Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Man kann tatsächlich bei diesem Bekannten des D. in der Schmieder herauskommen ... da ist ein zweiter Ausgang ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> </span>


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Den Zwölfen zum Gruße!

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Rondra sei gedankt, Thorwal ist gerettet, die Orkinvasion gestoppt!


Herzlichen Glückwunsch, Flash! Du bist der erste und bisher einzige der Originaltruppe, der es geschafft hat, noch dazu als Neueinsteiger. Dann würde ich sagen: Installier Sternenschweif, importiere Deine Heldengruppe, schlag Dich bis Lowangen durch und warte dort mit Arhu, bis ich dazustoße. Ich habe zwar noch einige Aufgaben vor mir, aber die Liste wird immer kürzer. Weitere Details siehe unten.

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... soll ich noch mehr verraten? (Steigerung Wurfwaffen, Geschichte, Kriegskunst, Speere, Schwerter habe ich gerade entdeckt ...)


Schweige, auf dieses Angebot würde ich gerne zurückkommen. Nach Deinen letzten Aufzeichnungen hier im Forum (15.10.) warst Du auf der Insel Manrek in der Piratenhöhle und hattest drei Kartenteile. Und wenn ich so lese, was Du am 26.09. geschrieben hast, dann wolltest Du "Arx Fatalis" wirklich schon sehr lange zuende spielen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Zu den Spekulationen über das Haus in Thorwal, welche Flash durch seine Frage initiiert hatte: Also ich war da und bin mit Transversalis nicht reingekommen. Selbst wenn der Zauber funktioniert, kann man nicht rein. Ganz in der Mitte ist übrigens noch ein Haus, was man durch Penetrizzel erkennen kann.

Es gibt tatsächlich einen zweiten Ausgang aus der Zwingfeste, jedoch befindet sich der direkt beim Schmied. Oder meintest Du noch einen dritten, Sternenschweif?

Ich vermute, daß mit diesen ineinander verschachtelten Gebäuden (gibt's nochmal etwas westlicher, diesmal mit zwei Häusern = orangefarbenen Quadraten) größere Gebäude mit unzugänglichen Teilen (Schatzkammern, Lagerhalle?) angedeutet werden sollen. Den DSA-Machern würde ich allerdings tatsächlich zutrauen, hier noch ein weiteres Geheimnis eingebaut zu haben, auf das man nur mit viel Nachforschen stößt. Wäre ja ein Witz, wenn wir über ein Jahrzehnt nach Erscheinen des Spiels so ein Rätsel zum ersten Mal lösen würden...

Etwas seltsam übrigens, daß man manches Mal für mißlungene Proben mit Kämpfen belohnt wird. Ja richtig, belohnt, denn die Gegner kann man beim besten Willen nur als Schwertfutter bezeichnen:
- Wenn in der verfallenen Herberge zwischen Daspota und Ottarje ein Held beim Wacheschieben einschläft, erscheinen etwa ein Dutzend Zombies. Die sind schnell zerlegt und geben eine ansehnliche Anzahl von Abenteuerpunkten.
- Wem in der Magierruine zwischen Rybon und Thoss das Schlösser öffnen nicht gelingt, der ruft drei Skelette herbei. Die bringen zwar nur 6 AP - ok, an denen ist eben nicht viel dran - aber immerhin.

Inzwischen sind meine Helden im Besitz des 8. Kartenteils. Dieser Möchtergern von Magier zwischen Rybon und Thoss mit seinen lächerlichen Zaubererhelfern hat sie nicht lange aufhalten können! Einzig die Frage, ob man etwas von den Flaschen im Geheimraum mitnehmen kann, blieb offen - bei mir hat jedes Mal einer der tapferen Recken etwas umgestoßen und damit giftige Dämpfe erzeugt, so daß ich schlußendlich darauf verzichtet habe, es weiter zu versuchen.

Letzter Ort, an dem ein Kartenteil darauf wartet, seinen Besitzer zu wechseln, ist Skjal. Aber vorher werde ich nochmal ins Gebirge zwischen Rybon und Thoss zurückkehren, um die vor den Augen meiner Helden gestorbene Abenteuerin zu rächen (und mir nebenbei den Daspotaschatz zu holen). Angesichts des nahenden Winters (im Spiel ist Mitte Hesinde) dürfte es die letzte Gelegenheit innerhalb der nächsten drei Monate sein.


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Hallo zusammen,
möchte auch gerade beginnen, Teil 1 noch einmal durchzuspielen, habe aber ein Problem:
Ich habe mir damals die Ausgabe der GoldGames und finde nun nicht mehr die Passwörter, um das Spiel zu starten. Kann mir hier jemand helfen???
Vielen Dank
Stefan

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Das Handbuch ist auf CD15, im Unterverzeichnis "Handbuch". Sie waren sogar so freundlich, alle Abfrageworte auf Seite 2 zusammenzufassen.

