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#117824 07/08/06 08:24 PM
Joined: Aug 2006
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Vielen Dank, jetzt ist alles wieder ok mit den Helden! Wieviel Silbertaler berechnest du mir? hehe Wäre halt trotzdem interessant zu wissen, wieso das passiert ist. War übrigens grade ebenfalls auf dem Geisterschiff und hatte den gleichen "save/load" Fehler. Aber irgendwie gings nach dem 2. Laden auf einmal wieder.

Grüße
Andre

#117825 08/08/06 05:14 AM
Joined: Sep 2005
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Joined: Sep 2005
[color:"orange"]@Kefka[/color]

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Ist der Schlüssel net golden statt rot? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Jein. Der ist mehr orange-rot. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


[color:"orange"]@greg020[/color]

Quote
Beim anderen Sav stand wo ich am anfang des Geisterschiff gesichert habe lande ich wenigsten in Thorwahl,aber ich find das Schiff nicht mehr,dabei wollt ich es doch abschliessen °°
Weiss jemand was ich falsch mach, bzw. was ich machen muss damit es wieder funktioniert ???

Fahre einfach ein paar Mal zwischen Prem und Thorwal hin und her. Das ist die Route des Geisterschiffes. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


[color:"orange"]@AndreH[/color]

Quote
Vielen Dank, jetzt ist alles wieder ok mit den Helden! Wieviel Silbertaler berechnest du mir? hehe Wäre halt trotzdem interessant zu wissen, wieso das passiert ist.

Ein Schlückchen Premer Feuer wird immer dankend angenommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Wie das passiert ist, kann ich dir leider nicht beantworten, da mir selbst sowas noch nie passiert ist.


Hier noch eine Frage von greg020 über PM, die ich gerne übers Forum beantworten möchte:
Quote
also das Wort Marbo war korrekt nur merkwürdigerweise war die Truhe leer ???

Für die Truhe wird keine Gegenstandsanzeige eingeblendet. Nachdem "Marbo" eingegeben wird, hat der Anführer der Gruppe diesen orange-roten Schlüssel im Gepäck, mit dem man die Truhe auf dem obersten Deck öffnen kann, worauf der Heshthot erscheint, der das Schiff über Wasser hält.
Die Frage sollte man bejahen, damit es zum Kampf kommt. Die Truhe des Heshthots ist ebenfalls leer. Zauber werden nicht benötigt.

Falls der Anführer überladen ist, befindet sich der Schlüssel im Gepäck des zweiten Helden. Falls nicht, jemand anderes. Einfach alle Helden inspizieren.

Nach dem Kampf mit dem Heshthot SOFORT das Schiff verlassen, sonst ist Game Over!

Die Kriegerin Ardora hat diesbezüglich keinen speziellen Nutzen, außer ihrer Hilfe während der Kämpfe.
Man sollte aber den Kalender im Auge behalten. Ardora bleibt nur für den Rest des aktuellen Monats bei der Gruppe.
Wenn man Glück hat, bleibt sie 30 Tage, wenn man sie an einem Ersten des Monats befreit. Ist es der 30. des aktuellen Monats, verläßt sie die Gruppe sofort, wenn der nächste Hafen angelaufen wird.
Laut Lösungsbuch soll sie 4 Wochen später im "Vier Winde"-Gasthof in Thorwal wiederzufinden sein.

#117826 08/08/06 05:22 AM
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Meine abenteurer haben den tempel des namenlosen hinter sich und sind auf dem weg nach brenhil. leider müssen sie den weg über rovik usw. an der westküste nehmen, da der weg durchs gebirge nicht passierbar ist. und irgendwie ist die westküste langweilig...

Den hafensaengerx hätte ich beinahe übersehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Die schnellste Route, um nach Brendhil zu kommen, wenn man Eliane die Statuette mitgebracht hat, wäre diese hier:

Varnheim - Thorwal - Prem - Manrin - Brendhil

Von Manrin aus entweder zu Fuß nach Brendhil oder per Schiff. Da du für den Informanten in Brendhil etwas mitbringen mußt, empfiehlt es sich, nach Orvil zu reisen. Da du sowieso in der Gegend bist.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

In Orvil wohnt jemand, der dir den Gegenstand übergibt, den du für den Brendhiler brauchst. Aber erstmal eine Aufgabe erledigen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#117827 08/08/06 10:46 AM
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Aber nun ist etwas wirklich merkwürdiges passiert, nun ich hatte gestern im Geisterschiff gespeichert und kam leider nicht weiter, bis ich hier hilfreiche tipps erhalten habe ^^
da wollte ich geschwind diese ausführen, starte den sav stand und....
nix..kein Geisterschiff, ich land ine einem Hafen und kann nicht mal aus diesem raus oder ein schiff buchen.


