Larian Studios
Posted By: Alix Akt2 Fragen - 04/04/04 07:51 PM
Ich bin im Imp dorf und komme dort nicht weiter.
.
.
vielleicht spoilergefahr!
.
.

1. Trank aus dem haus des Alchimisten... Ich war drin, aber irgendwelche Tänke rausgeholt auch das Buch gelesen...aber der Auftraggeber ist nicht zufrieden...
2. unter einer Eimer ist ein Schlüssel ist das der den der eine Imp sucht? Wenn ja kann mir einer sagen wo der war? Er ist weg.
3. Geist der den Mörder sucht. Die Damen im Imp dorf heißen alle gleich! wie soll ich da die beiden Liebhaberinnen finden?
5. Ehemann... wmuss ich jetzt mit jedem IMP Bürger reden?
5. Pilzwald/Alchimist.... wenn ich das Dorf verlasse werde ich teleportiert! komme ich danach noch mal zurück?
...
Abtei! wieviele Gegner erwarten mich da? meine 25 kleinen Heiltränke und 6 der mittleren hab ich beim ersten Kampf verbraucht, gegen 1 Paladin und 2 Skelette... Vor dem skorpion bin ich schnell noch nach unten geflüchtet...
Aber ich hab nur noch 13 Mittlere und 8 große Heiltränke und im Battlefield hab ich auch schon alles erledigt...
Ich könnte noch mal das Impdorf laden, aber da gab es auch keine Heiltränke mehr... ich finde auch nicht genug Kräuter um selbst welche herzustellen (btw... wo gibst Alchemie > Level II) Da das BF leer ist kann ich auch nicht mehr Trainieren....
Also vielleicht 3-4 solche Kämpfe überlebe ich aber dann... kommt dort wenigsten gleich ein Händler der Heiltränke hat...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />



Posted By: Nemisis_Dragon Re: Akt2 Fragen - 04/04/04 08:19 PM
Dann werde ich mal... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

zu 1.) Du musst die Tränke, die im Keller sind, miteinander kombinieren/mixen. Einfach übereinander ziehen.

zu 2.) Da bin ich überfragt, habe ich niemals gefunden. Aber er kann zu keinem Quest gehören.

zu 3.) Der Name der Damen steht auf dem Grabstein im Friedhof. Sie befindet sich beide im selben Haus. Das Haus ist auch mit einer Fahne gekenntzeichnet.

zu 4.) Nein, Du wirst diesen Held bei Deiner Reise auf jeden Fall treffen, keine Sorge <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

zu 5.) Ja, natürlich.

Zur Abtei:
Ich habe es fast ohne Heiltränke gemacht. Und das mit dem üblichen Trick: Schleichen und Armbrustangriff. Hinzu kommen noch ein paar Angriffe mit meinem Magier, der mittlerweile mit "Blitzsturm" recht effektiv ist.
Posted By: Barnabus Re: Akt2 Fragen - 04/04/04 08:20 PM
zu 2) Nein, ist er nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Titarius Re: Akt2 Fragen - 04/04/04 08:30 PM
1) War das eine Quest? Kenne ich gar nicht

die restlichen: s.o. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Akt2 Fragen - 05/04/04 05:58 AM
Danke für die Hinweise... ich muss wohl doch noch an meiner Kampftaktik arbeiten... Bisher besteht die darin renn hin und schlage mit den Schwertern auf sie ein...
Naja vielleicht warte ich auf den patch und fange noch mal an, da sollen die Gegner in Kap 2 ja etwas einfacher werden.
Posted By: Silvermoon Re: Akt2 Fragen - 06/04/04 06:54 PM
Frage:
ich hab die 3 pflanzen für den alchi gefunden und bin in der höhle. er fragt zwar ob ich sie habe, allerdings nimmt er sie nicht bzw im Handelfenster tauchen sie nicht auf und somit kann ich sie nicht weitergeben.
muss ich erst was anderes machen oder wie hab ich die chance weiterzukommen??

2. der eine imp will nen schlüssel, den er wie er sagt im wald verloren hat.
ich habe in einer höhle die lichs gekillt, die einen schlüssel hatten. allerdings reagiert der imp nicht auf den schlüssel.
gibts noch einen 2-ten schlüssel und wenn ja ... wofür ist der aus der lichhöhle ??

zhx vorab :-))
Posted By: frenki Re: Akt2 Fragen - 07/04/04 12:16 AM
Auch 'ne Frage (nicht lachen): Wo sind die verdammten Pflanzen für den Alchemie-Fritzen? Ich habe bisher nur den Pilz in der Höhle gefunden.

Ich habe mittlerweile die komplette Map aufgedeckt, soweit zugänglich. Sogar den Battlefield-Schlüssel für Level 6 zwischen den rumlaufneden Pfützen gefunden, aber irgendwie bin ich zu Blind die blöden Pflanzen zu finden.

Noch 'ne andere Frage: In dem Wald mit den verbrannten Bäumen gibt es ja oben die drei Teleporter-Plattformen. Bei der nördlichen Plattform habe ich einen Schlüssel gefunden. Wo passt der?

Edit: Da fällt mir gerade noch 'ne Frage ein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Im Wald gibts ja diese 3 "seltsamen Kerzen". Kann man damit was machen? Ich habe die mal angeknipst, sonst fällt mir da nichts zu ein, passiert aber nicths.
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 07/04/04 07:26 AM
Pflanzen => Feuergebiet Eingang, im 1. Südarm ganz unten, nimm ALT - im NO ganz oben, die kannst du nicht übersehen, ist sehr bunt, an den seltsamen Edelsteinen vorbei und dann Richtung Norden.

Schlüssel => im kleinen Pilzwald, ganz im WESTEN, ist eine kleine Südbucht, da ist die Kiste. (Tschulligung, Ost/West is meine schwache Seite. WESTEN stimmt)

Kerzen => wo die Feuerelementare waren? Die waren ursprünglich an - wenn du sie ausgemacht hättest, hattest du je einem Elementar das Licht ausgeblasen statt zu meucheln.

@Silvermoon =>
Die Pflanzen bleiben in deinem Inventar - hast du ihn 2x angesprochen? Eigentlich geht alles im Dialog - zeigt dir der Dialog an, dass er weiss, du hast ihm 3 "gegeben"?
Edit: Bewege doch die Pflanzen mal im Inventar hin und her - ich habe den Eindruck, das Spiel vergisst manchmal, dass man was hat

Schlüssel => das ist der Schlüssel. Du hast doch die Kiste in seiner Hütte nicht damit aufgemacht? Ich habe ihn angesprochen, ohne sein Kistli anzufassen - er reagierte.
Edit: auch hier, heb doch den Schlüssel mal kurz im Inventar an und sprich mit dem Imp danach.
Posted By: Silvermoon Re: Akt2 Fragen - 07/04/04 12:54 PM
hab ihn mehr als 2 mal angesprochen.

kommt nix das er sie findet.. ein schitt..
welche möglichkeit hab ich denn weiterzukommen.
ist das 3-te mal das ich angefangen habe.. langsam reichts

außer das man die pflanzen im gepäck haben muß gibts doch keine grundvorraussetzung oder ??
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Akt2 Fragen - 07/04/04 01:07 PM
Schau mal bitte in Dein Aufgabenbuch ob dort steht, dass Du alle 3 Pflanzen gefunden hast, bzw. ob das Spiel die Aufgabe selbst geupdated hat.

Ich hatte übrigens den selben Fehler und war auch stinke sauer.
Posted By: Titarius Re: Akt2 Fragen - 07/04/04 02:43 PM
Ich habe jetzt auch mehrere Fragen. Ich linke hier mal ein Bild des Waldgebietes des 2. Aktes (wie oben gilt: Spoilergefahr!): Hier klicken

1. Obelisken - Was sind das für Obelisken, die auf der Karte eingezeichnet, aber im normalen Spiel nicht vorhanden sind?

2. Kerzen - Wofür sind diese 4 merkwürdigen Kerzen gut?

3. Meteorit - Soll das nur eine Zierde sein oder hat das eine größere Bedeutung?

4. Schlüssel bei den Statuen auf den Inseln - wofür sind die gut?



Dann habe ich noch Fragen bezüglich des sprechenden Baum-Orakels:

1. Die Waffe - Die einzige Waffe die ich gefunden habe war unter einem Tisch in einem Imp-Haus (in dem Haus mit der Frau des Imp-Helden). Ist das diese Waffe oder ist das eine andere?

2. Rüstung - In der Nähe des Raan-Tempel soll ein Grab mit einer wertvollen Rüstung sein. Welcher Raan-Tempel? Ist damit der Tempel im 3. Akt gemeint?

3. Geheimnis - Im Raan-Tempel soll es eine Gruft geben mit einer Geheimkammer, in der man alle Lichter löschen soll. Selbe Fragen wie bei 2., ist damit der Tempel im 3. Akt gemeint?

4. Wissen - Was ist mit "Portal von Rixx" gemeint?


€dit: Achja, ich hätte noch eine Frage: Wo zum Teufel finde ich diese verschollene Imp-Frau von dem Imp im Pilzwald?

Danke für die Antworten.

Titarius
Posted By: frenki Re: Akt2 Fragen - 07/04/04 03:28 PM
Danke, ich habe die Planzen jetzt auch gefunden (mit gedrückter ALT-Tast solange über die Karte gescrollt bis ich sie hatte). Da bin ich diverse male vorbeigelaufen. Habe schon einen Termin mit dem Augenarzt vereinbart...

Habe jetzt dasselbe Problem, das der Alhemist die nicht anerkennt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Ich habe auch schon alle aus dem Inventar auf den Boden gelegt und wieder aufgehoben. Dabei wird das Tagebuch-Icon Rot. Nützt aber auch nichts. Ich hoffe der Patch löst das so, das er die auch erkennt, ohne dass man nochmal anfangen muss...

