Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Crystal, vielleicht weißt Du etwas zu einer Frgae, die ich hier schon vor drei Monaten gestellt hatte und auf die ich noch keine Antwort habe:

Laura Redish schreibt, daß das Spiel verpfuscht sei, wenn man mit einem Trick, welchen ich schon erfolgreich ausprobiert habe, die Kampfmagier nach Lowangen besiegt. Kannst Du das bestätigen? Wenn ja, wieso ist das Spiel dann im Eimer? Eigentlich könnte man doch gemütlich weiterziehen. (Ich denke, es ist verständlich, daß ich da mal einen Experten im voraus frage, denn ich habe wirklich keine Lust, das durch Ausprobieren herauszufinden.)


Erstmal danke für die ausführliche Antwort, Kunar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich habe mal kurz die Seite von Laura Redish überflogen, bis ich zu dieser Passage kam:

"Do not resist this, because if you win the (very tough) fight with the mages, your game will be permanently hosed--the writers didn't provide for that eventuality. :P"

Nicht zu vergessen, daß dieser Kampf beliebig wiederholbar ist, wenn man danach Lowangen wieder betritt und wieder rausgeht und die 500 AP pro Nase beim 1. Mal...aber was soll an dem Fight so tough sein? Noch nie was von Belmart und Angstgift gehört? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber mal Scherz beiseite:
Ich nehme mal an, daß dieser "Bug" nur in der englischen Version Realms of Arkania auftritt, da ich meinerseits kein Problem damit habe, nach den Kampfmagiern Richtung Tjolmar zu ziehen und das Spiel bei Arkandor zu beenden. Ich habe hier sowohl die 1-CD-Version von Topware als auch die 2-CD-Version (inkl. Speech-Pack) von Attic.
Bis auf den bekannten Bug im Phex-Tempel zu Tiefhusen, daß das Spiel abstürzt, sobald die Maus bewegt wird, wenn man das Abschlußgespräch mit dem Dreigestirn Hohepriester/Phex-Akoluth/Hensger hinter sich hat oder den Tempel verlassen will, sind keine anderen technischen Probleme vorhanden.
Ich sitze gerade (wieder mal) vor "Sternenschweif" und habe gerade die Elfenveteranen im NO von Gashok auf den Kampfplatz gezwungen und besiegt. Stürzt auch nicht ab, obwohl von Attic nicht unbedingt beabsichtigt, daß man diesen Kampf überlebt, geschweige antreten kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Normal gibts bekanntermaßen einen Pfeilhagel und tschüß... Nichts da, nicht mit mir, Attic. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich muß dazu sagen, daß ich den offiziellen Patch eingespielt habe, vielleicht ist die Ur-Version von CD bissl anfälliger. Das weiß ich jetzt nicht.

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Was die Blutzinnen betrifft (in denen ich bisher noch nicht gewesen bin): Wenn ich mich recht erinnere, sind die noch gar nicht auf dem Abschnitt, den ich veröffentlicht habe, sondern ein klein wenig weiter nördlich. Als ich sie entdeckt habe, gab es nur einen Weg dorthin und daher konnte man gut erkennen, wo der Eingang lag - einfach der Weg, welcher plötzlich in den Bergen endete.


Die Orkenfestung ist bereits drauf. Einen Zentimeter höher oder so und du befindest dich schon auf dem Breitengrad Sibra's, das ist schon zu weit.
Hardcore-Gamer wie Laura haben es natürlich lieber, wenn sie auf dem Breitengrad Tiefhusen's von der blöden Ork-Patrouille aufgegriffen und in den Blutzinnen eingesperrt wird.
Das ist mir nur einmal passiert, wo ich den Höhleneingang gesucht habe...

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...(Ich denke, es ist verständlich, daß ich da mal einen Experten im voraus frage,...


Du liest wohl auch im Schattenjäger-Forum mit, was? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich bin aber noch kein Experte, da ich das "perfekte Spiel" noch nicht gespielt habe. Man findet immer wieder was Neues oder hat was vergessen.
Aber ich denke, ich spiels öfter als ein Normal-Sterblicher. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Im Übrigen trage ich selbst auch alle Informationen zur NLT zusammen und schreibe mir alles in HTML auf, da in den Lösungsbüchern und -karten auch nicht alles drinsteht. Ist aber nix für Leute, die alles selbst herausfinden wollen, sondern richtig "step by step".
In erster Linie für mich selbst, aber vielleicht stell ich die Seiten auch irgendwann online. Mal sehen...
Kann aber gerne weiterhin mit Infos dienen, sofern gewünscht.

