Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Genau. Wie Ogerrp schonungslos entlarvt hat, hatte ich bis dato keine Ahnung, dass Ego-Shooter und sonstige "Kampfstarke" Spiele bei den Kids nur Nischenprodukte sind, die eine verschwindend kleine Fangemeinde haben - während WiSi-Games von 98% aller Jugendlichen gekauft und gespielt werden....

[color:"orange"] *hüstel* [/color] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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Und hier zeigt sich das größte Manko von G3 und Oblivion. So schön es auch ist wenn man frei Spielen kann, man kann auf diese Weise nicht wirklich eine Story präsentiert bekommen.


Ääh, doch. Kann man. Zumindest solange man sich darauf einlässt und nicht 3 Wochen lang Gänseblümchen pflücken geht, wenn in der Hauptquest eigentlich Eile erforderlich wäre.

Vielleicht sollten die Entwickler da konsequenter sein. Wenn der Held z.B. aufgefordert wird dringend jemanden aus Gefahr zu befreien und dieser dann lieber erstmal ein paar Tage in der Kneipe rumhängt, sollte das Spiel entspreched darauf reagieren: Wenn der Held also endlich seinen Rettungsversuch unternimmt, könnte er feststellen, dass der arme Kerl, den er befreien sollte, schon seit ein paar Tagen tot ist und die Welt nun vor dem Untergang steht, weil er selbst total verkackt hat.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Zumindest in Nebenquests gibt es etwas in der Art bei Oblivion. Warum also nicht auch die Hauptquest so gestalten? Ist das dann Linear oder einfach nur realistische Notwendigkeit ? Bei Oblivion kann man ja nach Erledigung der Hauptquest weiterspielen, es entgeht einem also nix. Stattdessen erlaubt das "freie Spiel", dass man in der Hauptquest erst nach 2 Monaten weitermacht und dennoch keinen Nachteil davon hat, weil der Feind solange im Urlaub war.....

Es gibt lediglich eine dezente Ermahnung, mal mit der Hauptquest weiterzumachen: Nämlich indem allmählich immer mehr Oblivion-Tore aus dem Boden schiessen, die langsam wirklich lästig werden können, wenn sie da so im Weg rumstehen.

Keine Ahnung wie das bei G3 ist, aber in Oblivion bekommt man sehr wohl eine gute Story präsentiert, der man folgen kann. Solange man eben genug Disziplin hat, seine Neugier auf alles andere erstmal zu zügeln.


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Von daher frage ich mich ob es das überhaupt geben kann, eine epische Story und ein freies Spiel.


Das geht jetzt in die Rollenspieltheorie rein.

Stichwort "railroading" und so.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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Keine Ahnung wie das bei G3 ist, aber in Oblivion bekommt man sehr wohl eine gute Story präsentiert, der man folgen kann. Solange man eben genug Disziplin hat, seine Neugier auf alles andere erstmal zu zügeln.


Doch bei G3 ist das genauso, wenn man das Spiel mit Disziplin angeht dann bekommt man auch die Story hautnah mit.
Nur kann ich mir nicht vorstellen das dies, weder bei G3 noch bei Oblivion, Sinn der Sache ist.
Zumindest für mich liegt der Reiz eines RPGs auch in der Story, und die will ich eigentlich nicht nur deshalb erleben weil ich weiss wie ich das Spiel spielen muss. Es also schon gespielt habe.

Auch bei G1 konnte man sich ja Zeit lassen, wenn man aber weiter kommen wollte dann mußte man eben irgendwann die Kapitel beenden. Ebenso G2.

Unterm Strich finde ich das besser, vor allem wenn man dem Spiel, sprich der Story, das erste mal folgt. Dann ist man doch neugierig, und man weiss ja eigentlich auch nicht was einen wo erwartet. könnte ja auch alles zur Hauptquest gehören.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Genau. Wie Ogerrp schonungslos entlarvt hat, hatte ich bis dato keine Ahnung, dass Ego-Shooter und sonstige "Kampfstarke" Spiele bei den Kids nur Nischenprodukte sind, die eine verschwindend kleine Fangemeinde haben - während WiSi-Games von 98% aller Jugendlichen gekauft und gespielt werden....


