Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Joined: May 2004
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Tout d'abord, en preambule, ce post n'est pas du type offensif ou meme plaintif, c'est juste que c'est de plus en plus difficile pour mois d'avoir des jeux qui fonctionnent.
Je m'explique, depuis un certain temps, de plus en plus de jeux sortent avec un niveau de stabilite assez faible. Certains diront qu'il n'est pas termine ou qu'il contient trop d'erreur.
On peut blamer le marche qui est comme ca et la multiplication des configurations disponibles pour les PC : il est evidemment plus difficile de faire un logiciel qui s'adapte a tous les environnements.

Mais la consequence est que souvent, il faut attendre les nouveaux patchs pour pouvoir profiter de certains jeux, lorsque les problemes techniques le rendent injouables.

Helas ! c'est le cas pour moi de Beyond Divinity, je suis oblige de jouer en 640x480 et meme comme ca, certaines zones (les forets de cristaux et d'arbres, ne me demandez pas pourquoi) provoquent des plantages avec retour au bureau au bout de 30 seconde... inutile de dire que j'ai eu beaucoup de mal a finir l'acte 2 et que l'acte 3 devient impossible a faire.

Cependant, le plus genant pour moi, c'est que mon ordinateur (chez moi, pas au boulot ) n'est pas connecte a internet. Alors, c'est sympa quand des patchs sont dispos, mais je ne peux pas en faire grand chose.

Alors, juste une reflexion : pensez-vous qu'il est legitime de ma par de demander un service apres vente (comme pour l'electro-menager par exemple) qui m'envoie les patchs par courrier des leur sortie ?

J'imagine (peut-etre dans ma grande naivete) que ce serait la moindre des choses etant donne que j'ai achete un produit qui ne semble pas correspondre reellement a celui annonce.

Vos avis ?

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Mon avis :

Le jeu commercialisé contient des bugs pour des tas de raisons que ce soit Beyond Divinity ou tout autre jeu.
Et je pense que malgré leur bonne volonté, les développeurs ne peuvent pas aller contre cet état de fait.
Il serait bien que le jeu soit vendu dans un premier temps à prix réduit à une centaine de personnes.
Ces personnes ayant pour rôle de tester le produit fini et de faire remonter les bugs.
Si bien que un mois plus tard, un patch efficace pourrait être téléchargeable sur le net ou vendu sur CD avec le jeu pour un léger supplément de prix.

Finalement ce sont les joueurs qui achètent le jeu dès sa sortie qui payent les pots cassés.
Les autres comme moi, profitent des derniers patchs et ont un vrai plaisir avec le jeu.

Sinon Beyond divinity est vendu 44,90 € à la FNAC, pas 50 €.

Et tu n'as pas perdu ton argent, arrêtes de jouer, fais du sport ou regarde la télé et tu recommences une partie dès qu'un patch efficace est sorti.
Si tu as internet au bureau télécharges le patch directement sur une clef USB et chez toi tu branches ta clef USB et tu installe ton patch.

Barta

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Tout en gardant le sens des proportions ( ce n'est qu'un jeu aprés tout ), poussons ce raisonnement à l'extrême:

C'est l'hiver, j'achète un pull pour ne pas avoir froid...

Mais ce pull est plein de trou, car il est encore en phase de test, mais je l'ai payé moins cher...Ce qui ne m'empêche pas d'attraper la crève.

J'attends donc patiemment que le marchend veuille bien me fournir des pieces pour finir mon pull ( patch, in english, notez je vous prie la finesse de ce jeu de mot bilingue... )

Le problème c'est qu'une fois le pull fini, l'hiver est passé et qui veux de toute façon prter un pull rapiéce...

Désolé mais non, je constate les pratique de l'industrie du jeu PC mais je ne m'y résigne pas ni ne les approuve.

C'est une rêgle de base du commerce, un produit doit être vendu fini et fonctionnel. Point barre. Je suis quasiment certain que la garantie sur les vices cachés doit pouvoir s'appliquer à tout jeu ou logiciel buggé. Il serait intérressant d'essayer evec une peu de temps et de sous devant soi.

