Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#105161 15/03/05 08:57 PM
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So, bin auch endlich durch!

Ich sehe die Sache ein klein wenig anders. Natürlich ist KOTOR 2 alleine dadurch, dass es recht ähnlich wie sein Vorgänger ist, nicht mehr ganz so genial, aber trotzdem ein sehr gutes RPG im Star Wars Universum.
Bugs hatte ich keine gravierenden bemerkt, soll heißen, dass ich davon anscheinend verschont geblieben bin.

Insgessamt war die Spielbalance auch sehr gut, einzig bei einigen "Boss-Gegnern" hat Obsidian leider etwas übertrieben. Das führte zum Schluss leider sogar dazu, dass ich den Endkampf nur mit Cheaten hinbekommen habe (was ich überhaupt nicht gerne mache und bei KOTOR 1 auch nicht machen musste).

Die vielen Dialoge im Spiel haben mir sehr gut gefallen und waren auch nie störend. So war eigentlich immer ein guter Wechsel zwischen Action/Kampf und spannenden Dialogen gewährleistet.

Mir hat's viel Spaß gemacht und ich werde es sicher in ein, zwei Jahren nochmal spielen (solange werde ich sicher brauchen, bis ich auch mal all die anderen Games gezockt habe, die noch auf mich warten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)



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#105162 15/03/05 09:52 PM
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Spielt eigentlich einer Computerschachspiele hier ??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Ich habe von einem Freund Majestic Chess geliehen bekommen und ich muss sagen das gefällt mir persönlich sehr gut da ich sehr wenig Schach konnte und mich durch das Spiel schon sehr verbessert habe ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


"negotium perambulans in tenebris" She acquired her characterization as a winged demon of the night (Talmud), as dangerous vampire and succubus (Zohar), as mother of the incubi and as screeching night-owl (Bible). This Lilith -- the Merciful One save us!
#105163 15/03/05 10:15 PM
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Endlich habe ich HL2 durch. Leider nicht durchgehend super... aber immer noch sehr gut. Es gab 3 oder 4 Stellen die ich persönlich sehr sehr (viel zu) schwer fand... und wo ich noch immer nicht weiss warum ich sie doch noch nach x Versuchen geschafft habe. Das Ende... uhm... ich habe absolut nicht verstanden um was es geht. Hilft es wenn man HL1 durchgespielt hat? Oder ist einem dann noch genau so unklar um was es geht.

Auf jedenfall hat es riesigen Spass gemacht.

@Seraph:
Gelegentlich habe ich früher Computerschach gespielt (d.h. vor über 10 Jahren oder so <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Majestix kenne ich daher nur as Asterix und Obelix.

Bei Schach finde ich es etwas schwierig die Schwierigkeitsstuffe gut hinzubekommen. Entweder spielt der Computer so perfekt das man (ich) keine Chance habe (obwohl ich nicht schlecht spiele wenn ich zeit habe und fit bin) oder er macht sooo saudumme fehler, das es einfach kein Spass macht. Warum kann er nicht einfach in einer einfachen Stufe menschliche Fehler machen... also z.B. solche die normalerweise nicht allzu offensichtlich sind, sich aber nach ein paar Spielzügen negativ auswirken. (Vielleicht haben die heutigen Schachprogramme aber da auch schon fortschritte gemacht...)

#105164 16/03/05 07:23 AM
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KOTOR2 habe ich im Moment mal auf die Seite gelegt. Seltsamerweise hat mich die Story (bis jetzt) noch nicht so gefesselt. Ich werde es später wieder aufnehmen.

Tja, nachdem ich nun mit Word of Warcraft wieder aufgehört habe. Versuche ich es jetrzt mal mit EverQuest 2.

WOW ist toll. Mir gefällt die Welt, der Grafikstil, die Musik... aber die ganzen Limitationen nerven ungeheuer.
Verdammt noch mal, wieso kann man nur zwei (2!) Jobs haben? Wenn ich ab und zu Fischen will, will ich mir doch damit nicht die Chance auf Kräuetrsammeln verbauen. Oder Häuten und Schmieden, was ich sehr gerne tun würde, aber dann dürfte ich nicht mehr Kochen.

