Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Page 53 of 83 1 2 51 52 53 54 55 82 83
#105701 25/10/07 11:16 AM
Joined: Mar 2003
A
veteran
Offline
veteran
A
Joined: Mar 2003
Ich verfolgte bis vor etwa 2-3 Wochen jede Diskussion dazu auf RPGWatch, und bin ehrlich gespannt, wieviel von der Hintergrundphilosophie denn nun wirklich im Spiel umgesetzt worden ist.

(Und mit "Hintergrund" meine ich nicht das Setting oder das Regelwerk (sofern überhaupt eines vorhanden ist), sondern die ganz allgemeinen, konzeptionellen Gedanken dazu, die ich in Interviews las.)


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#105702 29/10/07 08:29 AM
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
B
veteran
Offline
veteran
B
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
Ich habe "The witcher" jetzt angespielt - nur wenige Stunden, was allerhöchstens für einen Ersteindruck reicht. Aber der zumindest ist gut.

Obwohl ich mich sofort an Neverwinter Nights erinnert fühlte (Biowares Aurora-Engine lässt sich eben nicht verleugnen), würde ich das Spiel eher im gleichen Atemzug mit "Gothic" nennen. Tatsächlich gibt es eine Menge Gemeinsamkeiten, auch wenn vor allem Gothic 1 wesentlich rauher ist. Zweifellos ist "The Witcher" ein herausragendes Spiel, das den typischen C-RPG-Standard deutlich übertrifft (Achtung, Ersteindruck! Auch von G3 waren die Spieler anfangs angetan!). Auf jeden Fall war ich sofort in den Bann des Spiels gezogen. Allerdings kommt der Protagonist für meinen Geschmack etwas zu "cool" daher. Man hat nach dem Vorspann und zu Beginn des Spiels den Eindruck, als wäre er jeder Situation gewachsen und wäre niemals überfordert - ein durch und durch "cooler" Charakter eben, der angesichts einer tötlichen Gefahr nicht mit der Wimper zuckt und immer und überall ganz und gar lässig und Herr der Situation bleibt. Für mich ist ein solcher Charakter zu wenig menschlich und daher nicht so ein großer Sympathieträger wie etwa der Namenlose aus G1, dem seine Schwäche gleich zu Beginn klar gemacht wird. Aber ein so "cooler" Charakter wie der Hexer menschelt mir zu wenig, um mir ans Herz zu wachsen. Sympatische Charaktere müssen Schwächen offenbaren, und eine Herausforderung, die locker und absolut souverän gemeistert wird, ist eigentlich gar keine Herausforderung mehr. Auch hier gilt aber: Nur ein Ersteindruck!

[color:"orange"]- Wie ist denn die deutsche Lokalisierung gelungen?[/color]

Ich habe natürlich nicht den Vergleich - aber mMn ist die deutsche Version durchaus gelungen. Die Stimmen sind in Ordnung und vermitteln de richtige Stimmung, der Text ist offenbar gut und sauber übersetzt. Lediglich im Handbuch finden sich vereinzelt französische, spanische und englische Fragmente, vor allem in den Tabellen.
Aus meiner Sicht ist die de-Version daher empfehlenswert. Allerdings ist die normale DVD multilingual, so dass man one weiteres eine andere Sprachversion installieren kann. Allerdinsg weiß ich nicht, ob das nur den geschriebenen, oder auch die offenbar vollständige Dialogvertonung betrifft.

[color:"orange"]- Wie isses generell so? Wird es den hohen Vorschußlorbeeren bzgl. seiner speziellen Features wie v.a. den "moralischen Questentscheidungen mit verzögerten Auswirkungen" oder dem Kampfsystem, sowie der Ausgestaltung der eigenwilligen Hintergrundwelt der literarischen Vorlage gerecht?[/color]

