Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Hallo,

ich spiele zur Zeit einen klassischen Nahkämpfer - mit Schwert und Schild. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Mein Problem: Auch bei der Spieleinstellung "schwer" sind alle gewöhnlichen Gegner nach ein bis zwei Schwertstreichen hin (selbst ohne Schwert, wenn die Haltbarkeit mal auf Null fällt, braucht´s nur eine "Ohrfeige" mehr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />). Bossgegner kosten zusätzlich noch den ein oder anderen Heiltrank (mehr auch nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />).
Frage: Gibt es hier Erfahrungen mit Charakterkonzepten, die (taktisch) interessantere Kämpfe ermöglichen? Was ist z.B. mit einem/einer Fallensteller/in, einem ganz unbewaffneten Kämpfer oder einem Dolch-/Messerwerfer (mit Bumerang-Skill)?

Über weitere Erfahrungen und Anregungen würde ich mich freuen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />



Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
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Bei taktischen Kämpfen bevorzuge ich Rundenbasiertheit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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Ich weiß zwar nicht wie dein Charakter so gut geworden ist ich hatte einen auf Stufe 55 und hatte trotzdem noch richtig zu tun mit den Gegenern im Ödland auch im Dunkelwald mit den Gralwächtern.


Lightmage Der das Licht lenkt so wie kein anderer.
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Zweimal Zustimmung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.
Klar sind rundenbasierte Kämpfe taktischer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> - leider gibt es diese Option hier nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />.
Muss mich bezüglich des Schwierigkeitsgrades korrigieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> Das Leben im Ödland ist wirklich gefährlicher, da die Gegner anscheinend häufiger und wirkungsvoller treffen. Allerdings habe ich bisher noch nicht viel Erfahrung mit dem/im Ödland gesammelt - stehe dort noch ganz am Anfang (Level 44, Kraft und Geschicklichkeit mit Rüstzeug: >100, Lebenspunkte: > 1000 - dafür "bereitet mir das Lesen weiter Schwierigkeiten" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />).

Trotdem würde mich weiterhin interessieren, ob sich andere Charakterkonzepte variabler spielen (bezogen auf die Kämpfe)?


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
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Ein Minimum an "Variablität" bietet die Variante Reiner Fernkämpfer. Die "taktische Herausforderung" ist aber nicht gegeben, weil man eigentlich immer nur schnell wegläuft, wenn einem der Gegner zu nahe kommt. Es sei denn, man spielt einen Bogen- oder Armbrustschützen und verwendet zusätzlich den Zauberspruch Frost. Das Spiel wird auf jeden Fall schwieriger, wenn man freiwillig weitgehend auf Magie und Nahkampf verzichtet.
Der Speerwurf ist übrigens nicht zu empfehlen, da die Speere auch als Nahkampfwaffe schon so verteufelt gut sind, dass man keine Notwendigkeit mehr zum Weglaufen sieht.

Ich probiere im Moment eine Art Nekromanten aus, der mit Wiederbeleben, Aura der Beherrschung und als Waffe eben mit Speeren arbeitet. Spielt sich IMHO sehr interessant, vor allem, weil man JEDEN erschlagenen Gegner reanimieren und mitschleppen kann. Ich bin gerade auf Level 23 und habe als Kumpels Cybu, den Attentäter und den Bandenchef von der Flussheim-Karte dabei. Man lässt die Jungens machen und wirft gelegentlich mal einen Speer dazwischen, castet Genesung auf seine Mitstreiter oder irgendwelche Schutzzauber.

Spielt sich auf jeden Fall ANDERS als die klassische Nahkampf-Hack&Slay-Walkthrough-Methode, ist aber taktisch trotzdem nur wenig herausfordernder. Dafür ist die Gegner-KI auch nicht gut genug. Meine Güte, wenn ich da an Baldur's Gate II zurückdenke, da waren teils so richtig taktisch schwierige Kämpfe dabei...aber das ist ja auch rundenbasiert (siehe Post von MIB)


"...The world's affairs rush on, an endless stream; A sky-told fate, infinite in reach, dooms all..." chinese idiom
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Danke für das ausführliche Statement <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> !
Es gibt schon schöne rundenbasierte Rollenspiele (BG 1/2, Fallout 1/2, Arcanum, PoR 2 - wenn man vom öden Rest absieht, oder JA2 - ist natürlich kein richtiges Rollenspiel mehr).
Ein Nekromant? - hört sich gut an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> . Also mehr die Rolle eines "Gruppenmanagers" - gibt es dabei eigentlich Probleme mit der Wegfindung (siehe BG) der "Gruppenmitglieder"? Auf alle Fälle kann man ein buntes Trüppchen zusammenstellen (ich denk da an Ionas Haustier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) und schön zwischen der Unterstützung seines Zoos und dem direkten Engagement im Kampf wechseln.