Ausserdem finde ich es wirklich Schlimm, für neue Fähigkeiten erstam einen Haufen Kohle hinlegen zu müssen. Is ja toll! Level Up! - Zum nächsten Paladintrainer gerannt (zum Glück sind die relativ häufig) und fluchs enttäuscht: Was, der Kerl verlang gleich mal ein par Goldstücke. Pustekuchen. Geld hat Patarival kaum.

Ich mochte Ultima Online, weil ich da einfach tun und lassen konnte, was ich wollte. Sicher Patarival war kein grosser Kämpfer oder grosser Koch oder überhaupt etwas grosses, aber ein netter Allrounder - von allem ein bisschen. - Schön.

Tja, ausserdem muss ich wirklich sagen, dass WOW leider zum Grossteil von seltsamen Menschen bevölkert wird. Ich spiele auf einem Rollenspielserver aber entweder verstehen die Leute etwas anderes unter Rollenspiel als ich oder aber es wird wirklich keine Rollenspiel betrieben.

Ich werde WOW mal auf die Seite legen und vielleicht später wieder versuchen. Vielleicht kommt da ja noch einiges an "Content" von Blizzard.

Naja, erstmal EQ2 installiert. Grafik ist schön, wobei sie ein wenig plastikmässig wirkt. Ausserdem muss ich mit meiner Mühle ja mit den Details runter. Mir gefällt die Grafik von WOW wirklich besser.
Musik ist aber auch bei EverQuest schön - aber auch hier ist WOW ein bisschen besser.
Lokalisierung: Arrgl!!! Ich brachte es nicht übers Herz, auf einem deutschen Server zu Spielen, da es einfach zu schlimm war. Ein wildes Gemisch aus Englisch und Deutsch, falschen Wortübersetzungen und Grammatikfehlern. Pfui, SOE!!!!
Jetzt spiele ich auf dem Englisch-Europäischen Server "Runnyeyes".

Der Ersteindruck ist ziemlich gut. Man kann interessante Gespräche mit NPCs führen - wobei die Multiple-Choice-Antworten, die man geben kann meist nur "red weiter" oder "ich bin weg" sind. Hat alelrdings löbliche Ausnahmen, bei denen man Quests rein durch Gespräche und richtige Antworten lösen kann.

Wie bei jedem (Online-) Rollenspiel ist der Kampf natürlich sehr wichtig. Der funktioniert ziemlich genau so, wie in WOW: Gegner auswählen - Chrakater drescht auf ihn ein - Spezialfähigkeiten auswählen. Speziell ist, dass man durch spezielle Kombinationen von Spezialfähigkeiten sogenannte "Hero Opportunities" auslöst, die nochmals extra Schaden machen.

Die Interaktion mit der Umwelt ist ebenfalls ein bisschen besser gelöst, als in WOW aber all zu viel kann man natürlich auch hier nicht herumfummeln.
Schön, dass man ein eigenes Zimemr beziehen darf und dies auch nach Wunsch einrichten. Sollte WOW unbedingta uch machen.
Vor allem schön: Man muss sich nicht auf zwei Nebenjobs beschränken. Dafür ist das "Craften" ein bisschen schwieriger als bei WOW aber auch ein bisschen interessanter, da man je nach Geduld des Spielers mit den sleben Zutaten bessere Gegenstände herstellen kann.

Tja, ich habe ja erst angefangen und so ist das natürlich kein endgültiger Bericht. Bis jetzt macht es einen tollen Eindruck.
Insegsamt ist es schwer für mich zu sagen, welches Spiel (WOW oder EQ2) nun das bessere ist. Ich denke, dass da Blizzard schon noch auf- oder überholen wird.