DAS ist mir auch schonmal passiert. Ob es am Geisterschiff lag, weiß ich nicht. Ist zu lange her. Leider hat keine meiner wie auch immer gearteten Anstrengungen geholfen, das Problem zu lösen. Allerdings gab es außer vergeblich auf Hafen verlassen zu klicken und vergeblich auf eine Passage zu warten keine Optionen, die mir in irgend einer Weise weitergeholfen hätten -_-"

Da half nur das Laden eines alten Spielstandes.


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that�s nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
#117828 08/08/06 11:20 AM
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Laut Lösungsbuch soll sie 4 Wochen später im "Vier Winde"-Gasthof in Thorwal wiederzufinden sein.


Ich glaube mich erinnern zu können, sie dort tatsächlich einmal wieder aufgegabelt zu haben.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#117829 08/08/06 12:17 PM
Joined: Sep 2005
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[color:"orange"]Eigenwerbung an[/color]

Nur mal so nebenbei...

Ich habe auf meiner Seite ein NLT-Forum eingerichtet. Für diejenigen, denen es lieber ist, für ihre Fragen einen extra Thread zu öffnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Später wird auch die Drakensang-Rubrik hinzugefügt, damit alle DSA-PC-Spiele zentral an einem Ort besprochen werden können.

Wer mag, kann ja mal reinschauen oder mitmachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Link über meine Signatur.

[color:"orange"]Eigenwerbung aus[/color]

#117830 08/08/06 03:51 PM
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Den hafensaengerx hätte ich beinahe übersehen.


Danke dir, dass du es nicht hast!!

In Orvil war ich schon und ich hab schon dass was ich für tiomar brauche. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Meine abenteurer werden jetzt mal nach manrin rüber wandern und dann müssen sie sich was überlegen. die orkhöhle in den blutzinnen wäre jetzt fällig, aber leider ist noch winter...

naja, kommt zeit kommt rat!

#117831 09/08/06 08:23 AM
Joined: Aug 2006
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Du hast eine besondere Beziehung zum Buchstaben "K", stimmts ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Nö,aber i mag Alliterationen,auch wenns in dem Fall keine wirkliche war ;>
Die Party ist inzwischen in Kiri eingetroffen und hat zwei aufträge bekommen,einmal den salamanderstein zu finden und auch sternenschweif,die Wurfaxt des Phex.
endlich gibts den Schlüsselbund und das Buch,gelobt sei Hesinde für diese Erfindungen^^

Nur hab i nochn bissl probleme die Dosbox-Cycles einzustellen,der Wert muss irgendwo zwischen 15k und 20k liegen,dat hab ik scho rausgefunden ;> bei20k geht das reisen in ner halben sekunde vonstatten*löl* Auch der sound funzt nur halb,des öfteren geht mal ein "klick" unter,da muss noch drann gearbeitet werden.

kefka

EDIT: Zur Route des Geisterschiffs: das kann überall auftauchen,ich hattes zB zwischen Overthorn und Hjalsingor (wenn ichs net verwechsel,auf jeden fall ne nördliche Strecke

Last edited by Kefka; 09/08/06 08:27 AM.
#117832 09/08/06 10:48 AM
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Du hast eine besondere Beziehung zum Buchstaben "K", stimmts ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Nö,aber i mag Alliterationen,auch wenns in dem Fall keine wirkliche war ;>


Okay, das ist verständlich. Jedenfalls für mich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#117833 12/08/06 11:25 AM
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Huhu, bräuchte nen tipp in der magierhöhle auf runin!

Laut pergor haben ein paar piraten den schlüssel, den ich dem drachen bringen soll (vielen dank schonmal dafür!).

nur, ... wo sind diese piraten?

