Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#116644 16/11/04 08:39 PM
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So und es geht weiter. Aber ich glaube ich schreibe zu detailliert, ich habe bisher viel mehr Zeit beim Tippen verbracht als beim Spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Aber jetzt bin ich wieder mit beidem gleichauf und kann weiterzocken und den Keller 'aufräumen'. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Erstes Kapitel: Der Auftrag

Während Torben den Brief nun persönlich zu Meister Dramosch – gestern Abend hatten Helmbrecht und er ihn nicht mehr erreicht – brachte, kam der stämmige Zwerg mit dem gut gearbeiteten Kettenhemd nun seinerseits mit einer Bitte auf ihn zu. Er suchte gerade ein paar Kammerjäger für den mit allerlei Gesindel verseuchten Keller der Akademie. Torben versprach ihm seine und Helmbrechts Hilfe und versicherte auch noch nach weiteren Mitstreitern Ausschau zu halten. Meister Dramosch war darüber sehr erfreut, sagte, dass sie alles was sie dort unten finden würden behalten könnten und erwartete gespannt ihre Rückkehr.

Derweil hatte man sich im Taviatempel etwas besser miteinander bekannt gemacht und war sich sofort einig, dann zu sechst in den Keller hinab zu steigen, als Torben mit der Nachricht wiederkehrte. Sofort meldete sich der sonst eher stille und vergeistigte Ludewich zu Wort. „Meine Herren... und Dame, wir sollten zunächst eine Herberge aufsuchen. Ich beherrsche nämlich die hohe Kunst meinen Zauberstab so zu verzaubern, dass er auf einfache Anweisung von mir zu einer Fackel wird!“

Gesagt, getan. So machte man sich auf Empfehlung von Laske auf in die Vier Winde. Doch der gelehrte Herr Eichinger konnte seinen großspurigen Worten nur recht mühsam Taten folgen lassen, so dass er für den Zauber mehrere Anläufe brauchte und die Gruppe einige Tage in der Herberge verbringen musste. „Ich verlange, dass ihr uns zur Wiedergutmachung nun ein Bier spendiert“, verlangte der Zwerg, grinste und deutete auf Laske. „Schließlich muss ich dem Langen dort vorne noch beweisen, dass er nichts verträgt.“ Das Ende vom Lied war dann allerdings nach drei Runden Bier ein betrunkener Zwerg, ein betrunkener Magier und ein Ausrufer, der verkündete, dass Hetmann Tronde dringend nach Helden suchte. Laske, der seine Ehre gegenüber dem Zwerg damit wieder hergestellt hatte, schlug frohen Mutes vor sofort den Hetmann aufzusuchen. „Wenn unser Hetmann ruft, dann kommen wir“, entgegnete er felsenfest, als Jella ihn auf die etwas derangierten und falsch singenden Angeheiterten Ubar und Ludewich hinwies.

Schließlich erfuhr die Gruppe beim Obersten Hetmann von den Aktivitäten der Orks und bekamen den Auftrag, die legendäre Schicksalsklinge des großen Hetmanns Hyggelik aufzustöbern. Dazu war allerdings eine Karte von Nöten, die in neun Teile geteilt und über ganz Thorwal verteilt wurde, notwendig. Großzügig vom Hetmann mit einem Freibrief im Werte von 10 Dukaten für das Zeughaus ausgestattet machte man sich auf den Weg dorthin. Ubar, den die Aussicht auf große Abenteuer, wieder ernüchtert hatten, war ganz versessen darauf so viel wie nur möglich aus dem Freibrief herauszuholen und begann wie wild mit dem Zeugmeister zu feilschen. Das Ende vom Lied war allerdings ein sehr unschöner Rauswurf. „Damit hätte sich das wohl erledigt“, meinte Helmbrecht etwas verärgert und zerriss den Freibrief des Hetmanns. Also musste man sich wohl oder übel auf dem Marktplatz ausrüsten und alles selbst bezahlen.

Eine kleine Wiedergutmachung leistete allerdings Ubar, als sie nach dem Abklappern mehrere Waffenläden immer noch keine Kampfstäbe gefunden hatten. „Lasst uns zu Grollo gehen! Grolle, Sohn des Gumblad, erstklassiger Schmied direkt am Marktplatz. Bei ihm habe ich das Schmieden gelernt. Der führt bestimmt welche und gibt mir ganz sicher Rabatt.“

„Ja, so sicher wie du trinkfest bist“, grinste Laske. „Und noch ein Geschäft wo man uns nicht mehr hereinlassen wird…“

Doch trotz Laskes Bedenken klappte alles wunderbar, bis auf den Umstand dass die Gruppe ihre ganzen Kräfte aufbieten musste um Ubar wieder aus der Schmiede herauszubekommen, da er sich angeregt mit Grollo über die verschiedensten Qualitäten von Kampfstabbeschlägen unterhielt. Trotz aller Schwierigkeiten stand die Gruppe schließlich gut ausgerüstet vor Meister Dramosch, der ihnen die Tür zur Treppe aufschloss und noch einmal viel Glück wünschte. Vorsichtig stiegen Helmbrecht, Laske, Ubar, Jella, Torben und Ludewich die Stufen hinab in die bedrohliche Dunkelheit des feuchten und stickigen Kellers…

#116645 16/11/04 10:34 PM
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...Jedenfalls weiß ich noch aus meinem letzten Durchgang, dass ich damals in Sternenschweif die Orkhöhle in den Blutzinnen nicht gefunden habe, trotz stundenlangen Herumirrens. Hat einer die genaue Position? Ich glaube da war auch etwas wegen der Sinnenschärfe und dem recht versteckten Eingang...