Ich kenne die Romanvorlagen nicht - und der kurze Auszug im Handbuch hat ehrlichgesagt auch nicht gerade Lust auf die Romane geweckt. Trotzdem - das Spiel lässt sich gut an und scheint eine spannende und mitreißende Geschichte zu erzählen. Für relevante Entscheidungen habe ich noch nicht weit genug gespielt - dazu kann ich also noch nichts sagen. Erwähnenswert ist das Tutorial, das als Prolog gestaltet ist. Wer nur selber agieren mölchte, der wird sich hier womöglich schnell langweiligen, denn es strotzt von (sehr schönen) Zwischensequenzen, die die Handlung vorantreiben, und in denen man sich entspannt zurücklehnen und einfach zuschauen kann. Mir persönlich gefällt das, wer Zwischensequenzen jedoch ablehnt, könnte hier einen Dämpfer erhalten.
Das kampfsystem ist bisher erfrischend und erfordert eine gewisse Intuition bzw. Erfahrung - welcher kampfstil ist für welchen Gegner der geeignete (es gibt drei kampfstile: Starker für schwer gepanzerte, macht am meisten Schaden und ist kraftbezogen, schneller für bewegliche, leichter gepanzerte Feinde, der auf Akrobatik und wirbelnde Attacken setzt und das Gefühl eines Schwerttanzes vermittelt, und ein Gruppenkampfstil, der man bevorzugt einsetzten sollte, wenn man gleichzeitig von mehr als drei Gegnern bedrängt wird. Zwischen allen Stilen lässt sich beliebig wechseln, und dank der Pausenfunktion zur Optionseinstellung kommt keine Hektik auf. Auch hier kann ich sagen: Mir gefällts bisher.
Interessant ist auch die Charakterentwicklung, die sich recht vielversprechend anlässt und einigen Platz für Individualität lässt. Denn eines sollte jedem klar sein: The Witcher ist ein waschechtes Rollenspiel, indem es nur eine Rolle zu spielen gibt - nämlich die des Hexers Geralt. Man muss sich in seinen Charakter hineindenken, und unabhängig davon, wie man seine Fähigkeiten entwickelt: Geralt bleibt Geralt, und damit spielt jeder Spieler die gleiche Rolle! Was meiner Meinung nach durchaus legitim für ein RPG ist und bei Gothic und dem unerreichten Planescape ja nicht anders war.

[color:"orange"]- Ist die deutsche Version wirklich unzensiert ("uncut")?[/color]

Dazu gab es in diversen Foren lebhafte Diskussionen. Fazit: Ja. Es wurde nichts bereinigt oder weggeschnitten. Auch wenn ich bisher kein übermäßig brutales Gemetzel bemerkt habe (abgeschlagene Gliedmaßen, Enthauptungen und dergleichen - allerdings habe ich da auch wenig drauf geachtet, da das für mich allerhöchstens tertiäre Features sind), soll all das samt der "Gnadenstöße" in der de-Version völlig ungeschnitten enthalten sein. Dafür ist das Spiel ja auch ab 18. Einzig die amerikanische Version wird ganz sicher zensiert, da Sex eine erhebliche Rolle spielt

[color:"orange"]- Wie sieht´s mit den Bugs aus? Es ist schon wieder von einem Patch die Rede, der unmittelbar hinter der Veröffentlichung des Spiels selbst nachgeschoben werden soll und 120MB auf die Waage bringt! [/color]

So ist es. Diese unschöne Herangehensweise scheint inzwischen Schule gemacht zu haben. Der patcjh ist zeitgleich mit dem offiziellen Releasetermin veröffentlicht worden. Ich habe vor dem ersten Start des Spiels gleich den Patch installiert und kann daher nicht sagen, ob es ohne patch bisher Probleme gegeben hätte. Immerhin verlief sowohl die Installation als auch das bisherige Spiel ohne jede Einschränkung oder Auffälligkeit.

[color:"orange"]- Lohnt sich die Collector´s Edition?[/color]

MMn nicht, ich bin aber ohnehin kein Freund von diesen Versionen. Im Mediamarkt Schöneweide Belin hat das Grundspiel (Handbuch, Spiel-DVD und irgendeine Werbe-DVD) 39,- gekostet - ein Preis, der mMn inzwischen durchaus als erfreulich anzusehen ist. Die Collectors-Version dagegen satte 65,-, und das, was da drin ist, scheint mir diesen mehrpreis auf keinen Fall wert zu sein. Laut anderer Foren soll es auch mnoch eine Metallbox geben, die einen teil des Inhalts der Collectors-Version enthält, die konnte ich aber nicht entdecken.

Fazit: "The Witcher" scheint ein erfreulich gutes Spiel zu sein, das weit über dem Durchschnitt der PC-RPGs liegt und nach mienem Ersteindruck bisher ganz klar in der obersten Liga mitspielt. Ob es einen solchen Platz behaupten kann oder sogar das Zeug zu einem absoluten Highlight hat, wird sich zeigen - bisher macht es wirklich Spass und bekommt von mir daher eine Empfehlung - auch, wenn mir der "zu coole" Protagonist weniger sympathisch ist als Gothics Namenloser.

