Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 7 of 83 1 2 5 6 7 8 9 82 83
#104766 22/01/04 11:17 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Deswegen hab' ich's ja auch korrigiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#104767 23/01/04 12:35 PM
Joined: Mar 2003
Location: Franken
R
veteran
Offline
veteran
R
Joined: Mar 2003
Location: Franken
Hähä, harga, merk´ dir: Die Betreffzeile ignoriere ich hartnäckig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Pat und Al: Das Problem bei mir ist, daß es einfach keine Möglichkeit gibt, in die First-Person-Perspektive umzuschalten. Egal, wo ich stehe, welche Taste ich drücke (und ich habe wirklich ALLE auf der Tastatur ausprobiert ...) oder wohin ich schaue. Schätze, das ist einfach ein klassischer Bug. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />

Last edited by Ralf; 23/01/04 12:37 PM.
#104768 23/01/04 02:02 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Ich glaube nicht, denn ich hatte das Problem auch, und dann ging es irgendwie. Du mußt den Jojo irgendwie erst in die Hand nehmen, und dann benutzen.

Die Erste-Person-Perspektive bekommst du automatisch bei der Benutzung - nicht vorher.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#104769 23/01/04 07:06 PM
Joined: Mar 2003
Location: Franken
R
veteran
Offline
veteran
R
Joined: Mar 2003
Location: Franken
Ganz recht - nachdem ich neu angefangen hatte, funkionierte es so auch. Also war´s vorher ein Bug. Sowas ähnliches ist mir auch mal bei "Planescape: Torment" passiert.

#104770 23/01/04 08:02 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Wie? Ein Käfer im geheiligten - dreimal heilig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - PS:T ?
Niit mööögli! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

#104771 18/02/04 12:54 AM
Joined: Mar 2003
Location: Franken
R
veteran
Offline
veteran
R
Joined: Mar 2003
Location: Franken
So, ich habe eben "Call of Duty" beendet.
Ein wirklich gelungener Weltkriegs-Shooter, der sich sehr lebensecht anfühlt. Tolle Grafik (die aber leider in den Außenlevels immer wieder meinen Computer in die Knie zwang ...), dramatische und abwechslungsreiche Missionen mit viel Teamwork (bei durchaus ordentlicher KI der Kameraden - wenn man mal davon absieht, daß sie gelegentlich den eigenen Granaten hinterlaufen ...).
Eigentlich nichts zu meckern.
Außer: Es gibt keine durchgehende Kampagne, da man auf amerikanischer, britischer und russischer Seite kämpft (die russische Storyline ist dabei IMHO die beste, v.a. der Beginn mit dem Kampf um Stalingrad). Dadurch kann man sich natürlich auch nicht wirklich an die Charaktere gewöhnen, eine Beziehung zu ihnen aufbauen. Zumal - der größte Schwachpunkt - alle Kampagnen recht kurz sind. Und da es nur drei Kampagnen sind, ist das Spiel insgesamt sogar sehr kurz.
Ich gehöre normalerweise nicht zu denjenigen, die bei jedem Spiel über die fehlende Länge meckern.
Ich bin durchaus der Meinung, daß ein relativ kurzes, aber erstklassiges Vergnügen (wie z.B. bei "Max Payne") besser ist als ewig lange, dafür aber auch langatmige Spiele. Zudem verliere ich oft relativ schnell die Lust an einem Spiel, sofern es nicht wirklich überragend ist. Insofern habe ich wirklich nichts dagegen, wenn Spiele - gerade Shooter - ziemlich kurz sind.
Aber "Call of Duty" ist eben nicht "ziemlich kurz" - sondern "verdammt kurz" ... da kann auch die beigelegte und wirklich gute Soundtrack-CD der "Limited Edition" nicht darüber hinwegtrösten.

Insgesamt würde ich dem Spiel daher eine 1- geben.

Und morgen oder übermorgen müßte dann auch schon KOTOR geliefert werden. *freu*

#104772 25/02/04 01:36 PM
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
Heute habe ch einen echten Tipp für alle Storyliebhaber.

