM
Ganz recht - nachdem ich neu angefangen hatte, funkionierte es so auch. Also war´s vorher ein Bug. Sowas ähnliches ist mir auch mal bei "Planescape: Torment" passiert.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: ? - 23/01/04 08:02 PM
Wie? Ein Käfer im geheiligten - dreimal heilig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - PS:T ?
Niit mööögli! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: ? - 18/02/04 12:54 AM
So, ich habe eben "Call of Duty" beendet.
Ein wirklich gelungener Weltkriegs-Shooter, der sich sehr lebensecht anfühlt. Tolle Grafik (die aber leider in den Außenlevels immer wieder meinen Computer in die Knie zwang ...), dramatische und abwechslungsreiche Missionen mit viel Teamwork (bei durchaus ordentlicher KI der Kameraden - wenn man mal davon absieht, daß sie gelegentlich den eigenen Granaten hinterlaufen ...).
Eigentlich nichts zu meckern.
Außer: Es gibt keine durchgehende Kampagne, da man auf amerikanischer, britischer und russischer Seite kämpft (die russische Storyline ist dabei IMHO die beste, v.a. der Beginn mit dem Kampf um Stalingrad). Dadurch kann man sich natürlich auch nicht wirklich an die Charaktere gewöhnen, eine Beziehung zu ihnen aufbauen. Zumal - der größte Schwachpunkt - alle Kampagnen recht kurz sind. Und da es nur drei Kampagnen sind, ist das Spiel insgesamt sogar sehr kurz.
Ich gehöre normalerweise nicht zu denjenigen, die bei jedem Spiel über die fehlende Länge meckern.
Ich bin durchaus der Meinung, daß ein relativ kurzes, aber erstklassiges Vergnügen (wie z.B. bei "Max Payne") besser ist als ewig lange, dafür aber auch langatmige Spiele. Zudem verliere ich oft relativ schnell die Lust an einem Spiel, sofern es nicht wirklich überragend ist. Insofern habe ich wirklich nichts dagegen, wenn Spiele - gerade Shooter - ziemlich kurz sind.
Aber "Call of Duty" ist eben nicht "ziemlich kurz" - sondern "verdammt kurz" ... da kann auch die beigelegte und wirklich gute Soundtrack-CD der "Limited Edition" nicht darüber hinwegtrösten.

Insgesamt würde ich dem Spiel daher eine 1- geben.

Und morgen oder übermorgen müßte dann auch schon KOTOR geliefert werden. *freu*
Posted By: Patarival Re: ? - 25/02/04 01:36 PM
Heute habe ch einen echten Tipp für alle Storyliebhaber.

Legacy of Kain: Defiance

Ganz ehrlich, wenn meine Lebensgefährtin mich nicht zurück gehalten hätte, würde mein Sohn Raziel oder Kain heissen! Als bekennender Fan der Reihe, habe ich sehnsüchtig auf den fünften Ausflug nach Nosgoth gewartet -- und ich wurde nicht enttäuscht!

Lasst mich zuerst aber schnell die beiden schlechten Dinge des Spiels aus dem Weg schaffen: Die Kameraführung ist nicht immer optimal und es hat einige Hüpfpassagen, die frustrierend sind, zumal sie manchmal unter Zeitdruck gemeistert werdn müssen (weil sonst z.B. die Plattform wieder einfährt). Allerdings habe sogar ich die Passagen schlussendlich geschafft und dabei stelle ich mich was diese Dinge angeht, noch ein bisschen hinter Alix.

Die Handlung beginnt fast nahtlos nach dem Ende von Soul Reaver 2. Nach dessen Beinahe-Tod erwacht Raziel (in meiner Originalversion genial gesprochen von Michael Bell) 500 Jahre später in der Spectralebene gefangen vom Elder God (fantastisch wieder die tiefe englische Stimme von Tony Jay).
Kain (grandios die Stimme von Simon Templeman) jedoch ist immernoch in der Era, kurz bevor die Säulen von Nosgoth verdorben sind (also 500 Jahre vor Raziel).
Und hier auch gleich das Spezielle: Diesmal steuert man abwechselnd Kain und Raziel, durch ein halbes Jahrhundert von einander getrennt.

Zunächst beginnt das Spiel allerdings als Kain in der Festung der Sarafan. Wer die Vorgänger kennt, kann sich auf einige Antworten freuen, wer die Vorgänger nicht kennt, erfährt im Verlauf des Spiels allerdings alle wichtigen Geschehnisse. Für beide beginnt eine turbulente Story mit einigen Überraschungen, die wirklich super inszeniert ist. Immer wieder wird das piel mit selbstlaufenden Sequenzen und Dialögen (die ausgezeichnet geschrieben und gesprochen sind) unterbrochen. Selten hat mich ein Spiel derart vor den Monitor gefesselt. Man will einfach wissen, wie es weitergeht.

Dazwischen hat es meisterhaft gestaltete Levels mit Rätsel, die im Vergleich zu Soul Reaver 2 allerdings ein bisschen einfacher sind. Dafür ist der Kampf sehr gut gelungen. Interessanterweise können weder Kain noch Raziel andere Waffen als ihre Soul Reaver verwenden, diese werden jedoch im Verlaufe des Spiels so vielseitig, dass dies nicht weiter stört.
Wer will, kann verschiedene Kombos während des Kampfes nutzen, nötig um die Kämpfe zu gewinnen sind sie aber nicht. Schön auch, dass man bei den Obermotzen nicht einfach draufhauen kann, sondern zunächst einmal deren Schwachstelle finden und dazu öfters die Umgebung miteinbeziehen muss.

Also ich kann das Spiel nur jedem empfehlen und ich hoffe, dass Crystal Dynamics bald einen weiteren Teil der Serie bringen wird. Ich frage mich, wie lange es dauern wird, bis mal endlich jemand diese grossartige Story verfilmt...
Posted By: Flash Re: ? - 25/02/04 03:51 PM
Nebenbei: Ich habe erst vor kurzem Erfahren, daß der erste Teil der Reihe gar nicht von Crystal Dynamics ist, sondern von Silicon Knights. Und die schreiben auf ihrer Webseite, daß die Geschichte, wenn sie sie hätten weiterspinnen dürfen, sich anders entwickelt hätte.


Universal Combat: Universal Combat sollte eigentlich Battlecruiser Generations heißen, und auch wenn der Publisher es jetzt als Action-Spiel verkauft, so ist es doch ein Battlecruiser-Titel.
Die Battlecruiser-Reihe hat schon immer eine seltsame Faszination auf mich ausgeübt. Ich spiele die Spiele eigentlich gar nicht, dafür sind sie mir irgendwie zu kompliziert. Komplexität würde mich ja nicht stören, aber es ist eben leider Kompliziertheit.
Aber ich finde es einfach faszinierend, wenn ich aus meinem Battlecruiser aussteigen kann, mit dem Jetpack durch das All schwebe, und mit Magnetstiefeln über die Außenhülle des Schiffs laufen kann. Und dann hinauszoomen, und wenn man das Schiff in kompletter Größe erkennen kann, ist mein Alter Ego nur noch ein Pixel. Und wenn ich noch weiter hinauszoome, so daß ich die Raumstation erkennen kann, wirkt mein Schiff nur noch wie eine Mücke. Und noch weiter, und neben dem riesigen Planeten, der sich dreht, und um den sich genannte Raumstation dreht, kann ich die Station nicht einmal mehr erkennen.
Ich kann in die Atmosphäre des Planeten fliegen, dort landen, draußen herumlaufen, schwimmen, mit Fahrzeugen umherfahren, und das auf allen zig Planeten.
Irgendwie sehr schade, daß diese Grundlage für ein absolut geniales Überspiel, leider nicht ausgenutzt wird, sei es durch den Hyperrealismus (minutenlanges herumfliegen ohne Zeitbeschleunigung), oder den Mangel an Interaktion mit anderen Schiffen oder jeglicher Story.
Posted By: Patarival Re: ? - 25/02/04 10:08 PM
Richtig, Blood Omen kommt noch von Silicon Nights. Seltsamerweise dachte ich, die Firma sei bankrott gegangen. Auf jeden Fall ist die Designerin aber die Selbe wie beim ersten Teil. Dementsprechend denke ich, verläuft die Story schon in ihrem Sinne.

Was allerdings war ist, ist dass "Soul Reaver" damals bereits der Abschluss der Reihe hätte sein sollen. Raziel hätte Kain getötet und damit die Balance wiederhergestellt. Glücklicherweise ist es aber anders gekommen und weder Kain noch Raziel sind nur böse oder nur gut. Tatsächlich empfinde ich beide als ziemlich sympathisch.

Seltsam, ich weiss.

Die Battlecruiser-Reihe hat von Anfang an keinen leichten Stand gehabt. Warum muss ein Spiel mit so viel Potetntial nur so viel falsch machen? Ich glaube, alle Möchtegern-Raumschiffkapitäne sind mit X2 besser bedient.
Posted By: Cherrybuster Re: ? - 26/02/04 05:34 PM
Also entweder ich bin Blind (und habs übersehen) oder könnte es sein das noch keiner von euch KnightShift hat bzw. was davon gehört hat?????


Info hier
Posted By: elgi Re: ? - 26/02/04 05:48 PM
Über das Spiel bzw. den Entwickler bzw. den Publisher bzw. die Probleme mit der Gamestar mit dem Test des Spiels bzw. eben nicht des Spiels sondern einer Vorabversion bzw. bzw. bzw...

wo war ich? Ach ja... im NGSN-Thread haben wir über das Spiel gesprochen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: ? - 26/02/04 05:53 PM
Richtig ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Cherrybuster Re: ? - 26/02/04 05:57 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> Ich bin BLIND <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> habs grad gefunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Posted By: Flash Durchgespielt - 05/03/04 11:54 PM
ANACHRONOX:
Dieses Spiel ist schwer zu beschreiben. Es wurde als Rollenspiel verkauft, ist aber fast in Adventure. Kämpfe gibt es auch, in einem rundenbasierten Kampfsystem, daß eigentlich ganz gut ist, aber durch sehr lange Animationen etwas nervig wird.
Aber das Spiel an sich gehört ohne Zweifel zum besten was ich in den letzten Jahren gespielt habe. Schon sehr lange hat mich kein Spiel mehr so von der Arbeit abgehalten, hat mich stundenlang ohne Pause und bis zu viereckigen Augen beschäftigt wie Anachronox.
Aber warum ist es so gut? Es ist relativ viel rumgelaufe, die Rätsel haben nicht ganz Adventure-Niveau, und die Kämpfe finde ich, wie bereits gesagt, eher nervig. Aber: Die Story ist Filmreif, die Zwischensequenzen haben Style, und die Charaktere sind einfach genial (Wann hat man schon mal einen ganzen Planeten in der Party ("Risking the lives of an entire planet seems like a great idea. Let's do it.")). Die Dialoge sind mal nachdenklich, mal zum Brüllen komisch und die Welten sind überaus abwechslungsreich.
Ich kann nur sagen: Wer ein bisschen was für Rollenspiele oder Adventures und eine gute Story übrig hat, der darf Anachronox auf keinen Fall verpassen. Sehr, sehr schade, daß es den fest geplanten zweiten Teil wohl nie geben wird, denn die Story endet eigentlich mit einem Cliffhanger.
Ich habe das Spiel nie im Laden gesehen, und hab es dann schlußendlich für 1,50? eingeschweißt bei Ebay gekauft. Aber es wäre ohne Zweifel den vollen Preis wert gewesen.
Posted By: Ralf Re: Durchgespielt - 13/03/04 07:32 PM
KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC:
Was mir nicht gefallen hat:
- Die ewig gleichen, anspruchslosen Weltraumballereien während der Reisen von einem Planeten zum nächsten (ca. bei jeder zweiten Reise) gehen auf Dauer doch mächtig auf die Nerven - vor allem gegen Ende, wo man ziemlich viel herumreisen muß, wenn man alle Nebenmissionen abschließen will.
- Die Nicht-Linearität hat doch einige Nachteile. So konnte ich leider eine Mission nicht richtig beenden, weil ich die entsprechende Location bereits "gesäubert" hatte, ehe ich den Auftrag bekam, dort Informationen einzuholen ... Außerdem kommt es manchmal auch zu recht kuriosen Situationen, wenn beispielsweise ein Gruppenmitglied Kommentare zu einem anderen Mitglied abgibt, das er gar nicht kennenlernen konnte, weil es die Gruppe bereits verlassen hatte, ehe er dazustieß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Zudem kann man, wenn man die verschiedenen Planeten in "falscher" Reihenfolge besucht, eventuell nicht von jedem Gruppenmitglied seine gesamte Geschichte erfahren (was jeweils Nebenmissionen entspricht). Und wenn ich mal eben eine komplette Sith-Basis im Handstreich vernichte, weil ich sie offensichtlich später besucht habe als es von den Programmieren geplant war, ist das der Atmosphäre auch nicht eben förderlich.
- Die Rennerei auf den einzelnen Planeten kann auf die Dauer auch etwas nerven.
- Schade fand ich, daß man immer nur maximal zwei Gruppenmitglieder mit auf "Außenmission" nehmen darf.

Aber diese Kritikpunkte sind glücklicherweise allesamt eher Nebensächlichkeiten, die den ausgezeichneten Gesamteindruck des Spiels nur unwesentlich trüben.
KOTOR glänzt mit einer interessanten Story in toller StarWars-Atmosphäre (inklusive passendem Soundtrack mit Williams-Anleihen) und vielen, ziemlich abwechslungsreichen Missionen, die zudem oft auf mehrere Arten erledigt werden können. Nett auch die Swoop-Rennen und das Kartenspiel Pazaak. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Das Kampfsystem ist gut, besonders gefreut hat mich, daß man sogar einen klassischen Rundenkampf einstellen kann! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Die deutsche Synchronisation wirkt sehr professionell, sowohl was Übersetzung als auch Sprecher betrifft (Mission klingt wirklich verdammt sexy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />). Lediglich die manchmal unterschiedlichen Sprechweisen von Namen sind ein unnötiges Manko (außerdem sprach einmal ein sehr grobschlächtig aussehender Bursche mit einer gar lieblichen und sehr weiblichen Stimme <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />). Die Grafik fand ich ebenfalls sehr schön.
Erfreulich auch die Spielzeit von knapp 54 Stunden (inklusiver sämtlicher Nebenmissionen - wobei ich immer sehr gründlich bin, andere schaffen das bestimmt wesentlich schneller).
Die Interaktion mit bzw. zwischen den Gruppenmitgliedern erreicht zwar bei weitem nicht "Planescape: Torment"-Niveau, ist aber dennoch unterhaltsam und ein weiterer Pluspunkt.
Ich werde KOTOR zwar voraussichtlich nicht noch einmal durchspielen, aber auf jeden Fall will ich mir noch das "böse" Ende anschauen.
Es nervt mich übrigens ziemlich, daß ich Blödmann es nicht einmal bei einem Computerspiel übers Herz bringe, irgendetwas wirklich *Böses* zu tun oder zu sagen. Klingt lächerlich, aber ich schaffe es einfach nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Wenn ich die üblichen Gamezeitschrift-Wertungsmaßstäbe ansetze, würde ich KOTOR so um die 85% geben. Ein sehr gutes Spiel und IMHO das beste Rollenspiel seit "Planescape: Torment", an dessen Storytiefgang und Komplexität KOTOR aber einfach nicht herankommt. Dennoch: Ich hoffe sehr auf eine Fortsetzung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Durchgespielt - 14/03/04 10:58 AM
Quote

Es nervt mich übrigens ziemlich, daß ich Blödmann es nicht einmal bei einem Computerspiel übers Herz bringe, irgendetwas wirklich *Böses* zu tun oder zu sagen. Klingt lächerlich, aber ich schaffe es einfach nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Geht mir genau so! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: Durchgespielt - 14/03/04 12:51 PM
Immer wieder probieren, als erstes über eine Wiese rennen
Als zweites in dem bewustsein über die Wiese rennen das da Ameisen leben.
Schon ist der erste Schritt zur dunklen Seite getan.
(kleiner Scherz)
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Durchgespielt - 14/03/04 03:23 PM
Ralf, Pat: Ich bin auf Eurer Seite! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Hast Du äußerst schön zum Ausdruck gebracht, Ralf! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
("Bestes CRPG seit PS:T" - äh, was ist mit "TöffTöff"!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )

Stone: *ROTFL* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
*LOL* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Durchgespielt - 15/03/04 12:05 AM
Ich werde erst mit einem neuen Rechner auf eurer Seite sein können ... :badsmile : KOTOR ist mir einfach zu Ressourcenhungrig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: buad Re: Durchgespielt - 15/03/04 07:44 AM
Quote

("Bestes CRPG seit PS:T" - äh, was ist mit "TöffTöff"!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


Solides C-RPG mit einigen Mängeln, dass sich mit den großen Perlen der C-RPGs (PS:T, Fallout, eingeschränkt auch Gothic hnd möglicherweise KOTOR -kann ich nicht beurteilen, da noch nicht angeschaut) nicht wirklich messen kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist nicht wirklich ein herausragendes Spiel (C-RPG!) geworden.
Meine Meinung.
Posted By: Ralf Re: Durchgespielt - 15/03/04 10:42 AM
Al: Da hast du allerdings recht. Ich mußte leider auch die meisten Einstellungen auf mittlere Werte justieren bzw. einzelne Optionen komplett ausschalten.
Abgestürzt ist das Spiel dennoch des öfteren, vor allem gegen Ende.
Besonders frustrierend, wenn das gerade während des Speichern passiert ... Zum Glück speichert das Spiel ziemlich häufig automatisch, insofern bleibt der Frustfaktor doch recht gering.

Aber vielleicht hilft da ja auch der neue Patch, der erst erschien, als ich schon fast durch war, weshalb ich ihn auch gar nicht mehr installiert habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Durchgespielt - 15/03/04 07:54 PM
Ach buad - Dich hat doch keiner gefragt, alter Griesgram! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Durchgespielt - 15/03/04 08:18 PM
@buad : Ja, aber es hat schon gute Ansätze ! Wenn sie so weitermachen, wie bisher, wer weiß, was es dann noch gibt ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Durchgespielt - 15/03/04 08:20 PM
Mal eine blöde Frage: was meint er mit "TöffTöff"?
Posted By: Flash Re: Durchgespielt - 15/03/04 08:29 PM
DivDiv.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Durchgespielt - 15/03/04 08:30 PM
Ich meinte damit "DivDiv"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Durchgespielt - 15/03/04 08:44 PM
Entstanden als Reaktion auf den Namen "Divine Divinity". Es gibt unzählige Variationen davon, zum Beispiel "Riftrunning Riftrunnery". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Durchgespielt - 15/03/04 08:55 PM
Quote
Entstanden als Reaktion auf den Namen "Divine Divinity". Es gibt unzählige Variationen davon, zum Beispiel "Riftrunning Riftrunnery". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Interessant... ich wußte nicht, daß DivDiv jemals "Riftrunning Riftrunnery" genannt worden wäre. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Durchgespielt - 15/03/04 09:06 PM
Achso, mein Göttergatte sagt immer DiDi. Auch eine Variante. Von dem abgesehen, dass das Spiel bei meinem Männe schon fast Suchtfaktor ausgelöst hat. Habe ich bei ihm auch noch nicht erlebt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Seine Spielweise jedoch ist schon faszinierend. Er spielt munter drauf los, ohne sich an irgendwelche Quest zu halten. Mal sehen, wie weit er kommt??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> Aber sehr interessant!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Durchgespielt - 15/03/04 11:15 PM
Elgi, nun tu nicht so, du weißt genau, was gemeint ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: buad Re: Durchgespielt - 16/03/04 11:32 AM
Quote
@buad : Ja, aber es hat schon gute Ansätze !


Gute Ansätze sind löblich aber nicht ausreichend. Genauso wie ein guter Vorsatz nicht immer (eigentlich ziemlich oft) ein ungewünschtes Ergebnis rechtfertigt.

Quote
Wenn sie so weitermachen, wie bisher, wer weiß, was es dann noch gibt ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das hoffe ich doch! Wenn das vorhandene Potential ausgeschöpft werden würde und die Unstimmigkeiten (z.B. die leidigen weitgestreuten Zufallswaffen etc.) ausgemerzt sind, kann sich die Kokurrenz warm einpacken (und wird trotzdem ein leichtes Frösteln verspüren). Es sei denn, man nennt sich PS:T - Um allein dort die Story zu toppen... da steht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> und alles, was es jemals hätte werden können, auf der anderen Seite eines tiefen und unüberquerbaren Ozeans...

Aber eigentlich geht es hier ja nicht um <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> , oder?
Posted By: elgi Re: Durchgespielt - 16/03/04 11:35 AM
Ich fand DivDiv gut... bis auf das Ödland, das war etwas öde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ansonsten war es ein außerordentlich konsistentes Spiel, das nicht - wie bei Sacred z.B. - zusammenhanglose und banale Quests für Dich übrig hat, sondern dem Spieler wenigstens den Eindruck gibt, daß er sich in einer Welt befindet, die aus mehr als fünf Arten von Zufallsaufträgen besteht. Und das reicht mir. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Durchgespielt - 16/03/04 12:22 PM
Ein paar Tausend Gegner weniger und ich hätte es bestimmt auch zu Ende gespielt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Durchgespielt - 16/03/04 01:37 PM
Jawohl, Ralf, ein paar Tausend Gegner weniger und vielleicht ein paar kleinere dafür abwechslungsreichere Dungeons (zum Beispiel die Abwasserkanäle waren furchtbar) dann wäre das Spiel wirklich super gewesen und auch ich hätte es fertig gespielt.

Die Anleihen bei Ultima VII hätte man ruhig noch ein bisschen ausbauen können. Und schön wäre es gewesen, wenn man einige Nebencharaktere ein wenig mehr in die Handlung eingebettet hätte, so dass sie nicht nur als Questabholpunkt fungiert hätten.

Der Stil hat mir ansonsten nämlich wirklich gut gefallen.
Posted By: Flash Re: Durchgespielt - 16/03/04 02:57 PM
Ich habe es trotz der paar tausend Gegner durchgespielt. Ich könnte zwar nicht so genau sagen warum, aber es hat mir einen Heidenspaß gemacht, obwohl ich es eigentlich sehe wie buad.
Posted By: Conflux Re: Durchgespielt - 16/03/04 04:45 PM
Quote

Interessant... ich wußte nicht, daß DivDiv jemals "Riftrunning Riftrunnery" genannt worden wäre. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


da siehste mal: auch als FV lernt man nie aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Seraph Re: Durchgespielt - 18/03/04 11:52 AM
Mal ne andere Frage !

Hat einer von Euch schon Bloodrayne angespielt oder durchgespielt oder was auch immer ???
Wie ist das Spiel ???
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Durchgespielt - 19/03/04 12:55 AM
Warum finde ich es nur so... wenig überraschend, daß ausgerechnet Du mit so einem Titel kommst...!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: Seraph Re: Durchgespielt - 19/03/04 10:36 AM
Ähm, ich stehe eben auf so was ?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Ich hatte halt die Verpackung in der Hand (kostenpunkt EUR 20) … <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Und da stand was über einen Vampir der Menschen aussaugen muss um zu überleben !
Was soll ich sagen… klingt doch irgendwie interessant, oder ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Posted By: Conflux Re: Durchgespielt - 19/03/04 10:55 AM
Quote

Und da stand was über einen Vampir der Menschen aussaugen muss um zu überleben !
Was soll ich sagen… klingt doch irgendwie interessant, oder ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


klingt für mich nach keinem Einzelfall <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Demetaris Re: Durchgespielt - 20/03/04 07:53 PM
Hallo! Endlich habe ich den Umzug erfolgreich hinter mich gebracht und kann mich endlich wieder den wesentlichen Dingen des Lebens widmen - dem Forum! Beitragen möchte ich im Moment nichts (denn siehe da, allein im "Drachenrennen" muss ich 400 Beiträge nachlesen!!!! - Stress!) Aber ich habe da eine Frage, die ich im RPG-Chat/Forum nicht gefunden habe (die Antwort darauf). Hat hier jemand schon mal Arx Fatalis gespielt? Das hatte ich nämlich leichthin im vergangenen Jahr mal installiert und jetzt plötzlich neu entdeckt. Und da doch erheblich viele Züge von Stonekeep und Anvil of Dawn enthalten sind, hätte ich da mal an die Profis in der Gemeinde eine Frage! Gibt es eine "Schnelltaste" für Heilung oder Zaubersprüche? Denn kein Goblinfürst lässt mir die Chance, meine stümperhaften Zaubereien lässig auszuprobieren.... Ich habe 10 Heiltränke im Pack, aber sie lassen sich nicht mit "H" abrufen. Oder fehlt ein Patch, wenn ja, wo kann ich den finden!? Danke!
Posted By: Patarival Re: Durchgespielt - 21/03/04 02:56 PM
Äh... hat schon jemand was zu "Bloodrayne" gesagt? Nun, ich habe das Spiel und fand es eigentlich ziemlich gut. Es ist ein Actionspiel aus der dritten Person, mit einer Halbvampirin. Hat ein paar kleinere Rätsel, aber mehrheitlich ist es auf den Kampf ausgelegt. Hierbei nimmt sie entweder ihre Klingen zur Hand (sie hat so zwei grosse Küchenmesser) oder sammelt fröhlich Waffen ihrer gefallenen Feinde auf, von denen sie zwei gleichzeitig benutzen darf.

Die Grafik ist ziemlich gut und die Story hat mir eiegntlich auch gefallen (Hauptgegner sind Zombies und Nazis).
Mit der Zeit bekommt Rayne neue Vampirfähigkeiten (spezielle Sicht, Zeit verlangsamen), wodurch das Spiel ziemlich cool wird, da ihre Moves besonders genial animiert sind. Das ganze ist allerdings ziemlich blutig (hab hier die englische Version).

Für einen Vampirfan kann ich das Spiel eigentlich empfehlen. Und zwanzig Euro sind ja auch nicht sooo viel.


Okay, was "Arx Fatalis" angeht, so kannst Du Zaubersprüche quasi precasten, so dass sie als anklickbares Icon bereit stehen (schau im Handbuch nach, wie das geht). Allerdings maximal drei Stück. Schneltaste für Tränke kann ich mich jetzt gerade nicht erinnern, da es schon ziemlich lange her ist, als ich es gespielt habe.
Patches findest Du ganz leicht unter www.dlh.net (Links hat es ein Menu, in dem Du Patches anklicken kannst).
Posted By: Flash Re: Durchgespielt - 21/03/04 03:22 PM
Bloodrayne gehört glaube ich zu den Spielen, die in Deutschland gar nicht erst erschienen sind, und auch in der Spielepresse totgeschwiegen wurden (was mich jetzt nicht mehr verwundert, wenn die Hauptgegner Nazis sind).
Von daher kein Wunder, daß nur eine Luxemburgerin und ein Liechtensteiner das Spiel kennen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Demetaris Re: Durchgespielt - 21/03/04 03:36 PM
Danke! Ich bin ein Gegner von Handbüchern, das rächt sich dann. Hatte nur den Anfang angesehen und da stand nur wenig über Magie. Weiter hinten kam dann der Aha-Effekt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Seraph Re: Durchgespielt - 22/03/04 09:51 AM
Na dann werde ich mir das Spiel einfach mal kaufen hehe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Danke für die Info !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Schweige Re: Durchgespielt - 22/03/04 10:14 AM
Ich habe Arx Fatalis erst vor zwei Wochen endlich durchgespielt (nach dem es ewig bei mir im Regal stand, mehrfach angespielt und dann wieder eingepackt wurde). Die Heiltränke verwendest Du normalerweise wirklich mit der H-Taste (hätte den Endgegner ohne das auch nicht geschafft) da Du aber die Tastaturbelegung ändern kannst, würde ich mal ins Optionsmenü schauen ... ich habe übrigends mit dem letzten Patch (v1.17) gespielt. Gibt's bei Arx Fatalis Online ... und das "Vormerken" der Zauber ist wirklich wichtig ...
... also vielleicht doch öfters mal ins Handbuch schauen ...
( ... und waren es nicht gerade die Rollenspieler, welche bitter klagten, das es mit den neuen "Mini-Packungen" auch keine fetten Handbücher mehr gibt ... aber das ist ein anderes Thema ... )
Posted By: AlrikFassbauer Re: Durchgespielt - 22/03/04 12:31 PM
Ich hätte mir neulich Arx fast für knpp 5 Euro gekauft (Promarkt), aber dann dachte ich : Hm, wahrscheinlich brauche ich dazu einen neuen Rechner. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

So habe ich mich dann für Cultures 2 für den gleichen Preis entschieden (und unterstütze damit Funatics <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , zumindest ideell <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) .

Posted By: Ralf Re: Durchgespielt - 26/03/04 06:23 PM
Bei Karstadt habe ich heute "Mafia" für 10 Euro gesehen. Sehr empfehlenswertes Spiel! Bloß die fehlende Speichermöglichkeit in den Missionen ist sehr nervig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Posted By: Korgyll Re: Durchgespielt - 29/03/04 06:41 AM
Naja, bei manchen Sequenzen, wie die Flucht über die Dächer nach dem Bombenattentat, würde ich mir auch eine Extraspeicherstelle wünschen, aber ansonsten finde ich, dass das Spiel meistens an den richtigen Stellen gespeichert wird.
Und Spass macht's <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> .
Posted By: Ralf Re: Durchgespielt - 29/03/04 09:20 AM
Naja, nervig fand ich vor allem jene Stellen, wo man für seine unglaublich schwächlichen Kumpels in den Kämpfen Babysitter spielen muß ...
Posted By: Conflux esst mehr... - 29/04/04 12:14 PM
Na sowas! Hat sich diese Topic doch tatsächlich auf Seite 2 verdrückt. Tststs...

Dabei muss ich doch mal eine nette kleine Entdeckung loswerden. Habe mir letzte Woche "Die Gilde" gekauft (im Karstadt für 10€). Das eigenartige an dem Spiel ist, dass es eine relative schicke 3D Engine verwendet und dabei eine klassische Wirtschaftssimulation a la "Der Patrizier" (aber ohne Wasser) ist. Passt irgendwie nicht so recht zusammen, dacht ich mir auf den ersten Blick. Aber nach ein paar Stunden ist mir die ungewöhnliche Kombination schon garnicht mehr aufgefallen.

Fazit: Das Game macht Spass, hat einiges zu bieten und man kann es, wie jede gute WiSim bis zum Sanktnimmerleinstag zocken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Was mich übrigens zum Schmunzeln gebracht hat, war eine Textmeldung im Spiel, in der Stand, dass man in der Nacht einen besonderen Traum hatte und seitdem eine neue Lieblingsspeise hat: Käsetoast!!!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> ( DSA ALAAARM !!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> ) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Demetaris Re: esst mehr... - 29/04/04 03:42 PM
Habe ich mir auch gleich bei Erscheinen geholt, weil es der direkte Nachfolger von die "Die Fugger" ist. Fand das aber bisschen besser, nur halt nicht die jetzt bei "Die Gilde" verbesserte Grafik. Aber mal etwas anderes.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: esst mehr... - 29/04/04 08:06 PM
Quote
...
Was mich übrigens zum Schmunzeln gebracht hat, war eine Textmeldung im Spiel, in der Stand, dass man in der Nacht einen besonderen Traum hatte und seitdem eine neue Lieblingsspeise hat: Käsetoast!!!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> ( DSA ALAAARM !!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> ) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: esst mehr... - 30/05/04 11:10 AM
C.S.I. DARK MOTIVES:
Das Spiel wird wohl nicht viele interessieren, aber da es hier ja doch einige "C.S.I."-Fans gibt, werde ich mal eine kurze Kritik schreiben.
Kurz gesagt: Wer den Vorgänger mochte, der soll sich auch das neue Spiel holen. Denn während sich am Spielprinzip nichts geändert hat, gibt es viele sinnvolle Verbesserungen. Das fängt natürlich bei der deutlich besseren Grafik an, außerdem wurden diesmal alle deutschen Synchronsprecher verpflichtet, die Fälle sind teils deutlich länger (wenngleich die Gesamtspielzeit immer noch ziemlich kurz ist). Entscheidend ist aber, daß die typische "C.S.I."-Atmosphäre wunderbar transportiert wird, sicherlich auch deshalb, weil einer der Serienautoren für die Fälle im Spiel verantwortlich zeichnet. Überraschende Wendungen sind also vorprogrammiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Kritikpunkte (neben der relativen Kürze):
1. Um den Verdächtigen bestimmte Fragen stellen zu können (oder sie überhaupt befragen zu dürfen), muß man bestimmte Sachen gemacht haben - die stehen aber nicht immer in einem wirklich sinnvollen Zusammenhang, was gelegentlich etwas nervig ist.
2. Es passiert immer wieder, daß man hängenbleibt, weil man eine absolute Winzigkeit übersehen hat. Das ist zwar bei Adventures nicht ungewöhnlich, ich mag es trotzdem nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Insofern kann ich nur dazu raten, im Zweifelsfall eine Komplettlösung zur Hand zu haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Insgesamt aber ein Spiel, das "C.S.I."-Fans sicher Spaß machen wird. Bei allen anderen bin ich mir da nicht ganz so sicher ...

Und als nächstes freue ich mich schon auf "Thief - Deadly Shadows", das in zwei Wochen erscheinen wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: esst mehr... - 02/06/04 02:12 PM
Also, manche Leute sind schon wirklich lustig.
Ich habe eben mal bei amazon nachgeschaut, wieviel bei denen momentan "Thief - Deadly Shadows" kostet (viel zu viel übrigens <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Und dabei fiel mir auf, daß es bereits ACHT Kundenbewertungen gibt - obwohl das Spiel ja erst in eineinhalb Wochen erscheint.
Tatsache ist, daß diese "Kritiken" lediglich genau erklären, warum das Spiel bestimmt supertoll wird ... bzw. warum es saumäßig schlecht wird! *kopfschüttel*

Amazon sollte vielleicht mal überlegen, Kritiken erst nach oder zumindest erst unmittelbar vor dem Release eines Produkts zuzulassen - so wie dies das IMDB bei den Filmbewertungen macht ...
Posted By: Nemisis_Dragon Re: esst mehr... - 02/06/04 04:09 PM
Bin seit ein paar Tagen im Besitz der Demoversion und habe jetzt auch endlich die US Vollversion (thanks John <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) bekommen.
Das Spiel ist absolut klasse - das hätte ich nach dem Deus Ex 2 Desaster nicht gedacht. Es knüpft mMn sehr stark an Teil 2 an und ist ein "würdiger" Nachfolger. Erstmals wurden auch die heutigen Grafikspielereien sinnvoll in ein Spiel integriert.
Posted By: WAH2 Re: esst mehr... - 02/06/04 05:59 PM
Hab bis jetzt nur die Demo gespielt und bin sehr positiv überrascht, das Spiel werd ich mir wohl zulegen.
Posted By: Ralf Re: esst mehr... - 08/06/04 10:28 AM
Bei Karstadt gibt´s "Silent Hill 2 & 3" für je 10 Euro. Dringende Kaufempfehlung für Gruselfans (vor allem für Teil 2)! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: WAH2 Re: esst mehr... - 08/06/04 11:32 AM
Die will ich mir schon lange zulegen, kosten aber bei uns noch fast Vollpreis, wieso gibts keinen Kartstadt in Österreich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Nemisis_Dragon Re: esst mehr... - 08/06/04 04:55 PM
Quote
Bei Karstadt gibt´s "Silent Hill 2 & 3" für je 10 Euro. Dringende Kaufempfehlung für Gruselfans (vor allem für Teil 2)! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Auf jeden Fall. Ich persönlich finde zwar Teil 3 besser - ist aber auch Geschmackssache. Im Oktober geht's dann endlich weiter mit "The Room" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: esst mehr... - 08/06/04 05:11 PM
Aber der Oktober gilt nicht für die PC-Version, oder?
Ich las mal was von "Frühjahr 2005".
Den zweiten Teil fand ich übrigens vor allem deshalb besser, weil die Story noch wesentlich komplexer, skurriler, kurz: abgedrehter war! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Nemisis_Dragon Re: esst mehr... - 08/06/04 05:33 PM
Ich habe gehört, dass diesmal sämtliche Versionen von SH4 parallel erscheinen sollen. Das wäre auch viel gerechter <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: esst mehr... - 08/06/04 08:24 PM
Naja, dafür hatte der zweite Teil für den PC ja noch ein kleinen Zusatzabenteuer zu bieten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
In der aktuellen PC Games steht als Release-Datum übrigens "Juli 2004", wie ich mit Staunen las.
Das kann ich mir aber nun wirklich nicht vorstellen, ist wohl eher mal wieder ein Fehler ...
Posted By: Nemisis_Dragon Re: esst mehr... - 08/06/04 08:46 PM
Druckt PC Games nicht immernoch ein Releasedatum zu Duke Nukem Forever ab... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: esst mehr... - 08/06/04 09:29 PM
Quote
Druckt PC Games nicht immernoch ein Releasedatum zu Duke Nukem Forever ab... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Na na... jetzt mal nicht frech werden, ja! Der Duke kommt sehr bald raus! Da bin ich mir sicher! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: esst mehr... - 08/06/04 11:38 PM
Wirklich! Sehr bald! Bestimmt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: esst mehr... - 09/06/04 05:14 AM
Sieh was Du angerichtet hast, Nemisis!
Ist schon gut, Elgi, der Duke kommt sicher bald. *tätschel, tätschel*

(Keine Chance! Der ist Tod!)

Was? Oh, Elgi, nein nein, dem Duke geht es gut. Herr Nukem ist nur... auf einer Farm, wo man ihn nicht besuchen kann. Er kommt bald.
Posted By: Ralf Re: esst mehr... - 09/06/04 03:45 PM
Übrigens gibt´s bei SATURN schon "Thief: Deadly Shadows" (45 Euro).
Posted By: Marian Re: esst mehr... - 10/06/04 08:47 AM
Quote

(Keine Chance! Der ist Tod!)

Der Duke ist der Tod? Für wen? Für El'gi etwa?
Posted By: Nemisis_Dragon Re: esst mehr... - 10/06/04 10:10 AM
U5 Lazarus Demo 2.0
Von dem Teil sollte sich wirklich JEDER Entwickler eine Scheibe vom Dialogsystem abgucken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: esst mehr... - 10/06/04 03:18 PM
Eines gefällt mir jedenfalls nicht an "Thief: Deadly shadows": Daß es nicht synchronisiert wurde.
Erstens habe ich irgendwie Probleme, gleichzeitig voll konzentriert herumzuschleichen und dabei englisch-sprachige Gespräche zu verfolgen (bzw. die deutschen Untertitel). Und zweitens gefiel mir die deutsche Stimme von Garrett wesentlich besser als die englische (aber vielleicht gewöhne ich mich ja noch daran).

Dafür ist die Grafik wirklich sehenswert! Auch wenn meine Geforce 4200 Ti leider nicht mehr ganz up-to-date ist ...
Posted By: Nemisis_Dragon Re: esst mehr... - 10/06/04 06:10 PM
Ich habe die US Version (leider) schon durch. Die Spielzeit ist für einen modernen "Shooter" (zudem ich Thief zähle) sehr hoch und es hat mir eine Menge Spaß gemacht. Bis auf die Spiderman mäßigen "Climping gloves" ist das Konzept bis zur letzten Spielminute absolut stimmig und es passt alles zusammen.
Ion Storm scheint, nach dem sau schlechten Deus Ex 2, doch die Kurve bekommen zu haben - darauf hätte ich vorher niemals gewettet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: esst mehr... - 11/06/04 07:17 PM
Beim Conrad (Elektrokikladen) Berlin, zwischen Kudamm & Nollendorfplatz gibt es Earthworm Jim 3D für 1,49 Euro.

In Tegel habe ich mich riesig gefreut, als ich in einer Woolworth-Filiale das langgesuchte "Droidworks" von LucasLearning fand ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Und das für nur 1,99 Euro ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Posted By: Stone Re: esst mehr... - 12/06/04 07:20 AM
Ich habe mir gerade eben das Demo von "Balance" angeschaut.
Ein Spiel von Atari, in dem man eine Kugel durch und über alle möglichen Wege und Hindernisse führen muß.
Grafisch sehr schön, und die Steuerung ist sehr präzise ausgefallen.
Es ist nicht wie bei anderen Spielen dieser Art das die Kugel durch kleine bewegungen schon fast unbeherrschbar wird.
Ich denke das ich mir demnächst das Spiel kaufen werde, kostet bei Media Markt 15 Euro
Posted By: AlrikFassbauer Re: esst mehr... - 12/06/04 02:27 PM
Das Spielprinzip erinnert mich an Oxyd ...
Posted By: elgi Re: esst mehr... - 12/06/04 04:51 PM
Wenn man die Perspektive mit der Maus ändern könnte, wäre das ganze viel besser geworden.

Auch ist zu hoffen, daß nicht alle Levels so "unaufregend" gestaltet sind. In diesem Zusammenhang kann ich Dir, Stone, Marble Blast sehr ans Herz legen. Wenn Du solche Kugelspiele magst, müßte Dir das Spiel gefallen. Ich fands toll. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: esst mehr... - 12/06/04 06:14 PM
Ich habe es (Balance) mir Heute schon geholt, ich werde noch mal schreiben wie die Level sind.

Marble Blast kannte ich noch gar nicgt, danke für den Tip. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: esst mehr... - 12/06/04 06:25 PM
Jetzt, wo Du das Spiel hast, können wir ja verraten, daß es "Ballance" heißt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: esst mehr... - 12/06/04 06:46 PM
Kurzer Blick auf die Packung --> Stimmt
Aber gut, hätte ich mir ja eigentlich denken können.
Deutsche Titelmacher lassen sich ja keine Gelegenheit entgehen Geistreich zu sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind knights of the temple - 13/06/04 03:22 PM
hat jemand von euch das spiel?
das ist ein reines hack'n'slay soviel sei vorweggenommen, die story wird nachdem was ich bisher gespielt habe sehr gradlinig vorangetrieben, aber sie ist trotz allem sehr spannend vorgetragen. auch die synchronstimmen klingen gut und tragen zur positiven atmosphäre bei.
das spiel ist was für fingerakrobaten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />, denn es ist wichtig das man nicht nur wie blöde auf die gegner mit verfügbaren waffen einschlägt sondern auch deren angriffe abblockt da man sonst schnell das zeitliche segnet.
der char entwickelt sich im laufe des games selbständig weiter, er lernt neue kampftechniken,spezialangriffe oder sogar zauber. der char kann max. 4 waffen bei sich tragen (schwert,axt,streitkolben und bogen) wobei er seine waffen austauscht wenn er bessere findet.
die grafik sieht sehr gut aus, und die animationen sind ich möchte schon sagen das beste was ich derzeit gesehen habe, allesamt per motion capt. entstanden, butterweich und absolut realistisch.
die gegner ki ist auch ganz gut, die blocken deine angriffe auch ab,rufen verstärkung,kreisen dich ein , weichen zurück, wechslen selbständig von nah- auf fernkampf etc.
der soundtrack klingt genial und passt gut zur atmospähre des spiels.
lediglich die steurung ist etwas gewöhungsbedürftig, aber dank freibelegbarer tasten kommt man da schnell rein.
was mir auch recht gut gefällt sind die puzzles in dem spiel.
ein weiteres positives merkmal ist der bogenkampf, kein fadenkreuz und berücksichtigung physikalischer gegebenheitn erfodern ein gutes augenmaß bei knappen resourcen. machnmal ist man auf den bogen angewiesen um im spiel weiterzukommen etwa wenn sich ne brücke nur herabläßt wenn man die beiden halteseile durchgeschoßen hat....

für mehr infos inklusiver vieler videos :
www.knightsofthetemple.com klicken.
Posted By: Darkmuver Re: knights of the temple - 13/06/04 08:15 PM
Hallo ich bin neu hier und spiele zur Zeit Black & White, kennt sich da jemand aus?
Posted By: Sternenschweif Re: knights of the temple - 13/06/04 08:27 PM
Yep, hab's aber an die Nerven bekommen. War zu DUMM. Wer läßt denn die Nacht über den PC laufen, die Sicht auf der Kreatur, damit diese Wächst? Nee, hoffe der zweite wird besser.

Sternenschweif
Posted By: Darkmuver Re: knights of the temple - 13/06/04 08:37 PM
Stimmt ist auf die dauer ziemlich nervig, aber als Zeitvertreib ganz interessant zu sehen wie die Kreatur immer fetter wird.

Was ist das eigentlich für ein Spiel von dem hier so oft die Rede ist?
Posted By: AlrikFassbauer Re: knights of the temple - 13/06/04 10:55 PM
Von welchem redest du ?
Posted By: Patarival Re: knights of the temple - 14/06/04 05:13 AM
"Knights of the Temple" istd er Nachfolger des berühmten "Enclave" und demetsprechend ein lineares Actionspiel mit Rollenspiel-Elementen. Es ist ziemlich gut nur darf man eben keine RPG-Freiheit erwarten.
Posted By: Darkmuver Re: knights of the temple - 14/06/04 06:40 AM
Aha danke aber ich meinte eigentlich "Divine devinity" das ist doch ein Rollenspiel oder?

Posted By: Patarival Re: knights of the temple - 14/06/04 07:44 AM
Sag einmal, Darkmuver, wenn Du "Divine Divinity" nicht kennst, wie bist Du dann in dieses Forum gekommen?
Kennst Du den Nachfolger "Beyond Divinity"? Dann ist es in etwa dasselbe.

Ansonsten ist "Devine Divinity" oder "DivDiv", wie es auch liebevoll genannt wird, ist ein bisschen wie Ultima 7, in dem Du von der Vogelprepektive aus Deinen Charakter direkt steurst (nicht wie in Baldurs Gate auf der Karte hinklickst, wo er hingehen soll).
Posted By: Stone Re: knights of the temple - 14/06/04 08:06 AM
Bevor Du jetzt lange im dunkeln Tappst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> schau dir doch mal das hier an
Posted By: Stone Re: Ballance :) - 14/06/04 08:26 PM
So, jetzt bin ich mal dazu gekommen mir Ballance zu instalieren.

Eines vorneweg, mMn lohnt sich der Kauf. (15,99 Euro MM)
Ich bin zwar fürs erste nur im 2 Level angekommen, aber der hat es schon in sich.

Es gibt fast nur noch Schrägen ohne Geländer, nur vereinzelte Plätze zum orientieren.

Dann gibt es jetzt auch den Transformator in die Papierkugel.

Diese kann dann mittels Vetilator (immer fest eingebaut) hoch gepustet werden um extra Boni zu ergattern, oder den nächsten Transformator zu erreichen.
Denn die Papierkugel ist zu leicht irgendwelche Hindernisse aus dem Weg zu Räumen.

Überhaupt gibt es da jetzt im zweiten Level mehr zum Nachdenken.

Der erste ist wirklich nur zum warm werden, bin gespannt wie es weiter geht.

Wer auf diese art von Spielen steht, wird nicht enttäuscht.

Vor allem die genaue Steuerung verhindert das dass ganze zum Glücksspiel wird. Auch die stellen an denen man hoch gepustet wird kann man gut Meistern.
Posted By: Darkmuver Re: knights of the temple - 15/06/04 07:06 PM
Ja Beyond Divinity kenne ich. Aber ich wusste nicht das Div Div der Vorgänger ist.

Dann mus es ja ein Rollenspiel sein... ich und meine blöden Fragen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: knights of the temple - 15/06/04 08:03 PM
Ein gutes, ein sehr gutes RPG sogar.
Wobei DD eigentlich nicht der vorgänger von BD ist, wenn man es aus der sicht der Geschichte betrachtet.
Posted By: Darkmuver Re: knights of the temple - 16/06/04 07:54 PM
Wie meinst du das? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: knights of the temple - 16/06/04 07:56 PM
Das sind Storys die im selben Universum Spielen, aber nicht mit den selben Figuren.

Das eigentliche Div Div 2 kommt erst noch.

So, und jetzt ist wieder alles gut, ja? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Darkmuver Re: knights of the temple - 16/06/04 08:06 PM
So, so gut zu wissen.

Und was ist da der Unterschied? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: knights of the temple - 16/06/04 08:10 PM
Nun, in DD steuerst Du z.B. nur einen Helden.
Auch ist das ganze Skillsystem noch etwas anders.
Die Grafikengine wurde etwas aufgearbeitet, und ansonsten wohl eher kleinigkeiten in der Steuerung.
Ansonsten ist halt der ganze Levelaufbau ein komplett anderer.
Wenn man den ganzen sachen andere namen gegeben hätte wären es halt beides Rollenspiele (gute <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />), aber schon eigenständig.
Posted By: Darkmuver Re: knights of the temple - 16/06/04 08:19 PM
Aus deinen Worten lässt sich schlussfolgern, dass du mir dieses Spiel, wenn ich fragen würde, empfehlen würdest.

Stimmts oder hab ich Recht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich werds mal spielen nachdem ich Gothic 2 beendet habe.
Posted By: Stone Re: knights of the temple - 16/06/04 08:21 PM
Du hast recht, dabei war ich doch so sacht in meinen andeutungen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Darkmuver Re: knights of the temple - 16/06/04 08:30 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Und wie deutest du es dann heftig an?
Posted By: Ragon_der_Magier Re: knights of the temple - 18/06/04 09:32 PM
Auf `elgisch´, natürlich: Kaufbefehl !!!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: knights of the temple - 18/06/04 10:11 PM
Na toll, du Kasper! Jetzt kannst du gleich noch das nicht wirklich im Duden enthaltene Wort "elgisch" erklären ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: knights of the temple - 19/06/04 10:48 AM
Bäh bäh bähbähbäh!
Streiten wir uns lieber nicht mit uns! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Darkmuver Re: knights of the temple - 19/06/04 12:04 PM
Sagt mir bitte bescheid bevor die fetzen fliegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: knights of the temple - 19/06/04 12:28 PM
naja nachfolger ist nicht ganz korrekt, das entwicklerteam von beiden ist dasselbe, das wars aber auch schon an gemeinsamkeiten. storymäßig haben beide spiele nichts miteinander zu tun.

mehr infos zu knights of the temple kriegste hier.

www.knightsofthetemple.com

dort gibts auch ne menge videos zum downloaden die die einen guten eindruck auf das spiel vermitteln <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />, kein fake, alles ingameszenen und es gibt dort auch 2 musikvideos von within temptation zum dl.

mir gefällt kott hervorragend, allerdings kann ich keinen vergleich zu enclave ziehen da ich das nicht gezockt habe, mangels dvdlw im pc.
Posted By: ArisEiswind Re: knights of the temple - 20/06/04 06:52 PM
ja das ist korrekt, die kamera folgt deinem char immer sodas es machnmal situationen gibt wo dein char hinter der wand vervschwindet und erst wieder ins blickfelkd rückt wenn du weiter läufst. so passiert es durchaus mal das du von einm gegner überrascht wirst der hinter dieser ecke steht. da musst du die kamera dann per hand drehen, allerdings hält das nur soalnge wie du den entsprechenden knopf drückst.
die steuerung ist trotz freibelegbarer tasten in der tat gewöhnungsbedürftig, was aber ehr durch die kameraperspektive kommt, da kommt es häufiger mal vor das du gegn ne wand rennst oder zum richtungswechsel erstmal umdenken musst, aber da kann man sich schnell reinarbeiten, ist kein problem.
Posted By: ArisEiswind Re: knights of the temple - 21/06/04 02:16 PM
severance : blade of darkness spielte sich von der sterung her ähnlich mit dem würde ich das am ehesten vergleichen.

das mit dem bogen zielen ohne fadenkreuz ist ne herausforderung, aber wenn du den ersten pfeil vergeigt hast <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />, weißte dann wie der pfeil fliegt und du kannst das besser einschätzen. beim bogen wechslet er in die first person sicht, das geht dann schon.
Posted By: Ralf Re: knights of the temple - 21/06/04 09:16 PM
Wenn ich mich nicht irre, erhielt "Severance" keine Altersfreigabe in Deutschland und war deshalb auch nicht so im Blickpunkt. Ich überlege immer noch, mir das Spiel irgendwann mal zu besorgen. Dürfte mittlerweile ja recht günstig sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: knights of the temple - 22/06/04 01:46 PM
damals als es raus kam war es ab 18 freigegeben, was auch nicht wundert da schon auf der vepackung steht " einzigartige blut und gore-engine.schlag deinem gegner ein körperteil ab und verprügel ihn damit...." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: knights of the temple - 22/06/04 02:15 PM
Gore ist ein anderer ausdruck für Splatter.
Splattermovies = Goremovies
Posted By: elgi Re: knights of the temple - 22/06/04 02:18 PM
Gore heißt eigentlich ebenso wie blood einfach nur "Blut" - aber eher das Blut aus einer wie auch immer gearteten Wunde. Im Zusammenhang mit Spielen/Filmen bedeutet Blood&Gore einfach nur die explizite Darstellung von Gewalt und deren Folgen - also grundsätzlich die Zufügung von Wunden und deren Folgen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ein Spiel wie GTA ist True Crime... sehr empfehlenswert, vor allem, da sich die Story meiner Meinung nach deutlicher und vor allem besser durch das Spiel zieht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Und der entscheidende Unterschied: man ist auf der Seite des Gesetzes unterwegs. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: knights of the temple - 23/06/04 07:50 PM
so habe jetzt mal enclave kurz angespielt, und muss sagen das die steuerung in enclave wesentlich einfacher ist.
Posted By: Darkmuver Re: knights of the temple - 23/06/04 09:04 PM
"Rune" ist so ähnlich wie "Gore", ist auch eins von diesen sinnvollen Spielen...

Ich weiss ja nicht ob ihr es kennt, aber auf Vielseitigkeit kann man sich nicht grad freuen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
Posted By: Nemisis_Dragon Re: knights of the temple - 23/06/04 09:13 PM
Ich muss hier mal eingreifen: Rune hat soviel mit Gore zu tun wie Äpfel mit Birnen, nämlich garnichts.
Rune ist ein wirklich erstklassiges Third Person Actionfeuerwerk mit 1A Leveldesign. Gore ist ein 0815 auf Multiplayer optimierter Shooter, der aber komplett anders ist, sowohl inhaltlich als auch vom Gameplay. Vielleicht ist der Grad der Gewaltdarstellung in den Spielen ähnlich, aber das rechtfertigt noch lange nicht solch einen Vergleich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: knights of the temple - 23/06/04 09:42 PM
"Rune" hat mir auch sehr gut gefallen. Wollten die nicht eigentlich eine Fortsetzung dazu machen?
Posted By: ArisEiswind Re: knights of the temple - 24/06/04 02:08 PM
es ging hier auch eher um eine erklärung des begriffs "Gore" als um das gleichnamige spiel.
enclave gefällt mir recht gut werde ich jetzt mal durchzocken, und dann muss ich meinem besten freund leider das dvd-lw und das spiel wiedergeben, aber noch ist der 2 wochen ja in urlaub <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: knights of the temple - 25/06/04 07:27 AM
Naja, sooo lange kann das nun auch wieder nicht her sein. Ich denke in letzter Zeit immer wieder, dass ich "Wasteland" endlich mal wieder spielen sollte und das ist lange her.
Posted By: Darkmuver Re: knights of the temple - 25/06/04 09:21 AM
Ist "Wasteland" zu empfehlen? Worum gehts da und was muss so machen?
Posted By: Patarival Re: knights of the temple - 25/06/04 02:26 PM
Ummm... "Wasteland" ist tasächlich sehr empfehlenswert, aber wie gesagt, Wasteland ist alt. Ich habe es so 1988 gespielt (und ich glaube, es ist 1987 herausgekommen).
Generell ist Wasteland ein Rollenspiel. Du kannst Dir es in etwa wie Fallout vorstellen -- mit mehr Gameplay aber (natürlich) viel schlechterer Grafik.

Ich finde es ein grossartiges Spiel. Neben Bard's Tale und Dragon Wars eines meiner Lieblingspiele von Interplay. Allerdings wird Dir ein Download nichts nützen, denn während des Spiels wird immer wieder auf Textpassagen aus dem Handbuch verwiesen, die untr anderem die (coole) Story vorantreiben.
Posted By: WAH2 Re: knights of the temple - 25/06/04 03:55 PM
Wasteland
Spiel und Handbuch gibts da (Englisch)
Posted By: Ralf Re: knights of the temple - 28/06/04 11:11 AM
THIEF: DEADLY SHADOWS:

Kurz gesagt: Wer die ersten beiden Teile (noch als "Dark Project") mochte, wird auch an den neuesten Abenteuern von Meisterdieb Garrett seine Freude haben! Vor allem angesichts der langen Wartepause für seine Fans ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
"Deadly Shadows" erfindet das Spielkonzept der Reihe keineswegs neu. Aber es erweitert es sinnvoll mit vielen kleinen Verbesserungen.
Am auffälligsten ist zunächst, daß man zwischen den insgesamt 10 Missionen frei in der Stadt mit ihren fünf Vierteln (hä? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) herumlaufen kann. Man kann sein Diebesgut versetzen und für den Erlös Ausrüstungsgegenstände kaufen, man kann ahnungslose Passanten beklauen, überforderte Gardisten verwirren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />, Tavernen ausrauben, ulkige Gespräche belauschen und gelegentlich daraus resultierende Nebenmissionen erfüllen.
Da die Stadtviertel recht groß sind, dauert es eine Weile, bis man sich in den Gassen zurechtfindet und den Gardisten problemlos ausweichen kann. Das ist zunächst etwas nervig, später aber kein Problem mehr - naja, mal abgesehen von den recht langen Ladezeiten, wenn man zwischen den Vierteln wechselt.
Jedenfalls verlängert sich die Spielzeit durch dieses simulierte Stadtleben erheblich, ein weiterer Pluspunkt (auch wenn Nörgler anführen könnten, daß das keine "echte" Spielzeit sei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Leider gibt es nach Beendigung des Spiels keine Möglichkeit, nochmal die eigenen Statistiken zu betrachten, aber ich habe ziemlich genau 30 Stunden an reiner Spielzeit benötigt - für ein Spiel dieses Genres erfreulich viel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Die englische Sprachausgabe ist sehr professionell gemacht (auch wenn mir Garretts deutsche Stimme in den ersten Teilen wirklich besser gefiel), gut gefiel mir auch, daß beispielsweise die Hammeriten in feinstem Alt-Englisch sprechen. Überhaupt kann man sich akustisch nicht beschweren. Wie aus der Reihe gewohnt, sind auch die (diesmal allerdings recht spärlich vorkommende) Musik und die Geräusche absolut erstklassig. Das kommt besonders in einer sehr gelungenen Mission zum Tragen, die sich offensichtlich ein Vorbild an "Silent Hill" genommen - eine wahre Horror-Mission! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Mann, als mich da einmal ein Zombie von hinten überraschte, als ich dachte, ich hätte das Gebäude bereits ausgeräuchert, wäre ich fast vom Hocker gefallen ... ohne Übertreibung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Und die Geräuschkulisse in dieser Mission ist wirklich zu 90% für die gruselige Atmosphäre verantwortlich. Diese Mission war wirklich das Highlight des Spiels für mich (bin nun mal Masochist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />).
Aber der größte Vorteil von "Deadly Shadows" gegenüber den Vorgängern ist die Story. Sehr schön, daß es immer wieder Anspielungen auf die früheren Geschehnisse gibt, aber entscheidend ist die eigentliche Handlung: Denn die ist wesentlich komplexer, vielschichtiger und spannender als in den meisten anderen Computerspielen, die ich kenne (auch wenn die letzte der zahlreichen "überraschenden Wendungen" für meinen Geschmack etwas zu offensichtlich war). Wirklich super!

Kommen wir zu den wenigen Schwachpunkten. Neben den bereits angesprochenen gibt es eigentlich nur noch weitere Kleinigkeiten, was das Spiel selbst betrifft. Die Menüsteuerung ist nicht optimal (ich bin es einfach gewohnt, daß man ein Menü mit der gleichen Taste wieder schließen kann, mit der man es aufruft), man darf von allen Ausrüstungsgegenständen nur eine bestimmte Anzahl besitzen (wenn man das - oft bereits bei 5 angesetzte - Maximum bereits erreicht hat und dann beispielsweise in einer Mission einen weiteren Gaspfeil findet, kann man den zwar aufnähmen, er wird aber einfach nicht mitgezählt - ich finde das einfach ärgerlich, zumal man sich dann immer sagt "die paar Dinger hebe ich mir für Situationen auf, in denen ich sie WIRKLICH brauche". Was dann dazu führte, daß ich fast das gesamte Spiel über nur Knüppel und Wasserpfeile benutzte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) und mir fehlt auch irgendwie so eine richtige Showdown-Mission.
Technisch ist zu bemängeln, daß das Spiel bei mir immer wieder mal einfach keine Lust mehr hatte und ungefragt (und ungespeichert!) zu Windows zurückkehrte. Angesichts der Schnellspeicherfunktion eigentlich kein großes Problem. Dumm nur, daß ich einmal kurz vor Schluß den Schnellspeicher-Spielstand nicht mehr laden konnte ...
Glücklicherweise bin ich ein gebranntes Kind und habe deshalb immer wieder mal auch einen dauerhaften Speicherstand angelegt. *puh*

Insgesamt also ein Spiel, das mir extrem viel Spaß gemacht hat. Die Stärken überwiegen die Schwächen bei weitem und eigentlich weiß ich gar nicht, wann mich das letzte Mal ein Spiel so fasziniert hat. Ist jedenfalls schon eine Weile her (vielleicht "Silent Hill 2"? Oder geht es gar bis zu "Planescape: Torment" zurück?). Hätte man die winzigen Mängel noch ausgemerzt, wäre "Deadly Shadows" für meinen Geschmack ein fast perfektes Spiel (mal davon abgesehen, daß es leider irgendwann zu Ende war ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />).
Wäre ich eine Spielezeitschrift <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />, würde ich etwa 90% vergeben.
Hoffentlich wird das Spiel ein Hit, denn ich will möglichst bald eine Fortsetzung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: WAH2 Re: knights of the temple - 28/06/04 04:39 PM
Habs eben gestern erst durchgespielt und kann dir nur zustimmen. Die beste Mission mMn war die im "unbewohnten" Asylum/Orphanage.. da hatte ich wirklich Angst ^^
Vor allem durch die Geräuschkulisse und die Musik (Die Kinder die man zwischenduch hört usw.)
Auch der Stil der Zwischensequenzen hat mir sehr gut gefallen
Posted By: Ralf Re: knights of the temple - 28/06/04 09:15 PM
Genau die Mission meinte ich auch mit der "Silent Hill"-Anleihe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: bernhard le Tour on ordinateur - 21/07/04 04:13 PM
Weil es zum aktuellen Sportgeschehen passt: Ich habe mir heute den Radsportmanager 2004/05 geleistet, hatte aber bisher noch keine zeit ihn auszuprobieren. Bericht folgt bald. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: bernhard Re: le Tour on ordinateur - 22/07/04 08:40 PM
So: hier mein erster Eindruck!

Das Spiel ist relativ intuitiv zu lernen und zu spielen. Alles geht sehr flüssig, der Schwierigkeitsgrad ist auch für Anfänger nicht zu hoch. (aber einstellbar)

Die Graphik wirkt nicht mehr ganz Zeitgemäß, obwohl es sich um ein neues Spiel handelt, aber trotzdem sind die Fahrer zum teil deutlich zu erkennen. Eigenartig ist, daß offenbar für viele Teams die rechte auf Originalnamen und trikots gekauft wurden für andere aber nicht. Gerolsteiner, Saeco, Euskatel,... sind mit original Trikots, Namen und sogar Fahrerphotos versehen; T-Mobile, US-Postal,... hingegen nicht. (das macht das ganze etwas eigenartig...)

Das Spiel beinhaltet eine nette Sound Idee,, daß man nämlich als Hintergrundmusik eigen MP3´s verwenden kann ohne gleichzeitig ein MP3 programm im Hintergrund verwenden zu müssen. (werden ins Spiel integriert)

Falls jemand an mehr Infos interessiert ist....
...hier oder PM.

bernhard (gerade eben Sieger der Tour de Romandie mit US Pystol) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: bernhard Re: le Tour on ordinateur - 23/07/04 06:06 AM
Rundfahrten gibt es eine ganze Menge (ungefähr 50 sind zur Auswahl und dazu nochmal so 50 Klassiker)

Man kann auswählen ob man ein Team tatsächlich managen will, oder (so wie ich bisher) nur ein rennen oder eineTour bestreitet. Ein Rennen (Etappe) selbst ist zeihmlich interessant, weil man allen seinen (bis zu 8 Fahrern) einzeln Befehle erteilen muß wie Löcher zufahren, Leute ins Feld zurückholen die Defekt hatten oder bei der letzten Steigung abgehängt wurden...
...man kann Angriffe befehlen, Fahrern befehlen mitzugehen oder abzuwarten usw...
...das können die aber alle nur dann wenn sie noch genügend Kraft haben. Nur ganz wenige können an einem Berg der 1. Kategorie einen Angriff fahren.

Also recht realistisch. Das eigentliche managen, Finanzen, Sponsoren, Material habe ich bis jetzt nur ganz kurz ausprobiert.
Posted By: Ralf Re: le Tour on ordinateur - 06/08/04 11:24 AM
Ich habe eben "Jedi Academy" durchgespielt. Und ich finde, es ist der beste Teil der Reihe. Wohl vor allem deshalb, weil man diesmal von Beginn an mit Lichtschwert kämpfen durfte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich LIEBE einfach diese tollen Duelle mit den diversen anderen Lichtschwertträgern - sehr effektvoll auch der Zeitlupeneffekt bei besonders gelungenen Sieg-Aktionen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Außerdem cool: Die rollenspieltypische Erschaffung der eigenen Spielfigur zu Beginn. Bei Shootern ja doch eher selten. Ich habe die Gelegenheit genutzt und das Spiel mit einer sehr sexy Twi´lek durchquert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Auch schön, daß wieder alte Bekannte dabei sind (Luke Skywalker, Chewbacca, Wedge Antilles und die Hauptfigur der ersten beiden Teile, Kyle Katarn). Hoffentlich gibt´s bald eine Fortsetzung. Da wäre ich dann auch gespannt, inwiefern sie das "dunkle" Ende dieses Spiels fortführen (kurz vor Ende kann man sich für die helle oder die dunkle Seite der Macht entscheiden). Dürfte schwierig werden. Wahrscheinlich setzen sie nur das "gute" Ende fort ...
Posted By: ArisEiswind Shade:Wrath of Angels Demo out - 17/09/04 08:13 AM
ein cooles game im stil von Knights of the Temple bzw. Enclave. grafisch sieht das sehr gut aus, auch die bewegungen der figur eine augenweide, die steuerung etwas gewöhungsbedürftig.

schaut euch mal die demo an.
http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/adventure/20225/

das spiel ist gold und wird mitte nächtsten monats erwartet.
Posted By: Ralf Re: Shade:Wrath of Angels Demo out - 17/09/04 02:14 PM
Nächsten Freitag erscheint übrigens endlich "Silent Hill 4: The Room". Aufgrund eines Praktikums befürchte ich aber, daß ich noch nicht so schnell eine Rezension werde schreiben können ...
Posted By: ArisEiswind Re: Shade:Wrath of Angels Demo out - 17/09/04 09:16 PM
jo die dt. version von shade erscheint mitte november, die us-version schon am 1.10.04

http://www.shade-game.com/bes.php3?localization=0
Posted By: bigclaw6 Re: Shade:Wrath of Angels Demo out - 17/09/04 09:19 PM
Was ich an Screen-Shots gesehen habe, brauchen empfindsamere Menschen aber Baldrian. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Shade:Wrath of Angels Demo out - 18/09/04 12:17 PM
Übrigens hat "Silent Hill 4" KEINE Jugendfreigabe erhalten (der dritte Teil war ab 16 freigegeben) - das läßt doch auf ein lustiges Spielchen hoffen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Fable - 24/09/04 08:58 AM
Quote
Auch wenn es kein PC-Spiel, sondern ein X-Box-Spiel ist, hört es sich mehr als interessant an.

http://www.golem.de/0408/33182.html

Vielleicht gibt es diese Art von Rollenspiel auch bald für den Computer.

Da das Spiel eine längere Geschichte hier hat, möchte ich meinen letzten Beitrag dazu aus dem Thread Next Generation Spiele News (NGSN) kurz erwähnen:

Ein Faible für Fable
Posted By: elgi Re: Fable - 24/09/04 12:48 PM
Kein Grund, um Verzeihung zu bitten... ich wollte nur darauf aufmerksam machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber eine Frage stellt sich mir dennoch: Hat der Link, wie ich ihn gepostet habe, nicht funktioniert? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Fable - 26/09/04 03:48 PM
Erste Eindrücke zu "Silent Hill 4 - The Room":
Das Positive vorweg: Die Atmosphäre zu Beginn ist IMHO noch erheblich gruseliger als bei den beiden Vorgängern - auch ein Verdienst der deutlich verbesserten Grafik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Negativ:
1. Nachdem die Steuerung bei den Vorgängern häufig kritisiert wurde, gibt es nun eine Veränderung. Leider.
Denn ICH kam bislang mit der Steuerung erstklassig zurecht, jetzt dafür überhaupt nicht mehr, vor allem bei den Kämpfen. Vermutlich werde ich noch mal neu anfangen, diesmal aber mit dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad ...
2. Die Quicksave-Funktion ist zwar laut Handbuch vorhanden - funktioniert nicht aber! Und ich HASSE es, wenn ich ganze Teile nochmal spielen muß, nur weil ich nicht abspeichern kann, wenn ich z.B. das Haus verlassen muß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Hoffentlich wird die Funktion baldmöglichst per Patch nachgereicht, denn wie ich bei einer kurzen Internet-Recherche feststellen konnte, funktioniert sie offenbar bei allen Käufern des Spiels nicht.

Achja, noch was Positives: Die Hersteller arbeiten bereits an Teil 5!
Posted By: MIB Silent Hill - 26/09/04 09:37 PM
Silent Hill 2 fand ich fantastisch.
Bei Silent Hill 3 bin ich irgendwie in der U-Bahn "verhungert".
Mal schauen, wie der dritte Teil wird - in der Hoffnung auf weitere Erfahrungsberichte von Ralf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Silent Hill - 26/09/04 10:36 PM
Hm, ZIB ? Zombie in Black ? Oder das SIB - Skelett In Black ?

Posted By: Stone Re: Silent Hill - 27/09/04 05:34 AM
Beim stöbern auf Amazon bin ich auf folgendes gestossen.

Neverwinter Nights Deluxe Edition

Diese Deluxe Edition enthält alle beide Add ons und das Hauptspiel.
Für 39,99 Euro
Posted By: Ralf Re: Silent Hill - 27/09/04 04:15 PM
MIB: Da ich momentan sowieso wenig Zeit habe und mich das Fehlen der Quicksave-Funktion wirklich tierisch nervt, werde ich vermutlich warten, bis die (hoffentlich) nachgereicht wird. Kann also noch ein, zwei Monate dauern ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Silent Hill - 27/09/04 05:02 PM
Quote
MIB: Da ich momentan sowieso wenig Zeit habe und mich das Fehlen der Quicksave-Funktion wirklich tierisch nervt, werde ich vermutlich warten, bis die (hoffentlich) nachgereicht wird. Kann also noch ein, zwei Monate dauern ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ach stell' dich nicht so an Ralf! Das Spiel ist im einfachsten Schwierigkeitsgrad sehr leicht und es gibt genug "Tunnel zum Apartment" Möglichkeiten im Spiel, die das Quicksaven mMn völlig unnötig machen.
Posted By: elgi Re: Silent Hill - 28/09/04 09:48 AM
Genau Ralf! Du Schwächling! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Silent Hill - 28/09/04 05:40 PM
Das ist eine Frage des Prinzips. Ich lasse mich sehr ungern bevormunden. Schon gar nicht von Leuten, die ich nicht mal kenne ...
Normalerweise kaufe ich Spiele ohne Quicksave grundsätzlich nicht, auch wenn es in der Vergangenheit ein paar Ausnahmen gab ("Mafia", "Die Rückkehr des Königs" - bei letzterem war es übrigens ein Fehler).

Wenigstens gewöhne ich mich langsam an die verschlimmbesserte Steuerung ...
Posted By: MIB Re: Silent Hill - 28/09/04 11:13 PM
Ich übe mich gerne in Geduld, da ich momentan sowieso wenig Zeit für das Spiel hätte - trotzdem möchte ich natürlich mein fortgesetztes Interesse bekunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. (auch wenn manchmal nicht weiter als bis drei zählen kann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)
Posted By: Ralf Re: Silent Hill - 01/10/04 05:52 PM
Eine Million Euro ... zwei Millionen Euro ... drei Millionen Euro.

Also mir reicht das! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Silent Hill - 01/10/04 09:00 PM
Stone, deine Meldung mit der DEluxe-Version hätte besser ins NGSN gepaßt.
Posted By: Seraph Re: Silent Hill - 05/10/04 04:45 PM
Final Fantasy XI (Online) für PC ist raus !!!
Hat schon einer das Glück gehabt es zu spielen ???


Um noch mal zurück auf Silent Hill 4 zu kommen !
Ist SH4 ein Shooter und HauDruf Spiel oder ist da ein wenig mehr Handlung zu erwarten ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Ich habe noch kein Teil gespielt aber ich habe gehört dass es eine gute Horrorspielserie sein soll ... ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />




Posted By: Nemisis_Dragon Re: Silent Hill - 05/10/04 04:57 PM
Quote
Um noch mal zurück auf Silent Hill 4 zu kommen !
Ist SH4 ein Shooter und HauDruf Spiel oder ist da ein wenig mehr Handlung zu erwarten ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Ich habe noch kein Teil gespielt aber ich habe gehört dass es eine gute Horrorspielserie sein soll ... ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />


Die Silent Hill Reihe würde ich als Action Horror Adventure bezeichnen, welches man zum größten Teil aus der Thirdperson Perspektive spielt. Es unterscheidet sich stark von dem klassischen Adventure Genre, indem Spiele wie Monkey Island oder Zak Mc Kracken zu Hause sind. Silent Hill lebt durch die abgedrehte Atmosphäre und Geschichte, die nicht gerade auf den Mainstream-Spieler gerichtet ist. Auf den ersten Blick schaut die Handlung für einen 0815 aus, aber wenn man ein bißchen "zwischen den Zeilen" liest, blickt man erstmal, wieviel eigentlich dahinter steckt.
Posted By: Ralf Re: Silent Hill - 05/10/04 05:49 PM
Wenn man der PC Games trauen darf, soll "Silent Hill 4" leider erheblich actionlastiger sein als die Vorgänger. Zudem kann man nun leider nicht mehr den Schwierigkeitsgrad der Rätsel UND der Kämpfe separat einstellen, sondern nur noch einen allgemeinen Schwierigkeitsgrad.
Wenn man dann noch die fehlende Quicksave-Funktion und die IMHO verschlechterte Steuerung in Betracht zieht, würde ich dir dringendst empfehlen, dir zunächst einmal den zweiten Teil zu besorgen. Denn der ist nicht nur absolut grandios, sondern mittlerweile auch (ebenso wie der dritte Teil) für schlappe 10 Euro im Handel erhältlich (zumindest bei Karstadt).
Allerdings hat "Silent Hill 2" KEINE Maussteuerung - manche hat das gestört, aber ich kam mit der Tastatursteuerung immer gut zurecht.

Achja, und eines wollte ich hier schon lange mal erwähnen. In diversen Foren beschweren sich immer wieder Leute über die "dämliche" Kameraführung bei der "Silent Hill"-Reihe. Das liegt aber vermutlich größtenteils daran, daß diese Leute nie einen Blick ins Handbuch geworfen haben (oder eine Raubkopie ohne Handbuch spielen), sonst wüßten sie nämlich, daß es eine Taste gibt, mittels derer man die Kamera (fast) jederzeit in Blickrichtung ausrichten kann!

Ach, und noch etwas: Alle Teile von "Silent Hill" haben MEHRERE verschiedene Enden, was den Wiederspielwert natürlich erhöht und über die relativ geringe Spieldauer hinwegtröstet. Außerdem gibt es beim Wiederspielen nette Extras wie z.B. eine Kettensäge ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: MIB Re: Silent Hill - 05/10/04 10:26 PM
Quote
Wenn man der PC Games trauen darf, soll "Silent Hill 4" leider erheblich actionlastiger sein als die Vorgänger. Zudem kann man nun leider nicht mehr den Schwierigkeitsgrad der Rätsel UND der Kämpfe separat einstellen, sondern nur noch einen allgemeinen Schwierigkeitsgrad.
Wenn man dann noch die fehlende Quicksave-Funktion und die IMHO verschlechterte Steuerung in Betracht zieht, würde ich dir dringendst empfehlen, dir zunächst einmal den zweiten Teil zu besorgen. Denn der ist nicht nur absolut grandios, sondern mittlerweile auch (ebenso wie der dritte Teil) für schlappe 10 Euro im Handel erhältlich (zumindest bei Karstadt).
Allerdings hat "Silent Hill 2" KEINE Maussteuerung - manche hat das gestört, aber ich kam mit der Tastatursteuerung immer gut zurecht.

Achja, und eines wollte ich hier schon lange mal erwähnen. In diversen Foren beschweren sich immer wieder Leute über die "dämliche" Kameraführung bei der "Silent Hill"-Reihe. Das liegt aber vermutlich größtenteils daran, daß diese Leute nie einen Blick ins Handbuch geworfen haben (oder eine Raubkopie ohne Handbuch spielen), sonst wüßten sie nämlich, daß es eine Taste gibt, mittels derer man die Kamera (fast) jederzeit in Blickrichtung ausrichten kann!

Ach, und noch etwas: Alle Teile von "Silent Hill" haben MEHRERE verschiedene Enden, was den Wiederspielwert natürlich erhöht und über die relativ geringe Spieldauer hinwegtröstet. Außerdem gibt es beim Wiederspielen nette Extras wie z.B. eine Kettensäge ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Hmm, dann scheint der vierte Teil wohl schwächer zu sein... schade.
Silent Hill 2 ist wirklich empfehlenswert - eine halbwegs stabile psychische Verfassung vorausgesetzt. Da die Steuerung sehr gewöhnungsbedürftig ist (man läuft gerne mal nach einem überaschenden Perspektivenwechsel in die falsche Richtung) habe ich die Actioneinstellung für Weicheier gewählt. Man hat so mMn viel mehr von der bizarren Atmosphäre im Spiel und ist nicht ausschließlich mit dem eigenen Überleben beschäftigt. UND: das zweite Item - nach der Landkarte - war... na, eine Kettensäge <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Silent Hill - 05/10/04 10:36 PM
Als Silent Hill Fan, der alle Teile gespielt hat, kann ich nicht zustimmen, dass Teil 4 mehr Action haben soll als die anderen Teile. Teil 1 ist sehr actionlastig, auf jeden Fall deutlich sichtbarer als bei The Room, alleine schon durch die etlichen Zwischengegner.
Posted By: Seraph Re: Silent Hill - 05/10/04 10:37 PM
Hmmm, ich schau mich mal um ob ich irgendwo SH2 oder 3 billig ersteigern kann.
Nur macht mir doch Angst dass die Grafik von den älten Spielen mir nicht mehr sehr gefallen wird ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

P.S. Bei Karstad für 10.- ? ... Ich schau mal in Trier vorbei ob ich was finde ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: MIB Re: Silent Hill - 05/10/04 10:46 PM
Ich halte die Grafik von SH 2 für durchaus noch konkurrenzfähig. Mit dem Risiko, dass ein Farcry- oder Doom3-Jünger meine Ansprüche an die Grafik für nicht ganz auf der Höhe der Zeit hält.
Posted By: Seraph Re: Silent Hill - 05/10/04 11:15 PM
Na da lass ich mich dann aber gerne überraschen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
(vom Spiel ...)

Nicht von den Doom 3 Jüngern ... Ist absoluuuuuut nicht mein Fall ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Posted By: fenwulf Re: Silent Hill - 06/10/04 02:56 PM
Doom3 werde ich mir auch kaum kaufen, denn dafür bräuchte ich zuerst einen neuen PC... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Silent Hill - 08/10/04 06:14 PM
Nemisis: Da ich keine Konsole besitze, kann ich den ersten Teil auch nicht beurteilen. Bezog mich auf die beiden danach.

Und was die Grafik angeht: Ich denke, die dürfte immer noch sehr okay sein, zumal "Silent Hill 2" ja erst gut zwei Jahre alt ist ...
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Silent Hill - 08/10/04 08:23 PM
Ralf: ich habe die PSX Version mittels Emulator auf dem PC gespielt (inklusive Quicksave und zich Grafikfilterungen sowie Gamepadunterstützung). Als Konsolenhasser besitze ich nämlich keine <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Silent Hill - 08/10/04 10:50 PM
Tja, sowas ist mir viel zu kompliziert ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ach, zur "SH2"-Grafik ist mir übrigens noch was eingefallen: Da das Spiel sowieso extrem nebelverhangen ist (was mir sehr gut gefallen hat), fällt es eigentlich noch weniger auf, daß es schon ein bisserle älter ist.

Und vielleicht sollte ich auch erwähnen, daß es im Internet ein paar sehr interessante (englisch-sprachige) Seiten gibt, die Interpretationsversuche der "Silent Hill"-Stories bieten - und die kann man wirklich gut brauchen (v.a. beim zweiten Teil) ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Genaue Adressen kann ich nicht bieten, einfach bei Google suchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Silent Hill - 11/10/04 07:09 AM
Wie Du weisst, Ralf, versuche ich immer noch die Zeit zu finden, endlich Silent Hill 3 zu spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Na na, Nemisis, Du brauchst ja nicht gleich ein Konsolenhasser zu sein. Was passt Dir denn an den lustigen kleinen, extrem einfach zu bedienenden, Wohnzimmerspielgeräten nicht?

Die Konsolen haben mir einen ganzen Haufen Spiele beschert, die wohl nie auf dem PC herausgekommen wären. Dementsprechend bin ich sehr dankbar.
Aber ich stimme Dir zu: Auch ich spiele diese Spiele viel lieber per Emulator auf dem PC.

Die Emulatoren sind übrigens gar nicht so kompliziert, Ralf, und Silent Hill 1 ist meiner Meinung nach einen Tick besser als der zweite Teil.

Du gehen hirr fur Spielenstation Emulgatoren: www.ngemu.com
Posted By: Seraph Re: Silent Hill - 11/10/04 10:53 AM
Die Wochenendsuche war leider erfolglos ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ich habe weder SH2 noch SH3 gefunden ...

Ich welchen grossen Kaufmärkten habt Ihr da draussen SH gesehen (Für billig Geld !) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Silent Hill - 11/10/04 04:34 PM
Wie gesagt: Karstadt! Und ich kann mich irren, aber ich glaube, daß auch SATURN die Dinger relativ billig im Angebot hat - zumindest hier in Nürnberg ...

Pat: "SH1" würde mich natürlich schon SEHR interessieren (obwohl ich davon ausgehe, daß das natürlich auch ohne Quicksave wäre), aber angesichts meiner absoluten Technik-Inkompetenz weiß ich nicht, ob ich sowas wirklich hinkriege. Vielleicht versuche ich es mal nach meinem Praktikum - zumal es in der Tat gerade für Gruselfans bei den Konsolen wesentlich mehr Auswahl gibt als beim PC - warum auch immer ...
Posted By: Marian Re: Silent Hill - 11/10/04 04:44 PM
Ich habe mich gerade in DAWN OF WAR verbissen. Die Singleplayercampaign scheint wohl recht kurz zu sein, aber endlich mal wieder ein RTS von Format. Also Vorsicht, Finger weg, das Spiel macht süchtiger, als man sich erlauben dürfte. Dagegen kann C&C Generals wirklich einpacken. (Davon abgesehen, daß Space Marines eh nur cooool sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
Ich habe bisher auch nur einen schweren Bug gefunden (von ein paar harmlosen, aber manchmal nervigen Soundstörungen mal abgesehen). In engen Gebäuden verhakt sich ein Squad manchmal, so daß man es nur noch durch Selbstzerstörung dort wegkriegt.

Alles in allem: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

[Linked Image]
Posted By: Tutamun Rome: Total War - 12/10/04 08:10 PM
Bei Rome: Total War bin ich noch etwas zwiespältig. Natürlich macht es seit dem ersten Klick saumässig viel Spass... aber ob das anhält weiss ich noch nicht. Ich denke das Medieval besser war, zumindest hat mir dort die Einheitenbewegung besser gefallen (einfach Figur in nächste Provinz verschieben... bei Rome laufen die jetzt doch tatsächlich als kleine Männchen rum... muss ich mich erst drann gewöhnen.)

Auf jedefall habe ich wieder richtig Probleme mich von Rome loszureissen. Aber ich brauch meinen Schlaf *seufz*
Posted By: AlrikFassbauer Re: Silent Hill - 12/10/04 08:41 PM
Die Anzahl an Emulatoren ist ja sehr groß. Wie funktionieren diese Dingers denn ?

Kann ich da eine PS-CD in mein geliebtes CD-ROm-Laufwerk schieben, und sie wird erkannt ? Kann ich meine Tastatur usw. dazu nutzen ?

Ich glaube, ich muß mich da erst mal einarbeiten.
Posted By: Hellfighter Re: Silent Hill - 12/10/04 09:16 PM
Quote
Kann ich da eine PS-CD in mein geliebtes CD-ROm-Laufwerk schieben, und sie wird erkannt ? Kann ich meine Tastatur usw. dazu nutzen ?

Im Grunde ja.
Du braucht einen Emulator (z.B. ePSXe), ein paar Plugins für Audio, Video und CD-Rom (bei mir funktionieren die von Pete gut - andere gibt es z.B. hier) und zwei Bios-Dateien (die müsste ich noch haben).

Der Rest ist Konfiguration und Anpassung an das eigene System.

P.S. Zum Steuern benutze ich ein Gamepad, das dem der Playstation ähnelt.
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Silent Hill - 12/10/04 10:48 PM
Quote
Pat: "SH1" würde mich natürlich schon SEHR interessieren (obwohl ich davon ausgehe, daß das natürlich auch ohne Quicksave wäre), aber angesichts meiner absoluten Technik-Inkompetenz weiß ich nicht, ob ich sowas wirklich hinkriege. Vielleicht versuche ich es mal nach meinem Praktikum - zumal es in der Tat gerade für Gruselfans bei den Konsolen wesentlich mehr Auswahl gibt als beim PC - warum auch immer ...


Vorausgesetzt du kennst dich mit Bittorrent aus, kannst du dir diese Seite mal anschauen:
http://www.gtacomplex.com/silentscape/products.htm

Nach dem Download muss man die ISO Datei nur noch auf CD brennen und ganz normal unter Windows installieren. SH1 läuft dann zwar im Emulator, aber man braucht nichts speziell konfigurieren. Der Titel kommt mit einem speziellen Menu, indem sich alles bequem einstellen lässt.

Wichtig: man sollte selbstverständlich im Besitz der original Playstation Version sein (für 5€ zu haben), sonst macht man sich strafbar!
Posted By: Patarival Re: Silent Hill - 13/10/04 05:58 AM
Dazu ist anzumerken, dass die PLaystationemulatoren zwar echt Playstation-CDs schlucken, aber um einiges besser laufen, wenn man aus den CDs eine ISO-Datei macht.

Das schöne ist, dass man auch wirklich die komplette Palette der PC-Eingabegeräte verwenden kann (sogar Maus, wenn man will) ich bevorzuge allerdings ebenfalls mein Saitek-Playstation-ähnliches-Gamepad (das auch die Force-Feedback-Funktion unterstützt).

Mit den verschiedenen Plugins für ePSXe kann man dann die Grafik sehr gut auf de eigenen Rechner anpassen (ist der rechner etwas schwächlich, nimmt man einen Software-Renderer sonst einen Hardwarerenderer). Petes Plugins sind dabei wohl so ziemlich die besten.

Und wie gesagt: Dank der Emulatoreigenen Savestate-Funktion, kann mann wunderbar bei jedem Spiel jederzeit speichern. Das ist sogar so bequem, dass ich mich immer wieder ertappe, wie ich auch in PC-Spielen versuche, während des Ladebildschirms oder währen einer selbstlaufenden Sequenz zu speichern.
Posted By: Seraph Re: Silent Hill - 14/10/04 12:22 PM
Habe Silent Hill 3 gefunden ... für schlappe 44.95 (Eur) !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Die sind doch wohl komplett bescheuert !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Silent Hill - 15/10/04 11:18 PM
Allerdings! Ich hab´ das Teil damals gleich bei der Veröffentlichung für 30 Euro bekommen ...
Posted By: harganaxki Re: Silent Hill - 16/10/04 08:03 PM
hab mir heut myst4 revelation zugelegt:

installation ohne probleme; das spiel indes bekam ich nicht zum laufen: KOPIERSCHUTZ!!

ich hätte erst meine LEGAL erworbene nero-software deinstallieren müssen; ganz zu schweigen von virtuellen laufwerken, wie sie diese art von proggies anzulegen pflegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

bei allem verständnis:
ich sah mich also gezwungen, einen crack aus dem netz zu ziehen - jetzt läuft das spiel.

einzelheiten

Posted By: Nemisis_Dragon Re: Silent Hill - 16/10/04 08:09 PM
Ich habe sowohl Nero als auch Daemon Tools bei mir installiert und hatte keinerlei Probleme bei der Installation und in Betriebnahme von Myst 4.
Aber man muss sich doch nicht entschuldigen, wenn man NOCD Cracks verwendet. Solange man die Software legal erworben hat ist das in meinen Augen absolut legitim, vorallem wenn man mehrere Spiele parallel zocken möchte nervt dann schon der ständige CD/DVD Wechsel extrem.
Posted By: fenwulf Re: Silent Hill - 17/10/04 07:14 PM
Ich habe gerade vor ein paar Tagen einen Bericht gesehen, nach dem das umgehen von Kopierschützen illegal eingestuft wird. Auf deutsch heisst das, dass man für den Privatgebrauch eine Sicherheitskopie von einem legal gekauften Produkt machen dürfte, dies aber nicht kann wegen dem Kopierschutz... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Silent Hill - 18/10/04 04:42 PM
Bezog sich der Bericht auf die Schweiz? In Deutschland ist das so - EU sei Dank. Ich dachte immer in der Schweiz wäre dem nicht so, da man sich dort ja seine Gesetze noch nicht von irgendwelchen Konzernen vorschreiben lassen muß. Die Macher von CloneCD sind ja auch nachdem sie hierzulande mit Strafrechtlichen Konsequenzen zu rechnen hatten zunächst in die Schweiz ausgewandert.
Posted By: MIB Restricted Area - 18/10/04 06:33 PM
Restricted Area

ist ein reinrassiges Actionrollenspiel. Das Spielszenario ist in einer düsteren Zukunft angesiedelt. Am Ende des 21. Jahrhundert hat die Erde so einige ökologische, wirtschaftliche und politische Krisen hinter sich – wenige Großkonzerne regieren nun die Welt, die sich in einem globalen Verfallsprozess befindet.

Dem Spieler stehen vier Charaktere mit jeweils unterschiedlichen Skillbäumen und leicht voneinander abweichenden Storylines zur Auswahl. In jedem Fall müssen sie sich im Kampf der Konzerne als freischaffende Söldner bewähren.
Das Spiel basiert auf einer Vielzahl von Missionen, wobei die Anzahl der storyrelevanten Missionen relativ klein ausfällt, aber beliebig viele zufallsgenerierte Missionen angeboten werden. Ausgangspunkt ist dabei immer ein kleines Stadtareal, in dem Handel betrieben (eine Waffenhändlerin, ein Händler für Cyber-/Bioware) und Aufträge vergeben werden. Die Interaktionsmöglichkeiten fallen dabei recht gering aus.

Die Motivation im Spiel beruht im wesentlichen auf zwei Punkten: der kurzweiligen Actionballerei und dem Charaktertuning (Skillsystem, sowie finden und optimieren von Waffen und Cyberimplantaten). Ein guter Sound (Musik, Sprecher, Waffen) und stimmungsvolle Videosequenzen tragen positiv zur Atmosphäre bei.

Die drei wichtigsten Schwachpunkte (mMn) sollten aber nicht unerwähnt bleiben: die Hauptstory ist kurz und nicht besonders originell, den zufallsgenerierten Missionen fehlt es an Abwechslung (eintöniges Leveldesign, nahezu keine Variation in der Zielsetzung/dem Missionsablauf) und das Programm ist insgesamt noch sehr fehlerbehaftet.

Fazit: Momentan nur etwas für fehlertolerante Actionrollenspieler, die Spaß an einer kurzweiligen Ballerei haben, eine ausgeprägte Jäger-und-Sammler-Leidenschaft mitbringen und die bereit sind, das Spiel mit mehr als einem Charakter durch zuspielen (Preis/Leistung).
Posted By: fenwulf Re: Restricted Area - 18/10/04 06:45 PM
@Flash: Ich bin kein Rechtsexperte, vielleicht habe ich da auch etwas nicht so recht verstanden.

Aber auch die Schweiz wird immer mehr von grossen Unternehmungen (mit)bestimmt: UBS, CS, Nestle, Novartis...

Posted By: AlrikFassbauer Re: Rückkehr der Helden ? - 28/10/04 06:15 PM
Hallo, hat jemand dieses "Die Rückkehr der Helden" gespielt ß Ist das eine Art Talisman ?

http://www.pegasus.de/pa/index.php
Posted By: Marian Re: Rückkehr der Helden ? - 29/10/04 12:00 AM
Ein nettes Brettspiel und kurzweilig. Grafisch sehr schön gemacht. Allerdings kann es mit Talisman in keiner Weise mithalten.

Man arbeitet als einer von zehn Charakteren darauf hin, eine Reihe von Missionen zu erfüllen. Dabei kriegt man einige nette Gegenstände und mehr Würfel dazu (man muß meist einen Wurf mit zwei Würfeln machen. Am Ende des Spiels kann man sich oft aus fünf Würfeln die beiden aussuchen, die zählen) Wenn der Erste Spieler das geschafft hat, tauchen ein paar Schergen des Obermotzes auf und schließlich der Endgegner selbst. Dann allerdings sind letztere viel zu leicht, weshalb das Spiel ab diesem Punkt mehr in ein "Wer ist zuerst am Endgegnerturm und kann den Fiesling plattmachen?"-Rennen ausartet.

Das Spielprinzig wird zudem recht schnell eintönig, aber für ein gelegentliches Spiel ist es ganz annehmbar. Die Handvoll Missionen kennt man schnell auswendig und mehr als zwei Stunden braucht man selten für das ganze Spiel. An Talisman haben wir ganze Nächte gessen, und sind nicht immer fertig geworden.
Posted By: elgi Re: Rückkehr der Helden ? - 29/10/04 12:54 AM
Quote
An Talisman haben wir ganze Nächte gessen, und sind nicht immer fertig geworden.

Tja, nur mit Sitzen kommt man auch nicht weit. Ihr hättet mal zu spielen anfangen sollen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Marian Re: Rückkehr der Helden ? - 29/10/04 10:37 AM
Nicht schlecht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Flacher hätte ich den auch nicht bringen können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Posted By: Xanlosch Re: Rückkehr der Helden ? - 29/10/04 10:46 AM
Marian, du fürchtest dich doch nicht vor der Konkurrenz ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Rückkehr der Helden ? - 29/10/04 06:06 PM
Quote
Marian, du fürchtest dich doch nicht vor der Konkurrenz ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Na na... so tief unten, wie wir uns niveaumäßig aufhalten, ist man eigentlich sogar froh, wenn jemand einem Gesellschaft leistet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Schade, daß Barnabus nicht mehr viel postet hier... er hätte meinen formidablen Witz wieder in der Luft zerreißen können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Rückkehr der Helden ? - 29/10/04 06:48 PM
Mhmm <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> - meinst Du nicht, daß ihm das mangels Substanz schwergefallen wäre, Äl´Dschiie!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: Rückkehr der Helden ? - 30/10/04 07:43 AM
Quote
Hallo, hat jemand dieses "Die Rückkehr der Helden" gespielt ß Ist das eine Art Talisman ?

http://www.pegasus.de/pa/index.php


Gespielt ja... würde ich es mir kaufen? nein.

Ich fand es ganz lustig... vor allem weil ich nur ziel und planlos rumgelaufen bin (und dabei auch spass hatte) während die anderen zielstrebig auf die vernichtung des bösewichten hingearbeitet haben... Gewonnen hab ich natürlich nicht *g*
Posted By: Ralf Re: Rückkehr der Helden ? - 10/11/04 06:08 PM
Bei der aktuellen Ausgabe der PC Games gibt es als Vollversion "Syberia". Wenn ich mich nicht irre, soll das ein ziemlich gutes Adventure sein, oder?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Rückkehr der Helden ? - 10/11/04 06:28 PM
Ja, ist es ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Jedenfalls meiner Meinung nach ...

Eines der schönsten Adventures der letzten Jahre ... wenngleich etwas für mich gewöhnungsbedürftig, wegen der vielen Automaten ...

Der Computerbild liegt übrigens The Partners bei, kennt einer von euch das Spiel ?
Posted By: Skydragon Re: Rückkehr der Helden ? - 10/11/04 09:04 PM
Redet man hier nur über PC-Spiele?
Posted By: bigclaw6 Re: Rückkehr der Helden ? - 10/11/04 09:13 PM
Überwiegend ja. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Skydragon Re: Rückkehr der Helden ? - 10/11/04 09:16 PM
Auch über Konsolen???
Posted By: bigclaw6 Re: Rückkehr der Helden ? - 10/11/04 09:26 PM
Versuche es. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Rückkehr der Helden ? - 11/11/04 11:40 AM
Big Al: Das ist bei den "Gold Games 7" enthalten und ich habe es auch mal ausprobiert, da ich dachte, das könnte ein nettes Spiel in der Art von "Ally McBeal" sein. Leider ein Irrtum. Man hat nämlich - obwohl das Spiel ja in einer Anwaltskanzlei stattfindet - keinerlei direkte Einflußmöglichkeiten auf die Fälle! Man kann nur entscheiden, wieviel Zeit man in die Fälle steckt und ähnliches und irgendwann erfährt man dann, ob man gewonnen hat oder nicht. Ansonsten ist es wohl ein bloßer "Sims"-Klon (soweit ich als Nicht-"Sims"-Spieler das beurteilen kann). Hätten sie mehr Augenmerk auf die an sich schön skurrilen Fälle gelegt (vor allem mit einer tatsächlich Verhandlung der Fälle), hätte das Spiel ganz interessant werden können.
So flog es nach zwei Tagen von meiner Festplatte ...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Rückkehr der Helden ? - 11/11/04 11:47 AM
Aha. Mir ist das Spiel tatsächlich eher als "Sims-Klon" empfohlen worden ... und eine "kuriose Verhandlung" haben wir jja zur Zeit auch hier im Forum ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Rückkehr der Helden ? - 11/11/04 11:05 PM
Ich möchte noch zu Syberia anmerken, dass das Spiel zwar wirklich schön ist, aber leider auch ziemlich steril. Will sagen, man kann eigentlich kaum Objekte ansehen, die nicht für ein Rätsel benötigt werden. Ich finde das sehr schade, ich hätte oft gerne gewusst, was jetzt das dort ist oder jenes da drüben oder zumndest einen netten Kommentar von Kate.

Ausserdem hat es der Designer einfach zu gut mit den realistischen Grössenverhältnissen gemeint. Man rennt einfach viel zu viel durch die Gegend. Da muss man für ein Rätsel von einem Ende des Dorfes zum anderen rennen und dabei zehn Screens durchqueren, die leider lediglich füller sind. Gähn!

Die Dialoge sind ausserdem ziemlich langatmig. Das liegt vor allem daran, dass zwar nur wenige Personen existieren, diese dann aber meist langsam daherreden, als ob sie unter Schlaftabletten stehen. Zu Gesamtatmosphäre passt das zwar ziemlich gut, benötigt aber etwas durchhaltevermögen.

Trotzdem ist das Spiel ganz nett. Wenn man jetzt denn Vollpreis zahlen müsste, dann gäbe es einen Haufen besserer (zumeist aber leicht älterer Adventures).

Wer auf Adventures steht und alle "Klassiker" schon durch hat, der soll doch mal ein paar Amateur-Adventures probieren. Einige sind wirklich saugut!

Die findet man hier: http://www.adventuregamestudio.co.uk
Posted By: AlrikFassbauer Re: Rückkehr der Helden ? - 11/11/04 11:28 PM
Ich muß leider diesen Kritikpunkten zustimmen, hatte aber trotzdem großen Spaß damit ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Sveltje Re: Rückkehr der Helden ? - 12/11/04 10:19 AM
Mir hat Syberia sehr gut gefallen. Die Kritikpunkte stimmen allerdings. Aber ich fand es einfach superschön. Ich werd mir auch den zweiten Teil anschaffen, sobald der Preis unter meine Schmerzgrenze gefallen ist.

Den Tipp dazu hatte ich übrigens von dir, Alrik, aus einem anderen Thread!
Posted By: Ralf Re: Rückkehr der Helden ? - 12/11/04 01:51 PM
Na, dann werde ich´s vielleicht mal probieren, wenn ich mit "Silent Hill 4" fertig bin (Rezension dürfte übrigens vermutlich in etwa einer Woche kommen).
Wobei ich auch noch überlege, mir irgendwann "Runaway" zuzulegen, dessen "Special Edition" momentan immerhin noch 25 Euro kostet.

Btw: "Half-Life 2" hat bei der PC Games deren höchste Wertung aller Zeiten bekommen. Bin ja mal gespannt, ob das Teil wirklich so gut ist ...
Posted By: Flash Re: Rückkehr der Helden ? - 13/11/04 09:46 AM
Wing Commander 3 hatte damals die gleiche Wertung. ;-)

XIII: Habe ich sehr günstig bekommen, und es hat sich gelohnt. Ist im Grunde ein äußerst gewöhnlicher Shooter, der nur durch die besondere Comic-Optik aus der Reihe tanzt. Die Level sind ausnahmslos streng linear, sich zu verirren ist absolut unmöglich, was für mich ein Vorteil war, da ich in 3d-Spielen immer ziemliche Orientierungsprobleme habe. Vom Gameplay her kommt es "No One Lives Forever" sehr nahe, und die Story ist eigentlich die gleiche wie bei "Die Bourne Identität".
Das Spiel ist relativ kurz, aber den Preis, den ich dafür gezahlt habe, definitiv wert.
Posted By: Ralf Re: Rückkehr der Helden ? - 14/11/04 05:20 PM
Ebenfalls in der aktuellen PC Games habe ich einen sehr positiven Test über ein "Clever & Smart"-Adventure entdeckt, in dem eigentlich nur die extrem kurze Spieldauer kritisert wird.
Da das Spiel offenbar nur so vor Filmanspielungen strotzt, könnte es eigentlich genau das richtige für mich sein.

Ist ja mal wieder typisch, kaum steht Weihnachten vor der Tür, kommen mehr interessante Spiele raus als ich jemals durchspielen könnte ...
Posted By: Seraph Re: Rückkehr der Helden ? - 15/11/04 02:38 PM
Wie iss mit Gabriel Knigth 3 ??? Schon mal einer angespielt ??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
(Liegt in irgendeiner Spielzeitung diesen Monat dabei ...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Rückkehr der Helden ? - 15/11/04 03:47 PM
Gabriel Knight III wird allgemein als das so ziemlich beste 3D-Adventure angesehen.
Ich habe es, aber bisher noch nicht gespielt, weil ich eigentlich vorher Teil 1 und 2 durchspielen wollte. Leider stürzt Teil 2 ab einer bestimmten Stelle unweigerlich beim laden ab, deswegen konnte ich es bisher noch nicht beenden. Aber zumindest sind diese beiden Teile ziemlich genial, und Teil 3 ist von der gleichen Designerin (Jane Jensen).
Wenn man die ersten beiden Teile nicht kennt verpasst man evtl. einige Hintergründe und Anspielungen, denn die Story von allen Teilen ist wirklich äußerst durchdacht und sehr gut recherchiert. Die Hintergrundgeschichte geht immer von existierenden Legenden und realen Orten aus, was es für mich immer sehr interessant macht.
Posted By: Seraph Re: Rückkehr der Helden ? - 15/11/04 04:04 PM
Ich habe Teil 1 vor ewig langer Zeit gespielt und habe es sehr gemocht !!!... (Vodoo und so Sachen)
Ich frage mich jetzt ob mir das Selbe mit dem Absturz nicht auch bei 1 Teil geschehen ist oder sogar beim Teil 2 ...

Kann Einer mir sagen ob es im 1 oder 2 Teil Eine Situation gab wo man auf einer Burgruine (nach dem man davor in einem Pub war und dann den Weg zu der Burgruine auf einem Hügel) über eine Mauer steigen musste um anschliessend in der Burg in eine Art Katakomben oder so ähnlich steigen musste ...
... und dann ist alles abgestürtz ... glaube ich *Sich am Kopf kratzend*
Mann, das sind schon Ewigkeiten her .... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: GlanceALot Re: Rückkehr der Helden ? - 15/11/04 05:02 PM
Ich hab GK 3 gespielt, und fand es wirklich OK, für ein lineares Adventure. Es erscheint mir auch unproblematisch es zu spielen, ohne Teil 1 und 2 gespielt zu haben. Was man wirklich wissen muss, geht aus der story genügend hervor.
Posted By: Seraph Re: Rückkehr der Helden ? - 15/11/04 05:39 PM
Was ist besser ... Gabriel Knight 3 oder Syberia ???
Posted By: AlrikFassbauer Re: Rückkehr der Helden ? - 15/11/04 05:47 PM
Das kommt auf die Umgebung an. Syberia ist sicherlich ein optischer Leckerbissen mit einer interessanten Story ... ich habe gehört, daß Gabriel Knight eher in Richtung Grusel tendieren soll <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> , falls ja, dann ist das natürlich ganz was anderes als Syberia. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Seraph Re: Rückkehr der Helden ? - 16/11/04 10:11 AM
Also ich mags gerne gruselig ... ich liebe es Gänsehaut zu spüren ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />*rrrrrrrrrrrrrrr* ... nur daran zu denken macht mich ganz ... äääähhhh .... wuschig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: fenwulf Re: Rückkehr der Helden ? - 16/11/04 10:31 AM
*Schleicht sich von hinten an Seraph und ruuft Buuuuh*. Hast Du dich jetzt schön erschreckt und bist wuschig, meine Liebe? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Rückkehr der Helden ? - 16/11/04 05:04 PM
Wenn ich das mal ganz nescheiden sagen darf: Die Gabriel Knight Serie ist wohl eine der besten Adventureserie überhaupt. Punkt.
Sorry Alrik, aber Syberia flacht dagegen wirklich sehr ab. Technisch gesehen ist Syberia sicher moderner.

Jane Jensen ist meiner Meinung nach eine der verdammt besten Designerinnen/Geschichtenerzählerinnen. Wieviel die gute Dame in Recherchen investiert ist grandios!

Ich empfehle ntürlich alle drei Teile nacheinander zu spielen. Nötig ist das aber nicht.

Ich habe übrigens von allen dreien die englische Version und nie irgend ein Problem damit. Gerade vor ein paar Wochen habe ich die drei Teile mal wieder durchgespielt.

Die Spiele sind linear -- und zwar im positivsten Sinne. Die Story entwickelt sich herrlich und in Sackgassen kann man auch nicht geraten. Kudos an Jane!

UNBEDINGT SPIELEN!!
Posted By: Seraph Re: Rückkehr der Helden ? - 16/11/04 05:11 PM
Quote
*Schleicht sich von hinten an Seraph und ruuft Buuuuh*. Hast Du dich jetzt schön erschreckt und bist wuschig, meine Liebe? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


Um ehrlich zu sein ... nein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ich sagte gruselig (und sehr gothic), ich sagte nicht ich habe den Schluckauf !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


Ich fange dann heute Abend mal mit GK3 an ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Werde Bescheid sagen was ich davon halte !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />



Posted By: AlrikFassbauer Re: Rückkehr der Helden ? - 16/11/04 09:05 PM
Quote
Wenn ich das mal ganz nescheiden sagen darf: Die Gabriel Knight Serie ist wohl eine der besten Adventureserie überhaupt. Punkt.
Sorry Alrik, aber Syberia flacht dagegen wirklich sehr ab. Technisch gesehen ist Syberia sicher moderner.


Ich habe mich nie für die Serie interessiert, wegen dem angeblichen Gruselaspekt. Ich mag keinen Grusel. Punkt.

Posted By: Ralf Re: Rückkehr der Helden ? - 17/11/04 12:45 PM
Dann wäre ja "Silent Hill" genau das richtige für dich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: fenwulf Re: Rückkehr der Helden ? - 17/11/04 02:02 PM
Quote
Um ehrlich zu sein ... nein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ich sagte gruselig (und sehr gothic), ich sagte nicht ich habe den Schluckauf !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


Naja, ich hab's versucht, aber offenbar habe ich da etwas falsch verstanden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Rückkehr der Helden ? - 17/11/04 04:24 PM
Quote
Ich habe übrigens von allen dreien die englische Version und nie irgend ein Problem damit. Gerade vor ein paar Wochen habe ich die drei Teile mal wieder durchgespielt.


Wie gerne hätte ich gerade von Gabriel Knight die englische Version. Aber dafür muß man bei Ebay horrende Preise zahlen, und die deutsche (von Teil 1&2) hat mir Harga kostenlos vermacht (nochmal Danke dafür).
Durch die Übersetzung geht besonders in Teil 2 einiges an Atmosphäre flöten, da dieser ja in Deutschland spielt. Und immer wieder müssen dann absolut blödsinnige Erklärungen dafür gefunden werden, daß Gabriel irgendwas nicht versteht, oder nicht lesen kann. Kommentar in der Ritter-Bibliothek: "Die sind alle französisch!"
Das Problem das ich habe, ist daß man ab einer bestimmten Stelle einfach keine Spielstände mehr laden kann. Es kommt immer "Error - XXX is not an Object." Ich habe es schon auf den verschiedensten Computern in verschiedenen Betriebssystemen versucht - erfolglos.
Von GK2 sollte es mal eine DVD-Version geben. Die Videos liegen ja bestimmt irgendwo noch in vernünftiger Qualität vor. (Jaja, ich weiß - reines Wunschdenken.)
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Rückkehr der Helden ? - 18/11/04 12:40 AM
Half Life 2:
Was soll ich dazu noch sagen? Als der Steam Aktivierungsärger vorbei war konnte ich endlich das Spiel genießen. Leider wurde in keinem der zahlreichen Reviews erwähnt, dass das Spiel saulange Ladezeiten hat und teilweise winzig kleine Levelabschnitte besitzt, bei denen dann alle 5 Minuten die bekannte "Loading..." Nachricht erscheint.
Inhaltlich ist es bis jetzt top. Die Gravity Gun hat was und kann wirklich auch gezielt eingesetzt werden, ohne die üblichen Spielereien, die keinen Sinn bringen (aber Spass).
Abgesehen davon, kann von den 20 Stunden Spielzeit keine Rede sein, zumindest werde ich dort nicht drauf kommen (sieht man an der Kaptielübersicht). Das Spiel ist mMn deutlich kürzer - ich würde fast schon sagen kürzer als Doom³.
Posted By: Patarival Re: Rückkehr der Helden ? - 18/11/04 06:38 AM
Alrik, "Gabriel Knight" empfinde ich überhaupt nicht als gruselig. Sicher, die Handlung hat einige Stränge die man bestenfalls als leicht gänsehäutig bezeichnen kann.
Es gibt eigentlich nicht schockeffekte oder so. Also wirklich auch für Dich empfehlenswert.

Ja, einen DVD von Gabriel knight 2 würde ich mir wirklich auch wünschen.

Wie gesagt, ich hatte wirklich nie Probleme mit Speichern und Laden.
Posted By: Ralf Re: Rückkehr der Helden ? - 18/11/04 01:31 PM
Nemisis: "Doom 3" soll doch ziemlich lang sein für einen Shooter, dachte ich?

Davon abgesehen ist mir die Länge sowieso ziemlich wurscht, solange das Spiel gut ist (bestes Beispiel mal wieder: "Silent Hill" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> oder auch "Max Payne").
Posted By: MIB Re: Rückkehr der Helden ? - 18/11/04 03:10 PM
Kann schon jemand etwas über "The Fall" berichten? Ein Statement zur Atmophäre und Spieltiefe würde mich interessieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: bernhard Re: Rückkehr der Helden ? - 20/11/04 05:43 PM
So ich habe jetzt auch Half Life 2 und bin bis jetzt ausgesprochen begeistert. Die grafik ist einfach nur genial, sogar mit meinem alten Computer läuft HL2 absolut flüssig, sieht man von den erwähnten Ladezeiten einmal ab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Rückkehr der Helden ? - 21/11/04 10:03 PM
Quote
Nemisis: "Doom 3" soll doch ziemlich lang sein für einen Shooter, dachte ich?


Lang ist relativ Ralf. Für einen Shooter von 2004 kann man die Spielzeit von Doom³ als lang bezeichnen. Wenn man es mit Doom (1993), Quake (1996) oder SiN(1998) vergleicht, sieht es dagegen, sehr kurz aus. Zumindest habe ich es so empfunden.
Natürlich stimmt es schon, was du sagtest. Solange es einen fesselt, ist die Spielzeit relativ egal. Max Payne 2 hat es hinbekommen und es spielt sich wie ein interaktiver Film.

Leider ist das valve mit Half Life 2 mMn nicht gelungen.
Trotz allem ein durchaus gelungenes Spiel, welches, im Gegensatz zu den Meinungen in zahlreichen Reviews, auf keinen Fall perfekt ist. Aber vielleicht liegt es auch daran, dass ich schon viel zu lange 3D-Shooter spiele <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Rückkehr der Helden ? - 22/11/04 06:56 AM
Dank der Veröffentlichung von Half Life 2 (das ich mir noch nicht gekauft habe), ist ein Spiel rausgekommen, das mich um einiges mehr interessiert: Vampire Masquerade - Bloodlines.

In dem Spiel ist man -- wie sollte es anders sein -- ein Vampir aus einem frei wählbaren Clan. Das Ganze spielt sich in etwa wie Deus Ex; soll heissen, man spielt aus der Ego-Perpektive, hat Gespräche mit Leuten, beim Zielen mit Waffen kommt es auch auf den Skill an.

Atmosphärisch ist das Spiel wirklich toll. Es ist cool gemacht, wenn man in der Nacht durch die Stadt streift, Beute sucht und Aufträge erledigt. Dabei lässt einem das Spiel die Freiheit, was man wann erledigen möchte. Natürlich hat es gewisse Aufträge, die nacheinander eine (bis jetzt) recht spannende Story erzählen.

Zur Technik: Das Spiel benutzt also die Half Life 2 Engine (die, glaube ich, Source heisst). Zwar können mich solche DInge nicht so schnell begeistern und sooo toll finde ich sie auch nicht, aber das Spiel läuft flüssig und die vielgerühmten Gesichtanimationen der Engine funktionieren tatsächlich sehr gut. Von dem her ist die Engine natürlich super.
Was etwas seltsam ist, sind die vielen Spiegelungen und reflektierte Lichtpunkte, die anscheinend nicht echtzeitberechnet sind, sondern einfach eine Textur darüber gelegt wird. Nicht dass es schlecht aussieht, es hat mich nur verwundert. Spiegel sind generell nur trübe Texturflecken. Und zum Teil werden Poligone nicht von umliegenden Quellen beleuchtet, was ebenfalls recht seltsam scheint -- als ob das Licht gar nicht "echt" berechnet würde. Macht aber alles nichts.
Es sieht gut aus und ist gut spielbar.

Der Sound ist gut. Ich habe wie immer die englische Version und die Sprecher sind allesamt wirklich zu gebrauchen. Ein bisschen seltsam hier wieder die Engine, die serh oft die Stimmen in Pappkartons oder Echokammern packt ohne ersichtlichen Grund.

Aber langer rede kurzer Sinn: Das Spiel hat mich sofort gepackt! Ich schätze, ein Patch oder zwei würden ihm wirklich gut tun. Technisch hat mich die Half Life 2 Engine nicht aus den Socken gehauen (vielleicht ist das der Job von Half Life 2 selbst) zumal für jedes Haus, das man betritt, ein eigenes Level geladen wird. Die Ladezeiten sind zwar wirklich kurz aber trotzdem manchmal etwas nervig.
Das SPiel bietet einem wirklich unterschiedliche Möglichkeiten, Aufträge zu erledigen und den Vampir so zu spielen, wie man ihn gerne spielen möchte.
Wenn wunderts, dass ich ein edler Vampir bin, der Nachts den Leuten hilft, Pennern auch mal ein bisschen Geld gibt und generell die Aufträge durch Gespräche mit den Leuten zu lösen versucht?
Posted By: Seraph Re: Rückkehr der Helden ? - 22/11/04 09:39 AM
Quote
Dank der Veröffentlichung von Half Life 2 (das ich mir noch nicht gekauft habe), ist ein Spiel rausgekommen, das mich um einiges mehr interessiert: Vampire Masquerade - Bloodlines.

In dem Spiel ist man -- wie sollte es anders sein -- ein Vampir aus einem frei wählbaren Clan. Das Ganze spielt sich in etwa wie Deus Ex; soll heissen, man spielt aus der Ego-Perpektive, hat Gespräche mit Leuten, beim Zielen mit Waffen kommt es auch auf den Skill an.

Atmosphärisch ist das Spiel wirklich toll. Es ist cool gemacht, wenn man in der Nacht durch die Stadt streift, Beute sucht und Aufträge erledigt. Dabei lässt einem das Spiel die Freiheit, was man wann erledigen möchte. Natürlich hat es gewisse Aufträge, die nacheinander eine (bis jetzt) recht spannende Story erzählen.


Hab ich bei Amazon am Donnerstag bestellt, ist aber leider noch nicht angekommen !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ihr könnt Euch ja vorstellen dass ich mir sowas nicht entgehen lassen kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Posted By: Ralf Re: Rückkehr der Helden ? - 22/11/04 12:42 PM
SILENT HILL 4 - THE ROOM:
Okay, fangen wir diesmal mit dem Fazit an: Wieder ein gutes Spiel, das aber nicht an die beiden Vorgänger herankommt.
Kurz zur Story: Henry Townshend ist in seiner Wohnung eingesperrt und kommt einfach nicht mehr raus! Weder durch die Tür noch durch die Fenster und das Telefon ist auch tot. Schreien bringt genauso wenig. Doch plötzlich öffnet sich in seinem Badezimmer ein Loch, das Henry zu verschiedenen monsterverseuchten Gegenden bringt ...

Die "technischen" Schwächen des Spiels lassen sich klar zusammenfassen:
1. Das mangelhafte Speichersystem (Henry kann nur in seiner Wohnung speichern). Allerdings muß ich zugeben, daß meine Vorsichtsmaßnahme, das Spiel deshalb im leichten Schwierigkeitsmodus durchzuspielen, überflüssig war. Denn zumindest auf dieser Stufe lassen sich die Gegner sehr leicht besiegen (auf Schußwaffen mußte ich eigentlich erst beim Endkampf zurückgreifen ...) und die Speicherpunkte sind überwiegend fair verteilt. Dennoch: Es bleibt eine unnötige Schwäche!
2. Das neue Inventarsystem ist zwar an sich sehr komfortabel - dummerweise nervt jedoch die Inventarbegrenzung auf 10 Gegenstände extrem - insbesondere in Verbindung mit der fehlenden Möglichkeit, einen Gegenstand einfach abzulegen; das geht nämlich wiederum nur in Henrys Wohnung ... gerade im späteren Spielstadium führt diese Begrenzung immer wieder mal zu nervtötendem hin- und hergerenne zwischen neuen Gegenständen und der Wohnung.
3. Die verschlimmbesserte Steuerung. Allerdings: Man gewöhnt sich daran, also nur eine kleine Schwäche.
4. Relative Einfallslosigkeit der Spieleentwickler: Man muß (fast) alle Levels ZWEIFACH durchkämmen - sorgt nicht unbedingt für Abwechslung, zumal einige Szenarien (U-Bahn, Krankenhaus) bereits in den Vorgängern vorkamen.
5. Leider, leider fast keine echten Rätsel mehr. Dafür mehr Action.
6. Mit nur etwa 11,5 Stunden war die Spielzeit nochmal um einiges kürzer als bei den Vorgängern. Das mag zu einem Teil am von mir gewählten Schwierigkeitsgrad liegen, aber da ich andererseits solche Spiele immer in vollen Zügen genieße und daher deutlich länger brauche als andere Spieler, ist die Spieldauer dennoch nicht super - vor allem, wenn man bedenkt, daß der Preis diesmal deutlich höher ist (die beiden Vorgänger habe ich jeweils für 30 Euro erstanden, den neuen Teil für 39 Euro - jeweils am Erscheinungstag und nach Preisvergleich in mehreren Läden. Vielleicht haben sich die Preise aber mittlerweile ja wieder angeglichen).

Zu den Stärken:
1. Mit großem Abstand: Die Musik und die Soundeffekte! Schlicht brillant, wie üblich.
2. Die schöne Grafik und das im Vergleich zu den Vorgängern deutlich abwechslungsreichere Monsterdesign.
3. Natürlich die gewohnt gruselige Atmosphäre.
4. Die vielen inhaltlichen Anspielungen auf die Vorgänger.
5. Ebenfalls wie üblich: zahlreiche nette, versteckte Details.

Die Handlung an sich möchte ich noch extra beleuchten:
An die Komplexität und emotionale Tiefe der Story von "SH2" wird die Reihe möglicherweise nie wieder herankommen. Dennoch ist die Story auch hier interessant und spannend mit einer Steigerung zum Ende hin. Insgesamt in etwa auf dem "SH3"-Niveau. Leider können die Charaktere da nicht ganz mithalten. Auch bedingt durch den Episodencharakter des Spiels (es gibt in dem Sinne keine durchlaufende Handlung) fehlt es den Spielfiguren eindeutig an Tiefe. Selbst der Protagonist Henry - ein ziemlich langweiliger Typ - macht da keine Ausnahme und die Nebencharaktere werden größtenteils gar nicht oft genug gezeigt, um sie richtig interessant zu machen.
Lediglich Henrys Gegner erweist sich in dieser Beziehung am Ende als wohltuende Ausnahme.

Insgesamt hält also der leicht fallende Trend der "Silent Hill"-Reihe leider an, dennoch werden Fans wieder gut unterhalten. Wenn ich die Zeitschriftenwertungen als Maßstab gebe, würde ich so bewerten:
"Silent Hill 2": 90%
"SH3": 85%
"SH4": 75%
Posted By: MIB Re: Rückkehr der Helden ? - 22/11/04 06:32 PM
Danke für die Bewertung von SH4 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Sieht für mich ganz nach einem Budget-Versions-Kauf aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.

Zu Vampire The Masquerade – Bloodlines: Ich teile den positiven Eindruck von Patarival voll und ganz. Das Spiel erzeugt eine dichte Atmosphäre. Die schicke (aber nicht spektakuläre) Grafik und besonders das Dialogsystem mit gut gesprochenen Texten und der passenden Mimik tragen sehr dazu bei. Für die durchweg guten Quests lassen sich häufig – entsprechend der eigenen Charakterentwicklung – unterschiedliche Lösungswege finden: im Dialog (Überreden, Einschüchtern, Verführen), mit Gewalt (bewaffneter und unbewaffneter Nahkampf, Fernkampf) oder mit Diebes-/Agentenfähigkeiten (Schleichen, Hacken, Schlösser knacken). Allerdings kommt man mit einer Vorgehensweise allein nicht durchs ganze Spiel (wäre ja dann auch etwas eintönig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Schön ist auch, dass sich die meisten Aufgaben über mehrere Lösungsetappen hinziehen. Die Kämpfe sind actionreich inszeniert, die Gegner nicht allzu helle und überwiegend leicht zu überwinden. Insgesamt entwickelt sich ein ähnliches Spielgefühl, wie in Deus Ex (1) mit leichten Einschlägen der Silent Hill-Reihe (besonders das Hotel-Quest dürfte eine Homage an SH2 sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Ein (bisher) sehr schönes Rollenspielerlebnis.
Welche Schwächen sind zu nennen?
- Das Spiel lässt sich nur in bescheidenem Maße an die Spielvorlieben des Spielers anpassen (wenig Grafikoptionen, keine Option zur Regulierung der Spielschwierigkeit, keine individuelle Anpassung der Steuerung (?)).
- Die Spielwelt ist ziemlich überschaubar und wird erst im Spielverlauf größer. Durch die relativ kleinen Spielareale kommt es häufig zu Ladezeiten.
- Generell hat man manchmal Mühe Gegenstände aufzunehmen und darüber hinaus verweigert auch das Inventar die Aufnahme mehrerer Gegenstände eines Typs (einsammeln und verkaufen scheint nicht erwünscht zu sein, das assoziiere ich irgendwie mit "Konsolenbeschränkungen" (auch wenn ich persönlich keine Konsolenerfahrung besitze <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />).
- Von der Itemvielfalt her, nicht unbedingt ein Eldorado für Sammler und Jäger, wobei man hin und wider schon bedauert manche Gegenstände zwar ansehen, aber nicht nutzen zu können.
- Unwichtige NPCs und Einrichtungsgegenstände sind in (zu) vielen Kopien vorhanden.
Insgesamt ein absolut empfehlenswertes Rollenspiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />, da die Schwachpunkte kaum den Spielspass mindern (auch größere Bugs sind mir bisher nicht untergekommen).
Posted By: Tutamun Re: Rückkehr der Helden ? - 22/11/04 06:35 PM
Ersteindruck Half Life 2: Super!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Rückkehr der Helden ? - 22/11/04 11:39 PM
Eindruck von Sacred+ : Schönes (Action-)RPG, allerdings für meinen Geschmack viel zu detailliert für reine Action. Ich ertappe mich immer wieder dabei, unbekannte Waldwege zu erkunden ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Rückkehr der Helden ? - 23/11/04 06:40 AM
Hey MIB, schön, dass Dir Vampire auch so gut gefällt!

Ich wollte nur noch schnell zu Deinen Schwachpunkten kommentieren.

Die Steuerung kann ich (zumindest in meiner englischen Originalversion) ganz wunderbar umstellen. So zum Beispiel benutze ich nie die berühmte W A S D Steuerung, sondern A Shift Y und X und auch die Maus konnte ich schön auf meinen Stil anpassen.
Regler für Grafikoptionen hat es aber in der Tat nur ein paar wenige.

Bei mir macht das Inventar keine mucken. Mehrere Gegenstände des gleichen Typs werden wunderbar gestapelt. Soll heissen: Es ist zwar nur ein Icon da, rechts unten im Icon steht aber eine Zahl, wieviele man davon hat.

Ich persönlich empfinde es als Vorteil, wenn die Spielwelt zu beginn etwas kleiner ist und erst im Verlaufe des Spiels anwächst. Das System mit den verschiedenen "Hubs" gefällt mir sehr gut.
Schön auch, dass ich eine grössere Wohnung von meinem Chef bekommen habe. Fast ein bisschen Schade, dass man sich die Wohnung nicht selber einrichten kann -- aber dafür gibt es andere Spiele.
Es stimmt, dass offensichtlich die meisten Leute ihre Möbel offensichtlich bei der selben IKEA-Filiale kaufen, denn die wiederholen sich ganz schön oft. Macht aber nicht so viel, das ist auch in deren Spielen so.

Ein bisschen schade finde ich allerding, dass man seinen Charakter nicht individuell gestalten kann. Zwar kann man im Verlaufe des Spiels neue Kleidung kaufen, die ist aber für jeden Clan offensichtlich vordefiniert und kann nicht frei gewählt werden (schade, hatte mich auf einen Blade-Ledermantel gefreut -- stattdessen trägt mein Ventrue einen Anzug).
Posted By: Ddraigfyre Falscher Ort zur falschen Zeit - 23/11/04 07:26 AM
Hmmm.... Ich hab mir jetzt auch mal ein bischen was über "Bloodlines" angesehen und bin doch ziemlich enttäuscht.

"Redemption" gehört ja zu meinen absoluten Lieblingsgames - zum einen wegen seines Beginns in mittelalterlicher Umgebung, zum anderen wegen der unglaublich stimmungsvollen Atmosphäre ( wenn ich da an das verschneite Wien denke, mit der passenden musikalischen Atmosphäre.... ).

"Bloodlines" spielt ja wohl gänzlich in der Gegenwart. Ich habe schon bei "Redemption" nicht verstanden, warum man so schnell die Brücke vom Mittelalter in die Gegenwart geschlagen hat. Es wäre doch wunderbar gewesen, eine Reihe zu schaffen, wo der "Eine Held" ( Christophe ) allmählich durch die Jahrhunderte wandert um am Ende der Reihe seine Anezka wiederzufinden und den Vorsintflutlichen zu vernichten ( wobei ich persönlich nie verstanden habe, was Christophe nun an dieser Anezka fand - meine Kragenweite war ja eher Serena und ich war sehr betrübt, sie in der Neuzeit nicht wiederzufinden.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> ).

Ich mag ja generell die Möglichkeit, eine Geschichte über mehrere Teile mit derselben Figur zu spielen, wie z.B. in Gothic. In "Bloodlines" taucht Christophe aber scheinbar nicht mehr auf.

Und meiner persönlichen Meinung nach üben Vampirgeschichten in einer Welt die etwa vom 13.ten bis zum 18.ten Jahrhundert reicht, wesentlich mehr Faszination aus, als in der Moderne. Und dann beginnt die Story auch noch ausgerechnet in Hollywood. Einen schlechteren Start und Stimmungskiller hätte man sich für "Bloodlines" überhaupt nicht ausdenken können.

So wie ich das sehe, wird "Redemption" einer meiner absoluten Favoriten bleiben ( ich habe übrigens sogar die Sarg-Edition ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ), während "Bloodlines" wohl eher zur Kategorie "schlechtester denkbarer Nachfolger" gehört und bestenfalls mal zum Grabbeltisch-Preis auf meinen Rechner kommt.

Ich kann mit Vampiren in L.A. nix anfangen, sorry. Schon als "Redemption" in N.Y. endete, war die Stimmung ziemlich im A....
Posted By: WAH2 Re: Falscher Ort zur falschen Zeit - 23/11/04 08:42 AM
Das Setting von Redemption hat mich auch wesentlich besser gefallen, aber von sowas wollt ich mich nicht abschrecken lassen.. zum Glück, denn das Spiel macht mir bis jetzt großen Spass. Hab zwar erst kurz gespielt und hoffe dass sich mein erste Eindruck nicht ändert im Laufe des Spiels.
Ein richtiger zweiter Teil ist Bloodlines ja nicht, ist nicht von den selben Entwicklern, das einzige das gleich ist ist die VTM Lizenz sonst ist es ein komplett anderes Spiel ^^
Redemption gefiel mir zwar von (Anfangs-) Setting mehr aber Bloodlines scheint allgemein das bessere Spiel zu sein mMn.
Posted By: MIB Richtiger Ort zur richtigen Zeit - 23/11/04 05:48 PM
@Patarival
Bzgl. des Inventars – es gibt schon Sachen, die gestapelt werden (Munition, Ringe, Schlüssel am Schlüsselbund etc.), aber es ist mir z.B. unmöglich nach einem Kampf ein zweites Messer, einen zweiten Wagenheber etc. aufzuheben. Übrigens erbringen sie alle nur einen geringen Einheitspreis (bei mir 8 Dollar – vielleicht noch vom Wert für "Feilschen" abhängig?) – egal ob man Messer, 38er oder Schrotgewehre verkauft.

Vielleicht noch einen Nachtrag zu den (für mich) besonderen Stärken des Spiels:

- Es macht einfach Spaß, so unterschiedlichen Charakteren zu begegnen und mit ihnen zu interagieren. Die tolle optische Gestaltung, die Mimik mit gutem emotionalen Ausdruck, die treffenden Texte – dies erzeugt eine sehr gelungene Illusion von Individualität und Charakter. Das Spiel bietet hier ein sehr breites, differenziertes Spektrum an. Je nach eigener Charakterentwicklung verfügt man auch über die Möglichkeit diesen unterschiedlichen Charakteren ganz unterschiedlich zu begegnen.

- Die Aufgaben variieren sehr schön und passen dabei immer gut in das Gesamtbild des Spiels. Da muss häufiger gründlich recherchiert werden, da müssen Spuren über mehrere Etappen bis zum Ziel verfolgt werden, da lässt sich so manches Problem nicht auf dem direkten, einfachen Weg lösen und so manches Geheimnis nicht sofort lüften...

- Man wird häufig vor die Frage gestellt: Kann ich diesen Auftrag mit meinem Gewissen vereinbaren? Wo liegen meine eigenen Ideale – mehr Freiheit oder möchte ich für das Einhalten bestimmter Regeln eintreten? Will ich mich von dieser oder jener Fraktion herumkommandieren lassen? Abwägen, Entscheiden und Konsequenzen tragen (und von seinen Missetaten im Fernsehen hören <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />).

Diese verruchte, bizarre, morbide, degenerierte, ... Atmosphäre ist einfach klasse und nahezu perfekt in LA, USA angesiedelt (halt kein romantisches Wien <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />).
Posted By: Ddraigfyre Re: Richtiger Ort zur richtigen Zeit - 23/11/04 06:23 PM
Vampirgeschichten haben für mich nunmal immer die Faszination von etwas mystisch-archaischem. Genau DAS kam in "Redemption" so wunderbar herüber. Zumindest während der ersten Hälfte des Spiels. Und selbst London mit seinem neblig-nassen Charme passte ( obwohl in der Moderne ) noch gut ins Bild.

Aber Vampir-Clans mit Pumpguns in L.A. ? Toll. Da ist das "Vampirische" doch nur noch Kulisse. Da hätte man auch ein Spiel über Mafiosis oder Bandenkriege im typisch amerikanischen Stil machen können. Und nichts anderes, als die Machtkämpfe von Gangsterclans ist das für mich in "Bloodlines" auch. Die spitzen Beisserchen sind da nur noch Beiwerk, was diesem Spiel einen extravaganten Touch geben soll.

Hat aber mit aller vampirischen Mystik nicht mehr die Bohne zu tun. Vampire haben in L.A. ebensowenig was zu suchen, wie Cowboys in Köln. Von daher:

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Posted By: Seraph Re: Richtiger Ort zur richtigen Zeit - 23/11/04 06:46 PM
Meine grosse SilberKuschelSchuppe ... bist Du schlecht gelaunt ??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Ich habe in Deinen 50 letzten Post keinen Schimmer mehr von irgendeinen positiven Einstellung gelesen (weder hier noch in den anderen Threads ..., du alter GriesgramDrache ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Komm her dass ich dich mal knuddle ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Richtiger Ort zur richtigen Zeit - 23/11/04 07:19 PM
Ich versuche lediglich, meinem Ruf gerecht zu werden.... wahhh ! Finger weg !!!

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Ausserdem, merke: Je granteliger ich bin, desto besser bin ich gelaunt.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: MIB Re: Richtiger Ort zur richtigen Zeit - 23/11/04 07:22 PM
@Ddraig
Eigenart, Kultur und Geschichte der Vampire kommen im Spiel gut zur Geltung und passen sich absolut organisch in das Neuzeitszenario ein – dies erscheint im Spiel überhaupt nicht austauschbar oder gar beliebig zu sein.
So wie das Spiel ist, ist es ein empfehlenswertes, atmosphärisch gelungenes Rollenspiel. Schade, dass Du mit dem Szenario nicht anfangen kannst bzw. es sogar als störend empfindest.
Posted By: Ddraigfyre Re: Richtiger Ort zur richtigen Zeit - 23/11/04 07:48 PM
Wie gesagt: Das ist eben ein Fall der persönlichen Empfindung. Ich will dem Spiel nicht absprechen, das es sicher eine sehr gute und dichte Story hat und "als Spiel an sich" ganz wunderbar ist. Ich kann nur mit der neuzeitlichen Atmosphäre so rein garnichts anfangen. Ich empfinde da nicht die Stimmung, die ich mit einem "Vampir-Spiel" verbinde.

Vampire mit abgesägten Schrotflinten.... Um das zu mögen, muss man wohl auch Filme wie "Blade" toll gefunden haben. Und das war für mich persönlich eindeutig der größte Mist, der in der Sparte jemals gedreht wurde. Geschmackssache.



Posted By: Stone Re: Richtiger Ort zur richtigen Zeit - 23/11/04 08:34 PM
Stimmt schon irgendwo, ich brauche nicht wirklich Vampire um mit Schrotflinten um mich zu schiessen.

Allerdings ist Underworld als Film von der Atmosphäre wesentlich besser als Blade, und der spielt auch in der neuzeit.
Posted By: fenwulf Re: Richtiger Ort zur richtigen Zeit - 23/11/04 09:06 PM
Zumindest Selene finde ich in Underworld sehr ansprechend... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Obwohl die Story überzügt mich nicht so ganz...
Posted By: fenwulf Re: Richtiger Ort zur richtigen Zeit - 23/11/04 09:07 PM
Quote
Meine grosse SilberKuschelSchuppe ... bist Du schlecht gelaunt ??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Ich habe in Deinen 50 letzten Post keinen Schimmer mehr von irgendeinen positiven Einstellung gelesen (weder hier noch in den anderen Threads ..., du alter GriesgramDrache ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Komm her dass ich dich mal knuddle ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Und wer knuddelt mich? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: Richtiger Ort zur richtigen Zeit - 23/11/04 09:09 PM
[color:"orange"] Obwohl die Story überzügt mich nicht so ganz...

[/color]

Atmosphäre, Fenwulf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> nicht Story.

Posted By: fenwulf Re: Richtiger Ort zur richtigen Zeit - 23/11/04 09:15 PM
OK. Die Atmosphäre hat schon was.
Posted By: Ralf Re: Richtiger Ort zur richtigen Zeit - 24/11/04 12:02 PM
Ich fand die "Blade"-Filme besser. Aber es zu beiden Filmen Fortsetzungen gibt/geben wird, findet ja jeder, was ihn interessiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Bei der neuen PC Games liegt übrigens die "Diablo 2"-Vollversion bei.
Posted By: Tutamun Re: Richtiger Ort zur richtigen Zeit - 25/11/04 09:43 PM
Uhm, wann kommt die? Ich war doch eben erst im Zeitschriftenladen und da waren andere Spiele drauf *wunder*
Posted By: AlrikFassbauer Re: Richtiger Ort zur richtigen Zeit - 25/11/04 09:57 PM
Ralf hat doch seit Urzeiten das Abo ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Ich glaube, sogar noch seit Attic-Forums-Zeiten ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> )
Posted By: Ralf Re: Richtiger Ort zur richtigen Zeit - 26/11/04 03:32 PM
Nein, da verwechselst du was, Big Al. Ich hatte seit Urzeiten (um genau zu sein: seit Anbeginn bis zum traurigen Ende) die "Powerplay" abonniert (beziehungsweise bekam sie eine Zeitlang kostenlos, weil mein Vater beim gleichen Verlag arbeitete <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />). Nach dem Ende war ich dann zunächst bei PCGames, dann bei Gamestar, seit gut einem Jahr wieder bei der PCGames, allerdings ohne Abo.

Aber ich kenne eine Buchhandlung, die viele monatliche Zeitschriften immer schon ein, zwei Tage vorher verkauft. Offizieller Erscheinungstermin war wohl gestern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Titarius Morrowind - 27/11/04 07:41 PM
So, ich beteilige mich jetzt auch mal an dem Thread <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (bin sowieso so still).

Hab mir vor zwei Wochen Morrowind G.o.t.Y Edition besorg. Bin leider noch nicht recht weit gekommen, ich finde das Spiel auch recht gut aber so recht will der Funke nicht überspringen. Das einzige was mich an dem Spiel bisher stört ist das ewige angelabere, sobald man mal an nem NPC vorbeiläuft. Und dass jede Rasse nur eine Stimme pro Geschlecht hat finde ich auch ein bisserl öde.

Ich hoffe, dass das Spiel mich noch fesseln wird.

Ansonsten weiß ich nicht recht was ich spielen soll *g*.
Posted By: bigclaw6 Half Life2 - 28/11/04 12:27 AM
Half Life2:
Half Life2
Vielleicht könnt ihr damit etwas anfangen.
Ich spiele das zwar nicht, habe so manches darüber gehört und wollte diesen Artikel mal hier reinstellen.

Ich weiß nicht, ob das zutrifft.

Posted By: Tutamun Re: Half Life2 - 28/11/04 01:22 AM
Half Life 2 ist nur Valves Vision der Zukunft. Und damit diese Zukunft auch Realität wird haben sie Steam entworfen um die Welt zu unterwerfen. Es hat begonnen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Nee... mal im ernst. Es ist eine Frechheit was Valve da mit Steam macht... Vielleicht hilft es sogar, das sie das Spiel öfter verkaufen als ohne diesen '
Kopierschutz' (wenn es funktioniert... dann dürften das andere nachmachen... oh weh!). Aber sie müssen sich an geltendes Recht halten. d.h. einige Klauseln im Vertrag dürften unwirksam sein. Und wenn sie diese ausnutzen, dann müssten Kunden dagegen klagen... und würden auch recht bekommen. Bin ich mir ziemlich sicher. d.h. man kann dann vielleicht nicht mehr spielen weil Valve einen aussperrt... aber Geld zurück müsste es dann doch zumindest geben.

Was ich als beunruihgend empfinde ist, das wenn Valve (wegen Klagewelle <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) pleite geht, das dann Steam abgeschaltet wird und das niemand dann mehr HL2 spielen kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Oder wenn ich es in 2 Jahren nochmal raushole und spielen will... dann tut es nicht mehr.

Wobei das bin ich ja mit meinen MMORPG die ich spiele schon gewohnt. Wenn die zu machen dann kann ich trotz original Spiel nicht mehr spielen weil die Server wech sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Na ja, zumindest macht es mir noch immer riesigen Spass... das Spiel, nicht Steam <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Half Life2 - 28/11/04 09:52 AM
Okay, ich habe mir Half Life 2 gekauft aber nicht installiert.
Warum?

Ich hatte die Packung ganz fröhlich zu Hause aufgerissen und dann mal die Anleitung studiert (ja, ich tue tatsächlich sowas) -- oder zumindest, was davon in der Packung ist -- während die Installationsroutine sich aufheizte.

Also das mit diesem Steam finde ich ja wirklich absolut schlimm! Ich dachte erst, Steam braucht es nur für Online-Bestellungen oder vielleicht für Multiplayer aber dass es als Kopierschutz dient! Ich will mich doch nicht registrieren!
Nein, mine Herren, sowas gibt's bei mir nicht! Also habe ich getan, was jeder gute Computerfreak macht, der etwa 15 Jahre jünger ist als ich: Ich habe mir eine Version von einem "Kollegen" besorgt. Ich fühle mich hierbei nicht einmal schlecht, denn ich besitze ja die Vollversion hier neben mir. Da ich sowieso kein Multiplayer spiele, ist es sowieso egal.

Also dann, Spiel installiert (ohne Steam) und los! Wheeeee!!!!

Also verglichen mit "Vampire" zeigt das Spiel wirklich, was in der Engine drin steckt -- mit einem Unterschied: die Personen fand ich in Vampire besser modelliert. Ansonsten kann man aber überhaupt nicht meckern! Ich freue mich echt schon auf das, was uns diese Engine sonst noch bescheren wird!

Das Spiel ist dann auch ganz spannend gemacht. Ich bin noch nicht sehr weit aber ich bin ab dessen linearität wirklich froh. Ich denke, das könnte einer dieser Shooter werden, die ich tatsächlich mal wieder durchspiele.
Posted By: bernhard Re: Half Life2 - 28/11/04 10:00 AM
Du solltest mal auf die entsprechenden Foren von VALVe schauen. Was da geschimpft wird habe ich noch nie erlebt. Wie Tutamun schon gesagt hat glaube auch ich nicht, daß Steam mit geltendem recht in Österreich oder Deutschland 100% vereinbar ist.

Viele, viele gamer fühlen sich durch die Aktion geradezu persönlich beleidigt. Schon irgendwie eigenartig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Half Life2 - 28/11/04 01:45 PM
Quote
Ich weiß nicht, ob das zutrifft.


Meiner Meinung nach trifft es durchaus zu - was mit der Grund ist, warum ich mir Half-Life 2 nicht kaufen werde... außer es gibt eine legale Möglichkeit, ohne Registrierung und Internetverbindung und auch ohne mit Dateien herumhantieren zu müssen, das Spiel zu spielen.
So viel ich weiß, gibt es einen Weg, HL2 auch offline zu spielen, allerdings muß man sich - soweit ich es überblicke - auf jeden Fall per Steam registrieren und entscheidende Daten, die benötigt werden, herunterladen.
Ich persönlich halte das für eine ausgemachte Sauerei. Unter dem Deckmantel des Schutzes vor Piraterie wird mit HL2 und dem System dahinter den Spielern etwas untergeschoben, was eigentlich kaum akzeptabel wäre - wenn es nicht grad zufällig das meisterwartete Spiel der letzten Jahre wäre. Und warum der ganze Scheiß? Als Schutz vor Raubkopien? Tja... schade nur, daß schon längst funktionierende Raubkopien im Umlauf sind... also wird der ehrliche und ahnungslose Spieler auf diese Art und Weise geradezu über den Tisch gezogen, aber es nützt nix, weil es eben doch Raubkopien gibt. Und ich bin mir sicher, daß es auch eine "Raublösung" für den Multiplayer-Part geben wird. Also ist nix gewonnen, aber dafür gibt es ein datenschutzrechtliches Chaos, das recht interessante Ausmaße annehmen könnte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

EDIT: Ups, die letzte Seite nicht gelesen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Aber es freut mich, daß ich in guter Gesellschaft bin.

Im Übrigen bin ich von Vampire Bloodlines geradezu begeistert... mehr dazu, wenn ich es das erste Mal durchgespielt habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: Half Life2 - 28/11/04 07:35 PM
mein senf dazu:

- valve hat eine eigene raubkopie von half-life 2 rausgebracht

- bei hl2 gibt es keinen offiziellen multiplayermodus - dafür gibt es eine neue variante von counterstrike als beigabe zum spiel

- hl2 hat ein paar nervende eigenschaften (das sound-problem, die langen wartezeiten und eben steam)

- ich habe hl2 durch (hat ca. 2,5 tage gedauert) - grafisch interessant, gute physik-engine und eine äußerst kompakte "anleitung"


zur zeit spiele ich need for speed underground 2 - für zwischendurch nicht schlecht
Posted By: fenwulf Re: Half Life2 - 28/11/04 08:07 PM
Ist eigentlich geplant Half Life 2 auch auf der Playstation 2 rauszubringen wie seinen Vorgänger?
Posted By: Mirko Re: Half Life2 - 28/11/04 08:39 PM
Denke nicht, daß die PS2 das schaffen würde... die hat ja schon an San Andreas ordentlich zu knabbern... ist auch das erste mal, seit dem NES (da gabs das auch wenn zuviele Sprites auf dem Bildschirm waren), daß ich es erlebe, daß ein Konsolenspiel geruckelt hat... und ich denke HL2 ist da doch grafisch noch aufwändiger...
Posted By: fenwulf Re: Half Life2 - 29/11/04 01:13 PM
Half Life 1 war doch graphisch schon ganz ok. Dann sollen sie den 2. Teil halt irgendwie zum Laufen bringen...
Posted By: MIB Bloodlines - 30/11/04 01:43 AM
Zu Vampire - Bloodlines:
So, nun bin ich durch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Bis zum Schluss eine packende Atmosphäre und eine erstklassige Inszenierung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> - allerdings trübt das letzte Drittel des Spiels doch etwas den ausgezeichneten Gesamteindruck. Hier flacht das Niveau in Sachen Rollenspielqualität stark ab und das Spiel degeneriert zu einem teilweise beinharten (und deshalb nicht selten frustrierenden) Shooter - schade, schade, da scheint die Entwicklungszeit nicht ausgereicht zu haben, um die hervorragende Klasse der ersten 2/3 des Spiels halten zu können. Auch die Bugs häufen sich zum Ende hin - neben einigen Problemen, die sich durch ein wiederholtes Spielen bestimmter Passagen umgehen lassen, gibt es leider auch einen echten Hammer zu beklagen: Hier stoppt das Spiel und kann nur mittels eines Konsolenbefehls fortgeführt werden. Für Spieler ohne Internetzugang, ohne Recherchemöglichkeit in Foren eine heftige Spassbremse! Ein Patch dürfte da aber bald Abhilfe schaffen (für die mit Internetzugang <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />).
Also: 2/3 totale Begeisterung und 1/3 Ernüchterung macht zusammen immer noch ein mehr als gutes Rollenspiel (besonders, wenn die Fehler behoben sind).
Posted By: Seraph Re: Bloodlines - 30/11/04 09:31 AM
Ich würde auch mal gerne die Spiele so spielen können wie Ihr das tut ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Zu Vampire 2 siehts bei mir noch so aus ...
Ich komme nicht mal am Anfang weiter da ich den « Schlüssel » nicht finden kann !!! (Und das ist ganz am Anfang !!!) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

@ MIB ... Was bitteschön ist diese Console von der Du sprichst ??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
... Dies im Fall ich würde im Spiel weiter kommen bis zur Stelle von der Du redest und dann stecken bleiben ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Posted By: MIB Re: Bloodlines - 30/11/04 12:28 PM
Das Freischalten der Console erfolgt über eine Anhängen von "-console" an den Programmaufruf (ohne " ). Sie lässt sich mit ^ öffnen. Genau Anweisungen, welche Befehle man eingeben muss, findet man z.B. unter dem Titel "Leopolds Boot Crash und andere bekannte Bugs incl deren Lösungen" im Forum von Planetbloodlines.de.

Schlüssel? welcher Schlüssel? es gibt mehr als einen Schlüssel im Spiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Seraph Re: Bloodlines - 30/11/04 12:49 PM
Ok, wenn ich so weit komme werde ich es gebrauchen können... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Ich hoffe jedoch dass ein Patch raus ist bevor ich so weit komme !!! (Ist irgendwie einfacher !) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Was den Schlüssel betrifft meine ich den in der Autogarage ganz am Anfang im « Tutorial » den man finden muss um überhaupt ins Spiel zu kommen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />

Posted By: MIB Re: Bloodlines - 30/11/04 05:02 PM
In Sachen Schlüssel:

Der liegt im Safe (welcher sich über den Computer öffnen lässt, das nötige Codewort erhält man durch hacken oder durch die Notiz über dem Safe).
Posted By: Nemisis_Dragon Prince of Persia - 06/12/04 06:30 PM
Prince of Persia: Warrior Within

Als begeisterer Fan des Vorgängers "The Sands of Time" war es bereits für mich im Vorfeld klar, dass ich mir "Warrior Within" auch kaufen würde, was ich auch in die Realität umgesetzt habe.

Der Anfang des Spiel enttäuscht stark durch langweiliges Leveldesign und zu hohem Stellenwert in Richtung Kämpfe. Der Vorgänger lebte mMn von Rätseln, dem supergenialen Leveldesign und eine Geschichte, die mit dem "4-D" Denken der Zeit spielte und begeistern konnte.

In "Warrior Within" war ich, wie gesagt, am Anfang enttäuscht. Allerdings entwickelt sich sowohl die Geschichte als auch das Leveldesign nach und nach in Richtung Perfektion. Vorallem weil man teils nichtlinear die Level bereisen kann und das in zwei Zeitepochen, zwischen denen man beliebig hin- und her springen kann. Man kann sich analog den Film "Butterfly Effect" dazu vorstellen, weil man zu Beginn einige Ereignisse nicht so recht interpretieren und verstehen kann, was sich später aber klärt.

Zu diesem Zeitpunkt habe ich es noch nicht durchgespielt. Aber schon jetzt lässt sich sagen, dass es mir wesentlich mehr Spass macht als Half Life 2 und auch in Sachen Spiellänge jetzt schon viel mehr bietet (ich schätze, dass ich schon über 50% von "Warrior Within" komplettiert habe).

Grafik und Sound sind 1A, ich wüsste nicht, was man da verbessern könnte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig, aber recht ok. Entweder liegt sie einem, oder nicht. Analog dazu: Gothic <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Soviel zum Ersteindruck...
Posted By: Titarius Re: Half-Life 2 - 09/12/04 07:56 PM
Also ich habe Half-Life 2 jetzt auch gut seit ner Woche. Ich finde das Spiel eigentlich schon gelungen, vor allem weil das auf meiner alten Mühle so flüssig läuft <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Ich habe es zwar in 3 Tagen durch (auf Mittel) aber ich muss sagen, es hat Spaß gemacht.

Ich bin gerade dabei das Spiel auf Schwer durchzuspielen.
Was ich noch anmerken wollte: ICH HASSE RAVENHOLM! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Titarius
Posted By: frenki Re: Half Life2 - 11/12/04 12:52 AM


Das war eine Ente (siehe Steam-Forum).

Quote

- bei hl2 gibt es keinen offiziellen multiplayermodus - dafür gibt es eine neue variante von counterstrike als beigabe zum spiel


Hmmm, komisch, dass mein Steam dann heute ein Update für HL2 Deathmatch runtergeladen hat. Oder anders gesagt: Es gibt sogar zwei Multiplayerwarianten, zum einen Counter Strike: Source und zum anderen HL2DM.

Quote

- hl2 hat ein paar nervende eigenschaften (das sound-problem, die langen wartezeiten und eben steam)


Ist Mittlerweile gefunden, lag am Miles Sound System. Wird im nächsten Patch behoben sein. Bis dahin kann man als Workaround auch die aktuelle Version vom Miles Sound System von der Hersteller-Website runterladen (Link siehe Steam-Forum).

Naja, zu Steam kann man sicherlich geteilter Meinung sein. Ich hatte zum Glück keine Probleme. Mein HL2 habe ich dank eines ATI-Gutscheins. Einfach per Steam runtergeladen und losgespielt. Ich hoffe die Kinderkrankheiten sind bis HL3 beseitigt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

HL2 gefällt mir sehr gut. Mit Ausnahme von Deus Ex der beste Shooter den ich bisher gespielt habe. Ich mag die Art, wie einem die Story erzählt wird. Keine Cutscenes, wenn man was von der Story mitkriegen will, muss man aufpassen und mitdenken. Ich hoffe HL3 dauert nicht wieder 6 Jahre, ich will endlich ein paar Antworten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Zu VTM:Bloodlines: Gefällt mir auch ausgesprochen gut. Die Physik-Engine, die in HL2 so perfekt eingesetzt wurde, nervt allerdings in Bloodlines eher, man bleibt öfters mal an irgendeinem Geraffel hängen. Tolle Charaktere, gute Athmosphäre. Leider extrem Buggy. Und das letzte Drittel ist Schrott. Nur noch Hack and Slay (Hmm, an welches Spiel erinnert mich das bloss?). Als dann auch noch die Gegner anfingen zu respawnen, habe ich mir Cheats besorgt, weil es einfach keinen Spass mehr gemacht hat, ich aber neugierig auf das Ende war.
Posted By: Seraph Re: Half Life2 - 13/12/04 11:08 AM
Noch mal zu Vampires Bloodlines ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Was für einen Clan bevorzugt Ihr im Spiel ??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Half Life2 - 13/12/04 08:23 PM
Quote
HL2 gefällt mir sehr gut. Mit Ausnahme von Deus Ex der beste Shooter den ich bisher gespielt habe. Ich mag die Art, wie einem die Story erzählt wird. Keine Cutscenes, wenn man was von der Story mitkriegen will, muss man aufpassen und mitdenken. Ich hoffe HL3 dauert nicht wieder 6 Jahre, ich will endlich ein paar Antworten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Mit dem kleinen Unterschied, daß man um Deus Ex zu spielen, keinen Steam-Schwachsinn benötigt hat, sondern das Ding einfach installieren und loslegen konnte...

Ich bin immer noch höchst erstaunt, daß so viele User diesen Nepp mit HL2 mitmachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Half Life2 - 13/12/04 08:26 PM
Quote
Noch mal zu Vampires Bloodlines ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Was für einen Clan bevorzugt Ihr im Spiel ??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Ich fand die Malkavians cool... durchgeknallte Irrköpfe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Leider ist mir aber die Festplatte abgeraucht, auf der das Spiel installiert war... und nun fehlt mir die Motivation, das ganze wieder von vorne anzufangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Half Life2 - 14/12/04 09:24 PM
Naja, ich mache das (wie schon erwähnt) nicht mit.
Ausserdem muss ich gestehen, dass ich die Art, wie Half-Life die Story erzählt, nicht so toll finde. Denn so fehlt für mich etwas entscheidendes: die Charakterentwicklung der eigenen Figur.
Ich meine, weshalb schafft man einen Gordon Freeman, wenn er nachher keinen Charakter bekommt. Zwar muss man den DIalogschreibern zu Gute halten, dass in den Dialogen doch einiges über seinen Charakter gesagt wird, aber mehr wäre hier definitiv mehr gewesen. Ein paar Cutscenes, die Gordon auch mal reden lassen. Wie ist er so? Intelligent? Sarkastisch? Liebenswürdig? Wie????


Bei Bloodlines kann man immerhin selbst bestimmen, wie denn nun der Charakter sein soll. Trotzdem hätte ich mir gewünscht, für Gespräche wäre in eine Ansicht wie bei Deus Ex geschaltet worden. Schade.
Ich spiele übrigens ein Ventrue, der sich ständig übergeben muss, weil ich vergesse, dass ich Blut von so niederen Kreaturen wie Pennern, Huren und Ratten nicht trinken kann.
Ich meine, wenn man schon ein Vampir ist, dann sollte man schon einer der noblen Sorte sein.
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Half Life2 - 14/12/04 09:40 PM
Patarival, es hat einen bestimmten Grund, warum man Gordon niemals in Cutscenes oder bei anderen Gelegenheiten sprechen oder interagieren sieht. Wenn man HL² durchgespielt hat sieht man genau (naja, man kann es sich ausmalen), warum das valves Intention war.
Für mich ist es zwar nicht das Überspiel, wie's überall in den Medien hochgejubelt wird (habe schon besseres gesehen), aber dennoch, die Geschichte ist nicht ohne...aber bei Shooter kommt es mMn kaum auf diese an, zumindest für mich persönlichen zählen da andere Aspekte (nein, nicht die Grafik) mehr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: MIB Re: Half Life2 - 15/12/04 02:31 PM
Zu Vampire:
Hmm, den Fragen nach: ein Nosferatu - gespielt habe ich aber einen wortgewandten, stilsicheren Toreador. Der Toreador bietet einfach vielfältigere Möglichkeiten. Irgendwann werde ich aber noch einen stärker profilierten Clan testen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.

p.s. vielleicht gebe ich hier demnächst ein paar Eindrücke zu "The Fall" wider.
Posted By: MIB The Fall - 17/12/04 01:04 AM
The Fall: Last Days of Gaia

Vorab ein kurzer Blick auf die Entwicklung des Spiels seit Release.

Version 1.0:
- praktisch nicht ohne Fehlermeldungen zu installieren
- nur mit Tipps aus dem Herstellerforum startfähig zu machen
- eine saubere Deinstallation ist nicht möglich
- die Spielperformance ist selbst auf Computern, die die empfohlenen Systemvoraussetzungen deutlich übertreffen, unzumutbar schlecht
- zahllose, schwere Bugs
- noch am Release-Tag ein 30 MB Patch (auf 1.1), der überhaupt keine Abhilfe schafft usw.

An dieser Stelle: Mein volles Verständnis für die vielen Käufer, die das Spiel nach stundenlangem Frust umgetauscht haben!!!

Version 1.5:
- die erste wirklich spielbare Version (akzeptable Performance, verbesserte Stabilität, stark verringerte Bug-Dichte)

So, nun zum eigentlichen Spiel.
The Fall ist ein teamorientiertes Endzeit-3D-RPG. Es spielt nach einer globalen Katastrophe, die die Welt in eine Wüste verwandelt hat. Staaten haben aufgehört zu existieren; es regiert das Gesetz des Stärkeren. Dem Spieler fällt nun die Aufgabe zu, als Söldner beim Aufbau einer neuen Ordnung zu helfen, marodierende Banden zu bekämpfen und das Schicksal seiner Familie aufzuklären. Das Szenario erinnert dabei an Filme wie Mad Max oder Spiele a la Fallout.
Im Laufe der Story besucht man ca. 20 Maps, die teilweise sehr groß und durchgehend liebevoll gestaltet sind. Die Karten erschließen sich dabei schrittweise, über entsprechende Quests und lassen sich danach beliebig bereisen. Die relativ lineare, aber gute Hauptstory wird erfolgreich durch zahlreiche, klassische bis originelle Nebenquests aufgelockert. Gelegentliche humoristische Einschläge sind wohl dosiert und zerstören damit nicht die Atmosphäre.
Bis auf einige Aussetzer ist die Vertonung der Dialoge gut gelungen und die Grafik bei hoher Auflösung ganz ansehnlich (die empfohlene Konfiguration P4 1,8 Ghz, Grafikkarte mit 64MB ist dabei eindeutig zu niedrig angesetzt).
In Verbindung mit Tag- und Nachtwechseln, unterschiedlichen Tagesabläufen für NPCs und einer sehr großen Auswahl an Waffen und anderen (teilweise) nutzbaren Gegenständen präsentiert sich dem Spieler eine detaillierte, lebendige und stimmungsvolle Welt. Auch das Charaktersystem ist recht detailliert ausgearbeitet und eröffnet ein breites Spektrum an Entwicklungsmöglichkeiten: mit sechs Attributen (Stärke, Geschick, Konstitution, Beweglichkeit, Intelligenz, Charisma), 15 Fertigkeiten (diverse Kampffertigkeiten, Medizin, Technik, Schlösser öffnen, Redegewandtheit etc.) und bis zu drei wählbaren Talenten pro Fertigkeit (in Abhängigkeit vom Fertigkeitsniveau) werden reichlich Optionen geboten die Teammitglieder zu spezialisieren; leider bleiben diese, ohne eigene Quests und mit nur relativ schwachen Biographien ausgestattet, ziemlich farblos (auch die sporadisch geäußerte Kommentare bringen da nicht besonders viel).
Gute Ansätze findet man auch bei den Interaktionsmöglichkeiten mit der Umwelt – es kann Wild gejagt, Fleisch gebraten, nach Wasser gegraben werden, Waffen und Rüstungen lassen sich modifizieren und manche Gegenstände neu kombinieren.
Neben den Stärken im Bereich Story, Quests, Charaktersystem, Weltdesign und der großen Itemvielfalt wird der Spielspaß aber noch durch einige Schwächen geschmälert: einige Bugs sind noch zu eliminieren, die Kämpfe lassen fast jede taktische Herausforderung vermissen, viele Fertigkeiten sind bisher kaum spielwirksam, einige Features (z.B. die Nutzung von Fahrzeugen) sind nur ansatzweise implementiert, das Handling ist stark gewöhnungsbedürftig, da man ständig die Kamera nachjustieren muss und die Spielzeit ist für ein Rollenspiel eher kurz geraten (30-40 Stunden) - hier wird noch einmal deutlich, dass das Spiel anscheinend nicht ganz fertig entwickelt wurde (die vielen, massiven Fehler bei Release sprechen ebenso dafür).

Resümee: Bei dem aktuellen Entwicklungsstand (1.5) ist das Spiel eher etwas für geduldige RPGler, denen das Endzeitszenario prinzipiell zusagt. Aufgrund der vorhandenen Stärken, vieler guter Ansätze und dem großen Engagement der Hersteller besteht eine realistische Chance, dass das Spiel in naher Zukunft noch weiter ausreift und damit dann uneingeschränkt empfehlenswert wird (vorsichtige Prognose: Version 1.7 oder 1.8).
Posted By: Marian Re: The Fall - 17/12/04 02:44 AM
Quote
The Fall: Last Days of Gaia
Version 1.5:
- die erste wirklich spielbare Version (akzeptable Performance, verbesserte Stabilität, stark verringerte Bug-Dichte)

Harhar. Spielbar. Ich habe auch den tollen "D3dERR...not available" (oder so ähnlich) Bug wie so viele. Ich kann es nicht einmal starten. Wirkliche Lösungsansätze im offiziellen Forum gibt es ja außer Gerede bisher nicht. Ich habe schon mit allen möglichen Treibern und Hardwaresettings rumgespielt, aber erfolglos. Schade drum. Ich werde es also in der Ecke liegen lassen und abwarten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Posted By: MIB Re: The Fall - 17/12/04 01:55 PM
Ausnahmen bestätigen die Regel ... oder so <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Da kann ich mich ja mit nur drei Neuinstallationen (auch bei der letzten musste ich u.a. noch die Desktopverknüpfung zur .exe und den Grafikoptionen per Hand anlegen) richtig glücklich schätzen.
Bin auch froh, dass meine ATI 9700 nun unterstützt wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
- läuft aktuell mit 1280x1024 (diverse Filter nur linear, Texturen bei hoher Auflösung für die Umwelt und höchster Auflösung für die Charaktere, Schatten auf mittlerem Niveau, Sichtweite um 80) bis auf gelegentliche Einbrüche ganz akzeptabel.
Posted By: frenki Chronicles of Riddick - 19/12/04 12:40 AM
Quote

Mit dem kleinen Unterschied, daß man um Deus Ex zu spielen, keinen Steam-Schwachsinn benötigt hat, sondern das Ding einfach installieren und loslegen konnte...

Ich bin immer noch höchst erstaunt, daß so viele User diesen Nepp mit HL2 mitmachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Es gibt schlimmeres. Ich würde z.B. nie Audio-CDs mit Kopierschutz kaufen. Zum Glück sind die im Metal-Bereich eher selten...

Ich würde nie ein Spiel kaufen, wo man monatlich einen Betrag abdrücken muss.

Steam find ich dagegen gar nicht so schlimm. Liegt aber vermutlich daran, dass ich keinerlei Probleme damit hatte. Wenn ich Ärger damit gehabt hätte, hätte ich mich vermutlich auch tierisch darüber aufgeregt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber zum eigentlichen Grund meines Postings... Ich habe mir mal "The Chronicles of Riddick: Escape from butcher bay" ausgeliehen.

Das ist ein... Hmmmm, fast ein FPS. Aber da man ca. 50 % der Zeit ohne Waffen rumläuft und nur mit Fäusten und Schraubenziehern etc. kämpft, trifft es FPS nicht so wirklich. Es gibt auch einige Nebenquests, die man just for fun lösen kann, sie bringen einen in der Story nicht weiter.

Die Story spielt vor den Filmen und ist extrem Simpel: Du bis Riddick, wirst in einem Gefängnis namens Butcher Bay eingeknastet und musst von dort entkommen. Das Gameplay ist recht abwechlungsreich, fast schon wie in einem RPG. Man redet viel mit den Leuten, holt sich Quests etc. Natürlich prügelt man sich auch, schleicht sich an Gegner heran, um sie feige von Hinten abzumurksen, oder ballert herum, bemannt so eine Art Kampfroboter etc...

Die Grafik erinnert an Doom 3, ist nur nicht so arg Dunkel. Sieht aber genauso künstlich aus, mit denselben unrealistischen, aber in Echtzeit berechneten tiefschwarzen Schatten und übermässig glänzenden Oberflächen. Als wäre die Welt aus Plastik. Ist wohl Geschmackssache, mir gefällt dieser Grafikstil nicht sonderlich.

Alles in allem ein recht gutes Spiel. Neben KOTOR und Thief 3 eine der sehr sehr seltenen Konsolen-Umsetzungen, die mir gefallen. Im Gegensatz zu KOTOR und Thief3 merkt man Riddick aber nichtmal an, dass es ein Konsolen-Port ist. Leider ist es extrem Kurz. Nach 7 Stunden war ich durch. Ich bin froh, dass ich es mir nur geliehen hatte, wenn ich es gekauft hätte, hätte ich mich wegen der kurzen Spielzeit geärgert...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Chronicles of Alrick - 19/12/04 12:39 PM
Quote
Quote

Mit dem kleinen Unterschied, daß man um Deus Ex zu spielen, keinen Steam-Schwachsinn benötigt hat, sondern das Ding einfach installieren und loslegen konnte...

Ich bin immer noch höchst erstaunt, daß so viele User diesen Nepp mit HL2 mitmachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Es gibt schlimmeres. Ich würde z.B. nie Audio-CDs mit Kopierschutz kaufen. Zum Glück sind die im Metal-Bereich eher selten...


Ich nur zwei Mal : Einmal Mike Oldfield ("Tubular Bells 2003"), wo es unter Fans heißt, daß ihn der Publisher das "aufs Auge gedrückt" hat, oder ihn "über den Tisch gezogen hat", jedenfalls kam der Kopierschutz ggegen seinen Willen da rein (wie schon gesagt, ein Gerücht unter Fans), und bei der neuesten CD der Bangles, die übrigens komischerweise in den USA (von Koch Media vertrieben) scheinbar ganz ohne Kopierschutz auskommt (heißt daß, die Amis kopieren weniger ? Oder daß wir Europäer ganz einfachj das schlechtere Image haben ?). Ein Kumpel von mir hat mir die aus den USA mitgebracht, daher weiß ich das aus eigener Anschauung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Conflux Isengard hat auch seine Vorzüge - 21/12/04 12:02 PM
Das Fieber hat wieder zugeschlagen. Pünklich zu Weihnachten kommt es nun schon seit 2000. Oder sollte ich sagen im Jahre 1 KdeB*

Ich habe mir jedenfalls dieses "Schlacht um Mittelerde" gegönnt und will meiner Erfahrungen mit euch hier teilen.

Zuerst dachte ich mir "naja typisch EA, bringt jedes Jahr ein oder zwei HdR Spiele raus, die mal eben kurz aufgebrüht wurden...". Eigentlich nicht so mein Ding. Aber nachdem ich einige Testberichte studiert habe, das Trailer Video angesehen und gelesen hatte, das "EA Pacific" (die Macher von Red Alert 2 und C&C Generals) hinter dem Spiel stecken, dachte ich mir, dass diese Anschaffung nicht schaden könnte.

Und um ehrlich zu sein: es ist verdammt geil!!

Nicht nur weil...
a) Dank HdR Lizens die original Sprecher im Spiel (in sowohl englischer als auch deutscher Fassug!!!) die original Filmzitate wiedergeben. Wenn Aragorn also mit einem beherzten "Elendil!!!" in den Kampf stürmt ist das schon ziemlich stimmig.
b) Das Interface Desgin, Grafiken und Filmschnipsel im Spiel wunderschön und absolut getreu den Designvorgaben aus dem Film eingehalten wurden.
c) Die Schlachten mit der Original Filmmusik hinterlegt sind
d) Das Spiel eine für mich neue und interessante Art des Basisbaus und des Ressourcenmanagement besitzt, dass das Spiel kurzweilig und vor allem im Muliplayer Modus viel interessanter macht.
e) Die Einheiten nach dem gewohnten Schere/Stein/Papier prinzip taktisch geschickt eingesetzt werden müssen.
f) Viele Extra-Fähigkeiten wie z.B. Beschwörung von Ents, Armmee der Toten, Balrog usw. einfach fett aussehen und wichtige Elemente des Spiels sind.
g) Das Spiel auf meinem mittlerweile nur noch Mittelklasse Laptop (P4, Radeon 9000) noch gut spielbar ist.
h) Man nun auch die Armeen Isengards und Mordors steuern kann.
i) Es zwei Campagnen gibt, eine "Gute" und eine "Böse".
j) Helden wie Gandalf, Aragorn, Eomer, Frodo, usw. wichtige Funktionen im Spiel haben und Erfahrungen sammeln können, sowie deren Spezialfähigkeiten von großem Nutzen sind ohne dass das Spiel zu sehr Gewichtung auf Micro Management und RPG legt sondern die Schwerpunkte klar auf Seiten der Strategie belässt. Was dem Spielfluss förderlich ist.

Tja, ich könnte jetzt auch noch über negative Dinge schreiben. Sicherlich hätte man die eine oder andere Idee noch etwas besser ausbauen können oder hier und da an kleinen Rädchen drehen können. Aber das sind alles Dinge, die Geschmackssache sind und keine wirklich Schwächen. Das einzig Nervige sind die etwas langen Ladezeiten (mit 512MB RAM).

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*Kauf des "einen" Buchs <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: MIB Re: Isengard hat auch seine Vorzüge - 22/12/04 12:15 PM
Zu The Fall:
Ein neuer Patch ist erschienen - nun 1.6
@Marian: hoffentlich nun auch für Dich jetzt spielbar, obwohl Deine Fehlermeldung nicht explizit erwähnt wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Mit dem Patch 1.5 (wenn spielbar) würde ich The Fall mit 76% bewerten. Mal sehen, welche Verbesserungen (und damit Aufwertungen) mit den folgenden Patches noch erreicht werden.
Posted By: MIB Vampire-Patch - 23/12/04 08:54 PM
Der erste offizielle Patch (seltsamerweis 1.2) ist erschienen.
Behebt wohl einige Quest-Bugs (beinhaltet keine Performance-Optimierungen).
Posted By: Seraph Re: Vampire-Patch - 27/12/04 09:26 AM
Ich habe ein paar neue interessante Facts was Vampire 2 Bloodlines betrifft !
Ich weis nich ob schon einer es mit bekommen hat aber es kursieren die Gerüchte dass VTMB gekürzt wäre ... (obwohl ungekürzt drauf steht !)