#105703 29/10/07 01:50 PM
Joined: Mar 2003
Location: Franken
R
veteran
Offline
veteran
R
Joined: Mar 2003
Location: Franken
Na, das klingt doch schon mal vielversprechend. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Beim Müller in Nürnberg liegt der Preis übrigens auch bei knapp 40 Euro, dürfte also in ganz Deutschland nicht zu schwierig sein, das Spiel halbwegs günstig zu erhalten.

Achja, und: Keep us updated, buad! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105704 29/10/07 06:54 PM
Joined: Nov 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Bei Saturn in Ludwigshafen gibt es die "Special Edition" für 42,00 Euro. Angeblich nur bei "Saturn" erhältlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />

Apropos Saturn. Der Mediamarkt hatte "Die Siedler-Aufstieg eines Königreichs" für 45,99 und im Saturn-Prospekt gab es das Spiel für 39,00. Den netten Verkäufer (auch das gibt es bei Mediamarkt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />) darauf angesprochen, bekam ich das Spiel zum Saturn-Preis. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#105705 29/10/07 08:39 PM
Joined: Dec 2004
veteran
Offline
veteran
Joined: Dec 2004
Ich habe die Collectors Edition von The Witcher bei meinem Saturn für 59,99 gekauft. Die Special Edition gab es dort für 47,00 Euro.

Spannend ist jedoch, dass in einem anderen Saturn, ebenfalls in Berlin, die Special Edition nur 39,00 Euro kostet. In freudiger Hoffnung wollte ich mir dort dann die Collectors edition kaufen, da ich ja annahm, dass diese dort ebenfalls günstiger wäre ... Pustekuchen!
Dort hat die CE satte 75,00 Euro gekostet!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Als ich den Verkäufer deswegen ansprach, sagte er lediglich, dass die Märkte eben unterschiedlich einkaufen würden und dadurch der Preisunterschied entstände.
Natürlich bin ich von dort ohne mein Game raus gegangen und hab mir die CE in meinem Saturn für 15 Euro weniger gekauft.

Blödsinn ist das alles. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#105706 29/10/07 09:10 PM
Joined: Nov 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
Natürlich ist das alles Blödsinn, denn Saturn und Mediamarkt gehören dem deslben Konzorzium an.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#105707 29/10/07 10:06 PM
Joined: Apr 2005
veteran
Offline
veteran
Joined: Apr 2005
Die Media-Saturn-Kette ist allerdings ziemlich dezentral organisiert. Die Märkte sind rechtlich unabhängig voneinander und machen sich durchaus gegenseitig Konkurrenz, unter anderem deshalb, weil der Geschäftsführer meist finanziell an seinem Markt beteiligt ist. Auch über das Sortiment und die Preise kann der Geschäftsführer des Marktes in einem gewissen Rahmen selbst entscheiden.

#105708 30/10/07 07:58 AM
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
B
veteran
Offline
veteran
B
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
Natürlich hat "The Witcher" (ich kürz das künftig mit TW ab) - wie jedes Computerspiel - auch Schattenseiten.

Zuallererst: Wer TW spielt, sollte sich immer mal wieder klar machen, dass Geduld eine Tugend ist. Denn die braucht man manchmal. Grund: Ladezeiten. Nicht, dass die Ladezeiten besonders lang wären. Die halten sich (bisher) überwiegend in Grenzen. Aber es wird dummerweise ziemlich oft nachgeladen. Bei jeder einfachen Fischerhütte, die man betritt, wird die "neue Region" geladen, was zwar nur wenige Sekunden dauert, aber trotzdem den Spielfluss hemmt. Längert dauert es dann schon, wenn man aus der Hütte wieder heraustritt, denn das Laden der äußeren Region nimmt schon etwas mehr Zeit in Anspruch - ebenfalls nicht allzuviel, aber wenn man hintereinander in mehrere Hütten und wieder hinaus geht, besteht ca. ein Drittel bis die Hälfte der Spielzeit darin, einen zugegeben schön gezeichneten Ladebildschirm anzustarren. Auf Dauer ist das etwas... hemmend. Aber da Geduld eine Tugend ist und ein jeder von uns tugendhaft sein möchte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> erdulden wir das selbstverständlich ohne zu murren.