Ja, die ist wirklich sehr schwer zu finden. Ich habe Sternenschweif vor ein paar tagen beendet, und das war die einzige Stelle wo ich wirklich festhing. Ich weiss gar nicht mehr wieviel Stunden ich diese blöde Höhle gesucht habe. Zum Glück fand ich diesen Link nach nur einer Stunde suchen. In dieser(englischen)Lösung wird der Weg von Lowangen zu der Orkhöhle sehr präzise beschrieben.
Für die ganz harten gibt es natürlich noch die Möglichkeit einfach ein wenig in den Blutzinnen zu Wandern bis man von den Orks gefangen wird. Das nachfolgende Szenario ist zwar sehr interessant, aber den dauerhaften Verlust der kompletten Ausrüstung finde ich inakzeptabel.

#116646 17/11/04 03:25 PM
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Danke dir! Werde dann irgendwann (in ein paar Monaten, wenn ich Schicksalsklinge durch habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) die Erfolgsmeldung posten, wenn ich die Höhle denn dann wirklich gefunden habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#116647 19/11/04 04:39 PM
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Schließlich schafften es die Helden den Keller der Festung von Räubern zu säubern. Zwei Ereignisse sind hier besonders bemerkenswert:

1. Laske und Helmbrecht schlugen eine Tür ein hinter der sich ein Raum mit zwei Schatzkisten befand. Ubar bekam sofort ein gieriges Blitzen in den Augen und rieb sich die Hände. "Jetzt brauchen wir dringend Dietriche! Da ist bestimmt viel Gold drin!" Er drehte sich rum und rannte mit seinen kurzen Beinen erstaunlich schnell in Richtung Ausgang. Den anderen blieb nichts übrig als dem Zwerg zu folgen. Nachdem man mehrere Händler abgeklappert hatte, kam man schließlich in den Besitz von Dietrichen und fand sich wieder vor den Truhen im Keller wieder. "Die Truhen waren ja offen!" bemerkte Laske und bedachte den Zwerg mit einem wütenden Blick. "Nun... äh, das kann ja mal vorkommen... jetzt lasst uns lieber das Gold nehmen." Ubar beugte sich über die Kisten. "Die Kiste ist ja vielleicht voll.. juchhu wir sind reich... reich! reich! reich an... Proviantpaketen... grummel..."

2. Schließlich kam die Gruppe zu einem alten, verstaubten Gang, der zu einer Tür führte, die über und über mit komischen Zeichen beschnitzt war. "Das sind Schutzrunen", verkündete Ludewich. "Wir sollten das jetzt noch nicht untersuchen, wer weiß was dort unten lauert!" Und so kehrte man um mit dem Bestreben hier später noch einmal vorbeizuschauen.

Der nächste Halt war bei Asgrimm Thurboldson in Breida, dessen Urahn Mitstreiter Hyggeliks war. Er wusste einiges zu erzählen und bewirtete die Helden sehr gut. In einer Herberge machte sich Helmbrecht den Spaß, den betrunkenen Thorwalern ein paar dilettantische akrobatische Kunststücke vorzuführen, denen das seltsamerweise ausgesprochen gut gefiel und die sogar etwas für die Reisekasse springen ließen. "Allerdings wohl eher um uns wieder los zu werden", kommentierte Ubar grinsend. Die Wache im Nachtlager teilten sich Helmbrecht, Laske und Ubar, während die Jägerin jagte und der junge Arzt auf Kräutersuche ging. War Torben in den Kämpfen mit den Räubern eher hilflos hin und her gerannt und sich ab undan mal mit einem der Gegner angelegt, so schürte er jetzt Laskes Misstrauen und Aberglauben, als dieser beobachtete wie Orks und Goblins allein durch den Anblick Torbens anscheinend den Verstand verloren und sich gegenseitig bekämpften.

In einer orkischen Höhle zwischen Skelellen und Phexcaer entdeckte die Gruppe schließlich den Schlachtplan der Orks und gelangten bei Beorn Hjallasson in Angbodirtal in den Besitz des ersten Kartenteiles. Der Aufenthalt bei ihm war jedoch recht kurz, da er Damenbesuch erwartete, was Laske und Ubar mit einem wissenden Zwinkern quittierten.

(Mittlerweile sind alle Helden auf Stufe 2.)

#116648 24/11/04 03:48 PM
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Ich weiß, dass es ne schwere Frage ist, aber gibt es außer in der Zwergenbinge in Finsterkoppen noch irgendwo ein Alchemieset zu finden / zu kaufen? Eigentlich hab ich alle Städte durchforstet und kaufen kann man es wohl anscheinend nicht (außer ich hab was übersehen).
Gibt es also noch anderweitige Fundorte dafür oder war die Mine der einzige?