#105165 16/03/05 12:10 PM
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Patarival ich glaube du hast da was falsch verstanden. Man kann maximal 2 PRIMÄRberufe wählen. Dann gibt es noch 3 Sekundärberufe die man jederzeit lernen kann. Diese 3 Sekundärberufe wären Fischen, Kochen und Erste Hilfe.


Hope is the first step on the road to disappointment.
#105166 16/03/05 02:44 PM
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Ich bin zwar noch nicht mit KOTOR2 durch, aber dafür endlich mit Vampire Bloodlines.

Ein sehr gutes Spiel meiner bescheidenen Meinung nach. Technisch ist es nicht mal so überragend... die Grafik strotz nur so vor Clipping-Fehler und teilweise öder oder fremdartig erscheinender Texturen. Aber dafür ist die Musik top und auch die Soundeffekte und vor allem die Sprachausgabe sind sehr gelungen.

Was mir persönlich an dem Spiel gefallen hat, war die im Vergleich zu anderen Spielen relativ große "Freiheit", die man genießt. Das ganze baut natürlich immer noch auf Quests auf, aber man kann sie in mehr oder minder beliebiger Reihenfolge spielen. Der Rollenspielaspekt - nämlich die Charakterentwicklung - kommt dabei aber nicht richtig zum Zuge... wichtig für mich waren Kampffertigkeiten, ein oder zwei soziale Fertigkeiten und dann noch meine coolen Kräfte (Suicide etwa ist super <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Ein paar Punkte noch in Hacking... und das war es schon. Das rollenspielerische wird größtenteils durch Dialoge getragen... wie man sich Leuten gegenüber verhält. Allerdings kann man durchaus bis zu einem gewissen Grad jedem in den Allerwertesten kriechen und damit die meisten Punkte und Belohnungen einheimsen - in vielen Fällen durchaus nicht dem gewählten Typ entsprechend.
Deshalb würde ich das Spiel eher ein grandioses Action-Adventure mit Rollenspielelementen nennen und kein reinrassiges Rollenspiel. Aber das ist wohl Haarspalterei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ein anderer Punkt, der mir sehr gefallen hat, ist das abgedrehte Spielsetting und die teilweise recht bizarren Einfälle und Situationen... ja, man kann das Spiel mit Fug und Recht als "krank" bezeichnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Das gefällt mir persönlich sehr... wenn ich z.B. mit dem Vorschlaghammer an die Leute heranschleiche und sie "heimlich" zermalme... oder mit "Blood Boil" den Gegner zum Platzen bringe... oder in einem Haus aus Fleisch und Blut gegen abartige Monster kämpfe... oder alles daran setze, Frauen rumzukriegen um sie dann auszusaugen... oder einen Star beim Flotten Dreier mit Freund und Lama ablichte... etc. pp.... da lacht mir das perverse Herz. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Negative Seiten sind die schlechte Programmierung. Die Grafik ist teilweise trotz HL2-Engine nicht wirklich berauschend - auch wenn die gute Grafik, etwa die tollen Texturen, überwiegt. Zudem läuft das Spiel bei mir an manchen Stellen gar nicht flüssig, während HL2 etwa selbst bei 1280*1024 befriedigend ist. Wenn man zudem mal einen Blick in die Konsole wirft, wird man von Massen an Fehlermeldungen überhäuft, so daß da nicht alles perfekt sein kann. Aber im Großen und Ganzen hält sich dieser negative Aspekt in Grenzen und ist zu verschmerzen. Die nervigen Ladezeiten sind ja leider bekanntermaßen eine Geißel der HL2-Engine und können dem Spiel nicht vorgeworfen werden. Dafür hätte man vielleicht die Speicherzeiten verkürzen können. Gut hingegen ist, daß es 10 Quick-/Autosave-Slots oder so gibt... so muß man sich keine allzu großen Sorgen um die Spielstände machen.

