Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#105041 14/12/04 09:40 PM
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Patarival, es hat einen bestimmten Grund, warum man Gordon niemals in Cutscenes oder bei anderen Gelegenheiten sprechen oder interagieren sieht. Wenn man HL² durchgespielt hat sieht man genau (naja, man kann es sich ausmalen), warum das valves Intention war.
Für mich ist es zwar nicht das Überspiel, wie's überall in den Medien hochgejubelt wird (habe schon besseres gesehen), aber dennoch, die Geschichte ist nicht ohne...aber bei Shooter kommt es mMn kaum auf diese an, zumindest für mich persönlichen zählen da andere Aspekte (nein, nicht die Grafik) mehr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#105042 15/12/04 02:31 PM
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Zu Vampire:
Hmm, den Fragen nach: ein Nosferatu - gespielt habe ich aber einen wortgewandten, stilsicheren Toreador. Der Toreador bietet einfach vielfältigere Möglichkeiten. Irgendwann werde ich aber noch einen stärker profilierten Clan testen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.

p.s. vielleicht gebe ich hier demnächst ein paar Eindrücke zu "The Fall" wider.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#105043 17/12/04 01:04 AM
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The Fall: Last Days of Gaia

Vorab ein kurzer Blick auf die Entwicklung des Spiels seit Release.

Version 1.0:
- praktisch nicht ohne Fehlermeldungen zu installieren
- nur mit Tipps aus dem Herstellerforum startfähig zu machen
- eine saubere Deinstallation ist nicht möglich
- die Spielperformance ist selbst auf Computern, die die empfohlenen Systemvoraussetzungen deutlich übertreffen, unzumutbar schlecht
- zahllose, schwere Bugs
- noch am Release-Tag ein 30 MB Patch (auf 1.1), der überhaupt keine Abhilfe schafft usw.

An dieser Stelle: Mein volles Verständnis für die vielen Käufer, die das Spiel nach stundenlangem Frust umgetauscht haben!!!

Version 1.5:
- die erste wirklich spielbare Version (akzeptable Performance, verbesserte Stabilität, stark verringerte Bug-Dichte)

So, nun zum eigentlichen Spiel.
The Fall ist ein teamorientiertes Endzeit-3D-RPG. Es spielt nach einer globalen Katastrophe, die die Welt in eine Wüste verwandelt hat. Staaten haben aufgehört zu existieren; es regiert das Gesetz des Stärkeren. Dem Spieler fällt nun die Aufgabe zu, als Söldner beim Aufbau einer neuen Ordnung zu helfen, marodierende Banden zu bekämpfen und das Schicksal seiner Familie aufzuklären. Das Szenario erinnert dabei an Filme wie Mad Max oder Spiele a la Fallout.
Im Laufe der Story besucht man ca. 20 Maps, die teilweise sehr groß und durchgehend liebevoll gestaltet sind. Die Karten erschließen sich dabei schrittweise, über entsprechende Quests und lassen sich danach beliebig bereisen. Die relativ lineare, aber gute Hauptstory wird erfolgreich durch zahlreiche, klassische bis originelle Nebenquests aufgelockert. Gelegentliche humoristische Einschläge sind wohl dosiert und zerstören damit nicht die Atmosphäre.
Bis auf einige Aussetzer ist die Vertonung der Dialoge gut gelungen und die Grafik bei hoher Auflösung ganz ansehnlich (die empfohlene Konfiguration P4 1,8 Ghz, Grafikkarte mit 64MB ist dabei eindeutig zu niedrig angesetzt).
In Verbindung mit Tag- und Nachtwechseln, unterschiedlichen Tagesabläufen für NPCs und einer sehr großen Auswahl an Waffen und anderen (teilweise) nutzbaren Gegenständen präsentiert sich dem Spieler eine detaillierte, lebendige und stimmungsvolle Welt. Auch das Charaktersystem ist recht detailliert ausgearbeitet und eröffnet ein breites Spektrum an Entwicklungsmöglichkeiten: mit sechs Attributen (Stärke, Geschick, Konstitution, Beweglichkeit, Intelligenz, Charisma), 15 Fertigkeiten (diverse Kampffertigkeiten, Medizin, Technik, Schlösser öffnen, Redegewandtheit etc.) und bis zu drei wählbaren Talenten pro Fertigkeit (in Abhängigkeit vom Fertigkeitsniveau) werden reichlich Optionen geboten die Teammitglieder zu spezialisieren; leider bleiben diese, ohne eigene Quests und mit nur relativ schwachen Biographien ausgestattet, ziemlich farblos (auch die sporadisch geäußerte Kommentare bringen da nicht besonders viel).
Gute Ansätze findet man auch bei den Interaktionsmöglichkeiten mit der Umwelt – es kann Wild gejagt, Fleisch gebraten, nach Wasser gegraben werden, Waffen und Rüstungen lassen sich modifizieren und manche Gegenstände neu kombinieren.
Neben den Stärken im Bereich Story, Quests, Charaktersystem, Weltdesign und der großen Itemvielfalt wird der Spielspaß aber noch durch einige Schwächen geschmälert: einige Bugs sind noch zu eliminieren, die Kämpfe lassen fast jede taktische Herausforderung vermissen, viele Fertigkeiten sind bisher kaum spielwirksam, einige Features (z.B. die Nutzung von Fahrzeugen) sind nur ansatzweise implementiert, das Handling ist stark gewöhnungsbedürftig, da man ständig die Kamera nachjustieren muss und die Spielzeit ist für ein Rollenspiel eher kurz geraten (30-40 Stunden) - hier wird noch einmal deutlich, dass das Spiel anscheinend nicht ganz fertig entwickelt wurde (die vielen, massiven Fehler bei Release sprechen ebenso dafür).

