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#107642 30/08/03 10:55 PM
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So bin mit meinem Magier durch. Endlich *g*

aber nun eine frage, ich Spiele grade nochmal neu mit der Überlebenskünstlerin, da sie als einzige recht gute Kennstnisse hat die das Spiel recht schenll beschleunigen.
Kann es Sein das sie weniger erfahrung pro auftrag bekommt ?

Was ist mit den Pilzen , karotten, kürbissen dem Obat kann man da mixen?

Kommt man in flussheim bei den händlern!! auch irgendwie in die hinterzimmer?

Was ist mit der Schatzkarte, ist daas nur der wegweiser zu der heiligen waffe ? hab den quest nie ganz gerafft , sorry. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kitty.gif" alt="" />

Ist das normal das man den Quest mit dem Gedreite nicht lösen kann da der Bauer nicht mehr gedreite an den Händler liefert? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Wo oder wie mixe ich den Tee für den sprechenden Baum, damitich auch alle Zobies da killen kann, der Baum zerschießt ja die hälfte vorher *hihi*

Wer kann mir sagen was am besten gegen die Drachen werfer ( feuerbomben ) unternimmt, die machen mir immer recht viel schaden.

Dieser eine Bereichinder Kanalisation, kommt man da nciht rein oder ist das ein Ausgemertzer quest?

Hab ich was vergessen? bestimmt, fragt sich nur was.

Danke für hilfe oder tips

An Neulinge 3 Goldene Tips:
Lernt jedem egal welchen Charakter Weisheit und Händlerzunge Schwertführung und Bogenschießen , Alchemie und Schlösser öffnen bis Level 5 hoch.

Die Drachenpanzerung sollte mannur mit Goldrunen besetzen , auch sollte man nur verzauberungs Gegenstände min Stufe 3 Mitnehmen.

Speichert oft und viel, da das Programm wirklich immer wieder mal abnippelt oder ihr vielleicht doch mal drauf geht.

Letzter hinweis, ich habe alles Quest gelöst bis auf den Schatz und die heilige Waffe , aber deswegen weil ich die Wächter aus den Särgen geholt habe *hehe*
Das mit dem Schwer im Stein war auch mies , einmal habichs nehmen und zurückstecken können , als ich aber wieder neu angefangen habe zu spielen, und ichwieder mal dort war, gings nicht. hab dan gewartet bis ich alle quest im dunkelwalt hate , habs mir dann für das ödland mitgenommen, war ja auch ganz geil das ding.
Im Dugeon mit den Todesrittern, vergeßt den magischen schild der bricht zu schnell zusammen, aber wenn ihr eure drachenrüstung mit goldenen runen geplasterthabt dürften die kein thema sein.
Gegen die sanddämonen hat sich die Feuerwand bewährt.Rennt in der gegend rum und sammelt so etwa 20 Dämonen um euch rum und dann spellt mal den spruch so das die das reinrennen, klappt auch bei den drachenreitern, damit killt ihr die in recordzeit ohne verletzt zu werden oder nur minimal.
Tränke hab ich etwa 200 Stück mitgehabt und gebracht hab ich nicht mla 40 im kompletten 2 endleveln.

Wer fragen hat wegen einigen zusatz quests oder extra punkte
in Verdistis kommt ein kind und bettelt, gebt ihr was und den anderen kids auch.
Bei der Krieger gilde den einem Soldaten im Ring herausfordern, man bekommt eine stufe beigebracht. Im armenviertel ist ein kerl der die anderen erpresst, man bekommt einen auftrag und kann den kerl dan auch kaltstellen und das armenviertel von ihm befreien.
Ratten und frösche wie auch katzen und hunde geben auch punkte.
In verditis ist eingarten mit heilkräutern und vielen schmetterlinge gibt auch punkte die zu schießen.
Im blauen eber kauft dem betrüger alle sachen ab , dann im inventar benutzen und ihn auf dem müll ansprechen, nach 5 gekauften schertzartikeln, bekommt man einmal händlerzunge
gibt noch einige aufträge, aber ich muß nochmal spielen um die alle wieder zu finden.


