Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#104866 19/06/04 10:48 AM
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Bäh bäh bähbähbäh!
Streiten wir uns lieber nicht mit uns! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#104867 19/06/04 12:04 PM
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Sagt mir bitte bescheid bevor die fetzen fliegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


"Man muss gut überlegen, was man haben will. Es könnte passieren, dass man es bekommt."
#104869 19/06/04 12:28 PM
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naja nachfolger ist nicht ganz korrekt, das entwicklerteam von beiden ist dasselbe, das wars aber auch schon an gemeinsamkeiten. storymäßig haben beide spiele nichts miteinander zu tun.

mehr infos zu knights of the temple kriegste hier.

www.knightsofthetemple.com

dort gibts auch ne menge videos zum downloaden die die einen guten eindruck auf das spiel vermitteln <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />, kein fake, alles ingameszenen und es gibt dort auch 2 musikvideos von within temptation zum dl.

mir gefällt kott hervorragend, allerdings kann ich keinen vergleich zu enclave ziehen da ich das nicht gezockt habe, mangels dvdlw im pc.

Last edited by ArisEiswind; 19/06/04 12:32 PM.
#104873 20/06/04 06:52 PM
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ja das ist korrekt, die kamera folgt deinem char immer sodas es machnmal situationen gibt wo dein char hinter der wand vervschwindet und erst wieder ins blickfelkd rückt wenn du weiter läufst. so passiert es durchaus mal das du von einm gegner überrascht wirst der hinter dieser ecke steht. da musst du die kamera dann per hand drehen, allerdings hält das nur soalnge wie du den entsprechenden knopf drückst.
die steuerung ist trotz freibelegbarer tasten in der tat gewöhnungsbedürftig, was aber ehr durch die kameraperspektive kommt, da kommt es häufiger mal vor das du gegn ne wand rennst oder zum richtungswechsel erstmal umdenken musst, aber da kann man sich schnell reinarbeiten, ist kein problem.

#104875 21/06/04 02:16 PM
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severance : blade of darkness spielte sich von der sterung her ähnlich mit dem würde ich das am ehesten vergleichen.

das mit dem bogen zielen ohne fadenkreuz ist ne herausforderung, aber wenn du den ersten pfeil vergeigt hast <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />, weißte dann wie der pfeil fliegt und du kannst das besser einschätzen. beim bogen wechslet er in die first person sicht, das geht dann schon.

Last edited by ArisEiswind; 21/06/04 02:17 PM.
#104877 21/06/04 09:16 PM
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Wenn ich mich nicht irre, erhielt "Severance" keine Altersfreigabe in Deutschland und war deshalb auch nicht so im Blickpunkt. Ich überlege immer noch, mir das Spiel irgendwann mal zu besorgen. Dürfte mittlerweile ja recht günstig sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#104878 22/06/04 01:46 PM
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damals als es raus kam war es ab 18 freigegeben, was auch nicht wundert da schon auf der vepackung steht " einzigartige blut und gore-engine.schlag deinem gegner ein körperteil ab und verprügel ihn damit...." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

#104880 22/06/04 02:15 PM
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Gore ist ein anderer ausdruck für Splatter.
Splattermovies = Goremovies


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#104881 22/06/04 02:18 PM
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Gore heißt eigentlich ebenso wie blood einfach nur "Blut" - aber eher das Blut aus einer wie auch immer gearteten Wunde. Im Zusammenhang mit Spielen/Filmen bedeutet Blood&Gore einfach nur die explizite Darstellung von Gewalt und deren Folgen - also grundsätzlich die Zufügung von Wunden und deren Folgen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ein Spiel wie GTA ist True Crime... sehr empfehlenswert, vor allem, da sich die Story meiner Meinung nach deutlicher und vor allem besser durch das Spiel zieht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Und der entscheidende Unterschied: man ist auf der Seite des Gesetzes unterwegs. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#104882 23/06/04 07:50 PM
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so habe jetzt mal enclave kurz angespielt, und muss sagen das die steuerung in enclave wesentlich einfacher ist.

#104884 23/06/04 09:04 PM
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"Rune" ist so ähnlich wie "Gore", ist auch eins von diesen sinnvollen Spielen...

