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Ein Wort noch dazu : In den Sumpf wollen fast keine NPCs ! Zumindest laut Lösungsbuch.

Daher mein Tip (steht so auch im Lösungsbuch) : Frühzeitig in den Sumpf gehen, und dort Kämpfe bestreiten. Es gibt zumindest eine Queste, die man auch so bestreiten kann : den Schlinger. Wenn man wieder aus dem Sumpf rausgeht (so meine These) , hat man hinterher weniger Kämpfe ... sicher bin ich mir aber nicht.

Wie man mit der Hexe ins Gespräch kommt, weiß ich aber nicht ... ob das nur mit der Lowangen-Queste geht ?

Edit : Ich habe übrigens gemerkt, daß auf der offiziellen Soundtrack-CD weniger Musikstücke drauf sind, als auf den beidfen Sternenschweif-CDs. Das ist zwar logisch (steht ja auch auf der CD : "aus dem originalen Soundtrack des gleichnamigen Computerspiels"), aber irgendwie auch schade, sodaß die Soundtrack-Musik-CD im Grunde nur eine Art "Best Of" darstellt ...

Titel in der Musik-CD :

Sternenschweif 2:51
Tempel 2:44
Dialog 3:21
Lowangen 3:17
Generierung 2:53
Automap 2:20
Phextempel 3:04
Heldenzustand 2:38
Reise 4:17 (das längste Stück)
Tagebuch 3:56 (eines meiner Lieblingsstücke)
Finsterkoppen 2:52
Drachenhort 4:15
Arabia 3:01 (seltsamer Titel; passt irgendwie nicht zum Spiel ... zur Musik vielleicht eher)
Heiler 2:30
Camp 2:15
Tiefhusen 2:03
Gashok 3:17
Finsterkoppbinge 2:27
Optionen 2:19
Blutzinnen 3:36
Finale 3:08

Die "CD-Wiedergabe" meines Win98SE-Systems gibt übrigens das "Finale" als mit 2 Sekunden länger an, als es im Booklet steht.



Last edited by AlrikFassbauer; 30/05/05 07:16 PM.

When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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Soweit ich mich erinnere, wird die Hexe wirklich erst "aktiv", wenn man in Lowangen war. Ich bin beim ersten Durchspielen nämlich EWIG in diesen besch...eidenen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Sümpfen rumgehangen, weil ich dachte, IRGENDWIE muß man an die doch rankommen!
Das ist übrigens auch ein Grund, warum ich die "Schicksalsklinge" immer noch für den besten Teil der NLT halte: "Sternenschweif" ist an manchen Stellen halt doch nicht ganz so nonlinear ...

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Ich bin gerade mit der Gruppe wieder unterwegs - und ärgere mich jedes Mal, wenn ich erbeutete Waffen verkaufen will, und nicht weiß, wan Markttag ist !


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#116727 06/06/05 05:01 PM
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Meine Heldengruppe hat es jetzt doch noch geschafft, die gesamte Finsterkoppbinge leerzuräumen. Dafür mußte sie nur zweimal zur Krämerin laufen und ihr entsprechend viele Sachen verkaufen. Sämtliche Waffen, Rüstungen, Kräuter und Tränke werden die tapferen Recken dann bis nach Gashok schleppen. Die ganze Hin- und Herrechnerei mit dem Inventar war dennoch nicht umsonst, da es nur sehr knapp geklappt hat und die Helden ohne Vorabplanung sicherlich nicht so viele Sachen vorher verkauft hätten.

Da die Gruppe schon viel zu lange in Finsterkoppen rumhängt, werde ich es ihr ersparen, dort alle Türen abzuklappern in der Hoffnung, "Einmal-Hinweise" zu bekommen. Ich gehe davon aus, daß es höchstens Übernachtungsmöglichkeiten gibt. Ebenfalls beenden werde ich die Suche nach weiteren Zufallsereignissen im Ort. Ich habe ganze zwei gefunden.

Stattdessen soll es jetzt weiter gehen. Den Magier habe ich (ohne Salamanderstein) probeweise nach Lowangen geschickt. Da er außer einer Hose nur magische Gegenstände bei sich trug, haben ihm die Orks nichts abgenommen. Er hat sich in der Stadt umgesehen und ein wenig Penetrizzel benutzt, so daß es jetzt einen Stadtplan von Lowangen im Reiseführer gibt. Weitere Details kommen jedoch erst später, wenn die anderen Helden ebenfalls in der Stadt sind (ok, einige ja eben nicht - die müssen ja die nichtmagischen Gegenstände hüten).