#117834 12/08/06 12:59 PM
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Bei derartigen Fragen kannst du am besten gleich bei Crystal's "Reiseführer" schauen, da findest du die Antworten dann sofort und musst nicht erst warten dass dir jemand antwortet. Abgesehen davon weiß ich auch eh nicht genau wo die sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />

-> Crystal's RF

Da müsstest du solche Antworten wohl finden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#117835 15/08/06 01:59 PM
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Inzwischen ist es der 22. Rondra oder so. Wer weiß das schon bei den vielen Tavernenbesuchen so genau. Da meine Party regelmäßig zu ausgelaugt ist, um sich zum Abspeichern in den Tempel zurückzuziehen, haben die Magierin Roxane und die Waldelfe bereits die glorreiche Stufe 2, während sich Krieger, Zwerg, Firn- und Auelfe noch durch mein langsam zwischendurch und Abenteuerpunkte abziehendes Spielen noch auf Stufe 1 befinden. Aber nach Thorwall habe ich schon den ganzen Süden der Karte bereist, darunter auch Fährstationen, langweilige Dörfer und vom Süden einen langen Marsch durch das Gebirge nach Prem. Ein ziehmlich feindliches Gelände mit den ganzen Harpien- und Orkangriffen. Froh war ich ausreichend Seil und Kletterzeug mit dabei zu haben, um mir an einer Stelle eine eigene Brücke zu konstuieren. Das ist ja mal eine orginelle Aufgabe gewesen, mit der ich gar nicht gerechnet hatte. Ich wollte aber von jeder Sorte Werkzeug unbedingt etwas dabei haben. Man weiß ja nie. Wozu ist eigentlich die ganze Lakritze und die Bonbons in meinem Gepäck? Da es sowas gibt und ich meine Party lieb habe, kaufte ich davon natürlich für jeden Charakter etwas ein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Nach Prem bin ich weiter zum Einsiedlersee, wo ich beim zweiten Versuch auch den Pfand durch das Lösen des Greifenrätsels behalten konnte. Der Einsiedler ist schon ein cooler Typ, aber ich fand es unpassend, dass er so wild darauf ist, mit anderen Suppe zu löffeln und gastfreundlich Bier zu kippen, wenn er doch in der Wildnis seine Ruhe haben will. Nachdem die sechs Helden auf dem weiteren Weg nach Felstyn mit einer alten Frau gerastet hatten und im Ort einem Ex-Lover ihre Grüße ausrichteten, besitzt die Anti-Orken-Squad nun so ein Kartenstück. Schließlich brach die Party nach Oberorken - was für ein gemütlicher Name - auf, wo ich nun versuche die Zwergen, welche im Ort einen Keller besetzen, auszuräuchern. Seid ihr auch einer Säule mit einem Orkschädel begegnet, wo drumherum massig Zwergenschädel lagen? Irgendwann muss ich nochmal nach Thorwal zurück, um dort die unteren Etagen der Akademie auszuchecken. Ich glaube, ich werde das Spiel nicht ausreichend schnell genug durchspielen, da mein Bruder mir prophezeite, nach nur einem Jahr oder so, fallen die Orken in`s Land ein und das Spiel ist verloren. Bei aller Liebe zu erfolgreichen Heldeneinsätzen: das schaffe ich nie in einem Jahr. Allein die Tavernenbesuche, wie gesagt ... Mein Bruder hat das Spiel aber auch noch nie durchgespielt, da er am Einsiedlersee mit seiner schon recht fortgeschrittenen Party mal rastete und die Meldung erhielt, dass es lauschig und erholsam sei, worauf er die Frage nach Verweilen und Weiterziehen immer wieder mit dem entspannten Ausruhen beantwortete. Dies führte dann dazu, dass die Orken irgendwann die Schlacht gewannen und das Spiel verloren war. Hehe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Was mir sehr gut an Schicksalsklinge gefällt, sind die reichlichen Möglichkeiten sich auf den Reisen selbst zu versorgen, zu jagen und vor allem die häufigen Zufallsereignisse, wo die eigene Phantasie durch einfaches Lesen angeregt wird. Simple Mittel, top Spielspaß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />


Gather your party before venturing forth!
#117836 15/08/06 03:19 PM
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Ich glaube, ich werde das Spiel nicht ausreichend schnell genug durchspielen, da mein Bruder mir prophezeite, nach nur einem Jahr oder so, fallen die Orken in`s Land ein und das Spiel ist verloren. Bei aller Liebe zu erfolgreichen Heldeneinsätzen: das schaffe ich nie in einem Jahr. Allein die Tavernenbesuche, wie gesagt ... Mein Bruder hat das Spiel aber auch noch nie durchgespielt, da er am Einsiedlersee mit seiner schon recht fortgeschrittenen Party mal rastete und die Meldung erhielt, dass es lauschig und erholsam sei, worauf er die Frage nach Verweilen und Weiterziehen immer wieder mit dem entspannten Ausruhen beantwortete. Dies führte dann dazu, dass die Orken irgendwann die Schlacht gewannen und das Spiel verloren war.