Ich weiss ja nicht ob ihr es kennt, aber auf Vielseitigkeit kann man sich nicht grad freuen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />


"Man muss gut überlegen, was man haben will. Es könnte passieren, dass man es bekommt."
#104885 23/06/04 09:13 PM
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Ich muss hier mal eingreifen: Rune hat soviel mit Gore zu tun wie Äpfel mit Birnen, nämlich garnichts.
Rune ist ein wirklich erstklassiges Third Person Actionfeuerwerk mit 1A Leveldesign. Gore ist ein 0815 auf Multiplayer optimierter Shooter, der aber komplett anders ist, sowohl inhaltlich als auch vom Gameplay. Vielleicht ist der Grad der Gewaltdarstellung in den Spielen ähnlich, aber das rechtfertigt noch lange nicht solch einen Vergleich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#104886 23/06/04 09:42 PM
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"Rune" hat mir auch sehr gut gefallen. Wollten die nicht eigentlich eine Fortsetzung dazu machen?

#104887 24/06/04 02:08 PM
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es ging hier auch eher um eine erklärung des begriffs "Gore" als um das gleichnamige spiel.
enclave gefällt mir recht gut werde ich jetzt mal durchzocken, und dann muss ich meinem besten freund leider das dvd-lw und das spiel wiedergeben, aber noch ist der 2 wochen ja in urlaub <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#104889 25/06/04 07:27 AM
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Naja, sooo lange kann das nun auch wieder nicht her sein. Ich denke in letzter Zeit immer wieder, dass ich "Wasteland" endlich mal wieder spielen sollte und das ist lange her.

#104890 25/06/04 09:21 AM
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Ist "Wasteland" zu empfehlen? Worum gehts da und was muss so machen?


"Man muss gut überlegen, was man haben will. Es könnte passieren, dass man es bekommt."
#104892 25/06/04 02:26 PM
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Ummm... "Wasteland" ist tasächlich sehr empfehlenswert, aber wie gesagt, Wasteland ist alt. Ich habe es so 1988 gespielt (und ich glaube, es ist 1987 herausgekommen).
Generell ist Wasteland ein Rollenspiel. Du kannst Dir es in etwa wie Fallout vorstellen -- mit mehr Gameplay aber (natürlich) viel schlechterer Grafik.

Ich finde es ein grossartiges Spiel. Neben Bard's Tale und Dragon Wars eines meiner Lieblingspiele von Interplay. Allerdings wird Dir ein Download nichts nützen, denn während des Spiels wird immer wieder auf Textpassagen aus dem Handbuch verwiesen, die untr anderem die (coole) Story vorantreiben.

#104893 25/06/04 03:55 PM
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Wasteland
Spiel und Handbuch gibts da (Englisch)


#104894 28/06/04 11:11 AM
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THIEF: DEADLY SHADOWS:

Kurz gesagt: Wer die ersten beiden Teile (noch als "Dark Project") mochte, wird auch an den neuesten Abenteuern von Meisterdieb Garrett seine Freude haben! Vor allem angesichts der langen Wartepause für seine Fans ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
"Deadly Shadows" erfindet das Spielkonzept der Reihe keineswegs neu. Aber es erweitert es sinnvoll mit vielen kleinen Verbesserungen.
Am auffälligsten ist zunächst, daß man zwischen den insgesamt 10 Missionen frei in der Stadt mit ihren fünf Vierteln (hä? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) herumlaufen kann. Man kann sein Diebesgut versetzen und für den Erlös Ausrüstungsgegenstände kaufen, man kann ahnungslose Passanten beklauen, überforderte Gardisten verwirren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />, Tavernen ausrauben, ulkige Gespräche belauschen und gelegentlich daraus resultierende Nebenmissionen erfüllen.
Da die Stadtviertel recht groß sind, dauert es eine Weile, bis man sich in den Gassen zurechtfindet und den Gardisten problemlos ausweichen kann. Das ist zunächst etwas nervig, später aber kein Problem mehr - naja, mal abgesehen von den recht langen Ladezeiten, wenn man zwischen den Vierteln wechselt.
Jedenfalls verlängert sich die Spielzeit durch dieses simulierte Stadtleben erheblich, ein weiterer Pluspunkt (auch wenn Nörgler anführen könnten, daß das keine "echte" Spielzeit sei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Leider gibt es nach Beendigung des Spiels keine Möglichkeit, nochmal die eigenen Statistiken zu betrachten, aber ich habe ziemlich genau 30 Stunden an reiner Spielzeit benötigt - für ein Spiel dieses Genres erfreulich viel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Die englische Sprachausgabe ist sehr professionell gemacht (auch wenn mir Garretts deutsche Stimme in den ersten Teilen wirklich besser gefiel), gut gefiel mir auch, daß beispielsweise die Hammeriten in feinstem Alt-Englisch sprechen. Überhaupt kann man sich akustisch nicht beschweren. Wie aus der Reihe gewohnt, sind auch die (diesmal allerdings recht spärlich vorkommende) Musik und die Geräusche absolut erstklassig. Das kommt besonders in einer sehr gelungenen Mission zum Tragen, die sich offensichtlich ein Vorbild an "Silent Hill" genommen - eine wahre Horror-Mission! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Mann, als mich da einmal ein Zombie von hinten überraschte, als ich dachte, ich hätte das Gebäude bereits ausgeräuchert, wäre ich fast vom Hocker gefallen ... ohne Übertreibung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Und die Geräuschkulisse in dieser Mission ist wirklich zu 90% für die gruselige Atmosphäre verantwortlich. Diese Mission war wirklich das Highlight des Spiels für mich (bin nun mal Masochist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />).
Aber der größte Vorteil von "Deadly Shadows" gegenüber den Vorgängern ist die Story. Sehr schön, daß es immer wieder Anspielungen auf die früheren Geschehnisse gibt, aber entscheidend ist die eigentliche Handlung: Denn die ist wesentlich komplexer, vielschichtiger und spannender als in den meisten anderen Computerspielen, die ich kenne (auch wenn die letzte der zahlreichen "überraschenden Wendungen" für meinen Geschmack etwas zu offensichtlich war). Wirklich super!