Aber der eigentliche Schwachpunkt des Spiels wird erst gegen Schluß offenbar... wenn die Kämpfe, die gegen Ende unausweichlich und immer häufiger werden, gar keine Herausforderung mehr stellen. Wenn ich z.B. mit Bloodshield durch die Gegnermassen wüte und sie alle mit ein paar Schwerthieben zerhacke, ist das am Anfang durchaus lustig, aber wenn man das immer und immer wieder machen muß, wird es langweilig. Sicher, man kann die Kämpfe auch taktischer angehen... mit Fernwaffen hantieren... oder gar versuchen ganz zu vermeiden, indem man etwa schleicht. Aber mit Bloodshield, Trance und Suicide ist das vollkommen unnötig und man kann sich überall recht schnell durchkämpfen. Selbst die "Zwischenendgegner" sind nicht wirklich problematisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> Die größte Enttäuschung ist der Finalkampf auf dem Dach... ich sage nur Flammenwerfer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Deswegen halte ich Bloodlines nicht für ein überragendes Spiel sondern finde es "nur" sehr gut. Es hat die gannten Schwächen, macht dafür aber relativ lange viel, viel absurden Spaß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Sehr empfehelenswert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> (Teilwesise hat es mich aber an Max Payne 2 erinnert... weiß auch nicht warum. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> MP2 fand ich aber noch besser... durchgehend unterhaltsames Spiel ohne große Schwächen.)


Zur Musik noch ein kleiner Zusatz: In der Kneipe in Santa Monica läuft das Lied "Isolated" von Chiasm - das hat mir so gut gefallen, daß ich bei Amazon das Album mit dem Lied bestellt habe - Disorder. Nach einigen Wochen Warten ist die CD heute angekommen und bisher bin ich sehr angetan von der Elektromucke der verantwortlichen Dame. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
(Ein anderes Lied im Spiel ist "Swamped" von einer meiner Lieblingsbands Lacuna Coil - auch dieses Album, nämlich Comalies ist sehr empfehlenswert.)


: : : EDIT : : :
P.S: Die Zombies auf dem Friedhof habe ich schließlich mit dem Flammenwerfer geröstet...

Last edited by elgi; 16/03/05 03:01 PM.

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#105167 16/03/05 06:00 PM
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Patarival ich glaube du hast da was falsch verstanden. Man kann maximal 2 PRIMÄRberufe wählen. Dann gibt es noch 3 Sekundärberufe die man jederzeit lernen kann. Diese 3 Sekundärberufe wären Fischen, Kochen und Erste Hilfe.



Öhm... ja, da habe ich tatsächlich etwas falsch verstanden. Gut, dass ich das jetzt weiss, dann kann ich ja doch noch Häuten und Schneidern lernen und so. Trotzdem, ein Limit ist ein Limit ist ein Limit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Nichtsdestotrotz hat mich EverQuest für den Moment richtigh nett in seinen Bann gezogen.
Kleine Entwarnung: Das war bei WOW auch so. Dort habe ich es bis Level 17 geschafft - und erst ab Level 16 fing es bei mir an zu Kriseln (dann ging es aber rasend schnell).

Jetzt bin ich mit meinem Scout in EQ2 bereits Level 8. Soll also noch nicht zu viel heissen.
Die Fähigkeiten, die ich bekomme sind wirklich ganz nett und passen wirklich gut, so wie ich gerne spielen möchte. Ich bin jetzt also Bürger von Queynos und habe mir mein Zimmer schon ganz nett eingerichtet.
Quests gibt es reichlich und die meisten sind (dank Update) auch sehr professionell Syncronisiert - allerdings spreche ich hierbei wiederum von der Englischen Version. Ich habe es mir Deutsch angehört und bekam gleich Stresspusteln.

Die Aufträge sind zum Grossteil natürlich Sammel-, Jagt- oder Lieferaufträge. Das kennt man ja von Rollenspielen. Mit ein paar Ausnahmen.