Vorab ... Ich habe mir selber vor 1 Monat VTMB (« Ungekürzt », Ab 16 !?) bei Amazon Deutschland zugelegt.

Interessant dabei ist ja dass die Version die in Deutschland vertrieben wird mit Deutschen, Englischen und Französichen Untertiteln geliefert wird (aber in Englischer Sprache ist), was darauf hinweist dass sie für Deutschland, Frankreich und die Benelux Staaten vorgesehen wurde.

Nun dann, was sehe ich da letzten Donnerstag im Computerregal ... !
2 Versionen VTMB2 !!! Eine Version AB 16 « uncut » und eine Version AB 18 !!! (Und die ab 18 ist KEINE UK oder US Version sondern auch eine Deutsch/Französische/Englische Version... !
... Noch ein bissen interessanter ist dass die Version ab 16 (40.00 EUR) kostet und die ab 18 (52.00 EUR) ... und dass auf der Version ab 16 « ungekürzt » draufsteht und auf der ab 18 gar nix draufsteht !!!

Was soll man davon halten ???
Posted By: ArisEiswind Re: Vampire-Patch - 27/12/04 11:15 AM
das ungekürzt bezieht sich wohl rein auf das spiel selber. jedenfalls nachdem was ich gehört habe fließt dort geung blut. gekürzt wurden die zwischensequenzen. zb. soll ne enthauptungsszene fehlen. habe ich aber auch nur irgendwo gelesen. habe das spiel selber noch nicht.
Posted By: Ralf Re: Vampire-Patch - 27/12/04 04:13 PM
Spielt hier eigentlich jemand das neue "Pirates"? Würde mich interessieren, wie das so ist.
Posted By: Lynx Re: Vampire-Patch - 27/12/04 06:01 PM
Quote
Spielt hier eigentlich jemand das neue "Pirates"? Würde mich interessieren, wie das so ist.


Ja, das würde mich auch mal interessieren, nachdem ich einen großen Teil meiner Jugend mit diesem Spiel verspielt habe ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Vampire-Patch - 27/12/04 10:42 PM
Na gut, dann melde ich mich mal zum Thema Pirates! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich habe es gespielt. Zur Zeit habe ich keine Lust darauf, aber es liegt nicht am Spiel.
Es spielt sich sehr wie der Klassiker und bietet aufgrund seines Sandkastenprinzips sehr viel Spielspass. Gefesselt hat es mich auch seit der ersten Minute - es kam wieder Richtung Lust auf und die Sucht packte mich. Das Spielprinzip ist zwar recht simpel (Schlachten zu Wasser und am Land, Schatzsuche, Handel etc.) aber dennoch spassig.

Schreibt einfach mal, was ihr genau wissen wollt.
Posted By: Lynx Re: Vampire-Patch - 27/12/04 11:22 PM
Na alles halt.
Wie und wo vergleichbar mit dem Original ?
Was ist anders ?
Was ist besser / schlechter ?

Lynx
Posted By: Patarival Re: Vampire-Patch - 28/12/04 12:20 AM
Zu Pirates kann ich sagen: Es ist genau so gut wie der Vorgänger - nur halt moderner.

Das einzige, das mich etwas nervt, sind die Tanzeinlagen mit den Gouverneurstöchtern.

Die Grafik finde ich toll, die Animationen sind gut gemacht (bei den fechtkämpfen wiederholen sie sich halt öfters, das ist aber nachvollziehbar - trotzdem sieht man ab und zu überraschungen, die sich nicht hinter tollen Schwertkämpfen von Piratenfilmen zu verstecken brauchen).
Die Story ist jetzt etwas nachvollziehbarer aufgebaut, mit den verschleppten Familienmitgliedern. Die Schatzsucherei ist nicht merh so nervig. Die Landkämpfe sind ebenfalls viel besser gemacht.

Neu sind upgrades für die Schiffe (z. B. bessere Segel für schnellere Schiffe) und Spezialisten für die Crew (z. B. ein Zimmermann für Reparaturen auf See) und Spezialgegenstände für den Captain selbst (wie z. B. eine Weste für mehr "Lebenspunkte" beim Fechten - die man auch in den Animationen sieht).

Ebenfalls neu ist die Tanzerei mit den Töchtern, die mich persönlich etwas nerven, später mit den Spezialgegenständen "Tanzschuhe" aber etwas einfacher sind. Bei diesen Tanzeinlagen muss man die richtige Richtung drücken, je nach dem die Dame vorzeigt. Naja, man muss ja nicht tanzen, wenn man nicht will - demenstprechend ist es doch recht realistisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Mein Fazit: Das Spiel hat alles, was zu Pirates! gehört und einige recht gute Neuerungen plus ein wirklich ansprechendes Gewand. Kaufen!


PS: Mein Bruder, den ja ein Spiel nur schwer faszinieren kann, ist wirklich gefesselt.
Posted By: Demetaris Re: Vampire-Patch - 03/01/05 06:25 PM
Also Pirates! habe ich mir gegönnt, vergleichbar ist es für mich mit SeaDogs oder Fluch der Karibik. Leider sind die Schlachten zu Meer nicht so schön wie in diesen beiden anderen Spielen, man hat halt nur Sicht auf die Schiffe von oben und kann sich nicht an Deck zoomen. (Oder ich habe die Option noch nicht gefunden.... hehe ) Die Tanzeinlagen fand ich erst sehr merkensgewürzig, aber man muss sie einfach mit Bravour absolvieren, weil nur das edle Fräulein geneigt ist, einem ein paar Tipps zu geben. Insofern erinnern zudem die Städtenamen, Missionen etc. eigentlich total an Port Royal: Die Städtenamen, die Aufträge, die mühsam zu findende Schatzkarte, selbst die Namen der gefährlichsten Piraten kommen bei Port Royale vor.

Und nun eine andere Frage. Sacred langweilt mich auch mittlerweile, Stonekeep ist noch in Arbeit - welche Anforderungen werden an den Rechner gestellt für "Schlacht um Mittelerde"? Dieses Spiel lockt mich schon... Ist es denn wirklich mehr Strategie oder nur Haudrauf?
Posted By: elgi Re: Vampire-Patch - 03/01/05 07:34 PM
Quote
Insofern erinnern zudem die Städtenamen, Missionen etc. eigentlich total an Port Royal: Die Städtenamen, die Aufträge, die mühsam zu findende Schatzkarte, selbst die Namen der gefährlichsten Piraten kommen bei Port Royale vor.

Hast Du mal die Urversion von Pirates gespielt? Da kommt das nämlich auch alles vor, und das war zig Jahren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (die Städtenamen dürften sich allerdings kaum von Spiel zu Spiel unterscheiden, da es echte welche sein müssten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
Posted By: fenwulf Re: Vampire-Patch - 04/01/05 09:11 AM
Soweit ich weiss, wurde für Pirates seit jeher wirklich richtige Städtenamen genommen. Ich würde auch eher behaupten, dass Port Royal von Pirates abgekupfert hat als umgekehrt...
Posted By: Demetaris Re: Vampire-Patch - 04/01/05 05:22 PM
Ist auch möglich, habe heute in einer PC-Zeitung darüber gelesen. Pirates ist ja um einiges älter als Port Royale...
Posted By: Sveltje Re: Vampire-Patch - 04/01/05 06:54 PM
Und welches von den beiden soll ich mir nun zulegen? Ich tendierte bisher eher zu Port Royal 2. Wobei ich sowieso noch ein bisschen warte, bis der Preis akzeptabel ist.
Posted By: elgi Re: Vampire-Patch - 04/01/05 07:08 PM
Hol Dir das Original. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Sveltje Re: Vampire-Patch - 04/01/05 07:22 PM
Ja, klar, ich bin gegen Raubkopien! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Äh, und von welchem Spiel jetzt? Das alte Pirates? Ist das neue nicht hübscher?

Ach, jetzt dämmert's. Okay. Mach ich!
Posted By: Conflux Re: Vampire-Patch - 05/01/05 09:09 AM
Quote
welche Anforderungen werden an den Rechner gestellt für "Schlacht um Mittelerde"? Dieses Spiel lockt mich schon... Ist es denn wirklich mehr Strategie oder nur Haudrauf?


1,5-2GHz, 512MB RAM, GeForce3/4 oder eine Radeon 9000 reichen zum flüssigen Spielen aus (wenn man auf 1024x768 spielt und die sehr rechenintensiven grafischen Zusatzeffekte abschaltet)

Das Spiel ist sehr Strategisch und Tatktisch gehalten. Das merkt man vor Allem im Multiplayer Modus. Wenn du allerdings Wert auf vielfältige Ressourcen und intensiven Basisaufbau legst (wie z.B. bei Age of Empires), dann trifft SuM nicht deine Erwartungen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Vampire-Patch - 05/01/05 10:50 AM
Ich habe mir "Das Achte Weltwunder" aus der Cultures-Reihe geholt.

Ich finde Cultures immernoch sehr gut, und neige dazu, es fast "die besseren Siedler" zu nennen, komisch nur, daß - obwohl es immer in den Berichten der Zeitschriften ausnahmslos gut abschneidet - sich keiner die Cultures kaufen will ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Zuwenig Action ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Demetaris Re: Vampire-Patch - 05/01/05 06:20 PM
Port Royale 2 hat mir gut gefallen, wenn man gern handelt! Auf jeden Fall habe ich es schon mehr gespielt, ist auch immer wieder anders, weil der Computer ja ständig neue Routen oder Plätze erdenkt, an denen verschiedene Missionen zu erfüllen sind.

Ich hoffe ja eben nicht, dass SuM viel mit Siedeln und Aufbauen im Sinn, sondern mehr taktisches Spielvergnügen. In der Zeitung las ich nur, dass 512 Dings zum Standardspielen reichen, während empfohlen wohl über 1000 waren (fragt mich bloß nicht nach technischen Details...). Aber vielleicht leihe ich es einfach mal in der Videothek aus.
Posted By: Conflux SuM - Anforderungen - 07/01/05 10:11 AM
Quote
Ich hoffe ja eben nicht, dass SuM viel mit Siedeln und Aufbauen im Sinn, sondern mehr taktisches Spielvergnügen. In der Zeitung las ich nur, dass 512 Dings zum Standardspielen reichen, während empfohlen wohl über 1000 waren (fragt mich bloß nicht nach technischen Details...). Aber vielleicht leihe ich es einfach mal in der Videothek aus.


512MB reichen zum Spielen völlig aus. Am Anfang jeder Karte sind die Ladezeiten etwas länger. Aber wärend des Spielens gibt es keine Ruckler oder störenden Nachlader.
Posted By: Alix Re: Vampire-Patch - 07/01/05 10:18 AM
Quote
Ich habe mir "Das Achte Weltwunder" aus der Cultures-Reihe geholt.

Ich finde Cultures immernoch sehr gut, und neige dazu, es fast "die besseren Siedler" zu nennen, komisch nur, daß - obwohl es immer in den Berichten der Zeitschriften ausnahmslos gut abschneidet - sich keiner die Cultures kaufen will ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Zuwenig Action ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Wahrscheinlich! Ich spiele Cultures seit Cultures 1. Es ist immer wieder fantastisch! Es ist das Spiel, was mich bisher am längsten beschäftigt hat. Durch die inzwischen fast 300 von Anwendern produzierten Karten ist es auch nie zuende.
Ein Rollenspiel wie DD und BD ist schön, man spielt es einmal und noechenmal,...so bis zu 5 mal bis man eben alle Rollen ausgespielt hat...
Aber Cultures erzählt mir jeder Karte eine neue Geschichte, es gibt einfache Erzählungen und richtige Romane. So ist es für mich ein Endlosspiel geworden. Ich brauche eigentlich im Moment kein anderes Spiel... Es gibt immer wieder neue Karten und wenn es keine gibt, erfinde ich mir selber eine.
Ich verstehe auch nicht wieso Cultures so wenig bekannt ist.
Posted By: Sveltje Re: Vampire-Patch - 07/01/05 05:26 PM
Kannst du da mal ein bisschen mehr von erzählen? (Cultures) Ist es ein Siedel- und Aufbauspiel? Hektisch oder ruhig? Ich mag sowas nämlich eigentlich. Gerade habe ich "Der Erste Kaiser" gespielt. Ist das vielleicht so ähnlich?
Posted By: Demetaris Re: Vampire-Patch - 08/01/05 03:52 PM
Der Frage schließe ich mich doch gleich mal an! Hatte das mehrfach in der Hand, aber die Grafik bzw. die Aufmachung hat mich stark an "Die Völker" erinnert, was mir gar gar nicht gefallen hat.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Cultures - 09/01/05 12:09 AM
Stellt euch vor, jemand macht ein sehr erfolgreiches Spiel, und viele andere springen auf diesen Zug auf.

So ähnlich sind die Völker und Cultures entstanden - mit den Siedlern als Vorbild.

Ich kenne sowohl Völker als auch Siedler und Cultures ... es geht halt in allen um Siedlungen und in ihnen eingebettet um Kulturen.

Die Völker finde ich niedlicher als beide, haben aber das Manko der ungebremsten Vermehrung. Sie wachsen immer weiter, und sind nicht zu stoppen, was mMn ein schwerer Nachteil ist.

Bei den Cultures erfolgt Vermehrung quasi nur über Befehl. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Das ist nur einer von vielen Punkten. Die Völker sind eher witzig, die Cultures eher tief. Cultures spielen ist für mich wie Überraschungsei : Du erkundest mit deinen Leuten so nach und nach die Gegend - und plopp ! taucht etwas Neues auf ! Eine Nebenqueste !

Ja, Cultures ist im Grunde eine durchgängige Geschichte, zumindest die Kampagne, in der es verschiedene Questen zu lösen gilt.

Und indem man die anfangs vom "Nebel des Krieges" verdunkelte Lamdschaft erkundet, findet man plötzlich Gestalten, die Nebenquesten anbieten können - was die Hauptqueste nicht selten beeinflußt.

Es gibt sowohl bei den Völkern als auch bei den Cultures nicht diese tiefen Wirtschaftskreisläufe. Trotzdem kann man stundenlang Endlosspiele spielen, die unglaublich niedlich animiert sind. Es macht ganz einfach Spaß, zuzuschauen, wie sich die Welt entwickelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Feinde gibt es auch - aber bei den Cultures (bei den Völkern weiß ich das nicht so genau), bestimmt der Spieler selbst, ob er friedlich bleiben will (meist mittels Tributzahlungen zu erreichen), oder andere als Feinde ansieht.

Cultures benötigt darüberhinaus etwas Einarbeitungszeit, weil die Steuerung mMn unnötig kompliziert ist. Hat man es aber einmal gelernt, geht alles wunderbar einfach ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Dies nicht zuletzt deswegen, weil alles weitgehend standardisiert ist - der Rechtsklick löst beispielsweise generell Aktionen aus.

Multiplayer ist glaube ich auch möglich.

Technisch am weitesten fortgeschritten ist (welch Wunder) "Das Achte Weltwunder" (DAW), weil es das zuletzt erschienene Spiel ist. Es macht den Eindruck auf mich, als hätte man den Vorgängern die Kanten geglättet und poliert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , alles ist etwas intuitiver zu bedienen.

Mehr fällt mir momentan nicht dazu ein.

Noch Fragen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Alix Re: Cultures - 09/01/05 09:01 AM
Es gibt Cultures2 schon für wenige Euro zum probieren. DAW ist sicher am ausgefeiltesten. Wenn Dir Cultures2 dann zusagt solltes Du die Cultures-Saga holen. Die umfasst Cultures1, Cultures-Reise nach Nordland (RNN), DAW und einige Zusatzkarten. (Warum Cultures2 da nicht mit drin ist weiß ich nicht.)
Was mir an Cultures gefällt, es ist sehr selten hektisch. Man kann in Ruhe spielen. Und die Animationen sind drollig (z.B.wenn der Storch das Baby bringt)
Multiplayer gibt es, man kann gemeinsam gegen die KI oder gegeneinander spielen. Es gibt dafür schon vorbereitete Karten.
Und es gibt eben ca. 300 Karten (für DAW und RNN) die irgendwelche Fans zusätzlich gebastelt haben (Pro Karte braucht man zwischen 2 und 15 Stunden)
Ich hab die ganze Serie gespielt:
Cultures1, Cultures2, RNN und DAW und alle herunterladbaren Zusatzkarten die ich erwischen konnte.
Nur die Saga fehlt mir noch. Ich konnte mich nicht aufraffen 30 Euro für ein paar Zusatzkarten auszugeben, weil ich ja die ganzen darin enthaltenen Spiele schon habe.
Aber wenn man noch keins der Spiele hat ist die Saga schon gut.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Cultures - 09/01/05 10:58 AM
Quote
Wenn Dir Cultures2 dann zusagt solltes Du die Cultures-Saga holen. Die umfasst Cultures1, Cultures-Reise nach Nordland (RNN), DAW und einige Zusatzkarten. (Warum Cultures2 da nicht mit drin ist weiß ich nicht.)


Liegt vermutlich am Publischer. Die Spiele wurden nacheinander von verschiedenen Publischern herausgebracht. Cultures 2 von JoWood.

Posted By: Titarius Re: Cultures - 09/01/05 11:48 AM
Also ich bin auch an Cultures 2 interessiert, aber wenn ich mir das kaufen will, dann schon das komplette Pack, also Hauptspiel und Addon(s)
Posted By: Sveltje Re: Cultures - 09/01/05 02:57 PM
Aaah, ja! Cultures sollte ich nach euren Beschreibungen wohl wirklich mal ausprobieren. "Nicht hektisch" - das ist mein Ding! Und das mit den Questen klingt auch gut.

Ab welcher Nummer ist es denn grafisch akzeptabel? So ganz alte Sachen mag ich dann irgendwie doch nicht mehr spielen. Und ein bisschen was kosten darf es ruhig, muss nicht so ganz low budget sein.
Posted By: WAH2 Re: Cultures - 09/01/05 03:29 PM
Ihr habt hier auch mein Interesse an dem Spiel geweckt, habe eben die Demo von Cultures2 ausprobiert und muss sagen es gefällt mir, werd mir wahrscheinlich die Saga zulegen.

Finde die Grafik recht gut, ich mag den Stil sehr, nur das aufpixeln wenn ich ranzoome stört mich.

@Sveltje
http://www.cultures2.de/show.php?RubrikIdentifier=240#demo
Hier gibts die Demoversion, probiers am besten aus =)
Posted By: AlrikFassbauer Re: Cultures - 09/01/05 04:09 PM
@Sveltje : Graphisch gibt's da keine Unterschiede. Willst du der Geschichte folgen, empfehle ich Cultures 1 (Gold , inklusive "Die Rache des Regengottes") oder gleich die Saga-Box.

Es gibt keine so starken graphischen Unterschiede wie bei den Siedlern; vielmehr ist alles aus einem Guß.

@Titarius : Für dich gilt das Gleiche. Cultures ist zum Teil extrem verbilligt zu bekommen (letztes Jahr habe ich es mir im Promarkt für 5 Euro zugelegt), aber selbst Cultures 1 Gold ist für 10 Euro zu bekommen, wenn ich mich nicht irre.

Sonst halt die Saga-Box für fast 40 Euro (billiger habe ich sie leider noch nicht gesehen), aber dafür ist da dann auch alles drin - außer Cultures 2, da von anderem Publischer. Das mußt du dir leider separat kaufen. In der Sagabox ist noch eine exklusive Kampagne vom Funatics-Forum-User Yogi mit drin.

Alle Spiele bekommt man inzwischen auch als Green Pepper - Variante.

Es gibt zu Cultures 2 kein Addon. Bzw. wurde die "Reise nach Nordland" als Addon geplant, ist aber dann als eigenständiges Spiel veröffentlicht worden, wie ich gehört habe. Das einzige Cultures-Spiel mit "echtem" Addon ist Cultures 1 mit der "Rache des Regengottes".

Das Letzte bisher ist das "Achte Weltwunder".

Noch ein Hinweis : Durch alle Spiele der Reihe zieht sich im Grunde eine fortlaufende Geschichte, die mit Teil 1 anfängt, in Teil 2 fortgeführt wird, sowie in Teil 3 und 4.

1 - Cultures - Die Entdeckung Vinlands - Addon - Die Rache des Regengottes
2 - Cultures 2 - Die Tore Asgards
3 - Reise nach Nordland
4 - das Achte Weltwunder

Abkürzungslexikon


Quote
Finde die Grafik recht gut, ich mag den Stil sehr, nur das aufpixeln wenn ich ranzoome stört mich.


Geht nicht mehr in späteren Versionen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Da kannst du nur rauszoomen, aber nicht mehr ran. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: WAH2 Re: Cultures - 09/01/05 06:02 PM
Quote

Geht nicht mehr in späteren Versionen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Da kannst du nur rauszoomen, aber nicht mehr ran. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

*grinst*

Auch eine Art dieses Problem zu lösen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Titarius Re: Cultures - 09/01/05 06:46 PM
Also ich habe jetzt mal die Cultures 2 Demo getestet und war völlig Hilflos. Ich wusste nicht, was ich tun sollte, ich wusste nicht, wie man irgendwas baut. Ich war einfach überfragt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Cultures - 09/01/05 07:15 PM
Um mal von diesen ganzen Spielen abzulenken, die überhaupt nicht meinen Geschmack treffen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />:
Ich freue mich schon unheimlich auf "Knights of the old Republic", das im Februar erscheinen soll (zumindest laut amazon). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Hoffentlich kann man wie im Vorgänger auch wieder komplett mit Rundenkampf spielen, das ist mir wesentlich lieber als die derzeit üblichen Echtzeitgemetzel im RPG-Sektor ...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Cultures - 09/01/05 11:52 PM
@Titarius : Das meinte ich mit "Steuerung unnötig kompliziert". Mein einziger echter Kritikpunkt am Spiel.

Du bekommst in der Regel mit dem Rechtsklick über einer Figur mehrere Möglichkeiten an Tätigkeiten zur Auswahl. Manchmal mußt du (z.B. bei Trägern) besser das "Einzugsgebiet" noch zusätzlich festlegen, damit alles effektiver verläuft.

Ich kenne das Demo nicht, kann also wenig dazu sagen.
Posted By: elgi Re: Cultures - 10/01/05 02:28 AM
Quote
Ich freue mich schon unheimlich auf "Knights of the old Republic", das im Februar erscheinen soll (zumindest laut amazon). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Ralf, wieso fällt mir bei dem Satz nur sowas wie "Dieser Satz kein Verb" oder "Ich kann keine Sätze mehr fertig..." ein? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Cultures - 10/01/05 12:44 PM
Ich "freuen" kein Verb ?
Posted By: Slade Re: Cultures - 10/01/05 02:20 PM
Also, ich hab jatzt auch Interesse. Weclhe Titel sind denn in der Saga drin?


Mfg
Posted By: Alix Re: Cultures - 10/01/05 03:20 PM
Die Saga (Amazon - 38 Euro) umfaßt:
Cultures1+Addon
Cultures RNN
Cultures DAW
+ Zusatzkarten von Funtastic und 2 Kampagnen von Yogi die sonst nirgendwo enthalten sind.

Es fehlt damit nur noch Cultures2, um die ganze Reihe zu haben und das gibts so ab 5 Euro in gut sortierten Wühltischen.

Die Grafik ist ab Cultures2 noch etwas aufgepeppt worden, auch die Steuerung. Aber auch das alte Cultures ist gut spielbar. Aber etwas schwerer als die neueren Spiele, weil man bei den neuen noch zusätzlich Schwierigkeitsgrade eingebaut hat. Es gib einen leicht Modus, da werden die Kämpfe einfacher und einen ganz leicht Modus, da brauchen die Wikinger nichts mehr zu essen und schlafen nicht... Aber der Normalmodus ist in Ordnung.

Manche von Anwendern geschriebene Karte, die etwas Kampflastig ist, die kann man ganz gut im "ganz leicht" Modus spielen, weil man sich dann nicht noch um die Versorgung seiner 100 Soldaten kümmern muss.
Für die meisten Karten reicht eine kleine Armee von 20-40 Mann oder es sind Kampffreie Karten.

Interessant ist der mitgelieferte Editor. Da kann man sich selbst Karten entwerfen.
Wenn man dann großen Spass am entwerfen gefunden hat und die Möglichkeiten der mitgelieferten Editors nicht mehr reichen: Funtastic bietet auch den Internen Editor an. Damit kann man dan ganze Kampagnen gestalten und Speziel-effekte wie Erdbeben und Schneefall.
Ich hab den auch, aber ich kämpfe noch mit der Bedienung. Er ist deutlich schwieriger zu bedienen wie der mitgelieferte Editor...

Aber für Neulinge reicht es sicher erst mal die ganze Saga zu spielen und die ca. 300 schon herunterladbaren Zusatzkarten.

z.Z ist bei Amazon ein privat-Angebot eines neuen Spiels für 29 euro
http://www.amazon.de/exec/obidos/tg...XXG/all/ref=ufu_lmi_/028-4477315-9259723
Posted By: AlrikFassbauer Re: Cultures - 10/01/05 09:39 PM
Quote
Es fehlt damit nur noch Cultures2, um die ganze Reihe zu haben und das gibts so ab 5 Euro in gut sortierten Wühltischen.


Das hast du aber nett formuliert ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Funatics (wieso schreibst du eigentlich immer Funtastic ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ) bietet den internen Editor an ? Kommerziell oder wie ?
Posted By: Alix Re: Cultures - 10/01/05 10:06 PM
funtastic'S' ? Naja mal sehen wie lange ich mir das merke...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Ich hab nachdem ich einige Karten veröffendlicht hatte (im Funtastics Forum) die Anfrage bekommen ob ich den internen haben will.
Man bekommt ihn kostenlos. Frag mal im Forum!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Cultures - 10/01/05 10:51 PM
Ja, gut, aber dazu muß ich erstmal mit dem normalen zurechtkommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Cultures - 11/01/05 09:04 AM
Quote
funtastic'S' ?


Sag mal, war das jetzt Absicht?
Posted By: WAH2 Re: Cultures - 11/01/05 09:46 AM
Hab mir nun die Saga bei ebay um 20 Euro geholt, denke der Preis ist ok, bei Amazon hätt ich fast das doppelte gezahlt, wär mir etwas zu viel gewesen. Freu mich schon auf die Spiele <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Cultures - 11/01/05 10:03 AM
Quote
Quote
funtastic'S' ?

Sag mal, war das jetzt Absicht?

nein nur Merkhilfe für mich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: Cultures - 11/01/05 01:02 PM
Da merkst Du dir aber was falsches. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Lies noch mal gaanz laangsam das von Dir und Alrik. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Und so schwer ist das Wortspiel ja auch wieder nicht.
Posted By: Alix Re: Cultures - 11/01/05 02:11 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Och sollte wirklich mal lesen üben! Danke! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />
Und jetzt schreibe ich 100 mal: funatics ... funatics.
Posted By: buad Re: Cultures - 11/01/05 02:35 PM
Fein Alix!
Zweimal hast Du ja nun schon... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Cultures - 11/01/05 08:43 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Ich bin Mathematiker die Punkte stehen für die fehlenden 98!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Da fällt mir ein vielleicht sollte ich auch gleich Gothic .. Gothic üben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: Cultures - 12/01/05 12:27 AM
Ui! Schickes Kleid Alix!
Posted By: redcloud Re: Cultures - 16/01/05 01:13 PM
Ich muss ja mal sagen ich bin schwer enttäuscht von Vampire Bloodlines. Ein angeblich tolles Spiel erweist sich schon beim Tutorial als unspielbar! Die erste Tür mit der Codekarte zu öffnen ist unmöglich, ich bin dann mit Hilfe des noclip cheats durchgegangen. Danach soll man seinen ersten Gegner mittels Faustkampf zur Strecke bringen, aber auch hier ist es nicht möglich. Es scheitert daran den Faustkampf wie vom Spiel beschrieben mit F1 auszuwählen und dem Knaben auf die Löffel zu geben. Schön, ich könnte wieder cheaten indem ich mir alle Waffen besorge und diese sich dann auch grandioserweise auswählen lassen, aber das ist wohl auch nicht der Sinn. Erstes Fazit: Katastrophal schlecht- nicht einmal das Tutorial bugfrei! Ist mir vollkommen rätselhaft, wie dieses Spiel 88% in der PC-Games abstauben konnte....

Wenn mir hier einer von euch helfen kann, das wäre super. Vielleicht liegt das ja an mir das ich nicht durch das Tutorial komme. Es kann ja nur noch besser werden...

mfg
red [Linked Image] [Linked Image] [Linked Image] [Linked Image]
Posted By: Ralf Re: Cultures - 16/01/05 02:44 PM
Naja, die Wertungen beziehen sich ja grundsätzlich auf das Spiel an sich, nicht auf Bugs. Außerdem ist es schließlich bekannt, daß die allermeisten Bugs nie bei jedem auftauchen.

Bei "DivDiv" beispielsweise gab es am Anfang im Forum auch großes Gejammer, während ich keinen einzigen ernsthaften Bug hatte ...

Aber da es bei "Vampire 2" wohl wirklich ziemlich schlimm zu sein scheint, dürfte ein Patch vermutlich nicht lange auf sich warten lassen.
Posted By: Seraph Re: Cultures - 16/01/05 09:46 PM
Was Bloodlines betrifft ist der Patch schon länger raus ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Vor dem Patch war das Spiel sehr buggy aber jetzt läuft es ganz ordentlich bei mir ...
Persönlich finde ich Bloodlines eines der besten Spiele der letzten Zeit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Für deine Probleme, schau einfach Mal im Planet Bloodlines Forum vorbei ... Die Leute helfen einem da ganz gut weiter <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Cultures - 20/01/05 03:29 PM
Nachdem in diesem Forum ja einige Leute sehr dafür schwärmen, habe ich mir nun auch noch den ERSTEN Teil von "Vampire: The Masquerade" sehr günstig zugelegt.

Leider gibt es ein Problem - beim Installationsversuch erscheint jedes Mal folgende Meldung:

"_INS5576._MP.exe hat Fehler verursacht und wird geschlossen. Starten Sie das Programm neu.

Ein Fehlerprotokoll wird erstellt."

Selbstverständlich sagt mir das haargenau so viel, wie es zu erwarten war: Nämlich gar nichts ... (mal abgesehen von: Programm kaputt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

Kann vielleicht irgendjemand hier etwas mit dieser kryptischen Fehlermeldung anfangen und mir sagen, ob ich was dagegen unternehmen kann? Oder bleibt nur die Alternative "Zurückschicken"?
Posted By: WAH2 Re: Cultures - 20/01/05 04:00 PM
5 sekunden google suche <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> bringt sowas:

1. Vampire cd einlegen .
2. Den ordner "Setup" öffnen
3. Setup.exe aus dem Ordner auf den Desktop ziehen (verknüpfung erstellen!)
4.Start anklicken /Ausführen
5. folgenden befehl eingeben : regsvr32 %systemroot%\apppatch\slayerui.dll
6.eigenschaften von setup aufrufen (von der verknüpfung)
7. Nun solltet ihr eine neue karte drinn haben (kompatiblität)
8. In windos 98 modus ausführen aktivieren


nun das setup von der verknüppfung starten .. sollte sich nun problemlos installieren lassen

Vielleicht hilfts <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Cultures - 20/01/05 04:36 PM
Danke für die schnelle Hilfe, aber leider funktioniert es immer noch nicht.
Vielleicht, weil der Windows98-Modus (von Punkt 8) nicht angezeigt wird. Mit den angezeigten klappt es jedenfalls nicht.

Hm, habe jetzt auch noch ein bißchen gegoogelt. Offenbar läuft das Spiel unter Windows 2000 einfach nicht ...
Posted By: Ralf Re: Cultures - 20/01/05 04:53 PM
Nachtrag: Hab´ jetzt doch noch was gefunden, das zu klappen scheint. Zumindest läuft momentan die Installation ...
Posted By: Ralf Re: Cultures - 20/01/05 07:04 PM
Na, immerhin läuft das Spiel jetzt, dafür schaffe ich es irgendwie nicht, den Patch zu installieren. Angesichts dessen Auswirkungen auf die Speichermöglichkeiten ziemlich ärgerlich ...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Cultures - 20/01/05 08:51 PM
Zurück zu den Cultures <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> : die Reise nach Nordland (RNN) gibt's zur Zeit beim Plus für 4.99 .

Nachteil : Eine CD-Hylle sollte man sich gleich dazukaufen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Cultures - 09/02/05 04:21 PM
"Knights of the Old Republic - The Sith Lords" ist erschienen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: MIB Re: Cultures - 09/02/05 07:04 PM
und gekauft <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Cultures - 10/02/05 08:26 AM
Ui, ich brauche dringend einen Auftritt, damit ich mir das Spiel leisten kann! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Eines der wenigen Spiele, auf das ich wirklich in letzter Zeit gewartet habe. Der erste Teil war fantastisch!

Alrik, hast Du ihin endlich mal gespielt, Du Banause! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: MIB KOTOR II - 11/02/05 03:07 AM
Erster Eindruck: Vermag an das hohe Niveau des Vorgängers anzuschließen (wirkt nur etwas blass, wenn man gerade noch die super intensive Atmosphäre eines Vampire Bloodlines genossen hat...)
Posted By: Seraph Re: KOTOR II - 11/02/05 09:58 AM
Super intensiv trifft absolut genau die Atmosphäre von Vampires Bloodlines ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich bin jetzt am 2 Durchlauf des Spiels als Malkavianer und es macht noch mehr Spass als das Erste Mal als Ventrue obwohl das schon absolut übergeil war … <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Posted By: Nemisis_Dragon Re: KOTOR II - 11/02/05 10:13 AM
Wie 2. Durchlauf? Ist Knights of the Old Republic 2 so kurz?
Posted By: Seraph Re: KOTOR II - 11/02/05 10:15 AM
Hääää ??? Ich spreche hier von Vampires Bloodlines !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Titarius World of Warcraft - 11/02/05 11:08 AM
Hab mir gerade eben World of Warcraft besorgt, bin für die nächsten Wochen nicht erreichbar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 11/02/05 05:18 PM
Pat: Ging mir genauso. Seit "DSA3" habe ich mich wohl auf kein Spiel mehr so gefreut (naja, neben "Silent Hill 3" vielleicht). Und nach dem für Veteranen des ersten Teils etwas überflüssigen Prolog (den man überspringen kann) ging es auch gleich richtig los. Bereits schön viele Anspielungen auf den ersten Teil, interessante Charaktere und Story - bislang alles bestens! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Schade nur, daß ich momentan recht wenig Zeit zum Spielen habe ... naja, kann ich es dafür länger genießen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: World of Warcraft - 11/02/05 10:16 PM
Nein, habe ich nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Habe gestern in einem Buchladen einen Roman über eine Untote entdeckt ... erinnerte mich sehr stark an das Vampire-Rollenspiel ... Den Titel habe ich nur noch teilweise im Kopf : "Untot in" , und dann kam ein amerikanischer Städtenamen.
Es handelte von einer Frau (Untot), mit einem Vampir als Freund. Mehr war da auf die Schnelle nicht ersichtlich.
Posted By: Demetaris Re: World of Warcraft - 11/02/05 11:25 PM
Ich poste bestimmt nicht viel oder weil der Senf nicht mehr in den Kühlschrank passt, aber eines kann ich mit Bestimmtheit sagen: Es ist einfach immer wieder schön alles zu verfolgen, die Meinungen, die Diskussionen und vor allem die Zusammenhänge... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Palahn Re: Knights of the old Republic II - 12/02/05 12:59 AM
Also wirklich, Knights of the old Republic II ist hammermäßig! Wem der erste Teil schon spaß gemacht hat, wird vom Nachfolger sicher nicht enttäuscht werden.

Ich bin stolzer Besitzer des Games und werde geradezu davon gefesselt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Derweil habe ich gerade meinen mittlerweile drei Stunden dauernden Versuch aufgegeben, in Bloodlines die Zombies auf dem Hollywood-Friedhof aufzuhalten - mit Nahkampf und ohne Celerity scheint mir das UNMÖGLICH! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
@elgi
Frag den guten Friedhofwächter doch mal, wohin er denn möchte... Die Alternative zur frustrierenden Zombieschlachterei ist sehr viel entspannter/entspannender <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - und wird noch besser entlohnt.

Zu KotOR II: es ist durchaus in der Lage den Vorgänger in einigen Belangen noch zu überbieten (Teaminteraktionen noch interessanter, vielfältigere Bastelmöglichkeiten usw.) - allerdings hat die Qualtitätssicherung deutlich schlechter funktioniert (Stabilität: alle fünf Ladebildschirme steigt das Spiel einmal aus, gesprochene und geschriebe Dialoge weichen voneinander ab und enthalten häufig Fehler, ein heftiger Logikfehler...).
Zu KotOR II - meine Spielfreude wird leider durch weitere Punkte etwas eingetrübt (verbleibt trotzdem noch auf hohem Niveau):

Die Bevormundung durch die zahlreichen Scriptereignisse ist mir zu stark ausgeprägt, zumal einige Zwischensequenzen nicht "nahtlos" in die Storyline und Chronologie eingepasst sind. Neben den häufig nicht optimal ausgelösten Scriptereignissen stört zudem die schwache KI der Gegner - gut, dass man (wenigstens) die Teammitglieder fast immer erfolgreich bändigen kann, falls man schnell genug eingreift (z.B.: Pause => Strategie + Waffenwechsel damit sie nicht todesmutig durch's nächste Minenfeld laufen). Gelegentlich nehmen sie sich aber trotz aller Anweisungen ne Auszeit, dann scheint die Macht gerade mal nicht mit ihnen zu sein. Mal sehen, wie es weitergeht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Quote
@elgi
Frag den guten Friedhofwächter doch mal, wohin er denn möchte... Die Alternative zur frustrierenden Zombieschlachterei ist sehr viel entspannter/entspannender <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - und wird noch besser entlohnt.

Meines Wissens bekommt man für das Zombie-Schlachten mehr XP als für die unanständige Alternative. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Das beste scheint zu sein, wenn man sich selbst anbietet... was aber nur als weiblicher Spielcharakter zu gehen scheint. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Hierzu ein kleiner Tipp von mir !
Die Zombies sind nur mit Flammenwerfer und/oder besseren Schnellfeuerwaffen mit viiiiieeeeel Munition aufzuhalten !
Diese Mission ist als kleiner Bonus gedacht wenn man schon viel mehr XPs und bessere Waffen hat !
Alternativ kann man wenn man Schnelligkeit als Fähigkeit nutzen um die letzten 2-3 Minuten zu überleben/überstehen !

Was die unanständige Variante betrifft kann man dem Friedhofswächter als männlicher Char eine Frau beschaffen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Zu KOTOR2: Stabilitätsprobleme habe ich überhaupt keine, aber dafür bin ich mit der Synchronisierung nicht so ganz zufrieden. Zwar gibt es sehr gute Sprecher, aber auch deutlich weniger motivierte. Dazu kommen die gewohnten Abstimmungsprobleme (Namen werden von verschiedenen Personen oft vollkommen unterschiedlich ausgesprochen) und vor allem die Betonungen sind oft so unpassend, daß das wirklich nervt. Außerdem gibt es in den Untertiteln recht viele Tippfehler. Ist zwar alles nicht wirklich schlimm, senkt aber meine momentane Wertung von 100% auf vielleicht 95% ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Skriptereignisse mochte ich übrigens schon immer, die stören mich also gar nicht. Und ich bin sehr froh, daß ich die Kämpfe immer noch im reinen Rundenkampf bestreiten kann! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Hierzu ein kleiner Tipp von mir !
Die Zombies sind nur mit Flammenwerfer und/oder besseren Schnellfeuerwaffen mit viiiiieeeeel Munition aufzuhalten !
Diese Mission ist als kleiner Bonus gedacht wenn man schon viel mehr XPs und bessere Waffen hat !
Alternativ kann man wenn man Schnelligkeit als Fähigkeit nutzen um die letzten 2-3 Minuten zu überleben/überstehen !

Ich habe mir die Quest nun auch aufgehoben... ich werde dann versuchen, mit dem Jagdgewehr von einer erhöhten Position aus, die Zombies abzuknallen.

Was die Tatsache angeht, daß man die Quest nur mit viel mehr XPs und besseren Waffen machen soll: Da finde ich, daß die Game-Designer ein bißchen gepatzt haben. Immerhin kommt man recht schnell im Hollywood-Friedhof vorbei, wenn man die Hauptquest verfolgt, und das Häuschen des Wärters ist quasi auf dem Weg zum eigentlichen Ziel. Zudem bekommt man ja auch eine recht gute Waffe von ihm... allerdings sind die 4 Schuß Muni dafür ein mehr als schlecher Witz. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
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Ich habe mir die Quest nun auch aufgehoben... ich werde dann versuchen, mit dem Jagdgewehr von einer erhöhten Position aus, die Zombies abzuknallen.

Was die Tatsache angeht, daß man die Quest nur mit viel mehr XPs und besseren Waffen machen soll: Da finde ich, daß die Game-Designer ein bißchen gepatzt haben. Immerhin kommt man recht schnell im Hollywood-Friedhof vorbei, wenn man die Hauptquest verfolgt, und das Häuschen des Wärters ist quasi auf dem Weg zum eigentlichen Ziel. Zudem bekommt man ja auch eine recht gute Waffe von ihm... allerdings sind die 4 Schuß Muni dafür ein mehr als schlecher Witz. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Hier ein kleiner Auszug aus einem anderen Forum …

Quote
Man stirbt nur einmal pro Nacht [3 Exp] [1 Fernkampf] [Jamie Sue]
- Ihr sollt dafür sorgen, dass für 5 Minuten kein Zombie durch die Tore bricht.
- Die Quest ist sehr hart. Es empfiehlt sich, hierbei einen Flammenwerfer zu nehmen. Den könnt ihr vorallem in den letzten zwei Minuten wirklich sehr gut gebrauchen. Die Kunst liegt in der Schnelligkeit. Man sollte jedoch schon noch mit mehr antanzen, als einem Wagenheber oder einer 38er. Es reichen Durchschnittskampfwerte aus. Anfangs läuft es noch leicht vor sich hin. Man sollte nur die Zombies umlegen, die den beiden Toren sehr nahe stehen. Außerdem keine Zeit verschwenden, sondern ständig zwischen den beiden Toren hin und her laufen. Zudem, egal, ob ihr Nah- oder Distanzkampf wählt, versucht die Zombies an ihren Köpfen zu treffen. Dadurch lassen sie sich meistens schon mit einem Treffer versenken - zu Beginn habt ihr noch etwas Zeit, das genauer zu testen. Verfügt euer Charackter über die Disziplin 'Geschwindigkeit', so solltet ihr diese nach etwa 2 Minuten häufig verwenden. Versucht auch, nicht extra nah an den Zombies vorbeizulaufen. Wenn ihr von denen gebissen werdet, kostet euch das wertvolle Zeit. Zuletzt wäre noch das Speichern während der Hetzerei ans Herz gelegt, wenn ihr meint, es läuft gut.
- Haltet ihr 5 Minuten durch, gibts dafür 3 Exp, man darf die Jamie Sue behalten und werdet in Schusswaffen unterrichtet.
- Solltet ihr es dennoch nicht schaffen, probiert euch doch an der Alternativquest "Abschleppdienst für Romero".
Nun ja, ich weiß das ja... es gibt ja unzählige Walkthroughs, für die ich mir auch nicht zu schade bin. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Allerdings behaupte ich mal, daß das mit Nahkampf und ohne Celerity nicht zu schaffen ist. Gegen Ende steh ich an einem Tor, schlag die Zombies mit jeweils einem Trffer zu Klump, renne zum anderen Tor, kümmere mich dort nur um die Zombies am Tor, die kurz davor sind, es einzuschlagen, und renne dann sofort wieder zum anderen Tor - also verschwende ich keine Zeit für Unnötiges. Und dennoch reicht die Zeit nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Und was den Flammenwerfer angeht: Den hat man am Anfang in Hollywood nicht... das war ja meine Kritik; daß man bessere Waffen, als man hat, für eine Quest braucht, die man irgendwie zwangsläufig bekommt.
Ein klein wenig off-topic :

Zur Qualität der Seiten knn ich nicht viel sgen, aber es sind auch ältere Sachen darunter :

http://www.gamewinners.com
http://www.thecomputershow.com/computershow/walkthru.htm
http://www.thecomputershow.com/computershow/hints.htm
http://www.thecomputershow.com/computershow/archives.htm
http://www.thecomputershow.com/computershow/interview.htm
http://www.thecomputershow.com/computershow/cheats.htm


Ich besuche Seiten grundsätzlich nur mit ausgeschaltetem JavaScript (nur bei Seiten, die ich kenne, schalte ich es an) , daher weiß ich nicht, ob sich meine Ansicht eventuell von der Ansicht mit angeschaltetem JavaScript unterscheidet.

Edit : Es gibt noch auf dem FTP-Server von Electronic Arts Reste von Ultima X zu bestaunen : ftp://ftp.ea.com/pub/origin/uxo/
So, habe Kotor II endlich durch...

Im grossen und Ganzen ein ganz gutes Spiel. Teil 1 gefiel mir aber besser. Die haben es tatsächlich geschafft, es noch Konsoliger zu machen als Teil 1. Zumindest kann ich micht nicht daran erinnern, dass in Teil 1 das HUD auch so Blindengeignet Riesig war.

Bis zu dem Punkt mit der einzigen Wendung in der Story, hat es aber wirklich Spass gemacht. Danach ging es Steil bergab, man merkt doch sehr deutlich, dass es mal wiederr ein Typisches "Muss-Bis-Weinhachten-Fertig-Sein" Release ist. Das Ende ist Armselig, tausend lose Enden.

Bugs gibt's auch genug, wie bei so einem erzwungenen frühzeitigem Release auch nicht anders zu erwarten. Ich hatte aber nur einen Gamestopper. zum Glück hatte ich ein Savegame vom Anfang der Map, so dass ich nur diese eine Map nochmal spielen musste und den Fehler diesesmal umgehen konnte. Tipp: Kämpft nicht mit den Weisshaarigen Klonfrauen, sonst könnt ihr eure Gruppe nicht mitnehmen, was beim Übergang in die nächste Map zu einem Schwarzen Bildschirm führt, aus dem man nicht mehr rauskommt.
Quote
Edit : Es gibt noch auf dem FTP-Server von Electronic Arts Reste von Ultima X zu bestaunen : ftp://ftp.ea.com/pub/origin/uxo/


Umso erstaunlicher, dass es immernoch einen Origin Ordner dort gibt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ja ! Es sind sogar noch Unterverzeichnisse für die ältesten Ultima-Spiele da !

Ein Unterverzeichnis für Westwood gibt es auch noch ... selst dort kann man Sachen zu älteren Spielen finden.


Quote
Im grossen und Ganzen ein ganz gutes Spiel. Teil 1 gefiel mir aber besser. Die haben es tatsächlich geschafft, es noch Konsoliger zu machen als Teil 1. Zumindest kann ich micht nicht daran erinnern, dass in Teil 1 das HUD auch so Blindengeignet Riesig war.


Soweit ich mich erinnere, war es einer der grossen Kritikpunkte, dass das HUD in Teil 1 so klein war in der PC-Version (soll heissen: es skalierte mit höheren Auflösungen nicht mit). Dementsprechend ist das HUD jetzt also weniger "Konsoliger".

Ich sollte heute oder morgen meine englische Version in der Post haben und dann werde ich mal schauen, ob nur bei der deutschen Version in Punkto Syncronisation und Tippfehler so geschlampt wurde.

Übrigens mag ich Scriptereignisse auch sehr gern. Von mir aus kann es da (fast) nicht genug haben!
Posted By: ArisEiswind wow ¿ - 15/02/05 06:51 AM
zockt eigentlich jemand von euch wow? habe hier noch nichts gelesen. oder macht ihr den rummel darum nicht mit bzw. wartet ab wie es sich entwickelt? ich persönlich spiel mit alten freunden auf der allianzseite und da macht das schon spaß. an die bunte grafik gewöhnt man sich schnell und der einstieg ins spiel klappt auch recht zügig.
Posted By: Patarival Re: wow ¿ - 15/02/05 07:09 AM
Ich habe es gespielt. Allerdings auf den Amerikanischen Servern. Ich finde das Spiel nett, aber so die Erfüllung, wie jeder tut, ist es nun doch nicht.
Ich kam es immerhin bis Level 15, bis ich dann genug vom Spiel hatte.
Hin und wieder mache ich ein paar Streifzüge aber im grossen und ganzen sipele ich nicht mehr.

Ich bin halt kein Multiplayer.
Posted By: Nemisis_Dragon Re: wow ¿ - 15/02/05 10:03 AM
WoW ist mir einfach zu teuer. Nicht das Spiel ansich sondern die monatliche Gebühr.
Posted By: Hellfighter Re: wow ¿ - 15/02/05 10:05 AM
ich habe wow erst seit gestern
- auf einen pve server spiele ich mit einem untoten krieger lvl. 10
- zusätzlich habe ich auf frostwolf einen nachtelfen druiden
Posted By: WAH2 Re: wow ¿ - 15/02/05 12:26 PM
Allein durch diesen Megahype um das Spiel hab ich schon eine Abneigung dagegen.. habs letztes Jahr in der Beta mal probe gespielt für ein paar Tage, war ganz lustig aber bei weitem keine Offenbarung, sowas kann mich nicht lange genug fesseln. Wenns keine Gebühren geben würde würd ichs sicher mal ab und zu spielen aber so lehne ich dankend ab.
Posted By: AlrikFassbauer Re: wow ¿ - 15/02/05 02:00 PM
Ich hab mir Olnigg's Artikel darüber angeschaut. Auch ganz nett. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Inzwischen sind daraus 2 Artikel geworden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Titarius Re: wow ¿ - 15/02/05 03:15 PM
Also ich spiele seit Freitag WoW und bin mittlerweile level 20 mit meinem Troll Jäger. Spiele auf dem RPG Server "Die Silberne Hand" auch wenn da von RPG weit und breit keine Spur ist.

Naja egal, Spaß macht es trotzdem.

Taz Dingo, man!
Posted By: Ralf Re: wow ¿ - 16/02/05 12:27 PM
Mist, jetzt habe ich auch das erste sehr nervige Problem mit KOTOR2: Als ich beim letzten Mal das Spiel beenden wollte, erschien nur eine Meldung "Programmfehler" und dann ging nichts mehr. Ich konnte den Computer nicht mal mehr ausschalten, nur die Neustarttaste ging noch.
Naja, ich dachte mir eigentlich nichts dabei, schließlich wollte ich ja sowieso gerade aufhören ...
Das böse Erwachen kam eben, als ich ganz normal den letzten Spielstand laden wollte: Leider geschah das gleiche - Programmfehler, nichts geht mehr. Also wieder Neustart, kein Problem, nehmen wir halt das letzte Autosave ...
Schön wär´s: Kein einziges Autosave meiner letzten Session wurde angezeigt! Dazu mußte ich auch noch feststellen, daß alle Einstellung wieder auf ihre Standardwerte zurückgesetzt waren. Ganz toll. Jetzt darf ich wegen dem Mist mehrere Stunden nochmal spielen. Ich HASSE das! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: wow ¿ - 16/02/05 12:42 PM
Haha! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Das erinnert mich an mein Deus-Ex-Abenteuer... wo ich mehrmals neu anfangen mußte, weil beim Absturz die Savegames abgeschossen wurden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ach ja... das ist schon toll. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Nemisis_Dragon Re: wow ¿ - 16/02/05 02:45 PM
Vielleicht hilft Dir der erste Kotor II Patch Ralf:
http://www.gamershell.com/news/20202.html
Posted By: Demetaris Re: wow ¿ - 16/02/05 04:06 PM
Apropos, Hype! Im Fernsehen läuft des öfteren Werbung für "Ragnarok-Online". Hat das jemand ausprobiert? Soll ja wohl in Asien ein Renner sein.
Posted By: MIB Re: wow ¿ - 17/02/05 10:26 AM
Quote
Mist, jetzt habe ich auch das erste sehr nervige Problem mit KOTOR2: Als ich beim letzten Mal das Spiel beenden wollte, erschien nur eine Meldung "Programmfehler" und dann ging nichts mehr. Ich konnte den Computer nicht mal mehr ausschalten, nur die Neustarttaste ging noch.
Naja, ich dachte mir eigentlich nichts dabei, schließlich wollte ich ja sowieso gerade aufhören ...
Das böse Erwachen kam eben, als ich ganz normal den letzten Spielstand laden wollte: Leider geschah das gleiche - Programmfehler, nichts geht mehr. Also wieder Neustart, kein Problem, nehmen wir halt das letzte Autosave ...
Schön wär´s: Kein einziges Autosave meiner letzten Session wurde angezeigt! Dazu mußte ich auch noch feststellen, daß alle Einstellung wieder auf ihre Standardwerte zurückgesetzt waren. Ganz toll. Jetzt darf ich wegen dem Mist mehrere Stunden nochmal spielen. Ich HASSE das! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />


Da das Spiel bei mir in schöner Regelmäßigkeit abstürzt, speichere ich vor jedem Bereichswechsel ab. Mittlerweile kenne ich die Anzeichen für einen bevorstehenden Crash schon so gut, dass ich mit dem schnellen Einsatz des Taskmanagers die Zeit für die fällige Neustartprozedur schon signifikant reduzieren konnte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Noch etwas zu Skriptereignissen/Zwischensequenzen:
Ich mag sie, wenn sie eine logische Folge der eigenen Handlungen/Entscheidungen zu sein scheinen. Wenn sie gekonnt den roten Faden der Story verstärken oder dezent als besonderes dramaturgisches Mittel eingesetzt werden.
Wenn sie hingegen logische Brüche produzieren (nicht Wendungen!), nicht wirklich gut an den Spiel-/Storyverlauf angepasst sind oder den Eindruck vermitteln, dass man weniger aktiver Spielgestalter sondern vielmehr hilfloser Spielball einer überbordenden Spielregie ist, dann erzeugt das bei mir Desillusionierung bis hin zu Verärgerung.
Posted By: Ralf Re: wow ¿ - 17/02/05 07:08 PM
Mittlerweile speichere ich auch öfters ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Allerdings muß ich sagen, daß es bislang bei diesem einen Absturz blieb. Ansonsten null Probleme.
Quote
So, habe Kotor II endlich durch...


Ups ... da musst du aber viel Zeit für gehabt haben, dass du so schnell durch bist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Ich glaube, ich stehe gerade mal kurz davor, mein Lichtschwert zu bekommen.

Mir macht es jedenfalls viel Spaß und ich denke, es ist (zumindest bisher) doch besser (sprich athmosphärischer), als der erste Teil. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Hey Palahn, keine Angst, du bist nicht der einzige, der etwas länger braucht - ich stehe auch erst kurz vor dem Lichtschwert (hoffe ich zumindest <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) ...

Übrigens hatte ich mittlerweile meinen zweiten Absturz - zum Glück diesmal aber ohne gelöschte Savegames! *SchweißvonderStirnabwisch* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Na, da bin ich ja beruhigt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Gestern war es endlich soweit: Ich durfte mein Lichtschwert endlich in den Händen halten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Ach, das Game kann einfach mitreißen.

Absturzprobleme hatte ich glücklicherweise noch nicht.
KotOR II – eine knappe Gegenüberstellung der hellen und dunklen Seiten des Spiels...

Zur hellen Seite zählen:

- eine immer noch ganz schöne Graphik
- die tolle, Star Wars-typische Soundkulisse
- gehaltvolle, überwiegend gut gesprochene Dialoge
- interessante Charaktere
- lebendige, spannende Teaminteraktionen
- eine gelungene Inszenierung moralischer Konflikte
- vielfältige Ausrüstungs- und Basteloptionen
- ein solides Charakterentwicklungssystem
- optisch ansprechende Kämpfe mit taktischen Pausenoptionen
- ein streckenweise spannender, undurchsichtiger Storyverlauf
- die Quests sind gute Durchschnittskost

Zur dunklen Seite zählen:

- die relativ kleinen, teilweise steril wirkenden Level
- einige schlecht auf die Spielsituation abgestimmte Skriptereignisse
- Zwischensequenzen in schwacher graphischer Qualität
- eine Menge Storyelemente bleiben trotz intensiver Aufklärungsbemühungen fragmentarisch
- zu viele "Wiederauferstehungen"
- zu viele "Dialogkaruselle"
- eine dumme KI, mäßige Wegfindung
- die Item- und Skillvielfalt wird durch Balancierungsschwächen entwertet
- die Gesinnungsentwicklung verläuft zu schnell und einfach
- nur sehr wenige Kämpfe erfordern taktische Überlegungen (normale Schwierigkeit)
- ein (bei mir) enttäuschend linearer Spielverlauf
- die Quests sind nur gute Durchschnittskost <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
- regelmäßige Programmabstürze, Logik- und Dialogfehler


Fazit: ein insgesamt (noch) würdiger, aber nicht durchweg begeisternder Nachfolger <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: WoW - 23/02/05 08:09 PM
So, nach 1,5 Wochen World of Warcraft bin ich immer noch begeistert:
- Instanzen und Elitequests sind eine Herausforderung und können am besten als Gruppe gelöst werden
- die Möglichkeit sich zu duellieren macht Spaß und man kann (ohne zu sterben) sich Taktiken gegen andere Klassen überlegen
- die meisten Mitspieler sind freudlich und helfen schnell aus, wenn man gerade Probleme hat (hinter einem gespawnte Gegner oder Hordler)
- RAIDs (mehrere Gruppen zu einer Großen zusammengefasst um ins gegnerische Gebiet vorzudringen) finde ich hingegen sinnlos - besonders bei schlechter Planung
- etwas nervig sind auch Hordler, die sich mit mehr als 10 Leveln Unterschied im Vgl. zu normalen Chars, nur durch die Gegend metzeln

P.S. Nachtelfen-Druide Vyrt Lvl. 24 auf Frostwolf
(inzwischen Mitglied einer Gilde)
Posted By: Tutamun Re: WoW - 25/02/05 10:51 PM
Ich habe mit WoW auch angefangen. Da scheint es aber fast nur Kleinkinder zu geben... sowas habe ich in einem MMORPG noch nicht erlebt... ein ziemlicher Unterschied zu EQ2 oder jedem anderen Spiel davor (zumindest auf dem Server wo ich spiele... aber SOE hat auch ein paar Sachen eingebaut um zu verhinder das andere Spieler sich in alles einmischen können). Klar ist es 'hilfreich' wenn einem drei andere die in der selben Gegend herumlaufen bei fast jedem Gegner helfend unter die Arme greifen... und das obwohl sie nicht in derselben gruppe sind... wenn sie dann aber auch noch anfangen die Tiere die man mühevoll erlegt hat zu häuten... und dabei einen tick schneller sind als man selbst da hört es dann bei mir auf. Oder bei irgendwelchen boss mobs die immer eine weile zum spawnen zu brauchen... da denkt niemand daran das in einer gruppe zu erledigen damit mehrere was davon haben... nein, alle hauen einfach drauf und hoffen der erste zu sein der zuschlägt. Von reden oder chatten haben die meisten auch nichts gehört... wahrscheinlich einfach diese seltsamen symbole die manchmal auf dem bildschirm auftauchen einfach abgeschaltet, da sie nerven und sie nicht wissen was man damit anfangen kann.

Weit gekommen bin ich noch nicht mit meinem Level 11 Druiden. Und wenn ich mich gerade entscheiden muss ob ich WoW oder EQ2 spiele... dann gewinnt meist EQ2. WoW hat nur eine Chance wenn ich wenig Zeit habe.

Abgesehen von den Mitspielern ist WoW aber ganz nett gemacht. Comic Grafik gefällt mir. Und dei möglichkeit Solo zu spielen ist auch nicht schlecht... das wird in EQ2 jetzt erst so langsam leichter gemacht. Bisher war ab level 20 schluss mit solo spiel. (Wobei es in einer guten Gruppe viel mehr spass macht, aber die findet man halt nicht immer.)

Also eine Weile werde ich WoW noch spielen, aber dann wahrscheinlich nur noch EQ2 da es auf die dauer mit den Onlinegebühren dann doch zu viel wird zwei parallel zu spielen, ganz zu schweigen von der zeit.
Posted By: ArisEiswind Re: WoW - 26/02/05 08:57 AM
ne möglichkeit zuverhindern das sie dir deine tiere häuten , einfach das tier nicht looten. solange wie du den loot drinnen läßt können die nicht ran,das klappt natürlich nur bei tieren die auch auch was zum looten haben.es hat sich mitlerweile eingebügert das tiere die so rumlegen um zum häuten geeignet sind von jedem ohne nachfrage gehäutet werden,ist vo spiel ja auch so vorgesehen. manchmal frage ich nach ob ich das tier häuten darf, wenn die anderen spieler nicht looten, die meisnte machen das dann und ich komme an mein leder,schuppen etc. ran, was ich halt so grade brauch für die lederverarbeitung.manchmal schenkt ich den leuten dann auch son 10er pack leichtes leder wenn sie mit mir ne längere zeit auf häutungstour gehen:).es gibt tage da produzier ich das nur für mein eigenbedarf um meine berufsskills zu steigern, und dann habe ich tage wo ich das nur für das auktionshaus produziere da leder ein sehr gefragter artikel ist für viele andere berufe die es später brauchen.

ich bin auf dem server gilneas unterwegs und ich finde da geht das eigentlich, dort scheinen mir nicht so viel kiddies rumzulaufen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: WoW - 26/02/05 11:33 AM
Quote
Oder bei irgendwelchen boss mobs die immer eine weile zum spawnen zu brauchen... da denkt niemand daran das in einer gruppe zu erledigen damit mehrere was davon haben... nein, alle hauen einfach drauf und hoffen der erste zu sein der zuschlägt.


Das stimmt erstaunlicherweise mit Olnigg's aktuellem Bericht überein ...

http://olnigg.de

Posted By: Tutamun Re: WoW - 26/02/05 11:52 AM
Quote
es hat sich mitlerweile eingebügert das tiere die so rumlegen um zum häuten geeignet sind von jedem ohne nachfrage gehäutet werden


Was ich persönlich aber nicht gut finde... vor allem sollte man demjenigen der das viech erlegt hat ein paar Sekunden fürs häuten einräumen. Aber was solls, ich komme damit klar... und der Tip mit dem 'nicht looten' werde ich bestimmt ein paar mal einsetzen, danke! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Hoffentlich komme ich dieses Wochenende wenigstens ein bischen zum spielen... auf die eine oder andere art...

@Alrik:
Das ist nicht erstaunlich... es war zu erwarten, das andere dieselbe Erfahrung machen. Und der Olle Nigg hat ja auch nicht grad wenig erfahrung mit anderen MMORPG <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: WoW - 26/02/05 12:26 PM
Das stimmt allerdings ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Posted By: Titarius Re: WoW - 26/02/05 01:08 PM
Also Ich bin auch Kürschner und Lederverarbeiter. Wenn ich sehe, dass jemand anderes ein Wildtier erschlägt, dann warte ich ab, ob er es nun selbst häutet oder ob er weggeht. Wenn er es häutet gehe ich ihm aus den Weg und wenn nicht...na dann nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: MIB Re: WoW - 28/02/05 02:59 PM
Deus Ex II gibt es jetzt für 15 Euro als Premier Collection. Erster Eindruck: auch zu diesem Preis ist es kein "must have"...
Posted By: Palahn Re: Nix gut - 28/02/05 10:12 PM
Ich fand schon den ersten Teil von Deus Ex nicht so toll. Konnte damit einfach nix anfangen.
Posted By: Ralf Re: Nix gut - 15/03/05 03:38 PM
So, jetzt bin ich auch mit KOTOR2 durch. Eigentlich hat MIB ja schon eine sehr gute Bewertung abgegeben, dennoch auch ein paar Worte von meiner Wenigkeit:
Der erste Teil gehört zu den besten Rollenspielen, die ich je gespielt habe (neben "Planescape: Torment" und der NLT). Der zweite Teil ist immer noch ein über weite Strecken sehr gutes Rollenspiel, das allerdings aus verschiedenen Gründen nicht an den Vorgänger herankommt.
Technische Probleme wie die recht zahlreichen Bugs (und das sind keineswegs nur "Minibugs", liebe PC Games!) sind die eine Seite. Vor allem bei den Minispielen (Swoop, Pazaak) häufen sich die Dinger, zudem konnte ich einige Aufgaben nicht lösen, obwohl ich nachweislich alles richtig gemacht habe. Für einen Perfektionisten, der bei solchen Spielen immer ALLES abgrast und löst, ist das schon sehr ärgerlich ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Dennoch ändert das am eigentlichen Spielvergnügen genauso wenig wie die mäßige Wegfindung und die KI der Party-Mitglieder.
Richtig schade sind jedoch die inhaltlichen Rückschritte gegenüber Teil 1.
Zwar muß man lobend erwähnen, daß die Ereignisse aus KOTOR1 sehr schön in die neue Handlung integriert wurden und es auch zu nostalgischen "Cameos" einiger Helden kommt.
(kleine Warnung: Ziemlich am Anfang "bestimmt" man in einem Gespräch mit Atton, ob Revan im ersten Teil gut oder böse, Mann oder Frau war - wenn man, wie ich, grundsätzlich alle Dialogoptionen ausprobiert, um nur ja nichts zu verpassen, kann sich das an dieser nicht auf den ersten Blick als so wichtig erkannten Stelle rächen. Dummerweise war bei mir Revan nämlich genau das Gegenteil von dem, wie ich ihn tatsächlich gespielt habe ... was sich leider auch auf die Cameos auswirkt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />)
Dafür bleiben die neuen Helden wesentlich blasser. Man kann auch mit ihnen lange und interessante Gespräche führen. Aber was mir besonders gefehlt hat, waren die personen-bezogenen Aufträge, die es im ersten Teil zu jedem einzelnen Gruppenmitglied gab. Das allein brachte mehr als alle Gespräche in KOTOR2! Dazu kommt noch die deutlich kürzere Spielzeit, die es teilweise sehr schwierig bis fast unmöglich macht, alles über die Figuren zu erfahren (da man viele Antworten erst erhält, wenn man genügend Einfluß auf die Person hat). Hier wurde eindeutig Potential verschenkt!

Am schlimmsten ist jedoch das Ende. Fast alle Spieler scheinen sich einig zu sein, daß KOTOR2 nach der Jedi-Versammlung auf Dantooine einfach nur noch schlecht ist. Dem kann ich gar nicht mal ganz zustimmen. Die Auflösung der Story gefällt mir sogar sehr gut, es gibt nur ein Problem: Alles ist total überhastet, wirkt unfertig (v.a. die Bösewichter) und läßt den Spieler mit zahllosen unbeantworteten Fragen ratlos zurück - aus dem einfachen Grund, daß das Spiel tatsächlich unfertig ist! LucasArts wollte es (die US-Version) unbedingt bis Weihnachten fertig haben und deshalb mußten ganze Kapitel der Geschichte weichen.
Kurioserweise sind Audiodateien einiger dieser gestrichenen Szenen im Spiel enthalten - hier kann man nachlesen, was dem Spieler alles vorenthalten wurde ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Fazit: Beim Spielen hat mir KOTOR2 ähnlich viel Spaß gemacht wie der geniale Vorgänger. Das Ende hinterläßt jedoch einen sehr faden Nachgeschmack und auch davor gibt es einfach zu viele unnötige Kleinigkeiten, die falsch gemacht wurden.
Daher gebe ich dem Spiel die Schulnote 2, freue mich aber trotzdem auf die bereits angekündigte Fortsetzung - die hoffentlich wieder mehr auf die Stärken des 1. Teils zurückgreift und vor allem nicht unter Zeitdruck fertiggestellt werden muß ...
Posted By: MIB Re: Nix gut - 15/03/05 05:25 PM
Dem kann ich gar nicht mal nicht voll und ganz zustimmen... oder so <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Palahn Re: Nix gut - 15/03/05 08:57 PM
So, bin auch endlich durch!

Ich sehe die Sache ein klein wenig anders. Natürlich ist KOTOR 2 alleine dadurch, dass es recht ähnlich wie sein Vorgänger ist, nicht mehr ganz so genial, aber trotzdem ein sehr gutes RPG im Star Wars Universum.
Bugs hatte ich keine gravierenden bemerkt, soll heißen, dass ich davon anscheinend verschont geblieben bin.

Insgessamt war die Spielbalance auch sehr gut, einzig bei einigen "Boss-Gegnern" hat Obsidian leider etwas übertrieben. Das führte zum Schluss leider sogar dazu, dass ich den Endkampf nur mit Cheaten hinbekommen habe (was ich überhaupt nicht gerne mache und bei KOTOR 1 auch nicht machen musste).

Die vielen Dialoge im Spiel haben mir sehr gut gefallen und waren auch nie störend. So war eigentlich immer ein guter Wechsel zwischen Action/Kampf und spannenden Dialogen gewährleistet.

Mir hat's viel Spaß gemacht und ich werde es sicher in ein, zwei Jahren nochmal spielen (solange werde ich sicher brauchen, bis ich auch mal all die anderen Games gezockt habe, die noch auf mich warten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)

Posted By: Seraph Re: Nix gut - 15/03/05 09:52 PM
Spielt eigentlich einer Computerschachspiele hier ??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Ich habe von einem Freund Majestic Chess geliehen bekommen und ich muss sagen das gefällt mir persönlich sehr gut da ich sehr wenig Schach konnte und mich durch das Spiel schon sehr verbessert habe ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: Nix gut - 15/03/05 10:15 PM
Endlich habe ich HL2 durch. Leider nicht durchgehend super... aber immer noch sehr gut. Es gab 3 oder 4 Stellen die ich persönlich sehr sehr (viel zu) schwer fand... und wo ich noch immer nicht weiss warum ich sie doch noch nach x Versuchen geschafft habe. Das Ende... uhm... ich habe absolut nicht verstanden um was es geht. Hilft es wenn man HL1 durchgespielt hat? Oder ist einem dann noch genau so unklar um was es geht.

Auf jedenfall hat es riesigen Spass gemacht.

@Seraph:
Gelegentlich habe ich früher Computerschach gespielt (d.h. vor über 10 Jahren oder so <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Majestix kenne ich daher nur as Asterix und Obelix.

Bei Schach finde ich es etwas schwierig die Schwierigkeitsstuffe gut hinzubekommen. Entweder spielt der Computer so perfekt das man (ich) keine Chance habe (obwohl ich nicht schlecht spiele wenn ich zeit habe und fit bin) oder er macht sooo saudumme fehler, das es einfach kein Spass macht. Warum kann er nicht einfach in einer einfachen Stufe menschliche Fehler machen... also z.B. solche die normalerweise nicht allzu offensichtlich sind, sich aber nach ein paar Spielzügen negativ auswirken. (Vielleicht haben die heutigen Schachprogramme aber da auch schon fortschritte gemacht...)
Posted By: Patarival Re: Nix gut - 16/03/05 07:23 AM
KOTOR2 habe ich im Moment mal auf die Seite gelegt. Seltsamerweise hat mich die Story (bis jetzt) noch nicht so gefesselt. Ich werde es später wieder aufnehmen.

Tja, nachdem ich nun mit Word of Warcraft wieder aufgehört habe. Versuche ich es jetrzt mal mit EverQuest 2.

WOW ist toll. Mir gefällt die Welt, der Grafikstil, die Musik... aber die ganzen Limitationen nerven ungeheuer.
Verdammt noch mal, wieso kann man nur zwei (2!) Jobs haben? Wenn ich ab und zu Fischen will, will ich mir doch damit nicht die Chance auf Kräuetrsammeln verbauen. Oder Häuten und Schmieden, was ich sehr gerne tun würde, aber dann dürfte ich nicht mehr Kochen.

Ausserdem finde ich es wirklich Schlimm, für neue Fähigkeiten erstam einen Haufen Kohle hinlegen zu müssen. Is ja toll! Level Up! - Zum nächsten Paladintrainer gerannt (zum Glück sind die relativ häufig) und fluchs enttäuscht: Was, der Kerl verlang gleich mal ein par Goldstücke. Pustekuchen. Geld hat Patarival kaum.

Ich mochte Ultima Online, weil ich da einfach tun und lassen konnte, was ich wollte. Sicher Patarival war kein grosser Kämpfer oder grosser Koch oder überhaupt etwas grosses, aber ein netter Allrounder - von allem ein bisschen. - Schön.

Tja, ausserdem muss ich wirklich sagen, dass WOW leider zum Grossteil von seltsamen Menschen bevölkert wird. Ich spiele auf einem Rollenspielserver aber entweder verstehen die Leute etwas anderes unter Rollenspiel als ich oder aber es wird wirklich keine Rollenspiel betrieben.

Ich werde WOW mal auf die Seite legen und vielleicht später wieder versuchen. Vielleicht kommt da ja noch einiges an "Content" von Blizzard.

Naja, erstmal EQ2 installiert. Grafik ist schön, wobei sie ein wenig plastikmässig wirkt. Ausserdem muss ich mit meiner Mühle ja mit den Details runter. Mir gefällt die Grafik von WOW wirklich besser.
Musik ist aber auch bei EverQuest schön - aber auch hier ist WOW ein bisschen besser.
Lokalisierung: Arrgl!!! Ich brachte es nicht übers Herz, auf einem deutschen Server zu Spielen, da es einfach zu schlimm war. Ein wildes Gemisch aus Englisch und Deutsch, falschen Wortübersetzungen und Grammatikfehlern. Pfui, SOE!!!!
Jetzt spiele ich auf dem Englisch-Europäischen Server "Runnyeyes".

Der Ersteindruck ist ziemlich gut. Man kann interessante Gespräche mit NPCs führen - wobei die Multiple-Choice-Antworten, die man geben kann meist nur "red weiter" oder "ich bin weg" sind. Hat alelrdings löbliche Ausnahmen, bei denen man Quests rein durch Gespräche und richtige Antworten lösen kann.

Wie bei jedem (Online-) Rollenspiel ist der Kampf natürlich sehr wichtig. Der funktioniert ziemlich genau so, wie in WOW: Gegner auswählen - Chrakater drescht auf ihn ein - Spezialfähigkeiten auswählen. Speziell ist, dass man durch spezielle Kombinationen von Spezialfähigkeiten sogenannte "Hero Opportunities" auslöst, die nochmals extra Schaden machen.

Die Interaktion mit der Umwelt ist ebenfalls ein bisschen besser gelöst, als in WOW aber all zu viel kann man natürlich auch hier nicht herumfummeln.
Schön, dass man ein eigenes Zimemr beziehen darf und dies auch nach Wunsch einrichten. Sollte WOW unbedingta uch machen.
Vor allem schön: Man muss sich nicht auf zwei Nebenjobs beschränken. Dafür ist das "Craften" ein bisschen schwieriger als bei WOW aber auch ein bisschen interessanter, da man je nach Geduld des Spielers mit den sleben Zutaten bessere Gegenstände herstellen kann.

Tja, ich habe ja erst angefangen und so ist das natürlich kein endgültiger Bericht. Bis jetzt macht es einen tollen Eindruck.
Insegsamt ist es schwer für mich zu sagen, welches Spiel (WOW oder EQ2) nun das bessere ist. Ich denke, dass da Blizzard schon noch auf- oder überholen wird.
Posted By: Titarius Re: Nix gut - 16/03/05 12:10 PM
Patarival ich glaube du hast da was falsch verstanden. Man kann maximal 2 PRIMÄRberufe wählen. Dann gibt es noch 3 Sekundärberufe die man jederzeit lernen kann. Diese 3 Sekundärberufe wären Fischen, Kochen und Erste Hilfe.
Posted By: elgi Vampiralarm - 16/03/05 02:44 PM
Ich bin zwar noch nicht mit KOTOR2 durch, aber dafür endlich mit Vampire Bloodlines.

Ein sehr gutes Spiel meiner bescheidenen Meinung nach. Technisch ist es nicht mal so überragend... die Grafik strotz nur so vor Clipping-Fehler und teilweise öder oder fremdartig erscheinender Texturen. Aber dafür ist die Musik top und auch die Soundeffekte und vor allem die Sprachausgabe sind sehr gelungen.

Was mir persönlich an dem Spiel gefallen hat, war die im Vergleich zu anderen Spielen relativ große "Freiheit", die man genießt. Das ganze baut natürlich immer noch auf Quests auf, aber man kann sie in mehr oder minder beliebiger Reihenfolge spielen. Der Rollenspielaspekt - nämlich die Charakterentwicklung - kommt dabei aber nicht richtig zum Zuge... wichtig für mich waren Kampffertigkeiten, ein oder zwei soziale Fertigkeiten und dann noch meine coolen Kräfte (Suicide etwa ist super <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Ein paar Punkte noch in Hacking... und das war es schon. Das rollenspielerische wird größtenteils durch Dialoge getragen... wie man sich Leuten gegenüber verhält. Allerdings kann man durchaus bis zu einem gewissen Grad jedem in den Allerwertesten kriechen und damit die meisten Punkte und Belohnungen einheimsen - in vielen Fällen durchaus nicht dem gewählten Typ entsprechend.
Deshalb würde ich das Spiel eher ein grandioses Action-Adventure mit Rollenspielelementen nennen und kein reinrassiges Rollenspiel. Aber das ist wohl Haarspalterei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ein anderer Punkt, der mir sehr gefallen hat, ist das abgedrehte Spielsetting und die teilweise recht bizarren Einfälle und Situationen... ja, man kann das Spiel mit Fug und Recht als "krank" bezeichnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Das gefällt mir persönlich sehr... wenn ich z.B. mit dem Vorschlaghammer an die Leute heranschleiche und sie "heimlich" zermalme... oder mit "Blood Boil" den Gegner zum Platzen bringe... oder in einem Haus aus Fleisch und Blut gegen abartige Monster kämpfe... oder alles daran setze, Frauen rumzukriegen um sie dann auszusaugen... oder einen Star beim Flotten Dreier mit Freund und Lama ablichte... etc. pp.... da lacht mir das perverse Herz. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Negative Seiten sind die schlechte Programmierung. Die Grafik ist teilweise trotz HL2-Engine nicht wirklich berauschend - auch wenn die gute Grafik, etwa die tollen Texturen, überwiegt. Zudem läuft das Spiel bei mir an manchen Stellen gar nicht flüssig, während HL2 etwa selbst bei 1280*1024 befriedigend ist. Wenn man zudem mal einen Blick in die Konsole wirft, wird man von Massen an Fehlermeldungen überhäuft, so daß da nicht alles perfekt sein kann. Aber im Großen und Ganzen hält sich dieser negative Aspekt in Grenzen und ist zu verschmerzen. Die nervigen Ladezeiten sind ja leider bekanntermaßen eine Geißel der HL2-Engine und können dem Spiel nicht vorgeworfen werden. Dafür hätte man vielleicht die Speicherzeiten verkürzen können. Gut hingegen ist, daß es 10 Quick-/Autosave-Slots oder so gibt... so muß man sich keine allzu großen Sorgen um die Spielstände machen.

Aber der eigentliche Schwachpunkt des Spiels wird erst gegen Schluß offenbar... wenn die Kämpfe, die gegen Ende unausweichlich und immer häufiger werden, gar keine Herausforderung mehr stellen. Wenn ich z.B. mit Bloodshield durch die Gegnermassen wüte und sie alle mit ein paar Schwerthieben zerhacke, ist das am Anfang durchaus lustig, aber wenn man das immer und immer wieder machen muß, wird es langweilig. Sicher, man kann die Kämpfe auch taktischer angehen... mit Fernwaffen hantieren... oder gar versuchen ganz zu vermeiden, indem man etwa schleicht. Aber mit Bloodshield, Trance und Suicide ist das vollkommen unnötig und man kann sich überall recht schnell durchkämpfen. Selbst die "Zwischenendgegner" sind nicht wirklich problematisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> Die größte Enttäuschung ist der Finalkampf auf dem Dach... ich sage nur Flammenwerfer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Deswegen halte ich Bloodlines nicht für ein überragendes Spiel sondern finde es "nur" sehr gut. Es hat die gannten Schwächen, macht dafür aber relativ lange viel, viel absurden Spaß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Sehr empfehelenswert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> (Teilwesise hat es mich aber an Max Payne 2 erinnert... weiß auch nicht warum. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> MP2 fand ich aber noch besser... durchgehend unterhaltsames Spiel ohne große Schwächen.)


Zur Musik noch ein kleiner Zusatz: In der Kneipe in Santa Monica läuft das Lied "Isolated" von Chiasm - das hat mir so gut gefallen, daß ich bei Amazon das Album mit dem Lied bestellt habe - Disorder. Nach einigen Wochen Warten ist die CD heute angekommen und bisher bin ich sehr angetan von der Elektromucke der verantwortlichen Dame. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
(Ein anderes Lied im Spiel ist "Swamped" von einer meiner Lieblingsbands Lacuna Coil - auch dieses Album, nämlich Comalies ist sehr empfehlenswert.)


: : : EDIT : : :
P.S: Die Zombies auf dem Friedhof habe ich schließlich mit dem Flammenwerfer geröstet...
Posted By: Patarival Re: Nix gut - 16/03/05 06:00 PM
Quote
Patarival ich glaube du hast da was falsch verstanden. Man kann maximal 2 PRIMÄRberufe wählen. Dann gibt es noch 3 Sekundärberufe die man jederzeit lernen kann. Diese 3 Sekundärberufe wären Fischen, Kochen und Erste Hilfe.



Öhm... ja, da habe ich tatsächlich etwas falsch verstanden. Gut, dass ich das jetzt weiss, dann kann ich ja doch noch Häuten und Schneidern lernen und so. Trotzdem, ein Limit ist ein Limit ist ein Limit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Nichtsdestotrotz hat mich EverQuest für den Moment richtigh nett in seinen Bann gezogen.
Kleine Entwarnung: Das war bei WOW auch so. Dort habe ich es bis Level 17 geschafft - und erst ab Level 16 fing es bei mir an zu Kriseln (dann ging es aber rasend schnell).

Jetzt bin ich mit meinem Scout in EQ2 bereits Level 8. Soll also noch nicht zu viel heissen.
Die Fähigkeiten, die ich bekomme sind wirklich ganz nett und passen wirklich gut, so wie ich gerne spielen möchte. Ich bin jetzt also Bürger von Queynos und habe mir mein Zimmer schon ganz nett eingerichtet.
Quests gibt es reichlich und die meisten sind (dank Update) auch sehr professionell Syncronisiert - allerdings spreche ich hierbei wiederum von der Englischen Version. Ich habe es mir Deutsch angehört und bekam gleich Stresspusteln.

Die Aufträge sind zum Grossteil natürlich Sammel-, Jagt- oder Lieferaufträge. Das kennt man ja von Rollenspielen. Mit ein paar Ausnahmen.

Noch etwas schönes: WOW hat ja dieses fruastfreie Sterbesystem. Also, man stirbt, verliert aber nichts dabei. EQ2 ist da ganz ähnlich aber nicht ganz so frustfrei.
Wenn man stirbt gibt es eine kleine Schuld bei den Erfahrungspunkten (nicht drastisch), die dann erst aufgearbeitet werden muss. Zusätzlich - sollte man sich selbst wiederbeleben ohne einen Mitspieler - landet man am Eingang der jeweiligen Zone (also kein lästiges Binden mehr) am Ort des Todes bleibt ein Stück des eigenen Geistes liegen, den man wieder aufsammeln sollte. Der Geist ist dabei 15 % der Erfahrungspunkte dieses Levels. Sammelt man sie auf, hat man sie wieder. Sehr schön dabei: Man behält alle seine Gegenstände, muss also nicht mehr nackig zu seiner Leiche rennen.
Die Monster sind zum Grossteil (bis jetzt) nicht aggressiv, greifen also nicht an.
Posted By: Ralf Re: Nix gut - 16/03/05 06:59 PM
Palahn: Welchen Schwierigkeitsgrad hast du denn bei KOTOR2 gewählt? Ich fand die Kämpfe bei "normal" nämlich eher zu leicht ...
Meistens habe ich nicht mal auf Schilde oder Machtfähigkeiten zurückgegriffen (dabei habe ich fast keine Punkte in Stärke oder Konstitution investiert), wenn´s dann doch mal etwas arger wurde, brachten "Lähmung" und ähnliches sehr viel.
Allerdings muß man dafür viele Punkte in Weisheit, Intelligenz und Charisma gesteckt haben, wenn ich mich nicht irre (um die Resistenz des Gegners zu überwinden). Wenn man das nicht getan hat, ist es vielleicht doch etwas schwieriger ...
Posted By: Palahn Re: Nix gut - 16/03/05 08:51 PM
@ Ralf: Ich habe auch auf "normal" gespielt. Ja, da sind einige Kämpfe wirklich etwas zu leicht, andere hingegen (vor allem gegen den Endgegner den ich jetzt nicht namentlich nenne, damit ich hier keinem die Überraschung verderbe) viel zu schwer.

Meine Werte habe ich vor allem auf Stärke, dann auf Konstitution und Weisheit, danach auf Geschicklichkeit und zum Schluss auf Intelligenz und Charisma ausgebaut.

Meine Lieblingsstrategie war nachher, die Gegner mit der Machtfertigkeit "Horror" zu lähmen und dann mit einem Blitzsturm zu bearbeiten. Hat fast immer sehr gut funktioniert. Dann noch ein wenig mit den Lichtschwertern nachhelfen und ab geht's zum nächsten Raum. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Meisterheliung war natürlich auch immer wieder dabei, ist wirklich sehr hilfreich. Schilde habe ich auch nur in schwierigen Situationen benutzt.

Wie gesagt, nur der Endgegner war mir selbst bei "leicht" einfach zu schwer!
Posted By: MIB Re: Nix gut - 17/03/05 12:22 PM
Vampire Bloodlines: mein Spiel 2004 - absolut konkurrenzlos, trotz der "Verflachung" zum Ende hin... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Nix gut - 17/03/05 03:09 PM
Leichte SPOILER-Warnung (Taktik beim Endkampf):

Palahn: Wenn du noch den Speicherstand hast, kannst du ja beim Endkampf einfach mal die altbekannte "Hasenfuß-Taktik" probieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Soll heißen: Mit "Meister-Geschwindigkeit" etwas Raum zwischen dich und den Gegner bringen, Lichtschwert werfen. Weglaufen. Werfen. Weglaufen. Werfen. Etc. pp. (zwischendurch natürlich heilen)
Wirkt wahre Wunder, wenn man sich nicht zu gut für die Taktik ist ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Palahn Re: Nix gut - 17/03/05 07:58 PM
@ Ralf: Ja, speicherstand habe ich noch. Naja, bis zur Hälfte bin ich ja auch mit meiner Taktik einigermaßen klar gekommen (mein Held war kurz vor'm Ableben)

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Als ich dann dachte, ich hätte es geschafft, ging es ja nochmal richtig rund. Die machtgelenkten Lichtschwerter haben mir echt immer den Rest gegeben. Meinst du, die Hasenfußtaktik bewirkt da was? </span>
Posted By: Ralf Re: Nix gut - 18/03/05 01:51 PM
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Ja, tut sie. Der eigentliche Gegner - falls jemand unvorsichtigerweise diesen Spoiler lesen sollte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - bleibt ja in der Mitte stehen und mit den Lichtschwertern alleine hatte ich keine Probleme</span>
Posted By: Palahn Re: Nix gut - 18/03/05 08:32 PM
Hmm ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Na gut. Vielleicht probiere ich das nochmal aus. Danke für den Tipp! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Angespielt - 16/04/05 11:12 PM
Quote
Ich habe in letzter Zeit mal die Demo von Trackmania angespielt. "Angespielt" ist aber untertrieben, "wie verrückt gespielt" trifft es wohl besser. Ich bin eigentlich nur auf das Spiel gekommen, weil es auch von Digital Jesters ist.

Das hat Flash im November 2003 über Trackmania geschrieben...

Die Vollversion von Trackmania habe ich seinerzeit wirklich tagelang gespielt und es hat immer sehr viel Spaß gemacht. Die Jagd nach Rekorden hat mich persönlich süchtig gemacht und ich habe jede Minute trotz der recht veralteten Technik genossen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Nun ist der Nachfolger Trackmania Sunrise kurz vor der Fertigstellung, und man kann schon seit einiger Zeit eine Demo mit ein paar Strecken zum Schnuppern herunterladen (z.B. HIER). Und was soll ich sagen, es hat mir sogar mehr Spaß gemacht als noch der Vorgänger. Die Grafik wurde deutlich verbessert, die Autos sind noch schneller... das Fahrgefühl ist arcade-mäßig wie eh und je, macht aber noch einen Tick mehr Spaß, u.a. gerade wegen der besseren Grafik, wodurch die verrückten Streckenelemente noch besser zur Geltung kommen - die Loopings sind in der aktuellen Version noch spaßiger als im ersten Teil. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Dazu gibt es noch einen neuen Spielmodus namens Platform, indem nicht die Fahrzeit ausschlaggebend ist, sondern die Anzahl der Respawns, die man machen muß, weil das Auto wieder mal von der Strecke abgekommen ist - dank der wahnwitzigen Strecken fällt das nicht allzu schwer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Kurzum: Alleine die Demo hat mich mehr unterhalten als so manch andere Vollversion eines Rennspiels... wenn jetzt in der finalen Version genug verrückten Strecken dabei sind, werde ich wieder Tage und Wochen mit Trackmania verbringen... jedem Rennspiel-Fan ist das gleiche geraten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 26/04/05 12:44 PM
STAR WARS REPUBLIC COMMANDO:
Ich spiele Ego-Shooter eigentlich ganz gerne, aber kaum einer hat mir je soviel Spaß gemacht wie dieser! Dabei muß man ganz klar sagen, daß das Spielprinzip kaum anspruchsvoller ist als die "Moorhuhnjagd" - man schießt auf alles, was sich bewegt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Naja, fast alles, denn die drei Teammitglieder sollte man doch lieber verschonen. Vor allem, weil genau die der Grund sind, warum mit das Spiel mir so viel Spaß gemacht hat. Theoretisch ist "Republic Commando" also ein Taktik-Shooter (die ich nicht so sehr mag), aber dank der extrem einfachen Handhabung und der erfreulich hohen KI der Teammitglieder doch nicht wirklich. Selbst wenn man überhaupt keine taktischen Anweisungen gibt, machen die Jungs ihre Sache sehr gut.
Warum also finde ich das Spiel so toll? Wie ich gelesen habe, finden ja einige Spieler und Rezensenten, daß es gar keine richtige StarWars-Atmosphäre gebe. Kann ich aber nicht nachvollziehen. Zumindest KOTOR-Spielern werden Schauplätze wie Kashyyyk und Gegner wie die Trandoshaner sehr bekannt vorkommen. Die Musik erinnert zwar nur selten direkt an John Williams´ StarWars-Score, ist aber davon abgesehen sehr gelungen. Außerdem gibt es bereits ein paar Hinweise auf "Episode III".
Aber das wirklich Tolle an diesem Spiel ist einfach das Gruppengefühl. Man selbst spielt den Anführer eines Eliteteams von Klonkriegern, der mit seinen drei "Brüdern" heikle Aufträge übernimmt. Trotz der leider ziemlich kurzen Spieldauer wachsen einem diese Brüder sehr schnell ans Herz. Die deutsche Sprachausgabe ist exzellent, die Dialoge und Kommentare amüsant bis kultig ("Okay, einer weniger. Noch Tausend." Oder "Können Sie nicht später sterben, Sir? Das ist jetzt gerade wirklich ungünstig!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) und wiederholen sich zudem relativ selten.
Ein Vorteil des Spiels ist auch, daß man nicht so schnell sterben kann. Ist die Lebensenergie bei Null, wird man von einem seiner Brüder "wiederbelebt" - es sei denn, die sind selbst alle kampfunfähig. Das hat mir ebenfalls sehr gut gefallen.

Und dank dieser Vorteile - vor allem aber des genialen Gruppengefühls - haben mich die Schwächen (wie die sehr strikte Linearität, das ständige Rumgeballere oder gelegentliches "ins-Schußfeld-Laufen" der Teammitglieder, auch den Schwierigkeitsgrad auf der mittlereren Stufe fand ich ziemlich wechselhaft - einmal mußte ich sogar zu einem Cheat greifen, während ich den Showdown relativ leicht fand) während des Spielens nicht im geringsten gestört. Dumm bloß, wenn man immer wieder mal auf einen gespeicherten Spielstand zurückgreifen muß, weil man aufgrund eines neuen Kommentars oder Dialogs seiner Brüder lachend unter dem Tisch liegt und deshalb vom Gegner ausgeschaltet wird ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich hoffe sehr, daß es eine (längere) Fortsetzung geben wird, sonst würde ich meine neuen Brüder wirklich sehr vermissen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 26/04/05 04:18 PM
Es gibt endlich einen neuen KOTOR2-Patch, der u.a. die Probleme bei den Swoop-Rennen beheben soll. Gut, ich bin natürlich schon lange mit dem Spiel durch, aber vielleicht kann ihn ja jemand brauchen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Patch
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 26/04/05 11:28 PM
Es gibt zu Republic Commando auch einen Roman : "Hard Contact". Eine deutsche Übersetzung ist bereits beim Dino-Verlag (gehört zu Panini) erschienen.

Gerüchteweise soll es übrigens in der Tat eine Fortsetzung geben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 27/04/05 11:03 AM
Sehr schön! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Im Original hat ja übrigens sogar Temuera Morrison (Jango Fett in "Episode II" und "Vorlage" der Klone) himself die Hauptfigur gesprochen.

Btw: Wo bleiben eigentlich die allseits beliebten Spekulationen, um welche "Nebenfiguren" der Filme sich die StarWars-TV-Serie handeln könnte? Ich habe ja schon einiges gelesen, viele tippen auf Boba Fett, aber ich persönlich könnte mir gut vorstellen, daß es sich beispielsweise um jemanden wie Captain Typho handeln könnte. Mit seiner Augenklappe sieht er ja schon mal ziemlich fesch aus ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> und dessen Darsteller ist unbekannt genug, um sich für eine TV-Serie zu verpflichten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Titarius Re: Angespielt - 27/04/05 11:19 AM
Mich würde Großadmiral Thrawn interessieren, aber der ist ja keine Nebenfigur im Film <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 27/04/05 11:28 AM
ALLE Gerüchte, die ICH kenne, gehen in der Tat von Boba Fett aus.

Neulich hörte ich aber auch etwas, daß eher Nebendarsteller zum Zuge kommen könnten.

Und ganz frisch ist folgende Meldung :
http://www.theforce.net/latestnews/story/Aayla_Secura_Talks_Star_Wars_TV_Series_91649.asp
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 27/04/05 11:32 AM
Ups, ich sehe eben, daß das ja gar nicht das "StarWars"-Topic ist. Weitergehende Spekulationen und Diskussionen sollten also möglichst dort geäußert werden, um Verwirrung zu vermeiden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Tja, kommt davon, wenn man über ein StarWars-Computerspiel nicht im StarWars-Topic schreibt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Demetaris Stronghold 2 - 02/05/05 05:30 PM
Als echter Fan von Stronghold und Stronghold Crusader hatte ich mich schon auf Pfingsten, Urlaub und Burgebauen gefreut. Nachdem ich mir nun aber - wegen den Reportagen über Gothic 3 - die PC Action und die PC Games geholt hatte, waren die Kritiken darüber vernichtend schlecht. Von unspielbar bis schrottig. Dann kam ein Kollege mit dem GameStar gehüpft und siehe da, die hätten wohl die FireFly-Studios (o. ä.) dazu überredet, den Verkauf zu verschieben und eine Patch-CD beizufügen. Das haben die dann auch brav gemacht und seit Freitag liegt das Spiel mit Zusatz-CD im Laden. Nun schleiche ich aber respektvoll um das Ding herum, weil ich nicht weiß, ob sich ein Kauf jetzt oder überhaupt lohnt. Hat sich schon jemand an das Spiel herangewagt? Soll auch grauenhaft hohe Anforderungen an Grafik etc. haben.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Stronghold 2 - 02/05/05 05:43 PM
Hm, schau doch mal, ob's das nicht als Demo auf einer Heft-CD gibt ? Oder DVD, falls du einen DVD-Player im PC eingebaut hast ...
Posted By: Oldmen Re: Stronghold 2 - 02/05/05 06:09 PM
Quote
Als echter Fan von Stronghold und Stronghold Crusader hatte ich mich schon auf Pfingsten, Urlaub und Burgebauen gefreut. Nachdem ich mir nun aber - wegen den Reportagen über Gothic 3 - die PC Action und die PC Games geholt hatte, waren die Kritiken darüber vernichtend schlecht. Von unspielbar bis schrottig. Dann kam ein Kollege mit dem GameStar gehüpft und siehe da, die hätten wohl die FireFly-Studios (o. ä.) dazu überredet, den Verkauf zu verschieben und eine Patch-CD beizufügen. Das haben die dann auch brav gemacht und seit Freitag liegt das Spiel mit Zusatz-CD im Laden. Nun schleiche ich aber respektvoll um das Ding herum, weil ich nicht weiß, ob sich ein Kauf jetzt oder überhaupt lohnt. Hat sich schon jemand an das Spiel herangewagt? Soll auch grauenhaft hohe Anforderungen an Grafik etc. haben.



Ja ich habs mir heute Mittag (auch nach längerem schleichen...) gekauft. Auch Grund bei mir wahren die 2 Vorgänger welche ich min. 3x durchgespielt habe.

Ich muss sagen mein Ersteindruck war dann aber einfach nur scheiße und ich dachte so ein Misst 40 Euro fürn Arsch. Für wie viel werd ich es noch in E-bay los?

Allerdings habe ich mich dan entschieden trotz anfänglichen schwirigkeite mal eine freiesbauen Karte zu spielen, und schon nach kurzer Zeit (und dem heruntersetzten der Grafik da man es nicht mit einer fx 5200 auf voller Auflösung spielen kann) habe ich den spass am Spiel gefunden.
Aber um erlich zu sein ist es mir einfach etwas zu schwer!
Schon im dritten Missionsteil (man muss eine Burg einnehmen) habe ich kläglich versagt...

Grüne:

1. Weniger Leute
2. schlechtere Leute
3. der Gegner hat noch ne Burg...

ich bin eigentlich schon seit ich Pc spiele (da ich noch jung bin war das erst ab Siedler 2) Strategie fan, doch das ist echt superschwer im vergleich, wenn nicht sogar unlösbar ich hab es jetzt schon über 10x probiert die Burg einzunehmen immer wieder auf nen anderen Weg bin auch mal wie es in der Mission verlangt war auf dem Wall stehen geblieben (was dazu geführt hat das die Bogenschützen alle meine Leute gekillt haben) ich finde einfach keine Lösung.
Von der Grafik bin ich eigentlich entäuscht!
Die 2D Grafik aus den alten teilen war von der Musterung etc. wesentlich schöner, auch wenn man sich mit der Zeit daran gewöhnt. Mag auch daran liegen das ich kein Fan von 3-D Grafik in der meiner Meinung nach sehr eckigen Form bin. Vom Prinzip und der Spiel Idee ist es aber Genial! So muss man mit Flaknern Ratten fangen richtet Tuniere aus etc. (steht aber ja alles auch in den Pc-Zeitschriften).
Aus dem ganzen folgt allerdings der nächste brocken...
hattest du in den Vorgängern nur mit viel mühe ein böser König werden können! So ist das beim St.2 kein Problem mehr... eigentlich hat es sich genauso umgekehrt. Warst du fürher eigentlich immer Automatisch gut. (Durch Kirche und Nahrung kein Problem) so haben die Krichen auf einmal Kerzen die du erst spät (wenn der Feind dich schon überrant hat) bauen kannst. Außerdem habe ich das Gefühl das die Leute auf einmal doppelt so viel Fressen wie vorher! Du kommst mit der Nahrungsproduktion nicht nach und hast dann keine Res. mehr für deine Armee. Wo wir schon wieder das nächste Problem hätte. Um eine Armee auszubilden benötigst du Ehre um ehre zu bekommen brauchst du eine Florierende Wirtschaft und die zu halten brauchst du ein Herr und so weiter und so fort...

Vielleicht kommt mit der Zeit die Übung, und so die Lösung für all die (wenig durchdachten) Probleme.

Die Story ist meiner Meinung nach etwas geptuscht und wirk sehr aufgesetzt. Auch wenn sie (im gegensatz zu den vorgängern) etwas umfassender ist als der ist der Feind darum vernichte ihn.




Fazit:

Auch wenn Firefly diesmal ein schönes Gameplay mit Hintergrund entwickelt hat... kann man nicht wirklich sagen das es sich für den stolzen Preis rentiert.
Eingeschweiste Strategen welche übermenschliche Spielfähigkeiten besitzten, (oder wissen wo man den Schwirigkeitsgrad herunterschrauben kann) haben vielleicht eine freude am Spiel (auch auf lange sicht)allen anderen würde ich raten mit dem Kauf zu warten bis es nurnoch 20 € kostet. Das finde ist es das Spiel wert.


Ich entschuldige mich für die eventuell vorhandenen Rechtschreib und Grammatik Fehler werde es vielleicht bei gelegenheit Korrigieren...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Stronghold 2 - 02/05/05 09:11 PM
Den Patch hast du installiert ? Laut PC Powerplay & PC Games soll damit einiges besser geworden sein, und Missionen leichter ...
Posted By: Oldmen Re: Stronghold 2 - 03/05/05 01:00 PM
ja hab ich spiele mit der 1.1 version
Posted By: Oldmen Re: Stronghold 2 - 03/05/05 02:57 PM
So nach Tag zwei ist es mir nun gelungen eine florierende Burg aufzbauen! (allerdings im freien Bauen Modus)

Es ist also durchaus möglich, leider haben die Entfernungen enorm zugenommen! Ohne das die Karte größer geworden ist sind doch die Einheiten deutlich langsamer so ist nun das Vorratslager zum wichtigsten Gebäude im Spiel geworden. Wenn es zu weit weg von der Nahrungs Holz Stein und Waffenindustrie ist, muss man ewigkeiten warten bis die Hanseln hin und her gelaufen sind.

Falls man eine Burg hat denke ich weis ich nun wie ich vorgehen muss um meine Nahrungskette aufrecht zu erhalten. Wie im Vorgänger (Crusader) so sind es auch hier die Söldner die einem zum Sieg verhelfen. Auch wenn sie nochmal deutlich teurer geworden sind... Leider hilft mir das bei einer Belagerung wenig...

Wenn man es ersteinmal geschafft hat eine Kirche zum laufen zu brigen und Alkohol unter die Leute auszuschenken, hat man keine Geldprobleme mehr und nachdem man das Tunier dings bums gebaut hat auch keine mit der Ehre.

Vielleicht bekomme ich es ja auch noch hin, herauszufinden wo der Schwirigkeitsgrad steht und diesen dann zu senken. Ansonsten muss ich wohl auf den ersten "funktionierenden" trainer oder aber Cheats warten so schade wie es auch ist lasse ich mir wegen der Mission nicht das spiel vermasseln.
Posted By: Demetaris Re: Stronghold 2 - 03/05/05 03:18 PM
Klingt ja alles weniger erfreulich. Dann baue mal weiter und lass mich wissen, wann Du das Spiel bei Ebay einstellst... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> War ein Scherz! Kein Scherz it allerdings, dass es keine Schwierigkeitsstufen gibt, stand jedenfalls in einem Heft drin. Finde ich auch nicht gut...
Posted By: Oldmen Re: Stronghold 2 - 03/05/05 05:25 PM
Ich verkaufe es dir für 35 Euro frei Haus oder jedem anderen der es haben möchte.
Posted By: elgi Re: Stronghold 2 - 03/05/05 05:30 PM
Öhm... also selbst bei Amazon bekommt man das Spiel neu für 39 Öhronen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> Da müßtest Du wohl schon ein bißchen runtergehen mit dem Preis. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Demetaris Re: Stronghold 2 - 03/05/05 05:51 PM
Du siehst, Elgi und ich, waren haben Zeit! Mach mal ein faires Gebot! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Nein, spiel erstmal zu Ende und berichte weiter! Wir werden hier Deine Laune beobachten...
Posted By: Oldmen Re: Stronghold 2 - 03/05/05 07:35 PM
Quote
Öhm... also selbst bei Amazon bekommt man das Spiel neu für 39 Öhronen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> Da müßtest Du wohl schon ein bißchen runtergehen mit dem Preis. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />



Hmm also hab heute nochmal ganz von forne (der Mission) angefnagen. Und habe gemerkt das ich nicht genau genug gelesen habe es hies dort nämlich das man durchrennen muss! (und nicht) die Burg einehmen muss... naja ist zwar (meiner Meinung nach) sinnlos aber so habe ich es geschafft.

Nachdem ich nun ins nächste Level vortgeschritten bin (und sich die Storry sehr schön entwickelt hat) werde ich ersteinmal mit dem Verkauf warten ^^ und es min. 1x durchspielen.

Die Mission danach ist zwar mit Zeitfaktor der ist aber (bisher) eher zu gut bemessen sodass ich ewig warten musste bis die Belagerung (meiner Burg) begann. Jetzt wird mir gerade mit einer großen Armee gedroht wenn sie wieder auf meinen Verbündeten zurollt habe ich ein Problem wenn sie meine Mauern trifft sollte es wohl nicht sehr schwer werden.

Ich per. habe noch nie soetwas gespielt! Es ist ein ganz neues Systhem für den Strategischen Raum und deshalb anfangs etwas gewöhnungsbedürftig da man mit den bisherigen Prinzipien nicht sehr weit kommt. Zwar hat sich in der Landwirtschaft (rein Technisch) nichts verändert, doch durch den hinzukommenden Teil (Ratten und Sch*** ziehen Beliebtheit ab und man brauch Ehre für den Einheitenbau) wird das Spiel anspruchsvoller und besteht nicht nur aus Kämpfen und Res sammeln wie in den Vorgängern. Vielmehr hatte ich bisher immer das Gefühl das man sehr lange Zeit hat sich aufzubauen und dann auf ein Heer von Gigas trifft.


Ich bin inzwischen mit dem Spiel sehr zufrieden ^^ (wohl Anfagns zu schnell beurteilt)
És ist wesentlich schwiriger nun Beliebtheit zu bekommen (wenn man sie hat ist es einfach (wie davor) diese zu halten. Die feindlichen Einheiten haben nichtmehr das Ziel die Landwirtschaft zu zerstören sonder Konzertrieren sich (Gott sei Dank) auf meinen Burgherren der immer gut bewacht wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.


(gehe auf 30€ +versand runter ^^)

Posted By: Ralf Re: Stronghold 2 - 04/05/05 04:46 PM
Quote
Öhm... also selbst bei Amazon bekommt man das Spiel neu für 39 Öhronen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> Da müßtest Du wohl schon ein bißchen runtergehen mit dem Preis. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Und das von jemandem, der einen Standardpreis setzt von ... wie ist der aktuelle Kurs? 500 Euro? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: Stronghold 2 - 04/05/05 08:34 PM
Also wirklich Ralf, willst du Elgis hervorragende Produkte mit einem einfachen Computer-Spiel vergleichen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Stronghold 2 - 04/05/05 08:45 PM
Sehr gut beobachtet!

Zudem kommt es ja auch auf die Verhandlungsbasis an. Wenn man schon so weit unten anfängt, muß man sich ja erst gar nicht wundern, daß die Kunden maulen. Würde man den Kunden gleich mit einem fantastischen Preis von 500 Euro einen monetären Nackenschlag verpassen, könnten diese gar nicht mehr widersprechen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Stronghold 2 - 04/05/05 09:52 PM
Bei Dir hat´s wohl `nen monetären Gehirnschlag gegeben!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Stronghold 2 - 04/05/05 10:13 PM
Das verrate ich Dir gegen eine kleine Gebühr von sagen wir mal 500 Euro plus 16% MwSt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Stronghold 2 - 04/05/05 10:54 PM
Ach - MwSt. jetz´ auch noch seit neuestem? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> Das wird ja immer schöner! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Bist wohl zu `Eichels Schergen´ übergelaufen...!?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: Stronghold 2 - 05/05/05 07:11 AM
Von irgendwas muss unser Elgi doch auch leben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Demetaris Re: Stronghold 2 - 05/05/05 07:38 AM
Aha, klingt ja langsam interessanter. Ich würde sagen, ich warte mal noch zwei bis drei Missionen ab und warte auf die Erfolgsberichte! Wir müssen das ja auch nicht so kompliziert und umständlich über Ebay abwickeln... Direktversand ist auch möglich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Oldmen Re: Stronghold 2 - 05/05/05 09:27 AM
Also die Storry entwickelt sich man kan inzwischen auch wählen ob man lieber dem König helfen möchte oder aber selbst König werden will (zu den bösen überläuft). Ich habe mich ersteinmal für den König entschieden auch wenn das irgedwie ein Fehler war da ich jetzt (wie in fast jeder Mission bisher) irgedwelche Heere abwehren muss die 3x so stark sind. Es ist zwar möglich, allerdings ist es mir dies in den letzten beiden Missionen nicht gelungen ohne einen alten Spielstand laden zu müssen, da ich meine Truppen falsch postioniert hatte.

Wälle sind in st2 vollkommen sinnlos geworden da sobald auch nur ein Stein der Mange etc. auf den Wall trifft alle Leute die oben stehen hinunterfallen und tot oder fast tot sind! Somit spielt sich die Verteidigung vollkommen (bie mir) auf den Türmen ab.

Wahren in den beiden Vorgängern Leitern eher unbrauchbar da auch schon ein paar Bogenschützen ihnen den Gahr ausgemacht haben, so ist es nun die einfachste Metode eine Burg einzunehmen,(Nachdem man mit Mangen etc. die Wälle lehrgeräumt hat).


Fazit:

- Storry gefällt mir inzwischen sehr gut.
- Spielgeschehen (der Missionen) ist nach einiger Übung machbar.
- Die Einheiten und die meisten Gebäude sehen schöner aus wie bei den Vorgängern (die Holzwälle gefallen mir immer noch nicht)
- Das erobern von Ländereien (im St. 2 NEU) hat gewissen Charm auch wenn eine Läderei effektiv nur einen Rohstoff herstellen kann.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Stronghold 2 - 05/05/05 10:55 AM
Quote
Wälle sind in st2 vollkommen sinnlos geworden da sobald auch nur ein Stein der Mange etc. auf den Wall trifft alle Leute die oben stehen hinunterfallen und tot oder fast tot sind! Somit spielt sich die Verteidigung vollkommen (bie mir) auf den Türmen ab.


In Stzronghold 1 habe ich dazu manchmal einen Ausfall gemacht, um mit der Kavallerie die Geschütze, die die Steine schleudern, zu "deaktivieren". (Netter Euphemismus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> )
Posted By: Oldmen Re: Stronghold 2 - 05/05/05 01:48 PM
Quote

In Stzronghold 1 habe ich dazu manchmal einen Ausfall gemacht...



Hmm das ist jetzt leichter geworden da es ein sog. Ausfalltor gibt, (das ich allerdings in den Missionen noch nicht einsetzten kann) Es ist für den Feind nicht sichtbar (wird als normale Mauer erkannt), allerdings sprengt es dann eine geringe Steinschicht weg und entpupt sich als kleines Tor.
Posted By: WAH2 Mount & Blade - 16/05/05 10:51 AM
Mount&Blade
Seit ein paar Tagen spiele ich dieses, von gerade einmal zwei Leuten entwickelte Indiegame. Es handelt sich um eine Art Rollenspiel, in einer mittelalterlichen Welt angesiedelt. Das ganze ist eher realistisch gehalten, d.h. keine Magie oder keine Heitränke in den Kämpfen.
Man kann Leute anheuern, diverse Aufträge erledigen, an Turnieren teilnehmen, usw
Am meisten Spass macht das Kampfsystem, man kommt sehr schnell rein aber es bietet viel taktischen Tiefgang.
Und die Grafik ist auch noch nett finde ich =)
Screenshots

Das Spiel ist noch nicht fertig, es fehlt mMn so etwas wie eine Gesamtquest die das Ganze zusammenhält. Man kann aber die derzeitige Version runterladen und anspielen, bis Level 6, danach wird man dazu aufgefordert das Spiel für gerade mal 11 Dollar kaufen (Wenn es fertig ist 25 Dollar, aber kauft mans jetzt gilt das auch für das fertige Spiel) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich werd mir die volle Version zulegen, das Spiel macht mir mehr Spass als viele professionell entwickelte, die das fünffache kosten und zehnmal soviele Bugs haben (wobei ich bei M&B noch keine entdeckte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
Posted By: frenki Boiling Point: Road To Hell - 20/05/05 10:37 AM
Ich habe mir gestern Boiling Point gekauft, eine Mischung aus RPG und FPS. Morrowind trifft Deus Ex.

Ich habe jetzt ca. 10 Stunden gespielt. Zur Story kann ich nicht viel sagen, da ich bisher fast ausschliesslich Nebenquests gemacht habe. Es geht darum, dass die Tochter des Spielers vermisst wird. Also macht er sich auf nach Kolumbien... Äh ich meine Realia, wo sie zuletzt an einem Artikel über die dortigen Drogen-Barone geschrieben hat. Dort angekommen erfährt man von ihrem Verleger, dass sie offenbar noch einem alten Artefakt namens Xenus auf der Spur war, ein altes Indio-Relikt, das in 6 Teile zerbrochen ist. Das erste Teil von Xenus ist zusammen mit dem Autoschlüssel, einem Richtmikro und dem Tagebuch bei Töchterchens Sachen, die uns der Verleger freundlicherweise aushändigt.

Mal sehen, wie sich die Story weiterentwickelt. Klingt zumindest bisher eher nach Detektiv-Geschichte als Rette-Die-Welt-Quatsch.

Es gibt eine grosse Welt (lt. Packung 450 km² gross) in der man sich völlig frei bewegen kann. Damit man nicht soviel umherlatschen muss, wie in Morrowind, gibt es diverse Fahrzeuge, Flugzeuge, Hubschrauber und Boote um schneller voranzukommen.

Es gibt 6 Fraktionen in Boiling Point. Die Regierung, die CIA, die Rebellen, die Mafia, die Banditen und die Indios. Am Anfang sind einem alle Fraktionen neutral eingestellt. Bis auf die Schlangen und Jaguare (die "Cliffracer" von Boiling Point). Wenn man Aufträge für eine Fraktion erledigt, wird sie einem mit der Zeit immer Freundlicher gesinnt. Der Haken dabei ist, dass man damit eine andere Fraktion anpisst. Wenn man z.B. für die Polizei einen LKW mit Drogen in die Luft jagt, kann man davon ausgehen, dass die Drogen-Mafia anschliessend sauer auf einen ist...

Sobald eine Fraktion sauer auf einen ist, gibt's natürlich keine Aufträge mehr von denen (die einzige Möglichkeit an Kohle zu kommen). Das wäre ja noch Harmlos, ich bin seit 10 Stunden dabei ausschliesslich Aufträge für Regierung und CIA durchzuführen. Schlimmer ist, das man von den feindlichen Fraktionen sofort angegriffen wird, sobald sie einen sehen. Es bleibt also nicht aus, dass man mit der Zeit einen Haufen Gegner bekommt...

Das RPG-System ist eher simpel. Die Fähigkeiten steigern sich automatisch, wie bei Dungeon Siege. Wer viel zu Fuss läuft wird stärker und kann mehr im Inventory tragen, wer viel mit der Pistole kämpft, wird darin besser, wer lieber mit der Armbrust schiesst, wird darin besser, etc.

Das Inventory ist Gewichts-Beschränkt. Das Looten der Gegner lohnt aber kaum, da die Händler nur wenig dafür rausrücken. Ausserdem haben die meisten Waffen die man beim Gegner findet sowieso eine Abnutzung von über 50%, was häufige Ladehemmungen bedeutet. Da ist man besser dran, wenn man eine neue Waffe beim Händler kauft und per Modifikationen aufrüstet.

Es gibt natürlich Tag-Nacht Wechsel und Wetter. Wobei sich das Wetter auf Sonnenschein oder Regen beschränkt. Bei Regen muss der Spieler hin und wieder Niesen und das kostet dann 2 HP. Schlafen kann man nur, wenn man müde ist.

Der FPS-Teil "fühlt" sich für mich seltsam an. Ich finde es heftig schwer. Wenn ich mich auf ein offenes Feuergefecht einlasse, bin ich schon so gut wie tot. Das man von den Medikamenten abhängig wird, und sie mit der Zeit ihre Wirkung verlieren, je häufiger man sie benutzt, macht die Sache auch nicht gerade leichter. Ich bin jetzt dazu übergegangen als lautloser Killer zu spielen, damit komme ich besser klar. Also Schallgedämpfte Pistole, Armbrust und Kopfschüsse ohne dass mich jemand sieht sind meine neuen Freunde...

Die KI gehört mit zur schlechtesten, die ich je gesehen habe. Besonders deutlich wird das bei der Autofahr-KI. Da werden Passanten über'n Haufen gefahren, Passanten rennen in Autos. Aber auch die Kampf-KI ist nicht so toll. Immer wieder Gern genommen ist der Selbstmord durch Granaten...

Ebenfalls sehr ärgelich ist, dass Autos einfach so verschwinden wenn man sie eine Weile parkt. Auf der Karte werden sie noch angezeigt (als "Linkes Fahrzeug", ein Hoch auf die Übersetzer, hiess im Original wohl "left vehicle"). Das ist besonders Ärgerlich wenn man noch Kram im Kofferraum liegen hatte.

Ein wenig Witzlos finde ich das Handy. Man hat zwar ein Handy, es wird aber offenbar nur genutzt, um ab und zu Nerv-Anrufe seiner Ex-Frau entgegenzunehmen. Wenn man schon ein Handy einbaut, hätte man es doch wenigstens dazu nutzen können, sich Wege zu sparen, indem man z.B. seinen Auftraggeber einfach anruft, anstatt über die halbe Karte hinfahren zu müssen.

Was ich noch nicht rausgefunden habe, ist wie sich die Alkohol und Drogensucht bemerkbar macht. Ich war zwar schon betrunken, bin aber noch weit davon entfernt Abhängig zu sein.

Alles in allem gefällt es mir recht gut. Es ist sicher kein Top-Titel. Aber die grosse Welt (übrigens ohne Ladezeiten), die Freiheit zu tun was immer ich will und die gute (englische) Sprachausgabe werden sicher dafür sorgen, dass ich noch einige dutzend Stunden in Realia verbringe.
Posted By: Demetaris Schlacht um Mittelerde - 25/05/05 04:31 PM
Ich weiß, es gibt eine Suchfunktion, aber ich habe wenig Zeit... Irgendjemand hat hier mal geschrieben, er hätte "Schlacht um Mittelerde" gespielt. Wie hat das denn funktioniert? Ich habe mir es zum Geburtstag geschenkt, extra ein neues Laufwerk eingebaut - ich! höchstselbst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> - und nix. Nur Fehlermeldungen! Welche Programme stören denn dieses Spiel und wie kann Otto-Normalverbraucher die selbst entfernen?
Posted By: Conflux Re: Schlacht um Mittelerde - 25/05/05 04:49 PM
ich, ich wars <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Lautet die Fehlermeldung etwa so wie "game.dat error" bzw. "fehler in game.dat" ?

Hast du den neusten patch installiert (version 1.02) ? (hier)

Das Spiel hat Probleme mit manchen DVD Laufwerken (z.B. auch mit dem aus meinem Laptop).

Hast du das Spiel nach dem Laufwerkseinbau mal neu installiert?

Wenn alles nicht hilft, dann suche dir bei "diversen Webseiten" ein NO-CD-Image (welches über ein virtuelles Laufwerk deinem Rechner die richtige CD vorgaukelt).

Das Problem ist leider auf den Kopierschutz zurückzuführen und lässt sich glücklicherweise aber auch umgehen. Nur dumm wenn man als ehrlicher Käufer damit konfrontiert wird *grml* schon echt erbärmlich von EA <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Demetaris Re: Schlacht um Mittelerde - 25/05/05 07:40 PM
Wegen dem Spiel habe ich ja ein neues Laufwerk gekauft, das alte konnte nur noch CDs, aber nicht mehr DVDs lesen. Die Meldung lautete immer, bitte alle CD-DVD-Emulationsprogramme schließen. Nur weiß ich leider gar nicht, was das ist. Und was ist jetzt No-CD-Image? Ich stehe nämlich vor der Entscheidung, das Spiel zurück zu bringen, in der Hoffnung, dass Saturn es wieder annimmt oder... Keine Ahnung! Ich habe mich frustriert durch sämliche SuM-Foren gequält, die hatten häufig den selben Fehler, konnten das aber mal wieder beheben. Dabei hatte ich mich schon als Gandalf durch Mordor stürzen sehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Posted By: Conflux Re: Schlacht um Mittelerde - 27/05/05 09:01 AM
Quote
Die Meldung lautete immer, bitte alle CD-DVD-Emulationsprogramme schließen. Nur weiß ich leider gar nicht, was das ist.


Ok, dann versuche ich das erstmal zu erklären:

Es gibt Programme, die können auf deinem PC ein zusätzliches DVD-Laufwerk erstellen, welches sich nahezu exakt wie ein reales DVD/CD-Laufwerk verhält. Nur ist es natürlich nicht physisch vorhanden (sprich im Rechner eingebaut), sondern nur virtuell. Es ist eine Emulation eines Laufwerks <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Es gibt mehrere solcher Programme. Ich kenne auch nur eines davon, das nennt sich "Virtual Daemon Tools".
Vielleicht hast du sowas ja installiert. Wenn du das Programm beendest (unten rechts sollte ein Symbol dafür sein), läuft das Spiel vielleicht.

Quote
Und was ist jetzt No-CD-Image?

Ein Image ist ein Abbild einer CD/DVD. D.h. alle Daten einer CD/DVD werden in eine einzige Datei gespeichert. Aus dieser Datei ist die CD/DVD dann wieder rekonstruierbar. Wenn man z.B. eine CD brennt, werden die Daten in einer Image-Datei gespeichert. Mit dem Image kann man dann beliebig viele Kopien dieser CD Brennen.

Ein No-Cd-Image ist in diesem Fall keine 100% Kopie der CD. Es sind nur die Daten drauf, die bei einer CD-Abfrage (beim starten eines Spiels) abgefragt werden. Wenn ein Spiel beim Start also nachpüft, ob die Spiel-CD im Laufwerk ist, kann man anstelle der Original-CD auch das No-CD-image in einem virtuellen Laufwerk (siehe oben) liegen haben.

Sowas ist natürlich auch dann im Einsatz, wenn man garnicht die originial-CD besitzt, sprich wenn man eine Raubkopie einsetzt. Um dies zu unterbinden, fragen manche Spiele das System, ob virtuelle Laufwerke vorhanden sind und verweigern dann erst recht den Spielstart.

Das Problem bei der Sache ist, das nicht der Publisher, sondern der ehrliche Käufer wieder mal das Nachsehen hat weil dank dem "tollen" Kopierschutz selbst ein Original nicht läuft.

Quote

Ich stehe nämlich vor der Entscheidung, das Spiel zurück zu bringen, in der Hoffnung, dass Saturn es wieder annimmt oder... Keine Ahnung!


Ich auch nicht. Vor allem weil im Spiel ja auch eine Seriennummer für den Multiplayer dabei ist. Wenn die Packung geöffnet wurde, stellen die sich vielleicht quer.
Posted By: Demetaris Re: Schlacht um Mittelerde - 27/05/05 04:43 PM
Danke für die ausführliche Erklärung! Gelesen hatte ich darüber auch schon mal, aber... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Ich denke, damit ist die Entscheidung gefallen. Die werden sich schon auf einen Deal einlassen - klappt bei Blondinen in der Technik-Abteilung immer prima <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (persönliche Erfahrungswerte).

Ich würde mir ja auch gern Stronghold 2 zulegen, weil der erste Teil einfach genial war. Aber mittlerweile werden wohl alle diesen üblen, käuferfeindlichen Kopierschutz drauf haben. Kopierschutz finde ich persönlich richtig, schon um die Firmen überleben zu lassen. Ich selbst habe auch noch nie ein Spiel gebrannt (wie auch), aber es müsste mal eine andere Art von Kopierschutz erstellt werden, der sicher und nicht so umständlich ist. Vielleicht wie bei Half Life 2.
Posted By: Ralf Re: Schlacht um Mittelerde - 27/05/05 05:36 PM
Ich schätze, da werden einige heftigen Einspruch anmelden (Elgi, ick hör´ dir trapsen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schlacht um Mittelerde - 27/05/05 09:20 PM
Ich bin immer noch für den Kopierschutz, den ich bei den Micro Machines 1 entdeckt habe : Eine Code-Karte mit schwarzer Schrift auf mattschwarzem Grund ...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Palahn Re: Schlacht um Mittelerde - 27/05/05 09:41 PM
Oh, wie clever. Erinnert mich so an die Ostfriesenfahne. Weißes Kreuz auf weißem Grund. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Demetaris Re: Schlacht um Mittelerde - 27/05/05 10:03 PM
Aja, worum gings denn gerade? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: Schlacht um Mittelerde - 28/05/05 05:54 AM
andere programme wie alcohol oder nero legen auch virtuelle laufwerke an. aber saturn stellt sich in der regel nicht quer beim umtausch,ich zumindest hatte da noch keine probleme.wenn man denen erklärt das das spiel aufgrund des kopierschutzes nicht startet nehm die das zurück.bei uns im saturn sitzen da fast nur zocker im verkauf, die kennen die probleme dementsprechend auch.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schlacht um Mittelerde - 28/05/05 09:51 AM
Bei uns ist das ähnlich : Die Leute beim Saturn sind selber alles zocker <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (soweit ich das beurteilen kann).
Posted By: Demetaris Re: Schlacht um Mittelerde - 03/06/05 10:23 PM
Ja, zum Glück gibt es nicht nur einen Saturn in Berlin, im anderen hat mich ein Verkäufer verständnisvoll angelächelt, wollte mir erst erklären, wo ich überall in der Registry Häkchen machen soll; habe dann zurück gelächelt und einen Gutschein bekommen, den ich spontan in einen MP3-Player umgewandelt habe.

Gandalf und Co. wäre mir lieber gewesen....
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schlacht um Mittelerde - 03/06/05 10:34 PM
Immerhin etwas ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Morgain Re: Schlacht um Mittelerde - 04/06/05 04:46 AM
Saturn gibt es bei uns leider nicht. Aber beim MediaMarkt hat man bei einer "Rückgabe" auch keine Probleme, sogar, wenn einem am Spiel selbst dann irgendwas nicht passt. Ich kauf fast alle Spiele dort, da man da sogar das Geld wiederbekommt - ob das nun am "Bloninen-Lächeln" liegt, weiß ich nicht, aber das Ergebnis ist auf jeden Fall befriedigend (für irgendwas muss es ja gut sein). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: Demetaris Re: Schlacht um Mittelerde - 04/06/05 04:28 PM
Auf Saturn kann man auch gut verzichten. Null Service, null Ordnung - Chaos pur. Media Markt ist und bleibt Favorit.
Posted By: Conflux Re: Schlacht um Mittelerde - 08/06/05 10:43 AM
Da es beim Mediamarkt gerade Spellforce für 10€ gibt, habe ich das nun auch endlich mal angefangen.

Und ich muss sagen, dass mir das Spiel richtig Spass macht. Ich bin überrascht wie groß der Rollenspiel-Anteil des Spiels ist. Hätte ich nicht gedacht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Oldmen Re: Schlacht um Mittelerde - 08/06/05 04:41 PM
Ja nur spätestens beim 2. Add-on hängt es dir zum Hals raus.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Schlacht um Mittelerde - 24/06/05 12:23 PM
Hat eigentlich mal jemand "Beyond Good & Evil" gespielt? Ein wirklich unterhaltsames, originelles Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Schlacht um Mittelerde - 24/06/05 11:55 PM
Yep. Beyond Good and Evil habe ich ziemlich weit gespielt. Sehr nett gemachtes Spiel, dass ich nur empfehlen kann.

Vom Prinzip her kann man es mit Zelda 64 vom N64 vergleichen.
Posted By: Rei Re: Schlacht um Mittelerde - 25/06/05 09:08 AM
Ja habe es auch auf dem Gamecube komplett durchgespielt.
Mir hat das Spiel sehr gut gefallen, auch wenn mir 2 Punkte nicht gefallen haben:
1. Der plötzliche langatmige Teil, als es nicht mehr weiter um die Geschichte ging und 2. der Endkampf
Posted By: Ralf Re: Schlacht um Mittelerde - 27/06/05 10:10 AM
Ich fand, daß sich die "Innenlevels" (Fabrik, Schlachthaus) zu sehr ähnelten und die Story zu vorhersehbar war. Außerdem empfand ich die Steuerung in den Kämpfen gelegentlich etwas ungenau, aber davon abgesehen kann ich das Spiel wirklich nur weiterempfehlen. Zumal es auf PC wirklich nicht viele ähnliche Spiele gibt ...
Posted By: Patarival Re: Schlacht um Mittelerde - 27/06/05 10:57 AM
Ich habe mir jetzt die Platinum Edition von Spellforce gekauft.
Werd es heute Nachmittag mal installieren und anspielen.

Sind auf der Platinum Edition schon alle Patches drauf?
Posted By: Titarius Re: Schlacht um Mittelerde - 27/06/05 03:16 PM
Ich denke schon, dass da alle Patches dabei sind, wäre doch sonst wohl etwas sinnlos, oder?

Aber mein Lichtstück zur Zeit ist die Worms 4 Demo, ich muss sagen Codemasters als Publisher finde ich um einiges besser als Sega, da die Demo nicht Zeitbeschränkt ist. Mir gefällt sie auf sehr gut, auch wenn sie ziemlich eingeschränkt bei der Waffen- und Landschaftswahl ist.

Ich als großer Worms-Fan werde mir das Spiel auf jeden Fall kaufen und 30 € ist heutzutage ziemlich billig für ein neues Spiel mit solch einer Qualität.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Schlacht um Mittelerde - 27/06/05 04:45 PM
Quote
Ich denke schon, dass da alle Patches dabei sind, wäre doch sonst wohl etwas sinnlos, oder?


Sag das mal nicht !

Infogrames / Atari hat es tatsächlich fertiggebracht, eine NWN "Deluxe" - Version VOLLKOMMEN OHNE PATCHES ! herauszubringen !
Posted By: Palahn Re: Schlacht um Mittelerde - 27/06/05 07:26 PM
Dabei darfst du allerdings nicht vergessen, dass die Add-Ons von NWN bereits eine höhere Versionsnummer haben (und somit gepatched sind). Also braucht man auch nicht unbedingt einen Patch, um wenigstens halbwegs auf dem Laufenden zu sein.
Posted By: Patarival Re: Schlacht um Mittelerde - 03/07/05 12:43 PM
Endlich habe ich wieder ein bisschen Zeit, um bei mir zuhause die Spellforce Platinum Edition zu installieren. Gott sei dank sind bereits alle Patches (und alle Add-Ons) bereits mit dabei.

Vielleicht erinnert sich der eigene oder andere noch daran, dass sich vor einiger Zeit einmal gefragt habe, ob das Spiel denn auch Jeeps habe ich bin ein lausiger Spieler. Ohne irgendwelche Betrügereien würde ich niemals ein Spiel fertig spielen können. Leider.

Irgend jemand hat vor einiger Zeit schon geschrieben, dass ihn der Rollenspiel Anteil recht überrascht hatte. Dem kann ich nur zustimmen. Spellforce ist eine wirklich gelungene Vermischung zwischen Rollenspiel und Echtzeitstrategie.
Es macht wirklich Spaß mit dem eigenen Avatar durch die Welt zu schlendern - zumal die Grafik wirklich klasse ist - und im Alleingang diverse Monster zu bezwingen. Hat man dann endlich eines der Monumente erobert, geht es an den Aufbauteil des Spieles. Und auch der ist wirklich toll gemacht!

Was ich am Echtzeitstrategieteil ein bisschen vermisse, ist die Angriffs Funktion auf eine freie Fläche. So konnte man zum Beispiel bei Warcraft 3 seinen Einheiten anstatt eine "gehe zu"-Funktion zu geben, ihnen sagen, sie sollen sich auf eine Position begeben und alles auf dem Weg dorthin niedermetzeln.
Bei Spellforce laufen die eigenen Einheiten einfach munter weiter, wenn man ihnen den Befehl zum Bewegen gibt und verteidigen sich nicht einmal, bis sie ihre Endposition erreicht haben. Schade.

Ansonsten macht das Spiel wirklich Spaß. Die Musik ist toll, die Story ist interessant und die Sprecher sind wirklich gar nicht schlecht!

Ich kann das Spiel wirklich nur empfehlen.
Posted By: Palahn Re: Schlacht um Mittelerde - 03/07/05 08:02 PM
Klingt ja doch recht interessant. Bisher war ich dem Genremix gegenüber eher mißtrauisch. Vielleicht eröffnet sich hier ja doch nochmal eine Alternative.

Wenn du noch ein bissel mehr gespielt hast, würde mich mal interessieren, ob sich da noch was entscheidendes bezüglich deiner Ansichten des Spiels getan hat.
Posted By: Ralf Re: Schlacht um Mittelerde - 14/07/05 09:52 AM
STILL LIFE:
Ein Adventure, in dem man gleich zwei Serienmörder jagt. Einmal in der Gegenwart als FBI-Agentin Victoria McPherson in Chicago, parallel aber auch um 1930 als deren Großvater Gus in Prag (wird in die Handlung integriert, indem Victoria das Tagebuch ihres Großvaters findet und liest). Beide Fälle weisen erstaunliche Parallelen auf und die Mörder gehen äußerst brutal um.
Das beste an "Still Life" ist die Atmosphäre. Denn die ist wunderbar gruselig (auch dank der gelungenen Grafik) und zugleich realistisch, was die Polizeiarbeit angeht. Dabei wirkt das Spiel teilweise fast wie ein interaktiver Film, was IMHO vor allem daran liegt, daß man bei den zahlreichen Gesprächen nicht zwischen verschiedenen Dialogoptionen unterscheiden kann, sondern alles mehr oder weniger automatisch abläuft. Das mag manchen stören, mir war es eigentlich egal. Solange die Story gut ist ... und das ist sie definitiv! Vor allem in der ersten Hälfte konnte ich kaum aufhören, weil ich unbedingt wissen wollte, wie es weitergeht.
Leider ist das Spiel recht kurz und vermutlich aus diesem Grund häufen sich in der zweiten Hälfte diverse Geschicklichkeitsspielchen, die die Handlung in die Länge ziehen sollen und mir irgendwann tierisch auf die Nerven gingen ... Typische Adventure-Kombinationsrätsel o.ä. sind hingegen selten.
Die Synchronisation ist zugleich eine Stärke und eine Schwäche von "Still Life". Während die meisten Sprecher sehr professionell klingen und passend besetzt wurden, gibt es leider auch einige unrühmliche Ausnahmen, die entweder amateurhaft klingen oder einfach zu ihren Rollen passen (speziell Victorias Vater, der offensichtlich von jemandem synchronisiert wurde, der krampfhaft versucht, älter zu klingen, als er ist ...).
Leider ist auch das Ende des Spiels mit einer Art Cliffhanger etwas unbefriedigend (ganzen Abspann anschauen!). Soll wohl darauf hindeuten, daß eine Fortsetzung in Planung befindlich ist. Hoffentlich verkauft sich das Spiel gut genug, damit die tatsächlich realisiert wird, denn trotz aller Schwächen ist "Still Life" eines der fesselndsten Adventures der letzten Zeit und gefiel mir auch wesentlich besser als z.B. das hochgelobte und spieltechnisch sicher gelungere "Runaway" (dessen Story mich irgendwie nicht sonderlich berühren konnte).
Insgesamt bekommt "Still Life" von mir die Schulnote 2. Story und Atmosphäre hervorragend, der Rest eher durchschnittlich.
Posted By: Oldmen Re: Schlacht um Mittelerde - 14/07/05 05:59 PM
Quote

Wenn du noch ein bissel mehr gespielt hast, würde mich mal interessieren, ob sich da noch was entscheidendes bezüglich deiner Ansichten des Spiels getan hat.



Also ich habe Spell Force und dann noch das 1. Add-On durchgespielt, das Spiel mit purer Begeisterung (das ganze Spiel durch).
Allerdings wurde es beim Add-On nach einer Zeit langweilig bzw. die Wege zu lang und wenn ich mich recht entsinne (ist schon eine Weile her) wurden die Gegner mit einem schlag auch so gut wie unschlagbar (oder ich hab die Mission nicht verstanden was auch öfter vorkam und ich neu anfangen musste). Hinzu kam das mein Spiel einen Bug im Mainquest hatte und ich nur mit Gecheate (mir Fehlte ein Objekt das mir eigentlich von einer Spielfigur gegeben werden sollte nach lösen des Quests)weiter kahm.
Auch sind einzelne Karten wesentlich größer und enthalten mehrere Quests. Wenn man nun in einen späteren Quest reinläuft (und nicht wie geplant z.B. weg B geht und abgespeichert hat) kann es eben leicht sein das man schnell neu anfangen darf...

Fazit: Spiel ist genial, Add-On ist nur was für Spell Force Fans oder Fans des Spielschemas da viele Paralellen zum Original auftreten.
Posted By: Patarival Re: Schlacht um Mittelerde - 31/08/05 09:04 PM
Tja, nachdem Spellforce etwas mühsam wird für mich (einer der Gründe, weshalb ich selten Strategiespiele spiele ist, weil ich es hasse, jedesmal auf einer leeren Karte anzufangen - und Spellforce macht den Fehler, alte Karten zu denen man zurückkehrt, wieder leerzuräumen), und ich längere Zeit nicht so viel zum Spielen kam, hat mich jetzt wieder ein Spiel gefangen genommen:

FABLE - THE LOST CHAPTERS

Ich spiele hierbei wie üblich die amerikanische Version - kann also zur deutschen Übersetzung nichts sagen.

Einstmals als "Project Ego" angekündigt, war Fable (nicht zu verwechseln mit dem 2D-Grafikadventure aus den 90er Jahren) erst einmal für die X-Box reserviert.
Und das merkt man auch!

Gleichzeitig die grössten Schwächen kommen aus der Konsolenherkunft: Die Welt ist in relativ kleine Zonen unterteilen, zwischen denen Nachgeladen werden muss. Das dauert zum Glück nur ein paar Augenblicke, nervt aber trotzdem ganz schön.
Dann auch das komische Save-System. So wird beispielsweise nur die Charakterwerte des Helden, welche Quests man erledigt hat und welche NPC noch leben und wie sie zu einem stehen, gespeichert.
Das bedeutet, dass man immer beim Laden am Eingang der Zone landet und alle Monster der Zone wieder da sind (das sind sie jedesmal, wenn man die Zone betretet - es sei denn, sie gehören nur zu einer Quest). Quicksave is nich.
Und während einer Quests kann man nur die Heldenwerte speichern - man wird automatisch beim Laden wieder an den Anfang einer Quest gesetzt.

Dafür haben sie die Kontrollen ziemlich gut vom Gamepad auf Tastatur/Maus umgebaut.

Ja, aber um was geht es denn eigentlich? Zunächst einmal startet man das Spiel als Kind. Lost eine kleine Quest, wird Teenager und macht das Tutorial bis man schliesslich als 18 jähriger Erwachsener dann wirklich auf die Wlet losgelassen wird.
Theoretisch hätte man jetzt freie Hand zu tun und lassen, was man will. Praktisch hingegen kann man eigentlich ausser Quests lösen nicht viel tun (man kann auch mit fast nichts ind er Welt ineragieren - weder auf Stühle sitzen, noch Kräuter sammeln, keine Tiere ausweiden, die Gegner nicht plündern - sie lassen manchmal Gold fallen - nicht kochen, oder mit den meisten Leuten reden). Zwar sind die Quests recht abwechslungsreich, müssen aber zum Grossteil in der Heldengilde abgeholt werden - nur kleinere Nebenquests werden tatsächlich von NPCs vergeben.
Bewegungsfreiheit ist ebenfalls eingeschränkt. So kann man viele Orte nicht betreten, bevor sie nicht per Story freigeschaltet werden. Im Grunde ist das nicht so schlimm, wer sich jedoch - wie ich - eine Art Gothic gewünscht hat, mag ein bisschen enttäuscht werden.

Was gibt es noch neben den Quests? Nun, man kann sich Häuser zulegen - diese kann man man zwar nicht frei einrichten, aber man kann generelle Upgrades der Innenausstattung kaufen und Trophäen an die Wand hängen. Ausserdem kann man sie vermieten, um so an Geld zu kommen.
Man kann seine Frisur und den Bart ändern. Das klingt zwar nett, allerdings muss man sich die Hairstyles erst mühsam zusammensuchen und bis auf einen oder zwei Haartypen hat es ohnehin nichts gescheites.
Man kann sich Tätowieren lassen - nur ausser diejenigen im Gesicht wird man sie kaum zu sehen bekommen.
Man kann zwischen einem ganzen Haufen von Kleidung/Rüstung seine passende zusammenstellen. Nett aber praktisch gesehen nimmt man sowieso normalerweise ein ganzes Set. Aber wenigstens ist für Individualität gesorgt.
Man kann Heiraten. Aber dafür braucht man ein Haus und ausser gelegentlichen kleinen Geschenken der Frau hat es überhaupt keinen Einfluss auf das Spiel. Schade eigentlich, wo doch "man hat Deine Frau entführt"-Quests ganz interessant gewesen wären.
Richtige Rätsel sind selten, kommen aber vor. So gibt es zum Beispiel Dämonentüren, die eine Aufgabe stellen, die manchmal gar nicht so leicht dahinter zu kommen ist.

Der eigentlich Reiz ist wohl, dass man Aufgaben öfters gut oder böse erledigen kann - nur ist das mittlerweile gar nicht mehr so neu. Einem bösen Held wachsen mit der Zeit Hörner, wärend der blondgelockte Tugendprotz einen Heiligenschein kriegt (erst, wenn es ganz extrem wird).
Ein weiteres Feature, das hochgelobt wird, ist das altern. Der Held altert zwar nicht durch die Story, aber jedesmal wenn man einen Skill steigert (ebenfalls in der Heldengilde). Mich persönlich stört dieses Feature ganz gewaltig. Wenn der Held mal endlich so ein richties Kraftpaket wird, kriegt er bereits graue Haare. Mein Überheld soll doch nicht wie ein Greis aussehen.
Ausserdem kriegt der Held im Verlaufe der Kämpfe Narben - auch im Gesicht. Das mag ja realistisch sein, ich könnte auf diese beiden Features aber getrost verzichten.

Was aber wirklich gut gemacht ist, ist der Ruf. Der Held hat keinen Namen aber einen Titel, den man sich kaufen kann. So wird der Held am Anfang Chickenchaser genannt, mit der Zeit kann man aber so illustre Titel wie Ranger, Reaper, Paladin oder Avatar zulegen, worauf auch die Leute reagieren ("Seht, da geht der Ranger! Hurra!" oder "Wenn jemand den Titel Paladin verdient, dann seid Ihr das!"). Je nach dem, wieviele Rufpunkte man hat ist men mehr oder weniger bekannt und die Leute reagieren anders. Ganz nett.

Die Story ist allerdings wirklich ganz gut. Die Grafik ist wirklich eine Augenweide - wenn auch die Charaktere ein wenig comichaft modelliert sind. Das Spiel macht Spass aber es scheint relativ kurz zu sein. Ich bin jetzt knapp 8 Stunden dran und es sieht so aus, als nähere ich mich dem Ende. Vielleicht werde ich ja noch überrascht.

Fazit: Es ist kein Gothic trotzdem aber mehr als ein reines Action-RPG wie Diablo. Einige der "tollen Features" nerven mich persönlich, aber Grafik und Musik sind toll und die Story hält mich am Bildschirm.
Posted By: Ragon_der_Magier Freelancer - 13/10/05 06:27 PM
Hallo zusammen!

Mich packt mal wieder die Nostalgiewelle und reißt mich heftig mit in die Richtung, daß ich gerne mal wieder ein Game in der schönen Tradition von "Wing Commander"/"Privateer" spielen würde.

Das im Titel genannte erschien vor wenigen Jahren, sogar von den ehemaligen Machern des "Wing Commander"-Universums, oder zumindest von denen ´geerbt´ (den Roberts-Brüdern Chris und Erin).

Es versprach mal wieder ein schönes Space-Erlebnis im immer interessanten Mix von dynamischen Raumschlachten, schwerelosem Reisen zwischen reizvollen und exotischen Locations (Raumbasen, Planeten, Asteroidenfelder) und regem Handel mit den verschiedensten Gütern.

Leider war das ganze von Microdoof aufgekauft und vor der Veröffentlichung schön auf Mainstream und `zeitgemäß´ glattgebügelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Daneben hieß es bald, daß die Storyline - eine der großen Stärken der "Wing Commander"- und "Privateer"-Reihen - bei weitem nicht so atmosphärisch und spannend geraten war und vor allem: arg kurz. Auch die Konversationen mit den NPCs sollten schnell recht eintönig und repetetiv werden.
Etwas, dessen Gegenteil natürlich als eingefleischter Rollenspieler einem doch irgendwo wichtig ist, auch bei nicht unbedingt RPGs.
Das war unter anderem wohl auch der starken Multiplayer-Ausrichtung zu schulden, für die die Entwickler so einige Singleplayer-Tugenden sträflichst vernachlässigten.

Nun bildete sich aber schnell eine höchst florierende Modder-Szene (obwohl das Spiel ursprünglich eigentlich nicht unbedingt für diesen Zweck konzipiert worden war), die 100te von Zusätzen und Tweaks aus dem Boden spriessen ließ.


Ich überlege nun, ob ich mir das nicht nachträglich besorgen sollte. Arhu war ziemlich begeistert gewesen und auch RPGDot promotete das außerhalb ihrer eigentlichen Spieleklientel überraschend stark.


Wie ich jetzt aber so über die Modder-Site fliege - Lancer´s Reactor ist da der `boiling point´, das `hotbed´ der Szene - seh´ ich hauptsächlich:
- einen neuen Fightere/neues Capital Ship
- hier neue Fighter-Skins
- neue Waffen
- neue Systeme
- ein wenig Sound-Geschiebe hier, ein wenig Grafik-Geziehe da
- etc.pp. ...
Kurzum:
Alles was hauptsächlich mal wieder eher auf `Schw...vergleich´ und den ewig langweiligen immergleichen Rüstungswettlauf hinausläuft, wie sie in zeitgenössischen Spielen so notorisch und ermüdend geworden sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> *gähn* *würg* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Wonach es mir natürlich vielmehr gelüstete, wären Modifikationen, die vielleicht an der Storyline feilen, bzw. diese erweitern oder gar neue hinzufügen. So wie man es eben von "Morrowind", "Gothic" & Co. schätzen gelernt hat.


Kann mir da vielleicht doch noch jemand Hoffnung in dieser Richtung machen?

Oder sollte ich lieber mal wieder meine guten alten Privateer-CDs auspacken und eine gepflegte Runde damit hinlegen!?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Danke für jedwede Anregung,
Ragon
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Xanlosch Re: Freelancer - 13/10/05 06:53 PM
Äh, Ragon, wenn du schon mal wieder Privateer spielen willst, dann würde ich dir die Klone Privateer Remake bzw. Privateer Gemini Gold ans Herz legen. Viele der alten Grafiken wurden von Origin übernommen - nur die Grafikengine für die Weltraumsachen wurde komplett neu geschrieben - ist die Engine von Vegastrike.

Privateer Remake hab ich durchgespielt (enthält schon das Addon) und ich war mehr als beeindruckt, da es nicht nur kostenlos verfügbar ist, sondern auch eine sehr gute Sprachausgabe (englisch) enthält !

Aber gegen ein paar Tips und Empfehlungen zu Freelancer hät ich nicht einzuwenden, da ich mir schon überlegt habe, es mir noch zuzulegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Freelancer - 13/10/05 07:01 PM
Na, das da hört sich doch schon viel an wie etwas ganz nach meinem Geschmack:

Hostile Universe v8 made by Giskard[/b]
"Introduction. Hostile Universe is mod that encourages players to explore, hang around bars, trade and shoot things. Basically everything the original Freelancer offered but in Hostile Universe I have taken the ideas further and to some degree to extremes. The huge single player battles are back, [b]as are new bar rumors, a new story line and lots of other goodies for you to find for your self. Treasures await those who play game as it was meant to be played because Hostile Universe stays true to the original game and expands on everything that was great about Freelancer in the first place. We also have lots of new ships thrown in as a Bonus but Hostile Universe is not a ship mod. Ships form one small part of Hostile Universe and they have all be interrogated into the game. You will find nothing has simply been bolted onto Freelancer, everything has a story, a reason for being there and in some cases offers clues to other features that are waiting to be found. [ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> ] The reason to upgrade your ship in the original Freelancer was a strong one but Hostile Universe has introduced reasons to downgrade again because not all ships will perform all tasks as well as some available ships will. It is up to you to find out what ship is best at what job."


Ragon
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

P.S.: Ich les Deinen Post gleich, Xan, sorry! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: Freelancer - 13/10/05 07:20 PM
Freespace 1 + 2 wird auch sehr empfohlen, habe ich aber nie gespielt.
Posted By: Patarival Re: Freelancer - 13/10/05 07:42 PM
Was das Privateer Remake angeht, so muss ich sagen, dass es mich persönlich nur auf den ersten Blick aus dem Hocker gehauen hat.
Schlussendlich finde ich - aus welchen Gründen auch immer - das Original irgendwie Athmosphärischer.

Die Starte- und LAndeanimationen, die Sprung-Animation und - vor allem - nicht diese statischen Gespräche (die übrigens die Original-Sprachausgabe verwenden).
Das Remake ist meiner Meinung nach nicht nur moderner und hochauflösender, sondern auch steriler. Leider.

Ich setze grosse Hoffnungen in X3 und Dark Star.
Posted By: Xanlosch Re: Freelancer - 14/10/05 07:18 AM
@Pat:

Meines Wissens nach wurden die Sprachaufnahmen neu gemacht bzw. die originalen durften nicht übernommen werden.

Das es steriler als das Original ist, ist war, aber das kann ich gerade noch so verkraften (endlich mal alle Missionen alleine ohne Hilfe geschafft).
Posted By: Ralf Re: Freelancer - 17/10/05 02:27 PM
Irgendwie kurios: In den letzten Jahren habe ich mich so daran gewöhnt, mich im Herbst bei einem neuen "Silent Hill"-Spiel zu gruseln, daß ich das diesmal - wo es schlicht und ergreifend noch keinen neuen Teil gibt - richtig vermisse. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Dabei bin ich eigentlich sowieso seit Monaten nicht mehr zum Computerspielen gekommen ...
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Freelancer - 18/10/05 06:27 PM
Verdammt!

Ich hab´ vor Wochenfrist gemütlich Freelancer gespielt, dann abgespeichert.
Und seit gestern, als ich´s wieder starten wollte, hängt es mir so böse den Rechner auf, daß ich sogare hart reseten muß! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Weder der Tip (von Lancersreactor), die Savegames/Autosave zu verschieben/löschen, hat geholfen, noch ein komplettes Uninstall/Reinstall (allerdings hatt´ ich da die Savegames behalten!).

Hatte beim letzten Durchgang die Settings hauptsl. gemax´ed und dabei auch 3D Sound eingestellt (womit schon andere Spiele Probleme hatten - schwach! [Linked Image]).
Wüßte aber nicht, wo ich das wieder ausstellen sollte - komm´ ja nicht mal in den Startbildschirm ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Zefunks! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Ragon
Posted By: Ralf Re: Freelancer - 21/10/05 02:27 PM
Spielt hier eigentlich jemand "F.E.A.R."?
Ich habe mal die Demo ausprobiert und war zunächst nicht so begeistert. Halt einfach nur ein weiterer Ego-Shooter. Allerdings hat das schön gruselige Ende dann doch Lust auf mehr gemacht.
Schade bloß, daß ich mir dafür einen neuen Computer zulegen müßte, und das ist frühestens in einem halben Jahr geplant ...

Trotzdem würden mich Erfahrungsberichte zu diesem Spiel schon interessieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Freelancer - 21/10/05 03:20 PM
Ist das das wo gerade soviel diese Werbung läuft, mit der im Hintergrund immer wieder auftauchenden, schemenhaften Gestalt eines kleinen Mädchens (wo man nicht weiß, was die mit `nem Spiel zu tun hat, in dem sonst nur lauter Schwerbewaffnete und Geballer/Explosionen zu sehen sind) !?

Tut mir leid, nein.
[ Bei mir ist eine Neuanschaffung nämlich auch erst zu TES IV: Oblivion und Gothic 3 geplant <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ... weil unvermeidlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ]


Gruß,
Ragon
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Freelancer - 21/10/05 03:26 PM
Oh nein - das "nächste Seite -Syndrom" hat mich schon wieder erwischt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Freelancer - 21/10/05 04:30 PM
Ich hatte bei der FEAR-Demo das gleiche Erlebnis wie bei der Bards-Tale-Demo - Dia-Show mit 2 Bildern pro Sekunde, und das bei niedrigen Details. Deswegen muß ich da auch passen. Aber ich habe gelesen, daß die Vollversion noch etwas verbessert wurde, was die Leistung angeht. Vielleicht sollte man es doch mal ausprobieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: Freelancer - 22/10/05 01:45 PM
Etwas verbessrt heisst wahrscheichlich das die Diashow etwas schneller läuft... aber noch weit entfernt davon ein flüssiges Spielerlebnis zu beiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Quake 4 - 22/10/05 07:38 PM
Seit heute kann ich mir auf meinem PC die Quake 4 Slideshow ansehen. Ich brauche definitiv einen neuen Rechner. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zu dem Spiel kann ich nicht viel sagen ausser das es recht teuer war dafür das man es angeblich in nur 10 Stunden durchspielen kann. Aber da mir teil 1 und 2 gut gefallen haben konnte ich einfach nicht wiederstehen wo ich es gesehen habe.

Teil 4 setzt von der Story an Teil 2 an. (Teil 3 war ja nur ein Onlineshooter.)

Die Menschheit geht zum gegenangriff auf die Strogg über. Und man ist bei der Landung auf ihrem Planeten dabei. Als mehr oder weniger einfacher Soldat erhält man ständig kleinere Aufträge die sich recht einfach und schnell lösen lassen. Bisher sind die Level recht linear aufgebaut... man kann sich kaum verlaufen.

Die Atmosphäre in dem Spiel wird recht gut aufgebaut. Durch Gespräche der anderen Soldaten die man am Wegesrand trifft, den Krieg der im Hintergrud tobt oder Soldaten die einen für ein kurzes Stück begleiten.

Auf jedenfall gefällt mir das Szenario von Q4 besser als bei den ganzen 2.Weltkriegs Egoshootern die es in letzter Zeit gab.

An Half-Life 2 wird Q4 denke ich nicht heranreichen können... aber das werde ich noch sehen.

Die ersten paar levels habe ich auf jedenfall ohne viel zu denken hinter mich gebracht. Das schwierigste war die Gegner bei der ruckelnden Grafik zu treffen.

Insgesammt ist das Spiel zu dunkel (obwohl ich Gama hochgefahren habe) und es ruckelt bei mir ganz ordentlich obwohl ich die Grafik Einstellungen auf minimum gestellt habe... aber mein Rechner erfüllt ja nicht mal die minimalen Systemanforderungen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Trotzdem sieht es dafür ganz gut aus. Ich muss noch etwas mit den Einstellungen spielen damit ich zumindest die Auflösung etwas höher stellen kann.

Mit einem neuen Rechner kaufen wollte ich noch etwas warten... bis Elder Scrolls 4... aber ich kann ja jetzt schonmal anfangen mir gedanklich den Rechner zusammenzustellen.

Quake 4 gibt es in einer unzensierten ab 18 Version und demnächst in einer zensierten ab 16 Version.
Posted By: Stone Re: Quake 4 - 22/10/05 07:51 PM
Ich will noch ein paar Worte zu Fable-the lost Chapter los werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ein wirklich nettes Spiel. Auch wenn ich mir nicht sicher bin als was ich Fable bezeichnen soll. Als RPG? Eigentlich ja, aber der eigentliche Questaufbau und der sehr lineare ablauf lassen mich da zögern. Ein Action Adventure? Ja, das passt auch ganz gut. Hack`n`Slay? Ja der größte Teil des Spiels drehts sich ums kämpfen, und ist in etwa so wie ich mir Diablo in 3D vorstelle. Nicht ganz so viele Monster aber doch, teilweise, soviele das es hektisch wird.
Aber, und das kann man auch wirklich sagen, Fable macht spass. Einfach ein eher einfaches spiel, mit unkomplizierter Steuerung (einzig die Maussteuerung macht mir zu schaffen weil das Bild damit so auf und ab schwankt was ich nicht wirklich gut verkrafte). Das Speichern hätte man besser lösen können, man kann bei den grösseren Quest einfach nicht mal nur fünf minuten spielen sondern muss, wenn man nicht umsonst gespielt haben will, den Quest durchspielen.
Der schwierigkeitsgrad ist in ordnung, solange man immer nur genügend Heiltränke und Nahrung bei sich hat. Die Quests sind eher simpel, zumindest die Hauptquests. Die Aufgabenstellungen bisher waren alles andere als Rätselhaft. Dafür gibt es Türen die sich nur öffnen wenn eine bestimmte Vorraussetzung erfüllt ist, welche? Ja, das muss man halt herausfinden. Erinnert mich ein bischen an Amberstar von Thalion.
Alles in allem ein gutes Spiel das sein Geld wert ist. Ich würde es, was den Anspruch angeht, auf eine Stufe mit "The Anvil of Dawn" stellen. Das hat mir auch großen Spass bereitet, einfach ein gutes, fehlerfreies (bis auf die Darstellung der Schatten aber das kann an meiner Grafikkarte liegen) Spiel wenn man mal ein bischenlänger Zeit hat.
Posted By: Patarival Re: Freelancer - 24/10/05 12:28 PM
Ich habe mir FEAR und Fahrnheit gekauft, weil ich von beiden Spielen viel gutes gehört habe. Leider hatte ich noch keine Gelegenheit, diese auszuprobieren.

Sobald ich Zeit habe, folgt ein Bericht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Titarius Re: Freelancer - 24/10/05 12:44 PM
Ich habe heute die ersten zwei Missionen von FEAR gespielt.

Ich glaub das Spiel ist zu heftig für meine schwachen Nerven <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: frenki F.E.A.R. - 24/10/05 02:28 PM
Ich bin mit F.E.A.R. fertig.

Aus irgendeinem Grund funktioniert das Gruseln bei mir nicht. Bei keinem Spiel. Weder bei Doom3, noch bei AvP2 oder dem Cradle-Level von Thief III, oder jetzt bei F.E.A.R. Ich geniesse die Atmosphäre, aber Grusel kommt bei mir irgendwie nicht auf. Vielleicht bin ich schon zu alt...

Für mich ist F.E.A.R. der Shooter des Jahres. SO muss sich ein Shooter spielen. SO muss eine vernünfige KI sein. SO muss ein FPS-Ende aussehen.

Das Level-Design ist ein wenig eintönig, aber glaubwürdig.

Nach dem Spielen von F.E.A.R. kommen mir die Waffen in Quake 4 wie Erbsenpistolen vor...

Posted By: AlrikFassbauer Re: F.E.A.R. - 24/10/05 03:20 PM
Quote
Aus irgendeinem Grund funktioniert das Gruseln bei mir nicht. Bei keinem Spiel.


Wahrscheinlich bist du nicht emotional genug. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: F.E.A.R. - 25/10/05 03:14 PM
Frenki: Schon mal die "Silent Hill"-Spiele ausprobiert? Wenn es bei denen auch nicht klappt, ist bei dir wohl wirklich Hopfen und Malz verloren ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Die "Fahrenheit"-Demo habe ich übrigens auch ausprobiert, konnte mich aber nicht wirklich überzeugen. Vielleicht kaufe ich es irgendwann mal als Budget-Titel.

Dafür fand ich den PC-Games-Test von "Psychonauts" recht vielversprechend, allerdings ist dieses Spiel, das u.a. mit "Beyond Good and Evil" verglichen wurde, wohl noch nicht erhältlich, zumindest konnte ich es heute weder bei SATURN noch beim Karstadt entdecken.
Posted By: Nemisis_Dragon Re: F.E.A.R. - 25/10/05 04:48 PM
Quake 4 und F.E.A.R, beides im Singleplayer, durchgespielt.

"Wenn einem etwas wichtig ist, nimmt man sich die Zeit dafür" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

F.E.A.R war so wie ich mir einen nahezu perfekten Singleplayershooter vorstelle: geniale KI, nettes Leveldesign, Spannung und eine gelungene Story.

Von Quake 4 habe ich eine Fortsetzung des Quake 2 Singleplayer-Prinzips erwartet und wurde keinesfalls enttäuscht. Es gefällt mir sogar deutlich besser als Doom 3, Hut ab Raven, gut gemacht!
Posted By: Patarival Re: F.E.A.R. - 26/10/05 08:17 AM
Ja, "Psychonauts" ist wirklicht toll - ich habe (wie fast immer) das amerikanische Importspiel. Ich glaube, für Deutschland haben sie noch gar keinen Publisher.

Das Spiel ist wirklich herrlich schräg aber der Vergleich mit "Beyond good and evil" ist meiner Meinung nach nicht ganz korrekt. "Psychonauts" ist mehr Jump and Run.

"Fahrenheit" habe ich endlich ein bisschen angespielt (FEAR muss noch warten). Die Story macht mir einen wirklich guten Eindruck.
Interessanterweise ist hierbei die Europäische Version die ungeschnittene. Die Amerikaner "verpassen" ein paar sehr unscharfe und harmlose Bettszenen.
Die Präsentation ist wirklich gelungen (man sollte aber wenn möglich nicht Deutsch als Sprache verwenden, da die Synchronsprecher relativ schlecht sind).

Die Steuerung ist eigentlich sehr gelungen, wenn man wie ich ein Playstation-artiges Gamepad (also mit zwei Analogsticks) hat. Sonst ist es ein bisschen hakelig.

Allerdings hat das Spiel ein grosses Problem: Zu viele Male ist ein sehr (zugegeben adrenalinförderndes) enges Zeitlimit und Actionsequenzen, bei denen man vorgegebene Stick-Bewegungen nachmachen muss. Sehr schade.
Denn in den echten Adventure-Sequenzen, in denen man ohne hast seine Charaktere (man hat mehrere) durch Räume bewegen, mit Leuten sprechen, Gegenstände inspizieren und Indizien sammeln kann, ist das Spiel wirklich sehr gut und spannend.
Schon alleine wegen der Story lohnt sich für mich ein Weiterspielen allemal.


Noch was anderes: Wer (wie ich) ein Fan das Microsoft Flight Simulator 2004 ist, sich aber immer genervt hat, ständig alleine fliegen zu müssen, gibt es jetzt Abhilfe:
FSPassengers (www.fspassengers.com) baut bei FS2004 einen ziemlich guten Wirtschaftsteil mit eigener Luftlinie und - wenn man möchte - einen Karrieremodus ein. Für jeden Flug gibt es einen Bericht, wie gut alles war (angefangen vom Start über das Essen, die Passagiere und natürlich die Landung).
Endlich hat man einen Copiloten und Flugbegleiter.
Endlich kann man das lustige "fasten your seatbelts"-Zeichen anmachen, die Stewardessen das Essen servieren lassen und die Passagiere kreischen hören, wenn man mal wieder einen Looping mit der 747 versucht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich bin begeistert!
Posted By: Ralf Re: F.E.A.R. - 26/10/05 01:23 PM
Jump ´n´ Runs habe ich eigentlich immer ganz gern gespielt, auch wenn die Auswahl auf PC in den letzten 10 Jahren nicht gerade gigantisch war ...

Wie sieht es denn mit dem Speichern aus bei "Psychonauts"? Das schlimmste an Jump ´n´ Runs war es für mich immer, wenn ich an einer Stelle partout nicht weiterkam und jedes Mal den Level von vorne beginnen mußte. Das hat mir damals so manches Spiel verleidet (inklusive des "neuen" "Prince of Persia" übrigens, das ich zwar trotzdem zu Ende gespielt habe, aber auf die Fortsetzung habe ich dann doch dankend verzichtet) ...
Posted By: Patarival Re: F.E.A.R. - 26/10/05 02:31 PM
Nun der "Sands of Time" Nachfolger "Warrior Within" hat mir auch nicht so gut gefallen.

Bei "Psychonauts" kann man eigentlich jederzeit speichern - man wird allerdings zur letzten "Transition" zurückgeworfen. Das kann ein Raumwechsel, ein Levelpunkt oder ein Subquest sein. Die sind allerdings ziemlich fair verteilt.
Posted By: Ralf Re: F.E.A.R. - 26/10/05 04:47 PM
Laut amazon.de soll "Psychonauts" übrigens am 25. November erscheinen.
Posted By: Ralf Re: F.E.A.R. - 27/10/05 03:35 PM
Ich habe heute mal die Demo zu "Peter Jackson´s King Kong" ausprobiert und war von der Atmosphäre ziemlich begeistert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Was das Gameplay betrifft, habe ich allerdings noch Vorbehalte. Die starre Kameraführung finde ich störend und Kämpfe als Riesenaffe erinnern doch arg an Hack ´n´ Slay ...
Trotzdem: Ich bin gespannt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: F.E.A.R. - 28/10/05 09:54 PM
Ich habe heute Another Code für den Nintendo DS durchgespielt.
Vorweg ist es ein sehr schönes Adventure im Stil der alten Point&Click Adventures, dass die DS Fähigkeiten bei einigen Rätseln sehr gut nutzt.

Kritik gibt es aber auch. Das Spiel ist zu kurz (ein paar Spielstunden mehr nicht) und wer Monkey Island im Schlaf durchspielen kann, wird in diesem Spiel quasi schon fast durchrennen. Ich knabbere bis heute an einigen Rätseln in Monkey Island bzw. Day of the Tentacle, bei Another Code knabbert zwar auch etwas, aber nur bei einem einzigsten Rätsel mußte ich eine Komplettlösung zu Rate ziehen (und selbst mit dieser habe ich das Rätsel nicht lösen können, sondern nur die Lösung (eine Zahlennummer für eine verschlossene Tür) herausgefunden. Das ist das einzigste Rätsel, welches wirklich frustriert.

Ein weiterer Kritikpunkt ist, zumindestens für mich, die Hauptgeschichte, die ich viel zu schnell vorher gelöst habe. Dafür war aber die Nebengeschichte umso interessanter.
Der Geschichtskritikpunkt sollte man bei mir aber nicht zu stark bewerten. ch habe irgendwie bei solchen Storys das Talent, sie vorher zu lösen. Habe zum Beispiel auch bei Tales of Symphonia seit Anfang zwar nicht gewußt aber sehr stark vermutet, wer denn der richtige Vater des Hauptcharakters ist, und habe dabei auch recht behalten.


Schlußendlic, alle die einen DS besitzen und ich für Adventures begeistern können, können trotz geringer Spielzeit zugreifen. Alle anderen können auch zugreifen, wenn sie über die Spielzeit hinwegsehen können.
Posted By: Ragon_der_Magier WC Universe ! - 29/10/05 11:52 PM
Ich bin immer noch grob auf´m Nostalgietrip und hab´ jetzt den `DOS-Untergrund´ meines Windows wieder soweit hingebogen (jaja, auch die alten `Frickelzeiten´ leben da wieder auf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) , daß ich "Privateer" wunderschön anstarten konnte. [Linked Image] *selig*
Wenn nur WC III bzw. v.a. die legendäre Veröffentlichung "Kilrathi Saga" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> , die dazu noch die ersten beiden Teile + jew. Add-Ons in Win9x-tauglicher Mission enthält <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , und WC IV noch irgendwo zu bekommen wären... ich hatte leider nie PC/Gelegenheit zu der Zeit die zu spielen, nur mal die IIIer Demo bei `nem Freund. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> .


Im Zuge dessen, hab´ ich hier eine wunderschöne, riesige Karte vom nahezu komp...-Universum aller Spiele zusammen (2853 x 1745 !!!) gefunden. [ganz unten!]
Dürfte wohl auch - da Origin-Logo unten rechts! - aus einem der Spiele sein, evtl. sogar KS.

Jedenfalls bemerkenswert:
Sogar das immer etwas spezielle und von dem offiziellen Rest der Reihe separierte "The Darkening" konnte ich identifizieren. Deren Systeme (im Spiel als einziges "Tri-System" bezeichnet) tummeln sich augenscheinlich im Avalon Sector - und damit unerwarteter Weise tatsächlich doch im angrenzenden Sektor, in dem die Handlung des originalen Teils spielte, Gemini. [Linked Image]
Sogar in der Namensgebung überschneiden die sich dann doch, in beiden beispielsweise z.T. aus der griechische Mythologie entlehnt (war mir nie so aufgefallen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ).


"Akrobat schöööööööön!..." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Ragon, der "Nostalgier"
[Linked Image]
Posted By: Rei Re: WC Universe ! - 30/10/05 07:18 AM
Wing Commander IV müßte bei mir noch irgendwo rumliegen. Werde mal danach suchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: WC Universe ! - 30/10/05 08:05 AM
Komisch. Beim Titel von Ragons Beitrag kam mir spontan die Toilettenabteilung eines riesigen Heimwerkermarktes in den Sinn....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: WC Universe ! - 30/10/05 12:02 PM
Komisch...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Ääächt!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das ausführbare Programm dazu heißt übrigens WC.exe !
Falls Dir das irgendwie weiterhilft, Ddraig!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Ragon
Posted By: Ddraigfyre Re: WC Universe ! - 30/10/05 05:44 PM
WC.exe ... hm .... verbinde ich irgendwie mit Alligatoren in der Kanalisation...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: WC Universe ! - 30/10/05 05:55 PM
Auf Englisch : "Skeletons in the closet" ("Skelette im Klo [haben]" - das englische Äquivalent zu den ""Leichen im Keller [liegen haben]" ) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Tutamun Re: WC Universe ! - 30/10/05 07:05 PM
'closet' kann auch ein (Wand-)schrank sein. Das passt besser zu den Skelletten als das Klo... zumindest würde ich sie eher da aufbewahren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: WC Universe ! - 30/10/05 08:59 PM
Stimmt, hast auch wieder recht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: fenwulf Civilization IV - 04/11/05 04:21 PM
Endlich ist das Meisterwerk für alle Strategie-Fans erschienen, die sich nicht durch den Echtzeitmodus hetzen lassen wollen sondern lieber in Ruhe ihre rundenbasierten Züge vornehmen...

Ich habe bisher erst kurz reingeschaut und das Tutorial gespielt, das nur ein paar Grundfunktionen anschneidet.

Mein Fazit bis hierher: Es gibt einige Veränderungen zu CivIII, die einige Aspekte vereinfachen. Dafür gibt es noch mehr Völker, Technologien, Einheiten und Modernisierungen als bisher. Ob diese Anpassungen Verbesserungen sind, muss wohl die Erfahrung zeigen. Jedenfalls sind die Grafiken sehr hübsch und auch der Sound ist cool.

Als alter Civ-Anhänger werde ich wohl schon nach ein paar Mausklicks der Spielsucht verfallen sein und mich in den nächsten Wochen hier nicht mehr melden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Civilization IV - 04/11/05 04:27 PM
Ich habe in letzter Zeit mal wieder CivIII hervorgekramt und erfreue mich momentan am "Conquests"-Add-On, das es auf der letzten PC Games gab ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Xanlosch Re: Civilization IV - 04/11/05 04:29 PM
@Fen: Wäre dennoch toll, wenn du ab und zu mal nen Statusbericht von Civ IV abliefern würdest.
Posted By: Tutamun Ankh - 20/11/05 10:32 PM
Irgendwie hatte jemand irgendwo dazu schon etwas geschrieben... kann es aber nicht finden.

Am Freitag habe ich Ankh bekommen... und nun da ich wieder genug Platz habe konnte ich es installieren und anfangen zu spielen.

Und ich muss sagen ich bin überhaupt nicht amused! Da wird in schmählichster art und weise die autorität des Pharaos untergraben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich habe schon ewig lange kein Adventure Spiel mehr gespielt.

Ankh ist nicht besonders schwer... ich übersehe nur ständig Dinge die man benötigt und die irgenwo herumliegen. Und da hilft eine Komplettlösung dann weiter und ich habe mir schon ein paar mal an den Kopf geschlagen weil ich mindestens 10mal irgendwo vorbeigelaufen bin und etwas nicht gesehen hab. Von dem Punkt betrachtet ist es schon ein wenig frustrierend.

Jetzt habe ich die Helligkeit in den Optionen auf hoch gestellt und es geht schon besser. Auch sollte man wissen das Assi per doppelclick rennt und nicht diesen nervigen gemächlichen schlendergang einlegt.

So, dann bin ich wieder weg, die Ehre des Pharao wiederherstellen!
Posted By: Patarival Re: Ankh - 21/11/05 07:28 AM
Sagt mal, habe ich eigentlich vor ein paar Tagen hier ein Review von "Ankh" und von "The Movies" gepostet? Ich kann es nicht finden... ich bin verwirrt.
Posted By: Xanlosch Re: Ankh - 21/11/05 07:49 AM
Pat, es gab nen Servercrash und es wurde ein Backup vom 15.11.05 eingespielt. Alle Postings dazwischen sind weg <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Ankh - 21/11/05 08:48 AM
Oh! Habe ich gar nicht mitbekommen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Tja... äh... dann... äh... werde ich halt meine Reviews nochmals posten. Öhm... Also...