Ebenfalls eine Karte gibt's jetzt von den Svelltsümpfen / den Altsvelltsümpfen / dem Sumpf des Vergessens. Ja, wie heißt der Sumpf denn nun genau? Ich habe im Spiel verschiedene Bezeichnungen gefunden. Auf jeden Fall ist das Sumpfgebiet halb so wild, wie ich dachte. Von zig nervigen Kämpfen gegen Kroppzeug mal abgesehen, kann einem nicht allzu viel passieren. Einen Auftrag kann man, wie Alrik bereits bemerkte, auf jeden Fall schon erledigen - nur die drei Gebäude, deren Bewohner entweder nicht da oder Zombies sind, nerven doch gehörig, wie Ralf sehr treffend anmerkte.

Quote
Ich bin gerade mit der Gruppe wieder unterwegs - und ärgere mich jedes Mal, wenn ich erbeutete Waffen verkaufen will, und nicht weiß, wann Markttag ist!


Danke für den Hinweis, die Angaben fehlten noch im Reiseführer. Habe ich jetzt ergänzt. Bei den Praiosfanatikern in Gashok kann man sich natürlich denken, wann die Markttag haben.

Ach ja: Ist das eigentlich das erste Mal, seit Alrik diesen Faden eröffnet hat, daß er selbst mitspielt? Bisher hatte er sich doch zurückgehalten, wenn ich mich recht erinnere... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Noch etwas zu den Götterwundern:
Praios kann einen Fluch aufheben oder Mut oder Magieresistenz temporär um einen Punkt anheben. Also nichtpermanente Wunder finde ich doch irgendwie wenig beeindruckend...

Tsa haucht einem Helden X Lebensenergie ein (z.B. 7). Deutlich toller ist es, wenn alle Helden volle Lebensenergie erhalten (die Astralenergie bleibt leider davon unberührt). Daß Tsa Tote wiedererwecken kann, sollte bekannt sein.

Bei Göttinnen erscheint eine andere Animation - wenigstens etwas Abwechslung!


Ich werde jetzt wohl so vorgehen:
1. zurück nach Gashok und (mal wieder) viel Krempel verkaufen
2. in die Sümpfe und das gesamte Gelände einer gründlichen Flurbereinigung unterziehen (sprich: Monster verkloppen!)
3. den Auftrag der Echsen erledigen
4. mindestens zwei Helden zurücklassen (entweder in Neulowangen oder in Yrramis)
5. auf nach Lowangen (mit oder ohne Antharon)


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#116728 06/06/05 08:01 PM
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Du wirst lachen : seit gestern ist meine Gruppe - samt Korima von Attica - durch die Binge durch !

Es gibt übrigens laut Lösungsbuch eine Art "Osterei" : In dem See in der Binge gibt es einen nicht leerwerdenden Wasserschlauch ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Du mußt allerdings *sehr* lange dort herumschwimmen, um ihn zu bekommen ... wahrscheinlich heftige Proben auf Fingerfertigkeit.

Im Inventar wird der Wasserschlauch nicht als irgendwie besonders angezeigt, wenn ich mich nicht irre ... Da steht bei mir nur "Wasserschlauch", wie bei den anderen auch ...

Ich habe übrigens die Binge nicht vollständig ausgeräumt. Ich als Rollenspieler habe entschieden, späteren Generationen noch etwas dazulassen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Schwierig wird's übrigens, die ganzen Waffen loszuwerden ... ich habe es erst auf dem Markt in Gashok geschafft ...

Die Schlüssel habe ich der Händlerin in der Binge verkauft, ist ja schließlich Zwergeneigentum, sozusagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich überlege gerade, ob ich nicht - solange Korima noch dabei ist - versuchen soll, die Blutzinnen näher zu untersuchen ... laut Spielelösung sollte jeder NPC spätestens nach 2 Monaten gehen wollen, aber davon merke ich noch nichts.

Last edited by AlrikFassbauer; 06/06/05 08:06 PM.

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#116729 07/06/05 10:05 AM
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Soweit ich mich erinnere, ist der Wasserschlauch grün gefärbt und er heisst "Magischer Wasserschlauch". Recht nützlich, so ein Ding. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Sobald mein Musical-Projekt nächsten Monat angeschlossen ist, werde ich endlich auch Sternenschweif spielen. Freu mich schon darauf!