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#116649 24/11/04 04:01 PM
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Hast du mal in Lowangen nachgeschaut ?

Wundert mich ehrlich gesagt etwas ... ich glaube mich erinnern zu können, daß es schon welche gab ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


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#116650 25/11/04 09:11 AM
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Ja, wie gesagt, Städte hab ich soweit ich weiß alle abgegrast...

Ich finds ja auch komisch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Aber demnächst komm ich ja in die Blutzinnen, vielleicht gibts dort ja auch eins zu finden.


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Ich weiß, dass es ne schwere Frage ist, aber gibt es außer in der Zwergenbinge in Finsterkoppen noch irgendwo ein Alchemieset zu finden / zu kaufen? Eigentlich hab ich alle Städte durchforstet und kaufen kann man es wohl anscheinend nicht (außer ich hab was übersehen).
Gibt es also noch anderweitige Fundorte dafür oder war die Mine der einzige?


Es gilt zu beachten, daß das Angebot auf den Märkten von Woche zu Woche variiert. Allerdings habe ich selbst bei einer größeren Auswahl (über 40 Waren) kein Alchimieset gefunden. Ich gehe daher davon aus, daß man in Kvirasim, Gashok und Finsterkoppen keins bekommt. Scheint also ähnlich wie die Basiliskenzunge zu sein: Die habe ich bisher nur in Kvirasim am allerersten Markttag gefunden und dann nie wieder.

Es verdirbt mir den Spielspaß, wenn ich ohne irgendeinen Hinweis darauf anfangs zig Dinge beachten muß, ohne die ich später eine bestimmte Sache nicht erledigen kann - und sei es nur so ein dämliches Rezept. Es stört mich auch, daß es im bisherigen Spiel so wenig Händler gab, um eingesammelte Waffen, Kräuter usw. wieder loszuwerden. Da war die Schicksalsklinge echt besser.

Im Schattenjägerforum habe ich zwei interessante Hinweise für Sternenschweif und einen für den Nachfolger gefunden:
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Quelle: "Schatten über Riva"

- in die Feste gehen
- sich dort in die Offizierskammern begeben
- in einer Kammer wartet eine Überraschung im Schrank
- wichtig: ein betrunkener Zwerg muß ihn öffnen

Quelle: "Spezialrezept / Zwergenschatz"

- beim 1. Mal Markt in Kvirasim
- dort Basiliskenzunge kaufen

Außerdem dort zu lesen: Man kann doch den Schatz der Zwergenbinge mitnehmen. Allerdings ist die Methode sehr ausgefallen - 5 Helden gehen dabei drauf. Naja, wozu gibt es Götterwunder?
</span>


Nun zu meiner Erkundung der Zwergenbinge. Es sind noch einige Fragen offen geblieben.

1. Ebene
Ingerimmbildnis (NO): Man kann es untersuchen und bekommt dann einen interessanten Text. Ich vermute, daß das auch schon alles ist. Vielleicht kann mich da jemand bestätigen oder widerlegen.

Wand mit Opferstock (SO): Der Träger des Asthenilrings bekommt eine Vision (und 10 AP). Ich weiß allerdings nicht, was man dann tun soll. Den Helden ansprechen oder berühren beendet die Vision, das kommt mir ein wenig nach "abbrechen" vor. Gibt es eine sinnvolle Alternative?

Ingerimmrelief, Hammer und Amboß (SO): Wenn man die Fackeln anzündet, erklingt 12 Stunden der Hammer auf dem Amboß. Wozu soll das gut sein? Stimmt das Ingerimm gnädig?

Soviel habe ich noch ausschließen können: Es gibt keine Wechselwirkung zwischen dem Altar einerseits und den Amboßschlägen ODER den Asthenilwaffen / roten Münzen andererseits.

2. Ebene
Falltür (SW): Sie reaktiviert die Bolzenfallen. Wahrscheinlich war das auch schon alles, aber vielleicht weiß jemand noch mehr...

Tür (NO): Die einzige Tür, die ich bis jetzt nicht öffnen konnte. Dahinter ist ein Raum, der gerade ein Feld groß ist. Hat jemand mal diese Tür aufbekommen können?

3. Ebene
Esse, riesiger Morgenstern (SO): Haben sie irgendeine Bedeutung? Oder sind sie nur schmückendes Beiwerk?

4. Ebene
Öffnung im Boden (NW): Was soll man bei der "Lavagrube" tun? Man kann einen Helden abseilen, aber der kommt nicht besonders weit.

Wand (NW): Man findet irgendein gelbes Zeug (welches erhitzt), ein blaues Zeug (welches kühlt) und eine Salzschicht an der Stelle, an der sich beide Stoffe treffen. Hat die Wand mit ihren Chemikalien eine sinnvolle Funktion im Spiel? Muß man einen oder mehreren der Stoffe an einer anderen Stelle einsetzen?

Tja, solange so viele Fragen offenbleiben, spiele ich natürlich nicht weiter. Das wäre ja noch schöner, ein Dungeon so unerledigt und so schlecht dokumentiert zurückzulassen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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Dein erster "interessanter Hinweis" ist im alten Larian-Forum mal gepostet worden. Es ist eigentlich eine Art Osterei.