"Ankh" ist ein wirklich nett gemachtes Adventure der alten Schule. Will heissen: Point'n'Click der besten Art.
Der farbenfrohe Comicstil ist gepaart mit einer netten Story und amüsanten Dialogen (die nicht ausufern, wie das bei einigen anderen Adventures in letzter Zeit der Fall war).
Die Rätsel sind angenehm leicht und erlauben ein zügiges Vorwärtskommen ohne Frust (bis auf leichtes "Pixelhunting" hin und wieder).
Das Schöne ist, dass es auch technisch nicht hinterherwinkt. Die komplett in Echtzeit-3D dargestellten Locations sind liebevoll gestaltet und auch die Charaketer sind nett gemacht. Ausserdem ein grosses Lob von mir für die deutsche Synchronisation.
Für jeden, der Adventures auch nur ein bisschen mag, ist das ein Pflichtkauf!



Kommen wir - nochmals - zu "The Movies".

Mittlerweile habe ich mich etwas mehr damit beschäftogt und muss sagen, dass ich trotz all der Mängel ziemlich begeistert bin.

Sicher, es ist nicht ganz das, was ich mir erhofft habe (aber zugegeben, meine Hoffnungen waren ziemlich hoch gesteckt) und, ja, man ist beim Filmemachen auf vorgefertigte Szenen/Kameraeinstellungen beschränkt aber der Kreativität tut das keinen Abbruch!

Seht nur selbst, was für Meisterstücke beriets in den Top-10 der Internetcharts sind: http://movies.lionhead.com/movies
Naja, es ist natürlich auf viel Müll darunter.

Und hier natürlich nochmals der Link zu meinen eigenen ...ähem... Meisterwerken (na, okay, das sind mehr oder weniger lediglich Gehversuche):
http://movies.lionhead.com/studio/PATARIVAL

Für den reinen Filmemacher gibt es extra den sogenannten "Sandbox"-Modus, bei dem man sich nicht um die Sets und die Darsteller kümmern muss und das Filmen geht auch nur ein paar Sekunden anstatt (Spiel-)Monate.

Wer es hingegen gerne etwas Film-Imperium-Mogul-mässiger möchte, kann ein normales Spiel starten und sein Studio von 1920 an in einer wirklich sehr detaillierten Simulation (die von der Bedienung her an "Black & White" erinnert) mit einer Prise "The Sims", da man sich auch um das Wohlergehen der Stars kümmern muss (was manchmal schwierig ist, da das Filmen durchaus mehrere Spielmonate oder gar Jahre dauern kann).
Einziger Nachteil: Um im Sandbox-Modus alle Sets und Technologien verwenden zu können, müssen diese erste im normalen Spiel (dem Storymodus) freigeschaltet werden.

Wie gesagt "The Movies" lässt dem Spieler nicht die Freiheit, die ich gerne hätte, trotzdem ist das Spiel genial und ich freue mich schon auf die Expansion Packs und auf einen - hoffentlich bald erscheinenenden - Patch, der mal die gröbsten Bugs beseitigt.
Posted By: Tutamun Re: Ankh - 21/11/05 05:56 PM
Ah! Genau das meinte ich, Pat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich habe bei Ankh noch ein Problem... und zwar werden manche 'Standardsprüche' mitten im Satz beendet.

Ansonsten ist es aber wirklich ganz nett.
Posted By: Marian World of Warcraft - 14/12/05 02:30 AM
Für alle, denen es bisher zu teuer war, liegt jetzt World of Warcraft als Demo mit zwei Wochen Gratiszugang in der aktuellen Computerbild Spiele bei. Gut, das Käseblatt kann man gleich wieder entsorgen, aber billiger kriegt man WOW im Moment wirklich nicht, zumal es sich auch mit Modem ganz ordentlich zocken läßt...
Posted By: Morgain Re: World of Warcraft - 14/12/05 07:05 AM
...... tja, unser Warlock ist einfach nicht zu bremsen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Trotzdem danke für die Info.
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 14/12/05 09:16 AM
Heissa! Gestern war in der Post meine wunderschöner Import von

PRINCE OF PERSIA - THE TWO THRONES

Nach dem "Warrior Within" durch das ewige hin und hergerenne (man war ja praktisch immer im gleichen Schloss und musste immer wieder fast bis an den Anfang zurück) und die unsägliche neue Stimme des Prinzes ziemlich viel von seinem Charme eingebüsst hat, scheint man sich beim neuen Teil wieder auf alte Qualitäten besonnen zu haben.

Der Prinz hat seine alte Stimme wieder! Juhui! Und auch sein altes sarkastisches Selbst ist wieder da! Yay!
Das Spiel beginnt, wo der zweite (eigentlich der fünfte) Teil aufhört.

Die Grafik ist - Gott sei Dank - nicht mehr gothischdüster sondern wieder (wie bei Sands of Time) orientalisch und hell.
Auch bei der Musik ist man - allen anderen Heiligen sei Dank - vom Heavy-/Dark-Metal abgekommen und wieder zum orientalisch-rockigen von SOT zurückgegekehrt.

Das Leveldesign ist (bis jetzt) fantastisch und abwechslungsreich.
Leider kann ich von der Story noch nicht viel erzählen, da ich noch nicht so weit bin. Das Spiel hat mich (wie Sands of Time) allerdings wieder in seinen Bann gezogen!
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 29/12/05 09:51 AM
So, mittlerweile bin ich auch endlich mit "Ankh" fertig und muß sagen, daß ich sehr zufrieden bin!
Sicherlich ist dieses amüsante Adventure kein Klassiker á la "Monkey Island", aber gerade für Genrefans eine wirklich gute Wahl. Die deutsche Synchronisation ist sehr gelungen (mit den Synchronsprechern von Ben Stiller, John Cleese und anderen), die Gagdichte ist hoch und außerdem ist das ganze nicht zu schwierig.
Eigentlich einzige Kritikpunkte:
a) ein bisserle kurz ist es doch
b) Manche Gegenstände, die man zum Vorankommen benötigt, sind so winzig, daß man sie kaum finden kann ...
naja, und vielleicht noch
c) gegen Ende wird es ein bißchen viel Hin- und Hergelaufe - paßt auch irgendwie zu a)

Insgesamt gebe ich als Note eine glatte 2. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Als nächstes habe ich mit den "Psychonauts" angefangen, die nach mehrmaliger Verschiebung kurz vor Weihnachten doch noch in Deutschland erschien - und nach den ersten knapp zwei Spielstunden bin ich wirklich begeistert! Eine wunderbare Mischung aus Action-Adventure und Jump ´n´ Run, mit viel Humor und Phantasie - hoffentlich wird das Niveau gehalten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: World of Warcraft - 29/12/05 08:59 PM
Die Psychonauten habe ich auch heute im Geschäft gesehen. Schön knalliges Cover ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Bei Gamespot bekam es den Award "Best Game No-One Played" ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: World of Warcraft - 30/12/05 11:13 AM
Ist bei Psychonauts die englische Version enthalten, oder ist das nur die deutsche Übersetzung?
Posted By: AlrikFassbauer Re: World of Warcraft - 30/12/05 12:06 PM
Öh, keine Ahnung. Der Verpackungstext war jedenfalls in deutsch.
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 30/12/05 04:00 PM
Ich meine mich erinnern zu können, daß bei der Installation gefragt wurde, welche Sprache man denn gerne hätte - in den Credits im (deutschen) Handbuch werden jedenfalls sowohl die deutschen als auch die englischen Sprecher (darunter übrigens Armin Shimerman alias Quark aus DS9) aufgeführt.
Aber die deutsche ist bislang recht gelungen, auch wenn der österreichische Dialekt einer Figur ein wenig gewöhnungsbedürftig ist ... (aber so durchgeknallt, wie das Spiel ist, kann das durchaus eine gewollte Entsprechung zur englischen Version sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)
Posted By: Flash Re: World of Warcraft - 30/12/05 09:54 PM
Ich erinnere mich, gelesen zu haben, daß die englische Version voll ist von Wortwitz und -spielen, ich glaube nicht daß man das übersetzen kann.
Posted By: daedalus Re: World of Warcraft - 31/12/05 01:43 PM
Dieser Thread ist ein Traum!
Olle Opis und Omis, die sich über Ego-shooter und Konsorten unterhalten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> !
Posted By: elgi Re: World of Warcraft - 31/12/05 01:47 PM
Und ein kleiner Knirps, der irrtümlicherweise meint, daß man ihm erlaubt hätte zu sprechen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 31/12/05 02:55 PM
Ich habe ja die amerikanische Import-Version von "Psychonauts" und bin sehr begeistert (ich glaube, ich habe mal ein kurzses Review in diesem Thread geschrieben?).

Das Spiel lebt von seinem schrägen Humor, der vor allem auch durch den Wortwitz entsteht. Ich frage mich, wie gut der in Deutsch rüberkommt - ein Österreicherdialekt passt hier sehr gut zum Redneck-Englisch, der ab und an verwendet wird.
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 31/12/05 03:15 PM
Wie gesagt: Bisher habe ich jedenfalls sehr gelacht - wenn das Spiel weiterhin so gut ist, versuche ich es anschließend vielleicht noch mal auf Englisch ...
Posted By: Demetaris Re: World of Warcraft - 31/12/05 03:41 PM
Kann mal jemand beschreiben, worum es in dem Spiel genauer geht?
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 31/12/05 06:41 PM
Äh ... das ist schwierig!
Also, du spielst einen übersinnlich begabten Jungen, der in einer Sommercamp für übersinnlich begabte kommt und dort zu einem "Psychonauten" ausgebildet werden will - das ist so eine Art Geheimagent der Zukunft, denn laut Story werden die zukünftigen Kriege im Gehirn ausgetragen!

Das Spiel unterteilt sich (bislang, SO weit bin ich ja noch nicht) in zwei Teile: Einmal läuft man zwanglos auf dem Sommercamp herum, sammelt verschiedene Dinge ein, die als Währungseinheit dienen bzw. zum Stufenaufstieg benötigt werden und man unterhält sich mit den anderen Kindern im Lager und den wenigen Erwachsenen (und die meisten dieser Dialoge sind wirklich grandios!).
Und dann gibt es eben die Teile, die im Gehirn einer Person spielen. Das ist dann im Großen und Ganzen klassisches Jump ´n´ Run.

Vermutlich kann Pat aber mehr erzählen, da er das Spiel ja schon deutlich länger hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 31/12/05 10:11 PM
Viel gibt es dem nicht hinzuzufügen.

Die Levels in den Gehirnen sind sehr abwechslungsreich gestaltet.
Dazu gibt es Rätsel, die meist mit Hilfe verschiedener Psy-Fähigkeiten gelöst werden können.
Später kommen dann sogar einige Gegenstandrätsel hinzu. Fanstatisch ist zum Beispiel der Milchmann-Level, wo man verschiedene Gegenstände in den Händen halten muss, um vor den Gegnern "getarnt" zus ein (und die Gegner tun das ebenso).

Das Spiel ist fantatsisch! Wer es noch nicht hat, muss es unbedingt kaufen!

Und wer noch grosse Namen hören will: Das SPiel ist von Tim Schäfer, der bei einigen LucasArts-Adventures mitgewirkt hat und von dem das grossartige "Grim Fandango" stammt.
Posted By: AlrikFassbauer Re: World of Warcraft - 10/01/06 05:57 PM
Kritik Immortal Cities - Kinder des Nils

Ein nettes Spiel, das man/frau heutzutage oft für 5 Euro bekommt - z.B. beim Jupiter [Saturn, Jupiter, wo ist da der Unterschied ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ]. Für das Geld ein gutes Spiel.

Das Spiel als Solches läuft erstaunlicherweise sogar auf meinem 800er mit über 300 MB RAM, im niedrigsten Modus, das heißt, ohne großartigen "Eye Candy". Ohne Musik läuft das Spiel in Maximaleinstellung nahezu ruckelfrei.

Ich habe bisher nur das Tutorial gespielt, keine wirklich großen Städte. Ich kann daher nicht garantieren, daß das Spiel dann noch ruckelfrei auf einem schwächeren Gerät läuft.

Okay, das Spiel als Solches : Nette Aufbausimulation, dem Spiel "Pharao" vin Sierra/Impressions nicht unähnlich (ich glaube, mich erinnern zu können, daß Tilted Mill zum Teil aus ehemaligen Impressions-Mitarbeitern besteht), nur halt in 3D.

Der Zoom macht Spaß, nur das Drehen habe ich noch nicht kapiert. Es geht, ist aber umständlich.

Die Wirtschaft ist anscheinend - meinem ersten Eindruck nach zu urteilen - nicht so komplex wie in Pharao. Es macht Spaß, den Leuten bei ihrer Arbeit zuzusehen, und dafür zu sorgen, daß alles "rund läuft".

Das Spiel hat einige, teils passende, teils unpassende, humoristische Elemente. Die Diener sehen aus wie aus wie Karikaturen (soo ein Hohlkreuz habe ich bisher nur bei Bernhard aus DOTT gesehen !), was ich eher unpassend finde. Die Bemerkungen der Leute sind so teils/teils. Es macht Spaß, so Bemerkungen zu hören wie : "Ich freue mich, nicht auf das Fest eingeladen worden zu sein. Ich wüßte auch gar nicht, worüber ich den ganzen Abend reden könnte." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Zitat einer nicht-adligen Frau.) Andererseits ist eine Bemerkung wie "Ich glaube, meine Motivations-Therapie war erfolgreich" (Zitat eines Prinzen) insofern unpassend, als daß ich nicht glaube, daß die "Alten Ägypter" sowas wie eine Therapie in unserem bzw. im antiken griechischen Sinne kannten (also nix mit Psychologie !). Die Frage ist : Hat er seine Untertanen (die Bauern) motiviert oder sich selbst ?

Zu den Leuten : Die Animationen sind etwas ... sub-optimal. Generell sind sie nicht schlecht, aber die Kollisionsabfrage ist katastrophal, und die KI hängt eher an unsichtbaren Ecken eines Hauses (herunterhängende Dachkanten ?) als an herumstreunenden Nilpferden oder an Bäumen. Durch Bäume scheinen sie sogar hindurchgehen zu können. Und durch Schilf ganz besonders ...Kurz vor Ende, vor ein paar Minuten sah ich dann noch einen Bauern, der mitten auf der Straße (kurz vor einem Luxuswaren-Laden) anfing, Getreide zu schneiden ... Diener sind generell blöder als andere, denn sie bleiben scheinbar leichter "hängen". Ach so, und zum Papyrusschneiden gehen die Leute gerne mal bis Schulterhöhe ins Wasser - real würde ich das nicht tun. Ich hätte Angst, da nicht mehr aus dem Schlamm(massel) zu kommen. Schwimmend, okay, aber sie schwimmen ja nicht, sie gehen.
Die Art, wie adlige Damen gehen, bezeichne ich einmal als "schwankendes Schiff". ALLE Körperteile sind inBewegung, der Kopf wackelt lustig hin und her, die Hüften auch ... Wenn die adlige Dame Matten gekauft ht ("ich stehe auf Schnäppchen !" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) und sie kauft Körbe ein (ich dachte zuerst, sie hätte gesagt "ich stehe auf Näpfchen !" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ), wird die zusammengerollte Matte in ihren Händen ganz einfach durch einen Korb ersetzt - hätten die Designer vielleicht auch besser lösen können. Diener schwirren übrigens hinter einer adligen Dame oder Prinzessin her, wie Bienen hinter einem Honigtopftragenden Bär ... komplett mir "Schwirrverhalten". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Die Übersetzungen lassen auch manchmal zu wünschen übrig. Ein großer, meteoritenähnlicher Brocken (aus dem All hätte ich jetzt beinahe geschrieben) wird als "Kohl-Vorkommen" bezeichnet. Wenn das der Ex-Bundeskanzler wüßte !!! Da fehlt jedenfalls ein "e" ... Und ein Bauernhaus ist manchmal unbesetzt ("zu wenig Anwesen." - was soll das exakt bedeuten ? Zu wenige Anwesende ? Zu wenig Anwesenheit ? Zu wenig "bauliche Substanz" ?)

Negativ finde ich unter anderem, daß die Nacht viieel zu kurz ist. "Die Stadt, die nie schläft" bzw. "das Dorf, das nie schläft" wäre als Titel angemessener.

Nett finde ich, daß sich die Designer Gedanken über ein paar Details gemacht haben, wie z.B. die neugebaute Straße, die sich nach der Nilüberschwemmung leicht schlammig-grünlich verfärbt ... Nochmal baue ich jedenfalls keine Straße mehr durch Überschwemmungsgebiet.

Ich gebe dem Spiel noch zwei, drei Jahre, vielleicht bis zu fünf Jahre, zur Reifung. Das Prinzip ist neu und innovativ - ich meine, eine Aufbausimulation in 3D zu machen - , aber es hapert noch an vielen Kleinigkeiten, um das Spiel "rund" zu machen. Wenn an den Details in gleichem Maße gefeilt wird, wie es mit Impression's Aufbauspielen Cäsar -> Pharao -> Zeus -> Der Erste Kaiser gemacht worden ist, dann liegt eines Tages ein wirklich gutes, und auch rundes Spiel vor uns, bei dem es Spaß machen wird, zuzuschauen.
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 26/01/06 01:52 PM
PSYCHONAUTS:
Nachdem ich das Spiel nun endlich durch habe, kann ich endgültig ein sehr positives Fazit ziehen, wenn auch mit kleinen Einschränkungen. Die vor allem das Ende betreffen.
Worum es in "Psychonauts" geht, haben Pat und ich ja schon mal kurz angerissen, trotzdem der Vollständigkeit halber noch eine Zusammenfassung: Der junge Raz reißt von zu Hause aus, um ein "übersinnliches Sommerlager" zu besuchen, in dem Kinder zu Psychonauten ausgebildet werden. Soll heißen: Ihnen wird beigebracht, ihre mentalen Kräfte zu beherrschen (z.B. Telekinese, Unsichtbarwerden, Schweben oder Pyrokinese) und im Kampf gegen das Böse einzusetzen. Diese Ausbildung geschieht nicht in der realen Welt (das Sommerlager), sondern im Gehirn! Und während der Teil, der im Sommerlager spielt, eher an ein Adventure erinnert, ist die Psychonauten-Ausbildung klassisches Jump ´n´ Run.
Nun aber zur Kritik selbst:
Das Spiel ist erfreulich umfangreich (ich habe gut 25 Stunden gebraucht, allerdings habe ich auch versucht, möglichst alles einzusammeln, was es in den einzelnen Levels gibt - und das kann schonmal eine Weile dauern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />), letztlich sogar ein bißchen zu lang. Denn nach dem vermeintlichen Sieg gegen den Oberbösewicht hätte Schluß sein sollen! Stattdessen geht das Spiel weiter, es gibt noch einen vermeintlichen Endkampf, dann eine schwierige Jump ´n´ Run-Einlage unter Zeitdruck, wieder ein Endkampf, eine noch schwierigere Jump ´n´ Run-Einlage unter Zeitdruck, noch ´nen Endkampf ...
Sorry, aber das war mir dann einfach zu viel des Guten. Sowohl was die Handlung selbst betrifft, als auch bezüglich des Aufbaus dieser Levels. Ich HASSE Levels, die man unter starkem Zeitdruck bewältigen muß, gerade in Spielen, bei denen man nicht frei speichern kann! Dabei sind diese Levels eigentlich gar nicht so schwierig, wenn man erst mal weiß, was man machen muß - nur hat man dank des Zeitdrucks leider kaum eine Chance, das herauszufinden!
Um das klarzustellen: Den Schwierigkeitsgrad des Spiels fand ich insgesamt extrem fair, weshalb ich auch mit dem Speichersystem mit seinen großzügig gesetzten Speicherpunkten keinerlei Probleme hatte - abgesehen von diesem überflüssigen Ende eben ...
Dumm auch: Sobald man kurz vor Schluß einen "Point of no return" überschritten hat, kann man nicht mehr zurück in das Sommerlager, das den Ausgangspunkt des Spiels darstellt. Sehr ärgerlich, da wohl die wenigsten Spieler zu diesem Zeitpunkt alle "Aufgaben" im Sommerlager gelöst haben (also alles eingesammelt, was man finden kann) - alleine schon deshalb, weil man dazu teilweise erst übersinnliche Fähigkeiten erlernen muß! Ich hätte mir wirklich gewünscht, daß man nach dem Ende der Handlung sozusagen frei hätte weiterspielen können. Daß das nicht möglich ist, gibt einen Minuspunkt ...
Ansonsten gibt es nur zwei weitere Kritikpunkte von mir:
1. Die suboptimale Kameraführung! Allzu häufig erschwert die Kameraführung unnötig das Vorankommen, was gerade für ein Jump ´n´ Run-Spiel natürlich unerfreulich ist. Speziell in kleineren Gebäuden kann es schonmal vorkommen, daß man nur das Dach von außen betrachtet, während man innen von einem Gegner attackiert wird! Zum Glück passiert das aber nur selten und ansonsten läßt sich diese Schwäche problemlos verschmerzen - auch wenn bei amazon.de jemand geschrieben hat, er hätte deshalb das Spiel zurückgegeben (selber schuld, kann ich da nur sagen!) ...
2. Ich hätte gerne etwas mehr Handlung in der realen Welt, im Sommerlager, gehabt. In der zweiten Spielhälfte findet das eigentlich gar nicht mehr statt, was angesichts der hinreißend komischen Dialoge wirklich schade ist.

So, genug gemeckert, kommen wir zum positiven. Erstmal: Das Spiel ist extrem amüsant! Die deutsche Synchronisation ist hervorragend (ich kann natürlich nicht beurteilen, wie gut die Übersetzung ist, aber die Sprecher sind sehr professionell und bringen Humor und Atmosphäre exzellent rüber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />), wodurch die bereits erwähnten, brüllkomischen Dialoge immer wieder zu mittelschweren Lachanfällen reizen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wie so oft erkennt man vor allem an den Details, wie sehr sich die Macher des Spiels angestrengt haben - und hier haben sie sich offensichtlich SEHR angestrengt. Immer wieder stolpert man über solche liebevollen Details (z.B. sollte man im Sommerlager mal die vereinzelt rumstehenden "Schwarzen Bretter" anklicken - und zwar mehrmals!). Die Jump ´n´ Run-Einlagen sind knifflig, aber - auch dank vieler Leben und eines sehr langen Gesundheitsbalkens - fast immer mit ein bißchen Übung lösbar.
Das eigentliche Highlight ist für mich jedoch die Gestaltung der mentalen Levels:
Es folgen jetzt leichte Spoiler, wer sich also nicht die Spannung nehmen lassen will: NICHT LESEN! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Da ich aber glaube, daß die Vielfalt und Kreativität der Level eher unentschlossene Leser für das Spiel gewinnen könnte, werde ich diese Spoiler auf jeden Fall nennen.
Ich glaube, mein persönliches Lieblingslevel ist "Lungenfisch City", in der man Godzilla-mäßig durch eine von Fischen bewohnte Miniaturstadt trampelt und schließlich sogar auf Hochhäuser klettert, um gegen Flugzeuge zu kämpfen (Kong anyone? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)!
Das ganze begleitet von Kommentaren der armen Stadtbewohner á la "Oh nein, mein Käseladen!" oder "naja, war nur ein Matratzenlager ...", wenn man mal wieder ein Gebäude zerstört hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Aber auch ein Level, das eine Parodie auf "Das Phantom der Oper" darstellt (plus Theaterkritiker, der in der deutschen Version wie Marcel Reich-Ranicki spricht - und das paßt in der Situation absolut perfekt!), die "Milchmann-Verschwörung" (die völlig durchgeknallte Gedankenwelt eines schizophrenen Paranoikers ...) oder das Brettspiel-Level "Waterloo-Welt" sind absolute Highlights.
Eigentlich gab es kaum Schwachpunkte und jedes Mal, wenn ich dachte: "Okay, jetzt könnte aber mal wieder was Neues kommen" - kam auch etwas Neues!

Fazit: "Psychonauts" ist ein sehr gutes Spiel mit kleinen Macken. Die dürften diejenigen aber kaum stören, die endlich mal wieder ein gutes, qualitativ hochwertiges Jump ´n´ Run spielen wollen. Genauso wenig wie diejenigen, die einfach mal ein Spiel wollen, das sich deutlich von dem ganzen Echtzeitstrategie-, Egoshooter- oder Action-RPG-Einerlei abhebt.
Das gibt von mir die sehr zufriedene Schulnote 1-.
Fortsetzung wäre schön und von der Story her kein Problem - allerdings befürchte ich, daß "Psychonauts" ein ziemliches kommerzielles Debakel werden und daher eine Fortsetzung ein Wunschtraum bleiben wird. Vermutlich ist "Psychonauts" einfach ZU originell und ungewöhnlich für die breite Masse ...
Posted By: Marian Re: World of Warcraft - 26/01/06 02:03 PM
Quote
PSYCHONAUTS:
Fortsetzung wäre schön und von der Story her kein Problem - allerdings befürchte ich, daß "Psychonauts" ein ziemliches kommerzielles Debakel werden und daher eine Fortsetzung ein Wunschtraum bleiben wird. Vermutlich ist "Psychonauts" einfach ZU originell und ungewöhnlich für die breite Masse ...

Da hast du leider recht. Obwohl von der Presse überall hochgelobt, ist es bisher kommerziell ein totaler Flop.
Posted By: Tutamun Re: World of Warcraft - 26/01/06 06:28 PM
Eine ansprechendere Verpackung hätte vielleicht ein wenig geholfen.
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 28/01/06 10:57 AM
Scheinbar hat wirklich niemand "Psychonauts" gespielt.
Da ich nicht alle Gegenstände der Schnitzeljagd finden konnte (wie bringt man den verdammten Schädel aus dem Geysir raus?), habe ich bei Google nach einer entsprechenden Seite gesucht. Gefunden habe ich: Eine Komplettlösung, die sich aber komplett auf die Haupthandlung konzentriert und mir daher nicht weiterhilft.
Und einen sehr vielversprechend aussehenden Walkthrough, der aber leider kostenpflichtig ist ... *seufz*

Ich werde noch ein wenig weitersuchen (was heißt eigentlich "Schnitzeljagd" auf Englisch?), aber das wäre wirklich das erste Mal, daß ich zu einem Computerspiel keine passende Hilfe im Internet finde - selbst zu zehn Jahre alten Spielen findet man mehr!
Posted By: bigclaw6 Re: World of Warcraft - 28/01/06 12:12 PM
Schnitzeljagd = paper-chase <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 28/01/06 12:30 PM
Ralf, hast Du schon bei GameFAQs (http://www.gamefaqs.com) nachgesehen? Die Seite ist zwar zum Grossteil Englisch (hat einige Deutsche FAQs) aber sehr empfehlenswert.

Ich hatte leider bis jetzt nicht die Zeit, Psychonauts fertig zu spielen.
Aber ich sag nur: "I'm the milkman. My milk is delicious!"
Posted By: daedalus Re: World of Warcraft - 28/01/06 12:48 PM
Hehehe, ich spiel ma wieder C&C Alarmstufe Rot 2. Voll geil. Gut, über die Grafik lässt sich sicherlich streiten, und die Technik war ja damals eh nich so gut, aber das Spiel ist einfach Kult und geil. Die Musik is auch cool, in der Playlist ist so ein Lied, es heißt "Grinder". Das rockt. Das letzte mal, als ich es durchgespielt habe, da war das aber nich so toll. Da hab ich nämlich die ganze Story nich vertanden. (Hä? Sowjetunion? Was isn das? Hä? Josef Stalin? Wer isn das? Hä? Mental? Was heisstn das?) Das Gameplay is auch voll geil, und die taktischen Möglichkeiten. Zum Beispiel mit Yuri ne Kuh übernehmen, mit dem irren Iwan ne Bombe dranheften und dann in die Gegnerische Basis damit, und dann machts BOOOOMMM. MANN, DAS SPIEL IST SO GENIAL!!!
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 06/02/06 08:08 PM
Ausnahmsweise möchte ich jedem von euch, der eine PS2 besitzt, mal ein ganz spezielles Spiel nahelegen:


We Love Katamari (geschrieben: We (Herz) Katamari)

Hier bei handelt es sich um den Nachfolger des, in Europa leider nie erschienenen, Spieles "Katamari Damacy".
Das Spielprinzip ist genial einfach und sehr spassig: eine grosse Kugel aufrollen.
Ein Katamari ist dementsprechens ein kleiner Ball, an dem alles, was man überrollt, kleben bleibt, so dass der Ball immer grösser wird.

Aber mal zu Story (ja, sowas hat es) der "King of all Cosmos" hat im ersten Teil aus versehen alle Sterne vom Himmel geholt und der Prinz durfte dann die Katamaris rollen, um diese wieder als Sterne ans Firmament zu hängen.

Nun, im zweiten Teil hat der König des Kosmos eine Menge Fans, die natürlich glücklich gemacht werden müssen - was natürlich wieder einmal der Prinz machen darf. Aber diesmal hat er Hilfe von seinen Cousins.

Die einzelnen Level beginnen meist damit, dass der König sagt: "Prinz, mach mir in 5 Minuten einen Katamari, der mindestens 25 cm gross ist!"
Und dann geht's los: mit Büroklammern, Zahnstochern - der/das Katamari wächst und man kann bald Bleistifte, Dominosteine usw. aufnahmen.
Wirklich lustig ist dabei, dass die Gegenstände immer grösser werden. Bald klaben am Katamari Pfannen, Stühle, Katzen, Hunde, Blumen - dann Fahrräder, Menschen, Autos, Bäume, Häuser...
Man sieht schon, eine Mordsgaudi, wenn man schliesslich mit einem 500 m Katamari anfängt, diverse Sehenswürdigkeiten aufzurollen.

Nebenbei hat es auch noch spezielle Missionen, wie zum Beispiel ein Zimmer aufzuräumen (indem man die ganzen Spielsachen einfach aufrollt) oder ein Freudenfeuer zu entzünden (indem man einen brennenden Katamri mit brennbarem Material versorgt), oder einfach mal einen gigantischen Schneemann zu bauen.

Und das Ganze geht auch zu zweit: Im Kooperativmodus werden gemeinsam Katamris aufgerollt.

Die Grafik ist in einem ganz speziellen Comicstil, der herrlich zur schrägen Atmosphäre passt. UNd die Musik ist so herrlich schräg, dass das Kugelrollen gleich doppelt so viel Spass macht!

Ich kann nur jedem raten, das Spiel wenigstens Mal probezuspielen!
Ich liebe Katamari!!!
Posted By: elgi Re: World of Warcraft - 25/02/06 05:23 AM
Da ich grad auf Spiegel Online darüber gelesen habe, wollte ich mal nachfragen, ob einer der PS2-Besitzer hier in der glücklichen Lage gewesen ist, Shadow Of The Colossus zu spielen.

Ich muß mich ja schon seit geraumer Zeit zurückhalten, um nicht loszugehen und eine PS2 zu kaufen - die besten Gründe dafür wären z.B. Gods of War, Gran Turismo, Final Fantasy... - aber langsam wirds zu viel! Shadow of the Colossus sieht nicht nur gut aus auf dem Screenshots und im Trailer, nein, auch alle Berichte, die ich darüber lese, sind durchweg hervorragend. Die meisten sind begeistert davon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Hats schon jemand gespielt und will davon berichten und mir die Zeit bis zum Erscheinen der PS3 noch schwerer machen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 25/02/06 10:35 AM
Hier!

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Tja, Elgi, ich spiele in der letzten Zeit fast nur auf der PS2. Aber da wir ja eine "PC-Community" sind, schreibe ich nur selten was dazu hier rein (zuletzt "We Love Katamari").

"Shadow of the Colossus" ist der inoffizielle Nachfolger des Rätselhits "ICO" (spielt in der gleichen Welt aber hat sonst damit nichts zu tun).
Audiovisuell ist "Shadow of the Colossus" ein Schmaus. Wunderschöne Musik. Grossartige Grafik. Eine Präsentation zum verlieben.
Und die Handlung erst! Sehr gefühlvoll in Szene gesetzt.

Das Ganze Welt ist ein riesiges Level und das Spiel ist grundsätzlich in zwei Teile ...äh... geteilt: Den Colossus finden und den Colossus besiegen.
Man reitet mitd em Pferd, kraxelt auf Berge in Täler über Schluchten und Bäume. Dabei hält sich das Spiel nicht mit kleinen Gegnern auf. Es gibt nur "Bosskämpfe".
Und die sind sautoll gemacht. Die Colossi (ich nehme mal an, es heisst nicht "Colossusse" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) sind riesig und ein Teil des Spasses macht aus, herauszufinden, wo die Biester überhaupt verletzbar sind. Man hangelt sich an ihnen hoch, hält sich an Fell und Kleidern fest oder bringt sie zum Umfallen, bis man an ihre Schwachstelle kommt. Grandios!

Wer eine PS2 hat und das Spiel nicht kauft ist entweder total bescheuert oder nagt am Hungertuch.
Es würde sogar Alrik gefallen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />



Für "God of War" habe ich ähnliche Lobhudeleien parat.
Es zwar eher ein traditionelles Actionadventure, aber auch dieses Spiel ist in ziemlich allen Belangen fast prefekt.
Die Präsentation ist gelungen. Gegner gibt es zwar zuhauf aber auch "God of War" trumpft mit riesigen Bossgegnern. Dabei kann man entweder einfach draufloshauen oder aber mächtige Schlagkombos ausführen, die in den leichteren Schwierigkeitsgraden sogar bei bedarf angezeigt werden.

Das Spiel ist allerdings nur für Erwachsene. Und das ist nicht einmal nur wegen des Blutes (je nach Kombo kann es schon mal sein dass der Held die Gegner in zwei Hälften zerreisst), denn die ganze - hervorragende und saugut präsentierte - Story ist nichts für Kinder.
Kurz gesagt: Das SPiel ist eine echte Kaufempfehlung.



Über "Grand Tourismo" brauche ich nicht viel WOrte zu verlieren - ausser etwas: Unbedingt eine Lenkrad dazu kaufen! Realistischer geht's nimmer. Und auswahl an Autos hat's genug.



Da Du noch "Final Fantasy" angesprochen hast, möchte ich noch dazu sagen, dass es auf der PS2 eine ganze Menge weiterer RPGs in diesem Stil gibt (den ich übrigens sehr mag), die genausogut (und manche sagen sogar besser) sind:

z.B. "Shadow Hearts", "Star Ocean", "Xenosaga", Breath of Fire" "Wild Arms" oder "Lucifer's Call".

Vergiss aber nicht die grandioses Actionwpiele, wie "Viewtiful Joe", "killer7" oder "Resident Evil" - das zwar, glaube ich, jetzt auch auf dem PC erscheinen soll.



Ich würde meine PS2 auf jeden Fall nicht mehr hergeben (bei der XBOX habe ich das getan) und freu mich schon auf die PS3, die ja auch wieder Rückwärtskompatibel sein wird.
Posted By: AlrikFassbauer Re: World of Warcraft - 25/02/06 10:37 AM
Quote
Es würde sogar Alrik gefallen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Ich bin zur Zeit selber am überlegen. Ich habe den - natürlich höchst subjektivem <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - Eindruck, daß Konsolenspiele innovativer sind, als PC-Spiele, die zur Zeit nur noch aus Krieg und Ballerei zu bestehen scheinen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> *seufz*


P.S. : Ich lade jeden ein, selbstverständlich in den "Spiele-News" auch über Konsolen-Spiele zu berichten ! Ich habe nie geschrieben, daß es sich dort [ausschließlich um PC-Spiele handeln soll ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: World of Warcraft - 25/02/06 05:03 PM
Quote
Ich würde meine PS2 auf jeden Fall nicht mehr hergeben (bei der XBOX habe ich das getan) und freu mich schon auf die PS3, die ja auch wieder Rückwärtskompatibel sein wird.

Eben deswegen warte ich noch... da ich eigentlich fest vorhabe, die PS3 zu kaufen (so einfach kommt man nicht leicht an einen BluRay-Player). Da diese abwärtskompatibel sein soll (allerdings soviel ich gelesen habe per Software), wäre der Kauf einer PS2 unsinnig. Aber es gibt halt schon tolle Spiele... die dummerweise den Weg auf den PC nicht finden. Einige wurden ja schon genannt - meine Beispiele waren wirklich nur Beispiel und nicht erschöpfend <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - etliche andere Titel könnte man nennen. Da wird man schon fast schon schwach. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber Konsole ist mittlerweile Pflicht für mich. Da ich sowieso den größten Teil des Tages am PC sitze, will ich dann nach der Arbeit (was man so Arbeit nennt) nicht auch noch am PC spielen. Ich finde irgendwie nicht mehr viel Spaß daran, nur noch sehr wenige Spiele reizen mich so sehr, daß ich mehr als eine oder zwei Stunden damit verbringe. Ne Konsole in der Multimedia-Ecke wäre da schon eine gewisse Abwechslung... hinzu kommen noch die Spiele, die man vom PC nicht gewöhnt ist, was das ganze noch reizvoller macht.

Ach ja..... seit dem Atari 2600 Junior hatte ich keine eigene Konsole mehr für mehr als ein paar Tage (Gameboy ausgenommen)! Es wird wieder Zeit! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: World of Warcraft - 26/02/06 09:55 PM
Letzte Woche haben die in Giga Games das Spiel "Shadow of Colossus" vorgestellt. Was ich da gesehen habe fand ich jetzt nicht sooo toll. (Mal davon abgesehen das Giga Games nicht gerade eine sehenswerte Sendung ist... aber auf so einem Koloss rumzuturnen und mit dem Schwert auf verwundbare Stellen einzustechen an die man schwer herankommt... würde meinen Geschmack wohl nicht treffen. Eine nette Idee ist es schon, ein Jump & Run auf riesigen sich bewegenden Bossgegnern.)

Gespielt habe ich es aber nicht. Kann es also nicht bewerten.
Posted By: daedalus Re: World of Warcraft - 26/02/06 10:03 PM
Gibs auch ne Story? Oder einfach nur rumhüpfen?
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 26/02/06 10:20 PM
"Shadow of the Colossus" ist der Nachfolger von "ICO". Und wer das gradiose ICO kennt, der weiss auch, dass es natürlich eine Story gibt - die ziemlich einfach anfängt, zu Schluss aber recht komplex wird und - was ich sehr mag - wunderschön Raum für Interpretationen offen hält.

Das "Herumturnen" sieht beim Zuschauen tatsächlich nicht so toll aus. In Wahrheit macht es tatsächlich aber eine Menge Spass.
Es ist ja nicht nur das Herumturnen an sich. Ein Grossteil des Reizes macht ja aus, erstmal herauszufinden, wie man an die verwundebaren Stellen rankommt - dabei kommt man mit Herumturnen tatsächlich nur höchst selten ans Ziel.


Wo wir bei storylastigen Spielen sind, gebe ich mal eine echte Empfehlung: killer7.

Das Spiel hat eine ganz spezielle Art der Präsentation und die Story ist derartig Konfus, dass man zu Beginn eigentlich nur sagen kann: "Häh?"
Je länger man spielt, umso mehr beginnt man das Spiel zu begreifen (und umso mehr Spass macht es), bis man dann am Schluss (und wirklich erst am Schluss) alle Puzzleteile zu einem Gesamtbild zusammengefügt hat.
Fantastisch!


Ich gebe Elgi Recht: Auch ich habe oftmals keine Lust, am Abend mitd em PC zu spielen. Da ist es was anderes, im Wohnzimmer bequem auf der Couch zu sitzen und gemütlich mit der Konsole zu spielen (mit einem Gamepad kann man sich schliesslich wunderbar zurücklehnen).

Und auch Alrik hat ein bisschen Recht: Im Moment kommen tatsächlich auf dem PC mehrheitlich Shooter und Strategiespiele auf den Markt.
Auch ich bin der Meinung, Konsolenspiele lassen sich einfach mehr einfallen.


So eine PS2 gibt es ja mittlerweile für wenig Geld. Wer auf Grafikdemos und Online-Multiplayermodi verzichten kann und eher innovative Spielideen und storylastige Spiele mag, der ist mit einer Konsole wirklich gut beraten.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: World of Warcraft - 24/03/06 06:15 PM
Das von Euch `vielbesungene´ "Shadow Of Colossus" ist jetzt zum
"Besten Spiel" auf der GDC[/i] gekürt worden und hat auch sonst in den Preisen abgesahnt.

Dazu hat die Story von [i]"Psychonauts" noch den Award für "Best Writing" erhalten.


Fazit:
Ihr erkennt offenbar Qualität, wenn ihr sie seht.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Ragon
Posted By: Tutamun Re: World of Warcraft - 24/03/06 07:06 PM
Jemand Dungeon&Dragons Online: Stormreach?

Ich habe es heute nur im Laden neben Oblivion gesehen. Würde mich interessieren ob das jemand spielt und ob es gut ist... Selber werde ich es mir nicht kaufen da man angeblich nicht ohne Gruppe weiterkommt... und da ich sowieso noch WoW spiele. Ein Spiel das monatlich den Geldbeutel schröpft reicht mir.
Posted By: Rin Re: World of Warcraft - 26/03/06 09:47 PM
Ich überlege mir gerade, ob ich mir X3 - Reunion zulegen soll.
Hat das jemand von euch schon gespielt?
Posted By: Flash Re: World of Warcraft - 29/03/06 05:03 PM
Falls Du die Vorgänger nicht kennst: X2 gibt's im Moment für ein paar Euro auf der ComputerBild Spiele (jaja, Klopapier). Gibt glaube ich einen ganz guten Eindruck, ursprünglich war X3 ja nur eine Erweiterung dazu. Außerdem hat X2 auch noch Cockpits.
Ich kenne nur X und X-tension, aber die waren genial (wenn's einem gefällt), aber am anfang unendlich zäh.
Posted By: Tutamun Re: World of Warcraft - 29/03/06 07:43 PM
X-bin ich nie über den zähen Anfang hinausgekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: World of Warcraft - 31/03/06 08:38 PM
Quote
So eine PS2 gibt es ja mittlerweile für wenig Geld. Wer auf Grafikdemos und Online-Multiplayermodi verzichten kann und eher innovative Spielideen und storylastige Spiele mag, der ist mit einer Konsole wirklich gut beraten.

So, jetzt habe ich es getan... nachdem ich schon vorgestern lange bei Karstadt vor einer neuen PS2 inkl. Shadow of the Colossus für 180 Öhronen gestanden habe und sie fast gekauft hätte, habe ich gerade eben eine PS2 Slimline bei Ebay ersteigert. Für 130 Ö... mit eben Shadow of the Colossus, 11 weiteren Spielen (für PS1 und PS2), zwei Controllern und zwei Memory-Cards (PS1 und PS2). Das ist ein fairer Preis, wie ich finde, und ab nächster Woche werde ich also keine Zeit mehr für Oblivion haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


EDIT: Mal ne kleine Frage in dem Zusammenhang: Gehe ich richtig in der Annahme, daß man Import-Spiele auf einer nicht gemoddeten PS2 nicht spielen kann? Wenn ja, "wie" importiert muß ein Spiel sein, damit es auf einer deutschen PS2 nicht läuft? Wenn ich z.B. bei CD-WOW ein englisches Spiel kaufen würde (sagen wir mal God Of War [Platinum]), könnte ich es auf der deutschen PS2 nicht spielen? Oder bezieht sich Import in diesem Fall auf USA/Japan z.B.?
Bevor ich selbst auf Informationssuche gehe, wollte ich erst einmal die Quellen hier anzapfen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 01/04/06 07:06 AM
Gratulations zum Kauf Ihrer neuen PS2, Herr Elgi! Sie werden nicht enttäuscht sein!

Als Import gilt ein Spiel nur dann, wenn es von einer anderen Sony-Zentrale kommt. Das heisst: Amerika oder Japan.
So lange das Spiel PAL ist, ist es wurscht, ob es Deutsch, Englisch, Französisch oder gar Türkisch ist - es wird bei Dir laufen.

Ich selbst "importiere" sehr oft PAL-Spiele aus England und ich habe eine nicht-gemoddete PS2. Läuft bestens.

Übrigens, in zwei Wochen kommt das neue "Dragon Quest 8" (bzw. "Dragon Warrior 8"), wenn das dann da ist, werde ich Oblivion auch wieder weglegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: daedalus Re: World of Warcraft - 01/04/06 05:51 PM
Ich hab jetzt Vamires Dawn durch. Und ich kann nur sagen: WHOA! BOOKAYASHA!
Grafik ist zwar nciht so toll (RPGMAKER 2000), aber die Story is ganz nett. Ich weiss nciht warum, aber das Spiel hat mich einfach überzeugt. Hat das hier mal einer gespielt?

Naja, zur Story: Das Spiel beginnt damit, das ein Opi seinem 15-jährigem Enkel eine Geschichte erzählt, weil er meint das der Enkel alt genug ist. Der Opa erzählt von Valnarr und seiner Freundin Aysha sowieso. Valnarr hat seit 4 Wochen immer den gleichen Traum, er ist mit sonem Weisshaarigen Kerl mit ganz schön spitzen Ohren auf ner Lichtung, der Kerl erzählt was von Unsterblichkeit und beisst ihn, darauf fällt Valnarr hin. Dann wacht er auf. Er geht zu ner Ärztin, holt sich nen Schmerzmittel und geht zurück. Und legt sich wieder pennen. Dann hört man so "KREEEEEEEEIIIIISCH" "FLÖÖÖRK" "GLUCK" "AUFDENBODENFALL" . Dann wacht Valnarr auf und sieht ne Blutspur und seine Freundin nicht mehr. Er folgt der Blutspur durch die ganze Stadt, aus der Stadt raus und in die Berge bis inne Höhle. Dort sieht er sonen langhaarigen Bombenleger mit seiner mittlerweile ziemlich Blutleeren Freundin. Die zerstückelt der Langhaarige Bombenleger (der sich übrigens Abraxas nennt) grade Fachgerecht und wirft sie inne Ecke. Dann haut der auch noch den Protagonisten um. Dann schwenkt die Story zu Asgar, einem 400 Jahre alten Vampir (Dem aufmerksamen Zugucker fällt dann auf das der GENAUSO wie der Kerl im Traum vom Valnarr aussieht) Der besucht grade seine grosse Liebe Alisia? Asia? irgendwie so heisst die! Also die besucht der grade im Irrenhaus von soner STadt. Und jetzt hab ich keine Lust mehr. Also das is nur der Prolog. Den grössten Teil des SPiels verbringt als Vampir, als Valnarr mit Alysia oder ALinia oder so in einer Party ziehend um die Welt.

Nervig fand ich an dem SPiel nur die Kampfmusik, die ab und zu endlosen Dungeons UND DAS ICH NIE GENUG MANA HATTE!!!!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> , sont is es total geil

Download?
Hier auf Downloads gehen und runterladen. Vampires Dawn 2 gibs da auch, das lad ich mir jetzt erstmal runter
Posted By: elgi Re: World of Warcraft - 04/04/06 12:01 PM
Quote
Gratulations zum Kauf Ihrer neuen PS2, Herr Elgi! Sie werden nicht enttäuscht sein!

Das denke ich auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Habe gestern auch noch ICO beim Saturn mitgenommen... ich werde also eine Weile beschäftigt sein.

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Als Import gilt ein Spiel nur dann, wenn es von einer anderen Sony-Zentrale kommt. Das heisst: Amerika oder Japan.

Gut, so wie ich gedacht und gehofft habe.

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Übrigens, in zwei Wochen kommt das neue "Dragon Quest 8" (bzw. "Dragon Warrior 8"), wenn das dann da ist, werde ich Oblivion auch wieder weglegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich habs mitbekommen... allerdings habe ich mein Budget für die nächste Zeit hoffnungslos überzogen, so daß ich noch etwas mit weiteren Spielen warten werde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

@daedalus:
Die Download-Links gehen bei mir nicht, deswegen kann ich dir leider nicht zustimmen, wie toll das Spiel ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: World of Warcraft - 06/04/06 05:35 PM
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Habe gestern auch noch ICO beim Saturn mitgenommen... ich werde also eine Weile beschäftigt sein.

Und ich bin sehr wohl beschäftigt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Nachdem ich den ersten Koloss bei Shadow of the Colossus (in Breitbild <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />) besiegt hatte, habe ich mich doch erst einmal ICO zugewedet... und bin bisher nicht enttäuscht. Es ist zwar ein recht simples Spiel, aber grafisch ist es teilweise sehr hübsch gemacht und durch die beiden Haupthelden hat es was ausgesprochen zauberhaftes. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Top. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 07/04/06 07:15 AM
Warte nur, Elgi, ICO wird später noch recht schwierig. Vor allem, wenn Du dann später endlich einen weg über ein Hindernis gefudnen hast, nur um festzustellen, dass Yorda Dir nicht folgen kann und Dur für sie einen anderen Weg finden musst.

Übrigens: Wenn Du das Spiel zum ersten Mal schaffst, werden Yordas Untertitel lesbar angezeigt. Viele Dialoge gibt es zwar nicht (wäre auch irgendwie störend), aber es gibt ein paar nette Hinweise auf die Story.

Zähl doch mal auf, was Du sonst noch für Spiele hast.
Posted By: elgi Re: World of Warcraft - 07/04/06 09:26 AM
Obacht, ich meinte simpel und nicht einfach. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Also simpel gestrickt in dem Sinne von nicht allzu komplex. Man muß eben Raum für Raum weiter und dabei auf das Mädchen achten. Recht simpel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Was die Dialoge angeht: Ja, ich habe die vereinzelt seltsam untertitelten Zeilen gesehen... aber ich meine mich erinnern zu können, daß eine oder zwei Zeilen von Yorda auch englisch waren, kann mich jedoch täuschen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> (ein Drittel oder so müßte ich schon hinter mir haben)

Anyway... die anderen Spiele sind bisher nicht der Rede wert, da sie ja gebraucht dabei waren - bis auf Shadow of the Colossus natürlich. Age of Empires 2 (gähn), Conan (doppelgähn), MX World Tour Motocross (zzzZZzzzZ) und Top Spin Tennis (Habe ein gleichbetiteltes Spiel auf dem PC). Und dann noch ein paar PS1-Spiele... egal.

Erst ICO, dann Colossus, dann neue Spiele. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 10/04/06 03:21 PM
GUN:

Es gab zwei gute Gründe, warum ich mir diesen Western-Shooter zugelegt habe:
1. Ich mag Western und im Computerspiele-Bereich ist dieses Genre leider sehr vernachlässigt - abgesehen von ein paar Strategiespielen, die nicht meinem Geschmack entsprechen.
2. Die hervorragende Besetzung der Sprecher - zum Glück wurde das Spiel nicht synchronisiert, sondern nur deutsch untertitelt.
Denn unter den Sprechern befinden sich immerhin drei der coolsten Schauspieler überhaupt: Lance Henriksen ("Millennium", "Aliens - Die Rückkehr" und vieles mehr), Brad Dourif (Grima Schlangenzunge aus "Der Herr der Ringe", "Chucky - Die Mörderpuppe") und Ron Perlman ("Blade II", "Hellboy", "Die Stadt der verlorenen Kinder")! Und auch die weiteren Rollen sind sehr prominent besetzt: Die Spielerfigur wird von Thomas Jane ("The Punisher", "Under Suspicion") gesprochen, außerdem sind Tom Skerritt und Kris Kristofferson mit von der Partie (eigentlich lustig: Mit Henriksen, Skerritt und Perlman sind gleich drei Schauspieler dabei, die in allen vier "Alien"-Filmen mitgespielt haben, allerdings nie zusammen!).
Und in der Tat machen sie ihre Sache sehr gut, während die deutschen Untertitel zwar weitgehend ordentlich sind, aber es gibt doch ein paar Aussetzer, wo man sich fragt, warum das eigentlich keinem vor der Veröffentlichung aufgefallen ist.
Musterbeispiel: "Do you have the guts?" (frei nach Olli Kahn: "Hast Du die Eier (mich im Nahkampf zu besiegen)?" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) wird mit "Hast Du die Waren?" übersetzt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Außerdem wurden manche Sätze einfach gar nicht untertitelt.

Aber eigentlich sollte ich zuerst über das Spiel an sich berichten: "Gun" ist ein sehr solides Spiel mit schönem Westernfeeling und einer interessanten, aber leider viel zu kurzen Hauptgeschichte. Durch diverse Nebenmissionen - die dazu dienen, die Fähigkeiten der Spielfigur (nicht allzu originell: Ein junger Cowboy, der den gewaltsamen Tod seines Ziehvaters rächen und dem Geheimnis seiner Herkunft auf den Grund gehen will) auszubauen - wird die Spieldauer immerhin soweit gedehnt, daß sie in etwa der üblichen Shooter-Dauer entspricht (so um die 10 Stunden, würde ich sagen). Was allerdings auch daran liegt, daß die eher anspruchslosen, aber durchaus spaßigen Nebenmissionen - Kopfgeldjagd, "Pony-Express", Jagd u.ä. - aus sehr viel "in der Gegend herumreiten" bestehen. Bei der eigentlichen Handlung (die durch mitunter erstaunlich brutale Zwischensequenzen weitergeführt wird) gibt es zudem als Abwechslung auch ein paar Schleichmissionen.
Die Spielwelt ist auf den ersten Blick recht lebendig, es gibt sogar immer wieder Schießereien untereinander. Leider gibt es für den Spieler aber kaum Interaktionsmöglichkeiten.

Kleiner Tip: Es ist nicht unbedingt ratsam, alle Nebenmissionen vor dem Ende der Hauptstory zu bestreiten. Ich habe es gemacht, weil ich dachte, das wäre so vorgesehen (von wegen Fähigkeiten-Steigerung), aber im Grunde sind die Auswirkungen der Steigerungen eher marginal. Und da man nach Bewältigung der Story ein paar schöne Extra-Gimmicks erhält, ist das schon ärgerlich, wenn man sie nicht mehr einsetzen kann, weil man bereits alle Nebenmissionen absolviert hat ...
Der Schwierigkeitsgrad ist trotz leicht eingeschränkter Speichermöglichkeiten überwiegend sehr fair, lediglich ganz am Anfang fühlte ich mich etwas überfordert, da es doch ziemlich heftig beginnt, während man noch versucht, sich an Steuerung und "Schnellziehen" (=Bullet time) zu gewöhnen.
Sobald man sich jedoch (zumindest in meinem Fall ziemlich schnell) eingelebt hat, wird es fast ein bißchen zu einfach. Erst das Finale fordert dann wieder so richtig.

Einige kleinere Bugs (z.B. daß man nach Beendigung einer Nebenmission häufig ohne Pferd mitten in der Wildnis steht - glücklicherweise findet sich meistens in relativer Nähe ein neues) und die nicht unbedingt überragende Gegner-KI trüben ein wenig den Spielspaß, aber insgesamt ist "Gun" vor allem für Western-Freunde ein unterhaltsamer Shooter.
Angesichts der Kürze halte ich den Vollpreis jedoch für überzogen. 30 Euro wären meiner Ansicht nach angemessen gewesen, insofern würde ich Interessenten empfehlen, einfach zu warten, bis es das Spiel zum Budget-Preis gibt - sollte nicht allzu lange dauern. Ah, ich sehe gerade, daß es bei amazon.de immerhin bereits knapp unter 30 Euro kostet.

Insgesamt erhält das Spiel an sich von mir ein "gut", für die kurze Spieldauer gibt es jedoch Abzüge. Unterm Strich also eine 2-3.
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 11/04/06 07:02 AM
"Gun" ligt bei mir schon seit Wochen (oder Monaten) herum. Ich hatte bis jetzt keine Zeit dazu. Deine Kritik hat mich dann auf die Idee gebracht, gestern mal das Spiel zu installieren, Ralf.

Grafisch lässt sich nichts aussetzen. Der Sound ist aber wirklich gut gemacht. Sei es jetzt die Effekte, die extrem stimmungsvolel Musik oder eben (wie Ralf erwähnt hat) die grossartigen Sprecher.

Die Story ist Gott sei Dank mehr als "Cowboy tötet Indianer" - auch wenn Gun zu Beginn ganz bewusst mit diesem Klischee spielt.
Die Zwischensequenzen (in der In-Game-Engine) sind sehr gut inszeniert und (wie schon Ralf gesagt hat) zum Teil recht heftig.

Sehr gut ist die Idee mit dem eingebauten "Quickdraw"-Modus, der mich tatsächlich wie ein typischer Western-Pistolenheld fühlen lässt, der schneller zieht als sein Schatten (nett auch die Kommetare der Mitstreiter "Wow! Did you see how fast he is!").

Ich für meinen Geschmack bin froh, dass das Spiel nicht zu lang ist. Die Story ist so sehr dicht, spannend und hat einen guten Zug. Der Bonus mit dem freien Entecken, Goldsuchen und Nebenmissionen finde ich einen guten Kompromiss, um das Spiel zu strecken.

Kurzum: Ich bin begeistert von Gun!
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 13/04/06 12:07 PM
Pat, ich hätte noch eine Frage zu "Gun":
Sehr früh im Spiel kann man beim Ladenbesitzer in Dodge ein Skalpiermesser erwerben - allerdings habe ich das ganze Spiel über nicht herausfinden können, ob und wie man es benutzen kann. Ist dir das gelungen?

Ehrlich gesagt hege ich ja die Vermutung, daß das wieder mal mit der deutschen Version zusammenhängen könnte, die offenbar sowieso ziemlich entschärft wurde, um eine 16er-Freigabe zu erhalten (u.a. kein Blut, keine Zeitlupen bei den Kämpfen). Und Skalpieren klingt ja doch eher nach Erwachsenenspiel ...

Ich nehme mal an, daß du wie üblich die Originalversion spielst.
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 13/04/06 01:34 PM
Du hast natürlich Recht, Ralf, ich bin wie immer Besitzer der Originalversion. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Das mit dem Skalpiermesser ist so eine Sache, die recht heftig in Szene gesetzt wurde. Ich habe ehrlich gesagt auch noch nicht ganz begriffen, für was ich die sammeln soll. Kann ich die eintauschen oder sind sie eher als Trophäe gedacht?

Aber zu den Skalps: (Der folgende Abschnitt ist nicht geeignet für Personen unter 18 Jahren - also wegschauen, Daedalus!)

Du kannst einen Gegner nur skalpieren, so lange er noch lebt und sich nur verwundet auf dem Boden wälzt. Sobald er ganz gestorben ist (nach ein paar Sekunden oder durch einen Headshot), kannst Du ihm sein Skalp nicht mehr entfernen.
Das ganze ist dann sehr heftig in Szene gesetzt: Colton kniet sich auf das Opfer und mit drei recht blutigen Schnitten wird die Kopfhaut abgesäbelt - qualvolles Schreien der Opfer inklusive.
Das lässt sich bei jedem normalen Gegner machen und zwar (bei mir) mit der Tastenkombination V + SPACE (wobei bei mir V die Waffe wegstecken ist und SPACE ist benutzen).

Ich finde, das hätte nun nicht unbedingt sein müssen - die meisten grossen Italo-Western kommen schliesslich fast komplett ohne Blut aus. Ich finde also, da hast Du nichts verpasst.
Ich denke also in diesem Fall, dass "Gun" zu jenen seltenen Spielen gehört, das die Lokalisierung gar nicht so schlecht gemacht hat.
Posted By: AlrikFassbauer Re: World of Warcraft - 13/04/06 02:55 PM
http://de.wikipedia.org/wiki/Skalpieren
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 13/04/06 03:20 PM
Hm, da könnte es sogar sein, daß es bei mir deshalb nie geklappt hat, weil ich immer erst zu den Leutchen gegangen bin, wenn sie bereits tot waren. Ich würd´s ja überprüfen, aber dummerweise habe ich das Spiel bereits deinstalliert.
Aber naja. Ich hatte ja schon ein schlechtes Gewissen, wenn ich in diversen Kopfgeld-Nebenmissionen Pferde töten mußte, um den Gesuchten lebend zu fangen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das fehlende Blut hat mich soweit auch nicht wirklich gestört (auch wenn ich mir trotzdem bevormundet vorkomme), aber schöne Zeitlupen besonders gelungener Treffer wie in "Max Payne" hätte ich schon gerne gesehen.
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 16/04/06 07:46 PM
Nachdem praktisch nur noch von Oblivion geredet wird, dachte ich mir, ich erwähne mal wieder was anderes.

Vor ein paar Tagen bekam ich ein neues PS2 Spiel, das ich - nachdem ich vorgestern "Shadow of the Colossus" beendet habe (was für ein geniales Spiel), jetzt angespielt habe:

DRAGON QUEST 8 - JOURNEY OF THE CURSED KING

Ich selbst bin bereits seit seeligen NES-Zeiten ein grosser Fan der "Dragon Quest" (bzw. "Dragon Warrior") Reihe. In Japan ist die Serie ebenso beliebt wie "Final Fantasy". Bei uns hat sich die Serie nie so richtig durchgesetzt - ausser vielleicht Teil 7 auf der Playstation. Zu unrecht, wie ich finde.
Der Grund liegt wahrscheinlich darin, dass die Bedienung immer einen Hauch komplizierter und die Präsentation immer einen Hauch (oder zwei) schlechter war.

Mit Teil 8 wird sich dies aber alles ändern.
Vorbei die Zeiten, als man jedesmal im Menü "Talk" oder "Examine" auswählen musste (wobei spätere Teile ja bereits die "mach automatisch das einzige Logische mit dem Gegenstand vor deiner Nase"-Funktion hatte). Wie auf Konsolen üblich genügt jetzt ein beherzter Druck auf X, um mit Leuten zu sprechen, Schränke und Truhen zu durchwühlen, Türen zu öffnen oder Knöpfe und Hebel zu drücken.
Ich glaube nicht, dass irgend jemand die tollen Funktionen von früher ("You cannot talk to this." - "It's a door." - oder etwa "There's nothing to examine.") vermisst.

Was die Präsentation angeht, so braucht sich der 8. Teil keineswegs hinter anderen aktuellen Titeln zu verstecken.
Sicher, es gibt keine vorgerenderten Filmsequenzen, wie es das in anderen Spielen gibt - alles wird in der In-Game-Engine präsentiert - aber das ista uch gar nicht nötig.
Einmal mehr wird auf einen Comicstil gesetzt (der anscheinend vom Macher von Dragon Ball" stammt - ist mir eigentlich wurscht), der Cell-Shading verdammt gut einsetzt.
Bezaubernde Grafik, orchestraler Sound und gute Synchronsprecher (wobei ich keine Ahnung habe, ob auch deutsche Sprachausgabe vorhanden ist, die DVD ist auf jeden Fall multilingual) sind auf jeden Fall allererste Güte.
Nett auch, wie die ehemals 2D-Monster so originalgetreu in 3D umgesetzt wurden.

Das wichtigste ist aber die Story und die mag durchaus von Anfang in ihren Bann zu ziehen. Auch wenn sie zu Beginn etwas durchschaubar wirkt (ein verwunschener König ist mit seinen letzten Getreuen - natürlich die Heldengruppe des Spielers - auf der Jagt nach einem mächtigen Narren, um den Fluch zu lösen), kommen bald Facetten hinzu, welche die Handlung einmal mehr aus dem einfachen Gut gegen Böse herausheben.

Ich bin auf jeden Fall begeistert, wie es Dragon Quest 8 gelingt, den Spagat zwische "old school" und der heutigen Generation von Konsolen-Rollenspielen machen. Humorvoll, spannend und wunderschön. Eine Empfehlung an die PS2-Besitzer.


Posted By: elgi Re: World of Warcraft - 16/04/06 08:34 PM
Klingt wie erwartet gut, ist auch vorgemerkt, aber da werde ich wohl etwas warten, bis das Spiel etwas billiger wird. Ich bin immer noch erschüttert darüber, das "24" über 50 Euro kostet (bei Amazon etwa knapp 55 Euro)...

zum Glück bin ich noch an Shadow of the Colossus dran, nachdem ICO schon seit einiger Zeit durch ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Bisher muß ich aber sagen, daß mir rein vom Spielspaß her, ICO besser gefällt. Von der Erhabenheit her ist SOTC allerdings sehr gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Als nächstes wollte ich mir Final Fantasy X anschauen, das es schon für 20 Euro gibt. Ebenfalls würde mich Xenosaga 1 (scheint es nur als Import zu geben) und/oder 2 interessieren... und auch Xenogears für die PS1. Mal schauen, was Ebay sagt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 16/04/06 09:04 PM
Nun, das "24"-Spiel macht mich nicht besonders an (hab zwar ein paar ganz gute Kritiken gehört).
ICO hast Du durch? Ein wundervolles Märchen, nicht wahr? Ich bin sicher, SOTC wird Dir bei den späteren Colossi ebenso gut gefallen.

"Final Fantasy X" ist ein sehr gutes Spiel. Es braucht vielleicht eine Weile, bis Du "drin" bist, aber es lohnt sich. Im Gegensatz zu anderen "Final Fantasies" ist es allerdings sehr viel linearer.

Achtung, Elgi! "Xenosaga 1" ist nie für PAL-Systeme umgesetzt worden. Das gibt's nur als Amerikanische NTSC-Version, welche nicht mit Deiner PS2 lauffähig ist (Du hast ja keine gemoddete, richtig?).
Mach Dir nichts draus, bei "Xenosaga 2" liegt einen zusätzliche DVD dabei, die alle Zwischensequenzen (also auch die in der Game-Engine) drauf hat (dauert so zirka vier Stunden). Du kannst also die komplette Story von Xenosaga geniessen, ohne einen Finger zu krümmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Was ich Dir noch sehr empfehlen kann, ist "Shadow Hearts - Covenant" (und auch das erste "Shadow Hearts"), das mittlerweile recht billig sein sollte - zumal ja der dritte Teil schon vor der Türe steht. Oder auch "Star Ocean".

Lass es mich wissen, wenn Du mehr Infos dazu haben möchtest oder weitere Tipps brauchst.

Posted By: elgi Re: World of Warcraft - 16/04/06 09:16 PM
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Nun, das "24"-Spiel macht mich nicht besonders an (hab zwar ein paar ganz gute Kritiken gehört).

Da mich das 24-Fieber schon vor Längerem gepackt und dazu getrieben hat, die ersten vier Staffeln auf DVD binnen kürzester Zeit anzuschauen, muß ich auch das Spiel haben. Da kann es keine Diskussion geben. Nein, ausgeschlossen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

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ICO hast Du durch? Ein wundervolles Märchen, nicht wahr? Ich bin sicher, SOTC wird Dir bei den späteren Colossi ebenso gut gefallen.

ICO ist echt toll. Wie schon gesagt, ein zauberhaftes Spiel mit einem erwartet bewegenden Ende. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> SOTC ist auch gut, keine Frage, aber die ersten drei Gegner sind sich alle recht ähnlich... und grafisch gibt es eine Sache auszusetzen, daß nämlich die niedrigeren Details einiger Texturen, die weiter entfernt sind, erst recht spät auf normale Details geschaltet werden. Das stört den Gesamteindruck, wenn du dann so entspannt durch die Gegend reitest und dann immer wieder fünf Schritte vor dir von einer Textur auf die andere geschaltet wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber ich hab ja noch ein paar Gegner vor mir.

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Achtung, Elgi! "Xenosaga 1" ist nie für PAL-Systeme umgesetzt worden. Das gibt's nur als Amerikanische NTSC-Version, welche nicht mit Deiner PS2 lauffähig ist (Du hast ja keine gemoddete, richtig?).

Das meinte ich ja mit Import... was ich schade finde, weil ich in der Tat keine gemoddete PS2 habe. Aber mal schauen, vielleicht gibt es ja den einen oder anderen Ausweg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Shadow Hearts habe ich mir jetzt auch mal offiziell vorgemerkt. Danke für den Tip.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: World of Warcraft - 16/04/06 11:00 PM
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Nun, das "24"-Spiel macht mich nicht besonders an (hab zwar ein paar ganz gute Kritiken gehört).

Da mich das 24-Fieber schon vor Längerem gepackt und dazu getrieben hat, die ersten vier Staffeln auf DVD binnen kürzester Zeit anzuschauen, muß ich auch das Spiel haben. Da kann es keine Diskussion geben. Nein, ausgeschlossen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
...


Tja, das ist schon echt vertrackt, mit diesen "selbst erteilten Kaufbefehlen", gelle?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das erinnert mich doch irgendwie an einen einschlägig bekannten Zauberspruch von mir... [Linked Image]


Ragon
Posted By: elgi Re: World of Warcraft - 17/04/06 11:36 AM
Ja, es ist schrecklich, Ragon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Aber ich konnte heute meinem eigenen Befehl widerstehen und habe 24 nicht bei Ebay gekauft, weil es mit knapp 30 Euro noch zu teuer war. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
Stattdessen habe ich mir Xenosaga 2 für knapp 20 Euro geholt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Nebst den anderen Perlen Metal Gear Solid 3, FF X-2, Fahrenheit, Devil May Cry 3, GTA-SA und Tekken5 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Nur blöd, daß ich bei der ganzen Hetze - alle Auktionen endeten zur gleichen Zeit - Gran Turismo 4 vergessen habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: World of Warcraft - 17/04/06 12:20 PM
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Nur blöd, daß ich bei der ganzen Hetze - alle Auktionen endeten zur gleichen Zeit - Gran Turismo 4 vergessen habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />


Das erinnert mich an eine Szene aus Olnigg's erstem Buch, "Olnigg und die Bytebullen". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 22/05/06 11:51 AM
Nach einigen stressigen Wochen, in denen ich - neben meinem Full-Time-Job - mit Lesungen ausgebucht war, habe ich nun die Gage aus eben jenen Lesungen sorgfälltig investiert - in Computerspiele. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Noch habe ich gar nicht alle meine Käufe installiert aber zud en ersten beiden Spielen hier schon mal mein erster Eindruck:



DREAMFALL - THE LONGEST JOURNEY 2

Als grosser Fan des ersten Teiles war der Kauf des Zweiten selbstverständlich Pflicht.
Das Ganze ist ja jetzt in 3D - und benutzt ein Interface, wie es zum Beispiel auch schon Baphomets Fluch 3 verwendet hat, also am besten eigentlich per Gamepad zu bedienen ist.
Den Möglichkeiten tut das - gemessen am ersten Teil - keinen Abbruch: Untersuchen, Benutzen, Nehmen, Sprechen. Mehr braucht es nicht.

Anders als bei TLJ1 steuert man diesmal (soweit ich weiss Kapitelweise) verschiedene Spielfiguren. Das Spiel beginnt, nach einem kurzen Tutorial mit Brian (aus dem ersten Teil), mit der jungen Zoë, die eigentlich eher gelangweilt in den Tag lebt und sich von Daddy versorgen lässt.
Das ändert sich allerdings schlagartig, als ihr Ex-Freund Reza plötzlich spurlos verschwindet und auf Fernsehbildschirmen immer wieder eine Schneelandschaft und ein Mädchen erscheint, das sie immer wieder auffordert, nach einer gewissen April zu suchen...

Die Story und die Charaktere ziehen einem auf jeden Fall gleich wieder in ihren Bann. Die wirklich schöne 3D-Grafik tut ihr übriges. Zur deutschen Sprachausgabe kann ich - wie immer - nichts sagen. Die Englischen Synchronsprecher sind auf jeden Fall sehr gut und dank der verschiedenen Perspektiven während der Dialoge (dank 3D), wirken die Gespräche nicht mehr so langatmig, wie beim ersten Teil.

Der erste Eindruck ist auf jeden Fall schon sehr gut.



TOMB RAIDER LEGEND

Ja, ich mag die Tomb Raider Spiele und, ja, ich war auch etwas enttäuscht vom letzten Teil. Interessanterweise habe ich jedoch noch nie ein Tomb Raider Spiel tatsächlich fertig gespielt.

Nun, um was geht es also: eine modernisierte Lara Croft rennt, kletter, springt in alten Gräbern und Ruinen herum. Diesmal wird sie per Headset von zwei Technikern begleitet, die Frau Corft von der Basis aus (Croft Manor) mit hilfreichen Tipps und lustigen Kommentaren zur Seite stehen.

Immer wieder wird das Spiel durch Zwischensequenzen in der In-Game-Engine unterbrochen, die die durchaus nette Story weitererzählen.

Das Leveldesign geht fast komplett vom früheren blockartigen Stil weg und wirkt eher wie die Levels von den neuen Prince of Persia Spielen. Zwar ist der Puzzle-Aspekt der Level (bis jetzt) noch nicht so hoch wie bei POP, trotzdem gibt es jetzt schon ganz unterhaltsame Stellen, bei denen man überlegen muss, wie man jetzt weiter kommt.

Apropos weiterkommen: Neu gibt es jetzt auch gescriptete Sequenzen, bei denen man rechtzeitig das richtige Manöver (soll heissen, den richtigen Knopf) drücken muss (sind zwar spielerisch nicht so anspruchsvoll, sehen aber toll aus) und Motorad-Sequenzen, die zwar nett gemacht sind, irgendwie aber zu lange dauern.

Trotzdem: Tomb Raider Legend ist ein Tomb Raider, wie es sein soll!
Posted By: Ragon_der_Magier Re: World of Warcraft - 22/05/06 05:06 PM
... für diejenigen, die meinen, daß "Tomb Raider" überhaupt sein sollte.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

(Achtung - Scherz! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Posted By: AlrikFassbauer Re: World of Warcraft - 05/06/06 01:54 PM
ich habe nach einigen Umbauarbeiten (vergrößern der C: Partition mittels pqmagic) gestern BGE installiert - Beyond Good & Evil (Jenseits von Gut und Böse).

Ihr werdet lachen und fragen : warum jetzt erst ? Der Grund ist vielschichtig :

- Erst vor Kurzem billig erworben
- Annahme, mein PC könnte zu schwach sein, besonders nach Spielen des Demos (Abstürze)
- Annahme von Problemen mit AMD Prozessor (ist durch Patch behoben)
- Nimmt 2,2 GB Platz weg

Punkt 2 und 3 kann ich übrigens entwarnen : Selbst auf meinem 800er läuft es schön sanft & flüssig - in Minimaleinstellung. Ist zwar kein "eye-candy", sieht aber immernoch gut genug aus.
wahrscheinlich läuft es deswegen so flüssig, da ich über 300 MB RAM habe - weniger wäre hier wahrscheinlich nicht mehr, sondern tatsächlich weniger. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich kann das Spiel bisher nur empfehlen, nur mit der Laufsteuerung haperts noch etwas.

Tip : www.hillyannews.com (Am Besten mit dem IEX zu betrachten).
Und als Gegenpol dazu : www.irisnetwork.net
Posted By: Flash Re: World of Warcraft - 29/07/06 08:32 AM
Ich habe vor ein paar Tagen mal wieder Outcast installiert. Daß das Spiel genial ist, wußte ich ja, habe es schon mal durchgespielt. Aber daß es mich, der ich seit quasi einem Jahr praktisch überhaupt kein Computerspiel mehr gespielt habe (und wenn ich es mal probiert habe, meistens gelangweilt wieder aufgehört habe), sofort wieder dermaßen in den Bann zieht, damit hatte ich dann doch nicht gerechnet.

Deswegen ist der Sinn dieses Posts, allen, die das noch nicht gespielt haben, zu sagen: Kaufen, spielen, kaufen, spielen!!!

Meine Theorie ist ja, daß es damals gefloppt ist, weil man es als Konkurrenz zu Tomb Raider aufgebaut hat, und das ist die völlig falsche Zielgruppe für das Spiel. Was interessiert mich Tomb Raider.

Ich kenne kein anderes Spiel, in dem alles so perfekt zusammenpaßt wie in Outcast. Kein anderes Spiel gibt dem Spieler eine solche Bewegungs- und Handlungsfreiheit und erzählt dabei trotzdem noch eine der besten Storys, die je in Computerspielen erzählt wurde. Dazu eine einmalige Atmosphäre, getragen von der Musik und dem besonderen Grafikstil - wann war das letzte mal, daß ein Computerspiel bei mir eine Gänsehaut erzeugt hat? Ich weiß es nicht. Outcast hat es gestern wieder geschafft, mit nichts weiter als einem Dialog.
Es gibt Spiele, die erzählen eine Geschichte wie ein Film, andere erzählen sie wie ein Buch. Manche versuchen, eine Geschichte so zu erzählen, daß es dem Medium Computerspiel gerecht wird, aber die meisten Scheitern daran. Outcast gelingt genau das. Eine Welt, die lebt, die eine Geschichte hat, eine Mythologie eine Religion, eine Sprache, in der die Spielfiguren keine Pixelmännchen sind, sondern Charaktere, denen man ihre Angst, ihre Wut oder ihre Freude anmerkt, in der die Gegner nie Kanonenfutter, sondern immer ein storytechnisch relevanter Teil der Welt sind. Und eine Welt in der man wirklich alle Freiheiten hat. Man kann Stunden damit verbringen, nur umherzulaufen, sich zu unterhalten, und mehr über Adelpha zu erfahren. Man kann kämpfen aus dem Weg gehen, oder sie dann ausfechten, wenn man es für nötig hält.
Nein, an Outcast ist bis heute kein Spiel herangekommen.

Einen guten ersten Eindruck vermittelt mMn der Trailer.
Posted By: WAH2 Re: World of Warcraft - 29/07/06 08:51 AM
Ja, Outcast war wirklich ein sehr gutes Spiel
Die Chance für einen Nachfolger sind ja eher verschwindend gering, nur ein Fanprojekt lässt sich finden: http://www.openoutcast.de/
Posted By: AlrikFassbauer Re: World of Warcraft - 29/07/06 11:10 AM
Hm, ich hab's auch, immer im Hinterkopf ("das muß ich mir auch mal ansehen"), aber nie angefangen. Danke für den Tip. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: daedalus Re: World of Warcraft - 29/07/06 11:57 AM
Wenn ichs irgendwo für 10 Euro sehe, werd ichs mir wohl aufgrund deiner Rezension kaufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Flash Re: World of Warcraft - 29/07/06 12:30 PM
Ich hab's doppelt, wenn's keiner von denen haben will, die hier noch was bei mir gut haben, schenk ich's dir. Sind dann halt nur die CDs aus der Play the Games 3.
Posted By: daedalus Re: World of Warcraft - 29/07/06 03:30 PM
Quote
Ich hab's doppelt, wenn's keiner von denen haben will, die hier noch was bei mir gut haben, schenk ich's dir.


Ehrlich jetzt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: World of Warcraft - 29/07/06 03:56 PM
Bei ebay bekommt man es schon für knapp 3,- EUR inkl. Versand.
Posted By: Flash Re: World of Warcraft - 29/07/06 04:19 PM
Quote
Ehrlich jetzt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Jo. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Ich hab' hier auch schon ein paar Spiele abgestaubt, darum sage ich ja auch, daß manche hier noch was bei mir gut haben. Z.B. der über mir. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: World of Warcraft - 29/07/06 11:01 PM
He he, also von mir aus kannst du es gerne an Daedalus geben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Das erinnert mich aber an haufwenweise alter Spiele die ich bestimmt nie wieder spielen werde... ich müsste mich nur aufraffen und sie mal durchschauen und hier dann anbieten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 31/07/06 07:40 AM
Au ja, Outcast!

Ich habe es vor ein paar Monaten gerade mal wieder durchgespielt. Ein wudnervolles Spiel, an dessen Lobgesänge von Flash ich mich anschliessen möchte.

Ich hatte es auch zweimal - einmal Deutsch und einmal Englisch. Die deutsche Version habe ich meinem Bruder gegeben und gesagt, es sei wie Gothic.
Nun, das stimmt nicht ganz auch wenn ich da eine gewisse Ähnlichkeit sehe - und das meine ich für beide Spiele nur positiv.

Aber nicht nur das Spiel mit seiner lebendigen Welt und dem echten Einfluss, den man hat, ist toll. Auch die Handlung und wie sie voranschreitet fand ich sehr gut.
Wen Flash noch nicht überzeugt hat, hoffe ich, kann ich mit meinem Charme dazu verleiten, das Spiel mal anzuspielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 02/08/06 07:11 AM
Vor einiger Zeit bekam ich ein Päckchen mit einer vorbestellung von - ich glaube - 1997 oder so.


PREY

Nachdem Prey nun ja erschienen ist, mache ich mir neue Hoffnungen auf Duke Nukem Forever. Aber zunächst einmal zu Prey.
Damals machte Prey Werbung für ihre Portal-Technologie und den Geistermodus. Das sind alles Dinge, die nicht mehr ganz so originell sind heutzutage, aber dennoch nicht so ausgelutscht, als dass sie langweilig sein könnten. Zusätzlich - Physik-Engine sei Dank - spielt Prey nun auch ziemlich mit der Gravitation herum (ich denke, dafür machten sie damals keine Werbung).

Und? Ist aus dem Spiel fast 10 Jahre später etwas geworden?

Ja.

Ich bin ja wirklich kein Shooter-Fetischist, aber Prey hat einfach was. Die Grafik (Doom 3 Engine) ist toll, ja, aber wo Prey wirklich trumpft, ist das Leveldesign. Mit all den Portalen und Gravitationsänderungen gibt es zum Teil recht puzzleartige Finde-den-Weg-Levels, die mich begeistern.
Auch die Story kommt tatsächlich recht gut zum Zuge und ich bin schon gespannt, wie es weitergeht.

Ach ja, die Story: Tommy (ein Cherokee), sein Grossvater und seine Freundin Jen werden - zusmammen mit jeder Menge Unschuldiger - von Aliens entfürt. Und das ganz klassisch mit Lichter am Himmel und grünen Teleporterstrahlen.
Während Tommy versucht, seine Freundin zu retten, muss er allerlei mysthische Indianerfähigkiten meistern.
Das ist verdammt gut umgesetzt und macht auch jede Menge Spass.

Ein Vorteil für mich kann jedoch ein nachteil für andere sein: Die Levels sind (soweit zumindest) linear - aber das waren sie bei Half Life 2 auch.

Ich kann das Spiel auf jeden Fall sehr empfehlen, auch wenn es meiner Meinung nach nicht an ein Deus Ex oder Vampire:Masquerade Bloodlines (Spielmechanisch) oder Max Payne (Storytechnisch) herankommt.
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 05/09/06 01:59 PM
Pat, kannst du noch einen "Abschluß-Bericht" zu "Prey" abgeben?
Eigentlich hatte mich dieses Spiel im Vorfeld nie interessiert: Die Sci-Fi-Story fand ich nicht sonderlich inspirierend und auf solche Physik-Spielereien stehe ich auch nicht wirklich.
Aber andererseits klang der Testbericht in der PC Games dann doch erstaunlich interessant und jetzt überlege ich, ob ich mir das Spiel als Abo-Prämie holen soll. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Oder ich wähle "Dark Messiah of Might & Magic", obwohl es noch nicht erschienen ist und daher niemand weiß, ob es wirklich gut wird ...
Posted By: elgi Re: World of Warcraft - 05/09/06 03:17 PM
Ich habe Prey gespielt und fand es großartig! Diese Physik-Spielerein sind wirklich sehr, sehr toll gemacht und setzen das Spiel vom Einheitsbrei der 3D-Action ab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Story und so... naja... nett gemacht, aber auch nicht gerade nobelpreisverdächtig. Grafik und Sound... alles echt schick, aber das ist ja mittlerweile normal. Die Levels allerdings... die sind wirklich top! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Eine englische Review meint soweit gehen zu müssen, Prey mit Duke Nukem 3D zu vergleichen. Vom Levelaufbau her kann man das durchaus machen, denn DN3D war damals auch relativ erfrischend mit der ausufernden Dreidimensionalität. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Aber der Protagonist kommt mit Sicherheit nicht an den Duke ran, wie es hier und da gesagt wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Das ist jedoch nur ein kleines Detail. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Kurzum, wer 3D-Action mag, erhält hiermit den Kaufbefehl! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 05/09/06 03:20 PM
Aber gerne Ralf. Für Dich doch immer!

"Prey" habe ich nämlich tatsächlich durchgemacht. Ich habe mich während des Spielens recht gut amüsiert. Die Story ist nett (allerdings nicht besonders einfallsreich und auch die Verbindung Apache/Alien fand ich dann doch nicht so toll).

Prey trumpft wirklich beim Leveldesign und immer, wenn die Levels langweilig zu werden drohen, kommt wieder was, das einem Augen und Mund aufreissen lässt.

Die Gegner fand ich allerdings wirklich eher langweilig und mehr wie ein lästiges Übel. Das Alienmeucheln hat mir auf jeden Fall nicht besonders lange Spass gemacht. Zumal auch mehr oder weniger immer die gleichen Gegner auftauchen.

Prey ist ein nettes und gutes Spiel geworden, es ist allerdings tatsächlich ziemlich kurz geraten. Ich freu mich auf ein Addon oder eine Fortsetzung (auf die das Ende schon hinweist), hätte ich es nicht schon vor 10 Jahren vorbestellt, ich hätte allerdings damit gewartet, bis es etwas günstiger gewesen wäre.



Umgekehrt habe ich ich das Demo von "Dark Messiah" heruntergeladen und war recht angetan davon - auch gefällt mir das Fantasy-Szenario recht gut. Ich denke, das hat durchaus Hitpotential.
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 05/09/06 04:05 PM
Die relative Kürze ist auch der Grund, warum ich mich bereits entschieden hatte, "Prey" zumindest nicht jetzt, also als Vollpreisspiel, zu kaufen. Aber als kostenlose Abo-Prämie ...
Jedenfalls danke für die Rezensionen, jetzt muß ich mich nur noch entscheiden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: World of Warcraft - 05/09/06 04:54 PM
Als Abo Prämie eignet sich doch Gothic 3 deutlich besser...
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 07/09/06 12:01 PM
Schon, aber da ich "Gothic" aufgrund technischer Probleme leider nie zu Ende spielen konnte (ich hoffe, es funktioniert mit meinem neuen Computer) und daher logischerweise auch nicht "Gothic 2", wäre das zum aktuellen Zeitpunkt ziemlich sinnlos. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: World of Warcraft - 07/09/06 09:41 PM
Ehrlich gesagt, ich würde für kein Spiel ein Abo eingehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: World of Warcraft - 07/09/06 10:21 PM
Ich glaube, es ist eher umgekehrt... er will die Zeitschrift - PC Games, wenn ich mich recht erinnere - abonnieren und nimmt natürlich die Prämie mit.

Ich persönlich lese schon seit geraumer Zeit keine Computerzeitschrift mehr... im Internet gibt es genug Quellen, wo man sich über die Spiele informieren kann. Aber der Ralle ist halt ein altmodischer, kleiner Kauz aus dem zwar beschaulichen, jedoch merkwürdigen Frankenland. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: World of Warcraft - 08/09/06 08:31 AM
Computerspielezeitschriften kaufe ich hauptsächlich noch wegen den enthaltenen Vollversionen. Manchmal auch wenn mich ein getestetes Spiel brennend interessiert... wobei sich da meist schnell ernüchterung breitmacht, da man das meiste bereits online erfahren konnte. Lediglich bei den Angaben auf welchem System das Spiel unter welcher Auflösung flüssig läuft, da sind die Computerspielezeitschriften noch besser.
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 08/09/06 10:15 AM
Ich kaufe Computerzeitschriften hauptsächlich wegen der Videos. Für mich ist nicht so repräsentativ, wie jemandem beim Spielen zuzuschauen. Zusammen mit den Kommentaren der Redakteure finde ich das die beste Art, mich über Spiele zu informieren.

Nachher lese ich auch gerne den Test. Da hat meiner Meinung das Printmedium immer noch den vorteil, dass man es gemütlich am Frühstückstisch, auf der Couch oder auf dem Klo lesen kann.
Plus, ich war noch nie ein grosser Fan davon, längere Texte auf dem Bildschirm zu lesen - so hatte auch das E-Book nie Chancen bei mir.

Die Vollversionen sind nur selten was für mich - entweder das Spiel ineterssiert mich nicht (geb ihm dann aber trotzdem eine Chance) oder aber ich habe es schon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Dafür die Demos: Ich lade mir selten ein Demo runter. Wenn sie aber schon auf einer DVD so bereit liegen, dann probiere ich hin und wieder gerne mal was aus.
Posted By: elgi Re: World of Warcraft - 08/09/06 10:32 AM
Sag ich doch: altmodischer, kleiner Kauz aus dem zwar beschaulichen, jedoch merkwürdigen Liechtenstein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Da ich so gut wie den ganzen Tag am Rechner sitze, ist es für mich kein größeres Problem, zwischendurch eine Review oder zwei zu lesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Die eigentliche Entscheidungsfindung basiert bei mir auf Demos und... ähm... anderen Versionen der Spiele. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Das eigentliche Problem, das ich mit Zeitschriften habe, besteht darin, daß ich nach all den Jahren, die ich regelmäßig mehrere Magazine gelesen habe, den Eindruck habe, daß sich die Texte kaum noch unterscheiden. Darauf kann ich gerne verzichten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Wenn ich allerdings an die Play Time z.B. zurückdenke... ach ja... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Letztens habe ich sogar ein Play-Time-Shirt bei mir im Schrank wiedergefunden, mit einem Autogramm von Rainer Rosshirt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: World of Warcraft - 08/09/06 11:27 AM
Cool. Kannst ja mal ein Photo davon an die PC Games schicken, die wundern sich bestimmt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 08/09/06 02:21 PM
Ich verbringe schon so viel Zeit im Internet, daß ich garantiert nicht noch mehr davon für etwas aufbringe, das mich eher mittelmäßig interessiert (ich spiele ja pro Jahr maximal eine Handvoll Spiele). Dennoch will ich einen Überblick behalten und dafür ist eine monatlich erscheinende Spiele-Zeitschrift IMHO immer noch der beste Weg. Und mit der PC Games bin ich momentan eigentlich recht zufrieden. Die Vollversionen sind natürlich auch praktisch, wenngleich mich letztlich doch nur wenige davon interessieren. Aber Ausnahmen gibt es immer, siehe "Gothic 2". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Außerdem: Ich brauche schließlich irgendwas, das ich in der S-Bahn auf dem Weg zur Uni lesen kann - und mit Büchern ist das eher unpraktisch, weil man garantiert am Zielort ankommt, wenn man gerade mitten in einem Kapitel ist ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: World of Warcraft - 08/09/06 05:21 PM
Sag ich doch: ein altmodischer, kleiner Kauz aus dem zwar beschaulichen, jedoch merkwürdigen Frankenland. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote
Außerdem: Ich brauche schließlich irgendwas, das ich in der S-Bahn auf dem Weg zur Uni lesen kann - und mit Büchern ist das eher unpraktisch, weil man garantiert am Zielort ankommt, wenn man gerade mitten in einem Kapitel ist ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Das stimmt allerdings. Und ich erinnere mich, wie ich in der Tat eine Station weitergefahren bin wegen eben dieses Problems. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich weiß, daß es in Stuttgart war, aber leider nicht mehr, welches Buch... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: World of Warcraft - 08/09/06 06:14 PM
Das ist so ähnlich wie mit dem Rauchen : Es braucht viieel Kraft, um damit aufzuhören ...
Posted By: Pergor Re: World of Warcraft - 08/09/06 06:18 PM
Quote
Das ist so ähnlich wie mit dem Rauchen : Es braucht viieel Kraft, um damit aufzuhören ...


oder mit dem off-topicen. (elgi: dein einsatz! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
Posted By: AlrikFassbauer Re: World of Warcraft - 08/09/06 06:21 PM
Zum Händler : "Guten Tag, ich brauche meine Schachtel Off-Topic."
Posted By: Ragon_der_Magier Re: World of Warcraft - 08/09/06 06:25 PM
Quote
...
Das stimmt allerdings. Und ich erinnere mich, wie ich in der Tat eine Station weitergefahren bin wegen eben dieses Problems. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich weiß, daß es in Stuttgart war, aber leider nicht mehr, welches Buch... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Sag ich doch: ein altmodischer, kleiner Kauz, der mal im beschaulichen, jedoch merkwürdigen Schwabenländle war. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


Ragon
Posted By: Pergor Re: World of Warcraft - 08/09/06 06:29 PM
Quote
Zum Händler : "Guten Tag, ich brauche meine Schachtel Off-Topic."


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: World of Warcraft - 08/09/06 06:34 PM
Witzig:

Ich schalt´ gerade ein, "Cold Case", und die ersten Worte die ich hör´ sind:
"... seitdem schaff´s ich´s nie mehr unter einer Schachtel pro Tag..."
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Sagt die eine Polizistin zu ihrem Kollegen auf dem Weg zu einer Befragung.


Ragon
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 12/09/06 03:03 PM
Angesichts der zahlreichen Adventure-Fans in diesem Forum gehe ich einfach mal davon aus, daß es jemanden gibt, der "Geheimakte Tunguska" bereits oder demnächst spielt.
Da ich dieses Adventure sehr interessant finde, wäre ich wieder einmal für den ein oder anderen Erfahrungsbericht dankbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 13/09/06 07:01 AM
Demnächst werde ich das Spiel wohl antesten, Ralf. Das Päkchen ist bereits bei mir zu Hause, nur habe ich im Moment keine Zeit dazu. Vielleicht am Wochenende...

Die Bewertungen waren auf jeden Fall durchwegs sehr positiv. Bin schon gespannt.
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 15/09/06 02:03 PM
Laß dir ruhig Zeit, ehe ich nicht meinen neuen Computer habe, werde ich mir sowieso nichts mehr kaufen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: World of Warcraft - 15/09/06 09:16 PM
Auf deutsch, Pat:
Du kannst es eigentlich gleich wieder bei ebay weiterverkloppen. Durchspielen und Rezensieren ist nicht mehr erforderlich!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Ragon
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 18/09/06 11:25 AM
Da mir Ralf noch eine Gnadenfrist für die Rezension von "Geheimakte Tunguska" gegeben hat, habe ich mich dieses Wochenende noch einem anderen Spiel gewidmet, das ich am Freitag in meiner Post fand:


LEGO STAR WARS II - THE ORIGINAL TRILOGY

Ich bin ein Fan von Star Wars, von Lego und vom ersten Spiel - was kann also schon schiefgehen?
Nun, fast wäre die Installation schiefgegangen. Denn tatsächlich heisst es da aus offiziellen Quellen, dass ein Windows Update - aktualisiert in der Zeit zwischen dem Pressen und dem Release - dafür verantwortlich ist, dass die CD als ungültig erkannt wird.
Zum Glück gibt es einen einfachen - wenn auch lästigen - Fix: Komplette CD auf Festplatte kopieren, Datei "Defaul~1.cab" umbenennen, Installation starten, wenn er sagt, er finde die Datei nicht, etwa fünf Minuten warten (kein Witz!), Datei zurückbennen und "Wiederholen" klicken.
Sehr interessant ist dabei, dass - ist man ungeduldig und wartet nicht - die Installation trotzdem nicht funktioniert. Hmpf!

Nun denn, dann beginnt endlich das Spiel und aller Ärger ist vergessen!
Es macht einfach Spass, die Geschichte der originalen "Krieg der Sterne"-Trilogie mit Lego nachzuspielen. Dabei werden, soweit ich das beurteilen kann, jeweils die originalen Lego-Bausätze verwendet - mit einem Unterschied: die Köpfe und Hände der Legofiguren sind nicht gelb sondern leicht ...äh... hautfarbiger.

Dabei ist man (Gott sei Dank) nicht so weit gegangen, dass man komplett alles aus Lego gebaut hat. Gebäude, Pflanzen oder die Korridore des Todessterns sind in einer "realistisch" modelliert. Nur interaktive Elemente sind aus Lego und somit leicht vom Hintergrund zu unterscheiden.

Es ist immer wieder amüsant anzusehen, wie Schlüsselszenen des Filmes inszeniert wurden, auch da die Legomännchen nicht wirklich reden.

Aber wie ist das eigentliche Spiel? Im Grunde handelt es sich wieder um einen Plattformer, mit haufenweisen Gegnern und Rästeleinlagen.
Wieder kann man eigentlich nicht wirklich endgültig sterben - man wird höchstens ein bisschen zurückgegesetzt und verliert Geld.
Diesmal wird sehr viel mehr gebaut. Waren es im ersten Teil noch meist die Jedis, die mit der Macht aus Lego Sachen bauten, so kann das bei bestimmten Legosteinhaufen jeder menschliche Charakter.
Zwar baut die Spielfigur selbstständig aus dem bestehenden Haufen das richtige Objekt zusammen, doch manchmal besteht es aus mehreren Haufen, die man erst noch entdecken muss. Hierbei ist oft Teamwork mit einem Jedi oder Droiden nötig, diese Haufen freizulegen.

Neu sind jetzt Fahrzeuge und Reittiere dazugekommen, die man manchmal benutzen kann/muss, wie Lukes Speeder, AT-STs, Banthas u.s.w.

Das Leveldesign ist wirklich toll gelungen, zumal des öfteren gerätselt werden darf, wie man nun von einem Ort zum anderen kommt und wie man dazu noch C-3PO zur Tür rüber bringt, um diese zu öffnen.

Apropos Rätsel: Die Zwischen- und Endgegner benötigen alle ihre eigene Strategie, und manchmal rätselt man schon, wie man vorgehen muss.

Fazit: Das erste LEGO Star Wars war schon toll, aber hier ist echt alles noch viel besser - inklusive der Story <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> - bis auf die Installation.
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 13/10/06 09:33 AM
So, hier mein erster Erfahrungsbericht zu


GOTHIC 3 (wird in "Angespielt" und im G3-Thread gepostet)


Hach, was habe ich mich gestern auf den Feierabend gefreut! Nichts wie nach Hause und ie Collectors Edition ausgepackt!
Neben dem Spiel enthält das Paket eine Halskette mit dem Gothic-Emblem (recht gut gemacht), ein Artbook, eine auf Alt getrimmte (und demensprechend schwer leserliche) Tuchkarte, eine Making-of-DVD und - zu meiner Überraschung - die Soundtrack-CD (ich dachte, die hätten sie jetzt weggelassen).

Nun, die Installation hat keine Überraschungen (ausser Kais grandiosem Soundtrack) - bis auf den Patch, den das automatische Update-System am Schluss noch installiert.

Dann endlich geht's los! Nach einem nett gemachten Intro (Gothic-Typisch zwar als Video aber in der Spielegrafik), geht's dann auch schon gleich zur Sache.
Hier ist für mich ein (kleiner) Negativpunkt: Das Spiel beginnt gleich mit einem Kampf gegen Orks. Na toll, statt mir Zeit zu geben, mich mit der Steuerung vertraut zu machen oder die Grafikeinstellungen auszuprobieren, um ein flüssiges Spiel zu erhalten, wird gleich drauflosgekämpft.
Zum Glück ist der Kampf nicht schwer, da zum einen Diego, Gorn und Milton die paar Orks auch locker alleine fertig machen, man quasi unsterblich ist (in diesem Kampf wird man nur bewusstlos und steht dann wieder auf) und die Orks noch nichts klauen, wenn man bewusstlos auf dem Boden liegt.

Danach kehrt erstmal Ruhe ein. Von Diego erhält man den Auftrag, erstmal nach Lester zu sehen. Der ist gleich unten an der Küste und erzählt, dass das Schiff von Piraten gekapert worden ist. Jeder der Freunde geht daraufhin seinen eigenen Weg. Von Gorn wird man aber noch ins Rebellenlager geführt.

Und von hier aus geht es dann richtig los. Ja, meine Damen und Herren, das Gothic-Feeling st wieder da.
Wenn man für die Rebellen oder in Kap Dun Sidequests erledigt, dann macht das einfach Spass. Die Dialoge sind wieder sehr gut und die Stimmen der Hauptcharaktere sind die gleichen.


Kommen wir zum Thema Bugs. Zwei recht schlimmen Käfern bin ich schon begegnet:
- "Löcher" in der Welt: Wenn ich nicht Post-Processing voll aufdrehe (Entfernungsunschärfe) habe ich seltsame grafische Löcher, wo alles unsichtbar wird. Gegner verschwinden, der Boden ist weg - allerdings nur visuell. Physisch ist alles noch da. Mit der Entfernungsunschärfe an, tritt dieser Fehler nicht auf. Für mich ist das kein Problem, da ich den effekt klasse finde (bei einigen PS2 SPielen wird der schon länger verwendet und ich habe ihn immer vermisst). Für solche, denen dieser Effekt nicht zusagt, ist das aber allerdings ein Problem.
- Der Anfang hat nicht funktioniert: Einmal musste ich neustarten, weil Lester nur auf der Bank gesessen ist und eine geraucht hat.

Das SPiel sieht wunderschön aus. Hat aber seinen Preis. Bei meinem System (3 GHz, 2 GB RAM, GeForce 6800) muss ich auf "Mittel" stellen (mit anschliessendem vollaufdrehen von Post-Processing natürlich), damit es flüssig läuft.
Trodtzem sieht das Spiel immernoch grandios aus - und klingen tut es auch fantastisch.

Mein erster Eindruck ist also sehr positiv und ich kann es kaum erwarten, endlich Feierabend zu haben (Schatz, wolltest Du nicht schon lange mal wieder einen Weiberabend machen?).


PS: Tunguska habe ich bis jetzt kaum angespielt. Jetzt ist erstmal Gothic dran. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 13/10/06 01:36 PM
Mist, dabei ist mein neuer Computer doch schon bestellt! Heutzutage kann man sich echt auf gar nichts und niemanden mehr verlassen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber ich habe sowieso beschlossen, den neuen Rechner erstmal mit einem Spiel einzuweihen, das die Möglichkeiten auch ziemlich gut ausreizt. Mein momentaner Favorit dafür ist "Dark Messiah of Might and Magic". Wobei ich gar nicht weiß, ob das mittlerweile erschienen ist. Naja, ich werd´s merken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 13/10/06 02:29 PM
Oh, ich hoffe, ich klang nicht zu enttäuscht. G3 sieht trotz Grafik auf "Mittel" immernoch wirklich grandios aus.

Aber ich auf "Dark Messiah" freue ich mich auch sehr. Es ist noch nicht erschienen, Dein Computer hat also noch etwas Zeit.

Zu den Tempoproblemen möchte ich auch noch sagen, dass mein Compi im Moment sowieso alles andere als optimal läuft. Ich habe zu Hause jobbedingt ein paar Programme ausprobiert und jetzt hängt er sich öfters Mal auf und braucht für vieles ungewohnt lang.
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 13/10/06 02:46 PM
Mein "Mist"-Satz bezog sich übrigens auf dein "PS" und deine schamlose Weigerung, zuerst "Tunguska" zu spielen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

"Gothic 3" kommt für mich sowieso nicht in Frage, solange ich nicht die ersten beiden Teile gespielt habe (wie schon mal erwähnt: Teil 1 konnte ich aufgrund technischer Probleme nie beenden - ich hoffe, es funktioniert mit dem neuen Computer, andernfalls liegt es wohl an der CD und nicht an meinem jetzigen Rechner) ...
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 13/10/06 03:07 PM
Ach so! Ich bin wiedermal schwer von Begriff.

Immerhin habe Tunguska bereits installiert und sogar mal gestartet. Das Hauptmenü macht schonmal einen guten Eindruck. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 13/10/06 05:11 PM
Ach, na dann - gekauft! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Gerüstet - 13/10/06 05:31 PM
Ich habe heute meine neue Workstation abgeholt. Von der Performance her müsste die auch noch für ein kommendes Gothic 4 ausreichend sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> , daher freue ich mich auch schon auf den Winter und G3 mit full features.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Gerüstet - 13/10/06 06:29 PM
Äh, Ralf!

Kann ich mal Deinen Bestellbogen sehen?
Ich glaub´ Dir nämlich sonst kein Wort! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
( ich erinnere mich da noch vage an eine Geschichte mit dem Kürzel DVD... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> )


Ragon
Posted By: Ralf Re: Gerüstet - 13/10/06 07:38 PM
Da gab es aber auch keine anstehende Mehrwertsteuererhöhung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: daedalus Re: Gerüstet - 13/10/06 08:29 PM
Quote
Ich habe heute meine neue Workstation abgeholt. Von der Performance her müsste die auch noch für ein kommendes Gothic 4 ausreichend sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Es wird aber keins geben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Gerüstet - 13/10/06 10:22 PM
Das glaube ich erst, wenn es nicht im Laden steht.
Posted By: Stone Re: Gerüstet - 13/10/06 10:28 PM
Es steht nicht im Laden ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Gerüstet - 14/10/06 08:19 AM
wenn es nicht erscheint, dann werde ich es mir nicht holen. Und dann werden wir's ja sehen.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Gerüstet - 15/10/06 12:27 AM
... ähem ...

Da ich im Moment verusche, Alrik bei der Post-Anzahl einzuholen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , setze ich auch in diesem Thread meinen GOTHIC 3 Erfahrungbericht fort:


Mittlerweile habe ich gut 15 Stunden (eher mehr) in G3 investiert und (bis jetzt) geniesse ich wirklich jede Minute davon - mal vom etwas verkorksten Anfang (siehe oben).

Wetter und/oder Tag- und Nachtwechsel im Sekundentakt habe ich nicht. Ganz im Gegenteil; das Wetter war bis jetzt meistens schön (hat nur einmal eine Weile geregnet) und auch die Zeit vergeht, wie sie soll.

Abgestürzt ist das Spiel bisher auch noch nicht. Gestern hatte ich noch irgendwelche Malware auf dem PC und da ist er mir ein paarmal komplett eingefroren - das passierte allerdings auch, als meine Frau kurz ganz normal im Internet war. Hat also mit G3 nichts zu tun.

Technisch gesehen finde ich die Grafik gar nicht so überragend. Da hat Oblivion meiner Meinung nach die bessere Grafik. Aber athmosphärisch ist die Grafik von G3 ungeschlagen. Alles wirkt so organisch, lebendig, echt. Detailverliebt liegt Myrtana vor mir. Es ist herrlich, durch die Wälder zu streifen und die unzähligen kleinen Höhlen zu erkunden.

Die Quests machen wirklich Spass! Klar, rein Spielmechanisch bedingt wiederholen sich technisch gesehen die Quests öfters (viele davon kann man aber auf mehrere Arten lösen) aber durch die collen NPCs macht jede Quests Sinn - sie wirkt relevant. Und oftmals reagieren andere NPCs auch darauf.

Dass das Klettern und das Tauchen weggefallen ist, spielt wirklich keine Rolle. Felsformationen, die unüberwindbar sein sollen, haben auch keinerlei Kanten oder Vorsprünge, bei denen das klettern etwas gebracht hätte. Bäche und Tümpel sind meist seicht genug, dass man durchwaten kann. Und sonst kann er ja immernoch schwimmen.

Die neuen Orks gefallen mir wirklich sehr gut. Ich kann wirklich begreifen, warum sich so viele auf ihre Seite gestellt haben.
Apropos Seite: Sehr schön (und wichtig für echtes Gothic-Feeling) ist die Wahl der Seite gelöst. In jeder Stadt kann sich der Held auf's neue Beweisen. Viele der Aufträge kann man erfüllen, bevor man sich entscheidet. Einige muss man sogar, da man oftmals erst die gunst der Orks erringen muss, um in gewisse Stadtbezirke (wie beim alten Lager in G1 die Burg) eingelassen zu werden.
Ich habe bis jetzt eine Stadt mit den Rebellen befreit aber die AUfwirkungen spürt man - Gott sei Dank - (noch) nicht auf die anderen Städte. Man verbaut sich also nicht gleich den Weg.
Posted By: Ddraigfyre Re: Gerüstet - 15/10/06 07:47 AM
Meine WS ist eingerichtet und getestet. Hölle - ist das Ding schnell. Ich glaube, ich muss mir noch ein paar Sicherheitsgurte kaufen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Also Pat - mach hin mit G3. Je eher die "Beta-Tester" das durch haben und PB mit Bug-Berichten überschütten, desto eher sind die Patches draussen und es kann losgehen mit Myrtana.
Posted By: ThudaDragon Re: Gerüstet - 15/10/06 11:29 AM
*auch neue WS haben will* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Oblivion packt mein Rechner ja noch ganz prächtig, aber ich denke bei Gothic 3 streikt er dann auch - es sei denn die Performance wird noch etwas optimiert.
Posted By: Ralf Re: Gerüstet - 02/11/06 02:32 PM
So ein Mist! Da will ich mir zum ersten Mal überhaupt im Internet einen Uncut-Patch zu einem Computerspiel suchen ("Dark Messiah of Might and Magic", das trotz "ab18"-Freigabe in der deutschen Version geschnitten ist! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />) und finde einfach keinen!
Besser gesagt: Diejenigen, die ich gefunden habe, kann man nicht mehr runterladen, weil sie "auf Bitten" von Ubisoft gelöscht werden mußten. Zugegeben, die Zensurmaßnahmen sind nicht so schlimm wie in anderen Spielen (immerhin gibt es sogar Blut! *staun*), aber es ärgert mich trotzdem. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />

Pat hat´s gut ... *seufz*

Btw: Seit es bei schnittberichte.com auch Spiele-Schnittberichte gibt, weiß ich erst, was mir in den letzten Jahren alles entgangen ist. Ob "No one lives forever", "Half-Life" oder gar "Neverwinter Nights" - alles geschnitten!
Bei genauerem Nachdenken ist das natürlich gerade bei den Shootern nicht allzu verwunderlich, aber damals war ich irgendwie gar nicht auf die Idee gekommen, daß ich etwas verpaßt haben könnte. Vielleicht erklären diese Zensur-Maßnahmen ja auch, warum ich gerade "No one lives forever" oder vor allem "Half-Life" zwar gut, aber bei weitem nicht so überragend fand, wie es die entsprechenden Zeitschriften-Wertungen hätten vermuten lassen ...
Posted By: Patarival Re: Gerüstet - 02/11/06 03:34 PM
Quote

Pat hat´s gut ... *seufz*


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Dazu möchte ich mal auch sagen, dass es in Liechtenstein (und der Schweiz, glaube ich) gar keine Altersfreigaben oder einen Index oder ähnliches gibt.
Alles darf frei verkauft werden - die Läden halten sich im Allgemeinen allerdings an euer Prüfsiegel.

Die Ausnahme bilden Pornos: Die dürfen nur in speziellen Videothekabteilungen und Sexshops verkauft werden.


Was wurde denn in der deutschen Version alles weggelassen, Ralf?
Posted By: Rei Re: Gerüstet - 02/11/06 04:15 PM
Bezüglich US-Versioen von PC Games. Einfach mal bei www.us-games.de anfragen (E-Mail Adresse: [email]info@us-games.de).[/email] Zwar führt der Shop nur Konslengames, aber auf Anfrage bekommt der Inhaber sogut wie alles. Nur werden PC Spiele sogut wie nie verlangt, weswegen sie auch nicht im Shop aufgeführt werden.
Posted By: Stone Re: Gerüstet - 02/11/06 05:16 PM
Oder probiere es in solchen Fällen mit Emule, oder irgendeinem Torrent System.
Ich könnte mir vorstellen das Du da bei aktuellen Games auch solche Patchs finden kannst.
Posted By: Ralf Re: Gerüstet - 02/11/06 06:57 PM
Rei: Danke, aber internationale Versionen zu bekommen ist gar nicht das Problem, das geht mittlerweile ja selbst über amazon.de.
Ich dachte bloß: Man liest überall, daß es zu jedem geschnittenen Spiel überall Uncut-Patches gibt, also kann ich ja problemlos die deutsche Version kaufen. Und ausgerechnet bei meinem ersten Versuch einen derartigen Patch zu finden, scheitere ich kläglich ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber: Inzwischen habe ich dank Hilfe einen gefunden und hoffe, daß er auch funktioniert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Gerüstet - 03/11/06 01:26 PM
Pats Frage hatte ich gestern ganz vergessen:

Quote

Was wurde denn in der deutschen Version alles weggelassen, Ralf?


Nun, für mich am ärgerlichsten ist, daß in der deutschen Version etliche "Spezialangriffe" (z.B. Köpfen des Gegners) nicht möglich sind. Bei einem Rollenspiel wäre das ja nicht so schlimm, aber bei einem Spiel, das nunmal hauptsächlich aus spektakulären Fantasy-Kämpfen besteht, ist es schon ziemlich bald frustrierend, wenn man ständig nur die gleichen paar Standardangriffe anbringen kann ...
Ansonsten gibt es deutlich weniger Blut, einige Soundeffekte (vor Schmerz schreiende Gegner) fehlen und ähnliche Kleinigkeiten. Wie gesagt: Im Vergleich zu anderen deutschen Versionen sicherlich erträglich, aber halt immer noch geschnitten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Gerüstet - 03/11/06 01:41 PM
Hat der Patch wenigstens geholfen?
Posted By: Ralf Re: Gerüstet - 03/11/06 05:53 PM
Bin bisher bloß zu einer kurzen Überprüfung gekommen, aber da das Blut Tarantino-mäßig sprudelt, scheint es zu klappen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Neverwinter Nights 2 - 05/11/06 12:01 AM
Da wir aus unerfindlichen Gründen bereits diesen Monat Weihnachtsgeld erhalten haben mußte ich es auch gleich ausgeben... und das gleich drei mal.

Neverwinter Nights 2:
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Es ist selten das ich ein Spiel kaufe zu dem ich mich vorher nicht informiert habe... vor allem nicht wenn mir der Vorgänger nicht so gefallen hat. Neverwinter Nights (ohne Addons) habe ich irgendwann mal weggelegt wo ich nicht mehr vorankam. Dünne Story, komplexes Regelwerk und ich hatte mich wohl verskillt, da die Gegner immer stärker wurden und ich dem nichts entgegensetzen konnte.

Tja, und nun hoffe ich das Neverwinter Nights 2 wesentlich besser ist als Teil eins ohne die Addons (welche ich nicht besitze). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Installieren und Patchen dauert eine Weile... Bei der Charaktergenerierung und den Stufenanstiegen habe ich immer die empfohlenen Werte genommen, da ich mich mit den D&D 3.5 Regeln nicht so gut auskenne. Immerhin scheine ich damit weiterzukommen als damals mit dem ersten Teil. Das Tutorial ist nett gemacht. Aber bereits hier offenbaren sich Schwächen... Vor allem in der Steuerung und der Grafik.

Die Grafik ist im großen und ganzen ok. Lediglich wenn die Charaktere beim reden ihre Münder bewegen sieht es etwas bescheiden aus (schwarze Löcher, weiße Zahnreihen... äh Zahnbänder). Da muß ich mal in den Grafikeinstellungen schauen was man da noch machen kann. Nicht schön, aber auch nicht soooo schlimm.

Dagegen ist die Steuerung eine einzige Katastropfe. Laufen kann man per Click auf den Boden oder per WASD Tasten. Wobei das drehen viel zu schnell ist... und die Kamera dabei nicht mitrotiert. Also unbrauchbar. Für die Kameraansicht bevorzuge ich eine recht flache Verfolgerperspektive (über die Schulter des Helden schauen) im Gegensatz zur Vogelperspektive bei der man nicht weit genug voraussieht. In der Verfolgerperspektive kann man aber nicht auf den Boden vor dem Helden clicken... oder auf Gegner die vor ihm stehen. Dazu muß man die Kamera erst rotieren. d.h. ich bin die ganze Zeit damit beschäftigt die Kamera bei gedrücktem Mausrad hierhin oder dorthin zu rotieren. Es gibt zwar Moduse wo die Kamera mitschwenkt oder nicht mitschwenkt wenn der Held läuft. Allerdings bin ich mit keiner Möglichkeit glücklich geworden... immer ist bisher irgendwo etwas das mich stört. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />

Auf der anderen Seite reißt die Story mich dermaßen mit, das ich fast nicht mehr von diesem Spiel wegzubekommen bin. Ich habe bis gestern Morgen um 3 Uhr gespielt, und das obwohl ich todmüde war! Es gab glaub ich noch kein Spiel wo ich mich so sehr mit dem Helden identifizieren konnte... Bei den Dialogen hat sich bisher immer eine Option geboten die zu meinem Helden passt. Nicht wie bei vielen anderen Spielen wo ich oft nach dem geringsten Übel von drei Antworten suchen muß. Die Story und die Dialoge soweit ich das bisher gesehen habe sind ein klares <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Erst mit der Zeit fiel mir auf, das manche gesprochenen Sätze bei mir englisch sind, und das obwohl ich bei der Installation deutsch ausgewählt habe. (Man kann das Spiel z.B. auch in englisch installieren.) Gerade mein Held kommentiert jede Aktion mit einem englischen Spruch (bei der Charaktererstellung legt man fest welche Sprüche der Held verwendet... und ich habe wohl einen Typ gewählt, der nicht ins deutsche vertont wurde). Bei den anderen Begleitern sind diese meistens deutsch. Aber auch nicht immer. Dann passiert es häufig, das gesprochene Sätze mittendrinn abgebrochen werden weil es im Spiel weitergeht bevor der Sprecher fertig ist. (Mann kann das gesagte aber im Chatfenster nachlesen... trotzdem blöd.)

Momentan überlege ich mir ob ich das Spiel deinstalliere und in dann in englisch installiere. Allerdings werde ich die feinen unterschiede in den verschiedenen Dialogoptionen eher im deutschen verstehen. Vielleicht warte ich aber auch einfach bis die gröbsten Bugs per Patch behoben werden. Auf der anderen Seite vermute ich das das deutsch/englisch Kudelmuddel erst durch den Patch entstanden ist. Die durch den Patch hinzugefügten Grafik-Optionen sind nämlich auch nur in englisch beschrieben.

Das Spiel ist zwar trotz der Bugs voll spielbar... warum muß die Steuerung aber so furchtbar sein? Ich hoffe mal das die da per Patch noch irgendwas brauchbares hinzaubern. Weil ich will unbedingt weiterspielen.

Meine Empfehlung lautet erstmal die ersten Patche abwarten und schauen ob da noch was an der Steuerung getan wird bevor man sich das Spiel kauft.

Sid Meier's Railroads!:
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Meine Erwartung war eine grafisch überarbeitete Version des Ur-Railroads Tycoon. Und das scheint es auch zu sein... wobei es bestimmt ein paar kleine Änderungen gibt. Ist aber schon zu lange her das ich sagen könnte was genau anders ist... ausser vielleicht: Im Ur-ur-ur-Großvater hatte man für Aufträge (liefern sie Ware x nach Stadt y) nur begrenzte Zeit... jetzt kann man sich diesen irgendwann annehmen... sofern man will.

Kurzbeschreibung: Simples Spielprinzip das mir jede menge Spaß macht.

Man fängt in einer Stadt mit Bahnhof an und verlängert von da aus das Schienennetz zu anderen Städten. Dann kauft man sich Züge denen man vorgibt von wo nach wo sie fahren sollen und welche Waggons sie jeweils anhängen sollen. Damit transportiert man Waren von der Stadt wo sie erzeugt werden zu einer anderen Stadt, die diese Waren benötigt. Und dafür gibt es Geld. Und mit dem Geld baut man sein Schienennetz weiter aus. Zusätzlich kann man Fabriken kaufen die dann bei anlieferung von Waren etwas abwerfen. Des weiteren kann man eigene Aktien oder die der Konkurenz kaufen und verkaufen. So kann man die Konkurenten für viel Geld übernehmen. Zwischendurch werden Patente versteigert die dem der sie ersteigert für 10 Jahre Vorteile gewährt auf einem bestimmten Gebiet wie günstiger Schienenbauen oder schneller in den Kurven zu fahren.

Auf einem Gleisstrang kann immer nur ein Zug fahren... von daher muß man irgendwann parallele Gleise verlegen inkl. Verbindungen. Das routing der Züge wird dabei vom Spiel durchgeführt. Und mMn klappt das sehr gut. Sollten sich Züge gegenseitig blockieren dann heißt es Ausweichsgleise legen.

Negativ finde ich stellenweise das historisch korrekte Musikgedudel. Und das es das erste Spiel seit langem ist, das bei mir regelmäßig abstürzt. Und zwar immer wenn ich fertig bin und ein längeres Spiel beenden will. Was ja an dem Punkt nicht mehr wirklich schlimm ist... schön aber auch nicht.

Trotzdem gibt es ein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Dazu muß ich noch sagen, das mich die Szenarien wo man bis zum Jahr X irgend etwas erreicht haben muß nicht so sehr interessieren. Ich will einfach nur gemütlich vor mich hinbauen. Und das kann man wunderbar. Man kann sogar alleine auf den Karten spielen... oder mit bis zu drei Konkurenten. Und die Option das Land zufällig zu erzeugen und auch die Städte zufällig zu platzieren sind das Sahnehäubchen auf diesem Spiel.

GuildWars Nightfall:
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Zum spielen bin ich noch nicht gekommen aber ich habe gehört das es der beste der drei bisherigen Teile sein soll. Und es soll wohl sehr PvE lastig sein im Gegesatz zum vorherigen Factions.
Posted By: daedalus Re: Neverwinter Nights 2 - 05/11/06 09:46 AM
Meine (Und die des gesamten Civilization Webrings) Meinung zu Railroads: Sid Meier sollte die Finger von Wirtschaftssimulationen und spielen wie Pirates machen und ein zweites Add-On für Civ4 machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Am besten eines das uns die geliebte Civ3 Grafik zurückbringt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Diese Kantigen Pferde die trotzdem sehr viele Ressourcen fressen weil sie halt in 3D sind nerven! Wenn das wenigstens schön wäre! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Neverwinter Nights 2 - 05/11/06 11:27 AM
Quote
Da wir aus unerfindlichen Gründen bereits diesen Monat Weihnachtsgeld erhalten haben mußte ich es auch gleich ausgeben... und das gleich drei mal. ...


Wohl dem, der dasselbe Geld dreimal ausgeben kann! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Daß das dann noch einen Monat früher als erwartet geschehen kann, ist demgegenüber ja fast schon nachrangig... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Es heißt übrigens "Modi" im Plural, btw. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ragon
Posted By: Tutamun Re: Neverwinter Nights 2 - 05/11/06 12:02 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Jetzt ist mir Railroads das erste mal mitten im Spiel abgeschmiert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Will Patch haben! Ach egal, kümmern wir uns erstmal wieder um das leibliche Wohl um nachher gestärkt weiterspielen zu können... eins der zig anderen Spiele die bei mir gerade anstehen.
Posted By: Ddraigfyre Re: Neverwinter Nights 2 - 05/11/06 12:52 PM
Von Oblivion bin ich bislang übrigens recht angenehm beeindruckt.

Ich spiele mit dem aktuellsten offiziellen Patch 1.1.511 und dem deutschen Sprachpatch v3.

Die Grafik ist eine Augenweide (volle Features) und läuft schön flüsig, die Ladezeiten von Spiel und Regionen sind rasant, die Steuerung lässt sich optimal anpassen (habe ich mir eingestellt wie bei Gothic) und die Story und bislang aufgelaufene Nebenquests gefallen sehr gut.

Die Physik-Engine ist nett. Macht schon was her, wenn bei einem Treffer auf den eigenen Schild der ganze Screen vibriert und man zurücktaumelt. Oder wenn man einen Gegner erschlägt und dieser dann mit einer halben Drehung vom Felsen stürzt und wie eine Gliederpuppe den Hang runterkugelt.

Von Bugs war bisher nix zu merken, abgesehen von ein paar Ungereimtheiten bei der optischen Generierung des eigenen Avatars (tolle Sache, übrigens !)

Ich hoffe das bleibt so. Natürlich gibt es leider auch bei Oblivion ein paar Dinge, die ich gerne als Features im Spiel gehabt hätte und die den Realismus und die Dichte gesteigert hätten. Dennoch: Im Moment muss ich aufpassen, dass ich meine Arbeit nicht zu sehr vernachlässige und nicht schon vor Weihnachten damit durch bin....
Posted By: Pergor Re: Neverwinter Nights 2 - 05/11/06 12:57 PM
scheint ja ein echter geheimtipp zu sein wenn nicht mal du alter meckerzausel was dran auszusetzen hast <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

abner damit das spiel bei mir läuft muss ich mir erst mal einen neuen rechner zwischen tastatur und monitor schrauben... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Neverwinter Nights 2 - 05/11/06 01:11 PM
Ich habe bislang noch nicht viel gespielt, daher ist das nur ein vorläufiger Eindruck. Aber der Nebenquest, den ich gerade durch habe - über den Leichenfledderer in der Hauptstadt, der seine Beute an einen Händler vertickt - hatte was von NLT3. Beobachten, verfolgen, warten, einbrechen, nach Beweisen suchen, auf den Friedhof gehen um ihn in einer Gruft auf frischer Tat zu ertappen, merken das man in eine Falle gelaufen ist....

Ich hoffe es gibt noch mehr in dieser Art.
Posted By: elgi Re: Neverwinter Nights 2 - 06/11/06 05:51 PM
Quote
scheint ja ein echter geheimtipp zu sein wenn nicht mal du alter meckerzausel was dran auszusetzen hast <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Also bei Oblivion von Geheimtip zu sprechen, ist schon gewagt, würde ich sagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Oblivion - 06/11/06 10:53 PM
Was ich jedem Oblivion-Zocker wärmstens ans Herz legen möchte, ist ein Besuch der Arena in der Kaiserstadt.

Das Ding schafft eine unheimlich gute Atmosphäre. Wenn man da oben als Besucher auf der Empore steht und die Geräuschkulisse hört, fühlt man sich ein wenig in den Circus Maximus zurückversetzt. Und wenn dann die Tore aufgehen und die Kämpfer aufeinander zustürmen, die Menge bei jedem guten Treffer laut gröhlt - das hat was. Nebenbei kann man mit Wetten auf den Sieger seine Börse füllen (oder sich ruinieren).

Es gibt nur eine Steigerung des Ganzen: Selbst Arena-Kämpfer im blauen Team werden.

Wenn man aus den finsteren Katakomben langsam die Rampe hochgeht, der Stadionsprecher einen ankündigt und man darauf fiebert, dass das Tor aufgeht, kommt richtig Spannung auf. Was wird man diesmal für einen Gegner haben?

Dann stürmt der Kontrahent auf einen zu und während man selbst da unten steht, den Gegner umkreist, blockt und zuschlägt und die Menge brüllt - das prickelt. Und wenn der Gegner dann tot im Sand liegt und die Menge johlt - das schafft Gänsehaut.

Absolut entscheidend für dieses geniale Feeling ist wirklich das gelungene Sounddesign des Games. Die brüllende Menge klingt nach tausenden von Menschen in einem Riesenstadion. Und die Kampfgeräusche sind sehr gut gemacht.

Ich bin richtiggehend "Arena-süchtig" geworden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Oblivion - 07/11/06 09:13 PM
Haben die PBs also doch ein gutes Werk getan... und unser´n Ddraiggy direkt in die Arme von "Oblivion" getrieben.

Da wär´s jetz´ aber so langsam mal Zeit für´s Dankesschreiben, Ddraiggy!
[Linked Image]
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion - 07/11/06 09:59 PM
Wenn ich bedenke, dass ich das erst garnicht anfassen wollte.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Aber tatsächlich: Hätte G3 nicht so eine Bruchlandung hingelegt, hätte ich Oblivion jetzt wohl nicht auf dem Rechner.
Posted By: Patarival Re: Oblivion - 07/11/06 10:30 PM
Na, Oblivion ist ja auch ein wriklich grandioses Spiel.
Allerdings, so finde ich, sind gewisse "Mods" einfach bitter nötig, um dem Spiel die Atmosphäre zu geben, die es eigentlich von Anfang an verdient hätte.

Wenn es Dich interessiert, Ddraiggy (bzw. die anderen), schreibe ich gerne mal hier hin, was ich alles für Mods empfehle.
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion - 08/11/06 10:43 AM
Ich weiss nicht ob das nötig ist, da ja in Kürze alle verfügbaren Plug-Ins offiziell zusammen auf einer DVD veröffentlicht werden sollen. Das Ganze soll zudem billiger werden, als sich einige davon einzeln zu ziehen. Und das große Add-On "Knights of the Nine" ist ja auch schon auf dem Wege....

Ich spiele Oblivion aber dennoch erstmal "pur" durch, um mir einen Eindruck zu verschaffen. Bis Februar nächsten Jahres sollte ich das evt. geschafft haben....
Posted By: Titarius Re: Oblivion - 08/11/06 01:35 PM
Die offiziellen Plugins sind allerdings mehr als Minderwertig...

und "Knights of the Nine" ist aus offizieller Sicht auch kein Addon, sondern nur ein weiteres Bezahlplugin.

Jeztt verstecke ich mich aber wieder in der Forumsecke.
Posted By: elgi Re: Oblivion - 08/11/06 01:55 PM
Quote
Ich spiele Oblivion aber dennoch erstmal "pur" durch, um mir einen Eindruck zu verschaffen. Bis Februar nächsten Jahres sollte ich das evt. geschafft haben....

Zumindest den BTmod würde ich wohl installieren...
Posted By: Patarival Re: Oblivion - 08/11/06 03:15 PM
Quote
Ich spiele Oblivion aber dennoch erstmal "pur" durch, um mir einen Eindruck zu verschaffen. Bis Februar nächsten Jahres sollte ich das evt. geschafft haben....


Tu das nicht, Ddraiggy! Die Story und die eingebauten Quests stört das nicht aber die Atmosphäre wird um so viel verbessert!
Ausserdem spreche ich nicht von den - meiner Meinung nach schäbigen - offiziellen Plugins, sondern den wirklich toll gemachten unoffiziellen plugins, die man z.B. bei http://www.tessource.net/files/ herunterladen kann.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Oblivion - 08/11/06 04:02 PM
Selbst Rendelius von RPGDot hat in seinem Review erwähnt, daß er ein paar Plugins verwendet hat, um der Graphik "den letzten Schliff" zu geben. Und er meinte auch, man solle das Spiel besser nicht "pur" spielen, denn die Plugins wären eine echte (und stellenweise auch notwendige) Bereicherung.
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion - 08/11/06 04:32 PM
Na schön - dann erzählt mal, welche von den 3457 inoffiziellen Mods <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> man denn haben sollte...
Posted By: Titarius Re: Oblivion - 08/11/06 05:42 PM
Hier ist mal ne kleine Liste von mir:

- Illumination Within - No Glow + No Shutters-DV.esp
- Obl-IM.esp
- Francesco's leveled creatures-items mod.esm
- Francesco's optional new items add-on.esm
- Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
- Francesco's optional files.esp
- Francesco's GERMAN Slower skills x1.5.esp
- Natural_Weather_by_Max_Tael.esp
- Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
- Natural_Water_by_Max_Tael.esp
- Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
- _darker_nights_2_with_burning_kvatch.esp
- Darker Dungeons.esp
- P1DkeyChainGER.esp
- Races-Resized-DV.esp
- Cosmetic CompilationDV.esp
- Blood&Mud.esp
- HTS-WithMessages.esp
- GuildOwnership1.2.esp
- Mannimarco-Revamped-v10.esp
- Marksman Velocity.esp
- Inebriation.esp
- attack and hide medium v2.1.esp
- Besseres Bier DV.esp
- P1DanywhereSittable.esp
- BetterLetters-DV.esp
- Cyrodiil Transportation Network DV.esp
- Bessere Seelensteine DV.esp
- OBG - Büchermod - Bilder - BP.esp
- DEJ Harvest - Flora.esp
- Weather Inside.esp


gibt natürlich noch andere tolle Plugins, aber ich spiele seit längerer Zeit Oblivion nicht mehr und bin deswegen nicht mehr ganz so auf den Laufenden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion - 08/11/06 07:47 PM
Ich wollte Oblivion spielen und nicht die nächsten Wochen mit Downloads und Installationen zubringen.. Sorry, aber so wie sich Deine Liste liest, bestehen 2/3 aus irgendwelchen neuen Items, Waffen oder sonstigem Gedöns das kein Mensch braucht...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Also, welche paar Plug-Ins sind denn wirklich sinnvoll, bzw. was bringen sie ? Elgis erwähnter BTMod scheint mir persönlich z.B. nicht wirklich nötig.
Posted By: elgi Re: Oblivion - 08/11/06 08:02 PM
Quote
Also, welche paar Plug-Ins sind denn wirklich sinnvoll, bzw. was bringen sie ? Elgis erwähnter BTMod scheint mir persönlich z.B. nicht wirklich nötig.

Na, wenn du mit dem Original-Interface zufrieden bist, ist der BTmod wohl nicht nötig... ich fand es allerdings furchtbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Über diese Mod-Geschichten i.A. haben wir ja schon gerade im Zusammenhang mit Oblivion diskutiert... ich halte es da wie Ddraig... so wenig wie möglich, am besten gar keine. Am liebsten wäre es mir, wenn das Spiel in der Verkaufsversion so gut und abgeschlossen ist, daß man gar keine Mods braucht - wie es bei den meisten anderen Spielen ja der Fall ist.
Posted By: Patarival Re: Oblivion - 08/11/06 09:47 PM
Also, lasst mich mal einige meiner Mods aufzählen, die mir gefallen haben:

CityLights - Imperial City: Macht, dass die Imperiale Hauptstadt in der Nacht von weiter beleuchtete Häuser hat.

Compass_Marker_Reducer: Lässt die Markierungen auf dem Kompass (zum Beispiel für ein Quest) erst etwa 75 Fuss vor dem Ziel aufscheinen - macht die Suche etwas interessanter und der Kompass ist nicht immer voller Icons.

DEJ_harvest: Lässt Pflanzen verschwinden, wenn man sie geerntet hat. Finde ich realistisch, denn was nützt einem eine "leere" Pflanze.

Potions_Recolored: Gibt jedem Tranktyp eine andere Farbe im Inventar. Brauchts eigentlich nicht, aber ich finde es schön, wenn ich einen Heiltrank schon von weitem (z.B. beim schnellen durchscrollen) erkennnen kann.

Emperorface: Lässt den Kaiser mehr wie die Render-Version des Intros aussehen. Nett, für die kurze Zeit, in der man ihn sieht.

IWR-Lights und IWR_Windows: Mich nervte immer, dass es in der Nacht in den Städten stockdunkel ist. Diese Mod lässt durch die Fenster in der Nacht Licht scheinen. Finde ich recht wichtig, um eine lebendige Atmosphäre zu bekommen.

MoreArenaSpectators: Ich fand, es dürfte ruhig ein paar mehr Zuschauer in der Arena haben. Schlägt allerdings auf die Framerate.

NoPsychicGuards: Verhindert, dass Wachen, die eine Straftat gar nicht gesehen haben können, darauf aufmerksam werden - verhindert allerdings nicht, dass eine Wache eine andere ruft.

No_obsolete_Monsters: Da die Monster mit dem Charakter mitleveln, fallen oftmals niedrige Levelmonster weg. Eigentlich sinnvoll, da sie ja eher lästig sind und nicht mehr viel nützen.
Trotzdem fand ich es mehr als schade, wenn es auf einmal keine Wölfe mehr gibt und so.

NPCs_eatmore: Ja, wirklich nur eine Spielerei. NPC gehen jetzt öfters mal was essen. Ich find's nett.

OrcishHelm2: Nimmt die brillenartigen Gebilde des orkischen Helmes weg. Sonst bleibt er gleich.

Sunlit_Interiors: Wenn draussen die Sonne scheint, kann man das jetzt auch von innen durch die Fenster erkennen. Finde ich unheimlich wichtig und frage mich, wie das einfach weggelassen werden könnte. Tag und Nacht sind jetzt endlich auch von inner erkennbar.

tag_NaturalWildlife_wotw: Ich fand es unrealistisch, dass kleinste Ratten und Krabben und Hunde gleich aggressiv auf einem losgestürmt kommen. Dieses Mod schraubt ihre Aggressivität ein wenig hinunter.

Weather_Inside: Wiederum etwas für mich unverständliches. Endlich hört man den Regen und so draussen auch gedämpft im innern von Häusern.


Das nur mal ein paar wirklich nette Mods.
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion - 09/11/06 12:53 AM
Okay, da sind ein paar gute Sachen dabei. Wobei es mir persönlich völlig wurscht ist, wie ein Ork-Helm aussieht oder welche NPCs sich wo den Wanst vollhauen. Ebenso kann ich eben auch auf sämtliche Plug-Ins für "tollere" Waffen, Rüstungen, Zauber und sonstigen Krempel verzichten. Und ein Mod für den Kaiser ist auch komplett überflüssig - für die paar Augenblicke, wo er auftaucht.

Aber das was das Ambiente verbessert, wäre eine Überlegung wert. Was mir inzwischen etwas störend aufgefallen ist: Es regnet auch unterhalb von Brückenbogen, Durchgängen und Toren durch die Steine durch. Sowas sollte auch nicht passieren....

Kann man diese Mods jederzeit nachträglich reinpacken ohne neu starten zu müssen ?


PS: Ich habe einige der von Dir genannten Mods mal als Suchbegriff auf tessource.net eingegeben, um mich nicht durch hunderte von Mods wühlen zu müssen, dafür habe ich wirklich keine Zeit - aber er findet nicht einen einzigen...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Oblivion - 09/11/06 08:30 AM
Da Schöne an den Mods ist ja gerade, dass man sie jederzeit ein- und ausschalten kann.

Ich war ob Deines Sucheregebnisses etwas verwirrt (weil ich die Mods von dort habe) und es selbst ausprobiert. Offensichtlich muss man des öfteren den Unterstrich durch ein Leerzeichen ersetzen oder manchmal ein Leerzeichen machen, wo beim Modnamen selbst keines ist.

Von einigem gibt es neuere Versionen (ich habe auch schon einige Zeit keine Zeit mehr für Oblivion gehabt).

Ich gebe Dir ansonsten völlig Recht: Mods für "schönere" Waffen, Items und so finde ich überflüssig. Und einige "meiner" Mods braucht es auch nicht wirklich (das habe ich ja dazugeschrieben).

Ich finde, Oblivion ist es tolles Spiel, das einige mir unverständliche Abstriche in Sachen Atmosphäre macht.
Vieles ist natürlich auch Geschmacksache. Das sind ja auch nicht alle Plugins, die ich benutze, sondern nur eine Auswahl, was mir als sinnvoll - oder einfach nur nett - erscheint.
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion - 09/11/06 09:44 AM
Quote
Da Schöne an den Mods ist ja gerade, dass man sie jederzeit ein- und ausschalten kann.


Stimmt, sehe ich jetzt auch. Den Arena-Mod habe ich inzwischen über Google gefunden. Mit der Framerate gibt's bei meinem Maschinchen zum Glück überhaupt kein Problem. 2 oder 3 weitere "Ambiente"-Mods werde ich noch mal suchen gehen.

Die "Abstriche" hat man vielleicht im Hinblick darauf gemacht, das man die Rechnerperformance der Käufer nicht über Gebühr strapazieren wollte (Deshalb wohl im Original auch nur eine Handvoll Publikum in der Arena).
Posted By: Titarius Re: Oblivion - 09/11/06 12:07 PM
Quote
Da Schöne an den Mods ist ja gerade, dass man sie jederzeit ein- und ausschalten kann.


Wenn es auch nicht empfohlen ist, alle Mods jederzeit ein- und auszuschalten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

Bei einigen Plugins ist ein Neuanfang sehr empfehlenswert. Und bei anderen Plugins wiederrum ist es keine gute Idee diese einfach wieder abzuschalten, da eventuelle Änderung beibehalten werden könnten. Dann braucht man erst wieder ein Fix-Plugin um das zu ändern. Sollte aber bei den meisten Plugins, wo man sowas benötigt, schon dabei sein, als seperate .esp Datei.
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion - 09/11/06 12:20 PM
Ich habe mir mal einige Mods installiert. Speziell dieses "Natural Invironments"-Paket von Max Tael scheint recht gut zu sein, da wurde vieles optimiert: Wasser, Wetter, Pflanzen, mehr Insekten und Vögel, etc.

Was ich partout nicht finden konnte ist dieses "IWR-Lights und IWR_Windows". Das klingt aber auch sehr interessant, vielleicht kann Pat mir den Mod mal zumailen ?

Und das ich im Gegensatz zu Elgi nix an den Inventarbildschirmen etc. auszusetzen hatte, liegt daran, dass in meiner Version der BTMod schon integriert ist und nicht nochmal extra installiert werden muss, wie ich zufällig im Data-Ordner gesehen habe. Möglicherweise ist der auch im offiziellen Patch 1.1.511 integriert. Ich habe das Spiel ja gleich vorweg gepatched.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Oblivion - 09/11/06 12:48 PM
Würde ich gerne zumailen, da ich im Moment aber nicht zu Hause bin, muss ich Dir alternative Hilfe bieten.

Ich war etwas verwirrt, da ich die Mods ebenfalls nicht fand. Irgendwie kam ich dann aber darauf, dass "IWR" für "Illumination Within Revived" steht.
Die Leute sollen halt ihre Mods auch richtig anschreiben!

Das ist für mich nämlich einer der wichtigsten Mods. Die dunklen Städte in der Nacht fand ich furchtbar.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Oblivion - 09/11/06 04:34 PM
Schau mal, ob's bei RPGDot nicht Links dafür gibt.
Posted By: Patarival Re: Oblivion - 09/11/06 04:55 PM
Öhm... ich weiss nicht, ob ich jetzt nicht so klar war: Ich wollte damit sagen, dass es unter "Illumination Withing Revised" drin ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion - 09/11/06 05:47 PM
Ah, jetzt hab ich's - Danke !

EDIT:

Ich habe mir einige Beleuchtungs-Mods installiert und das war wirklich ein sehr guter Tip - das wirkt weitaus besser. Allerdings sollte man in Kombination dazu unbedingt einen guten "Darker Nights"-Mod verwenden, um die ohnehin zu hellen Nächte in Olivion dunkler zu machen. Dann kommt die neue Beleuchtung erst richtig zur Geltung.

Allerdings ist es auch nicht unbedingt realistsich, wenn in den Häusern die ganze Nacht hindurch Licht brennt, aber nun ja.....

Da merkt man doch, dass in Oblivion tatsächlich so einiges fehlt. Eine Innen-Beleuchtung wie in den Mods, die sich zu später werdender Stunde nach und nach reduziert, bis die Städte wirklich dunkel sind, zum Beispiel. Abgesehen von der Strassenbeleuchtung natürlich.
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion - 18/11/06 08:15 PM
2 Mods entdeckt, die ich für unverzichtbar halte - zumindest für all jene, die gerne die Wildnis von Cyrodiil erkunden möchten:

"Bedrolls" und "Portable Fire and Tent".

Damit erhält man einen Schlafsack, Ein Zelt und ein transportables Lagerfeuer, das man sogar an- und ausmachen kann. Somit kann man also überall richtig standesgemäß campieren und muss keine Tavernen oder Camps aufsuchen.

Allerdings bringen diese Dinge natürlich auch einiges Gewicht zum herumschleppen mit (Schlafsack 10, Feuer 10 und Zelt 15). Wenn man einen weniger kräftigen Char spielt, oder mit schwerer Rüstung und Waffen unterwegs ist und seine Traglast schonen möchte, sollte man also mit dem Schlafsack allein auskommen oder mit Schlafsack und Lagerfeuer, wenn man das Zelt aus dem Inventar nimmt - denn Zelt und Feuer sind zum Glück zwei unabhängige Items.

Wenn man seine Stärke im Laufe des Spiels hochlevelt, fällt das dann aber wohl weniger ins - äh - Gewicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Posted By: Titarius Re: Oblivion - 18/11/06 09:21 PM
Dazu könntest du prima das Plugin mitverwenden, welches Satteltaschen für Pferde hinzufügt.

Weiß nur den genauen Namen nicht mehr... Saddle Bags oder so ähnlich
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion - 19/11/06 08:54 AM
Klingt nicht verkehrt - sobald ich mal einen Gaul habe. Ich komme ja kaum zum spielen und bin immer noch ziemlich am Anfang und dabei, mir mal die Dungeons um die Kaiserstadt vorzuknöpfen und die Kanalisation.

Was ich übrigens auch noch installiert habe, ist ein "Timescale"-Mod. Die Tage gingen mir deutlich zu schnell vorbei. Kaum einen Schritt aus der Stadt raus, ist es schon wieder dunkel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Default im Spiel ist wohl auf 1:30 eingestellt, so ein Unsinn. Das ist ja bald doppelt so kurz wie bei Gothic, wo ich das auch immer schon ziemlich knapp fand. Mit dem Timescale kann man die Zeit in der Konsole frei einstellen, ohne Folge-Bugs befürchten zu müssen, bei zeitabhängigen Quests. Ich spiele mit einem Wert von 1:10, also 10 Minuten Spielzeit = 1 Minute Realtime.

Somit dauern 24 Stunden Spielzeit bei mir knapp 2.5 Stunden. Da reicht das Tageslicht schon, um mal ein bischen herumzuwandern. Es soll ja sogar Leute geben, die mit 1:1 spielen. Das wäre natürlich reality pur, stelle ich mir aber gerade bei "Observations"-Quests ziemlich nervig vor, wenn man einen NPC 5 oder 6 Stunden Realtime beschatten soll und dabei nur in der Gegend rumsteht....


In der Tat sieht man erst durch die Mods, was bei Oblivion alles fehlt. Und ohne kommt man tatsächlich nicht aus, um die Spielwelt realistischer zu gestalten. Dann allerdings hat man eine fast perfekte, stimmige Welt mit Suchtpotential. Ich überlege gerade, ob ich noch einen Mod installiere, der den Char müde, hungrig und durstig werden lässt und bei Nichtbeachtung die Attribute zunehmend absenkt. Da ich aber ohnehin regelmäßig schlafe, jagen gehe oder mich in den Tavernen mit Freßkram und einem guten Tropfen versorge, ist das vielleicht nicht ganz so wichtig.

Klasse sind übrigens die Wildschweine: Erst kommt so ein Eber wütend angestürmt, wenn man ihn stört - und sobald man ihm dann eins auf den Pelz brennt, ergreift er quiekend die Flucht. Garnicht so einfach, ihm dann auf den Fersen zu bleiben, um sich ein saftiges Scheibchen abzuschneiden.

Mein letzter angeschossener Eber verschwand im Unterholz, ich hinterher - und ein paar Sekunden später rannte ich wieder aus dem Unterholz und ein paar Trolle hinter mir her....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: daedalus Re: Oblivion - 19/11/06 12:01 PM
Oh verdammt! Ich habe gestern Neverwinter Nights in einem Spielemagazin entdeckt und habe es gestern Nacht bis 5 Uhr gespielt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Ich weiss jetzt auch wo mein Avater herkommt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Ich hab mir schon 7 Characktere erstellt, nur weil ich diese Vielfalt sosehr liebe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Machst Spass, obwohl das Interface (Also im Spiel jetzt) irgendwie an Dungeon Siege (*fröstel* *bibber*) erinnert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Oblivion - 19/11/06 05:23 PM
Quote
...

In der Tat sieht man erst durch die Mods, was bei Oblivion alles fehlt. Und ohne kommt man tatsächlich nicht aus, um die Spielwelt realistischer zu gestalten.
...


Schau Dir ihn an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
- binnen kurzem gleich zweimal "zum Glauben gekommen"... [Linked Image]


Quote
...
Mein letzter angeschossener Eber verschwand im Unterholz, ich hinterher - und ein paar Sekunden später rannte ich wieder aus dem Unterholz und ein paar Trolle hinter mir her....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


*LOL* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Sowas könnt´ auch aus Asterix oder der `Robin Hood´-Parodie "Der Hofnarr" (mit Danny Kaye!) oder ähnlichem stammen.
Der reinste Slapstick! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Ragon
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion - 19/11/06 06:35 PM
Quote
Ich hab mir schon 7 Characktere erstellt, nur weil ich diese Vielfalt sosehr liebe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


Das ist etwas, was mir bei Oblivion auch recht gut gefällt. Die Charaktergenerierung ist gewöhnungsbedürftig, aber man hat die Möglichkeit, sich einen Char mit exakt dem Aussehen zu erstellen, welches man haben möchte. Sowas habe ich mir immer gewünscht, um ein perfektes "Alter Ego" zu erstellen. Der Einstellmöglichkeiten gibt es viele - von der Frisur, Haarlänge und -farbe über das Alter bis zur unglaublich detaillierten Gesichtsgestaltung. Und alles stufenlos.

Somit habe ich mir also meinen perfekten Nord kreiert, mit etwas Ayleidenblut in den Adern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Oblivion - 22/11/06 12:53 PM
Ralf! Ralf, komm schnell in diesen Thread, ich habe Tunguska angespielt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und soweit bin ich ehrlich begeistert!

Zur Story: Nina Kalenkow will sich eigentlich mit ihrem Vater in dessen Büro treffen (er arbeitet im Berliner Naturkundemuseum), als sie dort ankommt ist von ihm aber keine Spur zu finden - das heisst, wenn man ein total verwüstetes Büro als "keine Spur" bezeichnen kann.
Als Nina macht man sich also auf die Suche nach Hinweisen nach dem verbleib des Vaters und dann natürlich nach dem Vater selbst. Dabei ist immer wieder von einem Tunguska-Projekt die Rede, bei welchem Ninas Vater vor Jahren dabei war.
Und in Tunguska scheint es vor Jahren eine ungeklärte heftige Explosion gegeben zu haben...

Das Spiel ist ein klassisches 2D-Adventure (vorgerenderte Hintergründe mit 3D-Modellen als Spielfiguren), das (soweit ich bis jetzt gesehen habe) komplett ohne Zeitdruck und Actionsequenzen auskommt und man kann anscheinend auch nicht sterben oder in eine Sackgasse geraten. Sehr schön!

Gespielt wird mit der Maus. Linksklick ist Action (öffnen, benutzen, nehmen usw.), Rechtsklick ist untersuchen. Zusätzlich kann man mit der Leertaste alle "Hotspots" in der Szene also alle anklickbaren Gegenstände) anzeigen lassen. So übersieht man auch keine kleinen Gegenstände.

Sehr schön ist, dass die Charaktere (später kann man auch einen jungen Herrn namens Max spielen) zu jedem Gegenstand auch wirklich sinnvolle Kommentare geben - oftmals mit Anspielungen auf andere Adventures in ganze wenigen Fällen etwas zu versucht witzig.

Bei den Rätseln beschränkt sich Tunguska (bis jetzt) fast ausschliesslich auf klassische Adventurerätsel (Gegenstände kombinieren, Leuten gefallen tun oder sie ablenken usw.). Der Schwierigkeitsgrad ist dabei sehr gut getroffen. Die Rätsel sind meist sehr logisch und man kommt in einer frustfreien Zeit auf die Lösung.
Gespräche laufen per Themenwahl per Icon wie bei Baphomets Fluch ab und sind sehr gut gesprochen.

Die Handlung ist spannend und gut erzählt. Sehr empfehlenswert!

Noch Fragen?
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion - 22/11/06 04:53 PM
Quote
Und in Tunguska scheint es vor Jahren eine ungeklärte heftige Explosion gegeben zu haben...


1908, um genau zu sein. Über das woher und warum streitet sich die Wissenschaft ja bis heute.

Das Tunguska-Ereignis
Posted By: Ralf Re: Oblivion - 23/11/06 03:32 PM
Das klingt ja schon mal gut. Trotzdem werde ich mir zuerst "Ankh 2" kaufen, schon aus Solidarität, da ich das Gefühl habe, daß sich das Ding noch schlechter verkauft als der sehr gelungene erste Teil. Zumindest gibt es das Spiel nicht mal in allen normalen Läden zu kaufen und ausverkauft kann es wohl kaum sein, da ich es in keinen Verkaufscharts finden konnte ...
Posted By: Tutamun Re: Oblivion - 23/11/06 09:37 PM
Ankh 2 habe ich mir bereits über den Versandhandel geholt... nur leider noch nicht angespielt. Im Laden habe ich es auch noch nicht gesehen.
Posted By: Patarival Re: Oblivion - 24/11/06 12:39 PM
Die beiden Ankh Spiele sind wirklich toll gemacht und witzig. Seltsam, dass diese offenbar nicht wirklich gut verkauft wurden.

"Tunguska" schlägt natürlich in eine andere Kerbe. Dazu habe ich mir jetzt gerade "Operation Wintersonne" gekauft, das ja ganz ähnlich aufgebaut ist.
Und - für mich als alten Fan natürlich Pflicht - "Broken Sword - Angel of Death", das vierte Abenteuer von George Stobbart.

Beide Spiele habe ich ganz kurz angespielt.


OPERATION WINTERSONNE

Spielmechanisch wird es fast genau wie Tunguska bedient. Es gibt ebefalls die Funktion, alle Hotspots einer Szene anzuzeigen.
Man schlüpft in die Rolle eines englischen Professors, der einem britischen Spion dabei helfen soll, herauszufinden, ob die Pläne der Nazis für eine Atombombe tatsächlich stimmen und ob sie schon so weit sind, diese verwenden zu können.

Ich habe mal die erste Szene gespielt und muss gleich sagen, dass das Rätseldesign auf den ersten Blick nicht so gut wie in Tunguska ist. Auch die Story und die Dialoge haben mich bis jetzt nicht gerade vom Stuhl geschmissen. Diese laufen überigens in traditionellem Multiple-Choice ab, das heisst, man wählt den Satz, den man sagen möchte, aus.


BROKEN SWORD - ANGEL OF DEATH

Für einige vielleicht besser als "Baphomets Fluch" bekannt. Wie Teil 3 handelt es sich auch diesmal um ein Adventure komplett in 3D. Anders als beim letzten Teil steuert man allerdings diesmal komplett per Point-and-Click mit der Maus.
Was sich toll anhört, hat leider durch die - zugegebenermassen sehr effektiv gewählten - Kamerapositionen den Nachteil, dass man sehr oft am Bildschirmrand wilde herumklickt, damit der gute George zum gewünschten Ort geht.
Ich werde mal schauen, ob man nicht wieder auf die Gamepad-Steuerung umstellen kann...

Das Spiel beginnt etwas abrupt und man wird quasi gleich in eine Auf-Leben-und-Tod-Situation geworfen. Trotz aller Warnungen der Charaktere, man müsse sich beeilen, hat man aber (soweit ich das gesehen habe) endlos viel zeit zur Verfügung.

Typisch Broken Sword gibt es wieder wunderbare Dialoge mit ausgezeichneten Sprechern (wobei cih natürlich Englisch spiele). Die Rätsel sind bis jetzt eher durchschnittlich aber die Story um ein mysteriöses mittelalterliches Manuskript ist sehr stimmig.


Ach, ich wünschte, ich hätte mehr Zeit...
Posted By: Tutamun Re: Oblivion - 24/11/06 02:11 PM
Ankh 2 habe ich heute beim MediaMarkt für 22,- EUR gesehen... da kann man nicht viel falsch machen.
Posted By: Ralf Re: Oblivion - 24/11/06 02:33 PM
Hm, jetzt muß ich bloß noch einen MediaMarkt in der Nähe finden, denn bei amazon.de kostet das Spiel 28 Euro (glaube ich) und beim Karstadt 30 ...

Edit: Ich sehe gerade, daß es bei amazon.de inzwischen auch nur noch 22 Euro kostet.
Posted By: Patarival Re: Oblivion - 27/11/06 10:53 AM
In Zuge meines momentanen Adventure-Sprees gleich das nächste Highlight:


SAM AND MAX

Der inoffizielle zweite Teil des LucasArts-Klassikers aus der Feder von Steve Purcell ist endlich erschienen. Allerdings nur in Englisch.

Für alle, die Sam und Max nicht kennen: Sam ist ein Hund in einem blauen Anzug und Max ein Kaninchen. Zusammen sind sie die Freelance Police und jagen Verbecher - und zwar auf ihre ganz eigene Art. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />

Das Spiel wird in einem detailverliebten Comicstil komplett in 3D präsentiert. Trotzdem sind die Räume wie in einem klassischen Adventure meistens bühnenartig mit einer quasi offenen vierten Wand präsentiert. Dazu kommt die klassiche Point-and-Click-Maussteuerung (diesmal allerdings ohne Verbenleiste - es gibt nur den Linksklick, bei dem Sam, den man direkt steuert, automatisch die "richtige" Aktion ausführt), was das Spiel trotz 3D-Grafik zu einem klassischen Adventureerlebnis werden lässt.

Gespräche laufen per Multiple-Choice-Verfahren ab, bei dem man den Satz anklicken kann, den man gerne sagen möchte. Dabei kann man in Gesprächen oft auch Max etwas sagen (und agieren) lassen.

Überhaupt sind die Gespräche ein echtes Highlight. Toll gesprochen und grossartig geschrieben. Jedes noch so kleine Gespräch ist gespickt mit Pointen, die noch dazu oftmals so trocken geliefert werden, dass es mich öfters fast vom Stuhl gehauen hat vor lauter Lachen!

Aber auch ausserhalb der Gespräche ist die Gagdichte so hoch, dass ich mich selten bei einem Spiel derart amüsiert habe.
Trotz dem Comicstil (oder gerade deswegen) sind die Gags allerdings oftmals recht gewalttätig und die Sprüche derb. Der heikle Humor ist nichts für Kinder.

Die Rätsel sind eher leicht und boten mir meist keine grosse Herausforderung - trotzdem machen sie jede Menge Spass.

Das Spiel ist nicht im Laden erhältlich, sondern nur als Download direkt vom Hersteller unter http://www.telltalegames/samandmax und kann dort entweder Episode für Episode oder gleich komplett gekauft und heruntergeladen werden.
Im Moment ist erst Episode 1 erschienen und ich muss zuegeben, sie ist etwas kurz - kostet aber auch fast nix.
Fazit: Wer auf etwas heikleren Humor und des Englischen mächtig ist, sollte sich das Spiel unbedingt kaufen.

Ich freue mich schon auf Episode 2!
Posted By: Pergor Re: Oblivion - 27/11/06 11:51 AM
der link funzt grad nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

danke pat, ich bin ein großer sam and max fan und werde mir das spiel wahrscheinlich wohl runterladen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion - 27/11/06 01:00 PM
Die Kampf-KI bei Oblivion fällt mir immer positiver auf.

Abgesehen von den realistischen "Erschütterungen" bei einem wuchtigen Treffer, dem Niedergeschlagen werden und zurücktaumeln, ist es wohl auch möglich, mit einem speziellen Schlag die Chance zu haben, dem Gegner die Waffe aus der Hand zu schlagen.

Genau das konnte ich anschaulich geniessen: Bei einem Kampf mit einem Skelett probierte ich mal wieder so einen Move. Das Skelett wurde regelrecht zur Seite geworfen und das Schwert des Skeletts flog in hohem Bogen über die Brüstung ausser Reichweite in den darunterliegenden Saal.

Interessante Überraschung: Das Skelett ging zunächst mit den Knochenfäusten in Abwehrhaltung, sah sich um und entdeckte ein anderes Skelett, das ich zuvor schon erledigt hatte. Also rannte es die paar Meter dahin, griff sich die dort noch am Boden liegende Waffe und war wieder kampfbereit.

So macht das Laune. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Oblivion - 28/11/06 04:01 PM
DARK MESSIAH OF MIGHT AND MAGIC:

Das "Might and Magic"-Universum mit einem Ausflug in die Welt der Action-Adventures/Ego-Shooter oder wie auch immer die korrekte Bezeichnung hierfür sein mag.
Der Spieler übernimmt die Rolle des jungen Magier-Lehrlings Sareth, der - man ahnt es - die Welt Ashan retten oder wahlweise auch zum Untergang führen darf.
Als eigentlich einziges RPG-Überbleibsel ist die Fertigkeiten-Steigerung übriggeblieben, mittels derer der Spieler selbst bestimmen kann, ob er Sareth als Magier, als Krieger, als Dieb oder als Allrounder (nicht unbedingt zu empfehlen) durch seine Abenteuer führt.
Die meiste Zeit im Spiel verbringt man kämpfend - zumindest wenn man Spaß haben will, denn die Diebeskarriere auf den Spuren von "Thief"-Garrett ist erstens langweilig und zweitens mangels ausgefeilten Schleichsystems ineffektiv.
Eine Karriere als Zauberer ist zwar besser, aber obwohl die Zaubersprüche nett anzusehen sind, macht auch das nicht so viel Spaß wie die "echten" Kämpfe. Dennoch sollte JEDER sich so früh wie möglich den Zauberspruch "Heilen" zulegen! Die Heil- und Manatränke sind zwar reichhaltig verteilt, aber dieser Spruch vereinfacht das Ganze definitiv.
Gelegentlich erhält man in den Kämpfen Unterstützung, doch die meiste Zeit über hält sich man ganz alleine schadlos - was aber kein Problem ist, denn die Kämpfe machen Spaß!

Hierbei muß angemerkt werden, daß ich (dank Patch) die ungeschnittene internationale Version spiele, die ich dringendst empfehlen möchte! Denn bei der deutschen Version läuft das mehr oder weniger darauf hinaus, daß man stumpfsinnig mit der Waffe auf den Gegner einschlägt, bis er tot am Boden liegt. Okay, auch in der deutschen Version fließt ein wenig Blut (was ja nicht selbstverständlich ist), aber gerade die spektakulären Special Moves bleiben dem Spieler weitgehend vorenthalten.
Das Kampfsystem an sich ist wie erwähnt sehr spaßig, aber auch sehr simpel. Es gibt nur wenige Combos (die aber zumindest im normalen Schwierigkeitsgrad locker ausreichen), taktische Gefechte wie im vergleichbaren Klassiker "Rune" (zumindest gegen humanoide Gegner) kommen leider nicht zustande.
Dafür zeichnet sich "Dark Messiah" durch die Möglichkeit aus, Gegner nicht nur mit der Waffe in der Hand zu besiegen. So kann man sie beispielsweise durch gezielte Fußtritte ins Feuer oder gegen stachelgespickte Gestelle an den Wänden (keine Ahnung, warum die da überall rumstehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) ausschalten. Lustig ist es auch, wenn man z.B. ein sensibles Seil eines Kronleuchters kappt, dieser dadurch in der Halle hin und her schwenkt und dabei in dieser Hinsicht nicht allzu intelligente Gegner ausknockt.
Letztlich bleiben das allerdings Spielereien, die zunächst viel Spaß machen, im weiteren Verlauf aber kaum je wirklich gebraucht werden. Zudem sind die Kämpfe mit dem Schwert schlicht und ergreifend unterhaltsamer! Nach einer Weile gerät Sareth in längeren Kämpfen übrigens in den "Adrenalin"-Zustand, in dem er seine/n Gegner mit besonders spektakulären (in der unzensierten Version!) und teilweise ziemlich brutalen Moves den Todesstoß versetzen kann - gerade gegen (Zwischen-)Endgegner ist das sehr hilfreich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Apropos Schwert: Es gibt dutzendweise Waffen in "Dark Messiah", doch die meisten davon sind schlicht überflüssig. Dolche sind zu schwach, Kampfstäbe zu träge und auf Bögen trifft beides gleichzeitig zu - erst ganz am Ende, wenn man besonders starke Waffen findet, lohnt sich auch der Einsatz dieser Waffengattungen. Bis dahin ist das Schwert (IMHO) eindeutig die Waffe der Wahl ...

Womit wir schon beim Inventar wären: Das ist nämlich begrenzt und ständig voll, obwohl es eigentlich nur wenige wirklich unterschiedliche Sachen zu finden gibt: Haufenweise Waffen, Schilde und Rüstungen, die üblichen Tränke und Nahrungsmittel (zum Glück "stapelbar"), Zauberspruch-Rollen, ein paar Ringe und etliche Bücher. Gerade bei letzteren habe ich mich nie getraut, die einfach wegzuwerfen, weil ich dachte, die brauche ich noch irgendwann. Das war ein Irrtum! Die Bücher erhalten teilweise nützliche Informationen (z.B. über Schwächen der einzelnen Gegner), sind insgesamt aber verzichtbar. Also einmal lesen und dann wegschmeißen!
Angenehm ist, daß man neun Gegenstände auf die Nummern-Tasten der Tastatur verteilen kann, sodaß man sehr schnell Zugriff auf die wichtigsten Waffen, Tränke und Zaubersprüche hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Kurioserweise werden nämlich auch gelernte Zaubersprüche im Inventar verstaut, was einmal zur lachhaften Situation führt, daß man nach dem Verlust seines Rucksacks nicht mehr zaubern kann, trotz voller Mana-Anzeige ...

Was die Spieldauer betrifft, bin ich zufrieden. Das Spiel dauert nicht gerade ewig, ist aber auch nicht zu kurz geraten, wie ich finde. Es gibt insgesamt vier verschiedene Endsequenzen, die die Wiederspielbarkeit zwar erhöhen, aber auch nicht allzu sehr: Denn erstens kann man durch geschicktes Speichern alle vier Enden sehen, ohne mehr als das letzte Kapitel wiederholen zu müssen und zweitens sind sich die Enden ziemlich ähnlich - was wohl daran liegt, daß alle Raum für ein mögliche Fortsetzung lassen müssen. Davon abgesehen sind die Endsequenzen sowieso eher enttäuschend ausgefallen ...

Bei längerer Spieldauer wäre zudem ein Problem wesentlich stärker zu Tage getreten: Die nicht sehr abwechslungsreichen Schauplätze! Darüber war ich schon ein wenig enttäuscht. Zwar sind die wenigen unterschiedlichen Örtlichkeiten (eine mittelalterliche Stadt, ein mysteriöser Tempel und eine schauerliche Nekromanten-Burg) sehr schön und durchaus detailliert anzusehen und dank gelungener Soundkulisse auch sehr atmosphärisch - aber eben auf Dauer etwas arg eintönig. Daß es außer den bereits genannten Inventar-Gegenständen nicht viel mehr in den kargen Räumen zu entdecken gibt, trägt auch nicht unbedingt zur Abwechslung bei.

Gelgentlich gibt es auch simple Rätsel zu lösen, die vermutlich nicht mal den IQ eines Neugeborenen überfordern würden , aber es handelt sich nunmal primär um ein Action-Spiel, da stört das nicht allzusehr.

Erfreulicherweise ist deutsche Synchronisation durchaus gelungen. Die Sprecher gehen engagiert zu Werke (dabei kommt auch der Humor in den Dialogen nicht zu kurz) und sind mit einer Ausnahme passend besetzt: Denn ausgerechnet der Ober-Oberbösewicht hat IMHO eine zu helle Stimme, die mich immer wieder gestört hat.
Wer lieber gleich auf die Originalversion zurückgreift: Soweit ich mich erinnere, kann man vor der Installation einstellen, in welcher Sprache man das Spiel erleben will. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Zusammenfassend läßt sich feststellen, daß "Dark Messiah of Might and Magic" das Zeug zum echten Klassiker gehabt hätte - wäre etwas mehr Sorgfalt auf die Spielbalance der verschiedenen Stile verwendet worden sowie auf die Kreation unterschiedlicher Schauplätze. Auch aus den Physik-Spielereien hätte sich sicherlich noch mehr herausholen lassen können.
Somit ist "Dark Messiah" letztlich ganz bestimmt kein Klassiker geworden, aber auf jeden Fall ein sehr unterhaltsames, atmosphärisches und spannend erzähltes Spiel vor allem für Genrefans. IMHO nicht so gut wie einst das abwechslungsreichere "Rune", aber deutlich besser als ein reines Hack ´n´ Slay wie "Die Rückkehr des Königs".
Das gibt von mir die glatte Schulnote 2.

Bugs hatte ich übrigens fast keine, nur einen kleinen Tonbug bei den (seltenen) Zwischensequenzen und ein paar Mal ist Sareth in engen Ecken hängengebieben, sodaß ich neu laden mußte. Aber absolut nichts dramatisches und das ohne jeden Patch (keine Ahnung, ob inzwischen überhaupt einer erschienen ist ...)!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Oblivion - 28/11/06 06:55 PM
Sareth ? Hat da einer OTRA mitgelesen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: Stone Spellforce 2 - 02/12/06 03:09 PM
Ich habe vor ein paar Tagen mit Spellforce 2 angefangen, die normale Version kann man mitlerweile für 19,99 € bekommen.
Also angefangen habe ich natürlich erst nachdem ich zwei patchs runter geladen und aufgespielt hatte Der erste Patch ist 60MB groß, und der zweite 170MB.
Wobei bei dem zweiten nicht nur dem Spiel Flickwerk angetan wurde, sondern man einen Editor für eigene Maps mitgeliefert bekam. Also relativiert sich die größe des Patchs etwas.

Die ungepatchte Version habe ich nicht gespielt und ich habe mir auch nicht durchgelesen was die Patchs jetzt im einzelnen behoben.

Das Spiel selbst ist graphisch sehr schön geworden. Der erste Teil hatte mir schon gut gefallen, aber der wurde hier locker getopt.
Aber mal zum wesentlichen.

Das Spiel erscheint mir sehr verschlankt, was hier aber nicht negativ gemeint ist. Vielmehr haben sich viele Bedienungen vereinfacht, vieles geht schneller und komfortabler.
So gibt es jetzt keine Runen mehr, man sammelt auch keine Baupläne und Arbeiter/Helden Runen mehr. Vielmehr bekommt man neue Gebäude im verlauf des Spiels, und die Einheiten steigen automatisch auf.

Die beste neuerung ist für mich der Verzicht auf die "Rune" zur erklärung des unbesiegbarkeit des Helden. Jeder Held kann jetzt sterben, und innerhalb einer festenzeit von seinen Freunden wiederbelebt werden. Verpasst man diese Chance dann stirbt der Held endgültig, und das Spiel ist vorbei.
Auch in anderer hinsicht ist der Verzicht auf die Rune ein fortschritt.
Dadurch das der Avatar direkt aus dem bedrohten Volk kommt nimmt die ganze Geschichte viel persönlichere Züge an, und man kann sich besser in die Spielwelt hinein versetzen.

Die Quests und der Strategieteil sind jetzt stärker miteinander verbunden, zumindest habe ich bis jetzt den Eindruck.

Die Steuerung der Figuren und Einheiten ist weitestgehend gleich geblieben, wo etwas verändert wurde kann man dies aber als verbesserung ansehen.

Ein Nachteil ist das der Zoomfaktor verringert wurde man, sieht nicht mehr soviel von der SPielwelt wie früher.

Der Teil der Geschichte den ich bis jetzt erlebt habe zeichnet sich vor allem durch viele gutgemacht Cutszenen aus, bei denen die Figuren nicht so übertrieben stark herum hampeln. Auch die Story ist bisjetzt schlüssig und spannend.
Insgesamt scheint sich das ganze auch etwas mehr auf den RPG Teil verlagert zu haben, aber ich bin noch nicht soweit das ich dies wirklich beurteilen kann. Vielleicht ist dies nur am Anfang so das man einen leichteren Einstieg erhält.

Jedem der Spellforce mochte kann man den Kauf des zweiten Teils empfehlen, und allen anderen die vielleicht von der etwas umständlichen Aufbaumethode des ersten Teils abgeschreckt sind kann man raten mal die Demo auszuprobieren.

So braucht man jetzt zum beispiel weniger Rohstoffe. Oder man kann Gebäude direkt weiterentwickeln und braucht nicht mehr zwei verschiedene Bauwerke. Zum Beispiel kann man den Bauernhof in eine Rinderfarm weiter entwickeln. Das spart Bauplatz und die Gebäude anzahl wird insgesamt geringer.
Posted By: Lurker Re: Spellforce 2 - 02/12/06 05:08 PM
Ich habe mir auch überlegt, Spellforce 2 zu diesem recht günstigen Preis zu kaufen, aber die vielen negativen Kommentare haben mich davon abgehalten:

- Der Fertigkeitenbaum soll sehr simpel sein und kaum noch Raum zur individuellen Entwicklung des Hauptcharakters bieten; Zauber zum Beispiel bekommt man anscheinend automatisch zugewiesen.

- Rüstungen kann man sich nicht mehr selbst zusammenstellen, es gibt sie nur noch komplett.

- Durch die Beschränkung auf nur noch drei Ressourcen (Stein, Silber, Lenya) soll die Individualität der Völker ziemlich stark verloren gehen; sie spielen sich anscheinend viel ähnlicher als in Spellforce 1, wo sie noch unterschiedliche Ressourcen brauchten.

- Die Sprecher sollen sehr unmotiviert klingen.

- Der Starforce-Kopierschutz zickt offenbar häufig herum.

Kannst du auch zu diesen Punkten etwas sagen? Was du schreibst, klingt ja fast durchweg positiv. Ein in meinen Augen ebenfalls positiver Aspekt: Anscheinend bringt's nix, wenn man massenweise normale Gegner plättet, Erfahrung gewinnt man vor allem durch Kämpfe gegen besondere Gegner und durch Aufträge.
Posted By: Stone Re: Spellforce 2 - 02/12/06 05:32 PM
Der Fertigkeitsbaum ist auf jeden Fall einfacher geworden. Es gibt jetzt auch keine Attribute mehr.
Da Spellforce ein Mix aus RPG und Strategie ist fehlt mir der ausführlichere Fertigkeitsbaum nicht. Es macht es einfacher den Überblick zu behalten. Bei einem Reinen RPG wäre es vielleicht etwas wenig, wenngleich es Spiele gibt wo man auch keinen größeren Fähigkeitenbaum hat und die dennoch spass machen.
Das dürfte einfach geschmacksache sein.

Es gibt Rüstungen (komplett), Ringe, Helme, Schilde. Auch hier wurde vereinfacht, was das ganze aber auch, in meinen Augen, übersichtlicher macht. Ich für meinen Teil brauche auch nicht unbedingt eine Anziehpuppe. Auch wieder Geschmackssache.