Legacy of Kain: Defiance

Ganz ehrlich, wenn meine Lebensgefährtin mich nicht zurück gehalten hätte, würde mein Sohn Raziel oder Kain heissen! Als bekennender Fan der Reihe, habe ich sehnsüchtig auf den fünften Ausflug nach Nosgoth gewartet -- und ich wurde nicht enttäuscht!

Lasst mich zuerst aber schnell die beiden schlechten Dinge des Spiels aus dem Weg schaffen: Die Kameraführung ist nicht immer optimal und es hat einige Hüpfpassagen, die frustrierend sind, zumal sie manchmal unter Zeitdruck gemeistert werdn müssen (weil sonst z.B. die Plattform wieder einfährt). Allerdings habe sogar ich die Passagen schlussendlich geschafft und dabei stelle ich mich was diese Dinge angeht, noch ein bisschen hinter Alix.

Die Handlung beginnt fast nahtlos nach dem Ende von Soul Reaver 2. Nach dessen Beinahe-Tod erwacht Raziel (in meiner Originalversion genial gesprochen von Michael Bell) 500 Jahre später in der Spectralebene gefangen vom Elder God (fantastisch wieder die tiefe englische Stimme von Tony Jay).
Kain (grandios die Stimme von Simon Templeman) jedoch ist immernoch in der Era, kurz bevor die Säulen von Nosgoth verdorben sind (also 500 Jahre vor Raziel).
Und hier auch gleich das Spezielle: Diesmal steuert man abwechselnd Kain und Raziel, durch ein halbes Jahrhundert von einander getrennt.

Zunächst beginnt das Spiel allerdings als Kain in der Festung der Sarafan. Wer die Vorgänger kennt, kann sich auf einige Antworten freuen, wer die Vorgänger nicht kennt, erfährt im Verlauf des Spiels allerdings alle wichtigen Geschehnisse. Für beide beginnt eine turbulente Story mit einigen Überraschungen, die wirklich super inszeniert ist. Immer wieder wird das piel mit selbstlaufenden Sequenzen und Dialögen (die ausgezeichnet geschrieben und gesprochen sind) unterbrochen. Selten hat mich ein Spiel derart vor den Monitor gefesselt. Man will einfach wissen, wie es weitergeht.

Dazwischen hat es meisterhaft gestaltete Levels mit Rätsel, die im Vergleich zu Soul Reaver 2 allerdings ein bisschen einfacher sind. Dafür ist der Kampf sehr gut gelungen. Interessanterweise können weder Kain noch Raziel andere Waffen als ihre Soul Reaver verwenden, diese werden jedoch im Verlaufe des Spiels so vielseitig, dass dies nicht weiter stört.
Wer will, kann verschiedene Kombos während des Kampfes nutzen, nötig um die Kämpfe zu gewinnen sind sie aber nicht. Schön auch, dass man bei den Obermotzen nicht einfach draufhauen kann, sondern zunächst einmal deren Schwachstelle finden und dazu öfters die Umgebung miteinbeziehen muss.

Also ich kann das Spiel nur jedem empfehlen und ich hoffe, dass Crystal Dynamics bald einen weiteren Teil der Serie bringen wird. Ich frage mich, wie lange es dauern wird, bis mal endlich jemand diese grossartige Story verfilmt...

#104773 25/02/04 03:51 PM
Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
Nebenbei: Ich habe erst vor kurzem Erfahren, daß der erste Teil der Reihe gar nicht von Crystal Dynamics ist, sondern von Silicon Knights. Und die schreiben auf ihrer Webseite, daß die Geschichte, wenn sie sie hätten weiterspinnen dürfen, sich anders entwickelt hätte.