Noch etwas schönes: WOW hat ja dieses fruastfreie Sterbesystem. Also, man stirbt, verliert aber nichts dabei. EQ2 ist da ganz ähnlich aber nicht ganz so frustfrei.
Wenn man stirbt gibt es eine kleine Schuld bei den Erfahrungspunkten (nicht drastisch), die dann erst aufgearbeitet werden muss. Zusätzlich - sollte man sich selbst wiederbeleben ohne einen Mitspieler - landet man am Eingang der jeweiligen Zone (also kein lästiges Binden mehr) am Ort des Todes bleibt ein Stück des eigenen Geistes liegen, den man wieder aufsammeln sollte. Der Geist ist dabei 15 % der Erfahrungspunkte dieses Levels. Sammelt man sie auf, hat man sie wieder. Sehr schön dabei: Man behält alle seine Gegenstände, muss also nicht mehr nackig zu seiner Leiche rennen.
Die Monster sind zum Grossteil (bis jetzt) nicht aggressiv, greifen also nicht an.

#105168 16/03/05 06:59 PM
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Palahn: Welchen Schwierigkeitsgrad hast du denn bei KOTOR2 gewählt? Ich fand die Kämpfe bei "normal" nämlich eher zu leicht ...
Meistens habe ich nicht mal auf Schilde oder Machtfähigkeiten zurückgegriffen (dabei habe ich fast keine Punkte in Stärke oder Konstitution investiert), wenn´s dann doch mal etwas arger wurde, brachten "Lähmung" und ähnliches sehr viel.
Allerdings muß man dafür viele Punkte in Weisheit, Intelligenz und Charisma gesteckt haben, wenn ich mich nicht irre (um die Resistenz des Gegners zu überwinden). Wenn man das nicht getan hat, ist es vielleicht doch etwas schwieriger ...

#105169 16/03/05 08:51 PM
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@ Ralf: Ich habe auch auf "normal" gespielt. Ja, da sind einige Kämpfe wirklich etwas zu leicht, andere hingegen (vor allem gegen den Endgegner den ich jetzt nicht namentlich nenne, damit ich hier keinem die Überraschung verderbe) viel zu schwer.

Meine Werte habe ich vor allem auf Stärke, dann auf Konstitution und Weisheit, danach auf Geschicklichkeit und zum Schluss auf Intelligenz und Charisma ausgebaut.

Meine Lieblingsstrategie war nachher, die Gegner mit der Machtfertigkeit "Horror" zu lähmen und dann mit einem Blitzsturm zu bearbeiten. Hat fast immer sehr gut funktioniert. Dann noch ein wenig mit den Lichtschwertern nachhelfen und ab geht's zum nächsten Raum. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Meisterheliung war natürlich auch immer wieder dabei, ist wirklich sehr hilfreich. Schilde habe ich auch nur in schwierigen Situationen benutzt.

Wie gesagt, nur der Endgegner war mir selbst bei "leicht" einfach zu schwer!


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#105170 17/03/05 12:22 PM
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Vampire Bloodlines: mein Spiel 2004 - absolut konkurrenzlos, trotz der "Verflachung" zum Ende hin... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Sterben geht immer - mal schauen was vorher geht
#105171 17/03/05 03:09 PM
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Leichte SPOILER-Warnung (Taktik beim Endkampf):

Palahn: Wenn du noch den Speicherstand hast, kannst du ja beim Endkampf einfach mal die altbekannte "Hasenfuß-Taktik" probieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Soll heißen: Mit "Meister-Geschwindigkeit" etwas Raum zwischen dich und den Gegner bringen, Lichtschwert werfen. Weglaufen. Werfen. Weglaufen. Werfen. Etc. pp. (zwischendurch natürlich heilen)
Wirkt wahre Wunder, wenn man sich nicht zu gut für die Taktik ist ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105172 17/03/05 07:58 PM
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@ Ralf: Ja, speicherstand habe ich noch. Naja, bis zur Hälfte bin ich ja auch mit meiner Taktik einigermaßen klar gekommen (mein Held war kurz vor'm Ableben)

