Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#323287 14/12/05 08:10 AM
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Wenn ich in einen gesockelten Gegenstand eine Rune einsetze erscheint bei den Attributen 'Erholungszeit 5'.
Was bedeutet das denn?

#323288 14/12/05 08:21 AM
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Die Theorie

Die Erholungszeit ist die Spanne die es braucht das Du nach einem Schlag den nächsten machen kannst.
Je niedriger der Wert ist umso besser ist es

Die Praxis

Es hat glaube ich noch nie jemand einen messbaren unterschied festgestellt, diesen Wert kann man vernachlässigen


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#323289 14/12/05 10:14 AM
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Also einen Unterschied zwischen nem Bogen (15) und einer Nahkampfwaffe (6) merkt man schon deutlich... aber im Prinzip wird es bei Werten unter 10 schon schwierig, nen Unterschied festzustellen. Vielleicht sollen das Zehntelsekunden sein? Käme ungefähr hin...

Gruß
Roddick


Die Antwort lautet "nein".
#323290 14/12/05 11:48 AM
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Ick weiß falsches Spiel aber das past hier so schön <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Dat erinnert mich an Diablo 2,
wenn man da schnell genug zuschlägt / feuert
und der Gegner hat eine zu langsame Erholungszeit
z.B. nach dem Blocken mit dem Schild,
dann steckt der in einer Dauererholung und
kann sich nicht vom Fleck rühren.

(Stichwort Blocklock)

#323291 14/12/05 05:20 PM
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Also mit der Angriffsgeschwindigkeit hat das glaub ich nichts zu tun.
Ich habe mit und ohne gesockeltem Amulett gekämpft und keine Änderung festgestellt.
Warum sollte auch eine x-beliebige Rune die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen sobald man sie irgendwo draufsockelt?
Könnt ihr ja mal ausprobieren, bei den Stats steht dann ganz unten in blau Erholungszeit 5.
Eine Art Block-Lock gibt's tatsächlich in DD und zwar die fiesen Giftangriffe.
Wenn die Resistenz zu klein ist ist der Char fast nur am zucken und wird platt gemacht.

#323292 15/12/05 07:43 AM
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Verstehe ich das richtig, dass Du bei einem Amulett die Eigenschaft "Erholungszeit(5)" angezeigt bekommst? Das kann eigentlich nicht sein, da sich diese Eigenschaft nur auf Waffen und deren "Schlagfrequenz" bezieht. Es gibt auch keine Runen, die diese Eigenschaft beeinflussen. Die Runen können Mana oder Lebenskraft, Attribute oder Resistenzen anheben. Vermutlich ist die Anzeige ein Bug. Mach doch mal nen Screenshot oder poste die kompletten Eigenschaften des Amuletts.

Gruß
Roddick

Für alle Interessierten:
Hier ein Link zu einer sehr guten Beschreibung aller Runen und deren Eigenschaften.



Die Antwort lautet "nein".
#323293 15/12/05 08:31 AM
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Frage einer Unwissenden:

was heißt denn "gesockelt"????

Ich hab immer das Gefühl, die besten Sachen kenn ich gar nicht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

#323294 15/12/05 08:36 AM
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Im Fertigkeitenweg des Kriegers gibt es "Waffe verzaubern", damit kann man - den einen zu bezaubernden Gegenstand vorausgesetzt - einen Gegenstand aufwerten mit den Zaubermurmeln / Runen, die man in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> finden oder kaufen kann.


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#323295 15/12/05 08:40 AM
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Im Fertigkeitenweg des Kriegers gibt es "Waffe verzaubern", damit kann man - [color:"red"]den einen[/color] zu bezaubernden Gegenstand vorausgesetzt - einen Gegenstand aufwerten mit den Zaubermurmeln / Runen, die man in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> finden oder kaufen kann.


Es gibt mehr Gegenstände als "den einen" die man verzaubern kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
(kleiner Scherz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#323296 15/12/05 08:43 AM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> Mist, sollte doch vorher mal meine geschriebenen Sätze durchlesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> Man streiche das "den" und schon sollte es passen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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#323297 15/12/05 01:36 PM
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Aha...und woher weiß ich, welche Waffe ich verzaubern kann?

#323298 15/12/05 01:47 PM
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Jeder Gegenstand, den man verzaubern kann, hat die Eigenschaft "Bezauberungsstufe x", wobei x ne Zahl zwischen 1 und 5 sein kann.

Das Verzaubern geht dann so: Du legst am besten den Gegenstand, den zu verzaubern willst, an und klickst abermals auf diesen. Nun öffnet sich ein neues Fenster mit maximal 5 Rundungen, wo die Zaubermurmeln / Runen reinpassen. Die ziehst du dann einfach von deinen Inventar in das Fenster. Beachte, dass dieser Vorgang nicht rückgängig machbar ist !

Die Anzahl, wieviele Zaubermurmeln du einsetzen kannst, hängt von der Stufe der Fertigkeit "Waffe verzaubern" ab, die du hast und dem Gegenstand, wieviele Bezauberungstufen er selber hat. Bei ner Fertigkeitsstufe von 4 und ner Bezauberungsstufe von 2 kannst du nur maximal 2 Zaubermurmeln einsetzen.



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#323299 15/12/05 01:56 PM
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Hallo Kate,

welche Gegenstände man verzaubern kann erkennt man an den Gegestandseigenschaften:

Wenn bei den Eigenschaften "Bezauberungsstufe" (CharmQuality) und ein Wert X dahinter steht, heisst das, dass man das entsprechende Teil mit bis zu X Runen veredeln kann. Zusätzlich zu den Runen und dem Gegenstand braucht man noch die entsprechende Fahigkeit (s.o.).

Die Bezauberungsstufe sagt aus, wieviele Runen man höchstens einsetzen kann.

Beispiel:

Ein Gegenstand hat die Bezauberungsstufe 4. Das heisst, er besitzt "Fassungen" für bis zu 4 Zauberrunen. Hast Du die Fähigkeit Waffe verzaubern auf Stufe 1, kannst Du eine Rune einsetzen. Hast Du Stufe 3, kannst Du 3 Runen einsetzen. Schau Dir, wenn Du einigermassen englisch sprichst, auch den Link weiter oben an, dort ist alles recht gut erklärt.

Vorsicht: Eine einmal eingesetzte Rune kann nicht wieder entfernt werden!

Gruß
Roddick

edit: HAR.... zu spät <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Last edited by Roddick; 15/12/05 01:57 PM.

Die Antwort lautet "nein".
#323300 15/12/05 03:08 PM
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Für nen Screenie lohnt sich das nicht.
Stellt euch einfach vor ihr haut ne Rune rein und bumm ganz unten bei den Stats steht Erholungszeit 5 (in blau).
Probiert's am besten mal selber.
Das passiert bei jedem gesockelten Gegenstand und bei jeder Rune.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/xmassmiley.gif" alt="" />

edit:
hab noch nen Smily reingetan is ja bald Weihnachten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" />

#323301 15/12/05 03:21 PM
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Dann sieh es als Bug an - normal ist es jedenfalls nicht ! Oder es wurde vorher nur ausgeblendet und durch das Verzaubern wurde die Ausblendung rückgängig gemacht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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#323302 15/12/05 05:58 PM
Joined: Apr 2005
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Das mit "Erholungszeit 5" passiert bei jedem Rüstungsgegenstand, in den man zum ersten Mal eine Rune einsetzt - war bei mir auch so. Weitere Runen erhöhen den Wert dann allerdings nicht mehr. Eine Auswirkung habe ich nicht festgestellt ... ich vermute, es ist einer der verbliebenen Bugs.


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