Ein Waldläufer (Bogenschütze und Fallensteller) wäre vielleicht auch ganz nett - vorausgesetzt Fallen lassen sich in ihrer Häufigkeit und Wirkung sinnvoll einsetzen. Hat damit jemand Erfahrungen gemacht?


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
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Ein Nekromant? - hört sich gut an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> . Also mehr die Rolle eines "Gruppenmanagers" - gibt es dabei eigentlich Probleme mit der Wegfindung (siehe BG) der "Gruppenmitglieder"? Auf alle Fälle kann man ein buntes Trüppchen zusammenstellen (ich denk da an Ionas Haustier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) und schön zwischen der Unterstützung seines Zoos und dem direkten Engagement im Kampf wechseln.


Bisher hat sich von meinen Mitstreitern noch keiner verirrt, allerdings haben manche die Lästige Angewohnheit unaufgefordert unschuldige Kleintiere anzugreifen, sprich die im Spiel zahlreich herumstreunenden Kaninchen, Katzen, Hunde und Hühner (komischerweise aber nicht die Kühe und Schweine). Dafür entfernen sie sich manchmal recht weit von der eigenen Spielfigur und ich habe festgestellt, dass die "Minions" verschwinden, wenn man in dem Augenblick eine Teleporterplattform benutzt, wenn sie nicht in der Nähe sind. Das habe ich aber noch nicht gründlich ausgetestet. Auf jeden Fall scheinen sie sich nicht hinter dir her zu teleportieren, wenn sie zu weit weggelaufen sind - das macht nur Gregar Brock in den Aleroth-Katakomben.


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BG 1/2 Fallout sind eigentlich recht einfache Spiele da man nicht soviel handlungfreiheit hat. versuche es mal mit Pool of Radiance 2 das ist ein rundenspiel und nicht ohne.


Lightmage Der das Licht lenkt so wie kein anderer.
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(Wie bekommt man das mit "In Antwort auf:" hin?)
Bisher hat sich von meinen Mitstreitern noch keiner verirrt, allerdings haben manche die Lästige Angewohnheit unaufgefordert unschuldige Kleintiere anzugreifen, sprich die im Spiel zahlreich herumstreunenden Kaninchen, Katzen, Hunde und Hühner (komischerweise aber nicht die Kühe und Schweine). Dafür entfernen sie sich manchmal recht weit von der eigenen Spielfigur und ich habe festgestellt, dass die "Minions" verschwinden, wenn man in dem Augenblick eine Teleporterplattform benutzt, wenn sie nicht in der Nähe sind. Das habe ich aber noch nicht gründlich ausgetestet. Auf jeden Fall scheinen sie sich nicht hinter dir her zu teleportieren, wenn sie zu weit weggelaufen sind - das macht nur Gregar Brock in den Aleroth-Katakomben.


Das "Kindermädchen spielen" hält sich also in Grenzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />. Damit wird die Kombination Beschwörer/Magier für einen neuen Durchgang vorgemerkt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
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BG 1/2 Fallout sind eigentlich recht einfache Spiele da man nicht soviel handlungfreiheit hat. versuche es mal mit Pool of Radiance 2 das ist ein rundenspiel und nicht ohne.


Mit PoR 2 meinte ich "Pool of Radiance 2" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
Das Spiel habe ich leider aufgegeben. Nachdem ich lange (und sehr langsam) im ersten riesigen Dungeon unterwegs war und diesen gerade bewältigt hatte, brach das Spiel kurz vor dem Ausgang immer wieder ab (trotz aktuellem Patch). Obwohl ich ein relativ ausdauernder Spieler bin (glaube ich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) hatte ich dann keine Lust mehr neu zu beginnen (vor allem ohne sicher zu sein, dass es beim zweiten Anlauf klappt).
Meine Meinung zu PoR 2:
Kämpfe - hui <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />, Gameplay - eher pfui <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> (weil zu zäh, eintönig und voller Fehler)

Ach ja, bei DD wird´s wieder einfach - mein Kämpfer (Level 48) hat mit göttlichem Segen und Rüstzeug zur Zeit:
Kraft > 180, Geschick > 160, Leben > 1700, alle Widerstände zwischen 170 und 190
(und noch 4 Sockel frei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)

Wirklich spannend wird´s nur, wenn man eine Begegnung mit mehreren Sandteufeln oder einem Drachenreiter und einem Sandteufel (der eine friert dich ein - der andere haut kräftig zu) hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

Last edited by MIB; 30/05/03 03:48 PM.

Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
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Also bei dem Thema muss ich dennoch echt sagen, ein reiner Bogen Char ist irgendwie verdammt hart teilweise, weil die bögen machen irgendwie nicht wirklich damage, ich müsst wohl irgendwie voll in mana gehen weil bogen kampf lohnt sich irgendwie nur mit den spezial pfeilen, weil normale schüsse hauen zu oft am min dam rein, und das is bei bögen recht wenig!


edit:

Und das ihr keine Probleme habt is irgendwie klar, wenn ich sowas lese von wegen >1700hp, wie macht ihr sowas? meine Kriegerin war lvl 36 und hatte knapp 200 hp, meine bogen-diebin hat nun mit lvl 26 auch etwa 200 hp

Last edited by Lady_in_Red; 09/09/03 07:59 PM.
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Ja, als Bogen-kämpfer hat man es echt schwerer. Zumal ja auch einige Bogenskills nicht so funktionieren wie sie sollte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Über die HP darfst du dich nicht wundern. Das ergibt sich schon aus dem lvl des Charakters. Zumal auch die Boni der Ausrüstungsgegenstände und die Statuspunkte des Charakters darauf einfluss haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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wie was welche skills für bogen funzen net wie sie sollen? sprech dich aus, sonst investiere ich noch punkte die eigentlich unnütz sind

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Guck mal hier:
  • Skill: Schaden erhöhen +5 : max. Schaden 98 (Dieser Skill funktioniert nicht)
  • Skill: Kenntnis des Bogens +5 : max. Schaden 98 (Der Skill funktioniert, dies wirkt sich aber nur auf der Erholungszeit aus)
  • Skill: gezielter Schuss +5 : max. Schaden 98 (Dieser Skill funktioniert nicht)
  • Alle anderen „Pfeil-Skills“: funktionieren, sind aber teilweise von den Resistenzen der Gegner abhängig.


Das ist ein Teil meiner erkenntnisse aus einem "Skilltest". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

P.S. Nimmt die Werte aber nicht Wörtlich, die beziehen sich auf die von mir verwendete Waffe.


Last edited by Barnabus; 09/09/03 08:45 PM.
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Ich hatte eine Zeit lang mit Bögen nie Probleme, man findet später im Spiel wirklich gute.

Man kann sie ja noch z.B. mit Gift "aufwerten" ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Mit Frost ist mir glaube ich auch mal einer begegnet, bin mir aber nicht mehr ganz sicher.


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Guck mal hier:
  • Skill: Schaden erhöhen +5 : max. Schaden 98 (Dieser Skill funktioniert nicht)
  • Skill: Kenntnis des Bogens +5 : max. Schaden 98 (Der Skill funktioniert, dies wirkt sich aber nur auf der Erholungszeit aus)
  • Skill: gezielter Schuss +5 : max. Schaden 98 (Dieser Skill funktioniert nicht)
  • Alle anderen „Pfeil-Skills“: funktionieren, sind aber teilweise von den Resistenzen der Gegner abhängig.


Das ist ein Teil meiner erkenntnisse aus einem "Skilltest". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

P.S. Nimmt die Werte aber nicht Wörtlich, die beziehen sich auf die von mir verwendete Waffe.



Waaaaaaaaahhhhhh!!!!!!
<<<<<Patch will!!!!!!!
Kann doch net sein das die wichtigsten Skills für Bogen kapuuut sind!
Das muss echt geändert werden, gravierender fehler!
*motz* *liebgugg*

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Sind doch nur 2 Skills. *wechguck* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Aber Recht hast du natürlich das das geändert werden muß/sollte.
Allerdings wird das wohl (wenn überhaupt) nicht so schnell passieren. Schließlich wollen wir ja <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> spielen. Das hat Vorrang. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


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