Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#154923 27/06/04 06:09 PM
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leider ist das xp-bonuslvl vieeeelll zu kurz fürs addon, wie das addon meiner meinung nach auch.....

#154924 14/07/04 03:34 PM
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So, nun gibt es wieder einmal News vom Rollenspiel-Marathon:

Habe soeben "Wizards and Warriors" (von D.W. Bradley) beendet. Um es mal kurz zu sagen: Ein ziemlich gutes Rollenspiel. Am liebsten würde ich gleich den zweiten Teil weiterspielen (wenn es ihn geben würde). Mit Heldenimport versteht sich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und hier die lange Fassung:

Da es auf meiner WinXP-Maschine (zudem auch noch ein laptop) erstmal garnicht lief, musste ich folgende Dinge tun um es vernünftig spielen zu können:

1. Indeo Video Codec installieren
Anscheinend installiert das Spiel auf WinXP diesen Codec nicht mit. Das bedeutete, dass ich beim Spielstart zwar die Titelmusik hörte, aber nach wenigen Sekunden wieder auf dem Desktop landete. Zum Glück gibt es den Codec im Netz und er lies sich einwandfrei installieren.

2. Städte-Videos mit VirtualDub neu speichern
Um in den Städten in jedes Gebäute zu kommen, mussten erst einmal alle 6 Video-files der Städte in VirtualDub eingeladen und neu gespeichert werden. Danach konnte ich endlich alle Gebäude und Stadttore selektieren (so wie es sein sollte).

3. Abstürze und Win95-Modus
Das Spiel lief zwar, jedoch hatte ich alle paar Minuten einen unschönen Absturz. Dank Windows 95 komatibel Modus und Auflösung auf 640x480 beschränken blieben diese dann aus. Hatte im gesamten Spiel danach nur noch einen einzigen Absturz.

Doch nun zum Spiel an sich.

Grafik:
Ich beginne mal mit dem schlechtesten Teil, der Grafik. Das Spiel sieht aus als wäre es schon 10 Jahre alt. Es besitzt zwar eine 3D Engine, aber leider ist diese nur ohne Direct3D-Beschleunigung vernünftig spielbar. Denn schaltet man die 3DBeschleunigung ein, dann wird alles extrem verwaschen und der Text teilweise unlesbar. Ausserdem ist dann das Selektieren kleiner Gegenstände eine echte Herausforderung. Also spielte ich die meiste Zeit mit Pixelgrafik à la Ultima Underworld <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Postiv sind jedoch die netten Animationen der Gegner und die Lebendigkeit der Szenerie zu verzeichnen. Im Großen und Ganzen kann man sich an die optische Präsentation gewöhnen. Jedenfalls hat hier mal wieder das alte Cliche zugeschlagen: "Rollenspiele sehen häßlich aus, sonst wären es ja Ego-Shooter" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Atmo:
Obwohl die Grafik in meinen Augen einen Teil der Atmosphäre ausmacht, wird diese dadurch nicht sehr getrübt. Die fast durchgehende, sehr gute Sprachausgabe macht einiges her. Und vor allem das Vorhandensein eines Erzählers (vergleichbar mit dem Meister beim Rollenspiel-Abend) trägt zum Spielspaß bei. Die Musik ist auch nicht übel, wenngleich es viel zu wenige Musikstücke gibt.

Story:
Das Intro kommt etwas bieder daher (und wirkt auch ziemlich unprofessionell). Die Geschichte dreht sich um einen bösen Pharao, der die Welt bedroht und nur durch ein (un)heiliges Schwert, dem Mavin, getötet werden kann. Der Spieler muss das Schwert besorgen und dann dem Pharao den Garaus machen. Dass die ganze Sache nicht wirklich geradlinig abläuft merkt man schnell. Es gibt eine Menge zu tun. Z.B. gibt es (wie schon bei Schatten über Riva) einen Besuch in einer versunkenen Stadt. Oder man gerät in eine Falle und wird zu Oger verwandelt und muss sich dann erstmal aus seinem Gefängnis befreien und die Verwandlung rückgängig machen. Es dauert jedenfalls eine Weile, bis man vor dem Pharao steht.