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Mon avis :

Le jeu commercialisé contient des bugs pour des tas de raisons que ce soit Beyond Divinity ou tout autre jeu.
Et je pense que malgré leur bonne volonté, les développeurs ne peuvent pas aller contre cet état de fait.


Ca va bien la gentillesse gratos et aveugle, mais y'a des limites quand même. Ca faisait longtemps que j'avait pas vu un jeu aussi buggué que Beyond et je doit dire que je suis assez déçu à ce niveau.

Peu importe les "tas des raisons", faut pas abuser non plus. Qu'il y ais quelques bugs, je veut bien, mais vu le nombre que je me suis taper, on se demande carrément si y'a eu des phases de beta test avant la sortie officielle.

Après ta théorie sur la vente du jeu a bas prix pour un nombre de beta testeur réduit, j'appelle ça du foutage de gueule. On va pas payer pour faire des beta non plus ? De toute façon les Devs en sont bien conscients.

Bref je veut bien être gentil, mais faut pas non plus tomber dans le "fan boy" grossier, car même si Beyond Divinity est un excellent jeu, il n'en reste pas moins très buggué et il est surement sortit trop tôt, voila la vraie raison.

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Il est vrai que d'un point de vue technique Beyond Divinity est vraiement ULTRA BUGUé ...
Heureusement il se rattrape par un scénar excellent et un gameplay des plus plaisants ^^ .

Cela dit je reste déçu par l'aspect bugué du jeu .. ça enlève bien du charme à l'heroic fantasy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Exemple : Tu progresses tranquillou .. tellement tranquillou que tu ne pense pas à sauvegarder ... et la paf .. tu parle a un pnj et bug tu peu pu rien faire ... j'ai eu droit (et y'ai encore parfois droit) a ce genre de situation ... donc je comprend ta frustration qnt à ton impossibilité de jouer smirk tiens nous au courant si tu passe à la 1.45 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


-=Bahamutt MacBride=- Paladin au service de la Sainte Lumière
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Ou bien tu joues tranquillement, tu perds tes pyramides en changeant d'acte et qd tu en as besoin, tu as 4 heures de jeu à te retaper...
Ce qui m'étonne le plus, c'est les bugs sont les mêmes que ceux de Div Div, pour la plupart...

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Mon avis :

Le jeu commercialisé contient des bugs pour des tas de raisons que ce soit Beyond Divinity ou tout autre jeu.
Et je pense que malgré leur bonne volonté, les développeurs ne peuvent pas aller contre cet état de fait.


Ca va bien la gentillesse gratos et aveugle, mais y'a des limites quand même. Ca faisait longtemps que j'avait pas vu un jeu aussi buggué que Beyond et je doit dire que je suis assez déçu à ce niveau.

Peu importe les "tas des raisons", faut pas abuser non plus. Qu'il y ais quelques bugs, je veut bien, mais vu le nombre que je me suis taper, on se demande carrément si y'a eu des phases de beta test avant la sortie officielle.

Après ta théorie sur la vente du jeu a bas prix pour un nombre de beta testeur réduit, j'appelle ça du foutage de gueule. On va pas payer pour faire des beta non plus ? De toute façon les Devs en sont bien conscients.

Bref je veut bien être gentil, mais faut pas non plus tomber dans le "fan boy" grossier, car même si Beyond Divinity est un excellent jeu, il n'en reste pas moins très buggué et il est surement sortit trop tôt, voila la vraie raison.


Salut

Larian Studios met à la disposition des futurs joueurs un forum dans lequel on les prévient :
1 - Le jeu est buggé.
2 - Les voix sont en anglais.
3 - Des patches sont en préparation.

[color:"orange"]Tout futur acheteur ayant un QI avoisinant 100 peut comprendre ces mises en garde avant d'acheter le jeu.

Alors c'est très simple, si ces conditions ne vous satisfont pas :

N'ACHETEZ PAS BEYOND DIVINITY[/color]

Pour les bêta tests il y en a eu, mais je constate en jouant que le jeu a été encore amélioré après les tests donc de nouveaux bugs sont apparus.
De plus la protection anti-piratage a induit elle aussi pas mal de problèmes nouveaux.

