Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Joined: May 2003
frenki Offline OP
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Joined: May 2003
Hi,

Nach dem Lesen eines Sacred-Previews habe ich unbändige Lust bekommen mal wieder Divinity rauszukramen. Also mal wieder Installiert, Patch 1.1 und Patch 2.0 drübergebügelt und los geht's.

Ich habe jetzt zwei Probleme. Ein kleineres mit dem Sound. Ab und zu hört man für einen kurzen Moment (halbe Sekunde oder so, manchmal auch noch kürzer) ein weisses Rauschen. Das ist ziemlich laut und ich kriege jedesmal einen ziemlichen Schreck, obwohl ich es mittlerweile schon mindestens 20 mal gehabt habe. Klingt als würde man ein WAV-File mit Zufallszahlen füllen.

Das eigentliche Problem, ist aber heftiger. Ab und zu hängt sich Divinity komplett auf. Mit aufgehängt meine ich, das er sich so richtig gründlich weghängt, Bild friert ein. So gründlich dass nimmer mehr ein Affengriff Wirkung zeigt und ich den Rechner ausmachen muss (Welcher Gaskranke ist eigentlich dafür veranntwortlich dass heutige Computer keinen Reset-Knopf mehr haben?). Das Problem ist bisher 5 oder 6 mal aufgetreten. An verschiedenen Stellen im Spiel, aber immer wenn ich einfach nur durch die Gegend laufe. Kein Kampf, Kein Dialog einfach nur rumlatschen.

Um den üblichen Spruch loszuwerden: Mit anderen Spielen habe ich keinerlei Probleme, selbst Morrowind läuft Stabil und ruckelfrei, was schon was heisst... Also schiebe ich die Schuld auf Divinity <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Meine Konfig:
Betriebsystem: Windows XP Home
Ram: 512 MB
Grafikkarte: ATI Radeon 9700 TX
Grafik-Treiber: Catalyst 3.1
Sonstige Hardware: P4 3.06 GHz (Hypertheading aktiviert), NoName On-Board Sound. Pinacle PCTV TV-Karte, zwei NoName-Netzwerkkarten
Sonstige Software (im Hintergrund): Hamster, DB2
Größe der Auslagerungsdatei: 768 MB - 4096 MB (Anfangsgrösse - Obergrenze)
Welche Version des Spieles / Patches: Deutsche Version mit erst Patch 1.1 und darüber Patch 2.0.
DirectX version: 9.0

Joined: Mar 2003
veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
[Linked Image]

Komischer Fehler. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Hast du die Desktopfarbtiefe auf 16Bit gestellt? Hast du mal versucht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> im Kompatibilitätsmodus zu starten? Du solltest auch mal alle hintergrundprogramme deaktivieren. Mit etwas Glück funktioniert es dann ja.

Aber dein Problem klingt eher nach einem Treiberproblem bzw. einem Hardwarekonflikt. Dafür spricht auch dein merkwürdiges Soundproblem.
Du kannst ja mal versuchen die Hardwarebeschleunigung vür Sound und Grafik runterzusetzen.

Joined: May 2003
frenki Offline OP
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Joined: May 2003
Danke für die Antwort.

Hmmm, ich glaube nicht dass ich Treiber/Hardware-Probleme habe. Hätte ich sie, würden auch andere Spiele abschmieren. Das ist nicht der Fall, und ich bin ein ziemliches Spielkind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich glaube da mach ich's lieber nach dem Motto "never touch a running system" und fange jetzt nicht an für ein einziges wiederwilliges Spiel, an meinen Einstellungen rumzudrehen.

Bleibt der Kompatibilitätsmodus von Divinity, dem ich einen Versuch geben könnte. Was bewirkt der? Und wo finde ich den? Ich habe schon rausgefunden, dass ich das Config-Tool händisch starten kann, aber da gibt's keinen Kompatibilitätsmodus. Oder meinst du, ich soll's in Software Rendern lassen?