Ja, es gibt nur noch drei Ressourcen, und man kann alle abernten. Mir ist noch nicht klar ob es überhaupt noch verschiedene Völker gibt, oder ob es einfach so ist das man verschiedene Fähigkeiten der Völker bekommt. Das macht aber auch hier die Sache einfacher und übersichtlicher. Vor allem für jemandem wie mich der mit Strategie Spielen an sich überhaupt nichts anzufangen weiss.
Wenn nicht der RPG Teil bei Spellforce wäre würde ich diese Spiele gar nicht spielen.

Ich fand die Sprecher bisher eigentlich ganz ok, aber ich bin auch noch nicht so weit. Aber unmotiviert hört sich anders an. Man hat schon das Gefühl das die Figuren das empfinden was sie sagen. So hört sich der Sprecher in verschiedenen Situationen wütend, besorgt, oder aber auch ganz normal an.

Mit Starforce hatte ich bisher, und auch bei Spellforce oder Spellforce 2, noch nie schwierigkeiten gehabt. Von daher kann ich nicht behaubten das es da zickigkeiten gäbe.
Allerdings melden ja viele schon schwierigkeiten mit Starforce, das zum Beispiel das DVD Laufwerk anfängt zu weinen, wenn sie nur irgendwo lesen das ein noch zu erscheinendes Spiel eventuell Starforce geschützt ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich glaube Erfahrung bekommt man nur wenn die Haupthelden selbst kämpfen, und eben bei Quest erfolgen.

Also alles in allem. Ja, für mich ist die entwicklung von Spellforce positiv.
Alles ist etwas einfacher geworden, etwas überschaubarer.
Wen allerdings jemandem gerade die vielzähligen möglichkeiten zum Entwickeln bei Spellforce gefallen hat, dann wird der etwas vermissen. Das kann ich mir schon gut vorstellen.

Was mir jetzt gut gefällt (wegen dem Strategieteil) ich habe den Eindruck das man schneller voran kommt. man muss nicht mehr stundenlang an einer Map sitzen nur weil man noch nicht die entsprechenden Ressourcen an Soldaten usw, hat.

Letzt endlich dürfte es aber wirklich bei jedem eine geschmackssache sein. Deshalb empfehle ich im zweifelsfall die Demo (bei JoWood) zu installieren.
Posted By: Tutamun Re: Spellforce 2 - 02/12/06 05:54 PM
Ankh Herz des Osiris:
Nur kurz angespielt und schon durch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Immerhin brauche ich die CD nicht im Laufwerk... das Spiel hat einen anderen runden Kopierschutz wie man ihn von früher kennt. Damit kann man sich auch noch ganz leckere Cocktails mixen. Wie wäre es mit Skarabäenblut und Mumienbalsam für den Tut-After-Noon Drink? Mhhh... lecker <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Das Adventure ist relativ einfach. Die eigentliche Herausvorderung liegt darin Dinge nicht zu übersehen... ein paar mal mußte ich in eine Komplettlösung schauen. Weil stundenlang alles nochmal abzusuchen macht mir dann doch keinen Spaß.

Wieder etwas kurz, aber lustig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Spellforce 2 - 02/12/06 05:59 PM
Über die Unverschämtheit, ein Spiel erst nach einem 230Mb-Download spielbar zu machen, hat Olnigg ja schon genug geschrieben - im Prinzip eigentlich schon wieder ein Grund, das Ding bei den Händlern verschimmeln zu lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Allerdings haben die Teaser von Spellforce 2 mich auch ziemlich angesprochen, obwohl ich nicht so ein Fan von großen Strategiespielen mit Einheiten und Truppen etc. bin. Von daher werde ich Deinen Erfahrungsbericht interessiert verfolgen. G3 scheint ja reichlich kurz geraten zu sein, wenn Du schon am nächsten Spiel hängst ? Oder hast Du Deinen Jahresurlaub am Stück genommen ?

Bei mir wird es mit Oblivion wohl noch etwas dauern. Das Ding scheint nach allem was ich gelesen und bislang selbst erfahren habe für etliche hundert Spielstunden gut zu sein, bis man wirklich alles durch hat und jeder Dungeon ausgeräumt ist - zumal das Ding ja ohnehin kein "Ende" im eigentlichen Sinn hat.

PS:

Wieder eine nette Kleinigkeit aus der Oblivion-Spielwelt: Ich ritt so gemächlich auf schmalem Pfad durch einen dichten Bergwald, da trottet wenige Meter vor mir plötzlich ein dicker Grizzly hinter einem Felsen hervor, bleibt mitten auf dem Pfad stehen, richtet sich auf die Hinterpfoten auf und brüllt ganz beeindruckend.

Ich habe mir das ganz faziniert angesehen, bis das Viech dann angriff und mein Pferd tötete, bevor ich es erledigen konnte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Nun ja, mit dem Bärenpelz im Gepäck auf zum nächsten Pferdehändler.....
Posted By: Stone Re: Spellforce 2 - 02/12/06 10:22 PM
G3 ist gar nicht so kurz, zumindest nicht wenn man alles lösen will. Das blöde an der "ich kann überall zu jeder Zeit hin, und jedes Quest lösen egal in welcher Reihenfolge" Methode ist halt das man irgendwann soweit ist das man nur noch die Hauptquest verfolgen braucht und dann das Spiel relativ schnell durch hat. Und da der zweite Patch ja änderungen versprochen hat die erst bei einem neuen Spiel so richtig in Kraft treten würden, und ich aber gleichzeitig schon recht weit fort geschritten war, habeich dann beschlossen diesen Durchgang zügig zu beenden.
Jetzt wollte ich eigentlich noch einen Durchgang in aller ruhe machen, und diesmal auch mit den Erfahrungen des ersten Durchganges das Spiel so spielen das ich erstmal in allen Städten das vertrauen aufbaue und dem entsprechend die Hauptquests erst ganz zu schluss mache.
Dann kam die ankündigung das der nächste Patch erst, eigentlich jetzt zimlich bald, in zwei Wochen erscheinen würde (das war vor zwei Wochen ungefähr) und deshalb habe ich Spellforce 2 ausprobiert.

Ich schätze, wenn ich wirklich alles erkunden will, und die Spielstory nicht unnötig schnell forciere das G3 auch gut und gerne 80 - 90 Stunden erfordern wird. Wobei ich bei dieser Art zu spielen aber auch jedes noch so kleine Kraut einsammele <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Zu Oblivion (das werde ich zu Weihnachten bekommen) muss man aber auch sagen das es reichlich unverschämt ist ein Spiel so auf den Markt zu bringen das auch nur durch massive Downloads (hier halt Mods genannt) so richtig spass macht.
Wenn ich mir anschaue was hier an letzter Zeit an Dingen aufgezählt wurde die mit Mods verbessert wurden dann ist Oblivion auch kein Stück besser als Gothic 3.

Zu Spellforce lässt sich vielleicht eines noch treffend anmerken.
Während es sich beim ersten Teil eigentlich nur dann so richtig gelohnt hat das Spiel zu starten wenn man etwas länger Zeit hat, so kann man Spellforce 2 auch mit kürzeren Sitzungen spielen und dennoch spass daran haben.
Einfach weil alles etwas schneller geht.
Posted By: Lurker Re: Spellforce 2 - 03/12/06 02:39 AM
@Stone: Danke für die ausführliche Antwort <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Vereinfachungen sind immer eine zweischneidige Sache - gut, wenn man überflüssigen Ballast loswird; schlecht, wenn das Spiel dabei zu viel Tiefe verliert. Sicher gab es in Spellforce 1 ein paar Dinge, die man rausstreichen konnte, aber nur noch 3 Ressourcen erscheint mir arg wenig ... na ja, ich werde mir die Demo wohl mal anschauen.

Hmm, was meinst du mit "Mir ist noch nicht klar ob es überhaupt noch verschiedene Völker gibt"? Mit welchem Volk spielst du denn aktuell? Und kann man etwa nicht in anderen Missionen auch Einheiten anderer Völker rekrutieren?

In Spellforce 1 hat es meiner Meinung nach sehr zum Spielspaß beigetragen, dass man mal auf alle Völker mit ihren verschiedenen Einheiten zurückgreifen und dadurch seine Taktik entsprechend anpassen musste. Auf JoWoods Seite zu Spellforce 2 sind die Einheiten jetzt nach "Bund" (6 Menschen, 3 Elfen, 3 Zwerge), "Clans" (6 Orks, 3 Trolle, 3 Barbaren) und "Pakt" (6 Dunkelelfen, 3 Gargoyles, 3 Schatten) geordnet. Entscheidet man sich also am Anfang für Bund, Clans oder Pakt und hat dann das ganze Spiel über die gleichen Einheiten? Das fände ich schon deutlich weniger interessant als das System von Spellforce 1 ...
Posted By: Stone Re: Spellforce 2 - 03/12/06 08:13 AM
Es gibt in der tat die drei Fraktionen, aber wie man diese Fraktionen spielt und wann man die nötigen Einheiten dazu erhält ist mir halt noch unklar.
Wenn man eine Kampange startet beginnt man auf jeden Fall mit dem Bund. Wahrscheinlich werden die anderen Fraktionen dem Spieler im laufe des Spielgeschehens freigeschaltet.

Posted By: Ddraigfyre Re: Spellforce 2 - 03/12/06 01:05 PM
Quote
80 - 90 Stunden erfordern wird. Wobei ich bei dieser Art zu spielen aber auch jedes noch so kleine Kraut einsammele <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Also ich stehe jetzt immer noch ziemlich am Anfang der Hauptquest, habe ein paar Nebenquests gelöst (bislang alle Quests wirklich schön und abwechslungsreich) und habe ca. 120 Stunden zusammen. Im PO-Forum gibt's Leute mit über 600 Stunden und die werde ich wohl locker toppen, wenn ich damit durch bin. Ich gehöre ja auch zu jenen, die gemütlich herumreisen (ausser die Quest erfordert Eile) und sich alles gründlich ansehen. Und selbst nach Erledigung aller Quests und dem Agrasen aller Ruinen, Höhlen, Dungeons, etc. kann man ja weiterspielen. Rumreisen und respawnte Monster killen oder jede Woche in der Kaiserstadt-Arena für Ruhm und Gold kämpfen gehen. Oder noch ein paar Häuser kaufen und einrichten. Oder eine Pferdezucht eröffnen und in Läden investieren. Oder sich Zusatzquest-Mods installieren. Das AddOn "Knights of the Nine" ist glaube ich auch schon erhältlich.



Quote
Zu Oblivion (das werde ich zu Weihnachten bekommen) muss man aber auch sagen das es reichlich unverschämt ist ein Spiel so auf den Markt zu bringen das auch nur durch massive Downloads (hier halt Mods genannt) so richtig spass macht.


Absolut. Zumal es wohl ein halbes Jahr gebraucht hat, bis der erste offizielle Patch rauskam (kurz bevor ich das Ding gekauft habe). Und tatsächlich fehlt dem Spiel so einiges, was erst durch die Mods komplettiert wird. Dann allerdings lässt es kaum noch was zu wünschen übrig.

So, ich muss jetzt erstmal als Ersatz für meinen getöteten Rotfuchs einen kräftigen Schimmel oder Rappen kaufen gehen. Das passiert mir nicht nochmal. Vielleicht installiere ich mir noch einen "Pferderüstung"-Mod....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Posted By: Lurker Re: Spellforce 2 - 04/12/06 03:17 AM
Nachdem ich die Demo von Spellforce 2 gespielt habe, kann ich Stone beipflichten: Der erste Eindruck ist gut. Die Aufträge der ersten Karte gefallen mir schon mal besser als die meisten aus Spellforce 1, auch wenn sie vielleicht nicht ganz die Tiefe eines reinen Rollenspiels erreichen. Ausrüstung gibt's definitiv genug, um die Charaktere individuell auszustatten. Die beiden Fertigkeitenbäume (Kampf und Magie) sind zwar so angelegt, dass sich niedrigstufige Charaktere derselben Richtung untereinander recht ähnlich sein werden, aber später stehen immer mehr Zweige zur Wahl, auf die man sich spezialisieren kann. Das neue System dürfte allerdings die stören, die Spellforce 1 mehrmals mit ganz unterschiedlichen Charakteren gespielt haben, denn zumindest am Anfang werden die Unterschiede in Spellforce 2 deutlich geringer ausfallen.

Ganz unberechtigt ist auch die Kritik an den Sprechern nicht - manchmal klingen sie schon ein bisschen lustlos, und lippensynchron wird leider nicht gesprochen. Mit der Demo kann man außerdem nicht beurteilen, wie's bei nur drei Ressourcen und drei "Fraktionen" (Bund, Clans und Pakt), welche die Völker aus Spellforce 1 ersetzen, mit dem Langzeit-Spielspaß aussieht. Aber selbst wenn die Kampagne irgendwann weniger abwechslungsreich werden sollte - die 20 Euro, für die das (im April erschienene) Spiel aktuell zu haben ist, dürfte es wert sein.
Posted By: Patarival Re: Spellforce 2 - 04/12/06 10:28 AM
Spellforce 2 habe ich auch hier aber noch nicht installiert. Der erste Teil hat mir eigentlich ganz gut gefallen, bis ich mal auf eine Insel zurück musste, die ich schon erledigt hatte und alle meine Bauwerke waren weg.
Ich dachte erst, es wäre ein Fehler aber das war tatsächlich so gedacht. Das hatte mich derart frustriert, dass ich das Spiel genervt in die Ecke geworfen habe (das und die Sache mit dem Runenkrieger). Die Story hätte mir nämlich recht gut gefallen und ich hätte gerne gewusst, wie es weiter geht.

Ich habe gehört, dass dies beim zweiten Teil nun anders sei. Aber im Moment habe ich für so monumentale Spiele nicht genug Zeit.
Ich mag Spiele nicht, die 200 Stunden dauern. Klar, es ist nett, wenn man für sein Geld auch was geboten bekommt, aber ich bin froh, wenn ich nach 30 bis 50 Stunden ein Spiel "durch" habe und zufrieden die nächste Story geniessen kann.

Und überhaupt spiele ich im Moment gerade ein Strategiespiel:


HEROES OF MIGHT AND MAGIC V

Ich habe vor einiger Zeit schon mal ein bisschen darüber berichtet, möchte es aber noch einmal "richtig" aufgreifen.
HOMM5 ist ein traditionelles rundenbasiertes Strategiespiel im Fantasyszenario von Might & Magic.
Dabei kann ich ohne Übertreibung sagen: HOMM5 ist das "Warcraft 3" des rundenbasierten Strategiespiel.
Nach einer grandiosen Eröffnungssequenz beginnt die erste Mission mit Zwischensequenzen in der Spielegrafik, die die Story und die Charakterentwicklung fortführen. Und beides ist bis jetzt sehr gut gemacht.

Das Spiel unterteilt sich grob in vier Bereiche:
- Die Oberwelt, die man mit seinem Helden rundenweise erforscht, Minen und Sädemühlen erobert, Artefakte sucht und - natürlich - auf Gegner trifft.
- Genau das gleiche gilt für die Unterwelt, die sich in einigen Missionen unter der Oberwelt befindet.
- Der Kampfbildschirm, bei dem man die Figuren ähnliche wie bei einem Schachbrett auftsellt und dann aufeinander hetzt. Die Kämpfe erfordern durchaus strategisches Denken, da die Figuren in einer festgesetzten Reihenfolge agieren (z.B.: Soll ich jetzt mit meinen 50 Bogenschützen die 30 Skelette angreifen und dabei vermutlich alle vernichten oder doch lieber die 2 Dämonen, die zwar als nächstes dran sind, die Angriffskraft meiner Bögenschützen allerdings fast schon dabei verschwendet wäre).
- Und natürlich die Stadtübersicht, wo man seine Stadt ausbauen kann, Einheiten anwerben (man kann sie eigentlich nicht Produzieren, sie "wachsen" einmal pro Woche in den Gebäuden, die man bereits gebaut hat), Einheiten upgraden, zu höheren Einheiten trainieren oder auch Kriegsmaschinerie kaufen kann.

Im Laufe der dramatischen Geschichte spielt man die verschiedensten Völker - wobei der eigene Held nicht auf ein Volk beschränkt ist. Vielmehr kann man Einheiten aller Völker verwenden, von denen man Städte erobert hat. Und manchmal schliessen sich auf Einheiten an, denen man begegnet.

Ebenfalls schön: Wenn man auf einen Gegner trifft, der wirklich über alle Zweifel unterlegen ist, so ergreift dieser die Flucht und man hat die Wahl, ob man ihn fliehen lassen will oder man ihn trotzdem angreift. So wird man, wenn man will, von langweiligen Kämpfen verschont. Trotzdem kriegt man Erfahrungspunkte - allerdings nicht ganz so viel, wie wenn man den Gegner vernichtet.

Die 3D-Grfaik ist wirklich schön gemacht und lässt sich recht frei drehen und zoomen. Lediglich in der Unterwelt sind durch die engen Höhlen oftmals Gesteinsformationen oder Höhlenwände im Weg und man kommt an Kamerarotieren nicht vorbei.
Die Sprachausgabe ist so weit sehr gut und die Dialoge sind recht gut geschrieben.

Was natürlich bei einem "Heroes"-Spiel nicht vergessen werden darf: Der exzellente Multiplayer-Modus. Gerade wenn man mit ein paar Freunden am gleichen Computer spielt (und dabei genügend Knabbereien hat) macht der Modus einen Mordsspass!

Ich kann das Spiel jedem Fan rundenbasierter Strategiespiele nur wärmstens empfehlen!
Posted By: Pergor Re: Spellforce 2 - 04/12/06 11:38 AM
Quote
Ich kann das Spiel jedem Fan rundenbasierter Strategiespiele nur wärmstens empfehlen!


Ich war ein großer Fan des vierten Teils, müsste aber eine neue Graka etc. haben, um dieses Spiel spielen zu können. Zusammen mit dem Spiel wäre das schon eine recht hohe Investition und ich weiß nicht ob sich das lohnen würde. Hast du den den vierten Teil auch mal gespielt? Wenn ja, wäre es sehr lieb, wenn du einen kleinen Vergleich ziehen könntest. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Spellforce 2 - 04/12/06 12:50 PM
Einen echten Vergleich zwischen 4 und 5 kann ich Dir leider nicht geben, Pergor, da ich Teil 4 nur recht kurz angespielt habe. Tatsächlich hat mir Teil 4 nämlich nicht wirklich so gut gefallen.

Ich bin eigentlich ein grosser Fan der "Heroes"-Reihe aber Teil 4 hat mir nicht besonders gut gefallen. Meinem Bruder (ebenfalls grosser fan der Reihe) ebenfalls nicht und auch er ist von Teil 5 wieder begeistert.

Lass mich mal überlegen... Ich glaube, es war Teil 4, wo der Held zum ersten Mal in der Schalcht mitkämpfen konnte. Das kann er zwar auch bei Teil 5 wieder, ist aber sehr viel ausgewogener. Bei Teil 4 war er entweder nutzlos oder viel zu stark. Jetzt stimmt die Balance.

Ausserdem musste man bei Teil 4, glaube ich, bei den Städten entschieden werden, was man baut, weil man zum Teil auf dem gleichen Platz entweder das eine oder das andere Gebäude bauen konnte.
Und ich glaube, es gab auch keine Upgrademöglichkeit für die Einheiten - und noch dazu sehr viel weniger Einheitentypen, die sich dafür etwas stärker voneinander unterschieden.

Mehr fällt mir nicht, Sorry.
Posted By: Pergor Re: Spellforce 2 - 04/12/06 01:23 PM
Quote
Einen echten Vergleich zwischen 4 und 5 kann ich Dir leider nicht geben, Pergor, da ich Teil 4 nur recht kurz angespielt habe. Tatsächlich hat mir Teil 4 nämlich nicht wirklich so gut gefallen.


Naja macht nix. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich meinerseits kenne kein Spiel, in das ich mehr Zeit investiert hätte als in Heroes IV. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Allerdings kenne ich die Vorgänger allesamt nicht. Wurde ja schon oft behauptet dass Teil 3 beispielsweise wesentlich besser war. Aber ich fand Teil IV wirklich klasse. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Aber deine Erinnerungen an Teil IV sind korrekt.

Posted By: Stone Re: Spellforce 2 - 04/12/06 04:01 PM
Quote
Spellforce 2 habe ich auch hier aber noch nicht installiert. Der erste Teil hat mir eigentlich ganz gut gefallen, bis ich mal auf eine Insel zurück musste, die ich schon erledigt hatte und alle meine Bauwerke waren weg.
Ich dachte erst, es wäre ein Fehler aber das war tatsächlich so gedacht. Das hatte mich derart frustriert, dass ich das Spiel genervt in die Ecke geworfen habe (das und die Sache mit dem Runenkrieger). Die Story hätte mir nämlich recht gut gefallen und ich hätte gerne gewusst, wie es weiter geht.

Ich habe gehört, dass dies beim zweiten Teil nun anders sei. Aber im Moment habe ich für so monumentale Spiele nicht genug Zeit.
Ich mag Spiele nicht, die 200 Stunden dauern. Klar, es ist nett, wenn man für sein Geld auch was geboten bekommt, aber ich bin froh, wenn ich nach 30 bis 50 Stunden ein Spiel "durch" habe und zufrieden die nächste Story geniessen kann.


Dazu muss man anmerken das der Wegfall von Gebäuden und Einheiten in den Maps von Spellforce spielerische Gründe hat. Zum Teil, ich meine bei zwei Maps, werden Inseln zweimal besucht und es müssen andere Gegner besiegt werden.
Und bei den meisten Maps gab es eigentlich keinen Grund mehr diese öfters zu besuchen, so das der Wegfall dieser Einheiten auch nicht weiter gestört hat.
Posted By: Patarival Re: Spellforce 2 - 05/12/06 08:22 AM
Um mal noch kurz wieder von den Strategie/Rollenspielen wegzukommen:


GEHEIMAKTE TUNGUSKA Nachbericht

Ich habe das Spiel fertig gemacht und es hat mir eigentlich viel Spass gemacht. Trotzdem hat das Ende von Tunguska ein flaues Gefühl in meinem Magen gelassen. Warum?
Nun, zum einen habe ich das Gefühl, dass ich von Nina und Max nichts weiss. Man erfährt praktisch nichts von ihnen und charakterlich entwickeln sie sich auch nicht so wirklich.
Für mich gab es auch viel zu wenig Gespräche.

Die Rätsel hatten alle, wie schon erwähnt, einen hervorragenden Schwierigkeitsgrad. Angenehm einfach aber doch nicht blatant. Frust ausgeschlossen.
Über alle Zweifel ist das Rätseldesign dann aber doch nicht erhaben. So sind doch so einige Rätsel zwar nett gemacht, fügen sich aber so überhaupt nicht in die Geschichte und wirken doch etwas arg aufgesetzt. Und spätestens, als ich die Medizin für einen alten Mann zusammenmixen musste (von einem kryptischen Rezeptzettel und die Zutaten musste man sebstverständlich mit "Alternativzutaten" machen - für ein Fantasy-Adventure ist das ja gut und recht aber nicht für ein realistisches Spiel in der Gegenwart), fing ich definitiv an, den Kopf zu schütteln.

Dem Spiel gelingt die Gratwanderung zwischen spannendem Thriller und Humoreinlagen ebenfalls nicht so ganz und so wird es öfters einmal unglaubwürdig.

Davon abgesehen ist "Tunguska" ein gutes Adventure geworden, das nett gemacht ist aber story- und charaktertechnisch für mich kein Adventure geworden, das ich wieder und wieder spielen könnte.

Trotzdem, ich bin sehr gespannt auf Teil 2!
Posted By: Patarival Re: Spellforce 2 - 06/12/06 12:20 PM
Mein Adventure-Spree hält weiterhin an! Hier zwei weitere:


TONY TOUGH AND THE NIGHT OF THE ROASTED MOTHS

Es ist/war ja gerade auf einer (oder sogar mehreren) Heft-DVDs dabei. Es handelt sich dabei natürlich nicht um das gerade erscheinende Tony Tough 2 - vermutlich wollte der Hersteller oder der Publisher damit Lust auf den zweiten Teil machen.
Netter Versuch, ich habe das Spiel schon wieder deinstalliert.

Vielleicht habe ich dem Spiel zu wenig Chancen gegeben, schliesslich habe ich es bereits nach 10 Minuten genervt verworfen. Aber das Spiel war nichtmal diese 10 Minuten wert! Da gibt es von Fans gemachte Adventures (zum Beispiel mit AGS) die ein vielfaches der Qualität von Tony Tough haben.

Ich weiss nicht, wann ich das letzte Mal einen derart unsympathischen und nervenden Hauptcharakter erlebt habe! Vermutlich hätte das witzig sein sollen, Tatsache ist allerdings, dass ich absolut keinen Bock habe, meine Zeit mit diesem Knilch zu verbringen!
Dazu kommt absolut schauderhafte Sprachausgabe - sehr viel schauderhafte Sprachausgabe, denn der Kerl redet und redet - keinerlei Handlung, bescheidenes Rätseldesign, unmotiviert verdrehte Comicgrafik und einfallslose Nebencharaktere.

So nicht!


Dann aber zu einem fantastischen Spiel:


DREAMFALL - THE LONGEST JOURNEY (2)

Ich bin ein grosser Fan des erste "The Longest Journey". Die Hauptfigur, April Ryan, ist meiner Meinung nach eine der sympathischsten Figuren der Adventuregeschichte. Die epische Geschichte um die beiden Welten Stark (unsere Welt in der Zukunft) und Arcadia (eine mittelalterliche Fantasy-Welt, die neben unserer existiert) hat mich schon im ersten Teil sofort gefangen genommen, dazu kamen tiefe Charaktere und ansprechendes Rätseldesign.
Man kann also sagen, ich habe mich auf den Nachfolger gestürzt. Dummerweise bekam ich durch einen Bestellungsfehler die deutsche Version und - ihr kennt mich ja - ich wollte es natürlich Englisch. Dafür gehört mir jetzt die Special Edition auf DVD.

"Dreamfall" spielt 10 Jahre nach "The Longest Journey". April lebt nun in Arcadia und ist dort eine der Rebellenführerinnen gegen die Azadi, die das Nordreich erobert haben und den Leuten jetzt ihre Religion aufzwingen.
Aber April ist nicht die eigentlich Hauptrolle von "Dreamfall", sondern Zoë Castillo, eine junge Frau aus Casablanca, die gerade ihr Studium geschmissen hat und asich auf einem "Selbstfindungstrip" befindet.
Eines Tages erhält sie auf den Bildschirmen (die alle an ein globales Netz genannt "The Wire" angeschlossen sind) seltsame Botschaften eines kleinen Mädchens, das sie bittet, April Ryan zu retten.

Ich möchte jetzt nicht zu viel von der ausgezeichneten Story verraten, nur noch so viel: Im Laufe der Geschichte übernimmt man neben Zoë und April auch noch die Rolle des Azadi Assassinen Kian. Und ganz zu Beginn - sozusagen im Prolog, der gleichzeit Tutorial ist - noch ganz kurz Brian Westhouse, den Spieler des ersten Teiles bereits kennen dürften.

Grafisch präsentiert sich das Spiel komplett in 3D, das zwar technisch vielleicht nicht unbedingt das Nonplusultra darstellt aber mit ausgezeichneten Texturen und perfekt eingesetzten Effekten wunderschön aussieht.
Die Sprecher sind ausgezeichnet und - bei allen wiederkehrenden Charakteren - Gott sei Dank die gleichen wie bei "Longest Journey". Vor allem bei der Sprecherin von April bin ich sehr froh darüber!
Auch die sher atmosphärische und stets passende Musikunternalung verdient ein grosses Lob.

Gesteuert wird entweder per Maus und Tastatur oder per Gamepad - wobei mir die Gamepad-Steuerung besser gefällt. Dabei sieht man den Charakter von hinten, kann aber die Kamera frei um ihn herum drehen.

Zwei Negativpunkte hat das Spiel dann aber doch:
1. Hat es ab und zu Zweikämpfe (die man meist umgehen kann), die sind aber dank einstellbarem Schwierigkeitsgrad so gut justierbar, dass selbst ich keine Probleme hatte.
2. Hat es einige Schleichpassagen, die zum Glück ebenfalls dem Schwierigkeitsgrad angepasst werden (so hat ein grosses Areal unter "Easy" nur einen einzigen Wächter) und sind recht kurz und einfach.
Zum Glück kann man jederzeit speichern. Also kein Problem.

Und noch was: "Dreamfall" ist nur die erste Hälfte der Geschichte. Aber keine Sorge, das Spiel ist trotzdem ziemlich lang und so einiges wird auch am Ende aufgelöst. Es fühlt sich also durchaus "komplett" an.

Ich kann die Fortsetzung auf jeden Fall kaum erwarten und kann jedem, der sich nur ein bisschen für epische Adventures interessiert, das Spiel nur wärmstens ans Herz legen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Spellforce 2 - 06/12/06 01:16 PM
Ich las neulich die Meldung, daß sich die Macher der LOnges-Journey-Reihe vorstellen könnten, das dritte Spiel nur noch online zur Verfügung zu stellen. Im Anaconda-Forum hatte ich damals den Link dazu gepostet.
Posted By: Patarival Re: Spellforce 2 - 06/12/06 04:24 PM
Und wieso auch nicht? Ich kaufe immer soviel wie möglich als "Digital Delivery". Das ist doch am bequemsten. Kaufen. Zahlen. Spielen. Mit den heutigen Bandbreiten und Flatrates sind die 4 GB recht schnell "unten".

Die Vorteile dabei sind klar: Keine CD/DVD-Produktionskosten, keine Lager, keine Zwischenhändler, kein Abfall, keine CDs/DVDs, die herumliegen, keine Handbücher, die Staub ansammeln, das Spiel bekomme ich dann, wenn es draussen ist und muss nicht auf die Lieferung oder Shopöffnungszeiten warten und kein doofer CD-Check, der die halbe Zeit nicht funktioniert und/oder das Spiel nicht startet, sobald man eine Brenn- oder Virtual-CD-Software verwendet.

Die Nachteile sind aber ebenso klar: Man hat keine Installationsmedien und muss immer bei einer Neuinstallation nochmals neu runterladen. Keine Handbücher aus Papier ist z.B. für Rollenspiele schade und die Zukunft dieser Downloads ist immer ein bisschen ungewiss (was, wenn es die Firma einmal nicht mehr gibt) - wobei es das kleinste Problem sein sollte, im Notfall auf einen anderen Downloaddienst wechseln zu können.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Spellforce 2 - 06/12/06 05:44 PM
Ich persönlich halte aber gepreßte CD-ROMs oder DVDs für haltbarer als SElbstgebrannte. Ich will ja schließlich den Download ja irgendwie auch sichern.

Oder ich gehe gleich zur Ex-und-Hopp-Mentalität über und erwarte gar nicht erst, daß ein Spiel länger als EINE, vielleicht sogar ZWEI Generationen an Betriebssystemen lauffähig bleibt.

Aber daß so viel Geld in die Produktion eines Computerspiels gesteckt wird, das höchstens ( *höchstens* ! ) 10 Jahre lang lauffähig bleibt, verstehe ich dann aber unter DEM Standpunkt auch wieder nicht so ganz.
Posted By: Ddraigfyre Re: Spellforce 2 - 06/12/06 05:45 PM
Quote
... keine CDs/DVDs, die herumliegen, keine Handbücher, die Staub ansammeln ...


Gerade da bin ausgerechnet ich ganz konservativ. Ich mag das. Ich will das. Ich will meine Pappschachtel oder wenigstens irgendein Case, mein gedrucktes Handbuch zum drin rumblättern und meine Landkarten.....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Ich käme übrigesn auch nie auf die Idee, mir aus Online-Bookstores was downzuloaden. Brrrr.....
Posted By: Ralf Re: Spellforce 2 - 06/12/06 07:04 PM
In dem Fall muß ich zur Abwechslung mal Ddraiggys komplettem Beitrag zustimmen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Spellforce 2 - 06/12/06 07:20 PM
Quote
Gerade da bin ausgerechnet ich ganz konservativ. Ich mag das. Ich will das. Ich will meine Pappschachtel oder wenigstens irgendein Case, mein gedrucktes Handbuch zum drin rumblättern und meine Landkarten.....


Kommt aber schon stark darauf an was für ein Spiel das dann ist.

Zu einem schönen Rollenspiel, das umfangreiche Einführung etc benötigt ist ein schönes Handbuch schon besser als irgendeine dämliche mitgelieferte pdf-Datei. Es mag die Allgemeinheit nicht überraschen dass ich hier als Beispiel die NLT aufführe... das Handbuch und die Karten und die natürlich dazugehörige Pappschachtel sind unverzichtbar. Und obwohl ich Divine Divinity nicht so sonderlich überwältigend fand weiß ich dennoch, dass auch hier beispielsweise das wirklich umfangreiche Handbuch quasi unverzichtbar ist.

Aber für beispielsweise ein simples "Fifa" brauche ich derlei Schickschnack nicht dabei zu haben. Naja, "Fifa" spiel ich eh nicht... aber dennoch glaube ich dass es sich da erübrigt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
Posted By: Lurker Re: Spellforce 2 - 06/12/06 08:21 PM
Ich habe DD ohne Handbuch gespielt - so komplex war's ja auch wieder nicht. Ich kann mir schon vorstellen, dass es ohne Handbuch für jemanden schwierig wäre, der noch nie ein Rollenspiel gespielt hat, aber Viel-Rollenspieler sollten sich in die meisten Dinge recht leicht hineinfinden.

Oft fange ich Spiele sowieso an, ohne ins Handbuch zu schauen ... und schlage höchstens nach, wenn was unklar ist. Dazu finde ich gedruckte Handbücher allerdings auch besser als pdf-Dateien.
Posted By: Pergor Re: Spellforce 2 - 06/12/06 08:44 PM
Quote
Oft fange ich Spiele sowieso an, ohne ins Handbuch zu schauen ... und schlage höchstens nach, wenn was unklar ist.


Das zum Beispiel mache ich für meinen Teil nie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich studiere zunächst einmal das Handbuch, da es Aufschluss über die Story als solche und natürlich auch die Steuerung gibt. Ich möchte, auch was die Geschichte betrifft, nicht ins kalte Wasser geschmissen werden. Zwar geben die Spiele natürlich auch immer einen Einblick in die Story, aber oft leistet das Handbuch hier zusätzliche Dienste - und zwar über das, das im Spiel zunächst auftaucht, hinaus.
Mir vermittelt das Handbuch eigentlich immer einen Eindruck darüber, wo Schwerpunkte gesetzt werden... z.B. was ist wichtig, was ist weniger wichtig. Worauf sollte man besonders achten. Das kann einem schon helfen, schneller hinein zu finden und gleich zu Beginn auch einen respektablen Start hinzulegen. Ich sage nicht dass man ein Handbuch braucht - gewiss nicht. Aber zumindest mir helfen sie immer ungemein, grade am Anfang. Dafür sind sie ja letzten Endes auch da. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Spellforce 2 - 06/12/06 09:35 PM
Bei Büchern stimme ich Ddraiggy komplett zu. Aber ein Buch ist für mich von Anfang an ein anderes Medium als ein Computerspiel.

Bei komplexen Spielen will ich auch ein gedrucktes Handbuch. Ein Rollenspiel käme für mich zum Beispiel nicht in Frage, als nur Download zu kaufen - höchstens vielleicht als Download mit nachträglicher Lieferung auf Datenträger (wie man das zum Beispiel beim neuen "Sam & Max" machen kann). Sowas finde ich toll.
Bei Rollenspielen kaufe ich sowieso meist die Ultra-Ober-Collectors-Special-Edition mit zusätzlichen Münzen, Steinen, Zinnfiguren und was weiss ich noch alles.

Ein Egoshooter aber (wie zum Beispiel zuletzt "Pray") kann man doch online kaufen, spielen und Spass haben. Da braucht es kein Handbuch oder eine Schachtel.

Aber ich bin sowieso jemand, der normale Schachteln und Handbücher sofort zur Recyclinganlage bringt, ein Image der CDs oder DVDs macht und die Originale in den grossen Spieleschrank legt, wo sie bis zum Sankt-Nimmerleinstag den Kampf gegen den Staub aufnehmen.

Und es stimmt schon, Alrik, schon rein aus technischen Gründen hält eine gepresste CD/DVD um einiges länger als eine gebrannte. Man kann die Haltbarkeit aber drastisch steigern, wenn man sie an einem trockenen, dunklen Ort aufbewahrt.

Trotzdem: Am liebsten habe ich gleich den Download (bin ja ungeduldig) und dann die schöne Packung dazu!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Spellforce 2 - 06/12/06 10:00 PM
In Strategiespielen sind gedruckte Handbücher ein abolutes "muß". Ohne könnte ich sowas gar nicht spielen.

Das genaue Gegenteil sind dan Jump & Run -Spiele. Da brauche ich höchstens zu wissen, wie die Feinde und die Goodies aussehen ... In-Game ist das natürlich viel komfortabler <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Commander Keen).

Mir fällt übrigens generell auf, daß viel zu wenige Spiele eine in-game-Hilfe integriert haben, was für mich - zumindest für die Grundzüge - ein absolutes Muß darstellt. Zumindest Tooltips.

Wobei TOEE schon wieder das andere Extrem darstellt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Ich glaube, ich habe noch kein einziges Spiel mit einer so ausführlichen in-game - Hilfe gesehen wie TOEE. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Spellforce 2 - 06/12/06 10:34 PM
Quote
Ein Egoshooter aber (wie zum Beispiel zuletzt "Pray") kann man doch online kaufen, spielen und Spass haben. Da braucht es kein Handbuch oder eine Schachtel.


Diese und gleichlautende Aussagen sind sicher richtig. Allerdings kaufe ich für gewöhnlich keine Spiele, bei denen auf derlei Zubehör verzichtet werden kann....

Und auch ich lese mich erstmal gründlich in ein Spiel ein, weil das auch den Wissenstand um die "gespielte Welt" und somit die Spieltiefe deutlich erhöht. Vieles im Spiel wird dann sofort verständlicher und ich hasse es im Grunde, während des Spiels vielleicht etwas nachlesen zu müssen, weil ich am Anfang zu ungeduldig war.

Posted By: Stone Re: Oblivion, mal wieder ;) - 29/12/06 01:58 PM
Nun ist es also soweit.
Auch ich habe mir jetzt mal Oblivion installiert, und auch gleich das Addon Knight of Nine (mit allen auf der CD mitgelieferten Mods).

Sieht gut aus.
Die Steuerung ist zwar, für mich, eher schlecht aber gerade noch zu ertragen.
Ich werde demnächst mal wieder einen Joystick installieren, mal sehen ob ich damit um das Maus geschwanke herum komme.

Die Grafik ist gut und stimmig (wenn ich auch bis jetzt nur in den Katakomben unterhalb des Gefängnisses war). Das Tutorial ist unaufdringlich und man kommt recht schnell in den Spielablauf hinein.

Ich bin mal gespannt wie es weitergeht, und auch ob die Story so einnehmend bleibt, oder ob das daran liegt das die direkte Aufgabe (Flucht aus dem Gefängnis) naturgemä einen hohen persönlichen Stellenwert hat

Posted By: elgi Re: Oblivion, mal wieder ;) - 29/12/06 02:32 PM
Wie man ein 3D-Spiel mit einem Joystick spielen kann, ist mir immer noch schleierhaft... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber es gibt ja anscheinend mehr von dieser Sorte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Oblivion, mal wieder ;) - 29/12/06 04:06 PM
Quote
Wie man ein 3D-Spiel mit einem Joystick spielen kann, ist mir immer noch schleierhaft... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber es gibt ja anscheinend mehr von dieser Sorte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />


Ja, das haut mich jetzt aber auch um <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Stone: dann nimm lieber ein Gamepad, dann kannst Du es so wie die XBOX Fassung spielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Palahn Re: Oblivion, mal wieder ;) - 29/12/06 04:29 PM
Stone, wenn du den Joystick anschließt, wundere dich nicht, wenn das Spiel plötzlich nicht mehr richtig läuft.
Als ich Oblivion installiert hatte, war mein Joystick noch wegen einem anderen Spiel angeschlossen und das Spiel wurde nach wenigen Minuten Spielzeit unerträglich langsam und ruckelte wie verrückt. Erst nach langer Hilfesuche im Internet habe ich festgestellt, dass das an dem Joystick liegen könnte und tatsächlich lief Oblivion nachdem ich den Joystick entfernt hatte richtig gut.

Frage mich nicht, wie das zusammenhängt, aber es war so.

Dann aber auf jeden Fall viel Spaß mit Oblivion. Mir hat es trotz allen Unkenrufen viel Spaß gemacht (obwohl ich die Hauptkampagne irgendwann echt öde fand und nur schnell hinter mich bringen wollte - aber es gibt ja noch viel mehr, als nur die Hauptkampagne <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Posted By: elgi Re: Oblivion, mal wieder ;) - 29/12/06 04:36 PM
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Ja, das haut mich jetzt aber auch um <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Ich muß zugeben, ich habe die ganz frühen Spiele auch mal mit Joystick probiert... Doom oder Wolfenstein etwa. Da gehts ganz gut, aber vor allem deshalb, weil man sich nur auf einer Ebene bewegt und nicht zielen muß und nach oben und unten nicht geschaut wird... aber spätestens seit Duke Nukem 3D oder Quake etwa finde ich persönlich Joysticks bei 3D-Spielen eher hinderlich... egal, wie viele Achsen der Joystick hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (Das ist auch ein Grund, warum ich Flugsimulatoren eher nicht mag... weil man die am besten eben mit einem Joystick spielt).
Posted By: Stone Re: Oblivion, mal wieder ;) - 29/12/06 07:29 PM
Ich meinte ja auch ein Gamepad. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich habe mir mal so ein Funkteil von Tevion (Aldi) geholt. Das hat ein Steuerkreuz, einen analogen Joystick für den Daumen, und noch ein ? Hmmm, ja was denn? eigentlich ist es wie der Daumenjoystick, nur ist das ganze als "Trackball" der sich halt nicht wirklich dreht ausgeführt. Und zig Knöpfe ...

So, weiterführende Eindrücke aus Oblivion.

Der Gesichtsgenrator ist ,mMn, Müll. Irgendwie sieht das doch alles sehr gleich aus, oder sehr blöd. Der Rahmen in dem man das Gesicht sinnvoll verändern kann ist sehr beschränkt. Und so sehen auch die Gesichter im Spiel sich alle relativ ähnlich sofern sie denn von der selben Rasse kommen.

Die erste grosse Stadt in deren Nähe man startet hat mich in einigen Vorurteilen bestätigt. Diese Stadt wirkt einfach künstlich, so als hätte jemand einen Plan einer Stadt verwirklicht, aber nicht wie eine Stadt die gewachsen ist.
Nicht das sie nicht gut aussehen würde, die Gestaltung, das Desing, die Texturen alles schön anzusehen und auch sehr Deteilreich ausgeführt. Aber leider auch sehr künstlich.
Und auch sehr Leblos. Keine Ansammlung von NPCs wie in G3, die wenn auch schon an sich sinnlos, so doch zum Ambiente beitragen. Die Geschäfte sind extra Räume die nachgeladen werden, und da jedes Handelsgut einen eigenen Laden hat ist das ganze doch sehr störend. Spielfluss kommt in dieser Ebene nicht auf.
Sicher ist es nicht gut alles ohne nach zu Laden in den Speicher zu packen, aber hier hat man übertrieben.

Die Aussenwelt hat mir gut gefallen, und auch die verschiedenen Höhlen, was ich bis jetzt gesehen habe.

Etwas seltsam ... wenn man Treppen hinunterläuft (also nicht geht) dann springt man meist über die Stufen hinweg und schwebt fast nach unten. Sieht nicht so gut aus und sollte eigentlich als Bug bezeichnet werden.

Was mir gut gefällt ist das Kampfsystem, und auch das Verhalten der Gegner. Ist hier wirklich besser als in G3.

Alles in allem, auch vom spielerichen, besser als Morrowind. Aber ob es auch besser ist als G3? Das werde ich hoffend (wäre ja mal schön positiv überrascht zu werden) erforschen.

Posted By: Nemisis_Dragon Re: Oblivion, mal wieder ;) - 29/12/06 09:36 PM
Jedes Land, außer Deutschland, findet Oblivion besser als Gothic 3... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber Geschmäcker sind bekanntlich verschieden.
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion, mal wieder ;) - 01/01/07 01:59 PM
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...und auch ob die Story so einnehmend bleibt


Bleibt sie. Es soll nur ein sehr zähes Stück geben (was ich bislang allerdings im Spiel auch noch nicht erreicht habe), wenn man eine Menge Oblivion-Tore schliessen muss. Das wurde wohl von jedem als ziemlich monoton und nervig empfunden. Anhand der scheinbar immer gleichen Gegebenheiten in den Oblivion-Domänen verständlich.


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Der Gesichtsgenrator ist ,mMn, Müll.


Würde ich so nicht sagen. Allerdings hatte ich ja schon gepostet, dass er sehr umständlich und gewöhnungsbedürftig ist. Es ist ein ziemlich langwieriges Prozedere, um wirklich die Visage hinzubekommen, die man haben möchte. Aber es ist machbar. Auch dazu soll es schon Mods geben - bzw. gute von anderen Gamern modellierte Gesichter.


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Die erste grosse Stadt in deren Nähe man startet hat mich in einigen Vorurteilen bestätigt. Diese Stadt wirkt einfach künstlich, so als hätte jemand einen Plan einer Stadt verwirklicht


Dem ist auch so. Die Kaiserstadt bildet da eine Ausnahme, weil sie im Kern ein Relikt der vor Jahrtausenden verschwundenen Ayleiden ist. Das fällt gleich auf, wenn man sich die durchgeplante, symetrische Bauweise der Ayleiden-Ruinen betrachtet. Die Kaiserstadt wurde dann ebenfalls durchgeplant und dieser speziellen Symetrie angepasst. Andere Städte und Siedlungen in Oblivion wirken wesentlich verschachtelter und gewachsener. Tief im Süden erinnert der Baustil zudem ans alte Rom - hoch im Norden dagegen an die Normannen.


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Keine Ansammlung von NPCs wie in G3, die wenn auch schon an sich sinnlos, so doch zum Ambiente beitragen.


Das wird von den meissten bemängelt. Fällt aber so richtig eigentlich nur in der Kaiserstadt auf, weil diese halt recht groß ist. Da erwartet man Menschenmassen, die sich tummeln. Kleinere Städte wirken etwas "gefüllter", sind aber immer noch etwas zu leer.


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Die Geschäfte sind extra Räume die nachgeladen werden, und da jedes Handelsgut einen eigenen Laden hat ist das ganze doch sehr störend. Spielfluss kommt in dieser Ebene nicht auf.


Bei einigen Bereichen hat man wirklich übertrieben, z.B. nachladen innerhalb eines Gebäudes. Das ist Quatsch. Tatsächlich hängt der subjektive Eindruck, ob dies als störend empfunden wird, wohl von der eigenen Rechnerperfomance ab. Ich habe mich über die Beschwerden in Foren zunächst etwas gewundert, weil bei mir Spielstände, Gegenden und Gebäude wirklich rasant geladen werden. Wenn ich z.B. ein Gebäude betrete, wird es nur für eine Sekunde kurz dunkel, bis das neue Szenario erscheint.


Der "Treppen-Renn-Bug" ist mir bislang noch nicht aufgefallen, weil ich eigentlich nie renne und die Schulterkamera so nah habe, dass ich die Füsse meines Chars nicht sehe.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Oblivion, mal wieder ;) - 01/01/07 05:30 PM
Ich habe mal eine ganz andere Frage :

Hast jemand von euch die Collector's Edition von NWN 2 ? Falls ja, wie ist die so ? Ich schiele dabei auf die "rechtschaffen gute" Edition, im Gegensatz zur "chaotisch bösen" Edition. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Anfang des Jahres wird ja gerne in Elektronikmärkten der Preis erniedrigt, also bin ich am überlegen, mir mal so eine Collector's Edition zu holen, alleine schon wegen dem Soundtrack. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: Oblivion, mal wieder ;) - 01/01/07 05:33 PM
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Würde ich so nicht sagen. Allerdings hatte ich ja schon gepostet, dass er sehr umständlich und gewöhnungsbedürftig ist. Es ist ein ziemlich langwieriges Prozedere, um wirklich die Visage hinzubekommen, die man haben möchte. Aber es ist machbar. Auch dazu soll es schon Mods geben - bzw. gute von anderen Gamern modellierte Gesichter.


Ich habe über eine Stunde versucht mit diesem Generator etwas anderes hin zu bekommen als ein Allerweltsgesicht.
Entweder kommt ein Standartgesicht raus, oder etwas das aussieht als sei es falsch zusammen gesetzt. Auch die Farbgebung ist, vom Standartwert mal abgesehen, meist unartürlich bis abartig. Und die Gesichter in der Oblivion Welt sehen sich dadurch alle recht ähnlich.

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Bei einigen Bereichen hat man wirklich übertrieben, z.B. nachladen innerhalb eines Gebäudes. Das ist Quatsch. Tatsächlich hängt der subjektive Eindruck, ob dies als störend empfunden wird, wohl von der eigenen Rechnerperfomance ab. Ich habe mich über die Beschwerden in Foren zunächst etwas gewundert, weil bei mir Spielstände, Gegenden und Gebäude wirklich rasant geladen werden. Wenn ich z.B. ein Gebäude betrete, wird es nur für eine Sekunde kurz dunkel, bis das neue Szenario erscheint.

Bei mir handelt es sich bei den Geschäften die nicht nachgeladen werden auch nur um eine, zwei sekunden in denen der Bildschirm schwarz wird. Dennoch empfinde ich dies als störend. Es reist einen aus der ansonsten gut gelungenen Welt heraus. Und vor allem ist das so überflüssig. Wenn kein Nachladen stattfindet warum dann der dunkle Übergang? Völlig Sinnfrei.
Nicht das ich es gut fände die ganze Welt im Speicher zu haben. G3 zeigt das dies nicht wirklich funktioniert. Nunja.


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Der "Treppen-Renn-Bug" ist mir bislang noch nicht aufgefallen, weil ich eigentlich nie renne und die Schulterkamera so nah habe, dass ich die Füsse meines Chars nicht sehe.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Der Bug liegt auch eher daran das die meisten Treppen einfach zu steil sind. Natürlich erwartet man wenn der Held über eine Kante springt, das er sich auch nach vorne bewegt. Aber eben nicht wenn man nur eine Treppe, wenn auch schnell, hinunter geht.
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion, mal wieder ;) - 01/01/07 06:50 PM
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Ich habe über eine Stunde versucht mit diesem Generator etwas anderes hin zu bekommen als ein Allerweltsgesicht. Entweder kommt ein Standartgesicht raus, oder etwas das aussieht als sei es falsch zusammen gesetzt. Auch die Farbgebung ist, vom Standartwert mal abgesehen, meist unartürlich bis abartig. Und die Gesichter in der Oblivion Welt sehen sich dadurch alle recht ähnlich.


Hmm... hast Du auch wirklich alle Optionen und Unteroptionen genutzt ? Einige hatte ich zunächst übersehen. Und manches, was man vernachlässigbar glaubt, hat dann doch überraschend große Auswirkungen. Man muss auch öfter mal zwischen den diversen Gesichtspartien hin und her wechseln um nachzukorrigieren und anzupassen, damit tatsächlich kein verzerrtes "Monsterface" dabei rauskommt.

Ich habe allerdings auch mindestens 1 bis 2 Stunden gebraucht, um mein gewünschtes Resultat zu erzielen und ein unique Face hinzubasteln, wobei eben gerade die Feinheiten einiges ausmachen. Meine Fee hat sich in ca. 30 Minuten ihr Wunschgesicht hingezaubert und das ist auch sehr individuell.

Wie gesagt: Eine langwierige Sache, vermutlich hat da auch nicht jeder den Nerv zu. Viele Leute haben da in Foren Probleme geäussert, weil sie mit dem Gesichtsgenerator nicht zurechtkamen. Es gibt aber auch eine "Random"-Fuktion, um sich zufällige Gesichter generieren zu lassen, bis man eines hat, das einem gefällt. Dieses kann man dann auch noch nachkorrigieren.

Über die Farbgebung kann ich mich allerdings nicht beklagen. Von leichenhafter Blässe bis zu Schwarzafrika ist eigentlich alles drin, ohne unnatürlich zu wirken. Eine Sache der Farbkalibration des jeweiligen Monitors und evt. Darstellungswerte (Kontrast/Helligkeit/RGB-Balance, etc.) ???

Auch die Haarfarbe lässt sich übrigens über RGB-Regler stufenlos individuell einstellen - von Schneeweiss über z.B. Flamingopink oder Giftgrün bis Tiefschwarz.

Nachdem mir nun schon eine Menge NPCs über den Weg gelaufen sind, kann ich sagen, dass es zwar durchaus ähnliche Gesichter gibt, aber auch wirklich völlig verschiedene. Ich weiss nicht wie das bei G3 aussieht, aber die NPC-Gesichter bei Oblivion sind um Meilen individueller als z.B. bei G1 und 2. Was allerdings fehlt, sind wirklich ausgeprägte Schnurr- und sonstige Bärte. Die kann man leider nur farblich andeuten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

PS: Am Rande bemerkt sieht der "verlorene Sohn" des toten Kaisers seinem Vater verblüffend ähnlich, nur eben deutlich jünger. Da ist das mal eine nette Sache mit der Ähnlichkeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Oblivion, mal wieder ;) - 04/01/07 08:32 AM
Ich hatte mir, um meinen Charakter zu erstellen, so ein Mod besorgt, mit dem ich die Daten eines dieser Programme, die Fotos in 3D-Köpfe verwandeln, einlesen konnte.

Patarival hat allerdings lediglich eine moderate Ähnlichkeit mit mir behalten. - Trotzdem ist mir so recht einfach ein natürlicher Kopf gelungen.

Ich finde übrigens Oblivions Köpfesystem gar nicht übel. Gut, Vollbärte fehlen und so richtig markante Gesichtszüge, die nicht lächerlich wirken, sind auch schwierig.

Mich nervte es allerdings, wenn zu Beginn in der Mod-Community statt neuer Mods ständig Spielstände mit "Ich habe eine schöne Nordin gemacht!" erschienen sind.

Für NPCs finde ich das System genial, zumal sie sich wirklich unterscheiden. Ich bin allerdings der Meinung, dass für Hauptcharaktere die Köpfe nachwievor von hand erstellt werden sollten.
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion, mal wieder ;) - 05/01/07 09:08 PM
Tipps am Rande:

Man kann seinem Pferd einen Namen geben. Der Konsolenbefehl dafür taucht unter "help" nicht auf und lautet:

SetActorFullName "Wunschname"

Dazu ruft man die Konsole auf, klickt sein Pferd an und gibt dann den Befehl ein. Mein Schimmel heisst jetzt "Blizzard", das klingt doch gleich wesentlich besser als "Mein weißes Pferd"....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Wer etwas mehr Realismus in Sachen Blut haben möchte, verändert in der Oblivion.ini die Werte folgender Kommandozeilen wie angegeben:

fDecalLifetime=399.0000
iMaxDecalsPerFrame=40
bDecalsOnSkinnedGeometry=15

Das Blut verschwindet dann nicht innerhalb von ein paar Sekunden wieder, sondern ist erheblich länger da - und es ist auch etwas mehr als nur ein paar kleine Kleckse....
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Oblivion, mal wieder ;) - 06/01/07 01:18 PM
Sam & Max
Episode 2: Situation Comedy

Recht kurzes, wenn auch zu gleich geniales Adventure. Absolut empfehlenswert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion, mal wieder ;) - 07/01/07 09:27 AM
@Stone: Nochmal zu der Aussage

Quote
Ich habe über eine Stunde versucht mit diesem Generator etwas anderes hin zu bekommen als ein Allerweltsgesicht.


Also ich finde meinen Char nicht unbedingt allerweltsmäßig. Sicher, er sieht nicht aus wie Jack Nicholson, aber so ganz ohne Wiedererkennungswert ist er auch nicht:

[Linked Image]
Posted By: Lurker Re: Oblivion, mal wieder ;) - 08/01/07 01:01 PM
[color:"orange"]so ganz ohne Wiedererkennungswert ist er auch nicht[/color]

Hmm, starrer Blick - stimmt. Verkniffener, mürrischer Gesichtsausdruck - stimmt. Haarfarbe - stimmt. An der Frisur und der Mundpartie solltest du allerdings noch ein bisschen arbeiten, damit er dir wirklich ähnlich sieht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: Oblivion, mal wieder ;) - 08/01/07 03:14 PM
Allerwelt vielleicht nicht, aber doch zimlich rund und pausbäckig für einen Helden.
Also ich stelle mir meine Helden immer etwas hagerer, mit kantigeren Gesichtzügen vor.
Ausserdem hast Du einen Elfen genommen, oder täuschen die Ohren?

Und der Zeitpunkt wo ich als Müslifresser und Blattanbeter durch irgendwelche Spiele renne mag vielleicht eines Tages kommen.
Aber noch ist dieser Tag weit, der Tag an dem alle Metkrüge gebrochen sind und alle Hirsche erlegt.
Noch ist dieser Tag nicht gekommen. Heute, Heute steht hier noch ein Barbar und wenn dieser Barbar auch die eine odere andere Macke hat ...
So sage ich euch doch, dieser Barbar hat keine Pausbäckchen.


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion, mal wieder ;) - 08/01/07 05:41 PM
Nein, Vorlage war ein Nord. Dieser Nord hat allerdings etwas Ayleidenblut in sich. Und Pausbäckig ?!? Da täuscht Dich wohl der Lichteinfall arg, eher genau im Gegenteil - etwas Hohlwangig - hager, mit kantigen Gesichtszügen....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Oblivion, mal wieder ;) - 08/01/07 07:47 PM
Hihi! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Tolle Rede, Stone! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
(... auch wenn ich irgendwo schonmal sowas gehört zu haben glaube <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ...
[Linked Image])
Posted By: Stone Re: Oblivion, mal wieder ;) - 08/01/07 09:04 PM
Quote
Nein, Vorlage war ein Nord. Dieser Nord hat allerdings etwas Ayleidenblut in sich. Und Pausbäckig ?!? Da täuscht Dich wohl der Lichteinfall arg, eher genau im Gegenteil - etwas Hohlwangig - hager, mit kantigen Gesichtszügen....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Und das Doppelkinn das der Kerl im Schatten zu verstecken versucht?

Und ausserdem hat die Tante Eyeliner verwendet, das ist bestimmt das Mädchen von Tokio Hotel, nur mit neuen Haaren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion, mal wieder ;) - 08/01/07 09:48 PM
Ist Dir Dein Schwert auf den Fuß gefallen, oder versuchst Du nur witzig zu sein ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Nein ich hab's: Du bist stinkig, weil Du keinen Char zurechtgebastelt bekommst, der zu Dir passt, stimmt's ? Großzügig wie ich von Natur aus bin habe ich mich deshalb mal für Dich an die Arbeit gemacht und präsentiere Dir hier Dein perfektes Alter Ego:

[Linked Image]

Soll ich Dir den Startspielstand schicken ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: Oblivion, mal wieder ;) - 09/01/07 03:37 AM
Die Haarfarbe ist falsch ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Ok, das ist wirklich kein allerweltsgesicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion, mal wieder ;) - 09/01/07 09:03 AM
Eben. Die Visage bietet noch dazu den Vorteil, dass Du kaum zu kämpfen brauchst: Die meissten Gegner fallen vor Lachen tot um. (Und den braven Bürgern von Bruma wird wohl ähnliches widerfahren, wenn Du so später mit hochgerecktem Schwert als Denkmal auf dem Sockel stehst)

Und was die Haarfarbe angeht: Hey, trau Dich doch mal was. Zeig der Welt, welche Spuren die Höllenglut von Oblivion bei Dir hinterlassen hat...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: Namara Re: Oblivion, mal wieder ;) - 09/01/07 05:37 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Diese Augen, dieser verkniffene Mund, diese abartige Nase <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> das ist eindeutig Ddraig in humanoider Form. Die Haarfarbe noch ein wenig grauer, das Kinn vielleicht noch ein wenig spitzer und ein paar nette Beulchen mit Stones Schwert auf den Kopf gehauen, dann kann man die beiden nicht mehr unterscheiden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion, mal wieder ;) - 09/01/07 08:11 PM
Oh, Namara möchte auch ein lebensechtes Portrait von sich erstellt haben, ja ? Kein Problem, folgt in Kürze.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Palahn Re: Oblivion, mal wieder ;) - 09/01/07 08:43 PM
Au ja, bin gespannt, was Ddraigy da bastelt. Mir scheint, als hast du mit dem Charaktergenerator ein neues Hobby entdeckt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion, mal wieder ;) - 09/01/07 08:52 PM
Nun - ihr dürft nicht vergessen, dass Namaras hübsches Bildchen in diesem Forum nur dazu dient, ahnungslose Opfer anzulocken. Etwas, worauf notgeile Baumraufscheucher wie Fen natürlich auch prompt immer wieder hereinfallen.

Und jene Ahnungslosen übersehen dabei schnell, dass Namara immerhin Nosferatus Großtante ist. Sobald also ein Leichtgläubiger in ihren blutgierigen Fängen zappelt, enthüllt sie ihre WAHRE Gestalt.....:

[Linked Image]

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Oblivion, mal wieder ;) - 09/01/07 08:54 PM
Sorry, aber dann sollte er Dir auch mal einen neuen Avatar geben, ebenso wie Fenlein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Irgendwie verschwinden hier in letzter Zeit die Avatars. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Edit: uups, ich wollte eigentlich einen Post vor Ddraig sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Oblivion, mal wieder ;) - 09/01/07 09:27 PM
[Linked Image]

Das schmeichelt ihr doch im Verhältnis zum Avatar noch erheblich... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Posted By: Namara Re: Oblivion, mal wieder ;) - 09/01/07 09:28 PM
Aber mein liebes Eidechschen, ich bin Nosferatus Großmutter und nicht Großtante, aber in deinem Alter kann ich dir ein paar kleine Alzheimerpatzer noch gnädig hinnehmen.

Und was das Bildchen betrifft, das könnte wohl eher meine hässliche Urgroßnichte Angela sein, obwohl die noch nie so eine gute Frisur hatte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Meine Frisur ist höher, viel höher, so Turmartig mit einer Menge kleiner Schmuckstücke aus Knochen und so.
Und die Eckzähnchen, mein Molchi, die sind oben, nicht unten.
Und die Ohren, also wirklich, meinst du ich könnte alles so gut mitbekommen, wenn ich so klitzekleine Lauscherchen hätte.
Von den Augen mal ganz abgesehen, die sind wesentlich gelblicher. Eher so Bernsteinfarben mit roten Sprenkeln.
Die buschigen, zusammengewachsenen Augenbrauen habe ich mir in den letzten tausend Jahren auch nicht zupfen lassen, so wie auf deinem Bild.
Und weil ich hier im Forum ständig auf Diät gehalten werde, sind meine Wangen wesentlich eingefallener.
Womit wir zu meiner Hautfarbe kommen. Wo bitte sind meine dunkelroten, fast schwarzen Adern abgeblieben, die meinem Gesicht den unverwechselbaren Charme geben, gleich neben meiner hübschen Wangenwarze, die ich übrigens auch schmerzlich vermisse.
Und diese Nase. Musst du immer jedem Bildchen deinen unverwechselbaren Zinken verleihen. Ich habe eine wesentlich kleinere Nase, eher so zwei kleine Löcher in der Visage. So ein Zinken stört doch nur beim Zubeißen.

Alles in Allem, ich war nie so hässlich wie du mich hier darstellen willst. Wenn du mich beleidigen wolltest, hättest du ja gleich behaupten können, ich sähe aus wie mein Avatar. So was ist Rufmord der schlimmsten Art. Wenn ich so aussehen würde, könnte ich mich unter anständigen Dämonen doch nur noch mit Papiertüte sehen lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Oblivion, mal wieder ;) - 09/01/07 09:40 PM
Die Verbesserungen wird Ddraiggy auch noch hinbekommen. Da bin ich mir sicher. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

*Reicht Namara eine Papiertüte*. Schade, Dein Avatar hat mir sehr gut gefallen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: Namara Re: Oblivion, mal wieder ;) - 09/01/07 10:04 PM
Und wenn wir schon dabei sind, hier die Familienfotos und -Porträts anzuschauen. Ich hab da noch ein nettes kleines Erinnerungsfoto an einen Abend mit Ddraig und Ragon gefunden:

[Linked Image]
Posted By: bigclaw6 Re: Oblivion, mal wieder ;) - 09/01/07 10:13 PM
Ich wußte gar nicht, dass Ddraig auch die Farbe wechseln kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Namara Re: Oblivion, mal wieder ;) - 09/01/07 10:19 PM
Och, da hat er sich nur gerade ein bischen geschämt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Oblivion, mal wieder ;) - 09/01/07 10:21 PM
Dürfen wir auch den Grund erfahren? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion, mal wieder ;) - 09/01/07 10:51 PM
Scheiss-Paparazzi.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: Lurker Re: Oblivion, mal wieder ;) - 09/01/07 11:16 PM
Vielleicht ist er auch vor Wut rot angelaufen? Oder das war das Bienengift in seinem Körper? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Für Drachen ist es jedenfalls ganz leicht, die Farbe zu wechseln, wie diese kleine Reportage zeigt: [Linked Image]
Posted By: fenwulf Re: Oblivion, mal wieder ;) - 10/01/07 09:01 AM
Also so ein Gesicht hat Fledermäuschen noch nie gemacht, auch wenn sie bei Sonnenaufgang manchmal etwas schlecht gelaunt sein kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: Oblivion, mal wieder ;) - 11/01/07 03:28 PM
Quote
*Reicht Namara eine Papiertüte*. Schade, Dein Avatar hat mir sehr gut gefallen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Sieht richtig zum anbeißen aus. Also durchaus geeignet um ahnungsloses Frischfleisch zu fangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Jetzt will ich aber ein echtes Bild von Namara sehen, am besten auf Hargas Seite. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Oblivion, mal wieder ;) - 11/01/07 08:43 PM
Schaue mir gerade das Clever&Smart-Adventure an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Netter Einfall : Im Intro erzählt der Boss von einem Picasso-Bild, das an seiner Wand hängt, gleichteitig wird "Bilder einer Ausstellung" von Mussorgski angespielt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: elgi Eine andere Welt - 22/01/07 02:57 PM
Einige hier werden sicherlich "Another World" noch kennen - das ursprünglich für den Amiga entwickelte und dann (in telweise geänderter Form) auf andere Systeme umgesetzte Meisterwerk von Eric Chahi...

[Linked Image]

Wie ich erst heute gesehen habe, gibt es von diesem Spiel eine Art "Neuauflage" zum 15jährigen Jubiläum... kostet um die 15 Euro (heute beim Karstadt entdeckt, aber auch bei Amazon z.B.) und enthalten ist neben dem fantastischen Soundtrack auf CD auch noch ein 63seitiges PDF der technischen Notizen, ein 36seitiges PDF-Entwicklertagebuch mit Skizzen und Erläuterungen und ein 18minütiges Making-Of-Video, das im Großen und Ganzen aus einem Interview mit dem Entwickler Eric Chahi und dem Verantwortlichen für die Musik, Jean-Francois Freitas, besteht und sehr interessant ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Dazu liegt das Spiel erst mal Amiga-Disketten-Image bei (Emulator erforderlich)... die PC-Version kann man in der Urversion mit niedriger Auflösung und 16 Farben spielen oder die "enhanced" Version vorziehen, in der man die Auflösung beliebig einstellen und sich leicht (bei Polygonen) bis eindeutig (bei Hintergründen) besserer Grafiken erfreuen kann.

Zu dem ganzen gibt es auch eine Webseite, wo man sich eine Demo der verbesserten Version herunterladen kann: http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/index.htm


15 Jahre ist es her... und es kommt mir wie gestern vor, als ich das Spiel von einem Freund bekommen und zuhause gestartet hatte... solch eine Grafik hatte ich vorher kaum gesehen... sie war in ihrer Einfachheit dennoch umwerfend gut. Der Sound und die Musik taten ihr übriges, um den geneigten Spieler zu verzaubern und in eine fremde Welt zu katapultieren, wie es dem Spielcharakter ebenfalls widerfährt. Meiner bescheidenen Meinung ein Spiel, das man haben muss. Sicherlich sind die 15 Euro jetzt 15 Jahre danach etwas Geldmacherei, aber wenn man es bei einem Spiel durchgehen lassen sollte, dann bei diesem. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich hoffe nur, daß es ähnliche Aktionen auch für Flashack - dem inoffiziellen Nachfolger von Another World - und Fade to Black - dem offiziellen Nachfolger von Flashback <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - geben wird, denn die waren auch ganz toll. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Eine andere Welt - 22/01/07 06:59 PM
Das ist ja ganz schön.

Aber Du beschränkst Dich hier hauptsächlich auf die grafischen Aspekte (und die Musik, vielleicht noch).
Wie sieht´s dabei jedoch demgegenüber mit dem Spielprinzip (und der Story, falls es eine gibt) aus?
Da mußt Du jetzt schon noch ein bißchen mehr rauslassen, damit das überzeugend ist, o großer "Nostelgi"!
[Linked Image]


Ragon, der Magier
Posted By: daedalus Re: Eine andere Welt - 22/01/07 07:43 PM
Offensichtlich mögen die Macher von Neverwinter Nights "Monty Phyton's Life of Brian" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ein Tipp: Geht mal im Zwischenspiel im ersten Add-On in den Ao-Tempel und beantwortet die Frage in der Prüfung mit "Leben" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Eine andere Welt - 22/01/07 08:17 PM
Quote
Da mußt Du jetzt schon noch ein bißchen mehr rauslassen, damit das überzeugend ist, o großer "Nostelgi"!

Das soll gefälligst jeder selbst erleben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

Kurzfassung: Der Spielcharakter, ein Professor, arbeitet an einem Experiment zur Herstellung von Antimaterie mit Hilfe von einem Teilchenbeschleuniger... dabei geht was schief und er wird wegteleportiert... taucht letztendlich in einem Wasserloch wieder auf und befindet sich von dort an permanent auf der Flucht vor fremdartigen Monstern und humanoider Wesen. Das ganze spielt sich in einer Pseudo-3D-Grafik in der Seitenansicht (ohne Scrollen, sondern mit Umschalten) ab... und ist im Grunde genommen ein hammerhartes Jump'n'Run-Action-Adventure. Man rennt also herum, springt etwas durch die Gegend, schwimmt, rollt, kriecht, schießt usw. usf.

Das Spielprinzip ist nicht gerade revolutionär, aber bewußt schlicht und - wie erwähnt - sehr schwer gehalten. Es gibt kaum ein Spiel, bei dem man öfter den Löffel abgibt, was immerhin immer schöna animiert ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Die Faszination geht in diesem Fall wirklich sehr stark von der audiovisuellen Umsetzung aus... sowohl die teilweise schemenhaft gehalten Grafik, als auch die stellenweise hypnotische Musik tragen entscheidend dazu bei, daß der Titel des Spiels - Another World - buchstäblich wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Heutzutage würden sich die Kiddies bei so etwas wohl langweilen... in früheren Tagen war dieses Spiel revolutionär. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Eine andere Welt - 22/01/07 09:41 PM
Würde Deiner Empfehlung sicher Folge leisten, wenn ich Jump&Runs nicht schon immer gehasst hätte - noch dazu, wenn man alle 5 Minuten umgeblasen wird....
Posted By: daedalus Re: Eine andere Welt - 22/01/07 09:45 PM
Quote
Würde Deiner Empfehlung sicher Folge leisten, wenn ich Jump&Runs nicht schon immer gehasst hätte - noch dazu, wenn man alle 5 Minuten umgeblasen wird....


Jaja, diese Kiddies von heute ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Lurker Re: Eine andere Welt - 22/01/07 10:08 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

So merkwürdig es auch ist, aber es scheint fast, als würde sich Daedalus' Erziehung durch dieses Forum allmählich in einer Anhebung des Witzniveaus bemerkbar machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: Eine andere Welt - 22/01/07 10:11 PM
von ganz unten führt der weg nun mal nur hinauf.
Posted By: Ddraigfyre Re: Eine andere Welt - 22/01/07 10:12 PM
Die Anhebung des Witzeniveaus liegt lediglich an der vorwiegenden Abwesenheit unseres Warlöckchens. Wenn der mal wieder da ist und ein oder zwei Zoten reisst, gleicht er das 3-fach wieder aus.....
Posted By: AlrikFassbauer Re: Eine andere Welt - 22/01/07 10:51 PM
Quote
Würde Deiner Empfehlung sicher Folge leisten, wenn ich Jump&Runs nicht schon immer gehasst hätte - noch dazu, wenn man alle 5 Minuten umgeblasen wird....


Ich fange an, zu begreifen, warum sich Alix immer über den Schwertkampf in Gothic beschwert ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Eine andere Welt - 22/01/07 11:38 PM
Quote
Würde Deiner Empfehlung sicher Folge leisten, wenn ich Jump&Runs nicht schon immer gehasst hätte - noch dazu, wenn man alle 5 Minuten umgeblasen wird....

Von allen Banausen hier hätte ich von dir noch am ehesten gedacht, daß du das Spiel schon kennst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Um es genauer zu sagen: Meine kleine Empfehlung war nur für die, die das Spiel natürlich schon kennen! Ich hoffe, den einen oder anderen wird es da noch geben!
Posted By: Ddraigfyre Re: Eine andere Welt - 23/01/07 01:08 AM
Der Name kam mir geringfügig bekannt vor, aber das war's dann auch schon. Wie gesagt: Nicht meine Kategorie, daher ohnehin unwahrscheinlich, dass ich's mal gespielt hätte.


Quote
Ich fange an, zu begreifen, warum sich Alix immer über den Schwertkampf in Gothic beschwert ...


Das hatte andere Gründe: Alix' Framerate war so lausig, dass sie immer schon zu Boden geprügelt wurde, ehe sie sich auch nur umdrehen konnte. Der Schwertkampf in Gothic ist nun wirklich gut zu handhaben.
Posted By: Patarival Re: Eine andere Welt - 23/01/07 08:46 AM
Ich muss Elgi zustimmen: Another World - oder "Out of this World", wie es auch oft heisst - ist ein grandioses Stück Spiel!

Es ist zwar recht schwer aber sogar ich habe es geschafft! Und die Story ist einzigartig. Einser der wenigen Spiele, die mich auf einer ganz speziellen Ebene berührt haben. Am Ende hatte ich einen richtig Kloss im Hals!

Ich freue mich, auf ein Remake davon und hoffe, es wird nur das erste von vielen sein!
Posted By: elgi Re: Eine andere Welt - 23/01/07 10:09 AM
Na also... daß Pat das Spiel kennt und mag, überrascht mich nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Eine andere Welt - 23/01/07 11:58 AM
Quote
Der Schwertkampf in Gothic ist nun wirklich gut zu handhaben.


Das Springen und Rennen ist in den meisten Jump & Run - Spielen auch gut zu handhaben, finde ich - so sehr können sich die Geschmäcker unterscheiden ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Eine andere Welt - 23/01/07 12:10 PM
Ich habe ja auch nicht gesagt, das die Steuerung in Jump&Runs schwierig sei. Ich find's nur langweilig und nervig, dieses permanente Gerenne und Gehüpfe.
Posted By: fenwulf Re: Eine andere Welt - 23/01/07 01:54 PM
Obwohl, gerade Dir würde etwas Bewegung gut tun, Ddraiggy... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Marian Re: Eine andere Welt - 23/01/07 07:41 PM
Da Ddraiggy das wünscht, melde ich mich halt auch mal zu Wort - und das ganz ohne Witz!
Ja, Another World (man, da gabs doch noch einen Vorgänger...) und Flashback waren (trotz Jump n'Run-character) ziemlich geniale Teile, obwohl bei Another World eher Actionadventure zutreffend wäre. Ich fand es immer viel zu leicht, nach einigem Rumprobieren hatte man immer den Dreh raus. Flashback dagegen ist ein reinrassiges Jump'n Run mit sehr guter Atmophäre, aber meiner Meinung nach bockeschwer. Es hat mich immer geärgert, daß ich das nicht mal durchspielen konnte, bis ich auf die fast identische SNES-ROM-Version gestoßen bin, wo man mittels Emulator an jeder Stelle speichern kann. Dadurch hielt sich der Hüpffrust in angenehmen Grenzen.
Posted By: Stone Re: Eine andere Welt - 23/01/07 07:52 PM
Schau mal hier, Marian. Vielleicht meinst Du ja "Cruise for a Corpse"
Posted By: elgi Re: Eine andere Welt - 23/01/07 07:53 PM
Vor Another World gab es noch Future Wars... aber das ist schon eher ein Adventure.
Posted By: Patarival Re: Eine andere Welt - 23/01/07 08:34 PM
Nun, "Future Wars" hat, soweit ich mich erinnere, ein anderen Universum als "Another World" und auch eine andere Technik des Geschichtenerzählens.

"Future Wars", "Operation Stealth" und "Criuse for a Corpse" waren reinrassige Adventures. - Wobei "Operation Stealth" oder "James Bond 007: The Stealth Affair", wie es später hiess, schon einige kleine Actionsequenzen hatte.

"Another World" hat allerdings einen richtigen Nachfolger: "Heart of the Alien" indem man den Alienfreund aus "Another World" spielt.

...

Wobei bin ich mir jetzt tatsächlich nicht ganz sicher, ob die Story eine art Prequel zu "Another World" war...

Ich habe das Spiel lediglich mal auf Sega CD (glaube ich, war es) gespielt und bin mir nicht sicher, ob es überhaupt eine PC-Version gibt.
Posted By: elgi Re: Eine andere Welt - 23/01/07 08:48 PM
Quote
Nun, "Future Wars" hat, soweit ich mich erinnere, ein anderen Universum als "Another World" und auch eine andere Technik des Geschichtenerzählens.

Stimmt... da aber vom gleichen Programmierer, ist mir das noch eher eingefallen als die anderen Adventures. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Quote
"Another World" hat allerdings einen richtigen Nachfolger: "Heart of the Alien" indem man den Alienfreund aus "Another World" spielt.

...

Wobei bin ich mir jetzt tatsächlich nicht ganz sicher, ob die Story eine art Prequel zu "Another World" war...

Ich habe das Spiel lediglich mal auf Sega CD (glaube ich, war es) gespielt und bin mir nicht sicher, ob es überhaupt eine PC-Version gibt.

Sega CD... pah! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber OK, ich muß mir das spiel mal besorgen... danke für den Tip!
Posted By: Tutamun Re: Eine andere Welt - 24/01/07 10:05 AM
Wie komme ich ganz am Anfang der Demo an dem großen schwarzen Hund vorbei? (Wenn ich eine Sequenz mehr als 3 oder 4 mal wiederholen muss... dann überwiegt bei mir der Frust und ich lege das Spiel beiseite... Ist also kein Spiel für mich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
Posted By: elgi Re: Eine andere Welt - 24/01/07 10:22 AM
Quote
Wie komme ich ganz am Anfang der Demo an dem großen schwarzen Hund vorbei? (Wenn ich eine Sequenz mehr als 3 oder 4 mal wiederholen muss... dann überwiegt bei mir der Frust und ich lege das Spiel beiseite... Ist also kein Spiel für mich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

Es ist wohl wirklich kein Spiel für dich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber ansonsten: Zurückrennen nach links...
Posted By: Marian Re: Eine andere Welt - 26/01/07 12:10 PM
Nin, Cruise of a corpse ist ganz was anderes gewesen. Und Future Wars habe ich auch in mühevoller Kleinarbeit durchgezockt damals. Man, war das ein cooles Spiel. Unhandliche Steuerung, du bist dauernd verreckt und so... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Aber ich seh grad, ich hatte es durcheinandergebracht.
Another World ist wirklich der erste Teil. Die Handlung schloß dann nahtlos bei Flackback an, und danach gings bei Fade to Black weiter (so rum war es), aber das konnte mich nicht wirklich begeistern.
Posted By: Patarival Re: Eine andere Welt - 26/01/07 04:56 PM
Verzeih, dass ich Dich korrigieren muss, Marian, aber "Flashback" hat rein storytechnisch absolut nichts mit "Another World" zu tun.

Es stimmt allerdings, dass das - meiner Meinung nach eher mässige - "Fade to Black" der direkte Nachfolger zu "Flashback" war.

Wie gesagt, "Heart of the Alien" ist der echte Nachfolger von "Another World".

"Future Wars" ist zwar vom gleichen Autor, hat aber ebenfalls ansonsten nichts mit "Another World" gemeinsam.
Ebenfalls vom gleichen Autor ist das eher etwas witzigere "Heart of Darkness", das ziemlich genau so gespielt wird, wie "Another World".


Übrigens hatte ich gestern mein "Antother World"-Remake in der Post und es natürlich gleich angespielt.
Ja, so sollte ein Remake aussehen!

Alle Hintergründe sind liebevoll nachgezeichnet und auf die verschiedenen Auflösungen angepasst, die Charaktermodelle werden ebenfalls fehlerlos hochgerechnet (was nicht ganz so schwierig ist, da sie immer schon aus Polygonen bestanden), den Sound haben sie von der Amiga oder Sega CD Version übernommen (also besser als im originalen Spiel).
Es hat jetzt auch quasi eine Speicherfunktion, denn das Spiel merkt sich, wie weit man gekommen ist und muss deshalb nun nicht mehr jedes Mal den Code aufschreiben. Die Codes funktionieren aber immernoch.

Wer Lust hat, kann aber alle Neuerungen abschalten und das Original geniessen.
Warum aber auch? Die ganze neue Grafik ist so gut dem "Another World"-Stil angepasst, dass man nie das Gefühl hat, ein Remake-mit-aller-Gewalt zu spielen, sondern könnte meinen, es wäre schon immer so gewesen.

Zum Spiel: Ich empfinde das Spiel irgendwie nicht mehr so Bockschwer, wie früher. Vielleicht erinnere ich mich ja auch nur an die verschiedenen Stellen und bin nicht so überrascht.
Da die Speicherpunkte wirklich häufig sind und man quasi endlos viele Leben hat, empfinde ich das Spiel als sehr viel weniger frustrierend, als ich es in Erinnerung habe.

Es ist toll!
Posted By: Flash Re: Eine andere Welt - 26/01/07 08:54 PM
Quote
Sega CD... pah! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber OK, ich muß mir das spiel mal besorgen... danke für den Tip!

Das dürfte nicht so schwer sein.


Aber wenn wir es schon von offiziellen und inoffziellen Nachfolgern haben, dann darf meiner Meinung auch Chahis bezauberndes "Heart of Darkness" nicht fehlen. Ich frage mich bis heute wie viel der fünf Jahre Entwicklungszeit allein dafür draufgegangen sind, die Zwischensequenzen in Toy-Story-Qualität auf 4/86ern zu rendern.
Posted By: Titarius Re: Oblivion, mal wieder ;) - 31/01/07 01:29 PM
Ich habe jetzt drei (naja, eigentlich vier) Plugins für Oblivion übersetzt, die für einige interessant sein könnten:

1. SaddleBags + Slof's Horses DV
--------------------------------
Wie schonmal erwähnt, fügt dieses Plugin Satteltaschen zu Pferden hinzu. Außerdem bekommen die Pferde neue Texturen und endlich auch Zügel! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Download: Hier Klicken

2. Survival Suite - Hunger, Thirst, Sleep DV
--------------------------------------------
Mit diesem Plugin muss euer Charakter jetzt regelmäßig essen, trinken und schlafen, um negative Effekte zu vermeiden. Euer Charakter kann verdursten und verhungern, wenn er nichts isst. Und wenn er tagelang nicht geschlafen hat, bekommt er Wahnvorstellungen und wird von Buhmännern verfolgt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Außerdem wird ein tragbares Bettzeug hinzugefügt, welches man bei Gemischtwarenhändlern kaufen kann. Sehr zu empfehlen mit More Realistic Encumbrance and Fatigue DV.

Download: Hier Klicken

3. More realistic Encumbrane and Fatigue DV
-------------------------------------------
Dieses Plugin verändert die Weise, wie Gewicht im Spiel gehandhabt wird. Es gibt jetzt 6 Phasen, von geringe Belastung, über große Belastung bis hin zum erdrückendes Gewicht. Bei jedem der 6 Phasen bekommt man einen negativen Effekt, der Ausdauer, Geschwindigkeit und Geschicklichkeit verringert. Bei den "with Fatigue"-Versionen, nimmt die Ausdauer auch beim Rennen und Zaubern ab, und wenn man keine Ausdauer mehr hat, kann man vor Erschöpfung zusammenbrechen. Sehr zu empfehlen mit Survival Suite - Hunger, Thirst, Sleep DV.

Download: Hier Klicken

Und nicht vergessen: Immer schön die Readmes lesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Oblivion, mal wieder ;) - 31/01/07 05:50 PM
"... wird von Buhmännern verfolgt..."

Die heißen wirklich so?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Posted By: Titarius Re: Oblivion, mal wieder ;) - 31/01/07 06:16 PM
Naja "Boogyman" mit "Schwarzer Mann" zu übersetzen, in anbetracht der Tatsache, dass diese Gestalten eher wie Geister aussehen, schien für mich völlig unangemessen.
Posted By: daedalus Re: Oblivion, mal wieder ;) - 17/02/07 03:18 PM
Habe Max Payne 2 durch. 10 von 10 Punkte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
So ein geniales Spiel! Wieso haben die nicht tausende Awards gekriegt dafür? Das Bundesverdienstkreuz! Purple Heart! Alles! Dieses Spiel ist einfach so genial! Manche Details in diesem Spiele sind so genial, so durchdacht, sie machen mehr Sinn als andere ganze Spiele! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Ich kann mir kein besseres Spiel vorstellen! Nie, in dem ganzen Spiel habe ich gedacht; "Das gefällt mir nicht, hier fehlt mir was..." Max Payne 2 ist perfekt! Ich übertreibe nicht, dieses Spiel ist einfach super, die Atmosphäre, alles <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Es ist Gross-art-ig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Edit: Eine der Serien die in diesem Spiel ständig ausschnittsweise gezeigt wird, von der auch das Funhouse handelt, die sehr zur Atmosphäre dieses Spiels beiträgt, dieses Adress Unknown, die würde ich gerne mal sehen. Ich meine, diese Ausschnitte, die Werbungen, das was du im Funhouse von der Story mitkriegst ... das klingt super! Kein Witz! Ich wünschte, diese Serie gäbe es wirklich... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Oblivion, mal wieder ;) - 17/02/07 03:27 PM
Schade nur, daß kein Nachfolger in Sicht ist, aber vielleicht wird "Alan Wake" vom gleichen Entwickler-Team ja auch ein Highlight.
Posted By: daedalus Re: Oblivion, mal wieder ;) - 17/02/07 03:29 PM
Quote
Schade nur, daß kein Nachfolger in Sicht ist, aber vielleicht wird "Alan Wake" vom gleichen Entwickler-Team ja auch ein Highlight.


Aber in den Credits steht ganz am Ende: "Max Payne's Journey through the night will continue" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Oblivion, mal wieder ;) - 28/02/07 04:28 PM
So, jetzt habe ich auch endlich "Ankh: Herz des Osiris" durch und ich kann nur sagen, daß es genauso witzig ist wie der erste Teil! Und sie haben es sogar geschafft, sich den besten Gag bis zum Schluß aufzuheben (ich sag´ nur "Flugzeuge im Bauch" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) ... Bitte mehr davon! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Oblivion, mal wieder ;) - 13/03/07 06:09 PM
Ich habe gerade in der PC Games den Testbericht zur PC-Version von "Jade Empire" durchgelesen und bin mir nicht ganz sicher, ob mich das Spiel interessiert oder nicht.
Auf der einen Seite finde ich das fernöstliche Setting sehr interessant, Biowares KOTOR-Spiele haben mir sehr viel Spaß gemacht und im Test wird die Story ausdrücklichst gelobt.
Auf der anderen Seite heißt es in diesem Test aber auch, daß die tolle Story die eine Hälfte des Spiels ausmache, während die andere Hälfte durch stupide Massenkeileieren bestimmt wird. Was ich überhaupt nicht gut finde.

Daher die Frage: Kann mir jemand hier einen Erfahrungsbericht geben? Vielleicht Konsolenfan Pat? Mich würde dabei vor allem interessieren, wie lästig der "Action-Anteil" wirklich ist. Kann man die Kämpfe relativ schmerzfrei und einfach hinter sich bringen, um sich hauptsächlich der Story und den Charakteren widmen zu können (wie bei "Planescape: Torment")?
Und wie genau sehen eigentlich diese Kämpfe aus? Gibt es wenigstens eine Pausenfunktion? Oder gar - wie bei den KOTOR-Spielen - die sehr nützliche Option eines Quasi-Rundenkampfes, indem nach jeder Kampfrunde automatisch unterbrochen wird?
Wichtig natürlich auch: Ist die Geschichte wirklich so toll wie im Test behauptet?

Ich wäre dankbar für alle Berichte als Entscheidungshilfe ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Edit: Übrigens ist mir in diesem Test zum wiederholten Male aufgefallen, daß in den diversen Spiele-Magazinen immer gemeckert wird, wenn ein Rollenspiel mal nicht auf Tausende immer bessere Waffen, Rüstungen etc. setzt.
Sollte ich denn wirklich der einzige sein, der gegen diese Sammelsucht á la "Diablo" völlig immun ist? Mir jedenfalls haben schon immer jene RPGs mit Abstand am meisten Spaß gemacht, bei denen die Macher nicht ihre komplette Kreativität in das Erschaffen immer neuer Items gesteckt haben (z.B. die "Nordlandtrilogie", "Planescape: Torment" oder auch die KOTOR-Spiele, wo man sich nur relativ selten entscheidend aufrüsten konnte/mußte) ...
Posted By: Demetaris Re: Oblivion, mal wieder ;) - 13/03/07 06:31 PM
Also Diablo ist für mich immer noch kein Rollenspiel, eher ein Action-Getümmel mit Sammelfaktor. Andererseits weiß ich nicht, ob Gothic genau spannend gewesen wäre, hätte ich nicht immer einen Ansporn vor Augen gehabt: Nämlich mein dünnes Magiermäntelchen endlich gegen die Feuermagierrobe tauschen zu können!!! Und da war ich doch über jedes Pflänzchen am Wegesrand entzückt, das ich pflücken konnte, um es beim Kaufmann in Münzen tauschen zu können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Oblivion, mal wieder ;) - 13/03/07 06:45 PM
Auf RPGWatch gehen die Meinungen dazu etwas auseinander.
Ich verlink dich mal dahin : http://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=1153
Da beschreiben mehrere Leute ihre Erfahrungen mit dem Spiel.

Ich weiß selber ehrlich nicht, was ich von dem Spiel halten soll, selbst, nachdem ich so einiges darüber gelesen hat.

Aber *wirklich* spricht es mich nicht an.
Vielleicht kaufe ich es mir mal als budget-version.


Und @Ralf und @Demetaris, im Drakensang-Forum hat es Skirni folgendermaßen auf den Punkt gebracht :

Quote
Radon Labs sollte gleich zu den Spielemagazintestversionen eine extra Broschüre beilegen: "Drakensang, eine Aufklärung. Warum es nicht von Blizzard ist und doch gut sein kann, wieso es sich nicht wie Diablo spielt und trotzdem ein Rollenspiel ist und weshalb Oblivion kein Rollenspiel ist und deshalb nicht mit diesem Spiel verglichen werden kann."

Posted By: Arhu Re: Oblivion, mal wieder ;) - 13/03/07 08:04 PM
Ralf: Hab's leider nicht selbst gespielt, weil ich mich vor der Konsolitis fuerchte. Immerhin ist das Spiel vor zwei Jahren exklusiv fuer die XBox erschienen und erst jetzt (!) fuer den PC umgesetzt worden. Soll aber immerhin erweitert worden sein.
Als Fan von chinesischen Wushu-Filmen wuerde mich das ganze schon interessieren, aber.. mmm.

Geruechteweise - ich glaube da wurde auch in Alriks verlinktem Thread drueber gesprochen - soll Jade Empire genau so wie KOTOR sein, nur in einem anderen Setting und mit leichteren Kaempfen.
Posted By: Pergor Re: Oblivion, mal wieder ;) - 13/03/07 08:31 PM
Quote
Sollte ich denn wirklich der einzige sein, der gegen diese Sammelsucht á la "Diablo" völlig immun ist? Mir jedenfalls haben schon immer jene RPGs mit Abstand am meisten Spaß gemacht, bei denen die Macher nicht ihre komplette Kreativität in das Erschaffen immer neuer Items gesteckt haben (z.B. die "Nordlandtrilogie", "Planescape: Torment" oder auch die KOTOR-Spiele, wo man sich nur relativ selten entscheidend aufrüsten konnte/mußte) ...
´

Ui, und sowas in einem Forum zu den Divinity-Spielen. Das gibt Meggäh! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber stimmt schon, diese Spiele, in denen es darum geht, das Super-Ultra-Hyper-Schwert durch das Super-Ultra-Hyper-Mega-Schwert und dann durch das Super-Ultra-Hyper-Mega-Oberhammer-Schwert zu ersetzen können auf Dauer schon etwas eintönig werden...
Posted By: Stone Re: Oblivion, mal wieder ;) - 13/03/07 09:05 PM
Bei mir mußt Du bis Ostern warten Ralf. Da bekomme ich Jade Empire geschenkt.

Für mich gilt eigentlich immer wenn die Story gut und spannend umgesetzt ist dann ist es mir egal ob viel oder wenig gekämpft wird.
Auch ob es Runden gibt oder man längere Kämpfe ohne Pause durchstehen muss.
Auch was die Items angeht. Weder reizt es mich zu sammeln, noch stört es mich.

Deswegen finde ich spiele wie Dungeon Siege 2, Fable, Gothic, halt einfach gut.
Hier ist, unabhängig vom drumherum, eine gute Story vorhanden.
Und diese wird auch gut vermittelt. Für mich sind solche Spiele wie ein gutes Buch in dem ich selbst bestimmen kann wie lange ein Kapitel dauert.
Deswegen gehören auch Amberstar und Ambermoon noch immer zu meinen Lieblingsspielen.
Spiele wie Sacred, Dungeon Siege I, und Diablo 2 reizen mich weniger.
Sacred spiele ich immer wieder einmal ein bischen. Aber bei diesen Spielen, genauso Oblivion und Gothic 3, wird die Story einfach nicht so herüber gebracht das sie es ist die mich am spielen hält. Und dann kann das Spiel so komplex sein wie es will. Ohne Story habe ich keinen Anreiz.

KotoR fand ich eigentlich auch sehr gut. Was mir da Aufgefallen ist. Es gab schon sehr viele verschiedene Rüstungen und Zubehör. Aber irgendwie war es da so undurchsichtig welche Auswirkungen was hat (ausser dem direkten Schutzwert) das es bei KotoR für mich keinen Anreiz gab verschiedenen Rüstungen wegen der Extrafähigkeiten auszuprobieren.
Posted By: Patarival Re: Oblivion, mal wieder ;) - 14/03/07 07:58 AM
Ich habe es da so ähnlich wie Stone. Ohne Story hat ein Spiel keinen Reiz für mich. Deshalb fesseln mich reine Multiplayerspiele so ungefähr zwei Sekunden.

Diablo 2 hat mich von der Story her interessiert. Das Intro macht ja Lust auf mehr. Das Spiel selbst fand ich dann recht öde und konnte mich leider nicht dazu aufraffen, wenigstens ins zweite Kapitel zu gelangen.
Das quasi Mikromanagement mit Waffen und Rüstungen (und Inventarplatz) hasse ich. Da habe ich es wie Ralf.

Da gefällt mir eben Gothic schon sehr gut: Endlos Platz im Inventar und eine überschaubare Anzahl an Waffen und Rüstungen mit klar definierten Werten.

Ich habe KOTOR 1 + 2 geliebt und da hatte meist jeder Charakter seine Waffe für die meiste Zeit des Spieles.
Ich bin da vielleicht komisch aber ich Rüste meine Charakter eigentlich nie mit der jeweils besten Waffe aus, sondern mit der Waffe, die ich finde, passt am besten zum Charakter. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Was Jade Empire angeht so habe ich wirklich viele gute Dinge gehört. Das Kampfsystem scheint direkter zu sein als in KOTOR aber sonst die Handhabung (was ich davon auch in den verschiedenen Heft-DVDs gesehen habe) scheint praktisch 1:1 von KOTOR übernommen zu sein.
Auch die wirklich gute Umsetzung von der Konsole auf den PC scheint wie von Bioware gewohnt erstklassig zu sein.
Der Grund für die lange Wartezeit schien eine Unsicherheit des Publishers zu sein, ob das Setting beim PC auch ankommt (da ja die Konsolisten schon eher exotische RPGs gewohnt sind).

Ich habe es mir auf jeden Fall bestellt.
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion, mal wieder ;) - 14/03/07 08:49 AM
Gerade dieses "endlos Platz im Inventar" hat mich bei Gothic (und anderen Spielen) genervt. Das muss schon durch die jeweilige Konstitution des Helden eingeschränkt sein und macht auch einen gewissen Reiz aus:

Hach, dieser magische Zweihänder, den ich da gerade tief im Dungeon gefunden habe ist schon ein schickes Ding - aber viel zu schwer. Wenn ich den mitnehmen will - was fliegt dafür aus dem Rucksack ?

Ich fand es von jeher etwas albern, wenn man mit 20 Rüstungen, 10 Streitäxten, 12 Claymores und ca. 250 Portionen Hirschgulasch unterwegs sein konnte....

Bei Oblivion ist das wieder ganz gut gelöst, obwohl der Held eigentlich immer noch zuviel schleppen kann. Aber wenigstens wird er langsamer dadurch. Und wer einen Dungeon ausräumen will, braucht ein Pferd als Packtier und muss ein paarmal laufen.

Die Auswahl an Waffen und Rüstungen ist auch optimal "klein" gehalten. Ich gehöre übrigens auch zu den Leuten, die nicht immer die "beste" Rüstung und die "beste" Waffe haben müssen. Auch ich wähle lieber das, was zu meinem Helden passt.

Bei Oblivion z.B. wäre die beste Rüstung (bei Spezialisierung auf leichte Rüstungen) die Vulkanglasrüstung gewesen. Die fand ich aber scheisse, damit sah der Held aus wie ein Hustenbonbon. Also bin ich bei der Elfenrüstung geblieben. Als Waffe bin ich ewig mit einer Akaviri-Katana rumgerannt und habe all die schicken magischen Riesenhackebeile verscherbelt, die ich so fand.

Und einen Helm trage ich grundsätzlich auch nicht. Der juckt wenn's warm ist, schränkt die Sicht ein und macht meine wallend-weisse Föhnfrisur kaputt.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Oblivion, mal wieder ;) - 14/03/07 10:15 AM
Hm, das klingt ja alles so, als ob ich "Jade Empire" tatsächlich ausprobieren sollte, zumal es ja gar nicht mal so teuer ist (bei amazon derzeit 37 Euro). Jetzt spiele ich erstmal "Call of Cthulhu" zu Ende, danach kommt vielleicht noch "Simon the Sorcerer 4" dran und bis dahin gibt es "Jade Empire" vermutlich auch schon für unter 30 Euro ...

Danke für die Tips und Stone darf dann nach Ostern ruhig noch nachlegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Pergor: Was bitte ist "Meggäh"? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Außerdem stehe ich dazu, daß ich kein großer "Divinity"-Fan bin, habe ich nie verschwiegen und Marian hat mich trotzdem nicht rausgeschmissen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Mir ging es da wie bei "Diablo" (oder auch den "Might&Magic"-Spielen): Am Anfang war ich begeistert, aber nach zwei, drei Wochen ließ der Enthusiasmus spürbar nach. Irgendwann habe ich dann ein anderes Spiel angefangen und "Div" nie fortgesetzt (hab´ aber immer noch das Savegame <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />). Immerhin habe ich wesentlich länger durchgehalten als bei "Diablo" - wenn das die Spiele-Magazin-Tester wüßten ...
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion, mal wieder ;) - 14/03/07 10:42 AM
Meggäh = Mecker.

Ischa nu bekannd, dat ji do unn nix von zivilisierten Schnack vosteit......
Posted By: AlrikFassbauer Re: Oblivion, mal wieder ;) - 14/03/07 10:52 AM
Konsequenterweise müßte also eigentlich ein Spiel, daß nur sagen wir 10 verschiedene Wsaffentypen anbietet, bei der Sammelfraktion hoffnungslos durchfallen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

... Was, konsequent gedacht, wiederum ein Anreiz wäre, wieder mehr Akzent auf die Geschichte zu legen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Oblivion, mal wieder ;) - 14/03/07 11:18 AM
Quote
danach kommt vielleicht noch "Simon the Sorcerer 4"

In diesem Fall würde ich um eine ausführliche Stellungnahme bitten, da wir einen Teil der QA für den Titel übernommen haben... mal schauen, ob sich meine hoffnungslos voreingenommene Meinung in deiner dann wiederspiegelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Oblivion, mal wieder ;) - 14/03/07 11:29 AM
Ich sehe gerade, daß dem erschienenen Patch für Simon4 eine Art "virtueller Simon" für den Desktop beiliegt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Quelle : www.adventurecorner.de

Dort im Forum gibt es übrigens auch bereits Beiträge zum Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Edit : Ich sehe gerade, daß es den "Simon Screenmate" (was ichoben als "virtuellen Simon" bezeichnet habe) auch extra als Download gibt : http://www.simon-the-sorcerer.com/de/index.php?menu=movies
Posted By: Ddraigfyre Re: Oblivion, mal wieder ;) - 14/03/07 03:42 PM
Quote
Konsequenterweise müßte also eigentlich ein Spiel, daß nur sagen wir 10 verschiedene Wsaffentypen anbietet, bei der Sammelfraktion hoffnungslos durchfallen


Aber nein. Dazu gibt es da doch die unzähligen Rüstungs- und Waffen-Mods, damit die Splatter-Fans wie Weiland Terminator durch die Gegend ziehen können und mit einem einzigen Rundum-Hieb ihres magischen Riesenwunderblitzschleudersäurespritzschwertes gleich 5 Monster killen.....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: Oblivion, mal wieder ;) - 14/03/07 03:44 PM
Divinity zählt für mich zu den Spielen mit der guten Story die auch gut rüber gebracht wird.
Da der Spielablauf sehr viel weniger linear ist als z.b. Gothic, wird sie halt eben nur gut, aber nicht fesselnd dargestellt.

Aber an DD habe ich die detail verliebte Grafik am meisten gemocht, eines der wenigen Spiele die hauptsächlich wegen der Grafik gespielt habe. Die Story war aber, nachdem ich den ersten Durchlauf durch hatte und wußte wie man dieses Spiel am besten spielt, das was mich zum nochmaligen Spielen (in der für mich besten Reihenfolge) bewegt hat.
Posted By: Patarival Re: Oblivion, mal wieder ;) - 14/03/07 04:39 PM
Divinity habe ich auch nie fertig gespielt. Die detaillierte Grafik, die Charaktere und die Welt haben mich sehr interessiert. Was mir Divinity kaputt gemacht hat, waren die Gegnerhorden und die nicht enden wollenden Verliesse, Höhlen, Abwassersysteme. Ja, so leid es mir tut: Mir war Divinity einfach zu gross.

Ähm... Elgi, ich als alter Simon-Fan hatte mir schon überlegt, das Spiel zu kaufen (und wahrscheinlich werde ich das auch noch tun) aber ehrlich gesagt - nach den Screenshots udn Videos, die ich davon gesehen habe, und der Tatsache, dass es ein deutsches Adventure ist (bitte nicht böse sein), habe ich meine Zweifel, ob da nicht einer meiner Lieblings-Antihelden verwurschtet wurde.
Könntest Du nicht ein bisschen was dazu sagen?
Posted By: Ralf Re: Oblivion, mal wieder ;) - 14/03/07 04:53 PM
Der PC Games-Test war jedenfalls positiv (80%, glaube ich) und die amazon.de-Bewertungen klingen auch nicht schlecht. Ich war nach dem nervigen 3. Teil ja auch skeptisch, aber schon die Tatsache, daß die "Simon"-Schöpfer schließlich doch an der Entwicklung beteiligt waren, hat mich beruhigt und die jetzigen Berichte klingen ja auch ziemlich positiv. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Lurker Re: Oblivion, mal wieder ;) - 14/03/07 05:01 PM
Jade Empire ist in vielerlei Hinsicht eine Weiterentwicklung von KotOR. Allerdings wollte Bioware durch bestimmte Vereinfachungen bewusst auch Actionspieler fürs Rollenspielgenre gewinnen, weswegen etwa das Inventar weitgehend gestrichen wurde - es gibt keine Rüstungen, Schuhe, Helme oder Klamotten; geblieben ist ein Amulett, das man individuell mit magischen Steinen bestücken kann (vom Prinzip her ähnlich wie das Lichtschwert in KotOR). Aufgegangen ist diese Rechnung nicht unbedingt: Für die Xbox-Actionspieler waren die Kämpfe zu leicht und das Spiel viel zu dialoglastig - was für viele Rollenspieler eher ein Pluspunkt ist.

Anfangs wählt man einen Charakter aus 6 Modellen (7 in der Special Edition und der PC-Version), und dessen Aussehen verändert sich nicht mehr. Gekämpft wird waffenlos, mit Waffen oder mit Magie; für jede dieser drei Kampfformen kann man mehrere Kampfstile erlernen. Bioware hatte sich vorgestellt, dass das nach dem Prinzip "Stein, Schere, Papier" funktioniert und zu taktischen Kämpfen führt, in denen man aktiv bleiben muss, unter anderem, weil manche Gegner gegen bestimmte Angriffsformen immun sind. Tatsächlich waren die Kampfstile in der Xbox-Version jedoch unausgewogen - und einer der größten Kritikpunkte. Der Kampf soll aber für die PC-Version überarbeitet worden sein (genau wie die Grafik). Und es gibt verschiedene Schwierigkeitseinstellungen für Kämpfe. Außerdem kann man mit der Fokusfunktion das restliche Kampfgeschehen verlangsamen.

Der Charakter hat nur drei Attribute (Körper, Seele, Geist), die Charakterentwicklung wird daher weniger an der Punkteverteilung festgemacht als an den erlernten Stilen und den Entscheidungen in den umfangreichen Dialogen. Man kann sich noch ausgiebiger als in KotOR mit den übrigen Gruppenmitgliedern unterhalten, mit mehreren von ihnen anbandeln und sie in die eigene Richtung (Gut oder Böse) ziehen. Gut und Böse ist dabei nicht ganz so scharf definiert wie in KotOR - beim "Weg der Offenen Hand" hilft man eher den Schwachen, während man beim "Weg der Geschlossenen Faust" vertritt, dass sich wie in der Natur der Stärkste durchsetzen soll - aber im Grunde bleibt es recht offensichtlich, dass man "gut" oder "böse" spielen kann.

Wie bei KotOR sucht man sich aus, von wem man sich begleiten lässt, während die restlichen Gruppenmitglieder warten, und es gibt auch ein (eher nostalgisch anmutendes) integriertes Minispiel. Die Geschichte ist in Kapitel unterteilt und ziemlich linear, aber mir hat sie deutlich besser gefallen als die von KotOR oder NWN. Dadurch, dass Jade Empire in einer eigenen (nicht von irgendwo lizenzierten) Welt spielt, sind die ganzen mythologischen und historischen Zusammenhänge neu und vielleicht sogar spannender zu entdecken als in einer vertrauten Welt. Jedenfalls hat Bioware der Welt viel Tiefe verliehen, und die Geschichte kann auf verschiedene Weise zu Ende geführt werden.

Meiner Meinung nach sind die längeren Rezensionen hier recht treffend. Weitere Rezensionen, auch ganz aufschlussreich, und Rezensionen zur PC-Version.
Posted By: elgi Re: Oblivion, mal wieder ;) - 14/03/07 07:26 PM
Quote
Ähm... Elgi, ich als alter Simon-Fan hatte mir schon überlegt, das Spiel zu kaufen (und wahrscheinlich werde ich das auch noch tun) aber ehrlich gesagt - nach den Screenshots udn Videos, die ich davon gesehen habe, und der Tatsache, dass es ein deutsches Adventure ist (bitte nicht böse sein), habe ich meine Zweifel, ob da nicht einer meiner Lieblings-Antihelden verwurschtet wurde.
Könntest Du nicht ein bisschen was dazu sagen?

Auf jeden Fall ist es besser als der 3D-Teil. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Viel kann ich dazu natürlich nicht sagen... meine ganz persönliche Meinung: Nicht vom Intro einschüchtern lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Und bereit sein für viiieeel Text/Sprache. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Das mit dem vielen Text wird von einigen Leuten kritisiert... ganz toll fand ich den Vorwurf, daß viele Dialogoptionen gar nichts dazu beitragen würden, das Spiel voranzutreiben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Also wenn du Simon-Fan bist, würde ich es dir auf jeden Fall anraten. Denn selbst ein etwas weniger perfektes Simon-Spiel ist immer noch besser als irgendein anderes weniger perfektes Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich denke, daß es an manchen Stellen etwas übertrieben wurde mit dem Humor... aber das ist wohl unvermeidlich... man kann in solch einem Spiel, das in gewisser Weise lustig sein muß, nicht in jeder Situation jeden Spieler zufrieden stellen (Ausnahme für mich: Monkey Island 1 und 2). Aber im großen und ganzen finde ich den vierten Simon-Teil durchaus gelungen. Ob ich das gleiche auch sagen würde, wenn ich es nicht ca. eine Million durchgespielt hätte? Hmmmm.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Oblivion, mal wieder ;) - 23/03/07 09:01 AM
Für Simon 4 hatte ich noch keine Zeit. Vermutlich werde ich warten, bis es das Spiel auf Englisch gibt. Ich weiss, dass das Spiel von einem deutschen Entwickler stammt aber ich finde es einfach unnatürlich, wenn Simon Deutsch spricht. hehe

Dafür habe ich jetzt mal JADE EMPIRE installiert und angespielt.

Ich habe es jetzt mal so drei/vier Stunden gespielt und bin recht begeistert. Im Grunde kann man, wie Lurker schon erwähnt hat, sagen, es handle sich um eine Weiterentwicklung von Knights of the old Republic. Die Engine ist schonmal ziemlich dieselbe und auch die Steuerung wurde ähnlich wie bei KOTOR für den PC auf Maus und Tastatur optimiert - wer will, kann aber natürlich auch die originale Gamepadsteuerung verwenden.
Zu Beginn kann man seinen Charakter wählen, der - wie in KOTOR - niemals selbst spricht. Dabei möchte ich allerdings sagen, dass die männliche Auswahl allesamt relativ hässlich ist. Untypisch für mich habe ich mich schlussendlich für das JADE EMPIRE Covergirl (die Damen in Violett) entschieden, die eine Balance zwischen Körperkraft und Magie vertritt (man kann aber jeden Charakter verstellen, wenn man will).

Dann geht das Spiel los mit einem Tutorial der Kampfsteuerung. Die ist, wie schon erwähnt wurde, sehr viel direkter als bei KOTOR. Man klickt nicht einfach auf den Gegner und dann passiert alles automatisch, sondern man muss/darf herumrennen, schlagen, blocken und zaubern.
Das klingt jetzt vielleicht etwas kompliziert. Glücklicherweise lässt sich der Schwierigkeitsgrad einstellen und auf der niedrigsten Stufe reicht es meistens, in etwa in die Nähe zu rennen und auf die linke Maustaste zu hämmern. - Manchmal Blocken die Gegner, dann hämmert man halt auf die rechte Maustaste. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Eine "richtige" Gruppe hat man nicht. Zwar schliessen sich mehrere Charaktere an, richtig mitnehmen kann man aber nur jeweils eine Person. Die Person kann dann entweder fröhlich angreifen oder aber Hintergrundsupport leisten.

Wie in KOTOR sind alle Dialoge komplett mit Sprachausgabe versehen. Auch wie in KOTOR sind mehr als die Hälfte dieser Dialoge aber mit sich ständig wiederholendem Pseudo-Chinesisch unterlegt, so dass in Wahrheit halt doch viel gelesen werden muss und die Aussage "komplette Sprachausgabe" eigentlich relativiert werden müsste. Ist aber egal, der Atmosphäre tut das keinen Abbruch.

Die Story ist sehr Bioware-isch und (bis jetzt) so voraussehbar wie bei KOTOR am Anfang, ist aber trotzdem spannend erzählt und macht echt Laune. Die vielen Gespräche sind nicht ermüdend und die Nebenquests - wenn auch (noch) nicht so zahlreich - sind wirklich nett.

Und ganz Bioware- bzw. KOTOR-Typisch gibt es wieder die helle und dunkle Seite der ... Hand. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Je nach Situation gibt es Punkte für "die dargebotene Hand" oder "die geschlossene Faust" (ist mal meine lustige Übersetzung, da ich ja in Englisch spiele).

Jade Empire macht mir eine Menge Spass, so wie es auch KOTOR 1 und 2 getan haben. Das chinesische Szenario gefällt mir recht gut und die Story und Charaktere gefallen mir auch sehr gut. Das Kampfsystem ist nett aber ich versuche sowieso so wenig wie möglich zu kämpfen.
Posted By: Arhu Re: Oblivion, mal wieder ;) - 23/03/07 02:30 PM
Quote
Wie in KOTOR sind alle Dialoge komplett mit Sprachausgabe versehen. Auch wie in KOTOR sind mehr als die Hälfte dieser Dialoge aber mit sich ständig wiederholendem Pseudo-Chinesisch unterlegt, so dass in Wahrheit halt doch viel gelesen werden muss und die Aussage "komplette Sprachausgabe" eigentlich relativiert werden müsste. Ist aber egal, der Atmosphäre tut das keinen Abbruch.

Auf RPGWatch hatten sich einige daran gestoert, dass in Jade Empire alle perfektes Englisch (Amerikanisch) sprechen, was die Atmosphaere ein klein wenig truebe. Wenigstens ein bisschen Akzent oder etwas in der Art waere passender gewesen. Kann ich aber selbst nicht direkt beurteilen, da ich es noch nicht gespielt habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: Oblivion, mal wieder ;) - 23/03/07 02:45 PM
Wenn man mal zugrunde legt das die Personen in einem Spiel (oder Film) immer in ihrer Muttersprache reden, warum sollten sie dann einen Akzent haben?
Natürlich kann die tatsächliche Sprache (also die Synchronisationssprache) abweichen aber die aussprache der Muttersprache sollte doch von Akzenten frei sein.
Was anderes ist es wenn es um Dialekte geht anhand welcher dargestellt werden soll das die Protagonisten zwar aus dem selben Land stammen aber aus unterschiedlichen Gegenden.

Das mit dem Pseudo-Chinesisch empfinde ich von daher als zimlichen Quatsch. Schlieslich handelt es sich hier um Chinesen die Chinesisch mit einander reden.
Und nicht um Aliens die alle verschiedene Sprachen haben und nur rein zufällig entweder Basic sprechen, oder dem sagenumwobenen "Ich spreche alle Sprachen des Universums" Jedi begegnen.
Da kann ich dann eine unverständliche Tonversion des Dialogs aktzeptieren, ja da trägt das ganze auch wirklich zur Atmosphäre bei.
Wenn ich mir aber vorstelle das ich mich mit Leuten unterhalte die deutsche Muttersprachler sind, und ich die aber nicht wirklich verstehen kann, dann würde ich mich ernsthaft fragen von welchem Gymnasium die wohl kommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Posted By: elgi Re: Oblivion, mal wieder ;) - 23/03/07 03:34 PM
Ich stimme dir da eigentlich 100%ig zu... insbesondere in Filmen finde ich es bescheuert, wenn Araber sich auf Englisch mit arabischem Akzent unterhalten... oder Mexikaner mit spanischem Akzent... usw. usf. (natürlich nur dann, wenn sie sich eigentlich in ihrer Muttersprache unterhalten).

Aber:
Quote
Das mit dem Pseudo-Chinesisch empfinde ich von daher als zimlichen Quatsch. Schlieslich handelt es sich hier um Chinesen die Chinesisch mit einander reden.

Das Pseudo-Chinesisch, das Pat angesprochen hat, ist in der Tat eine andere Sprache im Spiel - wie ich finde ein gewitzter Schachzug, um die Synchronisation zu vereinfachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Insofern ist das also kein Quatsch.

Hinzu kommt noch, daß es vom Chinesischen in der Tat relativ viele Dialekte gibt, die sich voneinander mitunter stark unterscheiden... während man z.B. Xanlosch überall in Deutschland verstehen könnte, wird es in China ungleich schwieriger, wenn sich Leute aus dem Norden etwa mit Menschen aus dem Süden unterhalten wollten (auch wenn es die Hochsprache gibt).

Allerdings finde ich es nerviger, wenn Dialekte einer Sprache in der Übersetzung dann mit Dialekten einer anderen Sprache wiedergegeben werden... gabs da bei Ultima 8 nicht einen Worst-Case mit Bayrisch oder Schwäbisch? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Oblivion, mal wieder ;) - 23/03/07 03:37 PM
Quote

Wenn ich mir aber vorstelle das ich mich mit Leuten unterhalte die deutsche Muttersprachler sind, und ich die aber nicht wirklich verstehen kann, dann würde ich mich ernsthaft fragen von welchem Gymnasium die wohl kommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />




Ich würde sagen vom Franz-Ludwig-Gymnasium. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das mit den Akzenten stört mich überhaupt nicht, da sie ja quasi sowieso Chinesisch reden. Mich hätte es mehr gestört, wenn sie noch einen Akzent verwendet hätten.

Das Pseudo-Chinesisch, dass dann jeweils untertitelt dargestellt wird, wird im Spiel als eine Art Altchinesisch erklärt. Mandarin und Kantonesisch sind ja auch grundverschieden. Unrealistisch finde ich es also nicht unbedingt. Mich nervt nur, dass ständig die vier gleichen Phrasen wiederholt werden.
In Huttesisch mag das noch halbwegs gehen aber bei quasi-verständlichem Pseudo-Chinesisch nervt es ein wenig.

Klar, so kann immens Studiozeit und DVD-Platz gespart werden.
Posted By: Stone Re: Oblivion, mal wieder ;) - 23/03/07 03:41 PM
Quote
Das Pseudo-Chinesisch, das Pat angesprochen hat, ist in der Tat eine andere Sprache im Spiel - ...


Achso, das kam nicht so ganz heraus. Und da ich noch leider bis Ostern warten muss <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Der Hinweis mit den doch sehr verschiedenen chinesichen Sprachdialekten lag mir auch schon auf der Tastatur. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich habe dann aber davon abgesehen weil es zwar bei Filmen noch sinn machen würde, bei Spielen aber eigentlich wenig sinnvoll ist.
Es sei denn wie im Falle von Jade Empire, wo es wohl darum geht das die Fremdsprache ein teil der Spielsteuerung ist.?. Oder habe ich das falsch verstanden?
Also nicht nur ein Mittel um Synchronisationsgelder zu sparen, sondern auch storytechnisch Sinn macht?
Posted By: Exhuminator Re: Oblivion, mal wieder ;) - 23/03/07 04:05 PM
Quote

Ich würde sagen vom Franz-Ludwig-Gymnasium. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Genau, weil am FLG (ich bin am Dientzenhofer Gymnasium, Bamberg hat 7 Gymnasien) sind die ganzen Neusprachler (Latein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> )...
Posted By: Ralf Re: Oblivion, mal wieder ;) - 26/03/07 12:14 PM
Spielt eigentlich jemand "S.T.A.L.K.E.R."? Auch hier wäre ich für Erfahrungsberichte dankbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Exhuminator Re: Oblivion, mal wieder ;) - 26/03/07 12:20 PM
Ich nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> dürfte auch gar net.
Aber wo wir gerade von Verstrahlten Orten reden:
Im Russland gibt es einen Ort, da ist so eine große Strahlenbelastung, dass du in [color:"red"] einer Minute! [/color] so gut wie tot bist!

Für die GoogleEarthFanatiker:
55°43'05" N
60°50'23" O

Ist sicher eine Reise wert; ihre Kinder werden strahlen
Posted By: daedalus Re: Oblivion, mal wieder ;) - 26/03/07 12:55 PM
Quote
Ich nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> dürfte auch gar net.
Aber wo wir gerade von Verstrahlten Orten reden:
Im Russland gibt es einen Ort, da ist so eine große Strahlenbelastung, dass du in [color:"red"] einer Minute! [/color] tot bist!

Für die GoogleEarthFanatiker:
55°43'05" N
60°50'23" O

Ist sicher eine Reise wert; ihre Kinder werden strahlen


Wurde das ausprobiert? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Und wie genau und wo gebe ich das bei Google Earth ein? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Exhuminator Re: Oblivion, mal wieder ;) - 26/03/07 01:01 PM
1. Keine Ahnung. (Hab ich nur nachgelesen)
2. Keine Ahnung. (Hab ich nur abgelesen) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: Oblivion, mal wieder ;) - 26/03/07 01:01 PM
Menuleiste "Bearbeiten", und dann "Suchen".

Wenn Du öfters "Suchen" anklickst bekommst Du auch verschiedene Eingabe Beispiele gezeigt.
Posted By: Dolon Re: Oblivion, mal wieder ;) - 26/03/07 02:44 PM
ich denke dass wurde schon mal ausprobiert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Oblivion, mal wieder ;) - 26/03/07 02:46 PM
Quote
Spielt eigentlich jemand "S.T.A.L.K.E.R."? Auch hier wäre ich für Erfahrungsberichte dankbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Moriendor tut es, laut RPGWatch.

http://www.rpgwatch.com/forums/showpost.php?p=23547&postcount=24

Posted By: Patarival Re: Oblivion, mal wieder ;) - 26/03/07 07:55 PM
Quote
Spielt eigentlich jemand "S.T.A.L.K.E.R."? Auch hier wäre ich für Erfahrungsberichte dankbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Ich habe es bestellt aber noch nicht installiert. Eventuell werde ich nächste Woche dazu kommen - falls meine Mühle das Spiel überhaupt laufen lassen kann.
Posted By: MIB Re: Oblivion, mal wieder ;) - 27/03/07 02:05 PM
Quote
Spielt eigentlich jemand "S.T.A.L.K.E.R."? Auch hier wäre ich für Erfahrungsberichte dankbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Ja, das würde mich auch sehr interessieren. Meine Begeisterung für reine Shooter hält sich in engen Grenzen (ist nicht existent). Wenn S.T.A.L.K.E.R allerdings Qualitäten von Silent Hill 2 und/oder Deus Ex aufweisen würde - tja, dann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Oblivion, mal wieder ;) - 27/03/07 04:00 PM
Mein Bruder spielt Stalker (ich lasse mal die Punkte weg) und er ist sehr begeistert!

Ein klitzkleines Problem hat er allerdings: Anscheinend kam gerade der erste Patch raus und - wir kennen das ja bereits von Divinity - die Speicherstände funktionieren nicht mehr. Tja...

Übrigens noch passend zum Spiel ein kleiner Comic in Englisch.
Posted By: MIB Re: Oblivion, mal wieder ;) - 02/04/07 10:55 AM
Meine Neugierde hat gesiegt – seit dem letzten Wochenende spiele ich S.T.A.L.K.E.R. (mit dem ersten Patch. Danke für den Hinweis <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)

Neben dem Start-Areal habe ich nun drei weitere Abschnitte erkundet und kann so meine ersten Eindrücke schildern.
Die Welt wirkt bis ins kleinste Detail echt. Verfallen Wohngebäude, Industrieanlagen und Autowracks versprühen einen einzigartigen morbiden Charm. Das Ganze ist aber nicht nur ein düsteres Stillleben sondern durchaus sehr bewegt (schicke Wind-, Wetter- und Anomalieeffekte) und lebendig (unterschiedliche Mutanten und mehrere menschliche Fraktionen). Man begegnet friedlichen Stalkern, die sich am Lagerfeuer wärmen, eine Unterhaltung führen oder musizieren. Einige geben nützliche Informationen weiter bzw. vergeben sogar lukrative Aufgaben. Ganz anders verhalten sich da z.B. Banditen, Söldner und Soldaten, die bei Sichtkontakt fast immer gleich das Feuer eröffnen. Das Geheimnis um den Reaktor und die eigene Rolle in dieser Geschichte ist bisher recht mysteriös und spannend inszeniert.
Als Anfänger (bei Shootern) spiele ich auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad – aber auch hier sind die Gegner schon ziemlich smart (in Deckung gehen, in den Rücken fallen – sehr unangenehm, wenn einem plötzlich ein Gegner mit ner Schrotflinte in den Rücken schießt...). Schleichen, Umgehen und Weglaufen sind ebenso wichtige Überlebensgaranten, wie eine gut sortierte und intakte Ausrüstung. Waffen und Schutzanzüge verschleißen mit der Zeit und müssen ersetzt werden (sehr unangenehm, wenn man gerade in einem Rudel mutierter Hunde steht und die Waffe eine Ladehemmung hat...). Des weiteren helfen Nahrungsmittel gegen Hunger (der sich in relativ regelmäßigen Abständen meldet), Bandagen gegen Blutungen, Medikamente gegen Strahlung, Energiedrinks gegen Ermüdung (denn das Laufen mit schwerem Gepäck kostet Ausdauer – sehr unangenehm, wenn man mit einer größeren Bande von Banditen im Nacken plötzlich keuchend stehen bleiben muß...). Zum größeren Glück fehlt mir nur noch ein einigermaßen ausgereiftes Skillsystem (Schleichen, Tarnen, Ausrüstung reparieren, Waffenfertigkeiten, Drohen/Schmeicheln – auch ein paar PSI-Fähigkeiten würden klasse zum Szenario passen). Schade, dass es das nicht gibt. Bis auf einen Quest-Bug sind mir bisher keine inhaltlichen oder technischen Fehler untergekommen. Mal sehen, wie's weiter geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: Jade Empire - 11/04/07 04:10 PM
Quote
Hm, das klingt ja alles so, als ob ich "Jade Empire" tatsächlich ausprobieren sollte, zumal es ja gar nicht mal so teuer ist (bei amazon derzeit 37 Euro). Jetzt spiele ich erstmal "Call of Cthulhu" zu Ende, danach kommt vielleicht noch "Simon the Sorcerer 4" dran und bis dahin gibt es "Jade Empire" vermutlich auch schon für unter 30 Euro ...

Danke für die Tips und Stone darf dann nach Ostern ruhig noch nachlegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


So es ist nach Ostern, und hier wie versprochen mein kleiner Bericht zum "Anspielen"
Nur für Dich Ralf, und natürlich für alle anderen die es interessiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Als erstes ist mir die sehr schöne Verpackung der Steelbook Ausgabe aufgefallen.
Nicht nur das die lackierung der Steelbox sehr gut aussieht, nein auch der Schriftzug "Jade Empire" ist sehr schön, und sicher auch aufwendig, eingeprägt worden. Die Packungbeigaben sind ganz nett.
Das Artbook ist gelungen, nur statt dem Poster hätte ich mir eher eine Karte gewünscht.
Aber gut, das sind ohnehin eher kleinigkeiten.
Wie spielt es sich denn so im Empire? Das ist ja die wichtige Frage.

Meiner Meinung nach sehr gut. Die Grafik weiss zu gefallen, und die Geschichte fängt recht zügig an, was ganz gut ist as das Handbuch den Spieler nichts verrät.
Die Spielsteuerung ist am Anfang vielleicht etwas unübersichtlich, dafür bietet sie aber eine grössere Anzahl an verschiedenen Aktionen.
Im Moment komme ich auch noch nicht so hundertprozenig klar, aber ich denke das dies gewöhnungssache ist.
Ich habe jetzt den allerersten Abschnitt gespielt, also bis zu dem Banditenüberfall auf das Dorf. Und es hat mir bis jetzt spass gemacht.
Vielleicht wird der eigenen Figur etwas zuviel Huldigung entgegen gebracht aber ich denke das sich dies, sobald man das Dorf verlässt, auch gibt.

Was ich interessant finde ist das man Grundsätzlich ohne Waffen kämpft und man Waffen nur dann führen kann wenn man genügend Fokusenergie hat.
Das bietet einen Ausgleich zu Personen die lieber als Magier unterwegs sind. Denn diese können nur Zaubern solange sie genügend Chi Energie haben.

Somit ist es, zumindest hoffe ich das mal, nicht ganz so einfach zum Überhelden zu werden weil man sich auf eine Richtung konzentriert. Man sollte immer auch die Waffenlosenstile trainieren. Und somit seinen Charakter einigermaßen ausgewogen ausbauen.
Dies wird auch deutlich wenn man sich mal, wie im Handbuch beschrieben, die Resistenzen der verschiedenen Monster anschaut. Man wird immer an Gegner kommen die gegen die eine oder andere (manche auch gegen mehrere) Angriffsformen immun sind.
Hier muss man dann auch den richtigen Partner auswählen. Das ist ganz ähnlich wie bei KotoR nur das man nur einen Begleiter hat.
Auch die Bewegung des Charakters läuft ganz ähnlich wie bei KotoR ab.
Die Laufanimationen sind aber nicht so detailreich, das liegt auch daran das man die Charakter von etwas weiter weg sieht und sie kleiner sind. Bei den kämpfen wird das aber wieder besser, ich denke das hier Jade Empire mehr zu bieten hat da es mehr Kampfstile gibt.
Die Figuren sehen nicht ganz so lebensecht aus wie bei KotoR, wer mal eine zeit lang hinter Mission hergelaufen ist weiss was ich meine <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Dennoch ist die Grafik insgesamt schöner, detailierter, und bei dem was ich jetzt gesehen habe innerhalb der Lokation abwechslungsreicher.

Ich freue mich auf den fortgang der Geschichte und denke das ich in einiger Zeit eine richtige Bewertung abgeben kann.
Posted By: Stone Re: Jade Empire - 12/04/07 02:19 PM
Man merkt dem Spiel schon an das es auf der selben Engine basiert wie KotoR.
Das ist, da KotoR ja kein schlechtes Spiel ist, positiv. Allerdings fehlt etwas das gefühl ein neues Spiel zu spielen.
Sicherlich sind durch das Einführen der verschiedenen Kampfstile, Waffenstile und auch das Chi und Fokus System und die unterstützungstile einige Spielelemente hinzu gekommen.
Dennoch wird man nicht das Gefühl los das dies nur eine Umsetzung der Jedi Fähigkeiten ist. Genauso wie das Prinzip der Wege der offenen/geschlossenen Hand eine Umsetzung der hellen/dunkle Seite der Macht ist.

Was mich etwas nervt ist das, zumindest im moment, keine Hauptaufgabe gibt. Oder anders ausgedrückt das diese (da sie ja sicherlich vorhanden ist) nicht klar aufgelegt wird. Vielleicht verstehe ich auch nur die Andeutungen nicht, aber bei KotoR waren die Ziele um einiges klarer. Nur das Wie und Wo war unbekannt.
Man weiss zwar schon wer die bösen sind (zumindest denkt man dies) und hat eine ungefähre Vorstellung wie man alles wieder richten muss, aber die hauptstory wird immer nur sehr Bruchstückhaft und, asiatisch rätselhaft dargestellt.

Dennoch findet man einen guten Einstieg in das Spiel, einfach weil die eigene Figur gut geführt werden kann. Das bezieht sich nicht nur auf die Steuerung sondern auch, und vor allem, auf die Charentwicklung und die möglichkeiten die eigenen Moralvorstellungen ausleben zu können.

Die Quest laufen ab wie gewohnt, sind teilweise aber auch recht originell.
Heiratsvermittler habe ich bisher selten gespielt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Was ich erfreulich fand war das bei einigen Quests das hin und her weggefallen ist. Man wurde nachdem alle Vorbereitungen abgeschlossen waren direkt in eine CutSzene transportiert und konnte da dann die Quest abschliesen. Wobei hier immer noch die möglichkeit bestand einfluss zu nehmen einfach in dem man verschiedene Dialogoptionen auswählte.

Die Kampfsteuerung läuft eigentlich ganz gut ab, je länger ich das Spiel spiele um so besser geht sie von der Hand.
Dennoch ist sie um einiges komplizierter als die von Kotor.
Was vor allem daran liegt das die Kämpfe in Echtzeit ablaufen. Was ich wiederum schade finde, denn meist findet man nicht die Zeit die verschiedenen Möglichkeiten auszuprobieren.
Ausserdem kann ich so warten was der Gegner macht und mich anpassen. Baut er eine Blockade auf kann ich diese durch einen Powerangriff brechen usw.
Bei einem Runden basierten Kampf müßte man sich festlegen und könnte dann auch die verschiedenen Stile besser einbauen.

Dialoge und andere Handlungen laufen so ab wie man es von KotoR gewohnt ist. Auch die Karte sieht der von KotoR sehr ähnlich, nur etwas detailreicher.
Posted By: Patarival Re: Jade Empire - 13/04/07 09:50 AM
Ich hätte da mal eine kurze Zwischenfrage zu Oblivion.

Ich habe ja meinen PC vor einiger Zeit neu installiert und nun habe ich meine gesamte MOD-Sammlung verloren.
Nun wollte ich gerne meine Mods wieder runterladen und werde auf der TESSource Seite von hunderttausenden von Mods erschlagen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Nun, ich weiss noch ungefähr, welche ich vorher drauf hatte, wollte aber mal Fragen, ob einer von euch Oblivion-Fetischisten noch ein paar neue Geheimtipps hat.
Ddraiggy zum Beispiel, welche Mods hast Du alle drauf mittlerweile?

Und ihr anderen?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Jade Empire - 13/04/07 12:22 PM
Wir hatten hier mal ein paar Listen mit guten Mods ...
Bemüh mal die Suchfunktion, vielleicht findest du sie ja wieder.
Posted By: Titarius Re: Jade Empire - 13/04/07 12:39 PM
Ich poste mal die drei wichtigsten Mods (hat nichts damit zu tun, dass ich die Plugins übersetzt habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />):

Survival Suite - Hunger, Thirst, Sleep DV
Klick

SaddleBags + Slof's Horses DV
Klick

More Realistic Encumberment and Fatigue DV
Klick

Wenn du die EV von Oblivion hast, dann musst du dir halt die englischen Versionen davon suchen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Jade Empire - 13/04/07 12:52 PM
Ja, Alrik, die Suchfunktion hatte ich schon benutzt. Deshlab auch das Wort "mittlerweile" in meiner Anfrage. Schliesslich ist das schon eine ganze Weile her und mittlerweile hat sich viel getan. - Vielleicht hätte ich das genauer schreiben sollen.

Titarius, ich habe tatsächlich die englische Version. Darum sind mir Deine Übersetzungen auch schnurzpiepegal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Danke für den Tipp, der Survival-Mod sieht interessant aus.


EDIT:

Übrigens, während ich so mich umgeschaut habe, was denn alles neu so interessant wäre, bin ich auf folgende beiden Seiten gestossen, die "Must-Have"-Mods auflisten:

Oblivion Must-Have-Mods

13 Oblivion mods that should not have been mods (but part of the game)

Leider beides Englisch.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Jade Empire - 13/04/07 04:00 PM
Quote
...
Titarius, ich habe tatsächlich die englische Version. Darum sind mir Deine Übersetzungen auch schnurzpiepegal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Wie unhöflich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote
Titarius, ich habe tatsächlich die englische Version.
...

Leider beides Englisch.


Ja, also was denn?
Du hast die englische Version - beschwerst Dich aber trotzdem?
Da versteh´ einer die Welt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

[Linked Image]
Posted By: daedalus Re: Jade Empire - 13/04/07 04:51 PM
Kann man bei Oblivion eigentlich auch Solstheim und Vvardenfell bereisen?
Posted By: Ddraigfyre Re: Jade Empire - 13/04/07 07:03 PM
Nein, Oblivion spielt in Cyrodiil.

PAT: Im Grunde sind immer noch die selben Mods drauf wie die, die ich vor Monaten schon gelistet hatte. Neu hinzugekommen ist zwischenzeitlich nur der "Landscape"-Mod, der auch unter Deinen Links zu finden ist. Über die verlinkten "Must Have"-Mods kann man sicherlich streiten. Unter dem ersten Link z.B. ist meiner Ansicht nach 80% absolut kein "Must Have".....

"SaddleBags + Slof's Horses DV" habe ich übrigens mal getestet. Die Zügel und Pferdetexturen sind ja ganz schön, aber ansonsten ist der Mod handwerklich schlecht gemacht. Zum einen crasht er mit ein paar anderen guten Mods und zum anderen sind die Texturen bei manchen Pferden nicht ganz sauber und vollständig. Zudem finde ich es blödsinnig, dass mein Char 375 Gewichtseinheiten schleppen kann, mein Gaul aber nur 250. Wertung dieses Mods daher: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />

Von "Must have" keine Spur, dann lieber einen schlichten, simplen Saddlebag-Mod ohne Zusatz-Schickimicki.
Posted By: Patarival Re: Jade Empire - 13/04/07 09:55 PM
Genau, Daedalus, in Oblivion befindet man sich "nur" in der Kaiserprovinz. Soweit ich mich erinnere, konnte man nur im ersten teil praktisch alle Provinzen bereisen - die waren damals aber noch nicht so abwechslungsreich gestaltet.

Aber Ragon, Du Sabbelmagus, ich sprach selbstverständlich aus der Sicht eines Deutschen, als ich davon berichtete, dass es leider nur englische Links sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Ah, danke, Ddraiggy, ich hatte schon vermutet, dass sich nicht wirklich viel getan hat, was weltbewegend wäre.
Klar, die "Must-Have"-Mods der verlinkten Seiten sind auf jeden Fall Geschmackssache. Eine nette Liste, um einen Anfang im Mod-Dschungel zu finden, sind sie aber auf jeden Fall.

Ich habe natürlich die Mods, die wir uns gegenseitig vor vielen Seiten empfohlen haben, alle schon wieder drauf.
Ein paar nette "neue" Mods habe ich noch ausprobiert. Aber die wirklich interessanten sind derart schludrig programmiert, dass im besten Fall nur alle paar Minuten das Spiel crasht.

Trotzdem, die Community hat Oblivion zu dem Spiel gemacht, dass ich gerne wollte. Und auch die verschiedenen Übersetzer, wie Titarius, tragen einen entscheidenden Teil dazu bei, dass das Spiel selbst nach duzenden von Spielstunden noch interessant bleibt.
Posted By: Stone Re: Jade Empire - 14/04/07 07:34 AM
Vielleicht sollte man im RPG Chat einen Oblivion Thread eröffnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Nicht weil ich denke das dies alles nicht in einen Angespielt Thread gehört <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.
Nein, eigentlich denke ich das es nett wäre wenn all die Infos die Ihr über die Mods zu Oblivion habt in einem Thread gebündelt wären damit man sie einfach wieder finden kann.
Dann hätte man auch einen Anlaufpunkt in dem man über neue Mods und Addons Berichten kann.

Rein zufällig gibt es diesen Thread sogar schon ... klick <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: Jade Empire - 15/04/07 03:16 PM
Das Kaiserreich ist vom Bösen gereinigt, und alle Helden leben glücklich bis an ihr Lebensende... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Dieses Spiel verdient eindeutig eine Kaufempfehlung.
Wenn man sich ersteinmal in die Steuerung eingearbeitet hat und sich mit den verschiedenen Kampfstilen vertraut gemacht hat dann bekommt man ein sehr schönes Spielerlebnis für sein Geld.

Wenn man ersteinmal etwas weiter gekommen ist dann gewinnt auch die Story an Schwung und weiss durch vielschichtigkeit und überraschende Wendungen zu gefallen.
Hier ist wieder der klare Vorteil von einem eher linearen Spiel. Hier wird man um einiges stärker geführt als dies in KotoR der Fall war. Aber die Story gewinnt dadurch eindeutig.

Die Lokationen sind zwar abwechslungsreich, aber nicht ganz so verschieden wie dies bei KotoR der Fall war. Was aber auch bedeutet das die Welt sehr glaubhaft wirkt, man fühlt sich immer "heimisch".
Bauwerke haben den selben Stil, Landschaften sind ähnlich aufgebaut, man merkt das man in einem Land ist. Von daher finde ich die Variationen gelungen.
Ein paar Ausreisser gibt es, was sich aber durch die Lokation selbst erklärt und keinen Stilbruch bedeutet. Überhaupt sind die Grafiken gut gelungen, teilweise sogar sehr gut und dann auch mit einem Aha Effekt.

Alles in allem hätte es etwas mehr Nebenquests geben dürfen, und auch etwas mehr Landschaften. So ist eine Idee leider recht nutzlos.
Nämlich das man zwichen den verschiedenen Orten wechseln kann. Diese Option wird recht bald durch den linearen Spielablauf gesperrt.

Auch ungewöhnlich, es gibt keinerlei Rüstungen im Spiel. Und auch Waffen sind nicht erforderlich. Die wenigen male die ich ein Schwert benötigte kam ich sehr gut mit dem einen Schwert zurecht welches ich am Anfang wählte.

Dafür gibt es Juwelen die man nutzen kann um verschiedene Attribute zu beeinflussen. Und verschiedenen Unterstützungsstile.
Da man aber mit verschiedenen Gegnern fertig werden muss, welche teilweise gegen verschiedene Waffen und oder Magie immun sind so ist es sinnvoll die drei Attribute "Körper" "Chi" und "Fokus" ausgewogen zu erhöhen.
Das bedeutet natürlich auch das ein wirkliches Rollenspiel hier nicht gegeben ist. Zumindest wenn man die verschiedenen Gegner mit dem eigenen Char besiegen können will.
Man kann natürlich auch die Stile der Verbündeten nutzen.
Allerdings kann man auf die Verbündeten gar keine beeinflusung vornehmen.
Weder in der Waffenwahl, noch in dem verwendeten kampfstil.
Man kann (von kleinen Ausnahmen mal abgesehen) auch den verbündeten nicht direkt steuern. Und es gibt Situationen wo man auf keinen Verbündeten zurückgreifen kann.

Alleine von daher empfiehlt sich eine ausgewogene Steigerung der Attribute.
Die Kampfstile kann man auch Sinnvoll steigern allerdings sollte man sich hier auf einige wenige konzentrieren.
Ein Waffenstil, ein kampfstil, ein Magiestil (Seelenfänger ist hier zu empfehlen da man mit diesem im Kampf auch ohne das auffinden von Powerups sein Chi wieder auffrischen kann um sich damit zu heilen), und ein Dämonenstil.

Wenn man vier dieser Stile hochgesteigert hat, wird es auch für mehr nicht mehr reichen.

Die alte Sprache hätte man weglassen können. Es gibt keinerlei Grund für diese. Weder aus dem spielerichen noch weil irgend welche Queste es verlangen würden.

Die Menusteuerung ist durchdacht so das man schnell an alle wichtigen Infos kommt und auch die Tagebuchfunktion weiss zu gefallen.

Alles in allem kann ich Jade Empire empfehlen. Ein klasse Spiel welches mir viel Spass gemacht hat und auch spannend war.
Posted By: Ralf Re: Jade Empire - 17/04/07 06:15 PM
CALL OF CTHULHU - DARK CORNERS OF THE EARTH:

Ein sehr ungewöhnliches Computerspiel (mittlerweile bei amazon.de für unter 15 Euro erhältlich).
Die ersten Spielstunden fühlt man sich wie in einem Adventure, bloß mit Ego-Shooter-Steuerung. Man spielt den Privatdetektiv und Ex-Cop Jack Walters, dem sechs Jahre in seiner Erinnerung komplett fehlen, zudem wird er seitdem immer stärker von Alpträumen und düsteren Visionen geplagt. Als ihn ein neuer Auftrag (der Geschäftsführer einer Firma ist verschwunden) in das unwirtliche Küstenkaff Innsmouth führt, scheint er endlich der Auflösung des Geheimnisses um seine sechs verlorenen Jahre näherzukommen.
In Innsmouth angekommen, muß Jack sich mit äußerst schlecht gelaunten Bürgern herumärgern und kommt zunächst so überhaupt nicht mit seinem Fall voran. Doch ein paar Bürger erzählen ihm von äußerst sinistren Vorkommnissen in Innsmouth.
Nachdem man so die ersten Stunden in dem Ort verbracht und dabei einige beunruhigende Erlebnisse und Visionen erlitten hat, sehnt man sich ernsthaft danach, endlich mal eine Waffe zu finden. Doch nichts da, erstmal geht das Adventure in einen Schleich-Titel á la "Thief" über. Bloß eben ohne Waffen, was das ganze nicht einfacher macht.

Erst anschließend wird "Call of Cthulhu" zu einem ziemlich traditionellen Shooter mit allerdings sehr gelungener Horror-Atmosphäre. Die Locations sind nicht allzu originell, aber abwechslungsreich und die düstere Stimmung fasziniert bis zum Schluß. Dennoch muß ich sagen, daß mir die ersten Stunden insgesamt am besten gefallen haben.

Was "Call of Cthulhu" vielleicht sogar am interessantesten macht, ist aber eine absolute Besonderheit im Spiele-Universum: Jack Walters kann nicht nur physisch verletzt werden, zusätzlich spielt auch seine mentale Gesundheit eine Rolle! Je mehr Grauenhaftes Jack erlebt, je mehr Tote er sieht, je mehr monströsen Gegnern er gegenübersteht, desto stärker leidet sein Geisteszustand. Das wirkt sich dadurch auch, daß die Sicht verschwimmt, das Hörvermögen abnimmt, das Herz wie verrückt schlägt und die Steuerung aufgrund seiner Panik viel sensibler reagiert als normal. Auch unter Höhenangst leidet Jack dummerweise.
Wenn es zuviel wird, verliert Jack seinen Verstand und bringt sich mit der Waffe, die er in der Hand hält, selbst um! Ist er waffenlos, erwürgt er sich irgendwann einfach ...

Viel machen kann man leider nicht, um den Geisteszustand zu verbessern. Während man Wunden durch Bandagen, Schienen, Fäden oder bei Bedarf Gegengift heilen und notfalls auch mit Morphium die Schmerzen betäuben kann (was aber der mentalen Gesundheit schadet), hilft hier nur, sich möglichst weit von grauenerregenden Situationen fernzuhalten. Nicht so einfach in Innsmouth!

Manche halten dieses Konzept der mentalen Gesundheit für gescheitert. Zugegeben, es ist vielleicht nicht ideal spieletauglich und in einigen Situationen nervt es sogar tierisch, da es fast unmöglich ist, einen Boßgegner zu besiegen, ehe man den Verstand verliert. Dennoch macht es "Call of Cthulhu" zu etwas Besonderem und es paßt hervorragend zur Stimmung dieses Grusel-Shooters. Ohne dieses Feature wäre das Spiel vermutlich nur halb so schön schaurig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ein weit größeres Problem ist übrigens, daß "Call of Cthulhu" ziemlich bugverseucht ist und auf vielen Systemen - wie ein Blick ins Internet gezeigt hat - zunächst fast nicht spielbar ist. So war es auch bei mir. Nach jeder Cutscene und nach jedem Ortswechsel bin ich wieder auf dem Desktop gelandet. Als ich schon aufgeben wollte, bin ich jedoch im Internet auf einen rettenden Tip gestoßen (man muß irgendwelche speziellen Treiber runterladen) und danach lief das Spiel bei mir zum Glück ziemlich reibungslos.

Insgesamt ist "Call of Cthulhu" also ein sehr spieltechnisch sehr innovativer Beitrag zum Grusel-Genre, der Freunden von "Silent Hill" oder natürlich der zugrundeliegenden Geschichten von H.P. Lovecraft sicherlich viel Freude bereiten wird - falls sie mit der Sache mit dem Geisteszustand zurechtkommen. Der Shooter-Teil in der zweiten Hälfte läßt es leider ein wenig an Originalität fehlen und das Ende der Story fand ich eher unbefriedigend (es sollte wohl eine Fortsetzung geben, aber ich glaube, die Firma ist inzwischen pleite <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />), dennoch handelt es sich um ein gutes Spiel. Folgerichtig gibt es die Schulnote 2 von mir und eine Empfehlung für Freunde des Genres. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Die Spieldauer betrug bei mir übrigens gut 10 Stunden, allerdings bin ich bei solchen Spielen auch immer besonders gründlich und vorsichtig, weil ich die Atmosphäre einfach richtig genießen will. Es macht mir einfach keinen Spaß, einfach durch die Szenerie zu rennen. Folgerichtig habe ich auch eine ziemlich schlechte Schluß-Bewertung erhalten, aber dafür hatte ich mit ziemlicher Sicherheit mehr Spaß am Spiel als die Turbogamer, die das Spiel angeblich in drei bis vier Stunden schaffen ...
Posted By: Ddraigfyre Re: Jade Empire - 17/04/07 07:12 PM
Das klingt zwar recht interessant, da ich ja solch düstere Games schätze - aber Spiele, die man selbst bei bedächtiger Spielweise mit einem Augenzwinkern durch hat, habe ich aus Prinzip immer abgelehnt. Auch in diesem Falle kosten 1 Stunde Spielspass ja umgerechnet wohl 1,50 EUR - und das ist ein inakzeptables Preis-Leistungs-Verhältnis....
Posted By: WAH2 Re: Jade Empire - 17/04/07 08:07 PM
1,50 pro Stunde ist da aber eh schon auf der günstigeren seite o_O

Ich persönlich finde kurze Spiele sogar sehr angenehm, die Zeit 30-40 Stunden an einem zu sitzen hab ich ehrlich gesagt nicht mehr.. da schätze ich Spiele die kurz aber dafür gut sind. Natürlich würde ich dafür keine 40-50 Euro zahlen, aber 15 ist doch mehr als ok.
Im Kino zahlt man fast soviel für 2 Filme und hat ein viel kürzeres Vergügen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

CoC kann ich aber nur empfehlen.. wer das Genre mag ist sicher gut bedient
Mir gings auch so dass mir die erste Hälfte ein bisschen besser gefiel, die spannende Atmosphäre kam sehr gut rüber, das konnten sie nicht immer halten, aber fand den Rest trotzdem sehr gut.

ist die Firma wirklich pleite? Aber selbst wenn nicht ists um eine Fortsetzung wohl schlecht bestimmt, ein kommerzieller Erfolg war Cthulhu ja nicht gerade <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Jade Empire - 17/04/07 09:15 PM
Ddraiggy: Heutzutage gibt es ja kaum noch einen guten Shooter (und letztlich fällt CoC in diese Kategorie), der mehr als 10 Stunden dauert (nach Angaben der diversen Magazine, ich brauche wie erwähnt meistens deutlich länger). Wenn du also danach gehst, wirst du in deinem Leben wohl nicht mehr viele Spiele dieser Art spielen können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich persönlich habe aber nichts gegen diese relative Kürze, weil längere Titel meiner Erfahrung nach fast nie die Qualität, die Spannung und die Atmosphäre über den gesamten Zeitraum hinweg halten können. Rollen- oder Strategie-Spiele haben es da einfach leichter ...

Außerdem: Wenn du noch ein wenig wartest, dürfte der Preis wohl auch noch auf 10 Euro fallen, nehme ich an.

P.S.: Achja, wenn du düstere Games schätzt, dann wird die folgende Info dir vielleicht doch noch mehr das Wasser im Munde zusammenlaufen lassen: Bereits im Intro sieht man, wie die eigene Spielfigur Jack Walters in einer Irrenanstalt Selbstmord begeht ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Jade Empire - 18/04/07 07:39 AM
Ich hatte C.O.C. recht begeistert gespielt, bis dann die ersten Schleichpassagen kamen und dann aufgegeben. Ich werde wohl ebi Gelegenheit nochmals das Spiel versuchen.

Was den mentalen Gesundheitszustand angeht, so hat das vor COC ein anderes Spiel sehr viel besser gemacht: "Eternal Darkness" auf dem Gamecube. Generell hatte mit COC beim Spielen stets irgendwie an ein Möchtegern-First-Person-Eternal-Darkness-Light erinnert.

Aber auch ich bevorzuge oftmals ein spannendes gestraftes Spiel vor einem Hundertstundenendlosspiel - ausnahmen gibt es natürlich immmer.
Posted By: Ralf Re: Jade Empire - 01/05/07 04:03 PM
Noch mal eine Frage zu "Jade Empire": Wie ich zufällig herausgefunden habe, befinden sich unter den englischen Sprechern bekannte Namen wie John Cleese, Nathan Fillion und Armin Shimerman. Daher die Frage: Kann man das Spiel in der deutschen PC-Version auch auf Englisch einstellen?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Jade Empire - 01/05/07 06:17 PM
Zynisch ausgedrückt würde die Antwort des Publishers lauten : "Nein, und dies ist auch niemals geplant. Die Einfuhr der Englischsprachigen Version nach Deutschland bist und bleibt - nebenbei gesagt - verboten !"

Ich bin in der Hinsicht etwas verbittert.

(Und ja, ihr braucht mich nicht zu korrigieren, ich weiß selbst, daß das nur ein Beispiel war ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Und nein ihr braucht auch nicht zu antwiorten "aber das wollten wir doch gar nicht !" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> )
Posted By: Patarival Re: Jade Empire - 02/05/07 07:58 AM
Diese Frage kann ich nicht beantworten, da ich stets Importe kaufe. Ichd achte allerdings, bei den meisten DVD-Spielen könne man das heutzutage?
Ich kaufe nur bei der PS2 nicht Importe (weil ich sie nicht "gemodded" habe) und bei der zumindest kann man eigentlich fast immer die Sprache wählen.
Posted By: Marian Re: Jade Empire - 02/05/07 09:00 AM
Quote
Zynisch ausgedrückt würde die Antwort des Publishers lauten : "Nein, und dies ist auch niemals geplant. Die Einfuhr der Englischsprachigen Version nach Deutschland bist und bleibt - nebenbei gesagt - verboten !"

Quote
Diese Frage kann ich nicht beantworten, da ich stets Importe kaufe.

Genaugenommen hast du bereits damit Alriks Satz widerlegt. Selbst indizierte Spiele können (mit Altersnachweis bzw. Kreditkarte) problemlos nach Deutschland importiert werden. Publisher sehen es nicht gern, weil sie viel Geld für die Lokalisierung aus dem Fenster werfen, aber verboten ist es keinesweg (außer in Alrik's blauäugiger Fantasie). Nur bei verbotenen Spielen sieht es anders aus, aber die Zahl derer hält sich ja in Grenzen.
Posted By: Ralf Re: Jade Empire - 02/05/07 10:38 AM
Es gibt ja sehr wohl Spiele, bei denen man auch in der deutschen Verkaufsversion die englische Sprachversion spielen kann - allerdings ist es eben leider (noch?) nicht Standard.
Mir war klar, daß Pat meine Frage nicht würde beantworten können, aber ich hoffe auf Stone. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Jade Empire - 02/05/07 08:40 PM
Quote
(außer in Alrik's blauäugiger Fantasie)


Das war mehr Satire als Fantasie.
Posted By: Rei Re: Jade Empire - 02/05/07 09:15 PM
Es existieren dagegen allerdings von einigen Publishern Verbote für Exporte.
Ein Internetshop mit Sitz in den USA darf zum Beispiel keine PSP Spiele nach Europa (besser gesagt in die EU) exportieren.
Posted By: Marian Re: Jade Empire - 03/05/07 10:35 AM
Würde bei den Konsolen und Handheld auch nicht so viel Sinn machen, da die meisten Spiele da regionsgebunden sind. Das Verbot wäre bei PC Spielen kaum sinnvoll...
Posted By: Rei Re: Jade Empire - 03/05/07 07:31 PM
Handheldspiele sind grundsätzlich codefree. Ich kenne jetzt auch aktuelles Handheldsystem, bei dem das anders wäre.
Posted By: Stone Re: Jade Empire - 04/05/07 02:52 AM
Quote
Noch mal eine Frage zu "Jade Empire": Wie ich zufällig herausgefunden habe, befinden sich unter den englischen Sprechern bekannte Namen wie John Cleese, Nathan Fillion und Armin Shimerman. Daher die Frage: Kann man das Spiel in der deutschen PC-Version auch auf Englisch einstellen?


Um jetzt aber auch mal eine fundierte Antwort zu geben welche auch auf Ralfs Frage passt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Nein, das ist nicht möglich. Während der Installation gibt es keine möglichkeit die englische Sprache auszuwählen.Ich habe ausserdem mal in der DVD nachgesehen dort gibt es eine Datei "German", aber keine Datei welche darauf hindeutet das auch die englischen Sprach (oder Text) Dateien mit an Bord wären.
Posted By: Marian Re: Jade Empire - 04/05/07 10:33 AM
Quote
Handheldspiele sind grundsätzlich codefree. Ich kenne jetzt auch aktuelles Handheldsystem, bei dem das anders wäre.

Aha. Na, wenn du eins kennst, widersprichst du dir ja selbst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

P.S. Hinterher editieren gilt nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Jade Empire - 04/05/07 12:33 PM
Stone: Aha, danke. Mist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: Jade Empire - 04/05/07 02:18 PM
Wo widerspreche ich mir denn Marian? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Und meinst du mich wegen Nacheditieren? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: Jade Empire - 04/05/07 02:22 PM
Rei, da fehlt ein "kein"

Quote
Handheldspiele sind grundsätzlich codefree. Ich kenne jetzt auch aktuelles Handheldsystem, bei dem das anders wäre.

So

Quote
Handheldspiele sind grundsätzlich codefree. Ich kenne jetzt auch [color:"red"] kein [/color] aktuelles Handheldsystem, bei dem das anders wäre.


Und Du sollst dieses "kein" nicht nachträglich hinein editieren.

Dieses Witze erklären macht auch den besten Spruch kaputt, und der war noch nicht mal so doll ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: Jade Empire - 04/05/07 03:26 PM
Ups, in Gedanken hatte ich es immer mitgelesen. *lalala*
Posted By: Patarival Re: Jade Empire - 09/05/07 08:16 AM
So, neben Oblivion, für das ich im entsprechenden Thread bald eine neue Liste ausgezeichneter Mods machen werde, habe ich jetzt auch den russischen Vorzeigeshooter angefangen:



S.T.A.L.K.E.R.


(anscheinend steht die Abkürzung für "Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers")

Das Spiel beginnt mit unserem namenlosen Helden (von anderen "Marked One" genannt), wie er nach einem Unfall mit einem "Body Truck" gefunden wird und sich an nichts mehr erinnern kann. Offenbar ist er ein S.T.A.L.K.E.R. und soll einen Typen namens Strelok umnieten ... nur wieso und warum weiss man natürlich nicht (mehr).
Wie in "Gothic", "Vampire: Bloodlines" oder "Boiling Point" kann (und muss) man zunächst mal Nebenquests machen, um damit Geld und eine bessere Ausrüstung zu verdienen. Mit den Storymissionen kann man sich so viel Zeit lassen, wie man will.

Also: Erstmal aus Erkundungstour in die "Zone" - der 25x25 Kilometer grossen Fläche um den Reaktor von Chernobyl.
Und diese Erkundungstour gestaltet sich äusserst atmosphärisch. Die Zone wurde wunderschön designed und es macht Spass, durch die Ruinen zu streifen. Gerade bei grösseren Fabrikgebäuden und Bürokomplexen hat man das Gefühl, dass hier man Leute gearbeitet haben.
Ein bisschen schade ist, dass die Interaktionsmöglichkeiten mit der Umwelt zwar vielerorts gegeben sind, ich hätte mir gewünscht, wenn man vielleicht einige alte Notizen, die so herumliegen, lesen hätte können oder so.
Auch Betten oder Stühle kann man nicht benutzen.

Gespräche mit anderen Bewohnern beschränken sich meist auf "Haste mal'n Job?" und "Haste Infos für mich?" aber wenigstens kann man mit jedem handeln. Immerhin wandern NPCs herum, essen, trinken, spielen Gitarre am Lagerfeuer und wehren sich auch gegen Gegner.
Zum Glück hat es spezielle Charaktere, die deutlich mehr zu sagen haben und die Story vorantreiben.

Ich für meinen Teil empfinde das Conversationssystem allerdings als eine der grössten Schwächen von S.T.A.L.K.E.R. - winziger Text, manchmal Seitenweise, meist ohne Sprachausgabe und dann noch den ganzen Bildschirm ausfüllend - ein grosser Immersionsbruch. Ein System wie bei Gothic/Deus Ex oder Oblivion/Vampire: Bloodlines hätte meiner Meinung nach besser funktioniert.

Auch ein Nachteil: Die zahllosen Zufalls-Nebenquests haben ein Zeitlimit von einem In-Game-Tag. Nicht, dass dies verdammt wenig wäre, aber wenn ich irgendwo in der Zone herumstreune, will ich nicht jedes Mal zu meinem Auftraggeber zurückrennen, nur weil er morgen den Auftrag als ungelöst abbricht.

Die versprochenen Fahrzeuge wurden einfach weggelassen und Rennen kann unser Held - realistischerweise - nur für kurze Zeit und auch seine Tragkapazität ist arg beschränkt.

Zum Glück ist die Community nicht weit! Die ersten Mods reparieren Bugs, fügen die Fahrzeuge wieder ein, entfernen das Nebenquest-Zeitlimit und machen auch sonst so einige kleinere und grössere Verbesserungen. Yay!

Nun die Frage: Ist das Spiel ein RPG?
Nein. Zwar gibt es ein Inventar, Hunger, Tag- und Nachtwechsel, dynamisches Wettersystem, Quests, Fraktionen, bessere Waffen und Rüstungen udn ein Rangsystem, das offensichtlich auch das Zielen verbessert und mehr Lebenspunkte spendiert, je höher man aufsteigt.
Aber schlussendlich kann man seinen Charakter nicht ausbauen, es gibt keine Skills oder Attribute oder irgendwelche andere Fähigkeiten.
Ich würde das Spiel also eher als Action-Adventure oder eben als intelligenten Shooter bezeichnen.

Wie läuft es? - Nun, wenn man dynamisches Licht ausschaltet und die Grasbüschel ein bisschen runterschraubt sieht das Spiel immernoch toll aus und läuft fantastisch.
Posted By: Ralf Re: Jade Empire - 09/05/07 09:38 AM
Wenn du schon eine Oblivion-Mod-Liste erstellst, könntest du vielleicht auch gleich ein paar der angesprochenen für "S.T.A.L.K.E.R." anführen? Das liegt bei mir nämlich auch schon zu Hause rum und mangels bisheriger persönlicher Erfahrung mit Mods wüßte ich die Dinger vermutlich nicht so gut einzuschätzen wie du ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Jade Empire - 09/05/07 11:13 AM
Diskussion dazu : Is STALKER a RPG ? (Ich habe jetzt mal auf die vielen Punkte verzichtet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )
Posted By: Ralf Re: Jade Empire - 09/05/07 11:40 AM
Wenn du die Punkte getippt und dafür die hinzugefügte Erklärung weggelassen hättest, wäre das wesentlich unaufwendiger für dich gewesen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Jade Empire - 09/05/07 11:49 AM
Schreibfluß, Schreibfluß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Patarival Re: Jade Empire - 09/05/07 12:12 PM
Die Diskussion, ob S.T.A.L.K.E.R. ein Rollenspiel ist, ist schon beendet: Ich sage nein und damit basta. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Wirklich nicht. Ein FPS mit Rollenspielelementen, ja, aber mehr auch nicht.

Was die Mods angeht, so ist selbstverständlich noch nicht so viel draussen. Aber alle Mods, die soweit erschienen sind, gibt es hier.


Es gibt viele kleinere Mods. Besonders beliebt sind Sammelmods, die einen Haufen anderer Mods kombinieren (da S.T.A.L.K.E.R. noch kein echtes Mod-System verwendet, kann man oftmals Mods ansonsten nicht frei kombinieren).

Das beste Sammelmod ist Faiakes Mod das all die tollen Sachen (Schlafen, Fahrzeuge, Gewicht, Texturen, mehr Rüstungen, besser Schiessen) kombiniert, aber trotzdem recht einfach anpassbar ist, falls man zum Beispiel nun doch lieber die originalen Waffentexturen verwenden möchte.
Posted By: harganaxki two worlds - 10/05/07 11:14 AM
kennt das jemand ?

vergleiche zu baldurs gate? (das ist nämlich das letzte spiel, was ich durchgezockt hab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />)
Posted By: AlrikFassbauer Re: two worlds - 10/05/07 02:42 PM
Ja, wird bei RPGWatch heftig diskutiert. Es gibt einen thread zur Karte dieser Welt : Map revealed. Das nur nebenbei.

News : Interview mit Kommentaren dazu, allerdings alles in Englisch.

Offizielle Webseite (in deutsch) : http://www.2-worlds.com/?l=de

Posted By: Palahn Re: two worlds - 10/05/07 07:13 PM
Ich warte noch auf meine Collectors Edition. Wird wohl aber noch einige Tage dauern, bis ich es spielen kann.
Posted By: Exhuminator S.T.A.L.K.E.R - 19/05/07 06:11 PM
Ich bekomme bald STALKER ausgeliehen.Also werde ich es ausführlich testen und am nächstem Tag geb ich dann meinen Senf dazu...

Freut euch ihr Larianer...
Posted By: Stone Re: two worlds - 19/05/07 07:11 PM
Ich habe Two World heute angespielt.

Und ich muss sagen das ich hin und her gerissen bin.
Hingerissen hat mich die Aktivierungsprozedur, und wenn man sich Registrieren lassen will kann man denen gleich den Personalausweiss zuschicken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Auch das man den Patch (von 1.0 auf 1.3) nicht wirklich gut von der two worlds homepage ladenkann ist so ein ding.
Im Forum findet man aber, mit etwas suche, nette User welche den Patch zur verfügung stellen. Immerhin, satte 130 MB.
Allerdings ist dies schon der dritte, und da er die beiden anderen enthält ist er halt etwas grösser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Was mich dann aber wieder zu dem Spiel hinreißt, und was mich von Anfang an hingezogen hat ist die klasse Grafik, selbst ohne einen High End Rechner kann man (von HDR mal abgesehen) alle Details hochstellen und das Spiel läuft dennoch flüssig.
Ab und zu lädt er nach, aber das kann man verschmerzen.
Die Grafik spielt in der selben Liga wie Oblivion und Gothic 3, sie wirkt wärmer und lebendiger als Oblivion, und sie läuft viel flüssiger als in Gothic 3. Von daher für mich, wenn auch nicht absolut vom reinen betrachten ist die G3 Grafik noch einen Tick besser, die beste Grafik der aktuellen Spiele.

Vor allem sehen die Figuren viel besser aus als in G3, die Proportionen, die Gesichter.
Die Animationen finde ich besser als die von Oblivion, auch wenn es manchmal denn eindruck erweckt als würde die Spielfigur leicht in der Luft schweben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Die Quest werden auf der, riesiegen, Karte eingezeichnet so das man sich gut zurecht finden kann. Auch ein Tagebuch hat man in dem alles wichtige, kurz und gut, festgehalten wird.
Ein guter <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Kompromiss zwichen einer Dialogspeicherung (wo man mMn nie was findet) und gar keinen Questlog <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> . Es ist so wie bei Gothic 1.

Nett, wenn auch nicht realistich, man stirbt nicht.
Wennman Kämpfe verliert wird man an spezielle Schreine zurück gebeamt. Dort erwacht man ohne das es eine bestrafung geben würde oder ohne das man seine Ausrüstung vermissen würde.
Man kann wenn man will ja auch Laden. Ausserdem ist diese Funktion in der schwierigkeitsstufe schwer ausser funktion.
Was etwas schlecht ist das an diesen Schreinen (sofern sie in der Wildniss) auch feindliche Kreaturen lauern können. Auch welche die stärker sind als man selbst.
Dann hilft nur Fersengeld

Es gibt Pferde,aber so weit bin ich noch nicht.
Den Skillbaum habe ich auch noch nicht untersucht.

Das Balancing erscheint mir, aber lange gespielt habe ich noch nicht, durch die nachgeschobenen patchs ganz okay. Ein Wildschwein (ja die gibt es hier auch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) kein Problem, vier Stück, schon eher.
Ein Schwarzbär, rette sich wer kann.
Die Groms, typische Anfangsgegner, sind genauso. Einer einfach, werden es mehr dann wird es schwerer.

Jetzt muss ich erstmal noch mehr eindrücke sammeln.
Aber rein vom spielerichen, Storyablauf, grafik, sound, bin ich bis jetzt sehr zufrieden. Was die Kämpfe angeht, ich hoffe das, wenn man die Skills ausbaut, das ganze weniger eine Klickorgie wird, sondern auch taktiches vorgehen gefragt ist.
Die Fähigkeiten hat der Skillbaum, ich hoffe nur das sie auch umgesetzt werden.
Am Anfang, der Held kann halt noch nicht viel, klickt man auf jeden Fall ganz schön...

Es gibt auch Magie (noch nicht mit beschäftigt)
Und auch Bogenschießen (auch noch nicht damit beschäftigt)
Man kan schwimmen.
Und es gibt viel zu finden. Wie bei Gothic gibt es jede menge Pflänzlein zu finden. Die erste Ortschaft hat schön viele Bürger mit denen man auch reden kann. Natürlich hat nicht jeder etwas wirklich wichtiges zu sagen, aber bis jetzt habe ich noch keine gleichen Antworten von verschiedenen NPCs bekommen. Wenn auch die richtung der Aussage manschmal in die selbe richtung geht.
Posted By: Palahn Re: two worlds - 19/05/07 08:30 PM
Ich verweise jetzt einfach mal auf meine Aussage in diesem Thread. Da habe ich auch schonmal einige Eindrücke geschildert.

Insgesamt macht Two Worlds einen sehr stimmigen und atmosphärischen Eindruck. Schön auch, man kann vom Pferd aus kämpfen und es gibt auch sehr stimmig wirkende Wetterwechsel.

Die Quests fügen sich im Allgemeinen sehr gut in die Gesamtgeschichte ein.
Posted By: Stone Re: two worlds - 19/05/07 09:51 PM
Es gab Pferde, bei einem Kampf mit Wölfen habe ich (zumindest ist es nicht mehr da) mein Pferd aussversehen getötet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Da die gesamte Pferdesteuerung aber ohnehin nur ein einziger Krampf ist kann ich auf das störische tier auch gut verzichten.

Was mir am Anfang nicht so gut gefällt, es wird sehr viel an Antworten vorgegeben. Ich vermute das dies am Beginn notwendig ist damit die Story gut startet und man weiss was an zu tun hat. Aber man hätte dennoch den einen oder anderen Satz, am besten mit gleichenm Inhalt aber mal mehr mal weniger diplomatisch ausgedrückt, mehr anbieten können auch wenn das Ende des Gesprächs dasselbe wäre.
Posted By: Ddraigfyre Re: two worlds - 20/05/07 04:25 AM
Der wahre Held sabbelt ja auch nicht ununterbrochen, sondern handelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

Und wieso die Kritik an der Kampfsteuerung ? Der Publisher schreibt doch in seiner euphorischen Lobeshymne über die Features unter anderem:

[color:"orange"]"spektakuläre und sehr dynamisch choreographierte Kämpfe. Das Kampfsystem kombiniert intuitive Entscheidungen und taktische Maßnahmen zu einem kinoreifen visuellen Erlebnis."[/color]

Seid ihr etwa dafür mal wieder zu blöd ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: two worlds - 20/05/07 06:54 AM
Das stimmt ja auch. Es sieht jetzt schon gut aus wenn der Held dreck vom Boden aufwirbelt um die Feinde zu blenden.

Nur schade das dies automatisch geschieht, und auch schade das dies jetzt schon sehr häufig geschieht obwohl ich diese Fähigkeit nur auf Stufe eins habe.

Der Held wird als Wirbelwind Willy in die Analen eingehen, oder aber als Pig Ben ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: two worlds - 20/05/07 08:11 AM
Möglicherweise ist das Spiel ja auch in der Lage, anhand Deiner Spielweise Rückschlüsse auf Deine Kampfqualitäten als Spieler zu ziehen. Und wenn es da gepeilt hat, wie es um Deine Schwertkampfkünste steht, dann ist klar, dass es lieber zum Steineschmeissen übergeht...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: two worlds - 21/05/07 12:43 PM
Quote
Hingerissen hat mich die Aktivierungsprozedur, und wenn man sich Registrieren lassen will kann man denen gleich den Personalausweiss zuschicken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Aha, man hat sich also von Microsoft "inspirieren" lassen ?
Posted By: Tutamun Re: two worlds - 21/05/07 04:10 PM
Nicht nur Microsoft macht das... diverse Programmhersteller von Finanzsoftware und Steuererklärungsprogrammen tun das auch schon seit Jahren. Bei diversen professionellen Programmen z.B. im CAD Bereich gibt es das auch schon ewig. Im Spielebereich fällt mir da spontan Valve mit Half Life 2 ein. Bei anderen konnte man zumindest den Offline-Teil ohne Registrierung spielen... sobald man aber Online spielen will machen das praktisch alle.
Posted By: Ralf Re: two worlds - 21/05/07 07:28 PM
Pat, weißt du vielleicht, ob es einen Mod gibt, der diese dämlichen Zeitlimits bei den Aufgaben in "S.T.A.L.K.E.R." aufhebt (keine Ahnung, ob man so einen Mod überhaupt machen kann ...)? Ich kann leider keinen finden bei dem Link, den du weiter oben angegeben hast und dummerweise habe ich am ersten Tag alle Aufträge angenommen, die ich kriegen konnte - die KANN man gar nicht alle an einem Tag schaffen!
Also heißt es wohl noch mal neu anfangen, denn ich mag keine fehlgeschlagenen Missionen in meinem PDA ...