Zu den Kerzen: bei mir waren die aus, als ich sie entdeckt habe. Kann es sein, das die automatisch ausgehen, wenn man die zugehörigen Elemtare plattgemacht hat?

Noch zwei Fragen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Zum einen ist da der Spinnen-Dresseur, dem die eine Spinne abhanden gekommen ist. Die soll ich wieder einfangen. Ich habe schon meinen Gestank beseitigt finde aber die Spinne nirgends.

Und zum anderen liegen da die Imps rum, die von einem Pilz betäubt wurden (warum heissen die betäubten in BD eingentlich immer "Leiche"). Dort liegt ein Zettel mit einem Rezept um sie wachzukriegen. Man soll Pilzextrakt mit dem Netz der Spinnenkönigin mischen. Den Pilzextrakt habe ich, aber wo finde ich das Netz?
Posted By: Barnabus Re: Akt2 Fragen - 07/04/04 03:38 PM
Quote

1. Obelisken - Was sind das für Obelisken, die auf der Karte eingezeichnet, aber im normalen Spiel nicht vorhanden sind?

Hmmm..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

[/quote]
2. Kerzen - Wofür sind diese 4 merkwürdigen Kerzen gut? [/quote]
Dort waren doch 4 feuer Elementare, richtig? Nun, nicht jede merkwürdige Kerze lässt Gegner erscheinen......

Quote

3. Meteorit - Soll das nur eine Zierde sein oder hat das eine größere Bedeutung?

Er hat eine Bedeutung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Titarius Re: Akt2 Fragen - 07/04/04 03:41 PM
Barnabus es wäre wesentlich hilfreicher gewesen nicht zu antworten, jetzt haste umsonst Energie verbraucht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

€dit: Was ich vor allem nicht verstehe ist das mit den Kerzen - ich habe alle Feuerlementare getötet.....was bringen die Kerzen jetzt? Ist ja nichts passiert als ich die entfacht habe....
Posted By: Barnabus Re: Akt2 Fragen - 07/04/04 04:09 PM
Quote

€dit: Was ich vor allem nicht verstehe ist das mit den Kerzen - ich habe alle Feuerlementare getötet.....was bringen die Kerzen jetzt? Ist ja nichts passiert als ich die entfacht habe....


Jetzt bringen dir die Kerzen nichts mehr. Du sagst ja selbst das du Elementare bereits getötet hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Titarius Re: Akt2 Fragen - 07/04/04 04:13 PM
Ja was soll ich denn machen wenn die mich angreifen? Kaffekränzchen?

Und vergiss die anderen Fragen nicht
Posted By: Barnabus Re: Akt2 Fragen - 07/04/04 04:27 PM
Quote
Ja was soll ich denn machen wenn die mich angreifen? Kaffekränzchen?

4 merkwürdige Kerzen + 4 (noch nicht getötete) feuer Elementare = ?
Klingelts nu? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Posted By: Titarius Re: Akt2 Fragen - 07/04/04 04:32 PM
Die Kerzen sind so mickrig bevor ich die erwische bin ich 3 mal tot!

Und jetzt bitte zu den anderen Fragen
Posted By: Silvermoon Re: Akt2 Fragen - 07/04/04 05:12 PM
die 3 pflanzen sind vom prog erkannt. nur der alchi erkennt sie net.

naja das problem haben ja einige wie es ausschaut. nur wieso gehts bei einigen weiter und bei den anderen net. also irgendwie muß es doch einen weg geben die quest aktiv zu bekommen bzw das sie vom alchi akzeptiert wird und er die pflanzen erkenne.

schon schitt das jetzt alle die nicht wegeh dem mist weiterkommen warten dürfen das der patch kommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Akt2 Fragen - 07/04/04 05:59 PM
Ich hoffe nur der Patch kommt bald und es artet nicht aus, wie bei einem MM Spiel von Ubisoft, da musste man die CD zurückschicken, um einen neue zu erhalten, weil der Fehler nicht mit einem patch behebbar war.
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 08/04/04 06:06 AM
Quote
4. Schlüssel bei den Statuen auf den Inseln - wofür sind die gut?

Kleiner Pilzwald => verschlossene Kiste im Westen in einer Südbucht

Quote
4. Wissen - Was ist mit "Portal von Rixx" gemeint?


3. Akt, sehender Stein


Quote
€dit: Achja, ich hätte noch eine Frage: Wo zum Teufel finde ich diese verschollene Imp-Frau von dem Imp im Pilzwald?


Pilzwald, SO, sind 4 Menhire, wenn du an der Küste entlang läufst, kommt da keine Cut Scene?

Quote
2. Rüstung - In der Nähe des Raan-Tempel soll ein Grab mit einer wertvollen Rüstung sein. Welcher Raan-Tempel? Ist damit der Tempel im 3. Akt gemeint?


Hmm, in Akt 2 ist im NW des Pilzwaldes ein Grabmal der Raanaar - könnte aber auch das Grab in Akt 3 sein, nördlich des Tempelgebiets.

Quote
3. Geheimnis - Im Raan-Tempel soll es eine Gruft geben mit einer Geheimkammer, in der man alle Lichter löschen soll. Selbe Fragen wie bei 2., ist damit der Tempel im 3. Akt gemeint?


Ich glaube schon... da gibt es die Kiya-Krypta - oder die Bischofkatakomben... hänge doch an der Dame selber fest....
Posted By: Titarius Re: Akt2 Fragen - 08/04/04 08:55 AM
Danke Kiya <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote
[quote]4. Schlüssel bei den Statuen auf den Inseln - wofür sind die gut?

Kleiner Pilzwald => verschlossene Kiste im Westen in einer Südbucht

Sind da zwei Kisten? Weil auf jeweils einer der beiden Insel gibt es einen Schlüssel.
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 08/04/04 11:23 AM
Ist mir neu - kenne nur den einen auf schwer erreichbaren Insel.
Kiya

Bist du sicher? Ich erinnere mich nur an Rubine, den toten Imp und die Pfeile auf der anderen.

Die schwer erreichbare hatte Edelsteine, Früchte, etc. und den gut versteckten Schlüssel - mit dem ich die LEERE Kiste im kleinen Pilzwald öffnete, grmbl.
Posted By: Alix Re: Akt2 Fragen - 10/04/04 10:20 PM
Quote
Und zum anderen liegen da die Imps rum, die von einem Pilz betäubt wurden (warum heissen die betäubten in BD eingentlich immer "Leiche"). Dort liegt ein Zettel mit einem Rezept um sie wachzukriegen. Man soll Pilzextrakt mit dem Netz der Spinnenkönigin mischen. Den Pilzextrakt habe ich, aber wo finde ich das Netz?

Hast du das Netz inzwischen gefunden? Ich suchts nämlich auch noch....

Posted By: Hellfighter Re: Akt2 Fragen - 10/04/04 10:31 PM
Das Netz müsste dort sein, wo man auf die Spinnenkönigin trifft (im nordöstlichen Wald) - entweder lag es auf dem Boden oder die Königin hatte es bei sich.
Posted By: Alix Re: Akt2 Fragen - 11/04/04 12:53 AM
Danke, jetzt hab ich es! Inzwischen hab ich bis auf das Gebiet um den Alchimisten alles erforscht!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Es sind wirklich nette Aufgaben.
ich hab noch Sporengift(theoretisch hab ich das schon verwendet um die Imps wiederzubeleben..), Heiliges Wasser und einen grünen Pilz im Inventar und die Salben, falls ich die Spinne finden sollte...
Dann hab ich noch ein leeres Fläschen? Minor empty pot wird angezeigt und das Ding erscheint links oben in der Ecke vom Bildschirm...
Jetzt werd ich aber erst mal schlafen gehen morgen such ich dann das Zeug für den Alchiminsten....
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />
Posted By: Barnabus Re: Akt2 Fragen - 11/04/04 07:25 AM
Sag mal Alix, was machst du bei Sachen die wirklich gut versteckt sind? Ich meine.... das Spinnennetz gehört ja eher in die Rubrik "nicht zu übersehen". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


P.S. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> Ich glaube Akt 4 wird der blanke horror für dich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Akt2 Fragen - 11/04/04 07:57 AM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ich habs an der falschen Stelle vermutet! DEr Pilzextrakt war ja auch im Dorf!
Ich hab nicht das Netz übersehen sondern den Eingang zum Spinnenwald! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ausserdem war ich ein wenig müde!

Akt4? ist da noch mehr versteckt?
Im Moment macht mir das Spiel unheimlich Spass. Ich hab nach dem patch noch mal neu angefangen und bin gut vorangekommen..... und immer dann in eine Falle geraten oder an eine Truppe starke Monster, wenn ich gerade lange nicht gespeichert hatte...
Aber der Grabstein des ersten Opfers auf dem Friedhof, oder die magischen Unfallbücher (Besen zum Wannefüllen!) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Akt2 Fragen - 11/04/04 10:10 AM
Ich geb ja gerne zu dass ich vilelicht blind bin! Aber ich komme nicht weier....
Auf der Suche nach dem Pilz für den Alchimisten bin ich in die Höhle gegangen und der Eingang wurde verschüttet... Zum Ausgang fehlt mir ein Schlüssel (die beiden Türen zur anderen leiter sind verschlossen) Ich fand das Kristallfragment und wurde Teleportiert... (2. Nekromantenaufgabe) der schickt mich in den Dunkelwald, aber da ist nicht, nur irre Gäste und keine Gegner... unden ist eine Tür verschlossen obde zwei ... ich hab schon div. Dinge beiseite geschoben Es gibt keine Schlüssel... Ausser dem Wirt und der Lady redet niemand mit mir... und nun?
Posted By: Hellfighter Re: Akt2 Fragen - 11/04/04 10:20 AM
Rede ruhig noch mal mit ihnen. Außerdem solltest du dir dort ein Zimmer besorgen.
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 12/04/04 08:26 AM
Alix, ich verstehe das nicht ganz - in Necro 2 ("Zum Warzenschwein") ist nach dem Patch die Kneipen-Tür unverschlossen... die anderen zur Küche und zu Mr. Pickle bleiben verschlossen, das ist richtig.