Deine Scherze waren auch schon mal besser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Pergor; 05/01/07 02:40 PM.
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Deine Scherze waren auch schon mal besser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Das halte ich für ein Gerücht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Das halte ich für ein Gerücht!


Sack !


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Unterm Strich finde ich das besser, vor allem wenn man dem Spiel, sprich der Story, das erste mal folgt. Dann ist man doch neugierig, und man weiss ja eigentlich auch nicht was einen wo erwartet. könnte ja auch alles zur Hauptquest gehören.


Nun ja, das Dilemma wird man immer haben. Drängt man den Spieler auf einen gewissen Weg, um eine dichte Story zu behalten, fühlen sich einige linear bevormundet. Und andersrum wird genörgelt, dass freie Handlungen der Story schaden und keine rechte Spannung aufkommen will.

Ich persönlich habe eigentlich auch nix dagegen auf einen gewissen Weg geschubst zu werden, solange das Ganze spannend bleibt und Spass macht. Was nutzt mir denn die totale Handlungsfreiheit, wenn dadurch der ganze Plot irgendwann unlogisch wird, weil meine Handlungen (oder besser "Nichthandlungen") keine Konsequenzen haben ?


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Eben, aus diesem Grunde finde ich, im nachhinein, den Aufbau auf Kapiteln recht gut.
Innerhalb des Kapitels hat man Zeit alles zu erkunden und auszuprobieren, und bei einem Kapitelwechsel hat man dann einen Wechsel in der Spielwelt welcher sich dadurch äussern kann das man neue Quests, oder auch neue Landschaften bekommt, der aber auf jeden Fall das Spiel in der Story vorantreibt und auch alte Quest unter umständen ungelöst abschliest.

Im idealfall könnte man dann sogar komplett verschiedene Handlungstränge auswählen je nachdem wie das letzte Kapitel abgeschlossen wurde.

Sicherlich wäre das ein heidenaufwand, aber wenn man eine Welt von der größe von G2 annimmt, dann hat man nicht so einen großen Aufwand an Leveldesing, und kann sich auf das Storydesign konzentrieren. Und dann könnte man wirklich alternative Spielenden erleben, und nicht ein Spiel im dem man zwar verschiedenen Parteien beitreten kann am Ende aber doch stets dasselbe macht.
man stelle sich vor das man in der Nacht des Raben sich entschieden hätte Raven zu helfen und sich gegen die Wassermagier gestellt hätte? Darauf hätte man aufbauen können und im Auftrag des untoten Drachen (weil man schon vorher Beliar unterstützte) zurück nach Khorinis segeln um die dortigen Paladine als Endgegner zu erledigen. Oder man hätte sich wirklich auf Seiten der Söldner stellen können, und hätte zuerst die Paladine erledigt um dann beim Drachen vor der Wahl zu stehen ihn zu besiegen oder sich dort mit ihm zu verbünden?
Was eine entscheidung rein aus Eigennutz gewesen wäre die einem Söldner so oder so gut anstehen würde.

Sicherlich wäre man dann irgendwann auch gezwungen dem gewählten Handlungsstrang zu folgen, aber interessant fände ich das schon.
Das zumindest ist in G3 gut verwirklicht, man hat wirklich verschiedene Enden. Auch wenn ich bis jetzt nur ein Ende gespielt habe, finde ich die möglichkeit am ende zu wählen sehr reizvoll.



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Hallo ollemol!