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Ich meine, laut Originalrollenspiel sei es 21.


Ich meine auch.

Nebenbei : Cool, da haben sich ja zwei Experten getroffen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Sorry, aber ich hatte selbst keine Zeit mehr gefunden, Dir noch vorab zu antworten
- so muß ich Dich jetzt in aller Öffentlichkeit `bloßstellen´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Nein, Scherz natürlich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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Ausgerechnet eine ganz bestimmte Stadt fehlt in der Aufzählung mit den Markttagen !


... Aber um auch etwas einfältigere Helden nicht gleich am Anfang verzweifeln zu lassen, habe ich es ergänzt.

Oh ja, vielen Dank für die Blumen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Übrigens: Einige größere Städte haben sogar mehrerere Marktplätze!


... Das ändert allderdings nichts an der Häufigkeit der Märkt, welche ich so direkt aus einer Spieldatei heraus gelesen habe!

Ich meinte das auch nur als Zusatzinformation, nicht als Kritik.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Wo ich aber so drüber nachdenk´ - haben ggf. beide Märkte tatsächlich identische Öffnungstage!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Kann es nicht sein, daß zum Beispiel der 2./sekundäre/womöglich auch kleinere Markt nur an weniger Tagen stattfindet?
Hab´s noch nie bewußt nachgeprüft... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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Und bzgl. des Firunsbonus auf Schußwaffen: "(auf Attacke)" - ja, gibt´s denn bei Schußwaffen neuerdings auch `ne Parade!?


Aber selbstverständlich! Schließlich hat ein Held, welcher eine Schußwaffe in der Hand hält, die Gelegenheit, zu parieren. (Das zeigt schon ein einfaches "Werte prüfen" im Kampf!) Der Zusatzpunkt im Waffentalent wird aber pauschal der Attacke zugeschlagen. Und deswegen heißt es in meinem Kompendium "auf Attacke".

Da befindest Du Dich leider in einem etwas grundsätzlicheren Irrtum, lieber Kunar! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Natürlich wird einem Helden keine Parade verweigert, nur weil er nicht mit einer Nahkampfwaffe hantiert, sondern einem Bogen oder (Wurf-)Beil.
Allerdings hat das dann noch lange nichts mit dem Kampfwert dieser Fernwaffentypen zu tun.
Vielmehr `springt´ für die Abwehr eines Angriffs in dieser Situation eins der waffenlosen Nahkampftalente `ein´ !!
In der Computerumsetzung gibt´s da nur Waffenlos selbst (vgl. Boxen, Raufen, Ringen, Hruruzat im P&P).
Dessen Werte sind es auch, die man im "Werte prüfen" angezeigt bekommt - der Schuß-/Wurfwaffenwert bleibt dagegen außen vor.

[ Hab´s gerade anhand von "Sternenschweif" überprüft! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> ]

Bestätigung dürfte das auch im Hexformat der Char-Datei finden, sofern nicht nur der Schuß-/Wurfwaffenbasis- und der zugehörige Talentwert dort codiert sind, sondern auch die beiden daraus berechneten Kampfwerte selbst (wie man sie im Spiel auf dem Heldenbildschirm sieht).
Anders als bei den Nahkampftalenten und ihrer `Pärchenbildung´ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , dürften sie nur als jeweils einzelne Hexwerte auftauchen.

Das wär´ auch bei dem unterschiedlichen Basiswertteiler (4 vs. 5) ein wenig komisch gewesen.
So erreichen Schuß/Wurf dagegen höhere Werte (nur /4 und ungeteilter Talentwert obendrauf!) als die per Regel (im P&P!) auf 21 begrenzten AT/PA der Nahkampfformen - und die haben sie auch bitter nötig, da im Gegenzug Proben darauf für den Angriff viel selbstverständlicher mit Aufschlägen arbeiten.
Die ergeben sich nämlich aus Modifikatoren von Entfernung und Größe des Zieles und werden ebenfalls recht schnell ziemlich hoch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Bei einem Deiner "Veränderungsmagier" noch, muß es wohl stattdessen "Verwandlungsmagier" heißen, nehm´ ich mal an...