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Ich vermute, daß mit diesen ineinander verschachtelten Gebäuden (gibt's nochmal etwas westlicher, diesmal mit zwei Häusern = orangefarbenen Quadraten) größere Gebäude mit unzugänglichen Teilen (Schatzkammern, Lagerhalle?) angedeutet werden sollen.

Das könnte gut sein, insbesondere da bei der Original-Diskettenversion (und ich nehme an bei der Amigaversion ebenso), die Eingänge nicht auf der Karte angezeigt werden.

Ich habe übrigens viele Sachen in der Schicksalsklinge nicht gemacht (Geisterschiff,...), da ich die Dungeons nicht so leiden konnte. Aber vielleicht gehe ich nochmal zurück, und halte nochmal die Augen offen.
Ich habe auch meinen Spielstand in Sternenschweif importiert, und grafisch hat mir die Schicksalsklinge besser gefallen (Wenn die Häuser ein wenig verschieden aussehen würden). Ich war nie ein Freund dieser alten, pixeligen 3d-Engines, und vom "in-die-Kurve-leg-Effekt" wird man seekrank, deswegen muß ich mich sowieso schrittweise vorwärtsbewegen.
Und was die aus meinen schönen Heldenportraits gemacht haben...


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Ich habe auch meinen Spielstand in Sternenschweif importiert, und grafisch hat mir die Schicksalsklinge besser gefallen (Wenn die Häuser ein wenig verschieden aussehen würden). Ich war nie ein Freund dieser alten, pixeligen 3d-Engines, und vom "in-die-Kurve-leg-Effekt" wird man seekrank, deswegen muß ich mich sowieso schrittweise vorwärtsbewegen.
Und was die aus meinen schönen Heldenportraits gemacht haben...


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Also wirklich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Nee, meiner einer hatte zuerst Sternenschweif, dann durch die geschickt plazierte Eigenwerbung (Phex-Tempel Tiefhusen), kaufte ich mir die Schicksalsklinge. Doch der Aha-Effekt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Ja, der erste Teil ist größer, hat mehr Quest und ist SPARTANISCHER <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
Nee, wirklich, so viel Anders, dass ich nach wie vor am liebsten Sternenschweif spiel(t)e.

Die Schatten über Riva sind ja noch EXTREMER ausgefallen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Sternenschweif

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Ich favorisiere nach wie vor die "Schicksalsklinge". Deren Handlungsfreiheit ist meines Erachtens einfach unerreicht. "Sternenschweif" nehme ich ein wenig übel, daß ich an einigen Orten ewig rumgetan habe, weil ich nicht wußte, daß ich erst woanders hin mußte, ehe man da weiterkommt ...

Davon abgesehen ist es wirklich fast masochistisch, daß ich eure Berichte hier mitlese, da es mir jedes Mal in den Fingern juckt, selbst wieder anzufangen. Aber die Zeit ... *jammer* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Ich habe übrigens viele Sachen in der Schicksalsklinge nicht gemacht (Geisterschiff,...), da ich die Dungeons nicht so leiden konnte. Aber vielleicht gehe ich nochmal zurück, und halte nochmal die Augen offen.


Das mit dem Zurückgehen und Weiterspielen halte ich für eine gute Idee. Sonst ärgerst Du Dich eines Tages, nicht alle (bekannten und erwähnten) Nebenhandlungen erlebt zu haben und mußt Schicksalsklinge nochmal von vorne durchspielen. (Na, kommt das jemandem der Nordlandtrilogie-Veteranen hier bekannt vor? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)

Ich selbst bin ja noch mitten im Spiel und berichte, was ich so erlebe; meine Liste der "zu erledigenden Dinge" hast Du ja. Ok, sie sieht inzwischen wieder etwas anders aus, weil ich meine Planung geändert habe, aber im wesentlichen stimmt sie noch.

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Ich habe auch meinen Spielstand in Sternenschweif importiert, und grafisch hat mir die Schicksalsklinge besser gefallen (Wenn die Häuser ein wenig verschieden aussehen würden). (...) Und was die aus meinen schönen Heldenportraits gemacht haben...


Ab Sternenschweif kommen einige neue ganz nette, aber auch viele langweilige Heldenportraits hinzu. Einige alte sehen dann besser, einige andere schlechter aus. Mich würde interessieren, welche Du für Deine Helden genommen hast, Flash. Kannst Du mal ein Bild aus Schicksalsklinge und Sternenschweif zeigen? Es reicht ja ein Ausschnitt, der sich auf die Helden beschränkt.

Als überaus eitler Zocker habe ich darauf geachtet, daß meine Helden auch optisch meinen hohen Ansprüchen gerecht werden. Um dies zu erreichen, habe ich mir (via "Typus frei wählen") sämtliche Bilder in Schicksalsklinge und Sternenschweif angeguckt, bevor ich meine Gruppe zusammengestellt habe. So kam es z.B., daß ich eine Thorwalerin und keinen Thorwaler gewählt habe. Laut DSA-Thorwal-Box tragen schließlich alle männlichen Thorwaler Bärte. Stattdessen sehe ich zwei glattrasierte Gesichter unter den Portraits...

