Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
#340327 21/10/06 02:37 PM
Joined: Mar 2003
Tutamun Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Da meine Anmeldung bei Codemasters (Dungeon & Dragons Oline) nicht klappt (ich bekomme einfach keine Mail) habe ich mal dieses Spiel ausprobiert.

Ryzom Trial Der download ist recht groß. Dafür kann man anscheinend unbegrenzte Zeit auf der Startinsel testen... bis zu einem bestimmten Level.

Es ist etwas gewöhnungsbedürftig. Das Interface und die Stuerung ist etwas verkorkst... und das Deutsch kann man als kreativ bezeichnen. (Quantity wurde mit z.B. Qualität übersetzt. *kopf schüttel*) Nach etwas eingewöhnung kommt man aber auch damit gut klar.

Auf jedenfall hat Ryzom einige interessante Ideen. Läßt einem bei der Charaktergestaltung viel freiheit. Man kann parallel als Kämpfer, Magier, Sammler und Handwerker leveln. Man kann sich (sobald man ein paar 'Bausteine' kennt) auch eigene Angriffe oder Zauber zusammenbauen. Die verschiedenen Rassen sowie die Vegetation und das Tierreich weist einen eigenen Stil auf.

Tiere weisen ein soziales verhalten auf. Es ist also durchaus etwas Vorsicht angebracht wann und wo man was angreift. Ansonsten hat man plötzlich eine ganze Herde auf seinen Fersen.

Die deutsche Community scheint recht hilfsbereit zu sein was Noob Fragen im Chat angeht. Allerdings sollte man sich das was die NPCs einem erzählen auch durchlesen. Dann kommt man auch ohne viel zu fragen weiter.

Ich werde heute Abend wieder online sein als Tutamun falls es jemand ausprobieren will.

Den Ryzom Ring 'Baukasten' habe ich mir bisher nur kurz angeschaut. Damit kann man auf kleinen Karten eigene Begegnungen, Quests, Storys zusammenbauen, testen und dann anderen Spielern zur Verfügung stellen.

#340328 25/10/06 08:07 PM
Joined: Mar 2003
Tutamun Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ryzom macht mir immer mehr Spaß je länger ich es jetzt spiele.

Ich habe jetzt auch das erste mal erlebt wie ein böser hundeähnlicher Fleischfresser sich auf einen lieben bisonähnlichen Heufresser gestürzt hat. Das war natürlich die ideale gelegengheit sich an dem Aggressor zu rächen... schliesslich haben mich kurz vorher zwei dieser Hundeähnlichen Viecher zur Strecke gebracht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Irgendwann muß ich mir doch noch den schneller rennen Spell leisten.)

Was wirklich schön ist sind die relativ natürlichen Verhaltensweisen der Tierchen die das Land bevölkern. Sie stehen nicht nur blöd rum und warten bis ein Held vorbeikommt um sie zu schlachten. Sie laufen rum, fressen, schlafen, beäugen einen vorbeilaufenden Helden misstrauisch, beschnüffeln dich, bellen dich an. Das ist schön gemacht und gibt einem das Gefühl in einer lebendigen Welt zu spielen. Manche Viecher mögen sich nicht und greifen sich gegenseitig an... andere helfen dem angegriffenen. Nicht das man immer Zeit hat sowas zu beobachten... vor allem da wo es interessant ist, ist es für einen selbst auch oft nicht ungefährlich. Blöde Hundeviecher. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Auf jedenfall habe ich mir inzwischen die erlernten Spells etwas besser an meine Bedürfnisse angepasst. Die gelernten Schadenssprüche brauchen defaultmäßig Sap(=Mana), mehr Zeit zum casten und sind in der Reichweite beschränkt. Ich habe festgestellt das es besser ist mehr Sap und sogar Leben für so einen Spruch zu zahlen. Durch die erhöhte Reichweite und die schnellere Castzeit kann man manche Gegner bereits erledigen bevor sie bei einem ankommen. Natürlich gibt es auch andere Situationen wo man kein Leben zahlen will aber eine stark eingeschränkte Reichweite in Kauf nimmt. Und das schöne ist das man das alles selbst in der Hand hat sofern man die entsprechenden Spellbestandteile bereits gelernt hat.

In der Trial kann man in allen Disziplinen (Kampf, Magie, Handwerk und Rohstoffabbau) bis Level 21 (von maximal 250 soweit ich weiß) leveln. Das geht aber recht schnell wenn man sich ein Wochenende intensiv damit beschäftigt. Was ich etwas zu ausgiebig getan habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Auf jedenfall habe ich mich jetzt mal für einen Monat angemeldet. Schließlich müssen die Entwickler für so ein interessantes und mutiges Spiel auch belohnt werden. (Es ist glaub ich immer noch nicht klar wie es mit Ryzom weitergeht... ich hoffe das sie durch diese unbegrenzte Trial auch genug zahlende Kunden motivieren können um weiterzumachen.) WoW muß daher noch eine Weile auf mich warten... und ausserdem wurde Burning Crusade ja auf nächstes Jahr verschoben und damit habe ich dann eh Zeit und muß mich mit was anderem beschäftigen.