Geh einfach hoch, durchsuche - geh runter und nähere dich den Tavernengästen (geh nach dran, dann Cut Scene)
Posted By: bigclaw6 Re: Akt2 Fragen - 12/04/04 05:00 PM
Ich bin jetzt in der alten Abtei, die Paladine machen mir weniger Probleme, aber die Skorpione! Ich treffe diese Biester einfach nicht und mein Todesritter stirbt immer an Vergiftung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Wie kann ich die Skorpione am besten treffen?


Wow, ich wußte gar nicht, dass da auch Rennschnecken mitmachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Sindhare Re: Akt2 Fragen - 16/04/04 08:53 AM
Wie löse ich den Auftrag mit dem Geist und den zwei Schwestern?

Ich habe mit dem Geist gesprochen, dann mehrfach mit den beiden Schwestern und wieder mit dem Geist.

Die eine Schwester flüstert mir zu, das sie glaubt, das die andere Schwester den Mord gegangen hat? Und wie beweise/wiederlege ich das nun??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Posted By: Barnabus Re: Akt2 Fragen - 16/04/04 09:15 AM
Suche jemanden der den Mord "wirklich" begangen hat. Ich glaube ich verrate nicht zuviel wenn ich dir sage das die Schwester/n nicht selber hand angelegt haben. Oder anders gesagt..... sie hat professionelle hilfe in anspruch genommen.

P.S. Den Quest kann man prima in verbindung mit der Schlüsselsuche für den Imp lösen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Titarius Re: Akt2 Fragen - 16/04/04 10:09 AM
Barni wenn man dich nach deinem Namen fragen würde, würdest du wahrscheinlich auch antworten "Ich will ja nicht zuviel verraten. Der Name beginnt mit einem 'B'" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Barnabus Re: Akt2 Fragen - 16/04/04 10:18 AM
Wohl eher nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Aber bislang hat auch noch keiner gefragt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Aber mal ersthaft. Ich wundere mich schon über diese plumpe Art wie hier neuerdings gespoilert wird. Das verdirbt einem doch den ganzen Spaß, oder nicht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Ne ne, da bleibe ich doch lieber bei meinen dezenten Hinweisen. Die Lösung unter die Nase reiben kann man immernoch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber genug <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> Zurück zum wesentlichen.......... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />
Posted By: Sindhare Re: Akt2 Fragen - 16/04/04 10:37 AM
@Barnabus: Erstmal DANKE für den Hinweis. Den Schlüsselsuchequest habe ich schon lange abgeschlossen. Aber augenscheinlich habe ich beim Fundort noch irgendeinen relevanten Hinweis übersehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Da muss ich wohl noch mal nachschauen!

Warum hast Du ein Problem mit Spoilern ???
Schließlich befinden wir uns in der Rubrik 'Hilfe/Tips/Tricks' mit ausdrücklichem Spoiler-Alarm-Hinweis.
Wenn ich den Topic 'Akt2 Fragen' lese, sollte ich mir doch im Klaren sein, das ich hier auch Antworten (Spoiler) finde.

Ergo -> Will ich keine Spoiler lesen, dann lese ich halt den Topic NICHT <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 16/04/04 12:31 PM
Sindhare, suche dort nach einem Buch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Kiya <spoilsport>
Posted By: HPS Re: Akt2 Fragen - 16/04/04 01:05 PM
@Barnabus: Bin da ganz Deiner Meinung. Lieber erst mal ein Tipp geben als gleich ne Komplettlösung darbieten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
@Sindhare: ist halt nicht so einfach wenn ich im Akt zwei hänge und das Topic Fragen zu Akt zwei heisst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Da aber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> habe ich die Diskussion mal hier hin verlegt.

So nun zu meinen Fragen:
(habe ich in nem anderen Thread mal gestellt aber vielleicht nur untergegangen )

Hab da noch den Grünen Pilz und das Spinnennetz aus dem ich so nen Heildrank machen soll. Nur wie geht das??

Für was ist eigentlich die Schale mit Heiligen Wasser die plötzlich in meim Rucksack ist (keine Ahnung wo die herkommt)?

Ach ja, dann war da noch im Pilzwald so ne Sequenz mit vier Taliburs die von ner Leiche weggingen bei der ein Buch lag. Was hat es denn damit auf sich. Konnte bis her keinen Sinn darinn entdecken?

der Verkleidete Talibur vom Samuel steht auch nur blöd hinter nem Baum und sagt kein Wort wenn ich ihn anspreche! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Sindhare Re: Akt2 Fragen - 16/04/04 01:11 PM
Quote
Hab da noch den Grünen Pilz und das Spinnennetz aus dem ich so nen Heildrank machen soll. Nur wie geht das??


In dem Versuch es wie Barnabus auszudruecken:
Wenn diese Kombination nicht funktioniert, dann probiere es doch mit einer anderen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 16/04/04 01:19 PM
heilige Schale => Belohnung vom Eremiten für das Spinnenamulet. Mit dem entsprechenden Alchemieskill kannst du Permanenttränke herstellen.

Tibars => sind Carnivore, du hast sie beim Anmampfen der Leiche gestört - sonst keine weitere Questrelevanz.

Samuel's Jäger => hängt bei dir wahrscheinlich fest. Der sollte dich eigentlich abmurksen. Ist er grün oder rot? Falls rot (feindlich) erlöse ihn aus seinem Elend mit Fernkampf/Magie. Oder gehe ins Impdorf, schnapp dir ein Giftfass und wirf es auf ihn <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - sollte auch auf grüne (freundliche) wirken. Habs selber noch nicht ausprobiert - erstattest du dann bitte Bericht? Ich lerne doch so gerne dazu.
Kiya
Posted By: HPS Re: Akt2 Fragen - 16/04/04 02:04 PM
Toller Tipp Kiya! Hast Du schon mal ein Totesritter Kotzen sehen? Ich jetzt schon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Leider hat das kleine Fass nicht ganz ausgereicht für den Geist aber 'rot' wurde er auch nicht sondern steht weiter hinter seinem Baum und guckt blöd. Muss ich wohl noch ein Großes Fass anschleppen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Tibars => sind Carnivore
In erster Linie sind das nervige Hüpfeviecher, die einem das Leben schwer machen und das nur weil ich einen mal angeschupst habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

heilige Schale => Belohnung vom Eremiten
ahh, und ich wollt mich schon bschweren, da ich das Gefühl hatte die bescheissen einen wenn sie sagen "Gegenstand erhalten" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: HPS Re: Akt2 Fragen - 16/04/04 02:34 PM
Quote
In dem Versuch es wie Barnabus auszudruecken:
Wenn diese Kombination nicht funktioniert, dann probiere es doch mit einer anderen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Na siehst Du, geht doch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
hmm, wenn ich dich jetzt richtig verstanden habe, für was ist dann der grüne Pilz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Sindhare Re: Akt2 Fragen - 16/04/04 02:48 PM
Ich habe keine Ahnung!

Ich glaube man kann ihn essen. Hab aber leider nicht meine Stats beobachtet.
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 16/04/04 08:15 PM
Theoretisch soll der grüne Pilz was bewirken - praktisch schmeckt er nur gut. Keine Questrelevanz.
Kiya
Posted By: HPS Re: Akt2 Fragen - 16/04/04 09:21 PM
Quote

Schlüssel => im kleinen Pilzwald, ganz im WESTEN, ist eine kleine Südbucht, da ist die Kiste. (Tschulligung, Ost/West is meine schwache Seite. WESTEN stimmt)

Nicht das ich den Schlüssel gefunden hätte, aber meinst Du mit kleinen Pilzwald den Spinnenwald? Da hätt ich ne Kiste auf ner Südbucht die ich nicht aufbekommen habe!

Quote

Kerzen => wo die Feuerelementare waren? Die waren ursprünglich an - wenn du sie ausgemacht hättest, hattest du je einem Elementar das Licht ausgeblasen statt zu meucheln.

Hmm bei mir waren die bei Ankunft auch aus. Heisst das, denen habe ich schon das Licht vorher ausgeblasen? bzw. sind die vor oder nach dieser komischen "Festung"?
Und wenn ich die wieder anmach, erweck ich die dann neu? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Fragen über Fragen, aber ich hab doch z.Z. soooo wenig Zeit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 17/04/04 06:05 AM
Ja, es war die Spinnenwaldkiste, sorry, HPS. Manchmal hab ich Alzheimer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> ABER der Schlüssel auf der kleinen Teleporterinsel ist wirklich dafür gedacht (fand in einem Save nur eikn bisserl Gold darin). Falls du auf die Insel kommen solltest => benutze ALT.

Bei meiner Ankunft waren die Kerzen an und die Feuerelementargruppe aggressiv. Ich bin um sie herumgelaufen und habe einfach die Kerzen gelöscht statt sie zu killen. Sie sind umgefallen. Wenn ich danach die Kerzen wieder anmachte, geschah nix.

@HPS: Mache mir ein wenig Sorgen um den hängenden Samuel-Jäger. Hattest du denn wenigstens die Cut Scene, in der er dich anquasselte? Ich weiss, nicht, inwiefern fehlende Scenes später zu weiteren Hängern führen. An sich ist sie in sich abgeschlossen:
Er kömmt - quatscht - kämpft - stirbt.

Ich hatte so was ähnliches in Akt 3 mit dem Imp, der mich vor den Teleporterfallen warnte. Aber nachdem ich zu der Stelle zurückkehrte (er hatte für mich ein Monsterli getötet) war er plötzlich ansprechbar.

Ich weiss nicht, ob das Pathfinding eine böse Rolle dabei spielt, will auch keine Pferde scheu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: HPS Re: Akt2 Fragen - 17/04/04 11:14 AM
Quote

@HPS: Mache mir ein wenig Sorgen um den hängenden Samuel-Jäger. Hattest du denn wenigstens die Cut Scene, in der er dich anquasselte? Ich weiss, nicht, inwiefern fehlende Scenes später zu weiteren Hängern führen. An sich ist sie in sich abgeschlossen:
Er kömmt - quatscht - kämpft - stirbt.