Gameplay:
Das Spiel ist dabei in 3 relativ lineare Teile (die drei Städte, die man wärend seiner Reise besuchen kann) aufgeteilt. Ansonsten kann man sich recht frei bewegen.
Zu Beginnn erstellt man sich eine Party aus 6 Personen. Diese kann aus Menschen, Elfen, Rattenmenschen, Omphas (Elefantenwesen), Wiskahs (Katzenkrieger), Gnomen oder Pixies bestehen. Es gibt viele Berufe/Typen, die man im Spiel erlernen kann wie z.B. Pladin, Barbar, Samurai, Ninja, ...
Man läuft in der Ego-Perspektive durch die Gegend. Gekämpft wird ebenso in dieser Perspektive. Sobald Gegner in der Nähe sind, läuft der Kampf in Runden ab. Man kann sich jedoch jederzeit weiter Bewegen und so z.B. vor einem Kampf weglaufen. Ob und wieviele Kämpfe es gibt, kann man im Spiel jederzeit variieren. In jeder Stadt kann man mehreren Gilden beitreten, von denen man zusätliche Aufgaben erhält und bei denen man sich weiterbilden kann (z.B. vom Krieger zum Samurai).

Fazit:
W&W hat mir soviel Spass gemacht, dass ich dafür Beyond Divinity erstmal in die Ecke gestellt habe. Es ist zwar optisch nicht ganz berauschend, wirkt dafür aber in vielen anderen Bereichen sehr sehr solide. Normalerweise findet man bei Rollenspielen immer haufenweise kleiner Designschwächen. Bei W&W hielt sich das diesmal stark in Grenzen. Das Spiel gibt es als Budget-Version und war seine 10€ auf jeden Fall wert!

--

Als nächstes werde ich im Marathon erst einmal Beyond Div fertig spielen. Und dann sollte ich mir schonmal "Dungeon Lords" vorbestellen. Das kann ja nur gut werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Conflux; 14/07/04 03:41 PM.

das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#154925 15/07/04 05:47 AM
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Ach ja! Wizards and Warriors!! Ich habs bisher zweimal gespielt! Ich liebe das Reiten durch die Gegend! Der Pferdsimulator ist cool... Wenn auch etwas unrealistisch, weil nur ein Pferd rumsteht und die Gruppe geschlossen drauf reitet.
Man kann gut Mogeln! (Ich liebe diese Art Auswege, wenn es schwer wird!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) Geldmangel gibt es dadurch nicht mehr und auch immer genügend Trefferpunkte.

Die Grafik fand ich ganz o.k. aber ich spiele z.Z. gerade wiedermal MM6 das gefällt mir auch von der Grafik. Ich würde vielleicht keine Spiele mit der Grafik von wizardry6 mehr spielen, aber ab UW ist mir die GRafik ausreichend. Grafik ist nicht so wichtig wie eine vernünftige Steuerung.
Eine häßliche Hüpfeinlage gibt es, wo man einen schnell fließenden Fluß überqueren muss.
Ob ich Probleme mit XP hatte weiß ich nicht mehr... Kann sein, ich hab es gespielt, als ich noch w98 hatte. Zumindest werde ich mir Deine Hinweise mal merken wenn ich es noch mal spiele.