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Gibts eigentlich noch mehr NPCs in Sternenschweif außer Antharion (oder wie der heißt) und die Gefangenen in den Blutzinnen?

Wenn sich jetzt einer fragt, woher ich die Gefangenen kenne, wenn ich eigentlich noch garnicht da war....

Ich bin gerade beim zweiten Veruch, das Spiel durchzuspielen. Ich hab mir wegen Final Fantasy dummerweise angewöhnt, erstmal alles zu erkunden, bevor ich mit der Story fortfahre. Deswegen bin ich zuerst die komplette Karte abgelatscht und zufälligerweise in dem Orklager gelandet ^.^"



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Außer den beiden von Dir erwähnten gibt es eigentlich nur noch die berühmte Korima von Attica, `Doppelsöldnerin´ (aber für uns macht sie mal `ne Ausnahme und kostet nur 1 ST pro Tag - ein echtes `Schnäppchen´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) und gerade ziemlich mitgenommen und abgebrannt, als wir sie treffen (irgendwo um die West-Ost-Passage südlich des Rorwhed).
Es gibt darüberhinaus dann zwar noch ein paar wenige weitere NSCs, die Du in die Gruppe aufnehmen kannst, aber (inklusive Antharon vor Lowangen) bei den meisten hast Du aus storytechnischen Gründen sowieso keine Wahl oder sie sind erst ziemlich spät im Spiel.
Korima ist schon die richtige Wahl, wenn Du übere längere Zeit im Spiel mit einem `7. Mann´ (respektive Frau) planst.
Leider nicht so üppig die Auswahl wie im ersten Teil, sorry! [Linked Image]


Also, letzteres grenzt schon an glatte Arbeitsverweigerung, Kunar!
Unter Androhung drakonischster Sanctiones möchte ich Dir dringend abraten auf diesem Deinem praioslästerlichen Standpunkt zu beharren.
Verleugne nicht Deinen Dir vorbestimmten Platz in der Ordnung des Höchsten ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Das DSA-Volk der Nordlande verläßt sich auf Dich - und Du willst Dich doch nicht dem Vorwurf aussetzen, namenlosem Chaos und Orientierungslosigkeit dorthin Vorschub leisten zu wollen...?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Quote
...

Tja, solange so viele Fragen offenbleiben, spiele ich natürlich nicht weiter. Das wäre ja noch schöner, ein Dungeon so unerledigt und so schlecht dokumentiert zurückzulassen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Um Dir jedoch, durchaus auch hesindegefällig, den offenbar noch nicht so sehr vom Licht des Wahrers der Ordnung und der Gerechtigkeit erhellten Verstand zu weitern, sei folgendes zu Deinen Fragen bemerkt:

Ebene 1:
- Ingerimmbildnis:
Habe den Text nicht mehr in Erinnerung, aber ja, höchstwahrscheinlich ohne weitere Konsequenz für den weiteren Fortgang
- Opferstock:
Leider beim letzten Mal noch ohne Asthenilring passiert! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
- Hammer und Amboß:
Aller Wahrscheinlichkeit nach kein höherer Zusammenhang, dient evtl. eben nur der Steigerung der Atmosphäre - schonmal davon gehört!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ebene 2:
- Falltür: Eine Doppelfunktion in weitere Hinsicht ist äußerst zweifelhaft
- Die Tür: ... ist meines Wissens nach einfach Fake (siehe Geschichte im größeren Raum in selber Richtung dann!). Es verbirgt sich auch nach Teleport nichts nenneswertes dahinter.


Ebene 3:
Nun ja - wenn man mal davon absieht, daß meine Kriegerin Edwina, die wohl den höchsten Neugier-Wert in der Gruppe hatte, gleich Feuereifer die Esse quasi `mit sich selber putzte´, und dann, nach dem Hinweis, daß der sog. `Morgenstern´ "keine Platz in den Rucksäcken fände", ihn mal mit anderen Augen betrachtet und feststellte, daß das wohl gaaanz leicht anders gedacht war... auch wenn man in der Tat diese seine Funktion nicht im Spiel dann ausleben kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ebene 4
Soweit ich an anderer Stelle vernommen hab´, solltest Du zumindest mal ausprobieren erneut den Träger des Asthenilringes abzuseilen - aber ned zuviel erwarten! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Ebene 5
Wand mit Geflechten:
Da sich die beiden gegenseitig neutralisieren, kann sich ein Held, so er denn vorwitzigerweise eins der beiden berührt hat (was sich, glaub´ ich auf einige Eigenschaftswerte auswirkt), auf diesem Wege Abhilfe schaffen.
Ansonsten meines Wissens nach keine weitere Relevanz im Spiel (man sollte es nur tunlichst vermeiden, das Zeugs anzuzünden!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ).


