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Joined: Jul 2003
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le système de compétence (skillpoint system).

Beacoup de gens se plaignent de ça sur les forums anglais, j'aimerais connaitre votre avis sur cela. Personnellement je trouve que Larian a créer un system vraiment excellent.

Merci.


Shikin Haramitsu Daikomyo
"Everything I encounter serves as the perfection of wisdom that leads to enlightenment."
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J'aime bien ce systeme, qui gagnerait en clarte si il etait bien explique, notament dans le manuel. Avec un peu d'experience, cependant, je pense qu'il sera plus facile a comprendre. Sinon, cote equilibrage, je ne sais pas encore, mais j'ai l'impression que certaines competences sont trop peu importantes. Sinon, tres bonne idee de pouvoir effacer des competences prises par erreur, mais plutot que de faire payer, je serais plus pour un systeme ou on a le droit de modifier 1 ou 2 points alloues par niveau de personnage (en tout).

Voila, c'etait mon premier message ici (j'ai achete le jeu ce we).

David

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Il est plus riche c'est certain. Celà dit il est vrai que le fait de supprimer une compétence pour en avoir une autre au lieu de l'or rendrai tout simplement le système de compétences trop facile (on ne ferai que passer du temps à faire basculer les points de compétences)...

Maintenant je dois bien admettre qu'il y a un petit quelque chose... dans le maniement de ce système oui peut-être bien.

Je verrai bien ce genre de menu en faisant un click droit (dans l'inventaire) sur l'emplacement des armes par exemple. Dans ce cas il n'apparaitrai que les compétences du style guerrier --> manipulation des armes --> Armes à une main --> Armes tranchantes & contondantes --> resistance/force/coup mortel/etc...

Ou encore des petits boutons/icônes affichés en haut de l'écran et dont le principe serait semblabe au menu démarrer de windows <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> (c'est sérieux en plus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )


Voilà ce qui, selon moi, manque dans ce système de compétences bien qu'il soit plus riche que dans Divine Divinity.


A bientôt,
Bhaal

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Tu fais plutot des remarques sur l'interface que sur le systeme de points de competences, non ?
Par exemple, pour l'alchimie (au niveau de l'equilibre), quel est l'interet des melanges par rapport a l'extraction ?

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C'est une bonne question, sachant que je ne me suis pas mais alors pas du tout intéresser à l'alchimie jusqu'à maintenant mais plus sur les compétences du maniement des armes.


Bhaal.

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En l'état actuel du jeu l'alchimie est une compétence trés utile dans la mesure où elle permet de gratter qqs potions supplémentaires.
En revanche et sauf erreur de ma part les champignons qui trainent ici et là sont desormais inutiles, on ne peut concocter de potions qu'à partir des "plantes alchimiques" ( idée bizarre mais bon... )

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Je viens de terminer l'acte 1.
Cela m'a pris du temps car je n'ai pas beaucoup la possibilité de jouer.

Pour le système de skills : il surprend au départ mais on s'y habitue très vite.
Pour l'instant je le trouve largement aussi bon que celui de Divine Divinity.

Pour l'alchimie : je pense que je n'utiliserai pas cette compétence car en vendant tout ce que l'on trouve, on a un joli stock d'or et on peut acheter plus de potions que ce que l'on a réellement besoin.

Par contre ce qui m'étonne beaucoup c'est que sur le forum anglais beaucoup de joueurs se sont plaint de la difficulté du jeu et je ne comprends pas pourquoi.
J'ai démarré avec l'option hardcore et je termine l'acte 1 en étant au niveau 10 et sans être allée une seule fois dans les champs de bataille.

Barta


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