Die Piranhas haben in einem Interview, erneut auf WoG, weiteren detailierteren Einblick in den Entwicklungsprozess von "Gothic 3" gegeben, woraus sich einige Eigenschaften des Spiels, positive wie negative, erklären lassen können. Diesmal haben so einige Teammitglieder gleichzeitig Stellung bezogen
[Auszug]:

"...
World of Gothic:
Wo seht ihr die Stärken von Gothic 3 gegenüber den Vorgängern, die vielleicht von der
Community noch nicht erkannt wurden?


Mike:
(großes Grinsen bei allen bei dieser Frage)
Das Problem ist ganz klar. Was wir versucht haben, ist natürlich, mit dem Spiel in die Richtung zu
gehen, dass wir es einer größeren Zielgruppe zugänglich machen. Sprich auch Leute, die mit dem
ganzen Gothic-Scheiß nichts zu tun hatten, sollten einfach mal das Spiel starten können, ein paar
Orks verkloppen können und daran Spaß haben. Das hat viel besser geklappt, als die Community
zufriedenzustellen. Wenn man sich mal die Reaktion der Leute anguckt, die Gothic spielen, dann
sind es gerade die neuen Leute, die sagen "Super Spiel, sieht gut aus, ich hab auch einen dicken
Rechner zu Hause stehen, alles ok". Die merken teilweise die Bugs gar nicht. Die empfinden auch
bestimmte Geschichten wie die Charakterpräsentation von beispielsweise Xardas oder Lee oder
irgendwem, mit denen wir bestimmt nicht glücklich sind, als ok. Weil die das gar nicht interessiert.
Also nicht, dass mir das scheißegal ist, es gibt nur Leute, bei denen der Plan aufgegangen ist.
Unser Plan wär natürlich gewesen, beide Spielergruppen happy zu machen und das hat so nicht
ganz funktioniert. Wir werden natürlich, das haben wir ja gerade schon gesagt, wieder ein Stück
zurückgehen, um auch die Leute aus der Community wieder happy zu machen. Auch weil wir das
selber wollen.
Also wir haben die Gothic-Teile ja nicht so gemacht, wie wir sie gemacht haben aus Zufall und
jetzt ist plötzlich alles ganz anders, weil gerade mal anderes in ist. Da steckte schon System
dahinter. Wir haben uns dahingehend mit Gothic übernommen, dass wir es einfach hinterher
nicht mehr auf die Kette gekriegt haben, beide Parteien wirklich happy zu machen. Das wär
schön gewesen, das können wir sicher wieder in Zukunft schaffen, da bin ich mir sicher, aber
bei Gothic 3 hats eben nicht ganz gereicht.
Trotzdem muß ich nochmal sagen, die Stärken von dem Spiel, die meiner meinung nach noch zu
wenig beachtet wurden, liegen darin, dass Leute, die einfach mal so ein bisschen zocken wollen,
einen leichteren Zugang haben. Worauf wir bewußt verzichtet haben, ist der sehr adventuremäßige
Aufbau wie in Gothic 2 beispielsweise. Wo du am Anfang nach Khorinis reinkommst und wenn
du das Spiel nochmal anfängst, bestimmte Punkte in immer wieder der gleichen Reihenfolge
durchlaufen mußt. Du mußt an diesen Torwachen vorbei - irgendwie. Du mußt in die Burg, mußt
Leute bestechen, irgendwie, du mußt zu Lord Hagen, du mußt eine Lehrlingsmission machen, du
mußt dich einer Gilde anschließen. Dieser ganze Aufbau, der ist an manchen Stellen gut gewesen
und davon hat Gothic 3 definitiv zu wenig und davon wollen wir auch gerne wieder mehr
reinnehmen, aber es ist an manchen Stellen auch - so ist zumindest mein Empfinden - an manchen
Stellen zu determiniert, zu wenig frei. Dass wir jetzt genau das Gegenteil gemacht haben, also im
Grunde hätten wir so ein Stück weggehen sollen und wir sind soooo ein Stück weggegangen.
Aber ich denke, wir werden dann wieder in der Mitte landen. Es sollte dann auch schon
Missionen oder Teile von Missionen oder Dialoge gerade in Verbindung mit dem Hauptcharakter
geben, die anders strukturiert sind. Ein linearerer Aufbau der Story insgesamt wäre
wünschenswert. Also totale Freiheit ist glaub ich der falsche Weg gewesen. Aber aus dem
Wunsch heraus, das loszuwerden, sind wir zu weit in diese Richtung marschiert, so würde ich
das betrachten.