#107643 31/08/03 05:58 AM
Joined: Mar 2003
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aber nun eine frage, ich Spiele grade nochmal neu mit der Überlebenskünstlerin, da sie als einzige recht gute Kennstnisse hat die das Spiel recht schenll beschleunigen.


Ähhhmmmm......nur mal so angemerkt: Du kannst jeden Char. die gleichen Punkte geben. Also auch einem Krieger die Fähigkeiten eines Überlebenskünstlers.

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Kann es Sein das sie weniger erfahrung pro auftrag bekommt ?

Nein kann es nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

Was ist mit den Pilzen , karotten, kürbissen dem Obat kann man da mixen?

Teilweise. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

Kommt man in flussheim bei den händlern!! auch irgendwie in die hinterzimmer?


Also Kistandaltius kann man mit einer kleinen kulturellen Einlage ablenken. Beim Rest ist es ganz hilfreich wenn man die Händler dazu bewegen kann ihr Geschäft zu verlassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Quote

Was ist mit der Schatzkarte, ist daas nur der wegweiser zu der heiligen waffe ? hab den quest nie ganz gerafft , sorry. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kitty.gif" alt="" />

Also die Schatzkarten (es gibt ja 4 davon) sind ein Wegweiser. Allerdings nicht zu heiligen Waffe sondern zur Schatzhöhle.

Quote

Ist das normal das man den Quest mit dem Gedreite nicht lösen kann da der Bauer nicht mehr gedreite an den Händler liefert? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Doch, den Quest kann man lösen. Danach liefert der Bauer auch wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

Wo oder wie mixe ich den Tee für den sprechenden Baum, damitich auch alle Zobies da killen kann, der Baum zerschießt ja die hälfte vorher *hihi*


Den Tee kannst du nicht mixen. Den kannst du nur "fertig" finden. Am besten du fingst in Verdistis an zu suchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote

Wer kann mir sagen was am besten gegen die Drachen werfer ( feuerbomben ) unternimmt, die machen mir immer recht viel schaden.


Oh.... da muß ich im Moment passen. Ich hab sie immer einfach umgehauen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" /> Aber gegen den Schaden kannst du etwas machen. Steigere einfach mal deine Feuerresistenz.

Quote

Dieser eine Bereichinder Kanalisation, kommt man da nciht rein oder ist das ein Ausgemertzer quest?


Welcher Bereich? Welche Kanalisation?
Etwas genauer Bitte.

Quote

Letzter hinweis, ich habe alles Quest gelöst bis auf den Schatz und die heilige Waffe ........


Also wenn ich das hier so lese möchte ich das doch stark bezweifeln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Last edited by Barnabus; 31/08/03 06:01 AM.
#107644 31/08/03 09:09 AM
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Lernt jedem egal welchen Charakter Weisheit und Händlerzunge Schwertführung und Bogenschießen , Alchemie und Schlösser öffnen bis Level 5 hoch.


Das darf man nicht ohne weitere Hinweise sagen. Der Alchimist im Dunkelwald gibt +1 auf Alchemie, der Händler im Blauen Eber mit den falschen Sachen gibt +1 auf Händlerzunge, dann die drei Bücher im Keller der Händlergilde +1 auf Händlerzunge usw.. Man darf nicht einfach wild alles auf 5 Punkte hochleveln.

Abgesehen davon lohnt sich der Spruch mit Lebensenergie absaugen auch auf Stufe 5. Ich mein, dem Dämon der Lügen mit einem Spruch 50% der Lebensenergie absaugen ist schon vorteilhaft.
Ist es eigentlich ein Bug oder beabsichtigt, dass das Spiel nicht endet, wenn man den Dämon der Lügen mit Skorpionen tötet?

#107645 31/08/03 09:14 AM
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Ist es eigentlich ein Bug oder beabsichtigt, dass das Spiel nicht endet, wenn man den Dämon der Lügen mit Skorpionen tötet?