Ganz ruhig,du hast noch genug Zeit ;>
Insgesammt hat man 2,5 jhre zeit das Spiel durchzuzocken,danach fallen die orken ein und alles ist aus ;>

Meine Truppe hat auch viel erlebt.
Da wir in kiri Hinweise erhalten hatten das Ingramosh in Lowangen gastiert gings ab nach Lowangen.Auf dem weg dorthin lag nen Sumpf,da konnte der Druide net widerstehen und wir hamm ihn abgegrast.Nicht jedoch ohne vorher in gashok einen elfen zu rächen den die bannstrahler umbrigen wollten.Danach weiter nach Lowangen.Dort wurde uns von den die Stadt belagernden Orks alle Ausrüstung abgenommen.In lowangen ist das essen teuer....7Dukaten pro ration!!!Ehrenbürger sind wir geworden und leztenendes haben wir auch einen weg aus der Stadt gefunden,hat 200Dukaten und nen Auftrag in obigen Sumpf gekostet.Zum Glück waren kaum noch Sumpfranzen da da zwei geiseln genommen wurden und wir nur noch zu viert waren^^Danach erstmal Richtung Tiefhusen gelaufen um Sternenschweif zu suchen da 2 Hinweise nach TH führten.Ta haben wir was erlebt^^Kurz gesagt:
wir wurden reingelegt und waren teil einer prüfung eines Novizen des Phex,Teil : "Motivation Dritter" ;p
Besonders hart fand ich die Kriegerskelette!So ohne Ausrüstung direkt aus Lowangen gekommen sind die wirklich übel,ca 8 schadenspunkte pro Skelett und Runde.Besonders toll war das khorgons Axt gleicvh im ertsen kampf zerbrochen ist^^Nun wird sich erstmal ausgeruht und kräfte getankt.

kefka

#117837 15/08/06 03:29 PM
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Ich ziehe mich aus dem NLT-Thread zurück...

Wer Fragen zur NLT hat oder seine Reiseerlebnisse schildern möchte, ist herzlich eingeladen, mein Forum zu besuchen.
Link in meiner Signatur (Reiseführer).

Bye bye... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#117838 15/08/06 05:19 PM
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Wozu ist eigentlich die ganze Lakritze und die Bonbons in meinem Gepäck?


In Sternenschweif kannst du eines davon mal tatsächlich gebrauchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


@Crystal : Ich weiß ja, wo ich dich finden kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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#117839 15/08/06 09:48 PM
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Wer Fragen zur NLT hat oder seine Reiseerlebnisse schildern möchte, ist herzlich eingeladen, mein Forum zu besuchen.
Link in meiner Signatur (Reiseführer).


sehr empfehlenswert für NLT-Freaks. Mal ein ganzes eigenständiges Forum nur zur NLT. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#117840 20/08/06 05:55 PM
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Location: Berlin
Vielen Dank für die Beantwortung meiner Fragen. Ich bin gespannt an welcher Stelle dann die Süßigkeiten zum Einsatz kommen - ich habe noch keinen Eigenverbrauch bei meiner Party festgestellt. Und ich freue mich schon auf die Insel in der Bucht (da war ich noch nie) und Lowangen.

Am gestrigen Abend hat die sechsköpfige Heldentruppe den Eingang zu einer Höhle entdeckt, wo der Daspota Schatz begraben sein soll. Eine sterbende Kriegerin hat mich kurz vor ihrem Tod noch mit dem letzten Röcheln vor den vielen Fallen gewarnt. Jetzt steigen die Abenteurer hinab und schon wieder ein Spielproblem ... die Helden sind durstig. Ständig braucht meine Party Frischwasser in den Kellern und das schon in der Zwingfeste. Hilft die Hinzufügung eines oder mehrerer Wasserschläuche über die Anzahl von einem hinaus pro Inventar als zusätzliches Wasser? Kann man auf diesem Weg seine Wasserrationen vervielfachen?