Ich spiele natürlich noch immer auf der Startinsel, weil wenn die man die mal verlassen hat soll es deutlich schwerer werden und man kann dann auch nicht mehr zurück. Und zumindest dort tummeln sich gerade sehr viele noobs... und ich als ebenfalls noob versuche natürlich den anderen noobs zu helfen... oder sie mir... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> In einer gruppe ist man nunmal stärker und kann es dann auch mit den gefürchteten Banditen aufnehmen... um dann natürlich zu wipen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Gut gestern habe ich die Situation mit meinen 'neuen' schnellern Spells dann zumindest einmal gerade noch so rumreißen können. War aber sehr sehr knapp. Warum halten auch die ach so starken Kriege mit ihren dicken Rüstung bitteschön nicht die noch stärkeren Banditen von mir fern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Es gibt viel zu lernen... und vielleicht leiste ich mir bei Gelegenheit auch mal eine dicke Rüstung um zu schauen ob ich es als Krieger besser hinbekomme. *g*)

#340329 25/10/06 08:49 PM
Joined: Mar 2003
Tutamun Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
[Linked Image]

Hier präsentiere ich für einen Magier völlig ungeeignetes Handwerkzeug.

Ich bin übrigens ein Zorai... und wir haben blaue Haut und tragen eine bemalte Maske. Ich bin aber nicht hässlich! Das hat religiöse Gründe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Rechts oben ist übrigens ein riesiger Ast... von dem Baum auf dem das ganze stattfindet.

*edit=zugeschnittene/kleinere bilder, clicken für ganze Ansicht*

[Linked Image]

Last edited by Tutamun; 27/10/06 03:50 PM.
#340330 28/10/06 01:29 AM
Joined: Mar 2003
Tutamun Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
hmm... war hier nicht heute Mittag noch ein Beitrag von unserem D&D Drachen?

[Linked Image]

Hier mal ein Bild von dem Startdörfchen.

Heute habe ich einige Quests weitergemacht. So langsam habe ich alle die es auf der Startinsel gibt. Insgesammt würde ich ein positives fazit zu den Quests ziehen. Es gab lediglich einen großen Ausreißer... es ging darum einen bestimmten Rohstoff über den 'Rohstoffsucher' zu finden. Er sagt dir in wieviel meter entfernung er liegt... die Richtung mußt du aber selber herausfinden indem du einfach mal losläufst und schaust wie sich der entfernungsticker verändert. Dumm ist nur das er dich einfach zur nächsten Rohstoffquelle führt... selbst wenn sie leer ist... und auch nicht unbedingt zu dem Rohstoff den du gerade suchst. Später kann man Techniken lernen mit dem man die Rohstoffe die er findet einschränken kann... das hilft einem am Anfang aber recht wenig. Es ist an sich eine gute Einführung in das Rohstoff-Suchsystem... aber trotzdem frustrierend wenn man das Quest nicht abschließen kann weil man den Rohstoff nicht findet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Da mußte ich mir die ungefähre stelle im Internet suchen bis es da weiterging.

Ansonsten führen die Quests einen gut in die Welt (Story) und die Bedienung ein. Technisch handelt es sich bei den Quests schon um töte 10 von denen oder bringe mir 20 von diesem... (wie soll man quests auch anders machen?) aber es paßt in die Geschichte, Quests bauen aufeinander auf, und sie sind mMn recht interessant. Es gibt auch reine Erkundungsmissionen. z.B. ein Raubtier aufspüren das in einer bestimmten Gegend ein Tier gerissen hat. Man muß es nur finden und selektieren... nicht angreifen oder töten. Ans Raubtier dezimieren geht es dann erst in einem Folgequest. Natürlich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Was bisher auch positiv war, war das man relativ schnell dorthin kommt wo man eine Quest erledigen kann. Dies liegt aber vermutlich hauptsächlich an der 'kleinen' Startinsel. Mal sehen wie das im Hauptland dann sein wird.

Ansonsten habe ich heute auch ein paar seltsame Leute kennengelernt. Ich wurde in eine Gilde eingeladen und habe abgelehnt und gemeint das man vorher auch fragen könnte. Kurze zeit später werde ich wieder von derselben Person eingeladen... Als ich wieder ablehnte kam als Kommentar "Ich dachte du hast es dir vielleicht anders überlegt." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Nach etwas chatten hab ich mich dann doch noch einladen lassen. Sonst hätte ich vielleicht keine Ruhe bekommen. Austreten kann ich ja jederzeit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Interessant ist das es ein ingame Gildenforum gibt. Also ein richtiges Forum... das hab ich bisher noch nicht gesehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Das war aber nicht die einzige seltsame Begegnung an diesem Abend. Das ging von 'Löcher in den Bauchfrager' bis zu 'Ich bin ein Berufsschnorrer'. Wobei der Löcherindenbauchfrager gemeint hat das ich es sagen soll wenn es mich nervt. Die Fragen habe ich aber gerne beantwortet... zumindest die die auf die ich eine Antwort wußte. Da konnte ich dann bischen mit meinem Wissen angeben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Neben diesen Begegnungen habe ich mich auch wieder etwas ums Handwerk gekümmert. Dabei ist mir beim Resourcensammeln ständig der Platz ausgegangen. Eine 'Bank' oder Packpferd gibt es nur auf dem Hauptland. Somit muß ich momentan mit meinem begrenzten Inventar auskommen. Da man aber für jedes Teil verschiedene Resourcentypen braucht bin ich da öfters zwischen Dorf und Wildnis hin und her gependelt nur weil mir der eine Resourcentyp ausgegangen ist. Fehlende Resourcen im Laden kaufen wollte ich nicht. Und so bin ich halt öfters gelaufen.