Resümee: Bei dem aktuellen Entwicklungsstand (1.5) ist das Spiel eher etwas für geduldige RPGler, denen das Endzeitszenario prinzipiell zusagt. Aufgrund der vorhandenen Stärken, vieler guter Ansätze und dem großen Engagement der Hersteller besteht eine realistische Chance, dass das Spiel in naher Zukunft noch weiter ausreift und damit dann uneingeschränkt empfehlenswert wird (vorsichtige Prognose: Version 1.7 oder 1.8).


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#105044 17/12/04 02:44 AM
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The Fall: Last Days of Gaia
Version 1.5:
- die erste wirklich spielbare Version (akzeptable Performance, verbesserte Stabilität, stark verringerte Bug-Dichte)

Harhar. Spielbar. Ich habe auch den tollen "D3dERR...not available" (oder so ähnlich) Bug wie so viele. Ich kann es nicht einmal starten. Wirkliche Lösungsansätze im offiziellen Forum gibt es ja außer Gerede bisher nicht. Ich habe schon mit allen möglichen Treibern und Hardwaresettings rumgespielt, aber erfolglos. Schade drum. Ich werde es also in der Ecke liegen lassen und abwarten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#105045 17/12/04 01:55 PM
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Ausnahmen bestätigen die Regel ... oder so <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Da kann ich mich ja mit nur drei Neuinstallationen (auch bei der letzten musste ich u.a. noch die Desktopverknüpfung zur .exe und den Grafikoptionen per Hand anlegen) richtig glücklich schätzen.
Bin auch froh, dass meine ATI 9700 nun unterstützt wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
- läuft aktuell mit 1280x1024 (diverse Filter nur linear, Texturen bei hoher Auflösung für die Umwelt und höchster Auflösung für die Charaktere, Schatten auf mittlerem Niveau, Sichtweite um 80) bis auf gelegentliche Einbrüche ganz akzeptabel.


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#105046 19/12/04 12:40 AM
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Mit dem kleinen Unterschied, daß man um Deus Ex zu spielen, keinen Steam-Schwachsinn benötigt hat, sondern das Ding einfach installieren und loslegen konnte...

Ich bin immer noch höchst erstaunt, daß so viele User diesen Nepp mit HL2 mitmachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Es gibt schlimmeres. Ich würde z.B. nie Audio-CDs mit Kopierschutz kaufen. Zum Glück sind die im Metal-Bereich eher selten...

Ich würde nie ein Spiel kaufen, wo man monatlich einen Betrag abdrücken muss.

Steam find ich dagegen gar nicht so schlimm. Liegt aber vermutlich daran, dass ich keinerlei Probleme damit hatte. Wenn ich Ärger damit gehabt hätte, hätte ich mich vermutlich auch tierisch darüber aufgeregt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber zum eigentlichen Grund meines Postings... Ich habe mir mal "The Chronicles of Riddick: Escape from butcher bay" ausgeliehen.

Das ist ein... Hmmmm, fast ein FPS. Aber da man ca. 50 % der Zeit ohne Waffen rumläuft und nur mit Fäusten und Schraubenziehern etc. kämpft, trifft es FPS nicht so wirklich. Es gibt auch einige Nebenquests, die man just for fun lösen kann, sie bringen einen in der Story nicht weiter.

