Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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@ Alrik ... schön dat Du uns auf'n laufenden hälst! So brauch ich dorthin net unbedingt und bekomme dat Wesentliche trotzdem mit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Hab doch eh schon so wenig Zeit *zwinker*.

Wichtig: Bitte net vergessen, Bescheid zu geben, wenn denn der Patch 1.7 fertig ist *g*.

Gruß Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

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so hier gibtsa das chatlog zum nachlesen.

http://forum.sacred-game.com/showthread.php?&threadid=19560

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Danke. Ich hatte mir zwar noch vorgenommen, mal "dabei zu sein", aber mir kamen die Cultures 2 dazwischen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


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mir ist dann mal bd dazwischengekommen....

ein paar interessante aussagen gabs da aber schon zu lesen:

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(Q) Es wurde viel über einen Passwortschutz für Spiele dirskutiert, und viel verneint, ist es rein technisch nicht machbar, oder derzeit nur nicht im engeren Kreis der Planung?

(A) Wir werden bald Spiel mit Passwortschutz zulassen. Ob 1.7 oder nicht steht noch nicht fest. iSt aber eh ein Server Sache.


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(Q)Ob es möglich sein wird, dass auch in hohen Level sich die Gegner der Stärke des Charakters anpassen werden. Momentan ist es ab einem gewissen alter zu leicht und hat keine herausforderung mehr.

(A)Wenn die Monster nicht mehr mitwachsen muss man von Bronze auf Silber wechseln und so weiter.
Wir haben aber noch einen Schwirigkeitsgrad auf lager (Niob). Den behalten wir uns vorerst vor.

(Q) Wird man bald eigene Server erstellen können oder sich Clanserver erschaffen/mieten können?

(A) Server mit passwort kommen sicher bald. Stehen ganz oben auf der Liste.
Eigenen Server mieten ist jederzeit möglich. Frage einfach den Service der leitet das weiter.


#157684 19/05/04 08:24 PM
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Nächster Developer Chat kommt am 3. Juni! (18.05.2004 bis 18.06.2004) Hallo Sacred-Fans,

Sicherlich warten schon einige von Euch auf unseren nächsten Deutschen Developer Chat. Leider sind diese Woche einige Mitarbeiter verhindert, so dass wir den nächsten Chat erst in zwei Wochen machen werden und zwar am Donnerstag den 3. Juni, sehr wahrscheinlich wieder um 20.00Uhr.

Vize QA Director Mario Endlich freut sich bereits darauf Eure Fragen zu beantworten.

Näheres zum Chat wird hier zu gegebener Zeit bekannt gegeben.

Mit spielerischen Grüßen

Christiane Clarenbach


Quelle : http://forum.sacred-game.com/announcement.php?forumid=99


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#157685 19/05/04 09:07 PM
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Wenn ich denn mal in deren Forum kommen würde, hätten die eine Menge Fragen zu beantworten. Aber da ich nicht bereit bin ' <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />zig Versuche zu starten, bleibt das Spiel wohl noch lange im Schrank.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#157686 20/05/04 04:05 PM
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Hmmm Frag doch einfach mich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#157687 20/05/04 05:37 PM
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Hm, wie man bei denen ins Forum kommt oder beantwortest Du mir meine Fragen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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#157688 20/05/04 06:47 PM
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Sagen wir mal so ich werd versuchen dir deine Fragen zu beantworten was Sacred angeht, denn trotz aller negativen Kommentare gegenüber Bugs die ich Foren bisher gelesen hab zocke ich das Ding mittlerweile auf Gold, also zum dritten Mal von Anfang an und bis auf den kleinen Bug das abundzu mal ein Quest (Nebenquest) nicht gelöst werden kann konnte ich bisher keinerlei Schwierigkeiten mit Sacred feststellen


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#157689 20/05/04 07:26 PM
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Kannst Du mir beantworten, wann das "Monster-Respawn" ein Ende hat? Wenn das nämlich nicht aufhört, spiele ich nicht mehr.