Danke für den Hinweis, Da Du etwas von Cut Scene erwähntest, hab ich jetzt noch mal ein altes Savegame genommen und siehe da, erst quatscht mich die Wache an, dann der verkleidete Samuelscherge und zu guter letzt sind die Feuerelementare und Dämonen viel aktiver als vorher! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Scheinbar hatte ich einen Hänger. Bin einfach an der Wache vorbei in den Wald und keiner hatte sich dafür interessiert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Na ja mach ich's eben noch mal.
BTW: Kann das auch der Grund sein, dass der Nekro so tut als ob wir uns nicht kennen wenn ich seinen Kristall in der Höhle finde? bzw. liegt der so da rum oder hätte auch hier schon vorher was passieren müssen (hatte keinen Auftrag den zu finden)?
Posted By: Hellfighter Re: Akt2 Fragen - 17/04/04 12:11 PM
Nachdem ich jetzt fast mit dem 2. Akt fertig bin (mal wieder), suche ich immer noch die verbannte Spinne im Spinnenwald, werde aber nicht fündig (es gibt nur noch den Dichter und die alte Spinne dort).

Falls jemand den Aufenthaltsort kennt, wäre ich begeistert, wenn die Stelle auf dieser Karte eingetragen bzw. der Weg dahin erklärt wird.
Posted By: HPS Re: Akt2 Fragen - 17/04/04 12:56 PM
So ca. ungefähr da
Posted By: Hellfighter Re: Akt2 Fragen - 17/04/04 01:34 PM
Ok, danke.

Bei mir ist da diesmal nichts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: nekrp Re: Akt2 Fragen - 17/04/04 05:52 PM
Dickes Problem:


Wie heißt denn der Sohn des Häuptlings und wo finde ich ihn?Ic soll ihm sagen, was mit den Fröschen abgeht,aber ich kann ihn nicht finden.Komme auch nicht zum Alchemisten, weil der nicht in seiner Höhle ist.


Please help!
Posted By: Hellfighter Re: Akt2 Fragen - 17/04/04 06:09 PM
Der Sohn des Häuptlings trägt einen grünen Hut und sollte in der Nähe des Hauses von seinem Vater rumstehen.
Posted By: nekrp Re: Akt2 Fragen - 17/04/04 07:03 PM
Hab nochmal alles abgesucht....in der Nähe gibt es keinen Imp, der einen grünen Hut trägt...es gibt im ganzen Dorf keinen, der son Teil anhat.


Evtl ein Bug?Wenn ja,kann ich nochmal von vorn anfangen oder, weil der Sohn doch für das Hauptquest relevant ist...
Posted By: Hellfighter Re: Akt2 Fragen - 17/04/04 07:18 PM
Hmmm... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

In seltenen Fällen kommt es vor,
das manche Charaktere ungüstig
stehen und dann unsichtbar sind.

So sollte der Imp aussehen:

[Linked Image]

Falls du ihn nicht finden kannst,
würde ich mir gern mal den Spiel-
stand ansehen (evtl. finde ich ihn).

(Spielstand mit Winrar, Winzip, etc.
zusammenpacken und an
hellfighter@divinedivinity.net schicken)
Posted By: nekrp Re: Akt2 Fragen - 18/04/04 11:36 AM
Also den Kerl hab ich definitiv noch nie gesehen!Werde jetzt nochmal alles genau absuchen im Imp-Dorf und ansonsten schick ich dir mal meinen Save!

Danke schon mal für die schnelle Hilfe

Edit: Nix, nada, null!Spielstand ist unterwegs.Danke für die Hilfe, vielleicht hast du ja mehr Glück.Hab jetzt insgesamt fast drei Stunden gesucht :-(
Posted By: nekrp Re: Akt2 Fragen - 18/04/04 02:09 PM
So,ich hab den Kerl im Gefängnis vergessen.Trozdem hat der Häuptling gesagt:danke für die Rettung meines Sohnes.Hätte ich noch lange suchen können.


Jetzt anderes Problem:Wurde endlich in die Abtei gebeamt hab da alles erledigt und mit dem Sohn gequatscht.Habe auch schon zwei Zutaten für den Alchi gefunden,allerdings hab ich mit dem noch gar nicht gesprochen,obwohl ich das Quest schon habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Jetzt steht im Logbuch, ich soll die Ursache im Imp Dorf suchen...von "Geh zum Alchemisten" sagt der nix...und der Stein lässt sich auch nicht bewegen,ergo bekomm ich den dummen Pilz net...

Weiß einer Rat?
Posted By: HPS Re: Akt2 Fragen - 18/04/04 07:30 PM
So, bin jetzt fast am ende von Kap2!
Muss quasi nur noch zurück zum Imp im Schamanankeller damit er mir den raanertempel zeigt. Nun noch zwei Fragen:
A) Muss ich jetzt ganz ausenrummlatschen, da der Keller zum Schamanen abgeschlossen ist?
B) wenn ich dann noch mal in den VerbranntenWald muss, hatten die "Seltsamen Edelsteine" die ich da aufgelesen hatte eine Bewandniss?
Posted By: Hellfighter Re: Akt2 Fragen - 18/04/04 07:39 PM
a) Würde ich sagen (hab nirgendwo einen Schlüssel dafür gefunden).

b) Ich glaube, das durch sie ab und zu Feuerelementare erschienen sind, wenn man sie im Inventar hat (sah zumindest danach aus - gegen Ende des Aktes waren alle aus dem Inventar verschwunden).
Posted By: bigclaw6 Re: Akt2 Fragen - 19/04/04 09:26 PM
Was hat es eigentlich mit der ganzen "Hasen-Ausrüstung" am Hut? Brauche ich die für irgendwas oder nutzt die angelegt was?

Und was hat es mit dem heiligen Wasser von dem Imp-Eremiten auf sich?
Posted By: Hellfighter Re: Akt2 Fragen - 19/04/04 09:35 PM
Mit dem heiligen Wasser kann man dauerhafte Tränke herstellen (wenn man die passende Fertigkeit auf Lvl. 4 hat).
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 22/04/04 06:23 AM
Hell, die verbannte Spinne scheint nur da zu sein, wenn man die Priest-Diener nicht vor dem Auftrag begegnet und tötet. Hattest du das?

http://www.kiya1.de/beyond/Germpics/Spidmap0.jpg
in meinem Spiel die 17.

@HPS: Wie meinst du das mit dem Nekro? Es gibt keinen Auftrag, den 2. Kristall in der Höhle zu finden, du sollst darüber stolpern.
Posted By: HPS Re: Akt2 Fragen - 22/04/04 07:40 AM
Na ja, da ich ja anfangs so nen Hänger hatte (keine cut scene, verkleideter Samuelscherge, keine gegenwehr der Gegner usw. ) dachte ich vielleicht, das da auch was schief gegangen ist. Aber habe es ja dann beim zweiten mal ( mit cut scene und aktiveren gegenern ) gesehen das man scheinbar drüberstolpern soll. Nur das Gespräch mit dem Necro verläuft anfangs auch irgendwie so, als ob man sich nicht kennen würde und das hatte mich dann anfangs auch etwas gewundert aber da es beim zweiten mal auch so war denke ich mal das da alles in ordnung ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: Akt2 Fragen - 22/04/04 10:57 AM
Quote
Hell, die verbannte Spinne scheint nur da zu sein, wenn man die Priest-Diener nicht vor dem Auftrag begegnet und tötet. Hattest du das?


Ja, ich hatte ihn lange vorher getötet.
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 22/04/04 11:18 AM
Es gibt 2 Spinnenpriester-Gruppen => die eine ist im NW, die andere im SO. Hast du beide Gruppen vorher gemeuchelt? Die Exilspinne meinte die im SO.
Posted By: Titarius Re: Akt2 Fragen - 22/04/04 11:24 AM
Also ich habe den Priester auch getöet, bevor ich die verbannte Spinne angesprochen habe
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 22/04/04 02:13 PM
Titarius, die Spinnenpriester im NW sind ok - aber bei mir hat das Töten der im SO dazu geführt, dass ich die Exilspinne nicht hatte. War allerdings noch mit 1.1.
Posted By: HPS Re: Akt2 Fragen - 22/04/04 02:49 PM
Der Quest ist auch gelöst wenn Du die Spinnen im SO getötet hast. Ich bin erst auf die im NW gestossen als ich der Verbannten Spinne schon gesagt habe das die Luft wieder rein ist und der Quest aus dem Questlog erfolgreich gestrichen wurde. ( Hmm, wäre mal inetressant zu wissen ob das auch so ist, wenn man nur die im NW tötet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Muss ich mal bei gelegenheit ausprobieren)
Posted By: Hellfighter Re: Akt2 Fragen - 22/04/04 03:37 PM
Quote
Es gibt 2 Spinnenpriester-Gruppen => die eine ist im NW, die andere im SO. Hast du beide Gruppen vorher gemeuchelt? Die Exilspinne meinte die im SO.

