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#371474 30/07/09 09:20 PM
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Weis jemand wie ich mit dem drachen amdusias fertig werde? der killt mich ziehmlich schnell. und wieso ist der berhaupt drache? maxos hat ihn doch garnicht auserwhlt. bin brigens stufe14 mit 291 lebenspunkten.


Ego in draconis transfomo. Fuget! - Ich werde zu einem Drachen. Flieht!
Galliad #371476 30/07/09 09:28 PM
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Bevor du zu Amdusias kommst geht es links an der Kreuzung zu einigen Wohnnischen im ersten Stock. Dort findest du, nach einigem rtseln, Bcher die erklren warum er ein Drache ist und wie du ihn besiegen kannst.

Ixal #371480 30/07/09 09:29 PM
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ok und wo bekomme ich die intrigenzien her?


Ego in draconis transfomo. Fuget! - Ich werde zu einem Drachen. Flieht!
Galliad #371485 30/07/09 09:33 PM
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Eines befindet sich bei den Wohnrumen in einer Kiste, das andere bei Amdusias. Du musst schnell rennen, es schnappen (Ist durch leuchten markiert) und den Zauber anwenden bevor du gegrillt wirst.

Galliad #371488 30/07/09 09:38 PM
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ok und wie wendet man den zauber an?


Ego in draconis transfomo. Fuget! - Ich werde zu einem Drachen. Flieht!
Galliad #371491 30/07/09 09:39 PM
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Das Buch benutzen und den Zauber sprechen auswhlen.

Ixal #373544 03/08/09 01:35 PM
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Wo finde ich den ersten Band des Orbis Acesso und wo das Kennwort fr die Truhe von Amdusias?

Potu #373549 03/08/09 01:39 PM
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Das Buch liegt in einem der vier Zimmer im sdlichen Teil der Gruft.

Das Passwort bekommst du wenn du bei Amdusias die Gedanken liest.


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Tyrael #373550 03/08/09 01:42 PM
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Sagt mal, hat nicht einer Lust und Zeit, ein Amdusias-How-to zu verfassen, so oft, wie hier Fragen dazu auftauchen? Das msste dann natrlich auch Sticky gemacht werden, weil ja hier anscheinend nur die wenigsten die Suchfunktion benutzen ... wink


Wir bestreiten unseren Lebensunterhalt mit dem, was wir bekommen, und wir leben von dem, was wir geben.
(Winston Churchill)
Goldmarie #373576 03/08/09 02:22 PM
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Ist eine gute Idee.
Ich habs noch halbwegs im Kopf.


Amdusias Leitfaden:

Sobald man die Prfung im Labyrinth bestanden hat gelangt man zu einem Buch auf einem Sockel in dem steht, dass man Amdusias den alten Rivalen von Lord Lovis tten muss um die Reise fortsetzen zu knnen.

Im nchsten Raum wartet der Geist des ehemaligen Bibliothekars mit einer Gruppe des schwarzen Rings auf einen. Nachdem ihr alle besiegt habt dankt euch der Geist und verrt euch, dass ihm der erste Teil seines Buches Orbis Arcesso verlegt hat. (In den Gedanken des Bibliothekars kann man noch eine andere Sprache lernen)

Weiter begegnet man noch mehr Geistern wovon einer einem das Gegenstck zur Quest von Lord Lovis gibt. Die Zerstrung seines Seelensteines um die Geister zu befreien.

Weiter geht es zu den Quartieren. In Amdusias Raum (die Namen stehen vor den Tren) gibt es einige Geheimnisse zu lsen. Zunchst ffnet man mit dem Geheimschalter im Bcherregal den verborgenen Teil des Raumes. Dort gibt es einen Schlssel, eine Phiole mit Blut sowie seine Persnliche Truhe, deren Passwort man in Amdusias Gedanken lesen kann.

In Fendrels Zimmer finden Sie einen Schlssel, sowie Fendrels Tagebuch mit den Zutaten fr einen Zauber um einen Drachenritter wieder in einen Menschen zu verwandeln.

Zwei weitere Zimmer zum durchsuchen gibt es noch.

Unter einer Treppe im Rundgang steht eine Kiste die mit Fendrels Schlssel geffnet werden kann. Darin befindet sich der erste Band von Orbis Arcesso. Mit diesem geht es wieder zum Geist des Bibliothekars. Dieser gibt ihnen ein Buch mit dem besagten Zauber um Andusias in einen Menschen zu verwandeln. (+Fertigkeitenbuch fr Drachen)

Jetzt ist man bereit Amdusias gegenberzutreten. Nach einem Gesprch mit ihm greift er einen jedoch sofort mit Feuerbllen an (nicht vergessen die Gedanken zu lesen). Schnell die Brcke entlang rennen und dort die riesige Drachenschuppe aufheben. Nun hat man alle Zutaten fr den Zauber und wendet diesen auch gleich an (im Inventar den Zauber benutzen). Als Mensch sollte er keine allzu groe Herausforderung darstellen.