Björn:
Um mal eine Hausnummer zu nennen, beim dem etwas linearen Aufbau in Gothic 2 am Anfang in
Khorinis, da hat die Implementation etwa vier bis fünf Monate gedauert. Solange haben wir
daran gefeilt, um den Spielstart so zu machen, dass alles ineinander greift, dass die
Gildenaufnahme funktioniert und so weiter. Natürlich hatten wir damals auch andere Systeme,
aber es hat eben solange gedauert. Bei Gothic 3 hatten wir für eine Stadt maximal 2 Wochen
Zeit. Ausarbeiten der Charaktere, Dialoge schreiben, Quests schreiben und so weiter. Und das
spiegelt sich dann natürlich auch in dem System wieder. Keine großartige Linearität, um dann
noch planen zu können
..."



Wenn Ihr mich fragt, weisen die geäußerten Ansichten und Vorhaben noch einiges an Unschärfe auf, insbesondere auf die Balacne zwischen dem, wie weit man wieder zu einzelnen Konzepten der Vorgängerteile zurückkehren sollte oder die neu beschrittenen Wege doch zielführend sind - und somit dringenden Bedarf an weiterer, intelligenter Analyse der gesamten "Gothic"-Reihe.

Es wäre, finde ich einerseits fatal, wenn man leichtfertig aufgegebene Merkmale der ersten beiden Teile weiterhin als obsolet deklarieren würde, obwohl sich erweist, daß sie eminent zum Erfolg, bzw. Flair der Spielereihe beigetragen haben (komplett generische Befüllung von Truhen vs. wohldosiertem manuelle Zuweisung bestimmter Inhalte - ich wäre zumindest für einen guten Mix).
Gleichsam bedenklich wäre aber auch "mit wehenden Fahnen" eine 180°-Wende zu vollführen würde (z.B. einfach wieder uneingeschränkt zur Kapitel-Gliederung zurückzukehren) und damit gleich komplett Dinge wie die erweiterte Spiel- und Handlungsfreiheit.

Ich bin doch ziemlich fest der Meinung, daß einige Dinge, wie z.B. das Vorkommen von Frauen-Charakteren, die Bezugnahme auf Ereignisse und Fakten aus den Vorgängern - sei es durch Ortschaften, Gegenstände, Personen, Dialoge oder Texte - , das "Freischalten" bestimmter Gegenstände, Areale oder Quests erst durch Erfüllung gewisser Voraussetzungen durch den SC, u.ä. wieder deutlichen Raum bekommen müßten.

Auf der anderen Seite - und das jetzt eher vage, aus Mangel an Spielerfahrung mit G3 - gibt es sicher genug Dinge und Ansätze, die beibehalten werden sollten, zu einem größer oder kleineren Grad, je nachdem.
Ich bin eigentlich schon ein Fan der verschieden gestalteten Territorien und der Größe der Welt. Das ist schon ein wichtiger Reiz, das Festland, welches auch als solches was hermacht.
Die sollte man nicht so einfach über Bord werfen, nur weil´s im ersten Anlauf schiefging.

... und das sind jetzt nur ein paar grobe Stichpunkte!...