Ja, ich habe beide vorher erledigt.
Posted By: Titarius Re: Akt2 Fragen - 22/04/04 05:55 PM
Die verbannte Spinne meint ja nur die Priesterspinne im SO, genau die habe ich gekillt bevor ich die verbannte Spinne traf. Und es hat alles funktioniert.
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 23/04/04 06:36 AM
Danke für die Info, Titarius, dann ist das wohl geändert worden.
Kiya
Posted By: Dexter Re: Akt2 Fragen - 28/04/04 05:13 PM
Quote
Mit dem heiligen Wasser kann man dauerhafte Tränke herstellen (wenn man die passende Fertigkeit auf Lvl. 4 hat).


was sind dauerhafte Tränke?
Posted By: Barnabus Re: Akt2 Fragen - 28/04/04 05:16 PM
Das sind tränke die einen bestimmten Wert (leben, mana, stärke.....) dauerhaft steigen, also für immer und ewig. Eigentlich selbsterklärend oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: Dexter Re: Akt2 Fragen - 28/04/04 05:26 PM
Quote
Das sind tränke die einen bestimmten Wert (leben, mana, stärke.....) dauerhaft steigen, also für immer und ewig. Eigentlich selbsterklärend oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


bei dem Spiel ist nichts selbsterklärend bei den ganzen Bugs, bei mir ist der Bonus nämlich wieder verschwunden

den Alchemist habe ich übrigens auch noch nicht gefunden
Posted By: Barnabus Re: Akt2 Fragen - 28/04/04 06:15 PM
Quote
... bei mir ist der Bonus nämlich wieder verschwunden

Glaub ich nicht. Der bonus ist permanent. Vielleicht hast du mal einen Gegenstand abgelegt der dir auch noch einen Bonus gegeben hat und hast somit wieder eine verringerung?

Quote
...den Alchemist habe ich übrigens auch noch nicht gefunden


Gut, ..... aber der hat auch nichts mit der Wirkung von dauerhaften Tränken zu schaffen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Weitersuchen könnte in diesem Punkt aber helfen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />
Posted By: Dexter Re: Akt2 Fragen - 28/04/04 06:17 PM
Quote
Quote
Ja was soll ich denn machen wenn die mich angreifen? Kaffekränzchen?

4 merkwürdige Kerzen + 4 (noch nicht getötete) feuer Elementare = ?
Klingelts nu? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />



was passiert da so aufregendes und wie funktionieren da die Teleporter?
Posted By: Dexter Re: Akt2 Fragen - 29/04/04 05:09 AM
Soviel Stunden und keine Antwort.

Wie komme ich auf die 2. Insel? Die Teleporter haben zwar so "Symbole/Zeichen", man kann sie aber nur anklicken und da springe ich immer nur zwischen Festland und 1. Insel.
Wer ist der Mörder?
Wo ist der Alchemist?

und ja einen Einsiedler gab es bei mir auch nicht, also auch keinen Spinnenamu. Quest.
Posted By: Alix Re: Akt2 Fragen - 29/04/04 05:30 AM
Das mit den Teleportern hat bei mir auch nicht funktioniert. Ich weiß nicht ob man da erst was schalten muss.
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 29/04/04 05:34 AM
Also, nimm das Dreieck zur 1. Insel => lass eine Pyramide fallen
nimm das Dreieck zurück.
Benutze deine Pyramide im Inventar. Du bist jetzt auf der Insel wieder, gell? Na ja, pack die Pyramide ein, benutze das Dreieck => du bist jetzt auf der 2. Insel.


Mörder => such im Pilzwald nach der Antwort => Höhle und dort ein Tagebuch im Lichraum, lies es.
Alchemist => folge der Blutspur im Feuergebiet.
Eremit => wieso ist da keiner? Hast du direkt am Eingang zum Spinnenwald seine Höhle gefunden? Da stehen Holzfässer davor.

Posted By: Dexter Re: Akt2 Fragen - 29/04/04 06:21 AM
Quote

Mörder => such im Pilzwald nach der Antwort => Höhle und dort ein Tagebuch im Lichraum, lies es.
Alchemist => folge der Blutspur im Feuergebiet.
Eremit => wieso ist da keiner? Hast du direkt am Eingang zum Spinnenwald seine Höhle gefunden? Da stehen Holzfässer davor.



- die Bücher habe ich gar nicht gelesen
- welche Blutspur, da sieht doch alle rot aus
- den Eingang habe ich bestimmt übersehen
Posted By: Dexter Re: Akt2 Fragen - 29/04/04 07:57 AM
bei mir gibt es keinen Alchemisten oder muss ich erst mit einer bestimmten Person reden damit er erscheint?
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 29/04/04 08:08 AM
Moment, Alchemist oder Eremit?
Hast du bereits vom Häuptlingssohn den Quest, den Alchemisten zu suchen? Dafür musst du erst die Ursache der Krankheit herausfinden - falls geschehen <seufz>... schau mal auf die Minimap in dem A-Dungeon => ist vielleicht ein grünes Kreuzchen im unerreichbaren Teil?

http://www.kiya1.de/riftmag/Firemap0.jpg => 3a ist der Anfang der Blutspur, 3 ist der Alchemist.


http://www.kiya1.de/beyond/Germpics/Spidmap0.jpg => Eremit ist die 16

Alle Karten sind von Barnie gemacht worden.
Posted By: Dexter Re: Akt2 Fragen - 29/04/04 08:16 AM
Habe nur vom Geist den Auftrag bekommen den zu töten, weil er angeblich der Verursacher der Seuche ist. Mehr noch nicht.
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 29/04/04 08:17 AM
Tja, dann ist die Alchemistenhöhle zu recht leer. Das Spiel hat einen logischen Aufbau (wenn du den A. töten würdest, wäre dein Hauptplot futsch). Finde die Krankheitsursache heraus - hast du diesen Quest vom Häuptlingssohn bereits?
Posted By: Dexter Re: Akt2 Fragen - 29/04/04 08:20 AM
Den Quest vom Sohn habe ich.

Bei mir ist der Einsiedler gleich am Anfang des Gebiets und nicht bei Punkt 16.
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 29/04/04 08:24 AM
Ahhhhhhh, Eremit ist die 18 auf der Karte, Entschuldigung - muss die dringend mal anders beschriften, habe mich beim Eingang vertan.
Posted By: Dexter Re: Akt2 Fragen - 29/04/04 09:13 AM
Stehe trotzdem irgendwie auf dem Schlauch, der Sohn sagt ich soll mit den Einwohnern sprechen und die erzählen was von frischer Luft und NordWest, nur finde bzw. sehe ich nichts auffälliges.
Posted By: Morgain Re: Akt2 Fragen - 29/04/04 11:17 AM
Bei irgendeinem Imp, ich glaube, der war in einem Haus, kann man nach den Fröschen fragen. Dann kam bei mir plötzlich die Meldung "Quest gelöst - habe, herausgefunden, dass die Frösche die Ursache sind". Frag mich nicht warum, aus dem Gespräch ging das nicht hervor, aber im Tagebuch steht es dann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Dexter Re: Akt2 Fragen - 29/04/04 01:33 PM
So ich habs, da gab es noch ein Häuschen ohne Rote Fahne (auf der Karte) und der hat mich da weitergebracht.
Posted By: Dexter Re: Akt2 Fragen - 29/04/04 04:56 PM
gelähmte Imps?

Was ist das für ein Quest, der ist von einer Sekunde zur anderen im Questbuch aufgetaucht.
Posted By: Dexter Re: Akt2 Fragen - 30/04/04 05:00 AM
Hallo.

Weiß immer noch nichts mit den gelähmten Imps anzufangen, außerdem verschwindet auch ein Quest im BF nicht, obwohl ich die Axt habe.
Posted By: Alix Re: Akt2 Fragen - 30/04/04 05:58 AM
@morgain: Der Imp trägt ein Tuch um den Kopf wegen dem Geruch der Frösche und hat so verhindert dass er sich bei den Fröschen ansteckt, wie dein Held schlauerweise erkannt hat.

@dexter: Diese Aufgabe kenne ich nicht. Ich hab aber den Verdacht, dass auch ausserhalb des BF manche Aufgaben zufällig sind. Z.B. im Haus des Pilzzüchters: beim ersten Spiel hat er mich beauftragt einen Pilz zu suchen, diesmal hab ich eine Truhe angeklickt und musste mit hallozinationen kämpfen... die Pilzsuchaufgabe hat er mir nicht gegeben... Kann aber auch am patch liegen.


Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 30/04/04 06:17 AM
Pilzwald => um den großen grüne Pilz liegen die Paralysierten. Zettel daneben erklärt Heilung, sollte gelesen werden.

@Alix => der Pilzbauer mit dem Quest ist draussen. Du bist in der Hütte Mafnirx begegnet - der gibt den Quest nicht.
Posted By: Dexter Re: Akt2 Fragen - 30/04/04 06:41 AM
meinst Du den großen Pilzwald mit dem komischen Pilz wo mehrere Imps rumliegen? Wenn ja, den habe ich schon längst erfüllt?
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 30/04/04 06:55 AM
Hast du das Antidot im Inventar? hast du es danach mal bewegt? Falls ja => aktiviert leider wieder den Questeintrag.
Posted By: Alix Re: Akt2 Fragen - 30/04/04 08:23 AM
Ah danke dann such ich den nochmal...
Posted By: Dexter Re: Akt2 Fragen - 30/04/04 09:23 AM
Quote
Hast du das Antidot im Inventar? hast du es danach mal bewegt? Falls ja => aktiviert leider wieder den Questeintrag.


Das Gegenmittel? Das ist zwar noch im Inventar, habe aber nur das Alchemiebesteck (oder was es darstellen soll) den Todesritter gegeben. Allderdings hatte ich vorher gar keinen Eintrag, obwohl ich die richtige Reihenfolge hatte (erst Brief lesen, dann heilen).
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 30/04/04 11:22 AM
Meine Reihenfolge =>
1. Pilzektrakt gehabt
2. im Pilzwald die Imps gefunden und Brief gelesen
3. Spinnennetz geholt
4. kombiniert - das Antidot gaaaanz weit unten in mein Inventar getan, damit ich es bloss nicht mehr verrücken muss (wenn ich das nach der Heilung mache, kommt der Quest wieder und bleibt bis zum Aktwechsel.)
5. Imps geheilt.
6. Questlog sauber

Ist eh nur Kosmetik, denn es gibt keine XP - nur +1 Rep. und 2400 gp. Aber ich mag blaue Einträge nicht, die ich kein 2. Mal lösen kann.
Posted By: Beornegar Re: Akt2 Fragen - 02/05/04 08:59 PM
meine noch offenen fragen zum akt 2:

- wie kann ich die quest mit dem imp-helden lösen? ich habe ihm das spinnenbein besorgt und er ist daraufhin auch richtung dorf abmarschiert, aber bei seiner frau ist er offenbar nicht angekommen. kann mir jemand sagen wo ich ihn dann finden kann?