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#157690 20/05/04 08:32 PM
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Och das ist ja einfach <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> das Respawn der Monster hört auf sobald du eine Region befriedet hast d.h. wenn du einige der Nebenquests erledigt hast in den Dörfern und Städten so ca 4-5, CHAMPIONS respawnwen allerdings weiterhin sind aber dann nicht mehr soviele, wenn möglich versuch bei einem der Händler eine Waffe zu kriegen die den Zusatz " Gegner Sterben bei Sichtkontakt" das erleichtert die ganze Sache <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

nächste Frage ????


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#157691 20/05/04 08:42 PM
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Hatten wir das nicht schon mal mit dem "Gegner stirbt bei Sichtkontakt" ? Ich meine, was soll ein Rollenspiel, das es erfordert, um ein Spiel flüssig durchspielen zu können, daß man ein Artefakt mit solchen Fähigkeiten hat ?


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#157692 20/05/04 08:54 PM
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Nun Alrik, solch eine Waffe braucht man ja auch nicht unbedingt, ich hab sie auch erst im Silbermodus bei AKT 3 erstanden und im Goldmodus ist sie was diese kleinen Gegner angeht sehr angenehm, da diese in den ersten Akten kaum EXP hergeben und da mann sich auf die Champions konzentrieren kann und an diesen hat mann teilweise ganz schön zu beißen.
Weitehin ist es Level abhängig welche Gegner umfallen und welche nicht.


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#157693 21/05/04 07:17 AM
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Danke für die Antwort. Aber mir reicht es nicht, dass die Gegner weniger werden (wobei ich nicht Eindruck hatte, im Gegenteil), ich will sie, so wie in den meisten RPG`s, total weg haben. Also bleibt das Spiel weiterhin im Schrank. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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#157694 23/05/04 06:39 PM
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Also wenn du eine Gegend befriedet hast dann sind die Gegner weg, es tauchen nur ein paar vereinzelte Champions wieder auf, nur wo die Grenzen der einzelnen Regionen sind da kommt es weiterhin zu einem Respawn, d.h. du mußt, um Ruhe zu haben, in jedem Dorf oder jeder Stadt eine grün/weiße Flagge sehen erst dann ist die Region Feindfrei, abgesehen von den Champions, die allerdings recht praktisch sind da sie mindestens eine Rune, ein seltenes oder gar Unique Item und ein haufen Gold dropen von den EXP mal abgesehen.


Also ich weiß nicht was alle dagegen haben, die einen beschweren sich weil zuviele Monster, die anderen ob diverser Gegenstände (Monster sterben bei Sicht) wieder andere weil angeblich diverse Quests nicht lösbar sind.....usw....usw.......*seufz* was ist nur los mit dieser Welt ?????? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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#157695 23/05/04 08:30 PM
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Och das ist ja einfach <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> das Respawn der Monster hört auf sobald du eine Region befriedet hast d.h. wenn du einige der Nebenquests erledigt hast in den Dörfern und Städten so ca 4-5, CHAMPIONS respawnwen allerdings weiterhin sind aber dann nicht mehr soviele, wenn möglich versuch bei einem der Händler eine Waffe zu kriegen die den Zusatz " Gegner Sterben bei Sichtkontakt" das erleichtert die ganze Sache <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

nächste Frage ????



Cherrybuster Du Scherzkeks *deindragileinmalböseguckenmuß* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Wie bitte schön, soll man denn die Gegenden befriedigen, wenn sich zich Quests nicht lösen lassen?

Ich habe nämlich leider dieses Problem. Und mittlerweile bin ich sehr verärgert.

So'n klasse Game und dann irgendwie doch net richtig spielbar. Klar, durchzocken würde irgendwie gehen, fragt sich aber nur wie! Denn ich viel Quests lösen und Erfahrungen sammeln und mich net durch's Game quälen müssen.

Dragi ... die Dir morgen endlich mal ne Mail schreiben wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.

Und wech ....


#157696 23/05/04 09:46 PM
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Cherrybuster Du Scherzkeks *deindragileinmalböseguckenmuß*

Wie bitte schön, soll man denn die Gegenden befriedigen, wenn sich zich Quests nicht lösen lassen?