Sobald er tot ist nimmt man Lord Lovis Seelenstein an sich und liet noch das Buch was am Blutaltar liegt. Man kann hier auch gleich den Seelenstein zerstren falls man die Geister befreien will, statt ihm Lord Lovis zu bringen.

Die magische Barriere ist weg und man kann seinen Weg fortsetzen.


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Tyrael #374835 05/08/09 03:46 PM
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Sinnvoll ist es auch einen besseren Rstungsschutz-Trank zu nutzen So kann man auch ganz gut zu der Schuppe hintnzeln ohne gleich umzufallen.


Divinity2 Weltkarten!!!
PS. Ich bin nicht mehr Aktiv!!!
Spezies Q #374846 05/08/09 04:10 PM
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Oder Kreatur rauspacken, die spawnt vor einem, und zwar so, dass Amdusias einen nicht im Ziel hat, aber die Kreatur.
Der schiet dann frhlich auf die und man kann zur Schuppe rennen ohne einen einzigen Lebenspunkt zu verlieren.


He, who does not fear his own sword, is not worthy to hold it.

Galliad #375249 06/08/09 01:03 PM
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Dann hab ich noch das Problem das danach Damian auftaucht und mich gegen 2 Typen kmpfen lsst..hab aber alle Trnke verhaun, also schaff ich das nciht mehr, bitte um hilfe..

Lardas #375252 06/08/09 01:20 PM
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Ehm, Kreatur raus? Die 2 Typen sind nunmal wirklich kein Problem, und wenn du zu niedriges Level bist, du kannst jederzeit das ganze ber den Wegpunktschrein verlassen.


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Arianaris #376004 08/08/09 03:44 PM
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lol entweder habt ihr unheimlich falsch geskillt oder ich einfach nur unglaublich geil ich hab das ganze mit level 13 durchgezockt reingegangen bin ich mit 12 und hatte lord arbens schwert mit mir^^


Fr Rechtschreib- und Grammatikfehler wird schon reichlich gesorgt deswegen wei ich auch wann ich welche mache und man brauch sie mir nicht hinterherzuwerfen. Alles Klar?
Drakogol #377372 12/08/09 12:40 PM
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HI,
da ich keinen neuen thread erstellen will stelle ich hier meine frage und hoffe das ihr mir helfen knnt.

Es gut um das Labyrinth im Maxos-Tempel.
Ich wei wie ich die Barriere verpuffen lassen kann, dennoch missfllt mir eine sache in dem Labyrinth. Dort gibt es in einem Raum, 2 Truhen. Die eine sieht man komplett die eine ist etwas verdeckt von Staub, sand oder so, die komplett sichtbare kann man mit Schlsser knacken, erledigen. Doch die andere bentigt einen Schlssel. Ich bin ja nicht so und durchsuche gleich mal das ganze Laby, finde aber nichts derartiges was sich wie ein Schlssel anfllt, geschweige den aussieht. Nur skeletthaufen, Urnen die leer sind oder schon geffnete truhen, welche ebenfalls keinen sclssel enthielten.

Ich hoffe ihr knnte mir helfen, ich will diese verdammte truhe aufkriegen, das wre sonst die erste die ich vergessen htte....
mfg
Ennorath

Ennorath #377374 12/08/09 12:56 PM
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Originally Posted by Ennorath
Ich hoffe ihr knnte mir helfen, ich will diese verdammte truhe aufkriegen, das wre sonst die erste die ich vergessen htte....

Die Truhe ist ein bekanntes Problem. Es scheint so zu sein, dass deren Schlssel nicht existiert. Zumindest hat ihn bisher niemand gefunden. Die Truhe muss also zu bleiben.

Last edited by Ieldra; 12/08/09 12:57 PM.
Ieldra #377377 12/08/09 12:59 PM
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*schmollmund*

Na gut dann muss die halt warten bis sich das problem mal gelst hat.
Danke trotzdem fuer die schnelle antwort....

Galliad #377605 13/08/09 07:28 AM
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Sofern geskillt kann mann nachdem man Buch und Blut hat auch einfach Invis(unsichtbar) zur Schuppe laufen ohne was abzubekommen.... hat bei mir wunderbar funktioniert

ZeoSychros #396967 28/12/09 11:45 PM
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Hallo,
Hat noch jemand das problem das amdusias nachdem er zum Mensch verwandelt ist einem mit 2 Schuss fertig macht, bin lvl14 mit 273Lp?
Der Drache hat mich auch garnicht angegriffen als ich die Schuppe geholt hab.
Vermute mal es ist ein bug.

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Moderated by  Alix, ForkTong, Larian_QA, Lynn, Macbeth 

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