Joined: Mar 2003
journeyman
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Ich vermute auf jeden Fall mal, dass du zuerst mit 32 Bit Farbtiefe gespielt hast. Zumindest, wenn du vorher Morrowind gespielt hast. Denn die wollen nur 32 Bit....

Das hat bei mir hin und wieder zu ansonsten unerklärlichen Abstürzen geführt, die nach dem Umstellen auf 16 Bit Desktop Farbeinstellung nicht mehr aufgetreten sind.


Achim Kaum macht man es richtig, schon funktioniert es!
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Bleibt der Kompatibilitätsmodus von Divinity, dem ich einen Versuch geben könnte. Was bewirkt der? Und wo finde ich den? Ich habe schon rausgefunden, dass ich das Config-Tool händisch starten kann, aber da gibt's keinen Kompatibilitätsmodus. Oder meinst du, ich soll's in Software Rendern lassen?


Das hat nichts mit dem <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> Config-Tool zu tun. Klicke doch einfach mal mit der Rechten Maustaste auf das <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> -Icon. Dort wählst du Eigenschaften. Dann wirst du´s schon finden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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frenki Offline OP
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Aah, *vor den Kopf hau*, den Kompatibilitätsmodus von XP meinst du. Ich probier's mal aus. Danke.

@Achim_S: Du hast recht, ich habe meinen Desktop auf 32-Bit Farbtiefe. Und daran will ich auch nix ändern, wir haben schliesslich 2003 und nicht 1998.

Joined: Mar 2003
veteran
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Joined: Mar 2003
Mein Gott frenki........
Das sind 3 Klicks um die Farbtiefe zu ändern. Probiers doch wenigstens mal aus. Dann siehst du doch ob es daran liegt oder nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />

Joined: May 2003
frenki Offline OP
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Joined: May 2003
Okay, vielleicht bin ich da etwas eigen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber ich seh's einfach so: 32-Bit ist heutzutage der Standard, und wenn ein Spiel nicht damit klarkommt das ich meinen Desktop auf 32-Bit eingestellt habe, kann es mich mal. Wo kommen wir denn hin, wenn ich für jedes Programm irgendeine globale Einstellung ändern müsste, damit es läuft?

Ich habe mal mit dem Kompatibilitätsmodus rumgespielt. Stell ich's auf Win98/Me startet Divinity gar nicht erst. Es kommt noch der Splash-Screen und dann gar nix mehr. Kein Fehler, kein Gar nix. Stell ich es auf Win2000 funktioniert es. Die Total-Hänger scheinen weg zu sein, jedenfalls bisher noch nicht wieder aufgetreten. Es gibt zwar ab- und zu mal kurze Hänger von ca. 1 Sekunde, aber dann geht es weiter.

Das Sound-Problem ist aber immernoch da. Ich habe mal versucht eine Systematik darin zu erkennen. Es scheint so zu sein, das der Sound immer dann kaputt ist, wenn ein Sound zum erstenmal seit längerer Zeit benötigt wird. Zum beispiel wenn seit zwei Stunden zum erstenmal wieder ein Zombie aus dem Boden bricht ist beim ersten der Sound kaputt. Beim nächsten ist dann wieder alles Ok.

Joined: Mar 2003
veteran
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Joined: Mar 2003
Sowas stures aber auch..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> Hättest es ja wenigstens mal versuchen können.

Hast du mal in diesen Thread geschaut. Vielleicht erklährt das auch dein Problem.

Joined: May 2003
frenki Offline OP
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Joined: May 2003
Hmmm, nee. Ich habe zwar On-Board-Sound (keine Ahnung was für'n Chip), aber ich habe keine Probleme mit Unreal2 oder sonst einem anderen Spiel. Ich habe gerade die Chaser-Demo durchgespielt, keine Probleme. Ich habe letzen Monat Neverwinter Nights durchgespielt, alles bestens. Ebenfalls keine Probleme bei Nolf2, Gothic II, der Harbinger-Demo (ebenfalls ein 2D-RPG, ein ziemlich schlechtes) Morrowind oder den sonstigen diversen Demos die ich mir so runtergeladen habe.