Edit: Hui, jetzt habe ich sogar selber einen "No Time Limit"-Mod gefunden. Hoffentlich funktioniert der auch. Für Interessierte der Link:
No Time Limits
War doch bei Pats Link aufgelistet, hab´s bloß zunächst übersehen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: two worlds - 21/05/07 07:40 PM
Ach, da werde ich wohl gar nicht mehr gebraucht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Leider funktionieren die diversen No-Timelimit-Mods nicht bei bereits angenommenen Aufträgen, sondern erst bei neuen, für die hast Du dann aber genug Zeit.

Glücklicherweise treffen diese Zeitlimits ja sowieso nur auf die "unwichtigen" Zufallsquests zu.
Posted By: Ralf Re: two worlds - 21/05/07 07:42 PM
Trotzdem doof, daß ich die schon alle angefangen habe, da werde ich wohl dennoch neu anfangen müssen. Naja, zumindest fast, denn irgendwann kurz nach Spiel-Beginn habe ich mal einen nicht-Quicksave-Spielstand angelegt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Exhuminator Re: two worlds - 28/05/07 03:13 PM
Ein Mann steht auf einem Hügel, sein Blick ist gen Himmel gerichtet. Einige Vögel kreisen über einem kleinem Dorf. In der Ferne wabert die Luft <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> wegen einer Anomalie </span> Ein Lufthauch lässt das Gras wehen. Der Wind bläst Staub auf und das Wetter ändert sich. Es fängt zu regnen an. Doch es stört mich nicht, weil Regen noch schöner als Sonnenschein ist...

...Soviel zu Grafik von S.t.a.l.k.e.r. ...

...Ein Lastwagen fährt durch den immerwährenden Regen. Der Blick des Fahrers ist star nach vorne gerichtet. Im Hinteren Teil des Lasters liegen Leichen. Ein Blitz trifft den Laster und reist ihn von der Bahn. [...] Ein (grafisch) schöner Fettsack gibt mir den ersten Auftrag...

...Soviel zu den Filmsequenzen des selben Spiels...

Oh welch Schmerz, dass ich das Spiel nur bis nach den Ferien behalten darf

*schnief*
Posted By: Stone Re: two worlds - 01/06/07 11:53 AM
Wieder mal Two Worlds.

Dieses Spiel wird ja gerne als Gothlivion bezeichnet, aber das wird diesem Spiel nicht gerecht.
Weder versucht es ein Spiel wie Oblivion, was den RPG Part angeht, zu sein, noch ist es so verbugt wie G3 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Kleiner Scherz, aber wenn ich beurteilen müßte was näher an Gothic ist, G3 oder Two Worlds, dann würde meine Wahl auf Two Worlds fallen.

Aber so gut wie G2, oder gar G1 ist TW nicht, dennoch ist es besser als G3.
Sowohl was die Atmosphäre angeht als auch das spieleriche.

Es gibt bewegliche, als auch stationäre, Teleporter. (erinnert stark an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> )
Man muss die Skills, bevor man sie ausbauen kann erst bei einem Lehrer erlernen (das kommt eher von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> )

Die Dialoge laufen wie bei DD eher im Stile eines Adventures ab.

Man kann die ganze Gegend erkunden, aber es gibt (zumindest bis jetzt) keinen Respawn. Was aber gut gemacht ist, wenn man Tiere tötet dann findet man manchmal an dieser Stelle einen Tiergeist, diese sind alle agressiv und sehr stark.

Was schade ist, ist das man nicht stirbt. Wenn man nicht weiterkommt greift man die entsprechende Gruppe einfach so oft an bis man sie kleinbekommen hat.
Das dauert dann zwar manchmal ewig, hält aber nicht wirklich auf. Und da man für das sterben keinen Malus erleidet ...
Ich habe mir jetzt angewöhnt oft zu speichern und im Todesfall wirklich nachzuladen.

Weglaufen bringt leider nicht viel, die Gegner laufen einem oft erstaunliche Strecken nach, was meist darin endet das man in die nächste gegnerrunde hinein läuft.

Wäre diese Sache anders dann wäre das ganze noch näher an Gothic als es schon ist.
Dennoch ist das Spiel kein versuchter Abklatsch von Gothic, wie schon gesagt wird man dem Spiel mit so einem Vergleich nicht gerecht.

So ist der RPG Teil zwar nicht so sehr ausgebaut wie bei Oblivion, aber doch viel stärker als bei Gothic.
Und hier funktioniert die freie Spielweise auch, zumindest bis jetzt.
Es gibt eine Hauptquest welche man stur verfolgen kann. Man merkt dann aber recht schnell das man nicht stark genug ist, also nimmt man nebenquesten an, strolcht durch die Wildniss und versucht dann später sein glück.
Die sehr gute Questlog und Kartenfunktion verhindert das man die orientierung verliert. Die Teleporter sind als Reisemittel sehr viel effizienter als das Pferd, welches ich auch wieder gefunden habe. Das Tier kann also anscheinend auch nicht sterben.

Insgesamt steht die Action bei diesem Spiel im Vordergrund, dennoch bleibt die Story auch stets im Blickfeld.
Posted By: Palahn Re: two worlds - 01/06/07 10:42 PM
Doch, deine Pferde können sterben. Wenn du pech hast, dann tötest du sogar selbst mal im Eifer des Gefechtes deinen Reisebegleiter.

Es wird oft über die hakelige Steuerung der Reittiere gemeckert. Zum Teil ist das richtig, da die Tiere manchmal nicht über eine kleine Steigung reiten wollen und man Schwierigkeiten hat, solche kleineren Hindernisse zu überwinden.
Die manches Mal bemängelte verzögerte Reaktion der Tiere wird im Handbuch erklärt. Die Entwickler sehen die Steuerung der Tiere aus der Perspektive, dass wir (sprich der Charakter) dem Tier ersteinma den Befehl geben müssen, zu traben, zu galoppieren oder eben stehen zu bleiben. Bis das Tier wie gewünscht reagiert, vergeht etwas Zeit und so entsteht eine kleine Verzögerung.
Wenn mand as weiß, ist das eigentlich kein Problem, sondern trägt sogar etwas zur Atmosphäre mit bei.
Was allerdings etwas negativ ist, ist folgendes. Wenn man auf seinem Reittier gegen Feinde kämpft, dann kann es schnell passieren, dass das Reittier die Gegner "in den Boden stampft". Anders kann ich es nicht erklären, denn oft sind die Überreste der Gegner verschwunden und man hat dann keine Möglichkeit mehr, an deren Inventar zu gelangen.
Posted By: Ddraigfyre Re: two worlds - 02/06/07 08:29 AM
"In den Boden stampft" ? Was wiegt so ein Pferd, 12 Tonnen ? Ich glaube eher, die Gegner versinken vor Scham im Boden, weil sie von jemandem besiegt wurde, der im Gefecht versehentlich sogar mal den eigenen Gaul erschlägt....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Palahn Re: two worlds - 04/06/07 07:22 AM
Ein kleines Fazit zu Two Worlds, nachdem ich es durchgespielt habe.

Two Worlds macht grundsätzlich Spaß. Es wird schnell sehr leicht, da man durch das Stapeln von Ausrüstungsgegenständen rasch zu einer Mega-Ausrüstung kommt.
Das ist an und für sich nicht unbedingt schlimm, denn ursprünglich hieß es ja, dass man in Two Worlds keinen Nobody spielt, der erst noch absolut alles lernen muss. So muss der Charakter zwar trotzdem von Level 1 an alles lernen, wird durch die Ausrüstung aber recht stark und somit eben kein 08/15 Held. Auch gut.

Da ich nicht so viel wert auf ellenlange Schlachten in RPG's lege, war mir dieser Vorteil also durchaus recht, so dass ich mich lieber um die Aufgaben kümmern konnte. Die sind meiner Meinung nach auch nicht so schlecht, wie Karlo eben aufegführt hat, da sich auch die Nebenquests oft stimmig in das Szenario einfügen und somit eine gute Atmosphäre aufbauen.

Allerdings lässt das Spiel leider stark nach, sobald man den großen Fluss Gon überquert hat. Es mag zur Story passen, dass dort nur Orks, untote und andere Gegner rumlaufen, für das Spiel ist das leider nicht ganz so schön. Ein, zwei Dörfer, die vielleicht ums Überleben kämpfen und in denen man noch den einen oder anderen Auftrag bekommen kann, wären für die Spielatmosphäre sicher besser gewesen. So ist dieses Gebiet leider nur noch eine Metzelarena, durch die man sich durchkämpfen muss, um die Hauptquest zu beenden. Schade irgendwie, denn insbesondere zu Beginn hat Two Worlds wirklich mit vielen unterschiedlichen Aufgaben zu überzeugen gewusst.

Leider lädt die Welt irgendwann auch nicht mehr so zum Erkunden ein, da alle wichtigen Orte bereits auf der beigefügten Karte verzeichnet sind.

Trotz allem ist Two Worlds ein gutes Spiel, das durchaus Spaß macht. Ich habe mir vom Ende mehr versprochen, da das Spiel mit einer interessanten Geschichte begonnen hat und auch eine Weile lang zu überzeugen wusste.
Die Charakterentwicklung ist dank seiner freien Entfaltungsmöglichkeit sehr gut. Das Stapeln der Ausrüstungsgegenstände und die Möglichkeit Gegenstände dank der Alchemiefähigkeiten in einen Topf zu schmeißen um zu sehen, was draus wird, sind ebenfalls gute Ideen. Die Vertonung ist sehr gut gelungen und die Spielwelt macht insgesamt einen sehr lebendigen Eindruck.
Das Reiten ist eine nette Idee, auch wenn es an manchen Stellen noch etwas hakelt.
Gewünscht hätte ich mir nur eine etwas aktivere Beteiligung am Kampf (ähnlich wie in Gothic 2) und eine konstante Qualität der Quests und der Story.

Es lohnt sich also durchaus, das Spiel zu spielen, auch, wenn es einige Schwächen aufweist.Dafür gibt es aber auch nur wenige Bugs.
Posted By: AlrikFassbauer Re: two worlds - 04/06/07 09:41 AM
Quote
Allerdings lässt das Spiel leider stark nach, sobald man den großen Fluss Gon überquert hat. Es mag zur Story passen, dass dort nur Orks, untote und andere Gegner rumlaufen, für das Spiel ist das leider nicht ganz so schön. Ein, zwei Dörfer, die vielleicht ums Überleben kämpfen und in denen man noch den einen oder anderen Auftrag bekommen kann, wären für die Spielatmosphäre sicher besser gewesen. So ist dieses Gebiet leider nur noch eine Metzelarena, durch die man sich durchkämpfen muss, um die Hauptquest zu beenden. Schade irgendwie, denn insbesondere zu Beginn hat Two Worlds wirklich mit vielen unterschiedlichen Aufgaben zu überzeugen gewusst.


Diese Beschreibung erinnert mich entfernt an den letzten Teil von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ...

Scheinbar machen also noch mehr Entwickler diesen Fehler.

Nun ja, was heißt "Fehler" ... einige werden das "schnetzeln" sicherlich gut finden ...

Ein bißchen beeindruckt war ich, als ich neulich die ... Collector's Edition von 2worlds sah : Da klebte doch tatsächlich ein kleines Schwert an der Seite ... sahg gar nicht mal schlecht aus, beim flüchtigen Hinsehen (hatte an dem Zeitpunkt keine Zeit mehr).
Posted By: Ddraigfyre Re: two worlds - 04/06/07 12:02 PM
Klingt alles in allem doch garnicht mal so übel. Wenn ich nur mehr Zeit hätte.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: two worlds - 04/06/07 01:54 PM
Ich ebenfalls einmal "Two Worlds" angespielt. Wie Stone, bin ich hin- und hergerissen.

Das Spiel hat viele gute erste Eindrücke. Das beginnt schon mit der Musik bei der Installation. Normalerweise hasse ich das aber irgendwie hat mir die Musik von Anfang an gefallen - wenn mir auch das Thema äusserst bekannt vorkommt.

Auch die Musik des Hauptmenüs und das Hauptmenü selbst haben mir gut gefallen.

Dann kommen aber gleich ein paar schlechte Eindrücke:
Seinen Charakter kann man ein wenig anpassen (eine Light-Version von Oblivions Gesichtseditor) - das Problem ist, dass er immer hässlich aussieht und die paar Schieberegler machen echt keinen Unterschied. Dann lieber komplett fix vorgegeben wie bei Gothic.

Dann kommt das Intro und - ehrlich - das Spiel wird nicht gerade toll eröffnet. Nicht nur sieht der Charakter plötzlich wieder anders aus (das Intro ist vorgerendert - allerdings quasi in der Ingame-Engine), die ganze Inszenierung hat bestenfalls Filmstudentenniveau. Die Sprecher sind ebenfalls bestenfalls mittelmässig - ich habe mal probeweise die Englische Version installiert und da sind die Sprecher sogar noch um einiges furchtbarer!

Na, wenn dann das eigentliche Spiel anfängt, ist das vergessen. Man kann, wie in Gothic oder Oblivion, die Hauptquest so lange man will ignorieren, die wirklich schön gemachte Welt erkunden, Aufträge erledigen und natürlich jede Menge Gegner vermöbeln.

Dann sind da aber wieder - meiner Meinung nach - weitere Probleme:
So zum Beispiel ist die Grafik zwar schön aber unverhältnismässig hardwarehungrig. Erst, als ich durch das Studium diverser Foren und einiger INI-Bastlerei die Schatten abschalten konnte, lief das Spiel halbwegs flüssig.
Im Vergleich mit Gothic 3 und Oblivion ist das lächerlich, denn die sehen beide sogar besser aus und laufen um einiges flüssiger.

Apropos Aussehen: Die NPCs sehen alle fast gleich aus (und alle relativ hässlich) und noch dazu fast alle gleich angezogen sind. Es mag ja nett sein, dass alle NPCs Namen haben aber es sind viel zu viele unwichtige NPCs auf einem Haufen.
Immerhin hatte ich echt das Gefühl, dass die Sprachausgabe (solange es keine Szene mit der Schwester ist)im eigentlich Spiel um einiges besser ist als im Intro - vielleicht bin ich aber auch langsam abgestumpft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Einige Dialogpassagen des Helden sind sogar richtiggehend cool.

Das Kampfsystem ist ... seltsam. Ich habe nicht das Gefühl, dass ich irgend eine Kontrolle darüber hätte. Sobald ein Gegener erscheint hämmere ich auf der Maustaste herum. Der Held schwingt dann lässig das Schwert und scheint sich auch automatisch zum nächsten Gegner umzudrehen.
Und wieso erscheinen bereits getötete Gegner plötzlich als Geist wieder? Entweder "richtiger" Spawn oder gar nichts. Das finde ich doof. Ist aber sicher Geschmackssache.

Mein vorläufiges Fazit: Wer auf offene Rollenspiele steht, ist mit Oblivion sicher besser beraten. Die Welt ist einladender und wärmer, mit den Mods kann man es wudnerbar anpassen und die Nebenquests sind viel besser (von der Hauptquests kann ich noch nichts sagen) - zummal mit dem Addon "Shivering Isles" eine Tonne von sehr originellen Quests dazugekommen sind.
Posted By: Pergor Re: two worlds - 04/06/07 03:26 PM
Quote
Klingt alles in allem doch garnicht mal so übel.


Ddraig!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Hast du grade tatsächlich gesagt, etwas sei... gut??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

*fühlt Ddraigs Stirn* ... hmmm... komisch... Fieber hat er scheinbar nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: two worlds - 04/06/07 05:03 PM
Quote
Ddraig!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Hast du grade tatsächlich gesagt, etwas sei... gut??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />


Nein, ich sagte "garnicht mal so übel". Das ist ein kleiner Unterschied.

Solltest Du aber sowieso nicht weiter beachten. Ich bin heute nur etwas generös, weil ich auftragsmässig gerade aus allen Löchern platze und deshalb garnicht mal so übler Stimmung bin...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: Palahn Re: two worlds - 04/06/07 08:30 PM
Quote
Ein bißchen beeindruckt war ich, als ich neulich die ... Collector's Edition von 2worlds sah : Da klebte doch tatsächlich ein kleines Schwert an der Seite ... sahg gar nicht mal schlecht aus, beim flüchtigen Hinsehen (hatte an dem Zeitpunkt keine Zeit mehr).


Das soll ein Brieföffner sein, AL und ich muss sagen, er liegt irgendwie ganz gut in der Hand ... für einen Brieföffner. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Außerdem hat man da noch ein Kartenspiel, ein T-Shirt und eine DVD mit Zusatzmaterial.
Posted By: AlrikFassbauer Re: two worlds - 04/06/07 09:25 PM
Für einen Hobbit wäre es sicherlich schon ein kleines Schwert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ("Ich werde diesen Brieföffner "Stich" nennen !")
Posted By: Ralf Re: two worlds - 29/06/07 01:49 PM
Aus Verärgerung darüber, daß es bei "S.T.A.L.K.E.R." offenbar keinen Weg gibt, die langen Nächte zu "überspringen" (durch Schlafen beispielsweise oder schlicht durch Zeitraffer), solange meine Spielfigur noch so schwächlich ist, daß sie bei jedem Windhauch sofort tot umfällt, habe ich das Spiel vorübergehend (?) beiseitegelegt und mich einer simpleren Aufgabe gewidmet:

OBSCURE:

Als dieses Spiel vor zwei oder drei Jahren erschien, wurde es öfters als eine Art "Silent Hill light" bezeichnet, was auf mich zugleich verlockend ("Silent Hill") und abschreckend ("light") wirkte. Da es zudem sehr kurz sein sollte, habe ich mich damals gegen den Kauf entschieden - doch als ich "Obscure" nun für nur 5 Euro entdeckt habe, schlug ich natürlich sofort zu. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Und was soll ich sagen? Es ist in der Tat "Silent Hill light" und zwar in vielerlei Hinsicht ...

Als Sportskanone Kenny an der High School spurlos verschwindet, machen sich einige Freunde auf die Suche nach ihm und müssen entdecken, daß an ihrer Schule einige seltsame Dinge vor sich gehen - und daß in den vergangenen Jahrzehnten bereits zahlreiche Schüler verschwanden und nie wieder auftauchten ...

Ähnlich wie in den KOTOR-Spielen hat man bis zu fünf Spielfiguren zur Auswahl, aus denen man am jeweiligen Sammelpunkt zwei aussuchen kann, mit denen man auf Erkundungstour geht. Alle Charaktere haben besondere Eigenschaften. Das Konzept klingt theoretisch interessant, ist in der Praxis jedoch ziemlich überflüssig. Meines Erachtens hat nur eine Spielfigur, Josh, eine wirklich nützliche besondere Eigenschaft: Er sagt nämlich auf Knopfdruck, ob man irgendeinen Gegenstand im Raum übersehen hat.
Bei den anderen Charakteren sieht das leider weniger gut aus: Ashley beherrscht einen besonderen Kampf-Move, der mangels wirklich schwerer Kämpfe bei mir nie zum Einsatz kam. Streberin Shannon kann Tips geben, wenn man nicht weiterkommt - ebenfalls nutzlos, da die Rätsel so simpel sind und der Handlungsverlauf so linear ist, daß zumindest ich nie Hilfe brauchte. Kenny kann rennen, leider ebenfalls überflüssig, da man den nicht wirklich schnellen Monstern auch im normalen Lauftempo entwischen kann. Und Stan kann Schlösser besonders schnell knacken - auch hier macht es aber kaum einen Unterschied, ob das jetzt zwei Sekunden weniger lang dauert oder nicht ...
Somit bin ich letztlich stets mit Josh unterwegs gewesen und habe die Kompagnons ab und zu spaßeshalber durchgewechselt.

Der Spielverlauf selbst erinnert frappierend an "Silent Hill": Man durchstreift im Laufe des Spiels sämtliche Gebäude auf dem Campus (die Karten sehen sogar haargenau aus wie beim Vorbild!), sucht nach Hinweisen, Gegenständen und Waffen, löst ab und zu ein simples Rätsel und killt alle auftauchenden Monster (die solide gestaltet sind und ebenfalls sehr an "Silent Hill" erinnern, ohne jedoch an die Highlights dieser Reihe heranzureichen). Dabei kann man auch Gegenstände kombinieren, jedoch ist auch diese Option leider nur theoretisch interessant, da sich die praktische Anwendung darauf beschränkt, daß man Taschenlampen mit Klebeband an den Waffen befestigt ...

Die Story ist wenig überraschend, aber nett und in gelungenen Zwischensequenzen erzählt, die Musik ist nicht sehr vielfältig, aber gelungen und die recht einfachen Kämpfe (es gibt beim ersten Durchspielen nur zwei Schwierigkeitsgrade, ich hatte mit dem höheren davon trotz beschränkter Speichermöglichkeiten keinerlei Probleme) machen trotz gelegentlicher Kameraaussetzer richtig Laune.

Wie gesagt: Das Spiel funktioniert genau wie die "Silent Hill"-Reihe, ist jedoch in jeder Beziehung eine Klasse schwächer: Die Musik ist nicht so verstörend genial, das Monsterdesign ist nicht ganz so unheimlich und abartig, die Charaktere und die Handlung sind bei weitem nicht so vielschichtig und emotional und die Atmosphäre ist nicht so wunderbar schaurig.

Und trotzdem hat mir "Obscure" etwa fünf Stunden lang richtig Spaß gemacht!
Es ist natürlich absolut kein Highlight, aber doch eine wirklich nette Überbrückung der Wartezeit auf das nächste "Silent Hill"-Spiel. Und für 5 Euro können Freunde milden Gruselns oder von Filmen wie "The Faculty" eigentlich sowieso nicht viel falsch machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Wenn man das Spiel durch hat, werden übrigens einige neue Waffen und Outfits freigeschaltet sowie ein höherer Schwierigkeitsgrad. Wenn man den auch noch meistert (werde ich vermutlich nie ausprobieren), sollen weitere Extras freigeschaltet werden.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Tropico2 - 09/08/07 11:30 AM
Ich spiele mich gerade in Tropico 2 ein.

Ein nettes Spiel, dem aber das "karibische Flair" von Tropico 1 irgendwie vollkommen fehlt. Rein spielerisch ist es Tropico n1 fas ebenbürtig.


Eine Sache ist mir im Laufe der Zeit (ganz insbesondere auch am Soundtrack) aufgefallen :

Der Sound-Engineer muß eine ganz besondere Vorliebe für dunkle Töne gehabt haben.

Entweder das, oder es war eine Design-Entscheidung.

Fakt ist jedenfalls, daß das ganze Spiel, die gesamte Soundkulisse von dunklen bis hin zu dumpfen Tönen dominiert wird, auch der Soundtrack. Helle töne (wie zum Beispiel eine Geige im Anfangsmusikstück) sind sehr selten, und ich bekomme den Eindruck, als seien sie ganz bewußt ausgeblendet oder leiser gemacht worden.

Das ganze ergibt natürlich eine eher "piratenähnliche" und düsterere Soundkulisse (man stellt sich bei Piraten ja auch eher dumpfes Gegröle anstatt einen Kirchenchor vor),
aber andererseits verliert das Spiel mit dieser dumpfen Soundkulisse vollständig die - ich nenne sie so - "karibische Leichtigkeit", die in Tropico vorherrschte, und die auch im Musikstil das Spiel beeinflußte.

Ich persönlich vermute, daß dieser Soundtrack und die ganze Soundkulisse dazu beigetragen haben könnte, daß das Spiel nicht so recht beim Käufer ankam.
Erstens waren die Käufer vermutlich von dem "leichten" Soundtrack von Tropico 1 so sehr beeindruckt, daß sie das Gleiche für Tropico 2 erwartet haben - und sich dann - wie ich - von einem Soundtrack, der hauptsächlich auf Trommeln, Percussion und Pseudo-"seemännischem" Musikstil basiert, ziemlich vor den Kopf gestoßen gefühlt haben.

Ich will damit nicht sagen, daß der Soundtrack nicht "karibisch" klingt - er ist nur einfach zu "dunkel" rein vom Sound her geraten, und bietet keine "Pop-Song"-ähnliche Athmosphäre, wie in Tropico 1.
Bei Tropico 2 habe ich das Gefühl, ich bekomme Musik zu hören, die in Bars gespielt wird, in der sich nie ein Tourist verirrt ein völlig nderer Musikstil als in Tropico 1. Ich habe den Eindruck, als sei das ein viel mehr "einheimischerer" Musikstil, wohingegen der von Tropico 1 viel mehr "poppig" klingt, und explizit auf einen internationalen Markt zugeschnitten.


Scheinbar kann der Soundtrack immernoch auf CD bestellt werden :
http://www.indartmusic.com/lmsrecords/lmsrecords_cd.php?cdid=4

Zum Soundtrack von Tropico 1:
http://www.indartmusic.com/lmsrecords/lmsrecords_cd.php?cdid=12

Add-On :
http://www.indartmusic.com/lmsrecords/lmsrecords_cd.php?cdid=2


Edit : Was ich noch vergaß nachzutragen, war, daß auf der positiven Seite die Stimme des Sprechers von Kapt'n Blaubär als Berater zu hören ist ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Tropico2 - 30/08/07 08:21 AM
Ja, es ist wieder einmal so weit: Ich habe mir ein neues Spiel gekauft! Yay!
Was es ist? Nun ratet mal, das ganze Internet spricht darüber, es seid as zweitbeste Ding nach aufgeschnittenem Brot. Natürlich...


BIOSHOCK

Zuerst einmal möchte ich sagen, dass ich ein grosser Fan der beiden System Shock Teile bin und somit war ich natürlich ganz aus dem Häuschen, als dieser Nachfolger-im-Geiste angekündigt wurde.

Ist es denn quasi ein System Shock unter Wasser? Ja! Oh ja! Ja, es spielt und fühlt sich wirklich wie ein System Shock an. Grandios!

Aber zurück zum Anfang:

Unser Held stürzt mit mit Flugzeug mitten im Ozean ab. Doch Glück im Unglück: Nicht nur überlebt er den Absturz, nein, er landet in der Nähe eines einsamen Leuchtturms.
Dieser Leuchtturm ist der Eingang zur gigantischen Unterwasserstadt Rapture. Doch mit der einstmals strahlenden Metropole scheint etwas schief gegangen zu sein: Verunstaltete Menschen (sogenannte Splicer) schleichen durch die verfallene Stadt und trachten nach dem Leben unseres Helden.

Zum Glück gibt es Atlas, einen Herrn, der uns per Radio zu helfen versucht.

Ganz wie in System Shock (1+2) findet der Spieler Audiotagebücher, die nach und nach die Hintergründe (und die Gegner) einführen.

Ich muss sagen, die Atmosphäre stimmt einfach! Die Tagebücher sind verdammt gut aufgenommen, die Welt ist wunderschön detailliert, überall leckt es, überall Blut, tote Menschen und Überreste einer einst prunkvollen Stadt.
Auch schön schaurig: Splicer sind nicht Zombies, die sehen zwar zum grausen aus, sind aber schnell, agil, zum Teil gut bewaffnet und sogar richtiggehend intelligent - auch wenn sie einen an der Waffel haben.

Zur Technik:

Rapture ist wunderschön detailliert designed, mit jeder Menge Grafikeffekten, Shadern, und Post-Processing-Klimbim. Es sieht wirklich schön aus und - erstaunlicherweise - es läuft recht flüssig auf meinem schon etwas betagten System. Flüssiger als zuletzt "Two Worlds".

Der Sound stimmt ebenfalls, mit guten Sprachaufnahmen, atmosphärischen Effekten und hin und wieder typischer 50er Jahre Musik.

Im Internet heisst es, dass Leute mit der Aktivierung von Bioshock über das Internet (kommt immer mehr, nicht wahr) ihre Probleme hatten.
Ich selbst habe das Spiel über Steam gekauft und hatte dementsprechend keine Probleme damit.


Fazit: Bioshock ist ein atmosphärisches Ego-Action-Adventure der Extraklasse und ein richtiges, abgewandeltes System Shock 3. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Tropico2 - 30/08/07 03:04 PM
Ich wollte sowieso schon nach "Bioshock" fragen, Pat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Also bitte weiter Erfahrungsberichte abgeben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ich werde aber nächste Woche erstmal bei "Stranglehold" zuschlagen (und vorher nochmal "Hard-Boiled" anschauen). In der Hoffnung, daß ich dann irgendwie ein bißchen Zeit zum Spielen finde. Bei "Sam & Max" kam ich schon seit Wochen nicht dazu ...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Tropico2 - 30/08/07 05:34 PM
Bioshock wird derzeit *heftigst* (sowohl im Positiven als auch im Negativen Sinne - Kopierschuutz) bei RPGWatch diskutiert.

Es scheint da einige Proibleme für einige Leute mit dem Kopierschutz zu geben, und einige sind gar nicht darüber erfreut, daß der Kopierschutz nur die etwa 5 (?) - malige Installation des Spieles erlaubt - und selbst dann nicht immer funktioniert. (Ich rede hier von der Disk-Version.)

Wer übrigens einen Widescreen besitzt, darf sich glücklich schätzen: Die Person sieht dann das Spiel in all seiner vom Team designten Pracht - sie haben alle Widescreen-Monitore verwendet !

Posted By: Ddraigfyre Re: Tropico2 - 30/08/07 07:00 PM
Quote
Es scheint da einige Proibleme für einige Leute mit dem Kopierschutz zu geben, und einige sind gar nicht darüber erfreut, daß der Kopierschutz nur die etwa 5 (?) - malige Installation des Spieles erlaubt - und selbst dann nicht immer funktioniert. (Ich rede hier von der Disk-Version.)


Wenn das tatsächlich so stimmt, käme das Spiel für mich auf die schwarze Liste. Oder ich würde es mir als gecrackte Raubkopie besorgen..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Tropico2 - 30/08/07 07:02 PM
Wie gesagt, ich verwendet Steam und damit kann ich das Spiel so viel mal und auf so vielen Computern installieren, wie ich will - sie müssen halt Internetzugang haben.

Ich denke, es wurde Zeit, dass Widescreens besser unterstützt werden. Links und Rechts ein bisschen abschneiden ist nunmal technisch einfacher, als Links und rechts was dazuzufügen.

Ich denke, im Grunde wäre Widescreen die natürlichere Art, visuelle Erlebnisse zu geniessen (das menschliche Auge hat einen grösseren horizontalen Sichtwinkel - was ein fast quadratisches Bild eigentlich unnatürlich macht).

Irgendwann werde ich mir mal so einen Widescreen-Monitor kaufen. Aber im Moment bin ich mit meinem 19" CRT ganz zufrieden.



Uh, Ralf, Stranglehold! Darauf freue ich mich - vor allem, da ich ein grosser Fan des Filmes bin! Kommt das schon nächste Woche?

Ich werde von Bioshock nochmals was berichten, wenn ich mal ein bisschen weiter bin. Soweit kann ich aber sagen: Ich bin ehrlich begeistert! Und es läuft wirklich unverhofft gut auf meiner Schwarte.


EDIT: Was soll das, wieso schreiben alle heute dazwischen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ddraiggy, ja, das stimmt leider so - zumindest habe ich das in einigen technischen Foren gelesen.
Posted By: Ralf Re: Tropico2 - 31/08/07 03:01 PM
Zumindest laut PC Games soll "Stranglehold" am 7. September erscheinen, also nächsten Freitag. Kann natürlich sein, daß sich das nach Redaktionsschluß noch verschoben hat, aber da es auch schon den Test gab (gute 84%), glaube ich das weniger.

Ich sehe gerade, amazon.de gibt ebenfalls den 7.9. an, dann wird´s wohl stimmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Allerdings wundere ich mich doch darüber, daß das Spiel bei den amazon-Verkaufscharts nur Platz 76 belegt! Aber vielleicht liegt das auch daran, daß man bei "ab 18"-Spielen fünf Euro extra zahlen muß. Ich werde mir das Spiel deshalb auch im stationären Handel zulegen.
Andererseits: "Bioshock" belegt trotzdem Platz 4 ... (ist aber natürlich auch schon erschienen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
Posted By: elgi Re: Tropico2 - 31/08/07 11:18 PM
Ich freue mich auch auf "Stranglehold", auch wenn ich ganz ehrlich sagen muß, daß mir ein Film als Sequel zu "Hard-Boiled" eindeutig lieber gewesen wäre. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Zu Bioshock: Ich habe die Demo eine Weile gespielt... und muß sagen, daß ich bisher nicht wirklich begeistert bin. Aufgrund der Demo kann ich dem Tenor, daß es eine Art inoffizielles System Shock 3 ist, nicht wirklich zustimmen. Evtl. schau ich mir die Vollversion aber mal an... vielleicht bin ich davon ja dann mehr begeistert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Tropico2 - 01/09/07 09:51 AM
Quote
Ich freue mich auch auf "Stranglehold", auch wenn ich ganz ehrlich sagen muß, daß mir ein Film als Sequel zu "Hard-Boiled" eindeutig lieber gewesen wäre. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Auch wieder wahr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Tropico2 - 02/09/07 09:32 AM
Um den Vergleich von Bioshock mit den alten System Shocks mal machen zu können, habe ich mal wieder System Shock 1 und 2 installiert.

Beim Anspielen von System Shock 1 bin ich dann auch gleich mal zwei Stunden hängen geblieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Wenn das Forum dies zulassen würde, würde ich jetzt hier so eine nette Tabelle machen, um die Vergleiche der drei Spiele darzustellen.
Da das Forum dies nicht kann, hier mal textlich das ungefähre Resultat meiner "Studie":


Alle drei Spiele eröffnen mit der gleichen Situation: Der Spieler startet in einem gleichsam klaustrophobischen aber dennoch genug grossen Ort, der genügend Raum zum erforschen bietet, einige Monate nach einer Katastrophe, die diesen Ort in den Ruin getrieben hat, ohne Möglichkeit schnell wieder von da wegzukommen.
In allen drei Spielen gibt es eine oder mehrere noch lebender Personen, die dem Spieler per Funk Aufträge erteilen.
In allen drei Spielen erfährt der Spieler nach und nach durch Audiotagebücher, was den vorherigen Bewohnern des Ortes passiert ist, erhält wertvolle Tipps oder auch mal Zahlenkombinationen zu verschlossenen Räumen.

Soviel mal kurz zur Story.

Bei den Rollenspielelementen liegt Teil 2 klar an der Spitze. Nach der gut gemachten Charaktergenerierung hat unser Held gewisse Fähigkeiten, die er im Laufe des Spieles ausbauen kann.
System Shock 1 und Bioshock machen dies indirekt durch Implantate bzw. Plasmide, die den anfänglichen Helden je nach Wunsch des Spielers ausbauen. Bei Bioshock können nur eine gewisse Anzahl Plasmide gleichzeitig im Körper rumschwirren (sonst würde ihm das gleiche passieren, wie den anderen armen Seelen von Rapture) und in System Shock 1 benötigen Implantate Energie.

Alle drei Spiele lassen gewissen Freiraum bei der Erkundung der Örtlichkeiten. Bioshock wirkt am Anfang linearer als die anderen beiden Spiele, das ändert sich dann aber realtiv schnell und - ganz System-Shock-typisch - muss der Spieler oftmals in den verschiedenen Zonen hin und her und wieder zurück.

Bevor ich mich jetzt aber in Detailvergleichen verliere (und womöglich Spoiler ausplappere): Inwiefern fandest Du, Elgi, das Spiel unsystemshockig?
Posted By: elgi Re: Tropico2 - 02/09/07 05:48 PM
Quote
Bevor ich mich jetzt aber in Detailvergleichen verliere (und womöglich Spoiler ausplappere): Inwiefern fandest Du, Elgi, das Spiel unsystemshockig?

Wie gesagt, bisher habe ich nur die Demo gespielt und werde mir die Vollversion in Bälde vornehmen. Bisher hinkt der Vergleich mit System Shock z.B. deswegen, weil System Shock für mich ganz eindeutig große Cyberpunk-Elemente trägt, die bei BioShock nicht vorzukommen scheinen. Auch das Rollenspielelement, das noch bei System Shock durchaus eine größere Bedeutung hat, scheint mir hier mehr eine nette Dreingabe zu sein... aber das wird sich später zeigen.

Aber der erste Punkt ist der wichtigste: Von einem System Shock 3 erwarte ich eine ähnliche Atmosphäre wie in den vorhergehenden Teilen. Nur die von dir aufgezählten Punkten haben nicht diesen Effekt bei mir.

EDIT:
Eines habe ich ganz vergessen: Die Untertitel kann man vergessen, da sie im Normalfall absolut asynchron zum Gesprochenen sind. Ich habe kein Problem damit, englische Sprachausgabe zu verstehen, aber in diesem Fall ist so manches leise, verzerrt, von Soundeffekten usw. verdeckt, daß man mit Untertitel deutlich besser fahren würde - WENN sie funktionieren würden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Tropico2 - 03/09/07 08:29 AM
Ach so, jetzt verstehe ich, was Du meinst.

Ja, da gebe ich Dir Recht: Ein "echtes" System Shock ist Bioshock natürlich nicht. Die Atmosphäre ist anders aber dennoch wirklich gut. Statt Shodan, die omnipräsent den Spieler beobachtet und verpottet, ist es bei Bioshock eben Ryan - dessen englische Stimme wirklich verdammt obercool ist.
Es spielt sich wie System Shock, ist aber ganz klar ein eigenes Spiel.

Ich finde, der Anfang von Bioshock ist nicht so gut gemacht. Das System-Shock-typische Erforschen und Stück für Stück die Hintergründe zusammenpuzzeln kommt erst nach einem recht linearen Anfang.
Generell finde ich, dass man in Bioshock sehr viel mehr geführt wird als noch in den System Shocks. Das muss nicht zwangsläufig negativ sein, es gibt ja viele Spieler, die sich in den System Shocks verloren vorgekommen sind.


Apropos System Shock: Teil 1 hat meiner Meinung nach die beste Schwierigkeitsgradeinstellungsmöglichkeit (nettes Wort, huh?).
In vier Stufen können vier Optionen beliebig eingestellt werden. Man mag keine Kämpfe? Dann Kämpfe auf 0 und es gibt nur noch eine handvoll Gegner (die mit Items) und die stehen nur rum, greifen nicht an und sind beim ersten Treffer aller Art futsch. - Oder zu Kämpfe zu leicht? Stell auf Stufe 4 und Shodan wird dich mit immer neuen Gegnern malträtieren.
Die Hack- und Reparierminispielchen (übrigens Schade: Bioshock hat nur ein einziges Hackminispiel) zu schwer oder nerven einfach? Kein Problem: Die kann man abschalten.
Keine Lust auf lange Handlung und nervige Audiologs? Story abschalten und System Shock wird zum Egoshooter. - Oder brauchst Du den extra Kick? Story auf 4 macht zu allem noch ein knackiges Zeitlimit, bis Shodan den Laser einsatzbereit hat.

Solche Einstellungsmöglichkeiten sollte jedes Spiel haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: fenwulf Bioshock - 04/09/07 03:51 PM
Mal eine Frage zu Bioshock:

Soweit ich weiss, kommt das sowohl für PC als auch Xbox360 raus. Was würdet Ihr bevorzugen und wieso?
Posted By: Ralf Re: Bioshock - 04/09/07 04:27 PM
"Stranglehold" für PC verschiebt sich leider auf 21. September.
Posted By: elgi Re: Bioshock - 04/09/07 04:40 PM
Quote
Soweit ich weiss, kommt das sowohl für PC als auch Xbox360 raus. Was würdet Ihr bevorzugen und wieso?

Wenn ich die Wahl hätte, würde ich wohl die Xbox360-Version nehmen und dann in Widescreen-HD spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Bioshock - 05/09/07 07:35 AM
Quote
Mal eine Frage zu Bioshock:

Soweit ich weiss, kommt das sowohl für PC als auch Xbox360 raus. Was würdet Ihr bevorzugen und wieso?



Eine gute Frage. Ich denke, da gibt es vor allem zwei Punkte, die beachtet werden sollten:


1. Technik

Bioshock sieht auf der XBox360 so aus, wie es aussehen soll. Je nach Qualität des Fernsehers dann eben HD oder nicht bzw. 16:9 oder 4:3.
Es gibt einige Szenen, so habe ich gehört, bei der die Konsole ins Schwitzen kommt (sprich: die ruckeln wie Sau).

Auf dem PC kommt es natürlich arg auf Dein Gerät an. Wenn Du einen halbwegs aktuellen PC hast, sieht das Spiel genau so gut aus - wenn er ganz aktuell ist, sogar besser (Direct X 10). - Anders wiederum, auch wenn Dein PC (noch) nicht so aktuell ist, wird er es vielleicht bald einmal sein. Und auch mit einigen Details runtergeschraubt ist Bioshock sehr sehenswert.


2. Gameplay

Ich weiss nicht, wie es Du hast, aber ich persönlich finde, ein Egoshooter spielt sich am besten mit Maus und Tastatur.

Falls Du der Meinung bist, dass sich Egoshooter genau so schön mit dem Gamepad spielen lassen, dann ist dieser Aspekt natürlich Nebensache. Ich habe einige Erfahrung mit Egoshootern auf Konsolen und finde, nein, mit Gamepad spielt sich einfach nicht so schön.


EDIT: Schade, dass sich Stranglehold verschiebt. Ich hatte mich gerade mit Mard Boiled so richtig angeheizt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Bioshock - 05/09/07 10:40 AM
Quote

EDIT: Schade, dass sich Stranglehold verschiebt. Ich hatte mich gerade mit Hard Boiled so richtig angeheizt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ja, ich hatte die DVD auch schon bereitgelegt. Jetzt warte ich halt noch etwas. Vielleicht schaue ich dafür auch noch mal "The Killer" an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber ich bin schon am Überlegen, ob ich mir als Ersatz vielleicht doch gleich "Bioshock" kaufen soll. Wie sieht es denn mit der Spielzeit aus? Weiß man, wie lange man für das Spiel braucht? Denn wenn "Stranglehold" erscheint, will ich es auch gleich anfangen und es wäre natürlich blöd, wenn ich dafür "Bioshock" mittendrin unterbrechen müßte ...
Posted By: Patarival Re: Bioshock - 05/09/07 11:39 AM
So wie ich gehört habe, beklagen sich einige Leute, dass das Spiel "nur" 10 - 15 Stunden dauern soll. - Ich finde das perfekt.

Ein Kollege von mir ist allerdings seit über 20 Stunden in Rapture unterwegs (allerdings weiss ich nicht, wie weit weg vom Finale er noch ist). Ich nehme an, das kommt halt auch sehr auf den Spielstil an.

Es soll ja Leute geben, die in zwei Stunden durch Half Life rennen... (nur so al Beispiel)
Posted By: Ralf Re: Bioshock - 05/09/07 12:34 PM
Nachdem ich jetzt den PC Games-Test gelesen habe - ich glaube, ich kauf mir das Teil morgen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Was soll´s, brauche ich (auch angesichts weiterer kommender Spiele-Highlights) für meine Doktorarbeit halt doch noch ein Jahr länger ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: fenwulf Re: Bioshock - 07/09/07 02:21 PM
Quote
2. Gameplay

Ich weiss nicht, wie es Du hast, aber ich persönlich finde, ein Egoshooter spielt sich am besten mit Maus und Tastatur.


Interessant. Ich habe es bei Egoshootern bisher eher bevorzugt, mit Joystick oder Gamepad zu spielen, da ich die Bewegungsaktionen des Charakters so besser "fühle" als mit Tastatur und Maus. Ist wohl eine Gewohnheitssache...
Posted By: Ralf Re: Bioshock - 11/09/07 11:39 AM
Seit Samstag spiele ich nun auch "Bioshock" und meine bisherigen Eindrücke lassen sich wie folgt festhalten:

Der Anfang ist gut - danach wird es phänomenal! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Gut, ich bin immer noch im "Medical Pavilion", weil ich zu denen gehöre, die auch wirklich jede Ecke absuchen müssen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />, aber genau für diese Spezies Spieler hat "Bioshock" erfreulicherweise so einiges zu bieten. Wer nur den geraden Weg zum Ziel verfolgt, wird jedenfalls so einiges verpassen!
Die Story ist bislang interessant, absolutes Highlight ist jedoch die Inszenierung. Nur ein Beispiel (logischerweise leichte SPOILER-Warnung!):
Ich schleiche vorsichtig durch den medizinischen Trakt und gelange schließlich zur Leichenhalle. Als ich um eine Ecke biege, erschrecke ich kurz, da sich an der gegenüberliegenden Wand der riesige Schatten eines Arztes abzeichnet, der hinter der nächsten Biegung gerade an einer Leiche (?) herumhandwerkt. Sachte bewege ich mich vorwärts, als plötzlich, kurz bevor ich um die Ecke biegen und den seltsamen Arzt in Augenschein nehmen kann, alle Lichter ausgehen! Es ist stockdunkel, ein mittlerer Panikanfall überkommt mich, ich laufe ziellos nach vorne, wieder zurück, wechsle wild durch mein Waffenarsenal ... als die Lichter wieder angehen. Doch der Schatten an der Wand ist fort! Von einer bösen Vorahnung befallen, drehe ich mich blitzartig um und - sehe niemanden! Ich bin ganz alleine, der Puls beruhigt sich langsam wieder. Aber nicht für lange ...

Solche Szenen sind in "Bioshock" nicht gerade an der Tagesordnung (sonst würden sie ja bald an Wirkung verlieren), aber auch keine Seltenheit. Und sie gehören definitiv zum Besten und Spannendsten, was ich je in einem Computerspiel erlebt habe!
Die Kämpfe sind im mittleren Schwierigkeitsgrad fordernd, aber nicht zu schwer, der schnelle Wechsel zwischen normalen Waffen und Plasmiden (in einem Fantasy-Rollenspiel wären es Zauber) geht nach kurzer Eingewöhnungszeit flüssig von der Hand. Und auch das Hack-Minispiel, das eigentlich ziemlich simpel ist und zunächst wie ein potentieller Nervtöter erscheint (den man aber - gegen Bares, versteht sich - meist überspringen kann), macht mir immer noch viel Spaß.

Zwei Kritikpunkte:
1. Es fehlen mir ein paar Erläuterungen. Weder im Spiel noch im dünnen Handbuch bekommt man alle wichtigen Sachen wirklich gut erklärt oder zumindest habe ich nichts entsprechendes gefunden. Beispielsweise gibt es zunächst nur zwei Slots für unterschiedliche Plasmide. Ich habe nun aber einen dritten gefunden, für den ich einen der ersten beiden rausschmeißen muß. Was ich mich daher frage: Geht dieses Plasmid dann komplett verloren oder wird es sozusagen im Hintergrund gespeichert und dann wieder hervorgeholt, wenn ich einen dritten Plasmid-Slot habe? Falls nämlich ersteres der Fall ist, würde ich logischerweise mit dem Aufsammeln warten, bis ich den dritten Slot habe.
Leider konnte ich darauf im Spiel oder im Handbuch keine Antwort finden. Ich hoffe, daß hier jemand, der schon weiter ist, mehr weiß und mir auch verrät. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

2. Bislang ist "Bioshock" bei mir zweimal abgestürzt. Das ist an sich ja noch nicht so schlimm, ärgerlich ist allerdings, daß dabei sämtliche Spiel-Einstellungen auf den Standard-Wert zurückgesetzt werden! Das führte dann nämlich dazu, daß ich erstmal eine halbe Stunde mit verzweifelten Neustart-Bemühungen und dem Ausprobieren aller Speicherstände benötigte, um zu entdecken, daß ich meine Spielfigur nur deshalb nicht mehr bewegen konnte, weil die Tastaturbelegung anders war als von mir eingestellt ...
Manchmal hilft wütendes Auf-die-Tastatur-Hämmern eben doch weiter. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber davon abgesehen: Tolles Spiel, hoffentlich geht es so weiter! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Edit: Übrigens spiele ich bei "Bioshock" tatsächlich mal bewußt die leicht entschärfte deutsche Version, denn die Blutfontänen der ungeschnittenen Version finde ich absolut übertrieben. Da wirkt der verhaltene Bluteinsatz in der DV wesentlich authentischer. Und auf die fehlende Möglichkeit, mit Leichen "rumzuspielen", verzichte ich sowieso gerne. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Die übrigen geänderte Details (näheres bei schnittberichte.com) finde ich auch nicht sonderlich gravierend - lediglich die Zensur der Cutscenes ist etwas ärgerlich.
Posted By: Patarival Re: Bioshock - 11/09/07 01:03 PM
Quote
Weder im Spiel noch im dünnen Handbuch bekommt man alle wichtigen Sachen wirklich gut erklärt oder zumindest habe ich nichts entsprechendes gefunden. Beispielsweise gibt es zunächst nur zwei Slots für unterschiedliche Plasmide. Ich habe nun aber einen dritten gefunden, für den ich einen der ersten beiden rausschmeißen muß. Was ich mich daher frage: Geht dieses Plasmid dann komplett verloren oder wird es sozusagen im Hintergrund gespeichert und dann wieder hervorgeholt, wenn ich einen dritten Plasmid-Slot habe? Falls nämlich ersteres der Fall ist, würde ich logischerweise mit dem Aufsammeln warten, bis ich den dritten Slot habe.
Leider konnte ich darauf im Spiel oder im Handbuch keine Antwort finden. Ich hoffe, daß hier jemand, der schon weiter ist, mehr weiß und mir auch verrät. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />



Da kann ich Dich beruhigen, Ralf. Plasmide gehen nie verloren. Sie werden in der Gene-Bank gespeichert. Später im Spiel stehen haufenweise solcher Automaten herum, so dass Du praktisch jederzeit Deine Plasmidenkonfiguration verändern kannst.
Posted By: Ralf Re: Bioshock - 11/09/07 01:35 PM
Ah, gut. Ich will nämlich weder den Elektroschock noch den Feuerstrahl dauerhaft für Telekinese hergeben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Bioshock - 12/09/07 09:33 AM
Bioshock begeistert mich immernoch - es ist allerdings (soviel darf man sagen) nicht ganz so gut wie System Shock 2 seinerzeit. Trotzdem, sieht man Bioshock als storylastigen Egoshooter mit Rollenspielelementen (wie zum Beispiel auch dark Messiah) ist es vermutlich eines der besten Spiele der letzten Jahre (mit Dark Massiah).

Ich brauche allerdings hin und wieder eine Pause und dachte mir, ich gebe Two Worlds mal eine zweite Chance - schliesslich ist ja auch vor einiger Zeit der Patch 1.5 herausgekommen.

Und was soll ich sagen? In der Version 1.5 ist Two Worlds ein richtig gutes Spiel! Neben all dem Bugfixing, Balancing und Questfixing haben die Hersteller den hässlichen Charaktermodellen eine komplette Frischzellenkur verpasst (an den Landschaften war ohnehin nichts zu bemängeln).

Lustigerweise sehen die Charaktere nun überhaupt nicht mehr wie in den Filmsequenzen aus und die Charaktergesichter haben jetzt sehr starke ... ähm ... osteuropäische Züge.
Lippensychronität oder nachvollziehbare emotionale Regungen in den Gesichetrn sucht man zwar vergeblich aber viel besser ist es allemal.

Auch die Engine läuft flüssiger - die Schatten muss ich aber immernoch abschalten, damit es halbwegs spielbar ist (glücklicherweise kann man das jetzt auch ohne INI-Hackerei im Grafikoptionenmenü).

Das Spiel macht auf jeden Fall jetzt um einiges mehr Spass und ich kann jedem nur Raten, es mal mit Patch 1.5 zu versuchen.
Posted By: Ralf Re: Bioshock - 12/09/07 02:36 PM
Leider stürzt bei mir "Bioshock" immer häufiger ab. Extrem nervig. Hoffentlich kommt bald ein Patch, der das behebt, denn ein Blick in diverse Internet-Foren zeigt mir, daß ich bei weitem nicht der einzige mit diesem Problem bin ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Bioshock - 12/09/07 03:00 PM
Hmmm... ich habe soweit keine grossen Probleme mit Abstürzen. Ein- oder zweimal hatte ich einen und - wie bei Dir, Ralf - waren alle Control-Einstellungen (Tastaturbelegung und so weiter) weg. Grafik- und Soundeinstellungen waren lustigerweise unberührt.

Hast Du eine Schachtel-Version oder über Steam gekauft?
Posted By: Ralf Re: Bioshock - 12/09/07 03:17 PM
Schachtel. Aber mir ist aufgefallen, daß das Spiel nicht in der gleichen Bildschirm-Auflösung wie auf meinem Desktop lief, das macht ja manchmal Probleme. Ich hoffe, es lag wirklich nur daran ...
Posted By: Patarival Re: Bioshock - 12/09/07 07:47 PM
Hm. Nein, ich glaube, an der Auflösung sollte es nicht liegen. Dieses Problem gibt es seit Direct X nicht mehr und war schon vorher unter Direct X sehr selten (bei GDI Spielen kam das häufiger vor).

Installier mal vorsichtshalber nochmals die neueste DirectX-Version und schau mal, ob Deine Grafikkarte neue Treiber hat.
Posted By: Ralf Re: Bioshock - 13/09/07 03:10 PM
Alles schon gemacht, direkt, als ich das Spiel installiert hatte. Wollte ja vermeiden, daß es irgendwelche Schwierigkeiten macht ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Bioshock - 13/09/07 06:29 PM
Wer's nicht lernen will, muss halt Lehrgeld zahlen.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Bioshock - 14/09/07 08:55 AM
Bisher hatte ich keinen Absturz mehr seit der Anpassung der Bildschirmauflösung. Also darf ich mein Lehrgeld ja vielleicht doch behalten und sinnlos verprassen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Bioshock - 14/09/07 09:24 AM
Quote
Bisher hatte ich keinen Absturz mehr seit der Anpassung der Bildschirmauflösung.


800 x 640 ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Bioshock - 14/09/07 10:46 AM
1280x1024 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Bioshock - 14/09/07 11:19 AM
Quote
800 x 640 ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


Ähem ... ich spiele immer auf 800 x 600! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Das hat nichts mit der Qualität meiner Grafikkarte zu tun. Mit 4x Antialiasing wirkt das Bild dann trotzdem schön weich und irgendwie wirkt es dann auch mich alles nicht so steril und plastikartig.
Posted By: Ddraigfyre Re: Bioshock - 14/09/07 01:28 PM
Ich spiele auf 1680 x 1050, also Breitbild mit 5.1 Surround Sound. Alles andere erzeugt Augenkrebs und Ohrenschmalz.

Und speziell Oblivion ist dann eine wahre Pracht mit einer HD-artigen Schärfe. Mit einem entsprechend fähigen Monitor kommt zu der Schärfe auch noch eine umwerfende Brillianz.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Posted By: Marian Re: Bioshock - 14/09/07 04:40 PM
Ja, zur Abwechslung mal stimme ich Ddraig völlig zu. Nur daß ich zwei derartige Monitore nebeneinander stehen habe, um Emails, ICQ, IE und alles mögliche andere auch noch im Blick zu haben.
Posted By: Ddraigfyre Re: Bioshock - 14/09/07 06:40 PM
Och, Du Angeber ! Mein zweiter Monitor für das sekundäre Gedöns daneben ist nur ein 19-Zöller mit 1280 x 1024er Auflösung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

PS: Es ist nur immer ziemlich schwierig, einen guten Screen zu finden, der nicht nur als professioneller Grafik-Monitor mit guter Kalibrierbarkeit, Farbtreue und gleichmässiger Ausleuchtung taugt, sondern auch noch Gametauglich ist. Vor allem zu einem vernünftigen Preis unter 1000,- EUR. Im Laden gibt's da nix, ich muss immer bestellen lassen und austesten, bevor ich kaufe.

Meine neueste PC-Glotze ist ein NEC, der eigentlich für den professionellen Einsatz gedacht ist, aber mit einer Response von 5 ms nebenbei auch ein prima Gamescreen. Mein erster Breitbild-Monitor und ich bin begeistert !
Posted By: AlrikFassbauer Re: Bioshock - 14/09/07 09:27 PM
Selber Angeber. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Bioshock - 14/09/07 11:33 PM
Das will ich überhört haben. Ich bin anerkannter Meister des Anderschtätmend. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: Bioshock - 15/09/07 02:25 PM
Wie überprüfst du denn, ob ein Monitor für dich geeignet ist, ddraigy?
Posted By: Ddraigfyre Re: Bioshock - 15/09/07 05:53 PM
Zunächst mal muss er sich leicht und umfangreich kalibrieren lassen. Eine möglichst neutrale Werkseinstellung im Weissabgleich auf 6500 K ist schonmal eine gute Startposition. Helligkeit und Kontrastverhältnis dürfen nicht zu gering sein. Hohe Farbtreue mit gutem Graustufenverlauf und Tiefenschärfe ist wichtig, ebenso eine absolut gleichmässige Hintergrundbeleuchtung und Null Pixelfehler. Der Pixelabstand sollte auch möglichst gering sein, um eine gute Grundschärfe zu gewährleisten.

Abseits vom Display sollte er frei beweglich sein (Neigen, Schwenken, Höhenverstellung) und vielleicht noch eine Pivot-Funktion haben. Letztere ist mir aber nicht so wichtig, da ich die bislang nur sehr selten genutzt habe. Ein möglichst großer Betrachtungswinkel ist von Vorteil, aber bei einem Arbeitsmonitor, wo ohnehin hauptsächlich einer direkt davor sitzt auch eher sekundär.

Wenn er dann noch eine gute TCO-Klasse hat, wäre das ein letztes i-Tüpfelchen.

Normalerweise sind gute Grafikmonitore für den professionellen Bereich nicht unbedingt gut für Games geeignet und ziemlich teuer, also bin ich froh da wieder einen gefunden zu haben, der beides kann und noch dazu relativ günstig war. Hat aber auch wieder zwei Tage Web-Recherche erfordert.

Warum Du fragen ?
Posted By: Rei Re: Bioshock - 15/09/07 06:11 PM
Quote
Eine möglichst neutrale Werkseinstellung im Weissabgleich auf 6500 K ist schonmal eine gute Startposition. Helligkeit und Kontrastverhältnis dürfen nicht zu gering sein. Hohe Farbtreue mit gutem Graustufenverlauf und Tiefenschärfe ist wichtig, ebenso eine absolut gleichmässige Hintergrundbeleuchtung und Null Pixelfehler. Der Pixelabstand sollte auch möglichst gering sein, um eine gute Grundschärfe zu gewährleisten.

Wie testest du denn diese technischen Eigenschaften?
Posted By: Ddraigfyre Re: Bioshock - 15/09/07 06:27 PM
Zunächstmal suche ich die Monitore nach den technischen Daten aus. Wenn die Voraussetzungen stimmen, bestelle ich das Teil und sobald er geliefert und abholbereit ist, lasse ich ihn dann im Laden auspacken und anschliessen. Dann kann ich Kalibrationstestbilder laufen lassen und alles in Ruhe ausprobieren und auch auf Pixelfehler testen.

Ist der Monitor für mich okay, kaufe ich ihn - ist er es nicht, lasse ich ihn wieder einpacken und zurückschicken. Diesmal habe ich mir zwei bestellt, von denen einer der etwas schlechtere war (ein Samsung) und der ging dann zurück. Der NEC war optimal und den habe ich dann mitgenommen.

EDIT: Ach ja, wenn möglich suche ich im Web auch nach Testberichten zu den von mir favorisierten Modellen, bevor ich bestelle.
Posted By: elgi Re: Bioshock - 15/09/07 07:27 PM
Also bei TFT-Monitoren kann ich zur Vorabrecherche www.prad.de wärmstens empfehlen. Eine wirklich kompetente Seite, die auch noch ein gutes Forum bietet. Als ich vor der Wahl stand, einen 19"-Monitor zu kaufen, der auch noch spieletauglich ist - das war zu der Zeit eine Ausnahme - war mir die Seite eine große Hilfe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Bioshock - 18/09/07 03:45 AM
Quote
... Wenn die Voraussetzungen stimmen, bestelle ich das Teil und sobald er geliefert und abholbereit ist, lasse ich ihn dann im Laden auspacken und anschliessen. Dann kann ich Kalibrationstestbilder laufen lassen und alles in Ruhe ausprobieren und auch auf Pixelfehler testen.
...


Ah ja, klar!

Wie heißt diese "Monitorspielhalle", in der die Kunden so lang an Monitoren rumspielen dürfen und das Personal sich auch nicht ärgert Dinge umsons bestellt zu haben!?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: Bioshock - 18/09/07 08:58 AM
Das ist der örtliche Atelco -Händler in Braunschweig. Guter Service - zumindest für Geschäftskunden. Aber auch Private sind da wohl recht zufrieden.

Erstaunlich für eine "Kette", sowas findet man sonst nur bei teuren kleinen Einzelhändlern. Nebenbei bemerkt: Das mit dem gründlichen Durchtesten und auch der Mehrfachbestellung und aussuchen bieten die von sich aus an. Das muss man denen nicht erst aus der Nase ziehen.....

Posted By: Ragon_der_Magier The Witcher - 24/10/07 06:11 PM
Langerwartet steht die Veröffentlichung nun ja wohl unmittelbar bevor. [Linked Image]

Plant einer von Euch in näherer Zukunft den Erwerb oder hat evtl. schon bestellt?

In dem Fall täten mich folgende Punkte interessieren:

[color:"orange"]- Wie ist denn die deutsche Lokalisierung gelungen?
Da es sich hier ja nicht um ein original aus dem englischen Sprachraum stammendes Spiel handelt, macht´s zunächst keinen Sinn, die EV vorzuziehen (polnisch fällt für mich ja eher flach <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ).
Dennoch, falls die deutsche Übersetzung so grausam ausfallen sollte wie man es sich z.B. weiland von "Oblivion" erzählte, wäre auch das dann doch ggf. wieder in Betracht zu ziehen.
In dem Fall wären dann natürlich auch einschlägige Erfahrungen mit der EV willkommen. [Linked Image]

- Wie isses generell so? Wird es den hohen Vorschußlorbeeren bzgl. seiner speziellen Features wie v.a. den "moralischen Questentscheidungen mit verzögerten Auswirkungen" oder dem Kampfsystem, sowie der Ausgestaltung der eigenwilligen Hintergrundwelt der literarischen Vorlage gerecht?

- Ist die deutsche Version wirklich unzensiert ("uncut")?

- Wie sieht´s mit den Bugs aus? Es ist schon wieder von einem Patch die Rede, der unmittelbar hinter der Veröffentlichung des Spiels selbst nachgeschoben werden soll und 120MB auf die Waage bringt! [Linked Image]

- Lohnt sich die Collector´s Edition?[/color]


Ragon, der flitzebogengespannte Magier
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 25/10/07 11:16 AM
Ich verfolgte bis vor etwa 2-3 Wochen jede Diskussion dazu auf RPGWatch, und bin ehrlich gespannt, wieviel von der Hintergrundphilosophie denn nun wirklich im Spiel umgesetzt worden ist.

(Und mit "Hintergrund" meine ich nicht das Setting oder das Regelwerk (sofern überhaupt eines vorhanden ist), sondern die ganz allgemeinen, konzeptionellen Gedanken dazu, die ich in Interviews las.)
Posted By: buad Re: The Witcher - 29/10/07 08:29 AM
Ich habe "The witcher" jetzt angespielt - nur wenige Stunden, was allerhöchstens für einen Ersteindruck reicht. Aber der zumindest ist gut.

Obwohl ich mich sofort an Neverwinter Nights erinnert fühlte (Biowares Aurora-Engine lässt sich eben nicht verleugnen), würde ich das Spiel eher im gleichen Atemzug mit "Gothic" nennen. Tatsächlich gibt es eine Menge Gemeinsamkeiten, auch wenn vor allem Gothic 1 wesentlich rauher ist. Zweifellos ist "The Witcher" ein herausragendes Spiel, das den typischen C-RPG-Standard deutlich übertrifft (Achtung, Ersteindruck! Auch von G3 waren die Spieler anfangs angetan!). Auf jeden Fall war ich sofort in den Bann des Spiels gezogen. Allerdings kommt der Protagonist für meinen Geschmack etwas zu "cool" daher. Man hat nach dem Vorspann und zu Beginn des Spiels den Eindruck, als wäre er jeder Situation gewachsen und wäre niemals überfordert - ein durch und durch "cooler" Charakter eben, der angesichts einer tötlichen Gefahr nicht mit der Wimper zuckt und immer und überall ganz und gar lässig und Herr der Situation bleibt. Für mich ist ein solcher Charakter zu wenig menschlich und daher nicht so ein großer Sympathieträger wie etwa der Namenlose aus G1, dem seine Schwäche gleich zu Beginn klar gemacht wird. Aber ein so "cooler" Charakter wie der Hexer menschelt mir zu wenig, um mir ans Herz zu wachsen. Sympatische Charaktere müssen Schwächen offenbaren, und eine Herausforderung, die locker und absolut souverän gemeistert wird, ist eigentlich gar keine Herausforderung mehr. Auch hier gilt aber: Nur ein Ersteindruck!

[color:"orange"]- Wie ist denn die deutsche Lokalisierung gelungen?[/color]

Ich habe natürlich nicht den Vergleich - aber mMn ist die deutsche Version durchaus gelungen. Die Stimmen sind in Ordnung und vermitteln de richtige Stimmung, der Text ist offenbar gut und sauber übersetzt. Lediglich im Handbuch finden sich vereinzelt französische, spanische und englische Fragmente, vor allem in den Tabellen.
Aus meiner Sicht ist die de-Version daher empfehlenswert. Allerdings ist die normale DVD multilingual, so dass man one weiteres eine andere Sprachversion installieren kann. Allerdinsg weiß ich nicht, ob das nur den geschriebenen, oder auch die offenbar vollständige Dialogvertonung betrifft.

[color:"orange"]- Wie isses generell so? Wird es den hohen Vorschußlorbeeren bzgl. seiner speziellen Features wie v.a. den "moralischen Questentscheidungen mit verzögerten Auswirkungen" oder dem Kampfsystem, sowie der Ausgestaltung der eigenwilligen Hintergrundwelt der literarischen Vorlage gerecht?[/color]

Ich kenne die Romanvorlagen nicht - und der kurze Auszug im Handbuch hat ehrlichgesagt auch nicht gerade Lust auf die Romane geweckt. Trotzdem - das Spiel lässt sich gut an und scheint eine spannende und mitreißende Geschichte zu erzählen. Für relevante Entscheidungen habe ich noch nicht weit genug gespielt - dazu kann ich also noch nichts sagen. Erwähnenswert ist das Tutorial, das als Prolog gestaltet ist. Wer nur selber agieren mölchte, der wird sich hier womöglich schnell langweiligen, denn es strotzt von (sehr schönen) Zwischensequenzen, die die Handlung vorantreiben, und in denen man sich entspannt zurücklehnen und einfach zuschauen kann. Mir persönlich gefällt das, wer Zwischensequenzen jedoch ablehnt, könnte hier einen Dämpfer erhalten.
Das kampfsystem ist bisher erfrischend und erfordert eine gewisse Intuition bzw. Erfahrung - welcher kampfstil ist für welchen Gegner der geeignete (es gibt drei kampfstile: Starker für schwer gepanzerte, macht am meisten Schaden und ist kraftbezogen, schneller für bewegliche, leichter gepanzerte Feinde, der auf Akrobatik und wirbelnde Attacken setzt und das Gefühl eines Schwerttanzes vermittelt, und ein Gruppenkampfstil, der man bevorzugt einsetzten sollte, wenn man gleichzeitig von mehr als drei Gegnern bedrängt wird. Zwischen allen Stilen lässt sich beliebig wechseln, und dank der Pausenfunktion zur Optionseinstellung kommt keine Hektik auf. Auch hier kann ich sagen: Mir gefällts bisher.
Interessant ist auch die Charakterentwicklung, die sich recht vielversprechend anlässt und einigen Platz für Individualität lässt. Denn eines sollte jedem klar sein: The Witcher ist ein waschechtes Rollenspiel, indem es nur eine Rolle zu spielen gibt - nämlich die des Hexers Geralt. Man muss sich in seinen Charakter hineindenken, und unabhängig davon, wie man seine Fähigkeiten entwickelt: Geralt bleibt Geralt, und damit spielt jeder Spieler die gleiche Rolle! Was meiner Meinung nach durchaus legitim für ein RPG ist und bei Gothic und dem unerreichten Planescape ja nicht anders war.

[color:"orange"]- Ist die deutsche Version wirklich unzensiert ("uncut")?[/color]

Dazu gab es in diversen Foren lebhafte Diskussionen. Fazit: Ja. Es wurde nichts bereinigt oder weggeschnitten. Auch wenn ich bisher kein übermäßig brutales Gemetzel bemerkt habe (abgeschlagene Gliedmaßen, Enthauptungen und dergleichen - allerdings habe ich da auch wenig drauf geachtet, da das für mich allerhöchstens tertiäre Features sind), soll all das samt der "Gnadenstöße" in der de-Version völlig ungeschnitten enthalten sein. Dafür ist das Spiel ja auch ab 18. Einzig die amerikanische Version wird ganz sicher zensiert, da Sex eine erhebliche Rolle spielt

[color:"orange"]- Wie sieht´s mit den Bugs aus? Es ist schon wieder von einem Patch die Rede, der unmittelbar hinter der Veröffentlichung des Spiels selbst nachgeschoben werden soll und 120MB auf die Waage bringt! [/color]

So ist es. Diese unschöne Herangehensweise scheint inzwischen Schule gemacht zu haben. Der patcjh ist zeitgleich mit dem offiziellen Releasetermin veröffentlicht worden. Ich habe vor dem ersten Start des Spiels gleich den Patch installiert und kann daher nicht sagen, ob es ohne patch bisher Probleme gegeben hätte. Immerhin verlief sowohl die Installation als auch das bisherige Spiel ohne jede Einschränkung oder Auffälligkeit.

[color:"orange"]- Lohnt sich die Collector´s Edition?[/color]

MMn nicht, ich bin aber ohnehin kein Freund von diesen Versionen. Im Mediamarkt Schöneweide Belin hat das Grundspiel (Handbuch, Spiel-DVD und irgendeine Werbe-DVD) 39,- gekostet - ein Preis, der mMn inzwischen durchaus als erfreulich anzusehen ist. Die Collectors-Version dagegen satte 65,-, und das, was da drin ist, scheint mir diesen mehrpreis auf keinen Fall wert zu sein. Laut anderer Foren soll es auch mnoch eine Metallbox geben, die einen teil des Inhalts der Collectors-Version enthält, die konnte ich aber nicht entdecken.

Fazit: "The Witcher" scheint ein erfreulich gutes Spiel zu sein, das weit über dem Durchschnitt der PC-RPGs liegt und nach mienem Ersteindruck bisher ganz klar in der obersten Liga mitspielt. Ob es einen solchen Platz behaupten kann oder sogar das Zeug zu einem absoluten Highlight hat, wird sich zeigen - bisher macht es wirklich Spass und bekommt von mir daher eine Empfehlung - auch, wenn mir der "zu coole" Protagonist weniger sympathisch ist als Gothics Namenloser.
Posted By: Ralf Re: The Witcher - 29/10/07 01:50 PM
Na, das klingt doch schon mal vielversprechend. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Beim Müller in Nürnberg liegt der Preis übrigens auch bei knapp 40 Euro, dürfte also in ganz Deutschland nicht zu schwierig sein, das Spiel halbwegs günstig zu erhalten.

Achja, und: Keep us updated, buad! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: The Witcher - 29/10/07 06:54 PM
Bei Saturn in Ludwigshafen gibt es die "Special Edition" für 42,00 Euro. Angeblich nur bei "Saturn" erhältlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />

Apropos Saturn. Der Mediamarkt hatte "Die Siedler-Aufstieg eines Königreichs" für 45,99 und im Saturn-Prospekt gab es das Spiel für 39,00. Den netten Verkäufer (auch das gibt es bei Mediamarkt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />) darauf angesprochen, bekam ich das Spiel zum Saturn-Preis. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Palahn Re: The Witcher - 29/10/07 08:39 PM
Ich habe die Collectors Edition von The Witcher bei meinem Saturn für 59,99 gekauft. Die Special Edition gab es dort für 47,00 Euro.

Spannend ist jedoch, dass in einem anderen Saturn, ebenfalls in Berlin, die Special Edition nur 39,00 Euro kostet. In freudiger Hoffnung wollte ich mir dort dann die Collectors edition kaufen, da ich ja annahm, dass diese dort ebenfalls günstiger wäre ... Pustekuchen!
Dort hat die CE satte 75,00 Euro gekostet!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Als ich den Verkäufer deswegen ansprach, sagte er lediglich, dass die Märkte eben unterschiedlich einkaufen würden und dadurch der Preisunterschied entstände.
Natürlich bin ich von dort ohne mein Game raus gegangen und hab mir die CE in meinem Saturn für 15 Euro weniger gekauft.

Blödsinn ist das alles. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: The Witcher - 29/10/07 09:10 PM
Natürlich ist das alles Blödsinn, denn Saturn und Mediamarkt gehören dem deslben Konzorzium an.
Posted By: Lurker Re: The Witcher - 29/10/07 10:06 PM
Die Media-Saturn-Kette ist allerdings ziemlich dezentral organisiert. Die Märkte sind rechtlich unabhängig voneinander und machen sich durchaus gegenseitig Konkurrenz, unter anderem deshalb, weil der Geschäftsführer meist finanziell an seinem Markt beteiligt ist. Auch über das Sortiment und die Preise kann der Geschäftsführer des Marktes in einem gewissen Rahmen selbst entscheiden.
Posted By: buad Re: The Witcher - 30/10/07 07:58 AM
Natürlich hat "The Witcher" (ich kürz das künftig mit TW ab) - wie jedes Computerspiel - auch Schattenseiten.

Zuallererst: Wer TW spielt, sollte sich immer mal wieder klar machen, dass Geduld eine Tugend ist. Denn die braucht man manchmal. Grund: Ladezeiten. Nicht, dass die Ladezeiten besonders lang wären. Die halten sich (bisher) überwiegend in Grenzen. Aber es wird dummerweise ziemlich oft nachgeladen. Bei jeder einfachen Fischerhütte, die man betritt, wird die "neue Region" geladen, was zwar nur wenige Sekunden dauert, aber trotzdem den Spielfluss hemmt. Längert dauert es dann schon, wenn man aus der Hütte wieder heraustritt, denn das Laden der äußeren Region nimmt schon etwas mehr Zeit in Anspruch - ebenfalls nicht allzuviel, aber wenn man hintereinander in mehrere Hütten und wieder hinaus geht, besteht ca. ein Drittel bis die Hälfte der Spielzeit darin, einen zugegeben schön gezeichneten Ladebildschirm anzustarren. Auf Dauer ist das etwas... hemmend. Aber da Geduld eine Tugend ist und ein jeder von uns tugendhaft sein möchte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> erdulden wir das selbstverständlich ohne zu murren.

Zu den Ladezeiten kommt noch das Autospeichern - nach welchem Schema das durchgeführt wird, konnte ich bisher noch nicht erkennen. Aber auch das erfordert etwas Zeit.

2. Leider sind viele der Gestalten auf den Straßen kurzerhand verdoppelt bzw. - treffender ausgedrückt - vervielfacht. Gestern viel mir auf, dass sich eine Gruppe von drei absolut identisch aussehenden Dorfbewohnern beim Regen eng unter ein Vordach untergestellt hatten (und auf das Sauwetter schimpften). Der Fakt ansich, wie die NPCs ihre Umwelt wahrnehmen ("Verdammt, schon wieder Regen! Was für ein Wolkenguss!") ist natürlich löblich und trägt erheblich zur Stimmung bei. Die Zusammenballung von Zwillingen, Drillingen, Vierlingen und Etceteralingen ist eher abträglich für die Atmosphäre und wirkt ein wenig... lächerlich.

3. Dialoge haben mitunter eine recht eigenwillige Gesprächsführung, so als würden bestimmte SÄtze nicht hundertprozentig hineinpassen. Das wirkt holprig und verwirrend. Wenn ider Hexer mitten in einem Gespräch nach Beendigung einer Dialogsequenz fragend und erstaunt mit seinem namen angesprochen wird, als wollte sich der gegenüber vergewissern, dass er das wirklich sei - dann wirkt das etwas merkwürdig. Ein "Geralt?" (Betonung analog zu: "Bist du das? Bist du das wirklich oder bist du nur ein Geist? Bei den Göttern - ich dachte, du bist tot! Bin ich froh, dich hier putzmunter zu sehen! Lass dich anschauen - nun ja, du hast schonmal besser ausgesehen, aber... lass dich umarmen, Junge!" - Ertaunlich, was man in einem einzigen Wort allles ausdrücken kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) erwartet man in dieser Form eher ganz zu Beginn einer Unterhaltung - nicht irgendwo mittendrin...

Die Dialoge haben noch weitere Schwächen - mitunter werden sie kurzerhand abgebrochen, wenn man eine Dialogoption durch hat. Manchmal macht das Sinn, aber oft passt es gar nicht, da noch eine Reihe weiterer Fragen zu besprechen wären und es keinen offensichtlichen Grund gibt, nach dieser einen option schon ein "Lebt Wohl!" zu sagen. Um die anderen fragen zu besprechen, muss man den Partner erneut ansprechen - mitunter kann es sein, dass man diesen Vorgang für jede einzelne Diaolgzeile wiederholen muss, wofür ich wenig Verständnis habe und was auch keinen Sinn macht. Ich bezweifel, dass das von den Entwicklern so gewollt ist - Möglicherweise wurde lediglich vergessen, nach Beendigung einer Option ein "zurück zur Auswahl"-Flag zu setzen.

4. Es scheint kein Eigentumssystem zu geben. Der Hexer kann alles, was irgendwo herumliegt, in seine Taschen stecken, ohne das das jemanden empört. Selbst, wenn es sich um Gegenstände in den Schränken und Truhen eines Hauses handelt und der Hausbesitzer neben uns steht. Es ist durchaus möglich, einem NPC das belegte brötchen, das er gerade essen wollte, vor der nase wegzuschnappen, ohne dass sich dieser darüber empört. Kommunismus pur - alles gehört allen, es gibt kein persönliches Eigentum mehr... Nicht gerade sehr realistisch, aber immerhin braucht man keine Skrupel haben.

Verschlossene Türen stellen übrigens für den hexer ein unüberwindliches Hindernis dar - Schlösser und Riegel sind etwas, mit dem er sich absolut nicht auskennt.

Alles in allem, trotz der hier benannten Schwächen (ich bin sicher, dass da noch das ein oder andere dazukommt - aber möglicherweise wird auch die ein oder andere Schwäche mit einem patch behoben) macht das Spiel nachwievor Spass, und ich sehe bisher keinen Grund, meine gestrige positive erste Einschätzung zu revidieren.

Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 30/10/07 08:58 AM
Der letzte Satz wirkt im Kontext zum Vorangegangenen aber irgendwie schon seeeehr trotzig.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Die Diskussion über die NPCs hatten wir bei Oblivion ja schonmal. Natürlich wäre es schöner, wenn jeder einzelne NPC wirklich komplett individuell texturiert und gescriptet wäre. Aber man stelle sich den Aufwand und vor allem auch die Datenmenge vor.

Und die Diaolg-KI - nun ja. Das klingt bei TW wohl auch ähnlich wie bei Oblivion. Denn auch dort wird man nach einem gerade beendeten Gespräch mit einem NPC auch schon mal erstaunt mit "Ihr seid es ? Hallo !" angesprochen. Dieses Blitz-Alzheimer ist mir dann aber dennoch lieber als völlig autistische NPCs wie in anderen Games....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: buad Re: The Witcher - 30/10/07 09:48 AM
Trotz würde ich es nicht nennen, nein.

Die Mängel sind da - aber das Spiel ist momentan gut genug, um die Mängel zwar festzustellen, sich aber von ihnen nicht abschrecken zu lassen - dazu ist "der Rest" zu gut. Noch. Vergleiche es mit einem wirklich delikaten Essen: Die Speisen sind eine wahre Gaumenfreude und so wohlschmeckend, dass man jauchzen möchte vor Freude und Glück. Aber der zum essen kredenzte Wein ist sauer und wirklich scheußlich. Würde ich deswegen mit dem Essen aufhören? Oder, wenn das passender ist - Besteck und Teller sind von minderwertiger Qualität und erschweren den Genuss der Speisen. Sind diese aber erstmal im Mund gelandet, dann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Meinetwegen kannst Du es auch mit einem wirklich erlesenen Whiskey vergleichen, der Dir mangels stilechter Alternativen in einem Becherglas oder Wein- oder Bierglas (den Schritt zum Kunststoffbecher wage ich mich nicht ganz zu gehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) dargeboten wird.

Zu den Dialogen - wenn ich *nach* einem Gespräch auf neue überrascht begrßt werde, mag das ja noch angehen. Aber wenn es *während* eines Gespräches geschieht - zwischen der ersten und der zweiten Frage etwa - dann ist das schon etwas befremdlich. Tja, vielleicht ist das aber in der Welt, in der TW spielt, ganz alltäglich. Vielleicht unterhält man sich ja da so... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 30/10/07 12:32 PM
Selbstverständlich würde ich bei einem schlechten Wein zum Essen mit dem essen aufhören. Dann würde ich den Kellner zusammenscheissen und mir einen besseren Tropfen bringen lassen. Da das Essen bis dahin kalt ist, würde ich mir auf Kosten des Hauses ein neues Menü servieren lassen, was denkst Du denn ? Alles andere würde meinem Ruf schaden....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Einem wirklich guten Whisky ist es übrigens egal, worin er serviert wird. Notfalls auch im Plastikbecher. Der frisst sich da ja nicht durch wie Zwergenschnaps... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zum Thema: Also schön, während des Dialogs ist so eine Anrede in der Tat etwas daneben. Das hatte ich so aus Deinem Beitrag nicht gleich rausgelesen.
Posted By: buad Re: The Witcher - 31/10/07 07:47 AM
Ein paar Worte zu den Questen in TW, die mir bisher begegnet sind: Sie sind erfreulich erfrischend und nachvollziehbar. Ein ehemaliger Kämpfer, der inzwischen ein Säufer ist und sich vor einigen merkwürdigen Pflanzen im Garten so sehr fürchtet, das er den Hexer um Hilfe bittet. Nachvollziehbar auch, dass ein klappriger Alchimist nicht selbst in die dunkle Gruft voller Untoter hinabsteigt, um eine seltene alchimistische Zutat aus den Gehirnen eben jener Untoten zu gewinnen. Eine Shcnakmaid, die nachts auf dem Wege von der Arbeit nach Hause von einigen Trunkenbolden angepöbelt wird und der man zu Hilfe eilen kann.
Alzzuoft kommt es in C-RPGs zu Aufträgen, wo man sich als simpler Bote missbraucht fühlt und sich als SPieler fragt: "Hey, warum soll gerade *ich* das tun?! Kann der faule Kerl ncht alleine die paar Schritte laufen?" Nicht so in TW. Hier sind die Motive der Auftraggeber, den Hexer um Hilfe zu bitten, bisher immer nachvollziehbar, und jeder Auftrag erzählt eine kleine Geschichte. Das wirkt angenehm lebendig und man fühlt sich in die Welt integriert, empfindwet den Hexer als Teil dieser Welt - ein Punkt, den viele RPGs nicht schaffen und daher steril wirken.

Der Humor kommt auch nicht zu kurz: Ein Alchimist kommt wirklich glaubhaft daher und würde zu gerne den Hexer, vor allem dessen Blut untersuchen, was dieser natürlich prompt ablehnt. Logisch, dass der wissbegierige Alchimist dan darum bittet, wenigstens eine "post mortem"-Untersuchung durchführen zu dürfen. Der Kommentar Geralts darauf ist schon einen Lacher wert... So wie auch seine Einschätzung von Rittern, die Ungeheuer nur für Ruhm und Ehre töten, während er damit seine Brötchen verdient.

Alles in allem hat sich mein Eindruck von TW also noch weiter verbessert. Und seitdem ich meinen Virenscanner während des spielens deaktiviere, scheinen auch die Ladezeiten deutlich verkürzt zu sein.

Natürlich, Geralt ist mir nach wie vor noch immer zu "cool". Einer jener typischen Kerle, für die es das allergrößte Desaster wäre, Schwäche oder auch nur Überraschung zu zeigen. Und keine Miene verziehen. Niemals. und damit vieles von dem ablegen, was so wunderbar menschlich ist und uns einen Charakter ans Herzen wachsen lässt.

Aber wenigstens ist er wirklich gut animiert - seine Bewegungen sind geschmeidig und wunderhübsch anszusehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: The Witcher - 31/10/07 07:18 PM
Hallo buad,

erstmal vielen Dank, daß Du Dich hier so ins Zeug legst.

Da Du sonst Deine Beiträge eher spärlich säst, kommt das einer doppelten Ehre gleich.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Selbst nach Deinen wirklich substanziellen geteilten Erfahrungen bin ich aber immer noch im Zwiespalt.
Zumal man parallel dazu doch so ein paar Dinge über Bugs hört - sogar obwohl bereits der Release-Patch, sozusagen, schon wieder upgedated worden ist.

Quote
... Und keine Miene verziehen. Niemals. und damit vieles von dem ablegen, was so wunderbar menschlich ist und uns einen Charakter ans Herzen wachsen lässt.
...


Tja - das wird ihn Dir wahrscheinlich nicht unbedingt näher bringen, aber genau diese, eigentlich Tragik, ist mit Geralts Hintergrund erklärt und wurde bereits seinerzeit auf der Teaser-Homepage schlüssig hergeleitet.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ragon
Posted By: buad Re: The Witcher - 01/11/07 07:45 AM
Bugs: Ich selbst konnte bisher weder Bugs noch Abstürze bemerken - bin aber auch noch nicht allzuweit vorgedrungen im Spiel. Aber ganz sicher enthält TW Bugs, wenn auch in den einschlägigen Foren die Meinung vorherrscht, TW wäre keineswegs ein Bugdesaster, wie etwas die Gothicspiele, die ja alleamt kurz nach ihrem Erscheinen für viele unspielbar waren. Im Gegenteil - die Bugs scheinen sich erfreulich in Grenzen zu halten, und das Entwicklerteam sieht offenbar seine Arbeit als keineswegs abgeschlossen an, was beinahe schon ein Garant für diverse Verbesserungen ist.

Aber wer auf der sicheren Seite sein will, der sollte einfach - wie bei eigentlich *jedem* Spiel, erst recht bei jenen aus dem RPG-Bereich - noch eine Weile warten. Es ist damit zu rechnen, dass es noch weitere patches geben wird, die nicht nur Bugs beseitigen, sondern auch das Handling verbessern werden (konfigurierbare bzw. deaktivierbare Autosaves und - meine große Hoffnung - Saveslots, denen man eigene Namen geben kann, Optimierung der Ladezeiten und dergleichen mehr). Wer jetzt Geduld hat und noch 2-4 Monate wartet, dessen Spielerlebnis wird sicherlich intensiver sein - einfach, weil damit das Spiel noch einige Zeit zum Reifen hatte. Es ist beinahe wie mit einem guten Käse - man kann ihn frisch essen, aber ein paar Wochen mehr verbessern seinen Geschmack erheblich.

Trotzdem ist auch die jetzige Entscheidung zum Kauf nicht verkehrt.

Was die Mimik des Protagonisten betrifft: Wenn er keine Regung zeigt, mah das mit seiner Vergangenheit zusammenhängen. Aber aus meiner Sicht gibt es ein Limit an "Coolness", die ein Charakter zeigen sollte, um noch sympathisch zu wirken.

Um Filmcharaktere als Vergleich zu bringen: mir ist der Protagnoist McLane aus den "stirb langsam"-Teilen als Charakter wesentlich sympathischer als etwa "Ich-habe-gewusst-dass-das-passieren-wird-Blade aus den gleichnamigen Filmen. Einfach weil ersterer von den Ereignissen regelrecht überrollt wird und nur noch reagiert - und zum Schluss so aussieht, als wäre er so richtig verdroschen worden und hätte sein Überleben nur einer Reihe von glücklichen Umständen zu verdanken. Ein Emotionen zeigender "Held", der sein Missfallen lautstark bekundet und sogar auch mal ächzt "Das schaff' ich nicht! Diesmal bin ich dran!" und es dann doch schafft liegt mir eben einfach mehr als einer, der grundsätzlich davon ausgeht, dass er - egal, was kommt - Herr der Situation sein wird und auf jeden Fall seinem Widersacher überlegen ist. Und der Emotionen als störendes Beiwerk empfindet - wer "cool" sein will, darf keine Regung zeigen - egal ob nun Verzweiflung oder ein derber Fluch. In meinen Augen ist dies "Coolness" eine ganz klare, schwerwiegende Schwäche, die einen Charakter in jedem Fall abwertet.

Und deswegen wird Geralt niemals den gleichen Stellenwert bei mir einnehmen wie etwa der Namenlose aus Planescape, der voller Emotionen steckt und diese an den Spieler vermittelt.

Aber das tut dem Spiel an sich keinerlei Abbruch, denn als ROLLENSPIEL spiele ich eben die Rolle Geralts. Und wenn der Typ eben so einen Charakter hat, dann ist das OK - und immerhin ein Charaktermerkmal, auch wenn ich als SPieler mich mit diesem nicht identifiziere. Denn Geralt hat in jedem Fall eine *Persönlichkeit*, und das kann nicht jeder RPG-Charakter von sich behaupten. Allein dafür gibt es von mir schon einen ganzen Berg von Bonuspunkten, denn nichts ist schlimmer als auf einer Ebene die Spielwelt und einen (austauschbaren) Charakter auf einer anderen Ebene. In TW bewegen sich der Protagonist - wie schon in einem früheren Post angemerkt - auf *der gleichen* Ebene, auf der sich auch die Spielwelt befindet, der Charakter ist in die Welt integriert, ein Bestandteil dieser und nicht austauschbar, ohne die Ebene bzw. den Charakter (oder beides) zu schädigen. Und damit bewegt sich TW in der erstklassigen Tradition von PS:T und Gothic (1+2+NdR, 3 kenne ich nicht und kann es daher nicht einschätzen).

Fazit: Warte ab, wenn Du möchtest. Falsch machen kannst Du damit sicherlich nichts. Aber aus meiner (bisherigen) Sicht ist es auch kein Fehler, sich schon jetzt TW zuzuwenden. (Zum Vergleich: bei allen Gothicteilen *war* es mMn ein Fehler, sich sofort auf das Spiel zu stürzen!).


p.s.: Ach, wie gerne erinnere ich mich an alte Zeiten, wo wir hier gemeinsam über RPGs philosophierten! Über Iso oder 3D, und warum das eine "besser" als das andere sei oder umgedreht. Darüber, was ein gutes RPG eigentlich *tatsächlich* ausmacht. Über Echtzeitkampf und Runde. Und natürlich über den alles entscheidenden, wichtigsten Punkt, dem *Schwergewicht* eines RPGs - : Dem sagenumwobenen Heldenimport! Prost! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
*schwärm*
Posted By: buad Re: The Witcher - 01/11/07 08:18 AM
Hier übrigens noch ein mMn sehr guter Bericht über TW, den ich durchaus als angemessen "objektiv" empfinde.
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 01/11/07 10:23 AM
Bei mir rennst Du damit offene Türen ein. Ich warte ja grundsätzlich mindestens ein halbes Jahr ab, um ein Game geniessen zu können und mich nicht mit den ganzen Kinderkrankheiten rumzuärgern.

Diesmal wird mir das zugegebenermaßen ziemlich schwer fallen, denn The Witcher macht laut Deiner Erfahrungen und den Gametests einen exzellenten Eindruck. Besonders der Realismus und die starke Kombination aus Mystik und Mittelalter. Und dann dieses Kampfsystem - das verspricht SEHR viel Spass.... [color:"orange"]*schwärm*[/color]

Ich vermisse allerdings zumindest in den Demo-Videos die Konsequenzen dieser Kämpfe. Bleibt zu hoffen, dass sich da bald Modder ans Werk machen, die auch hier für den nötigen Realismus sorgen. Für Oblivion z.B. gibt es da ganz gute Mods für realistischere Blutspuren und auch für sichtbare Verletzungen am Helden selbst - die sich je nach Schwere intensivieren und erst allmählich abheilen. Nach einem harten Fight ist mein Char dort wortwörtlich Grün und Blau geprügelt.

Dann wirst Du sicher auch bald einen Mod bekommen, der dem Hexer seine Coolness nimmt und ihn zur Heulsuse macht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber wenn man sich die Screenshots und Videos ansieht, dann denke ich mal, dass diese Coolness auch zu ihm passt. Auf mich wirkt er rein optisch schon wie ein sehr verschlossener Typ, der Aufgrund seines Gedächtnisverlustes äusserst vorsichtig mit Emotionen umgeht und Situationen erst allmählich einzuschätzen lernt.

Und wenn er mit der Visage lächeln würde, würden vermutlich alle Kinder schreiend ins Haus rennen......

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: daedalus Re: The Witcher - 01/11/07 07:19 PM
Ich hab mir grad in einer spontanen Aktion Baldurs Gate 1 und 2 + Addons bestellt. Mir fällt erst jetzt auf das ich davor niemanden konsultiert habe, es war einfach ... eine spontane Aktion <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Posted By: Palahn Re: The Witcher - 01/11/07 09:53 PM
Quote
Ich hab mir grad in einer spontanen Aktion Baldurs Gate 1 und 2 + Addons bestellt. Mir fällt erst jetzt auf das ich davor niemanden konsultiert habe, es war einfach ... eine spontane Aktion <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


Du wirst es nicht bereuen!

Was TW angeht, freue ich mich bereits jetzt auf meinen Geburtstag, der zwar erst im Dezember ist, ich aber schon weiß, welche Collectors Edition auf mich wartet.
Bis dahin werden sicher noch ein bissel was gepatcht werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: The Witcher - 01/11/07 10:54 PM
Ich ordne hiermit ein chefärztliches Konsil durch Dr. Dr. Ddraiggy und Oberarzt Dr. Dr. (med./alk..., tschulligung, alch. natürlich [Linked Image]) buad an, Daeda, um Dich kurzfristig noch vor etwaigen Risiken und Nebenwirkungen zu bewahren.
[Linked Image]


Ragon, Magister der noionischen Larian-Klinik
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

P.S.:

Quote
Du wirst es nicht bereuen!

Ahh, wie ich sehe hat Facharzt Dr. Palahn schon seine ausführliche "Expertise" abgegeben... [Linked Image]
Posted By: bigclaw6 Re: The Witcher - 01/11/07 10:56 PM
"The Wichter" ist bei mir auch vorgemerkt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Uups. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Ich meinte natürlich "The Witcher" Danke für den Hinweis Ragon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: The Witcher - 01/11/07 10:59 PM
Sorry, liebste big, aber ich glaub´ da liegt ein tragisches Mißverständnis vor. [Linked Image]
Hier ist nicht die Rede von dem niedlichen Kinderspiel "Die Wichtel" !
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: The Witcher - 01/11/07 11:26 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> Lol.

Ragon, Du hast ja Recht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Was ein kleiner Schreibfehler ausmachen kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Und Kinderspiele will ich ja nun gar nicht spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: buad Re: The Witcher - 02/11/07 07:41 AM
Das Kampfsystem macht wirklich Freude. Objektiv betrachtet steckt eigentlich nicht viel dahinter: einen von drei möglichen Kampfstilen auswählen (Stark, schnell, Gruppe), einen Feind anklicken und zum richtigen Augenblick (!) erneut klicken. Das optische Resultat ist allerdings wunderhübsch anzuschauen: Der Hexer wirbelt und springt, dass einem fast die Luft wegbleibt - dabei wirken alle Animationen realistisch und nicht hölzern. Besonders hübsch ist der schnelle und der Gruppen-Kampstil: Wer nicht weiß, wie ein "Schwerttänzer" kämpft, der sollte hier mal zuschauen. Das ist wahrlich ein Tanz, nur tanzt Geralt nicht mit seinen Gegnern, sondern mit seinem Schwert, und dann - *zack*! Wird Geralt eingekreist, tänzelt er auf Doppelklick an seinen Feinden vorbei und ist wieder in ihrem Rücken, außerhalb ihres kreises. Oder er hechtet mit einem eleganten Sprung durch einen Lücke seiner Bedränger, rollt elegant ab, wendet sich blitzschnell um und eh es sich der Feind versieht, wirbelt schon wieder sein Schwert. Wirklich ein optisches Leckerli!
Aber nicht nur der Hexer wirbelt - auch seine Feinde springen in die Luft und hauen ihm ihre Klauen in den Rücken - worauf Geralt zusammenzuckt oder sogar taumelt.
Wirklich - die Kampfsequenzen wirken geradezu choreographiert. Es macht sich offenbar bezahlt, mit Sensoren an Menschen zu arbeiten und ihre Bewegungen aufzuzeichnen, erst recht, wenn es sich dabei um Menschen handelt, die die mittelalterliche Schwertkampftechnik beherrschen und praktizieren.

Die verschiedenen kampfstile sind allerdinsg nicht nur eine Spielerei. Die meisten Gegner können nur mit einem kampfstil effektiv bekämpft werden (wobei der Gruppenkampfstil eine Mittelstellung einnimmt). Tritt man schwer gepanzerten, starken Feinden mit dem schnellen kampfstil entgegen, ist es zwar eine Freude mit anzusehen, wie Geralt sie ausmanövriert und um sie herumwirbelt, während seine Schläge hageldicht fallen - aber die Schläge sind zwar schnell, jedoch schwach, so dass der angerichtete Schaden sehr gering ist und man praktisch garnichts erreicht. Greift man dagegen bewegliche feinde mit dem starken kampfstil an, so haut Geralt praktisch immer daneben - bevor er die wuchtigen Hiebe ausgeführt hat, ist sein Feind längst zur Seite getänzelt. Und dank der Pausentaste kommt auch nicht zuviel Hektik auf.

Übrigens: gelingt es Geralt, einen Feind niederzuschlagen bzw. durch einen kritischen Treffer zu betäuben, so ist der nächste Schlag gegen die dann wehrlose Kreatur definitiv tödlich - egal, wie stark die Kreatur noch ist (hier bin ich mir aber noch nicht ganz sicher, da ich ja noch weit am Anfang bin). Geralt führt dann einen sogenannten "finalen Schlag" aus, der nicht selten darin besteht, dass der Kopf abgeschlagen wird (nur bei menschlichen Feinden) oder Geralt dem Hilflosen das Schwert durch den Leib jagt. Mit Glück und Verstand kann man also selbst eine mächtige Kreatur schnell und sauber elminieren, ohne sich auf ein gefährliches Kräftemessen einzulassen.

Von daher: ein besonderes Lob für das Kampfsystem, das zugleich simpel, aber überaus ansprechend ist!
Posted By: Patarival Re: The Witcher - 02/11/07 11:01 AM
Ich möchte gerne in die allgemeinen Lobeshymnen für THE WITCHER miteinstimmen: Ich spiele das Spiel jetzt ein paar Tage und muss ehrlich zugeben, ich bin begeistert!

Im Grunde finde ich, dass man TW nicht direkt mit Oblivion vergleichen kann. Oblivion ist für extreme Offenheit konzipiert, bei dem man ganz nach belieben mit verschiedenen Charakteren spielen kann. TW verfolgt die Geschichte eines vordefinierten Charakters.
Ein Vergleich mit GOTHIC scheint mir da schon passender.

Aber im Gegensatz zum Namenlosen von Gothic hat Geralt seine ganz eigene Vergangenheit, von der er allerdings nichts mehr weiss. So trifft man immer wieder Leute, die ihn schon kennen und mögen/hassen. Die Möglichkeit die Beziehung mit diesen Leuten in eine andere Richtung zu lenken, ist praktisch nicht existent [ib]aber[/i] meiner Meinung nach ist dieser Punkt auch sehr interessant.

Den Entwicklern ist eine recht detaillierte Welt gelungen, die ziemlich lebendig wirkt. Dass da viele NPCs gleich aussehen, ist zwar wahr aber mich persönlich hat es nicht so gestört. Gesichter und Kleidung ist immer gleich, lediglich die Farben der Haare oder der Kleidung wird hin und wieder geändert. Für mich reicht das - ich komme eben noch aus der alten Schule, wo noch jeder NPC genau gleich ausgehen hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Wie bei Oblivion oder Gothic sind Nebenquests stets in kleine Geschichten verpackt, die auch recht schön von den Sprechern präsentiert werden. Lediglich für den Erzähler zu Beginn hätte ich mir eine bessere Stimme gewünscht. Und auch von Geralts Stimme war ich zu Beginn nicht so angetan - mittlerweile gefällt sie mir besser.

Ich bin noch im Umland unterwegs aber soviel kann ich sagen: Bis jetzt macht das Spiel einen Mordsspass und einen Bug oder ähnliches habe ich bis jetzt ebenfalls nicht erlebt.
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 02/11/07 12:03 PM
Quote
Ich hab mir grad in einer spontanen Aktion Baldurs Gate 1 und 2 + Addons bestellt. Mir fällt erst jetzt auf das ich davor niemanden konsultiert habe, es war einfach ... eine spontane Aktion <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


Du könntest dir "Tutu" antun, das ist ein Mod, in dem, soviel ich weiß, Texturen und Graphiken von BG2 für BG1 verwendet werden.

Soll angeblich besser aussehen.
Posted By: Titarius Re: The Witcher - 02/11/07 12:21 PM
Nicht ganz richtig... du benutzt die komplette Engine von BG2 für BG1 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 02/11/07 01:39 PM
Quote
Ich ordne hiermit ein chefärztliches Konsil durch Dr. Dr. Ddraiggy und Oberarzt Dr. Dr. (med./alk..., tschulligung, alch. natürlich [Linked Image]) buad an, Daeda, um Dich kurzfristig noch vor etwaigen Risiken und Nebenwirkungen zu bewahren.
[Linked Image]


Ich persönlich fand BG scheisse und habe es nach wenigen Stunden in die Ecke geworfen. Also kann ich dazu keine Expertise abgeben....
Posted By: buad Re: The Witcher - 02/11/07 01:49 PM
Ich persönlich fand's gut und habe es nach vielen Stunden sanft im Regal abgelegt. Schließlich gibt es einen Heldenimport nach BG2... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: The Witcher - 02/11/07 03:17 PM
Baldur's Gate wäre eigentlich eine grossartige Rollenspielserie. Nur trifft sie leider nicht ganz meinen Geschmack.

Zunächst einmal gibt es meiner Meinung nach viel zu viele eher lahme Nebenquests. Vielleicht ist es eigentlich nicht so schlimm, aber ich erinnere mich an Teil 2, als ich aus dem Startdungeon herauskam, war mein Questlog binnen weniger Minuten mit seitenweise Quests gefüllt.

Die pesude Echtzeit-Strategie Steuerung gefiel mir ebenfalls nicht (übrigens das, was mich an Planescape bis heute am meisten stört). Ich bevorzuge eine direktere Kontrolle meines Helden.

Dann wiederum habe ich es vielleicht auch einfach in einer falschen Phase meines Lebens gespielt. - Tatsache ist, dass die Baldur's Gate Serie vor allem Hardcore-Rollenspieler sehr angesprochen hatte. Wenn man mit AD&D nicht auf Kriegsfuss steht (und ich gebe zu, in Baldur's Gate ist es sehr penibel umgesetzt - soweit, dass es sogar ein Levellimit von - ich glaube - Level 7 oder so gibt), dann ist die Serie allemal sehr spielenswert und sollte in keiner Sammlung fehlen.
Posted By: Ralf Re: The Witcher - 02/11/07 03:46 PM
Quote

Ich persönlich fand BG scheisse und habe es nach wenigen Stunden in die Ecke geworfen. Also kann ich dazu keine Expertise abgeben....


Ging mir genauso. Und ich habe insgesamt DREIMAL angefangen und hatte jedes Mal nach kürzester Zeit keine Lust mehr ... Was nicht nur, aber auch an den blöden Echtzeitkämpfen lag. Da mußte schon wirklich eine phantastische Story wie bei "Planescape: Torment" daherkommen, damit ich dieses Kampfsystem bis zum Schluß ertragen konnte ...
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 02/11/07 04:14 PM
Ich fand es ganz nett (einmal von den ständigen Micro-Rucklern abgesehen, die mir sagten, daß mein System nicht wirklich reif dafür war), aber erstens bestanden fast alle Seitenquesten mehr oder weniger aus Kampf und zweitens gab es fast keine Ausnashme von dieser Regel ...

Hier findet sich übrigens eine recht breitgetretene "Diskussion" zum Thema D&D vs. DSA :
http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=1918

Und natürlich habe ich mich mit meiner Meinung wieder in die Nesseln gesetzt (konnte es gar nicht erwarten ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: The Witcher - 04/11/07 09:38 AM
Zunächst einmal zurück zum Hexer. Inzwischen bin ich recht gut vorwärts gekommen. Leider hänge ich jetzt an einem Problem fest. Und, so wie ich das bis jetzt im Internet gesehen habe, ist das leider ein Bug.

Ich bin jetzt nämlich in einer ganz bestimmten Höhle, in denen ich einige Männer aus einer bestimmten Banditen Gruppe besiegt habe. Den Eingang, den ich vorher genommen habe, kann ich nicht mehr als Ausgang verwenden. Aber zum Glück ist ja da eine Nebenhöhle, die leider mit einer wackeligen Mauer zugemauert wurde.
Aber wozu gibt es das erste Zeichen? Also, mal lässig vor der Mauer positioniert und los! Doch, oh Weh, nichts passiert... Nochmal versuchen. Nichts. Nochmal. Wieder nichts. Was ist da los?

Ganz offensichtlich hätte nach dem Kampf mit den Banditen eine Zwischensequenz laufen müssen, für die ein kleiner Junge in der Höhle hätte sein müssen. Nun, aus irgendwelchen Gründen ist der Junge eben nicht in der Höhle. Nachstöbern in mehreren Foren, habe ich herausgefunden, dass ich wohl nicht alle Quests in der richtigen Reihenfolge gemacht habe - zumindest eine ganz spezifische - was mir jetzt ein Weiterkommen unmöglich macht.
Wohlgemerkt: für den Verlauf dieser Quest, oder der Tatsache ob ich die Mauer mit dem ersten Zeichen vernichten kann oder nicht, spielt das doch eigentlich gar keine Rolle!

Nun, es sieht so aus, als müsste ich auf den nächsten Patch warten. Schade. Denn bis jetzt hat mich das Spiel wirklich in seinen Bann gezogen. So etwas müsste nun wirklich nicht sein.

Trotzdem, ich bin vom Spiel wirklich begeistern. So weit macht es wirklich Spaß auch wenn es einige gravierende Mängel hat, wie z.B. die wirklich unübersichtlichen Menüs (Inventar, Helden Aufstieg usw.).

Nun denn, warte ich eben auf den nächsten Patch.
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 04/11/07 03:10 PM
"Sackgassen-Bugs" sind in der Tat extrem nervig und dürfen wirklich nicht sein. Keine Chance einen alten Spielstand zu laden und dann wieder weiterzukommen ?
Posted By: buad Re: The Witcher - 05/11/07 07:50 AM
Ich hatte diesen Bug nicht, kann dazu also keine Stellung beziehen. Tatsächlich konnte ich bisher überhaupt keinen Bug entdecken. Lediglich zwei "Abstürze" und zwar beim Verlassen von TW, die also völlig bedeutungslos sein sollten.

Und ich kann nur sagen: meine Begeisterung für TW ist weiter gestiegen! Die Story entwickelt sich prächtig und wird ausgesprochen spannend und stimmungsvoll erzählt, wozu die wirklich hervorragenden und zahlreichen Zwischensequenzen erheblich beitragen. Eine Szene, in der ein aufgebrachter Mob ein Hexe lynchen will, der man die Schuld für einige unschöne Vorgänge in der Umgebung gibt, ist so stimmungsvoll in Szene gesetzt, dass es mir einen Schauer über den Rücken gejagt hat - was ebenfalls für die deutsche Synchro spricht. Man fühlt förmlich den aufgepeitschten Hass des fanatisierten Mobs und die Angst der Hexe, die verzweifelt ihre Unschuld beteuert, gegen das Netz aus Diffamierung und Denunziation aber nicht bestehen kann. Und man spürt, dass die Vorwürfe haltlos sind und die Hexe nur als Sündenbock für die eigenen Verfehlungen herhalten soll - es ist ja so wunderbar leicht und erleichternd, jemand anderem die Schuld für das eigene Versagen unterzujubeln und sich selbst "reinzuwaschen". So müssen Hexenverfolgungen im Mittelalter ausgesehen haben - in TW wirklich glaubhaft inszeniert und unter die Haut gehend. Kaum ein anderes RPG hat mich so betroffen gemacht - wenn TW dieses hohe Niveau halten kann, dann gehört es für mich auf einen der oberen Plätze, denn das ist wirklich herausragend und weit mehr, als ich a) erwartet und b) gehofft hatte!

Viel wichtiger aber ist beinahe noch die hervorragend ausgearbeitete Welt. Wer sich an unsere lange zurückliegenden zahlreichen Diskussionen über "Gut" versus "Böse" und RPG-Welten voller Schwarz und Weiß erinnern mag, der wird sich vielleicht auch an die "ambivalenten Welten" entsinnen - und daran, dass einige vehement gegen "gut" und "Böse" gleichermaßen gewettert habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> TW scheint das erste RPG zu sein, in dem ich mich wirklich in eine ambivalente Welt versetzt fühle - viel mehr noch als in Gothic oder selbst in Planescape. Die NPCs sind zutiefst menschlich, was bedeutet, das sie in erster Linie vor allem an sich selbst denken. Zugleich enthält das Spiel einen tiefen Zynismus - trifft man Entscheidungen, die in RPGs im allgemeinen einer "guten" Tat entsprechen, so zeigen sich später die (üblen) Konsequenzen. Ausgedachtes Beispiel (nicht aus TW entlehnt wegen eventueller Spoilergefahr): man hat Mitleid mit einem Bettler und schenkt ihm einen Betrag Geldes. Dieser hat nun nichts anderes zu tun, als sich davon einen alten, rostigen Dolch zu kaufen und jemand anderes abzustechen - möglicherweise sogar jemanden, der für einen selbst nicht ganz unwichtig gewesen wäre. Wir hatten damals im alten Forum viele solcher "quest" diskutiert - und manchmal habe ich tatsächlich den Eindruck, dass die Entwickler damals in unseren umfangreichen Diskussionen mitgelesen haben und in TW einige unserer "alten" Träume umsetzen.

TW zeigt, das "gut" und "böse" zwei Seiten der *gleichen* Münze sind. Und dass jede Tat *Konsequenzen* hat, die sich erst im Laufe der Zeit offenbaren und nicht immer so sind, wie man es vermutet oder sich wünschen würde. TW nenne ich *ambivalent*, rundum. Weil die NPCs glaubhaft agieren. Weil sie menschlich sind. Weil TW unsere eigene, von Hass, Rassismus und Selbstsucht zerfressene Welt reflektiert. Weil man *seine* Entscheidungen treffen muss - ohne zu wissen, ob die Konsequenzen das sind, was man erreichen möchte.

Sicher erinnern sich hier viele noch an Plaenscape, und dort die Begegnung zwischen dem namenlosen und Ravel: "Was kann das Wesen eines Menschen *ändern*?. Egal, welche Antwort der Namenlose gibt - wenn es *seine* Antwort ist, ist es die *richtige* Antwort. Während jene, die versuchen die Antwort zu geben, von der sie glauben, dass sie Ravel für die richtige hält, verdammt sind... *Das* scheint mir die Philosophie von TW zu sein. Und wenn das durchgehalten wird, gehört TW aus meiner Sicht zweifelsohne zu den ganz Großen der RPGs.
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 05/11/07 09:47 AM
Also endlich mal wieder ein RPG für Erwachsene, an dem die Kids verzweifeln, die nur herumrennen und alles abmurksen um zu gucken was da gedropped wird ? Sehr schön. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: The Witcher - 05/11/07 09:50 AM
Verdammt, gebe mir doch mal BITTESCHÖN jemand ein paar Wochen Zeit (zusätzlich zu den 365 Tagen im Jahr, wohlgemerkt!), damit ich dieses Spiel spielen kann! Ich komme ja momentan nicht mal mehr dazu, "Bioshock" weiterzuspielen ... *heul*

Na, immerhin kann ich so noch mit dem Kauf warten und erspare mir bis dahin wohl die meisten Bugs. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: buad Re: The Witcher - 05/11/07 11:20 AM
Quote
Also endlich mal wieder ein RPG für Erwachsene


Es ist "ab 18" eingestuft, und das mMn durchaus zu Recht. Nicht wegen der "Sexszenen" - wir sind ja den Göttern sei Dank nicht so prüde wie andere Nationen - aber für die ganze Thematik sollte man einfach eine gewisse Reife mitbringen, um das Spiel optimal genießen zu können. Die Sprache und der Inhalt sind recht deftig, manchmal geradzu "flätig", und... nun, offiziell war sicher die Möglichkeit, Gegnern den Kopf abzuschlagen, das spritzende Blut und auch der (angedeutet) Beischlaf bzw. unbekleidete Frauen der Grund für die "18+" Einstufung. Das alles ist ja auch schön in Szene gesetzt und trägt sicher zur Atmosphäre bei - ist aus meiner Sicht aber tatsächlich sekundär oder gar tertär (d.h. ziemlich unwichtig). Der Inhalt des Spiels jedoch *ist* erwachsen - gerade weil er auf das simple "das ist richtig, das ist falsch" verzichtet.

Quote
...an dem die Kids verzweifeln, die nur herumrennen und alles abmurksen um zu gucken was da gedropped wird ?


Wer C-RPGs in erster Linie damit verbindet, besonders schöne Gegenstände einzusammeln, bevorzugt solche, die von übermächtigen Gegnern (von denen keiner weiß, wo sie eigentlich herkommen) fallengelassen werden, der von TW enttäuscht sein. Selbst ich war am Anfang schockert, weil ich ein halbes Dutzend schöner Schwerter liegen lassen musste. Aber man hat nur Platz für Waffen direkt am Körper: Auf dem Rücken die beiden Hexerklingen, am Gürtel für ein weiteres Schwert oder eine alternative Hiebwaffe und für einen Dolch respektive eine Fackel. Das ist alles, wo Waffen verstaut werden können. Für Rüstungen ist nur *ein einziger Platz* vorgesehen.
Tatsächlich bestehen die meisten zu findenden Gegenstände in alchimistischen Zutaten oder Nahrung. Zum Sammeln gibt es da nichts, es sei denn man versteht darunter das Streifen durch die Natur auf der Suche nach seltenen Kräutern.

Nach meiner anfänglichen Überraschung finde ich das inzwischen ausgezeichnet. Das "zum Händler rennen, um eine Fuhre Äxte in Gold zu verwandeln" entfällt, was sich positiv auf den Spielfluss auswirkt. Außerdem gewinnt man siene Hauptwaffen - eben die Hexerklingen - so richitg "lieb"...

Zu dem oben angesprochenen Plotstopper: Es wird sogar im Tagebuch des hexers darauf hingwiesen, dass, bevor man erneut mit dem und dem spricht, man zuerst alle anderen offenen Aufträge abschliessen sollte. Wer das ignoriert, wird offenbar "schwer bestraft", auch wenn das so sicher nicht vorgesehen war...
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 05/11/07 12:00 PM
Quote
Zu dem oben angesprochenen Plotstopper: Es wird sogar im Tagebuch des hexers darauf hingwiesen, dass, bevor man erneut mit dem und dem spricht, man zuerst alle anderen offenen Aufträge abschliessen sollte. Wer das ignoriert, wird offenbar "schwer bestraft", auch wenn das so sicher nicht vorgesehen war...


Einerseits ist das ja durchaus positiv zu bewerten, weil realistisch. Ich kann ja i.r.l. auch nicht erwarten, dass ich mein Auto fertig repariert aus der Werkstatt abholen kann, wenn ich zuvor nicht mit dem Werkstattmeister gesprochen oder das Auto überhaupt abgeliefert habe.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Andererseits sollte für solche "Ignoranten" zumindest eine Ausweichmöglichkeit angeboten werden, um das Spiel dennoch irgendwie fortsetzen zu können - sei es z.B. mit gravierenden Nachteilen für den Helden. Wenn man komplett an einem Schauplatz feststeckt, wie in dieser Höhle wo es anscheinend keinen Ausgang mehr gibt, kommt natürlich schnell massiver Frust auf und der Spieler verliert den Spass an der Sache.

Das ist dann sicher nicht Sinn des Spiels.
Posted By: buad Re: The Witcher - 05/11/07 01:51 PM
Genau meine Meinung. Wenn man andere Aufgaben nicht mehr zu Ende bringen kann, weil man diesen dezenten hinweis ignoriert, dann ist das akzeptabel. Wenn dadurch das Programm durcheinander kommt und zum weiterspielen nötige Skripte nicht abgespielt werden, ist das eindeutig ein Fehler und ärgerlich.

Sicher wird das mit dem nächsten patch gefixt (ich glaube mich soagr an einen entsprechenden Hinweis der Entwickler im offiziellen Forum zu erinnern). Bis dahin hilft nur ein früherer Spielstand, den man schon allein der zahlreichen Autosaves noch haben sollte.
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 05/11/07 02:03 PM
Quote
Wer C-RPGs in erster Linie damit verbindet, besonders schöne Gegenstände einzusammeln, bevorzugt solche, die von übermächtigen Gegnern (von denen keiner weiß, wo sie eigentlich herkommen) fallengelassen werden, der von TW enttäuscht sein.



Zitat PC Games 12/2007:

"VERSCHENKES POTENTIAL
The Witcher ist kein Spiel für Jäger und Sammler. Lange trägt man die erste Rüstung, eine neue kostet ein Vermögung. Von Gegnern kriegt man nur Alchemiezutaten oder Geld als Beute."

(Fehler habe ich so gelassen.)
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 05/11/07 04:32 PM
Fragt sich nur, wo das "verschenktes Potential" sein soll, wenn ein Entwickler sich dazu entschlossen hat ein realistisches Spiel zu designen, statt die Gier pubertärer Pickelfratzen nach dem Sammelsurium von Megarüstungen und ultimativen Schwertern zu befriedigen.

Ich bin in Oblivion sehr lange mit der Lederrüstung rumgerannt, habe später notgedrungen (durch mitlevelnde Gegner) auf eine Elfenrüstung gewechselt und bin dann zur Ebenerzrüstung gegangen, bei der ich bis jetzt geblieben bin.

Es gibt bessere Rüstungen, aber die gefallen mir nicht oder sind einfach "oversized". Und die zahlreichen magischen Waffen die man so findet wurden anfangs beim Händler verscherbelt (mittlerweile lasse ich sie einfach liegen), oder - sollte es sich um einzigartige Artefakte handeln - landen überwiegend in der Vitrine....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mir persönlich macht es keinen Spass, wenn ich meinen Gegner mit zwei Schlägen weghauen kann, weil da +80 Feuerschaden in meiner Waffe stecken oder ähnliches. Und wenn man selber durch Mega-Rüstungen quasi unverwundbar wird, ist das noch viel öder.....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: The Witcher - 05/11/07 04:42 PM
Sehe ich genauso, außerdem halte ich es wie buad und baue regelrecht eine emotionale Verbindung zu einer (hinreichend guten) Waffe auf, wenn ich erst mal einiges mit ihr er- und überlebt habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber diese Haltung ist im Vergleich zu der der durchschnittlichen Klick´n´Slay-Fraktion nunmal eindeutig in der Minderheit. Vielleicht ändert sich das ja langsam, wenn "The Witcher" trotzdem (oder genau deshalb?) ein gewaltiger kommerzieller Erfolg wird?

Edit: Oh, cool! Wie ich gerade sehe, erscheint ja schon diesen Monat das dritte "Ankh"-Spiel! *freu* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
(Zeit, mehr Zeit!!! *fleh* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
Posted By: Patarival Re: The Witcher - 05/11/07 04:47 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Um hier nicht als Ignorant dazustehen:
Ich sehe - das gebe ich zu - selten ins Questlog. Meist weiss ich nämlich im Kopf, was ich alles zu tun habe (von früheren Rollenspielen antrainiert).

Für mich war in diesem Augenblick die Quest mit den Salamandra wichtiger, als eigentlich grundlos nochmals in eine vorher verschlossenen aber jetzt grundlos geöffneten Höhle vorbeizuschauen, um eine Quest zu machen, die eigentlich mit den Salamandra überhaupt nichts zu tun hat.


Aber nicht falsch verstehen: Ich finde TW wirklich toll und mir gefällt das System sehr!

Ich werde wohl, sobald ich Zeit habe, einen früheren Spielstand laden. Das war jetzt ein einziger Bug, der mich halt im Moment schon etwas genervt hat. Ich hoffe, das ist ein bisschen verständlich.


Auch ich halte nichts vom Sammeltrieb. Ganz im gegenteil, ähnlich wie Ddraiggy bin ich ja in erster Linie Rollenspieler. In Oblivion zum Beispiel, trage ich auch stets eine Lederrüstung.

Im guten alten Ultima Online trug ich nicht einmal Rüstung, sondern nur normale Kleidung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Spiele wie Hellgate mit der Suchtspirale für Jäger und Sammler interessieren mich nicht die Bohne.
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 05/11/07 05:51 PM
Genau das ist der Punkt: Seit längerer zerit ist mit The Witcher endlich mal wieder ein "erwachsenes", nicht sammeltrieb-orientiertes Spiel herausgekommen ...
Zudem eines, das erstaunlich wenige Bugs hat ... (Gothic 3).


Quote
Edit: Oh, cool! Wie ich gerade sehe, erscheint ja schon diesen Monat das dritte "Ankh"-Spiel! *freu*


Ich werde mir die "Limited Edition" mit den ersten beiden Teilen zulegen - nicht die Pyramidenform, sondern da ist eine neue rausgekommen ...
Posted By: Ralf Re: The Witcher - 05/11/07 07:47 PM
Ja, ich hab´s bei amazon.de gesehen. Da ist sogar eine Soundtrack-CD dabei, schade, daß ich die Spiele schon habe ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: The Witcher - 05/11/07 09:31 PM
Ich hab The Witcher installiert und mal gestartet. Das Intro sieht zwar gut aus, kommt mir aber viel zu lang vor... als ob die Macher damit angeben wollten, so nach dem Motto "schaut her, wir können ein geiles langes Intro basteln".

Und das Tolle ist: Ich habe nicht mal das Ende des Intros erreicht, weil mein Rechner mittendrin abgestürzt ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ich vermute, daß es Hitzeprobleme gegeben hat, da meine Grafikkarte momentan passiv gekühlt wird... insofern kann ich bisher nicht weiterspielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

P.S: Die deutsche Stimme im Intro ist äußerst unterdurchschnittlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Posted By: Pergor The Da Vinci Code - 05/11/07 09:37 PM
Seit einigen Tagen spiele ich nun "The Da Vince Code (Sakrileg)" - und bin begeistert von diesem Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Die Grafik ist dafür, dass das Spiel im letzten Jahr erschien, relativ schlecht. Macht aber (fast) nichts. Wenigstens läuft das Spiel so auf meinem Laptop auch.

Das Buch von Dan Brown werden ja viele kennen... und wahrscheinlich auch den Film (den habe ich noch nicht gesehen).
Generell baut das Spiel auf dem klassischen Point&Click-Verfahren auf, d.h. man muss Gegenstände finden und mit diesen an anderen Stellen interagieren. Allerdings sind die Hintergründe nicht gerendert, so dass die Kameraperspektive frei ist. Die benötigten Gegenstände zu finden, ist allerdings auch nicht die Schwierigkeit, die springen einem förmlich in's Gesicht, weil sie immer aufleuchten. Manche Gegenstände sind zwar in ziemlich fiesen Ecken versteckt, aber normalerweise sollte man nichts übersehen, wenn man einigermaßen gründlich ist. Das ist ansonsten ja aus meiner Sicht auch ein bisweilen kritikwürdiger Punkt bei anderen Adventures. Hier nicht.
Die eigentliche Schwierigkeit sind die Rätsel, die zu entschlüsseln sind. Die sind in diesem Spiel (zumindest in den ersten drei Kapiteln) allerdings ausnahmsweise mal logisch und durch Denkarbeit auch zu lösen. Man hat in Adventures ja gerne mal Vorgehensweisen, auf die ein Normalsterblicher ohne Komplettlösung nicht kommen kann, weil sie so selten dämllich und aus der Luft gegriffen sind. Die Rätsel sind sehr abwechslungsreich und erfordern teils umfangreiche Kenntnisse, z.B. über die griechische Mythologie. Lektüre findet man in dem Spiel zuhauf. Die benötigten Informationen muss man sich allerdings selber erarbeiten (sprich heraus suchen), so dass man schon mal eine ganze Weile an einem Rätsel sitzt. Man kommt allerdings eigentlich immer vorwärts, was dann auch den Spielspaß garantiert. Wenn man festsitzt, ist das ja immer so eine Sache. Man fühlt sich wirklich wie ein kleiner Robert Langdon (bzw. Sophie Neveu, man springt zwischen diesen beiden Charakteren hin und her). Der Verlauf ist natürlich dem Buch/Film angepasst, daher sind die Schauplätze richtig toll. Zuerst das Louvre, dann die Kirche und derzeit befinde ich mich in Sauniéres Herrenhaus. DIe Atmosphäre ist also phantastisch. Auch die Musik und die sehr mystischen Soundeffekte untermalen dies. Insgesamt eine tolle Stimmung, die da erzeugt wird.
Minuspunkt: Man muss zwischendurch kämpfen, wobei immer unten eine bestimmte Tastenkombination angezeigt wird, und wenn man die richtig drückt, richtet man maximalen Schaden an. Wenn nicht, wechselt man in die Verteidigung (die dann ähnlich funktioniert). Bei Erfolg geht es dann wieder in den Angriff. Aber man kann die Gegner auch von hinten angreifen (anschleichen) und niederschlagen und so einen Kampf vermeiden. Ebenso ist es möglich, einfach an Gegner vorbei zu schleichen oder Gegner in einen Hinterhalt zu locken (dann schlägt man sie auch bewusstlos). Banal: Durch das Werfen diverser gegenstände kann man die Gegner ablenken und die falsche Richtung locken. Niedergeschlagene Gegner mkann (und sollte) man in irgendwelche dunkle Ecken legen, damit sie niemand findet. Erinnert fast schon an Splinter Cell.
Hätte nicht unbedingt sein müssen, aber gut... es sind bisher nicht allzu viele Kämpfe, daher geht das schon.

Insgesamt jedenfalls ein tolles Adventure. Und das beste ist, ich habe es für 5 Euro auf einem Flohmarkt ergattern können. Zustand: Fast neuwertig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: buad Re: The Witcher - 06/11/07 08:39 AM
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Ich hab The Witcher installiert und mal gestartet. Das Intro sieht zwar gut aus, kommt mir aber viel zu lang vor... als ob die Macher damit angeben wollten, so nach dem Motto "schaut her, wir können ein geiles langes Intro basteln".


Nach meiner bisherigen Erfahrung will TW auch eine Geschichte erzählen - und wechselt daher recht häufig in z.T. recht lange Zwischensequenzen. Wer partout alles selber machen will, wird sich dadurch möglicherweise etwas gegängelt fühlen. Es ist nun mal nicht jedermanns Sache, sich im SPiel entspannt zurückzulehnen und vom agierenden Spieler zum interessierten Zuschauer zu werden. Ich für meinen Teil finde das großartig - die Story kann auf einem solchen Wege wirklich stimmungsvoll präsentiert werden, und man spielt eben ein echtes RPG - nämliche einen Charakter, über den man eben *nicht* volle gewalt hat, sondern dessen Charakterzüge vordefiniert sind. Man muss als Spieler in dessen Rolle schlüpfen. Gerade das empfinde ich als erfrischend anders.

Und nein: ich finde das Anfangsvideo keineswegs zu lang. Ich *mag* lange Anfangsvideos, die einen aufs Spiel einstimmen - ich werde die Maus schon früh genug zur Hand nehmen können. Abgesehen von der bereits kritisierten übertriebenen "Coolness" des Protagonisten, habe ich daher am Anfangsviedeo nichts auszusetzen. Nun, es könnte etwas länger sein... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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P.S: Die deutsche Stimme im Intro ist äußerst unterdurchschnittlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />


Keine Zustimmung, ich empfinde die Stimme als völlig in Ordnung. Man hört immer wieder Kommentare, die die deutsche Lokalisierung verdammen - aber ich kann diese nicht nachvollziehen. Sie könnte mitunter möglicherweise besser sein, aber mMn ist sie völlig i.O., manchmal sogar ausgesprochen gut. Sogar ausgezeichnet. Scheint also sehr eine Frage des persönlichen Geschmacks zu sein. Ich z.B. finde eher die Musik bescheiden - andere sind von ihr begeistert.


Wie Du siehst, sehe ich Deine beiden Einwände als eine Frage des persönlichen Geschmacks an - und Geschmäcker sind bekanntlich indiskutabel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Zu Deinem Absturz: Falls Du Vista installiert hast: TW soll erhebliche Probleme mit Vista haben (bzw. Vista mit TW - es soll sogar einen MS Hotfix geben, der ein bestimmtes Problem beseitigt) - was manche als schwerwiegendes Manko werten mögen. Ich persönlich werte eher *Vista* als Manko... aber das nur am Rande.
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 06/11/07 09:35 AM
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Und nein: ich finde das Anfangsvideo keineswegs zu lang. Ich *mag* lange Anfangsvideos, die einen aufs Spiel einstimmen


Dito. Elgis Kritikpunkt wäre daher für meinen Geschmack auch eher ein Plus. Bei Gothic 1 und Oblivion z.B. habe ich extrem eine Erklärung vermisst, WARUM zum Teufel die Helden eigentlich im Knast gelandet sind. Diese Intros hätten entschieden länger sein dürfen, speziell bei Oblivion. Und Zwischensequenzen, wenn man einen wichtigen Punkt in der Quest erreicht hat, vermisse ich bei Oblivion ebenso. Aber beides ist natürlich in der Natur des Spiels begründet, da man seinen Helden ja frei generieren kann. Also wär es komisch im Intro z.B. einen Elfen zu sehen, wenn man dann einen Argonier spielt.

Allerdings hätte man hier Lösungen finden können, wichtige Ereignisse in Zwischensequenzen zu packen, ohne dass der Held zu sehen ist - gibt ja genug andere wichtige Begleiter und Handlungsfiguren....


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Keine Zustimmung, ich empfinde die Stimme als völlig in Ordnung.


Nun ja, der Job zur Lokalisierung ging aber nicht an Elgi und seine Kollegen, sondern an die Konkurrenz. Von daher MUSS er daran rumnörgeln.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: The Witcher - 06/11/07 10:15 AM
Also ihr mögt ja denken, was ihr wollt, aber die Stimme im Intro ist einfach unpassend... eine deutlich zu nasale Stimme, nicht tief genug, zudem spricht der Mann so, als ob er gerade auf 3sat über das Blühverhalten des Rhododendrons erzählt. Selbst aus dem Stegreif und ohne Blick in welche Sprecherkartei auch immer könnte ich mindestens 5 Sprecher nennen, die eine deutlich bessere Wahl gewesen wären. Und das finde ich nicht nur bei The Witcher so... leider wird bei einigen Spielen nur wenig Wert auf eine stimmige Vertonung gelegt - und das sage ich nicht nur als Teil der Industrie, der versucht, sich mehr Mühe bei Sprachaufnahmen zu machen, sondern vor allem als Spieler, der sich von solch Unfähigkeit gestört fühlt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
D.h also bei diesem Einwand bleibe ich und denke sogar, daß er nicht nur subjektiver Natur ist, sondern auch durchaus objektive Züge trägt.

Was den anderen Einwand angeht: Es war keine allgemeine Kritik an langen Sequenzen an sich. Nur beim Intro hatte ich den Eindruck, daß sich das ganze zu lange hinzieht - was wohl vor allem daran lag, daß der Kampf mit diesem Monster anfänglich deutliche Längen hatte. Das Ende habe ich wie gesagt bisher nicht gesehen... will aber gerne glauben, daß das Intro da noch deutlich zulegt. Und im Spiel... nun, wenn die Sequenzen nicht langweilig und einschläfernd sind, können sie von mir aus so lange sein wie sie wollen. Ich habe also weniger die Länge des Intros kritisieren wollen als vielmehr die Wirkung auf mich als Spieler.
Posted By: Patarival Re: The Witcher - 06/11/07 01:26 PM
Den Erzähler aus dem intro hatte ich ja auch schon bemängelt. Generell sind die Stimmen allerdings nicht schlecht, wenn auch nicht so toll, wie ich das gerne gehabt hätte. Da macht Gothic 2 einiges besser.

Das lange Intro ist verdammt cool gemacht. Aber ich hatte beim Zusehen das Gefühl, als hätte man zu viel Zeit darin investiert.
Der Grossteil der anderen Zwischensequenzen (wenn nicht sogar ganz alle) sind dann ohnehin in der Grafikengine des Spiels.

(Sowas wäre bei Oblivion auch gut möglich gewesen.)
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 06/11/07 01:34 PM
Kleines Detail zum Intro:
http://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?p=51539
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 06/11/07 02:22 PM
Tja, da muss man Elgi wohl recht geben. Tatsächlich gibt es diverse Negativbeispiele für schlechte deutsche Stimmen in Spielen. Da ich das Intro von "The Witcher" aber nur in der englischen Fassung als Videofile gesehen habe, kann ich dazu nix sagen.

Gothic war mit den deutschen Stimmen geradezu vorbildlich und auch die deutsche Stimme des Kaisers im Intro von Oblivion ist exzellent gewählt. Die Stimmen im Spiel selbst sind gut bis akzeptabel. Argonier und Khajiit hätte man individueller gestalten können (Argonier reptilhafter, gurgelnder und Khajiit katzenhafter, fauchender). Die weiblichen Elfen sind recht gut gelungen; etwas elitär-arrogant.

Zumindest haben die Sprecher sich dort Mühe gegeben, auch wenn einige Betonungen situationsabhängig falsch sind. Es wirkt aber wenigstens nichts wie von Lieschen Müller vom Textblatt abgelesen.
Posted By: daedalus Re: The Witcher - 06/11/07 03:08 PM
Wieso reiten eigentlich alle immer auf Lieschen Müller rum? Die Arme kann doch nichts dafür <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

(Nicht wörtlich nehmen)
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 06/11/07 04:49 PM
Ich bin noch nie auf Lieschen Müller geritten - dafür ist Lurker zuständig... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: The Witcher - 06/11/07 05:33 PM
... Gerüchte besagen aber, fen hätte sie Ihr kürzlich ausgespannt - was zu einer ziemlichen Szene geführt haben soll.
[Linked Image]
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 06/11/07 06:16 PM
Das kann wirklich nur ein Gerücht sein. Denn das Fen mal ein Mädel trifft das nicht gleich auf den Baum flüchtet, ist doch schon seeeehr unwahrscheinlich....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 06/11/07 07:13 PM
Es sei denn, er folgt ihr hinterher ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Lurker Re: The Witcher - 06/11/07 07:20 PM
Auf einer scharfen Braut wie Lieschen Müller einfach bloß herumreiten? Na na, ein bisschen mehr Fantasie im Bett dürft ihr dem Forumsexperten schon zutrauen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

[color:"orange"]... Gerüchte besagen aber, fen hätte sie Ihr kürzlich ausgespannt - was zu einer ziemlichen Szene geführt haben soll.[/color]

Ihr? Wahrscheinlich muss man bei Ragon wieder fünfmal um die Ecke denken, um zu wissen, was ihm beim Schreiben gerade in den Sinn kam, aber da es im Post darüber um mich ging, fühle ich mich genötigt zu versichern, dass ein weibliches Personalpronomen in meinem Fall völlig unangemessen ist. Sollte die Großschreibung ein respektvolles Siezen des Lesers andeuten, müsste es "Ihnen" heißen. Das nur als kleine Fußnote für all jene, die des Quasselmagischen nicht mächtig sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: daedalus Re: The Witcher - 06/11/07 07:22 PM
Wieso war mir nur klar das jeder diesen verdammten Gag aufgreifen muss? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: The Witcher - 06/11/07 08:26 PM
Weil Du ihn (klein geschrieben!) genau zu diesem Zweck hier platziert hast.
Tu´ doch nicht so scheinheilig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

[Linked Image]
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 07/11/07 01:49 AM
Als wenn wir schon jemals eine Gelegenheit ausgelassen hätten um platte Zoten zu reissen..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: buad Re: The Witcher - 07/11/07 07:47 AM
Nicht, dass ich irgendetwas gegen Lieschen Müller hätte - außer natürlich, dass sie keinen Bart hat, wie es sich für anständige Frauen gehört, und außerdem kein Kettenhemd trägt.

Aber um zum Thema zurückzukommen: Ich muss tatsächlich zugeben, dass der deutsche Sprecher von Geralt in TW manchmal eher suboptimal ist. Meist ist seine Stimme in Ordnung - wenn er langsam und artikuliert spricht. Aber mitunter bekommt die Stimme einen höheren, beinahe schrillen Tonfall, und man fürchtet fast, dass sich jeden moment die Stimme überschlägt. Dann klingt Geralt unpassend überrascht oder so aufgeregt wie ein Jüngling vor seinem ersten Kontakt mit einer Frau. Das hört sich natürlich nicht so toll an, vor allem wenn das in Dialogen vorkommt, in denen geralt keinerlei Grund hat, aufgeregt zu sein. Von daher ist die Synchronisation mMn zwar immer noch überdurchschnittlich gut, aber hat auch ihre Schwächen.

Nun, da TW inzwischen eine Reihe von Bonuspunkten bei mir erlangt hat, gönne ich mir natürlich den Luxus schamloser Subjektivität und behaupte einfach, die sich überschlagende Stimme sei eine Folge der zahlreichen mutagenen Tränke, die der Hexer in seinem Leben getrunken hat. Mit anderen Worten: das muss so sein. Ein kleines, körperliches "Gebrechen" des Hexers. Ich meine, wer ständig alles mögliche alchimistisches Gebräu in sich hineinschüttet, der muss sich über Nebenwirkungen nicht wundern. Da kann Geralt noch froh sein, dass nur seine Stimmlage manchmal abhebt, und nicht andere Körperfunktionen schwerwiegend betroffen sind. Nicht auszudenken, wenn so ein "übercooler" Charakter stottern würde... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (was mir persönlich diesen natürlich viel liebenswerter machen würde) Eine solche Annahme lässt über gelegentliche "Entgleisungen" hinwegsehen, ohne dass ich mich als Spieler gestört finde oder aus der Atmosphäre gerissen werde.

Immerhin: Lieschen Müller macht ihren Job ordentlich. Trinkt wahrscheinlich nicht soviel... Dingsbummser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: The Witcher - 07/11/07 09:22 AM
Heute Morrowind für 5 Euro gekauft... samt den Vollversionen von "Bloodmoon" und "Tribunal"... sind das Add-Ons?

Habe ja noch keinen Teil der Elder Scrolls Reihe gespielt... *duck und weg*
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 07/11/07 10:25 AM
Quote
Ich meine, wer ständig alles mögliche alchimistisches Gebräu in sich hineinschüttet, der muss sich über Nebenwirkungen nicht wundern.


Ach, sag bloß..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Ja, warum eigentlich keinen Helden mit Sprachfehler ? Lispeln, Nuscheln oder Stottern. Das wär doch mal was:

[color:"orange"]"V-v-v-v-v-vorsicht, d-d-d-d-da ist ei-ei-ei-eine F-f-f-f-fallgrube.... ups, zu sp-p-p-pät...."[/color]

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: daedalus Re: The Witcher - 07/11/07 12:14 PM
Quote
Heute Morrowind für 5 Euro gekauft... samt den Vollversionen von "Bloodmoon" und "Tribunal"... sind das Add-Ons?


Ja. Viel Spass mit durchzockten Nächten oder einem Spiel das in dem Schrank verstaubt weil du's langatmig etc. findest, je nachdem <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: The Witcher - 07/11/07 12:49 PM
Habe mir jetzt erstmal einen Char generiert... da hat man ja ganz schön viele Möglichkeiten, seinen Char individuell zu gestalten. Nicht schlecht. Ich bin jetzt Pergor, Waldelf, Klasse Gestaltenwandler.
Besser gesagt ich war es, denn ich habe mal ein bißchen mit Pfeil und Bogen rumprobiert und habe einen Bürger angeschossen. Daraufhin habe ich Widerstand geleistet und... war dann tot. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

Ich sollte die Speicherfunktion nutzen... nun muss ich alles nochmal machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 07/11/07 12:57 PM
Quote
und... war dann tot. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

Ich sollte die Speicherfunktion nutzen... nun muss ich alles nochmal machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Warum ? Namara wird sich über einen weiteren Untoten sicherlich freuen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: buad Re: The Witcher - 07/11/07 01:31 PM
Das wäre doch mal eine schöne Idee für ein "offenes RPG" - mit dem Ableben des Helden, weil er sich mal wieder irgendwo übernommen hat, ist das Spiel keineswegs zu Ende. Getreu dem Motto "Der Tod ist erst der Anfang!" steht dem Spieler anstelle des "Wollen Sie einen alten Spielstand laden oder das Spiel beenden?"-Screen (früher als "Game over" bezeichnet) eine direkte Fortführung des Spiels bevor: er erwacht als Untoter in seinem eigenen Grab. Erste Mission: nach oben durchgraben. Und wehe den hinterhältigen Entwicklern, die den gefallenen Helden mit dem Bauch nach unten "beerdigt" haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: The Witcher - 07/11/07 01:47 PM
Na, so weit entfernt von diesem Szenario ist "Planescape: Torment" ja nun nicht ...

Pergor: Ich habe "Morrowind" zweimal angefangen. Beim ersten Mal gab ich nach ein paar Tagen auf, da das Spiel wirklich recht zäh beginnt und die vollkommene Stümperhaftigkeit des eigenen "Helden" tierisch nervt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Beim zweiten Versuch habe ich dann durchgehalten und mich für viele Wochen gut unterhalten gefühlt. Wenn der Held erstmal ein paar Stufen geschafft hat, machen auch die Kämpfe viel Spaß, die Story entwickelt sich interessant und es gibt jede Menge Quest.
Nach ein paar weiteren Wochen begann es dann allerdings, mich etwas zu langweilen und ich gab es doch wieder auf (eigentlich mit der festen Intention, irgendwann weiterzuspielen - die Speicherstände habe ich immer noch) ...

Kurz gesagt: Halte beim zähen Beginn durch und du wirst vermutlich - gerade auch angesichts des mickrigen Kaufpreises - jede Menge Spaß haben. Daß du das Spiel dann auch tatsächlich bis zum Ende durchspielst, darauf würde ich allerdings keine Wetten annehmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Gegenfrage, gerade an Pergor oder auch Pat: Mittlerweile ist "Resident Evil 4" für den PC ziemlich günstig zu haben und ein Patch soll auch die größten Probleme beseitigt haben. Meine Frage ist nun, ob man das Spiel eigentlich problemlos spielen kann, ohne die Vorgänger zu kennen, oder ob es vielleicht doch sinnvoller wäre, vorher den ebenfalls günstig für PC erhältlichen dritten Teil zu spielen?
Ich hoffe mal, daß ich das bei unserer letzten RE-Diskussion nicht auch schon gefragt habe ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: The Witcher - 07/11/07 03:51 PM
Quote
Gegenfrage, gerade an Pergor oder auch Pat: Mittlerweile ist "Resident Evil 4" für den PC ziemlich günstig zu haben und ein Patch soll auch die größten Probleme beseitigt haben. Meine Frage ist nun, ob man das Spiel eigentlich problemlos spielen kann, ohne die Vorgänger zu kennen, oder ob es vielleicht doch sinnvoller wäre, vorher den ebenfalls günstig für PC erhältlichen dritten Teil zu spielen?


Falls du mit "kennen" den inhaltlichen Aspekt meinst... naja wenn du Teil 3 vorher spielen würdest, würden dir immer noch zwei Teile fehlen. Das wäre nur ein Tropfen auf dem heißen Stein.
Vorher gespielt haben musst du die Vorgänger nicht, nein. Das ist nicht zwingend. Der vierte Teil grenzt sich, was die Geschichte angeht, sowieso völlig von den vorherigen ab (auch wenn die Charaktere schon aus RE2 bekannt sind), spielt also an einem völlig anderen Schauplatz als die ersten drei Teile. Die Gegner sind auch ganz andere.
Wenn du dazu vorher mehr wissen möchtest, kannst du ja auch einfach bei Wikipedia kurz nachlesen, worum es in den ersten drei Teilen ging. Denn scheinbar hast du ja nicht mehr vor, diese noch zu spielen. Wäre dann ja kein Problem. Und über die einzelnen Charaktere kann man sich, wenn man will, ja auch noch schlau machen. Dann ist man eigentlich mitten im Geschehen und kann RE4 problemlos spielen. Aber ich bin ja nach wie vor der Meinung, dass die ersten drei Teile weitaus besser sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: The Witcher - 07/11/07 03:56 PM
Ich würde gerne alle RE-Teile spielen, aber falls die ersten beiden überhaupt für PC erschienen sind, dann dürften sie nicht mehr leicht zu bekommen sein. Deshalb wäre Teil 3 wohl realistisch als Einstieg ...

Edit: Aha, laut Wikipedia sind die ersten Teile offenbar tatsächlich auch für PC erschienen - ich begreife wirklich nicht, warum ich als Genre-Fan nie etwas davon mitbekommen habe! Vielleicht finde ich die Dinger ja mal irgendwo ...
Posted By: Pergor Re: The Witcher - 07/11/07 04:03 PM
Quote
Ich würde gerne alle RE-Teile spielen, aber falls die ersten beiden überhaupt für PC erschienen sind, dann dürften sie nicht mehr leicht zu bekommen sein.


Für den PC erschienen sind sie definitiv alle. Aber die bekommt man nicht so leicht, das stimmt natürlich.

Am besten für einen Resident Evil Spieler ist mittlerweile die Gamecube (wollte ich mir auch gerne mal holen). Für die kann man wirklich so ziemlich alles bekommen: RE1 (das anscheinend sehr gute Remake zumindest), RE2, RE3, RE4, RE Code: Veronica und auch RE Zero, welches vor den Ereignissen aus RE1 spielt. Letzteres gibt es sogar ausschließlich für die Gamecube. Und damit hat man alle guten Teile von RE zusammen, der Rest ist meiner Meinung nach blöder Abklatsch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: The Witcher - 07/11/07 04:04 PM
Ups, da hast du gleichzeitig mit meiner Edith <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> gepostet. Konsolen kommen für mich jedenfalls nicht in Frage, dafür fehlen mir Zeit, Geld und Lust. Da können Pat, Elgi und Co. noch so schwärmen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Pergor Re: The Witcher - 07/11/07 04:17 PM
Quote
Konsolen kommen für mich jedenfalls nicht in Frage, dafür fehlen mir Zeit, Geld und Lust. Da können Pat, Elgi und Co. noch so schwärmen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Naja, einen Monat lang nicht in's Kino gehen und keine DVDs kaufen, dann wärst du schon eine ganze Ecke weiter. Aber ich sehe ein, das wäre barbarisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

An der Cube würde es nicht scheitern, die kostet ja nichts mehr. Nur die Spiele sind (bzw. wären, für dich kommt es ja nicht in Frage) teilweise sehr teuer, weil sie schon einen gewissen Liebhaberwert haben und/oder relativ selten sind. Code Veronica beispielsweise bekommt man nicht so leicht. Ähnliches gilt auch für Teil 2.
Allein schon wegen Code Veronica wollte ich die Cube immer mal haben, denn das scheint der storytechnisch stärkste Teil zu sein. Wird zumindest immer wieder b ehauptet. Das Buch dazu habe ich jedenfalls schon gelesen und die Geschichte ist wirklich gut.

Naja, RE5 ist ja ebenfalls in der Mache, da kannst du dann mit weiter spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 07/11/07 04:32 PM
Quote
Das wäre doch mal eine schöne Idee für ein "offenes RPG" - mit dem Ableben des Helden, weil er sich mal wieder irgendwo übernommen hat, ist das Spiel keineswegs zu Ende


Das gab es tatsächlich mal. Vor vielen vielen Jahren hatte ich mal ein RPG für den Sega Mega-Drive, dass ich richtig Klasse fand:

Fairy Tale Adventure


Dort konnte man sich als ältester und stärkster von 3 Brüdern auf den Weg machen - eine echte Kriegernatur. Ist man während des Spiels gestorben, schlüpfte man in die Rolle des zweiten Bruders, halb Kämpfer, halb magisch talentiert und etwas schwächer. Der konnte dann die sterblichen Überreste des Ältesten finden, seine Sachen an sich nehmen und die Quest fortsetzen. Ist dieser Bruder dann auch gestorben, schlüpfte man in die Rolle des jüngsten Bruders, körperlich schwach aber mit guten Magie-Fähigkeiten. Der konnte nun wiederum die Gebeine des zweiten Bruders suchen und die Sachen an sich nehmen um weiterzuspielen.

Erst wenn der auch gescheitert war, war man zum Laden eines älteren Spielstandes gezwungen. Dieses Konzept fand ich damals wirklich genial. Wundert mich, dass das später nicht wieder irgendwo aufgegriffen wurde.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: The Witcher - 07/11/07 05:52 PM
Quote
Das wäre doch mal eine schöne Idee für ein "offenes RPG" - mit dem Ableben des Helden, weil er sich mal wieder irgendwo übernommen hat, ist das Spiel keineswegs zu Ende. Getreu dem Motto "Der Tod ist erst der Anfang!" steht dem Spieler anstelle des "Wollen Sie einen alten Spielstand laden oder das Spiel beenden?"-Screen (früher als "Game over" bezeichnet) eine direkte Fortführung des Spiels bevor: er erwacht als Untoter in seinem eigenen Grab.
...


Sozusagen der *hüstelröchel* schnellnuschelheldenimport innerhalb eines Spiels
- war ja klar, daß Dich das anmacht, buad!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Spätestens nach Ddraiggys letztem Post sind wir ja ohnehin schon wieder in gefährliche Nähe dieses `Tabuthemas´ gedriftet... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Quote
Erste Mission: nach oben durchgraben. ...


- das "etwas andere" Tutorial!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Quote
Nun, da TW inzwischen eine Reihe von Bonuspunkten bei mir erlangt hat, gönne ich mir natürlich den Luxus schamloser Subjektivität und behaupte einfach, die sich überschlagende Stimme sei eine Folge der zahlreichen mutagenen Tränke, die der Hexer in seinem Leben getrunken hat. Mit anderen Worten: das muss so sein. Ein kleines, körperliches "Gebrechen" des Hexers. Ich meine, wer ständig alles mögliche alchimistisches Gebräu in sich hineinschüttet, der muss sich über Nebenwirkungen nicht wundern.


Ach ja. Aber eine gewisse "emotionale Verkrüppelung" (fälschlich als "Ubercoolness" interpretiert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) aufgrund beruflichen Hintergrundes und Drogenmißbrauchs, das geht ja natürlich gar nicht, nein mein Herr...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

[ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> ]


Ragon, der Hexer
Posted By: buad Re: The Witcher - 08/11/07 07:01 AM
Quote

Ach ja. Aber eine gewisse "emotionale Verkrüppelung" (fälschlich als "Ubercoolness" interpretiert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) aufgrund beruflichen Hintergrundes und Drogenmißbrauchs, das geht ja natürlich gar nicht, nein mein Herr...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Wenn Du das Anfangsvideo mal gesehen haben wirst, dann wirst Du vielleicht verstehen, was ich mit "zuviel coolness" meine... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 08/11/07 09:47 AM
Also so übercool finde ich ihn in dem Intro garnicht. Er wirkt auf mich eigentlich nur extrem konzentriert, denn dieses Moppelchen, welches er da erledigen muss, ist zwar klein aber doch recht schnell.

Und solange solche Sequenzen grafisch so opulent gemacht sind, darf man auch gewisse "Längen" mal verzeihen. Die Entwickler haben halt eine kleine Geschichte erzählt, durch die man sich schonmal auf den Charakter des Witchers einstellen kann und etwas von der Atmosphäre atmen soll, die das Spiel wohl haben wird.

Die englische Stimme des Witchers klingt in den Gameplay-Videos überigens recht gut und passend. Nun bin ich ja tatsächlich mal auf ein Video mit der deutschen Stimme gespannt....


EDIT: Inzwischen habe ich das Intro auch auf Deutsch gefunden. Elgi hat recht, der Sprecher ist wirklich mies.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 08/11/07 12:52 PM
In Nethack kannst du, wenn du darin gestorben bist, als dein nächster Charakter die Knochen finden - die sogenannte "Bones"-Datei, die den alten Charakter beschreibt inklusive aller Gegenstände, die er einmal hatte.
Plus, du kannst ihm als Geist begegnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
http://www.steelypips.org/nethack/341/bone-341.html
http://packages.debian.org/unstable/games/hearse
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25591/1.html
Posted By: elgi Re: The Witcher - 12/11/07 12:15 AM
Ich wiederhole meine Kritik an der deutschen Sprachausgabe in The Witcher... das Intro habe ich mittlerweile überstanden, trotz des schlechten Sprechers. Aber die erste Sequenz in Spielgrafik nicht - kurz nach dem ersten aktiven Eingreifen habe ich das Spiel dann deinstalliert... sorry, aber das nenne ich schlechte Sprachausgabe. Teilweise unpassende Stimmen und oft unpassende Betonungen sind einfach ein Graus in meinen Ohren.
Jetzt habe ich die englische Version installiert und die ist gut. Zwar nicht überragend wie in manch anderem Spiel, aber gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: The Witcher - 12/11/07 07:38 AM
Da das SPiel von einer polnischen Firma kommt, hatte ich mich ausnahmsweise ja auch dazu entschieden, die deutsche Version zu kaufen aber ich muss Elgi zustimmen, die Sprachausgabe ist wirklich eher suboptimal.
Ich überlege mir echt, das Spiel auch noch auf Englisch zu kaufen, denn das Spiel ist ansonsten wirklich toll und auf Nippelbildchen kann ich auch gut verzichten.
Posted By: buad Re: The Witcher - 12/11/07 09:06 AM
Pat, die "deutsche Version" ist multlingual. Ein Neukauf ist nicht nötig.

Ich persönlich habe außer den schon vorgebrachten (Kritik am Anfang über verwirrende Dialoge) keine Probleme mit den deutschen Stimmen und Sprechern. Sind unsere Ansprüche denn wirklich so verschieden?
Posted By: Patarival Re: The Witcher - 12/11/07 10:26 AM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Ach ja, stimmt ja! Ich habe meinen Post vom Büro aus geschrieben und deshalb nicht daran gedacht! Ist mir jetzt aber auch gerade eingefallen. Umso besser! Das lob ich mir!


Na, ich weiss nicht. Ich finde halt einfach, ja, wenn schon Sprachausgabe, dann schon richtig. Ich meine, Leute, deutsceh Sprachausgabe kann so gut gemacht sein (Gothic zum Beispiel).

Was mich dann wirklich nervt, sind Übersetzungsfehler, die bei mir den EIndruck hinterlassen, als hätte ,an zuerst von Polnisch in Englisch und dann von Englisch nach Deutsch übersetzt.
Wie zum Beispiel: "Ich habe mir die Finger beim Handschuh gebrochen." Bitte was? Im Englischen wäre der "Handschuh" wohl der "Gauntlet" und somit in diesem Zusammenhang etwas wie ein Trainings- oder Wettbewerbsparcours.

Und wenn dann die Sprecher oftmals noch völlig unpassende Betonungen machen (ich bin selbst Schauspieler), dann nervt es halt schon gewaltig.
Posted By: Lurker Re: The Witcher - 12/11/07 01:15 PM
Es ist garantiert vom Englischen und nicht vom Polnischen ins Deutsche übersetzt worden. Ich bezweifle, dass du genügend Polnisch-Deutsch-Übersetzer für so ein Projekt finden würdest, die sich auf Spiele spezialisiert haben und davon leben könnten. So viele polnische Spiele gibt es einfach nicht. Selbst bei den viel häufigeren japanischen Spielen wird normalerweise erst ins Englische übersetzt und dann von dort in die anderen Sprachen.

Was Übersetzungsfehler und falsche Betonungen betrifft: Gute Lokalisierungen sind halt teuer. Schlechte meist nicht ganz so sehr, und da wird leider oft am falschen Ende gespart. Viele Fehler (wie zum Beispiel zu lange Texte, die abgeschnitten werden) könnte man finden, wenn für die lokalisierten Spiele noch eine separate Qualitätskontrolle gemacht würde, aber das fällt aus Kostengründen häufig weg. Allerdings erfordert eine gute Lokalisierung auch eine gewisse Mitarbeit des Entwicklers ... und auch darauf achten viele Firmen zu wenig.
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 12/11/07 01:33 PM
Für Lokalisierungen müssen Muttersprachler ran. Stattdessen lässt man das irgendeinen Radebrech machen, der dann noch Übersetzungsprogramme zu Hilfe nimmt. Da kann dann ja nur Mist bei rauskommen.

Sowas ist immer sehr schade, vor allem wenn das Spiel an sich eigentlich Klasse ist und die miese Lokalisierung dann alles mit dem Arsch wieder einreisst.

Beschwerdemails an die Entwickler schicken - und zwar massiv. Nur dann besteht überhaupt eine Chance auf Korrektur.
Posted By: elgi Re: The Witcher - 12/11/07 02:16 PM
Quote
Was mich dann wirklich nervt, sind Übersetzungsfehler, die bei mir den EIndruck hinterlassen, als hätte ,an zuerst von Polnisch in Englisch und dann von Englisch nach Deutsch übersetzt.
Wie zum Beispiel: "Ich habe mir die Finger beim Handschuh gebrochen." Bitte was? Im Englischen wäre der "Handschuh" wohl der "Gauntlet" und somit in diesem Zusammenhang etwas wie ein Trainings- oder Wettbewerbsparcours.

Da sagt er sowas wie "blabla since I broke my fingers on the gauntlet!"

Aus Übersetzersicht sieht die Arbeit dann so aus:

- gauntlet - wird automatisch zuerst als eine Art gepanzerter Handschuh übersetzt. Dann allerdings heißt es (wie jetzt auch): "Ich habe mir die Finger beim Panzerhandschuh gebrochen."
Spätestens beim 2. Mal Durchlesen muß jedem einigermaßen versierten Menschen auffallen, daß das nicht wirklich logisch klingt. Also überlegt man sich eine Alternativübersetzung. Das mit dem Parcours klingt in diesem Fall gut genug. Also wird das genommen - und fertig ist die gute Übersetzung.

Und dafür muß man nicht einmal das Spiel gespielt haben und - was sowieso selten genug vorkommt - die Dialogzeilen im kontextuellen Zusammenhang kennen. Also haben das die Kollegen in dem Fall wirklich schlecht gemacht.


Quote
Gute Lokalisierungen sind halt teuer. Schlechte meist nicht ganz so sehr, und da wird leider oft am falschen Ende gespart. Viele Fehler (wie zum Beispiel zu lange Texte, die abgeschnitten werden) könnte man finden, wenn für die lokalisierten Spiele noch eine separate Qualitätskontrolle gemacht würde, aber das fällt aus Kostengründen häufig weg. Allerdings erfordert eine gute Lokalisierung auch eine gewisse Mitarbeit des Entwicklers ... und auch darauf achten viele Firmen zu wenig.

Mittlerweile habe ich die Erfahrung gemacht, daß zum einen sowohl gute als auch schlechte Lokalisierungen teuer sein können... erstaunlicherweise ist es manchem deutschen Publisher egal, ob ihre übersetzten Spiele eher schlecht klingen. Es ist nicht nur ein Mal vorgekommen, daß man lieber auf das Gesamtpaket achtet - also was bietet die Loka-Firma alles an. Erst dann kommt der Blick auf das Geld. Wenn also eine Firma, die alles anbietet, eine etwas schwächere deutsche Übersetzung liefert, so ist es nicht unbedingt ein Ausschlußkriterium gegenüber einer Firma, die keinen Rundum-Service bietet, aber dafür bessere deutsche Übersetzung. Dabei kann der Preis der ersten Firma sogar höher sein... Hauptsache, man hat alles aus einer Hand (also mehrere Sprachen und Voice Over etwa).

Wir bieten übrigens von uns aus an, daß wir unsere Lokalisierungen im Spiel selbst testen. Das kann zwar vielleicht keine sorgfältige QA ersetzen, aber ich sehe recht schnell die gröbsten Probleme und kann diese beheben. Und wir sind nicht mal so teuer, wenn ich das noch hinzufügen darf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und da kommt das andere Extem ins Spiel: Es gibt natürlich auch die Firmen, die absolute Kampfpreise verlangen... dafür dann aber z.B. irgendwelche Studenten oder Fließbandübersetzer in Thailand einsetzen. Daß die nicht das Spiel überprüfen können und mit großer Wahrscheinlichkeit nicht wirklich interessiert sind an einer nahezu 100%igen sinngemäßen und stimmigen Übersetzung, sollte klar sein.


Ich will aber dennoch zu The Witcher zurückkommen: Ich wollte nicht den Eindruck erwecken, daß die Übersetzung absolut unerträglich ist. Gott bewahre.
Wenn man aber schon die Möglichkeit hat, mehrere Sprachen vorliegen zu haben, dann kann man ja durchaus die beste auswählen - und schon nach 10 Minuten im Spiel zeichnet sich ab, daß das die englische Version ist (wenn man sich zw. der dt. und eng. entscheiden muß). Wenn die mehreren Sprachen nicht vorlägen, würde ich selbstverständlich ohne allzuviel Murren ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) die deutsche Version weiterspielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: daedalus Re: The Witcher - 12/11/07 02:22 PM
Wenn ich mal ein Spiel übersetzen lassen muss geh ich zu Elgi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: The Witcher - 12/11/07 02:54 PM
Das will ich auch gehofft haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: The Witcher - 12/11/07 02:56 PM
Hast du nicht gerade ein paar Spiele in der Pipeline, daedalus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: The Witcher - 12/11/07 05:56 PM
Quote
... Ich meine, Leute, deutsceh Sprachausgabe kann so gut gemacht sein (Gothic zum Beispiel).
...


"Kann", Pat, die Betonung liegt auf "kann"!...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 12/11/07 06:10 PM
Elgi bietet sicher auch "Vor-Ort-Service" an. Also wenn jemand mal mit der Sprache nicht zurecht kommt: Elgi mieten, der setzt sich beim Daddeln daneben und übersetzt simultan.....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: daedalus Re: The Witcher - 12/11/07 07:42 PM
Holt er auch Pizzen wenn man in reine Kampfphasen ohne Gerede kommt?
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 12/11/07 10:42 PM
Gegen Aufpreis und 'n Sixpack Bier.... sicher. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: daedalus Re: The Witcher - 12/11/07 11:03 PM
Der soll nicht trinken sondern arbeiten! [Linked Image]
Kriegt man wenigstens die Dosen zurück, zwecks Dosenpfand? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 12/11/07 11:11 PM
Nein, die behält er und kassiert dafür selber das Pfand - als "Aufwandsentschädigung". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: daedalus Re: The Witcher - 12/11/07 11:14 PM
[Linked Image] Aber er kriegt doch schon Bezahlung [Linked Image]
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 13/11/07 07:15 AM
Spesen, Dödi. Die Dosen kann er von der Steuer abschreiben - Du nicht.
Posted By: Patarival Re: The Witcher - 13/11/07 07:31 AM
ich habe jetzt, ganz ohne Neukauf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , The Witcher auf Englisch installiert und mal neu angefangen.

Und ich muss sagen: viel besser!

Und das fängt schon beim viel atmosphärischeren Erzähler an, macht beim rauer und geheimnissvoller klingenden Geralt, den stärker klingenden anderen Hexern und der mächtiger klingenden Triss weiter, und hört auch bei den NPCs nicht auf.

Sicher, auch die englische Version ist nicht ganz so gut, wie zum Beispiel die "Legacy of Kain"-Serie aber wirklich um einiges besser als die deutsche Version.
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 13/11/07 06:12 PM
DXas heiß´t, sie haben mehr Geld für den großen, internationalen, englischsprachigen Markt reingesteckt, als für den kümmerlichen, kleinen deutschsprachigen Markt ?
Posted By: elgi Re: The Witcher - 13/11/07 06:39 PM
Das heißt es nicht. Ich habe versucht klarzumachen, daß es nicht nur auf das Geld ankommt. Es gibt Firmen, die haben sogar horrende Preise, aber bieten wie gesagt alles Mögliche aus einer Hand - und das kommt dem einen oder anderen Publisher mehr entgegen. Das heißt aber nicht, daß dann für das Deutsche weniger Geld ausgegeben wird.
Wie es im Falle von The Witcher war, kann ich nicht beurteilen... aber ich kann mir nicht vorstellen, daß für eine englische Lokalisierung mehr Geld ausgegeben wird als für eine deutsche (relativ gesehen... absolut dürfte Englisch i.A. teurer sein).
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 13/11/07 07:07 PM
Der englischsprachige Markt ist wesentlich größer - dafür ist der deutsche Markt spezieller. Schliesslich kam oder kommt vom deutschen Markt der Wandel, weg vom Blümchen-Fantasy hin zum härteren, mittelalterlichen Fantasy. Schwer zu sagen, wo man sich da die besseren Umsätze versprochen hat und evt. mehr investiert hat.

Tatsächlich bevorzugen viele Firmen bei Media-Projekten den Service "aus einer Hand", weil sie sich davon kürzere und übersichtlichere Kommunikationswege sowie effektivere Resultate durch ein besseres Zusammenspiel aller Kräfte versprechen.

Wir haben kürzlich jedoch einen Kunden davon überzeugen können, dass ein Team von eingespielten "Einzelkämpfern" besser sein kann, weil dort die Kommunikationswege nicht länger oder komplizierter sein müssen, dafür aber die Resultate aufgrund der hohen Spezialisierung deutlich besser sind. Und so haben wir (als Team bestehend aus 5 kleineren Anbietern) das Projekt bekommen, obwohl wir sogar teurer waren als die "große" Konkurrenz, die alles aus einer Hand anbietet.
Posted By: buad Re: The Witcher - 14/11/07 07:32 AM
Wieder mal etwas Kritik an TW, diesmal am Aufgabensytem.

Es ist mir mittlerweile nun schon manches mal passiert, das ich ziemlich verdattert war, weil eine Quest plötzlich beendet war. Mitunter scheint die logische Abfolge der Quests etwas durchbrochen, und Geralts Schlüsse, die er bestimmten Informationen entnimmt, sind für mich nicht immer nachvollziehbar. Es ist eben Geralt, der sich aus den Puzzlesteinen etwas zusammenreimt, und nicht der Spieler - und das führt dazu, dass man als Spieler zwar schon alle Steinchen zusammengeklaubt haben mag, aber sich selbst noch keinen richtigen Reim draus machen kann - bzw. selbst der Meinung ist, da müsse es ja wohl noch mehr geben. Geralt aber offenbar reicht das, was man hat, schon für Entscheidungen und damit den Abschluss bestimmter Quests. Und während man sich selber fragt "Warum habe ich jetzt plötzlich dessen Unschuld bewiesen? Ich habe doch eigentlich gar keinen stichhaltigen Beweis?" ist für Geralt (und das Spiel) klar, dass der betreffende NPC unschuldig ist. Quest abgeschlossen. Dummerweise ist es mir sogar schon passiert, dass ich eher *unwissentlich* Informationen gesammelt habe - und plötzlich damit konfrontiert wurde, dass ein bestimmter NPC offenbar für irgendetwas Wichtiges schuldig befunden wird, aber genauso schnell dessen Schuld "widerlegt" wird. Es mag zwar richtig sein, dass mitunter die Unschuld gewisser Verdächtiger von vornherein feststeht, und es mag auch zu der dargestellten Zeit passen, in der eher aus dem Bauch heraus entschieden wurde und einfache Indizien/Denunzationen ausreichten um jemanden für schuldig/unschuldig zu befinden - aber für das Spiel bedeutet das, das sich betreffende Aufgaben überhaupt nicht richtig entwickeln. Questen, die man unwissentlich nebenbei absolviert, haben mMn kaum einen Wert, sie bleiben nicht im Gedächtnis und tragen nicht zur Atmosphäre bei. Was bleibt, ist die Erinnerung an nicht nachvollziehbare Ereignisse und das Gefühl, irgendwann etwas Wichtiges verpasst oder sogar den Faden verloren zu haben. Und das ist unbefriedigend.

Fast genauso unbefriedigend ist der Umstand, dass man als Spieler mühsam bestrebt ist, passende Puzzlesteinchen zusammenzutragen und sich daraus selbst ein Bild zu machen - um Geralt dann entsprechend agieren zu lassen. Klappt aber wie bereits erwähnt nicht immer. Manchmal habe ich das gefühl, dass sich Geralt die Puzzlesteinchen, die mMn noch gar nicht zusammenpassen, schnappt und sie mit dem Dolch so zurechtschnitzt, dass sie anschliessend mühelos passen - und bereits sein Urteil gefällt hat. Quest beendet, obwohl man sich als Spieler noch mitten drin wähnt. Leider wird der Spieler dadurch nur zum zusammentragen von Informationen degradiert - das Auswerten und das ziehen von Schlüssen aus diesen Infos macht Geralt viel zu oft selbständig.

Glücklicherweise sind solche Quests nicht die Regel, sondern eher eine Ausnahme - aber sie kommen vor und haben leider auch einen Stellenwert als Hauptquest, so dass man sie unmöglich vermeiden kann. Und wenn man dann wieder mal perplex den Bildschirm anstarrt und sich fragt, was zu Hölle das denn eben war - nun, mir will scheinen, dass hier deutlich die geringe Erfahrung der Questschreiber zu Tage tritt. MMn daher ein klarer Mangel, wenn auch kein allzu schwerwiegender.
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 14/11/07 12:16 PM
Quote
Es ist mir mittlerweile nun schon manches mal passiert, das ich ziemlich verdattert war, weil eine Quest plötzlich beendet war. Mitunter scheint die logische Abfolge der Quests etwas durchbrochen, und Geralts Schlüsse, die er bestimmten Informationen entnimmt, sind für mich nicht immer nachvollziehbar.


Es ist denkbar, daß es an der Übersetzung liegt.

Über RPGWatch weiß ich zum Beispiel, daß Dialoge zur Englischen Version hin im Vergleich zur Originalversion angeblich gekürzt worden sind - kleinere Sachen, die aber Nuancen transportierten, die vielleicht verolrengegangen sind.

Posted By: buad Re: The Witcher - 15/11/07 07:30 AM
Möglicherweise hat das einen Einfluss - was ich aber nicht nachprüfen kann.

Aber mir kommt es so vor, dass es nicht nur an fehlenden Sätzen liegt, sondern hier tatsächlich die Questdesigner noch einiges dazuzulernen haben. So schön die meisten Quests auch sind - manchmal ist ihre Durchführung für mich nicht 100%ig nachvollziehbar, weil sie manchmal in sich nicht schlüssig zu sein scheinen.

Dafür ist die Welt - wie bereist erwähnt - wunderbar ambivalent. Kaum eine wichtige Entscheidung, die man bedenkenlos "moralisch richtig" bzw. "vertretbar" treffen könnte. Im Prinzip entscheidet man sich für den Regen oder die Traufe - für das eine Übel oder das andere. Das macht TW erfrischend anders als die meisten anderen RPGs, wo man meist nur zwischen dem "moralisch richtigen" und dem "Bösen" Weg entscheiden kann. In der Beziehung muss selbst das ansonsten unerreichte, grandiose Planescape zurückstecken - und ein solches Zugeständnis will schon was heißen. Und auch das harte, sich bereits von "gut" versus "böse" abwendende Gothic kann hier noch eine Menge Anreize abstauben. So schonungslos - und deswegen auch so erwachsen - habe ich noch kein anderes C-RPG erlebt.

Und für diese Qualitäten kann ich TW so manche Schwäche locker verzeihen.
Posted By: Palahn Re: The Witcher - 15/11/07 08:02 PM
Quote
In der Beziehung muss selbst das ansonsten unerreichte, grandiose Planescape zurückstecken - und ein solches Zugeständnis will schon was heißen.


Das ist allerdings eine Aussage, die einen Meilenstein der C-RPG's vermuten lässt. Ich freue mich immer mehr auf das Game.
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 15/11/07 10:45 PM
Ich habe das DEmo von Legend - Hand of God angespielt.

Wer ein grundsolides, leider nicht besonders innovatives, aber gut ausschauendes eher metzellastiges Spiel sucht, könnte dort fündig werden.

Gutes Mttelmaß, würde ich sagen, soweit ich das beurteilen kann.
Posted By: buad Re: The Witcher - 16/11/07 08:20 AM
Quote
Quote
In der Beziehung muss selbst das ansonsten unerreichte, grandiose Planescape zurückstecken - und ein solches Zugeständnis will schon was heißen.


Das ist allerdings eine Aussage, die einen Meilenstein der C-RPG's vermuten lässt.