Beim nächsten Mal gilt es eben die jetzt immerhin schon zur Verfügung stehende Engine vielleicht noch zu verfeinern, aber ansonsten hat man mehr Zeit für die Kreation der Inhalte.
Dazu sollte der Produktionsprozeß und das Spieldesign besser vorab durchdacht und definiert sein - v.a. mit ausreichenden Reserven für die nie ganz vermeidbaren Situationen, wo was schiefläuft.
So daß man noch rechtzeitig gegensteuern kann, bzw. Änderungen keine "Flaschenhälse" für andere Teile der Entwicklung verursachen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ...


Gruß,
Ragon

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Beim nächsten Mal gilt es eben die jetzt immerhin schon zur Verfügung stehende Engine vielleicht noch zu verfeinern, aber ansonsten hat man mehr Zeit für die Kreation der Inhalte.
Dazu sollte der Produktionsprozeß und das Spieldesign besser vorab durchdacht und definiert sein - v.a. mit ausreichenden Reserven für die nie ganz vermeidbaren Situationen, wo was schiefläuft.
So daß man noch rechtzeitig gegensteuern kann, bzw. Änderungen keine "Flaschenhälse" für andere Teile der Entwicklung verursachen.

Diesen Eindruck habe ich auch... ich habe das Spiel nicht wirklich gespielt bisher, aber wenn ich Interviews mit den Verantwortlichen lese, habe ich stets den Eindruck, daß sie im Grunde genommen die ganze Kritik teilen und auch so denken. Nun ist das zwar löblich, aber es wäre ja noch besser, wenn sie das Spiel so machen, daß die besagte Kritik erst gar nicht aufkommt.

Wenn z.B. jemand sagt "G3 ist dies und das, was nicht gut ist." und die Entwickler sagen "Ja, stimmt, das hatten wir anders vor", dann stellt sich die Frage, warum es nicht geklappt hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Ich denke, das Wort "übernommen" paßt da durchaus gut. Bleibt zu hoffen, daß sie aus ihren Fehlern lernen und G4 dann wieder perfekt wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Ist denn ein G4 geplant ? Ich bin nicht auf dem neuesten Stand, höre das also zum ersten Mal ... Ich dachte bisher immer, sie wollten statt dessen etwas komplett anderes machen ??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


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Wenn ich das Interview so studiere, dann stelle ich folgendes fest: Die Piranhas haben offenbar bei allen Dingen, die ich persönlich als wichtig erachten würde um ein packendes, dichtes Spiel zu entwerfen, gesagt "Och, das war uns nicht so wichtig" oder "Darüber haben wir uns eigentlich nicht so Gedanken gemacht".

Für mich wird mit diesen neuen Statements vieles klarer. Tatsächlich keimt sogar allmählich der Verdacht auf, dass die PBs bis dato noch nicht einmal begriffen haben, warum G1 und G2 so erfolgreich waren....

Mike Hoge ist mir ja schon bei vergangenen Interviews unangenehm aufgefallen - aber diesmal hat er sich m.M.n. als kompletter Idiot geoutet.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


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Ja, Ddraiggy, da gebe ich Dir Recht.

Tatsächlich macht mich das Interview sogar ein bisschen wütend. Wie kann man nur so dumm sein?
Ich bin mehr als nur ein bisschen enttäuscht, dass man so viele Dinge einfach Links liegen gelassen hat.

Dass man mit Absicht die Vorgänger quasi ignoriert hat, finde ich ja schon fast eine Frechheit! Geschichte? Handlung? Nö, das war uns nicht so wichtig.

Furchtbar!

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Sie griffen nach den Sternen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Erinnert mich an Icarus.