Da ich meiner Magierin einen hohen Alchemiewert verpasst habe, sie Alchemieset, ein Rezept für starke Heiltränke (auf dem Weg nach Phexcaer von einer Elfe bekommen) und ziehmlich viele Belmart Blätter, Einbeeren usw. in ihrem Kampfrucksack hat, müsste die doch mal irgendwann auf die Idee kommen, etwas zu verbrauchen/ brauen ... dachte ich mir, ... Talentauswahl, zack, anscheinend keine passenden Zutaten, fehlt wohl doch noch eine oder mehrere Wasser- bzw. Bronzeflaschen. Das Herumprobieren bis es mal klappen sollte, macht jedenfalls eine Menge Spaß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />


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#117841 20/08/06 06:26 PM
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Hilft die Hinzufügung eines oder mehrerer Wasserschläuche über die Anzahl von einem hinaus pro Inventar als zusätzliches Wasser? Kann man auf diesem Weg seine Wasserrationen vervielfachen?


Sofern sie gefüllt sind - ja. Aus einem vollen Wasserschlauch kann man zweimal trinken. Bist du bei der "jagd" auf deinen Reisen erfolgreich, werden alle Wasserschläuche gefüllt. Bei 2 Schläuchen kannst du also 4 mal deinen Durst stillen.

#117842 20/08/06 08:26 PM
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Vielen Dank für die Beantwortung meiner Fragen. Ich bin gespannt an welcher Stelle dann die Süßigkeiten zum Einsatz kommen - ich habe noch keinen Eigenverbrauch bei meiner Party festgestellt.


Süßigkeiten werden - wenn ich mich richtig erinnere - dann verbraucht, wenn die Gruppe kurz vor dem Verhungern ist. Besser Süßigkeiten als gar nichts ! Glaube ich.



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#117843 22/08/06 08:29 AM
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Location: Berlin
Nachdem ich mit meiner Party von Thorwal als Mittelpunkt ausgehend nach Süden und dann gegen den Uhrzeigersinn die Lande erkundet habe, nach Phexcaer, Einsiedlersee, Felstyn und Oberorken nun an Daspota vorbeigeschrammt bin, verschlägt es die Party nach Norden. Inzwischen ist es Firun und ich statte meine Truppe mit ordentlichen Schneeschuhen und Wintermänteln aus. Schade, dass es keine dazu passenden dicken Handschuhe zu kaufen gab. Nach einer Seereise nach Manrin wurde die Magierin Roxane in einer Piratenhöhle schwer verletzt und Wundfieber brach aus, mein Zwerg Grimbert wurde getötet, konnte aber nach einem dutzend kleiner und großer Goldspenden im Traviatempel zu Tyldon von den Toten auferweckt werden. Auch die Magierin konnte von der Waldelfe Cyria geheilt werden, aber nun hat die Party absolut kein Gold mehr, um die kaputten Waffen reparieren zu lassen, so dass die sechs Helden mit bloßen Händen kämpfend durch die Wälder streifen, um kostbare Kräuter zu finden und diese für viel Gold zu verkaufen. Anschließend begaben sie sich auf eine Seereise nach Prem und von dort weiter begegneten wir einem Geisterschiff, welches mit Skeletten, Mumien und einem Dämon eine grausige Aufgabe für die Party darstellte, aber Dank ausreichend doppelter Wasserschlauchvorräte (thx Pergor) und mindestens 10 Proviantpackungen pro Teammitglied (& Bonons, thx. Alrik) gemeistert werden konnte. Dann nahmen wir einen Rückweg nach Hjalsingtor und wieder in den Norden zurück. Über Thoss hinaus haben die sechs Helden nun Vidsand und Tyldon im Norden mehrmals aufgesucht, und nun verschlägt es die Helden ins beschauliche Fjordstädtchen Orvil, wo natürlich auch nichts in Ordnung ist, weil die Gegend von einem bösen Druiden tyrannisiert wird. Schade, dass die Helden keinen Druiden in ihrer Gruppe haben, sonst wäre eine diplomatische Lösung von Waldschrat zu Waldschrat einen Versuch wert gewesen. Nachdem ich mir aber genug Gift am Marktplatz gekauft und alle Pfeile und Klingenwaffen präpariert habe, werden sich die sechs Helden auf die Pirsch im Unterholz begeben. Noch diese Woche soll der Kopf eines gespickten Druiden dem Bürgermeister von Orvil übergeben werden. Dann bekommt die Party eventuell weitere Hinweise oder sogar ein Drittes der gesuchten Kartenstücke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />


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