Mitnichten! Sowohl "Claudibus" als auch "Schmelze" sind Veränderungszauberer.

Hmm, ich find´ den Part gar nicht mehr, weiß also gar nicht mehr so genau, worum´s eigentlich ging.
Ich hatte nur wohl gedacht, auch der Verwandlungsmagier müßte so einen Spruchbonus bekommen, wie er da für die anderen Schulen angegeben wurde... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

AHHH! Das hast Du wohl inzwischen stattdessen diese schicke Tabelle umgearbeitet! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />



Firun zum Gruße,
Ragon
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

P.S.:
Ach ja, den Abschnitt könntest Du evtl. noch etwas umstellen:

"Elfen: Visibili (DSA2)
Magier: Hartes Schmelze (DSA2), Geister Bannen (DSA2+3), Illusionen zerstören (DSA3)
beide: jeweils 1 aus Adler, Wolf / Harmlose Gestalt / Unsichtbar (DSA2)
Hexen, Druiden, Elfen: (Tarnung Zwergenbinge)"

->

"Elfen: Visibili (DSA2)
Magier: Hartes Schmelze (DSA2), Geister Bannen (DSA2+3), Illusionen zerstören (DSA3)
beide, sowie Hexen und Druiden: jeweils 1 aus Adler, Wolf / Harmlose Gestalt / Unsichtbar (DSA2, Tarnung Zwergenbinge!)"

Manche könnten sonst auf die Idee kommen, es gäb noch einen Zauber "Tarnung Zwergenbinge" für Hexen, Druiden und Elfen...
Du weißt schon: die `einfältigeren Zeitgenossen´ unter uns! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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@Kunar und Ragon

Halt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Der "Hartes Schmelze"-Spruch kann auch in DSA 3 bei einer Falle in der Zwergenbinge angewendet werden, bevor man zum Minotaur kommt.

Alternativ dazu (lt. Lösungsbuch mal wieder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) :
- CLAUDIBUS (Minimalwert: +10)
- NIHILATIO (mind. +4)
- SOLIDIRID (mind. +5)

Da der Schmelze-Spruch in DSA 2 von Hesinde im Tempel des Namenlosen auf +15 gebracht werden kann (bei vorheriger Spende in ihrem Tempel von mind. 1000 S), wird sich der Spieler sicherlich dazu entschließen, die Falle zu schmelzen.
Ist eine Grubenfalle, die man dann irgendwie "zukneten" kann, hehe.

Vorausgesetzt, man weiß, daß man das so machen kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Jetzt bin ich doch wieder mal haarscharf am perfekten Spiel vorbeigerasselt.

Den Händler Treborn Kolberg habe ich nun zum 2. Mal getroffen (auf der Strecke Vilnheim - Phexcaer), leider habe ich diesmal das Kartenstück von Beorn Hjallasson in Angbodirtal nicht bekommen.
Ja, ich weiß, ich hätte vorher speichern müssen.
Ein zweiter Besuch mit dem NPC Erwo v. Gollbrinck aus der Taverne "Sturztrinker" in Manrin im Schlepptau hatte bei Beorn kein Erfolg.
Die Informanten sind also doch nur 1x bereit, den Helden die Tür aufzumachen, auch wenn man Beorn's Kumpel dabei hat.
Allerdings habe ich beobachtet, daß man keine Karte von Beorn bekommt, wenn man Hetmann Tronde erwähnt.
Sagt ihm nur, daß ihr auf der Suche nach Hyggelik's Schwert seid, und nach barscher Nachfrage, ob das alles gewesen sein soll, was er weiß, kommt er schließlich mit der Karte rüber - oder man bringt ihm Erwo gleich beim 1. Besuch mit.

Übrigens, wenn man Treborn sagt, daß da noch was von der Karte fehlt, verweist er auf Jurge in Skjal, obwohl ich schon bei Jurge war.

Weiß jemand, ob man daraufhin Jurge ein zweites Mal besuchen kann? Habs nicht mehr getestet, weil mir nur noch Grimring gefehlt hat und mich bereits Richtung Phexcaer aufgemacht habe.

Bis auf Jurge und Swafnild kann man übrigens jeden Informanten aufsuchen, ohne daß die Helden Kenntnis über die Leute haben.
Eliane in Varnheim kann man sogar damit überraschen, daß man den Namenlosen-Tempel bereits erledigt hat. Es erscheint eine neue Antwortmöglichkeit ("Den Tempel gibt es nicht mehr.") und die Helden zeigen ihr automatisch die Statuette.
Den Hinweis auf den Stall bekommen die Helden sowieso vom Wanderer auf Hjalland, wenn man ihn nach Gefahren fragt.