Manche Leute kritisieren mich dafür, solche Entscheidungen aufgrund optischer Merkmale zu treffen. Ich halte die Portraits für wichtig, denn schließlich muß man sie die ganze Zeit über ertragen. Da wiegt es umso schwerer, daß man eine einmal getroffene Entscheidung für ein Portrait in Schicksalsklinge nicht mehr rückgängig machen kann - es wird Byte für Byte in der Heldendatei gespeichert.

Ich stufe es übrigens als besondere Dummheit ein, daß Heldenportraits nicht frei wählbar sind. Warum soll ein Magier nicht wie einer der Druiden aussehen können, ein Krieger wie ein Thorwaler, usw.? Für diese unnötige Wahleinschränkung sehe ich keinen erkennbaren Grund.

Übrigens habe ich eine Übersicht mit sämtlichen Heldenportraits in Schicksalsklinge gemacht. Irgendjemand Interesse daran?

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Ich favorisiere nach wie vor die "Schicksalsklinge". Deren Handlungsfreiheit ist meines Erachtens einfach unerreicht. "Sternenschweif" nehme ich ein wenig übel, daß ich an einigen Orten ewig rumgetan habe, weil ich nicht wußte, daß ich erst woanders hin mußte, ehe man da weiterkommt ...


Handlungsfreiheit ist extrem wichtig. Ich komme eigentlich aus der Adventure-Ecke und bin es gewohnt, daß die Rätsel noch mehr im Vordergrund stehen. Da nervt es wirklich, wenn die Autoren nur einen einzigen vorgezeichneten Weg entworfen haben, den man strikt nachgehen muß.

Bei meinen Lieblingsspielen aus diesem Bereich (Indy3, Monkey Island, Blade Runner) gab es entweder verschiedene Lösungsmöglichkeiten oder man konnte die Aufgaben in verschiedener Reihenfolge erledigen. Zur Belohnung veränderte sich dann entsprechend die Geschichte im Spiel. Der "Was passiert wohl, wenn ich zuerst dies oder stattdessen etwas ganz anderes mache?"-Effekt wurde voll ausgenutzt und spornte an, über jedes Detail und jede Entscheidungssituation nachzudenken. Gerade das hat mich so fasziniert und dazu gebracht, die genannten Titel mehrmals durchzuspielen.

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Davon abgesehen ist es wirklich fast masochistisch, daß ich eure Berichte hier mitlese, da es mir jedes Mal in den Fingern juckt, selbst wieder anzufangen. Aber die Zeit ... *jammer*


Naja, sind die Berichte denn so spannend? Vielleicht sind es eher nostalgische Gefühle, die dabei hochkommen. Ich denke aber, daß die meisten sentimentalen Erinnerungen ("damals... hach, die gute alte Zeit") auf Selbsttäuschung beruhen, weil man sich nur an die netten Seiten der Vergangenheit erinnert und die schlechten dabei ausblendet.

Das mit der fehlenden Zeit für Computerspiele kann ich verstehen, Ralf. Übrigens der Hauptgrund, warum ich mir kaum neuere Titel antue: Die benötigen zuviel Einarbeitungszeit und sind so komplex, daß man 2-3 Stunden am Stück mindestens ansetzen muß. Ich vermisse ein wenig die netten, kleinen Spielchen vergangener Tage, die man "mal so eben" zocken konnte... und zwar OHNE daß sie süchtig machten und man dann doch viel zu lange an ihnen saß.

Für Schicksalsklinge empfehle ich - neben guten Lösungshilfen - selbst ein handgeschriebenes Logbuch zu führen. Dadurch kann man immer nachlesen, wo man gewesen ist und was man gemacht hat. Auf die Weise ist es möglich, einige Monate Pause zu machen und danach ohne Probleme wieder einzusteigen.

Die Lage bei mir: Gestern habe ich im wesentlichen die Steigerungen meines Kriegers, meines Magiers und meines Waldelfen vorbereitet. Mit dem Erreichen der 5. Stufe werden sie wie schon der Streuner ganz annehmbare Werte haben.

Zwischendurch gab es mal einen Speicherfehler beim Daspotaschatz: Eine der Türen ließ sich nicht mehr öffnen (Klicken auf das Tür-Icon brachte nicht die gewohnte Auswahl "Kraft", "Dietriche", "Magie"). Hat sich zum Glück mit dem Laden eines älteren Spielstandes wieder verflüchtigt.