Die Story spielt vor den Filmen und ist extrem Simpel: Du bis Riddick, wirst in einem Gefängnis namens Butcher Bay eingeknastet und musst von dort entkommen. Das Gameplay ist recht abwechlungsreich, fast schon wie in einem RPG. Man redet viel mit den Leuten, holt sich Quests etc. Natürlich prügelt man sich auch, schleicht sich an Gegner heran, um sie feige von Hinten abzumurksen, oder ballert herum, bemannt so eine Art Kampfroboter etc...

Die Grafik erinnert an Doom 3, ist nur nicht so arg Dunkel. Sieht aber genauso künstlich aus, mit denselben unrealistischen, aber in Echtzeit berechneten tiefschwarzen Schatten und übermässig glänzenden Oberflächen. Als wäre die Welt aus Plastik. Ist wohl Geschmackssache, mir gefällt dieser Grafikstil nicht sonderlich.

Alles in allem ein recht gutes Spiel. Neben KOTOR und Thief 3 eine der sehr sehr seltenen Konsolen-Umsetzungen, die mir gefallen. Im Gegensatz zu KOTOR und Thief3 merkt man Riddick aber nichtmal an, dass es ein Konsolen-Port ist. Leider ist es extrem Kurz. Nach 7 Stunden war ich durch. Ich bin froh, dass ich es mir nur geliehen hatte, wenn ich es gekauft hätte, hätte ich mich wegen der kurzen Spielzeit geärgert...

#105047 19/12/04 12:39 PM
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Mit dem kleinen Unterschied, daß man um Deus Ex zu spielen, keinen Steam-Schwachsinn benötigt hat, sondern das Ding einfach installieren und loslegen konnte...

Ich bin immer noch höchst erstaunt, daß so viele User diesen Nepp mit HL2 mitmachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Es gibt schlimmeres. Ich würde z.B. nie Audio-CDs mit Kopierschutz kaufen. Zum Glück sind die im Metal-Bereich eher selten...


Ich nur zwei Mal : Einmal Mike Oldfield ("Tubular Bells 2003"), wo es unter Fans heißt, daß ihn der Publisher das "aufs Auge gedrückt" hat, oder ihn "über den Tisch gezogen hat", jedenfalls kam der Kopierschutz ggegen seinen Willen da rein (wie schon gesagt, ein Gerücht unter Fans), und bei der neuesten CD der Bangles, die übrigens komischerweise in den USA (von Koch Media vertrieben) scheinbar ganz ohne Kopierschutz auskommt (heißt daß, die Amis kopieren weniger ? Oder daß wir Europäer ganz einfachj das schlechtere Image haben ?). Ein Kumpel von mir hat mir die aus den USA mitgebracht, daher weiß ich das aus eigener Anschauung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by AlrikFassbauer; 19/12/04 12:43 PM.

When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Das Fieber hat wieder zugeschlagen. Pünklich zu Weihnachten kommt es nun schon seit 2000. Oder sollte ich sagen im Jahre 1 KdeB*

Ich habe mir jedenfalls dieses "Schlacht um Mittelerde" gegönnt und will meiner Erfahrungen mit euch hier teilen.

Zuerst dachte ich mir "naja typisch EA, bringt jedes Jahr ein oder zwei HdR Spiele raus, die mal eben kurz aufgebrüht wurden...". Eigentlich nicht so mein Ding. Aber nachdem ich einige Testberichte studiert habe, das Trailer Video angesehen und gelesen hatte, das "EA Pacific" (die Macher von Red Alert 2 und C&C Generals) hinter dem Spiel stecken, dachte ich mir, dass diese Anschaffung nicht schaden könnte.

Und um ehrlich zu sein: es ist verdammt geil!!

Nicht nur weil...
a) Dank HdR Lizens die original Sprecher im Spiel (in sowohl englischer als auch deutscher Fassug!!!) die original Filmzitate wiedergeben. Wenn Aragorn also mit einem beherzten "Elendil!!!" in den Kampf stürmt ist das schon ziemlich stimmig.
b) Das Interface Desgin, Grafiken und Filmschnipsel im Spiel wunderschön und absolut getreu den Designvorgaben aus dem Film eingehalten wurden.
c) Die Schlachten mit der Original Filmmusik hinterlegt sind
d) Das Spiel eine für mich neue und interessante Art des Basisbaus und des Ressourcenmanagement besitzt, dass das Spiel kurzweilig und vor allem im Muliplayer Modus viel interessanter macht.
e) Die Einheiten nach dem gewohnten Schere/Stein/Papier prinzip taktisch geschickt eingesetzt werden müssen.
f) Viele Extra-Fähigkeiten wie z.B. Beschwörung von Ents, Armmee der Toten, Balrog usw. einfach fett aussehen und wichtige Elemente des Spiels sind.
g) Das Spiel auf meinem mittlerweile nur noch Mittelklasse Laptop (P4, Radeon 9000) noch gut spielbar ist.
h) Man nun auch die Armeen Isengards und Mordors steuern kann.
i) Es zwei Campagnen gibt, eine "Gute" und eine "Böse".
j) Helden wie Gandalf, Aragorn, Eomer, Frodo, usw. wichtige Funktionen im Spiel haben und Erfahrungen sammeln können, sowie deren Spezialfähigkeiten von großem Nutzen sind ohne dass das Spiel zu sehr Gewichtung auf Micro Management und RPG legt sondern die Schwerpunkte klar auf Seiten der Strategie belässt. Was dem Spielfluss förderlich ist.