Zu den Ladezeiten kommt noch das Autospeichern - nach welchem Schema das durchgeführt wird, konnte ich bisher noch nicht erkennen. Aber auch das erfordert etwas Zeit.

2. Leider sind viele der Gestalten auf den Straßen kurzerhand verdoppelt bzw. - treffender ausgedrückt - vervielfacht. Gestern viel mir auf, dass sich eine Gruppe von drei absolut identisch aussehenden Dorfbewohnern beim Regen eng unter ein Vordach untergestellt hatten (und auf das Sauwetter schimpften). Der Fakt ansich, wie die NPCs ihre Umwelt wahrnehmen ("Verdammt, schon wieder Regen! Was für ein Wolkenguss!") ist natürlich löblich und trägt erheblich zur Stimmung bei. Die Zusammenballung von Zwillingen, Drillingen, Vierlingen und Etceteralingen ist eher abträglich für die Atmosphäre und wirkt ein wenig... lächerlich.

3. Dialoge haben mitunter eine recht eigenwillige Gesprächsführung, so als würden bestimmte SÄtze nicht hundertprozentig hineinpassen. Das wirkt holprig und verwirrend. Wenn ider Hexer mitten in einem Gespräch nach Beendigung einer Dialogsequenz fragend und erstaunt mit seinem namen angesprochen wird, als wollte sich der gegenüber vergewissern, dass er das wirklich sei - dann wirkt das etwas merkwürdig. Ein "Geralt?" (Betonung analog zu: "Bist du das? Bist du das wirklich oder bist du nur ein Geist? Bei den Göttern - ich dachte, du bist tot! Bin ich froh, dich hier putzmunter zu sehen! Lass dich anschauen - nun ja, du hast schonmal besser ausgesehen, aber... lass dich umarmen, Junge!" - Ertaunlich, was man in einem einzigen Wort allles ausdrücken kann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) erwartet man in dieser Form eher ganz zu Beginn einer Unterhaltung - nicht irgendwo mittendrin...

Die Dialoge haben noch weitere Schwächen - mitunter werden sie kurzerhand abgebrochen, wenn man eine Dialogoption durch hat. Manchmal macht das Sinn, aber oft passt es gar nicht, da noch eine Reihe weiterer Fragen zu besprechen wären und es keinen offensichtlichen Grund gibt, nach dieser einen option schon ein "Lebt Wohl!" zu sagen. Um die anderen fragen zu besprechen, muss man den Partner erneut ansprechen - mitunter kann es sein, dass man diesen Vorgang für jede einzelne Diaolgzeile wiederholen muss, wofür ich wenig Verständnis habe und was auch keinen Sinn macht. Ich bezweifel, dass das von den Entwicklern so gewollt ist - Möglicherweise wurde lediglich vergessen, nach Beendigung einer Option ein "zurück zur Auswahl"-Flag zu setzen.

4. Es scheint kein Eigentumssystem zu geben. Der Hexer kann alles, was irgendwo herumliegt, in seine Taschen stecken, ohne das das jemanden empört. Selbst, wenn es sich um Gegenstände in den Schränken und Truhen eines Hauses handelt und der Hausbesitzer neben uns steht. Es ist durchaus möglich, einem NPC das belegte brötchen, das er gerade essen wollte, vor der nase wegzuschnappen, ohne dass sich dieser darüber empört. Kommunismus pur - alles gehört allen, es gibt kein persönliches Eigentum mehr... Nicht gerade sehr realistisch, aber immerhin braucht man keine Skrupel haben.

Verschlossene Türen stellen übrigens für den hexer ein unüberwindliches Hindernis dar - Schlösser und Riegel sind etwas, mit dem er sich absolut nicht auskennt.

Alles in allem, trotz der hier benannten Schwächen (ich bin sicher, dass da noch das ein oder andere dazukommt - aber möglicherweise wird auch die ein oder andere Schwäche mit einem patch behoben) macht das Spiel nachwievor Spass, und ich sehe bisher keinen Grund, meine gestrige positive erste Einschätzung zu revidieren.