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Genau das (bis auf die Polemik im letzten Satz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> - bei der ich ansonsten diesen Björn und einige seiner Äußerungen deutlich mit einschliessen müßte,... allerdings natürlich nur, wenn ich ihr zustimmen würde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) ist auch mein Eindruck
- der meine Befürchtungen für die kommenden Teile, inkl. des so gut wie fast sicher bald feststehenden Add-Ons (das ist es, mit was es als nächstes weitergehen würde, Al <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ), doch arg nährt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Was mich auch besonders umtreibt, ist dieses `Schisma´, was die PBs über das Feedback ihrer Kunden verhängen - da die (angenommenen) Bedürfnisse der Kunden, dort das Feedback der "Community".
Die sollten sich mal besser nicht selbst darüber täuschen, daß ein Gutteil dessen, was die schreibenden Fans immer wieder so an der Reihe fasziniert, auch und insbesondere gewisse Details, ganz genauso entscheidenen Anteil für den Erfolg bei der "schweigenden Mehrheit" hatten.
[ Ja, darunter diejenigen, die u.a. so auf der Steuerung "rumgeritten" sind, und denen man jetzt mit ein wenig "Weichspülung" des Spielkonzepts so eilbeflissen entgegengekommen ist! ] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />
Und nicht da so in den falschen Ansatz verfallen:
- Also, daß machen wir jetz´ für die "Community".
- Und das dagegen für die zahlende Mehrheit.
Bei solchen gravierenden Fehlern in der grundlegenden Wahrnehmung der Fans beginnts mich schon wieder arg zu schütteln...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> [Linked Image]

[ Nun sind natürlich so einige der Meinungsäußerungen in diesen Foren, WoG und Jowood, auch mit Vorsicht zu genießen - besonders jene von der ja ganz speziell fundierten Art, die begleitet werden von "Ey, das ist komplett voll Scheiße, Ihr Oberidioten!" und "Habt Ihr wieder supi-dupi gemacht, alles ganz toll perfekt! Meine Götter!..." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> ]


Ragon, der Besorgte

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Wie ich schon sagte, die PBs haben überhaupt nicht begriffen, was diesen "Gothic-Scheiss" (O-Ton Hoge. Wer lässt diesen Spinner während eines Interwievs eigentlich frei rumlaufen?) so erfolgreich gemacht hat. Ohne das, was bei G3 fehlt, wären auch Teil 1 + 2 nur ein paar weitere RPGs von vielen gewesen. Obwohl - einen zweiten Teil hätte es dann vermutlich nie gegeben und einen dritten schon garnicht. Und JoWood wäre inzwischen pleite (wobei der Zeitdruck, den JoWood angesichts der eigenen Finanzlage ausgeübt haben dürfte, ein mitentscheidender Faktor für dieses rudimentäre G3 sein dürfte).

Nun ja. Ich möchte inzwischen bezweifeln, dass mit kommenden Patches und Erweiterungen story- oder atmosphäremäßig noch was zu retten ist. Und um einfach nur "ein paar Orks zu verkloppen" muss ich kein Gothic spielen, Herr Hoge. Dafür gibt es schon ein paar Dutzend langweilige Games. Ebensowenig gehöre ich zu denen, die "einfach nur mal so ein bischen zocken wollen". Dazu kann ich dann auch Moorhühner abballern oder die Yeti-Olympiade downloaden. Das kostet mich dann auch keine 45,- EUR und ist wenigstens bugfrei.

Schön, dass die neu gewonnene Klientel "die Bugs garnicht merkt" (nö is klar - die denken es gehört zum Spiel, wenn der Namenlose z.B. ohne Kopf rumläuft) oder sich für eine Fortführung der Handlung aus G1 und G2 "überhaupt nicht interessiert". Dann macht mal so weiter - ich werde den Mist künftig jedoch nicht mehr kaufen.


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"Gothic-Scheiss" (O-Ton Hoge. Wer lässt diesen Spinner während eines Interwievs eigentlich frei rumlaufen?)

Diese Ausdrucksweise ist mir auch extrem negativ aufgefallen, aber ich wollte nicht darauf eingehen... doch es stimmt schon, alleine für "Gothic-Scheiß" gehört der Herr gefeuert.