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Als ich dann dachte, ich hätte es geschafft, ging es ja nochmal richtig rund. Die machtgelenkten Lichtschwerter haben mir echt immer den Rest gegeben. Meinst du, die Hasenfußtaktik bewirkt da was? </span>


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#105173 18/03/05 01:51 PM
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<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Ja, tut sie. Der eigentliche Gegner - falls jemand unvorsichtigerweise diesen Spoiler lesen sollte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - bleibt ja in der Mitte stehen und mit den Lichtschwertern alleine hatte ich keine Probleme</span>

#105174 18/03/05 08:32 PM
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Hmm ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Na gut. Vielleicht probiere ich das nochmal aus. Danke für den Tipp! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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#105175 16/04/05 11:12 PM
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Ich habe in letzter Zeit mal die Demo von Trackmania angespielt. "Angespielt" ist aber untertrieben, "wie verrückt gespielt" trifft es wohl besser. Ich bin eigentlich nur auf das Spiel gekommen, weil es auch von Digital Jesters ist.

Das hat Flash im November 2003 über Trackmania geschrieben...

Die Vollversion von Trackmania habe ich seinerzeit wirklich tagelang gespielt und es hat immer sehr viel Spaß gemacht. Die Jagd nach Rekorden hat mich persönlich süchtig gemacht und ich habe jede Minute trotz der recht veralteten Technik genossen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Nun ist der Nachfolger Trackmania Sunrise kurz vor der Fertigstellung, und man kann schon seit einiger Zeit eine Demo mit ein paar Strecken zum Schnuppern herunterladen (z.B. HIER). Und was soll ich sagen, es hat mir sogar mehr Spaß gemacht als noch der Vorgänger. Die Grafik wurde deutlich verbessert, die Autos sind noch schneller... das Fahrgefühl ist arcade-mäßig wie eh und je, macht aber noch einen Tick mehr Spaß, u.a. gerade wegen der besseren Grafik, wodurch die verrückten Streckenelemente noch besser zur Geltung kommen - die Loopings sind in der aktuellen Version noch spaßiger als im ersten Teil. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Dazu gibt es noch einen neuen Spielmodus namens Platform, indem nicht die Fahrzeit ausschlaggebend ist, sondern die Anzahl der Respawns, die man machen muß, weil das Auto wieder mal von der Strecke abgekommen ist - dank der wahnwitzigen Strecken fällt das nicht allzu schwer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Kurzum: Alleine die Demo hat mich mehr unterhalten als so manch andere Vollversion eines Rennspiels... wenn jetzt in der finalen Version genug verrückten Strecken dabei sind, werde ich wieder Tage und Wochen mit Trackmania verbringen... jedem Rennspiel-Fan ist das gleiche geraten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#105176 26/04/05 12:44 PM
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STAR WARS REPUBLIC COMMANDO:
Ich spiele Ego-Shooter eigentlich ganz gerne, aber kaum einer hat mir je soviel Spaß gemacht wie dieser! Dabei muß man ganz klar sagen, daß das Spielprinzip kaum anspruchsvoller ist als die "Moorhuhnjagd" - man schießt auf alles, was sich bewegt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Naja, fast alles, denn die drei Teammitglieder sollte man doch lieber verschonen. Vor allem, weil genau die der Grund sind, warum mit das Spiel mir so viel Spaß gemacht hat. Theoretisch ist "Republic Commando" also ein Taktik-Shooter (die ich nicht so sehr mag), aber dank der extrem einfachen Handhabung und der erfreulich hohen KI der Teammitglieder doch nicht wirklich. Selbst wenn man überhaupt keine taktischen Anweisungen gibt, machen die Jungs ihre Sache sehr gut.
Warum also finde ich das Spiel so toll? Wie ich gelesen habe, finden ja einige Spieler und Rezensenten, daß es gar keine richtige StarWars-Atmosphäre gebe. Kann ich aber nicht nachvollziehen. Zumindest KOTOR-Spielern werden Schauplätze wie Kashyyyk und Gegner wie die Trandoshaner sehr bekannt vorkommen. Die Musik erinnert zwar nur selten direkt an John Williams´ StarWars-Score, ist aber davon abgesehen sehr gelungen. Außerdem gibt es bereits ein paar Hinweise auf "Episode III".
Aber das wirklich Tolle an diesem Spiel ist einfach das Gruppengefühl. Man selbst spielt den Anführer eines Eliteteams von Klonkriegern, der mit seinen drei "Brüdern" heikle Aufträge übernimmt. Trotz der leider ziemlich kurzen Spieldauer wachsen einem diese Brüder sehr schnell ans Herz. Die deutsche Sprachausgabe ist exzellent, die Dialoge und Kommentare amüsant bis kultig ("Okay, einer weniger. Noch Tausend." Oder "Können Sie nicht später sterben, Sir? Das ist jetzt gerade wirklich ungünstig!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) und wiederholen sich zudem relativ selten.
Ein Vorteil des Spiels ist auch, daß man nicht so schnell sterben kann. Ist die Lebensenergie bei Null, wird man von einem seiner Brüder "wiederbelebt" - es sei denn, die sind selbst alle kampfunfähig. Das hat mir ebenfalls sehr gut gefallen.