#105709 30/10/07 08:58 AM
Joined: Mar 2003
Location: Krynn
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Krynn
Der letzte Satz wirkt im Kontext zum Vorangegangenen aber irgendwie schon seeeehr trotzig.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Die Diskussion über die NPCs hatten wir bei Oblivion ja schonmal. Natürlich wäre es schöner, wenn jeder einzelne NPC wirklich komplett individuell texturiert und gescriptet wäre. Aber man stelle sich den Aufwand und vor allem auch die Datenmenge vor.

Und die Diaolg-KI - nun ja. Das klingt bei TW wohl auch ähnlich wie bei Oblivion. Denn auch dort wird man nach einem gerade beendeten Gespräch mit einem NPC auch schon mal erstaunt mit "Ihr seid es ? Hallo !" angesprochen. Dieses Blitz-Alzheimer ist mir dann aber dennoch lieber als völlig autistische NPCs wie in anderen Games....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


#105710 30/10/07 09:48 AM
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
B
veteran
Offline
veteran
B
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
Trotz würde ich es nicht nennen, nein.

Die Mängel sind da - aber das Spiel ist momentan gut genug, um die Mängel zwar festzustellen, sich aber von ihnen nicht abschrecken zu lassen - dazu ist "der Rest" zu gut. Noch. Vergleiche es mit einem wirklich delikaten Essen: Die Speisen sind eine wahre Gaumenfreude und so wohlschmeckend, dass man jauchzen möchte vor Freude und Glück. Aber der zum essen kredenzte Wein ist sauer und wirklich scheußlich. Würde ich deswegen mit dem Essen aufhören? Oder, wenn das passender ist - Besteck und Teller sind von minderwertiger Qualität und erschweren den Genuss der Speisen. Sind diese aber erstmal im Mund gelandet, dann... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Meinetwegen kannst Du es auch mit einem wirklich erlesenen Whiskey vergleichen, der Dir mangels stilechter Alternativen in einem Becherglas oder Wein- oder Bierglas (den Schritt zum Kunststoffbecher wage ich mich nicht ganz zu gehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) dargeboten wird.

Zu den Dialogen - wenn ich *nach* einem Gespräch auf neue überrascht begrßt werde, mag das ja noch angehen. Aber wenn es *während* eines Gespräches geschieht - zwischen der ersten und der zweiten Frage etwa - dann ist das schon etwas befremdlich. Tja, vielleicht ist das aber in der Welt, in der TW spielt, ganz alltäglich. Vielleicht unterhält man sich ja da so... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105711 30/10/07 12:32 PM
Joined: Mar 2003
Location: Krynn
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Krynn
Selbstverständlich würde ich bei einem schlechten Wein zum Essen mit dem essen aufhören. Dann würde ich den Kellner zusammenscheissen und mir einen besseren Tropfen bringen lassen. Da das Essen bis dahin kalt ist, würde ich mir auf Kosten des Hauses ein neues Menü servieren lassen, was denkst Du denn ? Alles andere würde meinem Ruf schaden....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Einem wirklich guten Whisky ist es übrigens egal, worin er serviert wird. Notfalls auch im Plastikbecher. Der frisst sich da ja nicht durch wie Zwergenschnaps... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zum Thema: Also schön, während des Dialogs ist so eine Anrede in der Tat etwas daneben. Das hatte ich so aus Deinem Beitrag nicht gleich rausgelesen.


#105712 31/10/07 07:47 AM
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
B
veteran
Offline
veteran
B
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
Ein paar Worte zu den Questen in TW, die mir bisher begegnet sind: Sie sind erfreulich erfrischend und nachvollziehbar. Ein ehemaliger Kämpfer, der inzwischen ein Säufer ist und sich vor einigen merkwürdigen Pflanzen im Garten so sehr fürchtet, das er den Hexer um Hilfe bittet. Nachvollziehbar auch, dass ein klappriger Alchimist nicht selbst in die dunkle Gruft voller Untoter hinabsteigt, um eine seltene alchimistische Zutat aus den Gehirnen eben jener Untoten zu gewinnen. Eine Shcnakmaid, die nachts auf dem Wege von der Arbeit nach Hause von einigen Trunkenbolden angepöbelt wird und der man zu Hilfe eilen kann.
Alzzuoft kommt es in C-RPGs zu Aufträgen, wo man sich als simpler Bote missbraucht fühlt und sich als SPieler fragt: "Hey, warum soll gerade *ich* das tun?! Kann der faule Kerl ncht alleine die paar Schritte laufen?" Nicht so in TW. Hier sind die Motive der Auftraggeber, den Hexer um Hilfe zu bitten, bisher immer nachvollziehbar, und jeder Auftrag erzählt eine kleine Geschichte. Das wirkt angenehm lebendig und man fühlt sich in die Welt integriert, empfindwet den Hexer als Teil dieser Welt - ein Punkt, den viele RPGs nicht schaffen und daher steril wirken.

