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#299174 19/06/05 08:13 PM
Joined: Aug 2003
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Ich versteh nicht, da das bei euch nicht klappt, ich verwende Chamleoin hufig und hatte nie probleme damit... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


bernhard live and let die!
#299175 19/06/05 09:11 PM
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Das versteh ich eben auch nicht!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Ist nur einfach rgerlich, dass man den "Fehler" nicht festmachen kann! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


a fan from the beginning of Devine Divinity
#299176 20/06/05 07:36 PM
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Wie gesagt, um so hherprozentig das Amulett oder der Gegenstand ist, der mit Chamleon verzaubert ist - es gibt auch Trnke, glaube ich, umso besser und lnger ist die Wirkung.

#299177 29/06/05 09:22 PM
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Ich hab mal drei Fragen zu Morrowind....
erstens suche ich fr Tharer Rotheloth aus molag mar den Schrein am Kandberg... Ich hab assu? oder so eine hhle entdeckt, darin den Stab des Magus, aber keine Schrein mit 3 Atronachs deren rtsel ich lsen soll... wo ist der Schrein??

Zweitens, beim letzten Spiel habe ich irgendwie einen dauerhaften Ring/Amulett frs Fliegen erzeugt... Ich denke aus einem Extravagaten Amulett und einem groen gefllten Seelenstein... Ich hab ein solches Amulett und einen solchen Stein... was muss ich beim Magier einstellen um eine dauerhafte Wirkung zu erreichen? Ich denke erst mal Zauber auf mich... aber sonst?

drittens wo gibt es rohes Ebenerz? Brauche ich fr "groe Hellendes" Aufgabe.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#299178 29/06/05 09:35 PM
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Erstens, Du bist so 200 Meter entfernt vom Schrein!
Also zur Strasse, dann links gehen, es muss linker Hand einen Eingang geben! Das ist der "Kandberg".
Von Assu her gesehen.

Zweitens, keine Ahnung, das kapiere ich selbst nicht!

Drittens, ja entweder erbeuten, oft bei Schmugglerhhlen, oder Alchemisten ausrauben, oder gar eine Ebenerzmine plndern! Das letzte wre evtl, das gefhrlichste, das alles Ebenerz und Vulkanglass dem Kaiser gehrt!

Zwinker

Sternenschweif

#299179 01/07/05 01:20 PM
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Danke ich hab jetzt den Schrein gefunden... Hab mit einem Flugtrank von oben gesucht!

Es ist mir auch gelungen einen Astronach und einen Flederschatten im Seelenstein zu fangen und ein extravagantes Amulett zu kaufen... nun mach ich mich mal damit auf den Weg zum Verzauberer...
Ohne Flugring sind die Vivecquests einfach nervig! Ich hab zwar noch einige Levitations Trnke, aber die halten nicht so lange trotz Alchemie 100 und Gromeisterstel... die anderen Alchi-Sachen hab ich nur Meister (da muss ich die Gromeisterdinge erst finden oder kaufen) aber es gibt selten Flugtrankzutaten!
Es ist mir auch noch nicht gelungen einen Zauberer zu finden der Levitation lehrt.

Ebenerz hab ich jetzt auch! Zuflligerweise... Ich hatte irgendwie ein Schiff nach Solstheim gefunden, da war ich noch nie. Ist sicherlich durch das addon-Plugin entstanden.
Spielt sich aber noch etwas zh! Die Wlfe und Bren gehen ja noch, aber diese komischen Waldhexen, die leben ja wieder auf, wenn man ihre Leichen nicht gleich beseitigt... Ich bin erst mal samt Ebenerz abgezogen... Level 25 ist dafr betimmt zu wenig...
Jedenfalls gehts jetzt bei den Dieben auch weiter.

Als nchstes suche ich mir den Zauberstab... oder kaufe mir einen, dann gehts auch mit den Magiern weiter...


Alixdragon -==(UDIC)==-
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#299180 01/07/05 01:36 PM
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Solstheim ist wirklich ein Add-On und zwar ein Offizielles! Fr mich mit das Beste welches es gibt!

So, also Deine Sachen wegen Levitation!

Der Zauberer unten in der Blamora Magiergilde, der einzige Dunkelelf dort, lehrt diesen Spruch!
Und Trnke? Ich mache es durch "Masse"!

Denn Du nimmst entweder Klippenluferfedern und Wurzel, oder Codablten und Wurzeln, also diese T... aus dem Aschland. Msste der Tamarastrauch sein.

Weil ja Klippenlufer eine Plage sind, diese Ty..wurzeln zu hunderten im Aschland stehen und gengend Codablumen im Moor (Bitterkste) stehen, also absolut kein Prob!