Apropos Laden. Wenn man Gegenstände verkauft kann man diese entweder sofort an den Händler verkaufen, oder zum Weiterverkauf einstellen. Dann können andere Spieler diese Ware vom Händler kaufen. Natürlich mit einem ordentlichen Aufschlag (den kann der Verkäufer bestimmen.). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Wenn die Ware verkauft wird bekommt man seinen Anteil daran.

Die Rüstungsgegenstände die ich hergestellt habe waren jetzt noch nicht so gut das andere die kaufen würden... ein paar habe ich aber trotzdem mal eingestellt. Insgesammt darf man 128 Gegenstände gleichzeitig zum Verkauf anbieten.

#340331 29/10/06 10:11 AM
Joined: Mar 2003
Tutamun Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
So, schnell noch ein kurzes Update bevor ich heute mal ausnamsweise im RL abtauche...

Zum einen habe ich einen neuen Angstgegner... junge Torbaks... Leider kann ich von denen keinen Screenshot präsentieren da es da immer um leben und Tod geht. Und meistens um meinen Tod.

Hier mal ein (etwas dunkles) Bild von den Ryzofanten (Mektoub) die in der selben Gegend wie die Torbaks herumlaufen.

[Linked Image]

Es ist Herbst... mit entsprechendem eckligen Wetter. Und ich trage probeweise eine neue hässliche grüne Rüstung. Was man in der Dunkelheit natürlich kaum erkennen kann... aber das ist absicht. *hust* Im Hintergrund kann man noch einen Aussenposten der Kitins sehen. (Kitins sind eine der zwei mächtigen Fraktionen im Spiel denen man sich anschließen kann. Sie sind eher Naturverbunden... gegenüber Veränderungen oder Neuem wenig aufgeschloßen. So nach dem Motto: "Das ist böse, töte es!". Also genau auf meiner Wellenlänge. Ihnen gegenüber stehen die Karavan... sie sind technik verliebt, wollen alles untersuchen und sind einfach nur blöd. Vermutlich auch noch böse. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)

Zurück zu den Torbaks. Zumindest gleich. Um ein paar Quests zu beenden muß man durch das Gebiet der Ryzofanten laufen. Dummerweise treiben sich hier auch die Torbaks herum. Technisch gesehen muß man nicht direkt durch ihr Gebiet hindurch, man kann auch durch den See schwimmen. Aber es ist Herbst! Und wer will sich da eine Lungenentzündung holen. Und ausserdem wollte ich ein paar der lieben Ryzofanten wegen ihres Felles jagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Auf jedenfall sind ziellos umherwandern und Ryzofanten jagen keine gute Idee wenn da noch ein paar Torbaks herumstreunern.

Die Begegnungen gehen meist so aus das der der den anderen zuerst sieht mit dem leben davonkommt. Wenn sie mich zuerst sehen habe ich plötzlich zumeist zwei dieser schnellen Viecher an meinen Hacken und kann mit etwas Glück noch ein paar Meter rennen bevor ich ins Gras beiße. Zum rettenden See habe ich es aber noch nie geschafft. Ja, man kann mittem im kalten oft verschneiten Herbst in den See hüpfen um sich zu retten, da die Torbaks (und manche andere Tiere) wohl Wasserscheu sind.

Da ich aber inzwischen ein 'großer' Magier bin kann ich, wenn ich sie zuerst sehe, ihnen ein paar Säurezauber entgegenschleudern... so das sie kurz bevor sie mich erreichen ins Gras beißen. Das klappt auch ganz gut... sofern ich meine eleganten Magierkleider trage. Die oben gezeigte grüne Rüstung schränkt einen als Magier doch zu sehr ein.

Wenn ich mich allerdinge gerade mit einem Ryzofanten duelliert habe... und ein Torbak mich entdeckt. Na ja, da brauch ich nicht mal mehr versuchen wegzulaufen. Und der Torbak freut sich über ein üppiges zweigängiges Menü. Vermutlich bin ich nur die Vorspeise.