Tja, ich könnte jetzt auch noch über negative Dinge schreiben. Sicherlich hätte man die eine oder andere Idee noch etwas besser ausbauen können oder hier und da an kleinen Rädchen drehen können. Aber das sind alles Dinge, die Geschmackssache sind und keine wirklich Schwächen. Das einzig Nervige sind die etwas langen Ladezeiten (mit 512MB RAM).

--------------------------
*Kauf des "einen" Buchs <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by Conflux; 21/12/04 12:03 PM.

das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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Zu The Fall:
Ein neuer Patch ist erschienen - nun 1.6
@Marian: hoffentlich nun auch für Dich jetzt spielbar, obwohl Deine Fehlermeldung nicht explizit erwähnt wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Mit dem Patch 1.5 (wenn spielbar) würde ich The Fall mit 76% bewerten. Mal sehen, welche Verbesserungen (und damit Aufwertungen) mit den folgenden Patches noch erreicht werden.


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#105050 23/12/04 08:54 PM
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Der erste offizielle Patch (seltsamerweis 1.2) ist erschienen.
Behebt wohl einige Quest-Bugs (beinhaltet keine Performance-Optimierungen).


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#105051 27/12/04 09:26 AM
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Ich habe ein paar neue interessante Facts was Vampire 2 Bloodlines betrifft !
Ich weis nich ob schon einer es mit bekommen hat aber es kursieren die Gerüchte dass VTMB gekürzt wäre ... (obwohl ungekürzt drauf steht !)

Vorab ... Ich habe mir selber vor 1 Monat VTMB (« Ungekürzt », Ab 16 !?) bei Amazon Deutschland zugelegt.

Interessant dabei ist ja dass die Version die in Deutschland vertrieben wird mit Deutschen, Englischen und Französichen Untertiteln geliefert wird (aber in Englischer Sprache ist), was darauf hinweist dass sie für Deutschland, Frankreich und die Benelux Staaten vorgesehen wurde.

Nun dann, was sehe ich da letzten Donnerstag im Computerregal ... !
2 Versionen VTMB2 !!! Eine Version AB 16 « uncut » und eine Version AB 18 !!! (Und die ab 18 ist KEINE UK oder US Version sondern auch eine Deutsch/Französische/Englische Version... !
... Noch ein bissen interessanter ist dass die Version ab 16 (40.00 EUR) kostet und die ab 18 (52.00 EUR) ... und dass auf der Version ab 16 « ungekürzt » draufsteht und auf der ab 18 gar nix draufsteht !!!

Was soll man davon halten ???


"negotium perambulans in tenebris" She acquired her characterization as a winged demon of the night (Talmud), as dangerous vampire and succubus (Zohar), as mother of the incubi and as screeching night-owl (Bible). This Lilith -- the Merciful One save us!
#105052 27/12/04 11:15 AM
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das ungekürzt bezieht sich wohl rein auf das spiel selber. jedenfalls nachdem was ich gehört habe fließt dort geung blut. gekürzt wurden die zwischensequenzen. zb. soll ne enthauptungsszene fehlen. habe ich aber auch nur irgendwo gelesen. habe das spiel selber noch nicht.

#105053 27/12/04 04:13 PM
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Spielt hier eigentlich jemand das neue "Pirates"? Würde mich interessieren, wie das so ist.

#105054 27/12/04 06:01 PM
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Spielt hier eigentlich jemand das neue "Pirates"? Würde mich interessieren, wie das so ist.