Apropos, weiß jemand, wie man sich einen Tee aus Olginwurz kochen kann, um seine Helden gegen Krankheiten zu immunisieren?
Roh kann man das Zeug leider nicht essen.
Ich werde es jetzt in "Sternenschweif" mal probieren, ob man Olgin zusammen mit einem Kupferkessel verwenden kann.

Btw, der "Einbeinige" in Prem ist wohl der einzige Kräuterfritze in der NLT, der Lotosblüten und das Lotosgift verkauft. Interessant für die Reiseführer-Autoren unter euch.

Sorry für mein Gelaber, aber irgendwie mußte ich dem Thread hier nochmal bissl Leben einhauchen.
Ihr seid doch wohl hoffentlich nicht alle einem Basilisken begegnet, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

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Hallo!

Hat von Euch jemals die kompletten 1000 Spielpunkte bei "Schatten über Riva" erreichen können?

Egal, was ich mache, ich komme immer nur auf 977. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Ich war auch auf der "Windsbraut" beim Klabautermann und habe die Seesoldaten betört und die Geisterjagd im alten Wachturm bringt weder AP noch SP.

Falls es jemand geschafft hat, bitte Info, wie - vielen Dank!

Die Wurmschule und die Aufzucht im Insektenbau habe ich ausgelassen, da es laut Lösung keine SP dafür gibt. Aber vielleicht ist es mal wieder ein Druckfehler...

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Im alten LMK Forum hatte das mal ein Gilgamesch exakt aufgeschlüsselt. Ich kann mal schauen, ob ich den thread noch habe.


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Tja, das ist eine Frage, die mich auch seit Anbeginn beschäftigt. Auch google gibt da nix her, außer meine eigenen Fragen, die ich dazu schon gestellt hab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Aber 977 ist immerhin schon einer mehr, als ich immer schaff <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Aber 977 ist immerhin schon einer mehr, als ich immer schaff <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Kommt vielleicht daher, weil ich noch zusätzlich den Pfandbrief bei einem Riva-Bewohner eingelöst habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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1000 Punkte in Riva - eine Diskussion aus dem LMK-Forum

Author Topic: 1000 Spielpunkte : die Liste

OHahne posted 22-01-99 08:53 GT 1 (DE)

Die Liste ist nach Örtlichkeiten geordnet.

In der Stadt
Dialog mit Elaja ( Traviatempel, am Anfang ) 5
Menschenmenge auf der Brücke 2
Erste Begegnung mit Lea 3
Hafenmaid : Erste Begegnung mit Tarik 5
Ariana : Das Opfer von Mandara 10
Attentat der Gilde 10
Treffen mit Lea ( nach dem Attentat ) 2
Treffen im alten Lagerhaus 50
Adrian Seehoff beschatten 2
Piratendokument erbeuten 8
Dokument bei Tarik abgeben 2
Rettung von Ordo 10
Besprechung mit Ordo, Auftrag 2
Ordos Hinweis auf Gorm 2
Gorm Doldrecht unter Druck setzen 10
"Treffen" mit Malmodir Elin 2
Die erste Mordanklage 60
Angriff von Gardisten, wenn ihr als Mörder geltet 5


Boronsacker
Abstieg in die Gruft 5
Der Druide und seineDämonen werden getötet 10

Gruft unterm Boronsacker
Findet den echten Totengräber ( tot ) 5
Findet die Totenmaske 5

Vor Riva
Stipen, Rätsel 1 5
Stipen, Rätsel 2 5
Stipen, Rätsel 3 und Erbeuten der Stiefel 5
Stipen, Rätsel 4 5
Stipen, Endrätsel 15

Zwergenmine
Spinnen killen ( zweite Ebene, Schräge abwärts ) 10
Untote Zwerge mit "Geister bannen" erlösen 5
Fünf Fragen richtig beantwortet 20
Nach VERGEBUNG fragen 20
Dämon vernichten 15
Dämonenbuch vernichten 20

Erste Kanalanlage
Treffen mit dem Rattenfänger 2
Begegnung mit dem Monster 3
Erste Begegnung mit Mandara 5
Gildenhauptquartier 5