Payer pour faire des beta-tests ?
Il y a certainement des fanboys/fangirls qui accepteraient de payer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
De toutes façons les gens qui ont fait les tests :
- ont sacrifié une journée sur leurs congés.
- ont dépensé plus ou moins d'argent pour le transport.
Et tu sais le trajet Paris-Bruxelles-Oudenaarde, ce n'est pas donné.

Le jeu est-il sorti trop tôt ?
Réponse : Oui
Cependant il faut savoir que les petits développeurs ne sont pas aussi riche que Bill Gates et il arrive un moment où les dépassements budgétaires risquent de faire couler la boîte.
Nous les joueurs on s'en fout que les petites boîtes européennes coulent, ce n'est vraiment pas notre problème !
Mais la conséquence sera dans l'avenir :
- un choix très réduit au niveau des jeux,
- surtout des jeux bien commerciaux,
- plus aucun petit jeu sympa comme Beyond Divinity ou Divine Divinity.

Ceci dit, je laisse les "râleurs" occuper ce forum et je vais jouer à Beyond.
Pour les questions d'aide arrangez-vous entre vous.

Bon week-end

Barta

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Restons calmes... Ce n'est qu'un jeu aprés tout

Néanmoins le post de Barta pointe ( involontairement ? ) certaines erreurs imputables aux développeurs:

1) pourquoi créer de nlles fonctions ds un prog APRES le beta-test, c'est étrange.

2) les protections anti-pirates font surtout chier les honnètes gens, je suis persuadé que 666 versions crackées circulent déjà

3) petits développeurs, ok, mais justement BD est victime du syndrome de la grenouille:
Personne n'attendait DD, gros effet de surprise, jeu plutot stable "out of the box" et tres prenant, prix raisonnable ( 30€ ? ), bon bouche à oreille=> GROS SUCCES ( mérité )

deux ans passent, la grenouille enfle et sort une création frankensteinienne digne du boeuf krosoft: lourd, buggé au point de l'injouabilité à sa sortie, plein de sophistications inutiles ( un skill par type de flêche ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> des poupees d'invocation ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> )
La simple présence des deux "héros" révèle à elle seule la faille majeure de ce jeu à mes yeux: plus de tout par rapport au premier opus, mais moins d'âme, beaucoup moins...

Quand à l'argument de la présence du forum, ok, mais

1) tous les joueurs n'ont pas encore accés à l'internet
2) beaucoup de gens ( dont moi ), leurrés par leur expérience de Divine ont acheté le jeu les yeux fermés dès sa sortie.

Et sur un autre thème il faudra un jour m'expliquer l'inflation des budgets de développement, sans doute est elle surtout liée à une sur-promo aussi couteuse qu'imbécile ( tous softs confondus ) mais bon...

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1) pourquoi créer de nlles fonctions ds un prog APRES le beta-test, c'est étrange.

Non ce n'est pas étrange.
Les tests n'avaient pas seulement pour but la recherche de bugs mais aussi de tester le gameplay et savoir si le jeu est fun.
Il est donc normal qu'il y ait eu des modifications liées aux remarques des testeurs.
Ayant signé un document de confidentialité, je n'entre pas dans les détails.
Ensuite il y a eu la sortie de la démo et les joueurs se sont plaint de pas mal de choses :
- Jeu trop difficile.
- Voix du DeathKnight.
- Bugs dans la démo.
- Remarques négatives sur l'équilibrage du jeu.
Etc.

Il y a donc eu de nombreuses modifications.
Et on en revient au point : la sortie du jeu aurait dû être reportée.

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2) les protections anti-pirates font surtout chier les honnètes gens, je suis persuadé que 666 versions crackées circulent déjà

Je suis tout à fait d'accord avec toi !
On ne peut pas faire de copie perso des CD et le CD du jeu est nécessaire pour jouer.

J'ai le jeu d'origine mais si je trouve une version crackée sur le net, je l'installerai sur mon portable afin de ne plus avoir à manipuler le CD du jeu.