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#154926 11/08/04 08:14 PM
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hi ich bin neu hier

ich wollt mir auch mal ein neues Rollenspiel besorgen ich bevorzuge eigentlich Arcanum so wie es ist hab zwar nie durchgespielt aber ist extrem gut
hatte nie die zeit um es durchzuspielen bzw bin in der ersten elfenstadt hängengeblieben, hab aber auch alle nebenquests gemacht und ausbildungen auch alle die ich machen konnte

gibt es ein game das die gleichen freiheiten bietet wie arcanum wo man die leute alle ausrauben kann und mit jedem reden ...

zu DSA ich hab sicher eines der coolsten pakete ich hab ne gedrucke anleitung mit gedruckter karte nen karton hab ich leider net weil ich es damals geschenkt bekommen hab mit nem rechner und nen paar games..
das 3er hab ich auch in kartonverpackung vom orig hersteller ...
alles dabei nur das 2er leider net könnt ich aber bekommen *g*
echt das beste game was es je gegeben hat ist halt was einzigartiges is eigentlich nie kopiert worden im eigentlichen sinne
nur ähnliche games gibt es aber na ja

wenn wer ein game wie arcanum weiß wär toll

#154927 12/08/04 08:25 AM
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Willkommen Lord_Darkstone.

Ich habe Arcanum leider (noch) nicht gespielt. Deshalb kann ich dir auch keinen speziellen Tip geben.

aber vielleicht helfen dir die folgenden 2 Spiele weiter (vor allem letzteres):

So, erst mal das förmliche. Heute gibt es gleich 2 Spiele im Marathon. Erstens habe ich nun endlich "Gothic 2" gespielt und da das diesmal so gut flutschte, habe ich ohne Pause gleich mal den "Temple of Elemental Evil" hinterher geschoben.

Gothic2:
Also viel muss ich dazu nicht sagen, da es dafür ja auch einen eigenen Thread gibt. Ich habe mich seitdem ich Gothic 1 durchgespielt habe, schon ziemlich die Finger geleckt, als ich Teil 2 in den Händen hielt. Mir hat vor allem gefallen, dass man sich gleich wieder "zu Hause" fühlt, dass die Steuerung etwas optimiert wurde und dass das Spiel sehr flüssig spielbar ist (sowohl optisch als auch storytechnisch).

ToEE:
Dieses Spiel ist technisch etwa auf dem Stand von Beyond Divinity. Iso Perspektive. 2D Hintergrundgrafiken (aber in einem Stück gemalt und nicht aus Teilen zusammengebastelt) und 3D Spielfiguren. Letzteren sieht man das 3D auch nur an den flüssigen Animationen an, da man nicht nah heranzoomen kann und die Figuren deshalb in der voreingestellten Zoomstufe sehr detailiert wirken.

Die Story beschränkt sich im Großen und Ganzen auf das Vertilgen allen Übels im Tempel des Elementaren Bösen. Hört sich eigentlich nach einem Spiel a la Diablo an, bei dem man sich Level für Level in durch einen von Monstern übersähten Tempel bis zum Endgegner metzelt. Ist es aber nur bedingt.
Was das Spiel besonders macht ist, dass es möglich ist seine Party (bis zu 5 Helden) aus dem ganzen Spektrum des AD&D Regelwerks zuerstellen. Also vom rechtschaffenden, altweiberbeschützenden Paladin bis zum hinterhältig bösen Nekromanten ist alles möglich. Das Spiel passt sich der Grundgesinnung der Party an und dementsprechend ändern sich der Spieleinstieg und einige der Quests. Es ist somit das einzige RPG, das ich kenne, in dem man mordend und blutlechzend durch die Dörfer ziehen kann, ohne das Game gleich zu ruinieren. Dennoch habe ich es erstmal mit einer Neutralen Gesinnung durchgespielt.

Das Problem des Spiels ist aber mMn, dass der Rote Faden zu schnell verloren geht. Am Anfang kann man in den Dörfern Hommlet und Nulb zwar eine sehr schöne Quests lösen, die ofmals viel diplomatisches Geschick erfordern, aber man wird irgendwie nicht so recht motiviert den Tempel auszuräuchern. Man kann das Spiel auf viele unterschiedlichen Arten beenden und um wirklich alle Gags und Sahnehäppchen zu sehen, muss man es mehrmals durchspielen (was nicht unbedingt motivierend ist). Das Spiel bietet wirklich einiges, aber mit einmal Spielen bekommt man leider nur sehr wenig davon mit.