Wenn das dann alles wäre: Rühr´n! Weitermachen!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


... ach ja, was ich noch sagen wollte:
JUCHHU! Endlich wieder ein Update Deinerseits auf Deiner Seite! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Da hätt´ ich eine Frage:
Wie erstellst Du eigentlich Deine Karten? Kann es sein, daß Du sie in der maximalen Zoomstufe kopierst und dann (sofern notwendig) aneinanderstückelst?
Ich hatte die nämlich sonst nie so detailiert in Erinnerung.
Im dem Zusammenhang der Tip, evtl. auch mal auf Deiner Page zu den einzelnen NLT-Teilen die Versionen/Patchstände anzugeben, in denen Du sie spielst und woraus Du Deine Info beziehst.
Denn, wie schon festgestellt, gibt´s da ja doch z.T. einige Unterschiede von der einen zur anderen.
Das würde das Ganze nachvollziehbarer machen!
Was ich noch ein wenig kritisch sehen würde, sind die relativ ungenauen Himmelsrichtungsangaben zu den einzelnen Karten.
Da wär´s schon häufig günstig, wenn man direkt die exakte Kenntlichmachung auf der Karte hätte!
(Nette Möglichkeit: Durch `Highlighting´, sprich, grafische Hervorhebung, sobald die Maus über dem entsprechenden Punkt in der Legende steht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

Ansonsten ist Deine Arbeit wie immer eine erfrischende Fundgrube für all die kleinen Details, die man evtl. doch übersieht oder so gar nicht mehr in Erinnerung hatte... [Linked Image]


Ragon, der Magier

P.S.:
Ah so, doch eins noch:
Die `Energieplatten´ sind natürlich nicht von irgendeiner ominösen `Energie´ zum erhitzte Platten, sondern (wahrscheinlich aus Asthenil gefertigte, ) von der göttlichen Kraft des Schmiedegottes selber ins ingerimmgefällige Glühen versetzte Bodenplatten, zur Prüfung der Glaubensfestigkeit der Eindringlinge in eins seiner höchsten Heiligtümer ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

P.P.S.:
Erwähnenswert wäre zu Deiner Karte der `Schatzebene´ evtl. noch, daß
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
a. der Durchgang zum Allerheiligsten nach den Platten sehr schnell nachdem man das Asthenilschwert vom Golem überreicht bekommen hat, wieder vom ursprünglichen Felsblock geschlossen wird und (mindestens) sofern man mit der gesamten Gruppe drin ist, man sich schleunigst vom Perainefeld macht, will man nicht dem Steintypen auf ewig Gesellschaft leisten !

und b. man die Binge auch nicht verlassen wird können, solange die Mannen noch im engen Lederoutfit umherwatscheln, alldieweil man erst nach wieder erfolgter `Abgabe an der Garderobe´ das ersehnte `Rummsen´ hören darf, welches signalisiert, daß der zwischenzeitlich vom Zwergengott anstelle der Zugangstreppe zu der Ebene platzierte Steinblock beiseite fährt !!
</span>
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Ragon_der_Magier; 27/11/04 03:39 PM.
#116655 28/11/04 05:47 PM
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Gibts eigentlich noch mehr NPCs in Sternenschweif außer Antharion (oder wie der heißt) und die Gefangenen in den Blutzinnen?


Die bisher längste Liste an NSCs habe ich auf Weasels DSA-Seiten gefunden. Im Gegensatz zum 1. Teil sind die Charaktere wohl besser in die Handlung integriert. Wie schon in einem älteren Beitrag geschrieben, empfiehlt es sich, die Gesinnung/Gedanken der Kandidaten für den 7. Platz genauer zu untersuchen. Bisher habe ich selbst nur Korima von Attica und Antharon getroffen, kann also über den Rest nichts sagen.

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Ich bin gerade beim zweiten Veruch, das Spiel durchzuspielen. Ich hab mir wegen Final Fantasy dummerweise angewöhnt, erstmal alles zu erkunden, bevor ich mit der Story fortfahre.


Bei Sternenschweif erforsche ich immer zuerst eine Stadt / eine Gegend genau, um alles zu dokumentieren. Für DSA1 gibt es ja bereits diesen wundervollen Reiseführer von Arhu... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

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Außer den beiden von Dir erwähnten gibt es eigentlich nur noch die berühmte Korima von Attica, `Doppelsöldnerin´ (aber für uns macht sie mal `ne Ausnahme und kostet nur 1 ST pro Tag - ein echtes `Schnäppchen´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) und gerade ziemlich mitgenommen und abgebrannt, als wir sie treffen (irgendwo um die West-Ost-Passage südlich des Rorwhed).
Es gibt darüberhinaus dann zwar noch ein paar wenige weitere NSCs, die Du in die Gruppe aufnehmen kannst, aber (inklusive Antharon vor Lowangen) bei den meisten hast Du aus storytechnischen Gründen sowieso keine Wahl oder sie sind erst ziemlich spät im Spiel.
Korima ist schon die richtige Wahl, wenn Du übere längere Zeit im Spiel mit einem `7. Mann´ (respektive Frau) planst.
Leider nicht so üppig die Auswahl wie im ersten Teil, sorry! [Linked Image]


Korima von Attica hätte ich schon bei meiner Reise durch die Salamandersteine (bzw. um sie herum) mitgenommen. Es wäre mir den kleinen Abstecher nach Westen wert gewesen. Aber dann hätte ich ja für eventuelle weitere NSCs keinen Platz mehr gehabt. Deswegen werde ich sie wohl erst sehr spät im Spiel anheuern. Ein Gastspiel sei ihr - ebenso wie schon Ardora von Greifenfurt in "Die Schicksalsklinge" - allerdings auf jeden Fall vergönnt!