Und habe inzwischen drei zauberstbe, ohne einen zu kaufen! Ist eben in jeder 20ten Hhle/Schrein ein Zauberstab drinn! lol

Hoffe es hilft Dir weiter!

Sternenschweif

Last edited by Sternenschweif; 01/07/05 02:18 PM.
#299181 01/07/05 04:11 PM
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Wei jemand wie das mit den Sklavenschlsseln funktioniert? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Wenn man die Sklavern befreien will, sagen sie oft, man bruchte einen Schlssel. Woher kriegt man die oder wo findet man die?


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#299182 01/07/05 04:21 PM
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Also, das ist eben ja nach Hhle oder Haus so, dass es einen danachbenannten Schlssel gibt! Den brauchst Du, aber es gibt viele NCP's Sklaven, welche leider nicht einen Schlssel haben, also die kannst Du nie befreien!

Also diese welche Du z.B. in der Argonischen Mission abliefern sollst, oder bei dem Rothwand in der Htte findest!

Aber was ich total bld finde ist, wenn Du den Berne Vampier Clan auslscht, was der Tempel fordert, dann sind da so 10 "viehs" mit je zwei Fesseln und knnen gar nicht befreit werden!
Aber die knnen auch einfach gettet werden, also das interessiert niemanden! So kommst Du locker an 20 Fesseln!

*LOL* Damit kannst Du dann angeben!

So, hoffe das das hilft!

Sternenschweif

#299183 01/07/05 04:37 PM
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Quote
Also, das ist eben ja nach Hhle oder Haus so, dass es einen danachbenannten Schlssel gibt! Den brauchst Du, aber es gibt viele NCP's Sklaven, welche leider nicht einen Schlssel haben, also die kannst Du nie befreien!

Also diese welche Du z.B. in der Argonischen Mission abliefern sollst, oder bei dem Rothwand in der Htte findest!


Danke. Aber so ganz schlau werde ich aus deinem Tipp nicht. Was heit , es gibt Schlssel, die danach benannt sind? WO findet man die?????

Also die meisten kann man gar nicht befreien - ist ja irgendwie doof, wenn man mindestens 15 zusammenkriegen soll <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Diese "Viecher" sind keine Sklaven, sondern eben nur Vieh (hab ich gelesen).
Was man mit den Fesseln anstellen soll, ist mir eh schleierhaft. Die sind doch zu nichts ntze <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


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#299184 01/07/05 05:44 PM
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Gut, also ein brhmtes Sklavenhalter Haus ist das des Dren! Also auf dieser Dren Plantage, da musst Du einen Sklaven zur Flucht helfen!

Die Wachen, sind so 3 - 4 Leute, die greifen Dich an! Du findest dann, zwei Schlssel, einer fr ein Lagerhaus, der andere ist der, welche diese Sklaven befreit!

Kapiert? Also in den meisten Hhlen finden man "Name der Hhle"-Sklavenschlssel!

So, nun mal zu diesem Vieh!
Die sind wirklich nur als ntzlich, wenn man selbst als Vampier wird ...
Dann sind die eben das Essen!
Daher lasse ich die schn leben, wer weiss ... *lcheln*

Grsse

Sternenschweif

#299185 01/07/05 06:02 PM
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Ok - danke! Jetzt ist es klar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

In den Hhlen konnte ich die auch befreien. Ich wusste nur nicht, dass das mit den anderen nicht geht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


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#299187 26/07/05 10:16 AM
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du kannst die Add-Ons ohne weiteres installieren, auch wenn du schon angefangen hast - zumindest Tribunal wrde ich dir empfehlen, da es einige features beinhaltet wie ein besseres quest log, fadenkreuz, etc.


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
#299188 26/07/05 11:09 AM
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... und das mit dem Niederschlagen ... Das wird dich noch einige Zeit begleiten, bis Du gut genug bist.

Ich wei jetzt nicht mehr genau, von welchem Wert es abhngt, wann und wie lange Du in die Knie gehst, es hat aber meines Wissens nach auch was mit der Ausdauer zu tun: Wenn der grne Balken unten ist, bist Du erschpft und das kurzzeitige K.O.-gehen passiert fter. Also vor (schweren) Gegnern nicht unbedingt einen Dauerlauf machen.
Es kann auch sein, dass es auch was mit der Art der Gegnerwaffe zu tun hat, wenn ich mich recht erinnere, passierte es bei Gegnern mit Keulen und xten fter ...