Zweite Kanalanlage
Das neue Gildenhauptquartier 10
Auf zur Abendstern 50

Dritte Kanalanlage
Mandara vernichtet 30
Wasserdrachen vernichtet 20

Magierturm : Garten
Hunde befreien 10
Der Verwalter 25
Durchgang gegenüber vom Kräutergarten 1
Leichnam im geheimen Garten 2
Illusionshecke ( zum Turmeingang ) 3

Magierturm : 1. Etage
Aufzug zur 2. Etage 4

Magierturm, 2.Etage
Erste Hundekopftür öffnen 15

Magierturm, 3. Etage
"Borbarad" beim Bild eingeben 5
Toranor 30

Magierturm, 4. Etage 0

Windsbraut, zweites Unterdeck 0

Windsbraut, erstes Unterdeck
Klabautermannrätsel richtig lösen 15
Seesoldaten rauslocken und betören 5
Schiff verlassen 45

Zwingfeste
Rohezal 20
Das Schlüsselamulett 5
Befreiung der Magier 20
Den Koch ausquetschen 5
Borbarad - Urnen finden 5
Feste verlassen 50

Hafenbecken von Riva
Die Pflanze zerschneiden 10
Bodenluke zum Weinkeller finden 10

Der Weinkeller
Weinlager zerschlagen 30

Die Abendstern
Die -letzlich leere- Truhe 45
Borbaradstab vom Neckerkönig 15

Der Bau der Königin
Smaragdmorfu zerlegen 5

Labyrinth
Labyrinth durchqueren 10

Gemächer der Königin
Illusionen überstehen 10
Falsche Königin 50
Spiegelbildkampf 10
Königin vernichten 75

Summe 1000


Thor Heyerdahl posted 22-01-99 09:41 GT 1 (DE)
Im Hafenbecken: Meinst du die komischen Pflanzen mit den Tentakeln, die einen Helden einfangen?

Endijian posted 22-01-99 18:19 GT 1 (DE)
WOW


Lysandra posted 22-01-99 18:23 GT 1 (DE)
Da muß ich mich anschließen
*DOPPEL-WOW*
Lysandra


Ralf posted 22-01-99 18:40 GT 1 (DE)
Hey OHahne,

dem WOW muß ich mich erstmal anschließen.
Nun zwei Fragen:

1. Totenmaske? Ist die vielleicht irgendwo in den Gräbern? Nachdem ich den toten Boronsdiener gefunden habe, habe ich die anderen nicht mehr untersucht, weil da immer diese Zombie u.ä. kamen.
2. Seesoldaten rauslocken und betören?


attic Marian posted 22-01-99 21:52 GT 1 (DE)
Ich bin ehrlich beeindruckt!

harganaxki posted 23-01-99 17:30 GT 1 (DE)
..... sprachlos....

Lysandra
Hey Ralf!
Also, die Totenmaske findet sich in der Grabanlege unter dem Boronsacker. Irgendwo liedgen mehrere Leichen in einem Studierzimmer. Dort muß auch diese Maske sein.
Zum Betören der Seesoldaten mußt Du auf der Windsbraut sein.es gibt einen Raum in der Horde Seesoldaten ist, bevor man die tür öffnet kommt eine Abfrage, was du machen willst.
Dort steht u.a. "Soll .... ihre Reize spielen lassen und die Seesoldaten rauslocken?"
Und schwuppididupp hast Du 'ne Menge AP's.
Phex mit Dir
Lysandra

Ralf posted 23-01-99 17:50 GT 1 (DE)
Danke für die Info, Lysandra!

OHahne posted 24-01-99 11:14 GT 1 (DE)
Totenmaske :
Die Totenmaske ist in der Gruft unter dem Boronsacker in dem Raum mit dem Pentagramm auf der Bahre (?) links vom Eingang.

Pflanzen im Hafenbecken :
Die komischen Dinger, die im Eingang von dem Gebäude stehen, wo es in den Keller geht.

Lysandra
Pas de problème!
Aber diese doofen Pflanzen vor dem Haus im Hafenbecken und in der Nische im Keller können ganz schön fies sein!
Peraine mit euch
Lysandra

Jakob posted 30-01-99 21:09 GT 1 (DE)
Den allgemeinen WOAWs kann ich mich nur herzlich anschließen.... Mein Bisheriger Rekord waren lächerliche 980 Spielpunkte. Naja, die Liste ist ausgedruckt und wird beim nächsten Mal spielen zur Hand sein.