Wenn das bei dir so geschieht ist es ein Fehler. Allerdings sollte dies bei Version 1.0034a nichtmehr passieren. Das setzt aber vorraus das man das Spiel mit Version 1.0034a begonnen und den Patch nicht erst später nachinstalliert hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

€: Die Tipps mit den Fähigkeiten halte ich persönlich nicht für besonders hilfreich. Schließlich ist es jedem selber überlassen welche Fähigkeiten er seinen Charakter lernen lässt. Zumal man keine Fähigkeit uuunnnnbedingt braucht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Barnabus; 31/08/03 09:16 AM.
#107646 31/08/03 10:40 AM
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Zumal man keine Fähigkeit uuunnnnbedingt braucht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


@Barnabus: bist du dir da wirklich so sicher? Ich wette auch du hast noch nie einen Charakter ohne Schlösserknacken und tödliches Geschenk gespielt...

Bernhard


bernhard live and let die!
#107647 31/08/03 10:45 AM
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Für weitere Informationen verweise ich ganz einfach mal auf die zahlreichen FanPages und die ebenso zahlreichen "Information-Threads". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#107648 31/08/03 10:50 AM
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@Barnabus: bist du dir da wirklich so sicher? Ich wette auch du hast noch nie einen Charakter ohne Schlösserknacken und tödliches Geschenk gespielt...


Also "Tödliches Geschenk" habe ich bisher nur einmal (also bei einem Spiel) benutzt. Allerdings nur auf Stufe 1. Schließlich muß ich ja mal wissen wie dieser Skill funktioiert um anderen dies erklären zu können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

"Schlösser knacken" ist recht brauchbar aber auch nicht unbedingt nötig. Ich habe auch schon ohne diesen Skill gespielt. Schließlich will man ja wissen wie weit man ohne ihn kommt und was man dann alles verpasst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber wie gesagt, kein Skill ist "unverzichtbar". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

#107649 31/08/03 11:05 AM
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@ barnabus:

Du siehst mich echt überrascht...

...denn wie bitteschön kann man Josephina ohne Skorpione oder Waffe mit Frostschaden (erinnere mich an einen Post wo du sagst daß du aus Balance Gründen Frostschaden doof findest...) besiegen...

Und ohne Schlösser knacken versäumt man einige Quests... (z.B. Drachenrüstung...)

Bernhard


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#107650 31/08/03 11:17 AM
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Du siehst mich echt überrascht...


Jjjja! Tagesziehl erreicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Quote

...denn wie bitteschön kann man Josephina ohne Skorpione oder Waffe mit Frostschaden (erinnere mich an einen Post wo du sagst daß du aus Balance Gründen Frostschaden doof findest...) besiegen...


Also Josie hab ich noch nie mit Skorpionen gekillt. War nie nötig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Obwohl das sicherlich ein recht leichter und einfacher Weg ist.
Das man bei "wichtigen" Gegnern auf Waffen mit Frost-, Lähmung- oder Giftschaden verzichten sollte, llag bzw. liegt in einem Bug begründet der bis zur Version 1.0032a vorhanden war. Dabei konnte es geschehen das die Gegner nach dem letzten Schag einfach nicht umgefallen sind und somit quasi tot rumstanden. Dies führte dazu das sie nicht als besiegt gewertet wurden und es somit nicht so recht weiter ging.
Allerdings braucht man nur dann auf solche Waffen verzichten wenn der Fehler auftritt, was aber bei einem Spiel der Version 1.0034a nicht der Fall sein dürfte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote

Und ohne Schlösser knacken versäumt man einige Quests... (z.B. Drachenrüstung...)


Also das einem einige Quests durch die lappen gehen ist schon richtig. Aber die Drachenrütung bekommt man auch ohne "schlösser knacken". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#107651 31/08/03 11:27 AM
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...echt es gibt einen Schlüssel für das Haus in Verdistis wo der Gürtel der Drachenrüstung liegt?