Universal Combat: Universal Combat sollte eigentlich Battlecruiser Generations heißen, und auch wenn der Publisher es jetzt als Action-Spiel verkauft, so ist es doch ein Battlecruiser-Titel.
Die Battlecruiser-Reihe hat schon immer eine seltsame Faszination auf mich ausgeübt. Ich spiele die Spiele eigentlich gar nicht, dafür sind sie mir irgendwie zu kompliziert. Komplexität würde mich ja nicht stören, aber es ist eben leider Kompliziertheit.
Aber ich finde es einfach faszinierend, wenn ich aus meinem Battlecruiser aussteigen kann, mit dem Jetpack durch das All schwebe, und mit Magnetstiefeln über die Außenhülle des Schiffs laufen kann. Und dann hinauszoomen, und wenn man das Schiff in kompletter Größe erkennen kann, ist mein Alter Ego nur noch ein Pixel. Und wenn ich noch weiter hinauszoome, so daß ich die Raumstation erkennen kann, wirkt mein Schiff nur noch wie eine Mücke. Und noch weiter, und neben dem riesigen Planeten, der sich dreht, und um den sich genannte Raumstation dreht, kann ich die Station nicht einmal mehr erkennen.
Ich kann in die Atmosphäre des Planeten fliegen, dort landen, draußen herumlaufen, schwimmen, mit Fahrzeugen umherfahren, und das auf allen zig Planeten.
Irgendwie sehr schade, daß diese Grundlage für ein absolut geniales Überspiel, leider nicht ausgenutzt wird, sei es durch den Hyperrealismus (minutenlanges herumfliegen ohne Zeitbeschleunigung), oder den Mangel an Interaktion mit anderen Schiffen oder jeglicher Story.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#104774 25/02/04 10:08 PM
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
Richtig, Blood Omen kommt noch von Silicon Nights. Seltsamerweise dachte ich, die Firma sei bankrott gegangen. Auf jeden Fall ist die Designerin aber die Selbe wie beim ersten Teil. Dementsprechend denke ich, verläuft die Story schon in ihrem Sinne.

Was allerdings war ist, ist dass "Soul Reaver" damals bereits der Abschluss der Reihe hätte sein sollen. Raziel hätte Kain getötet und damit die Balance wiederhergestellt. Glücklicherweise ist es aber anders gekommen und weder Kain noch Raziel sind nur böse oder nur gut. Tatsächlich empfinde ich beide als ziemlich sympathisch.

Seltsam, ich weiss.

Die Battlecruiser-Reihe hat von Anfang an keinen leichten Stand gehabt. Warum muss ein Spiel mit so viel Potetntial nur so viel falsch machen? Ich glaube, alle Möchtegern-Raumschiffkapitäne sind mit X2 besser bedient.

#104775 26/02/04 05:34 PM
Joined: Mar 2003
C
member
Offline
member
C
Joined: Mar 2003
Also entweder ich bin Blind (und habs übersehen) oder könnte es sein das noch keiner von euch KnightShift hat bzw. was davon gehört hat?????


Info hier


C.H.E.R.R.Y.: Cybernetic Humanoid Engineered for DESTRUCTION and Rational WETWORK
#104776 26/02/04 05:48 PM
Joined: Mar 2003
Location: Germany
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Germany
Über das Spiel bzw. den Entwickler bzw. den Publisher bzw. die Probleme mit der Gamestar mit dem Test des Spiels bzw. eben nicht des Spiels sondern einer Vorabversion bzw. bzw. bzw...

wo war ich? Ach ja... im NGSN-Thread haben wir über das Spiel gesprochen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#104777 26/02/04 05:53 PM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Richtig ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#104778 26/02/04 05:57 PM
Joined: Mar 2003
C
member
Offline
member
C
Joined: Mar 2003
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> Ich bin BLIND <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> habs grad gefunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