Darum lehne ich die Behauptung strikt ab, dass ein meiner Konfig was nicht stimmen soll <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ist eine ganz einfache Logik: Wenn alles läuft bis auf ein Spiel liegt es logischerweise an diesem einen Spiel.

Naja, mit dem Soundproblem kann ich leben, ist ja nur ab und zu mal. Und die Hänger habe ich dank Kompatibilitätsmodus ja wegbekommen. Das soll mir erstmal reichen um Divinity zuende zu spielen.

Joined: Mar 2003
journeyman
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journeyman
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Naja, niemand ist ja gezwungen, DivDiv zu spielen.

Wenn man jemandem sagt, das kann daran liegen, dass du die Desktop-Einstellung auf 32-Bit stehen hast und er sagt, er will es nicht ändern, dann soll er es eben lassen...


Achim Kaum macht man es richtig, schon funktioniert es!
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Hmmm, nee. Ich habe zwar On-Board-Sound (keine Ahnung was für'n Chip), aber ich habe keine Probleme mit Unreal2 oder sonst einem anderen Spiel. Ich habe gerade die Chaser-Demo durchgespielt, keine Probleme. Ich habe letzen Monat Neverwinter Nights durchgespielt, alles bestens. Ebenfalls keine Probleme bei Nolf2, Gothic II, der Harbinger-Demo (ebenfalls ein 2D-RPG, ein ziemlich schlechtes) Morrowind oder den sonstigen diversen Demos die ich mir so runtergeladen habe.

Darum lehne ich die Behauptung strikt ab, dass ein meiner Konfig was nicht stimmen soll <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ist eine ganz einfache Logik: Wenn alles läuft bis auf ein Spiel liegt es logischerweise an diesem einen Spiel.

Naja, mit dem Soundproblem kann ich leben, ist ja nur ab und zu mal. Und die Hänger habe ich dank Kompatibilitätsmodus ja wegbekommen. Das soll mir erstmal reichen um Divinity zuende zu spielen.



Tja wenn du aber der einzige bist der dieses Problem hat (mir ist bisher nicht bekannt das das schon mal einer gehabt hätte) dann solltest du
die Ratschläge befolgen die gegeben werden und es nicht auf das Spiel schieben.


C.H.E.R.R.Y.: Cybernetic Humanoid Engineered for DESTRUCTION and Rational WETWORK
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Hi Leute.
Ich spiele auch Divine Divinity.
Das mit dem Sound-Problem das ab und zu ein krachen zu hören ist habe ich auch.
Da ich Divine schon länger spiele kann ich bis jetzt nur 1 dazu sagen:
Rechner mit Asus A7M266-D und AMDXP1800 Soundprobleme, ab und zu krachen
Danach holte ich mir einen Intel 845PE mit SB Audigy2 und plötzlich waren das Krachen weg
Jetzt bin ich auf den 875 Intelchipsatz umgestiegen, selbe Soundkarte wie oben und plötzlich habe ich wieder ab und zu ein "kratziges" Geräusch.
Dieses konnte ich etwas mildern indem ich den PCI Delay von 32 auf 196 erhöhte.
Was kann noch Schuld sein?
Mfg, mcp

Joined: Mar 2003
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veteran
A
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Ich empfehle generell :

- Viele DMA Buffers, vielle Wave-Buffers.

Die Einstellungen dazu sind *sehr* versteckt, bei meiner Creative-Karte zum Beispiel unter Win98 SE ( = Win 98 ZA) unter Systemsteuerung -> Einstellungen von Multimedia -> Geräte -> Wave-Audiogerät (Mediensteuerung) [MCI-Gerät].

Könnte aber auch über den Mixer irgendwie gehen.

Eventuell in der Systemsteuerung -> System -> Leistungsmerkmale die Hardwarebeschleunigung etwas herunterschrauben.

Soviele Gedanken von mir. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch

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