Wohlgemerkt: was die Ambivalenz der Welt angeht ist TW mMn unerreicht! Nach wie vor halte ich PS:T bezüglich Story, Atmosphäre, Anspruch, Questlogik für unerreicht - und für das aus meiner Sicht bisher *beste* C-RPG.

TW hat noch Kanten - wie eben die von mir bereits bemängelte Questlogik. Hier habe ich den Eindruck, dass die Questdesigner zwar mit hohem Anspruch an die Quests herangegangen sind, ihnen manchmal aber die Kontrolle entglitt oder sie von der selbst erschaffenen komplexen Queststruktur schlichtweg überfordert waren.

Ähnliches hatte ich beim Lesen des Buchs "Die Kobolde" (von Witzkow?) erlebt: ein wunderbar erfrischender Anfang, eine Story, die sich interessant entwickelte und ein wirklich spannendes, hochkomplexes Abenteuer versprach - und dann blieben die so liebevoll entwickelten Fäden irgendwo in der Luft hängen oder wurden auf eine Art "verknüpft", die nur ein Stirnrunzeln hervorrief und den Eindruck erweckte, dass der Autor a) des SChreibens müde war und nur alles offene möglichst rasch abschließen wollte oder b) slebst nicht mehr wusste, was er mit all seinen Handlungssträngen anfangen sollte. und daher, anstelle den Knoten aufzulösen, ihn kurzerhand mit der Axt durchgeschlagen hat.

Ein solche Beschreibung ist für TW zugegeben etwas sehr extrem und auch unverdient - aber für ein leichtes Stirnrunzeln oder Kopfschütteln reicht es hin und wieder immer mal.
Posted By: Palahn Re: The Witcher - 16/11/07 08:25 PM
Naja, so wie sich deine Kritik lesen lässt, würde ich meinen, dass einen auf jeden Fall ein sehr spielenswertes Erlebnis erwartet.
Posted By: Ralf Re: The Witcher - 12/12/07 01:17 PM
Kann mir eigentlich jemand eine gute, kosten- und möglichst auch registrierungsfreie Shareware-Spiele-Seite nennen?

Meine Eltern haben nämlich kürzlich ein Notebook gekauft und hätten jetzt gerne auch ein paar simple Spielchen á la "Tetris" drauf. Da ich mich mit Shareware nicht wirklich auskenne und es eine immense Auswahl zu geben scheint, wäre der ein oder andere Tip sehr hilfreich - wird doch bestimmt jemandem im Forum geben, der sich mit der Materie näher beschäftigt hat, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: daedalus Re: The Witcher - 12/12/07 01:19 PM
Wird alles von der Ubuntu Gemeinde bereitgestellt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 12/12/07 01:55 PM
http://www.theunderdogs.org/

http://www.miniclip.com/games/de/
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 12/12/07 03:45 PM
Geh in die Elektronikmarkt-Kette deiner Wahl, da gibt's sowas auch, speziell in Grabbeltischen.
Posted By: Pergor Re: The Witcher - 12/12/07 03:56 PM
Und das ist dann kostenfrei? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 12/12/07 04:01 PM
Dann hätte er "Freeware" schreiben müssen.

Er hat aber "Shareware" geschrieben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: The Witcher - 12/12/07 05:09 PM
Tja, daran siehst du, wie gut ich mich mit der Thematik auskenne. Mal gucken, ob Ddraiggys Links was taugen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 12/12/07 05:51 PM
Wobei The Underdogs eine Abandonware-Seite ist ...
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 12/12/07 06:55 PM
Quote
Mal gucken, ob Ddraiggys Links was taugen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Bei Underdogs bekam man früher auch ältere RPGs for free, ich war allerdings schon ewig nicht mehr drauf. Und bei Miniclips habe ich mir schon den einen oder anderen netten Pausenfüller gezogen - Tetris, Schiffe versenken, Bricks, Billiard, Minigolf, etc.
Posted By: Patarival Re: The Witcher - 12/12/07 06:57 PM
Ja, Underdogs ist technisch gesehen eine Abandonware Seite, die leider seit der letzten Eiszeit nicht mehr aktualisiert wurde.
Wie Ddraiggy schon richtig sagt, gibt es dort auch alte Kamellen zum Download.

Ich denke, obwohl Ralf den Begriff "Shareware" benutzte, will er vermutlich doch trotzdem nicht extra Geld ausgeben. Und ganz ehrlich, wer für solche Kinkerlitzchen-Spiele Geld ausgibt, ist selber Schuld.

Meine erste Suche in Google nach "+freeware +tetris" ergab die deutsceh Seite freeware.de - da scheint es noch mehr so Spielchen zu haben.
Da könnte es für Deine Eltern was passendes haben...
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 12/12/07 07:01 PM
Häufig unterschätzt wird Sourceforge als Seite, um speziell Spiele zu suchen:
http://sourceforge.net/softwaremap/trove_list.php?form_cat=80

Die Nummer an Einträgen ist einfach nur gigantisch, und wenn ich mich nicht täusche, ist dort ALLES Freeware (GPL usw.).

Wenn du dort in der Suchmaske als Such-Wort "German" eingibtst, dann kannst du zumindest sicher sein, deutschsprachige Spiele zu finden (hat bei mir jedenfalls geklappt).

Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 12/12/07 09:21 PM
Quote
...eine Abandonware Seite, die leider seit der letzten Eiszeit nicht mehr aktualisiert wurde.


Also als ich das letzte Mal da war.... hm, ja doch, kommt hin... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: The Witcher - 13/12/07 10:37 AM
Sourceforge ist natürlich vor allem eine Entwicklerplattform. Die meisten Spiele sind also entweder "nur" Engines (wie SCUMMVM, DOSBox und so) oder einfach noch in Entwicklung.

Diese Spiele (und auch alle anderen Programme von dort) werden als offene Lizenz angeboten. Das heisst, man darf das Produkt frei verwenden (also auch den Sourcecode).
Es hat einige Schmankeln darunter aber zum Grossteil sind sie eben noch nicht fertig.


Ich hoffe, mein Kommentar zu Underdogs kam nicht negativ rüber. Die Seite ist echt fantastisch! Sie sieht sich übrigens mehr als eine Art Museum oder Sammlung von Spielen - die meisten sind ehemals kommerzielle Spiele.
Es hat tausende von Spielen dort nur ist es eben schon lange nicht mehr aktualisiert worden - der Seitenqualität tut das aber keinen Abbruch.
Die momentan aktuelle Adresse ist übrigens: http://www.the-underdogs.info/


Dazu sollte gleich eine zweite ausgezeichnete Abandonware-Seite erwähnt werden: http://www.abandonia.com/
Abandonia hat etwa die gleiche Philosophie wie Underdogs, mit einem Unterschied: Abandonia ist multilingual.


Zusätzlich gibt es noch Abandonia Reloaded auf: http://www.reloaded.org/
Die Seite hat mit Abandonware eigentlich nichts mehr zu tun (kommt einfach vom gleichen Team). Die Seite listst Freewarespiele auf - vor allem Remakes von Klassikern, ehemalige Vollpreisspiele, welche die Hersteller als Freeware freigegeben haben und Freeware-Produktionen von Indie-Studios bzw. Privatpersonen.
Da hat's auch mit der Legalität keine Probleme. Alles absolut Freeware.
Posted By: Ralf Re: The Witcher - 13/12/07 01:30 PM
Na, dann mal danke für die Ratschläge. Wußte doch, daß sich hier bestimmt jemand damit auskennt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: The Witcher - 15/12/07 10:07 PM
"The Wichter" gibt es, als Normalausgabe, beim Mediamarkt für 29,99 Euro. Ich habe mal zugeschlagen. Was daraus wird.............. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: The Witcher - 15/12/07 10:17 PM
Aber... aber...
- ich dachte ich hätte letzthin ausreichend deutlich gemacht, daß das FSK 0 -Spiel "Der Wichtel" eigentlich nicht dasjenige Spiel ist, um das es hier bis dato ging...?!?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Also ich übernehm´ für Deinen Fehlkauf jetzt aber keinerlei Verantwortung, gell?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Ragon, der Wortmagier
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Palahn Re: The Witcher - 15/12/07 10:56 PM
Also ich bin inzwischen bei Akt 2 angelangt und muss sagen, dass The Witcher wirklich Spaß macht. Die Story ist meines Erachtens wirklich interessant in Szene gesetzt worden.
Dass an der Deutschen Fassung herumgenörgelt wird, kann ich zum Teil verstehen, doch andererseits sage ich mir, ist es eigentlich nur um so glaubhafter, wenn der Held mal eben nicht DIE supercoole Stimme hat, sondern eher normal klingt.

Was mich etwas nervt sind u.a. die doch etwas lang dauernden Ladezeiten, was ich jedoch noch verschmerzen kann, da das Spiel dafür mit einer guten Erzählweise entschädigt.
Anders sieht es da mit den Abstürzen aus. Obwohl mien System ausrechend sein soll, ich auch schon alle Windows Hotfixex installiert habe und das Spiel selbst mit den Patches versehen hab, stürzt mir das Game regelmäßig bei Dialogen ab. Das ist nervig, vor allem deshalb, weil gerade die Dialoge für das Spiel wichtig sind.
Ich hoffe, da wird noch dran gearbeitet und mit dem nächsten Patch entschieden was verbessert.

Trotzdem ein sehr interessantes Spiel.
Posted By: bigclaw6 Re: The Witcher - 15/12/07 11:05 PM
Quote
Aber... aber...
- ich dachte ich hätte letzthin ausreichend deutlich gemacht, daß das FSK 0 -Spiel "Der Wichtel" eigentlich nicht dasjenige Spiel ist, um das es hier bis dato ging...?!?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Also ich übernehm´ für Deinen Fehlkauf jetzt aber keinerlei Verantwortung, gell?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Ragon, der Wortmagier
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Ragon, mit irgendwelchen Wichteln habe ich nichts am Hut oder sonstwo. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Ich habe "The Witcher" gekauft. Und das ist das Spiel un das es hier ging. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Wenn Du aber gerne die Wichtel spielst, bitte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: The Witcher - 16/12/07 07:40 PM
Nach eigener Aussage, Madame, hast Du aber "The Wichter" gekauft -> "Wichtel".
Gelle?! [Linked Image]

Ich selbst spiel´s gar nicht - weder "Wichter", "Wichtel", noch, ähm, wie heißt das dritte nochmal?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Ach ja, "The Witcher"!
[Linked Image]


Ragon, der Erbsmagier
[Linked Image]
Posted By: bigclaw6 Re: The Witcher - 16/12/07 08:31 PM
*Stellt einen Sack Erbsen hin* [Linked Image]

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 16/12/07 08:41 PM
Noch eine Variante :

"Der Wichtler"

Oder:

"Neues vom Wichtler"
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 16/12/07 10:44 PM
Dann gäb's auch noch die Variante mit "s".... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: The Witcher - 16/12/07 11:25 PM
Und den Wixxer.
Posted By: buad Re: The Witcher - 17/12/07 07:57 AM
Ich weiß jetzt übrigens, was mich an der Questlogik in TW so stört. Normalerweise bin ich es gewohnt, in C-RPGs Informationen überwiegend durch Dialoge zu erhalten.

In TW laufen die (sehr guten) Dialoge offenbar auf Sparflamme - es wird "ein wenig" informiert - und im Questlog tauchen dann plötzlich weitere, detaillierte Angaben auf, die im Dialog überhaupt nicht erwähnt wurden. Da bittet eine heidnische Priesterin etwa darum, ihre von einer Geheimorganisation verschleppten Getreuen zu befreien - und im Questlog tauchen plötzlich exakte Infos auf, wo man suchen sollte, obwohl darüber kein Wort gefallen ist. Das verwirrt manchmal.

Zu den Konsequenzen, die zu Beginn noch nicht einzuschätzen waren:
Bestimmte Entscheidungen, die man im SPiel trifft, ziehen tatsächlich weitreichende Konsequenzen nach sich, oft noch wesentlich später im Spiel (dadurch kann man mal nicht eben jede Konsequenz schnell durchprobieren. Beispiel: Im 4. Kapitel wird man noch mal mit einer Entscheidung konfrontiert, die man im 1. Kapitel getroffen hat). Z.T. ändern sich Quests. Das ermöglicht bei erneutem spielen ein leicht geändertes Spielerlebnis. Sehr schön: Oft werden Punkte, die durch frühere Entscheidungen beeinflusst sind, durch einen gezeichneten Rückblick als Konsequenz früherer taten deutlich gemacht. Dann weiß man, warum jetzt gerade dies geschieht, und wie man selber zu dieser Entwicklung beigetragen hat. Solche Szenen tragen ungemein zur Atmosphäre bei.

Die Entscheidungen, die man zu treffen hat, sind keineswegs leicht und unterscheiden sich deutlich und angenehm von anderen C-RPGs. Beispiel: die untertdrückten "Anderlinge", Elfen und Zwerge, die gemeinsam (!) als Rebellen für ihre Freiheit gegen die Menschen kämpfen - und darüber selber zu Rassisten werden und sich die schlimmsten Züge der menschen aneignen. Terror, Folter, grausamer Mord an Unschuldigen - oh nein, Elfen sind in TW keineswegs die sensiblen, guten Wesen... Andererseits trifft man immer wieder Anderlinge, die sehr überzeugend ihren Wunsch nach Freiheit und dem Ende der brutalen Unterdrückung durch die Menschen Ausdruck verleihen. Auf der anderen Seite die Menschen, darunter viele Hilflose, die den Terror besonders stark zu spüren bekommen - und einen Ritterorden, der fanatisiert und gnadenlos gegen Elfen und Zwerge vorgeht und, geprägt von Rassismus alles, was anders ist, vollkommen auszurotten versucht - und das ohne Rücksicht, selbst auf die eigenen Leute. Schwer, hier Sympathien zu haben. Ein Spiegel unserer Welt, oder, wie es jemand in einem anderen Forum treffend formuliert hat: Man kann wählen, ob man die Taliban oder die Amerikaner unterstützt... oder neutral bleibt und sich damit beide Seiten zum Feind macht und dann immer das Gefühl hat, seine Freunde oder liebgewonnene NPCs, die wie der Protagonist in dem unseligen Konflikt gefangen sind, im Stich gelassen zu haben...

Es ist beinahe perfekt: Man ist in diesem Spiel Teil der Welt - und gleichzeitig ist die Welt auch Teil des Protagonisten. er beeinflusst die Welt durch seine Taten, aber er ist nicht der Einzige, der Taten vollbringt - und so wird auch er durch die Welt beeinflusst.
Ein lebendige, dynamische - und beinahe schmerzhaft reale Welt. Wahrhaft ein ausgereiftes Spiel.

Bugs: Inzwischen sind mir eine Reihe Questbugs begegnet, durch die bestimmte Aufgaben nicht beendet werden können, wenn man sie nicht in der "richtigen" Reihenfolge angeht. Ärgerlich, aber bisher konnte das Spiel immer foprtgeführt werden. Das ist immerhin schon etwas.
Abstürze tauchen jetzt, zum Ende des Spiels, vermehrt auf. Mir ist das Spiel inzwischen schon etwa 5x mitten drin abgeschmiert (!) und ca. 7x beim Verlassen. Das ist ungeheuerlich - ungeheuerlich in sofern, dass ich kaum ein anderes SPiel kenne, das in so einer frühen Version so unglaublich stabil läuft und so wenig Bugs aufweist! Hut ab vor der Qualitätskontrolle bei einem dermaßen komplexen Spiel! So etwas sollte sich als Standard etablieren!

Fazit: auch nach vielen Stunden Spielzeit und weitem Fortschritt im Spiel fällt mein Urteil über TW noch ausgesprochen positiv aus. Einiges Störende ist aufgetaucht, was ich mir geändert oder verbessert wünsche. Aber dafür ist auch so manches Gutes dazugekommen, das im frühen Spiel noch nicht einzuschätzen war.
TW hält seine Versprechungen. Tatsächlich bin ich der Meinung, dass sich die Werbung des Spiels im Vergelich zu dem, was man bekommt, ausgesprochen bescheiden liest. Ich finde, man bekommt mit TW verdammt viel ausgezeichnetes RPG, eine überzeugende Story, die sich vorbildlich, geradezu perfekt präsentiert, und obendrein noch eine erfrischende Technik (Talent-/Stufensystem, Kampfsystem) besitzt. Und als Zuschlag, obwohl das für einen RPGler eher sekundär wichtig ist, eine wirklich gute Grafik und atemberaubende Animationen (übrigens etwas, was trotz der hohen Qualität nicht zu sehr bei der Eigenwerbung thematisiert wird. Schon das ein erfreuliches Signal, das zeigt, das Grafik in diesem Spiel nur ein Mittel zum Zweck, aber keineswegs Selbstzweck ist!) Alles in allem also ein Spiel, dass mMn ein Highlight der C-RPG Geschichte ist, das neue Maßstäbe setzt - und an dem sich hoffentlich künftige Entwickler orientieren werden!
Posted By: Ralf Re: The Witcher - 01/01/08 02:03 PM
Gerade noch rechtzeitig vor dem Jahreswechsel habe ich gestern endlich "Bioshock" beenden können (diverse technische Probleme sowie nach einer nötigen Windows-Neuinstallation unerklärlicherweise komplett verschwundene Savegames sorgten dafür, daß es *etwas* länger dauerte ...) und ich muß sagen: Es hat mir viel Spaß gemacht!

Pluspunkte:
- eine interessante, wendungsreiche Geschichte - samt durch Audionachrichten zusammenzupuzzlender Vorgeschichte
- schön gruselige Atmosphäre
- interessante, skurrile, auch in der deutschen Version überzeugend vertonte Charaktere
- tolle Grafik, sehr gute Soundkulisse, gute Musik (inklusive zeitgenössischer Lieder aus den 1950er Jahren)
- im mittleren Schwierigkeitsgrad stets fordernde, aber nicht zu schwere Kämpfe
- Rollenspielanleihen (via Plasmide als quasi-Gegenstück zu Talentsteigerungen) funktionieren prima
- die nach einer Weile eingeführte Forschungskamera (ähnlich wie in "Beyond Good & Evil") sorgt für Abwechslung
- das Hacken-Minispiel wird irgendwie trotz unendlicher Wiederholung nie wirklich langweilig. Erstaunlich ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Minuspunkte:
- da das komplette Spiel in einer Unterwasserstadt stattfindet, hält sich der Abwechslungsreichtum der Locations doch ein wenig in Grenzen. Aber ich denke, es wurde das beste aus dem Szenario herausgeholt.
- die Gegner variieren zwar in ihren Typen, sind sich letztlich aber halt doch sehr ähnlich.
- trotz einiger gelungener Einfälle schleicht sich irgendwann doch Routine ein - letztlich funktioniert jedes Level mehr oder weniger genauso wie das vorherige.
- gegen Ende nehmen die Kämpfe im Vergleich zur Storyentwicklung ein wenig überhand
- die sehr kurze Endsequenz (von der es mehrere Versionen gibt) ist nicht gerade ein verdienter Lohn für das Durchspielen und läßt zudem einige Fragen offen ...

Insgesamt ist "Bioshock" sicherlich einer der besten Ego-Shooter, die ich bislang gespielt habe - hauptsächlich wegen des ungewöhnlichen Settings, der herausragenden Präsentation sowie der spannenden und dramatischen Handlung.
Doch das Über-Meisterwerk, das viele erhofft hatten, ist es meiner Meinung nach nicht wirklich geworden.
Ausgehend vom typischen Wertungsschema der Computerspiele-Zeitschriften tendiere ich zu etwa 85%.
Posted By: Ddraigfyre Re: The Witcher - 01/01/08 03:11 PM
Quote
sowie nach einer nötigen Windows-Neuinstallation unerklärlicherweise komplett verschwundene Savegames


Vermutlich werden auch dort die Savegames automatisch in einen Ordner unter "Eigene Einstellungen/Games" auf der Partition gesichert, auf der Windoof installiert ist ?

Hast Du die Savegames denn vorher verschoben oder extern gesichert ?
Posted By: Ralf Re: The Witcher - 01/01/08 03:54 PM
Nein, ich hatte alles gelassen, wie es war (zu dem Zeitpunkt war ich auch erst im zweiten Level oder so, insofern schien mir das den Aufwand nicht wert zu sein) - und nach der Neuinstallation war ALLES noch da, wo es sein sollte. Bis auf die "Bioshock"-Speicherstände ...
Posted By: harganaxki oxyd extra - 19/02/08 02:40 PM
yo leutz - ich hab mich mal wieder dem uralten süchtigmacher oxyd verschrieben und die freeware-version für windows geladen.

ich hänge fest

[Linked Image]

die steine mit dem loch in der mitte sind beweglich und müssen auf die roten punkte geschoben werden - ziehen geht nicht

unter den hellblauen steinen verbergen sich bilder - die muss ich also anklicken.

die hell-rangenen steine sind ebenfalls beweglich, aber natürlich sehr hinderlich.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


irgendeine idee??
Posted By: bigclaw6 Re: oxyd extra - 19/02/08 05:28 PM
Eine Lösung habe ich leider nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Könntest Du aber bitte den Link geben? Ich mag solche Spiele. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: harganaxki Re: oxyd extra - 19/02/08 05:38 PM
klickst du <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Marian Re: oxyd extra - 19/02/08 05:47 PM
Aahhhhh! Das gute alte Oxyd.

Der Trick ist die Bombe.
Wenn du alle Steine (auch mit rotem Punkt) an der oberen Kante drapierst, kommst du sauber nach rechts durch.
Zwei Türöffnerfelder erst aufs oberste, dann aufs unterste Blinkfeld stellen. Auf dem X zündest du die Bombe. an das Leben kommst du leider nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

[Linked Image]
Posted By: bigclaw6 Re: oxyd extra - 19/02/08 06:01 PM
Quote
klickst du <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />



Danke!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Wer ähnliche Spiele mag, hier eins zum kostenlosen Download: Genius Move
Posted By: harganaxki Re: oxyd extra - 19/02/08 06:24 PM
Quote
Aahhhhh! Das gute alte Oxyd.

Der Trick ist die Bombe.
Wenn du alle Steine (auch mit rotem Punkt) an der oberen Kante drapierst, kommst du sauber nach rechts durch.
Zwei Türöffnerfelder erst aufs oberste, dann aufs unterste Blinkfeld stellen. Auf dem X zündest du die Bombe. an das Leben kommst du leider nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


yo - na klar!!

thx elgi.....


fällt dir auch hierzu etwas ein?

[Linked Image]

alles ist beweglich (eisfläche) und stoppt erst bei einem hindernis oder aber fällt ins wasser - wobei die holzsteine dann einen steg bilden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

irgendwie muss man also "die 4 ecken füllen" mit den steinen, die da rumliegen......

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: oxyd extra - 19/02/08 07:19 PM
Quote
thx elgi.....

Nix zu danken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Quote
fällt dir auch hierzu etwas ein?

Nicht auf Anhieb... warte, laß mich mal bei Marian spicken! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: daedalus Re: oxyd extra - 19/02/08 09:20 PM
Ich habe mir einen Gameboy Colour Emulator gezogen und bin prompt Pokemon süchtig geworden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Ich sags euch, das muss irgendeine Art Fluch sein der über meiner Generation liegt. In der 3ten Klasse spielten es alle meine Alterskameraden, jetzt spiele ich es, und diejenigen die bis jetzt entkommen konnten werden mit 40 drüber stolpern, ich weiss es. Niemand der zwischen '90 und '95 geboren wurde kann entkommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Aber scheisse, dieses Spielprinzip macht echt süchtig. Und dann auf Vollbild gestreckt was für die kleinen GBC Bildschirme ausgelegt ist. Und die 5.1 Anlage für die Piepstöne! Das ist so cool! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Posted By: Marian Re: oxyd extra - 20/02/08 04:14 AM
Quote
yo - na klar!!

thx elgi.....

fällt dir auch hierzu etwas ein?


Klar, Alix. Kein Thema.
Schau mal hier!
Posted By: harganaxki Re: oxyd extra - 20/02/08 06:44 AM
danke alix <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Mist! - 09/07/08 12:44 PM
Ich bin schwer genervt! mad

Vor einigen Wochen habe ich mit "Jade Empire" begonnen. Als nach der Installation die automatische Konfiguration stattfand, gab es jedoch die Warnung:
"JADE EMPIRE funktioniert möglicherweise nicht richtig, weil der Treiber für Ihren Anzeige-Adapter veraltet ist. Sie müssen Ihren Treiber aktualisieren, um dieses Problem zu beheben. Bitte besuchen Sie die Website Ihres Hardware-Herstellers, um von dort weitere Informationen über die erforderlichen Treiber zu erhalten."

Nur: Die Treiber WAREN aktualisiert. Zunächst war das ganze kein großes Problem, da das Spiel trotzdem lief. Zwar gab es gelegentliche Abstürze und an ein paar bestimmten Stellen mußte ich die Leistungs-Einstellungen zurückfahren (z.B. keine Darstellung von Schatten), damit es funktionierte. Aber insgesamt ging es ganz gut. Bis ich in der ersten größeren Ansiedlung namens "Tiens Anleger" ankam. Dort stürzt das Spiel regelmäßig nach kürzester Zeit ab.
Ich habe die Spiel-Versuche dann erstmal eingestellt, weil ich annahm, daß meine Grafikkarte vielleicht einfach schon etwas zu veraltet wäre (auch wenn das nach den angegebenen Mindestanforderungen keinesfalls sein könnte) und ich sowieso vorhatte, eine neue zu kaufen. Die habe ich jetzt eingebaut (GeForce 9600 GSO) - und das Spiel stürzt immer noch nach wenigen Sekunden ab, wenn ich den Speicherstand geladen habe. Achja, und den obigen Warnhinweis gibt es immer noch (obwohl ich immer noch alle Treiber auf aktuellem Stand habe).
Ein kaputter Speicherstand kann es wohl auch nicht sein, da zumindest die zwei vorherigen das gleiche Problem nach sich ziehen. Und wenn ich noch frühere nehme, dann könnte ich auch schon fast ganz von vorne anfangen ...

Also, was tun? Im Zweifelsfall Deinstallieren und anschließend wieder neu installieren. Ist eben geschehen - und hat leider überhaupt rein gar nichts gebracht. Auch Googeln hat mir auf die Schnelle nicht wirklich weitergeholfen.

Hat irgendjemand ´ne Idee?

P.S.: Hab´s auch mit deaktivierten Firewall und Anti-Virenprogramm probiert. Bringt nichts.
Posted By: Ralf Re: Mist! - 09/07/08 03:00 PM
Hmm ... möglicherweise liegt das Problem hier gar nicht am Spiel, sondern an der neuen Grafikkarte. Ich habe jetzt nämlich mal alle Spiele ausprobiert, die ich noch installiert habe: The Witcher, Resident Evil 4 und Trackmania Nations Forever (war kürzlich bei der PCGames dabei). Alle diese Spiele stürzen spätestens nach ein paar Minuten ab! RE4 hielt noch am längsten durch ...

Shit. Warum kann der blöde Computer nicht mal einfach funktionieren???
Posted By: Palahn Re: Mist! - 09/07/08 08:34 PM
Ja, so ein PC ist schon verdammt anfällig.

Versuche doch mal die DXDiag zu starten und überprüfe dort alle einzelnen Positionen. Vielleicht erhältst du da noch einen brauchbaren Hinweis.
Vielleicht hilft auch ein Kompatibilitätsmodus (bei XP und Vista)?
Posted By: Ralf Re: Mist! - 10/07/08 10:48 AM
Originally Posted by Palahn
Ja, so ein PC ist schon verdammt anfällig.

Versuche doch mal die DXDiag zu starten und überprüfe dort alle einzelnen Positionen. Vielleicht erhältst du da noch einen brauchbaren Hinweis.


Schon gemacht, nix gefunden. Theoretisch soll alles in Ordnung sein, nur funktioniert (in Spiele-Hinsicht) nichts. wink
Aber ich bekomme in Kürze noch ein neues Mainboard, vielleicht löst das ja irgendwie das Problem. Solange probiere ich jetzt lieber nichts mehr aus und freue mich, daß wenigstens Internet und Word tadellos laufen ...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mist! - 10/07/08 12:39 PM
Kann es sein, daß die Graphikkarte auf einmal unter Vollast mehr Strom zieht, als das Netzteil hergeben kann ?


Ich erfreue mich zur Zeit übrigens an Ankh. smile Ich rate aber zum Kauf der "Ultimate Edition" ab, wenn's bugfrei sein soll. Diese zeigt nämlich des öfteren Meldungen über nicht gefundene Sounddateien an.
Was schon deswegen unglaublich blöd ist, als daß die normale Version dieses Problem nicht zu haben scheint.


Spellforce und Siedler 5 beide in Gold habe ich auch angespielt. Und je länger ich spielte, desto enttäuschter wurde ich von den Siedlern 5.

Strenggenommen sehe ich kaum noch Unterschiede zwischen beiden Spielen : Sie sind sich zu ähnlich. Bis auf den RPG-Part, natürlich. Den hat nur Spellforce.

Im Grunde sind beides kampfbetonte Strategiespiele geworden - und damit haben sich die Siedler 5 Lichtjahre von dem ursprünglichen Konzept entfernt.

Die Siedler 6 sehen als Demo wirklich toll aus, stellen aber in meinen Augen lediglich eine Art Anpassung an den internationalen Markt dar : "Dumbed-down gaming" und "eye-candy". Kurz : Sieht unglaublich toll aus, hat spielerisch aber kaum noch Inhalt. Viel Luft und nichts dahinter.

Aber angeblich soll es in einighen, wenigen Karten der Siedler 6 sogar wieder "freies Siedeln" OHNE irgendwelche Gegner geben. (In Stronghold 2 soll es wohl auch gegnerlose Karten genben, habe ich gehört, wußte ich gar nicht.)

Zur Zeit informiere ich mich über die Siedler : Aufbruch der Kulturen, eine Art Fortsetzung des Remakes der Siedler 2. Aber bisher habe ich noch nichts für mich relevantes an Informationen herausfischen können.
Posted By: Ralf Re: Mist! - 10/07/08 12:57 PM
Originally Posted by AlrikFassbauer
Kann es sein, daß die Graphikkarte auf einmal unter Vollast mehr Strom zieht, als das Netzteil hergeben kann ?


Nein, das Netzteil ist definitiv leistungsstark genug. Wie gesagt: Das Ganze ist ein echtes Rätsel ...


Originally Posted by AlrikFassbauer
Ich erfreue mich zur Zeit übrigens an Ankh. smile Ich rate aber zum Kauf der "Ultimate Edition" ab, wenn's bugfrei sein soll. Diese zeigt nämlich des öfteren Meldungen über nicht gefundene Sounddateien an.
Was schon deswegen unglaublich blöd ist, als daß die normale Version dieses Problem nicht zu haben scheint.


In der Tat, bei mir kam das nie vor.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mist! - 10/07/08 01:35 PM
Dann versuch mal, mit den Einstellungen des Treibers herumzuspielen.

Hast du schon in Foren gesucht ? Gib doch einfach mal "Problem [Kartenname] [Spielname]" in deiner favorisierten Suchmaschine ein.
Posted By: Ralf Re: Mist! - 10/07/08 01:38 PM
Alles schon probiert, leider ohne Erfolg. Aber da die Karte noch ziemlich neu auf dem Markt ist (wenn auch eigentlich fast die gleiche wie eine ältere), läuft es letztlich vielleicht doch darauf hinaus, daß sie mit irgendetwas anderem im Computer nicht zusammenpaßt. Wie gesagt: Ich warte mal ab, ob das neue Mainboard was bringt ...
Posted By: Patarival Re: Mist! - 10/07/08 04:11 PM
Ralf, was deine Grafikkarte angeht: Du hast schon die Treiber von der nVidia-Seite verwendet und nicht die, die dabei waren (bzw. auf der Herstellerseite der Grafikkarte)?

Übertaktet wird sie ja wohl nicht sein, oder? Hast du eine Möglichkeit die Temperatur der Karte nach einem Absturz zu überprüfen?
Oder ... Moment mal ... ist nicht die 9600 GSO jene Skandalkarte, die eigentlich einfach eine übertaktete 8800 GS ist? Dann versuch die mal etwas runterzutakten und schau, ob es dann geht.

Auf jeden Fall ist es wichtig, nur den Originaltreiber von nVidia zu nehmen und keinen anderen.

Posted By: Xanlosch Re: Mist! - 10/07/08 04:27 PM
Wie sieht es im Allgemeinen mit der Temperatur aus? Könnte auch ein gutes Hitzeproblem sein, wenn dein Rechner nur bei Spielen aussteigt, Ralf.
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 10/07/08 05:22 PM
Originally Posted by Patarival
Oder ... Moment mal ... ist nicht die 9600 GSO jene Skandalkarte, die eigentlich einfach eine übertaktete 8800 GS ist?


Genau die ...

"22.04.2008 18:49 Uhr - Auch wenn es sich bei der Geforce 9600 GSO im Grunde lediglich um eine umgelabelte Geforce 8800 GS handelt,"

exclamation

"Kopfschmerzen bereiten könnte einem der 384 MB große Speicher, da die Grafikkarte mit diesem nicht gerade effizient umgeht. Allerdings tritt das Problem meistens nur in Qualitätseinstellungen auf, für die die GeForce 9600 GSO eh zu langsam ist. Nicht gefallen hat uns die Leistungsaufnahme der Point of View GeForce 9600 GSO, die gar höher als die einer GeForce 8800 GT ausfällt. Auch das Kühlsystem hinterlässt einen negativen Eindruck, da die (definitiv vorhandene) Lüftersteuerung nicht genutzt wird und die Hardware somit zu laut ist."

Es macht nunmal keinen Sinn, zu billig zu kaufen.
Posted By: elgi Re: Mist! - 10/07/08 06:46 PM
Zu billig ist nicht unbedingt schlecht... so gab es letzt bei Amazon eine ATI HD3850 für gerade mal 67 Euro. Die wäre einen absoluten Kaufbefehl wert gewesen. Aber der werte Herr Ralle meint ja, daß er einfach so mir nichts, dir nichts eine Grafikkarte kaufen kann, ohne hier um Rat zu fragen. wink

Wenn du kannst, gib die Krücke zurück, und hole dir eine gute Grafikkarte. Besagte ATI oder die größere 3870 oder etwa die NVidia 9600 GT... die sind leistungsstark genug, günstig - und vor allem eins: leise. smile Ich höre meine 9600 GT nicht. Und zwar nicht, weil ich einen lärmenden CPU-Lüfter habe, der ist nämlich auch nahezu unhörbar. Das einzige, was ich an meinem Rechner höre, sind die Festplatten, die ich nicht isoliert habe und das Netzteil, daß das Gehäuse manchmal zum Vibrieren bringt.

Nicht falsch verstehen: Ich propagiere keinen Silent-PC, aber mit den genannten Karten bekommst du von Haus aus eine sehr leise Lösung, ohne daß du irgendwas machen mußt. Ich würde im Übrigen die 9600 GT empfehlen, weil die nicht nur leise ist, sondern auch deutlich kühler im Betrieb bleibt. Was sich wiederum gut auf die Gesamttemperatur auswirkt, vor allem im Sommer.
Posted By: Ralf Re: Mist! - 11/07/08 08:49 AM
Tja, die Karte habe ich gewissermaßen nicht selbst gekauft. Die Sache ist die, daß mein aktueller Computer seit dem Kauf immer wieder Zicken gemacht hat, ohne daß irgendjemand herausfinden konnte, warum. Es wurde mittlerweile bis auf Tastatur und DVD-Laufwerk wirklich ALLES (kostenlos) ausgetauscht. Und quasi als Service (damit ich nicht alles hinschmeiße und mir einfach den nächstbesten Aldi-Computer kaufe) bekomme ich nun eben auch eine neue Grafikkarte, ein neues Mainboard und auch einen neuen Prozessor. Da ist klar, daß das keine High-End-Produkte sind, aber sie sind eben besser als das, was ich ursprünglich bezahlt habe. smile

Die Testberichte zur GSO habe ich inzwischen auch gelesen und so schlecht sind die ja nicht. Daß die GT besser wäre, weiß ich jetzt auch. Mal sehen, ob ich die vielleicht auch noch krieg´ ... wink
Posted By: elgi Re: Mist! - 11/07/08 12:15 PM
Klar, allerdings laß dir gesagt sein, daß die Karten, die ich z.B. genannt habe, auch nicht als High-End-Lösungen gelten... so ca. um 100 Euro, manche etwas billiger, manche etwas teurer, aber alle eigentlich gleich gut dank Referenzdesign des Herstellers.
Posted By: Ralf Re: Mist! - 11/07/08 02:40 PM
Wenn mein Computer "Drakensang" (und "The Witcher") anstandslos und in guter Qualität schafft, bin ich erstmal zufrieden, High-End muß gar nicht sein ...
Posted By: Ralf Re: Mist! - 18/10/08 09:37 AM
Was bisher geschah:

Originally Posted by Ralf
Ich bin schwer genervt! mad

Vor einigen Wochen habe ich mit "Jade Empire" begonnen. Als nach der Installation die automatische Konfiguration stattfand, gab es jedoch die Warnung:
"JADE EMPIRE funktioniert möglicherweise nicht richtig, weil der Treiber für Ihren Anzeige-Adapter veraltet ist. Sie müssen Ihren Treiber aktualisieren, um dieses Problem zu beheben. Bitte besuchen Sie die Website Ihres Hardware-Herstellers, um von dort weitere Informationen über die erforderlichen Treiber zu erhalten."

Nur: Die Treiber WAREN aktualisiert. Zunächst war das ganze kein großes Problem, da das Spiel trotzdem lief. Zwar gab es gelegentliche Abstürze und an ein paar bestimmten Stellen mußte ich die Leistungs-Einstellungen zurückfahren (z.B. keine Darstellung von Schatten), damit es funktionierte. Aber insgesamt ging es ganz gut. Bis ich in der ersten größeren Ansiedlung namens "Tiens Anleger" ankam. Dort stürzt das Spiel regelmäßig nach kürzester Zeit ab.
Ich habe die Spiel-Versuche dann erstmal eingestellt, weil ich annahm, daß meine Grafikkarte vielleicht einfach schon etwas zu veraltet wäre (auch wenn das nach den angegebenen Mindestanforderungen keinesfalls sein könnte) und ich sowieso vorhatte, eine neue zu kaufen.


Nun die Fortsetzung:

VERDAMMTER MIST!!! mad mad mad

Mittlerweile habe ich sogar einen komplett neuen Computer und die ersten Spiele darauf liefen völlig ohne Probleme ("Drakensang" und "Resident Evil 4"). Also habe ich mich gestern an die Installation von "Jade Empire" gemacht, um das Spiel endlich fortzusetzen. Pustekuchen! Diesmal gibt es kein Problem mit häufigen Abstürzen. Leider. Diesmal STARTET DAS BLÖDE MISTVIECH GAR NICHT ERST!!!
Und wieder hängt es an diesem bescheuerten Konfigurationsprogramm. Beim ersten Start nach der Installation gab es irgendeine (leider nicht reproduzierbare) Fehlermeldung während der (zwangsweisen) Systemanalyse, seitdem stürzt das komplette Programm direkt ab, sobald ich "Spielen" oder auch "Konfigurieren" anklicke. Ich bekomme dann nur noch die Gelegenheit, einen Problembericht an Microsoft zu senden unter der Überschrift: "Jade Empire Configuration Utility hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden."
Hat irgendjemand irgendeine Idee? Ich bin extrem genervt! mad

Ich habe bereits eine Neuinstallation versucht, den Grafikkartentreiber aktualisiert, das richtige DirectX ist auch installiert (und dxdiag zeigt keinerlei Probleme an). Google-Suche hat auf die Schnelle auch nichts gebracht, scheinbar ist dieses Problem nicht weitverbreitet. Mist ...
Posted By: Ralf Re: Mist! - 18/10/08 11:07 AM
Okay, jetzt geb´ ich´s auf. Ich habe noch mal eine Neuinstallation versucht und diesmal vorher Firewall und Anti-Viren-Programm abgeschaltet. Hat absolut nichts gebracht. Aber immerhin weiß ich jetzt, daß die Fehlermeldung beim erstmaligen Ausführen des Konfigurationsprogramms die gleiche ist wie oben angezeigt - es dauert nur etwas länger, bis sie kommt ...

Ich vermute mal, daß die Datei jadeempireconfig.exe kaputt ist. Und dagegen läßt sich wohl nichts machen, oder? sad
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 18/10/08 02:35 PM
Leech Dir'n Rip. grin
Posted By: Ralf Re: Mist! - 18/10/08 03:39 PM
Oder ich probier´s tatsächlich mal beim technischen Support ...

Oder ich spiele stattdessen "Mass Effect". smile
Posted By: Ralf Re: Mist! - 18/10/08 04:03 PM
Oh Mann, es ist nicht zu fassen: Ddraiggys "Tip" hat tatsächlich funktioniert! Besser gesagt hat er mich auf eine Idee gebracht, die zu funktionieren scheint. Denn zu so ziemlich allen Spielen gibt es ja No-DVD-Cracks im Internet, die relativ leicht zu finden sind (nein, ich habe noch nie einen verwendet). Also dachte ich mir: Mal suchen, vielleicht ersetzt ja zufällig ein solcher Crack meine offensichtlich defekte .exe-Datei. Und tatsächlich: Genau so ist es! Zumindest kann ich das Spiel jetzt mal starten, ich hoffe einfach, daß sich beim Spielen selber keine Probleme mehr ergeben ...

Jedenfalls: Danke, Ddraiggy! grin
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 18/10/08 04:39 PM
Nix zu danken, das war schlicht naheliegend: Ist die Exe kaputt, besorgt man sich halt 'ne andere. wink
Posted By: Ralf Re: Mist! - 18/10/08 04:40 PM
Tja, meine Erfahrungen mit sowas sind bislang zum Glück nur wenig ausgeprägt. smile
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Mist! - 10/11/08 08:36 PM
Hat eigentlich schonml einer von Euch "Fallout 3" gespielt?

Gab´ ja reichlich Kontrovesern auf Seiten der "die-hard"-Fans angesichts dessen, daß die "Oblivion"-Macher da Hand anlegen sollten.

Ist´s nun "weichgespült", wie einige befürchteten, oder wird es durchaus der rollenspielerischen Tradition von "Fallout 1&2" gerecht?


Gruß,
Ragon
Posted By: Patarival Re: Mist! - 10/11/08 09:20 PM
Ich spiele Fallout 3 schon seit einigen Tagen und bin recht begeistert.

Ja, es spielt sich ähnlich wie oblivion und, ja, selbstverständlich kommt es nicht an die Qualität von Fallout 2 (aber das ist ja auch ein Torment der Post-Apocalypse) heran aber es ist insgesamt grossartig geworden.
Es ist etwas weichgespülter als seine Vorgänger aber genau so wie Oblivion steckt sehr viel Atmosphäre drin (plus die Story ist - obwohl schwer zu vergleichen - objektiv gesehen besser - involvierter).

GameStar hat dem Spiel knapp über 90 gegeben und ich tendiere dem zuzustimmen.
Posted By: Pergor Re: Mist! - 26/11/08 07:10 PM
Originally Posted by Ralf
[...] "Resident Evil 4" [...]


Schau an. Und, hat's gefallen? Das Spiel habe ich mir nämlich letztens auch mal zugelegt, um es mal anzutesten (im Großen und Ganzen mag ich das Spielprinzip der Vorgänger ja wesentlich lieber).
Posted By: Ralf Re: Mist! - 26/11/08 07:14 PM
Heute endlich "Jade Empire" beendet und mein Fazit: Tolles Spiel!

Um mit den wenigen Mängeln anzufangen: Die Grafik war vermutlich schon bei Erscheinen leicht veraltet, was der schönen Asia-Atmosphäre aber nicht schadet. Störender sind da schon die recht zahlreichen (und mangels Patch auch niemals ausgemerzten) Bugs und Grafikfehler, die aber wenigstens allesamt in die Kategorie "nervig, aber nicht spielspaßtötend" fallen.
Außerdem fand ich es nicht so gelungen, daß man erstens auf fast alle Gruppenmitglieder bereits ziemlich früh stößt und zweitens immer nur eines davon (statt wie bei KOTOR oder auch "Drakensang" wenigstens zwei) als aktive Begleitung auswählen kann. Ersteres hat zwar den Vorteil, daß sich bei allen die Hintergrundgeschichte recht ausführlich entfalten kann, aber leider auch den Nachteil, daß bei einzelnen Charakteren sich die Interaktion fast ausschließlich auf die gelegentlichen Gespräche beschränkt. Bekommt man die Gruppenmitglieder nach und nach, kann man sie - sofern man wie ich Wert darauf legt - immer auch eine Weile lang als aktive Begleiter aufnehmen. Bei "Jade Empire" fällt das dagegen relativ schwer, zumal die meisten im Kampf nicht wirklich eine große Unterstützung sind.

Aber das war´s eigentlich auch schon an negativen Punkten. Story, Dialoge, Quests und Atmosphäre sind toll, das Kampfsystem ist zu Beginn etwas gewöhnungsbedürftig (vermutlich vor allem dann, wenn man nicht mit Gamepad spielt), macht nach ein paar Stufenanstiegen aber richtig Spaß. Und es gibt eine Wendung in der Geschichte, die ich beim besten Willen nicht erwartet hätte ... das geschieht nicht oft und gefällt mir deshalb umso besser. smile
Insgesamt Note 1- up
Posted By: Palahn Re: Mist! - 27/11/08 09:16 PM
Also mir hat Jade Empire erstaunlicherweise auch viel Spaß gemacht, obwohl ich an und für sich mit Asien Settings nicht viel Anfangen kann.

Allerdings habe ich da aufgehört, wo man in der Arena der Stadt diesen Superfrosch kämpfen muss. Der hat mich immer erledigt und ich wusste einfach nicht, wie ich ihm beikommen konnte. Schade eigentlich, denn bis dahin war es echt interessant.
Posted By: Ralf Re: Mist! - 28/11/08 09:31 AM
Palahn, der Witz an der Sache ist, daß du die (in der Tat recht schwierige) Arena-Quest gar nicht lösen mußt, um weiterzukommen! Das ist ja - zumindest, wenn ich mich nicht sehr irre - nur eine optionale Quest, da du dich bei den Lotus-Assassinen auch einschleichen kannst, indem du den Richter ausschaltest (ganz ohne Kämpfe).
Den nervigen Frosch-Dämon besiegt man übrigens am einfachsten, wenn man selbst einen Verwandlungsstil einsetzt - wie eben den Frosch-Dämon-Stil. smile
Posted By: Palahn Re: Mist! - 28/11/08 09:45 PM
Hm ... vielleicht sollte ich das dann doch nochmal rauskramen. Denn an und für sich war das ein sehr ansprechend gemachtes Action-RPG.
Das mit dem einschleichen klingt nach einer guten Option. smile
Posted By: Ralf Re: Mist! - 29/11/08 10:12 AM
Allerdings ist das mit dem Schleichen nicht wörtlich gemeint - nicht, daß du jetzt eine "Thief"-Passage erwartest. grin

Übrigens ist mir eingefallen: Ich habe zwar zuerst - mit viel Mühe - die Arena-Quest gelöst und bin dann in die Lotus-Festung, aber ich glaube, daß man die Arena-Quest auch NACH Beendigung der Lotus-Festung noch lösen kann. Und da man in der Lotus-Festung den mit Abstand stärksten Verwandlungsstil des Spiels bekommt (mit dem ist später selbst der Endkampf ein Klacks!), wäre die Arena anschließend vermutlich kein allzu großes Problem mehr ...
Posted By: Palahn Re: Mist! - 30/11/08 09:19 PM
Also wirklich ein Grund, das Game nochmal zu installieren. Und: Nein, eine "Thief" Passage habe ich nciht erwartet. wink
Posted By: buad Re: Mist! - 02/12/08 07:05 AM
Das Desaster um Gothic 3 scheint kein Ende zu nehmen. Durften die Fans der Reihe, die schon mit G3 herbe enttäuscht wurden, mit dem AddOn "Götterdämmerung" noch auf eine Qualität hoffen,. die der der ersten beiden Teile zumindest näher war, so hat sich diese Hoffnung nun wohl zerschlagen. Nachzulesen z.B. hier und den dortigen Foren.

Für mich persönlich sind nicht die offenbar zahlreichen technischen Bugs erschreckend - jedes Gothic wimmelte anfangs von Bugs, selbst die grandiosen ersten beiden Teile. Wenn ich aber höre, dass "Götterdämmerung" inhaltlich an G3 anknüpft, die Welt zum großen Teil aber noch in einem Zustand ist, der zu Beginn von G3 herrscht - inklusive Fraktionen und Hauptquestgegenstände aus dem Hauptprogramm an originalen Fundplätzen - dann ist das in meinen Augen der ultimative Atmosphärenkiller.

In dem Zusammenhang scheint der Titel des AddOns "Götterdämmerung" schon beinahe zynisch, war doch G1 und G2+DNdR für viele ein "göttliches" C-RPG, das voller Ehrfurcht und Hochachtung ob der Leistung der Entwickler betrachtet wurde. Aber mit G3 und letztlich seinem völlig vermurksten AddOn scheint Gothic nun sein ganz persönliches Ragnarök zu erleben.

Ich jedenfalls werde vom AddOn erstmal genauso die Finger lassen wie von G3 selbst.
Posted By: Palahn Re: Mist! - 02/12/08 09:42 PM
Gothic ohne Piranha Bytes geht gar nicht. Ohne JoWood schon eher. Von daher bin ich mal eher gespannt, was die Mannen um Mike Hoge mit ihrem neuen Projekt fabrizieren.
Posted By: buad Re: Mist! - 03/12/08 07:38 AM
Nun hat PB aber mit G3 gezeigt, dass sie auch anders als in G1 und G2+DNdR können - und zwar schlechter! Zusammen mit ziemlich dreisten und arroganten Äußerungen von Mike Hoge sehe ich allein PB daher inzwischen keineswegs mehr als Garant für ein vortreffliches RPG, dass Gemeinsamkeiten mit dem ursprünglichen Gothic hat.

Aber während JoWood aus seinen Fehlern offenbar nicht bereit ist zu lernen, könnte das natürlich bei PB anders aussehen - und daher hoffe auch ich auf einen würdigen "Nachfolger" von PB.
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 03/12/08 10:20 AM
JoWood scheint ständig am Konkurs entlangzuschrammen. Geld war der Grund für einen viel zu frühen Release eines desolaten G3. Und wenn ich lese, dass man ein AddOn nach Indien outsourced, dann weiß ich Bescheid was da los ist.

Ich kriege auch fast jede Woche einen Anruf aus Indien: "Hello Misther, wi ar e Disain-Compani from India. Duh juh hev samsing tu outsurs ? Wi ar verri cheap !"
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mist! - 03/12/08 12:50 PM
Ich hatte neulich den Gedanken, daß das Add-On möglicherweise für die indische Firma eine Nummer zu groß war - und sie es nicht realisiert hatten, bis sie den Job in der Hand hatten. Reste des zurückgezogenen Interviews deuten darauf hin.
Posted By: Patarival Re: Mist! - 03/12/08 05:13 PM
Ich glaube eher, dass die einfach die Gothic 3 Welt und eine kurze Beschreibung der Hauptquest bekommen haben und die Instruktion: Macht mal was. Die nahmen vermutlich die gegebene Welt als Vorgabe an und bauten dann einfach darauf auf.
Wenn man natürlich mit bereits verbuggten Material (und selbst nach den offiziellen Patches gibt's ja noch vieles) arbeiten muss, kann es ja nur schlimmer kommen.

Aber soviel ich aus den Tests verstanden habe, ist ja auch nicht alles schlecht, was die zusammengeschustert haben.
Posted By: elgi Re: Mist! - 03/12/08 06:57 PM
Ganz unabhängig davon, ob das Addon nun grottenschlecht oder zufriedenstellend ist, zeigt diese Geschichte doch sehr schön, wie man mit Hybris, falschen Entscheidungen und fehlendem Fachwissen eine etablierte Marke verhunzen kann - auch wenn sich das noch(!) nicht bis zu allen Käufern herumgesprochen hat. Was JoWooD und natürlich auch PB mit Gothic angestellt haben, ist traurig und macht einen zugleich wütend. down

In dem Zusammenhang die Presseerklärung von JoWooD:
http://www.4players.de/4players.php.../1864963/Gothic_3_Goetterdaemmerung.html

Und ein sehr passender und meiner Meinung nach nahezu komplett richtiger Kommentar dazu:
http://www.4players.de/4players.php/kommentar/Spielkultur/1864968/0/index.html
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 03/12/08 10:57 PM
Originally Posted by Patarival
Aber soviel ich aus den Tests verstanden habe, ist ja auch nicht alles schlecht, was die zusammengeschustert haben.

Das stimmt. Das Wasser soll jetzt noch realistischer aussehen, als bei G3. Damit wäre die Liste der Verbesserungen allerdings auch schon vollständig. hahaha

Köstlich der wohl überzeugendste Pluspunkt des AddOns: "Gothic 4 kann nicht mehr schlechter werden". grin

Nun ja, G3 habe ich mir bis heute erspart und über dieses "AddOn" brauche ich nicht nachzudenken. Wer sein Geld gerne im Klo runterspült, soll zugreifen.

Interessant liest sich die Börsenbilanz von Jowood im Bezug auf Investitionen und Umsatzsteigerung. In Indien ein Butterbrot investieren und dafür dann halbfertigen Schrott für 25,- EUR pro Stück auf den Verkaufstresen rotzen wird jedoch langfristig nach hinten losgehen. Aber vielleicht hat sich die Führungsriege dann schon mit einem dicken Taschengeld nach Rio abgesetzt.
Posted By: Palahn Re: Mist! - 04/12/08 08:59 AM
Echt eine Schande. Und irgendwie klingen die "ehrlichen" Entschuldigungen so, wie bereits vor 2 Jahren, als JoWood G3 auf den Markt geschmissen hatte, ohne das Produkt wirklich fertig stellen zu lassen.

Ich prognostiziere mal, dass G4 wahrscheinlich ähnlich unfertig auf den Markt geworfen wird.
Posted By: Marian Re: Mist! - 04/12/08 10:23 AM
Habe heut nacht mal das Demo von Kings Bounty runtergeladen und durchgespielt. Kings Bounty war ja das Game in den 80ern, von dem Heroes of Might&Magic so fleißig abgekupfert hat, und ist nun im nagelneuen 3D-Gewand erschienen.
Die Grafik ist echt zauberhaft, strategisch ist das Ganze nicht ganz so tief wie Heroes of Might&Magic, und es gibt ein paar Kleinigkeiten, die wirklich nerven (wie die mangelnde Übersicht, weil man nicht richtig rauszoomen kann, oder auch, dass du die halbe Armee nicht mitnehmen kannst, weil dein Leadership-Wert das leider begrenzt, und selbst lange anstrengende Kämpfe geben nur ganz mickrige XP), aber insgesamt ist hier der Übergang von 2D zu 3D besser geglückt als bei HOMM. Die Dialoge sind etwas lang geraten, aber sehr humorvoll. Alles in allen spielt sich das Ganze wie ein Mix aus HOMM und den älteren Warlords-Titeln.

Das Demo macht eindeutig Luft auf mehr, aber könnte natürlich auf längere Sicht schnell langweilig werden zbw die Engpässe schnell frustrierend.
Hat jemand von euch das Spiel zuhause und kann mehr dazu sagen?
Posted By: Patarival Re: Mist! - 04/12/08 01:28 PM
Ich spiele King's Bounty im Moment eigentlich sehr begeistert. Klar, das Prinzip ändert sich nie und auch die Einheiten fand ich in HOMM5 abwechslungsreicher. Da die Armeen aber generell kleiner sind (eben auch wegen dem Leadership-Wert) und man auch nur fünf verschiedene Truppentypen mitnehmen kann, finde ich die Kämpfe taktisch anspruchsvoller.

Der grosse Pluspunkt sind aber die herrlich schrägen Quests und die selbstironische Handlung. Die Atmosphäre stimmt einfach auf ihre eigene skurrile Art.

Und dadurch, dass man sich auf der Karte nicht rundenbasiert vorwärtsfummeln muss, spielt sich das Spiel meiner Meinung nach viel flüssiger als HOMM5 (das ich übrigens auch sehr mag).

Für mich als Fan des originalen King's Bounty, welches ich damals auf dem Amiga gespielt habe, war es sowieso ein Pflichtkauf.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mist! - 04/12/08 01:54 PM
Ich habe das Demo auch gespielt und bin auch begeistert ! smile

Auf RPGWatch hat sich sogar eine Art kleine Fan-Community gebildet. wink Ein großer Teil der aktiveren Leute dort (inklusive Großteil vom Staff) findet es ebenfalls ganz toll. smile http://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=5616

Ich werde es mir im Januar oder im Februar holen.
Posted By: Palahn Re: Mist! - 04/12/08 10:01 PM
Auf jeden Fall sehr empfehlenswert! King's Bounty ist jetzt seit knapp 2 Wochen auf meiner Festplatte und ich finde es sehr ansprechend. Gerade die Unterschiede zu HoMM 5 machen das Game noch interessanter. Was mich etwas nervt ist die teilweise schlampige Übersetzung ("Ihr Quest-Log wurde geupdated") - da laufen einem die Schauer eiskalt über den Rücken.

Durch die verschiedenen Quests bleibt das Speil sehr abwechslungsreich, allerdings würde ich mir manchmal bei den Kämpfen noch etwas mehr taktischen Tiefgang wünschen.

Was manchmal etwas schade ist, ist die Tatsache, dass man sich seine Armee von überall her immer wieder auffüllen muss. Hier wäre es besser, wenn man alle neuen Einheiten, die man Entdeckt hat, auch an allen Burgen etc. anheuern könnte.

Alles in allem macht das Spiel aber sehr viel Spaß und die Grafik finde ich obendrein noch sehr ansprechend.
Posted By: elgi Re: Mist! - 05/12/08 01:21 AM
"Geupdated" - was nicht nur ich selbstverfreilich als "aktualisiert" übersetzen würde - wird allerdings auch bekanntweise von Microsoft verwendet... und damit haben alle idiotischen Übersetzer, die ein Hendiadyoin nicht von einer Tautologie unterscheiden können, eine recht gute Ausrede für diese Unübersetzung! Ugh!

Zum Thema: Wie nahezu alle Strategiespiele hat auch King's Bounty bei mir nach ein paar Stunden gähnende Langeweile ausgelöst. Allerdings zeihe ich nicht das Spiel der minderen Qualität, sondern mich selbst des Desinteresses an solcherlei Werken. wink
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 05/12/08 09:36 AM
Tja, Elgi - es ist halt so, dass solche Begriffe wie "geupdated", "gedownloaded", "geupspeeded" oder "gepatched" inzwischen schon fest in der deutschen Sprachkultur verankert sind. Und bei unserer Vorliebe für das angelsächsische hätten das wohl selbst bis an die Lesebrille bewaffnete Heerscharen von Germanistikstudenten nicht aufhalten können.

Mein Favorit diesbezüglich ist übrigens "Upgedatet"; neulich irgendwo gelesen.

In diesem Sinne werde ich jetzt wieder offlinen. grin
Posted By: Patarival Re: Mist! - 05/12/08 10:10 AM
Mein persönlicher Favorit ist ja das Microsoft eigene "Updates werden downgeloadet".

Mein Lehrling fragte mich letzthin auch mal, ob es denn nun "downgeloadet" oder "gedownloadet" heisst. Worauf ich ihm antwortete: "Es heisst 'heruntergeladen'."

Dabei auch ganz lustig unser Webdesigner: "Sag mal, was ist das Nomen von 'analysieren'? 'Analysation' oder 'Analysierung'?" smile
Posted By: Steffen Re: Mist! - 05/12/08 12:28 PM
Originally Posted by Patarival
Mein persönlicher Favorit ist ja das Microsoft eigene "Updates werden downgeloadet".

Nicht gleich Microsoft für alles die Schuld geben, so steht es im Duden.
Posted By: Patarival Re: Mist! - 05/12/08 12:36 PM
Nnnnneeeeeeeeeiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnn!!!!!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mist! - 05/12/08 03:17 PM
*Riechsalz hervorhohl*

Besonders lustig sind auch Eindeutschungsversuche für das Wort "Download":

"Ich habe mir eben ein Update runtergeholt ..."

ouch
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Mist! - 05/12/08 03:47 PM
Originally Posted by Patarival
Nnnnneeeeeeeeeiiiiiiiiinnnnnnnnnnnnnn!!!!!


Ja was, Pat?

Nur nicht gleich verzweifeln.
Spätestens mit der Rächtschraibrefoaaam hat doch dieses einstige Manifest der wohlgeordneten und gesitteten Schrift ohnehin jegliche Autorität eingebüßt.

Aslo:
Ruhig Brut! - Alles wird gut!
cool2
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 05/12/08 05:22 PM
Ja, dem Duden ißt auch nicht Meerwasser mahl wahr ... rolleyes
Posted By: Palahn Re: Mist! - 05/12/08 10:44 PM
Ein Hoch den Anglizismen. Wo wären wir nur ohne sie? silly
Posted By: buad Re: Mist! - 08/12/08 06:52 AM
Originally Posted by Steffen
Originally Posted by Patarival
Mein persönlicher Favorit ist ja das Microsoft eigene "Updates werden downgeloadet".

Nicht gleich Microsoft für alles die Schuld geben, so steht es im Duden.


In meinem Duden ("Rechtschreibung", 22.Auflage, 2000) steht noch nichts von "downgeloadet". Wo soll denn sowas im Duden hinterlegt sein? Im Fremdwörterbuch? Oder ist das wieder nur eines dieser Gerüchte, an denen bei näherer Begutachtung nichts dran ist?

Kann denn mal jemand diese angeblich offizielle Sprachvergewaltigung konkret aus dem Duden zitieren?
Posted By: Steffen Re: Mist! - 08/12/08 11:57 AM
Ein 8 Jahre alter Duden ist vielleicht auch nicht die aktuellste Quelle. Die haben das Wort einfach eingedeutscht und so muss es sich nach den üblichen Regeln richten. Es heißt ja auch nicht geherunterladen. Hier ungefähr in der Mitte.
Quote
Wie lautet die Vergangenheit (Perfekt) von downloaden?
Das Perfekt lautet ich habe downgeloadet.
Posted By: buad Re: Mist! - 08/12/08 02:54 PM
Originally Posted by Steffen
Ein 8 Jahre alter Duden ist vielleicht auch nicht die aktuellste Quelle.


Potzblitz!
Der Duden wurde für die neue Rechtschreibung angeschafft - und die Sprache ändert sich dermaßen schnell, dass er *jetzt* schon wieder überholt sein soll?
Posted By: Lurker Re: Mist! - 08/12/08 10:18 PM
Nein, die Sprache ändert sich nicht derart schnell, aber an der Rechtschreibung wurde immer wieder was verändert. Du sollst ja auch jedes Jahr brav deine neue Duden-Ausgabe kaufen, wenn du (etwa als Lehrer) alles nach den neuesten Regeln schreiben musst ...
Posted By: Palahn Re: Mist! - 08/12/08 10:18 PM
Au weia. Irgendwie ist das doch peinlich, oder? Wenn sie das wenigstens auf die Umgangssprache begrenzen würden. So ein Quatsch aber tatsächlich in den Duden aufzunehmen ... ich weiß nicht, ob ich das gut finde.
Posted By: buad Re: Mist! - 09/12/08 06:48 AM
Nun, ich für meinen Teil weiß ziemlich genau, was ich davon halte: down
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 09/12/08 10:29 AM
Scusi, aber esta das nicht der first step zu einer wirklichen société multiculturelle ? Werden wir so nicht zu richtigen citizens of Europe ? Ich finde, wir sollten tutti molto kauderwelschen, por favor.

Die nächste denglische Homogenisierung wäre dann "heruntergeloadet" und "downgeladen". grin up

Posted By: AlrikFassbauer Re: Mist! - 09/12/08 06:21 PM
Ich glaube, in Blade Runner gibt es so eine Mischmaschsprache bereits, wenn ich mich nicht irre.
Posted By: Palahn Re: Mist! - 09/12/08 10:47 PM
Stimmt, war, glaube ich, was zwischen Englisch und Chinesisch. In Europa gab es ja auch mal diesen Versuch eines Sprachzusammenschlusses. Esperanta hieß das glaube ich.

Wenn sowas zielgerichtet und sinnvoll versucht wird umzusetzen, mag das keine schlechte Sache sein, aber alles andere ist einfach nur Käse.
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 09/12/08 11:34 PM
Als "Versuch" würde ich das nicht bezeichnen, immerhin ist Esperanto inzwischen tatsächlich weltweit verbreitet. Esperanto sollte auch nie die nationalen Sprachen ersetzen, sondern als zusätzliche Weltsprache fungieren. Und das ist auch gelungen, allerdings nicht in dem Umfang wie geplant. Würde man in allen Schulen dieser Welt als Fremdsprache nicht irgendeine blödsinnige nationale Sprache lehren, sondern Esperanto, könnte sich die gesamte Weltbevölkerung problemlos miteinander verständigen.

Aber das wäre natürlich gefährlich. Die Menschen könnten anfangen, sich tatsächlich als Weltbürger zu sehen. Eine gemeinsame Sprache würde Barrieren abbauen. Die problemlose Verständigung könnte Missverständnisse und Vorurteile schwinden lassen, rassistisch und nationalistisch geprägte Interessen würden in den Hintergrund rücken. Daran hat natürlich keine nationale Regierung auch nur das geringste Interesse, denn mit dem Nationalismus bei gleichzeitigem Misstrauen und den Vorurteilen gegen "die anderen" würden sie ihr populärstes Manipulationsinstrument verlieren.

Was macht einen Fremden denn für uns so fremdartig ? Ist es tatsächlich das Aussehen, die Hautfarbe oder die Kleidung ? Oder ist es nicht viel eher die fremde Sprache, die wir nicht verstehen ? Denn wenn wir die Sprache dieses Menschen nicht verstehen, verstehen wir IHN nicht. Und wen wir nicht verstehen, den empfinden wir als nicht zugehörig. Nicht verstehen können erzeugt Misstrauen und Distanz. Erscheint uns ein Ausländer nicht gleich viel sympatischer, vertrauenswürdiger und "normaler", wenn er in fliessendem Deutsch mit uns spricht ?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mist! - 09/12/08 11:43 PM
Wir hatten doch hier mal ein Forumsmitglied, das *natürlich* Esperanto sprach, oder nicht ?

War das Kunar ?

Ich kann mich aber nicht mehr erinnern ...

Posted By: Palahn Re: Mist! - 10/12/08 10:09 PM
Esperanto, genau. Nicht Asperanta. Würde das tatsächlich an den Schulen gelehrt werden, wären die nationlaen Sprachen in wenigen Generationen wohl wirklich hinfällig.
Posted By: Lurker Re: Mist! - 11/12/08 12:53 AM
Glaube ich nicht. Englisch dürfte derzeit an der überwiegenden Zahl der Schulen weltweit gelehrt werden, aber sorgt das dafür, dass andere Sprachen in wenigen Generationen hinfällig sein werden?

Das Argument, dass Esperanto nur an allen Schulen der Welt gelehrt werden müsste, sollte doch für jede andere Sprache auch gelten, oder was macht Esperanto so besonders? Dass es vergleichsweise leicht zu lernen ist? Das mag vielleicht für Menschen gelten, die europäische Sprachen beherrschen, weil Esperanto stark auf ihnen basiert (ich kann die Textprobe bei Wikipedia verstehen, obwohl ich kein Esperanto spreche), aber für Menschen aus anderen Teilen der Welt ist das nicht unbedingt der Fall. Nicht umsonst leben zwei Drittel der Mitglieder des Esperanto-Weltbundes in Europa.

Möchten zwei Menschen aus verschiedenen Teilen der Welt sich verständigen, ist es nun mal doppelter Aufwand, wenn beide eine neue Sprache lernen statt nur einer. Und wenn Erwachsene eine neue Sprache lernen, fragen sie sich meist, wie viel sie ihnen nützt. Weltweit gibt es Schätzungen zufolge 200.000 bis 2 Millionen Esperanto-Sprecher. Bei anderen Sprachen gibt es einfach viel mehr Leute, mit denen man sich nach dem Erlernen der Sprache verständigen kann, und viel mehr Literatur, die man dann im Original lesen kann.
Posted By: Patarival Re: Mist! - 11/12/08 09:34 AM
Ich stimme Lurker zu. Dann könnte man echt sagen, wenn Mandarin an alles Schulen gelehrt werden würde, wären alle anderen Sprachen bald hinfällig.

Naja, okay, das ist etwas übertrieben, da durch die wilden Schirftzeichen Mandarin wohl eine eher ungünstige Sprache wäre. wink

Generell gehöre ich zu denen, die hoffen, dass unsere Sprachvielfalt niemals aussterben wird (deshlab finde ich auch die ganzen unnötigen Anglizismen in der deutschen Sprache sehr schade) aber ich bin jemand, der findet, dass man Englisch mehr Gewicht geben sollte. Ich finde es schlimm, dass so viele junge Erwachsene praktisch kein Wort Englisch sprechen.
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 11/12/08 09:57 AM
Sorry Lurker, aber die Argumente finde ich alle komplett unsinnig.

1.) In gar nicht mal so wenigen Regionen dieser Welt ist nicht Englisch die stärkste Fremdsprache, sondern Französisch, Spanisch oder sogar - Deutsch.

2.) Englisch ist eine Sprache, die im wesentlichen an zwei Nationen geknüpft ist, welche in weiten Teilen dieser Welt überhaupt nicht so beliebt sind - die USA und England. Esperanto ist eine "freie" und national neutrale Sprache, die nicht schon wegen ihrer Herkunft abgelehnt wird.

3.) Wenn zwei Menschen aus verschiedenen Teilen der Welt sich unterhalten möchten, müssen fast immer BEIDE eine neue Sprache lernen - idR. derzeit Englisch. Lerne ich z.B. Finnisch, weil ich einen Freund in Finnland habe, nutzt mir das im Rest der Welt herzlich wenig und ist daher noch wesentlich blödsinniger, als Dein "doppelter Aufwand".

4.) Würde man dazu übergehen, weltweit Esperanto als Weltsprache in den Schulen zu lehren, hätte sich das Argument mit dem Nutzen oder der geringeren Zahl von Esperanto-Sprechern innerhalb von 1-2 Generationen erledigt. Was soll das überhaupt für ein Argument sein?

5.) Wenn jeder Esperanto spricht, könnten auch alle Bücher in Esperanto geschrieben werden oder alle Spielfilme in Esperanto gedreht werden. Ebenso Computerspiele und sonstige vielgenutzte Unterhaltungsmedien. Wäre es nicht großartig, sich nicht mehr mit miesen Übersetzungen oder winzigen Untertiteln rumärgern zu müssen, oder irgendwelche Medien überhaupt nicht nutzen zu können, weil Übersetzungen davon gar nicht erst existieren ? Wäre es nicht wunderbar, überall auf der Welt Informationen oder Zeitungen lesen zu können, so dass man die Leute nicht mehr so leicht mit erlogener Propaganda manipulieren kann ?


Natürlich wird es einen Anpassungsprozess geben müssen, der gerade für unsere Generation(en) schwierig wird, weil wir eben alle noch beschränkte Muttersprachler sind, die bestenfalls 1 oder 2 Fremdsprachen sprechen und den Rest der Welt nicht verstehen können. Natürlich wird das nicht von heute auf morgen passieren und auch viele Schwierigkeiten mit sich bringen. Aber das deshalb abzulehnen ist eine eher kleingeistige Denkweise. Und es muss ja kein Esperanto sein, sondern kann auch eine neu zu erfindende Sprache sein, die aus einem Optimum der Nutzbarkeit aller Sprachen dieser Welt ermittelt wird.

Die meisten gravierenden Probleme dieser Welt haben wir nunmal, weil wir eben nicht alle dieselbe Sprache sprechen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mist! - 11/12/08 01:30 PM
Amaya soll als Sprache ganz nett sein, da sie gar keine unregelmäßigen Verbformen besitzen soll.

Was mich ganz persönlich am Englischen stört, ist, daß im Grunde Computerspiele, die ja traditionell, wie oft andere Software auch, in Englisch entwickelt werden, im grunde für den englischsprachiogen Markt produziert werden.

Oder mit anderen Worten : GB und die USA haben einen Heimvorteil.

In andere Sprachen muß dann ein Computerspiel erst aufwendig lokalisiert und übersetzt werden - was Firmen in ihrem Profitstreben oft am liebsten gleich sein lassen, um nur ja nicht ihre Profite durch Übersetzungsarbeiten schmälern zu lassen.

Im Grunde reicht es vielen Firmen auch völlig aus, ein einziges, englischsprachiges Spiel auf die Gesamtbevolkerung loszulassen. Irgendwer kann ja immer Englisch.

Und so reicht es in der Kalkulation im Grunde aus, für den gigantischen US&GB-Markt zu produzieren - und eventuell vielleicht auch mal so nebenher noch als Bonus für nicht-englischsprachige Länder.

Posted By: Patarival Re: Mist! - 11/12/08 02:32 PM
Sorry Ddraiggy, aber die Argumente finde ich alle komplett unsinnig.

1.) In gar nicht mal so wenigen Regionen dieser Welt sind nicht Französisch, Spanisch oder sogar - Deutschdie stärkste Fremdsprache, sondern English.

2.) Esperanto ist eine "freie" und national neutrale Sprache, die eigentlich niemand als Muttersprache spricht und noch dazu jede Menge Sonderzeichen hat.

3.) Wenn zwei Menschen aus verschiedenen Teilen der Welt sich unterhalten möchten, müssen fast immer BEIDE eine neue Sprache lernen - idR. derzeit Englisch - ausser natürlich, es handelt sich um Amerikaner oder Engländer. Ansonsten müssen sie halt BEIDE Esperanto lernen.

4.) Würde man dazu übergehen, weltweit Englisch als Weltsprache in den Schulen zu lehren, hätte sich das Argument mit dem Nutzen oder der geringeren Zahl von Englisch-Sprechern innerhalb von 1-2 Generationen erledigt. Was soll das überhaupt für ein Argument sein?

5.) Wenn jeder Englisch spricht, könnten auch alle Bücher in Englisch geschrieben werden oder alle Spielfilme in Englisch gedreht werden. Ebenso Computerspiele und sonstige vielgenutzte Unterhaltungsmedien. Wäre es nicht großartig, sich nicht mehr mit miesen Übersetzungen oder winzigen Untertiteln rumärgern zu müssen, oder irgendwelche Medien überhaupt nicht nutzen zu können, weil Übersetzungen davon gar nicht erst existieren ? Wäre es nicht wunderbar, überall auf der Welt Informationen oder Zeitungen lesen zu können, so dass man die Leute nicht mehr so leicht mit erlogener Propaganda manipulieren kann ?


Natürlich wird es einen Anpassungsprozess geben müssen, der gerade für unsere Generation(en) schwierig wird, weil wir eben alle noch beschränkte Muttersprachler sind, die bestenfalls 1 oder 2 Fremdsprachen sprechen und den Rest der Welt nicht verstehen können. Natürlich wird das nicht von heute auf morgen passieren und auch viele Schwierigkeiten mit sich bringen. Aber das deshalb abzulehnen ist eine eher kleingeistige Denkweise. Und es muss ja kein Esperanto sein, sondern kann auch eine neu zu erfindende Sprache sein, die aus einem Optimum der Nutzbarkeit aller Sprachen dieser Welt ermittelt wird.

Die meisten gravierenden Probleme dieser Welt haben wir nunmal, weil wir eben nicht alle dieselbe Sprache sprechen.
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 11/12/08 08:34 PM
1.) Hast Du es Dir da ein wenig ZU einfach gemacht, denn simples austauschen der Sprache widerlegt die Argumente nicht.

2.) Haben wir hier einen schweren Fall von Urheberrechtsverletzung durch nicht genehmigtes Kopieren und Verändern meiner Texte. Sie hören von meinem Anwalt, mein Herr - und zwar auf Deutsch !
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mist! - 11/12/08 08:36 PM
Nicht auf Esperanto ? Schade.
Posted By: Lurker Re: Mist! - 12/12/08 01:15 AM
Ich finde nicht, dass Pat es sich zu einfach macht - ich wollte wissen, warum es gerade Esperanto sein soll, und mit dem Austauschen von Esperanto durch Englisch hat er gezeigt, dass auch in deinem Post nicht viel für Esperanto spricht.

Originally Posted by Ddraigfyre
1.) In gar nicht mal so wenigen Regionen dieser Welt ist nicht Englisch die stärkste Fremdsprache, sondern Französisch, Spanisch oder sogar - Deutsch.


Gut, aber wo ist Esperanto die stärkste Fremdsprache, so dass es mit dem wenigsten Aufwand verbunden wäre, sie als Welthilfssprache einzuführen?

Originally Posted by Ddraigfyre
2.) Englisch ist eine Sprache, die im wesentlichen an zwei Nationen geknüpft ist, welche in weiten Teilen dieser Welt überhaupt nicht so beliebt sind - die USA und England. Esperanto ist eine "freie" und national neutrale Sprache, die nicht schon wegen ihrer Herkunft abgelehnt wird.


Na ja, Wikipedia führt da auf, dass Englisch in folgenden Ländern gesprochen wird: Vereinigtes Königreich, Vereinigte Staaten, Kanada, Australien, Südafrika, Neuseeland, Jamaika, Nigeria, Ghana, Irland, Indien, Pakistan und 94 weiteren Ländern.

Die angebliche Neutralität ist immerhin mal ein Argument, wenn auch ein schwaches: Esperanto kann man zwar als "national neutral" bezeichnen, aber es ist nicht "regional neutral", sondern vorwiegend den europäischen Sprachen entlehnt. Für einen Araber, Asiaten oder Afrikaner gibt es im Esperanto nicht viel, was ihn an seinen Kulturkreis oder seine Art, sich auszudrücken, erinnert. Insofern ersetzt man eine einseitig englische Ausrichtung durch eine einseitig europäische Ausrichtung, wenn man statt Englisch Esperanto lehrt ... ob das ein so großer Unterschied ist?

Und die Grundidee der Verständigung, des Redens statt Kriegführens, die sicherlich hinter Esperanto steckt, gilt für alle anderen Plansprachen auch. Aber kann man nicht Englisch (oder jede andere Sprache) mit derselben Intention lernen, sich friedlich untereinander verständigen zu wollen?

Originally Posted by Ddraigfyre
3.) Wenn zwei Menschen aus verschiedenen Teilen der Welt sich unterhalten möchten, müssen fast immer BEIDE eine neue Sprache lernen - idR. derzeit Englisch. Lerne ich z.B. Finnisch, weil ich einen Freund in Finnland habe, nutzt mir das im Rest der Welt herzlich wenig und ist daher noch wesentlich blödsinniger, als Dein "doppelter Aufwand".


Richtig, wenn du rein zufällig zwei Menschen herausgreifst, müssen meist schon beide eine neue Sprache lernen. Aber wenn man eine Welthilfssprache einführen will, warum muss man dann allen zumuten, eine neue Sprache zu lernen? Nur aus "Gerechtigkeitsgründen"?

Wenn man eine sehr weit verbreitete Sprache nimmt, spart man es vielen Menschen, eine neue Sprache lernen zu müssen. Und Esperanto bietet da mit rund 200 Muttersprachlern bzw. bis zu 2 Millionen Sprechern eine sehr magere Grundlage.

Originally Posted by Ddraigfyre
4.) Würde man dazu übergehen, weltweit Esperanto als Weltsprache in den Schulen zu lehren, hätte sich das Argument mit dem Nutzen oder der geringeren Zahl von Esperanto-Sprechern innerhalb von 1-2 Generationen erledigt. Was soll das überhaupt für ein Argument sein?


Du argumentierst da ja auch nicht wirklich für Esperanto; man könnte genauso gut irgendeine andere Sprache auswählen und sagen, die solle weltweit an allen Schulen gelehrt werden.

Das mit dem Nutzen war kein Argument, sondern eine einfache Feststellung, aus welchen Gründen Menschen sich heutzutage entscheiden, eine bestimmte Sprache zu lernen. Für eine Sprache, die verpflichtend in der Schule gelehrt würde, wäre die Frage nach dem Nutzen nachrangig. Aber man kann sich ja trotzdem mal ansehen, aus welchen Gründen Erwachsene diese und nicht jene Sprache lernen. Das erklärt vielleicht, warum Esperanto heute noch vergleichsweise wenige Sprecher hat, obwohl es die Sprache schon seit 1887 gibt und sie von Anfang an als Welthilfssprache gedacht war.

Originally Posted by Ddraigfyre
5.) Wenn jeder Esperanto spricht, könnten auch alle Bücher in Esperanto geschrieben werden oder alle Spielfilme in Esperanto gedreht werden. Ebenso Computerspiele und sonstige vielgenutzte Unterhaltungsmedien. Wäre es nicht großartig, sich nicht mehr mit miesen Übersetzungen oder winzigen Untertiteln rumärgern zu müssen, oder irgendwelche Medien überhaupt nicht nutzen zu können, weil Übersetzungen davon gar nicht erst existieren ? Wäre es nicht wunderbar, überall auf der Welt Informationen oder Zeitungen lesen zu können, so dass man die Leute nicht mehr so leicht mit erlogener Propaganda manipulieren kann ?


Auch das ist kein Argument für Esperanto, weil das mit jeder anderen Sprache als Welthilfssprache ebenfalls möglich wäre. Abgesehen davon wäre es ein immenser Verlust an kultureller Vielfalt, wenn künftig nur noch in Esperanto geschrieben, gefilmt usw. würde. In verschiedenen Sprachen gibt es durchaus sehr verschiedene Ansätze, sich auszudrücken, die sich auch auf die Art zu denken auswirken. Du scheinst hier nicht mehr für Esperanto als Zweitsprache, sondern für Esperanto als Erstsprache für alle zu argumentieren. Und Lügen und Propaganda kann man sicher auch auf Esperanto formulieren wink

Wenn plötzlich die ganze Welt Esperanto spräche, müsste übrigens erst mal ein gigantischer Berg an vorhandenen Werken ins Esperanto übersetzt werden, damit sie weiterhin nutzbar wären. Ich nehme an, die Kosten dafür würdest du gnädigerweise aus deinem Portohort beisteuern, weil sich ja nicht unbedingt ein paar Milliarden Übersetzer gleich ohne Honorar an die Arbeit machen? wink

Originally Posted by Ddraigfyre
Natürlich wird es einen Anpassungsprozess geben müssen, der gerade für unsere Generation(en) schwierig wird, weil wir eben alle noch beschränkte Muttersprachler sind, die bestenfalls 1 oder 2 Fremdsprachen sprechen und den Rest der Welt nicht verstehen können. Natürlich wird das nicht von heute auf morgen passieren und auch viele Schwierigkeiten mit sich bringen. Aber das deshalb abzulehnen ist eine eher kleingeistige Denkweise. Und es muss ja kein Esperanto sein, sondern kann auch eine neu zu erfindende Sprache sein, die aus einem Optimum der Nutzbarkeit aller Sprachen dieser Welt ermittelt wird.


Auch das klingt wieder nach einem Argument für Esperanto als Erstsprache. Klar, es hätte einige Vorteile, wenn alle Menschen irgendwann dieselbe Muttersprache sprechen würden, aber es wäre gleichzeitig mit einem großen Verlust verbunden. Gegenwärtig gibt es mehrere Sprachen, die es bald vielleicht nicht mehr gibt, weil die wenigen letzten Sprecher sterben. Ist das für dich eine begrüßenswerte Entwicklung auf dem Weg zur einheitlichen Weltsprache?

Ich finde es gut, dass es so viele verschiedene Kulturen auf der Welt gibt, und Kulturkreise werden oft durch eine gemeinsame Sprache zusammengehalten, die sie gleichzeitig von anderen abgrenzt. Häufig ist die Sprache sogar DAS prägende Element eines Kulturkreises. So praktisch und in mancher Hinsicht positiv es wäre, wenn jeder Mensch dieselbe Sprache spräche - ich fände es schade, wenn so wesentliche Identifikationselemente so vieler verschiedener Kulturkreise verloren gingen.

Ob es eine "bessere" Plansprache als Esperanto gibt, kann ich nicht beurteilen, aber es gab mehr als einen Versuch, Esperanto zu verbessern. Vielleicht könnte man mit dem heutigen Wissen auch besser als 1887 eine Sprache erstellen, die für möglichst viele Menschen möglichst leicht zu lernen ist und dabei keine Region der Welt eindeutig bevorzugt. Regional relativ neutral wären übrigens auch Quenya oder Klingonisch ... wink

Originally Posted by Ddraigfyre
Die meisten gravierenden Probleme dieser Welt haben wir nunmal, weil wir eben nicht alle dieselbe Sprache sprechen.


Na ja. Welche gravierenden Probleme meinst du? Klimaerwärmung, Umweltverschmutzung, Raubbau an der Natur, Kampf um Ressourcen, Arbeitslosigkeit, Hunger? In mehreren afrikanischen Ländern ist Englisch Amtssprache. Hindert das amerikanische Firmen, Bodenschätze und Bevölkerung auszubeuten? (Nicht, dass Firmen anderer Länder besser wären, aber die gemeinsame Sprache ist da nun mal gar kein Hindernis).
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 12/12/08 09:10 AM
Gut, dann will ich das mal präzisieren, da ich offenbar missverstanden wurde:

Tatsächlich argumentiere ich gar nicht so vehement für Esperanto, sondern für eine Weltsprache generell. Esperanto war da nur der Platzhalter für diese Weltsprache. Optimal wäre natürlich, eine neue Sprache zu entwickeln, die für alle Völker vorurteilsfrei gleichsam leicht zu erlernen und zu sprechen ist. Und damit fällt Englisch auch schonmal weg.

Es ging in meiner Argumentation auch nicht darum, wo Englisch derzeit gesprochen wird, sondern wo es HERKOMMT. Das Mutterland dieser Sprache ist England und den größten internationalen Einfluß als "zweites Mutterland" dieser Sprache üben die USA aus. Und damit haben wir schon mal einen Berg von Problemen, der durch Aversionen gegen diese Nationen hervorgerufen werden. Englisch als Weltsprache würde nur das Weltherrschaftsstreben der USA weiter unterstützen und den USA ein zusätzliches Gefühl der Legitimation für ihre Verbrechen geben. Sieht das denn hier keiner? Diese Nation ist jetzt schon bemüht, dem Rest der Welt ihren Glauben, ihre "Kultur" und ihre Politik aufzuzwingen. Käme noch die Sprache hinzu, dürften sie sich wohl endgültig als Herrenvolk fühlen.

Und nein, meine Argumente zielen nicht auf eine Weltsprache als Erstsprache, sondern bestenfalls als "zweite Erstsprache", wenn man das so formulieren will. Wenn die Nationalsprache und die Weltsprache von klein auf parallel gelehrt werden, ist das auch überhaupt kein Problem. Tatsächlich passiert soetwas ja in weiten Teilen der Welt schon ständig durch paralleles Lehren der Nationalsprache und der jeweiligen Kolonialsprache (wie Englisch, Französisch oder Spanisch).

Es bedeutet auch nicht zwangsläufig einen Verlust an kultureller Vielfalt, in Weltsprache zu filmen oder zu schreiben, solange diese Werke auch in der jeweiligen Nationalsprache veröffentlicht werden. Es bedeutet im Gegenteil einen immensen kulturellen Gewinn, wenn diese Werke durch die Weltsprache jedem Menschen zugänglich werden, statt nur einem kleinen Kulturkreis. Das Ziel einer höheren weltweiten Bildung, deren Mangel Quell vieler Übel ist, rückt damit in einem Riesensprung näher.

Und wo liegt das Problem, bereits veröffentlichte Werke nach und nach in Weltsprache zu übertragen? Das bedeutet Arbeit und Einkommen für Viele, sowie eine massive globale Wirtschaftsförderung. Und auch die Nationen könnten und sollten dies durch Subventionierung oder direkte Finanzierung unterstützen. Solange genug Geld für Krieg da ist, sollte es auch genug Geld für Völkerverständigung geben. Und nochmal: Der "Nutzen" für unsere Generation, diese Weltsprache "nachträglich" zu lernen, ist unwichtig und kein Argument. Es geht hier um den Nutzen für künftige Generationen und der ist definitiv da.

Lügen und Propaganda kann man natürlich auch in Weltsprache verbreiten. Aber deren Wirkung dürfe zunehmend gegen Null tendieren, wenn die Menschen in die Lage kommen, deren Wahrheitsgehalt durch Gegendarstellungen weltweiter Medien leichter als jetzt überprüfen zu können. Da hängen natürlich noch andere Faktoren dran, das ist mir klar. Aber die Basis für Manipulation wäre schonmal deutlich schlechter.

Richtig, in vielen afrikanischen Ländern ist Englisch Amtssprache. Und mehr als ein paar Beamte sprechen es auch nicht. Umweltverschmutzung, Kriege, Raubbau und deren Folgen sind Probleme, die aus einem egoistischen Isolationsdenken heraus entstanden sind. Und wieder stellen die USA da das derzeit beste Beispiel dar, ebenso Russland, China und früher Europa, wo jedoch glücklicherweise allmählich ein Umdenkprozess begonnen hat. Eine gemeinsame weltweite Sprache würde nach und nach einen ausnahmsweise positiven Globalisierungseffekt haben - nämlich ein wachsendes Gemeinschaftsgefühl und besseres Verständnis für die Belange anderer Völker. Ich sagte es schon: Jemand der "unsere" Sprache spricht, erscheint uns sofort wesentlich näher und weit weniger fremdartig als jemand, den wir nicht verstehen können.

Niemand behauptet, dass sich durch eine Weltsprache sofort alle Probleme in Luft auflösen würden. Aber der Weg zur Problembewältigung würde erheblich leichter - allein durch eine sich zunehmend verändernde mentale Einstellung der Menschen, weg vom Nationalisten und hin zum Weltbürger. Viele würden dadurch vielleicht aufhören, nur vor der eigenen Tür zu kehren, sondern endlich begreifen, dass sie für das Schicksal des gesamten Planeten Sorge tragen müssen.
Posted By: elgi Re: Mist! - 12/12/08 12:57 PM
Originally Posted by Ddraigfyre
Es ging in meiner Argumentation auch nicht darum, wo Englisch derzeit gesprochen wird, sondern wo es HERKOMMT. Das Mutterland dieser Sprache ist England und den größten internationalen Einfluß als "zweites Mutterland" dieser Sprache üben die USA aus. Und damit haben wir schon mal einen Berg von Problemen, der durch Aversionen gegen diese Nationen hervorgerufen werden. Englisch als Weltsprache würde nur das Weltherrschaftsstreben der USA weiter unterstützen und den USA ein zusätzliches Gefühl der Legitimation für ihre Verbrechen geben. Sieht das denn hier keiner? Diese Nation ist jetzt schon bemüht, dem Rest der Welt ihren Glauben, ihre "Kultur" und ihre Politik aufzuzwingen. Käme noch die Sprache hinzu, dürften sie sich wohl endgültig als Herrenvolk fühlen.

Das ist meiner höchstbescheidenen Meinung nach der größte Unsinn in deiner gesamten Argumentationskette... und ich meine, daß du in dem Punkt nioht wirklich objektiv bist, sondern deine ganz deutliche vorhandene Abneigung gegen die USA umsetzt.
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 12/12/08 02:09 PM
Natürlich bin ich nicht objektiv, ich vertrete hier meine Ansicht. cool2

Und meine Abneigung und Vorbehalte gegen das Weltherrschaftsstreben der USA sind auch bekannnt. Allerdings ist das eine Abneigung, die viele Menschen teilen, weshalb das meine Argumentation gegen Englisch als Weltsprache doch wohl eher stützt.

Ich hoffe also, Du hast jetzt mit dem lahmen Einwand Dein Pulver nicht schon verschossen ? badsmile
Posted By: elgi Re: Mist! - 12/12/08 02:32 PM
Lurker hat meine Meinung schon ganz gut ausgedrückt, d.h. ich muß gar nicht mehr viel dazu schreiben.

Deine ganze Argumentation basiert grundsätzlich auf der Abneigung gegen die USA. Daß dies ein Grund sein sollte, eine schon bestehende Weltsprache - nämlich Englisch - auszuhebeln und durch eine Kunstsprache zu ersetzen, halte ich für eine Schnapsidee. Zumal ich nicht den Eindruck habe, daß nicht viele Menschen auf der Welt gleich an den USA-Hass denken, wenn sie englisch sprechen oder hören - abgesehen von den Franzosen und dir natürlich.

Aus sprachwissenschaftlicher Sicht spricht vieles für Englisch. Die Sprache ist jetzt schon weit verbreitet und kann auch leicht erlernt werden, wenn man aus ähnlichen Sprachfamilien kommt. Darüber hinaus ist die Ähnlichkeit selbst zu romanischen Sprachen wie Französisch nicht von der Hand zu weisen.

Klar, es wäre eine Überlegung wert, eine Sprache zu entwickeln, die alle Vorzüge aller Sprachen vereint... allerdings halte ich das ganz einfach für utopisch und sogar unmöglich. Die Bildhaftigkeit des Chinesischen z.B. kann man nich einfach so mit der Effizienz des Englischen bspw. vereinen.

Der Nachteil einer Kunstsprache besteht darin, daß sie eben das ist - eine künstliche Sprache. Sie entsteht aus dem Nichts... und hat damit kaum etwas dessen, was eine Sprache auszeichnet, nämnlich die Entstehungsgeschichte, die Kultur, die Ausformungen, die Dialekte, die Vielfalt etc.
Posted By: Palahn Re: Mist! - 12/12/08 11:18 PM
Der Vorteil einer gemeinsamen Sprache liegt doch klar auf der Hand Ob das nun Englisch, Esperanto oder Arabisch ist.
Fragt ihr euch, warum ich Arabisch aufgezählt habe? Ganz einfach. Weil es in meinem Augen genug Ignoranten gibt, die glauben, Englisch ist das Maß aller Dinge. Ein Film muss man sich in Englisch ansehen - dieses Spiel ist nur gut mit der Englischen Lokalisierung - Das Buch XYZ sollte man lieber in Englisch lesen ... etc. pp.
Im nahen Osten sitzen wahrscheinlich die reichsten Männer der Welt und die lenken die Geschicke unserer europäischen Nationen alleine schon durch ihr Erdöl auf ganz subtile Art und Weise.
Oder nehmen wir mal China. Ein blick auf die Bevölkerungen verrät uns schnell, dass es auf der Erde weitaus mehr Chinesen gibt, als Menschen irgendeiner anderen Herkunft. Neue Weltsprache also Chinesisch?

Ddraigy hat in dem Punkt villkommen Recht, wenn er meint, dass eine nationale Sprache (ich erweitere das) gleich welcher Herkunft, bei einem Großteil der Weltbevölkerung wohl auf Ablehnung stoßen wird.
Englisch ist die internationale "Businesssprache", macht sie dadurch aber nicht anderen Sprachen überlegen oder gar besser.

Von daher ist eine Kunstsprache wie eben Esperanto, oder eine gänzlich neue, durchaus dazu in der Lage, die regionalen und nationalen Sprach- und Verständigungsbarrieren zu überwinden. Nicht heute und auch nicht morgen, wohl aber in einigen Generationen - wenn man so ein Ziel sinnvoll angeht.
Kulturellen Verlust sehe ich da übrigens nur bedingt. Latein wird heute auch noch gelehrt, obwohl es eine tote Sprache ist. Hier läge der Fall aber gänzlich anders, denn die nationalen Sprachen und Werke könnte man rechtzeitig archivieren und/oder übersetzen.
Im Grunde ist es wie mit der Währung. Klar haben wir unsere D-Mark verloren. Eine stabile Währung. Anderen Ländern ging und geht es ähnlich. Doch der Euro ist letztlich nicht so schlecht, wie ihn oft im Allgemeinen nachgesagt wird.
Und wer so sehr an der D-Mark hing, konnte sich davon ja noch ein bissel was übrig behalten. Das gleiche könnte man später auch mit Büchern, Filme und Spiele in Deutsch machen. Versteht zwar in 3. Generationen niemand mehr, aber man selbst hat es noch, weil man damit aufgewachsen ist. Und für die D-Mark kann man sich heute auch schon nix mehr kaufen (bis auf ganz wenige Ausnahmen - die zähle ich jetzt aber mal nicht dazu).

Fazit: Anglizismen sind oftmals scheußlich und unnötig. Eine neutrale "Weltsprache" wäre auf lange Sicht jedoch eine sinnvolle Lösung.
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 13/12/08 12:53 AM
Originally Posted by elgi
Deine ganze Argumentation basiert grundsätzlich auf der Abneigung gegen die USA.

Öhm ... nein. wenn Du das meinst, solltest Du sie vielleicht nochmal lesen. Meine Vorbehalte gegen die USA machen eigentlich nur einen kleinen Teil davon aus.

Originally Posted by elgi
Der Nachteil einer Kunstsprache besteht darin, daß sie eben das ist - eine künstliche Sprache. Sie entsteht aus dem Nichts... und hat damit kaum etwas dessen, was eine Sprache auszeichnet, nämnlich die Entstehungsgeschichte, die Kultur, die Ausformungen, die Dialekte, die Vielfalt etc.

Das ist nicht der Nachteil einer künstlichen Sprache, sondern der VORTEIL. Eine Weltsprache mit Vielfalt und Dialekten wäre völlig unbrauchbar. Und wenn sie noch dazu schon kulturell geprägt ist, sowieso. Wessen Kultur soll sie denn haben ? Willst Du da 'ne Münze werfen ? Ich glaube, Du verstehst da was grundsätzlich falsch. Hier geht es nicht um Reich-Ranickis Schmökerstunde, sondern um globale Verständigung. Was sollen wir denn da bitteschön mit Dialekten, Vielfalt und Kultur ?

Mal abgesehen davon, dass Dialekte sich unvermeidbar zwangsläufig einstellen werden, je nach heutigen kulturellen Sprechgewohnheiten. Und über die Entstehungsgeschichte und Ausformungen dieser Weltsprache können wir uns dann in 1000 Jahren nochmal unterhalten, denn die heutigen Nationalsprachen sind auch nicht alle schon fertig vom Baum gefallen ...

EDIT:

Originally Posted by elgi
Aus sprachwissenschaftlicher Sicht spricht vieles für Englisch. Die Sprache ist jetzt schon weit verbreitet und kann auch leicht erlernt werden, wenn man aus ähnlichen Sprachfamilien kommt.

Ja, WENN man aus ähnlichen Sprachfamilien kommt. Wie Palahn schon angedeutet hat, kommt aber die absolute Mehrheit der Weltbevölkerung eben NICHT aus ähnlichen Sprachfamilien. Die absolute Mehrheit der Weltbevölkerung stellt der asiatische, arabische und afrikanische Raum - und das sind ganz andere Sprachfamilien. Und wenn dort Englisch gesprochen wird, dann weil man den Leuten da zu Kolonialzeiten die Sprache aufgedrückt hat, ob sie wollten oder nicht. Deine "sprachwissenschaftliche Sicht" stammt vermutlich von hiesigen Sprachwissenschaftlern ...
Posted By: elgi Re: Mist! - 13/12/08 01:14 AM
Originally Posted by Palahn
Ein Film muss man sich in Englisch ansehen - dieses Spiel ist nur gut mit der Englischen Lokalisierung - Das Buch XYZ sollte man lieber in Englisch lesen ... etc. pp.

Und welcher Idiot sagt so etwas? Man sollte bestenfalls in der Originalsprache konsumieren... wenn ein Film auf englisch gedreht wurde, so ist es natürlich besser, ihn auch auf englisch zu sehen. Bei vielen Spielen ist nun mal Englisch die Originalsprache und da leider oftmals die Lokalisierung Schrott ist, sollte man auch da zum Original greifen.
Am besten alles im Original sehen - wenn man die Sprache beherrscht. Da ich kein Französisch oder Japanisch z.B. kann, schaue ich mir solche Filme dann meist in der deutschen Übersetzung oder mit Untertiteln an... das heißt aber nicht, daß man mit der Originalsprache besser bedient wäre.


Quote
Englisch ist die internationale "Businesssprache", macht sie dadurch aber nicht anderen Sprachen überlegen oder gar besser.

Englisch ist weitaus mehr als eine Businesssprache... nicht nur in der Wirtschaft ist Englisch notwendig, auch z.B. im Internet ist Englisch mehr oder minder die allgemein genutzte Sprache, mit der man am ehesten überall klarkommt.
Was Englisch "besser" als andere Sprachen macht, ist der Status Quo heute: Nämlich daß Englisch - das im übrigen natürlich keinen "nationale" Sprache ist - schon von sehr vielen Menschen gesprochen wird. Die sprachtheoretischen Vorteile habe ich zumindest versucht, kurz anzureißen.

Demzufolge ist es relativ unnötig, jetzt auf Englisch zu verzichten und stattdessen mit einer anderen Sprache - die noch nicht existiert oder kaum von jemandem gesprochen wird - fortzufahren. Das würde nicht dem Ziel der besseren weltweiten Kommunikation helfen, sondern ganz einfach nur jene befriedigen, die eine Abneigung ggü. dem Englischen haben.

Der Vergleich der Währungsumstellung mit der Installation einer neuen Weltsprache ist schließlich überhaupt nicht mehr nachzuvollziehen.


@Ddraig:
Das mit der Kultur verstehst du scheinbar nicht... oder ich drücke mich falsch aus. Das ist ein Nebenargument... da mir eine "gewachsene" Sprache mit ihren Vor- und Nachteilen lieber ist als eine neu geschaffene Kunstsprache.
Dies allerdings hat nichts damit zu tun, eine solch gewachsene Sprache - in ihrer Hoch-Variante - als Weltsprache zu akzeptieren. Ich sage bewußt nicht "installieren" in diesem fall, denn es ist einfach eine Tatsache, daß Englisch weltweit die am meisten gesprochene Sprache ist. Es wäre vollkommen kontraproduktiv, diese Basis fortzuschmeißen und eine neue Sprache statt ihrer verwenden zu wollen.

Ob und inwiefern deine Sichtweise von deinem USA-Hass geprägt sind, steht hingegen einer weiteren Interpretation frei... von dem, was ich hier gelesen habe, ziehe ich die Folgerung, daß im Grunde genommen dein größter Vorbehalt gegen Englisch als Weltsprache darin besteht, daß es eben Englisch ist.
Posted By: Lurker Re: Mist! - 13/12/08 03:19 AM
Originally Posted by Ddraigfyre
Tatsächlich argumentiere ich gar nicht so vehement für Esperanto, sondern für eine Weltsprache generell. Esperanto war da nur der Platzhalter für diese Weltsprache. Optimal wäre natürlich, eine neue Sprache zu entwickeln, die für alle Völker vorurteilsfrei gleichsam leicht zu erlernen und zu sprechen ist. Und damit fällt Englisch auch schonmal weg.


Damit fallen vermutlich alle existierenden Sprachen weg. Vielleicht könnte eine solche Sprache entwickelt werden, vielleicht wäre das aber auch gar nicht möglich. Wahrscheinlich muss man, wenn man eine Weltsprache einführen will, in gewissem Maße in Kauf nehmen, dass sie von manchen Menschen leichter erlernt werden kann als von anderen. Womit Esperanto und Englisch theoretisch wieder in Frage kämen ...

Originally Posted by Ddraigfyre
Es ging in meiner Argumentation auch nicht darum, wo Englisch derzeit gesprochen wird, sondern wo es HERKOMMT. Das Mutterland dieser Sprache ist England und den größten internationalen Einfluß als "zweites Mutterland" dieser Sprache üben die USA aus. Und damit haben wir schon mal einen Berg von Problemen, der durch Aversionen gegen diese Nationen hervorgerufen werden. Englisch als Weltsprache würde nur das Weltherrschaftsstreben der USA weiter unterstützen und den USA ein zusätzliches Gefühl der Legitimation für ihre Verbrechen geben. Sieht das denn hier keiner? Diese Nation ist jetzt schon bemüht, dem Rest der Welt ihren Glauben, ihre "Kultur" und ihre Politik aufzuzwingen. Käme noch die Sprache hinzu, dürften sie sich wohl endgültig als Herrenvolk fühlen.


Du wirst bei jeder Sprache Leute finden, die sie aus irgendwelchen merkwürdigen Gründen ablehnen. Wenn es ein Amerikaner wäre, der die tolle neutrale und leicht erlernbare Kunstsprache entwickeln würde, gäbe es sicher Leute, die sie nur aus diesem Grund ablehnen würden.

Außerdem verallgemeinerst du mal wieder stark. Klar, einige Deppen dürfte es in den USA geben, die denken würden, "sie" hätten das "Rennen um die Weltherrschaft" gewonnen, wenn Englisch als allgemeine Weltsprache eingeführt würde. Aber kann dir das nicht genauso egal sein, wie es das vermutlich der Mehrheit der Amerikaner wäre (wenn man mal vom praktischen Nutzen absieht, dass sie zu denen gehören würden, die keine neue Sprache zu erlernen bräuchten)?

Originally Posted by Ddraigfyre
Und nein, meine Argumente zielen nicht auf eine Weltsprache als Erstsprache, sondern bestenfalls als "zweite Erstsprache", wenn man das so formulieren will. Wenn die Nationalsprache und die Weltsprache von klein auf parallel gelehrt werden, ist das auch überhaupt kein Problem. Tatsächlich passiert soetwas ja in weiten Teilen der Welt schon ständig durch paralleles Lehren der Nationalsprache und der jeweiligen Kolonialsprache (wie Englisch, Französisch oder Spanisch).


Du argumentierst da ein wenig uneinheitlich. Erst weist du darauf hin, dass paralleles Lehren von Nationalsprache und Kolonialsprache kein Problem sei, dann meinst du, in afrikanischen Ländern mit Englisch als Amtssprache würden nur ein paar Beamte Englisch sprechen. Wenn das Ganze problemlos funktionieren würde, müssten doch weite Teile der Bevölkerung beide Sprachen beherrschen.

Tatsächlich kann es auch zu Spannungen kommen zwischen Leuten, die vorwiegend die eine, und Leuten, die vorwiegend die andere Sprache sprechen. Außerdem ist ein nicht unerheblicher Teil der Bevölkerung vielleicht gar nicht in der Lage, zwei Sprachen zu erlernen - nicht, weil sie dumm wären, sondern weil nun mal nicht jeder das gleiche sprachliche Talent in die Wiege gelegt bekommt. Ich glaube, du erwartest hier ein bisschen viel von der Menschheit, der du bei anderen Diskussionen in diesem Forum meist viel weniger zutraust ...

Originally Posted by Ddraigfyre
Es bedeutet auch nicht zwangsläufig einen Verlust an kultureller Vielfalt, in Weltsprache zu filmen oder zu schreiben, solange diese Werke auch in der jeweiligen Nationalsprache veröffentlicht werden. Es bedeutet im Gegenteil einen immensen kulturellen Gewinn, wenn diese Werke durch die Weltsprache jedem Menschen zugänglich werden, statt nur einem kleinen Kulturkreis. Das Ziel einer höheren weltweiten Bildung, deren Mangel Quell vieler Übel ist, rückt damit in einem Riesensprung näher.


Meiner Meinung nach ist die Verfügbarkeit da ein viel größerer Faktor als die gemeinsame Sprache. Und durch das Internet sind viele Werke aus allen Teilen der Welt überhaupt erst anderswo verfügbar geworden, von denen man sonst nie gehört hätte. Sofern das Interesse groß genug ist, werden sie früher oder später auch übersetzt oder untertitelt.

Wenn alle die gleiche Sprache sprächen, würde hier trotzdem niemand eine chinesische Regionalzeitung lesen wollen, die über die sprichwörtlich umfallenden Säcke Reis in der Umgebung berichtet. Und von der Propaganda darin bekäme man nichts mit.

Beim Ziel einer weltweit höheren Bildung ist Unterricht in einer Weltsprache dem Unterricht in einer Landessprache auch nicht unbedingt überlegen. Sicher, es wäre leichter, Unterrichtsmaterialien (oder Lehrer) weltweit auszutauschen, aber Städtepartnerschaften, Schüleraustausch und internationale Studiengänge leisten heute schon Beiträge, die in die gleiche Richtung gehen.

Originally Posted by Ddraigfyre
Und wo liegt das Problem, bereits veröffentlichte Werke nach und nach in Weltsprache zu übertragen? Das bedeutet Arbeit und Einkommen für Viele, sowie eine massive globale Wirtschaftsförderung. Und auch die Nationen könnten und sollten dies durch Subventionierung oder direkte Finanzierung unterstützen. Solange genug Geld für Krieg da ist, sollte es auch genug Geld für Völkerverständigung geben. Und nochmal: Der "Nutzen" für unsere Generation, diese Weltsprache "nachträglich" zu lernen, ist unwichtig und kein Argument. Es geht hier um den Nutzen für künftige Generationen und der ist definitiv da.


Was die massive globale Wirtschaftsförderung angeht: Irgendwo muss das Geld allerdings herkommen. Wenn kein Geld mehr fürs Militär ausgegeben würde, könnte man es auf tausenderlei Weise sinnvoll einsetzen, nicht nur für Übersetzungen in eine Weltsprache, sondern auch zur Bekämpfung des Hungers in der Welt oder zum Schutz der Umwelt. An guten Möglichkeiten, Geld auszugeben, mangelt es nicht, aber an Geld irgendwann vielleicht schon.

Originally Posted by Ddraigfyre
Lügen und Propaganda kann man natürlich auch in Weltsprache verbreiten. Aber deren Wirkung dürfe zunehmend gegen Null tendieren, wenn die Menschen in die Lage kommen, deren Wahrheitsgehalt durch Gegendarstellungen weltweiter Medien leichter als jetzt überprüfen zu können. Da hängen natürlich noch andere Faktoren dran, das ist mir klar. Aber die Basis für Manipulation wäre schonmal deutlich schlechter.


Wir können uns ja mal zum Vergleich die deutsche Presselandschaft ansehen. Gibt's im Inlandsteil der Zeitungen keine Lügen, Falschdarstellungen, Verzerrungen und Manipulationsversuche, nur weil jeder durch Lesen einer anderen deutschen Zeitung rauskriegen könnte, was für ein Mist da zusammengeschrieben wird?

Ich bin ein wenig überrascht davon, dass du anscheinend glaubst, so was würde durch eine einheitliche Sprache weitgehend verschwinden.

Originally Posted by Ddraigfyre
Richtig, in vielen afrikanischen Ländern ist Englisch Amtssprache. Und mehr als ein paar Beamte sprechen es auch nicht. Umweltverschmutzung, Kriege, Raubbau und deren Folgen sind Probleme, die aus einem egoistischen Isolationsdenken heraus entstanden sind. Und wieder stellen die USA da das derzeit beste Beispiel dar, ebenso Russland, China und früher Europa, wo jedoch glücklicherweise allmählich ein Umdenkprozess begonnen hat. Eine gemeinsame weltweite Sprache würde nach und nach einen ausnahmsweise positiven Globalisierungseffekt haben - nämlich ein wachsendes Gemeinschaftsgefühl und besseres Verständnis für die Belange anderer Völker. Ich sagte es schon: Jemand der "unsere" Sprache spricht, erscheint uns sofort wesentlich näher und weit weniger fremdartig als jemand, den wir nicht verstehen können.


Um mal ein extremes Beispiel zu bringen: Wenn ein paar Neonazis auf einen Schwarzafrikaner losgehen, wird es denen völlig schnurz sein, ob er kein Wort oder fließend Deutsch spricht.

Andererseits ist Europa nach dem Zweiten Weltkrieg enorm zusammengewachsen, ohne dass eine gemeinsame Sprache nötig gewesen wäre. Völkerverständigung ist nicht vorrangig auf eine Weltsprache angewiesen, sondern auf den Willen zur Verständigung. Welchen Beitrag die Einführung einer Weltsprache für die Völkerverständigung leisten würde, ist reine Spekulation. Die Kolonialmächte haben ihre Sprache in ihren Kolonien eingeführt, ohne dass den Menschen aus den Kolonien viel Verständnis entgegengebracht worden wäre ...

Originally Posted by Ddraigfyre
Niemand behauptet, dass sich durch eine Weltsprache sofort alle Probleme in Luft auflösen würden. Aber der Weg zur Problembewältigung würde erheblich leichter - allein durch eine sich zunehmend verändernde mentale Einstellung der Menschen, weg vom Nationalisten und hin zum Weltbürger. Viele würden dadurch vielleicht aufhören, nur vor der eigenen Tür zu kehren, sondern endlich begreifen, dass sie für das Schicksal des gesamten Planeten Sorge tragen müssen.


So selten es vorkommt, aber ich glaube, du bist da übermäßig optimistisch. Es gibt heute Menschen, denen es völlig egal ist, wie es anderen Menschen geht, solange es ihnen selbst gut geht, und die würde es weiterhin geben. In Deutschland haben wir eine gemeinsame Sprache. Teilen deswegen alle Reichen mit denen, denen es dreckig geht?

Originally Posted by Palahn
Der Vorteil einer gemeinsamen Sprache liegt doch klar auf der Hand Ob das nun Englisch, Esperanto oder Arabisch ist.
Fragt ihr euch, warum ich Arabisch aufgezählt habe? Ganz einfach. Weil es in meinem Augen genug Ignoranten gibt, die glauben, Englisch ist das Maß aller Dinge. Ein Film muss man sich in Englisch ansehen - dieses Spiel ist nur gut mit der Englischen Lokalisierung - Das Buch XYZ sollte man lieber in Englisch lesen ... etc. pp.


Das liegt meist daran, dass das Original auf Englisch gefilmt/geschrieben wurde und dass Szenen auf die englische Sprache zugeschnitten wurden. Nicht jeder Gag und jedes Wortspiel lässt sich beim Übertragen in eine andere Sprache retten, außerdem bietet jede Sprache ihre ganz eigenen Möglichkeiten, die von Könnern genutzt werden, bei der Übersetzung aber fast zwangsläufig verloren gehen. Wenn man Bücher gern im Original lesen möchte, kann das durchaus auch für französische, arabische oder sonstige Werke gelten, nur beherrscht eben nicht jeder jede Fremdsprache gut genug, um dazu in der Lage zu sein.

Bei Synchronisierungen kann man zudem sehen, dass die Lippenbewegungen nicht zu den Worten passen, auch wenn die deutschen Synchronisierungen im internationalen Vergleich schon sehr gut sind. Manche Leute empfinden es dennoch als störend und sehen sich einen Film lieber im Original an.

Generell denke ich schon, dass Übersetzungen auch besser sein können als das Original, aber das ist dann meist eine sehr zeit- und arbeitsintensive Sache, die entsprechend teuer werden kann.

Originally Posted by Palahn
Im nahen Osten sitzen wahrscheinlich die reichsten Männer der Welt und die lenken die Geschicke unserer europäischen Nationen alleine schon durch ihr Erdöl auf ganz subtile Art und Weise.
Oder nehmen wir mal China. Ein blick auf die Bevölkerungen verrät uns schnell, dass es auf der Erde weitaus mehr Chinesen gibt, als Menschen irgendeiner anderen Herkunft. Neue Weltsprache also Chinesisch?


Das sollte man nicht von vorneherein ausschließen, wenn man nach einer Weltsprache sucht. Die chinesischen Schriftzeichen, die sehr eng mit der Sprache verknüpft sind, stellen dabei allerdings ein Hindernis dar. Wenn man praktische Gründe in eine solche Entscheidung einfließen lässt, dürfte man zu dem Schluss kommen, dass ein Alphabet große Vorteile bietet.

Originally Posted by Palahn
Von daher ist eine Kunstsprache wie eben Esperanto, oder eine gänzlich neue, durchaus dazu in der Lage, die regionalen und nationalen Sprach- und Verständigungsbarrieren zu überwinden. Nicht heute und auch nicht morgen, wohl aber in einigen Generationen - wenn man so ein Ziel sinnvoll angeht.


So eine neutrale Sprache müsste erst einmal existieren. Wie bereits erwähnt, könnte etwa ein Araber mit Recht gegen Esperanto einwenden, dass es größtenteils "westlichen" Sprachen entlehnt und damit keineswegs neutral ist.

Originally Posted by Palahn
Kulturellen Verlust sehe ich da übrigens nur bedingt. Latein wird heute auch noch gelehrt, obwohl es eine tote Sprache ist. Hier läge der Fall aber gänzlich anders, denn die nationalen Sprachen und Werke könnte man rechtzeitig archivieren und/oder übersetzen.
Im Grunde ist es wie mit der Währung. Klar haben wir unsere D-Mark verloren. Eine stabile Währung. Anderen Ländern ging und geht es ähnlich. Doch der Euro ist letztlich nicht so schlecht, wie ihn oft im Allgemeinen nachgesagt wird.
Und wer so sehr an der D-Mark hing, konnte sich davon ja noch ein bissel was übrig behalten. Das gleiche könnte man später auch mit Büchern, Filme und Spiele in Deutsch machen. Versteht zwar in 3. Generationen niemand mehr, aber man selbst hat es noch, weil man damit aufgewachsen ist. Und für die D-Mark kann man sich heute auch schon nix mehr kaufen (bis auf ganz wenige Ausnahmen - die zähle ich jetzt aber mal nicht dazu).


Eine Sprache ist im Gegensatz zu einer Währung oft genug DAS prägende Element einer Kultur. Wenn du so argumentierst, könnte man die Gleichmacherei auch fortführen: Wozu Kleidung unterschiedlicher Größe und Farbe sowie unterschiedlichen Schnitts produzieren? Wenn alle dieselben Klamotten tragen, kann sich keiner mehr besser fühlen als der andere, nur weil er teureres Zeugs trägt, und die Menschen werden sich stärker miteinander verbunden fühlen. Und billiger ist es auch noch. Die Menschen haben unterschiedliche Größen und Geschmäcker? Dann kann man ja ordentlich Geld investieren, um sie passend zu machen wink

Das ist jetzt sehr überzogen, soll aber nur aufzeigen, dass man nicht einfach von der Einführung des Euro auf die Einführung einer Weltsprache extrapolieren kann.

Originally Posted by Ddraigfyre
Das ist nicht der Nachteil einer künstlichen Sprache, sondern der VORTEIL. Eine Weltsprache mit Vielfalt und Dialekten wäre völlig unbrauchbar. Und wenn sie noch dazu schon kulturell geprägt ist, sowieso. Wessen Kultur soll sie denn haben ? Willst Du da 'ne Münze werfen ? Ich glaube, Du verstehst da was grundsätzlich falsch. Hier geht es nicht um Reich-Ranickis Schmökerstunde, sondern um globale Verständigung. Was sollen wir denn da bitteschön mit Dialekten, Vielfalt und Kultur ?


Es gäbe schon Kriterien, nach denen man eine der heutigen Nationalsprachen auswählen könnte, um sie zur zukünftigen Weltsprache zu machen, wenn man das wollte: Möglichst leichte Erlernbarkeit für möglichst viele Menschen, möglichst große Zahl von Sprechern, möglichst große Verbreitung in der Welt, möglichst geringe historische oder politische Komplikationen. Welchem Kriterium man welchen Rang beimessen soll, wäre natürlich eine nicht triviale Frage. Aber eine Münze müsste man nicht werfen.

Und es ist heute ja nicht so, dass globale Verständigung völlig unmöglich wäre, nur weil es keine einheitliche Weltsprache gibt.

Originally Posted by Ddraigfyre
Mal abgesehen davon, dass Dialekte sich unvermeidbar zwangsläufig einstellen werden, je nach heutigen kulturellen Sprechgewohnheiten. Und über die Entstehungsgeschichte und Ausformungen dieser Weltsprache können wir uns dann in 1000 Jahren nochmal unterhalten, denn die heutigen Nationalsprachen sind auch nicht alle schon fertig vom Baum gefallen ...


Hmm. Erst Eine Weltsprache mit Vielfalt und Dialekten wäre völlig unbrauchbar. und dann Mal abgesehen davon, dass Dialekte sich unvermeidbar zwangsläufig einstellen werden? Wenn Dialekte sich zwangsläufig einstellen und eine Weltsprache mit Dialekten unbrauchbar ist, muss man daraus folgern, dass eine Weltsprache zwangsläufig irgendwann unbrauchbar ist. Bist du sicher, dass du meinst, was du da schreibst? wink
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 13/12/08 06:06 AM
Originally Posted by Elgi
Ob und inwiefern deine Sichtweise von deinem USA-Hass geprägt sind, steht hingegen einer weiteren Interpretation frei... von dem, was ich hier gelesen habe, ziehe ich die Folgerung, daß im Grunde genommen dein größter Vorbehalt gegen Englisch als Weltsprache darin besteht, daß es eben Englisch ist.

Tja, wie das mit den Vorbehalten aufgrund der Herkunft aussieht, siehst Du doch an Deinem eigenen Beispiel. Dein größter Vorbehalt gegen meine Argumente besteht darin, dass sie eben von MIR sind. Also verzichtest Du auf eine brauchbare Gegenargumentation, sondern kramst einfach mal wieder die USA-Vorurteils-Keule raus und wischt damit bequem alles vom Tisch. Und ebenso ignorant würden sich viele eben auch gegen eine existente Sprache nationaler Prägung verhalten.



Originally Posted by Lurker
Damit fallen vermutlich alle existierenden Sprachen weg.

Richtig. Davon rede ich ja ständig. Schön, dass Du das auch so siehst.


Quote
Klar, einige Deppen dürfte es in den USA geben, die denken würden, "sie" hätten das "Rennen um die Weltherrschaft" gewonnen, wenn Englisch als allgemeine Weltsprache eingeführt würde. Aber kann dir das nicht genauso egal sein, wie es das vermutlich der Mehrheit der Amerikaner wäre

Nein, nachdem die Amerikaner ja gerade in jüngster Vergangenheit z.B. anhand der Wiederwahl der Bush-Regierung wieder bewiesen haben, dass sie enorm Lernresistent und spielend leicht zu manipulieren sind, kann mir das nicht egal sein. Ich sehe in dieser Nation nun mal gegenwärtig die größte Gefahr für die Zukunft dieses Planeten und würde ihr daher ungern noch weitere Vorteile in die Hand geben.


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Du argumentierst da ein wenig uneinheitlich. Erst weist du darauf hin, dass paralleles Lehren von Nationalsprache und Kolonialsprache kein Problem sei, dann meinst du, in afrikanischen Ländern mit Englisch als Amtssprache würden nur ein paar Beamte Englisch sprechen. Wenn das Ganze problemlos funktionieren würde, müssten doch weite Teile der Bevölkerung beide Sprachen beherrschen.

Dir ist aber schon klar, dass die Verhältnisse in afrikanischen Nationen extrem unterschiedlich sind, oder ? Warum argumentierst Du nicht lieber damit, dass in etlichen afrikanischen Nationen sowieso keine Schulbildung betrieben wird und ein Erlernen irgendeiner Sprache, ob Kolonial oder International, daher sowieso rein hypothetisch wäre, so wie diese ganze Diskussion ?


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Außerdem ist ein nicht unerheblicher Teil der Bevölkerung vielleicht gar nicht in der Lage, zwei Sprachen zu erlernen - nicht, weil sie dumm wären, sondern weil nun mal nicht jeder das gleiche sprachliche Talent in die Wiege gelegt bekommt.

Ja. Ein nicht unerheblicher Teil der Deutschen ist auch nicht in der Lage, die eigene Muttersprache halbwegs zu erlernen, das hindert sie aber auch nicht daran, sie zu benutzen.


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Meiner Meinung nach ist die Verfügbarkeit da ein viel größerer Faktor als die gemeinsame Sprache.

Natürlich. Aber die Verfügbarkeit IN einer gemeinsamen Sprache wäre doch wohl ein unschlagbarer Vorteil, oder ? Und genau darum geht's in meiner Argumentation.


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Was die massive globale Wirtschaftsförderung angeht: Irgendwo muss das Geld allerdings herkommen. Wenn kein Geld mehr fürs Militär ausgegeben würde ...

Da bringst Du gerade komplett die auf zivilen Investitionen basierende globale Wirtschaft mit nationalen Ausgaben aus Staatshaushalten durcheinander. Beide Faktoren hatte ich getrennt angesprochen, also bitte nicht munter vermixen.


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Wir können uns ja mal zum Vergleich die deutsche Presselandschaft ansehen. Gibt's im Inlandsteil der Zeitungen keine Lügen, Falschdarstellungen, Verzerrungen und Manipulationsversuche, nur weil jeder durch Lesen einer anderen deutschen Zeitung rauskriegen könnte, was für ein Mist da zusammengeschrieben wird? Ich bin ein wenig überrascht davon, dass du anscheinend glaubst, so was würde durch eine einheitliche Sprache weitgehend verschwinden.

Schönes Beispiel. Damit hast Du ja gerade selbst belegt, wie leicht es anhand einer gemeinsamen Sprache möglich ist, Lügen, Falschdarstellungen, etc. aufzudecken. Denn wenn das nicht so wäre, dann wüsstest Du ja überhaupt nicht, dass es sich in vielen Fällen um Lügen und Falschdarstellungen handelt, oder ? Ich habe nämlich überhaupt nicht behauptet, dass sowas dadurch verschwinden würde, sondern dass es massiv an Wirkung verlieren würde, weil es viel leichter zu entlarvt wäre. Und nur darum geht es. Es ist völlig egal, was die Propaganda für einen Mist schreibt, wenn jeder ihn leicht als Mist erkennen kann.


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Um mal ein extremes Beispiel zu bringen: Wenn ein paar Neonazis auf einen Schwarzafrikaner losgehen, wird es denen völlig schnurz sein, ob er kein Wort oder fließend Deutsch spricht.

Pardon, aber dieses Beispiel ist nicht extrem, sondern einfach nur komplett überflüssig. Einem Terroristen ist es auch egal, ob er Menschen mit deutschem oder chinesischem Sprengstoff hochjagt, den würdest Du daher wohl auch kaum als Beispiel für normale Probleme in der Völkerverständigung anführen wollen, oder ? Hier geht es um den normalen Bürger, nicht um irgendwelche geistesgestörten Extremisten.


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Es gibt heute Menschen, denen es völlig egal ist, wie es anderen Menschen geht, solange es ihnen selbst gut geht, und die würde es weiterhin geben. In Deutschland haben wir eine gemeinsame Sprache. Teilen deswegen alle Reichen mit denen, denen es dreckig geht?

Nein. Aber die, denen es dreckig geht, haben es erheblich leichter, sich in der breiten Öffentlichkeit Gehör zu verschaffen und auf Akzeptanz und Hilfe durch die Gemeinschaft zu hoffen, als wenn sie als nicht zugehörig empfunden würden und niemand ihre Sprache versteht, oder ?


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Die chinesischen Schriftzeichen, die sehr eng mit der Sprache verknüpft sind, stellen dabei allerdings ein Hindernis dar. Wenn man praktische Gründe in eine solche Entscheidung einfließen lässt, dürfte man zu dem Schluss kommen, dass ein Alphabet große Vorteile bietet.

Ja. Das haben z.B. auch die Japaner erkannt, deren Schrift auf den chinesischen Kanji beruht und die ihre Sprache inzwischen auch komplett in Romanji (Unser Alphabet) übertragen haben. Und das überall auch problemlos verstehen und verwenden - ganz normal neben ihren traditionellen Schriftzeichen. Japan dürfte da übrigens generell als Vorbild dienen können, da sie z.B. 4 verschiedene Schriften wie ganz selbstverständlich parallel benutzen: Kanji, Hiragana, Katakana und eben Romanji.


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Wenn Dialekte sich zwangsläufig einstellen und eine Weltsprache mit Dialekten unbrauchbar ist, muss man daraus folgern, dass eine Weltsprache zwangsläufig irgendwann unbrauchbar ist. Bist du sicher, dass du meinst, was du da schreibst? wink

Ja, bin ich. Zunächst mal ist es ein Unterschied, ob gleich von Anfang an dialektisches Kauderwelsch herrscht, oder sich Dialekte erst allmählich innerhalb einer etablierten Sprache ausbilden, die inzwischen generell jeder versteht. Und zum anderen ist die Dialektik eine ernste Gefahr für eine Weltsprache, die ich durchaus sehe und der man entgegenwirken müsste, damit diese Weltsprache nicht wieder in nationale Sprachen zerfällt. Hier in Deutschland tut man das ja auch, indem man z.B. die Schüler in den verschiedenen Regionen zwar in ihrer Mundart reden lässt, sie aber Hochdeutsch schreiben und zur Not auch sprechen können müssen.
Posted By: elgi Re: Mist! - 13/12/08 01:06 PM
Originally Posted by Ddraigfyre
Tja, wie das mit den Vorbehalten aufgrund der Herkunft aussieht, siehst Du doch an Deinem eigenen Beispiel. Dein größter Vorbehalt gegen meine Argumente besteht darin, dass sie eben von MIR sind. Also verzichtest Du auf eine brauchbare Gegenargumentation, sondern kramst einfach mal wieder die USA-Vorurteils-Keule raus und wischt damit bequem alles vom Tisch.

Ich wische nicht alles vom Tisch... aber selbst wenn dem so wäre, sähe ich kein Problem darin. Schließlich hast du das ja auch oft genug getan. (Ich ja auch, das möchte ich nicht bestreiten.)

Die Tatsache, daß ich auf das meiste nicht eingehe, basiert auf meiner Grundaussage:
Eine neue Weltsprache zu installieren, ist utopisch bis unmöglich. Englisch ist schon sehr verbreitet. Ergo: Wir benutzen weiterhin das Hochenglisch und sind alle zufrieden. Alles andere ist kontraproduktiv.

Solange du diese zentrale Aussage nicht befriedigend wiederlegst, sehe ich gar keinen Grund, andere Argumente anzubrigen.
Posted By: Namara Re: Mist! - 13/12/08 03:20 PM
Originally Posted by Ddraigfyre

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Wir können uns ja mal zum Vergleich die deutsche Presselandschaft ansehen. Gibt's im Inlandsteil der Zeitungen keine Lügen, Falschdarstellungen, Verzerrungen und Manipulationsversuche, nur weil jeder durch Lesen einer anderen deutschen Zeitung rauskriegen könnte, was für ein Mist da zusammengeschrieben wird? Ich bin ein wenig überrascht davon, dass du anscheinend glaubst, so was würde durch eine einheitliche Sprache weitgehend verschwinden.

Schönes Beispiel. Damit hast Du ja gerade selbst belegt, wie leicht es anhand einer gemeinsamen Sprache möglich ist, Lügen, Falschdarstellungen, etc. aufzudecken. Denn wenn das nicht so wäre, dann wüsstest Du ja überhaupt nicht, dass es sich in vielen Fällen um Lügen und Falschdarstellungen handelt, oder ? Ich habe nämlich überhaupt nicht behauptet, dass sowas dadurch verschwinden würde, sondern dass es massiv an Wirkung verlieren würde, weil es viel leichter zu entlarvt wäre. Und nur darum geht es. Es ist völlig egal, was die Propaganda für einen Mist schreibt, wenn jeder ihn leicht als Mist erkennen kann.


Dazu müssten die Menschen dieses Angebot erst einmal nutzen und da hab ich so meine Zweifel. Jemand der heute zu naiv, dumm, mit Vorurteilen oder gewissen religiösen bzw. politischen Ideologien behaftet ist oder schlicht gleichgültig mit sowas umgeht, wird sich auch mit einer größeren Menge an Informationsmöglichkeiten nicht ändern. Und es wird immer Mittel und Wege geben, trotz größter Informationsmengen, Menschen in idiotische Überzeugungen zu drängen oder von den abenteuerlichsten Dingen zu überzeugen und auch Menschen, die genau dies tun werden, weil sowas meist einfach aus der Herkunft oder den Lebensumständen entsteht. Es ist schlicht so, das viele den Mist gar nicht als Mist erkennen wollen, weil es für sie bequemer ist ihn als Gold zu sehen.
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 13/12/08 05:16 PM
Originally Posted by elgi
Die Tatsache, daß ich auf das meiste nicht eingehe, basiert auf meiner Grundaussage:
Eine neue Weltsprache zu installieren, ist utopisch bis unmöglich.

Nein, im Grunde wäre das sogar verblüffend einfach: Man würde eine internationale Gruppe von Linguisten im Rahmen eines internationalen Forschungsprogrammes damit beauftragen, diese neue Optimalsprache zu entwickeln. Ich bin sicher, dass da am Ende schon was bei rauskommen würde. Anschliessend würde eine Kommision der UN per Beschluss diese Sprache als Pflichtprogramm in den Schulunterricht einer jeden Nation integrieren. Parallel dazu werden mediale Anreize für diese neue Sprache geschaffen, hier ist cleveres Marketing gefragt. Z.B. ein wirklich cooles MMORPG und ähnliche Projekte, die kostenlos sind und nur in der neuen Weltsprache existieren. Und dann warten wir mal ein paar Jährchen ab ...
Posted By: Rei Re: Mist! - 13/12/08 06:07 PM
Und dann würden wir sehen, dass man eine neue Sprache nicht einfach von oben befehlen kann, da man so wohl größtenteils nur auf Ablehnung stößt. Und wie das clevere marketing aussehen soll, damit auch alle sich angesprochen fühlen... naja nach deiner Vorstellung muß das ja ganz einfach sein.

Und jetzt schreibe ich doch was, wo ich dich eigentlich doch ignorieren wollte. Mist.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Mist! - 13/12/08 08:20 PM
*... hastet fast vorbei, stoppt dann aber doch abrupt auf der Stelle*
*sieht etwas zerstreut aus*

"Oh, hallo, Ddraiggy! - Lurker! - Ddraiggy!
Wie geht´s?
Sagt mal, Ihr seht so aus als... ähm, also habt Ihr vielleicht irgendwo meinen LONGOSCRIPTUS gesehen!?
Ist mir etwas peinlich, aber er scheint mir irgendwie `entlaufen´ zu sein... think
Wie? Ach nich´?
Naja, war´n Versuch wert, oder?! wink
So long..."
*... starrt noch einen Sekundenbruchteil ins Leere, wendet im Anschluß zuerst den Kopf wieder in die ursprüngliche Laufrichtung, dem erst mit leichter Verzögerung und seltsam ungelenk der Rest des Körpers folgt zuckelt mit wehendem Gewand schnurstracks wieder weiter im Text...*

cool2 cool2 cool2
mage
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 13/12/08 08:41 PM
Originally Posted by Rei
Und jetzt schreibe ich doch was, wo ich dich eigentlich doch ignorieren wollte. Mist.

Macht nix, sowas passiert mir auch ständig. Da ich Dich bislang aber noch gar nicht auf der Liste hatte, wär's mir jetzt nicht aufgefallen. Ich trage Dich aber gleich mit ein, dann kann ich Dich beim nächsten Ausrutscher dran erinnern.
Posted By: Palahn Re: Mist! - 13/12/08 08:50 PM
Originally Posted by Rei
Und dann würden wir sehen, dass man eine neue Sprache nicht einfach von oben befehlen kann, da man so wohl größtenteils nur auf Ablehnung stößt. Und wie das clevere marketing aussehen soll, damit auch alle sich angesprochen fühlen... naja nach deiner Vorstellung muß das ja ganz einfach sein.


Ddraigy hat ja nix von Befehlen geschrieben, auch, wenn man das so auffassen könnte. Deutsch ist an unseren Schulen ja auch Pflichtunterricht, genauso, wie es die allgemeine Schulpflicht hierzulande gibt. So gesehen wird uns ja bereits eine Sprache und einiges andere "von oben befohlen".

Übrigens hat England es vor ein paar Jahrhunderten hier in Europa erst beispielhaft vorgemacht, dass sich eine neue Sprache, sogar eine verhasste Sprache, von oben ganz einfach befehlen lässt. Unter dem Banner des Union Jack dürfen die Schotten nämlich kein Gälisch mehr sprechen. Hat sich heutzutage wohl wieder etwas gelockert und auf diesem Weg wird das heutzutage wohl auch nicht mehr "befohlen" ... aber wie Ddraigy schon schreibt, ist es mit den entsprechenden Mitteln und guter Marketingstrategie durchaus möglich zumindest eine ausrechende Mehrheit anzusprechen. Der Rest wird sich dann über kurz oder lang fügen müssen.
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 13/12/08 08:59 PM
Ich bin mir schon darüber klar, dass man die Gammelfleisch-Generationen (sorry, musste jetzt sein - siehe "Findlinge"-Thread wink ) kaum mehr dafür begeistern kann, eine Weltsprache zu lernen. Das Konzept muss sich an die Jungen richten, die eben noch Schulpflichtig sind. Wenn man dazu obendrauf noch jede Menge "coole" Anreize setzt, könnte sich diese Weltsprache in ein paar Generationen durchaus schon global etabliert haben.
Posted By: elgi Re: Mist! - 13/12/08 11:10 PM
Originally Posted by Palahn
Übrigens hat England es vor ein paar Jahrhunderten hier in Europa erst beispielhaft vorgemacht, dass sich eine neue Sprache, sogar eine verhasste Sprache, von oben ganz einfach befehlen lässt. Unter dem Banner des Union Jack dürfen die Schotten nämlich kein Gälisch mehr sprechen. Hat sich heutzutage wohl wieder etwas gelockert und auf diesem Weg wird das heutzutage wohl auch nicht mehr "befohlen" ... aber wie Ddraigy schon schreibt, ist es mit den entsprechenden Mitteln und guter Marketingstrategie durchaus möglich zumindest eine ausrechende Mehrheit anzusprechen. Der Rest wird sich dann über kurz oder lang fügen müssen.

Ich frage mich langsam, ob du das alles ernst meinst oder einfach nur ein bißchen Spaß haben willst.
Als Argument für eine von "oben" verordnete neue Weltsprache bringst du allen Ernstes das englische Verbot(!) des Gälischen an? Übrigens wurde da nicht nur die Sprache verboten, sondern versucht, eine ganze Kultur auszumerzen.

Ich frage zum gefühlten 100. Mal: Warum sich diese ganze Mühe machen, wenn doch schon eine Quasi-Weltsprache besteht? Warum nicht einfach diese weiter lehren und stattdessen für eine neue Sprache votieren, die sich niemals so durchsetzen wird wie ihr hofft? Ich verstehe das nicht.
Posted By: Lurker Re: Mist! - 14/12/08 01:12 AM
Originally Posted by Ddraigfyre
Originally Posted by Lurker
Damit fallen vermutlich alle existierenden Sprachen weg.


Richtig. Davon rede ich ja ständig. Schön, dass Du das auch so siehst.


Du sprichst dich erst für Esperanto aus, dann relativierst du, es könne ja auch eine neue Sprache sein, und jetzt redest du angeblich ständig davon, dass keine existierende Sprache in Betracht kommt, also auch nicht Esperanto?

*Kratzt sich am Kopf* Ein ziemlich drachischer Gedankengang ... auf mich wirkte es so, als wärest du im Laufe der Diskussion von Esperanto abgerückt.

Meine ursprüngliche Frage war, warum es Esperanto sein soll, da Palahn und du für weltweiten Unterricht in Esperanto waren. Nach dem, was ich über Esperanto weiß, halte ich es nicht für geeigneter, zur Weltsprache gemacht zu werden, als Englisch. Wenn wir uns da jetzt einig sind - prima smile

Originally Posted by Ddraigfyre
Dir ist aber schon klar, dass die Verhältnisse in afrikanischen Nationen extrem unterschiedlich sind, oder ? Warum argumentierst Du nicht lieber damit, dass in etlichen afrikanischen Nationen sowieso keine Schulbildung betrieben wird und ein Erlernen irgendeiner Sprache, ob Kolonial oder International, daher sowieso rein hypothetisch wäre, so wie diese ganze Diskussion ?


Klar sind die Verhältnisse in afrikanischen Ländern sehr unterschiedlich. Wir können ja mal das bevölkerungsreichste afrikanische Land als Beispiel nehmen, Nigeria. Alleinige Amtssprache ist Englisch. Wikipedia schreibt dazu:

Gesprochen werden vor allem Yoruba, Hausa und Igbo und eine dreistellige Zahl anderer Sprachen (insgesamt 434 Sprachen) - darunter Edo. Amtssprache ist Englisch, der Alphabetisierungsgrad in Englisch beträgt 53,3 %.

Das sind meiner Meinung nach schon mehr als "ein paar Beamte", die die ehemalige Kolonialsprache sprechen. Andererseits glaube ich nicht, dass die USA wegen der gemeinsamen (englischen) Sprache Probleme hätten, in Nigeria militärisch zu intervenieren, wenn der Ölreichtum des Landes nicht in ihrem Sinne genutzt würde.

Originally Posted by Ddraigfyre
Ja. Ein nicht unerheblicher Teil der Deutschen ist auch nicht in der Lage, die eigene Muttersprache halbwegs zu erlernen, das hindert sie aber auch nicht daran, sie zu benutzen.


Wir sprachen allerdings nicht von Problemen bei der Beherrschung der Erstsprache, sondern von Problemen bei der Beherrschung der von dir so genannten "zweiten Erstsprache". Ein nicht unerheblicher Teil der Deutschen ist offenbar nicht in der Lage, eine zweite Sprache so weit zu erlernen, dass er sie benutzen könnte. Da hat auch der verpflichtende Fremdsprachenunterricht in der Schule nicht geholfen.

Originally Posted by Ddraigfyre
Schönes Beispiel. Damit hast Du ja gerade selbst belegt, wie leicht es anhand einer gemeinsamen Sprache möglich ist, Lügen, Falschdarstellungen, etc. aufzudecken. Denn wenn das nicht so wäre, dann wüsstest Du ja überhaupt nicht, dass es sich in vielen Fällen um Lügen und Falschdarstellungen handelt, oder ? Ich habe nämlich überhaupt nicht behauptet, dass sowas dadurch verschwinden würde, sondern dass es massiv an Wirkung verlieren würde, weil es viel leichter zu entlarvt wäre. Und nur darum geht es. Es ist völlig egal, was die Propaganda für einen Mist schreibt, wenn jeder ihn leicht als Mist erkennen kann.


Ich denke, es ist auch heute schon leicht genug, Propaganda zu entlarven, wenn man nur will (viele wollen allerdings gar nicht, wie Namara bereits anmerkte). Spielst du auf Länder mit Pressezensur an, so wie China? Und meinst du, die Chinesen würden die Lügen der linientreuen Medien leichter entlarven, wenn die ganze Welt Chinesisch spräche?

Originally Posted by Ddraigfyre
Pardon, aber dieses Beispiel ist nicht extrem, sondern einfach nur komplett überflüssig. Einem Terroristen ist es auch egal, ob er Menschen mit deutschem oder chinesischem Sprengstoff hochjagt, den würdest Du daher wohl auch kaum als Beispiel für normale Probleme in der Völkerverständigung anführen wollen, oder ? Hier geht es um den normalen Bürger, nicht um irgendwelche geistesgestörten Extremisten.


Leider ist der "normale Bürger" vom Neonazi oft genug gar nicht so weit entfernt, wie manche NPD-Wahlergebnisse zeigen ...

Originally Posted by Ddraigfyre
Nein. Aber die, denen es dreckig geht, haben es erheblich leichter, sich in der breiten Öffentlichkeit Gehör zu verschaffen und auf Akzeptanz und Hilfe durch die Gemeinschaft zu hoffen, als wenn sie als nicht zugehörig empfunden würden und niemand ihre Sprache versteht, oder ?


Vielleicht, vielleicht auch nicht. Ob sich etwa die Menschen in den Industrieländern mehr für die Probleme der Menschen in den armen Ländern interessieren würden, wenn alle dieselbe Sprache sprächen, ist reine Spekulation. Da sich die meisten Deutschen ungefähr gleich wenig für die Probleme eines nicht Deutsch sprechenden, abgelehnten Asylbewerbers interessieren wie für die Probleme eines wohnsitzlosen Deutschen, bin ich eher skeptisch.

Originally Posted by Ddraigfyre
Ja. Das haben z.B. auch die Japaner erkannt, deren Schrift auf den chinesischen Kanji beruht und die ihre Sprache inzwischen auch komplett in Romanji (Unser Alphabet) übertragen haben. Und das überall auch problemlos verstehen und verwenden - ganz normal neben ihren traditionellen Schriftzeichen. Japan dürfte da übrigens generell als Vorbild dienen können, da sie z.B. 4 verschiedene Schriften wie ganz selbstverständlich parallel benutzen: Kanji, Hiragana, Katakana und eben Romanji.


Die Buchstaben des lateinischen Alphabets heißen Rōmaji (römische Zeichen), nicht Romanji. Die Transkription des Japanischen in die lateinische Schrift stammt nicht von den Japanern, sondern wurde von einem Amerikaner eingeführt. Japaner lernen in der Schule Englisch, deswegen lernen sie auch das lateinische Alphabet. Überall verwendet werden Rōmaji keineswegs, sondern vor allem zur Eingabe von Texten in Computer. Da es mehrere zehntausend Kanji gibt, wären Tastaturen mit allen japanischen Schriftzeichen auch extrem unpraktikabel.

Problemlos zu verstehen ist in Rōmaji geschriebenes Japanisch deshalb nicht, weil es so viele Wörter gibt, die gleich gesprochen und in Rōmaji gleich geschrieben werden, die aber unterschiedliche Kanji haben. Das gleiche Problem gibt es bei der Transkription des Chinesischen.

Kanji, Hiragana und Katakana werden für unterschiedliche Arten von Wörtern benutzt, aber es ist nicht so, dass man sie "parallel" verwenden würde, also manche Texte nur in Kanji, manche nur in Hiragana und manche nur in Katakana schreiben würde (bis auf wenige Ausnahmen).

Originally Posted by Ddraigfyre
Nein, im Grunde wäre das sogar verblüffend einfach: Man würde eine internationale Gruppe von Linguisten im Rahmen eines internationalen Forschungsprogrammes damit beauftragen, diese neue Optimalsprache zu entwickeln. Ich bin sicher, dass da am Ende schon was bei rauskommen würde. Anschliessend würde eine Kommision der UN per Beschluss diese Sprache als Pflichtprogramm in den Schulunterricht einer jeden Nation integrieren. Parallel dazu werden mediale Anreize für diese neue Sprache geschaffen, hier ist cleveres Marketing gefragt. Z.B. ein wirklich cooles MMORPG und ähnliche Projekte, die kostenlos sind und nur in der neuen Weltsprache existieren. Und dann warten wir mal ein paar Jährchen ab ...


Mal angenommen, die Linguisten würden eine leicht erlernbare Sprache entwickeln, die allgemein als regional neutral anerkannt wird (was ich schon nicht für sehr wahrscheinlich halte) - die Menschen müssten diese Sprache ja auch noch zur Weltsprache erheben wollen, oder? Plansprachen gibt es seit dem 19. Jahrhundert. Es gab mitunter viele Menschen, die sich dafür begeisterten, was aber meiner Meinung nach zu einem guten Teil daran lag, dass die Plansprachen mit dem Gedanken der friedlichen Völkerverständigung verknüpft waren. Mittlerweile hat man gemerkt, dass friedliche Völkerverständigung mit allen anderen Sprachen genauso möglich ist. Wenn mehr Menschen sich vom Erlernen einer gemeinsamen Sprache einen so wesentlichen positiven Effekt erhoffen würden wie du, dann sollte es längst eine Weltsprache auf freiwilliger Basis geben, oder?

Was mich in dem Zusammenhang interessiert: Hast du eigentlich Esperanto gelernt? Und wenn nicht, warum nicht?


*Klebt einen Kaugummi an Ragons Longoscriptus und schießt ihn ihm mit einem Blasrohr von hinten an den Kopf* wink :hihi:

Nö, Ragon, tut mir leid ... deinen Longoscriptus hab ich hier nirgends gesehen. Schau doch mal im Sport-Topic nach cool
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 14/12/08 11:27 AM
Originally Posted by Elgi
Ich frage zum gefühlten 100. Mal: Warum sich diese ganze Mühe machen, wenn doch schon eine Quasi-Weltsprache besteht? Warum nicht einfach diese weiter lehren und stattdessen für eine neue Sprache votieren, die sich niemals so durchsetzen wird wie ihr hofft? Ich verstehe das nicht.

Da ich (wir) uns dazu auch schon gefühlte 100 Mal geäußert haben, sollte das eigentlich klar sein. Warum fragst Du also schon wieder ? Ich verstehe das nicht.


Originally Posted by Lurker
Du sprichst dich erst für Esperanto aus, dann relativierst du, es könne ja auch eine neue Sprache sein, und jetzt redest du angeblich ständig davon, dass keine existierende Sprache in Betracht kommt, also auch nicht Esperanto?

Lurker, ich habe mich dazu bereits sehr deutlich und unmissverständlich ausgedrückt. Was ich dazu geschrieben habe, kann man eigentlich nur missverstehen, wenn man es missverstehen WILL - und genau den Verdacht hege ich allmählich in Deiner Argumentation. Wenn Du trollen willst, okay, aber darauf werde ich dann nicht weiter eingehen. Falls Du es tatsächlich nicht verstanden haben solltest, lies es halt nochmal.


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Ein nicht unerheblicher Teil der Deutschen ist offenbar nicht in der Lage, eine zweite Sprache so weit zu erlernen, dass er sie benutzen könnte. Da hat auch der verpflichtende Fremdsprachenunterricht in der Schule nicht geholfen.

Das ist völliger Quatsch. Englisch ist bei den jüngeren Generationen ziemlich weit verbreitet und wird zumindest soweit gesprochen und verstanden, um sich damit in der nötigsten Weise verständigen zu können. Und warum ? Weil Englisch als Sprache so toll ist ? Nein, weil reichlich Anreize dafür vorhanden sind. Populäre Popmusik und Computerspiele, etc. sind nun mal fast ausschliesslich in Englisch. Wären sie in Französisch, würde sich unter den jüngeren Generationen keine Sau für Englisch interessieren.

Warum wird Englisch denn bei den älteren Generationen kaum verstanden, obwohl doch nach dem zweiten Weltkrieg so viele Engländer und Amerikaner hier rumliefen ? Weil es nicht gelehrt wurde, weil es immer noch mental die "Feindsprache" war und weil es keine Anreize dafür gab. Stattdessen wurde massiv alles Englischsprachige ins Deutsche übertragen, vom Kinofilm bis zum Schlager.


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Und meinst du, die Chinesen würden die Lügen der linientreuen Medien leichter entlarven, wenn die ganze Welt Chinesisch spräche?

Gemeint waren alle Nationen die stark auf verfälschende Propaganda setzen und natürlich wäre diese weniger efektiv, wenn eine Weltsprache in den Medien existierte. Das ist so offensichtlich, dass man dazu wirklich nichts mehr sagen muss.


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Leider ist der "normale Bürger" vom Neonazi oft genug gar nicht so weit entfernt, wie manche NPD-Wahlergebnisse zeigen ...

Ja genau. Deshalb werden die Nationen dieser Welt ja auch alle von der NPD regiert. Sorry, aber auf solchen Blödsinn werde ich in dieser Diskussion wirklich nicht weiter eingehen, weil der nationale Tellerrand hier völlig unwichtig ist.


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Vielleicht, vielleicht auch nicht.(...)

Doch ist so. Und auch dazu gibt es weiter nichts zu sagen.


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Die Buchstaben des lateinischen Alphabets heißen Rōmaji (römische Zeichen), nicht Romanji. Die Transkription des Japanischen in die lateinische Schrift stammt nicht von den Japanern, sondern wurde von einem Amerikaner eingeführt. Japaner lernen in der Schule Englisch, deswegen lernen sie auch das lateinische Alphabet. Überall verwendet werden Rōmaji keineswegs, sondern vor allem zur Eingabe von Texten in Computer. Da es mehrere zehntausend Kanji gibt, wären Tastaturen mit allen japanischen Schriftzeichen auch extrem unpraktikabel.Problemlos zu verstehen ist in Rōmaji geschriebenes Japanisch deshalb nicht, weil es so viele Wörter gibt, die gleich gesprochen und in Rōmaji gleich geschrieben werden, die aber unterschiedliche Kanji haben. Das gleiche Problem gibt es bei der Transkription des Chinesischen. Kanji, Hiragana und Katakana werden für unterschiedliche Arten von Wörtern benutzt, aber es ist nicht so, dass man sie "parallel" verwenden würde, also manche Texte nur in Kanji, manche nur in Hiragana und manche nur in Katakana schreiben würde (bis auf wenige Ausnahmen).

Ja, blabla. Ist mir alles bekannt. Da sich aus der Ableitung des lateinischen "Roman" aber im Westen eher die Bezeichnung "Romanji" durchgesetzt hat, verwende ich sie auch. Und sie werden zu weit mehr verwendet, als nur zur Eingabe in Computer. Tatsächlich ist es beim Computer sogar noch "komplizierter": Auf der Tastatur stehen Romanji, auf dem Monitor erscheinen bei Eingabe Katakana, die erst nach einem Space oder Enter zu Kanji zusammengefasst werden. Kompliziert für uns, allerdings nicht für die Japaner.

Und ja, die Schriften werden für verschiedene Arten von Wörtern benutzt, abhängig davon, ob sie romanischen, chinesischen oder japanischen Ursprungs sind. Und deshalb werden sie häufig miteinander innerhalb eines einzigen Textes vermischt. Und japanische Schüler lernen in der Schule neben den 4 Schriften als Fremdsprachen hauptsächlich Englisch, Chinesisch und Deutsch. Die armen Schweine. Und glaubst Du, irgendeine Fachsimpelei darüber ist für die anderen hier von Interesse oder bringt die Diskussion auch nur einen Schritt weiter ?


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Wenn mehr Menschen sich vom Erlernen einer gemeinsamen Sprache einen so wesentlichen positiven Effekt erhoffen würden wie du, dann sollte es längst eine Weltsprache auf freiwilliger Basis geben, oder?

Warum das nicht so ist, habe ich schon mehrfach angesprochen, muss ich auch nicht nochmal wiederholen.


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Was mich in dem Zusammenhang interessiert: Hast du eigentlich Esperanto gelernt? Und wenn nicht, warum nicht?

Weil es nutzlos ist. Wie wir bereits festgestellt haben, wurde Esperanto extrem stiefmütterlich behandelt und findet daher ausser bei einigen Fachkreisen international keine Verwendung. Sollte es endlich mal eine ernsthafte Aktion zur Einführung einer Weltsprache geben, würde ich sie sicherlich lernen wollen. Warum diese Diskussion jedoch hypothetisch ist und kein ernsthaftes Interesse an der Einführung einer Weltsprache besteht, habe ich schon mit meinem ersten Post zu diesem Thema geschrieben.
Posted By: elgi Re: Mist! - 14/12/08 12:49 PM
Originally Posted by Ddraigfyre
Da ich (wir) uns dazu auch schon gefühlte 100 Mal geäußert haben, sollte das eigentlich klar sein. Warum fragst Du also schon wieder ? Ich verstehe das nicht.

Nein, es ist nicht klar. Denn deine (eure) Argumente sind in der Hinsicht wie folgt:

--> Englisch ist vorbelastet durch die Herkunft.
- Stimmt nicht, da selbst unter Arabern z.B. viele nicht so denken.

--> Englisch wird von der "absoluten Mehrheit" der Erdbevölkerung nicht gesprochen.
- Stimmt, wie auch keine andere Sprache. Am ehesten könnte man noch die chinesischen Sprachen (und zwar alle Dialekte, von denen manche sehr, sehr unterschiedlich sind) zusammenfassend als die meistgesprochene Sprache der Welt erachten, aber es gibt keine Sprache, die von >50% der Welt gesprochen wird. D.h du wirst auf jeden Fall einen Kompromiss eingehen müssen - du wirst nicht alle Sprachsysteme ohne Verluste unter einen Hut bringen können. Unmöglich. Auch nicht durch eine neue Sprache.

--> "Eine Weltsprache mit Vielfalt und Dialekten wäre völlig unbrauchbar. Und wenn sie noch dazu schon kulturell geprägt ist, sowieso."
- Stimmt - aber dafür gibt es ja die Hochsprache, die von diesen Dingen relativ frei ist. Abgesehen davon: Ich persönlich bin der Meinung, daß man selbst die Dialekte des Englischen mit etwas Übung gut verstehen kann. Wie z.B. erwähnt wird es da im Chinesischen durchaus schwieriger.

--> Eine neue Sprache statt einer etablierten zu installieren, ist relativ einfach (Linguisten entwickeln, UN verordnet, "coole" Anreize für die Jugend usw.)
- Wenn das so einfach gehen würde, hätten wir ja schon eine Weltsprache. Oder meinst du, die Welt findet es geil, wenn sie nicht wirklich kommunizieren kann? Gründe dagegen sind: Du kannst nicht einfach eine Sprache für alle entwickeln (wie erwähnt), die UN hat nicht gerade viel Macht (was du in früheren Diskussionen übrigens ebenso gemeint hast), der Jugend sind coole Anreize dahingehend egal daß sie immer ihren Weg geht - ob das jetzt z.B. Denglisch oder Kanaksprach oder was weiß ich was ist.


So, jetzt wurde alles zum 101. Mal genannt... und wir haben den 101000. Punkt gefunden, an dem wir uns nicht einig werden. Auch gut.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mist! - 14/12/08 03:27 PM
Originally Posted by Rei
Und dann würden wir sehen, dass man eine neue Sprache nicht einfach von oben befehlen kann, da man so wohl größtenteils nur auf Ablehnung stößt.


Äh, sorry, aber in Deutschland hat das "von oben befehlen" mit der Rechtschreibreform ja ganz gut geklappt ...

Darüberhinaus möchte ich nur kurz die Bedeutung von Sprache für eine ganze Kultur anreißen ...

Tolkien hielt es sogar für wichtig, eine ganze Kultur für eine Sprache extra zu erfinden ...

Ohne Quenya kein Silmarillion ...
Posted By: Ralf Re: Mist! - 14/12/08 03:41 PM
Hm, interessante Computerspiele, über die hier seitenlang diskutiert wird. Ob da wohl irgendwo eine Weihnachtsempfehlung darunter versteckt ist? wink
Posted By: elgi Re: Mist! - 14/12/08 03:51 PM
Originally Posted by AlrikFassbauer
Äh, sorry, aber in Deutschland hat das "von oben befehlen" mit der Rechtschreibreform ja ganz gut geklappt ...

Dir ist aber schon klar, daß dieses Rechtschreibreförmchen nicht eine komplett neue Sprache ist und vor allem durchaus auf Ablehnung gestoßen ist, oder?
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 14/12/08 03:52 PM
Originally Posted by elgi
Nein, es ist nicht klar. Denn deine (eure) Argumente sind in der Hinsicht wie folgt:

Na also. Da Du das im folgenden so schön auflistest, ist es ja DOCH klar. Du magst anderer Ansicht sein, aber verstanden hast Du es doch zumindest. Aber wenn Du es gerne nochmal zusammengefasst von mir lesen willst:

1.) Eine Kolonialsprache wird immer vorbelastet sein und selbst wenn sie es momentan noch nicht wäre, kann sie es ganz schnell werden. Als Weltsprache sollte also eine neutrale Sprache eingeführt werden, die sich aus einer internationalen Zusammenarbeit aller Kulturen herleitet, damit sich alle damit identifizieren können.

2.) Eine Weltsprache sollte aus einem Optimum aller meistverbreiteten Sprachformen entwickelt werden. Und da alle Menschen über denselben Sprechapparat verfügen und diesen auch prinzipiell in derselben Weise benutzen, sollte eine für alle leicht zu sprechende Sprache entwickelbar sein.

3.) Mit einem klaren Konzept, einer gut abgestimmten Kooperation unter den Nationen und entsprechenden Anreizen wird eine neue Weltsprache relativ leicht zumindest in den jüngeren Generationen zu verbreiten sein. Ob die Voraussetzungen dafür geschaffen werden können, steht allerdings auf einem anderen Blatt. Das habe ich ja bereits eingeräumt bzw. selber bezweifelt, weil ich der Ansicht bin, dass die Nationen aus bestimmten Gründen gar kein Interesse an so einer Weltsprache haben KÖNNEN.

Das wäre dann also Nennung Nr. 102 und damit sollte es auch gut sein.
Posted By: Lurker Re: Mist! - 14/12/08 11:25 PM
Originally Posted by Ddraigfyre
... schon gefühlte 100 Mal geäußert ... Wenn Du trollen willst ... völliger Quatsch ... so offensichtlich, dass man dazu wirklich nichts mehr sagen muss ... auf solchen Blödsinn werde ich in dieser Diskussion wirklich nicht weiter eingehen ... Doch ist so. Und auch dazu gibt es weiter nichts zu sagen ... Ja, blabla


Wenn du schlechte Laune hast, solltest du mit dem Posten vielleicht mal warten, bis du bessere Laune hast. Solche Äußerungen sind weder einer bislang recht sachlichen Diskussion dienlich noch wirst du damit jemanden von deiner Position überzeugen. Das klingt zu sehr nach "Ich weiß alles und ihr seid zu doof, um es zu verstehen, deshalb brauche ich auch keine Argumente mehr zu bringen".

Welche Auswirkungen die Einführung einer Weltsprache hätte, darüber lässt sich nur spekulieren. Zum Spekulieren können wir Anhaltspunkte aus der Welt, die wir kennen, heranziehen. Auf konkrete Beispiele und Gegenbeispiele gehst du jedoch meist nicht ein oder bezeichnest sie als irrelevant. Ich habe geschrieben, dass ich deine Erwartungen an das, was die Einführung einer Weltsprache bewirken würde, für viel zu optimistisch halte. Deswegen habe ich Beispiele dafür gebracht, dass eine gemeinsame Sprache nicht zwangsläufig zu mehr Toleranz oder mehr Verständnis füreinander führt und dass ein Prozess des friedlichen Zusammenwachsens keine gemeinsame Sprache erfordert. Leider hast du bislang nicht in ähnlicher Weise konkrete Beispiele angeführt, auf die sich deine Annahmen stützen (das Einzige, was in diese Richtung ging, war die Behauptung, ein Ausländer wäre uns sympathischer, wenn er Deutsch spricht). Falls du welche hast, würden sie mich noch interessieren.
Posted By: Palahn Re: Mist! - 15/12/08 08:15 AM
Originally Posted by elgi
Ich frage mich langsam, ob du das alles ernst meinst oder einfach nur ein bißchen Spaß haben willst.
Als Argument für eine von "oben" verordnete neue Weltsprache bringst du allen Ernstes das englische Verbot(!) des Gälischen an? Übrigens wurde da nicht nur die Sprache verboten, sondern versucht, eine ganze Kultur auszumerzen.


Richtig, Elgi. Die Engländer waren alles andere als fein in dieser Sache. Und, ja - es ist mein Ernst, denn ich bezog mich hier lediglich auf die Aussage von Rei, man könnte eine Sprache nicht einfach so "von oben befehlen".
Natürlich war das Beispiel schon etwas älter, trotzdem stimmt stimmt es - es geht!
Willst du lieber ein aktuelleres Beispiel? Wie wäre es dann mit China und Tibet?

Wie dem auch sei, um es mal auf den Punkt zu bringen:
- Es wäre durchaus möglich, eine "Weltsprache" über einige Generationen einzuführen.
- Diese Sprache sollte aber wohl eher "neutral" sein, um akzeptiert zu werden.
- Es wäre sicher nicht einfach, eine neue Sprache zu entwickeln, egal auf welcher Grundlage.
- Im Sinne der Völkerverständigung wäre ein solches Vorhaben allerdings durchaus Lohnenswert.

Und mal was zur englischen Sprache. Dass sie derzeit bei vielen Bürgern so populär ist, halte ich schlichtweg als Modeerscheinung, getragen durch Popmusik, Computerspiele, Filme - kurz: Mediale Überflutung.
Vor nicht all zu langer Zeit war Fanzösisch DIE Kultursprache. Wer des Französischen nicht mächtig war, gehörte einfach nicht in den oberen gesellschaftlichen Status, oder neudeutsch: war "uncool".
Spanisch war ebenfalls einst eine Sprache der "Macht", wie man durchaus am Verbreitungsgrad dieser Sprache in Mittel- und Südamerika erkennen kann.
In den ehemaligen Ostblockländern war übrigens Russisch DIE "In"-Sprache.

In meinen Augen alles nur Erscheinungen der jeweiligen Zeit. Um wirklich eine Akzeptanz für eine Weltsprache zu erreichen, MUSS eine neue Sprache geschaffen werden, die leicht zugänglich, einfach zu handhaben und gut verständlich ist.
Posted By: elgi Re: Mist! - 15/12/08 11:11 AM
Originally Posted by Palahn
Richtig, Elgi. Die Engländer waren alles andere als fein in dieser Sache. Und, ja - es ist mein Ernst, denn ich bezog mich hier lediglich auf die Aussage von Rei, man könnte eine Sprache nicht einfach so "von oben befehlen".
Natürlich war das Beispiel schon etwas älter, trotzdem stimmt stimmt es - es geht!
Willst du lieber ein aktuelleres Beispiel? Wie wäre es dann mit China und Tibet?

Ich verstehe nicht ganz, ob du eigentlich FÜR oder GEGEN eine von oben befohlene Sprache argumentieren möchtest. Oder soll deine tolle Weltsprache mit den gleichen Mitteln durchgesetzt werden wie in deinen beiden Beispielen?


Quote
In meinen Augen alles nur Erscheinungen der jeweiligen Zeit. Um wirklich eine Akzeptanz für eine Weltsprache zu erreichen, MUSS eine neue Sprache geschaffen werden, die leicht zugänglich, einfach zu handhaben und gut verständlich ist.

Abgesehen davon, daß dies meiner Meinung nach nicht möglich ist:
Wenn die Verbreitung von Englisch tatsächlich eine Modeerscheinung wäre, stellt sich mir bei deiner Argumentation die Frage, warum du nicht einfach diese Modeerscheinung nutzen willst, um dein Vorhaben einer Weltsprache in die Tat umzusetzen. Ob Modeerscheinung oder nicht: Englisch wird heute von vielen gesprochen... auch in Gegenden, die nicht gerade USA-freundlich sind. Das Hauptargument der Verbreitung wäre also schon mal teilweise gegeben. Hinzu kommen noch die Anreize, von denen ihr euch ja so viel erhofft - schließlich ist ein Großteil der Entertainment-Branche aktuell auf Englisch. Ob nun leicht erlernbar oder nicht, sei mal dahingestellt.
Das einzige, was aus deinen Beiträgen bisher gegen diesen Vorschlag spricht, ist dies:

Quote
Ddraigy hat in dem Punkt villkommen Recht, wenn er meint, dass eine nationale Sprache (ich erweitere das) gleich welcher Herkunft, bei einem Großteil der Weltbevölkerung wohl auf Ablehnung stoßen wird.

Und trotz dieser angenommenen Ablehnung, wird Englisch doch vielerorts gesprochen - eben weil man sich damit - momentan und aber auch schon sehr vielen Jahren - auf der Welt gut verständigen kann.

Ganz gleich, wie groß die Ablehnung gegen das Englisch auch sein mag, ist sie immer noch besser als die Alternative, die du durch deine Beispiele - England-Schottland und China-Tibet - aufzeigst.
Posted By: Titarius Fallout - 15/12/08 12:42 PM
Hab mich jetzt mal dazu aufrappeln können Fallout zu spielen.
Habe ich zuvor schon mehrmals versucht, aber immer wieder die Lust verloren.
Nachdem ich jetzt Fallout 1 fertig gespielt habe, bin ich jetzt mittendrin in Fallout 2 und ich hoffe noch vor Weihnachten damit fertig zu werden laugh
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 15/12/08 01:22 PM
@ Lurker:

Ich habe keine schlechte Laune, aber wenn ich das Gefühl bekomme, dass sich jemand absichtlich dumm stellt und sich einen Spaß daraus machen will mich alles 3x erklären zu lassen, dann nervt es mich irgendwann. Und wenn jemand bei einer globalen Thematik mit tatsächlich völlig irrelevanter Lokalpolitik argumentieren will, dann fühle ich mich irgendwann verschaukelt. Glücklicherweise gab es in der Historie unserer Welt immer Menschen, die eine Vision nicht sofort anhand mangelnder Testergebnisse abgelehnt haben, sonst würden wir vermutlich alle noch vor unseren Höhlen hocken und mit dem Faustkeil das Antilopenfleisch weichklopfen.

Da jetzt alles bereits x-mal argumentiert wurde, das Wochenende vorbei ist und ich einen Berg voll Arbeit auf dem Tisch habe, klinke ich mich an dieser Stelle aus. Ich fahre nicht gern stundenlang im Kreisverkehr.

Zudem beginnt Elgi jetzt auch noch damit, sich absichtlich dumm zu stellen - und das ist mehr, als ich mir im Moment antun möchte. Denn wie Palahns Beispiele zum "Sprachzwang" gemeint waren und worauf sie sich bezogen, kann man auch nur dann missverstehen, wenn man es unbedingt missverstehen will.
Posted By: elgi Re: Mist! - 15/12/08 03:08 PM
Originally Posted by Ddraigfyre
Zudem beginnt Elgi jetzt auch noch damit, sich absichtlich dumm zu stellen - und das ist mehr, als ich mir im Moment antun möchte. Denn wie Palahns Beispiele zum "Sprachzwang" gemeint waren und worauf sie sich bezogen, kann man auch nur dann missverstehen, wenn man es unbedingt missverstehen will.

Gut, dann will ich es halt mißverstehen...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mist! - 15/12/08 07:40 PM
Originally Posted by Palahn
Und mal was zur englischen Sprache. Dass sie derzeit bei vielen Bürgern so populär ist, halte ich schlichtweg als Modeerscheinung, getragen durch Popmusik, Computerspiele, Filme - kurz: Mediale Überflutung.


Das sehe ich ähnlich, nur etwas schwerwiegender mit dem Begriff "Kulturexport". Das Wort "Amerikanisierung" existiert ja nicht erst seit gestern.

Mit den ganzen amerikanischen TV-Serien, Kinofilmen, Computterspielen, ja der gesamten IT-Branche schlechthin, die zu schtzungsweisew 99 % auf Englisch als "Verkehssprache" aufgebaut ist, mit all dem wird ja in der einen oder anderen Weise amerikanisches Klturgut exportiert.

Das fällt uns inzwischen schon gar nicht auf, da wir inzwischen so sehr daran gewöhnt sind, nun ja, daß es uns halt nicht mehr auffällt. grin

Was wir in US-Amerikanischen Fernsehserien sehen, ist zwar gekünstelt, baut aber nichtsdestotrotz auf US-amerikanischen Verhaltensweisen auf. Im Grunde sehen wir in all diesen importierten Fernsehserien, wie sich Menschen in dieser speziellen Kultur verhalten würden - natürlich immer mit dem Theater als Ursprung der Fernsehserien und Unterbau.

Wir lernen also implizit - wir lernen, wie sich Menschen - künstlerisch verfremdet - verhalten.

Nun kommt das Problem der "role models" - ich übersetze das einfach mal ganz grob 8und daher vermutlich falsch) als "Rollen-Modelle". Gemeint sind damit "Models", die uns sozusagen Modeelle - modellhaftes Verhalten - vorspiegeln.

Das ist, wie wenn ich ein sogenanntes "role model" auf ein Plakat plaziere, das vor Aids warnt. Habe ich vor ein paar Monaten wieder gesehen. Prominente Persönlichkeiten, von denen "man"(wer istr "man" ?) annimmt, sie seien bei "der Jungend" angesagt, werden zusammen mit einem warnenden Spruch auf plakaten präsentiert. "Sehr her hier ! Er/sie warnt (auch) davor ! Also muß es gut sein, "sicher zu gehen" !" Das ist dann wohl das "plakativste" Beispiel eines "role models". Und damit habe ich keinerlei Aussage dazu getroffen, ob das in diesem Beispiel so klappt, wie gewünscht, oder nicht. Das ist hier auch gar nicht das Thema.

Das *echte* Problem sehe ich dann, wenn Jugendliche sogenannte "role models" sich aus Fernsehfilmen, Kinofilmen und Computerspielen herauspicken. Klingt unrealistisch, aber ich sehe da durchaus eine unterschätzte Gefahr.

Das bedeutet in meinem Theoriegebilde, daß sich Jugendliche solche role models als Vorbild nehmen. "Der ist cool - so will ich auch sein !"

Ich bin mir über das Ausmaß nicht im klaren - leider, leider bin ich kein Soziologe, denn das interessiert mich.


Ich sehe also zuallererst einmal einen Kulturimport hierzulande - der dann mit der massenhaften Verbreitung der englischen Sprache einhergeht.

Posted By: Palahn Re: Mist! - 15/12/08 08:04 PM
Originally Posted by Elgi
Originally Posted by Palahn
(...) ich bezog mich hier lediglich auf die Aussage von Rei, man könnte eine Sprache nicht einfach so "von oben befehlen".(...)

Ich verstehe nicht ganz, ob du eigentlich FÜR oder GEGEN eine von oben befohlene Sprache argumentieren möchtest. Oder soll deine tolle Weltsprache mit den gleichen Mitteln durchgesetzt werden wie in deinen beiden Beispielen?



Originally Posted by Ddraigfyre
Zudem beginnt Elgi jetzt auch noch damit, sich absichtlich dumm zu stellen - und das ist mehr, als ich mir im Moment antun möchte. Denn wie Palahns Beispiele zum "Sprachzwang" gemeint waren und worauf sie sich bezogen, kann man auch nur dann missverstehen, wenn man es unbedingt missverstehen will.