Tausend Dank, OHahne!

Euer Jakob.

------------------

Jakob posted 30-01-99 21:13 GT 1 (DE)
Bei genauerer Betrachtung der Liste fällt mir auf:

Dämonenbuch zerstören 20

aha... Ich dachte immer, schadet nicht, wenn man das mitnimmt und aufhebt... gut zu wissen!

Euer Jakob.




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Ach wat - da kann man mal sehn, was der alte Mann noch so in petto hat!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Vielen Dank Alrik, für deine Mühe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Wenn man die einzelnen Punkte aufaddiert, kommt man sogar nur auf 970 Punkte.
Ist das niemandem aufgefallen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Jedenfalls habe ich mich als Mörder nicht von Gardisten angreifen lassen. Diese 5 Punkte fehlen mir also noch.
Dann hätte ich immer noch 982.

hmmm... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Ei, dann werd ich nochmal meinen Sternenschweif-Spielstand importieren und das Game nochmal durchackern und diesmal jedes Mal nachgucken, was der da zusammenrechnet.

P.S.: Warum ich jetzt mehr Punkte habe, als vorgegeben, kann ich mir nur so erklären, daß die Teilnahme an der Wehrübung und die Besichtigung der Feste sowie das Drücken der Schulbank extra Punkte bringt.
Die Bücher in Radomils Vorzimmer habe ich auch gelesen.
Die Information einer Frau auf der Straße, die einem unter vorgehaltener Hand von Morden erzählt, muß auch Punkte bringen, da dies einen Tagebucheintrag bewirkt.

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Der gute Alrik hat da noch was wichtiges unterschlagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

--------------

Arhu posted 20-07-99 22:02 GT 1 (DE)

Hey, ich bin gerade dabei, die Liste auszuprobieren. Bin zur Zeit beim Wasserdrachen.

Hier einige Ergaenzungen und Anmerkungen:

Piratendokument erbeuten 8
Das sollte aufgeteilt werden:
Adran Seehoff verfolgen 5
Piratendokument erbeuten 3
Achtung! Wichtig - man sollte nicht sofort in das Haus einbrechen, sondern erst am naechsten Tag mal 'freundlich' anklopfen. Sonst gibts keine 3 Punkte.

Leichnam im geheimen Garten 2
Die gesuchte Leiche liegt zwischen den Bueschen. Ich hatte zuerst nur die Knochen gefunden.

Angriff von Gardisten, wenn ihr als Mörder geltet 5
Besser waere:
Treffen mit Tarik (Marktplatz) 5

Mandara vernichtet 30
Wichtig: man muss sie natuerlich selbst in Borons Reich schicken. D.h. erst den Kristall aus der Truhe nehmen, nachdem man das Anti-Hynotikum geschluckt hat. Sonst erledigt Lea die Aufgabe und es gibt keine 30 Punkte.

So, jetzt spiel ich erstmal weiter.
Aktueller Punktestand: 555

Miauh...
Arhu


Do You Like Dreams?
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Was heißt hier "unterschlagen" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Ich habe lediglich einen alten thread kopiert ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> OHane wäre demnach für das "unterschlagen" zuständig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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Arhu!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Bist Du´s? Bist Du´s wirklich? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Aber was ist mit Deiner äußeren Erscheinung geschehen?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Und hattest Du wirklich nur 117 Postings? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
(Wir wissen ja, daß Du eher der schweigsamere bist, und nur was sagst, wenn Du glaubst daß es einen Wert hat - aber das erscheint mir dann für die lange Zeit im Forum doch etwas zu wenig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ).


Gruß,
Ragon

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Manchmal schauen eben auch die schweigsameren Gefährten wieder vorbei. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

btw. ich habe das oben auch mal addiert und bin auf 990 Punkte gekommen (ok, es war ein langer harter arbeitstag und ich hab mich vielleicht verlesen, kann das mal jemand gegenrechnen??)



das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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Also, habs jetzt dreimal durchgerechnet, bin einmal auf 1000, dann 970 und dann wieder auf 1000 gekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Aber zumindest hab ich jetzt mal was, womit ich vergleichen kann. Beim Durchlesen wär mir jetzt zwar nix aufgefallen, was 24 fehlende Punkte legitimieren könnte (und zwar JEDESMAL).

