Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#105761 06/11/07 08:26 PM
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Weil Du ihn (klein geschrieben!) genau zu diesem Zweck hier platziert hast.
Tu´ doch nicht so scheinheilig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

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#105762 07/11/07 01:49 AM
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Als wenn wir schon jemals eine Gelegenheit ausgelassen hätten um platte Zoten zu reissen..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


#105763 07/11/07 07:47 AM
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Nicht, dass ich irgendetwas gegen Lieschen Müller hätte - außer natürlich, dass sie keinen Bart hat, wie es sich für anständige Frauen gehört, und außerdem kein Kettenhemd trägt.

Aber um zum Thema zurückzukommen: Ich muss tatsächlich zugeben, dass der deutsche Sprecher von Geralt in TW manchmal eher suboptimal ist. Meist ist seine Stimme in Ordnung - wenn er langsam und artikuliert spricht. Aber mitunter bekommt die Stimme einen höheren, beinahe schrillen Tonfall, und man fürchtet fast, dass sich jeden moment die Stimme überschlägt. Dann klingt Geralt unpassend überrascht oder so aufgeregt wie ein Jüngling vor seinem ersten Kontakt mit einer Frau. Das hört sich natürlich nicht so toll an, vor allem wenn das in Dialogen vorkommt, in denen geralt keinerlei Grund hat, aufgeregt zu sein. Von daher ist die Synchronisation mMn zwar immer noch überdurchschnittlich gut, aber hat auch ihre Schwächen.

Nun, da TW inzwischen eine Reihe von Bonuspunkten bei mir erlangt hat, gönne ich mir natürlich den Luxus schamloser Subjektivität und behaupte einfach, die sich überschlagende Stimme sei eine Folge der zahlreichen mutagenen Tränke, die der Hexer in seinem Leben getrunken hat. Mit anderen Worten: das muss so sein. Ein kleines, körperliches "Gebrechen" des Hexers. Ich meine, wer ständig alles mögliche alchimistisches Gebräu in sich hineinschüttet, der muss sich über Nebenwirkungen nicht wundern. Da kann Geralt noch froh sein, dass nur seine Stimmlage manchmal abhebt, und nicht andere Körperfunktionen schwerwiegend betroffen sind. Nicht auszudenken, wenn so ein "übercooler" Charakter stottern würde... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (was mir persönlich diesen natürlich viel liebenswerter machen würde) Eine solche Annahme lässt über gelegentliche "Entgleisungen" hinwegsehen, ohne dass ich mich als Spieler gestört finde oder aus der Atmosphäre gerissen werde.

Immerhin: Lieschen Müller macht ihren Job ordentlich. Trinkt wahrscheinlich nicht soviel... Dingsbummser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105764 07/11/07 09:22 AM
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Heute Morrowind für 5 Euro gekauft... samt den Vollversionen von "Bloodmoon" und "Tribunal"... sind das Add-Ons?

Habe ja noch keinen Teil der Elder Scrolls Reihe gespielt... *duck und weg*

#105765 07/11/07 10:25 AM
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Ich meine, wer ständig alles mögliche alchimistisches Gebräu in sich hineinschüttet, der muss sich über Nebenwirkungen nicht wundern.


Ach, sag bloß..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Ja, warum eigentlich keinen Helden mit Sprachfehler ? Lispeln, Nuscheln oder Stottern. Das wär doch mal was:

[color:"orange"]"V-v-v-v-v-vorsicht, d-d-d-d-da ist ei-ei-ei-eine F-f-f-f-fallgrube.... ups, zu sp-p-p-pät...."[/color]

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


#105766 07/11/07 12:14 PM
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Heute Morrowind für 5 Euro gekauft... samt den Vollversionen von "Bloodmoon" und "Tribunal"... sind das Add-Ons?