Wenn man stirbt kann man hoffen das ein freundlicher Spieler in der nähe ist der einen Wiederbelebt... Wenn das passiert ist alles gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Man kann inerhalb von 5 Minuten wiederlebt werden. Ansonsten kann man sich bei einem der Wiederbelebungsorte Wiederbeleben lassen. In diesem Fall erhält man je nach eigenem Level eine Erfahrungspunkte Strafe die man zuerst abbauen muß bevor man wieder Erfahrungspunkte bekommt. Bisher war diese Strafe aber sehr schnell abgebaut, also kein wirkliches Problem. Da war der Weg den man ggf. nochmal gehen muß die größere Strafe. (Was man bei einem weiten Rückweg zum Dorf natürlich auch ausnutzen kann... Ich versuche allerings möglichst wenig zu sterben. Na ja, versuche... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)

Inzwischen habe ich alle Quests auf der Insel beendet. Beim letzten mußte man nervigerweise ein paar mal relativ weite Strecken zurücklegen. Teilweise durch dieses Torbak Gebiet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Bei der letzten Quest hatte man etwas Kontakt zu insektenartigen Tieren. Auf jedenfall habe ich da bemerkt das die fast immun sind gegen meinen Säurespruch. Kälte würde ihnen mehr ausmachen habe ich erfahren. Dummerweise habe ich das noch nicht gelernt und mir fehlen auch die entsprechenden Skillpunkte. Oh nein! Habe ich mich verskillt? Kann ich jetzt wieder von vorne anfangen? Ganz so schlimm ist es zum Glück nicht. Zu Beginn ist es schon etwas eng mit den Skillpunkten. Aber mit der Zeit kann man sich im prinzip alle Skills leisten... sofern man sich die Zeit dazu nimmt. Der Skillbaum teilt sich in immer mehr Zweige auf, die man getrennt leveln kann. Für jedes Level gibt es 10 Skillpunkte. Da ich noch am Anfang stehe muß ich mich z.B. einfach nocht etwas um die Torbakpopulation kümmern bis ich ein paar Level in Offensiver Magie erkämpft habe und mir dann die Säuresprüche leisten kann. Alternativ kann ich mich auch als Heiler einer Gruppe anschließen und den deffensiven Teilbaum der Magie leveln um von dort meine Skillpunkte zu bekommen. Später hat man noch mehr möglichkeiten, da sich der Offensive- und Deffensive-Skillbaum wiederum jeweils aufteilen.

Auf jedenfall waren die säureresistenden Tierchen in einer Gruppe kein Problem. Und damit der letzte Quest erledigt. Daher beschäftige ich mich im Moment hauptsächlich mit Rohstoffbeschaffung damit ich mir - irgendwann - eine passende Rüstung bauen kann. Das Inventar ist schon etwas klein bemessen... solange man noch keine Packpferde hat. Und die gibt es ja erst auf dem Hauptland. Aber eine Weile bleibe ich noch hier.

#340332 29/10/06 02:57 PM
Joined: Feb 2004
enthusiast
Offline
enthusiast
Joined: Feb 2004
Quote
hmm... war hier nicht heute Mittag noch ein Beitrag von unserem D&D Drachen?


*grins* Ja, das stimmt. Ich finde Deine Berichte hier sehr schön und sie machen viel Lust auf das Spiel. Aber nachdem DDO mal wieder ein großes Update bekommen hat wollte ich mir das erstmal ansehen ehe ich Ryzom teste. Nur ein flüchtiges "mal reinschnuppern" scheint mir für dieses Spiel zu wenig zu sein. Ich finde Deine Erfahrungsberichte richtig klasse, ich bin gespannt was Du noch alles erlebst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.

#340333 29/10/06 08:22 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Yeppa, genau! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/bday_jump.gif" alt="" />

"Laßt uns von Tut und dem Ryzom-Ring lesen!"
- "Ja, das ist eine meiner Lieblingsgeschichten!
Tut war sehr tapfer - hab´ich recht, Papa?"
- "Ja mein Junge. Von allen Zorais der berühmteste - und das sagt eine Menge."
- "Aber eine der Hauptfiguren hast Du ausgelassen: Torbak, den Beherzten. Erzähl uns mehr von Torbak.
Tut wäre ohne Torbak weit gekommen..."


- ach nee, da hab´ ich jetz´ was durcheinandergebract, glaub´ ich...!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Nein wirklich - weiter so!
Wir wollen mehr von Tut´s spannenden und gefährlichen Fährnissen in Ryzom erfahren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Scheint Dir wirklich `ne Menge Spaß zu machen und auch herausfordernd zu sein.
Ich wollte schon fragen, ob Du Dich nun inzwischen fest angemeldet hast, aber ist wohl noch nicht der Fall (da weiterhin auf der Insel).
Hört´ sich allerdings an, als würde sich das für Dich lohnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Also, wir drücken weiter die Daumen und harren ungeduldig Deiner Rückkehr aus dem "RL"...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> [Linked Image]


Ragon, der Magier

#340334 29/10/06 09:53 PM
Joined: Mar 2003
Tutamun Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Es gibt tatsächlich Leute die sich dies hier durchlesen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Na ja, bestimmt nicht komplett. Mal sehen wieviel oder wiewenig Zeit ich die nächste Woche habe.