Bernhard


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#107652 31/08/03 11:33 AM
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Jep. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Der liegt direkt neben dem Haus. Man muß nur mal etwas genauer suchen. Obwohl....sooo versteckt ist der garnicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

#107653 31/08/03 03:51 PM
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Ist es nur mir passiert, das am Spielende bis zu 6 unnütze Schlüssel im Inventar liegen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Klar, geht gleich bei dem Trolljagd-Quest los. Der tote König verliert einen Schlüssel und in der Truhe findet man den selben = 2! Verbrauchen tut man einen. Also der erste sinnlose Schlüssel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Vielleicht ist mir ja nur etwas entgangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#107654 31/08/03 04:06 PM
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Also wenn du nur lächerliche 6 Schlüssel übrig hast ist doch alles bestens. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Bei mir sind es meist so um die 20. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Das kann aber mehrere Gründe haben.
Entweder hast du einige, zu öffnende, Schlösser nicht gefunden oder aber du hast das Schloss vorher schon mittels "Schlösser knacken" geöffnet oder.........

Es kann narürlich auch sein das es Schlüssel gibt die keine Verwendung haben.
Mit "findet man den selben " muß man vorsichtig sein. Es gibt nur wenige "optische" Formen der Schlüssel. Entscheidend ist aber nicht die Form sondern der vorherbestimmte verwendungszweck. Meiner Erfahrung nach wird dieser Verwendungszweck von der Objektnummer bestimmt. Und diese ist, nach meinem Kenntnißstand, einzigartig oder in einer definierten Form mehrfach vergeben. Diese Nummer bekommst du aber im Spiel nicht zu sehen. Da sehen die Schlüssel manchmal gleich aus obwohl sie es also garnicht sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#107655 31/08/03 07:22 PM
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Bei der masse Schlüssel (hab so ca. 30 übrig) hat man im
Rucksack immer ein Chaos -- und das ohne den dazugehörigen
Gott. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Vielleicht spendieren uns die Larianer in Riftrunner ein
Schlüsselbund, um die Schlüssel zu bündeln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Ohne Grube kein Reinfall
#107656 31/08/03 08:40 PM
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Also tödliches geschenk habe ich nie benutzt, Genesung hatte ich 6mal im Spiel so bekommen, konnte eins wieder verkaufen dafür sollte man also nicht Punkte verwenden. Ich denke wenn man alle Quests macht (s. auch Questliste im Forum) dann bekommt man soviel XP dass man wirklich frei nach Geschmack wählen kann um den eigenen Char zu entwickeln und bekommt eigentlich selten ernste Probleme mit Gegnern - es sei denn man wagt sich zu früh in Gebiete vor die sozusagen erst für eine reifere Persönlichkeit gedacht sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> Ich habe zwischendurch mal sämtliche Schlüssel abgelegt weil ich in meinem Inventar nicht mehr durchsah.

#107657 05/09/03 07:22 AM
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Händlerzunge werde ich sicher nicht selbst steigern. Ich habe bereits ein Amulett gefunden +1 und dann habe ich noch im Blauen Eber um eins gesteigert.

Was ich mich frage: Lohnt es sich Weisheit zu steigern? Ich habe den Eindruck, dass man viel mehr Punkte verprasst, das zu steigern als man durch zusätzliche Erfahrung wieder reinholt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

#107658 05/09/03 03:16 PM
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Wenn du es skillst, wenn es sofort verfügbar ist, lohnt es sich am Ende unterm Strich.

#107659 05/09/03 03:20 PM
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Was ich mich frage: Lohnt es sich Weisheit zu steigern? Ich habe den Eindruck, dass man viel mehr Punkte verprasst, das zu steigern als man durch zusätzliche Erfahrung wieder reinholt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


Also ich hatte bisher den Eindruck das es sich lohnt. Allerdings ist das nur mein persönlich subjektiver Eindruck. Nachgerechnet hab ich es noch nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

#107660 05/09/03 03:24 PM
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@fenwulf:

Punkte verprassen tust du auf keinen Fall. Selbst wenn es sich bei den Skills nicht ausgeht, daß man im Endeffekt mehr Skillpunkte bekommt steigt man doch einige Stufen mehr und das bringt Punkte für deine Attribute und die kann man bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />
weiß Gott brauchen.

Bernhard


bernhard live and let die!
#107661 06/09/03 01:46 PM
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Wegen der Unmenge an Schlüsseln bin ich auch ins Grübeln gekommen, was da im Verborgenen geblieben ist. Aber ohne "tödliches Geschenk" würde ich heute noch gegen Josephina kämpfen!

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