- was hat es mit dem "baum der erkenntnis" auf sich der sich in diesem nur durch den tunnel erreichbaren waldstück befindet? klärt sich das wenn ich die ranaar suchen muss oder sollte ich da vorher irgendwas machen?
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 02/05/04 09:09 PM
Der Impheld ist ist etwas unterhalb des Häuptlinghauses - im Kreise seiner Bewunderer.

Baum der Erkenntnis => hast du Stignix bereits befreit? Er teilt dir ein Geheimnis mit, dann hast du eine Cut Scene beim Baum und kannst EINE Frage beantwortet haben.
Posted By: Alix Re: Akt2 Fragen - 03/05/04 07:26 AM
Es kann aber passieren, dass beim Imp Helden das Spiel hängenbleibt...
Wenn man den Baum nach einer Waffe fragt, sagt es sie liegt unter einem Imp Bett... Wo ist dieses Bett?
Wenn man andere Fragen stellt wird ein Raan Tempel erwähnt, den gibt es doch im Akt 2 gar nicht oder?
Posted By: Barnabus Re: Akt2 Fragen - 03/05/04 07:32 AM
Quote
Wo ist dieses Bett?


Im Hause eines Imps. Allerdings scheinen die Imps auf ihren Tischen zu schlafen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Quote
.....den gibt es doch im Akt 2 gar nicht oder?


Das hat ja auch keiner behauptet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Beornegar Re: Akt2 Fragen - 03/05/04 08:13 PM
hm, wer war denn jetzt stignix? mein namensgedächtnis ist eh schon immer recht schwach gewesen, und bei flüchtigen imp-bekanntschaften ...
Posted By: kiya Re: Akt2 Fragen - 03/05/04 10:08 PM
Das ist der Imp, den du aus den Klauen der Spinnenkönigin befreit hast. Er ist jetzt im Impdorf.
Posted By: DarkHawk Re: Akt2 Fragen - 08/05/04 10:56 PM
Hi, ich habe eine Frage zu dem Schamanen, der Alchimist hat mich in den Keller begleitet und jetzt soll ich gegen den Schamanen kämpfen, gibt es da irgendeinen besinderen Trick? Der Kerl scheint gegen alle Formen von Standardangriffen imun zu sein und ich bekomme ihn höchstens auf 30% seiner Lebenskraft, dann spricht er einen Regenerationszauber und ist wieder voll. Ich habe grade 45 Minuten am Stück gegen ihn gekämpft, dann hatte ich keine Lust mehr.
Also wenn jemand einen Tipp hat, immer her damit.
Posted By: Dexter Re: Akt2 Fragen - 09/05/04 05:17 AM
eigentlich müsste nach ner Weile der Alchemist und Häuptlingssohn kommen, erzählen das der Trank funktioniert und der Schamane teleportiert dich dann in seine Höhle und dort am besten mit Pfeil und Bogen gegen ihn kämpfen
Posted By: Lord_Ryson Re: Akt2 Fragen - 09/05/04 06:35 PM
[color:"white"] Hallo [/color]

Hab da jetz auch mal eine Frage zum Akt 2 ... und zwar gehts um das komische Amulett welches man für den Einsiedler besorgen soll ...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" /> Ist das normal das wenn man in der Höhle ist und zur Truhe unterwegs ist, dass da das Spiel immerwieder "back to Desktop" geht???

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> [color:"red"] Ryson [/color] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />
Posted By: Feena Re: Akt2 Fragen - 11/05/04 09:27 AM
[color:"yellow"] Hi Ryson [/color]

Das Problem mit dem Amulett und dem Einsiedler hatte ich auch schon.
Bis jetzt weiß ich aber auch noch nicht, wie man den Quest lösen soll,wenn
das Game immerwieder an dieser Stelle abstürzt.

Hoffe ja auch, dass endlich mal jemand was dazu schreibt, da ich auch
im 2.Akt dadurch festhänge. Würde ja auch gern mal weiter gamen!


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> [color:"red"] Feena [/color] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: Akt2 Fragen - 11/05/04 09:52 AM
@ Feena und Lord Ryson:

Postet doch euer Problem mal im technischen Forum. Vielleicht weiß da jemand Rat.
Posted By: Barnabus Re: Akt2 Fragen - 11/05/04 10:24 AM
Dürfte man mal erfahren mit welcher Version ihr spielt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />
Posted By: Lord_Ryson Re: Akt2 Fragen - 11/05/04 03:59 PM
[color:"orange"] Hi Barnabus [/color]

Wir spielen mit dem Neusten. Patch V 1.42.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> [color:"red"] Ryson [/color] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: Akt2 Fragen - 12/05/04 06:08 AM
Ich hätte mal eine Frage zu dem Kinderdorf:

in den Dungeons muss man ja alle Kinder befreien. Bekommst man wenn man das geschafft hat irgendeine Questbelohnung?
Ich hatte das Problem, dass in einem Kerker [color:"orange"] kein [/color] Kind drin war, fehlt mir jetzt die Endlösung? Der Nekromat hat mich aber beim 2. Versuch in den Brunnen zu steigen wieder zurückgebeamt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Barnabus Re: Akt2 Fragen - 12/05/04 06:42 AM
Quote

in den Dungeons muss man ja alle Kinder befreien.

MUSS man nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Quote
Der Nekromat hat mich aber beim 2. Versuch in den Brunnen zu steigen wieder zurückgebeamt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Das ist auch richtig so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: Akt2 Fragen - 12/05/04 08:32 AM
Das beantwortet eigentlich nicht meine Frage. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Ich wollte wissen, ob ich den Quest richtig abgeschlossen habe. Dass man mitten drin aufhören kann/muss (?) habe ich ja gemerkt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Lord_Ryson Re: Akt2 Fragen - 13/05/04 05:03 PM
[color:"white"] Hi Barnabus [/color]

Quote
3. Meteorit - Soll das nur eine Zierde sein oder hat das eine größere Bedeutung?

--------------------------------------------------------------------------------

Er hat eine Bedeutung.


Wollte mal nachfragen, was der Meteorit denn nu für ne Bedeutung hat? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />
Ich steig da echt net dahinter ... ich hatte auch schon die Vermutung,
dass es was mit den komischen 3 Bernsteinen zu tun hat, die ich im Inventar habe, aber wenn ich die auf den Meteorit tun will kommt nur'n rotes "X", also ist ja da meine Vermutung net richtig.

Ist der Meteorit denn irgendwie Story-bezogen oder für irgendein Quest da ect.? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Und dann mal noch eine Frage ... wie funzt das mit den Teleportern? Ich meine, auf den einen bin ich schu mehrfach hin und hergekommen, aber an den anderen komm ich net ran. Brauch ich da irgendwas bestimmtes? Und gibts in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> auch wieder Teleporterpyramiden? Wenn ja ... wo?? ( hab ja schu gelesen, das es die gibt, aber fals es die im Akt 2 gibt, dann sag mir bitte bescheid, weil ich den nämlich bald verlassen möcht'. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> [color:"red"] Ryson [/color] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />
Posted By: Barnabus Re: Akt2 Fragen - 13/05/04 06:18 PM
Quote

Ist der Meteorit denn irgendwie Story-bezogen oder für irgendein Quest da ect.? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Wenn du im 4. Akt aufmerksam die herumliegenden Manuscripte und Bücher liest, wirst du die Bedeutung des Meteoriten erkennen. Er ist zwar nicht für irgendwelche Quests interessant, für die Story aber schon. ....Man könnte auch sagen er "ist" ein wesentlicher Teil der Storry. Oder anders ausgedrückt, ohne ihn würde das Spiel wohl völlig anders aussehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Quote

Und dann mal noch eine Frage ... wie funzt das mit den Teleportern? Ich meine, auf den einen bin ich schu mehrfach hin und hergekommen, aber an den anderen komm ich net ran. Brauch ich da irgendwas bestimmtes?

Ja, die Pyramiden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Die findest du übrigens auch im 2. Akt. Du solltest dich mal nördlich vom Imp-Dorf umsehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Ich kriegs net gebacken - 13/05/04 06:59 PM
Also, ich weiß Momentan echt net weiter! Gestern gegrübelt, heute und auch hier gestöbert ... und probiert ....

Zuerst einmal geht es um diese Getränke im Keller beim Alchemisten. Habe hier gestöbert. Und laut Antwort muß ich die Tränke im Keller ja nur kombinieren. Mein Prob: Da stehen nur die außergewöhnlichen Tränke ... und dabei passiert überhaupt nix. Oder mach ich wat falsch?


Was den Mord betrifft: Jeppa, der Name steht auf'm Grab. Nur, spreche ich diese Dame im Hause an(da wo die 2e sind) , so flüstert sie nur, dass es wohl die andere war *hä?* ...

Dann sind da zwar auch noch so andere Quests ... aber da versuch ich mich noch weiter dran ....




Gruß Dragi ... die aus lauter Verzweifelung erstmal auf's Schlachtfeld zieht ...
Posted By: Lord_Ryson Re: Akt2 Fragen - 13/05/04 07:41 PM
[color:"yellow"] Hi Barnabus [/color]

Quote
Ja, die Pyramiden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Die findest du übrigens auch im 2. Akt. Du solltest dich mal nördlich vom Imp-Dorf umsehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Man oh man, das war jetzt ein Gesuche ... bin echt froh, dass ich die gefunden hab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Soooo schwer war'n die Dingern gar net zu finden, man muß nur alles nochmal gründlichst absuchen und seine
Augen weeeeit aufmachen. *lol* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> [color:"red"] Ryson [/color] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Ich kriegs net gebacken - 14/05/04 08:27 AM
Zuerst einmal geht es um diese Getränke im Keller beim Alchemisten.
1. irgendwelche blaue und andere kann man aufeinanderziehen und die Mischung dem Typen vor dem Haus geben
2. die "Cremes" im Obergeschoss kann man testen eine funktioniert bei der Spinne damit man sie am Bein kraulen kann (nachdem mir eingefallen ist, das der Imp was von rechts und links verwechseln gfesagt hat ging es sogar...)