Und Ragon, ja ich habe mich angemeldet. Ich könnte die Insel verlassen... aber man kann dann nicht mehr zurück. Und es gibt noch was zu erkunden und ein paar Schlachten zu schlagen. Vor allem will ich die Welt von Torbaks befreien... so gut es eben geht... dumm ist nur das die wieder respawnen.

Der Respawn ist bei MMORPG ein ziemlicher immersions Killer. Stell dir mal vor du tötest den Anführer der Banditen. Nennen wir ihn Arken. Das ist zwar nicht einfach, aber irgendwann schafft man es... und was ist nach 5 Minuten? Schwups da steht er wieder... an seinem alten Platz, bereit ein paar Abenteurer über die Klinge springen zu lassen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Du gehst derweil sehlenruihg in die Stad zurück und erzählst jedem das du Arken getötet hast. Bekommst dafür ein Schulterklopfen und ein annerkennendes Lächeln... bis... ja bis plötzlich ein Abenteurer angehumpelt kommt und behauptet er hätte Arken soeben getötet... und es war ein furchtbarer Kampf. Er wird sein Leben lang eine Narbe als erinnerung daran behalten. Das kannst du natürlich nicht auf dir sitzenlassen. Heimlich schleichst du zurück zum Banditenlager nur um zu sehen wie gerade eine andere Gruppe damit beschäftigt ist Arken zu töten. Neugierig versteckst du dich hinter einem Busch... und wartest was passiert nachdem die siegreichen Abenteurer abgezogen sind. Nach fast 5 Minuten wartens kannst du deinen Augen nicht trauen als Arken und seine Kumpanen wie aus dem Nichts mitten auf der Lichtung auftauchen.

Oder nehmen wir die verhaßten Torbaks. Warum muß es sein, das du ein paar tötest und nach ein paar Minuten macht es plopp! Und plötzlich aus dem Nichts aufgetaucht stehen drei dieser häßlichen Biester um dich herum und zerreißen dich bevor du vor erstaunung "Oh!" sagen kannst.

Kann man sowas in einem Spiel nicht inteligenter lösen? Gerade in so einem wie Ryzom wo man ansonsten glaubt in einer lebendigen Welt zu sein? Mir schweben da so Brutgebiete vor, die z.B. sehr sehr starke Mama und Papa Torbaks beherbergen die von Spielern nicht oder kaum besiegt werden können. Von diesem Brutgebiet könnten die Nachkommen wieder in die von Spielern entvölkerten Gegenden zurückmigrieren. Oder es könnten auch unerreichbare Brutgebiete sein. Ein Abhang von dem die Torbaks runterspringen können... Spieler aber nicht hochkommen. Dann hat man wenigstens das Gefühl das die Tiere wieder einwandern.

Sollte ich den Entwicklern vielleicht mal vorschlagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Wobei das bestimmt nicht wenig Aufwand ist Landstriche und Tierpopulationen zu designen die sich so verhalten.

Äh, jetzt bin ich aber etwas vom Thema abgekommen. Zur unbegrenzten Trial. Diese 'endet' ja wenn man in allen vier Grunddisziplinen Level 21 erreicht hat. Und das schafft man an einem Wochenende wenn man zuviel Zeit mit spielen verbringt.

Klar kann man weiterspielen. Und mit einer guten Gruppe sogar in die schwierigeren Gebiete der Insel vordringen. Nur bleibt der Erfolg etwas aus, wenn man keine Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten und damit Level und damit Skillpunkte erhält. Keine neuen Sprüche... Das einzige was man vielleicht noch sinnvol machen könnte wäre Rollenspiel, einsteigern Helfen, Rüstungen und Waffen herstellen. Allerdings wird man ja mangels Skillpunkten nicht jedes Rüstungsteil herstellen können. Also sollte man schon irgendwann zahlen.

Diese Levelbeschränkung gibt es aber erst seit kurzem. Was einige Spielern nicht sehr gefallen hat. Allerdings kann ich da die Entwickler auch verstehen. Wenn die Trial zuviel Kontent bietet dann kann man sehr lange Spaß haben ohne zu zahlen. Wobei die Level 21 mMn schon etwas niedrig sind, da manches erst danach richtig zum Tragen kommt (ab da teilt sich der Skillbaum zum ersten mal; ab da hat man genug Spruch-, Buddel- oder Kampf-Komponenten erlernt um mit diesen herumzuexperimentieren... und muß dies auch tun um effektiv zu bleiben).

#340335 30/10/06 05:57 PM
Joined: Mar 2003
Tutamun Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Quote
Quote
hmm... war hier nicht heute Mittag noch ein Beitrag von unserem D&D Drachen?


*grins* Ja, das stimmt. Ich finde Deine Berichte hier sehr schön und sie machen viel Lust auf das Spiel. Aber nachdem DDO mal wieder ein großes Update bekommen hat wollte ich mir das erstmal ansehen ehe ich Ryzom teste. Nur ein flüchtiges "mal reinschnuppern" scheint mir für dieses Spiel zu wenig zu sein. Ich finde Deine Erfahrungsberichte richtig klasse, ich bin gespannt was Du noch alles erlebst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.