Der Humor kommt auch nicht zu kurz: Ein Alchimist kommt wirklich glaubhaft daher und würde zu gerne den Hexer, vor allem dessen Blut untersuchen, was dieser natürlich prompt ablehnt. Logisch, dass der wissbegierige Alchimist dan darum bittet, wenigstens eine "post mortem"-Untersuchung durchführen zu dürfen. Der Kommentar Geralts darauf ist schon einen Lacher wert... So wie auch seine Einschätzung von Rittern, die Ungeheuer nur für Ruhm und Ehre töten, während er damit seine Brötchen verdient.

Alles in allem hat sich mein Eindruck von TW also noch weiter verbessert. Und seitdem ich meinen Virenscanner während des spielens deaktiviere, scheinen auch die Ladezeiten deutlich verkürzt zu sein.

Natürlich, Geralt ist mir nach wie vor noch immer zu "cool". Einer jener typischen Kerle, für die es das allergrößte Desaster wäre, Schwäche oder auch nur Überraschung zu zeigen. Und keine Miene verziehen. Niemals. und damit vieles von dem ablegen, was so wunderbar menschlich ist und uns einen Charakter ans Herzen wachsen lässt.

Aber wenigstens ist er wirklich gut animiert - seine Bewegungen sind geschmeidig und wunderhübsch anszusehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105713 31/10/07 07:18 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Hallo buad,

erstmal vielen Dank, daß Du Dich hier so ins Zeug legst.

Da Du sonst Deine Beiträge eher spärlich säst, kommt das einer doppelten Ehre gleich.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Selbst nach Deinen wirklich substanziellen geteilten Erfahrungen bin ich aber immer noch im Zwiespalt.
Zumal man parallel dazu doch so ein paar Dinge über Bugs hört - sogar obwohl bereits der Release-Patch, sozusagen, schon wieder upgedated worden ist.

Quote
... Und keine Miene verziehen. Niemals. und damit vieles von dem ablegen, was so wunderbar menschlich ist und uns einen Charakter ans Herzen wachsen lässt.
...


Tja - das wird ihn Dir wahrscheinlich nicht unbedingt näher bringen, aber genau diese, eigentlich Tragik, ist mit Geralts Hintergrund erklärt und wurde bereits seinerzeit auf der Teaser-Homepage schlüssig hergeleitet.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ragon

#105714 01/11/07 07:45 AM
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
B
veteran
Offline
veteran
B
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
Bugs: Ich selbst konnte bisher weder Bugs noch Abstürze bemerken - bin aber auch noch nicht allzuweit vorgedrungen im Spiel. Aber ganz sicher enthält TW Bugs, wenn auch in den einschlägigen Foren die Meinung vorherrscht, TW wäre keineswegs ein Bugdesaster, wie etwas die Gothicspiele, die ja alleamt kurz nach ihrem Erscheinen für viele unspielbar waren. Im Gegenteil - die Bugs scheinen sich erfreulich in Grenzen zu halten, und das Entwicklerteam sieht offenbar seine Arbeit als keineswegs abgeschlossen an, was beinahe schon ein Garant für diverse Verbesserungen ist.

Aber wer auf der sicheren Seite sein will, der sollte einfach - wie bei eigentlich *jedem* Spiel, erst recht bei jenen aus dem RPG-Bereich - noch eine Weile warten. Es ist damit zu rechnen, dass es noch weitere patches geben wird, die nicht nur Bugs beseitigen, sondern auch das Handling verbessern werden (konfigurierbare bzw. deaktivierbare Autosaves und - meine große Hoffnung - Saveslots, denen man eigene Namen geben kann, Optimierung der Ladezeiten und dergleichen mehr). Wer jetzt Geduld hat und noch 2-4 Monate wartet, dessen Spielerlebnis wird sicherlich intensiver sein - einfach, weil damit das Spiel noch einige Zeit zum Reifen hatte. Es ist beinahe wie mit einem guten Käse - man kann ihn frisch essen, aber ein paar Wochen mehr verbessern seinen Geschmack erheblich.

