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#310008 17/06/05 04:29 PM
Joined: May 2005
Location: Aachen
journeyman
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journeyman
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In abgewandelter Form kann das Workaround fr div. Probleme mit Gegenstnden (Thread #738) auch benutzt werden, um eigene Ggst. zu duplizieren. So kann man z.B. aus zwei Heiltrnken drei o. vier machen und *alle* Kranken im Armenviertel von der Seuche befreien, ohne einen davon zu beklauen.

Die beschriebene Vorgehensweise knnt ihr auf beliebige Ggst. bertragen, die sich bereits in eurem Besitz befinden. Natrlich trickst ihr damit das Spiel aus. Es bleibt eurer Moral berlassen, ob ihr das tut. Ich finde: Da es kein Multiplayer-Modus in einem Battlenet o. so gibt, schadet ihr damit hchstens eurem eigenen Ehrgeiz. Daher entscheidet selbst.

- Euer Spiel mit zu duplizierende Ggst. im Inventar speichern und verlassen
- Alle inv.* Dateien aus /Divine Divinity/run/savegames/<Euer Spiel> in ein anderes Verzeichnis *kopieren* (sichern)
- Euer Spiel laden und betr. Ggst. auf den Boden legen, erneut speichern und verlassen
- Gesicherte inv.* Dateien in ursprngliches Verzeichnis zurck kopieren, vorhandene Dateien dabei berschreiben
- Mit dem nchsten Laden liegen diese Ggst. immer noch auf dem Boden *und* befinden sich in eurem Inventar

Hinweise:
- Mehr als zwei Teleportersteine funktionieren nicht
- Zauberspiegel funktioieren auch nicht
- Man kann trotzdem nur eine heilige Waffe verwandeln

Man knnte damit auch Ggst. von einem Spiel in ein anderes bertragen, wie ja die downloadbaren Ggst. beweisen. Aber z.B. der Schatzkarten-Quest gilt dann nicht als gelst, auch wenn man alle hat

Viel Spa

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


King Ralle I. sagt: Es gibt nichts gutes ausser man tut es
#310009 17/06/05 06:32 PM
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Dieser exploit ist bekannt. Bis jetzt haben wir ihn allerdings nicht an dire grosse glocke gehngt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Trotzdem, Hut ab frs Nachforschen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


bernhard live and let die!

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