Bin deshalb für die Sachen hier wirklich dankbar!

#116730 07/06/05 11:01 AM
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Hm, seltsam ... heißt das dann, daß die Gruppe den gar nicht mehr hat ? Ich mußte nämlich mal einen alten Spielstand bemühen, da das Spiel an einer Stelle abgestürzt ist ... (passiert hin & wieder mal).


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#116731 07/06/05 09:01 PM
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So, ich habe jetzt mal einen älteren Spielstand bemüht und siehe da : Der Wsasserschlauch ist tatsächlich grün !

Dazu fällt mir auch ein, daß die Gruppe mal in der "Wohnbinge" übernachtet hat, und dabei bestohlen worden ist ! Wahrscheinlich deswegen ...


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#116732 14/06/05 12:30 PM
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Ich habe mich auch nochmal daran gemacht die Nordland- Trilogie durchzuspielen.
Ich habe es auch beinahe geschafft und bin bei Schatten über Riva kurz vor dem Ende, und jetzt geht es nicht mehr weiter.
Meine Gruppe ist durch den Saal mit den Spiegelbildern und unsichtbaren Zwergen gekommen und steht nun vor dem Eingang zur Königin. Wenn ich versuche hineinzukommen kommt(sinngemäß)folgender Spruch:
X(Charakter der vorne steht) fühlt das die Königin ganz nahe ist, aber ist deshalb ziemlich nervös.
Das war's, kein weiterkommen. Ich habe keine Ahnung was ich noch tun könnte. Kann mir jemand von euch einen Tipp geben?

#116733 15/06/05 12:13 PM
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Unsichtbare Zwerge? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Naja, hast du den Kampf gegen dein(e) Spiegelbild(er) auch durchgeführt?

Mir ist zu Ohren gekommen, dass man den letzten Kampf nicht bestreiten kann, wenn man sich vor dem Raum mit den Kristallen unsichtbar gemacht hat und so dem Geplänkel gegen sich selbst entgeht.

Mehr kann ich im Moment auch nicht sagen. Ist mir zumindest noch nie passiert...


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#116734 15/06/05 02:21 PM
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Nein, den Kampf mit den Spiegelbildern habe ich nicht durchgeführt, ich bin mit Unsichtbarkeit und Teleportation durchgekommen. Allerdings glaube ich auch nicht das dieser Kampf zu schaffen ist. Ich habe es mit der ganzen Gruppe versucht und mit einzelnen Charakteren, es erscheint mir unmöglich. Aus deiner Antwort entnehme ich das die unsichtbaren Zwerge bei dir gar nicht aufgetaucht sind, das wäre natürlich sehr Merkwürdig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Ich beschreib mal die Situation: zusätzlich zu dem Spiegelbild erscheinen ca. 6-8(schwer zu zählen)jener ominösen unsichtbaren Zwerge. Diese erkennt man nur an dem gelben Rahmen wenn sie sich bewegen, klickt man zum Angriff oder Zaubern direkt auf die Stelle an der sie sich befinden erscheint das Charkterportrait eines Zwerges. Da ständig neue Spiegelbilder erscheinen ist der Kampf einfach nicht zu gewinnen.

#116735 15/06/05 03:21 PM
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Ich habe keine Ahnung von unsichtbaren Zwergen, aber soweit ich mich erinnere, habe ich die Spiegelbilder besiegt, indem ich einen starken Charakter vom Rest der Gruppe getrennt habe und diesen den Kampf gegen sein Spiegelbild alleine habe austragen lassen. Das ist zwar immer noch schwierig, aber zu schaffen - wenn ich mich nicht irre, ging es mit meiner Magierin am leichtesten. Wenn ein Zauberspruch durchgeht, der das Spiegelbild lähmt oder sonstwas (kann ich mich nicht mehr so an die verfügbaren Sprüche erinnern ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />), dann wird das ganze ziemlich einfach.

Aber es gibt hier sicher andere Leute, bei denen das noch nicht so lange her ist und die deshalb besser helfen können.

#116736 15/06/05 04:37 PM
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Notfalls stellst du einfach mal die Frage im Vinsalt-Forum ...