Die Kämpfe sind sehr taktisch, knifflig und rundenbasiert. Das ist vielleicht auch der Grund, warum mir das Spiel unterm Schnitt doch ganz gut gefallen hat.



das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#154928 12/08/04 03:05 PM
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Ich habe übrigens gerade "Morrowind" begonnen. Mangels Zeit werde ich aber demnächst sicher noch nicht sehr weit kommen ...

#154929 12/08/04 09:01 PM
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Und ich habe eben übrigens Beyond Divinity endlich mal beendet (der 4. Akt hat mir schon seit einem Monat gefehlt). Den Endkampf fand ich übrigens alles andere als leicht (Schwierigkeitsgrad: normal, Stufe 30, Endgegner war auf Stufe 41). Dank den Hammer- und Schleichen-Tipps aus dem Forum hier habe ich es dann trotzdem noch geschafft <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Mein Fazit: Vor allem gegen Ende wurde das ansonsten eher durchschnittliche Spiel nochmal richtig gut. Wenn ich Zeit hätte, würde ich es glatt nochmal spielen.


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#154930 14/08/04 12:29 PM
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Ich weiß, dass ich mich u.U. wiederhohle, aber ...
@ LORD_DARKSTONE:
... alle Fans von "Arcanum" sollten sich auch die beiden "Fallouts" anschauen: Beide Spiele basieren auf einem ähnlichen Regelwerk, haben eine ähnliche Graphik (wobei ich die des älteren "Fallout" schöner finde) und eine ähnliche Freiheit in der Story ... das Gleiche gilt übrigens auch für (das wohl ziemlich missratene) "Lionheart" (das hab ich aber nie gespielt) ...
... die Ähnlichkeit ist übrigens kein Zufall ... lest mal die Credits ...
Fallout spielt jedoch in einer "postnuklearen" Welt, was wiederum nicht jedermanns Geschmack sein dürfte.


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Schweige
www.stefanschweikerts.de)
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#154931 17/10/04 01:41 PM
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Ich habe mir das Add-on von Dungeon Siege geholt. Und habe jetzt ein paar Fragen:
Das Original muss sicher aufgespielt sein? Es steht nämlich nichts auf der Packung vom Add-on drauf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Kann ich meine Char´s übernehmen?


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#154932 17/10/04 01:54 PM
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eigentlcih ist bei dem addon auch das originalspiel dabei, ist schon lange her wo ich das gezockt habe, das original muss installiert sein,wobei du beide teile (classic und addon) separat voneinander spielen kannst. charaktere konnte man aber nicht importieren, jedenfalls hatte das bei mir nicht geklappt.

#154933 17/10/04 03:05 PM
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Danke für die Auskunft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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#154934 02/03/05 09:45 AM
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Auf der Suche nach einem neuen Spiel bin ich auf folgenden Artikel gestossen:
"Der Release des Action-Rollenspiels Dungeon Lords aus dem Hause Heuristic Park lässt noch immer auf sich warten, doch am 20. April hat das Warten ein Ende. Wenn Sie schon vorher den Kampf gegen rieisge Monsterhorden aufnehmen wollen, sollte Sie ihr Weg heute auf die offizielle Website führen. Dort steht ab sofort das Anmeldeformular für den öffentlichen Beta-Test bereit, der allem Anschein nach in Kürze startet. Allerdings müssen Sie mindestens 18 Jahre alt sein."
http://www.dreamcatchergames.com/dci/forms/betatester/
Link zu dem Spiel: http://www.dungeonlords.com/
The Story:
The great wizard, Galdryn of the Meadows, has been slain by a deadly conspiracy within the Circle of Mages. His chief ally, Lord Davenmor, now struggles to save his kingdom from the dark forces of the conspiracy and the onslaught of Lord Barrowgrim's army of marauders. Lord Davenmor has promised his daughters hand in marriage to Lord Barrowgrim to quell the invasion, but her heart belongs to another and after ... etc.
Sonst wird's zu lang! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Rettet den Wald! Esst mehr Spechte ...
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Ahh, wunderbar. Bald neues Marathon-Futter <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Auf Dungeon Lords bin ich wirklich mal gespannt. Vielleicht schafft D.W. Bradley die Gratwanderung zwischen Action und "dem guten alten" PC-Rollenspiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich bin zuversichtlich!