Ja. Viel Spass mit durchzockten Nächten oder einem Spiel das in dem Schrank verstaubt weil du's langatmig etc. findest, je nachdem <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


SPLINTER TAUGHT THEM TO BE NINJA TEENS
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#105767 07/11/07 12:49 PM
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Habe mir jetzt erstmal einen Char generiert... da hat man ja ganz schön viele Möglichkeiten, seinen Char individuell zu gestalten. Nicht schlecht. Ich bin jetzt Pergor, Waldelf, Klasse Gestaltenwandler.
Besser gesagt ich war es, denn ich habe mal ein bißchen mit Pfeil und Bogen rumprobiert und habe einen Bürger angeschossen. Daraufhin habe ich Widerstand geleistet und... war dann tot. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

Ich sollte die Speicherfunktion nutzen... nun muss ich alles nochmal machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

#105768 07/11/07 12:57 PM
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und... war dann tot. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

Ich sollte die Speicherfunktion nutzen... nun muss ich alles nochmal machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Warum ? Namara wird sich über einen weiteren Untoten sicherlich freuen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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#105769 07/11/07 01:31 PM
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Das wäre doch mal eine schöne Idee für ein "offenes RPG" - mit dem Ableben des Helden, weil er sich mal wieder irgendwo übernommen hat, ist das Spiel keineswegs zu Ende. Getreu dem Motto "Der Tod ist erst der Anfang!" steht dem Spieler anstelle des "Wollen Sie einen alten Spielstand laden oder das Spiel beenden?"-Screen (früher als "Game over" bezeichnet) eine direkte Fortführung des Spiels bevor: er erwacht als Untoter in seinem eigenen Grab. Erste Mission: nach oben durchgraben. Und wehe den hinterhältigen Entwicklern, die den gefallenen Helden mit dem Bauch nach unten "beerdigt" haben! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105770 07/11/07 01:47 PM
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Na, so weit entfernt von diesem Szenario ist "Planescape: Torment" ja nun nicht ...

Pergor: Ich habe "Morrowind" zweimal angefangen. Beim ersten Mal gab ich nach ein paar Tagen auf, da das Spiel wirklich recht zäh beginnt und die vollkommene Stümperhaftigkeit des eigenen "Helden" tierisch nervt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Beim zweiten Versuch habe ich dann durchgehalten und mich für viele Wochen gut unterhalten gefühlt. Wenn der Held erstmal ein paar Stufen geschafft hat, machen auch die Kämpfe viel Spaß, die Story entwickelt sich interessant und es gibt jede Menge Quest.
Nach ein paar weiteren Wochen begann es dann allerdings, mich etwas zu langweilen und ich gab es doch wieder auf (eigentlich mit der festen Intention, irgendwann weiterzuspielen - die Speicherstände habe ich immer noch) ...

Kurz gesagt: Halte beim zähen Beginn durch und du wirst vermutlich - gerade auch angesichts des mickrigen Kaufpreises - jede Menge Spaß haben. Daß du das Spiel dann auch tatsächlich bis zum Ende durchspielst, darauf würde ich allerdings keine Wetten annehmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Gegenfrage, gerade an Pergor oder auch Pat: Mittlerweile ist "Resident Evil 4" für den PC ziemlich günstig zu haben und ein Patch soll auch die größten Probleme beseitigt haben. Meine Frage ist nun, ob man das Spiel eigentlich problemlos spielen kann, ohne die Vorgänger zu kennen, oder ob es vielleicht doch sinnvoller wäre, vorher den ebenfalls günstig für PC erhältlichen dritten Teil zu spielen?
Ich hoffe mal, daß ich das bei unserer letzten RE-Diskussion nicht auch schon gefragt habe ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105771 07/11/07 03:51 PM
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Gegenfrage, gerade an Pergor oder auch Pat: Mittlerweile ist "Resident Evil 4" für den PC ziemlich günstig zu haben und ein Patch soll auch die größten Probleme beseitigt haben. Meine Frage ist nun, ob man das Spiel eigentlich problemlos spielen kann, ohne die Vorgänger zu kennen, oder ob es vielleicht doch sinnvoller wäre, vorher den ebenfalls günstig für PC erhältlichen dritten Teil zu spielen?


Falls du mit "kennen" den inhaltlichen Aspekt meinst... naja wenn du Teil 3 vorher spielen würdest, würden dir immer noch zwei Teile fehlen. Das wäre nur ein Tropfen auf dem heißen Stein.
Vorher gespielt haben musst du die Vorgänger nicht, nein. Das ist nicht zwingend. Der vierte Teil grenzt sich, was die Geschichte angeht, sowieso völlig von den vorherigen ab (auch wenn die Charaktere schon aus RE2 bekannt sind), spielt also an einem völlig anderen Schauplatz als die ersten drei Teile. Die Gegner sind auch ganz andere.
Wenn du dazu vorher mehr wissen möchtest, kannst du ja auch einfach bei Wikipedia kurz nachlesen, worum es in den ersten drei Teilen ging. Denn scheinbar hast du ja nicht mehr vor, diese noch zu spielen. Wäre dann ja kein Problem. Und über die einzelnen Charaktere kann man sich, wenn man will, ja auch noch schlau machen. Dann ist man eigentlich mitten im Geschehen und kann RE4 problemlos spielen. Aber ich bin ja nach wie vor der Meinung, dass die ersten drei Teile weitaus besser sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105772 07/11/07 03:56 PM
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Ich würde gerne alle RE-Teile spielen, aber falls die ersten beiden überhaupt für PC erschienen sind, dann dürften sie nicht mehr leicht zu bekommen sein. Deshalb wäre Teil 3 wohl realistisch als Einstieg ...