Und deswegen mußt du deinen Beitrag löschen und mich damit in tiefste Verzweiflung stürzen weil ich glaube nicht mehr alle Tassen im Schrank zu haben? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Auf jedenfall sollte man sich für das Spiel schon etwas mehr Zeit nehmen als nur kurz mal reinschnuppern. Vor allem da man erst die technischen Hürden überwinden muß. Es ist halt nicht so blitzeblank poliert wie z.B. die Blizzard Spiele. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Auf jedenfall kann man mit dem Trial nicht viel falsch machen... ausser 1,7 GB an Daten zuviel über die Leitung zu jagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#340336 30/10/06 07:06 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Ich kann dir versicher, Tut,. daß ich hier mitlese. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Nur - 1,7 GB ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Soviel habe ich zur Zeit nicht frei. Bin aber - dank deiner Beschreibung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - interessiert, das Spiel auch mal auszuprobieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#340337 30/10/06 07:13 PM
Joined: Mar 2003
Tutamun Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Heute gibt es da ich kaum noch sprechen kann einfach mal zwei Bildchen... (Da es ein Update gab mußte ich den herunterladen und kurz mal reinschauen... jetzt geht es aber gleich ins Bett damit ich morgen wieder fitt bin.)

[Linked Image]

Hier stimmt einfach etwas nicht... *beäugt kritisch die bäume... dann die Yubos... dann wieder die Bäume...*

[Linked Image]

Hier bin ich gerade noch so davongekommen... und kann euch damit endlich ein Bildchen eines jungen Torbaks präsentieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Sieht ja nichtmal sooo furchtbar aus, nicht? Ich kann euch aber sagen das er zuerst wie wild am Ufer herumgesprungen ist bis er eingesehen hat das er sich ein anderes Opfer suchen muß wenn er sich die Pfoten nicht nass machen will. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

#340338 30/10/06 07:33 PM
Joined: Mar 2003
Tutamun Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Quote
Ich kann dir versicher, Tut,. daß ich hier mitlese. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Nur - 1,7 GB ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Soviel habe ich zur Zeit nicht frei. Bin aber - dank deiner Beschreibung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - interessiert, das Spiel auch mal auszuprobieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Tja, Alrik, der Ryzom-Installer entpackt sich in ein Verzeichnis... (1,8 GB) [du kannst dann die ryzom-installer.exe löschen] und führst dort die setup.exe aus. Das extrahiert dann ca. 7 GB an Daten auf deine Platte. Du solltest also mindestens 9 GB frei haben. Beim ersten Spielstart wird dann noch ein Onlineupdate gefahren. (Da weiß ich aber nicht wie groß das genau war. Der Patch von heute hatte nur mikrige 8 MB. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

Auf jedenfall mal die Systemanforderungen anschauen:
Systemanforderungen

Aber wie gesagt, zur Installation 9 GB erforderlich, danach kannst du die 1,8 GB wieder aufräumen.

Hier ist übrigens ein nettgemachter (leider englischer) Einstieg ins Spiel. Ryzom Einsteiger Comic


#340339 30/10/06 07:49 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
9 GB ??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> [Linked Image] [Linked Image]










When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#340340 11/11/06 10:08 PM
Joined: Mar 2003
Tutamun Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Heute war ein denkwürdiger Tag. Ich bin kein einziges mal gestorben. Nicht durch die bissigen Torbaks und auch nicht bei einem harten erbitterten Kampf gegen ein dominantes Krabbenviech auf einer Insel. Bei letzterem Kampf habe ich mich mal als Krieger versucht... natürlich in der hässlichen grünen Rüstung und mit dem brennenden Zweihandschwert. Und habe mich dabei nicht gerade mit Ruhm beckleckert.

Auf jedenfall muß ich mich mal nach einer schwereren Rüstung umschauen für die Fälle in denen ich ein Schwert in die Hand nehme. Das dürfte das leben der Heiler etwas einfacher machen. Und ich muß nicht mehr die hässliche grüne Rüstung tragen. Zudem sollte ich dann auch Fähigkeiten lernen mit denen ich die Aufmerksamkeit meiner Beute wieder auf mich lenken kann. Ansonsten sind die Heiler schnell tote Heiler. Wobei meine Heilerbegleitung heute gut auf sich selber aufpassen konnte... und auf mich... und auf das Viech. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> War bestimmt nicht einfach... und ich habe um unser beider Leben gefürchtet bei meinen stümperhaften Versuchen dem Krabenviech seinen harten Panzer mit meinem Schwert zu zertrümmern. Ist euch schonmal ein Schwertstreich abgeglitten so das ihr euch selbst und eure Begleiter fast umgebracht habt?

Tja, das Kriegerhandwerk wurde mir nicht in die Wiege gelegt und so muß ich nach und nach lernen was alles dazugehört ein Schwert zu schwingen. Aber das bekomme ich auch noch hin. Übung macht ja bekanntlich den Meister. Und es gibt genug Trainingsmonsterchen an denen man üben kann. z.B. junge Torbaks! Auf sie mit Gebrüll!