Trotzdem ist auch die jetzige Entscheidung zum Kauf nicht verkehrt.

Was die Mimik des Protagonisten betrifft: Wenn er keine Regung zeigt, mah das mit seiner Vergangenheit zusammenhängen. Aber aus meiner Sicht gibt es ein Limit an "Coolness", die ein Charakter zeigen sollte, um noch sympathisch zu wirken.

Um Filmcharaktere als Vergleich zu bringen: mir ist der Protagnoist McLane aus den "stirb langsam"-Teilen als Charakter wesentlich sympathischer als etwa "Ich-habe-gewusst-dass-das-passieren-wird-Blade aus den gleichnamigen Filmen. Einfach weil ersterer von den Ereignissen regelrecht überrollt wird und nur noch reagiert - und zum Schluss so aussieht, als wäre er so richtig verdroschen worden und hätte sein Überleben nur einer Reihe von glücklichen Umständen zu verdanken. Ein Emotionen zeigender "Held", der sein Missfallen lautstark bekundet und sogar auch mal ächzt "Das schaff' ich nicht! Diesmal bin ich dran!" und es dann doch schafft liegt mir eben einfach mehr als einer, der grundsätzlich davon ausgeht, dass er - egal, was kommt - Herr der Situation sein wird und auf jeden Fall seinem Widersacher überlegen ist. Und der Emotionen als störendes Beiwerk empfindet - wer "cool" sein will, darf keine Regung zeigen - egal ob nun Verzweiflung oder ein derber Fluch. In meinen Augen ist dies "Coolness" eine ganz klare, schwerwiegende Schwäche, die einen Charakter in jedem Fall abwertet.

Und deswegen wird Geralt niemals den gleichen Stellenwert bei mir einnehmen wie etwa der Namenlose aus Planescape, der voller Emotionen steckt und diese an den Spieler vermittelt.

Aber das tut dem Spiel an sich keinerlei Abbruch, denn als ROLLENSPIEL spiele ich eben die Rolle Geralts. Und wenn der Typ eben so einen Charakter hat, dann ist das OK - und immerhin ein Charaktermerkmal, auch wenn ich als SPieler mich mit diesem nicht identifiziere. Denn Geralt hat in jedem Fall eine *Persönlichkeit*, und das kann nicht jeder RPG-Charakter von sich behaupten. Allein dafür gibt es von mir schon einen ganzen Berg von Bonuspunkten, denn nichts ist schlimmer als auf einer Ebene die Spielwelt und einen (austauschbaren) Charakter auf einer anderen Ebene. In TW bewegen sich der Protagonist - wie schon in einem früheren Post angemerkt - auf *der gleichen* Ebene, auf der sich auch die Spielwelt befindet, der Charakter ist in die Welt integriert, ein Bestandteil dieser und nicht austauschbar, ohne die Ebene bzw. den Charakter (oder beides) zu schädigen. Und damit bewegt sich TW in der erstklassigen Tradition von PS:T und Gothic (1+2+NdR, 3 kenne ich nicht und kann es daher nicht einschätzen).

Fazit: Warte ab, wenn Du möchtest. Falsch machen kannst Du damit sicherlich nichts. Aber aus meiner (bisherigen) Sicht ist es auch kein Fehler, sich schon jetzt TW zuzuwenden. (Zum Vergleich: bei allen Gothicteilen *war* es mMn ein Fehler, sich sofort auf das Spiel zu stürzen!).


p.s.: Ach, wie gerne erinnere ich mich an alte Zeiten, wo wir hier gemeinsam über RPGs philosophierten! Über Iso oder 3D, und warum das eine "besser" als das andere sei oder umgedreht. Darüber, was ein gutes RPG eigentlich *tatsächlich* ausmacht. Über Echtzeitkampf und Runde. Und natürlich über den alles entscheidenden, wichtigsten Punkt, dem *Schwergewicht* eines RPGs - : Dem sagenumwobenen Heldenimport! Prost! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
*schwärm*

#105715 01/11/07 08:18 AM
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
B
veteran
Offline
veteran
B
Joined: Mar 2003
Location: Berlin
Hier übrigens noch ein mMn sehr guter Bericht über TW, den ich durchaus als angemessen "objektiv" empfinde.