Was den Mord betrifft:
In irgendeiner höhle (beim Lich??) lag ein entscheidender Zettel (der Beweis) auf dem Fußboden
Posted By: Lord_Ryson Knochenstiefel der Reflexe des Narren - 14/05/04 02:06 PM
[color:"white"] Hi [/color]

[color:"orange"]Könnt ihr mir helfen, war schon in allen Schlachtfeldeingängen und hab die
"Knochenstiefel der Reflexe des Narren" immer noch nicht entdeckt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

War zu letzt im Gewächshaus unten, da wo die vielen Blumen sind,
und da is nix ausser das Grünzeug und zwei magische Kungeln.

Oder ist da doch noch was? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />[/color]


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> [color:"red"] Ryson [/color] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Ich kriegs net gebacken - 14/05/04 03:50 PM
Quote
Zuerst einmal geht es um diese Getränke im Keller beim Alchemisten.
1. irgendwelche blaue und andere kann man aufeinanderziehen und die Mischung dem Typen vor dem Haus geben
2. die "Cremes" im Obergeschoss kann man testen eine funktioniert bei der Spinne damit man sie am Bein kraulen kann (nachdem mir eingefallen ist, das der Imp was von rechts und links verwechseln gfesagt hat ging es sogar...)

Was den Mord betrifft:
In irgendeiner höhle (beim Lich??) lag ein entscheidender Zettel (der Beweis) auf dem Fußboden


ZU 1)

Mist, hatte alles im Keller ins Inventar reingepackt bis auf diese Außergewöhnlichen ... woher soll ich den nun wissen, welche dat waren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />. Mh, ich probier es aus.

ZU 2)

Ah, gut zu wissen, allerdings hab ich die Spinne noch gar net *g*. Irgendwie hab ich zur Zeit keine Lebende mehr *mh* ....


ZU 3)

Na, da such ich dann nochmal nach!


Thanks Dragi
Posted By: Ebi Re: Ich kriegs net gebacken - 15/05/04 04:29 PM
Was ist denn eigentlich der Trigger für das erneute Erscheinen des Häuptlingssohnes und des Alchimisten??
Ich kämpfe mit diesem ollen Schamanen, der im Sekundentakt Gift und Blitze auf mich und meinen schwarzen Ritter niederregnen läßt und sich genauso schnell wieder heilt, wenn ich ihn wider Erwarten mal etwas heruntergekämpft habe. Auch mit einer Unzahl an Tränken ist es abzusehen, daß ich ihn nicht werde besiegen können.
Wann bricht denn der Kampf ab? (Stand Patch 1.3)

Ohne diesen Kampf geht doch die Story nicht weiter, wenn ich das richtig verstanden habe.


Dragonhearts Problem mit den Tränken im Haus des Alchimisten habe ich übrigens auch. Ich finde da nichts zum Mischen außer einer lilafarbenen und einer roten Flasche, die im Inventar aufeinandergezogen genau "gar nichts" ergeben, weil sie verschwinden. Ganz zu schweigen davon, daß ich den männlichen Imp nicht wiederfinde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Gruß
Ebi
Posted By: Dragonheart Re: Ich kriegs net gebacken - 15/05/04 05:19 PM
Tja Ebi ... ich hab im Keller nur diese [color:"red"]Außergewöhnlichen Tränke [/color] ... allerdings will ich net ausschließen, daß, wie ich dat erstemal dort unten war, alles eingesackt habe, wat net niet- und nagelfest ist.

Aber im Inventar seh ich nix passendes was es sein könnte. Mh, schon ärgerlich. Net schön, dass man sich soooo schnell nen Quest vermasseln kann.

[Linked Image]
Posted By: Barnabus Re: Ich kriegs net gebacken - 15/05/04 05:42 PM
Quote

Dragonhearts Problem mit den Tränken im Haus des Alchimisten habe ich übrigens auch. Ich finde da nichts zum Mischen außer einer lilafarbenen und einer roten Flasche, die im Inventar aufeinandergezogen genau "gar nichts" ergeben, weil sie verschwinden.


Nö nö, so schlimm ist das nicht wenn das experiment beim erstmal schief geht und "nichts" entsteht. Es stehen aber von jeder Sorte 2 rum, also kann man ja nochmal probieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Vielleicht hast du ja mehr glück beim mischen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Es kommt auf jeden Fall ein Trank dabei raus. Wenn auch erst beim 2. Kombinationsversuch. Wenn man es genauer beobachte will, kann amn die Tränke auch außerhalb des Inventars kombinieren. Das Resultat, auch eine recht einzigartige Flasche, ist eigentlich nicht zu übersehen.</span>
Ansonsten..... schau mal ob das Resultat vielleicht in einer anderen Inventarrubrik landet.
Posted By: kiya Re: Ich kriegs net gebacken - 15/05/04 08:02 PM
Bei mir ist das Kombi-Getränk in der letzten Rubrik (vermischtes). Eine große Glasflasche mit einem grünen Gemisch drin. Sieht von der Form aus wie Kölnisch Wasser. (Version 1.44) => und zwar beim Helden.
Posted By: Dragonheart Hilfe! Mir fehlt wat .... - 16/05/04 06:56 PM
Tja, dat Getränk immer noch net gefunden.
Aber gleich ein neues Problem <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />.

Und zwar - und dat obwohl ich auch auf Hellfighters Karten geschaut habe; ist bei mir absolut net zu finden:
8 - Grauer Quisirisi-Fruit.

Bin ich blind? ALT schon die ganze Zeit am Drücken ....

Gruß Dragi


Nachtrag: Tja, blind auch nicht unbedingt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Ohne, dass ich was aufgenommen habe, bekam ich einen Eintrag ins Inventar, dass ich die Pflanzen alle zusammen hätte. Auch gut!
Posted By: Ebi Re: Hilfe! Mir fehlt wat .... - 16/05/04 10:10 PM
Kann mir jemand schon was Genaueres sagen wegen des Kampfes mit dem Schamanen (s.o.) ??
Posted By: Morgain Re: Hilfe! Mir fehlt wat .... - 17/05/04 06:09 AM
@ Ebi:
Der Kampf sollte eigentlich kurz bevor er stirbt abgebrochen werden, aber er geht dann in einem Dungeon weiter.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Spoiler: markiere den unsichtbaren Text!

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Ich habe versucht, mich anzuschleichen, außerhalb seines Sichtkreises zu bleiben und mit Bogen und dem Hammerspruch (der ist nach dem neusten Patch irgendwo im Akt 2 zu bekommen - weiß aber nicht mehr wo) ihn abwechselnd zu betäuben (damit er sich nicht heilt) und dann mit Explosionspfeilen zu töten - bei diesem 2. Versuch bin ich nur 1x gestorben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />. Pass auf, außerhalb seines Sichtkreises zu bleiben - auch im Dungeon musst du ihn am besten weglocken von den anderen Elementaren, damit die dich nicht sehen. Sonst hast du keine Chance!!! Davor bin ich ohne den Hammerspruch bestimmt 20x gestorben . <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> </span>
Posted By: Ebi Re: Hilfe! Mir fehlt wat .... - 17/05/04 09:50 AM
Da muß ich ja ein Stück zurückgehen, um dann auch den einen oder anderen Punkt in den Hammerspruch zu investieren, was ?!
Hmmm....

Bisher spiele ich ja mit Patch 1.3 und bin skeptisch höher zu gehen, aber wie's aussieht, bleibt mir nicht viel anderes übrig. Den Hammerspruch meine ich auch schon gesehen zu haben, muß ich mal suchen. Hatte bisher keine Ahnung, wofür der gut ist. (Man sollte einfach mehr ausprobieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />).

Hattest Du vorher schon Skillpunkte auf das Schießen mit dem Bogen (und Explosivpfeilen) verteilt? (dann müßte ich noch ein Stück mehr zurück). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Thanx so weit!

Ebi
Posted By: Morgain Re: Hilfe! Mir fehlt wat .... - 17/05/04 08:16 PM
@ Ebi:

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Also den Hammerspruch gibt es bei Elkar im BF2 , ich glaube bis Level 2 für 4000. Ich meine aber, ich hätte ihn im Impdorf zusammen mit allen Schamanenzaubern bis Level 5 bekommen für viel weniger Geld. Der Hammerspruch betäubt den Gegner.

Für Bogen habe ich 4 von den fünf Möglichkeiten in Level 1. Weitere Spezialisierungen auf Pfeile habe ich nicht, aber alle Pfeiltypen zum Ausprobieren dabei. </span>
Posted By: Dragonheart Re: Hilfe! Mir fehlt wat .... - 18/05/04 04:03 PM
Hui, da schein ich ja gut geskillt zu haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... mir machte der Schamane nämlich gar keine Probs <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. So, mal sehen ob ich dann heute mal zum Weiterspielen komme!

Gruß Dragi
Posted By: Ebi Er ist hin!!! - 18/05/04 05:53 PM
So!
Hab ihn erledigt, diesen größenwahnsinnigen Wicht!

Auch ohne den Hammerspruch (trotzdem vielen Dank für die Angabe der Fundstelle - werde im nächsten Spieldurchgang danach suchen), in Kombination mit vergiftetem Schwert und Element-Angriffszauber Stufe 5 habe ich den Schamanen niederkämpfen können, nachdem ich den Patch 1.43 installiert hatte, weil ich den Hammerspruch finden wollte. Vielleicht ist er mit dem neuen Patch auch ein wenig schwächer geworden, wer weiß.