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Das was ich bis jetzt gesehen hab lässt mich zuviel Action befürchten, aber ich lass mich gerne überraschen.


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Bin auch schon riesig gespannt. Nach 4 Durchläufen DD brauche ich jetzt doch mal ein anderes Spiel. Und SO schlecht hört es sich nicht an, gelle. Ganz ohne Action ist DD ja auch net <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Rettet den Wald! Esst mehr Spechte ...
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Alleine die Formulierung "riesige Monsterhorden" sagt mir, daß das kein Spiel für mich ist ...

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Alleine die Formulierung "riesige Monsterhorden" sagt mir, daß das kein Spiel für mich ist ...


Warum? Hast du so einen kleinen Bildschirm? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> Wahrscheinlich meinen die damit nur, dass man gegen ein paar Riesen kämpfen muss, die in einer Horde umherirren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

*Räusper* Nagut, Spaß beiseite, ich denke, es ist besser, erstmal abzuwarten, was da geboten wird. Nicht dass das so ein 3D Diablo-Klon wird. Das wäre wirklich nicht gut.


Science Fiction und Fantasy:

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Nun ja, es gibt immer noch genug Leute, die so etwas mögen.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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Nun ja, es gibt immer noch genug Leute, die so etwas mögen.


Klar, ist der Mainstream halt. Man könnte das Publikum durchaus als Standard bezeichnen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Zu Dungeon Lords: ich selbst setzte garnicht so hohe Erwartungen an das Spiel voraus...desto weniger kann ich später enttäuscht werden.

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Wow (nein, nicht World of W..., sondern der Ausruf!)! Das ist jetzt schon ne Weile her dass hier was gepostet wurde. Ich wusste doch dass dieses Topic noch irgendwo rumliegt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Also für alle Rollenspielfans und Interessierte werde ich jetzt mal berichten was sich beim Marathon getan hat. Ich versuche chronologisch zu bleiben obwohl es jetzt schon wirklich lange her ist, dass ich hier was reingeschrieben habe.

Dungeon Lords war also das nächste Spiel, das mir beim Elektrofachmarkt für knapp 10 Euro zugeflogen war. Diesmal habe ich es aber gleich 3mal besorgt und an Freundin sowie Freund verteilt, wollte ich doch den Coop-Modus von Anfang an spielen. So wurde der Marathon mal eben durch zwei Mitläufer ergänzt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Fange ich mal wieder mit den eher unwichtigen Dingen an:
- Wir spielten die gepatchte Version 1.4 deutsch
- Es ist technisch nicht gerade Trivial die 3 Rechner übers Internet durch das NAT-Routing zu schleusen. Am Schluss sind wir dann auf "Hamachi" als VPN-Lösung umgestiegen und die kann ich jedem empfehlen, der gerne mal ein "LAN-Spiel" über Internet spielen möchte.

Grafik
Ok, das Spiel ist zwar kein Oblivion, aber es gefällt. Die Grafik funktioniert und unterstützt die Story. Die Spielwelt selbst wirkt aber teilweise leblos und detaillarm. Die Dungeons sind dafür optisch interessanter. Die Zaubereffekte und Charaktermodelle machen da schon etwas mehr her. Ebenso Rüstungen und Items.