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#116737 15/06/05 05:26 PM
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Ich habe keine Ahnung von unsichtbaren Zwergen, aber soweit ich mich erinnere, habe ich die Spiegelbilder besiegt, indem ich einen starken Charakter vom Rest der Gruppe getrennt habe und diesen den Kampf gegen sein Spiegelbild alleine habe austragen lassen...

Ja, das habe ich auch schon versucht, nur die Spiegelbilder zu besiegen wäre auch gar kein Problem, aber da sind ja eben noch die unsichtbaren Zwerge.

@AlrikFassbauer: Danke für den Tipp mit dem Vinsalt-Forum, das kannte ich noch nicht.

#116738 15/06/05 06:31 PM
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#116739 15/06/05 06:53 PM
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An unsichtbare Zwerge kann ich mich beim besten Willen nicht erinnern. Ich glaube ich habe damals den Spiegelbild-Kampf bestanden indem mein Magier als Vorhut gegen sein Spiegelbild angetreten ist und ihn einfach mit einem Paralue Paralein in der ersten KR ausgeschaltet hat ... meiner Meinung nach war das sogar einer der einfachsten Kaempfe im Bau der Koenigin ( :shhh: wenn auch nicht ganz Stilecht :shhh:). Gehe ich Recht in der Annahme, dass der Spiegelbildkampf erst stattfindet nachdem man mit der selbstgebastelten Floete das Erkennungssignal nachgeahmt hat ? Falls ja, dann weiss ich auch nicht weiter ... Soweit ich weiss war das naemlich das letzte Raetsel das man loesen musste ...

#116740 16/06/05 10:30 AM
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Ja und Nein.

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Der Kampf gegen die Spiegelbilder startet einfach automatisch, wenn man weit genug in den Kristallraum hineingegangen ist. Aber um in den Raum zu kommen, muss man vorher zweimal die Flöte verwenden, damit sich die geheimen Zugänge öffnen. Der erste führt ja zu dieser rosanen Königinnenlarve, die wie ein normaler Borbaradwurm aussieht. An der Wand muss man dann ein zweites Mal in die Flöte pusten, damit sich die Tür zur letzten Ebene öffnet, in der man dann auch den Kristallraum durchqueren muss.

Ich hab es ebenfalls so gemacht, wie manch anderer: einen Magier oder sonstigen Zauberkundigen vorraus geschickt und einen Spruch engewendet, der den Gegner sofort kampfunfähig macht (Versteinerung, Band und Fessel oder Bannbaladin (oder wie der hieß)). Ist zwar nicht die feine englische Art, aber effektiv <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /></span>

Aber wo deine Zwerge herkommen, ist mir immer noch ein Rätsel. Ich hab Schatten über Riva bestimmt mind. 5x durchgespielt und mir sind in diesem Raum nie irgendwelche Zwerge begegnet.


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#116741 16/06/05 12:41 PM
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Also diese unsichtbaren Zwerge waren bei mir schon auch!
Vielleicht kommen die nur in der Budget Version von Fanpro- die Nordlandtrilogie vor?!

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>
Ich hab´s auch auf mehrere Arten probiert- und der Trick mit einem Held allein den Kampf zu bestreiten scheitert da wirklich an den Unsichtbaren, weil man für die so lange braucht, daß die bezwungenen Gegner wieder auftauchen (der Kampf verläuft ja bekanntlich unter Zeitdruck!).
Bei mir war´s aber so- je mehr Helden kämpften desto weniger Unsichtbare Zwerge!
Also hab ich mit der ganzen Gruppe gekämpft, schnell die Magier paralysiert und dann den Rest. Ging beim zweiten oder dritten Versuch gut!
</span>


Knie nieder vor dem Waldfürsten und biete ihm dein fleischliches Auge auf das sein steinernes Auge sehen möge!
#116742 16/06/05 04:44 PM
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Vielleicht ist es auch so eine Art Sicherung, damit der Trick mit dem "eine Person vorschicken" unterbunden werden soll. Das würde zumindest erklären, warum mehr Zwerge kommen, wenn weniger Charaktere in den Kampf ziehen.

Trotzdem wundert mich das ganze doch sehr.


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#116743 16/06/05 04:54 PM
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Im Vinsalt-Forum schrieb jemand, das mit dem "nervösen" sei ein Bug, der sich mit Hilfe eines Patches beheben ließe.

Näheres hier : http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?threadid=1925


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