Das einzige, bei dem ich weiß, dass ich es nie erledigt hatte, ist die Betörung der Seesoldaten. Aber das macht ja bloß 5 Punkte aus. Wird wohl wirklich mal Zeit, das Spiel wieder anzupacken. ^^

Wobei es mich wundert, dass es für bestimmte Sachen gar keine Punkte gibt. Zum Beispiel der Hinterhalt der Gardisten in der neuen Kanalisation (vor dem Tor zur Feste) oder das Piratenversteck im Kanalisationsteil, der unter dem Traviatempel verläuft...


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#116801 12/10/05 09:56 PM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/party.gif" alt="" /> ...habe ich eine schöne Neuigkeit: Arhu meldet sich nicht nur wieder im Forum, sondern auch per E-Mail. Ab sofort werde ich also seinen Reiseführer für die Schicksalsklinge aktualisieren und ergänzen können.

Ich habe bereits in der deutschen Version die Karten aller Städte, Dörfer und Siedlungen eingebaut und einige Kleinigkeiten erledigt. Außerdem habe ich schon eine Liste mit konkreten Änderungen, die ich nach und nach umsetzen werde. Ins Netz gehen die Sachen hoffentlich bald...

Der Charakter des Reiseführers soll aber erhalten bleiben, für das große Geschwafel gibt's das Forum und für Detailversessene das Kompendium. Es gilt zwar noch zu klären, wie wir es technisch umsetzen (Wo liegen die Seiten dann?), aber das Ziel eines noch besseren, noch tolleren Reiseführers für den ersten Teil der Nordlandtrilogie ist in greifbare Nähe gerückt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

In diesem Sinne: Auch weiterhin fröhliches Zocken! Gemeinsam werden wir noch manches Geheimnis lüften (*zwinkert Crystal zu*)! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#116802 16/10/05 08:26 AM
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Hallo zusammen,

hat es jemand von euch schon mal geschafft, Wasserelementare zu beschwören? Irgendwie schaffen es meine Helden trotz hoher KL und Zauberfertigkeit nicht.
Jedes Mal kommt ein Feuerelementar raus. Und Feuer mit Feuer zu bekämpfen ist ja nu nicht sehr effizient. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Ich hatte gedacht, daß eine Auswahlbox erscheint, für welches Elementar man sich entscheiden möchte, aber das hängt wohl nur vom Kollegen Zufall ab.

@alle P&P-Experten

Was braucht man denn, um Mutabili anwenden zu können? Diese Form der Magie ist zwar verpöhnt, aber interessieren würds mich trotzdem. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ein totes Tier kann ich mir vorstellen und was noch? Ein entsprechendes schwarzmagisches Buch als Anleitung/Beschwörungshilfe?

@alle

Kunar und ich arbeiten schon per PM zusammen und ich persönlich hoffe, meinen Beitrag zum Reiseführer leisten zu können, sofern ich seine Fragen auf ungelüftete Geheimnisse beantworten kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Das größte Geheimnis ist wohl das Auffinden dieses speziellen Säbels in der "Schicksalsklinge", der gegen Untote effizient sein soll und nur in einem Zufallskampf zu erbeuten ist.

Wer diese Waffe schon mal gefunden hat, melde sich bitte mit der Angabe seiner Spiele-Version (Attic, Bestseller-Game, Disk- oder CD-Version o.ä.).
Wir möchten einfach nur wissen, ob es diesen Säbel überhaupt gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ferner hätte ich gerne gewußt, ob man irgendwie in Erfahrung bringen kann, welche Straßen in der Thorwaler Region für Fuhrwerke geeignet sind, da ich der Meinung bin, den fahrenden Händler Treborn Kolberg nur auf diesen Strecken treffen zu können.

Wer sich noch mit der NLT beschäftigt, möchte uns doch bitte unterstützen.
Vielen Dank! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#116803 17/10/05 06:21 PM
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Es gilt zwar noch zu klären, wie wir es technisch umsetzen (Wo liegen die Seiten dann?), aber das Ziel eines noch besseren, noch tolleren Reiseführers für den ersten Teil der Nordlandtrilogie ist in greifbare Nähe gerückt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Ich habe gerade Arhu gemailt. Den Platz kann ich auch noch erhöhen und wegen der Umsetzung kann ich meine Hilfe anbieten.


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
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