#105716 01/11/07 10:23 AM
Joined: Mar 2003
Location: Krynn
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Location: Krynn
Bei mir rennst Du damit offene Türen ein. Ich warte ja grundsätzlich mindestens ein halbes Jahr ab, um ein Game geniessen zu können und mich nicht mit den ganzen Kinderkrankheiten rumzuärgern.

Diesmal wird mir das zugegebenermaßen ziemlich schwer fallen, denn The Witcher macht laut Deiner Erfahrungen und den Gametests einen exzellenten Eindruck. Besonders der Realismus und die starke Kombination aus Mystik und Mittelalter. Und dann dieses Kampfsystem - das verspricht SEHR viel Spass.... [color:"orange"]*schwärm*[/color]

Ich vermisse allerdings zumindest in den Demo-Videos die Konsequenzen dieser Kämpfe. Bleibt zu hoffen, dass sich da bald Modder ans Werk machen, die auch hier für den nötigen Realismus sorgen. Für Oblivion z.B. gibt es da ganz gute Mods für realistischere Blutspuren und auch für sichtbare Verletzungen am Helden selbst - die sich je nach Schwere intensivieren und erst allmählich abheilen. Nach einem harten Fight ist mein Char dort wortwörtlich Grün und Blau geprügelt.

Dann wirst Du sicher auch bald einen Mod bekommen, der dem Hexer seine Coolness nimmt und ihn zur Heulsuse macht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber wenn man sich die Screenshots und Videos ansieht, dann denke ich mal, dass diese Coolness auch zu ihm passt. Auf mich wirkt er rein optisch schon wie ein sehr verschlossener Typ, der Aufgrund seines Gedächtnisverlustes äusserst vorsichtig mit Emotionen umgeht und Situationen erst allmählich einzuschätzen lernt.

Und wenn er mit der Visage lächeln würde, würden vermutlich alle Kinder schreiend ins Haus rennen......

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


#105717 01/11/07 07:19 PM
Joined: Sep 2005
Location: Ruhrpott :(
veteran
Offline
veteran
Joined: Sep 2005
Location: Ruhrpott :(
Ich hab mir grad in einer spontanen Aktion Baldurs Gate 1 und 2 + Addons bestellt. Mir fällt erst jetzt auf das ich davor niemanden konsultiert habe, es war einfach ... eine spontane Aktion <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS
LEONARDO LEADS
DONATELLO DOES MACHINES
RAFAEL IS COOL BUT BRUTE
MICHELANGELO IS A PARTY DUDE
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
#105718 01/11/07 09:53 PM
Joined: Dec 2004
veteran
Offline
veteran
Joined: Dec 2004
Quote
Ich hab mir grad in einer spontanen Aktion Baldurs Gate 1 und 2 + Addons bestellt. Mir fällt erst jetzt auf das ich davor niemanden konsultiert habe, es war einfach ... eine spontane Aktion <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


Du wirst es nicht bereuen!

Was TW angeht, freue ich mich bereits jetzt auf meinen Geburtstag, der zwar erst im Dezember ist, ich aber schon weiß, welche Collectors Edition auf mich wartet.
Bis dahin werden sicher noch ein bissel was gepatcht werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#105719 01/11/07 10:54 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ich ordne hiermit ein chefärztliches Konsil durch Dr. Dr. Ddraiggy und Oberarzt Dr. Dr. (med./alk..., tschulligung, alch. natürlich [Linked Image]) buad an, Daeda, um Dich kurzfristig noch vor etwaigen Risiken und Nebenwirkungen zu bewahren.
[Linked Image]


Ragon, Magister der noionischen Larian-Klinik
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

P.S.:

Quote
Du wirst es nicht bereuen!

Ahh, wie ich sehe hat Facharzt Dr. Palahn schon seine ausführliche "Expertise" abgegeben... [Linked Image]

Last edited by Ragon_der_Magier; 01/11/07 10:57 PM.
#105720 01/11/07 10:56 PM
Joined: Nov 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Nov 2003
"The Wichter" ist bei mir auch vorgemerkt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Uups. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Ich meinte natürlich "The Witcher" Danke für den Hinweis Ragon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by bigclaw6; 01/11/07 11:41 PM.

Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
Page 53 of 83 1 2 51 52 53 54 55 82 83

Moderated by  Alix, ForkTong, Larian_QA, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5