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Kein Mitarbeiter irgendeiner Firma dürfte so über die Produkte des Hauses sprechen, ohne Konsequenzen zu befürchten. Zum einen wertet es das Produkt ab, zum anderen macht es deutlich, mit welcher Einstellung man seine Arbeit erledigt......


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Zu dem Interview möchte ich nur Olnigg zitieren:

"Leider wurde unsere komplette Belegschaft unmittelbar nach Fertigstellung der Gesamtkonzeption von olivgrauen Venusbewohnern entführt und die Ausführung des eigentlichen Produktes von zombiehaft agierenden Robotwesen ausgeführt.
Nach unserer Befreiung durch ein lunares Sonderkommando standen wir dann vor den Ruinen eines Stummfilmintros, einer unvollständig wirkenden Hauptquest und einer verschollenen Schlusssequenz.
Da uns dieses Schicksal niemand geglaubt hätte und unser Publisher zudem die Insolvenz aufschiebenden Erstumsatzerträge unbedingt noch in der diesjährigen Jahresbilanz ausweisen musste, blieb uns nichts anderes übrig als den fremdproduzierten Storyschrott unter eigenem Namen zu veröffentlichen und die nächsten Jahre auf das Einsetzen der Vergesslichkeit der Gothic-Stammkundschaft zu warten."

Ich bin mir fast sicher: Die wahren PBler sind immer noch nicht zurück (oder sie sind mittlerweile von allen guten Geistern verlassen)!
Die bestürzende Aussage des Interviews lautet für mich: Gutes Handwerk (Quests mit Handlung und komplexem Aufbau, Dialoge, die über einen Einzeiler hinaus gehen, von Hand gefüllte Truhen oder atmosphärische Intro-, Zwischen- und Endsequenzen etc.) ist uns zu aufwändig und auch gar nicht mehr erforderlich, denn unser neues Konzept "Masse statt Klasse – SO klingelt die Kasse!" ist schließlich ein voller Erfolg. Hey, was sollen uns da noch die paar alten, mosernden Gothik-Scheißer kümmern? Zu denen sagen wir dann nur: "Macht hier bloß kein Ärger!" und/oder "Habt ihr nichts anderes zu tun?"
In diesem Sinne...


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
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... vor allem wenn sie auf der anderen Seite mal wieder zeigen, daß sie´s doch eigentlich besser gekonnt hätten (oder gar wußten!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> ), z.B. mit der Veröffentlichung des Storyboards für einen früheren G3-Intro-Entwurf! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


In diesem Zusammenhang empfiehlt es sich bisweilen auch mal im "Artwork Q&A Thread mit Ralf Marczinczik" vorbeizuschauen:
- 1. herrscht dort ein überdurchschnittlich zivilisiertes und ausgewogenes Kommunikationsklima (zum. i.vgl. zum üblichen WoG, Jowood & Co. [Linked Image])
- 2. bekommt man einen - wenn auch aus betriebbedingten Gründen nicht allzu tiefgehenden, so doch - netten Einblick in die "Abteilung Grafik" der PBs und weiterer Designaspekte
- 3. streuen sich ab und an auch wieder mal Äußerungen ein, die Anlaß zu herzhaftem Spekulieren über die weitere "Gothic"-Entwicklung und das Ob und Wie etwaiger Verbesserungen an G3 geben [Linked Image]


Fies wie ich heute drauf bin, nehme ich mir allerdings heraus, zuallererst doch mal wieder auf ein Negativum aufzugreifen, über welches ich auch dort leider stolpern mußte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> .
Es ist zwar nur ein kleiner Absatz, zu dem sich jedoch natürlich unwillkürlich der Kontext vorangegangener Verlautbarungen "zuschaltete" ([Linked Image]), die sich mit dem Patchen substanzieller Spielelemente befaßt hatten und insgesamt mit dem Tenor beschieden wurden, "würden wir gerne, ist aber nicht patchbar, bzw. würde die Patchgröße immens aufblähen, welche auf der anderen Seite bereits stärker in der Kritik stünde"...:

[color:"orange"]"3. Arbeitest du an neuen, verbesserten Texturen für G3?"