Ansonsten habe ich auf der Startinsel alles gesehen was es zu sehen gibt. Alles getötet was es zu töten gibt. Werde ich den Schritt in eine ungewisse harte Zukunft auf dem Hauptland wagen? Vielleicht ist es dort auch nicht so stürmisch wie es heute auf der Startinsel war. Windböen peitschten einem den Regen ins Gesicht und Palmen schwankten heftig im Sturm. Das war ein Erlebnis. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Schalten sie nächste Woche wieder ein zu den spannenden Abenteuern auf Atys.

#340341 21/11/06 04:41 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#340342 21/11/06 07:12 PM
Joined: Mar 2003
Tutamun Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Nevrax wird Konkurs anmelden. Sie sind wohl in Verhandlungen über den Verkauf von Ryzom. Bis dahin...

http://www.ryzom.de/news

- Alle die einen Bezahlaccount hatten bekommen einen Freimonat.
- Es können keine weiteren Bezahlaccounts erstellt werden.
- Für die Trial Accounts wurde die Levelbeschränkung aufgehoben. Also eine ideale Gelegenheit Ryzom zu testen. Das Startgebiet kann man aber weiterhin nicht verlassen.
- Das Spiel inkl. Support soll weiterlaufen. Entwicklung bis auf weiteres ebenfalls. Allerdings weiß man ja nicht welche Richtung der Käufer dann einschlägt.

Ich hoffe mal das der Kauf zustandekommt und das es wirklich weitergeht... und das auch nicht die tollen Konzepte des Spiels über Bord geschmissen werden.

#340343 21/11/06 07:35 PM
Joined: Mar 2003
Location: Feenreich
Rei Offline
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Feenreich
Was ist eigentlich mit den Leuten, die das Spiel haben aber den Freimonat noch nicht genutzt haben?

#340344 21/11/06 09:01 PM
Joined: Mar 2003
Tutamun Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Endlich habe ich den kleinen Schritt hinüber in die Zorai Hauptstadt Zora getan. Äusserst kreativer Name für eine Hauptstadt eines Volkes mit dem Namen Zorai. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Hier mal der erste Blick den ich auf die Stadt werfen durfte.

[Linked Image]

Na gut, da sieht man nicht viel von der Stadt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Interessant ist aber das so ziemlich alles aus Holz zu sein scheint. Und es stehen und laufen unheimlich viele NPCs herum. Wenn man nur den kleinen Aussenposten aus dem Startgebiet kennt erschlägt einen das fast. Nachdem ich mich vergewissert hatte das es genug Quests* für Jahrzente gibt wollte ich mir aber erstmal die Flora und Fauna ansehen gehen.

Vorsichtig wage ich ein paar Schritt vor die Tore der Hauptstadt. Doch das was ich sehe beruihgt mich. Vertraute Yubos und Ryzofanten sowei ein paar Flatterviecher. Nur in etwas größerer Levelvielfalt als in dem Startgebiet. Was aber das wichtigste ist... keine Torbaks! Es sollte also durchaus möglich sein das Startgebiet relativ früh zu verlassen und sich in dieser Gegend mit der Fauna und Flora zu messen. (Bei anderen Rassen sehen die Anfangsgebiete wohl nicht ganz so freundlich aus, so das man etwas besser vorbereitet sein sollte.)

Also versuche ich schnell einen kleinen Ryzofanten zwecks der wertvollen Haut zu schlachten. Zum Glück hatte ich nur einen kleinen gewählt... der vor allem auch nur in der nähe einiger anderer kleiner Ryzofanten stand. Plötzlich gehen alle gemeinsam auf mich los. HILFE! Fliehen war wohl die richtige Entscheidung. Na gut, wenn die Viecher so auf das Wohlergehen ihrer Artgenossen achten dann probiere ich mich halt an anderen nicht so feigen Viechern aus. Alle gegen einen ist ja wohl etwas unfair! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Zum Glück kümmert Yubos und Flatterviecher das Leid ihres nahen Verwandten nicht sonderlich.

Nicht weit entfernt der Hauptstadt entdecke ich einen Aussenposten der miesen hinterhältigen Karavan. Was machen die hier so in der nähe der Hauptstadt der Zorai?

[Linked Image]

Na ja, lassen wir die erstmal in Ruhe und machen einen weiten Bogen um sie. Ich glaube sie haben mich noch nicht entdeckt.

Immer mal wieder entdeckt man auch ein kleines Barbarendorf... zu dessen Bewohnern man mehr oder weniger freundschaftliche Beziehungen unterhalten kann. Mich haben diese bisher nicht beachtet... ich habe aber gesehen wie die Wachen so eines Dorfes auf andere Mitspieler losgegangen sind sobald sie diese gesichtet haben.

Irgendwo bin ich dann auch einem interessanten Tier über den Weg gelaufen.

[Linked Image]

Da es mir nichts getan hat habe ich ihm auch nichts zuleide getan und bin ihm nur gefolgt... Na gut, ich habe ihm nichts zuleide getan da es sich um einen Boss handelte... und ich den Versuch es mit meinem Schwert zu streicheln nicht überlebt hätte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Auf jedenfall bin ich eine ganze Weile hinter dem Viech hergetrottet bis es endlich stehengeblieben ist und für einen Schnappschuss posiert hat.