Tja das ist das Problem, Es lassen sich alle Quests lösen es ist nur so das bei manchen Quests der kleine blaue Pfeil fehlt und im Logbuch die Location nicht stimmt das ist eindeutig ein ernster BUG, aber wenn mann so ein Quest hat, nur immer eine Queste annehmen, so ist der Questgegenstand immer in der unmittelbaren Nähe des Questgebers nun drückt man einfach die Alttaste (und auch gedrückt halten) dann sollte mann den Gegenstand auch sehen egal ob Item oder Gegner (diese sind meistens deutlich hörbar oder erkennbar) zur Sicherheit sollte man vor annahme der Quest Quickspeichern und erst alle offenen und und makierten lösen und schon gibt es KEINE unlösbaren Quests mehr.

@ALLE
Nicht Bös gemeint aber wenn sich manche Spieler mehr mit einem Spiel beschäftigen würden
dann würden diese auch so etwas bemerken und könnten anderen dabei helfen, anstatt gleich immer auf die Programmierer loszugehen und zu schreien das Spiel ist Sch.... , und das Ding dann flugs in die Ecke schmeißen.


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#157697 24/05/04 06:53 AM
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so da es hier ja noch nicht steht *hust* mal ein überblick was grade getestet wird und im patch drinne sein wird

Quote

Für diese bekannten Fehler wird bereits eine Lösung getestet:

Singleplayer:


19.05.: Inhalt des Inventorys verändert sich im Singleplayer nicht mehr (z. B. Personen im Inventory)


Multiplayer:

19.05.: Fog of War sollte im Internet jetzt korrekt angezeigt werden. Wird jetzt im Helden mit abgespeichert


Single- und Multiplayer:

19.05.: Alle bekannten Exploits wurden entfernt

19.05: Questgeber und sonstige freundliche NPC’s sind jetzt nicht mehr angreifbar

19.05.: Dynamische Quests in Single und Multiplayer

19.05.: Handelsscreen wurde eingebaut

19.05.: Aufheben über ALT + Linksklick sollte jetzt auch bei extrem vielen Items auf dem Boden problemlos funktionieren

19.05.: Fehler bei Haupt- und Nebenquests

19.05.: Gesetze werden jetzt im Logbuch nicht mehr unter Feinde eingetragen

19.05.: Alle Gegner sollten jetzt korrekte Namen haben, wenn neue Savegames begonnen werden.

19.05.: Anzeige der Resistenzicons gefixt. Teilweise konnte es passieren, dass das Icon (z.b. Feuerresistenz) verschwindet, wenn ein Item mit entsprechender Resistenz angelegt wurde.

19.05.: Passivzauber (Heilen u.s.w.) sind jetzt per Rechtsklick auf das Portrait eines Hirelings / fremden SC's ausführbar.

12.05.: Gegenstände können jetzt auch mit SHIFT + links Klick vom Inventar in die Truhe transferiert werden.

29.04.: Beim Kämpfen in Gebäuden kann es vorkommen das sämtliche 3D Objekte plötzlich unsichtbar werden.

29.04.: Es gibt einen Fehler beim Erlernen der Kampf- und Zauberfähigkeiten. Das Maximum der Fähigkeit liegt bei 255, liesst man dann noch eine Rune ein, fällt der komplette Wert auf 0.

24.03.: Falsche oder fehlende Erfahrungspunktevergabe bei Questbelohnungen.


somit dürften dann auch die unlösbaren quest der geschichte angehören. hauptsächlich betraff das problem mit den nicht lösbaren quests ja zeitkritische missionen, wo die einträge nicht stimmten (location,personen,pfeil) und auch der questgeber es nicht akzepiert hat, das die aufgeabe gelöst war obwohl das tagebuch schon was anderes sagte.....

ja zwar werden die gegner in befriedeten bereichen weniger, es lassen sich aber nicht alle gegenden befrieden, z.b die wüste zwischen aish-jadar und shaddar nur, oder der bereich klosterfeste/frostgard und da brauch man dann nur kurz in ne höhle verschwinden und beim verlassen ist alles wieder da, was nicht unbedingt schlecht zum lvln ist:), das klappt immer gut bei den frostriesen und die geben gut punkte...:)

aber seit dem letzten patch ist es mit den questen doch deutlich besser geworden, ich habe seitdem eigentlich alles gelöst was ich angenommen habe, im closed mp sind die meisten ja weniger aufs questen aus sonder belagern lieber die händler um sich lowlvl-überzeug zu hoeln, da hat man dann viel zeit...)

#157698 24/05/04 10:50 PM
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