Quote
3) petits développeurs, ok, mais justement BD est victime du syndrome de la grenouille:
Personne n'attendait DD, gros effet de surprise, jeu plutot stable "out of the box" et tres prenant, prix raisonnable ( 30€ ? ), bon bouche à oreille=> GROS SUCCES ( mérité )

deux ans passent, la grenouille enfle et sort une création frankensteinienne digne du boeuf krosoft: lourd, buggé au point de l'injouabilité à sa sortie, plein de sophistications inutiles ( un skill par type de flêche ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> des poupees d'invocation ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> )
La simple présence des deux "héros" révèle à elle seule la faille majeure de ce jeu à mes yeux: plus de tout par rapport au premier opus, mais moins d'âme, beaucoup moins...

Divine Divinity ne coutait pas 30 € mais plutôt 45 € ou même 50 €.
Ensuite Beyond Divinity n'est pas injouable puisque plein de joueurs (dont moi) jouent et certains d'entre eux ont terminé le jeu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Pour les deux héros liés et indissociables, moi je trouve cela super.
Cela rend certains combats beaucoup plus stratégiques, moins hack and slash et beaucoup plus fun.

D'autre part ce jeu n'est pas d'une grande difficulté avec ces 2 persos, car n'étant pas une super joueuse, je joue en mode hardcore, je ne visite même pas "les champs de bataille" et je progresse sans grande difficulté.

"Les sophistications inutiles" sont utiles pour les uns inutiles pour d'autres.
Tout dépend de ton style de jeu et de tes priorités.
Tu peux ne pas utiliser "les poupées d'invocation" mais cette "sophistication" plait probablement à d'autres joueurs.

Le jeu a peut-être moins d'âme que Divine Divinity mais le scénario est bien construit, les dialogues sont de qualité, les options dans les réponses sont nombreuses, l'histoire est sympa.
Bien sûr, c'est un avis très personnel.

Quote
Quand à l'argument de la présence du forum, ok, mais

1) tous les joueurs n'ont pas encore accés à l'internet
2) beaucoup de gens ( dont moi ), leurrés par leur expérience de Divine ont acheté le jeu les yeux fermés dès sa sortie.


Si on poste sur le forum on a forcément un accès à internet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Combien de joueurs sur PC en 2004 n'ont aucune connexion possible à internet, ni chez eux, ni au bureau, ni à l'université, ni au lycée, ni au collège.
Quant aux inactifs, ils peuvent se connecter dans des cybercafés ou dans des locaux mis à disposition par les mairies (et c'est gratuit !).

Alors bien sûr, si tu es parti en randonnée avec ton PC portable et que tu te trouves actuellement dans un refuge au sommet des Alpes, là évidemment pas facile de se connecter à Internet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Quote
Et sur un autre thème il faudra un jour m'expliquer l'inflation des budgets de développement, sans doute est elle surtout liée à une sur-promo aussi couteuse qu'imbécile ( tous softs confondus ) mais bon...


Sur-promo pour Beyond Divinity, franchement je ne voie pas.
Il faudrait que l'on m'explique. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

[color:"orange"] J'ai une idée, je vais créer un topic : "Je revends ou j'échange mon exemplaire de Beyond Divinity, car ce jeu est décevant".
Je suis sûre que ce topic aura beaucoup de succès et que les gens qui n'apprécient pas Beyond Divinity trouveront facilement quelqu'un pour revendre ou échanger leur jeu.[/color]

Barta

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Barta, tu es trop negative... Il faut etre realiste:
- ce jeu est tres bien
- ce jeu est bugge.
C'est aussi simple que ça.
Par exemple, ça m'empechera pas d'acheter Div2, d'apprecier BD, parce que des jeux comme ça, on en fait plus... Mais qu'il est en cours de finition, enfin, c mon avis.
Sans rancunes <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Décidément, quand je vois un reply aussi long çà me décourage de lire... (c'est bien les filles çà encore une fois... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" /> )

Bon hé ho hein! Faut pas le prendre mal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />



A bientôt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Bhaal.