Außerdem habe ich angetestet, auf welche maritimen Höhepunkte ich mich im weiteren Verlauf des Spiels noch freuen darf:

Da wäre zunächst ein dreister Piratenüberfall, bei dem mindestens 3 ( = 6 AP) und höchstens 8 ( = 24 AP) von diesen Strolchen mein Schiff entern wollen. Die Betonung liegt hierbei auf "wollen", denn obwohl sie aus etwas härterem Holz geschnitzt sind als ihre Kollegen an Land, haben sie der geballten Schlag- und Zauberkraft meiner tapferen Recken doch wenig entgegenzusetzen.

Das Geisterschiff ist natürlich ein ganz anderes Kaliber. Bei mir erscheint es immer auf dem Meer der Sieben Winde. Solange meine Gruppe nicht komplett die 5. Stufe erreicht und in ihren Rucksäcken Platz geschaffen hat, wage ich mich noch nicht weiter heran.

Manchmal versucht ein garstiger Krakenmolch, ein Schiff zum Kentern zu bringen. Für die erfolgreiche Abwehr seines Angriffs bekommt jeder Held 5 AP. Wer dabei in den Würgegriff des Krakenmolches gerät, erhält am Ende sogar 10 AP und wer in der Hitze des Gefechtes über Bord geht, den belohnen Rondra, Efferd und Swafnir sogar mit 25 AP.

Die Preise und Zeiten für eine Überfahrt variieren beträchtlich. Deswegen kann es sich lohnen, nach einer Überfahrt nochmal neu zu laden, um an ein schnelleres, billigeres oder vorher gar nicht vorhandenes Angebot zu kommen. Den absoluten Rekord stellt die Verbindung Prem-Manrin dar, auf der ich einmal in nur 9 Stunden und kostenlos befördert wurde. Nicht schlecht für eine Strecke, für die man an Land und zu Fuß etwa 1-2 Wochen benötigen würde...


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#116491 24/05/04 11:05 PM
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Auch wenn ich nun als Vollnoob gesteinigt werden sollte ... aber, auch ich will - habe nun diesen Thread durchgeackert und habe folgendes Problem - tolle 3er CD Version erstanden ... und dann kam die Frage nach "Wie heisst Stadt xy" - das geht ja noch (Karten hier gefunden) - aber: Was tun mit "Wie heisst das dritte Wort im Handbuch auf Seite xyz" - Ihr wisst schon ... jemand murmelte was zwischendurch von pdf Dateien - 'ne Chance?

Besten Dank

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

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Ab Sternenschweif kommen einige neue ganz nette, aber auch viele langweilige Heldenportraits hinzu. Einige alte sehen dann besser, einige andere schlechter aus. Mich würde interessieren, welche Du für Deine Helden genommen hast, Flash. Kannst Du mal ein Bild aus Schicksalsklinge und Sternenschweif zeigen? Es reicht ja ein Ausschnitt, der sich auf die Helden beschränkt.

Kann ich machen:
In der Schicksalsklinge sehen die Helden so aus:
[Linked Image]

In Sternenschweif bekommen sie dann alle [nocando] Makeup aufgetragen:
[Linked Image]

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Das mit der fehlenden Zeit für Computerspiele kann ich verstehen, Ralf. Übrigens der Hauptgrund, warum ich mir kaum neuere Titel antue: Die benötigen zuviel Einarbeitungszeit und sind so komplex, daß man 2-3 Stunden am Stück mindestens ansetzen muß. Ich vermisse ein wenig die netten, kleinen Spielchen vergangener Tage, die man "mal so eben" zocken konnte... und zwar OHNE daß sie süchtig machten und man dann doch viel zu lange an ihnen saß.

Ich finde es lustig, daß Du als Schicksalsklingenspieler das sagst. Ich kenne eigentlich kein neues Spiel was so komplex ist, und finde das schade. Mir sind die neuen Spiele meist zu vereinfacht und glattgebügelt. Jedenfalls habe ich noch für kein neues Spiel so viel Einarbeitungszeit gebraucht wie für Schicksalklinge.

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Auch wenn ich nun als Vollnoob gesteinigt werden sollte ... aber, auch ich will - habe nun diesen Thread durchgeackert und habe folgendes Problem - tolle 3er CD Version erstanden ... und dann kam die Frage nach "Wie heisst Stadt xy" - das geht ja noch (Karten hier gefunden) - aber: Was tun mit "Wie heisst das dritte Wort im Handbuch auf Seite xyz" - Ihr wisst schon ... jemand murmelte was zwischendurch von pdf Dateien - 'ne Chance?


Was ist denn das für eine Version? Normalerweise müßten die Handbücher auf den CDs sein. Es sei denn es sind die Original-CDs, da dort ja das Handbuch in gedruckter Form beilag.