Quote
Das DSA-Volk der Nordlande verläßt sich auf Dich - und Du willst Dich doch nicht dem Vorwurf aussetzen, namenlosem Chaos und Orientierungslosigkeit dorthin Vorschub leisten zu wollen...?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


Ganz im Gegenteil! Erst wenn der letzte Winkel durchleuchtet, die letzte Truhe geplündert und der letzte Gegner zu Boron geschickt wurde, werde ich meinen Helden eine echte Pause gönnen. Aber als Detailfanatiker kann ich doch nicht so viele schöne kleine Nebenhandlungen und Minirätsel auslassen. Ich bin einfach zu wißbegierig... Außerdem erfüllt es mich jedesmal mit Stolz, ein bisher unbekanntes (oder wenigstens kaum dokumentiertes) Detail zu veröffentlichen, welches noch nicht einmal die hier mitlesenden Veteranen kennen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Das nimmt natürlich enorme Zeit in Anspruch, garantiert aber andererseits am ehesten die hohe Qualität eines Reiseführers.

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Um Dir jedoch, durchaus auch hesindegefällig, den offenbar noch nicht so sehr vom Licht des Wahrers der Ordnung und der Gerechtigkeit erhellten Verstand zu weitern, sei folgendes zu Deinen Fragen bemerkt:
(...)
- Hammer und Amboß:
Aller Wahrscheinlichkeit nach kein höherer Zusammenhang, dient evtl. eben nur der Steigerung der Atmosphäre - schonmal davon gehört!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ebene 2:
- Die Tür: ... ist meines Wissens nach einfach Fake (siehe Geschichte im größeren Raum in selber Richtung dann!). Es verbirgt sich auch nach Teleport nichts nenneswertes dahinter.


Hesindegefällig zu handeln finde ich immer gut! Rein dekorative Elemente gefallen mir natürlich (wär ja sehr öde, wenn es keine gäbe!), solange nichts übersehen wird, was noch eine andere Funktion hat.

Kann man sich also in den Raum teleportieren? Ich hatte in Erinnerung, daß "Transversalis Teleport" nicht zu Orten klappt, an denen man vorher nicht gewesen ist.

Quote
... ach ja, was ich noch sagen wollte:
JUCHHU! Endlich wieder ein Update Deinerseits auf Deiner Seite! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Danke, danke! Solches Lob motiviert mich doch sehr. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

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Da hätt´ ich eine Frage:
Wie erstellst Du eigentlich Deine Karten? Kann es sein, daß Du sie in der maximalen Zoomstufe kopierst und dann (sofern notwendig) aneinanderstückelst?
Ich hatte die nämlich sonst nie so detailiert in Erinnerung.
Im dem Zusammenhang der Tip, evtl. auch mal auf Deiner Page zu den einzelnen NLT-Teilen die Versionen/Patchstände anzugeben, in denen Du sie spielst und woraus Du Deine Info beziehst.
Denn, wie schon festgestellt, gibt´s da ja doch z.T. einige Unterschiede von der einen zur anderen.
Das würde das Ganze nachvollziehbarer machen!


Die Karten für Städte und Dungeons erstelle ich ganz primitiv (aber aufwendig):
1. Penetrizzel-Zauber, bis möglichst viele leere, nicht zugängliche und normalerweise nicht einsehbare Felder ebenfalls aufgedeckt sind
2. Jeden Teil der Stadt / des Dungeons in der höchsten Detailstufe "abfotografieren" und als Grafikdatei abspeichern
3. Die einzelnen Teile zusammenkleben

Installiert habe ich Sternenschweif über die "Bestseller Games"-Version. Ich spiele allerdings mit der 2-CD-Version. Welcher Patch benutzt wird und welcher nicht, weiß ich gar nicht. Muß ich mal untersuchen...

Quote
Was ich noch ein wenig kritisch sehen würde, sind die relativ ungenauen Himmelsrichtungsangaben zu den einzelnen Karten.
Da wär´s schon häufig günstig, wenn man direkt die exakte Kenntlichmachung auf der Karte hätte!
(Nette Möglichkeit: Durch `Highlighting´, sprich, grafische Hervorhebung, sobald die Maus über dem entsprechenden Punkt in der Legende steht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )


Ich hatte mir überlegt, ob ich sozusagen Zahlen o.ä. auf die Karten packe, mich aber dann doch dagegen entschieden. Es wäre eine Menge Mehraufwand gewesen (insbesondere bei den Landschaften). Die Felder hervorzuheben, wenn man mit der Maus über entsprechende Stellen fährt, wäre natürlich interessant, aber da enden meine technischen Kenntnisse. Ich habe es mir angewöhnt, lieber eine einfache, aber funktionierende Lösung umzusetzen, anstatt mit der Realisierung abzuwarten, bis ich mir zusätzlich neue Techniken beigebracht habe (was meistens dazu führt, daß man gar nichts macht ob des hohen Aufwands).