Und dank dieser Vorteile - vor allem aber des genialen Gruppengefühls - haben mich die Schwächen (wie die sehr strikte Linearität, das ständige Rumgeballere oder gelegentliches "ins-Schußfeld-Laufen" der Teammitglieder, auch den Schwierigkeitsgrad auf der mittlereren Stufe fand ich ziemlich wechselhaft - einmal mußte ich sogar zu einem Cheat greifen, während ich den Showdown relativ leicht fand) während des Spielens nicht im geringsten gestört. Dumm bloß, wenn man immer wieder mal auf einen gespeicherten Spielstand zurückgreifen muß, weil man aufgrund eines neuen Kommentars oder Dialogs seiner Brüder lachend unter dem Tisch liegt und deshalb vom Gegner ausgeschaltet wird ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich hoffe sehr, daß es eine (längere) Fortsetzung geben wird, sonst würde ich meine neuen Brüder wirklich sehr vermissen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#105177 26/04/05 04:18 PM
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Es gibt endlich einen neuen KOTOR2-Patch, der u.a. die Probleme bei den Swoop-Rennen beheben soll. Gut, ich bin natürlich schon lange mit dem Spiel durch, aber vielleicht kann ihn ja jemand brauchen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Patch

Last edited by Ralf; 26/04/05 04:21 PM.
#105178 26/04/05 11:28 PM
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Es gibt zu Republic Commando auch einen Roman : "Hard Contact". Eine deutsche Übersetzung ist bereits beim Dino-Verlag (gehört zu Panini) erschienen.

Gerüchteweise soll es übrigens in der Tat eine Fortsetzung geben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by AlrikFassbauer; 26/04/05 11:31 PM.

When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#105179 27/04/05 11:03 AM
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Sehr schön! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Im Original hat ja übrigens sogar Temuera Morrison (Jango Fett in "Episode II" und "Vorlage" der Klone) himself die Hauptfigur gesprochen.

Btw: Wo bleiben eigentlich die allseits beliebten Spekulationen, um welche "Nebenfiguren" der Filme sich die StarWars-TV-Serie handeln könnte? Ich habe ja schon einiges gelesen, viele tippen auf Boba Fett, aber ich persönlich könnte mir gut vorstellen, daß es sich beispielsweise um jemanden wie Captain Typho handeln könnte. Mit seiner Augenklappe sieht er ja schon mal ziemlich fesch aus ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> und dessen Darsteller ist unbekannt genug, um sich für eine TV-Serie zu verpflichten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#105180 27/04/05 11:19 AM
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Mich würde Großadmiral Thrawn interessieren, aber der ist ja keine Nebenfigur im Film <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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