C.H.E.R.R.Y.: Cybernetic Humanoid Engineered for DESTRUCTION and Rational WETWORK
#104779 05/03/04 11:54 PM
Joined: Mar 2003
old hand
Offline
old hand
Joined: Mar 2003
ANACHRONOX:
Dieses Spiel ist schwer zu beschreiben. Es wurde als Rollenspiel verkauft, ist aber fast in Adventure. Kämpfe gibt es auch, in einem rundenbasierten Kampfsystem, daß eigentlich ganz gut ist, aber durch sehr lange Animationen etwas nervig wird.
Aber das Spiel an sich gehört ohne Zweifel zum besten was ich in den letzten Jahren gespielt habe. Schon sehr lange hat mich kein Spiel mehr so von der Arbeit abgehalten, hat mich stundenlang ohne Pause und bis zu viereckigen Augen beschäftigt wie Anachronox.
Aber warum ist es so gut? Es ist relativ viel rumgelaufe, die Rätsel haben nicht ganz Adventure-Niveau, und die Kämpfe finde ich, wie bereits gesagt, eher nervig. Aber: Die Story ist Filmreif, die Zwischensequenzen haben Style, und die Charaktere sind einfach genial (Wann hat man schon mal einen ganzen Planeten in der Party ("Risking the lives of an entire planet seems like a great idea. Let's do it.")). Die Dialoge sind mal nachdenklich, mal zum Brüllen komisch und die Welten sind überaus abwechslungsreich.
Ich kann nur sagen: Wer ein bisschen was für Rollenspiele oder Adventures und eine gute Story übrig hat, der darf Anachronox auf keinen Fall verpassen. Sehr, sehr schade, daß es den fest geplanten zweiten Teil wohl nie geben wird, denn die Story endet eigentlich mit einem Cliffhanger.
Ich habe das Spiel nie im Laden gesehen, und hab es dann schlußendlich für 1,50? eingeschweißt bei Ebay gekauft. Aber es wäre ohne Zweifel den vollen Preis wert gewesen.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#104780 13/03/04 07:32 PM
Joined: Mar 2003
Location: Franken
R
veteran
Offline
veteran
R
Joined: Mar 2003
Location: Franken
KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC:
Was mir nicht gefallen hat:
- Die ewig gleichen, anspruchslosen Weltraumballereien während der Reisen von einem Planeten zum nächsten (ca. bei jeder zweiten Reise) gehen auf Dauer doch mächtig auf die Nerven - vor allem gegen Ende, wo man ziemlich viel herumreisen muß, wenn man alle Nebenmissionen abschließen will.
- Die Nicht-Linearität hat doch einige Nachteile. So konnte ich leider eine Mission nicht richtig beenden, weil ich die entsprechende Location bereits "gesäubert" hatte, ehe ich den Auftrag bekam, dort Informationen einzuholen ... Außerdem kommt es manchmal auch zu recht kuriosen Situationen, wenn beispielsweise ein Gruppenmitglied Kommentare zu einem anderen Mitglied abgibt, das er gar nicht kennenlernen konnte, weil es die Gruppe bereits verlassen hatte, ehe er dazustieß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Zudem kann man, wenn man die verschiedenen Planeten in "falscher" Reihenfolge besucht, eventuell nicht von jedem Gruppenmitglied seine gesamte Geschichte erfahren (was jeweils Nebenmissionen entspricht). Und wenn ich mal eben eine komplette Sith-Basis im Handstreich vernichte, weil ich sie offensichtlich später besucht habe als es von den Programmieren geplant war, ist das der Atmosphäre auch nicht eben förderlich.
- Die Rennerei auf den einzelnen Planeten kann auf die Dauer auch etwas nerven.
- Schade fand ich, daß man immer nur maximal zwei Gruppenmitglieder mit auf "Außenmission" nehmen darf.