Was ich zu erwähnen vergessen habe... MEINE NEUE RÜSTUNG! Ein netter Gildenkollege hat sie mir extra als Willkommensgeschenk angefertigt. Endlich habe ich eine schwere Rüstung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Mit der neuen Rüstung war es natürlich viel einfacher die lieben unschuldigen Kreaturen zu töten... zu einem guten Zweck natürlich. Schliesslich will ich selber lernen Rüstungen und anderes herzustellen... aus den Zutaten der unschuldigen Kreaturen... wie z.B. diesem Flatterviech.

[Linked Image]

Nach diesem Ausflug kehrte ich vollbeladen zurück in die Hauptstadt. Ich hatte gehört das man sich Packtiere kaufen kann. Beim Stall wurde ich fündig und konnte somit platz schaffen für noch mehr Zutaten aus unschuldigen Kreaturen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Nach der betätigung als Krieger wollte ich mich wieder meiner Magierausbildung zuwenden. Schnell meine neue leichte Rüstung angezogen, die ich ebenfalls als Willkommensgeschenk erhalten hatte. Doch irgendwie schienen die Viecher viel zu stark zu sein. Bis ein netter Mitspieler mir die Grundlagen des Magiers näherbrachte und fragte ob sie mir im Startgebiet denn gar nichts beigebracht hätten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> Ja ja, durch mein kriegerisches Schwertschwingen hatte mein Verstand wohl etwas gelitten. Jetzt habe ich mir auferlegt jeden Morgen das einmaleins des Magiers aufzusagen. z.B. "Greife nur aus maximaler Entfernung an." oder "Lerne die Schwächen der Gegner kennen und nutze sie aus."

[Linked Image]

Nachdem das klargestellt war durfte ich zwei Mitspieler in die gefährlicheren Gegenden begleiten. Meist lediglich als Backup Heiler... ich mußte zusehen das dem Hauptheiler nie das Leben oder SAP ausgeht. Eine ziemlich eintönige Aufgabe. Doch als ich dann mal als Hauptheiler einspringen mußte war mir schnell klar das ich dieser Aufgabe noch nicht ganz gewachsen war. Viel zu schnell war mein eigenes Leben und SAP verbraucht... (damit 'bezahle' ich meine Heilsprüche) und das leben des Kriegers konnte ich so nur für kurze Zeit mühsam oben halten.

Es gibt also noch einiges zu lernen bevor ich als effektiver Heiler losziehen kann. Immerhin habe ich auch für das Heilen des Heilers genug Erfahrungspunkte bekommen und konnte mich auf diesem Gebiet stark verbessern. Vielleicht kann ich ja nächstes mal den Hauptheiler spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Interessanter als das Heilen des Heilers waren da schon die neuen Kreaturen die ich zu gesicht bekommen habe.

[Linked Image]

Irgendwie muß ich bei diesen hier an Spore denken. Ein Spiel auf das ich ziemlich gespannt bin.

*) Quests für Jahrzehnte: Sah hauptsächlich nach "Erkunde Gegend" oder "Töte dies" oder "Crafte sowas" oder "Bringe Brief nach Stadt" aus.

#340345 21/11/06 09:22 PM
Joined: Mar 2003
Tutamun Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Quote
Was ist eigentlich mit den Leuten, die das Spiel haben aber den Freimonat noch nicht genutzt haben?


Lad dir das Spiel herunter, installier es, melde dich zur Trial an und spiele bis zum Umfallen im Startgebiet. (Runterladen dürfte besser sein als von CD zu installieren und dann zu patchen.)

Man kann momentan nur Trial Accounts erstellen. Es ist nicht möglich einen Vollacount zu erstellen oder einen gekündigten zu reaktivieren. Von daher wird das mit dem Freimonat momentan nicht gehen.

Wie es nach dem möglichen Verkauf aussieht? Keine Ahnung. Das weiß Nevrax auch nicht. Entscheidet ja der Käufer.

Aus den Ryzom-Nachrichten:
Quote
Da sich die Dinge weiterentwickeln könnt ihr davon ausgehen, dass die herkömmlichen Account-Optionen bald wieder in Kraft treten.


Und:
http://www.ryzom.de/forum/showthread.php?t=27428

Quote
- Derzeit wird es auf dem Mainland keine neuen Spieler geben;


ps. Laut den aktuellsten Nachrichten gibt es wohl mehrere Interessenten für Ryzom.

#340346 27/01/07 11:04 PM
Joined: Mar 2003
Tutamun Offline OP
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ryzom wurde übrigens von der Karlsruher Firma "Gameforge AG" gekauft. d.h. es geht weiter. Ich bin mal gespannt ob die Badener das hinbekommen.

http://www.gameforge.de/news/9,33,0,1,1.html

Last edited by Tutamun; 27/01/07 11:05 PM.

Moderated by  Alix, ForkTong, Larian_QA, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5