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Kunar: Keine Angst, bei mir ist das keine Selbsttäuschung! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich habe die drei NLT-Spiele so oft durchgespielt (und trotzdem nie das verdammte Geisterschiff getroffen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />) und kann mich noch sehr genau an alles erinnern. Alleine die Steigerungen beim Stufenanstieg waren für mich als Statistikfreak ein echtes Fest. Bei aktuellen "Rollenspielen" ist das ja meist erheblich abgespeckt. Außerdem gibt es nunmal heute fast keine Rollenspiele mit Rundenkampf mehr. Löbliche Ausnahme: KOTOR. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> Davon abgesehen haben mir seit der NLT ganz einfach nur noch sehr wenige Rollenspiele ähnlich viel Spaß gemacht (eigentlich nur "Planescape: Torment" und mit leichten Abstrichen KOTOR). Das ist doch wohl das ultimative Argument für die NLT, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Und was die "schlechten" Seiten der NLT betrifft, damit hätte ich auch keine Probleme. Die Grafik - aus heutiger Sicht natürlich der Hauptkritikpunkt - war mir noch nie so wichtig und daß in der NLT keine Leutchens auf den Straßen rumlaufen (von den Kritikern als "steril" abgetan) war mir sogar fast lieber als die regelrechten Menschenaufläufe in moderneren Spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Daß man in der "Schicksalsklinge" noch nicht diagonal schießen oder zaubern konnte, war etwas ärgerlich, aber letztlich auch nicht weiter schlimm. Und selbst die leichte Bevormundung beim Speichersystem (mit dem AP-Abzug beim Speichern außerhalb eines Tempels) habe ich mit einem Schulterzucken in Kauf genommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Mehr schlechte Seiten fallen mir jetzt auch gar nicht mehr ein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Das mit dem "Logbuch" habe ich übrigens genauso gemacht. Hachja, das waren noch Zeiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Irgendwann, wenn ich mal arbeitslos bin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />, werde ich die "Schicksalsklinge" doch mal wieder anfangen - sofern ich sie dann überhaupt noch zum Laufen bringe ...

Last edited by Ralf; 25/05/04 09:59 AM.
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Auch wenn ich nun als Vollnoob gesteinigt werden sollte ... aber, auch ich will - habe nun diesen Thread durchgeackert und habe folgendes Problem - tolle 3er CD Version erstanden ... und dann kam die Frage nach "Wie heisst Stadt xy" - das geht ja noch (Karten hier gefunden) - aber: Was tun mit "Wie heisst das dritte Wort im Handbuch auf Seite xyz" - Ihr wisst schon ... jemand murmelte was zwischendurch von pdf Dateien - 'ne Chance?


Was ist denn das für eine Version? Normalerweise müßten die Handbücher auf den CDs sein. Es sei denn es sind die Original-CDs, da dort ja das Handbuch in gedruckter Form beilag. [/quote]

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> Ah! Eine Insel - AUF den CDs ist natürlich die Möglichkeit, die ich mal wieder nicht in Betracht gezogen habe ... das wird heute am Abend gecheckt. Diese 3er Version befindet sich in einem DVD-Case, wobei die "Schicksalsklinge" noch gest im Case steht und CD2 und CD3 lose beiligen - frag' jetzt nicht nach Vertrieb oder ähnlichem - bin gerade nicht zu Hause. Weiteres evtl. am Abend und schon mal vielen, vielen Dank! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

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Ja, ich kenne diese Version, habe sie selber. Die Handbücher SIND auf der CD ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

"Wenn du etwas suchst und nicht findest, ist es meist dort, wo du noch nicht gesucht hast oder dir nicht vorstellen kannst, daß es dort sei." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Spruch (C) Alrik.


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Freude gross !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Da fehlt Dir dann wohl auch die zweite CD der Schicksalsklinge. Mein Angebot mit den MP3s steht, ich bräuchte wohl nur Platz um diese unterzubringen.

Wenn auf der CD nur das Handbuch ist, kann ich auch noch anbieten, diese Seite, wo alle Antworten zusammengefasst sind, zur Verfügung zu stellen, ist ausgedruckt doch praktischer.


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#116498 25/05/04 05:12 PM
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In Sternenschweif bekommen sie dann alle [nocando] Makeup aufgetragen:


Hehe, Makeup <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Besonders die Gauklerin (die schon in Schicksalsklinge so aussieht, als sei sie einem 80er-Jahre-Tanzfilm entsprungen) hat es arg getroffen.

Hej, Deine Helden haben ja alle Namen von Sternen oder Sternenbildern! Da hat sich jemand echt Gedanken gemacht. Wie schön. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

So sieht meine Truppe aus:
[Linked Image]

Die vollständigen Namen lauten:
Hale Emumez
Raven von Rivia
Aurora Borealis
Brimbor von Bor
Magus
Brion Grünhelm

Die Geschichte, wie ich auf diese Namen gekommen bin, erzähle ich ein anderes Mal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Ich finde es lustig, daß Du als Schicksalsklingenspieler das sagst. Ich kenne eigentlich kein neues Spiel was so komplex ist, und finde das schade. Mir sind die neuen Spiele meist zu vereinfacht und glattgebügelt. Jedenfalls habe ich noch für kein neues Spiel so viel Einarbeitungszeit gebraucht wie für Schicksalklinge.