Ich glaube, da muss ich nichts mehr hinzufügen.
Posted By: elgi Re: Mist! - 15/12/08 08:24 PM
Rei hat geschrieben:

Quote
Und dann würden wir sehen, dass man eine neue Sprache nicht einfach von oben befehlen kann, da man so wohl größtenteils nur auf Ablehnung stößt.


Deine Antwort darauf waren zwei Beispiele... Englands Vorgehen gegen die Schotten, Chinas Vorgehen gegen Tibet.

Ich verstehe immer noch nicht, was du damit eigentlich sagen willst. Wolltest du Rei recht geben darin, daß man eine Sprache von oben nicht ohne Probleme verordnen kann? Wenn ja, dann toll.

Wolltest du auf ironische Art und Weise aufzeigen, daß es eben doch klappt, dann weiß ich nicht, worauf du mit diesen eigentlich schlechten Argumenten hinauswillst.

Ganz allgemein: Mir ist nicht klar, was du damit sagen willst, daher wäre es nett, wenn du doch etwas hinzufügen würdest.
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 15/12/08 09:49 PM
Du meinst das ernst, oder ? Mann Elgi, dann hast Du aber gerade 'n ganzen Gartenzaun vor der Mütze ...

Aussage Rei: "Man kann eine Sprache nicht von oben befehlen".
Aussage Palahn: "Doch man kann, siehe Beispiel x & y".

So. Und das ist schon alles. Darin steckt keinerlei Aussage darüber, ob das nun gut ist, oder ob man bei der Weltsprache ebenso verfahren sollte. Das hat im Grunde nicht mal was mit dem Thema zu tun. Das war eine schlichte Feststellung anhand von Beispielen.

Und mit Palahns und meiner Aussage darüber, dass das über mehrere Generationen hinweg geschehen würde, ist doch auch deutlich geworden, dass eine Weltsprache nicht einfach so mal eben verordnet werden sollte, sondern dass das ein Entwicklungsprozess wäre. Ergo wollen wir sicher nicht, dass diese Sprache den Leuten aufgezwungen wird, so wie das mit Kolonialsprachen der Fall war. Z.B. mit Englisch.

Die Kids sollen die Sprache in der Schule lernen und parallel dazu sollen sie ANREIZE bekommen, sie auch zu benutzen, sie sollen nicht dazu GEZWUNGEN werden. Aus, Ende, keine Möglichkeit zur Interpretation.

Und nu mach ich wirklich Schluss ... rolleyes
Posted By: Palahn Re: Mist! - 15/12/08 10:05 PM
Also schön, Elgi. Rei meinte, man kann Sprache nicht einfach "von Oben" befehlen und ich wollte hier nur Beispiele anfügen, dass sowas durchaus geht.
Das hat noch nichts damit zu tun, ob ich selbst einen solchen Weg bevorzuge - im Gegenteil: Sollte uns eine neue Sprache aufgezwungen werden, wäre ich selbst verhemend dagegen.

Du magst meine Argumente von deinem Standpunkt heraus schwach finden, von der reinen Aussage als Anwort auf die hypotetische Feststellung von Rei sind sie jedoch allemal ausreichend. In der Regel bevorzuge ich es, Argumente nicht im Longus Scriptus Verfahren aufzubauschen, sondern sie möglichst anschaulich und knapp zu formulieren. Vielleicht genügt das nicht deinen Ansprüchen, aber für eine Forendiskussion sollte das allemal ausreichend sein.

Und ganz allgemein wollte ich zu diesem Thema zum Ausdruck bringen, dass ich persönlich Anglizismen nicht grenzenlos tolerieren kann und eine Weltsprache - sollten sich irgendwelche wichtigen Leute für eine solche entscheiden - wohl am ehesten neu entwickelt, über Schulen gelehrt und über Generationen in den alltäglichen Sprachgebrauch und Schriftverkehr integriert werden sollte.
Posted By: elgi Re: Mist! - 15/12/08 10:32 PM
Schön und gut, Palahn, aber Reis Argument ist nicht

"Man kann eine Sprache nicht von oben befehlen"

sondern

"Man kann eine Sprache nicht von oben befehlen, da man so wohl größtenteils nur auf Ablehnung stößt."

Insofern ist deine Antwort darauf, Palahn, ganz einfach eine Bestätigung ihrer Aussage - außer natürlich du meintest, daß in deinen Beispielen keine Ablehnung aufgetreten ist. Und deswegen sind die Argumenten schwach - nicht etwa, weil ich das anders sehen würde.
Posted By: Lurker Re: Mist! - 15/12/08 11:52 PM
Originally Posted by Ddraigfyre
Ich habe keine schlechte Laune, aber wenn ich das Gefühl bekomme, dass sich jemand absichtlich dumm stellt und sich einen Spaß daraus machen will mich alles 3x erklären zu lassen, dann nervt es mich irgendwann. Und wenn jemand bei einer globalen Thematik mit tatsächlich völlig irrelevanter Lokalpolitik argumentieren will, dann fühle ich mich irgendwann verschaukelt. Glücklicherweise gab es in der Historie unserer Welt immer Menschen, die eine Vision nicht sofort anhand mangelnder Testergebnisse abgelehnt haben, sonst würden wir vermutlich alle noch vor unseren Höhlen hocken und mit dem Faustkeil das Antilopenfleisch weichklopfen.


In der Historie unserer Welt gab es auch immer wieder Menschen, die eine Vision trotz mangelnder Testergebnisse hochjubelten und damit dann gewaltig auf die Nase fielen. Gerade bei gesellschaftlichen Experimenten, die sich auf viele andere auswirken, ist es meiner Meinung nach daher besser, Vor- und Nachteile sorgfältig und eingehend zu eruieren. Natürlich kann man trotzdem Fehler machen und Dinge ungerechtfertigt ablehnen oder Dinge einführen, die mehr schaden als nützen. Aber wenn man vorher sorgfältig abgewogen hat, muss man sich nicht den Vorwurf machen, dass man es besser hätte wissen können.

Da das Globale die Summe des Lokalen ist und man sich bei Unkenntnis des Ganzen nur die Teile ansehen kann, die man kennt, halte ich das Lokale in dieser Diskussion übrigens nicht für grundsätzlich irrelevant, im Gegenteil.

Aber da ich selbst im Augenblick viel zu tun habe, können wir die Diskussion gern später fortsetzen.
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 16/12/08 12:14 AM
Gottverdammt Elgi, nun lass mich doch mal in Ruhe ! Wie soll ich mich denn von dieser Diskussion fernhalten können, wenn Du ständig solchen Unsinn auftischst ? Da KANN man sich ja gar nicht raushalten, weil einem der Rogen brodelt !

Originally Posted by elgi
Insofern ist deine Antwort darauf, Palahn, ganz einfach eine Bestätigung ihrer Aussage - außer natürlich du meintest, daß in deinen Beispielen keine Ablehnung aufgetreten ist. Und deswegen sind die Argumenten schwach - nicht etwa, weil ich das anders sehen würde.

Nein verdammt, Palahns Aussage ist KEINE Bestätigung von Reis Aussage und auch keine Behauptung darüber, dass keine Ablehnung aufgetreten wäre, weil Rei nämlich sagt:

"Man kann eine Sprache nicht von oben befehlen, da man so wohl größtenteils nur auf Ablehnung stößt."

Und der Inhalt von Palahns Aussage lautet:

"Doch, man KANN eine Sprache von oben befehlen, OBWOHL man damit auf Ablehnung stösst."

Oder glaubst Du, ausgerechnet die Schotten hätten plötzlich Spaß daran gehabt, mal eben das verhasste Englisch sprechen zu müssen ? Und wenn es trotz Ablehnung nicht funktioniert hätte, warum sprechen denn alle Schotten heute Englisch ?!? Damit ist doch ganz klar erwiesen, dass man eine Sprache auch trotz massiver Ablehnung aufzwingen kann, Herrgottsakramentverflixtundzugenäht !!!

Und dasselbe gilt für zig Völker dieser Welt, z.B. alle Süd- und Nordamerikanischen Ureinwohner, die heute Englisch, Spanisch oder Portugiesisch sprechen (müssen). Oder auch die Aboriginals, denen man ebenso mit dem Knüppel das Englisch aufgezwungen hat. Oder, oder, oder ....

#%%§*&$+ !!!
Posted By: bigclaw6 Re: Mist! - 16/12/08 12:28 AM
Für diese Diskussion hättet ihr vielleicht einen separaten Thread aufmachen sollen.........? think

Denn eigentlich geht es hier um neue Spiele. Was Titarius, wenn auch vergeblich, versucht hat hier einzubringen. question
Posted By: elgi Re: Mist! - 16/12/08 01:00 AM
Originally Posted by Ddraigfyre
Oder glaubst Du, ausgerechnet die Schotten hätten plötzlich Spaß daran gehabt, mal eben das verhasste Englisch sprechen zu müssen ? Und wenn es trotz Ablehnung nicht funktioniert hätte, warum sprechen denn alle Schotten heute Englisch ?!? Damit ist doch ganz klar erwiesen, dass man eine Sprache auch trotz massiver Ablehnung aufzwingen kann, Herrgottsakramentverflixtundzugenäht !!!

Und glaubst du, daß man in Schottland kein Englisch gesprochen hat, bis die Engländer es verboten haben? Unsinnige Vorstellung.

Zudem bestreite ich ja nicht, daß man eine Sprache aufzwingen kann - aber ich interpretiere Reis Argument nicht so, daß die Ablehnung im Volk nicht dazu führt, die befohlene Sprache nicht zu sprechen... sondern eher mit großen negativen Auswirkungen zu rechnen ist, wenn man solch ein Hauruck-Verfahren durchzieht. Und genau das beweisen beide Beispiele von Palahn.

Abgesehen davon habe ich bewußt Palahn angesprochen und nicht dich - weil ich ja ganz genau weiß, daß ich solch einen Unsinn schreibe, der dich am sinnvollen(!) Argumentieren stört.
Posted By: harganaxki Re: Mist! - 16/12/08 07:22 AM
hmmm - das weltsprachenspiel think

noch nie davon gehört.....


läuft das auch unter w98? und- noch viel wichtiger:
kann ich meine so liebgewonnene gruppe (elgi / draiggy / lurker / palahan) auch importieren??
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 16/12/08 09:17 AM
Originally Posted by elgi
Und glaubst du, daß man in Schottland kein Englisch gesprochen hat, bis die Engländer es verboten haben? Unsinnige Vorstellung.

Keine unsinnige Vorstellung. Englisch wurde ab Ende des ersten Jahrtausends vorwiegend in den Kreisen des schottischen Adels gesprochen, weil die mit den Engländern verkehren mussten. Das gemeine Volk hatte keine Schulbildung und hat überwiegend nur die mit der Geburt erlernte Muttersprache gesprochen - nämlich Gälisch. Das wurde den Leuten so gründlich ausgetrichtert, dass heute nur noch 1% der Schotten Gälisch als Muttersprache angeben, Tendenz glücklicherweise wieder steigend.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mist! - 16/12/08 01:00 PM
Übrigens herzlichen Dank, daß ihr alle ja sooooo toll auf meinen Beitrag eingegangen seid ...

Scheinbar diskutiert ihr nur noch um der Diskussion wiollen, Seitenargumente sind überhaupt nicht mehr erwünscht ... ("ach, der Alrik mal wieder ...")

Posted By: Lurker Re: Mist! - 16/12/08 01:02 PM
Originally Posted by harganaxki
hmmm - das weltsprachenspiel think

noch nie davon gehört.....


läuft das auch unter w98? und- noch viel wichtiger:
kann ich meine so liebgewonnene gruppe (elgi / draiggy / lurker / palahan) auch importieren??


Das Weltsprachenspiel ist ein Browserspiel; es sollte unter allen Betriebssystemen laufen, mit denen du ins Internet kommst.

Und ja, du kannst eine Heldengruppe deiner Wahl importieren, allerdings solltest du darauf achten, dass die Gesinnungen halbwegs zusammenpassen, sonst bekämpfen sich deine Helden am Ende gegenseitig, statt vereint gegen die Monstrositäten der Sprache anzutreten wink

Wenn du dich für die Collector's Edition des Weltsprachenspiels entscheidest, gibt's übrigens eine Off-Topic-Garantie gratis dazu silly
Posted By: elgi Re: Mist! - 16/12/08 01:29 PM
Originally Posted by Ddraigfyre
Originally Posted by elgi
Und glaubst du, daß man in Schottland kein Englisch gesprochen hat, bis die Engländer es verboten haben? Unsinnige Vorstellung.

Keine unsinnige Vorstellung. Englisch wurde ab Ende des ersten Jahrtausends vorwiegend in den Kreisen des schottischen Adels gesprochen, weil die mit den Engländern verkehren mussten. Das gemeine Volk hatte keine Schulbildung und hat überwiegend nur die mit der Geburt erlernte Muttersprache gesprochen - nämlich Gälisch.

Und genau das ist keine von oben befohlene Sprache - sondern eine Sprachentwicklung, die sich so überall auf der Welt abgespielt hat, weil zu der Zeit wie wir alle wissen, Eroberungen und Grenzverschiebungen und Volksvermischungen an der Tagesordnung waren. Insofern hat das relativ wenig mit dem Thema "von oben befohlene Sprache" zu tun.


@Alrik:
Daß du dich darüber beschwerst, daß niemand auf deinen Beitrag eingeht, ist schon fast höhnisch... ich erinnere nur an deine kurzen Einwürfe, auf die ich z.B. fragend eingehe - und was kommt danach? Richtig, nüschts. Also erst an die eigene Nase fassen.


@allgemein:
Wenn ihr Spiele besprechen wollt, dann tut das doch. Es ist kaum etwas los im Forum, geschweige denn in diesem Thread, und wenn ein paar Leute sich die Köpfe einschlagen, heißt es wieder, ihr diskutiert zu viel. Einfach überlesen, danke.
Posted By: Ddraigfyre Re: Mist! - 16/12/08 03:11 PM
Originally Posted by elgi
Originally Posted by Ddraigfyre
Keine unsinnige Vorstellung. Englisch wurde ab Ende des ersten Jahrtausends vorwiegend in den Kreisen des schottischen Adels gesprochen, weil die mit den Engländern verkehren mussten. Das gemeine Volk hatte keine Schulbildung und hat überwiegend nur die mit der Geburt erlernte Muttersprache gesprochen - nämlich Gälisch.

Und genau das ist keine von oben befohlene Sprache - sondern eine Sprachentwicklung, die sich so überall auf der Welt abgespielt hat, weil zu der Zeit wie wir alle wissen, Eroberungen und Grenzverschiebungen und Volksvermischungen an der Tagesordnung waren. Insofern hat das relativ wenig mit dem Thema "von oben befohlene Sprache" zu tun.

Interessanterweise hast Du einen entscheidenden Teil meines Zitates weggelassen, der da lautet:

Originally Posted by Ddraigfyre
Das wurde den Leuten so gründlich ausgetrichtert, dass heute nur noch 1% der Schotten Gälisch als Muttersprache angeben, Tendenz glücklicherweise wieder steigend.

Schönes Beispiel dafür übrigens, wie gesund eine Diskussion via Forum ist und welch zivilisierte Segnung das Internet dabei darstellen kann. Würde Elgi mir stattdessen in der Kneipe gegenübersitzen, würde ich ihn jetzt vermutlich würgen und dabei seinen Kopf im Takt zur Hintergrundmusik auf die Tischplatte schlagen.

Posted By: Namara Re: Mist! - 16/12/08 03:40 PM
Originally Posted by AlrikFassbauer

Das *echte* Problem sehe ich dann, wenn Jugendliche sogenannte "role models" sich aus Fernsehfilmen, Kinofilmen und Computerspielen herauspicken. Klingt unrealistisch, aber ich sehe da durchaus eine unterschätzte Gefahr.


Alrik, ich glaube eher das diese Gefahr heutzutage hochgespielt wird, Stichwort Killerspiele und Co. Ich weiß noch wie fassungslos ich war, als ich dieses Jahr von der Gundschule einen Zettel mit Verhaltensanweisungen für Eltern bekommen habe für den Fall, dass in der Schule ein Amoklauf vorkommt und den Kindern werden ebenfalls Verhaltensregeln dafür beigebogen. Ich habe das Gefühl, hier werden Ängst künstlich geschürrt.

Auch wenn ich zugebe dass ich zu brachialen Mitteln greifen würde, würde meine Tochter CDs gewisser (deutscher) Interpreten ins Haus bringen oder ähnliches Machwerk, gleich welcher Kultur, die frauenverachtend, gewaltverherlichend oder anderes wären.

Vorbilder sind immer ein Problem wenn sie moralisch bedenklich sind, das gibt es aber zuhauf auch vor der eigenen Haustür.

Und im Moment habe ich persönlich das Gefühl, dass die Jugend eher an Mangas, Animee und Co. interessiert sind, sich die Einflüsse verschieben.

Posted By: Titarius Re: Fallout - 16/12/08 09:50 PM
Bin jetzt in New Reno angekommen. Und irgendwie verlässt mich gerade die Motivation, weiter zu spielen. Liegt wohl entweder an meiner Müdigkeit oder am Setting der Stadt. Naja, morgen spiel ich mal weiter, vielleicht bessert es sich dann.
Posted By: Palahn Re: Fallout - 16/12/08 10:19 PM
Titarius: Mach weiter. Die Fallout Reihe ist einfach zu gut, um sie einstauben zu lassen. Wenn nicht anders, mach eine kleine Pause und spiel an einem anderen Tag weiter.
Nachdem ich Fallout 3 gespielt habe, will ich die ersten beiden Teile auch mal wieder installieren.

Elgi: Langsam glaube ich auch, dass du meine Ausagen nicht oder falsch verstehen WILLST. Ich würde es nicht in der Art wie Ddraigy sagen, aber er hat Recht. Meine Aussage bezog sich lediglich darauf, dass man eine Sprache von "oben" befehlen KANN!
Klar würde es Gegenwehr geben. Gab es in der Vergangenheit auch stets. Aber es ist MÖGLICH, eine Sprache oder irgendetwas anderes durchzusetzen.
Ich glaube, du hast dich da an irgendeinem Punkt festgebissen.

Harga: Das Weltsprachenbrowserspiel heißt übrigens "Brabbel-Babel" und wer es als erster schafft, mit seiner Heldengruppe einen Turm bis in den Himmel zu bauen, hat gewonnen. Bei allen anderen stürzt der Turm ein und die Helden verstehen sich nicht mal mehr untereinander.
Posted By: elgi Re: Fallout - 17/12/08 06:01 AM
Originally Posted by Palahn
Elgi: Langsam glaube ich auch, dass du meine Ausagen nicht oder falsch verstehen WILLST. Ich würde es nicht in der Art wie Ddraigy sagen, aber er hat Recht. Meine Aussage bezog sich lediglich darauf, dass man eine Sprache von "oben" befehlen KANN!
Klar würde es Gegenwehr geben. Gab es in der Vergangenheit auch stets. Aber es ist MÖGLICH, eine Sprache oder irgendetwas anderes durchzusetzen.
Ich glaube, du hast dich da an irgendeinem Punkt festgebissen.

Der Punkt, an dem ich mich festgebissen habe, ist der sophistische Einwand, daß eine Sprache von oben befohlen werden KANN. Was bei der ganzen Diskussion verloren gegangen ist, ist die Tatsache, daß man solch ein Vorgehen nur schwerlich gutheißen würde. Und genau das hat Rei MEINER Meinung nach ausgesagt... und genau das hast du mit deinen Beispielen untermauert. Daß man mit Staatsgewalt vieles erreichen kann, steht doch außer Zweifel - aber welchen SINN hat solch ein Einwand? Das ist der Punkt, der mich umtreibt und an dem du dich bisher - wiederum nur meiner Meinung nach - nicht befriedigend genug ausgedrückt hast.
Posted By: buad Re: Fallout - 17/12/08 07:01 AM
Mein lieber Elgi, als jemand, der diese Diskussion neutral verfolgt und sich daher auch noch nicht eingemischt hat, muss ich leider feststellen, dass Du hier ganz üble scholastische Tendenzen an den Tag legst - und das ist etwas, was a) keine gute Diskussionskultur ist (tja, der Ton alleine, gegen den es nichts einzuwenden gibt, ist eben nicht alles, sondern auch die Art der Argumentation), und b) macht Scholastik jede gesunde Diskussion praktisch völlig kaputt. Wie wäre es denn mal mit etwas weniger Haarklauberei und etwas meher Konzentration auf das inhaltlich Wesentliche?
Posted By: Palahn Re: Fallout - 17/12/08 09:11 AM
Also bitte Elgi. Wenn du die Diskussion mal nochmal nachverfolgst, wirst du feststellen, dass wir uns erst über Anglizismen unterhalten haben und dass dann im Laufe der Diskussion der Gedanke entstanden ist, ob eine "Weltsprache" sinnvoll wäre und wie man eine solche am ehesten in einer Form anbieten oder lehren könnte, um eine möglichst breite Masse anzusprechen.
Rei's Einwand, dass man dann "merken würde, dass man eine Sprache nicht einfach von oben befehlen kann" ging in eine ganz andere Richtung, von der weder Ddraigy noch ich selbst geschrieben haben.
Um das jedoch nicht einfach so dastehen zu lassen, habe ich Rei'S Argument eben dahingehend kommentiert, dass man soetwas durchaus machen kann. Das war aber auch schon alles.
In der Diskussion ging es nicht darum, eine Weltsprache nach Art alter Kolonialherrscher durchzudrücken.

Sophistisch ist ein keineswegs gebräuchliches Fremdwort. In diesem Zusammenhang wäre "Haarspalterisch" wohl am ehesten das, was du damit ausdrücken wolltest. Also dann, lieber Elgi, ist meines Erachtens deine beharrliche Verteidigung von Rei's Kommentar mehr als nur haarspalterisch, sondern eher pedantisch - oder auch pingelig, um Fremdworte zu vermeiden. Du hast die Diskussion in eine Richtung getrieben, die überhaupt nicht angedacht war und damit das Thema im Grunde ausgehöhlt.
Ich habe Rei's Bemerkung als Einwand gesehen und entsprechend kommentiert. Wenn Rei's Aussage und meine Antwort für dich der Kern der Diskussion darstellen, hättest du dich vielleicht vorher mit dem Thema befassen sollen. Dann wäre dir womöglich aufgefallen, dass es nicht um das Durchsetzen einer Sprache und dem darauf entstehenden Widerstand ging.

Und jetzt freue ich mich darauf, von Titarius zu lesen, wie es bei Fallout weitergeht.
Posted By: Ddraigfyre Re: Fallout - 17/12/08 09:57 AM
Nun muss man Elgi allerdings zugute halten, dass er nun mal einfach gar nicht anders kann, als eine Diskussion mit seiner Haarspalterei zu sprengen. Das liegt halt in seiner Natur, ebenso wie ich grundsätzlich recht habe und ihr alle doof seid. Oder wie Alrik mit zusammenhanglosen Zwischenrufen Verwirrung zu stiften versucht. Mir tun immer nur die Leute leid, die das Blut aufwischen und die Gaffer vertreiben müssen, wenn wir hier fertig sind.
Posted By: harganaxki Re: Fallout - 17/12/08 11:47 AM
**blutaufwisch**

scheiß job, yo


Posted By: elgi Re: Fallout - 17/12/08 01:25 PM
Originally Posted by buad
Mein lieber Elgi, als jemand, der diese Diskussion neutral verfolgt und sich daher auch noch nicht eingemischt hat, muss ich leider feststellen, dass Du hier ganz üble scholastische Tendenzen an den Tag legst - und das ist etwas, was a) keine gute Diskussionskultur ist (tja, der Ton alleine, gegen den es nichts einzuwenden gibt, ist eben nicht alles, sondern auch die Art der Argumentation), und b) macht Scholastik jede gesunde Diskussion praktisch völlig kaputt. Wie wäre es denn mal mit etwas weniger Haarklauberei und etwas meher Konzentration auf das inhaltlich Wesentliche?

Bist du dir sicher, daß du scholastisch meinst? Irgendwie kann ich das nicht ganz so negativ auffassen, wie du es scheinbar tust.


Was meine so genannte Haarspalterei betrifft: Ich habe in der Diskussion durchaus auch versucht, das Konzept der künstlichen Weltsprache an sich zu kritisieren und für Englisch als schon existierende Weltsprache argumentiert. Die Geschichte mit Reis Aussage und Palahns Antworten darauf flammte nur deswegen richtig auf, weil Ddraig und Palahn meinte, ich würde mich entweder absichtlich dumm stellen oder das ganze nicht verstehen, was Palahn nicht sagen wollte. Daß ich so etwas kaum unbeantwortet stehen lassen kann, dürfte klar sein. Aber von mir aus können wir das Thema auch sein lassen.

Mein lieber buad, als jemand der sich schon eingemischt hat, muß ich leider feststellen, daß das, was du in deinem letzten Beitrag gemacht hast, äußerst fehl am Platze ist. Einfach aus dem Off hereinrauschen, mir solche Vorwürfe machen und dann wieder verschwinden, finde ich unangemessen. Ich habe die Beweggründe für das Inhaltich-Wesentliche und das sog. Haarspalterische schon erläutert. Wenn dir das so nicht gefällt, ist das schade, aber solange du dich nicht sinnvoll an der Diskussion beteiligen möchtest, würde ich dich bitten, das auch nicht zu tun.


@Palahn:
Quote
Ich habe Rei's Bemerkung als Einwand gesehen und entsprechend kommentiert. Wenn Rei's Aussage und meine Antwort für dich der Kern der Diskussion darstellen, hättest du dich vielleicht vorher mit dem Thema befassen sollen. Dann wäre dir womöglich aufgefallen, dass es nicht um das Durchsetzen einer Sprache und dem darauf entstehenden Widerstand ging.

Zum einen habe ich mich schon vor Reis Kommentar und deinen Antworten darauf in der Diskussion geäußert, zum anderen kann nicht die Rede davon sein, daß das der Kern der Diskussion für mich ist. Nur leider ist das Thema "Neue Weltsrache vs. Vorhandene Weltsprache" schon mehr oder weniger durch... jeder hat seinen Standpunkt gesagt, man wird sich nicht einig, fertig.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Fallout - 17/12/08 06:27 PM
@Namara, danke, daß du auf meinen Beitrag geantwortet hast. Allerdings bist du damit die einzige Forumsperson geblieben ...
Posted By: elgi Re: Fallout - 17/12/08 06:36 PM
Originally Posted by AlrikFassbauer
@Namara, danke, daß du auf meinen Beitrag geantwortet hast. Allerdings bist du damit die einzige Forumsperson geblieben ...

Wie schon geschrieben: Ich kann dir eine Reihe von Fällen aufzählen, in denen du einen mehr oder minder sinnvollen kurzen Einwurf gepostet hast, auf welche dann - mehr oder minder ernsthaft - eingegangen wurde, meist derart, daß du darauf hättest antworten müssen. Und die Antwort blieb aus.

Nun ist es kein Weltuntergang, wenn jemand Beiträge schreibt, auf die mal niemand eingeht... aber sich darüber zu "echauffieren", obwohl man selbst oft genug nicht einen Deut besser gehandelt hat, finde ich leicht befremdlich.

Und um es diesmal einfacher zu machen: Oder was denkst du über diesen geäußerten Kritikpunkt, lieber Alrik?
Posted By: Ralf Re: Fallout - 17/12/08 08:36 PM
Ich habe so das Gefühl, daß dieser Forumsteil in naher Zukunft noch leerer werden wird als er es ohnehin schon ist ...

Meine Wenigkeit hält sich mittlerweile aus solchen Disputen heraus (und ganz ehrlich: Ich bin erleichtert, daß ich mich endlich so entschieden habe), Rei wohl auch überwiegend, Ragon sieht man bei sowas auch eher selten. Und wenn ich mir die letzten Beiträge so anschaue, dann könnte Elgis Kopf ganz kurz vorm Explodieren stehen. wink

Irgendwie scheint so langsam tatsächlich der Punkt gekommen zu sein, an dem sich etliche der langjährigen Forumsmitglieder bei bestimmten Thematiken so sehr auf den Wecker gehen, daß es nicht mehr zu kitten ist. Dafür spricht wohl auch die wachsende Anzahl der Personen, die inzwischen fast bis gar nicht mehr hier auftauchen (z.B. Daedalus oder Stone, zuletzt habe ich auch Rei oder Pergor kaum noch wahrgenommen).

Schade eigentlich.
Posted By: Palahn Re: Fallout - 17/12/08 10:50 PM
Ach quatsch, Ralf. Mal mal nicht den Teufel an die Wand. Ist alles nur halb so wild.
Posted By: Titarius Re: Fallout - 18/12/08 02:31 PM
Ich habe versucht so kurz wie möglich in New Reno zu bleiben. Eine Stadt kontrolliert von vier Verbrecherfamilien...

Hab also nur meine Aufträge erledigt; den Aktenkoffer bei Mr. Bishop abgegeben und sein Auftragsangebot dankend abgelehnt. Hab dann noch für Broken Hills den Luftreiniger besorgt und mich noch etwas in der Stadt umgesehen.

Bei einem Gespräch mit dem "leicht" alkoholisierten Pfarrer verriet dieser mir, dass Mr. Bishop eventuell hinter den Angriffen auf Vault City steckt. Also nochmal bei ihm vorbeigeschaut und seine Räumlichkeiten durchsucht. Bin auf einen, mit Fallen gespickten, Tresor gestoßen. Hab die Falle entschärft und bin auf Interessante Sachen (neben Geld) gestoßen: Eine Karte zum Raider-Stützpunkt und eine Holodisk, die beweist, dass sowohl Mr. Bishop als auch die New Californian Reppublic hinter den Angriffen steckt. Die Tatsache werde ich später wohl mal ausnutzen...

Ein Waffenhändler wollte, dass ich ihm eine Laserpistole beschaffe. Das war der einzige Auftrag, den ich in dieser Stadt noch angenommen hatte. War auch kein Problem, die Salvatore-Familie hat ein Haufen dieser Teile. Hab Mr. Salvatore einen Besuch abgestattet, aber anstatt mit ihm zu reden, habe ich einfach seine private Kiste geplündert, in der sich auch eine Laserpistole befand. Ich glaube Mr. Salvatore ist schon etwas senil, da er mir einfach nur zugeschaut hat, wie ich ihm seine Besitztümer wegnehme... und die Familie soll gefährlich sein?.

Wollte dann endlich die Stadt verlassen, aber musste leider feststellen, dass man mir mein Auto klaute. Zum Glück konnte mir ein Dealer, wenn auch unter Nachdruck, verraten, wo das Auto hingeschafft wurde. Leider musste ich wieder $1.000 für mein Auto zahlen, um es wieder zu bekommen. Dafür kann ich mir später auch ein paar Verbesserungen einbauen lassen.

Endlich raus aus der Stadt und zurück nach Broken Hills. Dort in der Mine den Luftreiniger verbaut und mir meine Belohnung, eine Schrotflinte, vom Vorarbeiter abgeholt.

Aber es wird langsam Zeit, dass ich mich auf meine eigentliche Aufgabe konzentriere: Das G.E.C.K. beschaffen. Da mir bisher noch niemand sagen konnte, wo ich eines finden könnte oder wo in dieser Welt Vault 13 steckt, werde ich meine Untersuchungen in der New Californian Republic fortsetzen.

Vielleicht werde ich dieses mal fündig...
Posted By: Palahn Re: Fallout - 18/12/08 10:29 PM
Du beklaust einfach arme alte Leute? Schäm dich! wink
Posted By: Titarius Re: Fallout - 18/12/08 11:35 PM
Was ist verwerflich daran in einer Stadt, in der die Kriminalität herrscht, einen Bandenchef zu beklauen? :P.

Bevor ich mich zu NCR aufmachte, stattete ich den Raiders nördlich von Broken Hills noch einen Besuch ab. Wir waren ziemlich in der Unterzahl, wir zu dritt und die Raiders zu fünfzehnt. Glücklicherweise gab es einen Flaschenhals im Höhlensystem, den ich ausnutzte um die Raider zu zerschlagen. Okay, man ersetze "mich" durch "Sulik" (meinen Begleiter) und "zerschlagen" durch "zerfetzen". Was dieser Kerl mit einer SMG anstellen kann, ist furchteinflößend. Alles in Allem war die Herausforderung nicht allzu groß. In einem Tresor fand ich dann die Bestätigung dafür, dass die Raider eigentlich keine Raider, sondern Mercenaries, also Söldner waren (hätte mich auch gewundert bei der Bewaffnung...), bezahlt von Mr. Bishop und der NCR. Meldete dies der First Citizen Lynette von Vault City, die sich sehr dankbar zeigte. Und gab mir den Auftrag, eine Holodisk zu einem Ratsmitglied von NCR zu bringen.

Gesagt, getan. Neben Sklavenhändler und Polizisten-Selbstmordattentäter fand ich in NCR auch die Präsidentin, Tandi, die mich bat mich um eine kleine Siedlung bei Vault 15 zu kümmern und dabei einige Computerteile zu besorgen. Wie sich herausstellte, war das eigentliche Problem nicht die Siedlung selber, sondern die Raider, die Khans, die sich in Vault 15 breit gemacht hatteten. Bekam den Auftrag den Anführer, Darion, auszuschalten. Mit Hilfe meiner Begleiter Sulik und Marcus, den Supermutanten und Sherrif von Broken Hills, war das alles kein Problem. Bei einem Computer dann endlich den Standort von Vault 13 herausgefunden. Endlich.

Meldete mich bei Tandi zurück und bekam als Belohnung eine nette Summe von $6.000. Hab mich dann noch der New California Ranger angeschlossen, die verstärkt gegen Sklaverei vorgehen.

Werde mich bald zu Vault 13 begeben, um endlich das G.E.C.K. zu beschaffen, welches mein Dorf retten wird.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Fallout - 19/12/08 06:39 PM
Ich habe bei RPGWatch bereits darauf hingewiesen, daß "Geck" in meinem Wörterbuch die deutschsprachige Übersetzung des englischen "Dude" ist. biggrin
Posted By: elgi Re: Fallout - 19/12/08 07:06 PM
Alrik, ich hätte da mal eine Frage: Ignorierst du meine Beiträge eigentlich?

Wäre ja kein großes Problem, nur wüßte ich das gerne...
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Fallout - 19/12/08 07:56 PM
Elgi, laß Dich nicht betrüben!

Al ist wie die Biene zur Blume - hüpft und summt gar liederlich von der einen zur nächsten um hie und da einen Gedanken aufzunehmen oder auch wieder fallen zu lassen, ganz so wie die Pollen.

Daß es dabei zu allfälligen Auslassungen kommt ist ganz natürlich - sowohl der Posts anderer bis hin eben sogar zu eigenen, wo er den Faden verliert...
... nur um ihn dann vielleicht ein halbes Jahr später wieder aufzunehmen (das aber nicht zwangsläufig im selben Thread!).

Alles in allem also ein wenig verläßliches Gesocks (Bienen sowohl als Alriks). badsmile

Mir wollte scheinen, dero Zusammenhänge und Wesenheiten wären Dir allerdings leidlich bekannt, Elgi?
Kann´s sein, daß Ihr jüngst ein wenig `Dünnhäutigkeiten´ zu erleiden hattet, daß Ihr Euch so deprimiert? wink

biggrin


Euer anteilnehmender Freund, immer zur Stelle,
Ragon, der Magier
cool2
Posted By: Palahn Re: Fallout - 19/12/08 10:28 PM
Originally Posted by AlrikFassbauer
Ich habe bei RPGWatch bereits darauf hingewiesen, daß "Geck" in meinem Wörterbuch die deutschsprachige Übersetzung des englischen "Dude" ist. biggrin


Du bist mir auch so ein Geck, Al.
Titarius sucht ein G.E.C.K. - ein Garden of Eden Construction Kit. In der deutschen Version heißt das Teil dann "G.E.E.K." - Garten Eden Erstellungskit
Posted By: elgi Re: Fallout - 21/12/08 04:24 AM
Originally Posted by Ragon_der_Magier
Kann´s sein, daß Ihr jüngst ein wenig `Dünnhäutigkeiten´ zu erleiden hattet, daß Ihr Euch so deprimiert? wink

Nicht deprimiert, sondern genervt. Das ist ja noch ein Unterschied. wink

Zudem: Wir müssen an der Konsequenz Eurer Anredeformen arbeiten, werter Kollege. Ihr könnt doch nicht die informelle Anrede mit der gehobenen Anrede in einem Text mischen! aargh Das MUSS besser werden!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Fallout - 21/12/08 11:51 AM
Originally Posted by elgi
Alrik, ich hätte da mal eine Frage: Ignorierst du meine Beiträge eigentlich?

Wäre ja kein großes Problem, nur wüßte ich das gerne...


Ja. Du ignorierst ja auch meine.
Posted By: elgi Re: Fallout - 21/12/08 12:25 PM
Nichts gegen deine Fantasiewelt, aber manchmal solltest du auch andere Beiträge lesen. Dann wäre alles etwas einfacher. Dann würdest du sehen, daß ich noch am ehesten zu denen gehöre, die dich eben nicht ignorieren. Wenn der Lohn dafür die Nichtbeachtung ist, soll mir das auch recht sein. Aber dann tu mir wenigstens den Gefallen und weine hier nicht das Leid des Ignorierten.
Posted By: Ddraigfyre Re: Fallout - 21/12/08 03:40 PM
Sag Al, irgnorierst Du mich dann auch ? Ich meine ... wegen meiner Liste und so.

Ich hab jetzt mal alle forensischen Besucher aufgeschrieben und hinter die Ignoranten mach ich dann ein Häkchen. Und wenn alle abgehakt sind, weiß ich, dass ich mir die Zeit hier sparen kann.

Ganz schön clever, oder ?
Posted By: Palahn Re: Fallout - 21/12/08 09:20 PM
Originally Posted by Ddraigfyre
forensischen Besucher
Welch Brüller! biggrin
Posted By: Ralf Re: Fallout - 06/01/09 12:24 PM
Mit "Jade Empire", "Drakensang" und "The Witcher" (Enhanced Edition) habe ich im zweiten Halbjahr 2008 drei Rollenspiele am Stück gespielt. Alle drei fand ich gut, in Teilen sogar sehr gut. Auf die Frage, welches mir am besten gefallen hat, wüßte ich keine wirkliche Antwort. Also will ich mal versuchen, einen Vergleich der drei Spiele anhand verschiedener Kritierien anzustellen:

- Lebendigste Spielwelt:
Ganz eindeutig "The Witcher", wo es Tag- und Nacht-Wechsel gibt und alle Figuren ihren eigenen, nicht (immer) jeden Tag identischen Tagesablauf haben, ohne daß es nervt (indem man etwa ewig nach bestimmten Personen suchen müßte). Großes Malus ist allerdings die auch in der EE noch relativ geringe Anzahl an unterschiedlichen NPC-Modellen. Mit dennoch recht großem Abstand auf Platz 2 landet "Drakensang" vor dem in dieser Hinsicht extrem sterilen "Jade Empire".
- Beste Grafik:
Auch hier gewinnt "The Witcher" deutlich. Die Grafik von "Jade Empire" ist (natürlich auch aufgrund der Konsolenvergangenheit und des Alters des Spiels) eher zweckmäßig, die von "Drakensang" zwar schön und stimmig, aber an "The Witcher" kommt sie nicht heran.
- Bestes Kampfsystem:
Für mich ist das eindeutig "Drakensang" mit seinem rundenbasierten Kampf. Ich bevorzuge Rundenkampf nunmal ... "The Witcher" landet auf Platz 2, knapp vor "Jade Empire". Beide bieten allerdings innovative Echtzeitkampfsysteme, die auch mir als Rundenkampffan durchaus Freude bereiten.
- Beste Musik:
Unentschieden. Bei keinem Spiel ist die Musik sonderlich spektakulär (am ehesten noch bei "The Witcher"), aber bei allen paßt sie sich nahtlos in die Spielatmosphäre ein. Da gibt es wenig zu meckern.
Schönste Spielwelt:
- Unentschieden. Alle drei Spiele unterscheiden sich deutlich in ihrer Spielwelt. "Jade Empire" aufgrund des exotischen Settings, während "The Witcher" und "Drakensang" zwar beide in mittelalterlichen Welten spielen, sich aber durch die Atmospähre ("Drakensang" märchenhaft, "The Witcher" düster und realistisch) stark voneinander abheben. Mich konnten alle drei Spielwelten überzeugen. up
- Beste Story:
"Jade Empire". Zwar glänzt "Jade Empire" nicht mit so relativ vielen Entscheidungsmöglichkeiten wie "The Witcher", dafür konnte mich die Handlung aber deutlich stärker mitreißen als bei "The Witcher", wo ich sie insgesamt trotz der spektakulären Präsentation doch relativ konventionell fand. "Drakensang" belegt hier den letzten Platz, ohne jedoch (mich) zu enttäuschen.
- Größter "Wow!"-Moment:
"Jade Empire". Während bei "The Witcher" und "Drakensang" größere Überraschungen eigentlich ausbleiben (naja, bei "The Witcher" gibt es ganz am Ende noch ein oder zwei), hat mich eine Storywendung bei "Jade Empire" regelrecht schockiert - obwohl sie nicht mal wirklich aus dem Nichts kam, Hinweise dafür gab es, man mußte sie nur richtig interpretieren ...
- Beste Quests:
Auch hier gewinnt deutlich "Jade Empire", das meiner Meinung die am wenigsten konventionellen Aufgaben bietet, während zwar sowohl "The Witcher" als auch "Drakensang" Highlights zu bieten haben, aber zwischendurch auch immer wieder auf die Dauer nervige Standard-Quests aufgeben (bei "The Witcher" vor allem in Kapitel 4, das in ein ständiges Hin- und Hergerenne ausartet).
- Längste Spieldauer:
Klarer Sieg für "The Witcher", das vermutlich fast so lange dauert wie die beiden anderen zusammen ...
Allerdings hat das nicht nur Vorteile, denn so fällt der Mangel an unterschiedlichen Locations einfach mehr (und damit negativer) ins Gewicht.
- Höchster Wiederspielbarkeitsfaktor:
Wiederum "The Witcher" dank der recht zahlreichen Entscheidungsmöglichkeiten, auch wenn deren Auswirkungen IMHO nicht das im Vorfeld angepriesene Ausmaß erreichen.
- Überzeugendste Bugfreiheit:
Klarer Sieg für "Drakensang", das abgesehen von ein paar Grafikfehlern fast bugfrei ist. Von den beiden anderen kann man das nicht unbedingt behaupten, auch sie müssen sich vor der Konkurrenz aber nicht verstecken (und nein, damit meine ich nicht nur "Gothic 3" wink ).
- Nervigster Schluß:
"Drakensang". Warum müssen eigentlich (fast) alle Rollenspiele mehr oder weniger abrupt nach dem Showdown enden? Bin ich denn wirklich der einzige, der sich danach noch eine Art "Absacker" wünscht? Die Gelegenheit etwa, noch einmal mit den (überlebenden) Freunden zu sprechen oder sich sogar ein wenig von der Bevölkerung feiern zu lassen? "Drakensang" hat in dieser Hinsicht wirklich den Vogel abgeschossen, aber auch "The Witcher" und "Jade Empire" enden leider relativ abrupt und lassen teils etliche Fragen offen (speziell "The Witcher").
- Beste Gegner:
"Jade Empire", da relativ vielfältig und originell. "Drakensang" ist (nicht nur) in dieser Hinsicht eher konventionell, während "The Witcher" den Mittelrang einnimmt. Die KI fand ich übrigens bei allen Spielen relativ mittelmäßig.
- Größte Abwechslung:
"Jade Empire". "The Witcher" kann da mit eigentlich nur drei unterschiedlichen Location-Arten (Stadt, Land, Sumpf) nicht wirklich punkten.
- Beste Dialoge:
"The Witcher", aber eigentlich können alle drei überzeugen, auch was den Humorfaktor betrifft (wobei "The Witcher" die besten One-Liner liefert smile ).
- Bestes Leveldesign:
"Drakensang". Ehrlich gesagt können in dieser Hinsicht alle drei Vertreter nicht richtig glänzen, aber die Mängel bei "The Witcher" (ständig gleiches Leveldesign bei Höhlen, Grüften und Häusern) und "Jade Empire" (sehr geringe Bewegungsfreiheit) sind für meinen Geschmack noch etwas größer.
- Beste Spielerfigur:
"Drakensang". Das ist natürlich absolute Geschmackssache und ich höre buad schon entsetzt aufschreien. Ja, es stimmt, die Spielerfigur in "Drakensang" wird bei weitem nicht so ausgefeilt präsentiert wie bei den beiden anderen Spielen. Aber genau das mag ich an "Drakensang". Es ist eben die Computerversion eines Pen&Paper-Rollenspiels und deshalb paßt es auch, daß man als Spieler die Hauptfigur wirklich IST. Natürlich nimmt das dem Spiel die Möglichkeit, dem Charakter ein richtiges Profil zu verleihen, das wird letztlich der Phantasie des Spielers überlassen. Aber für mich ist die Identifikation zu diesem Alter Ego eindeutig größer. Bei "Jade Empire" und vor allem bei "The Witcher" ist es hingegen - trotz der eigenen Entscheidungsfreiheit - mehr wie ein Buch, das man nacherlebt. So verhält sich gerade Hexer Geralt oft völlig anders als ich es eigentlich will, ohne daß ich es beeinflussen könnte. Natürlich habe ich nichts gegen einen so denkwürdigen Charakter wie Geralt und auch diese Buch-Verwandtschaft stört mich nicht - aber wenn ich die Wahl habe, dann bevorzuge ich die "Drakensang"-Alternative, wo ich wirklich die volle Kontrolle über mein Alter Ego habe. Insgesamt haben mich die Spielerfiguren aber sehr wohl in allen drei Spielen überzeugt, auch wenn "Jade Empire" hier den letzten Platz belegt.
- Beste Lokalisation/deutsche Vertonung:
"The Witcher". Die komplette Neuvertonung für die Enhanced Edition hat sich wirklich gelohnt, hier gibt es nur sehr, sehr wenig zu bemängeln (von den Hauptcharakteren fand ich nur Alvin nicht ganz so überzeugend gesprochen). Die beiden anderen sind absolut solide (wobei bei "Drakensang" natürlich keine Übersetzung notwendig war ...).
- Größter Spielkomfort/Handling:
"Drakensang". Manche haben sich über Sachen wie eine (zunächst) fehlende Sortierfunktion im Inventar beschwert, aber mich stört sowas nicht. Ich fand die Handhabung des Spiels extrem angenehm und intuitiv, auch wenn manches schon etwas komplexer hätte sein dürfen (Stufenanstieg). Bei "The Witcher" stören mich das auch in der EE noch ziemlich kleine Inventar und die Unmenge von Kräutern, Tränken u.ä., von denen man wie meist nur einen Bruchteil wirklich braucht (was man aber natürlich erst genau weiß, wenn man durch ist). "Jade Empire" war sehr solide.
- Am besten erfüllte Erwartungen:
"Drakensang". Was ganz einfach an meinen relativ bescheidenen Erwartungen im Vorfeld liegt. "Jade Empire" hat das geboten, was ich erwartet hatte, während "The Witcher" meine sehr hohen Erwartungen nicht ganz erfüllen konnte.

Zum Ergebnis: Für jeden Sieg gibt es drei Punkte, für den dritten Platz einen Punkt. Bei der negativen Kategorie "nervigster Schluß" ist es natürlich umgekehrt. Bei Unentschieden wird der Mittelwert genommen.

Jade Empire: 38,5
Drakensang: 40
The Witcher: 41,5

Das Resultat bestätigt eigentlich nur mein Gefühl: Alle drei Spiele eng beieinander, obwohl ich die einzelnen Kategorien natürlich nicht mal gewichtet habe. Außerdem habe ich bestimmt noch den einen oder anderen Aspekt vergessen. smile

Unterm Strich kann ich mich jedenfalls nicht beschweren, diese drei Rollenspiele haben mir ein halbes Jahr lang richtig gute Unterhaltung geboten - auch wenn sich keines davon als Über-Highlight wie "Planescape: Torment", die NLT oder "Knights of the Old Republic" erwies. Eine eventuelle Fortsetzung würde ich mir von allen drei Spielen kaufen (von PS:T und KOTOR natürlich erst recht! grin ).
Posted By: buad Re: Fallout - 06/01/09 03:17 PM
Schöne und sachliche Zusammenfassung, auch wenn ich natürlich ab und an entsetzt aufgeschrien habe. wink
Jade Empire kenne ich allerdings noch nicht, kann also nur die beiden anderen einschätzen. Bei mir würde dort der Unterschied natürlich größer ausfallen, da mich das düstere, sehr erwachsene "Witcher"-Spiel natürlich deutlich stärker anspricht.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Fallout - 06/01/09 03:58 PM
Originally Posted by Ralf
...
- Beste Spielerfigur:
"Drakensang". Das ist natürlich absolute Geschmackssache und ich höre buad schon entsetzt aufschreien. ...


Originally Posted by buad
Schöne und sachliche Zusammenfassung, auch wenn ich natürlich ab und an entsetzt aufgeschrien habe. wink
...


hahaha
Ich lieg´ echt am Boden!

Danke für den interessanten (und ausführlichen) Einblick, Ralf... und den passend launigen Kommentar, buad.
up

Ragon, der Rollenspiel-Magier
cool2
Posted By: Ralf Duell der Rollenspiele - 06/01/09 07:11 PM
Originally Posted by buad
Schöne und sachliche Zusammenfassung, auch wenn ich natürlich ab und an entsetzt aufgeschrien habe. wink
Jade Empire kenne ich allerdings noch nicht, kann also nur die beiden anderen einschätzen. Bei mir würde dort der Unterschied natürlich größer ausfallen, da mich das düstere, sehr erwachsene "Witcher"-Spiel natürlich deutlich stärker anspricht.


Gib´s zu, du genießt nur Geralts unzählige Frauengeschichten. grin

Dabei fällt mir gerade noch etwas ein, was mich bei "The Witcher" etwas gestört hat: Die gelegentlichen irdischen Anspielungen (wie die Herrin des Sees aus der Artus-Sage). Ich finde so etwas in echten Fantasywelten einfach störend (bei "Jade Empire", das eine Art Fantasyvariation des realen historischen China bietet und somit keine eigenständige Welt, habe ich dagegen keine Einwände). Bei DSA gibt es das ja leider auch, zum Glück ist aber "Drakensang" davon verschont geblieben, soweit ich mich erinnere.
Posted By: buad Re: Duell der Rollenspiele - 07/01/09 09:06 AM
Originally Posted by Ralf


Gib´s zu, du genießt nur Geralts unzählige Frauengeschichten. grin


...die mMn viel zu lieblos umgesetzt sind. Ich hätte gerade bei diesen amüsanten Auflockerungen (die ich tatsächlich sehr schätze und in einem C-RPG durchaus willkommen heiße) einen Batzen Ideen, wie man sie besser umsetzen und viel besser ins Spiel integrieren könnte. Mich hat z.B. gestört, dass die Liebeleien außerhalb der zeit ablaufen - nicht mal Geralt dürfte *so* schnell sein! Oder dass man mit der Dame laut Text zwar irgendein stilles Örtchen aufsucht, nach dem Akt aber genau an der Stelle weitermacht (zur gleichen Zeit!), wo man die Dame angesprochen hat. Und außerdem gibt es viel zu wenig Konsequenzen, und die Damen tun danach meist so, als sei nichts gewesen... Und es hat keine Konsequenzen, wenn man eben *nicht* jede Gelegenheit wahrnimmt sondern auch mal das ein oder andere Schäferstündchen ausschlägt - dabei gelten verschmähte Frauen ja durchaus als rachsüchtig. wink Beides hätte durchaus zu unterhaltsamen und skurrilen Situationen führen können. Eine Menge ungenutztes Potential...

...das hoffentlich Schule macht und dann aber nicht nur als "Sammeln von Bildchen nebenbei" gilt sondern richtig in die Welt integriert ist. grin


Originally Posted by Ralf

Dabei fällt mir gerade noch etwas ein, was mich bei "The Witcher" etwas gestört hat: Die gelegentlichen irdischen Anspielungen (wie die Herrin des Sees aus der Artus-Sage). Ich finde so etwas in echten Fantasywelten einfach störend (bei "Jade Empire", das eine Art Fantasyvariation des realen historischen China bietet und somit keine eigenständige Welt, habe ich dagegen keine Einwände). Bei DSA gibt es das ja leider auch, zum Glück ist aber "Drakensang" davon verschont geblieben, soweit ich mich erinnere.


Ha! Jetzt wo Du es erwähnst - ja, genau diese Stelle ist mir auch negativ aufgefallen! Vor allem der "Ritter"-Schwur, den Geralt ablegt, ist praktisch wortwörtlich dem aus "Königreich der Himmel" entnommen. Eigentlich sollte diese Stelle ja sicher recht melodramatisch, oder besser: ergreifend herüberkommen. Ein Ritterschlag ist mMn immer etwas, wo man den Atem anhält und sich ein gewisses ehrfürchtiges Gefühl einstellen darf. Aber durch diese wortwörtliche Wiederholung wurde ich sofort aus der Spielwelt herausgerissen und an den Film erinnert - und die ganze Stimmung war hinüber. Und so ist es auch, wenn irdische Legenden in einer Fantasywelt allzusehr strapaziert werden.

Tja, auch "Anleihen nehmen" will gelernt sein. Wortwörtliche Zitate oder fast exakte Adaptionen eines irdischen Stoffes sind da mMn eher plump. Eigenständige Geschichten, die Parallelen aufweisen, sind wesentlich geschickter.

Aber wie schon erwähnt: "The Witcher" hat - bei aller Großartigkeit - kein Mangel an Ecken und Kanten - und jede Menge Potential, es *noch* besser zu machen!
Posted By: Ralf Re: Duell der Rollenspiele - 07/01/09 09:57 AM
Originally Posted by buad

Ha! Jetzt wo Du es erwähnst - ja, genau diese Stelle ist mir auch negativ aufgefallen! Vor allem der "Ritter"-Schwur, den Geralt ablegt, ist praktisch wortwörtlich dem aus "Königreich der Himmel" entnommen. Eigentlich sollte diese Stelle ja sicher recht melodramatisch, oder besser: ergreifend herüberkommen. Ein Ritterschlag ist mMn immer etwas, wo man den Atem anhält und sich ein gewisses ehrfürchtiges Gefühl einstellen darf. Aber durch diese wortwörtliche Wiederholung wurde ich sofort aus der Spielwelt herausgerissen und an den Film erinnert - und die ganze Stimmung war hinüber. Und so ist es auch, wenn irdische Legenden in einer Fantasywelt allzusehr strapaziert werden.

Tja, auch "Anleihen nehmen" will gelernt sein. Wortwörtliche Zitate oder fast exakte Adaptionen eines irdischen Stoffes sind da mMn eher plump. Eigenständige Geschichten, die Parallelen aufweisen, sind wesentlich geschickter.


Wobei ich Anspielungen in Form von leicht abgeänderten Namen eigentlich noch viel schlimmer finde. Die Sache mit der Herrin des Sees war ja immerhin noch ganz witzig gelöst, ihre Beschwerden über die Ritter, die viel lieber den blöden Gral suchen anstatt bei ihr zu bleiben - und natürlich hat es was, wenn Geralt auch mit dieser berühmten Legendenfigur ins (Wasser-)Bett steigt und sich zuvor als Meister der eleganten Komplimente beweist (mein Lieblingsdialog im gesamten Spiel!). grin

Aber es gab beispielsweise ziemlich am Anfang eine Sache, die mich wirklich geärgert hat. So sehr, daß ich den genauen Zusammenhang offenbar wieder verdrängt habe, jedenfalls war es eine in etwa so subtile Anspielung wie die der Figur des Phileasson Foggwulf in DSA ...
Könnte sein, daß es bei "The Witcher" irgendein Erfinder war (nicht als aktive Person, sondern nur von einem anderen erwähnt), aber ich erinnere mich wirklich nicht mehr.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Fallout - 07/01/09 12:15 PM
Originally Posted by buad
Bei mir würde dort der Unterschied natürlich größer ausfallen, da mich das düstere, sehr erwachsene "Witcher"-Spiel natürlich deutlich stärker anspricht.


Da sieht man mal wieder, wie unterschiedlich die Geschmäcker sein können.

Ich kenne The witcher noch nicht (wewrde es mir aber definitiv eines Tages holen), aber generell sprechen mich *gerade* so düstere, "erwachsenere" Settings nicht an, ich bin mehr für das Märchenhafte.

Mein Problem ist bloß, daß "erwachsenere Settings" zunehmend an Mode gewinnen ...


Edit : Jener "Ritterschwur" könnte in der Englischen Fassung durchaus theatralischer bzw. ergreifender sein, wie ich 2 Bemerkungen hierzu auf RPGWatch entnommen habe ...

Posted By: Palahn Re: Fallout - 07/01/09 09:30 PM
Bei "erwachsene" RPG'S fange ich langsam genervt an die Augen zu verdrehen. Alles, was bisher als "erwachsen" angepriesen wurde, stellte sich doch vor allem als blutrünstig und düster dar. Meines Erachtens wäre ein "erwachsenes" Rollenspiel eben ein solches, das mit intelligenten Aufgaben und fesselnder Geschichte aufwarten kann. Ob und wieviel Blut da spritzt, interessiert mich dann herzlich wenig.

The Witcher habe ich im 2. Kapitel abgebrochen, weil mir das dauernde Metzeln auf den Keks ging. Vielleicht werde ich es nochmal spielen, aber eilig habe ich es nicht damit.
Posted By: Ddraigfyre Re: Fallout - 08/01/09 12:21 AM
Du wirst doch sicher einsehen, dass Zwerge (auch in Übergröße) für's Baumknutschen wenig übrig haben, oder ? Die argumentieren nun mal lieber mit der Axt, weil sowieso niemand versteht, was sie sich in die Bärte murmeln. grin
Posted By: buad Re: Fallout - 08/01/09 07:15 AM
Gerade in "Witcher" finde ich das Setting (verdammt - wie drückt man das in deutsch aus?) erwachsen. Stimmt schon - vor allem im Sumpf wird fleißig gemetzelt (für meinen Geschmack deutlich zu viel) und mit Blut wird auch nicht eben gegeizt (könnte ich auch gut drauf verzichten). Aber wo andere "RPGs" diese Kriterien allein für ein "erwachsenes" Spiel auffahren mögen, stellt gerade die in Witcher dargestellte Welt mit ihren vielen Grautönen einen anderen Anspruch an den Spieler als z.B. eine eher märchenhafte (aber ebenso blutige) Welt, in der Gut und Böse klar zu unterscheiden sind und wo von vorherein feststeht, was richtig und was falsch ist. Das ist es, was ich als "erwachsen" ansehe - wer sich in Spielen nicht unbedingt mit moralischen und ethischen Grundsatzfragen auseinandersetzen will, für den sind solche Spiele vermutlich wirklich nichts. Aber wenn man auch "Witcher" das überproportional häufig vorkommende Metzeln vorwerfen kann - zu behaupten, das sei das einzige Kriterium für die Einordnung "erwachsen" zeigt mMn eigentlich nur, dass man sich mit der Welt und ihren vielen Schattierungen nicht wirklich auseinandergesetzt hat und das die eigene Einschätzung möglicherweise genauso oberflächlich ist wie der Vorwurf für eben die bemängelte "erwachsen"-Bezeichnung und deren Gründe.

Übrigens ist in meinem Gedächtnis "Witcher" das einzige SPiel, das mit einer erwachsenen Spielwelt wirbt. Ich für meinen Teil würde durchaus Gothic 1+2+DNdR ebenfalls dazuzählen und zu einem gewissen Grade auch NWN2: MotB, wie auch PS:T, das einen für eine Spiel ungewöhnlich erhöhten philosophischen Anspruch stellt. Aber eine direkte Einordnung als "erwachsene Spielwelt" - die ist mir so eigentlich eher nicht bekannt?

Und ja: ich bin der festen Meinung, dass die "ab 18" Einstufung des Witchers selbst dann ihre volle Berechtigung hätte, wenn man die Metzelei, das Blut und selbst die "Sex-Szenen" entfernen würde. Allein eine so überzeugend dargestellte Hexenjagd und -verbrennung wie am Ende des 1. Kapitels erfordert mMn eine gewisse Reife, um deren Tragweite und die dahinterstehenden Gründe zu erfassen, wie sie bei der Masse der z.B. 16-Jährigen womöglich nicht anzutreffen ist.
Posted By: Ralf Re: Fallout - 08/01/09 09:54 AM
Übrigens würde mich mal interessieren, buad, welche Entscheidungen du in "The Witcher" getroffen hast - da du schon eine Szene ansprichst, die ich so nicht erlebt habe. grin

Ich hatte mir ja eigentlich fest vorgenommen, das ganze Spiel über neutral zu bleiben, da letztlich nunmal beide Seiten nicht viel mehr als Diebe und Mörder sind, allen hehren Idealen zum Trotz (übrigens fand ich die Entwicklung Siegfrieds bei meiner Spielvariante nicht ganz glaubwürdig). Aber in den konkreten Entscheidungs-Szenen blieb mir eigentlich nie eine andere (moralische) Wahl, als den Anderlingen zu helfen ...

Ansonsten, wenn ich mir so durchlese, was du zur "erwachsenen Spielwelt" von "The Witcher" schreibst: Du solltest wirklich "Jade Empire" durchspielen. Zumindest die Story sollte deinen Ansprüchen vollauf genügen, auch wenn einige andere Aspekte des Spiels leider nicht deinen Geschmack treffen dürften (v.a. die im Vergleich zu "The Witcher" sehr sterile Spielwelt) ...
Posted By: buad Re: Fallout - 08/01/09 11:15 AM
Nun, in "Witcher" neutral zu bleiben, habe auch ich als ausgesprochen schwierig empfunden. Eigentlich gibt es keine wirkliche Neutralität - nur "das kleinere Übel".


Zuerst habe ich mich *für* Abigail entschieden - nicht nur, weil sie mMn das kleinere Übel darstellte und möglicherweise der Mob durch Geralts Ansprache ja die eigene Mitschuld erkennt und tatsächlich einen Neuanfang wagt - die Hoffnung dabei wäre ja, die Welt wirklich ein bisschen besser zu machen (Leider klappt das ja so nicht), sondern auch, weil mitr die Szene der Hexenverhandlung wirklich unter die Haut ging (mMn die stärkste Szene im Spiel) und ich als Spieler einfach echte moralische Skrupel (!!) hatte, die durchaus mitschuldige Hexe dem hauptschuldigen Mob zu überlassen, dessen Schuld in meinen Augen viel, viel schwerer wog (im Geiste hörte ich schon die Flammen knistern und sah die Haut Blasen werfen).

Die Waren überließ ich übrigens den Anderlingen - und war später schockiert, welche eklatanten Auswirkungen das hatte.

Später pendelte ich eine Weile zwischen den Parteien, wobei ich hoffte (und anfangs auch den Eindruck hatte), Siegfried die Augen öffnen zu können und ihn von dem blinden Fanatismus seines Ordens zu überzeugen versuchte. Bei der Bank versuchte ich Leben zu schonen - was die Anderlinge übel nahmen. Irgendwo führte ich dann noch einige Ritter gegen Anderlinge ins Feld, was mir eigentlich überhaupt nicht gefiel, und bei der Geiselnahme rettete ich Alvin und machte mir beide Seiten zum Feind. Vermutlich ist das der einzige Weg, bei dem man parteilos (daswegen aber noch lange nicht neutral) bleibt. Im Abspann führten die getroffenen Entscheidungen schliesslich dazu, dass sich beide Parteien einander abschlachteten und die Wache des Königs anschliessend nur noch auffegen brauchte.

Übrigens konnte sich Geralt mit Siegfried - dank ihrer Freundschaft - gütlich einigen, obwohl Geralt für Siegfried als Feind galt. Und obwohl ich zufrieden war, das ich gegen den ehemaligen Kampfgefährten nicht die Waffe zu erheben brauchte, weil er sich in all dem Irrsinn wenigstens noch einen Rest von gesundem Menschenverstand bewahrt hatte und sich davon überzeugen ließ, dass der Schutz der Bürger wichtiger sei als das nachjagen hinter Anderlingen, so war ich doch bitter enttäuscht, das der von Zweifeln und Skrupeln geplagte Ritter zum Schluss doch noch zum Handlanger der Fanatiker wurde. Ich hatte doch wahrhaftig gehofft, er könnte durch Geralts Einfluss zu einem versöhnlichen Bindeglied zwischen den Parteien werden... Tja, ein bisschen Friede, Freude und Eierkuchen steckt eben selbst in mir... wink


In meinen Augen war das alles andere als ein zufriedenstellendes Ergebnis. Und deswegen hat "Witcher" bei mir einen enormen Bonus, trotz aller Mängel. Kein Friede, Freude, Eierkuchen und "ich bin den guten Weg gegangen", sondern bis zum Schluss nagende Zweifel, ob man sich richtig entschieden habe, ob man nicht anders hätte handeln können und so vielleicht die Situation entschärfen oder zumindest mildern hätte können. Für manche Entscheidungen brauchte ich tatsächlich ziemlich lange - und jede Wahl war nicht ohne Bedenken. Und trotzdem akzeptiere ich, dass man nur diese Wahlmöglichkeiten hatte - in einem Konflikt wie diesem gibt es keine Neutralität, man ergreift selbst dann indirekt für eine Seite partei, wenn man sich heraushält. Einfach deswegen, weil man *zulässt*, dass es weitergeht. Oder, anders gesagt: man (in diesem Fall Geralt) ist *Teil* der Welt. Man kann versuchen, das Gleichgewicht zu wahren, damit der Konflikt nicht ganz und gar ausufert. Aber man kann als Teil der Welt eben *nicht* völlig unbeteiligt bleiben. Das ist es streng genommen ja auch nicht, was unter "Neutralität" zu verstehen wäre. Vielmehr bedeutet Neutralität nur, keine Seite zu bevorteilen. Und da das "danebenstehen und abwarten" durchaus einer Seite zum Vorteil gereichen kann, muss man manchmal eben partei ergreifen, um das Gleichgewicht zu wahren...
Posted By: Ralf Re: Fallout - 08/01/09 03:01 PM
Interessant. Ja, da hast du wohl tatsächlich den "neutralen" Weg geschafft.

Ich habe das nicht geschafft, weil ich in Kapitel 4 am Ende den Anderlingen geholfen haben - immerhin haben die Ordensritter das Versprechen gebrochen, mir Zeit für Verhandlungen zu geben, deshalb sah ich es als meine moralische Pflicht an, meiner alten Freundin Toruviel zu helfen.

Siegfried hat übrigens seit dem Banküberfall nicht mehr mit mir gesprochen, als ich - interessanterweise aus den gleichen Beweggründen wie du - den Anderlingen zur Flucht verholf, da Siegfried "nicht mit Terroristen verhandeln wollte". Offenbar hatten wir da wohl nicht ganz das gleiche Szenario, möglicherweise deshalb, weil ich im Sumpf - übrigens ebenfalls absolut ungeplanterweise - mit den Anderling-Spähern gegen den Ordenstrupp kämpfte ...

Dennoch fand ich Siegfrieds Entwicklung bei dieser Handlungsfortführung nicht wirklich glaubwürdig, denn vor dem Banküberfall hatte Geralt in ihm schließlich bereits ernsthafte Zweifel wecken können - übrigens hatte Geralt auch Siegfried zu Shanis Party mitgenommen. smile

Leider ließ es sich bei meiner Spielweise aber nicht verhindern, daß er am Ende zu einem ähnlich fanatischen Feind Geralts wurde wie de Aldersberg und daher auch das gleiche Schicksal erlitt. Und das paßt IMHO nicht ganz zu dem, wie Siegfried zuvor geschildert worden war. Aber okay, vielleicht WOLLTE ich auch bloß, daß Siegfried wieder zu Vernunft kommt ...

Achja, die Sache mit Abigail war für mich allerdings ein absoluter No-Brainer. Natürlich habe ich mich für sie entschieden.
Posted By: Ddraigfyre Re: Fallout - 08/01/09 03:10 PM
Nun gibt es ja massenhaft Spiele, wo eine Entscheidung für oder gegen etwas nicht wirklich maßgebliche Konsequenzen hat (Gothic gehört leider auch dazu), sondern schlimmstenfalls ein wenig ärgerlich ist, weil man diese oder jene Quest nicht bekommt und einem damit verbundene Items oder Treasures entgehen.

Wenn das bei TW anders ist, ist das doch sehr erfreulich. Und wenn man sich am Ende wirklich fragen kann, ob es womöglich einen ganz anderen Ausgang genommen hätte, wenn man sich anders entschieden hätte, dann erhöht das doch enorm die Wiederspielbarkeit. Ich sollte mir TW vielleicht auch endlich mal zulegen. wink
Posted By: buad Re: Fallout - 08/01/09 03:35 PM
Um hier nicht zu hohe Erwartungen zu wecken: Das Finale des Spiels bleibt im Wesentlichen das gleiche, obwohl auch dort einige Unterschiede vorkommen (die allerdings kaum Bedeutung haben). Das finale Finale wink ist sogar völlig gleich. Der Abspann unterscheidet sich allerdings erheblich, je nachdem, welche Entscheidungen man getroffen hat. Das hat zwar zu diesem zeitpunkt keine unmittelbaren Auswirkungen mehr auf das Spiel, aber die Welt, die man verlässt, ist bei anderen Entscheidungen eine z.T. gravierend andere. Insifern sind die Konsequenzen der getroffenen Entscheidungen natürlich sehr erfreulich - und ausbaufähig!

Oder um es anderes auszudrücken: Das war schon ganz gut, aber es reicht (mir) noch nicht! grin
Posted By: Palahn Re: Fallout - 08/01/09 09:02 PM
Originally Posted by buad
Gerade in "Witcher" finde ich das Setting (verdammt - wie drückt man das in deutsch aus?) erwachsen.


Wie wäre es denn mit Umgebung oder Spielwelt?


Originally Posted by buad
Stimmt schon - vor allem im Sumpf wird fleißig gemetzelt (für meinen Geschmack deutlich zu viel) und mit Blut wird auch nicht eben gegeizt (könnte ich auch gut drauf verzichten). Aber wo andere "RPGs" diese Kriterien allein für ein "erwachsenes" Spiel auffahren mögen, stellt gerade die in Witcher dargestellte Welt mit ihren vielen Grautönen einen anderen Anspruch an den Spieler als z.B. eine eher märchenhafte (aber ebenso blutige) Welt, in der Gut und Böse klar zu unterscheiden sind und wo von vorherein feststeht, was richtig und was falsch ist. Das ist es, was ich als "erwachsen" ansehe - wer sich in Spielen nicht unbedingt mit moralischen und ethischen Grundsatzfragen auseinandersetzen will, für den sind solche Spiele vermutlich wirklich nichts. Aber wenn man auch "Witcher" das überproportional häufig vorkommende Metzeln vorwerfen kann - zu behaupten, das sei das einzige Kriterium für die Einordnung "erwachsen" zeigt mMn eigentlich nur, dass man sich mit der Welt und ihren vielen Schattierungen nicht wirklich auseinandergesetzt hat und das die eigene Einschätzung möglicherweise genauso oberflächlich ist wie der Vorwurf für eben die bemängelte "erwachsen"-Bezeichnung und deren Gründe.


Gut, ich gebe dir in sofern recht, als dass ich durch die Metzeleien im Sumpf irgendiwe die Lust am Spiel verloren habe. Wenn das später wieder besser wird, sollte ich mir das Game vielleicht wirklich nochmal genauer ansehen.
Posted By: buad Re: Fallout - 09/01/09 07:08 AM
Ähem - was das Metzeln betrifft, so wird es im Spiel immer eine Rolle spielen. Im Prefinale wird fleißig gemetzelt, und den Sumpf besucht man später auch immer mal wieder - mit seinem unangenehm hohen Monsterrespawn bleibt der Sumpf für Freunde eines gepflegteren RPGs, das arm an sinnlosen Monstermetzeleien ist, bis ganz zum Ende ein gehöriger Nervtöter.

Ich für meinen Teil war von der grauen, hervorragenden Spielwelt angetan genug, um das dem Spiel zu verzeihen. Wenn Du dagegen schon im Kapitel 2 überproportional genervt bist, wird Dir möglicherweise auch der "Rest" (= der größere Teil des Spieles) keine richtige Freude bereiten können.
Posted By: elgi Re: Fallout - 09/01/09 09:05 AM
Wie gut, daß ich kaum Zeit - und wenn Zeit, dann keine Lust - habe, um noch ausgiebig Computerspiele genießen zu können... das einzige PC-Spiel, das ich letztes Jahr ausgiebig genug spielen konnte, war GTA San Andreas - und das hatte so gut wie keine Schwäche. wink

Momentan komme ich zaghaft zum Spielen, jeden Abend ne Stunde oder zwei. Und diese investiere ich gerade in "Mirror's Edge" auf der PS3 - ein geiles Spiel, wenn mir der Ausdruck gestattet ist. Nicht umsonst wird es als nächster Schritt in der Evolution der Jump'n'Runs bezeichnet. :ja: (Danach stehen Little Big Planet und Dead Space an... dazu vllt. irgendwann endlich Okami auf der Wii!)
Posted By: Titarius Meridian 59 - 09/01/09 09:21 AM
Spiele gerade wieder etwas das erste MMORPG, das ich jemals gespielt habe:

Meridian 59

Es ist alt. Es sieht alt aus. Aber es hat diesen gewissen Charme *schwärm*.

Von der Spielmechanik her finde ich es besser als World of Warcraft, vor allem im Bereich
Rollenspiel kann man dort vieles machen.

Auch die Community ist erwachsener (zumindest Größtenteils :D), was aber daran liegen mag,
dass 1. Auf einen Server nur ca. 200 Spieler Platz haben und 2. Kaum einer mehr spielt...

...zumindest nicht auf den offiziellen, kostenpflichtigen Servern devil

Hat zufällig jemand aus dem Forum auch mal gespielt? Oder spielt noch?

Wäre wirklich interessant, das zu erfahren laugh
Posted By: Ralf Re: Meridian 59 - 09/01/09 10:06 AM
Originally Posted by buad
Ähem - was das Metzeln betrifft, so wird es im Spiel immer eine Rolle spielen. Im Prefinale wird fleißig gemetzelt, und den Sumpf besucht man später auch immer mal wieder - mit seinem unangenehm hohen Monsterrespawn bleibt der Sumpf für Freunde eines gepflegteren RPGs, das arm an sinnlosen Monstermetzeleien ist, bis ganz zum Ende ein gehöriger Nervtöter.


Wobei man, wie bereits erwähnt, meistens auch einfach durchrennen kann, ohne zu kämpfen. Insgesamt finde ich ja die - wie soll ich sagen - quest-relevanten Kämpfe vollkommen okay, auch wenn es relativ viele sind. Nur diese nervigen "Zufallskämpfe" sind wirklich sehr störend.
Posted By: Ragon_der_Magier FreeCiv - 23/01/09 08:07 PM
Noch ein Klassiker analog zum ehrenwerten Meridian 59 - allerdings im neuen Gewand eines freien Open Source "Klons":
http://de.freeciv.wikia.com/wiki/Hauptseite

(Ich spiele momentan mit der neuen 2.1.8er Version - die einzig für Win<2000 noch verfügbare, auf SDL basierende Darreichungsform ist leider nicht allzu stabil, alle paar Runden, wenn man zu sehr in der Städteansicht zwischen den einzelnen Metropolen hin- und herschaltet, oder auf Unterfunktionen wie die Ansicht über die Zufriedenheit der Bürger... bumm! rolleyes )


Die Regeln sollten trotzdem die gleichen sein.
In dem Zusammenhang, falls´ jemand auf die Schnelle weiß:

Die Wirkungen des Gebäudetyps Kathedrale und des gleichgelagerten Weltwunders Michelangelos Kapelle
- akkumulieren die sich eigentlich oder sind sie wechselseitig exklusiv?

think

Zur Wirkungsweise der Michelangelos Kapelle laut Wiki:
"Zählt als Kathedrale in jeder Deiner Städte. Dies macht drei unglückliche Bürger
in jeder Stadt zufrieden. Die Entdeckung der Theologie erhöht den Effekt der
Kathedrale und macht einen zusätzlichen unglücklichen Bürger zufrieden. Die
Entdeckung des Kommunismus verschlechtert die Wirkung der Kathedrale und
reduziert die Anzahl der unglücklichen Bürger, die zufrieden gemacht werden,
um eins."


Die Beschreibung der Kathedrale erhellt auch keinen genaueren Zusammenhang:
"Eine Kathedrale macht 3 unglückliche Bürger zufrieden, und vereinfacht
dadurch die Einhaltung der Ordnung in der Stadt. Die Entdeckung der
Theologie erhöht den Effekt der Kathedrale, und macht einen zusätzlichen
unglücklichen Bürger zufrieden. Die Entdeckung des Kommunismus
verschlechtert den Effekt der Kathedrale, und reduziert die Anzahl der
unglücklichen Bürger, die durch die Kathedrale zufriedengestellt werden, um
eins."

frown think

Zum Vergleich:
Bei den Kornspeichern verhält es sich ja so, daß die Pyramiden die ja überflüssig machen.
D.h., da man sie nicht mehr braucht, kann man sie zerstören (dabei bekommt man etwas von dem zum Bau investierten Geld zurück und muß den Unterhalt der Gebäude nicht mehr aufbringen idea ).



Da´s bei den anderen beiden Bauwerken aber um´s reduzieren unglücklicher Einwohner geht, welches ein nicht unbeträchtlicher begrenzender Faktor für das Wachstum der Städte und die Steigerung der Produktion ist, wären sich addierende Wirkungen natürlich fein. silence sleep

Sonst kann ich mir, analog Kornspeicher/Pyramiden, den Bau nämlich sparen - das Wunder hab´ ich ja schon. wink


Ich bin schon kräftig am Intenet-Recherchieren, aber aus dem Online-Wiki des Projekts geht mir das nicht eindeutig hervor - und sonstige Quellen hab´ ich noch keine hinreichenden gefunden... shame


Ein gespannt wartender
Runden- und Aufbaustrategiemagier Ragon rpg005
cool2
Posted By: Lurker Windchaser - 03/09/09 10:47 PM
Da ich im Forum noch nichts zu dem Spiel gelesen habe und jetzt damit durch bin, schreibe ich mal was zu Windchaser, das letztes Jahr bei dtp erschienen ist.

Es handelt sich um ein Echtzeit-Taktikspiel mit Rollenspielelementen, das aus zwei Kampagnen mit zusammen 15 Missionen besteht. Hintergrund ist eine Mischung aus Fantasy- und Endzeitszenario: Vor 600 Jahren wurde eine sehr fortgeschrittene Zivilisation, in der es auch roboterartige Wesen gab, vernichtet. Die Überlebenden haben inzwischen wieder Städte gebaut, und Gilden streifen mit fliegenden Schiffen durch das unbesiedelte Land, um alte Artefakte zu bergen, die sie dann verkaufen oder selbst nutzen, um mächtiger zu werden.

Der Spieler kontrolliert das Gildenschiff "Windchaser" und drei Helden, die dieser Gilde angehören und in den meisten, jedoch nicht allen Missionen dabei sind. Wie bei Spellforce bleibt die Erfahrung dieser Helden über die Missionen hinweg erhalten, und auch die gefundene Ausrüstung wird in die jeweils nächste Mission mitgenommen. Zusätzlich kann man weitere Kämpfer anwerben, die ebenfalls Stufen gewinnen, aber nur für je eine Mission dabei bleiben.

Kämpfe finden immer in Gruppen statt - man kann bis zu vier Gruppen mit je bis zu fünf Kämpfern haben. Es gibt drei Stile, von denen jeweils einer einem anderen überlegen ist (nach dem Prinzip Stein-Schere-Papier). Bei der Vorbereitung auf einen Kampf ist es wichtig, die Kämpfer, die Gruppenanführer und die Ausrüstung möglichst gut an den Gegner anzupassen, d.h. man erkundet in der Regel erst mal die Gegend, schaut sich die Gegner an, stellt sein Team entsprechend um und legt sich eine Taktik zurecht, bevor man sich in den Kampf stürzt.

Außer Erfahrung für die Charaktere gewinnt man mit der Zeit auch Ruhm für die Gilde, was eine Auswahl verschiedener Verbesserungen und neue Plattformen für das Gildenschiff freischaltet, die ebenfalls über die Missionen hinweg erhalten bleiben. Das Gildenschiff dient außerdem als fliegendes Inventar und als Lazarett. Jede Gruppe kann mit zwei Gegenständen ausgerüstet werden, einem dauerhaften (Waffe, Rüstung, Amulett usw.) und einem Verbrauchsgegenstand (Trank). Wenn Charaktere im Kampf geschlagen werden, sterben sie nicht, sondern schleppen sich zum Schiff zurück, wo sie sich nach kurzer Zeit erholen. Da man nur begrenzt neue Kämpfer anwerben kann und in einigen Kämpfen wirklich jeden verfügbaren Kämpfer braucht, wird so verhindert, dass eine Mission durch ein paar anfängliche Verluste nicht mehr zu schaffen ist.

Weil das Gildenschiff keinesfalls verloren gehen darf, kann man damit immer nur im gesicherten Bereich herumfliegen (wobei das kein echtes Fliegen, sondern eher ein Schweben ist). Die Kämpfer müssen sich also zu Türmen vorkämpfen und diese einnehmen, dann kann das Schiff folgen.

Das alles klang für mich schon ziemlich interessant, und Windchaser hat mir streckenweise auch viel Spaß gemacht, vor allem dann, wenn es mit mehreren Charakteren und Gegenständen zur Auswahl gegen kniffligere Gegner ging. Leider gibt es aber auch einige gravierende negative Punkte. Die Geschichte, an der sich der Spielverlauf linear orientiert, fand ich recht klischeehaft. Zudem wird sie durch einige kürzere Missionen unnötig in die Länge gezogen, obwohl dann schon klar ist, wie es weitergeht, und man hat so gut wie keinen Einfluss auf den Fortgang der Geschichte - nur bei einem einzigen Nebenauftrag kann man mal entscheiden, auf welche Weise man ihn löst. Selbst wenn die Hauptcharaktere in Zwischensequenzen die größten Dummheiten begehen, kann man nur zugucken.

Zwischendurch ist man immer wieder mit ganz wenigen Leuten oder sogar allein unterwegs, und entsprechend gering fallen die taktischen Optionen dann aus. So fesselnd, dass man die taktischen Einschränkungen gerne hinnimmt, ist die Geschichte leider nicht.

Das Kampfsystem ist an sich nicht schlecht, aber auf mich wirkt es trotzdem ein wenig aufgesetzt und nicht ganz ins Spiel integriert. Bei Kämpfen folgt man meist nicht dem Kampfgeschehen, sondern schaut auf die Anzeigen am unteren Bildschirmrand, um Lebenspunkte und Moral der Gruppen, vor allem aber die Stilpunkte im Auge zu behalten, die man braucht, um besondere Fähigkeiten auszulösen. Man kann das Spiel zwar jederzeit pausieren, aber im Pausemodus keine Befehle geben.

Was mich jedoch am meisten gestört hat, sind die Zeitbeschränkungen bei einigen Aufträgen und Missionen. Gerade wenn ich Fundstücke handele und mir das Angebot eines Händlers anschaue (das Handeln ist sowieso etwas umständlich), will ich nicht befürchten, dass die Hauptmission scheitert, weil ich mir Zeit lasse. Die Charaktere erzählen aber ständig, man müsse sich beeilen - auch wenn Aufgaben gar nicht zeitbeschränkt sind. Man weiß leider nie genau, wann diese Antreiberei ernst zu nehmen ist und wann nicht, denn bei Zeitbeschränkungen wird nicht mal ein Timer eingeblendet, der einem anzeigt, wie viel Zeit man noch hat. Wenn man sicher sein will, speichert man, schaut sich alles in Ruhe an, lädt dann und erledigt es im Schnelldurchlauf. Ein völlig unnötiger Nervfaktor.

Wer sich an den Zeitbeschränkungen nicht stört, der könnte an Windchaser Freude haben. Einen Patch gibt es ein gutes Jahr nach Erscheinen nicht, nur einen Hotfix, aber das Spiel läuft auch so nahezu bugfrei. Es war von Anfang an kein Vollpreis-Spiel, was man vielleicht an der nicht ganz zeitgemäßen Grafik und den spärlich vorhandenen Einstellungen merkt. Eine Demo gibt es hier.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Windchaser - 04/09/09 06:50 PM
Windchaser dürfte heutzutage für billig Geld zu haben sein; ich habe es mir vor 1-2 Wochen für nur 5 Euro im Saturn geholt.

Das Spiel ist übrigens aus einem Studiums-Projekt hervorgegangen.
Posted By: Patarival Re: Windchaser - 17/09/09 04:03 PM
Erstmal ein Nachtrag zu "Whispered World": Ich möchte mich hiermit beim TAGES-Kopierschutz entschuldigen. Er hat nicht funktioniert, weil ein Rootkit meine Laufwerkstreiber blockiert hat. Nachdem der/das Rootkit entfernt war, lief es dann - trotzdem schade, dass man neben den Würfeln auch noch damit gepiesakt wird.

WHISPERED WORLD ist, als es dann lief, ein herausragendes und wundervolles Adventure. Die Geschichte ist herrlich melancholisch (genau so wie der Held), der gelegentliche Gag lässt schmunzeln, stört aber nicht.
Grafik und Sound sind ebenfalls 1A und die Rätsel sind angenehm im Schwierigkeitsgrad.

Absolute Kaufempfehlung!



Dann habe ich mir noch VENETICA geholt.

Auch hierbei handelt es sich um ein wundervolles Spiel. Die Handlung und die Heldin sind toll inszeniert, Grafik und Sound sind wunderschön und auch die Sprachausgabe weiss zu gefallen.

Am ehesten lässt sich Venetica mit Gothic vergleichen - ohne jedoch ganz diese Freiheit zu bieten.
So kann man zwar in den Kanälen von Venedig schwimmen, aber einige Bäche sind unüberwindbare Hindernisse - auch kann man nicht Springen, so kann man zum Beispiel zwar auf einige der Dächer klettern aber man kann nicht vom Dach springen, sondern muss wieder die Leitern verwenden.

Wie in Gothic wird recht viel Gekämpft - wobei das Kampfsystem einige komplexere Dinge zu bieten hat: So können übernatürliche Wesen nur mit der Mondklinge vernichtet werden, Krabben und lebendig gewordene Steinstatuen fast nur mit Hämmern. Man muss also durchaus Waffen wechseln.

Venedig und die Dungeons sind äussserst Stimmungsvoll designed worden und es macht Spass, die Aufgaben zu erledigen.

Auch hier von mir eine echte Empfehlung!
Posted By: Rei Re: Windchaser - 10/10/09 02:13 PM
Zu Venetica ist jetzt eine Demo erschienen. Leider ist sie auf 2 Stunden zeitbeschränkt statt gebietsbeschränkt. [Linked Image]
Als "Entschädigung" kann man dafür den Spielstand mitnehmen.
http://www.veneticagame.de/index.php?option=com_content&task=view&id=127&Itemid=1
Und?

Wie isses dann nachad? [Linked Image]

Das ist doch die viel interessantere Info, vor allem aus so berufenem Munde wie Deinem.
smile


Ragon - Venetica-Magier?
smile
nachad? nach da? nachdem? [Linked Image]

Habe jetzt 1 1/2 Durchläufe hinter mir. Beim ersten Eindruck überwiegt zuerst das Negative. Das Game flimmert teilweise sehr fröhlich vor sich hin, das Leveldesgin ist bisher sehr schlauchförmig (was selbst nicht so schlimm wäre aber) und umgeben von unsichtbaren Wänden und teilweise passen die akustischen Eindrücke nicht mit den optischen. Im Anfangsdorf gibts einen kleinen Bach, der aus den Bergen kommt und weiter als akustischer Wasserfall in die Tiefe stürzt. Grafisch umgesetzt siehts dagegen mau aus. Kein imposanter Wasserfall oder jedenfalls Spritz- oder Weißwasser, genausowenig woher das Wasser kommt. Einfach die gleiche Wassertextur an den Berg geklatscht. frown

Positiv dagegen präsentiert sich die deutsche lippensynchrone Lokalisierung. Die Charaktere zwar größtenteils austauschbar aber doch nett genug gemacht um nicht als NPC Ballast dazustehen. Auch die Umgebung sieht bis auf ein paar Ausnahmen wie der Bach gut aus und wären da nicht die ganzen kleinen Fehlerchen könnte man richtig in diese Welt abtauchen. Zum Beispiel existiert ein Haus mit 2 Ausgängen, die in der Außenwelt sich gegenüber befinden. Betritt man dieses Haus allerdings, befinden sich beide Ausgänge in der gleichen Himmelsrichtung. Angeblich wohnt dort die Tochter des Schmieds, bisher habe ich sie aber dort noch nicht entdeckt. Auch reagieren die NPCs nicht auf meine Taten. Die Wachen am Dorfausgang fragen mich immer noch, ob ich denn daraus in die gefährliche Wildnis möchte, wenn ich sie anspreche. Dabei haben da "draußen" schon mehr Gegner Bekanntschaft mit meinem Schwert gemacht als ich Finger habe.

Das Kampfsystem selber hat theorethisch mit Blocken, ausweichen und abrollen schon jetzt genug zu bieten, aber zumindestens mit der Tastatur bleibt davon praktisch nicht mehr viel übrig. Blocken und Rollen reagieren viel zu langsam, als daß man sie mitten im Kampfgetümmel schnell einsetzen könnte. Bei einem Gegner ist es zwar noch möglich, bei zweien wirds schon schwieriger und bei dreien ist es eigentlich schon gar nicht mehr möglich. Effektiver ist es ein paar mal draufzuhauen um wieder Abstand zu gewinnen und um den Gegner tänzeln.

Die Quests sind in der Demo schön als kleine Geschichten verpackt und machen so auch Spaß. Nur im Questbuch werden sie leider abgewatscht. Als Beispiel im Dorf warnt mich einer der Älteren, daß ich mich vor jemanden bestimmten in Acht nehmen muß, da er mich als Schuldigen für das ganze Unheil ansieht. Kurz darauf begegne ich ihm und er versucht mich zu töten. Dann habe ich entweder die Möglichkeit ihn am Leben zu lassen oder er muß für seinen Verrat bezahlen. Diese "moralischen" Entscheidungen kommen immer wieder vor, aber ob sie später nochmal aufgegriffen werden, weiß ich nicht. Zumindestens die Dorfbewohner haben nichts mitbekommen, daß der Verräter jetzt die Radieschen von unten betrachtet.

Die Kamera macht bis auf eine Ausnahme soweit keine Probleme. Bei Gesprächen allerdings ist sie fest. Es kann passieren, daß nur die Hauptfigur gezeigt wird und dann auch nur im Halbprofil, obwohl jemand ganz anderes redet. Eine frei bewegliche Kamera in den Gesprächen würde hier schon Abhilfe schaffen. Apropo Gespräche, es kann auch vorkommen, daß man eine Gruppe aus 2 Leuten anspricht und dann gerade der was zu sagen hat, zu dem man gerade mit dem Rücken steht, auch unschön gelöst.
Dazu kommen noch weitere Grafik- & Clippingfehler wie zum Beispiel, daß man in der Luft geht oder die Schatten der anderen nicht korrekt angezeigt werden, so daß sie scheinbar in der Luft schweben etc.
Beim zweiten Durchgang war bei mir auch die Miene komplett schwarz, weswegen ich den auch erstmal abgebrochen habe. Ein Neustart behebt dieses Problem im übrigen.


Prinzipiell macht die Demo schon Lust auf mehr und zeigt die Stärken aber auch die Schwächen ganz klar auf und irgendwann landet das Spiel sicherlich auf meinem PC.
Frustrierend finde ich weiterhin die Zeitbeschränkung der Demo. Beim zweiten Durchgang bin ich deswegen durch Bekanntes einfach nur durchgehetzt. Das hätte einfach nicht sein müßen. frown
Nachtrag: Nach dem 2. Durchgang weiß ich nun, daß die Demo bei der Windmühle endet, wenn man denn in 2 Stunden bis dahin gekommen ist. Außerdem habe ich erfahren, daß die oben genannte Tochter die Händlerin ist und abends/nachts dann im Haus besucht werden kann.
Ich hatte Venetica ja schon kurz weiter oben erwähnt. Rei kann ich natürlich im Grossen und Ganzen zustimmen.

Allerdings wird das Spiel nochmals einen Zacken besser, wenn man in Venedig ist.

Ich bin eigentlich begeistert von Venetica. Aber nachdem ich im Risen-Thread von meinem Euphorie-Pferd gestossen bin, bin ich lieber mal vorsichtig. wink


Zu deinen Kommentaren, Rei:

Das Flimmern: Das wird bei aktiviertem Antialiasing besser. Es scheint so, als ob die Texturen in der Entfernung zu detailliert sind. Sie wollen das mit dem Patch, der nächstens erscheinen soll, korrigieren

Die Grafik ist insgesamt wirklich schön und, ja, manchmal sind so kleine Details, die irgendwie nur so schnell-schnell hingeklatscht wirken oder irgendwie so wirken, als hätte man das vergessen fertig zu machen.
Clippingfehler und ähnliches gibt es leider schon recht Häufig. So zum Beispiel kann auch durchaus mal Scarlet verkehrt herum stehen um eine Tür zu öffnen.

Das Kampfsystem wird nachher noch komplexer, da man verschiedene Waffentypen braucht um effektiv Kämpfen zu können. Die Mondklinge braucht man gegen Dämonen. Die funtkioniert zwar wie ein Schwert, "echte" Schwerter sind allerdings meist stärker und dementsprechend effektiver gegen menschliche Gegner. Gepanzerte Gegner (wie Riesenkrabben) und lebendige Steinstatuen erledigt man mit dem Kampfhammer.

Die Quests sind wirklich gut gemacht. Ich habe so den Verdacht, dass moralische Entscheidungen erst später zurück kommen.

Dazu ist zu sagen, dass Scarlet eine wirklich sympathische Heldin ist und der Einstieg ins Spiel wirklich toll gemacht ist.

ich kann das Spiel sehr empfehlen.
Nachdem Ralf vor, äh, einiger Zeit eine reltiv positive Kritik von "Obscure" gemacht hat, habe ich es vor ein paar Tagen zusammen mit dem zweiten Teil - in Englisch - für fünf Dollar gekauft.

Und hey, der erste Teil ist wirklich ganz gut. Ralf hat es mit "Silent Hill" verglichen und, ja, der Vergleich ist gar nicht so übel. Klar, Silent Hill ist tiefgründiger aber dafür ist Obscure nicht so schwerfällig.

Nebenbei habe ich mir noch "Resident Evil 5" zugelegt und bin auch da eigentlich recht begeistert. Es ist actionreicher als der Vorgänger - vor allem auch, da die "Zombies" sehr viel schneller sind, als gewohnt. Aber gerade auch die Teamarbeit mit Sheva ist wirklich gut gelungen.
Hast du denn "Obscure 2" auch schon durch?
Nein, noch nicht. Ich bin auch mit dem ersten Teil noch nicht durch - nur angespielt. Ich hätte vielleicht dazuschreiben sollen, dass das Spiel bis jetzt ziemlich cool ist.
Mal sehen, wie es endet. Generell ist die Story - falls da nicht noch der Mega-Twist kommt - recht vorausschaubar aber trotzdem ganz nett. Die Charaktere der Teenager gefallen mir auch ganz gut. Die Musik ist sogar richtiggehend grandios.

Das Spiel spielt sich dynamischer als Silent Hill (aber zur depressiven Stimmung von passt es eben schon).

Nochmals Danke für den Tipp! Ich lasse es dich wissen, wenn ich mit dem zweiten Teil beginne.
Ich habe mir gestern das Demo zu/von Venetica angeschaut, und war mit der Performance äußerst enttäuscht: Sie erschien mir noch schlechter zu sein, als in Divinity 2.

Na ja, dann halt in 2 Jahren oder so ... frown

*Kopf kratzt* also bei mir läuft Venetica ohne irgendwelche Performance Einbußen.
Von ein paar Grafikfehlern abgesehen macht das Spiel eigentlich Spass.
Bei Venetica ist der erste Patch wichtig. Sonst läuft's wirklich nicht sooo doll.

Bei Obscure bin ich mittlerweile im Dormitorium und fall dort regelmässig durch die Bodenbretter. frown
Das Spiel macht schon Spass aber einen gewaltigen Kritikpunkt hätte ich trotzdem: Die Interaktion zwischen den Schülern.
So ist man ja zum beispiel ständig zu zweit unterwegs aber die beiden reden ganz selten miteinander. Schlimmer: In den Zwischensequenzen spricht meist nur die primäre Person und die zweite schaut gelangweilt zu. Das ist sehr schade.
Ausserdem gibt es diesen wunderbaren Gathering-Point, bei dem man seine Schüler auswechseln kann. Wieso machen sie dann nicht jedesmal eine kurze Lagebesprechung, wenn man zurückkommt?
Ashley sagt zwar meistens sowas wie: "Da seid ihr ja, ihr wart aber lange weg!"

Ansonsten gefällt mir das Spiel sehr gut. Ich würde es aber eher mit Resident Evil vergleichen als mit Silent Hill.
Als ich "Obscure" gespielt habe, hatte ich noch ein "Resident Evil" gespielt. Inzwischen würde ich sicherlich auch eher zu diesem Vergleich greifen. smile

Mich würde übrigens interessieren, ob du meine Meinung teilst, daß eigentlich sowieso nur zwei der Schüler sinnvolle Fähigkeiten haben? Ich habe ja damals nur aus Prinzip trotzdem durchgewechselt, nötig wäre es keinesfalls gewesen ...
Ja, die Meinung teile ich. Ich bin praktisch nur mit Josh und Shannon unterwegs.
Josh kann ja sagen, ob noch sinnvolle Gegenstände rumliegen und Shannon gibt Hinweise darauf, was als nächstes zu tun ist - und wenn sie Heilmittel verwendet, wirken sie besser.

Das ist ebenfalls ein bisschen Schade. Ich meine, eine zusätzliche Angriffstechnik, schneller Schlösser knacken und rennen sind dagegen eher nutzlosere Fähigkeiten.

Das ist ebenfalls etwas schade - da hätte man doch Situationsbedingt mehr draus machen können. Stan, der Hacker, hätte doch ab und zu mal einen PC hacken können, Kenny, als Sportler, vielleicht mal eine Kletterpartie, die die anderen nicht können, Shannon hätte man vielleicht Höhenangst geben können...

Ich denke, die Idee war, dass man mit jedem Schüler das Spiel schaffen kann. Ist aber schade, so kommt irgendwie kein Teamwork-Feeling auf.

Nichtsdestotrotz ist Obscure ein sehr athmosphärisches Spiel, das halt eben so Kleinigkeiten, welche halt einfach schade sind.

Ich bin gespannt, ob das der zweite Teil besser macht.
Übrigens habe ich in der letzten Zeit spasseshalber mal jedes Spiel installiert, das ich (noch) besitze. Mit 2x 2 TB Festplattenplatz passt tatsächlich jedes drauf.

Ich habe also mal schön geordnet alle Spiele auf meinen Desktop gelegt und komme immerhin auf stolze 276 Spiele - nicht mitgezählt die Spiele, die ich über DOSBox starte.

Also habe ich mir überlegt, wieviel Geld das ist. Die meisten Spiele habe ich ja beim Release für den vollen Preis gekauft. Einige davon waren günstiger aber so durchschnittlich, denke ich, bei einem Preis zwischen 10 und 80 Franken gibt das durchschnittlich 45 Franken, die ich mal auf 40 abrunde, da die meisten eher so um die 60 Franken kosten - immerhin aufgerundete 28 Euro.

Das bedeutet, dass auf meinem Rechner Spiele im Wert von etwa 11040 Franken - also etwas mehr als 7300 Euro - installiert habe.
Ausgegeben habe ich wohl mehr, da einige Fehlkäufe sind da natürlich nicht eingerechnet sind.


Die Rechnung geht weiter. smile
Für ein Spiel rechne ich mal zwischen 7 bis 25 Stunden Spielzeit, was 16 Stunden im Durchschnitt macht. So ungefähr.
Das würde also (wirklich sehr grob) bedeuten, dass ich etwa 4416 Stunden bräuchte, die alle durchzuspielen.

Gesetzt dem Fall, ich hätte jeden Werktag von 20:00 bis 23:00 Uhr und an den Wochenenden jeweils von 14:00 bis 23:00 Uhr Zeit zum Spielen (also ca. 33 Stunden pro Woche), bräuchte ich aufgerundet 134 Wochen, um die ganzen Spiele fertig zu spielen.
Das sind immerhin 2 Jahre, 7 Monate und 2 Wochen!

Da stellt sich natürlich die Frage: Warum zum Teufel kaufe ich eigentlich noch neue Spiele. laugh
Mir stellt sich die Frage (vorallem weil es vielen anderen gleich geht wie dir) warum heulen die immer wegen Raubkopien rum, wenn der durchschnittliche Gamer doch eh schon bei den 7000 Euro bei den gelassen hat?

Und neue Spiele kauft man nur aus einem Grund: Weil sie neu sind.
Naja, neue Spiele kaufe ich zumindest darum, weil sie mich interessieren und viele davon ja auch (zumindest zu Beginn) wirklich ganz gut sind.

Die Frage von mir war ja auch nicht besonders ernst gemeint. Ich kam darauf, weil ich, wie gesagt, wild darauf los installiert habe, bis ich mit freuden feststellen musste, dass ich wirklich ALLES installiert hatte, was ich besitze.


Und, ebenfalls wie gesagt, die ganzen Spiele, die noch unter DOS laufen habe ich bei dieser Liste nicht einmal mitgezählt.
Vielleicht sollte ich sie noch updaten... wink
...Und wie viel Zeit hast Du gebraucht, das alles zu installieren? laugh
Originally Posted by Trasza
Mir stellt sich die Frage (vorallem weil es vielen anderen gleich geht wie dir) warum heulen die immer wegen Raubkopien rum, wenn der durchschnittliche Gamer doch eh schon bei den 7000 Euro bei den gelassen hat?


Weil Pat sicherlich kein "durchschnittlicher" Gamer ist. wink
Okay... ich glaube ich hab mehr spiele und komme wohl auch über die 7000 *grinsel*
Gerade hab ich beim Einkaufen einen Grabbeltisch entdeckt, mit lauter Neuauflagen von alten Spielen, sei es Prince of Persia, oder Railroad Tycoon, und ähnliches. Alles für je 2,49€.
Aber dann entdeckte ich dazwischen ein "Lula 3D", was ich eigentlich ignoriert hätte, wenn da nicht groß ein Logo geprangt hätte: "BOUNCIN' BOOBS TECHNOLOGY". Bitte was? Was ist denn das für ein Shader?
Und welche GraKa unterstützt das?
Originally Posted by Trasza
Okay... ich glaube ich hab mehr spiele und komme wohl auch über die 7000 *grinsel*


Dann bist du wohl auch kein durchschnittlicher Gamer. smile
Vielleicht gibt´s ja irgendwo Statistiken dazu, aber ich bin mir jedenfalls ziemlich sicher, daß eine solche Anzahl gekaufter Spiele deutlich überdurchschnittlich ist ...
Ralf hat schon Recht: Ich nehme schon an, dass ich kein durchschnittlicher Gamer bin. Ich gebe viel zu viel Geld für Spiele aus (die ich oftmals nie zu Ende spiele) und verbringe viel zu viel Zeit vor dem PC.

Zum Glück habe ich viele Spiele - meist brachiale Fehlkäufe - über eBay verkaufen können. Das macht zwar finanziell keinen Sinn aber wenigstens muss ich das Zeug dann nicht wegwerfen.

Dabei stellt sich mir die Frage: Was war euer schlimmster Fehlkauf? Hattet ihr das überhaupt einmal?
Ich meine, da gibt's ja Spiele, von denen man ja schon vorher weiss, dass die maximal mittelmässig sind. Aber habt ihr mal ein Spiel gekauft, dessen Kauf ihr echt bereut habt?


Ich erinnere mich da zum Beispiel an ein Spiel namens "Metro Police".
Die Idee klang überzeugend: Eine riesige Stadt der Zukunft. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Polizisten, jagt Verbrecher.
Ich glaube, ich hatte das mir Omikron verwechselt - das Spiel war schnarchlangweilig, öde Grafik, null Athmosphäre.


Wie lange ich zum Installieren gebraucht habe, ist schwer zu sagen, da ich auf die letzten Wochen verteilt alles installiert und probegespielt habe.
Der letzte wirklich Fehlkauf den ich getätigt habe, war "Die Siedler - Aufstieg der Kulturen". Sah gut aus, erinnerte mich ein wenig an Siedler 2 mit besserer Grafik und mehr unterschieden. Allerdings war dann kein LAN modus dabei und es war einfach generell recht enttäuschend.

Wirklich enttäuscht war ich allerdings von Dawn of war 2 und von Empires - Total War. Beide nicht gekauft aber angetestet. Keines davon war wirklich überzeugend oder hatte genug Spass gemacht um sich mit dem Kopierschutz zu ärgern.

Ansonsten sehe ich momentan fast sehnsüchtig Brütal Legend und Dragon Age: Origins entgegen. Ersteres leider nur für PS3 und X-Box 360. Jedoch hab ich mich bei der Demo schon vor lachen geschüttelt.

Zum Durchschnitt gehöre ich auch nicht wirklich, wobei ich den Spielekauf in letzter Zeit immer mehr eingebremst habe. Ich fürchte allerdings das ich gleichviel in Bücher wie in Spiele investiert habe *Grinsel*
Meine größten Fehlkäufe waren wohl "Black & White" und "Star Trek: Bridge Commander". Beide habe ich gekauft, obwohl ich genau weiß, daß es fast überhaupt keine Strategiespiele gibt, die mir gefallen (einzige Ausnahmen: "Civilization" und "Dungeon Keeper", jeweils samt Fortsetzungen) - aber das Konzept und die Vorberichte hatten mich jeweils so sehr begeistert, daß ich meine Strategiespiel-Aversion wohl einfach unterschätzt habe - jedenfalls habe ich beide Spiele nach ziemlich kurzer Zeit in die Ecke geschmissen ... wink
Originally Posted by Trasza
Ich fürchte allerdings das ich gleichviel in Bücher wie in Spiele investiert habe *Grinsel*

Wie, Du hast nur so wenig Bücher? laugh
Originally Posted by Anthea
Wie, Du hast nur so wenig Bücher? laugh


Neeee... zu Hochzeiten hab ich die Woche 4-5 Bücher gelesen und das fast ein Jahr lang... ich hab mehr Bücher als Spiele, aber die sind etwas günstiger.
Ich hab auf alle Fälle deutlich mehr für Bücher als für Spiele ausgegeben.
http://www.abock.de/buch.php
Die Liste ist schon wieder bald 1,5 Jahre alt, die muss ich mal wieder aktualisieren wink Außerdem deckt die nur den Bereich F/SF ab.
Ich führ keine Bücherliste, nur volle Regale *grinst breit*
King's Bounty ist fuer mich ein "perfektes Spiel" (tm). Das beste rundenbasierte Strategiespiel seit UFO: Enemy Unknown. Laesst sich leicht sagen, weil Strategiespiele ueblicherweise nichts fuer mich sind und ich daher kaum welche gespielt habe. wink Nicht mal HoMM hat mir zugesagt, obwohl es ja sehr aehnlich sein soll.

Aber King's Bounty kann man gar nicht hoch genug loben. So viel Liebe zum Detail, schoene Musik (die Elfengebiete ... herrlich!), dazu all die Entscheidungsmoeglichkeiten und -Notwendigkeiten bei der Charakterentwicklung, die lassen mein Rollenspielerherz hoeher schlagen. Das geht sogar so weit, dass ich mit einem zweiten Charakter parallel ein weiteres Spiel spiele, obwohl ich mit dem ersten noch nicht mal ganz durch bin, nur um zu sehen, wie sich das Gameplay aendert.

In meiner persoenlichen Hitliste hat sich das Spiel an die erste Position geschoben, auf der sich zur Zeit sonst nur VtM: Bloodlines, Deus Ex und Gothic 1 + 2 befinden. (Die NLT bekommt evtl. einen Ehrenplatz, ist aber schon sehr alt. ;))
Ja, Ralf, "Black & White" war für mich vermutlich genau so ein Reinfall wie "Metro Police".

"Star Trek Bridge Commander" finde ich allerdings eines der besten Star Trek Spiele, die je gemacht wurden. Aber so sind die Geschmäcker eben unterschiedlich. smile

"King's Bounty" ist tatsächlich ein tolles Spiel. Ob es jetzt besser als "Heroes of Might & Magic" ist, ist sicher Geschmackssache - Teil 5 ist auf jeden Fall ebenfalls grandios.
Wie funktioniert denn das Rundensystem bei "King's Bounty"? Habe die Demo gespielt aber sobald man mehrere Einheiten hatte nicht kapiert, nach welchen Regeln das genau funktioniert.
Puh. Uh.. also:

Jede Einheit hat einen bestimmten Initiative-Wert (Rechtsklick auf die Einheit, da kann man die Stats sehen, auch von Gegnertruppen). Je hoeher dieser Wert ist im Vergleich zu anderen Einheiten, desto frueher darf die Figur in jeder einzelnen Runde ihre Aktion ausfuehren. Wenn man auf das Stundenglas oder klickt oder die Leertaste drueckt, laesst man die Einheit warten, bis alle anderen ihre Aktionen ausgefuehrt haben. Laesst man alle seine Einheiten warten (z.B. wenn man die Gegner erst mal zu sich kommen lassen will, um sie dann erst anzugreifen), sind sie anschliessend in umgekehrter Reihenfolge dran.

Man selbst kann Zauber erst wirken, sobald eine eigene Einheit am Zug ist, deshalb ist es besonders als Magier sehr vorteilhaft, jemanden mit besonders hoher Initiative in der Gruppe zu haben - spaeter kann man naemlich zwei Zauber hintereinander wirken, das macht schon einiges aus.

Ausserdem sehr praktisch ist ein Druck auf die Alt-Taste im Kampfbildschirm, damit kann man sich die Lebensbalken aller Einheiten anzeigen lassen und -- was weitaus wichtiger ist -- die Reihenfolge der Figuren als kleine Zahl neben dran, also welche wann genau dran ist.


@Patarival: Ich hatte mal irgendeinen HoMM-Teil angespielt, aber was mich da glaube ich etwas gestoert hatte war die Tatsache, dass das gesamte Spiel rundenbasiert war. Oder taeuscht mich da mein Gedaechtnis? In King's Bounty kann man sich auf der normalen Karte zuegig und bequem in Echtzeit bewegen und ein paar Gegnern sogar ausweichen, wenn sie noch zu stark sind, nur die Kaempfe laufen rundenbasiert ab.
Ja, HOMM ist auch auf der Weltkarte rundenbasiert. Das hatte mich bei King's Bounty erst etwas verwundert, dass es da in Echtzeit auf der Weltkarte zu und her geht.

Du hast natürlich Recht, als Singleplayer ist das viel flüssiger zu spielen.

Damals, als ich noch Hot-Seat-Multiplayer mit meinem Bruder gespielt habe, war die HOMM-Variante aber natürlich klasse!
Ich hatte das Demo zu King's Bounty auch mal gespielt, und war ganz einfach "blown away" von dem Detailreichtun.

So einen Detailreichtum habe ich schon lange nicht mehr gesehen, seit ... seit ... der NLT ? Ich weiß es nicht mehr, aber das hat mich tief beeindruckt. Ich mag das. smile

Umso besser, daß demnächst das Stand-Alone-Add-On dazu herauskommt ! wink


Mein miesester Fehlkauf : Seven Kingdoms II glaube ich hieß das Spiel. Ich fand es einfach vom gesamten Look her irgendwie grottig schlecht.


Was genau meinst du mit "Detailreichtum", Alrik? Grafisch? Spieloptionen? Spielmöglichkeiten?
King's Bounty ist ein tolles Spiel aber gerade "blown away" war ich denn nun nicht. Ich freu mich aber schon auf's Add-On.


ich habe übrigens meinem Bruder von meinem Installations-Marathon erzählt und er meinte nur: "Denkst du wirklich, das war schon alles? - Ich habe hier eine ganze Schachtel von Spielen, die ich von dir ausgeliehen habe!".

Sieht so aus, als fehlt noch was. Er hat mir von so Perlen wie "FEAR", "Heavy Metal F.A.K.K.2", "Undying", "Descent 3" oder auch "Alice" erzählt. mal sehen, was sonst noch so alles da drin ist... Vermutlich eher Egoshooter und ähnliche Actionspiele, wenn sie mein Bruder ausgeliehen hat.
Originally Posted by Patarival
Was genau meinst du mit "Detailreichtum", Alrik? Grafisch? Spieloptionen? Spielmöglichkeiten?


Weder noch. Keines von alldem.

Es ist die Ausgestaltung der Welt. es gibt immer irgendwo irgendetwas zu entdecken, die Höhlen sind zum Teil sogar animiert, enthalten Kreaturen, und alleine schon die Schatzsuche ist etwas, das andere Entwickler bestimmt als zu zeitraubend gefunden hätten, um es zu implementieren.

Das, was ich meine, läßt sich sehr schlecht in Worte fassen. Es ist einfach - Detailreichtum". Es ist wie ein Stukkateur, der in seinen Arbeiten selbst noch feinste Details versteckt. In der Kunst nennt man sowas glaube ich "Barock", diese Detailverliebtheit. smile

Originally Posted by Arhu
...
Jede Einheit hat einen bestimmten Initiative-Wert (Rechtsklick auf die Einheit, da kann man die Stats sehen, auch von Gegnertruppen). Je hoeher dieser Wert ist im Vergleich zu anderen Einheiten, desto frueher darf die Figur in jeder einzelnen Runde ihre Aktion ausfuehren. Wenn man auf das Stundenglas oder klickt oder die Leertaste drueckt, laesst man die Einheit warten, bis alle anderen ihre Aktionen ausgefuehrt haben. Laesst man alle seine Einheiten warten (z.B. wenn man die Gegner erst mal zu sich kommen lassen will, um sie dann erst anzugreifen), sind sie anschliessend in umgekehrter Reihenfolge dran. ...


Ähhhh - da bin ich jetzt mal kurz ausgestiegen! [Linked Image]

"anschliessend in umgekehrter Reihenfolge"!?!? [Linked Image]

Heißt das, wenn man sie a.) durch die "Warten"-Funktion schon ihres eigentlichen Initiative-Vorteils beraubt hat, dann erleiden sie b.) auch unter den Nachzüglern weiteren Nachteil indem sie auch unter denen als letztere anstatt erstere drankämen!? silly
Sinn? [Linked Image]
think


Ansonsten Leute: Aufhören!
"Venetica", "King´s Bounty"... Ihr verleitet mich noch, bei diesen ganzen Lobeshymnen! rolleyes

Dabei hab´ ich - mit Referenz zu Trasza - meinen Spielekauf in der ganzen RPG-Flut der jüngeren Zeit sogar vergleichsweise eh schon eher hochgeschraubt.
Dummerweise ist das Spielekonsumverhalten demgegenüber weiterhin auf dem "Nahe Null"-Niveau der letzten Jahre geblieben. [Linked Image]
Sprich:
All diese tollen Neuerwerbungen - Drakensang, Div2, The Witcher, Risen, Morrowind GOTY, Oblivion GOTY (von Gothic 3 und dem CP+QP ganz zu schweigen rolleyes ) - fristen momentan ihr Dasein ohnehin nur als schöne Sammlerstücke.
Von der Reaktivierung alter Schätzchen ganz zu schweigen (ein Versuch mit Hilfe von Kunar endlich mal Wizardry 7 komplett durchzuspielen vor einigen Monaten verlief nach forschem Beginn kläglich im Sande frown ).

Also hört auf, mir das Hirn wässrig zu scheiben! wink
biggrin


Ragon, der (verhinderte) Spielemagier, casual wider Willen
cool2
Einfach mal "kurz anspielen", Ragon. wink

Ja, wer als erstes wartet, ist als letztes dran. Das macht im Spiel eigentlich schon Sinn, denn Warten benutzt man in erster Linie, um sich einen taktischen Vorteil zu verschaffen. Beispiel: die eigenen Figuren sind als erstes dran, der Gegner ist aber noch zu weit weg. Also laesst man seine eigene Truppe warten, so dass der Gegner erst seinen Zug machen muss und erstmal naeher rankommt -- anschliessend kann man ihn moeglicherweise noch in selbiger Runde angreifen. Funktioniert natuerlich nicht immer gut, wenn Fernkaempfer dabei sind, aber das ist nur ein weiterer Punkt, den man beruecksichtigen muss.

Wartet der Gegner jetzt allerdings ebenfalls, haette man bei normaler Reihenfolge nichts gewonnen und die eigene hohe Initative wuerde zum Nachteil werden. Durch die umgekehrte Reihenfolge aber wird sichergestellt, dass man auf jeden Fall nach allen anderen Figuren drankommt, wie beabsichtigt.

Oder kurz gesagt, je hoeher die eigene Initiative, desto laenger darf man warten, falls gewollt. Ist alles gar nicht so kompliziert, wie's sich anhoert. Man kommt schnell dahinter. smile
Originally Posted by Arhu
Also laesst man seine eigene Truppe warten, so dass der Gegner erst seinen Zug machen muss und erstmal naeher rankommt -- anschliessend kann man ihn moeglicherweise noch in selbiger Runde angreifen. Funktioniert natuerlich nicht immer gut, wenn Fernkaempfer dabei sind, aber das ist nur ein weiterer Punkt, den man beruecksichtigen muss.

Jep, in "Heroes of Might and Magic" funktioniert das ähnlich. Nur waren da gleich mehrere Faktoren für die Reihenfolge, in der die Eihnheiten agieren konnten, entscheidend. Moral und Schnelligkeit fielen mir da jetzt so auf Anhieb ein. Nun kenne ich ja "King's Bounty" nicht, aber zumindest in "Heroes of Might and Magic" hatten verschiedene Einheiten in dem rundenbasierten Kampf auch unterschiedlich viele Bewegungspunkte, das heißt, sie konnten sich in einem Zug unterschiedlich weit bewegen. Wenn man die Kreatur mit der größten Bewegung besaß, kam ein weiterer taktischer Faktor hinzu: Man brachte diese Kreatur in Reichweite der Gegner, und zwar gerade so, dass die Gegner ihrerseits diese Kreatur nicht erreichen konnten, man selbst aber eben sehr wohl attackieren konnte. Dann war der Gegner angeschissen. Ist das in "King's Bounty" nicht so mit der unterschiedlichen Bewegung?

Oh man, "Heroes of Might and Magic IV" würde ich ja zu gerne mal wieder spielen. Was habe ich dieses Spiel mitsamt beiden Add-Ons vergöttert... mir hat es auch sehr gefallen, dass das Spiel komplett rundenbasiert war, auch außerhalb des Kampffeldes. So war das Spiel immer gemütlich und stressfrei, passend zu der teils wirklich harmonischen Musik. Ärgerlich, dass das Spiel auf meinem neuen Laptop nicht mehr anständig läuft, das Spiel ist wohl zu alt für diese neuen Geräte.
Originally Posted by Pergor
Wenn man die Kreatur mit der größten Bewegung besaß, kam ein weiterer taktischer Faktor hinzu: Man brachte diese Kreatur in Reichweite der Gegner, und zwar gerade so, dass die Gegner ihrerseits diese Kreatur nicht erreichen konnten, man selbst aber eben sehr wohl attackieren konnte. Dann war der Gegner angeschissen. Ist das in "King's Bounty" nicht so mit der unterschiedlichen Bewegung?

Doch, scheint genauso zu sein. Neben der beschriebenen "Initative" gibt's noch "Speed" und "Morale", letztere haben aber keinen Einfluss auf die Reihenfolge, wohl aber auf die taktischen Moeglichkeiten. Man kann sich z.B. ein paar Felder bewegen und dann erst warten. Einige wenige Faehigkeiten lassen sich ebenfalls aktivieren, ohne die Runde fuer die Figur zu beenden.

Initiative: Wer darf als erstes seinen Zug machen?
Speed: Wie viele Felder darf sich eine Figur bewegen?
Morale: Bessere Moral = mehr kritische Treffer u.a.

Quote
Ärgerlich, dass das Spiel auf meinem neuen Laptop nicht mehr anständig läuft, das Spiel ist wohl zu alt für diese neuen Geräte.

Probier King's Bounty aus. laugh Hat ebenfalls herrliche Musik und entspannendes Gameplay.

(Also das neue "King's Bounty: The Legend" natuerlich. Das originale Kings Bounty kenne ich zwar nicht, ist aber noch aelter als HoMM).
Originally Posted by Ragon_der_Magier
All diese tollen Neuerwerbungen - Drakensang, Div2, The Witcher, Risen, Morrowind GOTY, Oblivion GOTY (von Gothic 3 und dem CP+QP ganz zu schweigen rolleyes ) - fristen momentan ihr Dasein ohnehin nur als schöne Sammlerstücke.
Von der Reaktivierung alter Schätzchen ganz zu schweigen (ein Versuch mit Hilfe von Kunar endlich mal Wizardry 7 komplett durchzuspielen vor einigen Monaten verlief nach forschem Beginn kläglich im Sande frown ).


Das ist für mich der klare Vorteil von Adventures und von rundenbasierten Spielen :

Es fühlt sich an, als hätte man alle Zeit der Welt ... smile

Hat man zwar objektiv auch/sowieso, aber das subjektive läßt imho einen Spieler ganz anders daran herangehen, als bei einem Action-Spiel ...

Viel ruhiger ... smile

Kann eigentlich jemand was zu "Batman: Arkham Asylum" berichten? Ich überlege, ob ich das oder "Dragon Age: Origins" als Prämie für mein nächstes PC-Games-Abo nehme. smile
Hab nur gelesen, dass es fuer Batman-Anhaenger sowas wie die Wiederkunft Christi ist. "Die beste Videospielumsetzung eines Comicbuchs aller Zeiten.", usw. Hab's aber nicht selbst gespielt, insofern kann ich das natuerlich nicht weiter beurteilen.

Im Zweifelsfall ... Muenze werfen. wink
Für Batman gibts eine Demo. Kannst ja mal ausprobieren, ob das Spiel was für dich ist. smile
Originally Posted by Ralf
Kann eigentlich jemand was zu "Batman: Arkham Asylum" berichten? Ich überlege, ob ich das oder "Dragon Age: Origins" als Prämie für mein nächstes PC-Games-Abo nehme. smile


Ralf, ich überteibe nicht, wenn ich sage, dass BATMAN: ARKHAM ASYLUM eines der besten Spiele der letzten Jahre und vermutlich DAS BESTE Batman-Spiel aller Zeit geworden ist.

Und, ich weiss nicht, ob ich das schon erwähnt habe, aber ich finde den Arkham Asylum Batman und den Joker beide besser als im letzten Kinofilm!

Und das beste: Das Spiel ist extrem dicht, wie es damals auch die Max Payne Spiele waren - dafür halt nach sieben bis neuen Stunden (ohne die Sammelquests) dann auch fertig.

Nochmals in aller kürze: Das Spiel ist FANTASTISCH! smile
Welche Version habt Ihr gespielt? PC oder Konsole?
PC selbstverständlich. Bis auf ganz wenige Ausnahmen (damals zum beispiel Spiderman 2) ist die PC Version eigentlich immer besser. Schärfere Texturen, weniger Nachladezeiten, die Möglichkeit Cheats zu verwenden (hüstel).


Wobei: Batman oder Dragon Age? Da dürfte dann die Wahl doch eher auf das grandiose Rollenspiel fallen.
Hm, die kurze Spielzeit läßt mich eigentlich zu "Arkham Asylum" tendieren, denn für riesige Rollenspiele fehlt mir wohl auf längere Sicht die Zeit. Ich habe gerade "Mass Effect" begonnen (meine letztjährige Abo-Prämie grin )und hoffe, daß ich das wenigstens durchbekomme, bis ich richtig für die mündlichen Prüfungen lernen und mich mit dem Verfassen von Bewerbungen rumschlagen muß ...
Nachdem ich die RPG-/Shooter-Mischung "Mass Effect" durchgespielt habe, muß ich konstatieren: Mir geht´s bei diesem Spiel wohl ziemlich genau so wie buad bei "Drakensang". Ich hatte also beim Durchspielen Spaß, aber insgesamt war die Mängelliste zu lang, um sich nicht doch erheblich auf das Gesamturteil auszuwirken.

Die einfallslosen Nebenquests wurden ja seinerzeit schon in so ziemlich jeder Rezension kritisiert und das geschah völlig zu recht. Wobei ich die Nebenquests storymäßig gar nicht SO übel fand - schlimmer war, daß sie sich spieltechnisch fast immer gleich abgespielt haben. Und vor allem in den gleichen Räumen! Daß es für sämtliche Raumschiffe und Gebäude in den Nebenmissionen gerade mal ca. drei unterschiedliche Grundrisse gibt und sie sich ansonsten lediglich durch die Anordnung der (größtenteils aus Kisten bestehenden) Dekoration unterscheiden, ist wirklich ein Verbrechen. down

Auch mit dem Kampfsystem bin ich nicht wirklich glücklich. Zwar kam ich nach kurzer Eingewöhnungsphase sogar so gut mit der Ego-Shooter-Steuerung zurecht (vor allem das "aus der Deckung schießen" klappt wirklich prima), daß die Kämpfe in der mittleren Schwierigkeitsstufe fast schon zu leicht wurden. Spezialfähigkeiten mußte ich deshalb eigentlich so gut wie nie einsetzen (Ausnahme: Mitstreiter wiederbeleben). Das große ABER: "Mass Effect" ist theoretisch ein Rollenspiel, da will ich einfach keine Ego-Shooter-Kampfsteuerung! Und ich will sie schon gar nicht, wenn die Gegner-KI so minimal ist, daß man sie fast schon als "nonexistent" bezeichnen muß.
Entweder Rollenspiel - oder Ego-Shooter. Wer es schafft, das Beste aus beiden Genres zu verbinden - prima! Aber "Mass Effect" verbindet eher die Schwächen beider Genres. Was nutzt es etwa, wenn man rollenspieltypisch schön viele Talente steigern kann (und das sogar häufig dank Maximalstufe 50), es dann aber doch vor allem auf ein ruhiges Händchen im Kampf ankommt?

Gleiches gilt für das "Dechiffrieren"-Minispiel. Hier ist es so, daß entsprechend hohe Talentwerte einfach nur erlauben, daß man es überhaupt VERSUCHEN darf, Schlösser oder Computer-Terminals zu knacken. Das eigentliche Minispiel dazu ging mir schon bald sehr stark auf die Nerven, was sicherlich auch mit der nicht hundertprozentig präzisen Steuerung und den zufallsgenerierten "Anordnungen" zusammenhing. Minispiele dieser Art werden ja häufig kritisiert, ich bin ihnen gegenüber aber eigentlich durchaus aufgeschlossen. Das - grundsätzlich sehr ähnliche - "Hacken"-Minispiel in "Bioshock" beispielsweise habe ich sogar dann noch mit Freude absolviert, als ich es problemlos durch "Bezahlen" hätte auslassen können. Die Dietriche in der "Thief"-Reihe haben mir ebenfalls Spaß gemacht und sogar die stupiden Baller-Minispiele in "KOTOR" und "Jade Empire" waren - da nicht allzu häufig - erträglich. Aber das Dechiffrieren in "Mass Effect"? Einfach nur nervig (und das sage ich, obwohl ich nur mit den wenigen schweren Dechiffrierungen Probleme hatte)!

Apropos unpräzise Steuerung: Die Mako-Fahrten auf den Planetenoberflächen sind ja durchaus ganz nett - aber was für eine schwammige Steuerung! Ich bin eigentlich ganz gut in Arcade-Rennspielen, aber diese Mako-Steuerung hat mich wirklich einige Male an den Rand des Wahnsinns getrieben ...
Dazu kommen noch ein paar Bugs (vor allem beim Ton - ich habe die neuesten Treiber installiert, aber es kann natürlich trotzdem sein, daß diese Probleme nicht bei jedem auftauchen), gelegentliche Abstürze und so häufiges Nachladen, wie ich es schon lange bei keinem RPG mehr ertragen mußte. Alles nicht toll.

Aber okay, ich will ja nicht nur meckern: Wie eigentlich immer bei den Bioware-Rollenspielen kann die (Haupt-)Story überzeugen. Sie kommt zwar natürlich nicht an die Brillanz eines "Planescape: Torment" heran (aber welches Spiel tut das schon?) und erreicht meiner Meinung nach auch nicht ganz KOTOR- oder "Jade Empire"-Niveau, aber sie unterhält auf hohem Niveau von Anfang bis Ende. Auch die Party-Mitglieder sind wieder sehr schön in Szene gesetzt - allerdings fehlt es für meinen Geschmack ein wenig an der Kommunikation zwischen ihnen (die eigentlich nur in Cutszenes und selten bei Aufzug-Fahrten auf der Citadel stattfindet).
Auch die Dialoge sind wie gewohnt sehr schön und ausführlich geschrieben und auch in der deutschen Version überzeugend vertont - allerdings habe ich auch hier einen Kritikpunkt, nämlich das Gesprächssystem. Erstens finde ich es blöd, daß die Antworten fast immer genau von "gut" (oben) bis "böse" (unten) abgestuft sind. Wer also unbedingt einen "guten" Charakter spielen will, braucht einfach immer nur die oberste Antwort anzuklicken. Das ist zwar bei anderen Spielen meist ähnlich gehandhabt, aber nach meinem Eindruck nicht GANZ so konstant einfallslos. Dabei wäre es doch viel spannender, wenn man vor einer Antwort NICHT genau wüßte, ob sie zu einem "guten" oder "bösen" Ergebnis führt. Buad fallen da bestimmt auf Anhieb Tausende Beispiele alleine für die Graustufen ein! grin
Andererseits ist es aufgrund meines zweiten Problems mit diesem Gesprächssystem doch schon wieder vorteilhaft, daß die Antworten so klar abgegrenzt sind. Denn man muß die Antworten aufgrund einer Art "Kurzzusammenfassung" auswählen - und die ist nicht immer wirklich zutreffend. Manche dieser Kurzformen lassen eine "gute" Antwort verdammt "böse" klingen und umgekehrt. Wer nur danach gehen würde, müßte mit so manch ungewolltem Ergebnis leben. Durch die klare Durchstrukturierung von "gut" bis "böse" ist das zwar kein Problem, aber eine perfekte Lösung ist das wahrlich nicht ...

Tja, mehr fällt mir im Augenblick auch nicht mehr ein, was ich dazu schreiben sollte. Nur, noch einmal: Trotz all dieser Kritikpunkte - die mich während des Spielens auch WIRKLICH genervt haben - hat mir "Mass Effect" Spaß gemacht und ich harre auch schon gespannt der kommenden Fortsetzung. Da merkt man halt mal wieder, wieviel eine tolle Story und Präsentation ausmachen - sie können (was ja auch schon bei "Jade Empire" und meiner Meinung nach ebenfalls bei "Drakensang" offensichtlich war - und selbstverständlich vor allem bei PS:T!) selbst erhebliche spieltechnische Schwächen kaschieren und einen das Spiel viel mehr genießen lassen, als es eigentlich angebracht wäre.
Nach dem üblichen Magazin-Wertungsschema würde ich insgesamt wohl etwa 75% vergeben.
Originally Posted by Ralf
Das große ABER: "Mass Effect" ist theoretisch ein Rollenspiel, da will ich einfach keine Ego-Shooter-Kampfsteuerung!

Haette ich dir auch gleich sagen koennen. wink Fuer mich ist ME nicht mal theoretisch ein Rollenspiel, hat zwar viele nette Elemente, aber letztendlich ist alles in der Richtung viel zu durchwaessert. Die besten "Egoshooter-RPGs", die fuer mich nebenbei auch noch zu den besten RPGs ueberhaupt gehoeren, bleiben Deus Ex und Bloodlines. ME bietet eine sehr gut inszenierte, wenn auch durchschnittliche Story und entsprechende Filmstrukturen sowie etwas mehr Dialogmoeglichkeiten als ein handelsueblicher Shooter, der Rest ist nicht der Rede wert. Das allein war zwar gut genug, um mich bis zum Ende zu fesseln (abgesehen von den Nebenmissionen), aber das Spiel haette trotzdem weitaus besser sein koennen. Schade drum.
Ja, es hätte besser sein können. Nach dem grandiosen Einstieg in der Zitadelle war der Rest nicht wirklich auf einem Level mit KOTOR. Weniger Planeten - dafür mehr Abwechslung - wäre da wirklich besser gewesen.

Das Dialogsystem fand ich übrigens ziemlich gut gelungen. Die Stichworte waren stets sehr passend und die Dialoge sind verdammt gut geschrieben. Aber, ja, zwischen den Crewmitgliedern hätte es ruhig mehr Interaktion geben dürfen.

Nichtsdestotrotz freue ich mich auf Teil zwei, bei dem sie hoffentlich alles besser machen. Aussehen und anhören tut es sich schon mal sehr gut.


Originally Posted by Arhu
Die besten "Egoshooter-RPGs", die fuer mich nebenbei auch noch zu den besten RPGs ueberhaupt gehoeren, bleiben Deus Ex und Bloodlines.


Wo wir gerade von Bloodlines reden: Patch 6.7 ist mittlerweile draussen. Ich glaube, ich muss das mal wieder durchspielen...
Ich hab´ mich jetzt noch ein bißchen schlau gemacht zu "Mass Effect" (v.a. weil ich die verschiedenen Enden wissen wollte - die sich aber nicht wirklich allzu sehr zu unterscheiden scheinen) - und dabei entdeckt, daß offenbar tatsächlich - sofern man den HELDENIMPORT (damit buad es auch nicht übersieht grin ) wählt - die Fortsetzung auf sämtliche "wichtige" Entscheidungen des Spielers im ersten Spiel eingehen wird. Inklusive der (möglicherweise) im ersten Teil verstorbenen Partymitglieder und der unterschiedlichen Enden. Na, das finde ich ja mal cool. Und befürchte bereits jetzt, daß es sich doch noch rächen wird, daß ich in einer Mission dem Shadow Broker nicht geholfen habe, was sinngemäß mit einem "Das wirst du noch bereuen" quittiert wurde ... wink
Originally Posted by Ralf
Inklusive der (möglicherweise) im ersten Teil verstorbenen Partymitglieder....



Na, ich glaube, einen Tod kann man gar nicht verhindern. frown


"Mass Effect 2" wird anscheinend noch etwas rollenspiel-light-iger als der Vorgänger. Ist das nun gut oder schlecht?
Mir hat das Kampfsystem Spass gemacht und wenn sie das etwas verbessern, wird das, denke ich, ein grandioses Action-Rollenspiel.

Im Gegensatz zu Arhu finde ich die Handlung von "Mass Effect" nicht durchschnittlich sondern verdammt gut. Der Grundplot ist vielleicht nicht all zu originell aber was daraus gemacht wurde, mit dem Universum und den Charakteren und - allen voran - die tolle Inszenierung und grandiosen Dialoge, haben für mich die Handlung von Mass Effect klar herausgehoben.

Und die Nebenquests beim Nachfolger sollen ja viel besser sein - offensichtlich hat man da gemerkt, dass man es sich da arg einfach gemacht hat.

Ich freue mich umso mehr auf Ende Januar!
Hatte mich vielleicht falsch ausgedrueckt. Mit "durchschnittlich" meinte ich nur die Originalitaet des Grundplots -- und wie wir wissen ist es in Sci Fi genau wie in High Fantasy ziemlich schwierig, noch was originelles zu schaffen. Mit allem anderen gebe ich dir natuerlich recht. Fabelhaft inszeniert und vertont; so aehnlich sieht's ja auch in Mass Effect aus. Ich hoffe nur, dass BioWare irgendwann mal mehr Tiefe in alles andere steckt, denn durch die ganze Skaliererei u.a. bleibt bei nicht-storyrelevanten Teilen der Spiele nicht viel interessantes uebrig, relativ gesehen.
Originally Posted by Arhu
-- und wie wir wissen ist es in Sci Fi genau wie in High Fantasy ziemlich schwierig, noch was originelles zu schaffen.


Deswegen schreibe ich zur Zeit an einer möglichst klischeehaften und un-originalen Fantassy-Geschichte ...
Hallo! Spielt zufällig jemand "Die Stämme"? Ich könnte gut Hilfe brauchen auf Welt 42.... Wer "DS" nicht kennt, dann zur Information: Ist ein Browser-Game, ohne großen Zeitaufwand, aber man muss taktisch etwas fit sein und solche Spiele mögen... Suchtfaktor ist schon vorhanden und bisschen Kalkül notwendig.
Nachdem ich die epische Science-Fiction-Rollenspiel/Ego-Shooter-Mischung "Mass Effect 2" nun durchgespielt habe, mein Fazit: Das Spiel hat das Kunststück geschafft, eine genauso tolle Story zu erzählen wie der Vorgänger - und alle anderen Bereiche locker um mindestens eine Klasse zu toppen!

Wenn ich mir mal anschaue, was ich zum ersten Teil alles kritisiert hatte ... zunächst einmal die einfallslosen Nebenquests. Daran wurde besonders stark gearbeitet: Fast alle Nebenquests sind mindestens unterhaltsam, oft einfach großartig und dabei auch noch relativ abwechslungsreich (allerdings wäre in dieser Beziehung durchaus noch etwas mehr Potential vorhanden). Die immer gleichen Planetenerkundungen mit immer gleichen Locations wurden durch durch ein Scannen der Planeten ersetzt. Dabei scannt man nach wertvollen Mineralien und betritt die entsprechenden Planeten nur dann, wenn beim Scannen eine Anomalie entdeckt wurde (was sehr selten vorkommt). Das Scannen selbst ist sicherlich das langweiligste Element des Spiels, aber zu Beginn leider bitter nötig, da man ohne die entdeckten Mineralien kaum Upgrades durchführen kann. Später im Spiel schwimmt man dann allerdings regelrecht in diesen Mineralien (zumindest, wenn man immer wieder mal brav scannt) und kann es deshalb eigentlich auch bleiben lassen. Insgesamt also kein tolles Spielelement und ehrlich gesagt habe ich die Planetenerkundungen des Vorgängers durchaus ein wenig vermißt (hätte man die optimiert anstatt sie einfach fast komplett zu streichen, wäre es IMHO die optimale Lösung gewesen), aber alles in allem funktioniert es gut.

Beim Kampfsystem hatte ich im ersten Teil vor allem kritisiert, daß es zu simpel und die NPC-KI zu dämlich war. In der Fortsetzung bleibt die grundsätzliche Systematik zwar unverändert, durch "Feintuning" (u.a. gibt es keine unbegrenzte Munition mehr und das gelungene Deckungssystem des ersten Teils wurde sinnvoll weiterentwickelt) sind die Kämpfe jedoch deutlich anspruchsvoller geworden. Das bedeutet aber natürlich auch, daß die Gewichtung der Kämpfe im Vergleich zum "klassischen" Rollenspiel-Anteil angestiegen ist, weshalb "Mass Effect 2" für RPG-Puristen sicherlich endgültig nicht mehr das Richtige ist (zumal es nicht mal mehr ein Inventar gibt, was aber IMHO durch das neue und gelungene Upgrade-System nicht wirklich negativ ins Gewicht fällt). Allerdings kann man die Schwierigkeit jederzeit verstellen, weshalb letztlich auch das Kampfsystem keinen wirklich komplett stören dürfte (ich habe das Spiel problemlos im normalen Schwierigkeitsgrad gemeistert). Die KI der Mitstreiter ist erfreulicherweise deutlich gesteigert worden, sodaß sie nun wirklich hilfreich im Kampf beistehen. Die Gegner-KI wurde auch verbessert, ist aber von der Meisterschaft weiterhin um einiges entfernt ...

Besonders genervt hatte mich in "Mass Effect" das ständig wiederkehrende Dechiffrieren-Minispiel, das neben seiner Langweiligkeit auch an einer etwas unsauberen Steuerung (ähnlich wie bei den Mako-Fahrten) litt. "Mass Effect 2" hat dieses Spielelement dankenswerterweise komplett über Bord geworfen und durch immerhin zwei neue Minispiele ersetzt, die zwar auch nicht unbedingt zu Begeisterungsstürmen verführen, mich aber - ähnlich wie die "Bioshock"-Minispiele - bis zum Schluß kein bißchen genervt haben. Mehr kann man von solchen Minispielen wohl kaum verlangen, oder? wink

Nachdem also diese Hauptkritikpunkte des ersten Teils fast vollständig ausgemerzt wurden, kann ich zu den eigentlichen Highlights kommen, die - wie erwähnt - die Qualität von "Mass Effect" nahtlos fortsetzen, teilweise sogar noch übertrumpfen: Vor allem die Spielwelt wirkt noch lebendiger, was vor allem am grandiosen "Heldenimport" liegt, denn fast alle Entscheidungen, die man im ersten Teil getroffen hat - und seien sie noch so unwichtig gewesen - werden hier wieder aufgegriffen, fast jede Person, die man im ersten Teil getroffen hat, taucht hier wieder auf oder wird zumindest irgendwo erwähnt. Sensationell! Genauso sensationell wie allgemein die Dialoge, die meiner Meinung nach sogar noch einen Tick besser geraten sind als im Vorgänger, speziell was den Unterhaltungsgrad jener reinen NPC-Dialoge betrifft, die man immer wieder "im Vorbeigehen" belauschen kann. up
Auch die Partymitglieder sind diesmal noch komplexer und überzeugender gezeichnet - bei jenen, die bereits im ersten Teil dazugehörten, ist das logisch, schließlich kann man ja auf dem Vorgänger aufbauen. Aber auch die (weitaus zahlreicheren) neuen Charaktere sind ausgesprochen gelungen, ebenso die "persönlichen Missionen", die jeder einzelne lobenswerterweise spendiert bekommen hat (deren Fehlen war ja beispielsweise bei "Drakensang" ein großer Kritikpunkt).

Auch die Haupt-Storyline, die fast direkt und auf ebenso überraschende wie begeisternde Art und Weise an das Ende des ersten Teils anknüpft, ist tadellos. Ich habe mich ohne Übertreibung von der ersten bis zur letzen Minute blenden unterhalten gefühlt! Okay, an die beinahe philosophische Tiefe eines "Planescape: Torment" kommt auch "Mass Effect 2" nicht heran, aber seit "P:T" hat mich kaum ein Spiel so sehr gefesselt wie "Mass Effect 2" - das ist Fakt!

Ein weiterer Pluspunkt ist diesmal die wunderschöne Grafik. Vermutlich kommt sie qualitativ nicht an die aktuellsten Ego-Shooter heran, aber das macht sie ja nicht weniger wunderschön. smile Lediglich einige Pflanzen sahen aus der Nähe nicht ganz überzeugend aus, aber ansonsten bin ich immer wieder mal stehengeblieben und habe einfach nur die phantasievoll entworfenen Welten bewundert. Toll!
Ähnliches gilt für die schöne Musik und die herausragende (englische) Vertonung mit zahlreichen hochkarätigen Sprechern inklusive Golden Globe-Gewinner Martin Sheen.

Der Spielumfang ist erfreulich groß geraten - inklusive fast aller Nebenmissionen (einige Planeten habe ich noch nicht gescannt, da gibt es sicher noch ein paar Anomalien zu entdecken) habe ich mehr als 57 Stunden gebraucht! Ich bin allerdings bekennender Komplettist, der sich wirklich JEDEN Dialog komplett anhört und noch die hinterste Ecke jeder Location genau absucht - der Durchschnittsspieler wird also weniger lang brauchen, aber für ein Rollenspiel der heutigen Zeit ist "Mass Effect 2" auf jeden Fall ziemlich umfangreich. smile
UND es ist endlich mal ein Spiel, das (offensichtlich nicht nur) meinen oft geäußerten Wunsch erfüllt, nach dem Ende der Hauptstory weiterspielen zu können - das abrupte Ende von Spielen wie "Drakensang", "KOTOR" oder auch dem ersten "Mass Effect" hat mich schon immer gestört. Allerdings scheint es hier ein paar Bugs zu geben, wenn man weiterspielt, man sollte also vorsichtig mit den Speicherständen für den Import in Teil 3 sein ...

Apropos Bugs: Es gibt fast keine! Das einzige, was mir aufgefallen ist: Auf Tuchanka wurde offenbar vergessen, einen Kroganer zu vertonen, weshalb sein Gesprächspartner ein ziemlich kurioses Selbstgespräch führt (es sei denn, man hat die Untertitel aktiviert grin ). Und auf der Normandy hat Joker zu mindestens einem Partymitglied nichts zu sagen, wenn man ihn nach seiner Meinung fragt.
Achja, und eine Quest auf Omega wird im Tagebuch bei einer Lösungsmöglichkeit nicht als absolviert angezeigt (Erfahrungspunkte u.ä. erhält man aber ganz normal). Ansonsten: Nichts! Noch nicht mal irgendwelche Clipping-Fehler. Beindruckend. up

Noch zwei kleine Mängel: Daß man außerhalb der Missionen nie gehende oder laufende NPCs sieht, wirkt schon etwas komisch ... Ebenso, das wird buad sicher interessieren, hätte ich mich mir etwas mehr Reaktionen der NPCs speziell auf gewisse Party-Mitglieder (Legion) gewünscht. Aber den Spielspaß trübt beides nicht wirklich.
Lob gibt es abschließend noch dafür, daß bereits zum Spielrelease (zumindest zum europäischen) zwei kostenlose "downloadable contents" erhältlich waren, die sehr gelungen sind (inzwischen ist auch noch eine bessere Rüstung für die Spielfigur dazugekommen). Ob ich aber die sicher noch kommenden kostenpflichtigen DLCs kaufen werde - eigentlich bin ich ein Gegner von sowas - weiß ich noch nicht so recht.

Zusammenfassend: Wer "Mass Effect" gespielt hat und es toll fand, der läuft Gefahr, bei "Mass Effect 2" vor Begeisterung einen Herzinfarkt zu bekommen, denn es ist nicht weniger als ein atmosphärisches Meisterwerk!
Wer "Mass Effect" gespielt hat und nicht so toll fand (wie ich), der wird begeistert sein, wie konsequent man die Schwächen des Vorgängers ausgemerzt hat!
Und wer "Mass Effect" nicht gespielt hat, aber durch die Lobeshymnen auf "Mass Effect 2" neugierig geworden ist, dem sei gesagt: Spiel zuerst den ersten Teil durch! Auch wenn er seine Schwächen hat: Wer Teil 1 nicht durchgespielt hat, der weiß gar nicht, was er alles verpaßt, wenn er direkt bei Teil 2 anfängt. Denn "Mass Effect 2" ist eigentlich keine Fortsetzung, sondern der Mittelteil einer Trilogie. Wer "Der Herr der Ringe: Die zwei Türme" sieht, ohne zuvor "Die Gefährten" gesehen zu haben, der wird vermutlich dennoch viel Spaß mit dem Film haben - aber viele Details und Feinheiten einfach nicht mitbekommen oder verstehen. Genauso ist es mit den beiden ersten "Mass Effect"-Teilen.

"Mass Effect" habe ich eine Wertung von 75% gegeben - "Mass Effect 2" erhält locker 95%!

P.S.: Habe gerade noch ein wenig geforscht: Bei der PC Games hatte Teil 1 85%, Teil 2 88%. Bei der Gamestar ist das Bild identisch. Ganz ehrlich, ich kann nicht verstehen, wie man diese beiden Spiele fast identisch bewerten kann. Meiner Meinung nach ist der zweite Teil um Welten besser ...
P.P.S.: Übrigens finde ich es sehr interessant, daß die Normandy in "Mass Effect 2" über Toiletten verfügt. Erst dadurch fragt man sich nämlich, wie (bzw. wo) die Crew eigentlich im ersten Teil ihre Geschäfte verrichtet hat. grin
Originally Posted by Ralf
...
P.P.S.: Übrigens finde ich es sehr interessant, daß die Normandy in "Mass Effect 2" über Toiletten verfügt. Erst dadurch fragt man sich nämlich, wie (bzw. wo) die Crew eigentlich im ersten Teil ihre Geschäfte verrichtet hat. grin


Wenn man´s vorher nicht schon ahnt:
Spätestens an dieser Stelle, wenn es Ralf zu so bahnbrechenden und Universen-umwälzenden Fragen verleitet (in gewisser Weise wird bei der Toilettenfrage eben doch die "Tiefe" von PS:T erreicht devil ) , weis man:
-> Er ist dem Spiel hoffnungslos und unrettbar subjektiv verfallen. smirk


Ragon, der Massenspektrographs-Magier
delight
Ich hab noch nicht mal Mass Effect 1 durchgespielt, geschweige denn auch nur an Teil 2 gedacht. frown

Wer aber mal was für Zwischendurch braucht, darf sich hier dran versuchen:

http://www.adamatomic.com/canabalt/mega/

Scheinbar soll das Spiel schon seit mehreren Monaten gehyped worden sein im tollen Web 2.0, aber ich habe erst letzte Woche davon gelesen.

Einfacher geht es nicht: Man kann nur eine Aktion mit der Spielfigur ausführen, nämlich springen. Ein Ende gibt es auch nicht, man rennt einfach so lange man kann. Mein aktueller Rekord steht bei kümmerlichen 9956m, was angesichts der Scores in den Highscore-Listen geradezu lächerlich erscheint... aber ich stehe ja noch am Anfang. wink

Was mich an dem Spiel fasziniert ist, daß es höchst banal ist und man dennoch dieses "Ach, ein Versuch geht noch" viel zu oft sagt. grin Darüber hinaus finde ich die Musik recht nett und das Game erinnert mich nicht in gewisser Weise an eines meiner Lieblingsspiele - Mirror's Edge! up
Nachdem ich eine Nacht darüber geschlafen habe, korrigiere ich meine Wertung für "Mass Effect 2" von 95% auf 90%. Die 95% treffen auf die erste Spielhälfte definitiv zu, aber bei genauer Überlegung hätte es für eine solch hohe Gesamtwertung zumindest noch ein paar zusätzliche Missionen in der zweiten Spielhälfte geben müssen. Zwar ist die Anzahl der Missionen insgesamt durchaus recht hoch, aber man erhält fast alle ziemlich zu Beginn des Spiels. Ein paar mehr Missionen, die sich aus dem Spiel heraus ergeben, wären schon nicht schlecht gewesen.
Außerdem hätte mich auch gefreut, wenn es bei mehr Missionen möglich gewesen wäre, eine reine Kampf-Lösung zu umgehen (und wieder mal muß ich auf das Musterbeispiel "Planescape: Torment" verweisen wink ).

Aber trotzdem: Tolles Spiel!
elgi: Ja, Canabalt ist schon alt. wink Aber Respekt, ich hatte da nur einmal etwas ueber 7000 geschafft, mit relativ viel Glueck. Es gibt da eine bloede Wandkonfiguration, die mich regelmaessig abstuerzen liess -- da, wo man sich mit normalerweise erhoehter Geschwindigkeit herunterfallen lassen muss, a la Matrix in einen kleinen Gang hinein.

Originally Posted by Ralf
Außerdem hätte mich auch gefreut, wenn es bei mehr Missionen möglich gewesen wäre, eine reine Kampf-Lösung zu umgehen (und wieder mal muß ich auf das Musterbeispiel "Planescape: Torment" verweisen wink ).

Musterbeispiele waeren hier eher System Shock 2, Deus Ex und vor allem Bloodlines. Ich hoffe ausserdem auf Alpha Protocol und Deus Ex 3, die beide zumindest theoretisch in die gleiche Richtung zu gehen scheinen.
Auf http://www.theindiebundle.com/ gibt es bis Freitag 6 preisgekrönte Indiegames für 20$. Es lohnt sich also schon, wenn man zwei Games davon kaufen möchte. smile

And Yet it Moves
Ein etwas eigenwilliges Jump'nRun mit der Idee, daß man jederzeit daß Level in 90° Schritten drehen kann. Ich mußte es im Fenstermodus spielen, da bei Vollbildmodus das Spiel sich dauernd klein gemacht hat und ich wieder auf den Desktop gelandet bin.
Ersteindruck war eher schlecht, sowohl Grafik, der Grafikstil und die Steuerung haben mir nicht gefallen.

Auditorium
Ein Puzzlespiel der anderen Art. Man muß "Ströme" so ableiten, daß die Musik erklingt. Idee und Umsetzung fand ich sehr toll. Nachteil ist, daß man das Spiel nur online und im Browser spielen kann. Was passiert, wenn sie die Webseite mal abschalten sollten? Vielleicht steht die Antwort auf deren Homepage, habe jetzt aber nicht nachgeschaut.

Aztaka
Ein eher exotisches Spiel, schon allein vom Setting her. Es spielt nämlich bei den Mayas (glaub ich). Ein 2D Action-Adventure welches mit RPG-Gameelemente vermischt ist. Von der Grafik finde ich es schön, nur die Steuerung ist ein wenig gewöhnungsbedürftig (vor allem Sprünge) und ich komme gerade nicht weiter.
Desweiteren erklärt das Spiel absolut gar nichts, wie es funktioniert. Trail & Error ist hier gefragt und die Zauber habe ich bisher noch gar nicht verstanden. Ich kann sie zwar anwählen, auf jemanden klicken und alles wird für kurze Zeit langsamer aber sonst passiert nichts.
Das Spiel ist komplett in englisch und der Download ist über 880MB groß.

Eufloria
Ein Strategiespiel mit Pflanzen und Samen. Macht soweit eigentlich Spaß trotz Minimalgrafik. Allerdings läßt sich nicht weit genug herauszoomen und man kann keinen generellen Sammelpunkt für alle Samen bestimmen. Dazu kommt, daß ich die Demolevel immer nur einfach mit Übermacht gewonnen habe.

machinarium
Ein Point&Click Adventure, welches man auch als Retail-Version (also mit Hülle und DVD etc.) kaufen kann. Von der Idee sehr schön und sogar schon eine Komplettlösung integriert. Größter Schwachpunkt war für mich, daß Interagierungspunkte nur dann sichtbar sind, wenn der Roboter sich auch in der Nähe befindet. Ein "einfaches" Absuchen wie in alten Adventures oder Einblendung aller Aktionspunkte per Tastendruck wie in neueren Adventures ist nicht möglich. Das allein hat mir den ganzen Spaß an der Demo schon verdorben. Schade

Osmos
Hm dies kann man wohl am ehesten als Entspannungsspiel betrachten, auch wenn die Demolevel doch schon herausfordernder sind. Grafik und Musik sind sehr schön. smile


zu allen Games gibts Demos und sie sind DRM free
ich persönlich werde aber wohl nicht zugreifen, da mir ein Spiel gar nicht gefällt, ein zweites nur per Browser läuft und die restlichen für mich kleinere bis größere Macken haben, als das ich sie wohl jemals durchspielen würde
Ich fand Machinarium ganz toll, ein reizendes Adventure, wenn man sich darauf einläßt. Alleine dafür würde sich daher meiner Meinung das Bundle für den Preis lohnen, da Machinarium selbst schon soviel kostet. smile

Originally Posted by Arhu
elgi: Ja, Canabalt ist schon alt. wink Aber Respekt, ich hatte da nur einmal etwas ueber 7000 geschafft, mit relativ viel Glueck. Es gibt da eine bloede Wandkonfiguration, die mich regelmaessig abstuerzen liess -- da, wo man sich mit normalerweise erhoehter Geschwindigkeit herunterfallen lassen muss, a la Matrix in einen kleinen Gang hinein.

Ja, solche kniffligen Passagen kamen bei meinem Rekordlauf nicht vor. grin

Ein weiteres tolles Spiel vom gleichen Entwickler: http://adamatomic.com/gravity/

Damit habe ich heute so ziemlich den ganzen Tag verbracht... :suspicious:
Ich hab ehrlich gesagt nie verstanden, wie man mit so was länger als 3 Minuten zubringen kann. silly
Aztaka ist wirklich wunderschön gemacht ! Ich habe die Demo immernoch auf meinem Rechner ... silly

Aber solange das nicht hierzulande in Läden auf Silberscheibe erscheint, werde ich es mir auch nicht holen.
Naja, das Problem an so "Indie Games" ist ja oft, dass sie eben keinen Publisher haben und darum auch "independent" sind. Manchmal findet sich nachträglich zwar ein Publisher aber in den meisten Fällen, gibt's die nie auf CD.
Originally Posted by Ddraigfyre
Ich hab ehrlich gesagt nie verstanden, wie man mit so was länger als 3 Minuten zubringen kann. silly

Nun, man hat früher ja auch Asteroids, Pacman, Defender und co. gespielt... es geht um simple Highscore-Jagd. smile

Nu ja, ich kenne solche Art Minigames ja zu Genüge. Asteroids, Pacman + Co. hab ich allerdings nie gespielt, ebenso wenig irgendwelche anderen berühmten Arcade-Games. Mir wird das nach relativ kurzer Zeit einfach zu langweilig.

Ich finde es aber immer wieder faszinierend, wie sich Leute stundenlang mit Tetris und so was beschäftigen können. Meditative Übung? grin
Da fällt mir Drifting Afternoon ein. Das hat mich einige Vorlesungen gekostet. delight

Och, das ist ja zumindest optisch sehr niedlich. kitty

Ich hab mal überlegt, welche Minigames ich gerne spiele. Das sind alles eher Sachen ohne Zeitdruck, die keine permanente volle Aufmerksamkeit erfordern. So kleine Simulatoren für Pool Billiard z.B. und ähnliches. Ich glaube, ich mag einfach generell keine Games, wo man ständig in Hektik ist und wild irgendwo rumklicken muss. Ich mag eher gemächliche Sachen, die man spielen kann, ohne durch 2 Sekunden Ablenkung gleich Game Over zu sein.

Die einzige Ausnahme waren immer Rennsimulatoren, aber das ist ja klar. grin
da haben wir ja was gemeinsam ddraiggy
Geht mir genau so.
Originally Posted by Ddraigfyre

Nu ja, ich kenne solche Art Minigames ja zu Genüge. Asteroids, Pacman + Co. hab ich allerdings nie gespielt, ebenso wenig irgendwelche anderen berühmten Arcade-Games. Mir wird das nach relativ kurzer Zeit einfach zu langweilig.

Ich spiele normalerweise auch keine repetitiven Minispiele, die nur nach Highscore gehen, aber bei dem einen oder anderen Titel macht es dennoch "Klick" und man kommt nicht mehr davon los. So habe ich Asteroids z.B. nicht exzessiv gespielt, aber Pacman halt schon. Oder auch die Edelstein-Werf-Spiele als Zuma oder Luxor - die kann ich den ganzen Tag spielen und sie werden nicht langweilig.

Und die beiden verlinkten Flash-Spiele fallen in die gleiche Kategorie bei mir... sie unterhalten mich einfach. Zumal sie erschreckend simpel sind und dennoch - zumindest mir - mehr Spaß machen als so manches Vollpreisspiel.
Noch ein letzter Nachtrag zu "Mass Effect 2": Ich habe nun alle verbleibenden "Anomalie"-Nebenmissionen absolviert und dadurch hat sich meine Gesamtspielzeit (inklusive der beiden kostenlosen "Downloadable Contents") mal eben von 57 auf 64 Stunden erhöht - so viel hatte ich gar nicht erwartet! Besonders erfreulich ist, daß diese Missionen zwar meist ziemlich kurz, dafür aber erfreulich abwechslungsreich und eigentlich immer unterhaltsam geraten sind. Es gibt sogar ein paar "Denk"-Missionen komplett ohne Kämpfe.
Damit fügen sich endgültig auch die für die Hauptstory völlig unwichtigen Nebenmissionen nahtlos in den ausgesprochen positiven Eindruck des Spiels ein und merzen damit den größten Schwachpunkt des Vorgängers aus.

Wann kann ich endlich den dritten Teil spielen? grin
Originally Posted by elgi
Wer aber mal was für Zwischendurch braucht, darf sich hier dran versuchen:

http://www.adamatomic.com/canabalt/mega/

Fuer alle diejenigen, denen Canabalt zu duester war, gibt es ...

Robot Unicorn Attack!!

Wie lange ihr wohl durchhaltet? Ich hab's schon ueber fuenf Minuten geschafft!
Posted By: fenwulf Final Fantasy XIII - 15/03/10 11:12 AM
Ich habe mir Final Fantasy XIII für die PS3 angeschafft. Ich habe erst am Sonntagnachmittag ein paar Stunden angespielt und die ersten 2 Kapital hinter mich gebracht. Nun hier mein erster Eindruck:

Die Videosequenzen sind wahre kleine computeranimierte Kurzfilme und sehr hübsch anzusehen. Die Charaktere und die Umgebung sehen sich toll an, wenn man mal vom speziellen Modegeschmack absieht. Allgemein lassen die Graphik und der Sound keine Wünsche übrig.

Der Kamerablickwinkel und deren Steuerung ist nicht immer so optimal, aber ich kann bisher einigermassen damit leben.

Das Kampfsystem ist zu Beginn noch sehr simpel - fast zu simpel; man hat fast keine Auswahlmöglichkeit. Da die Kämpfe in Echtzeit ablaufen, steuert man jeweils nur ein Gruppenmitglied selbst, beziehungsweise gibt diesem direkt Befehle für die auszuführende Aktion, die anderen werden von der Konsole gelenkt. Ab Kapitel 3 wird das ganze offenbar komplexer, wenn man für die Gruppe "Paradigmen" wählen kann, was der Rollenverteilung der einzelnen Chars entspricht. Die Charakterentwicklung scheint auch weniger Möglichkeiten zu lassen als FF X, aber da habe ich noch nicht so recht reingeschaut, da die auch erst ab Kapitel 3 beginnt.

Die Story ist wieder einmal der übliche Kampf gegen irgendwelche übersinnlichen Kräfte, wobei nicht klar ist, wer jetzt zu den Guten oder Bösen gehört. Das Ganze kommt mir aber im Vergleich zu FF X zu linear vor. Bisher hatte ich zumindest keine Möglichkeit, den vorgesehen Weg zu verlassen, man wird da richtiggehend gegängelt. Ich hoffe, das bessert sich im Laufe des Abenteuers noch...

Fazit: Ich würde für die Graphik und die Videos zwar eine 10 geben, die Totalwertung erreicht dieses Score (bisher noch) nicht, da muss ich noch mehr Zeit investieren. Es besteht aber zumindest jetzt schon Suchtgefahr...

Posted By: Patarival Re: Final Fantasy XIII - 15/03/10 02:51 PM
Welches FFX hast dudenn gespielt, Fenwulf? Soweit ich mich erinnere war FFX komplett linear.

Ich habe FF13 seit letzter Woche für die XBox 360 zu Hause. Aber irgendwie habe ich keine rechte Lust damit anzufangen, da man ja bei der Xbox 360 leider nicht cheaten kann. Ich habe keine Lust und erst Recht keine Zeit auf "Levelgrinding". Wie schwer ist das Spiel denn?

Ich musste einige verdammt gute Spiele auf der Xbox auf die Seite legen, weil ich einfach zu schlecht bin und weder Zeit noch Lust habe, stundenlang Kämpfe auszufechten, nur um im Level zu steigen.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Final Fantasy XIII - 15/03/10 07:31 PM
Originally Posted by fenwulf
Ich habe mir Final Fantasy XIII für die PS3 angeschafft.
...
Die Videosequenzen sind wahre kleine computeranimierte Kurzfilme und sehr hübsch anzusehen.
... Die Charakterentwicklung scheint auch weniger Möglichkeiten zu lassen als FF X, aber da habe ich noch nicht so recht reingeschaut, da die auch erst ab Kapitel 3 beginnt.

Die Story [...] kommt mir aber im Vergleich zu FF X zu linear vor. Bisher hatte ich zumindest keine Möglichkeit, den vorgesehen Weg zu verlassen, man wird da richtiggehend gegängelt. Ich hoffe, das bessert sich im Laufe des Abenteuers noch...

...


Weder jetzt... - noch in einem der künftigen Teile, so leid es mir tut.

In Sachen "Videosequenzen" und "lineare Story" hier ein Artikel aus der Heise-GDC-Berichterstattung in dem Motomu Toriyama einen genaueren Einblick in die Designumstände des Spiels gibt - sowie einen Ausblick auf die Weiterentwicklung der Reihe:

  • ... Doch 2006 entschied sich Square Enix, das Abenteuer für die PS3 und Xbox 360 zu veröffentlichen, wodurch der Aufwand für die Render-Sequenzen stark anwuchs. Mehr als 200 Künstler mussten für die insgesamt acht bis zehn Stunden Render-Sequenzen koordiniert werden. "Die Umsetzung hat zu lange gedauert, weil damals alle Programmiertools erst neu entwickelt werden mussten", bedauerte Toriyama.

    Die Entscheidung, möglichst aufwendige Render-Sequenzen in das Spiel zu integrieren, verhinderte später flexible Anpassungen des Spieldesigns. Als das Grundkonzept erst einmal festgeklopft war, gab es kaum Möglichkeiten für Korrekturen. "Wir konnten nicht mehr zurück, weil zu viele Künstler davon betroffen gewesen wären", erklärte Toriyama. Als die Entwicklung immer länger dauerte, entschied man sich, einzelne Elemente und Dörfer aus dem Spiel zu streichen. Statt – wie sonst in Rollenspielen üblich – die Abenteuergruppe in Dörfern ausruhen und einkaufen zu lassen, integrierte man die Shops als einfache Einkaufslisten in den Savegame-Punkten.

    Die Level der ersten zehn von insgesamt dreizehn Kapiteln wurden auf schmale lineare Wege reduziert. Alle drei bis sieben Kämpfe erzählt eine Render-Sequenz die Geschichte der Heldengruppe weiter und beleuchtet ähnlich wie in der Fernsehserie Lost in Rückblenden die Vorgeschichte der einzelnen Charaktere. "Anders als westliche Spieler schauen Japaner der Handlung lieber zu, als sich mit den Protagonisten zu identifizieren. Das unterscheidet japanische Rollenspiele von ihren westlichen Gegenstücken", erklärte Toriyama das Spielkonzept.

    "Der lineare Aufbau sollte den Einstieg für Neulinge der Serie vereinfachen. In einem offeneren Level-Szenario hätten wir mehr Videos produzieren müssen, die qualitativ nicht das Niveau der jetzt veröffentlichten Version erreicht hätten", führte Toriyama aus. Trotz der Kritik an der Linearität des Spiels geht Toriyama davon aus, dass auch zukünftige Final-Fantasy-Teile einem linearen, von einer Story angetriebenen Aufbau folgen werden. ...



Ragon, der Video-Magier
cool2
Posted By: fenwulf Re: Final Fantasy XIII - 16/03/10 03:58 PM
In FF X gab es schon eine relativ lineare Story. Aber ab dem Zeitpunkt, ab dem man das Flugschiff hatte, konnte man ziemlich frei auf der ganzen Welt umherreisen. Dies scheint so FF XIII nicht mehr möglich zu sein...

Gut, wirklich viel Entscheidungsmöglichkeiten hatte man auch im 10. Teil nicht...

Eine gewisse lineare Handlung ist ja auch gut, aber wenn ich auf die Ereignisse gar keinen Einfluss habe, finde ich das doch etwas schade...
Posted By: Ddraigfyre Re: Final Fantasy XIII - 16/03/10 07:54 PM

Wie Ragon schon zitiert hat, bevorzugen die Japaner (als primäre Zielgruppe) eher sehr lineare Spielabläufe.

Das hat diverse Gründe. Der wichtigste ist vermutlich der, dass persönliche Freizeit in japan ein ziemlich knappes Gut ist. Ein Spiel das dem Spieler die Richtung vorgibt, verhindert ein Verzetteln und "get lost". Gerade bei längeren Unterbrechungen wollen die Leute kein vollgepacktes Questbook und erst mal 'ne Stunde überlegen, wo sie denn jetzt eigentlich genau sind und was sie als nächstes vielleicht tun sollten. Sie folgen einfach der erzählten Geschichte, ohne sich viele Entscheidungen aufbürden zu müssen. Eben eher ein Konsumieren statt selbst Agieren.

Wir suchen in solchen Games die Herausforderung, in eine virtuelle Welt einzutauchen und sich dort erfolgreich durchzuschlagen. Die Japaner wollen damit nach einem langen Tag einfach nur etwas entspannen. Sie stürzen sich da nicht so rein wie wir, sondern das Ganze wird ähnlich relaxed empfunden wie auf dem Sofa liegen und Musik hören.

Von daher würde ich mir da auch keine Hoffnungen auf weniger Linearität in künftigen Titeln machen.

Posted By: fenwulf Re: Final Fantasy XIII - 17/03/10 04:35 PM
Ab Kapitel 3 wird das Ganze ohnehin schon einiges komplexer und das dürfte auch so weiter gehen. Ausserdem geht die Story rassig voran und das Abenteuer ist recht actionlastig. Von daher besteht keine Gefahr, dass das Spiel schnell langweilig wird.
Posted By: Ralf Re: Final Fantasy XIII - 07/04/10 10:29 AM
DRAKENSANG - AM FLUSS DER ZEIT:

Als ich das "Drakensang"-Prequel "Am Fluß der Zeit" begann, ging ich mit nur verhaltenem Optimismus an das Spiel heran - eigentlich ungewöhnlich angesichts der Tatsache, daß ich den ersten Teil trotz seiner Mängel sehr mochte und von der Fortsetzung natürlich noch eine Steigerung erwartete. Doch ich hatte zuvor "Mass Effect 2" beendet und war von dessen Brillanz noch so begeistert, daß ich befürchtete, "Am Fluß der Zeit" würde gar nicht anders können als im Vergleich dazu zu enttäuschen. Und ich hatte Recht.

Zumindest zu Beginn. Meine anfängliche Enttäuschung war beträchtlich und hatte zweierlei Gründe:
1. Das Startgebiet Nadoret ist ziemlich lange ziemlich langweilig!
2. Fast keine der Schwächen von "Drakensang" schien behoben!

Punkt 2 war fand ich besonders enttäuschend - zwar spielte sich "Am Fluß der Zeit" damit nicht schlechter als sein Vorgänger, aber von der Fortsetzung eines kommerziell erfolgreichen Spiels muß man einfach erwarten dürfen, daß es zumindest in technischer Hinsicht BESSER wird. "Am Fluß der Zeit" ist leider teilweise sogar schlechter geworden - zumindest hatte ich mehr Wegfindungsfehler und andere Bugs als im ersten Teil (wenngleich sich die Anzahl auch hier in erträglichen Grenzen hält). Zudem gibt es zwar nun eine Vollvertonung der NPCs, dafür haben aber die "nicht-dialogfähigen NPCs" deutlich weniger Sprüchlein aufzusagen - kurzum: sie sagen eigentlich alle ständig das Gleiche und das tut der authentischen Atmosphäre absolut nicht gut. Zudem reagieren sie noch deutlich weniger auf die Ereignisse im Spielverlauf als das in "Drakensang" der Fall war.
Alles in allem ziemlich schwach!

Glücklicherweise erwies sich nach ein paar Spielstunden, daß Punkt 1 wirklich nur zu Beginn gilt und auch Punkt 2 sich ein wenig relativiert.
Zur Handlung kann ich nämlich konstatieren: Nach dem zähen Beginn insgesamt wieder sehr gelungen, sehr stimmungsvoll und vor allem: sehr aventurisch. Keine "Rette die Welt"-Mission, sondern "nur" eine wichtige Mission, die perfekt in den historischen aventurischen Hintergrund der Zeit, in der dieses Prequel spielt, eingepaßt ist. DSA-Veteranen werden sicherlich an vielen Stellen geheult haben vor Freude und nostalgischen Anwandlungen, so geschickt und meist sogar subtil wurden die Anspielungen auf damalige und - aus damaliger Sicht - bevorstehende Ereignisse (und sogar auf die Nordlandtrilogie!) in die Handlung eingefügt. wink
Aber auch Nicht-DSA-Veteranen werden sicherlich ihre Freude haben an vielen abwechslungsreichen und unterhaltsamen Aufgaben und teils schillernden NPCs. Zumindest solange sie nicht nur auf typische Haudrauf-Questen gewisser Action-RPGs stehen ...
Allerdings, so gelungen ich die Aufgaben insgesamt finde - es ist nicht alles Gold, was glänzt. Vor allem bleibt wie schon in "Drakensang" der Eindruck haften, daß die allermeisten Missionen relativ oberflächlich bleiben. Zwar - und das ist ein deutlicher Vorteil gegenüber dem Vorgänger - gibt es diesmal häufig mehrere Lösungsmöglichkeiten, wirklich komplex oder "mehrstufig" wird aber leider kaum eine Mission. Und das hinterläßt gelegentlich eben doch das Gefühl, daß da viel ungenutztes Potential rumliegt. Wenn ich da alleine an die Werwolf-Queste in Nadoret denke: Eine eigentlich grandiose Auflösung, die so viele Gelegenheiten für emotionale Tiefe bietet! Und was passiert? Es gibt eine mickrige Videosequenz, einen kurzen Dialog mit dem Auftraggeber, die Aufgabe wird im Journal als "absolviert" abgehakt und danach nie wieder erwähnt. Boah, wie schlecht! Auch an dieser Stelle wollte ich heulen - diesmal allerdings nicht aus Freude oder nostalgischen Anwandlungen, sondern schlicht aus Verzweiflung über diese grandios vertane Chance! down
Leider gibt es durchaus noch ein paar weitere Beispiele für Geschichten, die so viele Möglichkeiten offenbaren und doch nur enttäuschend klischeehaft enden (Stichworte: Wasserdrache, Schwarzmagier bei der Zollfeste).

