Ist bei Divinity 2 auch nicht wirklich nötig, weil die Programmierer eine recht clevere Kamerasteuerung integriert haben. Je nach Winkel der Kamera zum Charakter wird automatisch Heraus- oder Hereingezoomt. Bei steilerem Winkel hat man einen guten Überblick übers Geschehen, bei flacherem sieht man gut seinen Charakter in Nahansicht (was ansich schön wäre, wenn er nicht ob des fehlenden AA diese Sägezahnkanten hätte. Aber das ist ein anderes Thema)