In das BF bin ich anschließend allerdings gar nicht mehr gekommen, denn ehe ich mich versah, war ich im 3. Akt, wo mir Asmodeus kindische Quizfragen stellte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ich muß wohl so oder so nochmal einen früheren Spielstand nehmen (schon um diesen ollen Mörderquest zu lösen - muß hier nochmal nachlesen).

Gruß
Ebi
Posted By: Ebi Re: Er ist hin!!! - 18/05/04 06:31 PM
@Morgain: Hast Du auch nochmal so einen schönen Spoilertext für das Mörderquest?
Ich suche schon im ganzen Forum und finde diesen Hinweis nicht, möchte aber auch nicht mit ungelöstem Quest in den 3. Akt (abgesehen von dem reaktivierten Gelähmte-Imps-Quests, der ja wieder auftaucht, wenn man den Extrakt abschmeißt).

Und mit welchem Farbcode machst du den unsichtbaren Text?
(Möchte auch etwas nicht gleich Offensichtliches posten).

Ebi
Posted By: Dexter Re: Er ist hin!!! - 18/05/04 07:19 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Hatte ich nicht heute schon was geschrieben? Habe ein Buch aus dem Großen Pilzwald und weiß nicht mehr wo es hingehört (da Cutszene muss es aber zu einem Quest gehören) und der Baum der Erkenntnis reagiert nicht.
Posted By: Morgain Re: Er ist hin!!! - 19/05/04 10:34 AM
@ Ebi:
Wenn du den Mörderquest mit den Imp-Schwestern meinst, die waren es nicht - zumindest nicht direkt. Sprich einfach mal mit allen, die dir so begegnen (ich glaube die wichtigen haben alle einen Namen). Sorry, ich weiß wirklich nicht mehr, welcher Imp genau es war, aber du begegnest ihm irgendwo . <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Das mit dem unsichtbaren Spoiler funzt folgendermaßen:
Unter dem Schreibfenster für die Posts rechts sind doch die ganzen unterstrichenen "Instant UBB Codes" . Dort suchst du dir den "Spoiler" raus und klickst drauf. Den Text setzt du dann zwischen die Klammern.

Genauso würde es für andere Farben funzen, nur dass du dann eine der "Font colors" auswählst.

Posted By: Dexter Re: Er ist hin!!! - 19/05/04 07:35 PM
Kann mir keiner sagen wer das blöde Pilzbuch haben will und warum der Baum nicht funktionierte?
Posted By: Alix Re: Er ist hin!!! - 19/05/04 07:51 PM
Die eine der Schwestern war es schon! Ich glaube in der Lichhöhle liegt ein Zettel mit einer giftbestellung oder so was rum... Damit hat man den Beweis.
Posted By: kiya Re: Er ist hin!!! - 19/05/04 07:51 PM
Das blöde Pilzbuch ist kein Quest - die Cutscene zeigte halt nur, dass du arme kleine Tibars bei ihrem Imbiss gestört hast.

Baum => du musst Stignix retten (Spinnenkönigin), ihn dann im Impdorf suchen und die Option "Geheimnis" wählen - danach zum Baum, dann klappts auch mit dem Spuren.

@Alix => Tagebuch, nicht Zettel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />
Posted By: Dexter Re: Er ist hin!!! - 20/05/04 08:03 AM
War die ganze Zeit der Meinung, das das komische Buch damals jemand haben wollte. Dafür weiß jetzt aber endlich was dieser komische grüne Pilz bewirkt.
Posted By: Ebi Re: Der kleine grüne Pilz - 20/05/04 10:25 AM
Ja, wat denn? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Der Baum der Erkenntnis hat die ganze Rennerei übrigens nicht gelohnt, zumal es, wenn ich aufgepaßt habe, nicht mal XPs dafür gab.
Posted By: Dexter Re: Der kleine grüne Pilz - 20/05/04 11:19 AM
Glück +3 und der Bonus bleibt diesmal (nicht wie bei den Tränken)
Posted By: kiya Re: Der kleine grüne Pilz - 20/05/04 11:44 AM
@Ebi: Doch XP gabs, weil du Stignix nach dem Geheimnis und nicht nach Gold gefragt hast. 15776 XP.
Kiya
Posted By: Morgain Re: Der kleine grüne Pilz - 20/05/04 07:42 PM
War das nicht was zum Entziffern des Runenalphabets? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Ebi Re: Punkte für Stignix Geheimnis - 20/05/04 10:24 PM
Da habe ich ja wieder nicht aufgepaßt bzw. zu schnell vergessen.
Danke Kiya, jetzt ist mir wohler. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und den Pilz, nech, den kleinen Pilz werde ich jetzt auch mal verdrücken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Punkte für Stignix Geheimnis - 02/06/04 09:52 AM
Dabei fällt mir ein ich hab irgendwo seltsame Edelsteine eingesammelt, kann man damit was anfangen? Ich bin jetzt ziemlich am ende von Kap. 2 und würde nicht gern was übersehen.
Posted By: kiya Re: Punkte für Stignix Geheimnis - 02/06/04 10:53 AM
Welche, Alix? die gelben Elementareier? (Feuerelementar)? Oder hast du dem kleinen Schatzimp in der Lavahöhle seine Edelsteine gemopst (waren seine Markierungen zum Ausgang)?

Falls es diese waren => nö, keine Bedeutung fürs Spiel.
Posted By: Alix Re: Punkte für Stignix Geheimnis - 02/06/04 10:59 AM
So genau weiß ich das nicht mehr (ich hatte gerade eine 3 Wochen Spielpause), aber es sind wohl die vom Imp. (sind ziemlich viele) ich werde sie also wegwerfen.

"gelben Elementareier? (Feuerelementar)" hab ich da noch was verpasst??
Posted By: kiya Re: Punkte für Stignix Geheimnis - 02/06/04 11:03 AM
Verpasst? Nö, eigentlich nur Kämpfe. Es gab ein Buch von Redfingrix, dass dich vor dem Aufheben gelber Steine warnte (Feuergebiet) - na ja, und wenn du es doch gemacht hast, dann sind Elementare in deinem Inventar halt ausgeschlüpft - mit anderen Worten: du hattest ein wütendes Wesen vor dir.
Posted By: Alix Re: Punkte für Stignix Geheimnis - 03/06/04 05:43 AM
Aha Ich hatte nur wütende Wesen in Akt2! Irgendwie waren die Ratten, die Frösche, die Steinbeißer und diverse andere Wesen immer mit mir böse. Ich sollte wohl mal beim klicken besser zielen!
Ich hab da die Elementare bestimmt einfach als normale Gegner betrachtet und bekämpft.

Egal jetzt bin ich in Akt3! Auf jeden Fall scheinen die patches was gebracht zu haben, ich hab keine Quest mehr offen. (Bis auf die aus dem Battlefield, aber ich habe keine Lust da noch mal hinzugehen.)
Ich möchte mich beim jetzigen zweiten durchspielen auf die Aufgaben konzentrieren und die Kämpfe minimieren (wenns sein muss mit hexeditor.)
Was mir aufgefallen ist, die Preise für die Pfeile sind enorm gefallen seit dem patch! Man kann sie gar nicht mehr richtig als Geldanlage benutzen. aber die Händler haben jetzt auch so mehr Geld, es reicht schon. Es gibt sowieso nichts gescheites zu kaufen.
Posted By: kiya Re: Punkte für Stignix Geheimnis - 03/06/04 03:40 PM
Pfeile, Preisverfall => ja, war in Patchinfo 1.45 als Spielveränderung auch angegeben. (letzter Satz: Game enhancements)
Posted By: Tally Re: Ich kriegs net gebacken - 21/06/04 09:14 PM
Quote
Zuerst einmal geht es um diese Getränke im Keller beim Alchemisten.
1. irgendwelche blaue und andere kann man aufeinanderziehen und die Mischung dem Typen vor dem Haus geben
2. die "Cremes" im Obergeschoss kann man testen eine funktioniert bei der Spinne damit man sie am Bein kraulen kann (nachdem mir eingefallen ist, das der Imp was von rechts und links verwechseln gfesagt hat ging es sogar...)



Also vielleicht bin ich ja nur zu dämlich. Aber welche der Cremes ich auch immer verwende, diese doofe Spinne greift mich ständig an. Komme überhaupt nicht dazu, sie zu kraulen .... auf welcher Seite auch immer.
Es waren doch nur vier Cremes, oder?

Und ich werde mal wieder von sämtlichen Katzen im Imp-Dorf angegriffen!!! Das hatten wir doch bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> bereits. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Ich kriegs net gebacken - 22/06/04 05:29 AM
Der Imp der über die Spinne redet verwechselt recht und links!! Eine Creme bewirkt so was wie eine Ausschrift jetzt riechst Du gut für die Spinne. Dann hast Du auch die option ein Bein auszuwählen.

DieKatzen greifen Dich an, weil Duausversehen mal eine mit dem Schwert in der Hand angeklickt hast... Kenn ich! Ich hatte Frösche, Ratten und Eber zum Feind!
Posted By: Tally Re: Ich kriegs net gebacken - 22/06/04 03:10 PM
Danke Alix, dass mit den Verwechseln hatte ich kapiert. Mein Problem war nur, dass die Spinne meinen Duft anscheinend nie besonders angenehm fand (wofür ich nach dem stressigen Tag heute ein gewisses Maß an Verständniss hätte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ). Sprich, sie hat mich immer sofort angegriffen, egal, welche Creme ich benutzt hatte.
Die Lösung war wie immer ganz einfach! Es war der Todesritter, der ihr stank! Logisch, die Creme hatte ja auch nur der Char benutzt! Nachdem mir das klar war, war der Rest ganz einfach. Manchmal ist man echt dämlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Posted By: Alix Re: Ich kriegs net gebacken - 23/06/04 05:25 AM
Oh! Das ist mir gar nicht aufgefallen, mein Todesritter stand wahrscheinlich zufälligerweise weit genug weg....
© Larian Studios forums