Insgesamt überwiegt aber glücklicherweise dennoch bei weitem die Anzahl der gelungenen Questen.
In einem anderen Punkt gibt es gegenüber "Drakensang" sowohl Fort- als auch Rückschritte: bei der Heldenparty.
Fortschritt: Die Interaktion der Helden untereinander ist quantitativ und qualitativ deutlich besser gelungen.
Rückschritt: Es gibt neben dem Spielerhelden nur vier weitere spielbare Figuren (okay, eigentlich fünf, aber eine davon nur sehr kurz). Die sind zwar allesamt sehr sympathisch und zudem toll vertont (was auch auf die meisten, aber leider nicht auf alle NPCs zutrifft), aber die Auswahl ist schlicht und ergreifend viel zu gering. Vor allem ist die Gefahr relativ groß, daß man gezwungen ist, eine reine "Männer-Party" zu spielen - was leider etliche Schätze, die man im Spielverlauf erringen kann, überflüssig macht, weil die auf weibliche Helden zugeschnitten sind (immerhin kann man sie recht teuer verkaufen). Aber selbst wenn das nicht der Fall wäre: Vier Optionen für drei Plätze in der Gruppe sind einfach zu wenig! In "Drakensang" gab es sicherlich zu viele spielbare Helden - "Am Fluß der Zeit" hat darauf leider zu extrem reagiert. Beim nächsten Mal bitte, BITTE den goldenen Mittelweg einschlagen!

Fazit: Nachdem der schleppende Start erst einmal überstanden ist, macht auch "Drakensang: Am Fluß der Zeit" viel Spaß. Für DSA-Kenner ist der Spaßfaktor sicherlich noch mal ein ganzes Stück höher als für Nicht-DSA-Kenner, aber auch denen wird ein gemütliches, athmosphärisches Abenteuer mit schöner Grafik geboten.
Nur ist eben insgesamt nicht wirklich viel Fortschritt gegenüber dem Vorgänger erkennbar und das enttäuscht mich dann doch. Ich kann jedenfalls nicht wirklich nachvollziehen, warum das Spiel in den Magazinen teils deutlich höher bewertet wurde als "Drakensang". Meiner Meinung nach stehen beide Spiele ziemlich genau auf der gleichen Stufe und haben sehr ähnliche Stärken und Schwächen. Beides sind meiner Meinung nach gute und relativ umfangreiche klassische Rollenspiele - nicht weniger, aber leider auch nicht mehr.

P.S.: Für buad: Die Anzahl der zerstörbaren Fässer und Kisten ist übrigens in der Tat ein wenig zurückgegangen - in manchen Gebieten allerdings immer noch sehr hoch.
Posted By: buad Re: Final Fantasy XIII - 08/04/10 11:40 AM
Vielen Dank für diese Einschätzung. Das Spiel fällt für mich damit eindeutig in die "Kauf ich als Budget-Version"-Sparte. Es gibt inzwischen erfreulich viele C-RPGs, die zwar auch ihre Ecken und Kanten haben mögen, aber insgesamt wohl für meinen Geschmack besser passen dürften.

Originally Posted by Ralf

P.S.: Für buad: Die Anzahl der zerstörbaren Fässer und Kisten ist übrigens in der Tat ein wenig zurückgegangen - in manchen Gebieten allerdings immer noch sehr hoch.


Es sind ja nicht nur die *zerstörbaren* Fässer in DS1, die mich so den Kopf schütteln ließen. Es gibt ja auch zahlreiche unzerstörbare Fässer und Kisten, und das an Orten, wo eindeutig zu sein scheint, dass sich die Designer keinerlei Gedanken darüber gemacht haben, ob Fässer und Kisten dort überhaupt ihre Berechtigung haben oder inhaltlich Sinn machen. Wie z.B. tief in verzweigten und engen Höhlengängen - wer würde bitte auf die Idee kommen, dort einige Dutzend (!) mannshoher Fässer hinzurollen, die passen ja gar nicht durch die engen, verwinkelten Gänge! Oder welcher König würde seinen Thron- und Empfangssaal zu einem Lager für schnöde, schmucklose Holzkisten umfunktionieren?

Wenn es offensichtlich ist, dass Designer bei der Ausgestaltung der Welt gedankenlos vorgehen, dann taugen sie schlichtweg nicht besonders viel - und vermiesen zumindest mir einen Teil der Atmosphäre eines Spieles...
Posted By: Ralf Re: Final Fantasy XIII - 08/04/10 11:48 AM
Ich glaube, das ist im Prequel insgesamt glaubwürdiger gelöst. Zumindest ist mir nicht aufgefallen, daß es in den Dungeons (abgesehen von einer Zwergenbinge, wo es ja paßt) Fässer und Kisten gegeben hätte. Allerdings habe ich darauf auch nicht explizit geachtet ...
Posted By: Pergor Re: Final Fantasy XIII - 08/04/10 11:58 AM
Originally Posted by Ralf
Zumindest ist mir nicht aufgefallen, daß es in den Dungeons (abgesehen von einer Zwergenbinge, wo es ja paßt) Fässer und Kisten gegeben hätte.

Im Elfenwald, insbesondere in der bosparanischen Ruine, gab es stattdessen diese Vasen, die man zerschlagen konnte. Aber das passte da irgendwie auch wohl ganz gut hin, fand ich. Fässer waren dort in der Tat keine zu finden. Da hat man schon versucht, halbwegs stimmige Sachen zu finden. Weidenkörbe bei den Elfen, Truhen bei den Zwergen, Vasen in der Ruine... das passt schon halbwegs. Aber mich hat der Umstand mit den Fässern ja sowieso nie sonderlich gestört.

Originally Posted by buad
Oder welcher König würde seinen Thron- und Empfangssaal zu einem Lager für schnöde, schmucklose Holzkisten umfunktionieren?

Vermutlich keiner. Welcher König tut das denn in Drakensang, wenn ich fragen darf?
Posted By: Patarival Re: Final Fantasy XIII - 08/04/10 01:44 PM
König Drosselbart?

König Pilsener?

König Fussball?
Posted By: buad Re: Final Fantasy XIII - 08/04/10 02:22 PM
Na, vielleicht war's ja kein *richtiger* König - aber der "Thronsaal" bzw. die Empfangshalle in - war's Ferdok? - hatte ja eher den Flair einer Lagerhalle... Für einen Zwergenherrscher, ob nun "König" oder "nur" Stadtoberhaupt absolut inakzeptabel!
Posted By: Titarius Re: Final Fantasy XIII - 08/04/10 02:28 PM
Warum?
Posted By: Pergor Re: Final Fantasy XIII - 08/04/10 02:50 PM
Originally Posted by buad
Na, vielleicht war's ja kein *richtiger* König - aber der "Thronsaal" bzw. die Empfangshalle in - war's Ferdok? - hatte ja eher den Flair einer Lagerhalle... Für einen Zwergenherrscher, ob nun "König" oder "nur" Stadtoberhaupt absolut inakzeptabel!

Das wäre dann aber eine sehr leere Lagerhalle. Auf der einen Seite des Saals zehn Kisten in eine Ecke gepackt und ansonsten nur noch ein paar wandhohe Regale voll mit Schriftrollen. Das würde ich nicht unbedingt als "absolut inakzeptabel" bezeichnen. Und ist es so unglaubwürdig, wenn da ein paar Kisten rumstehen? Weshalb? Aber gut, da werden wir uns sowieso nicht einig.
Posted By: buad Re: Final Fantasy XIII - 09/04/10 07:32 AM
Klar ist das unglaubwürdig - und in meiner Erinnerung sind es auch deutlich mehr als zehn (riesengroße!) Kisten - aber da mag ich mich irren.

Der Saal dient Representationszwecken, in Ferdok herrscht keine Not- oder Krisensituation - was machen ein paar Lagerhausartig gestapelte Kisten denn da für einen Eindruck?!

Und welchen *Zweck* erfüllen diese Kisten überhaupt? Wer ist auf die Idee gekommen, sie dahin zu stapeln, und *warum*?

Oder anders gefragt: Welche Notwendigkeit sah der Designer dieser Hallen darin, in den großen Saal des Rathauses ausgerechnet Kisten zu stellen? Würden da nicht ein paar hübsche Statuen besser passen? Oder selbst wenn diese Stelle leer geblieben wäre - hätte ein leerer Sall nicht immer noch besser gepasst als einer, in dem Kisten - selbst wenn es nur zehn (das ist ja auch schon eine ganze Menge!) sind - gestapelt sind? Menschenskinder - was haben die Ferdoker denn für eine *Kultur*, wenn sie in die vielleicht wichtigste Halle der Stadt Kisten stapeln? Da ist man ja sogar in Thorwal schon weiter - wenn man unbedingt Lagerraum im Saal braucht, dann stellen die sich ein paar massive Eichenholztruhen hin! Aber in Ferdok ist man offenbar noch nicht so weit, wie? Vielleicht sollten die Repräsentanten der Stadt sich vielleicht mal von ein paar Orks oder Goblins beraten lassen, wie man den Empfangsaal seines Oberhauptes standesgemäß ausstattet...

Natürlich ist und bleibt das eine Kleinigkeit, die letztlich kaum der Rede wert ist. Aber zu wirklich guten Spielen gehören mMn auch Designer, die sich bei jedem zu platzierenden Objekt genau überlegen, ob es dort hinpasst. Die jeden Raum, jeden Gang, jede Tür und jede Treppe so platzieren, dass ein *glaubwürdiger* Gesamteindruck entsteht. Als Spieler will ich davon ausgehen können, dass in der Fantasywelt, in der ich meine Figur bewege, all die essentiellen Hintergründe, mit denen man nie direkt konfrontiert wird, ihre Bedeutung haben und funktionieren. Dazu gehört eben auch, dass Baumeister von z.B. Festungswerken diese entsprechend ihrer Aufgabe konstruieren - und entsprechend atmosphärisch ist es, wenn man in einem Spiel Elemente tatsächlicher Festungsbaukunst wiederfindet und den Eindruck hat, dass das Gemäuer, durch den man gerade seine Gruppe steuert, tatsächlich eine Festung ist und so auch in unserer realen, irdischen Welt existieren könnte. Und dazu gehört auch, dass Räumlichkeiten entsprechend ausgestaltet sind: in der Hütte eines Druiden wäre Prunk und Nippes ziemlich fehl am Platze, eine Festung besticht durch ihre zweckmäßige Einrichtung, die Kammer eines Ritters ist in ihrer Schlichtheit schon beinahe kalt und ungemütlich, die Wohnräume eines Adligen dagegen mit eleganten Möbeln, Wandteppichen und Gemälden, Fenstern aus kunstvoll eingefasstem Glas, einem lauschigen Kamin und einem weichen, großen Bett regelrecht luxuriös. In der Hütte eines armen Tagediebs finden sich nur ein grob zusammengezimmerter Stuhl, eine Pritsche, die kaum aus mehr als ein paar Brettern und einem Strohsack besteht, und die wenigen Habseligkeiten gammeln in einer holzwurmzerfressenen, nach Moder riechenden Lagerhauskiste (!) vor sich hin. Ein wohlhabender Händler verstaut seine (reichlichen) Habseligkeiten dagegen in Schränken, Kommoden und gut gearbeiteten, oft auch reich verzierten Truhen (!).
Und der große Saal eines Regierunsggebäudes wird in der Regel eher etwas mehr Prunk enthalten als weniger - schliesslich sollen die Gesandten der Nachbarländer beeindruckt werden. Wie beeindruckt wird wohl ein Gesandter sein, wenn er in einem Saal empfangen wird, in dem etliche schäbige Kisten einfach so herumstehen und gestapelt sind? Im besten Falle rümpft er nur die Nase und denkt sich "Bei allen Zwölfen! Was für ein erbärmlich rückständiges Volk!", im schlimmsten Falle dagegen empört er sich über den unwürdigen Empfang, fühlt sich brüskiert, da man es wagt, ihn in etwas zu empfangen, was kaum mehr als eine heruntergekommene Lagerhalle sei - und erklärt Ferdok kurzerhand den Krieg!
Ich für meinen Teil traue den nie in Erscheinung tretenden Kämmerern Ferdoks durchaus zu, dass sie einen solchen Lapsus vermeiden würden - weil sie *wissen*, wie ein Thronsaal auszugestalten ist, und weil sie *wissen*, dass einfache Kisten in ein Lagerhaus gehören, nicht aber in den großen Saal. Wenn es also Krieg gibt, dann liegt das nicht etwas an der Unfähigkeit Ferdoks Kämmerer, sondern an der Gedankenlosigkeit des Spiel-Designers. Und das ist dann auch der Punkt, wo die Atmosphäre wasserfallartig den Bach runtergeht. Weil hier die *Glaubwürdigkeit* der Spielwelt aufhört. Und leider, leider, enthält Drakensang viele solcher Schnitzer...
Posted By: Ddraigfyre Re: Final Fantasy XIII - 09/04/10 08:42 AM

Ach, Buad. Du verurteilst hier mal wieder, ohne die Hintergründe zu kennen. Vielleicht war UPS gerade da und hat die ganze Lieferung (wie üblich) einfach vor die Tür geschmissen. Und weil es draußen regnete wie Sau, haben die Kämmerer die Kisten (vermutlich sind die voll von repräsentativem Nippes, um den Thronsaal auszuschmücken grin ) eben einfach erst mal hastig nach drinnen gezerrt.

Und wenn man dann zufällig ein paar Minuten später dort aufschlägt, muss man natürlich einen schlechten Eindruck bekommen. Hast Du denn mal jemanden GEFRAGT, warum der ganze Plunder da in der Ecke steht? Nein, hast Du natürlich nicht. Aber einfach vorverurteilen und drauflosmotzen. Schäm Dich.
Posted By: buad Re: Final Fantasy XIII - 09/04/10 09:49 AM
Originally Posted by Ddraigfyre

Hast Du denn mal jemanden GEFRAGT, warum der ganze Plunder da in der Ecke steht? Nein, hast Du natürlich nicht. Aber einfach vorverurteilen und drauflosmotzen. Schäm Dich.


Du wirst lachen - ich hatte tatsächlich jemanden mit einer entsprechenden Dialogoption bzw. einem passenden Spruch gesucht! In so einem Fall - wenn es ingame eine Erklärung dafür gäbe - würde die Atmosphäre nämlich noch gesteigert! Wobei die Erklärung auch durchaus selbstironisch ("Da war gerade dieses Sonderangebot, und wir wussten nicht, wohin mit all den Lastkähnen voll Kisten...") sein dürfte.

Da gab's aber niemanden, der das Phänomen erklären konnte oder sich auch nur ansatzsweise Gedanken darüber gemacht hätte.
Posted By: Ddraigfyre Re: Final Fantasy XIII - 09/04/10 01:38 PM

Jaja. kenne ich. Ich habe in Oblivion auch immer nach jemandem gesucht, der mir erklären würde, wie die Schiffe eigentlich in den Hafen der Hauptstadt gekommen sind. Die Brücken im Fluß sind ja nur 2 Meter hoch oder haben alle 5 Meter ne dicke Säule. Und in Leyawiin kann man sogar zu Fuß durchwaten. Vermutlich werden die Schiffe vor jedem Hindernis zerlegt und danach wieder zusammengebaut.


Spieledesigner mit Hirn sind halt schwer zu finden. wink
Posted By: Patarival Re: Final Fantasy XIII - 09/04/10 02:18 PM
Wieso, dafür gibt's doch die alte AD&D-Ausrede:

A wizard did it.
Posted By: Anthea Re: Final Fantasy XIII - 09/04/10 03:36 PM
Spielleiterwillkür!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Final Fantasy XIII - 11/04/10 06:53 PM
Die Kisten im Saal von Ferdok begrenzen tatsächlich nur ein paar Türen, soweit ich mich erinnern kann, und stehen auch nicht im Thronsaal selbst, sondern nur an einer Treppe - soweit ich mich erinnern kann.

Der Thronsaal sslbst war aufgeräumt - und ein bißchen *zu* aufgeräumt für meinn Geschmack.

Was mich jetzt aber ehrlich gesagt wundert, ist, wie man so schnell durch das ganze Spiel durch sein kann ??? Ich bin erst jetzt kurz vor dem allerletzten "Gebiet", und spiele - zugegebenermaen unregelmäßig - seit Ende Februar ...

Was ich übrigens erst heute erfahren habe, ist, daß man angeblich nach dem Abspann "weiterspieln" kann ...

Meine ganz persönliche Meinung ist die, daß Drakensang 2 in einigen Punkten viel besser geworden ist, vor allem: viel stimmungsvoller ! - als Drakensang 1. Ständige Kloppereien fallen je nachdem weg (aber nicht überall, manchmal ist man einfach gezwungen, zu kämpfen), man kann sich also auch durchaus für "phex'sche Wege" entscheiden, wenn man das so will.


Mein Kritikpunkt ist vor allem das Fehlen von weiblichen NPCs. Es gibt sie schlichtweg fast gar ncht. Das stört ich sehr.

Weiterhin stimme ich zu, daß die Werwolf-Queste wirklich *episch* hätte sein können ... Ich fand das Ende auch etwas ... "underwhelming".

Das Spiel bietet genügend Entwicklungspotential - aber dazu müssen die Entwickler erst einmal wissen, was sie da falsch gemacht haben.
Daher empfehle ich schon einen Besuch im offiziellen Forum.
Posted By: Patarival Re: Final Fantasy XIII - 02/06/10 09:52 AM
Ich habe lange darauf gewartet und jetzt ist es da:


ALPHA PROTOCOL

Das Spionage-Rollenspiel klang in den Previews ja fantastisch und der Herstellen, Obsidian, hat ja schon bewiesen, dass sie eigentlich recht tolle Geschichten erzählen können.

Das Spiel erinnert zunächst einmal an Mass Effect 2. Der Charakterausbau funktioniert zum Beispiel fast genau so und auch die Dialoge laufen ganz ähnlich ab (mit dem Unterschied, dass man sich bei Alpha Protocol nicht endlos lange entscheiden kann, was gesagt wird).

In den Previews wurde immer gesagt, man könne als Bond, Bourne oder Bauer spielen. Tatsächlich kann man sich in verschiedene Richtungen entwickeln (Waffengewalt, Schleichen, Martial Arts, Hacken) aber tatsächlich sind alle diese Bereiche etwas "unterentwickelt" innerhalb der Spielewelt.

Ich spiele zum Beispiel eher schleichend mit dem Pistolenskill so hoch wie möglich, was mir lautloses umnieten aus der Deckung heraus ermöglicht.
Der Kampf läuft dabei ebenfalls in etwas wie bei Mass Effect 2 ab, wobei ME2 eher als Ballerspiel funktioniert als AP.

Das Ganze ist also etwas unausgegoren. Macht aber nichts, denn AP macht trotzdem viel Spass, was an der spannenden Story und den interessanten Charakteren liegt.
Und die Tatsache, dass man nicht frei Speichern kann, macht die Dialoge und alle Entscheidungen, die man fällen muss, natürlich umso wichtiger.
Das ist spannend aber ich muss zugeben, so eine Quicksave-Option fehlt mir schon sehr.

Ist Alpha Protocol empfehlenswert? Naja, für Rollenspiel-Puristen ist es zu actionlastig, als Ballerspiel ist es zu hakelig und zu wenig dynamisch und als Schleichspiel ist die Schleichphysik (Licht und Schatten einberechnen) zu lasch.

Als Agentenspiel mit toller Atmosphäre und spannender Handlung ist das Spiel aber verdammt gut geworden.
Posted By: ArisEiswind Re: Final Fantasy XIII - 03/06/10 09:02 AM
ein paar punkte die mich an ap stören,

- die enorme verwendung der unschärfe in den zwischenfilmchen
- grafisch gibt es stellenweise ziemlich unterschiede zwischen schön und häßlich, besonders das safehouse in taipeh sieht einfach nur bäähhh aus.
- computer hacken, die rechte seite mit der maus ist streckenweise ziemlich unpräzise zu steuern, teilweise bin ich dann immer nach dem ersten fehlgeschlagenen versuch am nachjustieren der mausgeschwindigkeit, damit sich das dann beim 2. versuch besser steuern läßt.
- der endkampf war mit der leichteste im ganzen spiel. da ist ap aber nicht alleine, ist ja häufig so, das alle bosse vorher schwerer sind als der eigentliche endgegner.
ein kleines video dazu von mir im spoiler verlinkt


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gefallen hat mir z.b der kampf gegen brayko, meiner meinung nach der beste im spiel. die idee, den auf einer bühne hochkommen zu lassen und die beleuchtung zu nutzen um den spieler zu blenden fande ich klasse. auch die musik währenddessen gefiel mir sehr gut. der track rockt.


etwas ungewöhnlich ist die methode der sprachführung, der unterschiedlichen antwortgaben, durch die kurze zeit, die einem spieler nur zur verfügung steht. entgegen meiner angewohnheit, leute ausreden zu lassen, lege ich mich hier schon fest, während sie sprechen und wo ich noch nicht alles gehört habe.

interessant ist auch die möglichkeit, vor missionsbegin noch ein paar zusätzliche sachen zur jeweiligen mission kaufen zu können. z.b lagepläne der umgebung, wachen bestechen und die patrouillen reduzieren, zugang zu zusätzlichen waffenverstecken und bonuszielen.

zum durchspielen hats aber spaß gemacht. durch die vielfältigen möglichkeiten werde ich das sicher auch noch ein weiteres mal spielen um andere sachen zu erleben.

bei der letzten mission hatte ich nur noch einen möglichen kandidaten, der mich mit ausrüstung versorgen konnte. eine ist gestorben, hatte ich irgendwie nicht mitbekommen das man sie geschnappt hatte. einer war von einer anderen organisation, mit dem ich mich allerdings schon zu anfang des spiels überworfen hatte. der war mir ab dem zeitpunkt dann feindlich gesonnen. der dritte und letzte hat mir dann mürrisch sachen angeboten, obwohl wir uns beide nicht sonderlich mochten.
Posted By: Patarival Re: Final Fantasy XIII - 04/06/10 02:19 PM
Wie gesagt, Alpha Protocol hat durchaus seine Schwächen aber ich bin der Meinung, die Stärken wiegen diese auf.

Das Hack-Minispiel zum Beispiel (und das Schlösserknacken-Minispiel) gehen eigentlich locker flockig von der Hand, wenn man den Mauszeiger ignoriert und die Maus sanft bewegt.
Der Mauszeiger macht überhaupt keinen Sinn und ich denke, das ist ein Fehler, dass der da angezeigt wird. Und der Codeblock bewegt sich ohne Probleme und sehr viel schneller, wen an die Maus eher langsam in die gewünschte Richtung zieht.

Wer aber gerne eher ein richtiges Schleichspiel als Agent hat, dem kann ich SPLINTER CELL: CONVICTION sehr empfehlen. Die Spielmechanik ist zwar etwas anders als bei den vorherigen SC-Spielen, dafür schläft einem nicht mehr das Gesicht ein, als man noch (gefühlte) stundenlang Wachenbewegungen und Lichtkegel beobachten musste.
Und die Handlung und Inszenierung ist grandios! Es mag für manche vielleicht etwas kurz geraten sein aber ich finde die 8 bis 10 Stunden perfekt. Ein dichtes Spiel ohne längen, das einfach Spass macht.
Posted By: elgi Re: Final Fantasy XIII - 04/06/10 04:04 PM
Ich hab AP auf dem PC kurz angespielt und fand's recht öde, wenn ich ehrlich sein soll. Von der Präsentation und vom Spielsystem her. Die Story habe ich da natürlich kaum mitbekommen.

Aber um ehrlich zu sein habe ich dafür sowieso keine Zeit, denn ich spiele momentan auf der Xbox

Red Dead Redemption

Man kann es so zusammenfassen: GTA im Wilden Westen. smile

Und RDR glänzt mit allen Stärken, die GTA auszeichneten, hat aber eine entscheidende Schwäche nicht, die mir persönlich Probleme bereitet hat:
Ich habe GTA4 auf PC, PS3 und Xbox360 immer wieder versucht... aber kam nie wirklich so rein, wie ich das gewünscht hätte. Vor allem fand ich die Stadt, so toll sie auch umgesetzt war, irgendwie ZU überladen (GTA San Andreas war schon grenzwertig, GTA Vice City für mich eigentlich perfekt). Das fand ich schade. RDR hingegen ist (bisher zumindest) nachgerade perfekt in meinen Augen. Riesige Westernwelt, die glaubhaft, mit tollen Charakteren, fantastischer Sprachausgabe, mitreißender Westernmusik und einem Gefühl von Freiheit in ihren Bann zu ziehen vermag.

Mittlerweile bin ich bei ca. 20 Stunden Spielzeit... und hab grad 20% des Spiels oder so geschaft. Ganz einfach deswegen, weil ich so sehr mit dem Reiten durch die Prärie beschäftigt bin, daß ich der Story gar nicht folge. Letztens hatte ich mein erstes Gewitter in der Morgendämmerung - einfach geil! grin
Es mag blöd klingen, aber es macht einfach Spaß auf dem Pferd durch die Landschaft zu reiten, hier mal ein Reh abzuknallen, dort mal einen Pferdedieb zu jagen, hier ein Wildpferd einzufangen, dort mal einen Schatz auszugraben etc. Naturgemäß gibt es den urbanen Overkill von GTA nicht, da die Siedlungen (zumindest in dem Teil, in dem ich bisher unterwegs bin, später soll es ja noch etwas anders werden) recht spärlich verteilt und dann auch nicht wirklich groß sind. Aber ich z.B. benutze das Fast Travel-System, mit dem man schnell zu bestimmten Wegpunkten springen kann, so gut wie nie - da ich dann lieber selbst durch die Gegend reite.

Der Aufbau des Spiels ist wenig überraschend so wie bei GTA - es gibt einige NPCs, die die Story vorantreiben und der Rest ist dem Spieler überlassen. Nach und nach wird man in die Möglichkeiten eingeführt (Herdentreiben, Lasso schwingen, Kopfgeldjagd, Glücksspiele etc.)
Im 4Players-Test wird darüber gejammert, daß man die Geschichte nicht beeinflussen kann... daß die eigenen Taten keinen Einfluß auf die Spielwelt und auf die Charaktere haben. Ganz ehrlich: Mir ist das egal. Zumal es durch das Fame- und Honor-System schon etwas Feedback gibt (bei gutem Benehmen gibts bei Jobs mehr Geld, die Waren kosten weniger etc.)

Schwächen, die mir aufgefallen sind, liegen im Detail. So kann man die Spielsprache nicht im Menü umstellen - d.h. wenn man die Untertitel z.B. auf englisch stellen möchte, weil die dt. Übersetzung grottig oder zumindest nicht perfekt ist, dann muß man die Xbox komplett auf Englisch stellen. (Die Sprachausgabe ist wie auch bei GTA Englisch). Des weiteren ist die Steuerung nicht ganz zufriedenstellend, aber das ist der Tatsache geschuldet, daß das Joypad nun mal nicht unendlich viele Tasten hat (so fände ich es besser, wenn man die Karte auf einen Knopfdruck öffnen könnte).

Wer auf Western steh MUSS dem Spiel eine Chance geben, denn da kann Call of Juarez oder was es sonst noch so gibt absolut einpacken. (Einzig "Outlaws" fand ich von der Musik her noch besser).
Eindeutig 10/10 Punkte! up
Posted By: Ralf Re: Final Fantasy XIII - 04/06/10 04:28 PM
Die GTA-Spiele haben irgendwie nie wirklich mein Interesse geweckt - aber sollte "Red Dead Redemption" jemals für PC erscheinen, würde ich als alter Western-Fan sicher zuschlagen. smile

Witzigerweise habe ich übrigens gerade das erste "Call of Juarez" angefangen, das ich mir kürzlich günstig gekauft habe (bisher gefällt es mir aber weniger gut als seinerzeit "Gun") ...
Posted By: Patarival Re: Final Fantasy XIII - 05/06/10 06:06 AM
Als grosser Western-Fan (ich zum Beispiel liebe auch Call of Juarez) hoffe ich natürlich, dass das Spiel auch noch auf dem PC erscheint.

Auchw enne s manchmal etwas dauert, so hat Rockstar uns da ja noch nie enttäuscht.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Final Fantasy XIII - 16/06/10 11:00 AM
Spielte mich in den vergangenen paar Tagen durch "Everlight".

Nettes Spiel, Plot mäßig, Rätsel gut, Ende viiieeel zu plötzlich, mehrere offengebliebene Fragen, Ende Insgesamt für mich äußerst unbefriedigend.

Ich gebe eine 3+ .

Übrigens sind ein paar witzige Anspielungen mit drin. wink

Edit : Ich sollte wirklich aufhören, mich erst durch Englischsprachige News zu lesen, und dann zu versuchen, auf Deutsch zu schreiben - meine Grammatik leidet sehr darunter ...
Posted By: Ralf Re: Final Fantasy XIII - 25/07/10 04:55 PM
Normalerweise interessieren mich die kostenlosen Vollversionen bei den PC-Spiele-Zeitschriften sehr selten. Und wenn ich doch mal eines ausprobiere, gefällt es mir meist nicht. Aber in der letzten Ausgabe der PC Games gab es "King´s Bounty: The Legend" und das finde ich (zugegeben nach erst zwei Tagen Spielzeit) echt super! Zu meiner eigenen Überraschung, denn normalerweise mache ich um Strategiespiele ja immer einen sehr großen Bogen (einzige Ausnahme: "Civilization"). Aber zumindest bisher ist es eigentlich fast mehr Rollen- als Strategiespiel (zugegebenermaßen im niedrigsten Schwierigkeitsgrad). Mal schauen, ob es mir weiterhin so viel Spaß machen wird und wie weit ich komme. smile
Posted By: AlphaZen Re: Final Fantasy XIII - 25/07/10 08:36 PM
Damit schlage ich auch gerade das bisschen Zeit tot, was nach der Arbeit ab und an mal anfällt. grin

Ich hatte auf Crystals Empfehlung zuerst die Demo vom Nachfolger "Armored Princess" gespielt. Das hatte mir ziemlich gut gefallen und als die Meldung von "King's Bounty in der PC Games" kam, war die Zeitung auch gleich gekauft.

Ich bin jetzt schätzungsweise ca. bei der Hälfte des Spiels. Die ersten ein-zwei Stunden fand ich gut, dann ist es leider erstmal etwas eintönig geworden. Aber das hat sich mittlerweile wieder gebessert. Da die Armeen bis auf wenige Ausnahmen nicht endlos wieder aufgestockt werden können, muss man seine Truppe zwangsweise hin und wieder umbauen. Dabei stehen in jedem Gebiet andere Einheiten zur Verfügung, was dem Ganzen eine schöne Prise Abwechslung verleiht.

Für die ein oder andere Stunde nach der Arbeit zum Entspannen ist das Spiel genau richtig. Als "Dauerzock" (mehrere Stunden an einem Tag) wird es dann aber doch leider etwas langweilig.

Was mir noch sehr gut gefällt, sind die vielen Details, mit denen die Spielwelt ausgestattet wurde, sowohl optisch als auch inhaltlich (auch wenn letzteres oft eher zusammenhangslos). smile
Posted By: AlrikFassbauer Re: Final Fantasy XIII - 26/07/10 12:08 PM
Der Schwierigkeitsgrad steigt ab dem Zwergen-Gebiet ziemlich an.

Ein Tip, der des öfteren zu lesen ist, ist, mit Hilfe eines bestimmten Artefaktes eine Armee, die nur aus weiblichen Einheiten besteht, zu unterstützen.

Ein weiterer Tip sind die Ork-Schamanen. wink Viele halten diese für die beste Einheit im Spiel.

Noch ein Tip : Ich hatte den Eindruck, daß von einer Einheit in Burgen usw. *keine* neuen mehr nachproduziert werden, wenn *alle* aus einem Slot weggekauft worden sind !
Posted By: Ralf Re: Final Fantasy XIII - 26/07/10 02:20 PM
Ich ärgere mich jedenfalls inzwischen, daß ich mich zu Beginn für den Magier entschieden habe. Ich glaube, für meinen Spielstil wäre Paladin oder die Kämpferklasse (wie auch immer die hier heißt: Ritter? Krieger?) deutlich besser gewesen. Aber neu anfangen will ich jetzt auch nicht mehr ...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Final Fantasy XIII - 26/07/10 04:28 PM
Kannst du ja in Armored Pricess ja noh ändern. wink

Übrigens bin ich über diese Umfrage (passend dazu) gestolpert : http://www.pcgames.de/Spielemarkt-T...enbasierte-PC-Spiel-aller-Zeiten-765217/

Und auf RPGWatch hat es eine vernichtende Kritik von Disciples III gegeben.
http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=156&ref=0&id=82


Posted By: AlphaZen Re: Final Fantasy XIII - 26/07/10 05:03 PM
Originally Posted by AlrikFassbauer
Der Schwierigkeitsgrad steigt ab dem Zwergen-Gebiet ziemlich an.


Ja, den Eindruck hab ich auch. grin

Quote
Ein Tip, der des öfteren zu lesen ist, ist, mit Hilfe eines bestimmten Artefaktes eine Armee, die nur aus weiblichen Einheiten besteht, zu unterstützen.


Wird wohl erst ab dem Elfengebiet gehen (das ich den diversen Hinweisen nach noch besuchen werde). Denn derzeit sind mir nur drei weibliche Einheiten präsent, eine davon ist dämonisch.

Quote
Ein weiterer Tip sind die Ork-Schamanen. wink Viele halten diese für die beste Einheit im Spiel.


Müsste man nur eine endlose Quelle dafür finden. ^^

Quote
Noch ein Tip : Ich hatte den Eindruck, daß von einer Einheit in Burgen usw. *keine* neuen mehr nachproduziert werden, wenn *alle* aus einem Slot weggekauft worden sind !


Die "wachsen" nach? O_o

Ich hab eher den Eindruck, dass es bei Händlern mit begrenztem Angebot eben nur diese Anzahl an Einheiten gibt. Unendlich Nachschub gibt es nur, wenn beim Kauf unter dem Einheitenbild "Horde" steht. Das ist z.B. ab einem bestimmten Punkt der Hauptkampagne im Königsschloss oder bei einer der Festungen auf den Pirateninseln möglich.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Final Fantasy XIII - 26/07/10 08:09 PM
Doch, ich hatte schon den Eindruck, daß die "nachwachsen"; und zwar, wenn ich nämlich in das "Herzland" zurückreise, nachdem ich vorher woanders war, dann hat sich die Anzahl der verfügbren = kaufbaren Einheiten in Burgen usw. plötzlich erhöht.
Posted By: AlphaZen Re: Final Fantasy XIII - 26/07/10 08:41 PM
Das kann aber auch mit dem Questfortschritt zusammenhängen. Zu bestimmten Ereignissen der Hauptquest werden die Armeen in den Schlössern (ob anderswo auch weiß ich nicht) gern mal aufgestockt oder es kommen ganz neue Einheiten dazu. Habe ich eben auch im Schloss vom Zwergenkönig beobachten können, als die Sache mit dem Vertrag abgeschlossen war.
Posted By: Ralf Re: Final Fantasy XIII - 27/07/10 07:43 AM
Irgendwie scheine ich zu blöd zu sein: Kann mir mal jemand sagen, wie das mit Reserve und Garnison funktioniert? Ich bringe einfach keine Einheiten in die entsprechenden Slots (obwohl ich wohlgemerkt den Fortschritt "Reserve" schon erlernt habe - SO blöd bin ich dann doch nicht wink ). Und das Handbuch hilft mir auch nicht wirklich weiter.

Edit: Hat sich erledigt, jetzt klappt es. Offenbar hat eine Nacht lang drüber schlafen was gebracht ... grin
Posted By: AlrikFassbauer Re: Final Fantasy XIII - 27/07/10 12:59 PM
@AlphaZen : Das kann natürlich auch sein.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Final Fantasy XIII - 28/07/10 11:21 AM
Hat diese Version des Spiels einen Disc-Check ? Kopierschutz ?

Denn ich besitze das Spiel ja bereits seit längerem (seit letztem Jahr, um genau zu sein, oder seit Anfang diesen Jahres ?), und habe es (das aus dem Heft) mir im Grunde nur als "Zweit-Version" gekauft. wink
Posted By: AlphaZen Re: Final Fantasy XIII - 28/07/10 08:48 PM
Ja, die CD muss im Laufwerk sein, wenn man spielen will.

Und vorsicht, die Version auf der PC Games-DVD ist nicht die aktuellste. Es gibt auf der Webseite des Herstellers noch einen Patch mit höherer Versionsnummer. Wenn man sich den installiert, kann man allerdings nicht mehr spielen, weil die CD nicht mehr (als Original) erkannt wird.

Der Patch ändert aber sowieso nur Kleinigkeiten am Balancing, von daher ist er nicht wirklich wichtig.
Posted By: Rei Re: Final Fantasy XIII - 31/07/10 09:44 PM
Originally Posted by Ralf
Irgendwie scheine ich zu blöd zu sein: Kann mir mal jemand sagen, wie das mit Reserve und Garnison funktioniert? Ich bringe einfach keine Einheiten in die entsprechenden Slots (obwohl ich wohlgemerkt den Fortschritt "Reserve" schon erlernt habe - SO blöd bin ich dann doch nicht wink ). Und das Handbuch hilft mir auch nicht wirklich weiter.

Edit: Hat sich erledigt, jetzt klappt es. Offenbar hat eine Nacht lang drüber schlafen was gebracht ... grin


Und wie gehts? *neugierig ist*
Posted By: AlphaZen Re: Final Fantasy XIII - 31/07/10 11:43 PM
Man klickt eine Einheit aus der eigenen Armee an und danach das leere Garnisons-Feld in der jeweiligen Burg.
Posted By: Ralf Re: Final Fantasy XIII - 01/08/10 07:52 AM
Wobei ich die Garnisonen ehrlich gesagt (noch?) gar nicht nutze, aber die Reserve-Einheiten sind natürlich praktisch. smile
Posted By: AlphaZen Re: Final Fantasy XIII - 01/08/10 09:19 AM
Garnison nutze ich auch nicht. Bringt irgendwie nichts. Selbst wenn man auf Vorrat Leute rekrutiert, man muss ja doch wieder zum jeweiligen Standort, um sie abzuholen.

Aber die Reserve sollte ich mir recht bald auch mal freischalten.

Was für Einheiten nehmt ihr eigentlich so mit, wenn ihr da eine Regelmäßigkeit drin habt?

Ich setze derzeit auf Polarbären (oder wie die weiße Variante heißt), Soldaten, Böse Betrachter, Kanoniere (aus der Not heraus, weil ich gerade bei den Zwergen bin, die werden später aber wieder ausgetauscht) und Riesen. Für letztere ist der Teleport-Zauber fast schon ein muss, denn mit einem Aktionspunkt pro Runde kommen die sonst nicht weit, wenn man ihre Rennen-Fähigkeit schon eingesetzt hat. ^^
Posted By: Ralf Re: Final Fantasy XIII - 01/08/10 10:30 AM
Ehrlich gesagt nehme ich mehr oder weniger immer das, was gerade da ist. Bevorzugt aber Ork-Schamanen, Uralte Bären, Königsschlangen, Betrachter, Teufelsfische, Kanoniere (ab einer bestimmten Truppengröße mit die wirkungsvollsten Fernkämpfer!). Riesen wurden mir noch gar nicht angeboten ... Aber ich war auch noch nicht im Zwergengebiet, das kommt jetzt als nächstes dran.
Posted By: Arhu Re: Final Fantasy XIII - 01/08/10 10:43 AM
Moral ist in dem Spiel nicht zu unterschaetzen. Sind alle Einheiten von einer Rasse (z.B. nur Orks, nur Elfen oder so), steigt die Moral um +1 (max. +3), dadurch verbessert sich kritische Trefferchance, Schaden oder aehnliches. Auch gilt es, sich eine passende Frau zu suchen -- relativ frueh kann man um die Hand einer Froschprinzessin anhalten, welche z.B. die besonders in der Anfangszeit exzellenten Koenigsschlangen staerker werden laesst (fuer Magier ist sie auch exzellent, wenn man sie denn ab und zu mal kuesst ;)).

Last but not least sollte man sich abhaengig von seinen Items andere Taktiken ueberlegen. Mein Trupp bestand im Spiel zum groessten Teil aus weiblichen, elfischen Einheiten, also Pixies, Feen, u.a.. und ich hatte das grosse Glueck, einen Gegenstand gefunden zu haben, der die Moral, Initiative und Geschwindigkeit aller weiblichen Einheiten erhoeht.

Ansonsten ist das Spiel tatsaechlich eins der besten, wenn nicht gar das beste der letzten Jahre, meiner Meinung nach! Einfach perfekt.
Posted By: AlphaZen Re: Final Fantasy XIII - 01/08/10 11:22 AM
Hachja, die Frauen.... Ich hab mir gleich diese Untote (na gut, jetzt nicht mehr) angelacht, nur zum "Testen". Aber bis ich dann eine weitere Frau zur Verfügung hatte, hatte ich schon vier Kinder. >_<
Wenn die Froschprinzessin aber wirklich für Magier besonders nützlich ist, werde ich mir das nochmal überlegen. Spiele nämlich ebenfalls einen Magier.

Königsschlangen hatte ich auch immer dabei, so gut es geht. Aber ich glaube, ich hab die Verfügbarkeit derer schon erheblich strapaziert. ^^
Muss ich noch mal im Sumpf gucken, wieviele es noch gibt, wenn ich wieder aus dem Zwergengebiet raus bin.

Senken Dämonen die Moral eigentlich auch bei menschlichen Truppen, wie es die Untoten tun?
Posted By: Ralf Re: Final Fantasy XIII - 01/08/10 02:58 PM
Ich habe auch zuerst die Halbtags-Untote geheiratet, bin dann aber nach zwei Kindern zur Froschprinzessin umgeschwenkt. grin
Jetzt überlege ich gerade, Mirabella auszuprobieren - aber ich befürchte fast, für einen Magier wird die Froschprinzessin schon das Maximum an Nützlichkeit darstellen ...

Übrigens benutze ich ehrlich gesagt fast immer nur die gleichen drei Zauber: Magische Streitaxt, Feuerball und Vertreibung. Der Rest ist ja ganz nett, aber zumindest solange ich nur einmal pro Runde zaubern darf, komme ich einfach nicht dazu. wink
Posted By: AlrikFassbauer Re: Final Fantasy XIII - 01/08/10 03:33 PM
Originally Posted by AlphaZen
Senken Dämonen die Moral eigentlich auch bei menschlichen Truppen, wie es die Untoten tun?


Es gibt aber auch ein "Talent", das beide Gruppen dazu befähigt, miteinander in Toleranz auszukommen ...
Posted By: AlphaZen Re: Final Fantasy XIII - 01/08/10 11:50 PM
Bei den Zaubern variiere ich doch ein ganzes Stück mehr. Mittlerweile gehört Blitz (gut für viele Gegner in Linie) zu meinen Favoriten, daneben Teleport und - wenn das Mana knapp wird - Flammenpfeil. Da ich die Chaos- und Ordnungszauber alle schon auf Stufe 2 hab, ist der FP der günstigste Schadenszauber, wenn ich das jetzt richtig im Kopf habe.
Allerdings kann ich seit kurzem je zweimal in zwei Runden zaubern, das ist wirklich sehr nützlich. ^^

Die Toleranz werde ich mir wohl sparen. Das ist als Nekromant bestimmt relativ nützlich, wenn man mal gerade keine Untoten für das Auffüllen der Armee findet. Aber auf Nekromant will ich nicht gehen. Ich bin eher der Pyromant bzw. Kampfmagier, weswegen ich auch so schnell wie möglich die Schadenserhöhung für die Kampfzauber maximieren will (ist bereits auf Stufe 2).
Posted By: buad Re: Final Fantasy XIII - 02/08/10 06:07 AM
Originally Posted by Ralf
Ich habe auch zuerst die Halbtags-Untote geheiratet, bin dann aber nach zwei Kindern zur Froschprinzessin umgeschwenkt. grin


Na sagt mal... moralisch einwandfrei scheint mir dieses Spiel aber nicht gerade zu sein! wink Offenbar kann man da ja die Frauen ablegen wie ein altes Hemd! Und wenn ich daran erinnern darf, dass Frauen etwas wunderbares sind... biggrin
Posted By: AlphaZen Re: Final Fantasy XIII - 02/08/10 07:40 AM
Naja, wenn man sich von ihnen scheiden lässt, nehmen sie die Kinder, die Artefakte, die sie tragen und ein fünftel des Vermögens mit sich..... >_<"
Posted By: buad Re: Final Fantasy XIII - 02/08/10 09:43 AM
Originally Posted by AlphaZen
Naja, wenn man sich von ihnen scheiden lässt, nehmen sie die Kinder, die Artefakte, die sie tragen und ein fünftel des Vermögens mit sich..... >_<"


Wie unrealistisch! Nur ein Fünftel?!
Posted By: Patarival Re: Final Fantasy XIII - 02/08/10 10:03 AM
Stimmt. Wenn es halbwegs realistisch wäre, würde die Frau bei der Scheidung nicht nur die eigenen Artefakte mitnehmen, sondern alle Artefakte inklusive denen, die man selber trägt und das ganze Geld.

Ausserdem würde sie für die nächsten Jahre jeweils 20 bis 50 Prozent alle zukümftigen Geldeinnahmen abknöpfen und die ausserdem alle Rechnungen schicken, die mit den Kindern zu tun haben.
Posted By: Ralf Re: Final Fantasy XIII - 02/08/10 10:35 AM
Na, ich habe ja bisher nur eine Scheidung durch - aber die Dame hat sich sogar erleichtert gezeigt, weil sie eh´ Heimweh hatte. Insofern habe ich kein schlechtes Gewissen wegen fehlender Alimente. wink
Posted By: Ralf Re: Final Fantasy XIII - 06/08/10 02:12 PM
So, jetzt bin ich durch mit "King´s Bounty: The Legend". Zum Glück, denn das Teil macht echt süchtig! Eigentlich überarbeite ich ja momentan meine Dissertation für die Veröffentlichung, aber in den letzten drei Wochen ging da komischerweise seeeeehr wenig voran ... wink

Laut Endstatistik waren übrigens die Greife meine effektivste Truppe. Die waren auch meine Lieblinge, weil sie mehrmals pro Runde zurückschlagen können. Es gab Kämpfe, da hat ein Trupp Greife in einer einzigen Kampfrunde ein halbes Dutzend Gegnereinheiten vernichtet! grin

Gelernt habe ich auch, daß es ein Fehler war, den niedrigsten Schwierigkeitsgrad zu wählen. Das habe ich aufgrund meiner miserablen Leistung in anderen Strategiespielen getan, aber in diesem Fall war es definitiv zu wenig - der Endkampf war damit geradezu lachhaft ...

Sind eigentlich die "Heroes of Might & Magic"-Spiele mit "King´s Bounty" vergleichbar? An die habe ich mich nämlich aus den gleichen Gründen nie rangewagt (und leider waren die nie als Gratis-Vollversion zu haben), aber wenn die Reihe sich ähnlich spielt, dann wäre das wohl durchaus lohnend. smile (abgesehen von dem Suchtproblem wink )
Posted By: ArisEiswind Re: Final Fantasy XIII - 06/08/10 02:24 PM
na dann viel spaß mit dem King's Bounty-Addon "Armored Princess" :), das setzt da wunderbar an.

HoMM habe ich leider nie gespielt, da kann ich nichts zu sagen.

Posted By: AlphaZen Re: Final Fantasy XIII - 06/08/10 03:00 PM
Ich habe die Tage HOMM V angespielt - und war erschrocken, wie sehr es King's Bounty ähnelt (oder andersrum? ^^). grin

Die größten Unterschiede sind wohl, dass auch auf der Überlandkarte alles im Rundenmodus passiert (der/die Held/en haben pro Zug nur eine gewisse Anzahl von Bewegungspunkten, Gegner auf der Karte bewegen sich nicht), man hat eine Basis, in der man neue Truppen anheuern kann und die man auch ausbauen kann, das Kampffeld ist in Quadrate aufgeteilt, nicht in Hexagone, dafür sind die Kampfplätze sehr viel größer. Dafür fehlt bei HOMM eine Entsprechung für die Wutgeister (soweit ich bisher gesehen habe), allerdings können die Helden (ja, man kann mehrere haben) aktiv im Kampf angreifen.

Aber alles in allem nehmen sie sich vom Spielprinzip nicht sonderlich viel.

Wenn ich mich nicht irre, ist HOMM V auch gerade in einer der Spielezeitschriften dabei, ich glaube, es war die Game Star.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Final Fantasy XIII - 06/08/10 03:34 PM
"King's Bounty" war ein Spiel von New World Computing.
Die Firma hat späteer HOMM herausgebracht.
Folglich kann man King's Bounty als eine Art Vorläufer von HOMM sehen.
King's Bounty : The Legend" ist eine Art Remake des ursprünglichen "King's Bounty".
Daher die Ähnlichkeiten.

http://en.wikipedia.org/wiki/King%27s_Bounty

HOMM V wurde von Nival Interactive gemacht (Evil Islands, Etherlords), und King's Bounty The Legend von Kitauri Interactive, beides russische Firmen, wenn ich das richtig verstanden habe.
Ich weiß aber nicht, welche Engines beide verwenden.
Posted By: AlphaZen Re: Final Fantasy XIII - 06/08/10 03:43 PM
Sowas hab ich mir schon gedacht, ich war bisher nur noch nicht dazu gekommen, die Geschichte der beiden Spiele zu recherchieren. So sind die Ähnlichkeiten natürlich keine Überraschung mehr.
Wären die ursprünglichen Spiele von verschiedenen Firmen gekommen, wäre es schon ein ziemlich dreister Ideenklau gewesen. ^^
Posted By: AlrikFassbauer Re: Final Fantasy XIII - 06/08/10 03:46 PM
Majesty 2 hat übrigens glaube ich die gleiche Engine wie King's Bounty Legend bzw. wie Armored Princess, aber auf jeden Fall stammen beide vom gleichen Entwickler.
Posted By: Patarival Re: Final Fantasy XIII - 06/08/10 09:14 PM
Ich habe damals "King's Bounty" auf dem Amiga gespielt. Das original ist näher an "Heroes of Might and Magic", da es (wie HOMM) auf der Karte ebenfalls rundenbasiert war.

HOMM ist ernsthafter als King's Bounty und es wird mehr Wert auf den Ausbau der eigenen Städte gelegt. Ansonsten spielt es sich (bis auf den Rundenmodus aufd er Karte) eigentlich angenehm gleich - ausser vielleicht, dass es mehr Missionsbasiert ist und man eigentlich so gut wie nie auf alte Karten zurückkehrt.

Mit mehreren Spielern am PC (als per "Hot Seat") habe ich so manchen Abend lustig und spannend verbracht aber auch alleine macht es unheimlich Spass. Ich empfehle den letzten Teil (5), da dieser am meisten storylastig ist und so - meiner Meinung nach - alleine am meisten Spass macht.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Final Fantasy XIII - 07/08/10 10:28 AM
Du meinst HOMM V ?
Posted By: Patarival Re: Final Fantasy XIII - 07/08/10 11:20 AM
Ja, war ich da nicht klar genug? Sorry.
Posted By: Rei Re: Final Fantasy XIII - 07/08/10 06:49 PM
Gibt es Einsteigertipps für King's Bounty? Ich fühle mich überfordert. Das Ingame Tutorial erklärt eigentlich gar nichts und die Anleitung erklärt auch nicht viel mehr, aber spoilert fröhlich vor sich hin.
Habe am Anfang den Krieger ausgewählt, da ich große Armeen liebe. Aber wo kann ich die Zugreihenfolge sehen, wieso ist mein Krieger auf einmal nach dem Schloß nicht mehr im Kampfgetümmel und wofür stehen die Zahlen unter den Einheiten? Ich blicke irgendwie gar nicht durch und habe keine Ahnung wo ich überhaupt ansetzen kann.
Posted By: Arhu Re: Final Fantasy XIII - 07/08/10 07:23 PM
Originally Posted by Rei
Gibt es Einsteigertipps für King's Bounty? Ich fühle mich überfordert. Das Ingame Tutorial erklärt eigentlich gar nichts und die Anleitung erklärt auch nicht viel mehr, aber spoilert fröhlich vor sich hin.

Das Tutorial ganz am Anfang dient wirklich nur der Einleitung und zeigt einen Kampf mit ein paar fortgeschrittenen Einheiten. Die bekommst du im richtigen Spiel erst spaeter, glaub ich (deinen "Krieger" z.B.).

Ansonsten, hier hatte ich schon mal ein klein wenig dazu geschrieben: http://www.larian.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=104646&nt=61&fpart=57

- Top 10 tips for beginners
- King's Bounty auf Gamebanshee ist auch sehr praktisch, mit allgemeinen Tipps / Walkthrough und Listen aller Zaubersprueche, Gegnertypen etc.
Posted By: AlphaZen Re: Final Fantasy XIII - 07/08/10 07:42 PM
Wird dort oben zwar wahrscheinlich ausführlicher beschrieben, aber nochmal konkret zu den Fragen:

Die Zugreihenfolge siehst du, wenn du während des Kampfes einmal die Alt-Taste drückst. Dann erscheint neben dem Feld mit der Truppenzahl (die Zahl unter der Figur) eine weitere Zahl, die angibt, wann die Truppe dran ist. Außerdem erscheint so die Anzeige der Lebensenergie des "obersten" Truppenteils. Das ist eigentlich nur bei großen/starken Einheiten nützlich, z.B. Riesen, damit man sie rechtzeitig heilen kann, bevor eine Einheit stirbt.

Posted By: Ralf Re: Final Fantasy XIII - 08/08/10 07:58 AM
Was ich aber ehrlich gesagt nie gemacht habe. War nicht wirklich nötig. Und irgendwann bekommt man den "Wiederauferstehung"-Spruch, der ist sowieso viel hilfreicher. wink
Wie die Zugreihenfolge ist, findet man auch ohne Durchblick schnell genug raus, wenn man erst mal ein paar Kämpfe überstanden hat. smile Ich habe am Anfang auch überhaupt nicht ins Handbuch geschaut und fühlte mich deshalb ebenfalls erstmal leicht überfordert - aber man lernt es wirklich ziemlich schnell durch "learning by doing". Zumindest im leichtesten Schwierigkeitsgrad. Kann natürlich sein, daß bei einem höheren erst mal die Frustmomente überwiegen ...
Posted By: Ralf Re: Final Fantasy XIII - 16/08/10 03:43 PM
Braucht man eigentlich für "Armored Princess" "King´s Bounty: The Legend" als Basis oder gibt es sowas wie einen Heldenimport? Oder kann ich "King´s Bounty" einfach von der Festplatte schmeißen?

Ich muß nämlich erstmal Platz schaufeln fürs "Drakensang"-Add-On und vielleicht ja doch "Mafia 2" (ich hoffe noch wider alle Vernunft, daß es am Ende doch einen manierlichen Kopierschutz gibt ...).
Posted By: ArisEiswind Re: Final Fantasy XIII - 16/08/10 04:50 PM
für armored princess benötigst du kb: the legend nicht. es gibt kein heldenimport. zeitlich spielt es etliche jahre nach the legend. du kannst das andere also getrost deinstallieren.

Posted By: Ralf Re: Final Fantasy XIII - 16/08/10 06:07 PM
Okay, danke.

Schade eigentlich, das mit dem fehlenden Heldenimport. Gell, buad? wink
Posted By: Anthea Re: Final Fantasy XIII - 17/08/10 07:46 AM
Och nö, nicht schon wieder das Thema.... wink
Posted By: buad Re: Final Fantasy XIII - 17/08/10 07:58 AM
Ich habe zwar KB nicht gespielt, aber ein sinnvoller Heldenimport kann ja praktisch jedes Spiel aufwerten.

Ich bin übrigens sehr erfreut über die zunehmenden Tendenzen, den klassischen HI (Charakterstatistiken, eventuell Ausrüstung) durch den sehr viel sinnvolleren und interessanteren "individuellen" oder "persönlichen" HI zu ersetzten, bei dem in erster Linie die getroffenen Entscheidungen und das im Vorgänger geschaffene globale (oder auch nur lokale) Umfeld importiert wird. Für Witcher 2 gibt es diesbezügliche Versprechen -wir werden sehen, was daraus wird! Aber mMn hat eine solche Arte des HI das mit Abstand größte Potential!

Mmh... wird eigentlich mal wieder Zeit für eine richtige Spielediskussion - wie damals die DSA4-Diskussionen oder auch die - nicht ganz so ausufernden - HI-Erörterungen... *sentimentaler Anflug*
Posted By: Ralf Re: Final Fantasy XIII - 17/08/10 01:35 PM
Nur ist uns leider scheinbar unser Longoscriptus-Experte vorübergehend abhanden gekommen ...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Final Fantasy XIII - 17/08/10 01:56 PM
Es wird eine Erweiterung namens "Crossworlds" geben.
Posted By: Rei Re: Final Fantasy XIII - 17/08/10 06:20 PM
Für welches Spiel denn?
Posted By: Ralf Re: Final Fantasy XIII - 17/08/10 06:49 PM
Für "King´s Bounty: Armored Princess".
Posted By: AlrikFassbauer Re: Final Fantasy XIII - 18/08/10 12:58 PM
Und ein HOMM 6 wird es auch geben.
Posted By: Pergor Re: Final Fantasy XIII - 18/08/10 01:52 PM
Der sechste Teil von HoMM wird sich, was man so sieht, ja wohl sehr stark an Teil 5 orientieren. Ich bin ja eher der Verfechter von Teil 4 gewesen, wo die Helden eine noch aktivere Rolle im Kampf spielten und auch alleine auf der Karte rumlaufen konnten (ebenso wie Armeen ohne Helden laufen konnten), aber insgesamt hat sich das in der Fangemeinde wohl nicht so stark durchsetzen können, leider. Teil 5 (und auch 3) hat mich nicht soo sehr fesseln können, das eigenständige Add-On "Tribes of the East" habe ich gar noch nicht mal angerührt, obwohl ich es schon seit Ewigkeiten hier rumliegen habe.

Bei Teil 6 soll es ja erstmals ein Rufsystem für die Helden geben, bei dem eben die Entscheidungen, die man trifft, Auswirkungen auf den weiteren Verlauf der Kampagnen/Szenarien haben sollen. Sowas gab's ja bisher gar nicht bei HoMM, klingt ganz interessant.

Release soll ja im ersten Quartal 2011 sein...
Posted By: Patarival Re: Final Fantasy XIII - 21/08/10 05:49 PM
Ich habe mir neben dem Drakansang Add-on auch ein zweites Spiel gekauft, nämlich:


LOST HORIZON


Das neue Adventure der Geheimakte-Macher. Ich hatte zwar noch nicht viel Zeit zu spielen aber der erste Eindruck ist schonmal sehr gut.

Die Gecshichte beginnt in Hong Kong im Jahre 1936. Der britische Ex-Soldat Fenton, der sich jetzt seinen Lebensunterhalt als Pilot mit Frachtflügen verdient, steckt in der Klemme: Er hat sich in die Geschäfte eines lokalen Triadenbosses eingemischt und soll dafür sterben, gleichzeitig bittet ihn der Gouverneur seinen Sohn (und Fentons besten Freund) zu suchen, der in Tibet bei einer Expidition verschollen ist. Leider haben ein paar Nazis ebenfalls interesse an dieser Expedition, weil es da anscheinend um ein übernatürliches Artefakt gehen soll...


Man merkt schon, man hat sich an den Abenteuergeschichten aus dieser Zeit - und selbstverständlich Indiana Jones bedient. Und das sogar sehr gut. Die Geschichte zieht sofort in den Bann. Klar, sie ist klischeehaft aber sie funktioniert.

Und auch als Adventure hat man sich bei Indiana Jones bedient - diesmal natürlich an den Lucas Arts Klassikern. Und auch das sehr gut. Die Rätsel sind zwar (bis jetzt) nicht übermässig schwer aber gut (und amüsant) inszeniert.


Mein erster Eindruck: Adventurespieler sollten da unbedingt zuschlagen!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Final Fantasy XIII - 24/08/10 11:48 AM
Ja ? Danke für den Tip ! smile
Posted By: AlphaZen King's Bounty - 29/08/10 09:31 AM
Weiß jemand von den anderen King's Bounty-Spielern hier zufällig, wo ich noch Dryaden herbekommen kann, außer auf den Elfeninseln? Ich glaube nämlich, dort habe ich schon alle aufgekauft, zumindest finde ich keine neue Quelle mehr. Und mittlerweile ist die Truppenstärke auf 480 oder so gefallen, obwohl ich über 600 dabei haben könnte, wenn ich mich nicht irre.

Oder - was noch interessanter wäre: Kennt jemand eine Seite, auf der aufgelistet ist, wo man welche Einheiten erwerben kann?
Posted By: Arhu Re: King's Bounty - 29/08/10 01:07 PM
Das ist zu einem grossen Teil zufaellig. Allerdings werden einige Einheiten nach Erfuellung bestimmter Hauptquests aufgefrischt. Z.B. gibt's in der Elfenhauptstadt neue Einheiten, wenn man im Land der Toten die Daemonenburg erobert hat.
Posted By: AlphaZen Re: King's Bounty - 29/08/10 01:29 PM
Das hab ich leider schon hinter mir. Vielleicht hätte ich in der Hauptburg der Elfen ein paar Dryaden übrig lassen und nicht alle aufkaufen sollen. Auf jeden Fall gab es da keine neuen dazu. Allerdings habe ich eine Methode gefunden, eine Armee aufzustocken, auch wenn kein Nachschub mehr da ist:
Wenn man mit dem Druiden eine gegnerische tierische Armee übernimmt, kann man auf diese dann den Opfer-Spruch anwenden und so die eigenen Truppen aufstocken. Mit selbst beschworenen Wesen (Dornen, Bären etc.) geht das leider nicht. Wäre höchstens noch interessant, ob das mit durch den Nekromanten wiederbelebten Truppen geht.
Posted By: AlrikFassbauer Re: King's Bounty - 30/08/10 01:26 PM
Originally Posted by AlphaZen
Vielleicht hätte ich in der Hauptburg der Elfen ein paar Dryaden übrig lassen und nicht alle aufkaufen sollen.


Das ist das, was ich weiter oben bereits geschrieben habe : Man darf nicht alle aufkaufen, denn dann wird in diesem Slot nichts mehr aufgefrischt.
Posted By: AlphaZen Re: King's Bounty - 30/08/10 04:04 PM
Ich erinnere mich dunkel. Leider zu spät. grin
Egal, das Auffrischen der Truppe klappt auch, dauert nur leider, weil es so spät im Spiel nur noch selten Tiere in der Gegnerarmee gibt, die der Druide übernehmen kann.
Dafür gibts in der Dämonenwelt ein Gebäude mit Nachschub an Elfeneinheiten... >_<
Posted By: Patarival Re: King's Bounty - 06/09/10 07:45 AM
Es ist eine gute Zeit für Adventure-Remakes:

Nachdem jetzt die beiden ersten "Monkey Island"-Teile in überarbeiteter Form erhältlich sind (SEHR empfehlenswert!) kommt jetzt auch "Broken Sword 1" bzw. "Baphomets Fluch 1" in den Steam-Account in Ihrer Nähe.

Ja, ich weiss: Steam ist doof. Aber egrade für so Remakes halt eben doch eine perfekte Plattform.

"Broken Sword 1" sah ja schon damals ziemlich gut aus, was wurde also "geremaked"?

Zunächst einmal hat man die Geschichte etwas verlängert und Details hineingewoben - unter anderem in kompletter Handlungsstrang mit Nico, die man ebenfalls steuern kann, der sich wirklich harmonisch in die Gesamtstory fügt.
Man hat einige Puzzles überarbeitet und einigene Logikrätsel eingbaut - nicht weglaufen! Sie lassen sich bei bedarf straffrei überspringen.
Ausserdem wurde ein Hilfesystem und ein Tagebuch eingebaut.

Generell darf ich behaupten, dass "Broken Sword 1" nicht nur der beste Teil der Serie ist, sondern es sich dabei um eines der besten Adventures aller Zeiten handelt.

Zugreifen!
Posted By: AlrikFassbauer Re: King's Bounty - 07/09/10 12:23 PM
Auf der Games Com wurden kostenlose Gutscheine für 1 Spiel + eines "für einen Freund" verteilt.

Vielleicht hole ich mir diesen Director's Cut davon, bin mir aber nicht sicher.

Wer übrigens von meinem "für einen Freund" profitieren will, sollte sich bei mir melden - ich lasse mir aber Zeit mit der ganzen "Bestellung".
Posted By: Lord Narcudrac Re: King's Bounty - 07/09/10 02:00 PM
@alrik: nur so aus interesse, wie weit läuft das?
Posted By: AlrikFassbauer Re: King's Bounty - 08/09/10 09:42 PM
Äh, keine Ahnung, auf dem Gutschein ist kein "gilt bis" vermerkt.
Posted By: Lord Narcudrac Re: King's Bounty - 08/09/10 10:46 PM
*Macht leise die Tür zu und stellt sich in eine Ecke*

Also ähm, ich wieß ja nicht ob es hier auch erlaubt ist Nicht-PC-Spiele zu posten aber ich mach halt.........


Also hier ein ausführlicher Test zu:
Metroid - Other M

1. Rechtfertigung
Also erstmal muss ich die Wii (Other M ist Wii-ecxlusiv) als nicht-nur-Kinder-Plattform rechrfertigen. Ob "Kinder" was mit Other M anfangen könnten weiß ich zB schonmal garnicht.
Näher möchte ich gerade auch nicht drauf eingehen, hab ja noch genug zu Schreiben wink .

2. Vorgeschichte
Man sollte die vorherigen Teile der uralten Metroidserie gespielt haben oder sie wie ich zumindest kennen, sonst wird man sich evt schwer tun in OM reinzukommen. Damit ihr euch het auf Wikipedia klicken müsst schreibs ich euch mal hier auf:
(Da Metroid eine der Serien ist, bei der die Releasereihehfolge nicht mit der der Ereignisse in den Teilen übereinstimmt und das jetzt zu kompliziert wersen würde spare ich mir die Nennung der Teile)

Samus Aran ist eine angesehene Kopfgeldjägerin im Weltall. Als eine neue Art Aliens, die Namensgebenden Metroids entdeckt wird, bekommt Samus von der "Galaktischen Förderation" - einer Art Weltraum-EU - den Auftrag sie alle auszurotten, denn Metroids haben ein hohes Potenial als Biowaffen. Gleichzeitig erstarken auch die nicht-mehschlichen, von der halbkünstlichen Intelligenz "Mother Brain" befehligten Weltraumpiraten wieder. Die Metroids mutieren stark und schließlich gibt es Metroidmonster in allen Farben und Formen. Nun fangen die Weltraumpirateh an Metroids zu "stehlen" und sie in ihre Reihen einzugliedern. Nach kurzer Zeit bestehen die Weltraumpiraten fast nurnoch aus Metroids, und diese mutieren fröhlich weiter bis man ihnen nur noch mit Kälte zu Leibe rücken kann. Aber Samus rüstet auf, schlägt die Piraten weitestgehend zurück und reist zum deren Heimatplaneten, Planet Zebes um dlrt Mother Brain auszuschalten. Das gelingt ihr auch fast, dennoch überlebt Mother Brain knapp, aber es sieht nicht so aus als ob es sich wieder erholen würde. Samus vernichtet alle Metroids bis ein junger quallenförmiger Metroid direkt vor ihren Augen schlüpft und sie für seine Mutter hält. Sie bringt es nicht übers Herz ihn zu töten. Also gibt sie ihn in die Obhut eines Forscherteams damit sie Tests für ein Anti-Biowaffen-Programm durchführen können.
EInige Zeit später erhält sie einen Notruf aus der Raumstation eben jenes Forscherteams. Dieses findet sie völlig zerstört vor, das Baby wurde gestohlen und alles deutet auf einen Angriff der vermeintlich vernichtend geschlagenen Weltraumpiraten hin. Sie warens auch, wie sich weiter herausstellt, ebenso wie die Tatsache dass die Forscher das Baby bloß als Energiequelle missbraucht hatten. Nach einem erneuten Kampf gegen die Weltraumpiraten trifft Samus das Baby wieder, nur ist es mittlerweile erwachsen geworden und zu einer Killerqualle mutiert. Außerdem scheint es Samus nicht wiederzuerkennen. Nachdem das Baby geflohen ist macht sich Samus wutentbrannt wieder auf zur - natürlich - wiedererstarkten Mother Brain um sie diesmal wirklich zu vernichten und dem Ganzen ein für allemal ein Ende zu setzen.
Hier überlappen sich nun Other M und der letzte Metroid in seiner ursprünglichen Form (2D Jump'n'Run mit Schiessen), Super Metroid. Other M setzt nämlich in der Cutscene des Endkampfes an. Aber gut, weiter gehts smile .
Wie Samus leider feststellen muss ist Mother Brain aber auch mutiert und sie hat keine Chance irgentwie zu gewinnen. Als sie schließlich stürzt kommt überraschend das Baby und rettet sie vor dem Sicheren Tod indem es sich wie eine Schutzkuppel über sie stülpt, sie auf eineh Flug mitnimmt und sie so außerhalb der Reichweite Mother Brain's Attacken bringt. Als Samus sich wieder einigeemaßen erholt hat setzt sie das Baby wieder am Boden ab und will gerade wieder aufsteigen als es von einem Mother Brain's Energiestrahlen erfasst wird der es in tausend Stücke reisst........ Samus - in einem Schockzustand - feuert instinktiv los und trifft Mother in ihr Zyklopenauge. Offensichtlich geht der Kampf noch weiter und endet damit dass Samus knapp gewinnt Mother Brain stirbt und Zebes explodiert. Damit auch alle übriggebliebenen Weltraumpiraten und Metroids. Samus' Erzrivale war auch auf Zebes und dürfte dabei auch gestorben sein.

Samus gelingt die Flucht von Zebes, sie wird aber wärehd dem Flug mit dem Raumschiff bewusstlos und wird erst Tage später von der Galaktischen Förderation gefunden.

Wie oben bereits erwähnt war Metroid ursprünglich ein 2D Jump'n'Run, Other M ist ein 3D 3rdPrs und 1stPrs Adventure/ActionAdventure mit viel Jump'n'Run.
1stPrs deswegen, weil wenn man stehenbleibt und die sonst quergehaltene Wiimote auf den Bildschirm richtet man in den Egomodus kommt. Das alles funktioniert nebenbei einwandfrei.

Natürlich gibt es da noch die Metroid Prime Trilogy, die ersten 3 Abenteuer Samus' in die 3D-Welt (EgoShooter), aber die erzählen ihre eigene kleine Geschichte über Korruption in der GF, neue Lebehsformen und Samus' "Alltag" als Kopfgeldjägerin.
Das Beyond Divinity des Metroiduniversums; Zweifelsfrei sehr gut, aber für die Hauptstory letztlich ohne Belang.

3. Und los!

Man erwacht schließlich in einer Basis der GF und soll ein paar Tests durchführen (Tuturial). Das ganze ist für die Story eigentlich wurscht, bis auf den Satz "Ich habe deinen Anzug ein wenig geputzt, damit man dich auch jemandem vorstellen kann", den der leitende Forscher ablässt. Dabei hat die GF nämlich die Schleimreste des letzten Metroids gesammelt um daraus seine DNS zu gewinnen, aber dazu später mehr.

Gesteuert wird normalerweise mit der quergehaltenen Wiimote allein, zeigt man damit auf den Bildschirm, kommt man in schon besagten Egomodus. WiiMotionPlus bringt durch noch schönere und schnellere Wechsel zwischen den Modi und Positions- und Entfernungsresistenterem Zielen im Egomodus die ohnehin schon sehr gute Performance zu einem einwandfreiem Stand. Bugs oder Ähnliches sucht man vergebens, auch wenn ich schon oft geglaubt hatte einen gefunden zu haben, ich hatte nur immer was übersehen.
Im Laufe des Spiels smmelt man immer weiter Upgrades, nur sind sie leider fast alle passiv (Schuss geht durch glas, Man wirkt Gravitatiobsfeldern entgegen etc.).
Auch der Morphball ist nebenbei wieder mit von der Partie.

-Fast nichts weitergebracht heute, trotzdem schon zu müde; Morgen gehts weiter-
Posted By: Lord Narcudrac Re: King's Bounty - 08/09/10 10:53 PM
@Alrik: .......OK ich hab falsch gefragt;
Ich mein, ob er auch für Titel wie "Zelda Skyward Sword", also noch nicht erschienene (auf der GCom vorgestellte nehm ich an) Titel gilt (praktisch als vorbestellung) oder nur für bereits erschienene?
Posted By: Ralf Re: King's Bounty - 09/09/10 09:18 AM
Originally Posted by Lord Narcudrac

Also ähm, ich wieß ja nicht ob es hier auch erlaubt ist Nicht-PC-Spiele zu posten aber ich mach halt.........


Eigentlich gibt´s dafür einen (relativ spärlich frequentierten und deshalb nicht auf den ersten Blick zu findenden) Konsolen-Thread, aber deshalb wird dir vermutlich keiner den Kopf abreißen (zumal im Titel DIESES Threads ja nicht mal ein "PC" steht, wie mir gerade erst auffällt grin ). wink
Posted By: fenwulf Re: King's Bounty - 09/09/10 09:57 AM
Originally Posted by Ralf
... aber deshalb wird dir vermutlich keiner den Kopf abreißen wink


Das liegt wohl ganz an der aktuellen Laune unseres Grummel-Drachens... badsmile
Posted By: Ddraigfyre Re: King's Bounty - 09/09/10 07:21 PM

Das mit dem Köpfe abreißen wird auf die Dauer langweilig. Ich glaube, ich versuchs jetzt mal mit in siedem Öl kochen oder so.
Posted By: Lord Narcudrac Re: King's Bounty - 09/09/10 10:18 PM
Öl? Warum Öl? Bist du auf Diät? Nimm doch Butter!
Mein Arsch dürfte sich außerdem gut mit Petersilie machen.
Posted By: buad Re: King's Bounty - 10/09/10 09:50 AM
Butter bekommt man aber nicht so schön zum Sieden... (genau genommen gar nicht)

Und irgendwie hört sich bei einer Burgbelagerung "Los, Jungens! Schmeißt ihnen unsere heiße Butter auf die Köpfe!" bei weitem nicht so bedrohlich an wie: "Bereiten wir ihnen einen heißen Empfang! Runter mit dem kochenden Öl!"
Posted By: Ralf Re: King's Bounty - 10/09/10 10:33 AM
Ganz zu schweigen von: "Jetzt machen wir sie fertig! Runter mit dem *Tee*!"

Schon mal ausprobiert, buad?
Posted By: buad Re: King's Bounty - 10/09/10 11:55 AM
Ich werde doch meinen wohlschmeckenden und gesundheitsfördernden Tee nicht für solch schnöde Zwecke misbrauchen! Dafür ist er doch nun wirklich zu kostbar!

*überlegt kurz*

Obwohl... Früher haben ja mitunter Belagerte gebratene Ochsen zu den Belagerern katapultiert, um ihnen damit zu zeigen: "Hey, wir haben hier drin soviel Leckereien, wir können eure Belagerung noch ewig lange aushalten und haben sogar genug, um euch von unseren allabendlichen Feiern das, was keiner essen wollte, abzugeben..."

Insofern wäre mein Tee vielleicht als psychologische Waffe zu gebrauchen: Wenn man ihn von den Mauern den Stürmenden in die Mäuler gießt, wären sie gleich so begeistert, dass sie für einen Nachschlag trotz der 5 Dukaten reihenweise anstehen würden. Der Krieg würde dann ausfallen, weil die einen Tee verkaufen, und die anderen ihn kaufen würden. Ja. So würde es wohl sein - schließlich handelt es sich um eine überaus delikate Gaumenfreude...

Man könnte natürlich auch die verschärfte Form anwenden, indem man z.B. nur einen weiteren becher anbietet und dann seelenruhig zusieht, wie sich die Angreifer gegenseitig in Stück reißen, um den Becher zu ergattern.

Bei nächster Gelegenheit werde ich das mal ausprobieren. Nicht, dass ich Zweifel hätte - aber eine experimentell bestätigte Theorie lässt sich wesentlich besser präsentieren - vor allem deshalb, weil es dann keine *Theorie* mehr ist! Wird zufälligerweise gerade irgendwer durch irgendwen belagert?!
Posted By: Lord Narcudrac Re: King's Bounty - 10/09/10 12:09 PM
Tjo, wir ham eih paar Bauarbeiter hier auf der Baustelle, falls dir das genügt.....
Perfekte Gegebenheiten hier, Küchenzeugs alles schon installiert, kannst also sofort loslegen, und das Krankenhaus is auch gleich in der nähe...........

Und das mit der Butter....... Ich war noch nie gut im Kochen......
Mein Kuchen toppt deinen Tee, wetten? grin
Posted By: Ralf Re: King's Bounty - 10/09/10 01:31 PM
Da hat wohl jemand buads *Tee* noch nicht ausprobiert. Beneidenswerter Knabe! grin
Posted By: Lurker Re: King's Bounty - 10/09/10 03:18 PM
Kommt immer darauf an, wie man "toppen" versteht. Mir persönlich wäre ein Stück Kuchen lieber als ein Schluck von Buads Tee. Aber beim Erzeugen von Gänseblümchen kann der Kuchen den Tee schwerlich toppen ...

Falls der Kuchen ein Apfelkuchen ist, könnte Drachi sich das mit dem Sieden in Öl vielleicht sogar noch einmal überlegen. Ich bezweilfe, dass Tee Apfelkuchen beim Drachen-zum-Sabbern-Bringen toppt wink
Posted By: Ddraigfyre Re: King's Bounty - 10/09/10 04:21 PM
Originally Posted by buad
Insofern wäre mein Tee vielleicht als psychologische Waffe zu gebrauchen: Wenn man ihn von den Mauern den Stürmenden in die Mäuler gießt, wären sie gleich so begeistert, dass sie für einen Nachschlag trotz der 5 Dukaten reihenweise anstehen würden.

Sicher. Vor allem wenn der Tee dabei noch vier oder fünf mal (abhängig von der Höhe der Mauer) den Aggregatzustand wechselt...

rolleyes
Posted By: AlrikFassbauer Re: King's Bounty - 10/09/10 05:39 PM
Eine Burgmauer, umrahmt von lauter Gänseblümchen, sieht bestimmt schön aus. smile
Posted By: Lord Narcudrac Re: King's Bounty - 10/09/10 05:47 PM
Was heißt hier Knabe? Beneidenswert sicher, aber Knabe hört sich doof an...... Wie wärs denn mit "Singular Indestructible Droid" oder so? Hmhmmmm Englisch lernen mit Papa Roach grin

Tja Lurker, und wenn der dann den ganzen *Tee* wieder raussabbert hab ich wohl ein ernstes Problem hm? Neinnein, meine Dämonen kriechen aus der Sachertorte! Da, einer is grad hinter dir! Und einer in den Computerboxen. Ein dritter befindet sich gerade im Laufwerk (Windows7Installation).
Und jetzt meine Diener, holt euch den Ungläubigen! MUAHAHAHA!
Posted By: Lurker Re: King's Bounty - 10/09/10 11:45 PM
Ach, Dämonen? Und dann auch noch weibliche? Das ist aber aufmerksam von dir! So zuvorkommend zeigt sich nicht jeder, der sich hierhin verirrt. Danke vielmals grin

Sprich mal mit Alix. Die ist angeblich auch Expertin für dämonisches Backwerk. Sagt Drachi jedenfalls ...

*Geht eine Runde mit Lord Narcudracs Dämoninnen kuscheln*
Posted By: Lord Narcudrac Re: King's Bounty - 11/09/10 12:11 AM
*Zündet den Sprengsatz*
evil
Posted By: AlrikFassbauer Re: King's Bounty - 11/09/10 03:17 PM
*hält den Sprengsatzzünder in der Hand*

Was bitte wolltest du uns sagen ?
Posted By: Lord Narcudrac Re: King's Bounty - 11/09/10 10:28 PM
*Zündet den Sprengsatz im Sprengszatzzünder*

So macht man das evil
Posted By: Lurker Re: King's Bounty - 12/09/10 09:33 PM
*kommt mit rußgeschwärztem Gesicht und zerrissenen Klamotten aus dem Separee zurück*

Mann, deine Dämoninnen sind echt granatenscharf!

Bei dir muss ja mordsmäßig die Alm brennen, wenn du solche Frauen einfach an andere weiterreichst grin
Posted By: Lord Narcudrac Re: King's Bounty - 12/09/10 09:51 PM
Was? Die sin ein echter Exportschlager! Die gehn von hier nach Japan, Amerika.......... Das Amore Mio.......... Q5-6019......... Die Hölle...........

grin

Wenn da erstmal genug Sprengstoff is, mein lieber, wenn da erstmal genug Sprengstoff is........!
Posted By: AlphaZen Re: Angespielt - 14/09/10 08:20 PM
Gerade installiert sich Mass Effect auf meinem Rechner. Sogar aus UK importiert, weil ich ein wenig die Hoffnung hatte, dass deren Version keine Zwangsinternetverbindung bräuchte, ich hatte auch nirgendwo gelesen, dass dem so wäre. Tja, leider stehts vorn auf der DVD-Hülle drauf. grin

Egal, nun weiß ich, was ich in meinem Urlaub ab nächster Woche so mach. ^^
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 15/09/10 05:41 PM
Übrigens kostet "King´s Bounty: Armored Princess" seit Montag bei amazon.de nur noch 17 statt 24 Euro. Weshalb es sich seit heute auch auf meiner Festplatte befindet. Beim ach so "sternhagelgünstigen" SATURN liegt der Preis dagegen bei 30 Euro, so am Rande bemerkt ...

Ist es eigentlich sexistisch, wenn ich die "Hauptdarstellerin" Amelie eigentlich als Paladin spielen wollte, mich nach Ansicht der "klassenspezifischen" Outfits aber ganz spontan doch für Amelie als Magierin entschieden habe? think grin
Posted By: fenwulf Re: Angespielt - 16/09/10 03:37 PM
Bedenklich wäre es wohl erst, wenn Du sie als Paladin spielen wolltest und sie ohne Rüstung aufs Feld schicken würdest... grin
Posted By: Lurker Re: Angespielt - 17/09/10 09:33 AM
Schick die gute Amelie mal in beiden Outfits auf den Laufsteg im Forum, dann können unvoreingenommene Experten wie Fen und ich dir auch genau sagen, wie sexistisch oder normal du bist wink
Posted By: Pergor Re: Angespielt - 17/09/10 08:18 PM
Originally Posted by Ralf
Übrigens kostet "King´s Bounty: Armored Princess" seit Montag bei amazon.de nur noch 17 statt 24 Euro. Weshalb es sich seit heute auch auf meiner Festplatte befindet.

Habe ich dann jetzt auch einfach mal bestellt (sollte dann morgen kommen). Da ich den Vorgänger nicht gespielt habe, habe ich den auch gleich mitbestellt. Mal schauen. Wenn es mir nicht gefällt, bist du schuld! wink

"Black Mirror II" und "Geheimakte Tunguska II" liegen ebenfalls noch frisch gekauft und unangetastet im Regal. Und das neue Semester rückt bedrohlich näher, so dass die auch wohl noch weiter vor sich hin stauben werden. *seufz*
Posted By: AlphaZen Re: Angespielt - 18/09/10 07:59 AM
Als Warnung: King's Bounty frisst viieeel Zeit. Beim Addon wirds nicht besser sein. Wenn du ein Spiel also fertig bekommen willst, solltest du mit einem der Adventures anfangen. Außer du zockst den ganzen Tag, dann könnte es auch für KB reichen. grin
Posted By: Pergor Re: Angespielt - 19/09/10 04:46 PM
Kann es sein, dass "King's Bounty" ziemlich anspruchsvoll ist? Wenn ich mir so angucke, was da auf den Inseln der Freiheit teilweise für Armeen rumlaufen (gerade auf den östlichen Inseln), dann kommt mir die Galle hoch. Durch die Sache mit der "Führung" ist man in der Truppenstärke ja einfach eingeschränkt, manche gegenerische Armeen kann man da ja gar nicht knacken. Ich spiele das Spiel auf "normal" und finde das schon echt schwer. Mein Paladin krebst jetzt auf Stufe 10 rum.

Ansonsten machts aber ziemlichen Spaß. up
Posted By: AlphaZen Re: Angespielt - 19/09/10 05:13 PM
Ja, wenn man ein Gebiet frisch betritt, sind viele Armeen dort ziemlich knackig. Aber auf die Wertung würde ich nicht allzu viel geben. Ich persönlich hatte auch gegen Gegner, die als "Sehr viel stärker" bezeichnet wurden kaum wirklich Probleme - Außer bei gegnerischen Helden, wegen deren magischen Fähigkeiten.

Allerdings habe ich mit einem Magier gespielt und die richtigen Zauber in den ersten Runden können einem schon ordentlich helfen. Wie das mit Paladin oder Krieger ist, kann ich nicht sagen.
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 19/09/10 05:30 PM
Ich merke bei "Armored Princess" jedenfalls auch, daß es in "normal" gar nicht so leicht ist. Den Vorgänger hatte ich ja eingedenk meiner miserablen Strategie-Fähigkeiten gleich auf "leicht" gespielt - und fand ihn vor allem im späteren Spielverauf eher zu leicht. "Normal" ist jetzt eine ordentliche Herausforderung (allerdings habe ich auch gelesen, daß im ersten Teil der von mir gespielte Magier es am Leichtesten haben soll, in der Fortsetzung dafür am Schwesten ...).
Posted By: Pergor Re: Angespielt - 25/09/10 07:54 AM
Originally Posted by Ralf
Ich merke bei "Armored Princess" jedenfalls auch, daß es in "normal" gar nicht so leicht ist. Den Vorgänger hatte ich ja eingedenk meiner miserablen Strategie-Fähigkeiten gleich auf "leicht" gespielt - und fand ihn vor allem im späteren Spielverauf eher zu leicht.

Zumindest in "King's Bounty" verdoppelt sich die Stärke des Gegners von "leicht" auf "normal" ja auch schon. Da ist es klar, dass sich das enorm bemerkbar macht. Ich denke mal, dass das strukturell in "Armored Princess" ganz ähnlich sein wird (installiert habe ich es aber noch nicht), oder? Ich finde das Spiel wirklich rappelschwer. Denn ich wüsste auch nicht, was man großartig anders hätte machen können. Ich habe in den Minen und auf den Inseln alles weggefegt, so dass ich mit Stufe 23 jetzt eigentlich so weit bin, wie es irgend geht. Großartig verbessern kann man da eigentlich nicht viel. Auf dem Schwierigkeitsgrad "unmöglich", wo die Gegnerstärke dann nochmal fast doppelt so stark sein soll, würde man da doch vollends bescheuert werden. Nicht, weil man die Kämpfe nicht gewinnen kann. Das geht durchaus. Nur sind die eigenen Verluste dabei so enorm, dass man keinen Trupp wirklich lange dabei haben kann und das finde ich etwas störend. Aber das Spiel scheint wohl so ausgelegt zu sein, dass man ständig wechselt. Dafür würde auch sprechen, dass ich jetzt schon über eine Million Goldmünzen übrig habe (auf "normal", und auf "leicht" würde man ja noch vier Mal so viel Geld bekommen).

Jedenfalls laufe ich gerade in dieser Dämonenwelt rum und da gibt es eigentlich keinen Gegner, bei dem man nicht die Hälfte der eigenen Armee verlieren würde. Ich frage mich, wie das funktionieren soll. Die Truppen, die man überhaupt neu rekrutieren kann, sind ja begrenzt und einige der Truppen, mit denen ich jetzt lange Zeit rumgelaufen bin und die ich sehr gerne mochte, sind jetzt aufgebraucht, bzw. ich habe noch einen vollen Trupp, aber keine Reserven mehr. Wenn die sterben, ist also Sense. Zumindest was diesen Punkt betrifft, gefiel mir HoMM besser mit dem wöchentlichen Zuwachs.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 25/09/10 11:09 AM
Bei den Dämonen habe ich mir überlegt - aber noch nicht umgesetzt - Dämonentruppen zu rekrutieren, oder Untote.

Gleiches mit Gleichem vergelten. wink

Ob das funktioniert, weiß ich aber noch nicht.

Zudem wird von vielen auf RPGWatch der "Phantom"-Zauber (oder wie der heißt, kreirt eine Art Doppelgänger der eigenen Truppe) und Zauber, die Truppen wiederbeleben, oder die Zeit für diese zurückdrehen (sie also quasi damit wieder auferstehen lassen), seher beliebt. smile
Posted By: AlphaZen Re: Angespielt - 25/09/10 05:41 PM
Gibts den "Zeit zurück"-Zauber in KB - The Legend überhaupt? Mir ist er zumindest nirgends unter die Augen gekommen, weder bei Händlern, noch als Fundsache. Ich kenn den nur aus der Armored Princess-Demo.

Phantom ist dafür schon ganz nützlich, das stimmt. Generell sind alle Zauber und Fähigkeiten gut, die die eigene Truppe verstärken können. Also auch Hypnose, die Fähigkeit von Druiden, Tiere umzupolen, das Herbeirufen von Dornen der Dryaden etc. Manchmal machts einfach die Masse - und sei es, um die Angriffe der Gegner von den eigenen wichtigen Einheiten abzulenken.
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 25/09/10 06:03 PM
Deshalb beginne ich momentan auch jeden Kampf mit "Ruf der Natur". smile
Posted By: Arhu Re: Angespielt - 25/09/10 10:25 PM
AlphaZen: "Zeit Zurueck" ist in KB-Legend kein normaler Zauber, sondern eine der Faehigkeiten von den Rage-Geistern (vom Sensemann um genau zu sein).
Posted By: AlphaZen Re: Angespielt - 25/09/10 11:15 PM
Ja, die kenne ich. Mir ist nur nie aufgefallen, dass die mehr kann, als nur die Position der Armee vom Zug davor wieder herzustellen. ^^
Posted By: Arhu Re: Angespielt - 26/09/10 12:22 AM
Heh. Ja, sehr praktisch in Verbindung mit schnellen Einheiten bzw. welchen mit besonders hohem Initiativewert. Bei mir waren das irgendwelche Feen. Erste Runde: zur anderen Spielfeldseite fliegen, 1x angreifen. Die ganze Runde ueber angreifen lassen (einmal wird parriert) -- so sind die Gegner beschaeftigt. Zweite Runde weiterkaempfen und angreifen lassen. Kurz vor Ablauf der zweiten Runde Zeit zurueckdrehen und die Feen sind vollstaendig wiederhergestellt, wie *zu Anfang* der Runde vorher.

Man muss nur aufpassen, dass das urspruengliche Feld frei bleibt. Ausserdem gehen eventuelle Bonuszauber (Buffs), die man zwischenzeitlich vergeben hat, verloren, aber das kann man verschmerzen.
Posted By: fenwulf Re: Angespielt - Civilization 5 - 28/09/10 10:06 AM
Nachdem ich den offiziellen Releasetermin abgewartet hatte, konnte ich Civilization 5 problemlos trotz Steam installieren. Es läuft auch ohne zu murren auf meinem PC, ohne dass ich die CD noch reinschieben muss...

Ich habe erst wenige Stunden reingeschnuppert und das Tutorial gemacht. Daher nur mein 1. Eindruck:

Einige Faktoren wurden verändert. Die Kultur wird z.B. nun benötigt, um Staatsformen und damit verknüpfte Vor- und Nachteile auszusuchen. Ausserdem habe ich den Eindruck, es stehen weniger Einheiten und Gebäude zur Verfügung als im Vorgänger. Sehr gut gefallen mir die Pop-ups, die einen auf Ereignisse hinweisen. Man kann diese anklicken und der Cursor zentriert sich dann gleich am richtigen Ort.

Auf den ersten Blick wurde das Rad im 5. Teil nicht neu erfunden. Aber das ist aus meiner Sicht auch gar nicht schlecht. Es ist immer noch ein rundenbasiertes Strategiespiel, das absolut süchtig macht. Für Fans der Serie gilt natürlich Kaufbefehl!
Posted By: Patarival Re: Angespielt - Civilization 5 - 28/09/10 12:09 PM
Komisch, ich erfinde das Rad jedes Mal neu, wenn ich Civilisation spiele. laugh


Ich habe es gestern auf gerade angespielt und auch erst das Tutorial als Bismark gespielt.
Der Umstieg auf Hexfelder hat sich bei mir bis jetzt weder positiv noch negativ bemerkbar gemacht. Aber soviel kann ich schon sagen: Civ5 wirkt insgesamt schonmals ehr viel runder und homogener als der Vorgänger.
Posted By: elgi Re: Angespielt - Civilization 5 - 29/09/10 04:52 AM
Ich oute mich dann mal als absoluten und jämmerlichen Civ-Versager... oder allgemein Strategie-Versager. Keinen der Klassiker konnte ich auch nur ansatztweise beherrschen - in Sim City habe ich nicht eine einzige funktionierende Stadt hinbekommen, in Civ sehe ich schon nach paar Runden kein Land mehr, bei Populous kam ich auch nie richtig rein, Siedler oder gar Anno sind ein Graus für mich... lediglich in Weltraum-Spielen wie damals Ascendancy oder halt der Master-Reihe habe ich mich heimisch gefühlt. Von der Echtzeit-Grütze (bis auf Dune und W2) ganz zu schweigen, weil ich auch da viel zu schlecht bin. frown

Ich schäme mich.

Aber dennoch werde ich auch dieses Mal mein Glück an Civ versuchen - vllt. schaff ich es ja diesmal. wink

Momentan spiele ich "Amnesia - The Dark Descent" von den Penumbra-Machern. Ein 3D-Grusel-Adventure. Ich kann zwar die vollkommen übertriebenen Meldungen nicht bestätigen, daß man sich quasi in die Hose macht, weil es ja sooooo gruslig ist, aber es gab ein zwei adrenalinfördernde Szenen bisher. Dabei muß ich aber zugeben, daß ich kein Spiel bisher richtig gruslig fand - auch nicht die üblichen Verdächtigen wie Undying, Condemned oder die ganzen Survival-Titel. Einzig beim ersten Resident Evil auf der PS2 bei den Hunden war ich recht geschockt. grin

Wie auch immer... Amnesia gefällt mir gut. Das Schreckhafte des Hauptcharakters wird gut rübergebracht - man darf sich z.B. nicht allzu lange im Dunkeln aufhalten, sonst dreht man irgendwann durch. Abhilfe schafft da die Laterne oder die ganzen Lichtquellen, die man selbst anzünden darf, sofern man genug Brennmaterial hat.

Ich habe das Spiel direkt auf der Seite der Entwickler gekauft - http://www.amnesiagame.com/

Also kein Steam, kein Publisher, nix. Ich finde, die Jungs haben das verdient... das Spiel ist gut und nicht sehr teuer, und das Wagnis des Direktvertriebs gehört meiner Meinung nach unterstützt - und Ralf: Du kannst das heruntergeladene Spiel dann gerne auch brennen und so... man bekommt einen Key gemailt und kann offline spielen.

Alles in allem empfehlenswert. up
Posted By: fenwulf Re: Angespielt - Civilization 5 - 29/09/10 09:55 AM
Originally Posted by Patarival
Komisch, ich erfinde das Rad jedes Mal neu, wenn ich Civilisation spiele. laugh
...Der Umstieg auf Hexfelder... Civ5 wirkt insgesamt schonmal sehr viel runder...


Was für ein Kalauer! ouch

Aber ich hab auch einen auf Lager: Hexfelder sind halt auch runder als Quadrate... grin
Posted By: Pergor Re: Angespielt - 29/09/10 09:09 PM
Originally Posted by AlrikFassbauer
Bei den Dämonen habe ich mir überlegt - aber noch nicht umgesetzt - Dämonentruppen zu rekrutieren, oder Untote.

Gleiches mit Gleichem vergelten.

Dann müsste man aber wirklich die komplette Armee mit Untoten bestücken. Denn ein Mischmasch hat Moral-Abzüge zur Folge, was dann nicht ganz so praktisch wäre. Mit den untoten Einheiten habe ich bisher noch überhaupt nicht hantiert, ich kann dazu insofern nicht viel sagen. Ich weiß nicht, wie gut sie sind.

Der Phantom-Zauber ist wirklich sehr gut, ja. Inzwischen bin ich auch bei "Armored Princess" angekommen und da sind die königlichen Greife sehr angenehm. Die kommen immer sehr früh an die Reihe, und damit auch die erschaffenen Phantombilder. Und die fliegen fast über die komplette Karte, so dass man gleich eine gegnerische Einheit nach Wahl mit den Phantomgreifen attackieren kann (beispielsweise Fernkämpfer festsetzen). Dazu dann noch diese herbeigerufenen Wächter und man hat gleich einen Doppelpack an Greifen vorne bei den Gegnern stehen und kann die eigenen Einheiten schonen. Dank der hohen LE sterben die auch nicht so schnell und sie können mehrmals pro Runde gegnerische Angriffe vergelten. Perfekt! up

Aus dem Hintergrund dann hier und da nochmal mit Assassinen und Inquisitoren nachhelfen. Damit fahre ich momentan sehr gut, neben den schon im Vorgänger favorisierten Eisbären und Königsnattern. smile
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 30/09/10 08:39 AM
Meine Lieblingseinheit in "Armored Princess" sind eindeutig die Paladine. Auch wenn es am Ende des Kampfes immer etwas stressig wird, nicht zu früh und nicht zu spät alle angeschlagenen Truppen um die Paladine zu versammeln, um möglichst viele wiederbeleben zu können ... wink
Posted By: Pergor Re: Angespielt - 30/09/10 10:40 AM
Wo wir schon beim Wiederbeleben sind: Ralf, gibt es eigentlich auch irgendwo in "Armored Princess" diesen Wiederbelebungszauber zu kaufen/finden? Eine entsprechende Schriftrolle habe ich bisher nicht finden können und ich habe schon alle Inseln freigeschaltet und auch zumindest oberflächlich schon abgelaufen. Meine Inquisitoren können leider nur einmal wiederbeleben. Wenn nicht, müsste ich nämlich auch auf die Paladine umsteigen. Ich verliere im Moment zwar kaum Truppen, aber doch immer mal hier vereinzelt eine Einheit und da eine Einheit. Das ist ärgerlich, weil es für gewonnene Kämpfe ohne Verluste ja Belohnungen gibt.

Und seit Ewigkeiten fehlt mir der fünfte Drachenzahn, um endlich zu gucken, was die Kette so bringt. *seufz*

Edit: Mittlerweile dann doch eine Schriftrolle gefunden. Wenn man schon zu 80% durch ist. *grummel*

Und einen fünften Drachenzahn auch. Sogar schon einen sechsten.
Posted By: Pergor Re: Angespielt - 04/10/10 10:36 AM
Mit dem Schwierigkeitsgrad "Unmöglich", das scheinen die irgendwie wohl wörtlich zu meinen. Auf "Normal" wurde es mir persönlich am Ende schon eher zu leicht. Da war der Mittelteil schwerer. Besagter Mittelteil ist jetzt auf "Unmöglich" allerdings wirklich nicht mehr zu schaffen. Amelie (diesmal als Magierin) ist auf Stufe 12 angekommen, aber tatsächlich finde ich jetzt eigentlich keine einzige Armee mehr, bei der nicht mindestens "tödlich" angezeigt wird. Meistens jedoch steht da gleich "unbesiegbar". Vielleicht kann man ja den ein oder anderen Kampf noch schaffen, aber die Verluste sind dabei so enorm, dass man sie nicht mehr ausgleichen kann. Dafür fehlt mir das Geld, ich habe jetzt nur noch knapp 15.000 Goldstücke. Debir, Scharlachwind und mit der Zeit auch Bolo waren machbar. Rostanker ist schon ein anderes Kaliber und Verona geht echt mal gar nicht. Und weitere Navigationskarten sind auf absehbare Zeit nicht zu bekommen.

Ich sitze jetzt also mehr oder weniger fest. suspicion

Eine gute Gelegenheit, mal ein bisschen mit dem "Witcher" weiter zu machen. Das stand schon ewig im Regal, ich hatte fast schon vergessen, dass ich das mal gekauft hatte. Ist ja zum Glück auch ein verdammt gutes Spiel, so dass, bis mir für "Armored Princess" noch die ultimative Idee kommt, zumindest anderweitig beschäftigt bin. wink
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 04/10/10 11:26 AM
Du weißt, daß inzwischen auch noch ein Add-On für "Armored Princess" erschienen ist? Daran könntest du dich auch noch austoben. grin

Im übrigen sind Kämpfe, die als "tödlich" angezeigt werden, doch eigentlich fast immer relativ locker zu gewinnen. Vor allem, wenn es sich um gegnerische Helden handelt, die IMHO stets deutlich überbewertet werden.
Ich selbst bin jetzt im normalen Schwierigkeitsgrad auf Stufe 39 angelangt und es wird nun tatsächlich deutlich leichter. Ist aber auch gut so, sonst würde ich ja noch ewig an dem Spiel rumhängen ... wink
Posted By: Pergor Re: Angespielt - 04/10/10 11:48 AM
Originally Posted by Ralf
Du weißt, daß inzwischen auch noch ein Add-On für "Armored Princess" erschienen ist?

Laut Amazon kommt das am 15. Oktober...

Originally Posted by Ralf
Im übrigen sind Kämpfe, die als "tödlich" angezeigt werden, doch eigentlich fast immer relativ locker zu gewinnen. Vor allem, wenn es sich um gegnerische Helden handelt, die IMHO stets deutlich überbewertet werden.

Das ist mal so, mal so. Einige tödliche Gegner gehen in der Tat ganz gut. Das hängt ganz vom Gegnertyp ab. Das Spiel zeigt einem auch ein paar tausend Bauern als "tödlich" an, aber die kann man verlangsamen (nach "Phantom" eindeutig mein Lieblingszauber, das war in HoMM auch schon so) und aus der Distanz ausknipsen. Andere Gegnertypen sind da aber nicht so wohlwollend. Ein paar tausend Dornenjäger beispielsweise bekommen wohl ungefähr die gleiche Spielstärke zugeordnet, sind aber viel unangnehmer, weil die einem aus der Distanz richtig weh tun. Und wie gesagt: Meine halbe Armee zu verlieren kann ich mir schlicht nicht erlauben.

Vielleicht bin ich ja auch einfach noch zu grün für das Spiel...

Und mir tun die gegnerischen Helden mit ihrer Magie wohl immer ziemlich weh. Wenn die schon mit ihrem Geysir ankommen, kriege ich das blanke Kotzen. Hast du dich schon mit Elenhel angelegt? Frohes Schaffen. Am besten war dieser eine Echsentyp, der mal eben Verteidigung 30 vorzuweisen hatte. Dann versuch mal, einen Tirex zu töten. Da kannst du einfach keinen Schaden anrichten. Der wurde bei mir auch auf Stufe 48 (und der entsprechenden Führerschaft) noch als "unbesiegbar" eingestuft. Ich habe ihn trotzdem geknackt, aber unter herben Verlusten. Der war aber optional...

Ich war übrigens am Ende des Spiels auf Level 52, da gehen aber sicher noch ein paar Stufen mehr, weil ich viele Kämpfe ausgelassen habe, gerade auf dieser Echseninsel und bei den Dämonen.
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 04/10/10 12:07 PM
Tja, die geschilderten Kämpfe hatte ich (noch) nicht - mein bisher schwierigster war gegen den Riesenbohrer auf der Zwergeninsel. Da ging meinen Truppen wiederholt kurz vor dem Sieg die Puste aus (und mir das Mana) ... Der Champion von Teana war auch knackig, habe ich aber im zweien Anlauf geschafft - am Ende hatte ich noch genau 3 Paladine übrig. grin

Und das Add-On wurde dann wohl kurzfristig verschoben. Als ich "Armored Princess" bei amazon bestellt habe, sollte das Add-On nämlich nur eine Woche später erscheinen.
Posted By: Pergor Re: Angespielt - 04/10/10 02:43 PM
Originally Posted by Ralf
Der Champion von Teana war auch knackig, habe ich aber im zweien Anlauf geschafft - am Ende hatte ich noch genau 3 Paladine übrig.

Solche Kämpfe hasse ich... wenn ich da 99% meiner Truppen verliere, lasse ich das lieber (zumindest vorerst) sein. Habe ich mir in HoMM so angewöhnt. Wobei so ein Verlust aller Truppen in King's Bounty natürlich im Normalfall weit weniger verheerend als in HoMM ist.

Den Champion habe ich auch gar nicht bekämpft, fällt mir gerade ein. Aber der war irgendwie cool. Als ich ihn herausfordern wollte: "Tickt ihr noch richtig, ihr Würstchen?" Muss sehr befriedigend sein, ihm dann trotzdem eins auf die Mappe zu hauen. grin

Bei diesen einzelnen Bossgegnern kann man eigentlich auch nur sinnvoll mit Truppen in den Nahkampf gehen, deren Angriffe nicht vergolten werden. Sonst sind die Vergeltungen einfach viel zu heftig. Am besten finde ich da nach wie vor die Königsnattern, bzw. dann auch noch ein paar Phantombilder davon.
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 04/10/10 03:35 PM
Yep, den Bohrer habe ich quasi alleine mit Königsschlangen und Phantomen besiegt. Bis dahin wußte ich den Wert des "Phantom"-Spruchs gar nicht so richtig zu schätzen ...

Aber im allgemeinen habe ich inzwischen genügend Gold vorrätig, um mir immer wieder mal so ein paar richtige Schlachten leisten zu können. Ich lasse mein Drachilein halt ständig nach Gold schürfen und habe auch ein paar Items angelegt, die Gold- und Erfahrungsmenge erhöhen. Auf Dauer zahlt sich das schon aus. smile
Posted By: Pergor Re: Angespielt - 04/10/10 04:01 PM
Originally Posted by Ralf
Aber im allgemeinen habe ich inzwischen genügend Gold vorrätig, um mir immer wieder mal so ein paar richtige Schlachten leisten zu können.

Ja, auf "normal" hatte ich am Ende auch über zweieinhalb Millionen Goldstücke übrig. Dieser Geldmangel ist eher ein spezifisches Problem des höchsten Schwierigkeitsgrades. Weil man a) mehr braucht und b) viel weniger findet. Zumindest mir geht das so. Mein Drache buddelt auch aus wie verrückt, dieses Mal hatte ich ja auch den grünen Drachen gewählt, der die Schatzjagd von Anfang an beherrscht. Aber das reißt es leider auch nicht so ganz raus...
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 04/10/10 05:54 PM
Ich kann dir auch jetzt schon garantieren, daß ich den Schwierigkeitsgrad "unmöglich" nie ausprobieren werde - zu stressig! grin
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 05/10/10 10:45 AM
Originally Posted by Pergor
Solche Kämpfe hasse ich... wenn ich da 99% meiner Truppen verliere, lasse ich das lieber (zumindest vorerst) sein. Habe ich mir in HoMM so angewöhnt. Wobei so ein Verlust aller Truppen in King's Bounty natürlich im Normalfall weit weniger verheerend als in HoMM ist.


Oh, no so jemand mit diesem Spiel-Stil ?

Ich kenne erst 2-3 Leute, die beim Spiel einen besonderen Fokus darauf verwenden, möglicht wenige Truppen zu verlieren.

Das hatte ich mir damals bei Age Of Wonders so angewöhnt.

Von daher hasse ich es, wenn ich sehr viele Truppenteile verliere. Für mich sind das alles nicht aufeinandergestapelte Pixel, sondern - da es sich ja um eine so halbwegs "lebendige" Fantasy-Welt handelt - tatsächlich auch lebende, atmende Lebewesen.

Leider wird diese (meine) Sichtweise von kaum einem Entwickler geteilt. Gängige Spielmechanismen sehen in Truppen tatsächlich nichts anderes als "Pixelhaufen".

Die einzigen Spiele, wo wirklich jeder einzelne in einer Truppe den Unterschied mcht, sind "Commandos"-ähnliche Spiele. Nur leider hat die noch nie jemand rundenbasiert gemacht. Außer Jagged Alliance, vielleicht.

Posted By: Marian Re: Angespielt - 06/10/10 04:08 PM
Dass es kaum solche Spieler gibt, halte ich für ein Gerücht. Im Grunde kenne ich niemanden, der keinen besonderen Fokus darauf verwendet, möglichst wenige Truppen zu verlieren. Grade am Anfang einer Karte oder im Multiplayer kommt man nämlich nicht sehr weit, wenn man gleich seine Armee verheizt, weil man nicht so viele Resourcen hat. Natürlich kann auch ein draufgängierischer Stil mal Erfolg haben, aber in der Regel wird man in HOMM oder Kings Bounty doch eher dafür bestraft, wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht.

Davon abgesehen bin ich beeindruckt, was du für tiefe Einblicke in die Köpfe der meisten Entwicklern hast.
Allerdings hast du natürlich recht, gängige Spielmechanismen sehen in Truppen tatsächlich nichts anderes als "Pixelhaufen", weil die Truppen auf dem Bildschirm... nun ja... Pixelhaufen sind?
Posted By: Titarius Re: Angespielt - 06/10/10 04:29 PM
Ich fände es auch, in Anbetracht vergangener Diskussionen rund um "Killerspiele", ein wenig verwerflich, wenn man in "Pixelhaufen" echte Lebewesen sieht :P.
Posted By: elgi Re: Angespielt - 06/10/10 04:51 PM
Originally Posted by Marian
Allerdings hast du natürlich recht, gängige Spielmechanismen sehen in Truppen tatsächlich nichts anderes als "Pixelhaufen", weil die Truppen auf dem Bildschirm... nun ja... Pixelhaufen sind?

Bei Comanche und Outcast waren's Voxel!!!!!


EDIT: Ähhh... Unsinn glaube ich! Die Landschaften waren Voxel... der Rest lebensunwürdige Pixel. Von daher bitte ignorieren und weiter Pixel massakrieren!
Posted By: Pergor Re: Angespielt - 06/10/10 10:34 PM
Originally Posted by AlrikFassbauer
Für mich sind das alles nicht aufeinandergestapelte Pixel, sondern - da es sich ja um eine so halbwegs "lebendige" Fantasy-Welt handelt - tatsächlich auch lebende, atmende Lebewesen.

Für mich sind es eigentlich eher Pixelhaufen. Ich bin eben ein Perfektionist und eine Schlacht ist in meinen Augen nur dann gut geführt, wenn ich keine (!) Truppen verliere. Das stellt für mich immer einen besonderen Anreiz dar, sowohl in HoMM als auch nun in "King's Bounty". Ob ich einen oder fünfhundert Bogenschützen verliere, ist mir insofern sogar ziemlich egal (wobei letzteres einem natürlich im Spiel dann eher das Genick bricht, klar).

Übrigens ist "Armored Princess" als Kriegerin wirklich ungleich einfacher zu spielen. Mit Amelie als Magierin hatte ich auf "Unmöglich" ja irgendwie keine Chance, ich habe jetzt als Kriegerin neu begonnen und jetzt sieht die Welt schon ganz anders aus. Inzwischen bin ich schon bei Stufe 21 angekommen, die erhöhte Führerschaft sowie die verbesserten Kampfwerte schlagen doch deutlich positiver zu Buche als die verbesserten Magiefertigkeiten bei der Magierin. Zumindest bei meiner Spielweise. So ist es jetzt zwar immer noch sehr schwer, aber immerhin machbar. Geldprobleme habe ich auch im Moment nicht, weil ich wirklich viele Kämpfe wieder ohne Verluste bestreiten konnte, was mit der Magierin ja irgendwie gar nicht ging. Den Orden Klasse III für Kämpfe ohne Verluste (gibt ja immerhin +1000 auf Führerschaft) hatte ich so auch schon sehr früh erworben. Läuft gut im Moment. up
Posted By: buad Re: Angespielt - 07/10/10 07:35 AM
Originally Posted by AlrikFassbauer

Von daher hasse ich es, wenn ich sehr viele Truppenteile verliere. Für mich sind das alles nicht aufeinandergestapelte Pixel, sondern - da es sich ja um eine so halbwegs "lebendige" Fantasy-Welt handelt - tatsächlich auch lebende, atmende Lebewesen.


Ich bin ja schockiert! Darf ich dann daraus schließen, dass es Dir im Gegenzug gar nichts ausmacht, die andere Seite - in der Regel die pixelhafte Verkörperung lebender, atmender Lebewesen - zu massakrieren und bis auf den letzten Pixel - äh Lebenshauch abzuschlachten?! Machst Du Dir etwa nie Gedanken über das bedauernswerte Schicksl der zahlreichen gesichtslosen Goblins und Dämonen, die das Pech hatten, auf der falschen Seite des Spiels geboren zu werden und nun gnadenlos von den Truppen des Spielers niedergemacht werden, obwohl es sich auch bei ihnen um Wesen mit WÜnschen und Gedanken handelt, um Wesen, die sich tief in ihrem Inneren vielleicht nach nichts anderem als ein bisschen Friede und Liebe sehnen und die es genießen, die Füße in einen kalten Bach baumeln zu lassen und dem Rauschen des Windes und dem Knistern des wachsenden Grases zu lauschen? Wer weiß, wie viele der von Dir vermöbelten Orks viel lieber zu einer Harke und einem Spaten greifen würden, um aus einem öden Haufen Erde ein fruchtbares Stück Land zu machen - und dann aber doch mit einer Axt abgespeist werden?

Hat es etwa ein martialischer Paladin, der sich rühmt, mit einem Schwerthieb gleich zwei Oger enthaupten zu können, eher verdient zu leben als ein Troll, der die Schönheit eines natürlich gewachsenen Kristalls bewundert?
wink

Originally Posted by AlrikFassbauer

Leider wird diese (meine) Sichtweise von kaum einem Entwickler geteilt. Gängige Spielmechanismen sehen in Truppen tatsächlich nichts anderes als "Pixelhaufen".


Das ist auch gut so! Im Ernst - es würde mit mehr Sorgen bereiten, wenn ich zwar die eigenen Truppen liebevoll hege und pflege, beim Niedermachen des Feindes aber weder Reue noch Skrupel empfinde. wink

Originally Posted by AlrikFassbauer

Die einzigen Spiele, wo wirklich jeder einzelne in einer Truppe den Unterschied mcht, sind "Commandos"-ähnliche Spiele. Nur leider hat die noch nie jemand rundenbasiert gemacht. Außer Jagged Alliance, vielleicht.


Vielleicht?! Was soll das heißen: "Vielleicht"?! Da sträuben sich mir ja die Barthaare und der getrunkene Tee fängt an zu rebellieren!

"Vielleicht"... da soll doch gleich, ja ist denn das zu fassen, ich kann's nicht glauben...



Posted By: Pergor Re: Angespielt - 10/10/10 09:15 AM
So, ich bin jetzt auch auf "unmöglich" durch. Mit dem Krieger ging das insgesamt wesentlich besser. Am Ende waren auch die meisten Gegner wieder lächerlich einfach, sogar auf Reha. Der Mittelteil ist echt der schwerste, hat man den überwunden, können die Gegner noch so zahlreich sein, mit den Phantomgreifen und Engelswächtern werden die einfach nicht fertig. Man kann damit ja die komplette gegnerische Seite zustellen. Selbst Demenion und Marakash habe ich dieses Mal komplett ohne Verluste geschafft. Eigentlich ist der Phantomzauber - richtig eingesetzt - etwas "overpowered", da stimmt die Balance nicht. Aber wenn man den Zauber nicht verwendet, kann man es wohl teilweise einfach gar nicht schaffen.

Richtig knackig waren allerdings am Ende noch die letzten Bosskämpfe. Zilgadis und K'Tahu hatte ich mir für den Schluss aufgehoben. K'Tahu ging, aber Zildagis war die Hölle. Mit seinen magischen Attacken hat der immer auf einen Streich ein gutes Viertel meiner Armee plattgemacht (allein 200 Bogenschützen starben bei einem Angriff). Ohne den "Zeit zurückdrehen"-Zauber wäre da wohl nichts gegangen. Danach meine Armee wieder aufzustocken hat mich trotzdem gut eine halbe Million Goldstücke gekostet. Aber davon hatte ich am Ende wohl wieder genug (über zwei Millionen). Bei dem Erzdämon ganz am Ende lebten am Ende nur noch meine Paladine. Alles andere war hinüber. Aber gut, die Paladine, das waren noch über 200 Stück. Das ging also relativ glatt.

Übrigens habe ich dieses mystische Ei ganz lieb gewonnen, das der Drache auf das Feld legt. Zumindest, seit ich das aus Jux einfach mal ausprobiert habe und da plötzlich 11 schwarze Drachen aus dem Ei schlüpften. grin

So, nun kann's mit "The Witcher" weiter gehen. Oder ich probiere "The Legend" auch nochmal auf Unmöglich, das hatte ich mir bisher verkniffen.
Posted By: AlphaZen Re: Angespielt - 10/10/10 10:01 AM
Dann spiel lieber das Spiel, das du noch nicht kennst. wink
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 14/10/10 10:08 AM
So, gestern habe ich "Armored Princess" auch endlich beendet - auf Stufe 57, der Drache war auf 52 oder 53, glaube ich. Ich frage mich ja, welches das maximal erreichbare Level ist - vielleicht 60? Ich war jedenfalls ziemlich gründlich, allerdings hängt es natürlich auch stark davon ab, wieviele "Uraltes Wissen"-Zaubersprüche man findet und wie effektiv man sie einsetzt ...
Meine effektivsten Truppen waren übrigens die Königsschlangen vor den Paladinen und den Seefeen (glaube ich - habe ich nur durch die Wanderer-Zaubersprüche bekommen, von selbst hätte ich mir die wohl nie in die Truppe geholt). Dabei mußte ich das letzte Spieldrittel sogar komplett ohne die Königsschlangen auskommen, weil es keine mehr gab. wink

Jedenfalls ist es wie der Vorgänger ein tolles Spiel, wenn auch mit ein paar Einschränkungen. Die wichtigste: Das Balancing ist nicht wirklich gelungen! Und wie Pergors Erfahrungen zeigen, trifft das wohl auf alle Schwierigkeitsstufen zu. Auf "normal" jedenfalls war die erste Spielhälfte für mich ebenso herausfordernd wie die zweite Spielhälfte viel zu leicht war. Gerade die beiden Endkämpfe gegen K´Tahu und Baal hätte ich problemlos komplett ohne Verluste absolvieren können, hätte ich es darauf angelegt (da es ja sowieso die letzten Kämpfe waren, habe ich mir nicht mehr die Mühe gemacht ... Alrik wird entsetzt sein! grin ). So waren die beiden mit Abstand schwersten Kämpfe für mich die gegen den Bohrer (der einzige, bei dem ich mehr als zwei Anläufe benötigte) und gegen den Champion von Teana, die ich beide relativ früh gewagt habe.
Schade eigentlich, da besteht definitiv Verbesserungspotential. Andererseits: Wäre das gesamte Spiel so schwierig gewesen wie der Beginn, dann säße ich wohl noch nächstes Jahr dran! wink

Zweiter Kritikpunkt von Bedeutung: Ich würde mir wirklich wünschen, daß in der Handlung die Rollenspiel-Anteile etwas ausgebaut würden - sprich vor allem mehr friedliche Lösungen bei den Quests möglich wären. Und das nach Möglichkeit, ohne dafür im Vergleich zur Kampf-Lösung deutlich benachteiligt zu werden.

Schließlich wäre es auch noch nett, würde man nicht nur manche Protagonisten des Spiels auf die Heldentaten der Spielfigur verbal reagieren lassen, sondern alle, bei denen das Sinn macht (wenn z.B. einige Untergebene von Demenion oder K´Tahu deren Tod durch meine Hand schlicht ignorieren zu scheinen, ist das schon etwas ärgerlich ...).

Trotzdem: Tolle, süchtig machende Spiele-Reihe. Nachdem ich aber in den letzten Tagen von mehreren Personen auf meine dunklen Augenringe hingewiesen wurde, sollte ich wohl etwas warten, ehe ich mir das Add-On "Crossworlds" zulege. grin
Posted By: Pergor Re: Angespielt - 14/10/10 10:31 AM
Originally Posted by Ralf
So, gestern habe ich "Armored Princess" auch endlich beendet - auf Stufe 57, der Drache war auf 52 oder 53, glaube ich. Ich frage mich ja, welches das maximal erreichbare Level ist - vielleicht 60? Ich war jedenfalls ziemlich gründlich [...]

Naja,wenn du alle Questen und auch alle gegnerischen Helden besiegt hast, dann wird da wohl nicht mehr viel gehen. Denn für die stinknormalen Kämpfe gibt es ja nicht mehr so viel Erfahrung. Ich bin sowieso überrascht, dass du Stufe 57 geschafft hast, ich war ja bei 53, hätte aber gedacht, dass die Kämpfe, die ich ausgelassen habe, nicht mehr so viel Ausschlag geben würden. Wie man sich doch täuschen kann...

Originally Posted by Ralf
Meine effektivsten Truppen waren übrigens die Königsschlangen vor den Paladinen und den Seefeen [...]

Bei mir waren es in der Reihenfolge Königliche Greifen, Inquisitoren, Bogenschützen, Engelswächter, Assassinen, Paladine, Königliche Schlangen.

Diese Statistiken am Ende sind insgesamt ziemlich interessant. Ich war am Ende auch bei gut 399.000 getöteten Einheiten bei etwa 4000 verlorenen.
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 14/10/10 11:04 AM
Wie gesagt, ein paar Helden hätte ich noch bekämpfen können (ich erinnere mich konkret an mindestens einen auf Sheterra), wenn ich die entsprechende Aufgabe nicht friedlich gelöst hätte. Außerdem habe ich beispielsweise keinen der Begleiter gehabt, gegen die man ebenfalls früher oder später kämpfen kann (Elenhel und der Ork, wenn ich mich nicht irre). Diese Kämpfe in Verbindung mit "Uraltes Wissen" - da kämen sicher noch eine ganze Menge Erfahrungspunkte zusammen ...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Angespielt - 05/11/10 12:57 PM
... Habe mir pünktlich zu Helloween die Collector's Edition von "A Vampyre Story" gegönnt - und genieße das Spiel nun wie andere guten Wein. grin

Leider sind ein paar Rätsel so komplex geworden, daß ich selbst mit Nachdenken nicht drauf kam - und in die Komplettlösung von Adventurecorner reinspieken mußte.

Ein Gag am Rande : Wer sich im Spiel das Tagebuch der Baronin anschaut, kann das auch real tun ... wink


Daneben habe ich mir noch die Gold-Version von Drakensang geholt. Ich wollte mal alles - inklusive Patches - in EINEM Paket haben, und habe das Spiel daher neu gestartet.
Posted By: Patarival Re: Angespielt - 02/05/11 09:48 AM
Wo Alrik gerade von Adventures spricht... wink

Ich habe mir das Indie-Adventure "Gemini Rue" gekauft und angespielt. Ich muss sagen, ich bin begeistert!

"Gemini Rue" ist ein klassiches point-and-click-Advnture mit einer tollen Science-Fiction-Story und sehr dichter Atmosphäre, die ein bisschen an "Blade Runner" erinnert.

Mehr Infos hier: http://www.wadjeteyegames.com/geminirue.htm

Das Spiel sieht sehr klassisch aus - pixelige VGA Grafik im Still von "Innocent Until Caught" oder "Guilty" - hat aber einen tollen Soundtrack und für ein Indie-Projekt wirklich gute Sprachausgabe.

Von mir gibt's eine klare Empfehlung!
Posted By: Lurker Re: World of Warcraft - 12/09/11 10:12 AM
Originally Posted by Ralf
Scheinbar hat wirklich niemand "Psychonauts" gespielt.
Da ich nicht alle Gegenstände der Schnitzeljagd finden konnte (wie bringt man den verdammten Schädel aus dem Geysir raus?), habe ich bei Google nach einer entsprechenden Seite gesucht. Gefunden habe ich: Eine Komplettlösung, die sich aber komplett auf die Haupthandlung konzentriert und mir daher nicht weiterhilft.
Und einen sehr vielversprechend aussehenden Walkthrough, der aber leider kostenpflichtig ist ... *seufz*

Ich werde noch ein wenig weitersuchen (was heißt eigentlich "Schnitzeljagd" auf Englisch?), aber das wäre wirklich das erste Mal, daß ich zu einem Computerspiel keine passende Hilfe im Internet finde - selbst zu zehn Jahre alten Spielen findet man mehr!


Vor fünf Jahren ist Ralfs Frage offenbar unbeantwortet geblieben (hier wurde sie gestellt) ... und schon naht Hilfe! Damit die schlaflosen Nächte ein Ende haben: wink

Es gibt da ja zwei Geysire. Man stellt sich auf den ohne Schädel und wendet seinen Schild an, dann erhöht sich bei dem anderen der Druck und der Schädel fliegt raus. Wenn man den Schädel findet, bevor man den Schild hat, wie wahrscheinlich die allermeisten Spieler, kann man natürlich lange rumprobieren, ohne etwas zu erreichen.
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 12/09/11 10:19 AM
Hihi, danke für die schnelle Hilfe! grin

(aber mir hat damals sogar jemand die Antwort per Mail geschickt)
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 14/09/11 07:56 AM
Ausserdem möchte ich mich dafür entschuldigen: Ich hatte damals Psychonauts gespielt habe aber offensichtlich die Frage übersehen - oder war noch nicht so weit.


Aporpos angespielt:

Das neue Deus Ex gefällt mir ausgesprochen gut. Es mag nicht ganz an den sagenhaften ersten teil heranreichen und weshalb sie "Bosskämpfe" eingebaut haben, ist mir schleierhaft, aber soweit kriegt es meine Empfehlung.
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 08/03/12 06:14 PM
Warum zum Teufel müssen meine Vorurteile nur immer so zuverlässig bestätigt werden?

Als ich mir das erste Mal ein Steam-Spiel kaufte, mußte ich feststellen, daß der Aktivierungscode nicht gültig war - ich habe "Silent Hill Homecoming" nie spielen können und seitdem nie wieder ein Spiel mit Steam-Zwang gekauft.

Trotz dieser schlechten Erfahrung habe ich mir nun "Mass Effect 3" trotz Origin-Zwang gekauft, weil ich einfach die ersten beiden Teile geliebt habe und wissen will, wie es ausgeht. Und ratet mal: Ich kann das Spiel bislang nicht mal installieren, weil die bescheuerte Origin-Registrierung nicht hinhaut! Ich habe es zugegebenermaßen noch nicht lange probiert, aber meine Toleranzschwelle gegenüber diesen Drecks-Programmen ist inzwischen dermaßen niedrig, daß ich bereits ernsthaft überlege, mir gleich eine alternative Version aus dem Internet zu besorgen - schließlich HABE ich gezahlt, verdammt noch mal!

(und von dem dreisten Release-DLC zum Preis von 10 Dollar oder Euro will ich gar nicht erst anfangen ...)
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 09/03/12 09:31 AM
Wie ihr wisst, mag ich Steam aber ich weigere mich, Origin zu verwenden. Steam ist/war eine Platform, wo verschiedenste Hersteller zusammen ihr Angebot machen können. Origin ist EAs eigenes kleines Ding.
Da mache ich nicht mit. Da können die nämlich tun und lassen, was sie wollen. bei Steam geht das nicht (siehe auch die total überzogenen DLC-Preise).

So sehr ich auch Mass Effect liebe undich mich auf Teil 3 freue - ich warte, bis es das Spiel auch auf Steam gibt.
Posted By: AlrikFassbauer Re: World of Warcraft - 09/03/12 03:46 PM
Satinavs Ketten wird es auch nur mit Steam-Aktivierung geben.
Terraria habe ich neulich sogar auch im Laden gesehen - mit Steam-Aktivierung.
Von Sega "Sonic Generations" (Sonic The Hedgehog) - auch nur mit Steam-Aktivierung.

Es gibt fast nur noch Spiele entweder mit Steam-Akltivierung, Origin-Aktivierung oder ähnlichem.

Und das Ziel dabei ist, Second-Hand-Verkäufe zu unterbinden, denn, da ist sich die Spiele-Industrie einig, der Verkauf gebrauchter Spiele vernichtet eine Menge an Gewinnen ...
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 09/03/12 04:05 PM
Bei "Satinavs Ketten" soll es ja meines Wissens noch nicht endgültig entschieden sein, ob nicht die Retail-Versionen doch ohne Steam gehen - zumal ja nun das Erscheinungsdatum auch noch verschoben wurde. Ich hoffe, es gibt noch eine steamlose-Variante, sonst haben sie halt Pech (wenn sie mich als Käufer wollen).

Immerhin habe ich "Mass Effect 3" heute zum Laufen gebracht - aber es nervt mich schon, daß ich mich jedes Mal zuerst bei Origin einloggen muß, ehe ich spielen kann ...
Posted By: Pergor Re: World of Warcraft - 09/03/12 10:51 PM
Zu Steam gab's ja eine Stellungnahme vom Deadalic-Cheffe:

Quote
Laut Fichtelmann zeigt unter anderem eine große Zahl von Pleiten, wie schwierig es ist, im globalen Markt über den klassischen Handel Geld zu verdienen - "die Verkaufszahlen sind unglaublich schlecht". Deshalb sei Steam für sein Unternehmen inzwischen sehr wichtig: "Kein Handelspartner ist in der Lage, weltweit so effektiv wirklich gute Spiele an interessierte Kunden zu verkaufen. Und keiner behandelt einen so fair, sofern man denn überhaupt Partner von Steam ist und sie ein Spiel selbst unterstützen". Über alle anderen Onlineshops würde man laut Fichtelmann nur 10 bis 20 Prozent der Umsätze erreichen können, die über Steam zu erzielen seien.

Quelle

Tja, wie dem auch sei. Steam will ich nicht. Wenn's dabei bleibt, ist "Satinavs Ketten" für mich auch gestorben. Eigentlich schade, denn ich boykottiere ein DSA-Spiel nur ungerne. Aber vielleicht kommt ja auch in ein paar Jahren mal eine Budget-Version, die dann ohne Steam auskommt. Solange kann ich dann wohl warten.

Dieser Trend zur Online-Registrierung etc. ist unheimlich lästig. Eine ebenso ätzende Variante ist ja die Lösung beim King's Bounty Add-On "Crossworlds", das man nur drei Mal installieren kann. Das habe ich damals auch nur mit Zähneknirschen akzeptiert. Aber inzwischen gab es das Spiel ja nochmal in der PC-Games und diese Version kann man beliebig oft installieren. Hätt ich mal ein wenig gewartet... jetzt hab ich beide Versionen hier rumflattern.

Apropos King's Bounty:

Originally Posted by Ralf
So, gestern habe ich "Armored Princess" auch endlich beendet - auf Stufe 57, der Drache war auf 52 oder 53, glaube ich. Ich frage mich ja, welches das maximal erreichbare Level ist - vielleicht 60?

Zusammen mit dem Add-On ist mir mit Amelie zumindest Stufe 61 mal gelungen - da scheint es also in dem Sinne keine Obergrenze zu geben. Zu Stufe 62 hätte auch gar nicht mehr sooo viel gefehlt. Nur beim zahmen Drachen ist bei Stufe 60 wirklich Schluss, wenn er diese Stufe erreicht, sammelt er keine Erfahrung mehr. Was eigentlich merkwürdig ist, denn dessen Fähigkeiten hätte man noch weiter ausbauen können.

Der Nachfolger "Warriors of the North" erscheint laut Amazon ürigens auch am 28. September. Bzw. da es ja anscheind wieder auf der gleichen Engine etc. basiert, ist es wohl nur wieder ein großes Stand-Alone-Addon, wie es "Armored Princess" ja eigentlich auch schon war. Aber mir reicht das.
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 10/03/12 09:47 AM
Mir auch, sehr schöne Nachricht. smile
Posted By: AlrikFassbauer Re: World of Warcraft - 10/03/12 12:52 PM
Originally Posted by Pergor
Eine ebenso ätzende Variante ist ja die Lösung beim King's Bounty Add-On "Crossworlds", das man nur drei Mal installieren kann.


Steht das wirkklich so auch auf der VErpackung ? Wenn nein, dann ist das doch ein Sachmangel, oder nicht ? Oder wie nennt man das ?


Was Steam und den internatuionalen Markt angeht : International sicherlich, da geht bestimmt auch kein weg dran vorbei.

Aber wer wird denn schon Satinavs Ketten international kaufen ? Wer kennt denn schon die Marke "DSA" überhaupt ? Selbst THQ kannte sie nicht, oder es war denen so unwichtig, daß sie den internationalen Verkauf und das niht-existente Marketing zu den Drakensang-Spielen so sehr vermurkst hben (was übrigens auch einige internationle Spieler auf die Palme gebracht hat !).

Deutschland ist dasd Einzige oder zumindest eines der letzten Märkte weltweit, in denen Adventurespiele "funktionieren". In den USA sind sie praktisch tot, nicht zuletzt dank LucasArts, ie irgendwann beschlossen haben, daß es in Europa gar keine Adventurespieler mehr gäbe und sie daraufhin JEGLICHE Produktion von Adventurespielen aufgegeben haben.
Die MI-Remakes sind vor diesem Hintergrund eher als Ausreißer denn als Regel zu betrachten.
Posted By: Pergor Re: World of Warcraft - 10/03/12 01:13 PM
Originally Posted by AlrikFassbauer
Steht das wirkklich so auch auf der VErpackung ? Wenn nein, dann ist das doch ein Sachmangel, oder nicht ? Oder wie nennt man das ?

Ich glaube, der passende Begriff wäre "Kunden-Verarsche". Diese Limitierung ist beabsichtigt (wieder eine neue Form von Kopierschutz), wird aber auf der Verpackung nirgends erwähnt. Man muss bei der Installation einmalig einen Aktivierungscode (online) eingeben und dann geht's weiter. Und das kann man eben nur drei Mal machen.

Ich wusste es aber vor dem Kauf wohl durch die Amazon-Rezensionen und hab das in dem Fall mal hingenommen. Eigentlich ist das aber eine Sauerei, denn ab und an muss man ja auch den Rechner platt machen oder bekommt einen neuen, usw. Dann ist man angeschissen.

Ich hoffe, sie setzen diesen Kurs bei "Warriors of the North" nicht weiter fort.
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 10/03/12 06:38 PM
Alrik: Wie du weißt, waren zumindest die ersten beiden Teile der Nordlandtrilogie auch international recht erfolgreich. Aber selbst ohne Markenkenntnis bestehen sicher Chancen, ein gutes Spiel international zu vermarkten, ohne auf den DSA-Hintergrund überhaupt einzugehen.

Und angesichts der jüngsten Erlebnisse mit dem Crowdfunding-Projekt von Tim Schaefer (wer noch nichts davon gehört hat: einfach googeln, gibt genügend Artikel dazu) scheint ein generelles Interesse an Adventures ja durchaus noch existent zu sein.
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 11/03/12 07:55 AM
Zwar sind Adventures prozentual gesehen in Europa erfolgreicher aber der reine Absatzmarkt in den USA ist so gross, dass eine internationale Vermarktung die Verkaufzahlen durchaus verdoppeln kann.

Das Schöne an Steam - für die Entwickler - ist ja, dass man sich nicht um das Publishing kümmern muss, Werbung läuft praktisch von alleine (klar, muss schon nachgeholfen werden) und, wenn man komplett auf Datenträger verzichtet, hat man quasi null produktionskosten.

Den Markt von Indie-Spielen macht das ja überhaupt erst möglich - bzw. für die Entwickler interessant.


Was den Gebrauchtmarkt angeht: Vor einigen Jahren hatte ich guten Kontakt zu einem Herrn eines deutschen Softwarelabels. Er sagte mir, dass der Gebrauchtmarkt grössere Umsatzbussen machen würde, als Raubkopien.
Ich war verwirrt und fragte, wie denn Tausende von Raubkopien die paar Gebrauchtkäufe übertrumpfen würden.
Er meinte, dass von all den Raubkopien nur ein ganz kleiner Teil das Spiel tatsächlich gekauft hätte - der Rest seien "Sammler", die einfach mal alles runterladen aber Schlussendlich dann doch nur "Everquest" spielen. Aber wenn ständig die gleiche CD von einem Besitzer zum nächsten gehe, da haben sie nichts davon.
Er verglich das immer mit Filmen und meinte, Computerspiel-Verkäufe könne man nicht mit DVD-Verkäufen vergleichen, sondern müsse das mit Kinoumsatz gleichstellen. Erst wenn das Spiel als Budget-Titel ein zweites Mal veräffentlicht würde, wären das beim Film die DVD-Verkäufe.
Posted By: AlrikFassbauer Re: World of Warcraft - 13/03/12 01:33 PM
Originally Posted by Patarival
Er meinte, dass von all den Raubkopien nur ein ganz kleiner Teil das Spiel tatsächlich gekauft hätte - der Rest seien "Sammler", die einfach mal alles runterladen aber Schlussendlich dann doch nur "Everquest" spielen.


Das habe ich durch Diskussionen und verlinkte Artikel auf RPGWatch im Wesentlichen bestätigt gefunden.


Der Punkt, der mich ganz persönlich stört, ist, daß damit auch Second-Hand-Verkäufe weit jenseits des Endes des Produktlebenzyklusses verhindert werden. Das ist ja für "Spile-SAmmler" im Moment auch die einzige Möglichkeit, an Spiele heranzukommn. Mit der Bindung ist Schluß damit.



Viel interessanter fand ich eigentlich übrigens diesen Teil aus dem von Pergor verlinkten Artikel :

Quote
"A New Beginning und Edna Bricht Aus haben sie nach dreimaliger Vorstellung mit der Begründung abgelehnt, dass ihre Zielgruppe das Spiel nicht interessiert."



Im Zuge der Berichterstattung um die GDC herum habe ich übrigens von dem Gerücht gehört (das natürlich immer ider von Valve verneint worden ist), sie würden irgendwann einmal eine "Steam-Konsole" machen.

Aus marktwirtschaftlicher Sicht ist das nahezu pefekt. Damit könnten sie die Gewinne maximieren. Und hätten dann ein sehr, sehr schönes quasi-Monopol.
Posted By: elgi Re: World of Warcraft - 13/03/12 02:20 PM
Originally Posted by AlrikFassbauer
Aus marktwirtschaftlicher Sicht ist das nahezu pefekt. Damit könnten sie die Gewinne maximieren. Und hätten dann ein sehr, sehr schönes quasi-Monopol.

Einfach nicht kaufen, dann haben sie auch kein Monopol. Außer natürlich man hat kein Problem mit Steam, dann kann man kaufen.

Ich kaufe auch ungerne Steam-Produkte... eigentlich habe ich bewußt bisher nur Duke Nukem Forever gekauft. Dazu noch paar Belegexemplare von Kunden, sonst habe ich nix in meiner Steam-Library. Deponia z.B. habe ich mir blind vorbestellt, bei Satinavs Ketten bin ich noch am Überlegen.
Aber wie schon mehrfach gesagt: Ich habe keine Skrupel, ein Spiel zu kaufen und es dann per Keks auch ohne Steam lauffähig zu machen.

Was den Gebrauchtmarkt angeht: Verständlich, daß die Vertreiber und Entwickler das nicht gerne sehen, daß ein gekauftes Produkt durch mehrere Hände geht. Allerdings ist das etwas kurz gegriffen: Wenn ein Spieler ein Spiel X verkauft, kauft er mit einiger Wahrscheinlichkeit dann das Spiel Y für das Geld. Hätte er X nicht verkauft, wäre die Wahrscheinlichkeit für den Kauf von X geringer. Folglich ist der Gebrauchtmarkt zwar für die Statistik von X schädlich, aber für den Gesamtmarkt sieht die Sache nicht so schlimm aus. Klar, bei dem, was ein Spiel kostet, sind diese Reinvestitionsgedanken nicht ausschlaggebend... so könnte man annehmen, daß der besagte Spieler Y evtl. so oder so gekauft hätte... aber auszuschließen ist der Effekt trotzdem nicht.

Aber Fakt ist trotz allem: Die Kunden entscheiden am Ende. Wie gesagt, ich habe Deponia gekauft, werde bei Satinavs Ketten aber wahrscheinlich nicht zuschlagen. Wenn nun Daedalic und vor allem Koch sehen, daß Satinavs Ketten bei weitem nicht so erfolgreich ist wie Deponia, wäre es im Bereich des Möglichen, daß sie sich Gedanken machen. Also: Nicht kaufen, was einem nicht gefällt.

Dennoch ist mir klar, daß man mittlerweile auf digitalem Distributionswege mehr direkten Gewinn erwirtschaften kann... und daß auch immer mehr Kunden kein Problem damit haben. Insofern wird man als Verfechter der herkömmlichen Spieleverkäufe irgendwann einfach nicht mehr wichtig sein. Zum Glück ist es nix Lebenswichtiges, auf das man dann verzichten muß. wink
Posted By: Pergor Re: World of Warcraft - 13/03/12 10:24 PM
Man kann Steam einfach mit nem Keks umgehen? Wusste ich mit meinem technischen Unverstand ja gar nicht.

Braucht man denn trotzdem einen Steam-Account zur Installation oder so? Oder ist auch das wieder von Spiel zu Spiel verschieden?
Posted By: elgi Re: World of Warcraft - 13/03/12 11:41 PM
Nun ja, die Einzelheiten wird dir Google verraten... ein Entwicklerforum ist der denkbar schlechteste Ort, um das zu diskutieren. grin
Aber generell besteht der Sinn einer solchen Lösung durchaus darin, daß man Steam nicht installiert oder nutzt, wenn man das entsprechende Spiel spielen will.
Posted By: fenwulf Re: World of Warcraft - 21/03/12 11:18 AM
Also, dass man mit Buads Tee alles mögliche hinkriegt, war mir ja bewusst. Aber mit Keksen? Das ist mir neu... rolleyes
Posted By: Ddraigfyre Re: World of Warcraft - 23/03/12 12:50 AM

Kekse? Wurde auch höchste Zeit, dass Alix mal wieder was bäckt. Mir hängt der Magen schon sonstwo...
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 24/03/12 09:34 PM
Origin hin oder her, die von Bioware wissen jedenfalls wirklich, wie man große Geschichten mit großen Emotionen und charismatischen Figuren erzählt. Allein heute habe ich in "Mass Effect 3" drei alte Weggefährten verloren - noch dazu drei, die ich sehr mochte - und das war einfach herzzerreißend. Vor allem, da ich es bei einer Person eigentlich leicht hätte verhindern können (eigentlich bei zwei, aber im zweiten Fall hätte dafür ein anderer sterben müssen). Kleiner Tip: Manchmal sollte man auch als noch so "guter" Spieler im Dialog die "Renegade-Option" wählen ... *schnief*
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 31/03/12 11:07 AM
Weiß zufällig jemand, ob die Ladenversion von "Tales of Monkey Island" (die heute bei amazon.de für knapp 15 Euro im Angebot ist) Steam-Zwang hat? Ich konnte auf die Schnelle keine Infos dazu entdecken - was ich vorsichtig so interpretieren würde, daß es KEINEN gibt ...
Posted By: Steffen Re: World of Warcraft - 31/03/12 04:30 PM
Also bei mir läuft es ohne. Allerdings hatte ich die englische Version vorher bereits unter Steam gekauft.
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 05/04/12 05:54 PM
MASS EFFECT 3:

Die Bühne für das Finale ist bereitet: Die Reaper starten ihre Invasion auf die Erde und niemand kann sie aufhalten. Doch dann werden auf dem Mars Pläne für eine mögliche Superwaffe gegen die Reaper gefunden, die von den ausgestorbenen Protheanern stammen. Um diese Waffe fertigstellen und die Erde befreien zu können, muß Commander Shepard möglichst viele Verbündete in der Galaxis sammeln ...

Eigentlich ist das Fazit von "Mass Effect 3" dem des zweiten Teils sehr ähnlich: Als Rollenspiel mäßig, als PC-Spiel an sich jedoch ein echtes Erlebnis - allerdings nicht so herausragend wie bei "Mass Effect 2".

Bioware hatte ja vorher angekündigt, nach den Beschwerden vieler Rollenspieler über den sehr Ego-Shooter-lastigen zweiten Teil die Rollenspiel-Elemente wieder zu verstärken. Davon konnte ich jedoch leider nur wenig bemerken. Zwar kann man nun wieder stärker am Inventar herumbasteln, aber sonst? Es bleibt dabei: Rollenspiel ist "Mass Effect 3" - abgesehen von seltenen, dafür gravierenden Entscheidungen - nur zwischen den Missionen. Wenn man also auf der Normandy herummarschiert und sich (in gewohnt grandios geschriebenen und zumindest in der englischen Sprachversion von zahlreichen bekannten Schauspielern ebenso grandios vertonten) Dialogen mit den Crewmitgliedern unterhält oder wenn man die Citadel besucht, wo man ebenfalls viele Gespräche führen, shoppen und ein paar Miniquests bestehen kann.

Die Missionen dagegen bestehen bis auf leider zu selten eingestreute und dann viel zu kurze Gruselpassagen fast ausschließlich aus Ballereien. Die machen nach wie vor viel Laune und die Gegner-KI ist ansprechend. Angeblich wurde der Schwierigkeitsgrad erhöht, aber das kann ich nicht wirklich bestätigen. Auf "normal" (was ich fast immer wähle, weil es mir auch in reinrassigen Ego-Shootern mehr auf Story und Athmosphäre als auf die bloßen Ballereien ankommt) ist er genau passend, sprich: Ab und zu beißt man mal ins Gras, aber selbst die schwierigsten Kämpfe sind mit ein bißchen Taktik problemlos zu schaffen. Sogar so problemlos, daß ich so gut wie nie auf die biotischen Fähigkeiten zurückgreifen mußte und die jeweiligen zwei Kampfgefährten komplett sich selbst überlassen konnte (bis auf gelegentliches Heilen).

Da ich ab und zu ganz gerne mal Ego-Shooter spiele, ist die so klare Aufteilung von "Mass Effect 3" in Rollenspiel- und Shooter-Teile für mich kein riesiges Problem, schade finde ich sie dennoch. Gerade bei den Missionen wäre es sicher nicht übermäßig schwierig gewesen, für mehr Abwechslung zu sorgen, sowohl was das Missionsdesign selbst betrifft als auch das leider komplette Fehlen unterschiedlicher Lösungswege.

Im Sinne der Abwechslung finde ich es zudem bedauerlich, daß sich Bioware in diesem Teil völlig von den Minispielen der beiden Vorgänger verabschiedet hat. Ich weiß, daß die bei vielen Spielern eher unbeliebt waren, aber ich fand sie immer nett gemacht und eben eine nette Abwechslung vom sonstigen Einerlei. Ob es wirklich eine Verbesserung ist, wenn man, um z.B. eine blockierte Tür zu öffnen, anstatt eines Minispiels einfach nur dasteht und zuschaut, wie die Spielfigur selbständig an der Tür herumspielt, bis sie sich öffnet, halte ich für höchst fragwürdig ...
Außerdem vermisste ich sehr die Mini-Missionen, die man im zweiten Teil durch das Scannen von Planeten freischalten konnte. Das Scannen gibt es zwar noch, nun wird man aber lediglich durch (vergleichsweise) öde Texteinblendungen belohnt.

Leider ist auch der Rollenspiel-Teil nicht perfekt geraten. Beispielsweise habe ich wie schon bei den letzten Bioware-Spielen weiterhin ein Problem mit der Mechanik der Dialoge. Ich finde es einfach dämlich, daß die "gute" und die "böse" Antwortmöglichkeit (mehr Alternativen gibt es leider sowieso fast nie) immer an der gleichen Stelle im Dialograd zu finden sind. Sorry, aber für mich ist das Kindergarten. Es wäre doch viel spannender, wenn man wie in früheren Zeiten verschiedene, zufällig angeordnete Dialogmöglichkeiten zur Wahl hätte, sodaß man tatsächlich gezwungen wäre, zumindest EIN BISSCHEN darüber nachzudenken, was man auswählt. Aber dafür müßte Bioware natürlich das Schlagwort-System wieder über Bord werfen und komplette Dialoge anzeigen. Oder wenn es ansonsten wenigstens wie bei den "Witcher"-Spielen neben "gut" und "böse" auch noch eine neutrale Dialogoption gäbe. Aber nein, Bioware hält es simpel.

Viele stört das wahrscheinlich nicht und ob der Qualität der Dialoge ist es sicherlich ein verschmerzbarer Punkt - aber dennoch einer, der mir konstant störend im Hinterkopf herumschwirrte. Und außerdem summieren sich die für sich genommen verschmerzbaren Kritikpunkte leider.

Das größte Manko des Spiels ist jedoch in meinen Augen, daß es die vermeintliche und (eigentlich zurecht) hochgelobte Entscheidungsfreiheit der beiden vorangegangenen Spiele ad absurdum führt. Ich habe mich schon immer gefragt, wie Bioware im dritten Teil eigentlich den zahlreichen, nicht selten schwerwiegenden Entscheidungsmöglichkeiten gerecht werden will. Nun habe ich die Antwort: (fast) gar nicht. Natürlich gibt es im Detail schon Unterschiede und Entscheidungen aus den ersten beiden Spielen können sogar das Schicksal mindestens eines Crewmitglieds bestimmen - aber unterm Strich ist die relative Folgenlosigkeit der Handlungen des Spielers einfach enttäuschend.

So hervorragend die Dialoge wiederum geschrieben sind, so herzzerreißend manche Handlungsentwicklungen sind, so wunderbar cineastisch und mit toller Musik von Filmkomponist Clint Mansell ("The Fountain", "Requiem for a Dream") versehen die Zwischensequenzen sind - auch in diesem Bereich haben mir beide Vorgänger noch besser gefallen. Die speziell im Vergleich zu "Mass Effect 2" sehr viel niedrigere Zahl fester Party-Mitglieder wird von Bioware damit begründet, daß man sich lieber auf ein paar zentrale Charaktere konzentrieren und deren Geschichten dafür umso tiefgehender ergründen wolle. Leider erneut Fehlanzeige. Auch wenn das nur etwas umfangreichere "Mass Effect 2" etwa doppelt so viele Party-Mitglieder integriert hat wie der dritte Teil: Die meisten davon haben mich emotional stärker berührt als die zentralen Charaktere von Teil 3. Natürlich ist das in diesem Fall wirklich Klagen auf sehr, sehr hohem Niveau. Auch ME3 bietet mehr, überzeugendere und mitreißendere Charakterentwicklungen als die meisten anderen Spiele. Aber es ist doch augenfällig, daß die besten und erinnerungswürdigsten Storys über jene Figuren erzählt werden, die diesmal eigentlich nur eine Nebenrolle spielen. Die zentralen Partymitglieder, auf die man sich angeblich so stark konzentrieren wollte, bleiben relativ blaß.

Womit wir beim - wer ein bißchen die Computerspiel-Meldungen der letzten Wochen verfolgt hat, wird es vielleicht mitbekommen haben - heiß diskutierten und von nur wenigen Spielern geliebten Ende von "Mass Effect 3" wären. Grundsätzlich ist es nicht schlecht. Nur ergibt sich das gleiche Problem wie eben skizziert: Angesichts der so zahlreichen möglichen unterschiedlichen Entwicklungen von Spieler und Spielwelt sind
drei
verschiedene Endsequenzen, die sich zudem in der Darstellung nur marginal voneinander unterscheiden (inhaltlich sind die Unterschiede deutlich größer, aber davon bekommt man ja nichts mehr zu sehen) einfach zu wenig und in dieser Form - ich weiß, ich wiederhole mich - enttäuschend.

Fazit: Diese Rezension klingt sicherlich deutlich negativer als es mein Eindruck vom Spiel tatsächlich ist. Aber wer durch herausragende Vorgänger extrem hohe Erwartungen für das Finale dieser bombastischen Trilogie schürt, der stößt einfach schnell auf Enttäuschung, wenn er diese Erwartungen nicht restlos erfüllen kann.
Ich bereue es keinesfalls, "Mass Effect 3" gespielt zu haben. In der gängigen Wertungspraxis von 0 bis 100% würde ich es irgendwo zwischen 80 und 85% einsortieren. Der erste Teil lag ebenfalls in diesem Bereich (bessere Handlung, schlechtere Spielmechanik), von "Mass Effect 2" dagegen war ich restlos begeistert, da wären eher 95% angebracht. Und an diese herausragende Qualität des direkten Vorgängerspiels konnte der Abschluß der Trilogie schlicht und ergreifend nicht anknüpfen.
Posted By: Ralf Re: World of Warcraft - 30/07/12 10:53 AM
Hat eigentlich inzwischen jemand aus dem Forum trotz Steam das erste DSA-Adventure "Satinavs Ketten" (an-)gespielt?
Posted By: Patarival Re: World of Warcraft - 30/07/12 11:30 AM
Ich natürlich! smile


Aber hätte ich gewusst, dass es ohnehin über Steam kommt, hätte ich es mir nicht im Laden gekauft. Ich habe halt einfach physische Datenträger ziemlich satt - aber da bin ich der einzige hier im Forum. wink

Ich habe es bisher allerdings nur kurz angespielt aber fand das soweit schon sehr vielversprechend. Die Grafik ist sehr hübsch, die Stimmen passen gut und die Handlung macht lust auf mehr.
Vielleicht komme ich es heute Abend dazu, mehr zu spielen.
Posted By: bigclaw6 Anno 2070 - 17/08/12 07:55 PM
Ich bin ja gewiss ein geduldiger und leidensfähiger Mensch. Mittlerweile. cool Aber das heute, bringt mich fast an den Rand des Wahnsinns! Zum ersten Mal, seit dem Tod meines Mannes, habe ich mir ein PC-Spiel gekauft. smile „Anno 2070“. Auf der Website von Ubisoft habe ich gelesen, dass man sich nur Online registrieren muss, ansonsten kann man ohne Internet spielen. Nun ja, dachte ich, das geht doch. up Geht nicht!!! mad Ich habe meinen Install-Keycode eingegeben und dann kam das dicke Ende. Es ist für mich nicht nachvollziehbar, dass man durch alle möglichen Online-Instanzen (bei Ubisoft) gehen muss, um überhaupt mal spielen zu können. aargh Nun gut, ich habe mich registriert, mit allen möglichen Hindernissen. silly Nun bin ich drin. Die nächste Frage, die sich mir stellt ist, kann ich auch spielen ohne Online zu sein? Das versuche ich nun heraus zu finden.

Ich liebe die „Anno“-Serien und es würde mich sehr enttäuschen, wenn ich, um zu spielen, immer Online sein müsste. frown

Ehrlich gesagt (meine Meinung), es gibt Typen, die kommen ins Pentagon und wer weiß wohin, was soll da diese „Überwachung“ bei Computerspielen??? confused

Ich bin total gefrustet!!! cry

@Ddraig und alle Anderen, habt ein Nachsehen mit einer alten Frau. wink
Posted By: Namara Re: Anno 2070 - 17/08/12 08:25 PM
Stand bei Herauskommen des Spieles, laut meiner besseren Hälfte:

Es gibt einen Offlinemodus der automatisch aktiv ist, wenn keine Onlineverbindung besteht. Das Spiel ist dann aber nur eingeschränkt spielbar (keine Trophäen etc. erringbar und so etwas) und es ist dann immer so ein nerviter Button dabei, das man offline spielt.






Posted By: AlrikFassbauer Re: Anno 2070 - 18/08/12 10:35 AM
Das ist Ubisofts neues DRM.
Und deswegen kaufe ich schon gar nichts mehr bei Ubisoft.
Am Besten im Laden extra nachfragen, die wissen das meist. Das Kleingedruckte ist oft sehr schwer zu lesen, aber da steht das *wirklich* interessante drin. Ich habe deswegen auch schon ein paar Male enttäuscht ein Spiel wieder zurückgestellt.
Außerdem hat diees "UPlay" von Ubisoft eine schwerwiegende Sicherheitslücke, weswegen du dieses "UPlay" so bald wie möglich updaten solltest.
Posted By: Ddraigfyre Re: Anno 2070 - 18/08/12 01:20 PM

Originally Posted by bigclaw6
@Ddraig und alle Anderen, habt ein Nachsehen mit einer alten Frau. wink

Warum sprichst Du mich denn an? Du hast mein vollstes Verständnis. Nur kaufe ich mir grundsätzlich keine Spiele mehr, wo man sich irgendwo online registrieren etc. soll, oder die gar nur online spielbar sind. Steam und der ganze DRM-Scheiß kann mich mal kreuzweise.
Posted By: bigclaw6 Re: Anno 2070 - 19/08/12 06:46 PM
Normalerweise kaufe ich solche Spiele auch nicht. Deshalb habe mich ja auf der Ubisoft-Seite kundig gemacht. Und da war nur die Rede von einmal Registrieren und sonst nichts. Deshalb ärgere ich mich ja doppelt und dreifach.
Da ich noch nicht zum weiteren Spielen gekommen bin, weiß ich auch noch nicht, ob ich nur "Online-Spielen" kann. Wenn ja, dann werde ich das Spiel wohl zurück bringen. Was mir sehr leid tun würde.

Schau'n wir mal.



Posted By: Lurker Re: Anno 2070 - 20/08/12 12:33 AM
Ja, wie Namara oben bereits schrieb, kannst du Anno 2070 nach einmaliger Registrierung auch offline spielen. Ein paar Funktionen stehen dabei dann aber nicht zur Verfügung. Zum Beispiel gibt es einen besonderen, täglich wechselnden Auftrag sowie spezielle Missionen, für die du online sein musst. Auch an Abstimmungen kannst du nur online teilnehmen, und die Vorteile der Abstimmungen sind nur online nutzbar. Anno 2070 verfügt außerdem über eine Arche, in der du Waren und Gegenstände verstauen und in eine andere Partie mitnehmen kannst. Das funktioniert offline ebenfalls nicht. Der eigentliche Spielablauf ist online und offline jedoch gleich.
Posted By: bigclaw6 Re: Anno 2070 - 20/08/12 05:35 PM
Danke für die Informationen. wave

Nun ist es bei mir so, dass ich eigentlich nur besiedeln, bauen etc. will. Ganz ohne Mitspieler, seien es vom Computer generierte oder welche im Netz. Wie heißt es immer so schön?
"Ich will nur spielen!" cool

Zur Zeit ist Spielen aber nicht angesagt. Ich habe ca. 30 Grad in meinem Zimmer und da geht gar nichts. ouch silly
Posted By: AlrikFassbauer Re: Anno 2070 - 21/08/12 04:20 PM
Das klingt meinem Problem recht ähnlich. Pünktlich zur Games Com (Hitze !) hat die Graphikkarte in meinem "Spiel-PC" ihren Geist aufgegeben. Spielen ist daher für mich im Moment auch nicht drin.
So spare ich nun erstmal für eine neue ...
Posted By: Ralf Memoria - 06/11/13 07:03 PM
Ich habe soeben das zweite DSA-Adventure "Memoria" beendet und bin wirklich begeistert. Schon der Vorgänger "Satinavs Ketten" war ja richtig gut, aber "Memoria" zählt definitiv zu den besten Adventures, die ich je gespielt habe - vor allem, was die Handlung betrifft. Die Puzzles waren für mich gerade richtig, echte Adventure-Cracks werden sie vermutlich zu leicht finden. Aber diese Story! Wunderschön, melancholisch, gefühlvoll, phantasievoll, mit tollen Charakteren. Da zeigt sich, daß die Nennung von Hayao Miyazaki in der Danksagung während der Credits durchaus ernstgemeint ist.

Übrigens habe ich das Spiel wieder auf Englisch gespielt, da ich ja den Vorgänger über gog.com kaufte, wo die deutsche Sprachfassung fehlte. Aber ich bin erneut rundum zufrieden. Auch wenn Englisch in diesem Fall nicht die Originalfassung ist, so ist die Vertonung doch rundum gelungen, manche Sprecher fand ich geradezu begeisternd - allen voran den des Magierstabs, der in der deutschen Fassung IMHO bei weitem nicht so gut ist (ich habe per Youtube ein paar Vergleiche angestellt).

Fazit: Tolles Spiel, nicht nur für DSA-Fans geeignet. Hoffentlich war es kommerziell erfolgreich genug für eine weitere Fortsetzung!
Posted By: Ralf Re: Memoria - 17/12/13 07:13 PM
Eigentlich wollte ich jetzt die erste Episode der zweiten Staffel von Telltales "The Walking Dead" genießen, die heute zum Download veröffentlicht wurde - aber nein: "cannot communicate with Telltale servers" (und laut Telltale-Forum geht das sehr vielen so). Man sollte doch wirklich meinen, die Verantwortlichen hätten inzwischen gelernt, daß man entweder von Beginn an genügend Serverkapazität zur Verfügung stellt oder idealerweise auf den DRM-Scheiß gleich verzichtet, aber nein ...

Naja, vielleicht läuft´s ja morgen.
Posted By: Ralf Re: Memoria - 18/12/13 01:38 PM
Originally Posted by Ralf

Naja, vielleicht läuft´s ja morgen.


Bei vielen scheint´s mittlerweile zu laufen, bei mir natürlich nicht ... down

Edit: Irgendwie ist heute wohl internationaler Tag des Serverausfalls: Ich komme gerade vom Kino zurück, allerdings ohne einen Film gesehen zu haben - der wurde nämlich wegen Serverausfalls nicht gezeigt. Tja, mit einer guten alten Filmrolle wäre das nicht passiert. Und natürlich war es auch noch die letzte reguläre Vorstellung des Films ("Blancanieves") in diesem Kino ... *seufz*
Posted By: Ralf Re: Memoria - 19/12/13 02:25 PM
So, heute habe ich es endlich zum Laufen gebracht - und bin leider auch schon wieder durch. Die Qualität der 1. Staffel wird bisher aber definitiv beibehalten, der "Fiesheitsgrad" IMHO sogar noch ein bißchen gesteigert - wobei die allerfiesesten Momente wieder einmal gar nichts mit den Zombies zu tun haben.

Blöd ist allerdings, daß ich zu Beginn keine Möglichkeit gefunden habe, einen bestimmten Speicherstand zu importieren. Es wurde einfach angezeigt "Savegame found", aber ich weiß nicht, welches. Da ich vom Hauptspiel, soweit ich mich erinnern kann, nur einen End-Spielstand habe, ist das zum Glück nicht ganz so schlimm, aber beim "400 Days"-DLC gab es schon einige Unterschiede. Das hätte Telltale auf jeden Fall besser lösen können. Ich weiß nicht mehr, welches es war, aber ich kann mich an ein Spiel erinnern, bei dem man zu Beginn genau die Entscheidungen des Vorgängers aufgelistet bekam (könnte sogar sein, daß man sie rückwirkend verändern konnte). So etwas wäre auch hier perfekt gewesen ...
Posted By: Ralf Re: Memoria - 14/02/14 11:49 AM
Bei gog.com gibt es an diesem Wochenende mal wieder ein Gratis-Spiel für alle registrierten User: Das gute alte "Dungeon Keeper", und sogar in der Gold-Version inklusive Add-On (da ich damals nur das Hauptspiel gekauft habe, freut mich das besonders smile )!
Posted By: Ralf Re: Memoria - 15/03/14 11:10 AM
Ich hätte mal zwei Fragen:

1. Dieses Wochenende gibt es bei GOG "The Banner Saga" reduziert. Die Berichte, die ich gelesen habe, waren eigentlich alle sehr positiv, die User-Rezensionen bei GOG dagegen nicht ganz so sehr, weshalb ich noch schwanke. Hat jemand das Spiel und kann vielleicht was dazu erzählen?

2. Zumindest Pergor hat ja das DSA-Strategie-Rollenspiel "Blackguards" gespielt. Ich habe es mir diese Woche gekauft, als bei amazon die schöne Collector's Edition mit 35 Euro sogar etwas günstiger war als die Standardversion. Ich habe nur ein Problem: Als ich den neuesten Patch 1.3 installieren wollte, ging zunächst zwar alles gut - er wurde komplett runtergeladen und auch die Fortschrittsleiste der Installation war voll -, der letzte Schritt "Applying the Patch ..." wollte jedoch einfach nicht enden, weshalb ich ihn schließlich manuell abgebrochen habe. Da ich nun also keine Ahnung habe, ob der Patch funktioniert, frage ich mich, ob jemand weiß, ob man irgendwie die Versionsnummer des Spiels herausfinden kann? Oft steht die ja beim Spielstart oder im Hauptmenü, bei "Blackguards" bin ich aber leider noch nicht fündig geworden ...
Posted By: Pergor Re: Memoria - 15/03/14 12:39 PM
In deinem Blackguards-Ordner müsste es eine Datei namens "version.txt" geben, da sollte die Versionsnummer drinstehen.
Posted By: Ralf Re: Memoria - 15/03/14 02:41 PM
Ah ... yep, danke. Da heißt es "1.3.33739c". Hm, nunja, das müßte dann ja wohl stimmen, schön. smile
Posted By: Ralf Re: Memoria - 24/07/14 10:27 AM
Vielleicht interessiert das ja den einen oder die andere: Electronic Arts verschenkt via Origin noch bis Ende Juli "Die Sims 2 - Ultimate Edition":
"Sims 2 gratis"
Posted By: elgi Re: Memoria - 25/07/14 03:05 PM
Weder Origin noch Die Sims sollten irgendjemanden interessieren, finde ich. wink

Fast geschenkt und dennoch hammergeil ist der aktuelle Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/

Inkl. Thief, der Deus-Ex-Reihe, 3 Hitman-Teilen und dem gelungenen Iso-Action-Adventure Lara Croft and the Guardian of Light. (Kommt allerdings darauf an, wie viel man zahlt... ich denke die ausgegebenen 14,99 Dollar sind gut angelegt)
Posted By: Ralf Re: Memoria - 26/07/14 03:38 PM
Dank Humble Bundle habe ich inzwischen ja sogar meinen Steam-Boykott aufgegeben, aber wenn bei diesem Bundle nicht in der zweiten Woche noch einige Knaller fuer die zweite Preisstufe dazukommen, werde ich nur einen Dollar fuer die beiden "Hitman"-Spiele zahlen (die Reihe wollte ich schon immer mal ausprobieren, habe mich aber wegen des hohen Schwierigkeitsgrads nie an die Investition herangetraut). Das vorangegangene Bundle mit u.a. den "Bioshock"- und "XCOM"-Spielen sowie "Mafia II" oder "Spec Ops: The Line" war da fuer mich wesentlich interessanter (und teurer smile ) ... Aber durch meinen jahrelangen Steam-Boykott fehlen mir natuerlich auch noch jede Menge Highlights der letzten Jahre, die ich jetzt so langsam nachhole (vermutlich bei den meisten, ohne je die Zeit zu finden, sie auch zu spielen). wink
Posted By: Ralf Re: Memoria - 22/08/14 11:40 AM
Als noch Steam-Neuling haette ich einmal eine Frage, bei der mir ja vielleicht jemand hier weiterhelfen kann: Bei greenmangaming gibt es derzeit die "Orange Box" (mit "Half-Life 2" und "Portal") deutlich reduziert (3,80 Euro) - ich finde allerdings keine Informationen darueber, ob ich beim Kauf (mit deutscher IP) einen ungeschnittenen Steam Key bekaeme oder einen fuer die geschnittene deutsche Version. Google-Recherche ergibt, dass es bei GMG scheinbar bei manchen Spielen nur universelle, also ungeschnittene Keys gibt, waehrend man bei anderen als deutscher Kunde doch zwangsweise die deutsche Version erhaelt.

Hat jemand hier schon naehere Erfahrungen mit dieser Thematik bei diesem Shop gemacht?
Posted By: Tutamun Re: Memoria - 22/08/14 08:20 PM
Bei GMG hatte ich bisher nur die Erfahrung das ich ein Spiel nicht kaufen konnte weil es fuer die in Deutschland lebenden grundsaetzlich nicht verfuegbar war.

Um Geschnittene Spiele mach ich mir inzwischen nicht mehr so die Gedanken. Wenn das Spiel spass macht und man trotz den Schnitten international multiplayer spielen kann ist es fuer mich meist in Ordnung. (Haengt natuerlich aber auch von der Art der Schnitte ab.)

*edit* Umlaute ftw!
Posted By: Ralf Re: Memoria - 23/08/14 08:50 AM
Multiplayer ist mir egal, mit geschnittenen Gewaltspitzen oder sowas wie "man darf keine Zivilisten toeten" kann ich auch leben - aber eine kurze Recherche (schnittberichte.com) hat zutagegebracht, dass bei der "Orange Box" - warum auch immer - deutlich mehr veraendert wurde als bei der urspruenglichen Einzelveroeffentlichung der Spiele. Und so Sachen wie durchgehend graues "Blut" oder sich nach Beschuss sofort "aufloesende" Gegner finde ich dann doch der Atmosphaere eher abtraeglich ...
Posted By: Steffen Re: Memoria - 18/12/14 12:46 PM
Angesichts meiner damaligen Erfahrungen werde ich wohl besser darauf verzichten:

Weltraumsimulation Elite: Dangerous hebt ab

Aber irgendwie fehlt dieses "Right on, Commander!" schon irgendwie.
Posted By: Patarival Re: Memoria - 19/12/14 08:49 AM
Ich als alter Elite-Fan habe ja damals bei Kickstarter sofort mitgemacht. Klar, war ich entt舫scht, dass es keinen echten Offline-Modus mehr gibt. Schlussendlich war es mir dann aber doch egal. Man kann ja Solo spielen und Universum-Updates bin ich ebenfalls nicht abgeneigt.

Ich habe es am Releasetag installiert - Betas und Gammas hatte ich weggelassen - und mal ein paar Tutorials geflogen. Soweit scheint mir, dass das Konzept sehr gut in die heutige Zeit ?ertragen wurde.
Also zumindest mal das Original Elite - noch kann man ja nicht (mehr, wie bei Frontier) auf Planeten landen. Das soll ja noch kommen.
Posted By: Ralf Re: Memoria - 03/12/15 03:04 PM
Ich habe einen Steam-Code für das Spiel "Overlord" übrig (soll wohl in die "Dungeon Keeper"-Richtung gehen). Falls jemand Interesse hat, bitte melden.
Posted By: Ddraigfyre Re: Angespielt - 04/12/15 01:04 PM

Das Spiel zum Anime. biggrin Der war dank Protagonistin und Grinsebacke Albedo teilweise ganz amüsant, zumindest für CRPGler.

[Linked Image]

Aber Steam meide ich noch mehr als Kino...

Posted By: Ralf Re: Angespielt - 04/12/15 02:18 PM
Originally Posted by Ddraigfyre

Aber Steam meide ich noch mehr als Kino...


Habe ich bekanntlich auch jahrelang so gehalten, aber wenn man über Humble Bundle und Co. regelmäßig ein halbes Dutzend guter oder sogar (älterer) Top-Spiele für einen Dollar nachgeschmissen bekommt, dann kommt man halt doch irgendwann ins Grübeln. So ging's mir zumindest. Bei Steam selbst habe ich bislang erst zwei Spiele gekauft ...
Posted By: elgi Re: Angespielt - 05/12/15 06:01 PM
Bei den ganzen Steam-Sales kann man schon ein paar Schnaeppchen finden. So erbittert ich frueher Steam-Gegner war, so umfassend habe ich mich dem Ganzen mittlerweile hingegeben. Ich lade bei Humblestore-Kaeufen z.B. gar nicht mehr die obligatorische DRM-freie Version herunter, sondern nehme nur noch den Steam-Key.
Ja, man wird aelter und fauler. smile

Apropos aelter:
Psychonauts soll endlich fortgesetzt werden, lieber Ralf. Siehe hier:

https://www.fig.co/campaigns/psychonauts-2

Double Fine wuerde ich persoenlich im Vorfeld kein Geld anvertrauen wollen und auch die neue Crowdfunding (oder eigentlich Crowd-Investing) Plattform ist mir auch nicht ganz geheuer... aber das Geld wird vermutlich auch so zusammenkommen und dann schauen wir mal, was am Ende dabei herauskommt.
Posted By: Ddraigfyre Re: Angespielt - 05/12/15 08:20 PM

Wenn ihr alle eure Prinzipien verratet, ist dies für mich umso mehr ein Grund, meinen treu zu bleiben. stupid

Posted By: elgi Re: Angespielt - 05/12/15 10:41 PM
Ausnahmsweise ist das sogar eine lobenswerte Stoerrigkeit deinerseits. Weiter so!
Posted By: Ralf Re: Angespielt - 07/12/15 10:00 AM
Originally Posted by elgi

Psychonauts soll endlich fortgesetzt werden, lieber Ralf.


Da inzwischen selbst ich alter Sack (halbherzig) bei Twitter vertreten bin, habe ich das sogar schon mitbekommen (war in den "Trending Topics") und freue mich natürlich wie Bolle - bin aber gleichzeitig skeptisch. Das Spiel war so genial, wie soll da eine Fortsetzung annähernd daran anknüpfen können?
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