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@ Bhaal

C'est vrai mon post est trop long !
Tu ne l'as pas lu ?
Ce n'est pas grave car il ne te concernait pas vraiment.
Tu fais partie des joueurs qui relèvent de façon impartiale les problèmes qu'ils rencontrent dans le jeu (bugs, dysfonctionnements, etc.) et qui ne font pas systèmatiquement des critiques négatives et injustifiées.

@ TheHolyOne

Je pense exactement comme toi !
La fin de mon post (en orange) c'était de l'ironie.

Barta

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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Bhaal.

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c'est moi ou de plus en plus de jeu sortent pas vraiment tout à fait fini ?

la faute aux editeurs, sans doute, qui veulent avoir un retour sur investissement le plus rapide possible, et ainsi, impose un calendrier relativement strict aux developpeurs, et par conséquent, ceux ci sont un peu obligé de faire des economies sur les tests, et de faire des patchs aprés, patchs disponibles la plupart du temps sur internet et quelques CD de magazines spécialisés, personnellement, je trouve çà relativement dommage.

la démo a un peu servi de beta, dans le cas de beyond, et a permis quelques règlages et corrections, et ceux qui ont suivi un peu les peek of the week verront que la sortie allemande etait prématuré et due à certaines contraintes d'éditeur, avec la protection CD qui ne voulait pas et l'usine qui avait du mal avec

pour le reste, je trouve larian trés trés réactif, niveau correction, par rapport à d'autre
enfin, bref, vous avez un bug, décrivez le pour qu'il soit corrigé dans le prochain patch, c'est comme çà qu'on avance

@barta, tu as raison de ne pas faire les battlefields, çà tue le gameplay, or à gogo, objets magiques à gogo, compétences à gogo...tout çà fait que certaines compétences deviennent sans interets, pourquoi investir dans trade et embellish si tu n'as qu'à te baisser pour ramasser la gold? pareil pour pick-pocket <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Ben moi je suis venu beta tester +/- 5 jours en tout <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Il faut bien avouer que ce n'est pas seulement la release allemande qui est sortie trop tôt.
Encore aujourd'hui après de nombreux patches, il y a énormement de détails qui clochent toujours.
Je pense que les betatests en interne ont prouvés leur limites.
Mais ils peuvent déjà être considérablement améliorés.
En effet, si tu commences au début d'un acte sous équipé, sans skill utile dans la poche, et surtout pas assez d'or pour eventuellement s'en procurer, etc ... c'est pas facile de tester correctement, ni de se rendre compte si le jeu est bien balancé. ( lors des tests, les mages étaient quasi inutilisable, le voleur même avec lockpick à 10 (c'est énorme), ne peut rien ouvrir etc ... )

Par exemple, tu es bombardé dans l'acte 3, presque sans rien, tu meurs quasi instantanément au premier élémentaire que tu rencontres, tu as très peu de potions, rien à manger pour dormir, et les cles des BF sont encore loin, dur dur d'avancer.
Tu es pas sur de pouvoir recharger, et on te demande de faire le plus de quetes possible sur 1 journée, résultat tu ouvres un max de quetes, mais tu n'en fini quasi aucune. Il faut normallement quelques jours pour bien tout passer au peigne fin bref c'est mal barré <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Tu n'a pas d'argent => pas de skill => pas à peu de test des skills.
Tu n'a pas ou peu d'arme, par exemple, sur les 5 jours, j'ai jamais testé les arcs et fleches ( qui sont encore et toujours buggés aujourd'hui, surtout les 3 slots )
Tu testes pas les BF non plus, encore moins les cas tordus, comme utiliser les pyramides dans les BF etc ...
Déjà tester toutes les facons de parler au PNJ ca prend beaucoup de temps.
Tu passes jamais d'un acte à l'autre, bref tu vera pas le morph des objets etc ... etc ...

Je pense qu'à l'avenir, il faudra prendre une poignée de beta testeurs qui pourront jouer chez eux ( les joueurs les plus sur et actifs sur ces forums par exemple, et dont on est certain qu'ils ne laisseront pas le jeu en version beta se balader sur le net, volontairement ou non )

En effet, le beta testeur externe peut passer des heures sur seulement 1 ou 2 aspects du jeu pour en faire le tour, chose qu'il paut dificilement faire en test interne parcequ'il n'a qu'une journée devant lui. Et même s'il vient plusieurs jours, il peut pas reprendre ou il était.
Tandis que chez lui, il peut passer des heures par jour à chaque fois qu'il a du temps etc ... c'est idéal. Il peut alors aussi tenter plusieurs orientations pour ses héros ... bref impec pour un test approfondi.