Quote
Ansonsten ist Deine Arbeit wie immer eine erfrischende Fundgrube für all die kleinen Details, die man evtl. doch übersieht oder so gar nicht mehr in Erinnerung hatte...


Hehe. Das höre ich als Besserwisser natürlich gerne. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Die `Energieplatten´ sind natürlich nicht von irgendeiner ominösen `Energie´ zum erhitzte Platten, sondern (wahrscheinlich aus Asthenil gefertigte, ) von der göttlichen Kraft des Schmiedegottes selber ins ingerimmgefällige Glühen versetzte Bodenplatten, zur Prüfung der Glaubensfestigkeit der Eindringlinge in eins seiner höchsten Heiligtümer ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Sagen wir mal so: Diese Platten vor der Schmiede verhalten sich genauso restriktiv wie Türsteher vor einer Nobel-Disco: Wer nicht die richtigen Klamotten anhat, kommt gar nicht erst rein!

Quote
Erwähnenswert wäre zu Deiner Karte der `Schatzebene´ evtl. noch, daß...


Ich habe bewußt nicht jedes spielrelevante Detail eingebaut, weil das zu viel von der Handlung verraten würde. Die Leser sollen vieles selbst erfahren oder ausknobeln, aber gleichzeitig die Chance haben, alles mitzunehmen. Insofern gefällt mir der Ansatz von Laura Redish sehr gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


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http://www.wissner.com/weasel

Weasel hat ja anscheinend immer noch die Seiten von Greyface gehostet ...

Ach ja, Weasel und Greyface ... für die "Alteingesessenen" hier bekannte Namen noch aus Attic-Forums-Zeiten ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich habe ewig nichts mehr von den beiden gehört ...


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Kann man sich also in den Raum teleportieren? Ich hatte in Erinnerung, daß "Transversalis Teleport" nicht zu Orten klappt, an denen man vorher nicht gewesen ist.


Meines Wissens nach funktioniert es doch nach einem Penetrizzel. Danach "kennt" man ja das "durchleuchtete" Gebäude oder was auch immer ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by AlrikFassbauer; 28/11/04 06:12 PM.

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So, erstmal zum Alchemieset... Glück gehabt. In der Orkfeste gibts wirklich noch eins. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Konnt dann auch endlich den Geldscheißer bauen... LOL
Besonders lustig, wenn man den Magier vom Rest der Gruppe trennt ^^

Aber wieder zu was ernstem.

Weiß nicht, obs nötig ist, aber mal zur Sicherheit:

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Im Gewölbe unter Tjolmar findet man nach einiger Zeit ja den Zugang zum Tempel des Namenlosen. Aber wie zum Teufel bekommt man die Tür zur Treppe auf? Gibts irgendwo nen gut versteckten Schlüssel oder ist der einzige Weg hinunter wirklich bloß ein Transversalis? Falls ja, hab ich ein riesen Problem. Denn keiner meiner Leute kann den und ich musste extra bis nach Kvirasim und mir nen neuen Magier besorgen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Das Problem an der Sache ist ja bloß, dass ich zwar den Magier im Ortstempel wieder gegen meinen anderen Held austauschen kann, der dann jedoch wie doof in der Landschaft rumsteht und der Rest der Gruppe dort unten ohne ihn zurecht kommen muss. Außerdem möcht ich wissen, was passiert, wenn am Ende ein Charakter von der Gruppe getrennt ist und die aber trotzdem den Drachenhord verlassen. Bleibt er der Truppe erhalten oder wird er entfernt?</span>


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Hallo Alpha,

es geht definitiv ohne Transversalis !!
1. Solltest Du einen Hinweis direkt nach dem Kampf, den Du ja als erstes im Keller zu bewältigen hast, erhalten haben, oder mindestens, wenn Du den Raum anschließend abgehst.
2. geh´ mal die Wände ab (`abklopfen´ mit Betätigung der Leertaste!?), da sollte sich was tun.

Ist nicht einfach den richtigen Weg auf Anhieb zu finden, aber nach ein paar Versuchen solltest Du schon durchsteigen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Mehr sog i ned! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Ragon, der Magier

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Danke für die Antwort, aber von dieser Stelle im Spiel hab ich nicht gesprochen. Bin schon ein Stück weiter:

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Ich weiß, dass man in bestimmter Reihenfolge an den Zweigen der Wand ziehen muss. Ich stehe direkt vor der Tür, die von einer Wand-Illusion versteckt wird (Osten des Gewölbes). Direkt hinter dieser Tür befindet sich die Treppe, über die man nach unten in den geheimen Tempel des Namenlosen steigen kann. Und eben diese Tür bekomm ich nicht auf... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Darauf bezog sich meine Anfrage.</span>


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#116660 02/12/04 05:34 PM
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Alrik lag richtig, man kann sich in den Raum reinteleportieren. Allerdings klappt die Kombination von "Penetrizzel" und "Transversalis" nicht an jedem Ort im Dungeon. Da haben die Programmierer wohlweislich aus Handlungsgründen einige Einschränkungen eingebaut.