Edit: Aha, laut Wikipedia sind die ersten Teile offenbar tatsächlich auch für PC erschienen - ich begreife wirklich nicht, warum ich als Genre-Fan nie etwas davon mitbekommen habe! Vielleicht finde ich die Dinger ja mal irgendwo ...

Last edited by Ralf; 07/11/07 04:03 PM.
#105773 07/11/07 04:03 PM
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Ich würde gerne alle RE-Teile spielen, aber falls die ersten beiden überhaupt für PC erschienen sind, dann dürften sie nicht mehr leicht zu bekommen sein.


Für den PC erschienen sind sie definitiv alle. Aber die bekommt man nicht so leicht, das stimmt natürlich.

Am besten für einen Resident Evil Spieler ist mittlerweile die Gamecube (wollte ich mir auch gerne mal holen). Für die kann man wirklich so ziemlich alles bekommen: RE1 (das anscheinend sehr gute Remake zumindest), RE2, RE3, RE4, RE Code: Veronica und auch RE Zero, welches vor den Ereignissen aus RE1 spielt. Letzteres gibt es sogar ausschließlich für die Gamecube. Und damit hat man alle guten Teile von RE zusammen, der Rest ist meiner Meinung nach blöder Abklatsch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#105774 07/11/07 04:04 PM
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Ups, da hast du gleichzeitig mit meiner Edith <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> gepostet. Konsolen kommen für mich jedenfalls nicht in Frage, dafür fehlen mir Zeit, Geld und Lust. Da können Pat, Elgi und Co. noch so schwärmen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#105775 07/11/07 04:17 PM
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Konsolen kommen für mich jedenfalls nicht in Frage, dafür fehlen mir Zeit, Geld und Lust. Da können Pat, Elgi und Co. noch so schwärmen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Naja, einen Monat lang nicht in's Kino gehen und keine DVDs kaufen, dann wärst du schon eine ganze Ecke weiter. Aber ich sehe ein, das wäre barbarisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

An der Cube würde es nicht scheitern, die kostet ja nichts mehr. Nur die Spiele sind (bzw. wären, für dich kommt es ja nicht in Frage) teilweise sehr teuer, weil sie schon einen gewissen Liebhaberwert haben und/oder relativ selten sind. Code Veronica beispielsweise bekommt man nicht so leicht. Ähnliches gilt auch für Teil 2.
Allein schon wegen Code Veronica wollte ich die Cube immer mal haben, denn das scheint der storytechnisch stärkste Teil zu sein. Wird zumindest immer wieder b ehauptet. Das Buch dazu habe ich jedenfalls schon gelesen und die Geschichte ist wirklich gut.

Naja, RE5 ist ja ebenfalls in der Mache, da kannst du dann mit weiter spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105776 07/11/07 04:32 PM
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Das wäre doch mal eine schöne Idee für ein "offenes RPG" - mit dem Ableben des Helden, weil er sich mal wieder irgendwo übernommen hat, ist das Spiel keineswegs zu Ende


Das gab es tatsächlich mal. Vor vielen vielen Jahren hatte ich mal ein RPG für den Sega Mega-Drive, dass ich richtig Klasse fand:

Fairy Tale Adventure


Dort konnte man sich als ältester und stärkster von 3 Brüdern auf den Weg machen - eine echte Kriegernatur. Ist man während des Spiels gestorben, schlüpfte man in die Rolle des zweiten Bruders, halb Kämpfer, halb magisch talentiert und etwas schwächer. Der konnte dann die sterblichen Überreste des Ältesten finden, seine Sachen an sich nehmen und die Quest fortsetzen. Ist dieser Bruder dann auch gestorben, schlüpfte man in die Rolle des jüngsten Bruders, körperlich schwach aber mit guten Magie-Fähigkeiten. Der konnte nun wiederum die Gebeine des zweiten Bruders suchen und die Sachen an sich nehmen um weiterzuspielen.