Ja, das würde mich auch mal interessieren, nachdem ich einen großen Teil meiner Jugend mit diesem Spiel verspielt habe ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

#105055 27/12/04 10:42 PM
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Na gut, dann melde ich mich mal zum Thema Pirates! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich habe es gespielt. Zur Zeit habe ich keine Lust darauf, aber es liegt nicht am Spiel.
Es spielt sich sehr wie der Klassiker und bietet aufgrund seines Sandkastenprinzips sehr viel Spielspass. Gefesselt hat es mich auch seit der ersten Minute - es kam wieder Richtung Lust auf und die Sucht packte mich. Das Spielprinzip ist zwar recht simpel (Schlachten zu Wasser und am Land, Schatzsuche, Handel etc.) aber dennoch spassig.

Schreibt einfach mal, was ihr genau wissen wollt.

#105056 27/12/04 11:22 PM
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Na alles halt.
Wie und wo vergleichbar mit dem Original ?
Was ist anders ?
Was ist besser / schlechter ?

Lynx

#105057 28/12/04 12:20 AM
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Zu Pirates kann ich sagen: Es ist genau so gut wie der Vorgänger - nur halt moderner.

Das einzige, das mich etwas nervt, sind die Tanzeinlagen mit den Gouverneurstöchtern.

Die Grafik finde ich toll, die Animationen sind gut gemacht (bei den fechtkämpfen wiederholen sie sich halt öfters, das ist aber nachvollziehbar - trotzdem sieht man ab und zu überraschungen, die sich nicht hinter tollen Schwertkämpfen von Piratenfilmen zu verstecken brauchen).
Die Story ist jetzt etwas nachvollziehbarer aufgebaut, mit den verschleppten Familienmitgliedern. Die Schatzsucherei ist nicht merh so nervig. Die Landkämpfe sind ebenfalls viel besser gemacht.

Neu sind upgrades für die Schiffe (z. B. bessere Segel für schnellere Schiffe) und Spezialisten für die Crew (z. B. ein Zimmermann für Reparaturen auf See) und Spezialgegenstände für den Captain selbst (wie z. B. eine Weste für mehr "Lebenspunkte" beim Fechten - die man auch in den Animationen sieht).

Ebenfalls neu ist die Tanzerei mit den Töchtern, die mich persönlich etwas nerven, später mit den Spezialgegenständen "Tanzschuhe" aber etwas einfacher sind. Bei diesen Tanzeinlagen muss man die richtige Richtung drücken, je nach dem die Dame vorzeigt. Naja, man muss ja nicht tanzen, wenn man nicht will - demenstprechend ist es doch recht realistisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Mein Fazit: Das Spiel hat alles, was zu Pirates! gehört und einige recht gute Neuerungen plus ein wirklich ansprechendes Gewand. Kaufen!


PS: Mein Bruder, den ja ein Spiel nur schwer faszinieren kann, ist wirklich gefesselt.

#105058 03/01/05 06:25 PM
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Also Pirates! habe ich mir gegönnt, vergleichbar ist es für mich mit SeaDogs oder Fluch der Karibik. Leider sind die Schlachten zu Meer nicht so schön wie in diesen beiden anderen Spielen, man hat halt nur Sicht auf die Schiffe von oben und kann sich nicht an Deck zoomen. (Oder ich habe die Option noch nicht gefunden.... hehe ) Die Tanzeinlagen fand ich erst sehr merkensgewürzig, aber man muss sie einfach mit Bravour absolvieren, weil nur das edle Fräulein geneigt ist, einem ein paar Tipps zu geben. Insofern erinnern zudem die Städtenamen, Missionen etc. eigentlich total an Port Royal: Die Städtenamen, die Aufträge, die mühsam zu findende Schatzkarte, selbst die Namen der gefährlichsten Piraten kommen bei Port Royale vor.

Und nun eine andere Frage. Sacred langweilt mich auch mittlerweile, Stonekeep ist noch in Arbeit - welche Anforderungen werden an den Rechner gestellt für "Schlacht um Mittelerde"? Dieses Spiel lockt mich schon... Ist es denn wirklich mehr Strategie oder nur Haudrauf?

#105059 03/01/05 07:34 PM
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Insofern erinnern zudem die Städtenamen, Missionen etc. eigentlich total an Port Royal: Die Städtenamen, die Aufträge, die mühsam zu findende Schatzkarte, selbst die Namen der gefährlichsten Piraten kommen bei Port Royale vor.

Hast Du mal die Urversion von Pirates gespielt? Da kommt das nämlich auch alles vor, und das war zig Jahren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (die Städtenamen dürften sich allerdings kaum von Spiel zu Spiel unterscheiden, da es echte welche sein müssten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#105060 04/01/05 09:11 AM
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Soweit ich weiss, wurde für Pirates seit jeher wirklich richtige Städtenamen genommen. Ich würde auch eher behaupten, dass Port Royal von Pirates abgekupfert hat als umgekehrt...

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