Naja, das DSA-System kannte ich vorher bereits recht gut, deswegen mußte ich viel weniger lernen als komplette Neulinge. Außerdem wußte ich aus "Schatten über Riva", wie ungefähr die Umsetzung der Regeln aussieht. Die Planung der Zaubersteigerungen dauert bei mir immer noch lange, weil es dort so viele Möglichkeiten gibt und ich nicht sehr entschlußfreudig bin. Sobald man raushat, wie man am besten reist, kämpft und sich in Dungeons fortbewegt, wird das Spiel jedoch recht flüssig.

Im Vergleich zu Echtzeitstrategiespielen, bei denen ich im Mehrzeitspielermodus 2-3 Stunden am Rechner ohne Pause sitzen muß und nicht speichern kann und Ballerspielen, bei denen man jeden Tag stundenlang trainieren muß, um überhaupt in Form zu bleiben, ist Schicksalsklinge ein recht harmloses Vergnügen. Neben einem ambitionierten Projekt, für dessen Durchführung ich fast ein Jahr brauche, hätte ich zwischendurch gerne etwas Einfacheres in der Art von California Games. Das war lange Zeit mein Lieblingsspiel, bis es von Monkey Island abgelöst wurde.

Quote
Ich habe die drei NLT-Spiele so oft durchgespielt (und trotzdem nie das verdammte Geisterschiff getroffen! )


Das ist ein Nachteil von Spielen, die mit Zufallsgenerator arbeiten: Da kann es sein, daß man wichtige Begegnungen nie hat. Siehe auch Swafnild Egilsdotter, Olvir Gundridsson und Treborn Kolberg... (die ich zum Glück schon alle getroffen habe)

Quote
Alleine die Steigerungen beim Stufenanstieg waren für mich als Statistikfreak ein echtes Fest.


Oh ja! Fast das Schönste am Spiel. Ich protokolliere inzwischen, wie viele Versuche geglückt sind, wer in welcher Stufe was gesteigert hat, wieviel Lebens- und Astralenergie ein Held durchschnittlich inzwischen haben müßte...

Ärgerlich allerdings, daß nirgendwo die Art des Steigerns beschrieben wird. Als Freund der Stochastik will man schließlich wissen, wie gut seine Chancen stehen. (Meines Wissens: Falls eine Zufallszahl den alten Talent- oder Zauberwert erreicht oder übersteigt, ist die Steigerung gelungen. Bestimmt wird diese Zufallszahl mit 2W6 bei einem Wert bis 9 und 3W6 ab einem Wert von 10.)

Quote
Mehr schlechte Seiten fallen mir jetzt auch gar nicht mehr ein.


Auf diesen Satz habe ich gewartet. Jetzt kann ich die Gelegenheit nutzen und ein wenig über die Schwächen von Schicksalsklinge herziehen.

Die übliche Kritik läßt mich relativ kalt:

Die Grafik finde ich als Nostalgiker wunderbar. Modernere Spiele zeigen, daß mehr Farben und höhere Auflösungen nicht automatisch mehr Spielspaß bringen.

Mit etwas Glück kann man im Kampf auch zwei Gegner vollständig umstellen. Hauptsache rundenbasierter Kampf und nicht so ein wahlloses Draufgekloppe.

Selbst an die Restriktion beim Speichern habe ich mich gewöhnt. Sie verhindert nebenbei, daß man nach jeder Kleinigkeit abspeichert.

Kommen wir nun zu Schwachsinn und Schikanen bei Schicksalsklinge.

1. Optische Einschränkung (schon erwähnt)
Weder kann man völlig frei aus sämtlichen Portraits wählen, noch kann man seine Wahl nachträglich ändern. Kaum nachvollziehbar bei einer Genre, das von seinen Spielcharakteren lebt.

2. Einige Bugs (schon erwähnt)
Tempel der Ifirn erhalten den Swafnir-Wal als Zeichen, eine Tür läßt sich nicht mehr öffnen und der Rüstungsschutz einiger Recken sinkt auf unerklärliche Weise permanent um einen Punkt. Zugegeben, bisher habe ich alle Fehler durch Neuladen oder Editieren von Spielständen entfernen können. Der Gedanke, daß irgendwo im Hintergrund mal eine Variable falsch gesetzt werden und mich in eine Sackgasse führen könnte, läßt bei mir jedoch Angstschweiß ausbrechen.

3. Erschwernisse bei heldenüblicher Plünderung
Wenn man Waffen nach Kämpfen nicht mitnimmt, verschwinden sie. Besser wäre es, sie blieben auf dem Boden liegen o.ä., dann könnte man erst mehrere Kämpfe ausfechten und sie nachher einsammeln. Man kann aus Truhen stets nur etwas herausnehmen. Behältnisse von der Sorte, in die man auch etwas hineinlegen kann, scheinen in Thorwal noch unbekannt zu sein.