... aber mein Mdel (ja, ja, der Bube spielt mit den Mdels ... ist doch auch schner ... besonders in der "von Hinten" Ansicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) ist inzwischen Level 30, die hat so schnell keiner mehr um ...


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Schweige
www.stefanschweikerts.de)
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#299189 26/07/05 11:27 AM
Joined: Mar 2003
Morgain Offline OP
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Wenn du die Add-ons jetzt schon installierst, bekommst du fter mal "Besuch" von Assassinen, wenn du "erschpft Ruhe suchst" - manchmal etwas heftig - aber die Beute lohnt sich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#299190 30/07/05 01:46 PM
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Hallo, kann mir jemand helfen? (Ich hab die Frage zwar schon bei Yiya gestellt aber vielleicht kennt sich hier einer auch gut aus! )

Ich versuche gerade die Mainquest vom Tribunal zu spielen.
Char. Level 51, fast alle Morrowindnebenquests erledig.

Ich hab in Moril Nord: Dandras Vulas gefunden. Wenn mein Held ihn ttet redet er noch etwas. Wenn ich danach versuche zu speichern, oder Journal aufzurufen oder in seine Leiche zu untersuchen strzt mein PC ab.
Manchmal kommt erst noch eine Fehlermeldung:
Invalid script found on Armr ID: Dark Brotherhood Boots.
Ich kann dann zwar mehrfach Programm fortsetzen JA antworten aber es ndert ich nichts. nein beendet Morrowind.

Ich habe die Deutsche Game of the Year Edition komplett installiert. Dazu die Plugins: Wetteramulett, Burg in SeydaNeen und Teleportburg.

Wie kann ich nun die Trubunalquest spielen, wenn ich bei der ersten Aufgabe nur abstrze bekomme?
Ich knnte die Truhen in meiner Burg ausrumen und das Plugin abwhlen wei aber nicht was dann passiert...
ich kann das Wetteramulettplugin sofort rausnehmen, ich hab das Amulett sowieso nicht gefunden... Aber ich spiele von anfang an mit all den angegebene Plugins. Es gab zwar schon mal gelegentlich einen absturz, aber nicht reproduzierbar.

Dieser hier ist besonders kritisch, weil er ja die hauptquest bei Trubunal betrifft.


Alixdragon -==(UDIC)==-
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#299191 30/07/05 02:54 PM
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Sorry - ich bin leider noch nicht so weit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


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#299192 30/07/05 06:29 PM
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Ich habs irgendwie hinbekommen....
F5 nach dem Tod hat funktioniert, nach dem Rechnerneustart und Morrowindneustart kamen zwar beim Laden von Quicksave immer noch Fehlermeldungen aber ich konnte die Schriftrolle aus dem Inventar des Toten entnehmen und kann nun weiterspielen...
Allerdings lansam lt mein Lust nach... laufe nach da leufe noch dort... nimm den mit sind die Schlimmsten, die Mitlufer verklemmen sich regelmig ... ich werde Tribunal noch beenden und auch Bloodmoon.... aber ob ich dann die Hauptquest beende oder die restlichen Nebenaufgaben....


Alixdragon -==(UDIC)==-
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#299193 31/07/05 09:41 AM
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Also, das ist ja erst der Anfang!

Und Du wirst wohl dann die Uhr-Stadt des Gottes Sotha Sil nicht lieben!

Ich habe Tribunal durchgespielt, fand es auch Doof!
Denn alle 72 std, dann sind die Gegner wieder da! Was mich nur nervt!

Aber es gibt ein Mann (Henry..), der hat alle Fehler von Morrwind, Tribunal und Bloodmoon aufgeschrieben!
Also der Patch/PI wird in einigen Monaten heraus gebracht, dann wird das Spiel viel besser sein!

Zur Zeit gibt es kleine Patches fr Tribunal und Bloodmoon. Die findest Du bei www.newraven.net
Aber die sind nicht von newraven, sondern von anderen Mod's gebastelt.

Ich habe die laufen, es geht ganz gut.

Und es ist ziemlich doof, denn es gibt dort zu viele SuperAmulette/Ringe usw, was nach dem Tod von Dagoth Ur ziemlich bld ist! Denn die steigern Dir voll die Stats usw.

Sternenschweif

#299194 31/07/05 10:16 AM
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Morgain Offline OP
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@Alix: brigens, wenn du eine gute Hilfeseite fr Morrowind suchst, kann ich dir nur die "offizielle" empfehlen. Hier sind ein paar seeeehr fleiige Helferchen unterwegs, vergleichbar mit den "guten Seelen" unseres Forums. Guck mal hier rein!


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