Kommen wir zu den wenigen Schwachpunkten. Neben den bereits angesprochenen gibt es eigentlich nur noch weitere Kleinigkeiten, was das Spiel selbst betrifft. Die Menüsteuerung ist nicht optimal (ich bin es einfach gewohnt, daß man ein Menü mit der gleichen Taste wieder schließen kann, mit der man es aufruft), man darf von allen Ausrüstungsgegenständen nur eine bestimmte Anzahl besitzen (wenn man das - oft bereits bei 5 angesetzte - Maximum bereits erreicht hat und dann beispielsweise in einer Mission einen weiteren Gaspfeil findet, kann man den zwar aufnähmen, er wird aber einfach nicht mitgezählt - ich finde das einfach ärgerlich, zumal man sich dann immer sagt "die paar Dinger hebe ich mir für Situationen auf, in denen ich sie WIRKLICH brauche". Was dann dazu führte, daß ich fast das gesamte Spiel über nur Knüppel und Wasserpfeile benutzte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) und mir fehlt auch irgendwie so eine richtige Showdown-Mission.
Technisch ist zu bemängeln, daß das Spiel bei mir immer wieder mal einfach keine Lust mehr hatte und ungefragt (und ungespeichert!) zu Windows zurückkehrte. Angesichts der Schnellspeicherfunktion eigentlich kein großes Problem. Dumm nur, daß ich einmal kurz vor Schluß den Schnellspeicher-Spielstand nicht mehr laden konnte ...
Glücklicherweise bin ich ein gebranntes Kind und habe deshalb immer wieder mal auch einen dauerhaften Speicherstand angelegt. *puh*

Insgesamt also ein Spiel, das mir extrem viel Spaß gemacht hat. Die Stärken überwiegen die Schwächen bei weitem und eigentlich weiß ich gar nicht, wann mich das letzte Mal ein Spiel so fasziniert hat. Ist jedenfalls schon eine Weile her (vielleicht "Silent Hill 2"? Oder geht es gar bis zu "Planescape: Torment" zurück?). Hätte man die winzigen Mängel noch ausgemerzt, wäre "Deadly Shadows" für meinen Geschmack ein fast perfektes Spiel (mal davon abgesehen, daß es leider irgendwann zu Ende war ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />).
Wäre ich eine Spielezeitschrift <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />, würde ich etwa 90% vergeben.
Hoffentlich wird das Spiel ein Hit, denn ich will möglichst bald eine Fortsetzung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#104895 28/06/04 04:39 PM
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Habs eben gestern erst durchgespielt und kann dir nur zustimmen. Die beste Mission mMn war die im "unbewohnten" Asylum/Orphanage.. da hatte ich wirklich Angst ^^
Vor allem durch die Geräuschkulisse und die Musik (Die Kinder die man zwischenduch hört usw.)
Auch der Stil der Zwischensequenzen hat mir sehr gut gefallen


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