Erst wenn der auch gescheitert war, war man zum Laden eines älteren Spielstandes gezwungen. Dieses Konzept fand ich damals wirklich genial. Wundert mich, dass das später nicht wieder irgendwo aufgegriffen wurde.


#105777 07/11/07 05:52 PM
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Das wäre doch mal eine schöne Idee für ein "offenes RPG" - mit dem Ableben des Helden, weil er sich mal wieder irgendwo übernommen hat, ist das Spiel keineswegs zu Ende. Getreu dem Motto "Der Tod ist erst der Anfang!" steht dem Spieler anstelle des "Wollen Sie einen alten Spielstand laden oder das Spiel beenden?"-Screen (früher als "Game over" bezeichnet) eine direkte Fortführung des Spiels bevor: er erwacht als Untoter in seinem eigenen Grab.
...


Sozusagen der *hüstelröchel* schnellnuschelheldenimport innerhalb eines Spiels
- war ja klar, daß Dich das anmacht, buad!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Spätestens nach Ddraiggys letztem Post sind wir ja ohnehin schon wieder in gefährliche Nähe dieses `Tabuthemas´ gedriftet... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Quote
Erste Mission: nach oben durchgraben. ...


- das "etwas andere" Tutorial!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Nun, da TW inzwischen eine Reihe von Bonuspunkten bei mir erlangt hat, gönne ich mir natürlich den Luxus schamloser Subjektivität und behaupte einfach, die sich überschlagende Stimme sei eine Folge der zahlreichen mutagenen Tränke, die der Hexer in seinem Leben getrunken hat. Mit anderen Worten: das muss so sein. Ein kleines, körperliches "Gebrechen" des Hexers. Ich meine, wer ständig alles mögliche alchimistisches Gebräu in sich hineinschüttet, der muss sich über Nebenwirkungen nicht wundern.


Ach ja. Aber eine gewisse "emotionale Verkrüppelung" (fälschlich als "Ubercoolness" interpretiert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) aufgrund beruflichen Hintergrundes und Drogenmißbrauchs, das geht ja natürlich gar nicht, nein mein Herr...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

[ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> ]


Ragon, der Hexer

#105778 08/11/07 07:01 AM
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Ach ja. Aber eine gewisse "emotionale Verkrüppelung" (fälschlich als "Ubercoolness" interpretiert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) aufgrund beruflichen Hintergrundes und Drogenmißbrauchs, das geht ja natürlich gar nicht, nein mein Herr...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


Wenn Du das Anfangsvideo mal gesehen haben wirst, dann wirst Du vielleicht verstehen, was ich mit "zuviel coolness" meine... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#105779 08/11/07 09:47 AM
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Also so übercool finde ich ihn in dem Intro garnicht. Er wirkt auf mich eigentlich nur extrem konzentriert, denn dieses Moppelchen, welches er da erledigen muss, ist zwar klein aber doch recht schnell.

Und solange solche Sequenzen grafisch so opulent gemacht sind, darf man auch gewisse "Längen" mal verzeihen. Die Entwickler haben halt eine kleine Geschichte erzählt, durch die man sich schonmal auf den Charakter des Witchers einstellen kann und etwas von der Atmosphäre atmen soll, die das Spiel wohl haben wird.

Die englische Stimme des Witchers klingt in den Gameplay-Videos überigens recht gut und passend. Nun bin ich ja tatsächlich mal auf ein Video mit der deutschen Stimme gespannt....


EDIT: Inzwischen habe ich das Intro auch auf Deutsch gefunden. Elgi hat recht, der Sprecher ist wirklich mies.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Ddraigfyre; 08/11/07 10:05 AM.

#105780 08/11/07 12:52 PM
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In Nethack kannst du, wenn du darin gestorben bist, als dein nächster Charakter die Knochen finden - die sogenannte "Bones"-Datei, die den alten Charakter beschreibt inklusive aller Gegenstände, die er einmal hatte.
Plus, du kannst ihm als Geist begegnen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
http://www.steelypips.org/nethack/341/bone-341.html
http://packages.debian.org/unstable/games/hearse
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25591/1.html


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