4. Unfaire Kampftaktiken
Mit Fernkampfwaffen (z.B. Armbrust) ausgerüstete Gegner dürfen diese auch dann benutzen, wenn ich sie komplett eingekesselt habe. Ich hingegen darf nur mit einem Feld Abstand schießen. Ganz schön gemein!

5. Nur kurze Namen
Die wohl größte Idiotie im ganzen Spiel: Eine maximale Zeichenlänge für Heldennamen von etwa 15 Zeichen! In einer Welt, in der typische Namen z.B. "Swafnild Egilsdotter" (Thorwalerin), "Adora von Greifenfurt" (Kriegerin) und "Morka, Sohn des Grufalm" (Zwerg) lauten, würde man doch erwarten, daß man seinen Recken ähnlich klangvolle und vor allem typusgerechte (!) Namen geben kann. Dieser Patzer im Spielentwurf wiegt m.E. umso schwerer, als er leicht hätte vermieden werden können - Namen werden bei DSA mit einem Byte pro Zeichen abgespeichert, da wären Charakter- und Spielstandsdateien nur unwesentlich größer geworden. Für die Heldenleiste hätte man entsprechende Kurzformen einführen können.


Letzte Tricks und Kniffe für den Neueinstieg (aus aktuellem Anlaß):
Die Höhe des Geldes, mit dem die Helden an den Start gehen, variiert beträchtlich. Je nach Abstammung (Zufallsvariable) werden sie nämlich z.T. mit ordentlich vielen Dukaten ausgestattet. Meine Thorwalerin und mein Zwerg besaßen 20 Dukaten, ein alternativer, aber nicht benutzter Magier, den ich mal erschaffen hatte, kam auf 78 Dukaten und 6 Silbertaler und mein Krieger brachte stolze 100 Dukaten in die Runde ein.

Ein Magier, der gleich zu Anfang auf 10 Zaubersteigerungen verzichtet, kann mit einer um 1W+2 höheren Astralenergie starten. Das klingt unspektakulär, aber 38 statt 30 AE sind eben doch ein gewisser Unterschied .

Die 1. Steigerungen führt man bekanntlich bereits bei der Heldenerschaffung aus. Daher muß man eigentlich vorher wissen, welcher Held sich auf welche Talente und Zauber spezialisieren soll. Da man erst dann darüber richtig entscheiden kann, wenn man alle sechs zusammen hat und ihre Werte vergleichen kann (also nach der Erschaffung), ist das natürlich ziemlich idiotisch.


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Naja, das DSA-System kannte ich vorher bereits recht gut, deswegen mußte ich viel weniger lernen als komplette Neulinge.


Wie ich zum Beispiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

"Götter ? Was für Götteer ? Was wollen die von mir ? Und was soll das Schachbrett da ?"

Ja, ja, das waren Zeiten ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das absolut bizarrste aber war, daß wenn ich mich im Kampf auf eine Figur konzentrierte, ich durch Gefühl oder Intuition exakt sagen konnte, ob der Schlag ein Treffer werden würde, oder nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Ist mir nie wieder passiert.




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...war meine Standardfrage als Zwerg, wenn ich früher mit meinem Bruder als Meister Hero Quest gespielt habe. Eignet sich aber gut als Überschrift für den heutigen Beitrag. Ich habe mir nämlich inzwischen den Daspotaschatz unter den Nagel gerissen. Zwar stellte sich in der Wildnis mehrmals diverses Kroppzeug in den Weg (Orks, Oger, Harpyien), konnte meine gold- und AP-gierige <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Truppe letzten Endes aber nicht aufhalten. Im ersten Durchgang haben sie sämtliche Kämpfe bis auf den Endkampf hinter sich gebracht und alle Türen geöffnet. Danach ging es erst einmal nach Varnheim, um die dabei erbeuteten Waffen und Rüstungen zu verkaufen. Beim zweiten Durchgang erwies sich der Zauberspruch "Transversalis Teleport" als äußerst nützlich, um lästige Fallen zu umgehen und Zeit zu sparen.

Der Anführer des räudigen Gesindels namens Estorik fiel im Endkampf übrigens einem Kukrismengbilar zum Opfer - ein Stich und er lag am Boden (hähä <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />). Nicht sehr rondrianisch (deswegen hat das auch der Streuner erledigt), aber eine gerechte Vergeltung für die Abenteuerin, die die Helden leider beerdigen mußten. Die durch den letzten Kampf erworbenen Schneidzähne scheinen übrigens ausgezeichnete Wurfwaffen zu sein (1W+4 Schaden, AT/PA 0/0).