Atmo
Man merkt dem Spiel an, dass es ein "echter Bradley" ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Es hat eben den gewissen Stil und obwohl es sich teilweise Grundlegend von "Wizards and Warriors" unterscheidet, hatte ich im Hinterkopf immer das Gefühl als würde ich eine Art Fortsetzung davon spielen.
Leider fehlt es dem Spiel an musikalischer Untermalung. Das ist bei mir ein großer Minuspunkt. Gerade der Soundtrack zu W&W hatte mir gut gefallen.
Die Vielfalt der Dungeons und die herumstreunenden Gegner haben mir da schon besser gefallen. Dennoch trübt die Detaillosigkeit z.B. in den Städten (wenn man z.B. Ahrintal überhaupt als sowas bezeichnen darf) die Gesamtatmosphäre.

Steuerung, Kämpfe & Charaktere
Eine direkte Action-orientierte Hack&Slay-Steuerung. Funktionierte reibungslos. Springen, Laufen, Schnetzeln. Wir hatten jedenfalls unseren Spass mit den Monstern und zum Abschluss jeder Session haben wir uns zu dritt einen Ort zum Austoben gesucht und "Last man standing" gespielt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Die Charakterentwicklung ist nach dem "Credit-System" gestaltet. Für die Erfahrungspunkte kann man sich jederzeit Skills kaufen. Die Auswahl an Fähigkeiten und das Gildensystem lassen dabei die typischen Klassen à la Kämpfer, Zauberer, Dieb mit vielen kleinen Untervarianten zu. Sehr nett!

Story
Die Geschichte ist ein schönes Gemisch aus Betrug, Liebe, Verrat und den Tod. Das Spiel geht für meinen Geschmack auch ein bisschen in Richtung "episches Rollenspiel". Da wir Multiplayer-bedingt unsere Termine immer erst planen mussten, spielten wir über 3 Monate an Dungeon Lords, wobei auch einige lange Wochenenden dabei waren.

BUGS
OMG!!! Wenn ich mich jemals über ein Spiel so sehr über BUGS aufgeregt habe, dann über Dungeon Lords. GRAUENHAFT. Ein Tipp: Speichert oft! Und überschreibt eure Savegames möglichst selten (am Besten in regelmäßigen Abständen einfach den Ordner zippen). Wir haben es trotz aller Vorsicht beim Speichern geschafft unser Spiel nach etwa 75% Fotschritt in eine Sackgasse zu fahren. Alle Versuche irgendwas zu rekonstruieren schlugen fehl und wir mussten einen wichtigen Dungeon komplett überspringen (per Hex-Cheat) um das Spiel wenigstens zu Ende spielen zu können. Das war mit Abstand der schlimmste Bug, der uns untergekommen ist. Die anderen waren eher Sachen wie Clipping fehler oder dass ein Spieler mal ab und zu starb, weil er gegen einen großen Stein gerannt ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Wir gewöhnten uns mit der Zeit an die Prozedur "Spiel beenden, Spiel neu starten, Lan-Spiel eröffnen/beitreten, hoffen dass man in die Lobby kommt. Wenn nicht, nochmal neu starten, neu beitreten, Spielfigur auswählen, ..."

FAZIT
Dungeon Lords machte auf mich den Eindruck eines halbgebackenen Hefekuchens. Zwar schon ordentlich aufgebläht aber innnen noch unverdaulich. Die Summe an kleiner Mängel an Spieldesign und Engine trüben meine finale Wertung. Oft dachte ich mir, hier und dort hätte man noch dran arbeiten sollen. Doch aller Widrigkeiten zum Trotz brachte uns der Coop-Modus am Schluss letztendlich doch zu dem verdienten Endscreen. Immerhin können wir uns nun zu dritt an unsere Abenteuer mit Dungeon Lords mit 3facher Freude zurückerinnern und wir werden den verpassten Dungeon vielleicht eines Tages noch einmal nachholen.

Hier noch ein Abschlussbild unserer Party:
[Linked Image]


Als nächstes Berichte ich dann über meinen absolvierten Single-Marathon "Oblivion" und unser triple-Marathon lautet zur Zeit "Titan Quest" im Coop-Modus (ahhh, ich liiiiieeebe Coop!!)
Stay tuned! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />

Last edited by Conflux; 15/05/07 10:14 PM.

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