Einige Sachen haben wir verbessert -jedoch sind diese Sachen nicht patchbar und für eine Goldedition gedacht, die unvermeidlich mal kommen wird."[/color]

Diese, wohl etwas leichtfertige, aber leider nur zu gut ins Bild vom letzten Interview passende, Äußerung von Ralf, nun, mir fällt im Moment nur die nagelkopftreffende Formulierung in Englisch ein, "... sparked an immediate response from my mind".
Und die läse sich ungefähr dergestalt:

"Soso, es wird also schon fest an eine Veröffentlichung einer weiteren Ausgabe von G3 gedacht. Und da will man dann etwaige, größere Verbesserungen einfließen lassen?
Bei allem gebührenden Respekt und Wertschätzung der Leistung für die ersten beiden Gothic-Teile, sowie den Ehrgeiz beim 3. Part - ABER SO NICHT, MEINE HERREN !

Es wäre ja wohl nur angemessen und in gewissem Sinne die einzig richtige Vorgehensweise - und man wird sicher zustimmen, daß das eigentlich auf der Hand liegt -, wenn man angesichts dem was ein nicht unerheblicher Teil der Käufer mit "Gothic 3" durchmachen mußte - wie ja auch von offizieller Seite mehrfach eingestanden - , alles was weitreichendere Verbesserungen im Bereich Texturen, Animationen und evtl. auch Spielmechanik anbetrifft (und diese sind hier wohl gemeint) und sofern es sich auch auf das Originalspiel positiv auswirkt, bereits mindestens in einem der möglichen Add-Ons beigepackt würde, soweit es tatsächlich nicht als sog. "downloadable patch" verfügbar gemacht werden kann.

Die bereits existierenden Käufer jedoch etwaige dazu zu zwingen ein weiteres Mal Geld für lediglich das Spiel auszugeben, welches sie schon besitzen, nur um in den Genuß von Verbesserungen zu kommen, die im Grunde schon ihre erworbene Version hätte enthalten müssen, da braucht man sich keine Illusionen drüber zu machen, daß das nur böses Blut schaffen kann - und wird!
Dies gilt selbstverständlich umso mehr für all diejenigen, die mit der "Collector´s Edition" bereits für eine spezielle Ausgabe des Spiels bezahlt haben... und das auch einen speziell höheren Preis. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Ein solches Vorgehen wird unter Garantie den Ruch von blankem Abzockertum einbringen!
Aber nur zu - wer sich meint in solche Gefahr begeben zu müssen, der... wird schon sehen was er davon hat! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> "


Gruß,
Ragon

P.S.: Sollte übrigens "nicht patchbar" wirklich im allerstriktesten Sinne bedeuten, daß man es auch nicht auf eine zusätzliche CD packen und mit geeigneten softwaretechnischen Methoden in die original ausgelieferten Versionen integrieren kann, dann sollte man sich aber dringend überlegen, ob man den Käufern der Erstausgabe nicht (gegen Vorlage des Kassenbons) eine Ermäßigung für sog. "Gold Edition" zukommen lassen kann! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

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...dann sollte man sich aber dringend überlegen, ob man den Käufern der Erstausgabe nicht (gegen Vorlage des Kassenbons) eine Ermäßigung für sog. "Gold Edition" zukommen lassen kann! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Manchmal bist Du wirklich richtig drollig.

Ja, das wäre toll. In Anbetracht des absehbaren Schleuderpreises einer G.E. müssten die Händler dann aber vermutlich den Käufern noch was auszahlen. Und wer die Kassenbons von allen 3 Gothic-Teilen vorweisen kann, der bekommt die ebay-Gebühren erlassen, wenn er das Zeug wieder verscheuert....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />


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