Der Krieger, der Magier und der Waldelf sind jetzt ebenfalls in der 5. Stufe. Beim Magier ist die Neugier auf 2 gesunken. Bei den Zaubersteigerungen habe ich darauf verzichtet, Versuche auf die "hohen" Zauber (Wert 5 und darüber, meistens sogar 8 und darüber) zu verschwenden. Dadurch gelangen 30 von 30 Versuchen beim Magier und 20 von 20 beim Waldelf. Unter den gesteigerten Zaubern befinden sich so schöne wie Böser Blick und Transversalis Teleport ebenso wie (vorausschauend) Geister bannen, Hartes schmelze und Harmlose Gestalt.


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Beerdigen ? Wie schade !
Es gibt in Thorwal einen Tsa-Tempel ...


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#116502 05/06/04 10:57 PM
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Beerdigen ? Wie schade !
Es gibt in Thorwal einen Tsa-Tempel ...


Mit der Abenteuerin war nicht etwa ein Mitglied der Heldengruppe gemeint, sondern ein NSC, dem man zwischen Rybon und Daspota begegnet. Die Abenteuerin (ein wenig zwergisch aussehend) brach vor den Augen der sechs Suchenden zusammen, aus zahlreichen Wunden blutend, und erwähnte etwas von einem Daspotaschatz und Estorik.

So etwas wie Heldentod kommt bei mir dank inzwischen recht hoher Lebensenergie, guten Werten bei Heilzaubern wie Heiltalenten (Rekord: Wunden heilen 11 beim Waldelf) und vernünftiger Planung nicht vor. Bisher hat sich nur einmal der Streuner beim Öffnen einer Truhe vergiftet, wurde aber vom Magier mit einem Klarum Purum schnell geheilt. Krank sind die Helden noch nie gewesen.

Auf den Tod eines NSCs gehe ich ein, weil mir so etwas nicht egal ist. Ich finde es immer schade, wenn sympathische oder nette Charaktere sterben. Ginge es nach mir, könnten in den Spielen sämtliche Konflikte durch intelligentes Verhalten gelöst werden und alle hätten sich einfach lieb... kurz und gut, ich entspreche in dieser Hinsicht dem Stereotypen des linken Gutmenschen. Selbst den Tod des recht grummeligen Hjore Ahrensson finde ich schade.

Wobei wir bei der Überschrift wären: Nicht nur, daß nach längerer Inaktivität wieder Leben in diesen Forumsfaden kommt, nein, sie hat auch eine wortwörtliche Bedeutung: Dank eines Speicherfehlers (den ich ja schon geahnt hatte) lebt auf einmal wieder Hjore Ahrensson! Als ich in Ottarje wieder vorbeischaute, konnte ich erneut mit ihm reden. (Eine Überprüfung älterer Spielstände bewies, daß ich das vorher schon erledigt hatte, er also schon tot sein müßte.) Naja, um keinen Anschlußfehler in der Geschichte zu produzieren, habe ich ihn auf das Schuldbuch angesprochen, wodurch er bald darauf wieder tot umkippte.

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wieviele kartenteile hast du eigentlich schon?
mir jedenfalls ist es niemals gelungen, ALLE 9 stücke zu ergattern!

in dem moment wo einer sagt "man kann ja schon etwas erkennen" oder ähnlich, sind sämtliche anderen kartenteile nicht mehr zu bekommen.
im sinne des spiels: wozu auch...
mir als alter sammler-grolm hats immer fürchterlich wehgetan <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Stammt von harganaxi vom 23.10.2003, wobei schon Flash am 16.05. diesen Jahres darauf aufmerksam gemacht hatte, daß das nicht stimmt. Jetzt möchte ich - nicht ohne Stolz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> - darauf hinweisen, daß ich das 9. Kartenteil ergattert habe und sich damit die komplette Karte in meinem Besitz befindet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" /> Jurge Torfinsson (manchmal mit zwei "f" geschrieben) in Skjal verhielt sich zuerst zwar eher brummig und war der Meinung, daß nur Thorwaler die Suche nach Grimring etwas anginge, wurde den Helden gegenüber aber recht wohlgesonnen, sobald er das Empfehlungsschreiben des Hetmanns gesehen hatte. Neben dem letzten fehlenden Kartenstück gab er noch eine Menge Hinweise. Passenderweise hat mit der Komplettierung der Karte auch meine Thorwalerin die 5. Stufe erreicht.

Meine nächsten Ziele sind entweder der Drachenhort auf Insel Runin oder die alte Mine in Prem, wobei ich stark zu ersterem tendiere (habe schon ein wenig ausgekundschaftet, was da so kommt). Die Spinnenhöhle zwischen Skjal und Ottarje erscheint mir noch zu hart; um das Geisterschiff kümmere ich mich später bei einem Abstecher nach Hjalsingor, sobald auch der Zwerg als letzter die 5. Stufe erreicht hat und die Rucksäcke möglichst leer sind.


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Ginge es nach mir, könnten in den Spielen sämtliche Konflikte durch intelligentes Verhalten gelöst werden [...]


Das ist auch mein großer Wunsch.

Beim Namen "Estorik" muß ich immer "Esoterik" denken ... Silly:


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