Aber diese Kritikpunkte sind glücklicherweise allesamt eher Nebensächlichkeiten, die den ausgezeichneten Gesamteindruck des Spiels nur unwesentlich trüben.
KOTOR glänzt mit einer interessanten Story in toller StarWars-Atmosphäre (inklusive passendem Soundtrack mit Williams-Anleihen) und vielen, ziemlich abwechslungsreichen Missionen, die zudem oft auf mehrere Arten erledigt werden können. Nett auch die Swoop-Rennen und das Kartenspiel Pazaak. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Das Kampfsystem ist gut, besonders gefreut hat mich, daß man sogar einen klassischen Rundenkampf einstellen kann! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Die deutsche Synchronisation wirkt sehr professionell, sowohl was Übersetzung als auch Sprecher betrifft (Mission klingt wirklich verdammt sexy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />). Lediglich die manchmal unterschiedlichen Sprechweisen von Namen sind ein unnötiges Manko (außerdem sprach einmal ein sehr grobschlächtig aussehender Bursche mit einer gar lieblichen und sehr weiblichen Stimme <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />). Die Grafik fand ich ebenfalls sehr schön.
Erfreulich auch die Spielzeit von knapp 54 Stunden (inklusiver sämtlicher Nebenmissionen - wobei ich immer sehr gründlich bin, andere schaffen das bestimmt wesentlich schneller).
Die Interaktion mit bzw. zwischen den Gruppenmitgliedern erreicht zwar bei weitem nicht "Planescape: Torment"-Niveau, ist aber dennoch unterhaltsam und ein weiterer Pluspunkt.
Ich werde KOTOR zwar voraussichtlich nicht noch einmal durchspielen, aber auf jeden Fall will ich mir noch das "böse" Ende anschauen.
Es nervt mich übrigens ziemlich, daß ich Blödmann es nicht einmal bei einem Computerspiel übers Herz bringe, irgendetwas wirklich *Böses* zu tun oder zu sagen. Klingt lächerlich, aber ich schaffe es einfach nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Wenn ich die üblichen Gamezeitschrift-Wertungsmaßstäbe ansetze, würde ich KOTOR so um die 85% geben. Ein sehr gutes Spiel und IMHO das beste Rollenspiel seit "Planescape: Torment", an dessen Storytiefgang und Komplexität KOTOR aber einfach nicht herankommt. Dennoch: Ich hoffe sehr auf eine Fortsetzung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

#104781 14/03/04 10:58 AM
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
veteran
OP Offline
veteran
Joined: Apr 2003
Location: Liechtenstein
Quote

Es nervt mich übrigens ziemlich, daß ich Blödmann es nicht einmal bei einem Computerspiel übers Herz bringe, irgendetwas wirklich *Böses* zu tun oder zu sagen. Klingt lächerlich, aber ich schaffe es einfach nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Geht mir genau so! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#104782 14/03/04 12:51 PM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Immer wieder probieren, als erstes über eine Wiese rennen
Als zweites in dem bewustsein über die Wiese rennen das da Ameisen leben.
Schon ist der erste Schritt zur dunklen Seite getan.
(kleiner Scherz)


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#104783 14/03/04 03:23 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ralf, Pat: Ich bin auf Eurer Seite! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Hast Du äußerst schön zum Ausdruck gebracht, Ralf! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
("Bestes CRPG seit PS:T" - äh, was ist mit "TöffTöff"!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )

Stone: *ROTFL* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
*LOL* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

#104784 15/03/04 12:05 AM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Ich werde erst mit einem neuen Rechner auf eurer Seite sein können ... :badsmile : KOTOR ist mir einfach zu Ressourcenhungrig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#104785 15/03/04 07:44 AM
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
B
veteran
Offline
veteran
B
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
Quote

("Bestes CRPG seit PS:T" - äh, was ist mit "TöffTöff"!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )


Solides C-RPG mit einigen Mängeln, dass sich mit den großen Perlen der C-RPGs (PS:T, Fallout, eingeschränkt auch Gothic hnd möglicherweise KOTOR -kann ich nicht beurteilen, da noch nicht angeschaut) nicht wirklich messen kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist nicht wirklich ein herausragendes Spiel (C-RPG!) geworden.
Meine Meinung.

Page 7 of 83 1 2 5 6 7 8 9 82 83

Moderated by  Alix, ForkTong, Larian_QA, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5