J'ai trouvé pas mal de trucs dans la demo sur lequels j'étais pas tombé lors des betas tests avant celle-ci, comme par exemple, il y a moyen d'avoir un nombre infini de skills points etc ... et ce tout simplement parceque je pouvais prendre mon temps chez moi de passer sur tout les trucs oufs qui me passaient par la tête, y compris tester sur toutes les becanes de la maison.

Malgré çà, Beyond Divinity est assez sympa, il est fort différent de DD sur beaucoup de points, ce qui peut en choquer plus d'un, mais il reste très fun à jouer, les summoning dolls, les BF, le système de skill et de difficulté permettent à tous les types de joueur de faire ce qu'ils veulent.

J'ai enfin pu voir les zones du jeu que j'avais pas encore pu faire <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

J'aurai bien voulu qu'il soit parfait, et eux aussi, mais il a manqué minimum 1 bon mois je dirais.

A part çà les Larians sont hyper sympas, bonne m. pour la suite les gars <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aller, j'en profite pour saluer bien bas Yann au passage <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

A+

Last edited by Match; 22/06/04 08:37 AM.

Match
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Joined: Jun 2003
Salut Match

Alors tu veux rivaliser avec moi dans la compétition du post le plus long de la section française du forum ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Quote
En effet, si tu commences au début d'un acte sous équipé, sans skill utile dans la poche, et surtout pas assez d'or pour eventuellement s'en procurer, etc ... c'est pas facile de tester correctement, ni de se rendre compte si le jeu est bien balancé.
---------------------------------------------------------------------
Par exemple, tu es bombardé dans l'acte 3, presque sans rien, tu meurs quasi instantanément au premier élémentaire que tu rencontres, tu as très peu de potions, rien à manger pour dormir, et les cles des BF sont encore loin, dur dur d'avancer.

Moi aussi, j'ai bêta testé et je suis contente de te lire car j'ai eu les mêmes difficultés et les mêmes frustrations.
J'ai testé une seule journée, le début de l'acte 2, sans trop comprendre le nouveau système de skills, en répartissant très mal mes points de stats, etc.
Je suis repartie rouge de honte en me disant que j'allais être considérée comme la joueuse la plus nulle du forum.

Effectivement lorsqu'on joue seul chez soi, on progresse différemment.
On prend le temps de réfléchir et de choisir la meilleure façon de faire évoluer ses perso, d'utiliser ses potions ou son or.

Quote
Malgré çà, Beyond Divinity est assez sympa, il est fort différent de DD sur beaucoup de points, ce qui peut en choquer plus d'un, mais il reste très fun à jouer, les summoning dolls, les BF, le système de skill et de difficulté permettent à tous les types de joueur de faire ce qu'ils veulent.

Je suis tout à fait d'accord avec toi, le jeu est très fun à jouer.
J'aime beaucoup le DeathKnight.
L'histoire est bien meilleure que celle de Divine Divinity.
Les options dans les dialogues sont très nombreuses.
L'humour Larianesque est bien présent.

Par contre, je débute l'acte 4 et je n'ai pas encore trouvé de quête aussi élaborée que la quête de "L'armure du dragon" ou celle des "armes sacrées" de Divine Divinity.
D'autre part, des ennemis importants dans le jeu sont trop faciles à tuer.
Par exemple : la sorcière Kiya, l'évêque noir, le nécromancien.
Donc certains combats sont un peu décevants.


Quote
A part çà les Larians sont hyper sympas, bonne m. pour la suite les gars

Aller, j'en profite pour saluer bien bas Yann au passage

Moi aussi je salue Yann et Lynn.
Egalement Marian et Shrimpoo mais ils ne comprennent pas le français donc ils ne le sauront pas. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Barta


Moderated by  Larian_QA, Lynn, Macbeth 

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