Der Reiseführer ist um die Infos von Ragon ergänzt. An zwei Stellen bin ich mir allerdings nicht sicher, ob ich wirklich alles herausgefunden habe:

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
3. Ebene (SO): Esse / riesiger Morgenstern

Man kann also herausfinden, daß der angebliche Morgenstern in Wirklichkeit einen riesigen Kehrbessen darstellt. Mehr nicht?

4. Ebene (NW): Öffnung im Boden -> Träger des Asthenilrings abseilen

Wenn sich mein Magier mit (Stabzauber-)Seil und Asthenilring in die Lavagrube abseilt, erscheint ein kurzer Text. Weiter komme er nicht und deswegen gehe er wieder raus. War's das etwa schon?

Ach ja, ich bin schon ein undankbarer Wicht. Überall erwarte ich die tollsten Sachen...</span>

Da unerwartet hohes Interesse an den Zufallsereignissen bekundet wurde, habe ich hier noch einmal nachgeforscht und bin fündig geworden. In Kvirasim gibt es noch weitere Begegnungen mit Hilfsbedürftigen, nämlich einem Krüppel und einer Bettlerin. Offenbar herrscht dort trotz der angeblichen Idylle größere Armut. Immerhin haben diese Armen es besser als ihre Kollegen in Gashok. Ein Bettler wird dort vor den Augen der Helden verhaftet, weil er "sein gottgewolltes Schicksal" nicht akzeptiert.

Im gleichen Ort trifft man mitunter auf eine Frau, die einem ein Amulett verkaufen möchte. Bisher dachte ich, man würde immer betrogen, aber das stimmt nicht. Manchmal handelt es sich zwar um ein Amulett mit Kreuzform, welches nicht magisch ist. In einigen Fällen erwirbt man jedoch ein "Amulett (blau)", das äußerst angenehme Effekte mit sich bringt (MR +5, hilft besonders gegen Verwandlungs- und Kampfzauber). Mindestens ein Exemplar dieses Amulettes haben die Helden bereits in ihrem Inventar - aus dem letzten Teil hinübergerettet, versteht sich.

Falls man den Auftrag des Artherion erledigt und sich mit ihm nochmals zur Abschlußbesprechung trifft, danach aber nicht wieder in Gashok rastet, trifft man auf der Straße Richtung Neulowangen auf 8 Büttel. Ein Kampf gegen sie bringt 162 AP. Wer sich hingegen in ihre Gewalt begibt, reist von ihnen bewacht zurück nach Gashok. Dort setzt dann die bei einer letzten Übernachtung stattfindende Handlung wieder ein.

Den Zettel mit der Empfehlung "Eßt mehr Käsetoast!" gibt es in allen drei Teilen der Nordlandtrilogie. Während einem in Thorwal eine junge Frau in die Arme fällt, die "Ich esse nie wieder Käsetoast!" säuselt, bevor sie ohnmächtig wird, findet man in den Städten des Svellttales einen zweiten Zettel mit dem Hinweis, lieber doch nicht mehr Käsetoast zu essen. Was will uns das über die Ernährungsweise des durchschnittlichen Aventuriers sagen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Zum Abschluß noch ein blöder Trick, mit dem man einen Grafikfehler erzeugen kann: Wenn man in den inneren Teil von Finsterkoppen gelangt ist, kann man sich auf Felder im äußeren Stadtteil teleportieren, die normalerweise nicht zugänglich sind (z.B. das Feld östlich des Wegweisers). Dann kann man z.B. um die Stadt herumlaufen und bekommt eine vollständige Karte auch ohne Penetrizzel-Zauber. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


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#116661 20/12/04 09:55 AM
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Nun denn. Da ich jetzt mit Sternenschweif fertig bin, hab ich die Gruppe natürlich nach Schatten über Riva importiert um das Spiel zum was-weiß-ich-wievieltem Male durchzuzocken.

Und obwohl ich das Spiel schon fast auswendig kenne, hab ich doch noch einige Fragen:

Hat es jemand von euch schonmal geschafft, 1000 Spielpunkte zu ergattern? Ich bekomm meistens nur 976. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Sind die Tenobaal-Bolzen noch zu was anderem gut außer dass man sie wahlweise behalten oder verkaufen kann?

Gibt es wirklich keine besonderen Auswirkungen, wenn man den Steinspalter mit dem Schiedehammer in der Zwergenbinge vollends in den Fels haut?

Kann man die zweite Truhe im Zimmer des Schiffsmagiers auf der Windsbraut wirklich nicht öffnen?

Ich glaub, das wars erstmal ^^


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#116662 20/12/04 11:03 AM
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Die Tenobaal-Bolzen haben glaube ich eine etwas andere Schadenswirkung. Aber um sicher zu sein, müßte ich meine Komplettlösung kontaktieren, die ich hier irgendwo auf Cd rumliegen hab ...


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#116663 20/12/04 04:43 PM
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Die Tenobaal-Bolzen haben glaube ich eine etwas andere Schadenswirkung. Aber um sicher zu sein, müßte ich meine Komplettlösung kontaktieren, die ich hier irgendwo auf Cd rumliegen hab ...


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Und mit welcher Waffe benutzt man die? Denn mit den beiden Standardarmbrüsten kann man die Dinger nicht als Munition verwenden.


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